Cómo Animar Sprites en Flash 8

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Cmo animar sprites en Flash 8

Publicado el 19 de agosto, 2011 por admin


En este tutorial se explica cmo importar, cortar, posicin y animar sprites en
Macromedia Flash 8. Usted aprender cmo hacer la animacin de sprites a
continuacin.

Aqu est el resumen de los pasos:
1) Descarga la hoja de sprites
2) hoja de sprites Importar para Flash
3) Retire la hoja de sprite de fondo
4) Aadir fotogramas y eliminar el exceso de sprites
5) Grupo sprites correctamente
6) Convertir sprite para movieclip
Cules son Sprites?
Sprites son bsicamente pequeos mapas de bits o archivos de imagen que se
componen de pxeles. Mario, por ejemplo, es un sprite.
1 - Descargar hoja de sprites
Puede descargar sprites en sitios como sprite resource.com y tileset.com de
Reiner . Elija, descargue una hoja de sprites, extraerlo, entonces podemos comenzar
la animacin.
2 - Importar hoja de sprites a Flash
Open Flash 8, a continuacin, arrastre el archivo de imagen desde su directorio,
directamente a la etapa de Flash 8.
Una forma alternativa es seleccionar Archivo> Importar> Importar a escenario. Elija el
archivo de imagen de sprites en el cuadro de dilogo, haga clic en 'Abrir'. La hoja de
sprites se importa al escenario.

3 - Retirar fondo de sprites
Este proceso va a transformar los sprites en vectores. Al transformar el sprite en
vectores, puede eliminar fcilmente el fondo opaco del sprite.
Para ello, seleccione el sprite en el primer fotograma. A continuacin, en el panel de
seleccin superior, seleccione Modificar> Bitmap> Trazar mapa de bits.
Asegrese de que los ajustes son los de la imagen de abajo, a continuacin, haga clic
en Aceptar.

A continuacin, haga clic en el fondo del sprite. ahora es un rea separada de la
personalidad!

Quitar el fondo pulsando Ctrl + X o Eliminar.

Retire el exceso de bits de fondo dentro de los sprites.
4 - Aadir marcos y eliminar el exceso de sprites
En primer lugar, aadir fotogramas clave a la lnea de tiempo pulsando F6, hasta que
el nmero de cuadros es el mismo que el nmero de acciones / sprites. En este caso,
12 marcos.
Ahora tenemos que asegurarnos de que cada cuadro slo contiene un elemento sprite
/ accin del personaje. Lo hacemos mediante la eliminacin del exceso de sprites en
cada fotograma.

En el primer cuadro, seleccione todos los sprites con excepcin de la primera accin /
sprite.

Eliminarlos pulsando la tecla de borrar.

En el segundo cuadro, seleccione todos los sprites / acciones, excepto el segundo
sprite.

Entonces eliminarlos. Haga lo mismo para los prximos marcos.
5 - Colocar sprites correctamente
En este paso, utilice la vista de papel cebolla para colocar tus sprites en la misma
posicin correcta.
Primero, haga clic en el icono de papel cebolla (consulte la imagen de abajo). Esta
caracterstica le permite ver los objetos en diferentes marcos.

A continuacin, seleccione el segundo cuadro y arrastrar el elemento sprite para que
se mueve a la misma posicin con el primer sprites / accin. Hacerlo para todos los
fotogramas.

Un consejo para asegurar una alineacin correcta, es asegurarse de que la izquierda
del personaje, o la posicin del pie derecho es el mismo.
6 - Convertir sprites para MovieClip
Este paso consiste en crear un objeto de clip de pelcula para sostener los
marcos.Esto hace que sea ms fcil colocar el carcter en cualquier lugar en el
escenario.

En primer lugar, seleccione todos los fotogramas de la lnea de tiempo, haga clic
derecho y seleccione 'Cut Marcos'.

Luego, dibujar un punto o un crculo (cualquier objeto puede servir) utilizando la
herramienta Pincel. Convertir a un clip de pelcula pulsando F8 y, a continuacin, haga
clic en "Aceptar" en el cuadro de dilogo que el pop-subido.

Haga doble clic en el clip de pelcula para entrar es la lnea de tiempo. Haga clic
derecho en el primer fotograma y seleccione 'Pegar fotogramas para transferir los
marcos en el clip de pelcula.

Ahora ya est! Presione Ctrl + Intro para ver la pelcula.

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