Este documento explica los pasos para animar sprites en Flash 8, incluyendo: 1) importar una hoja de sprites, 2) cortar los sprites individuales y eliminar el fondo, 3) añadir marcos clave y eliminar sprites extras, 4) posicionar correctamente los sprites entre marcos, y 5) convertir los sprites en un clip de película para facilitar la animación.
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Este documento explica los pasos para animar sprites en Flash 8, incluyendo: 1) importar una hoja de sprites, 2) cortar los sprites individuales y eliminar el fondo, 3) añadir marcos clave y eliminar sprites extras, 4) posicionar correctamente los sprites entre marcos, y 5) convertir los sprites en un clip de película para facilitar la animación.
Este documento explica los pasos para animar sprites en Flash 8, incluyendo: 1) importar una hoja de sprites, 2) cortar los sprites individuales y eliminar el fondo, 3) añadir marcos clave y eliminar sprites extras, 4) posicionar correctamente los sprites entre marcos, y 5) convertir los sprites en un clip de película para facilitar la animación.
Este documento explica los pasos para animar sprites en Flash 8, incluyendo: 1) importar una hoja de sprites, 2) cortar los sprites individuales y eliminar el fondo, 3) añadir marcos clave y eliminar sprites extras, 4) posicionar correctamente los sprites entre marcos, y 5) convertir los sprites en un clip de película para facilitar la animación.
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Cmo animar sprites en Flash 8
Publicado el 19 de agosto, 2011 por admin
En este tutorial se explica cmo importar, cortar, posicin y animar sprites en Macromedia Flash 8. Usted aprender cmo hacer la animacin de sprites a continuacin.
Aqu est el resumen de los pasos: 1) Descarga la hoja de sprites 2) hoja de sprites Importar para Flash 3) Retire la hoja de sprite de fondo 4) Aadir fotogramas y eliminar el exceso de sprites 5) Grupo sprites correctamente 6) Convertir sprite para movieclip Cules son Sprites? Sprites son bsicamente pequeos mapas de bits o archivos de imagen que se componen de pxeles. Mario, por ejemplo, es un sprite. 1 - Descargar hoja de sprites Puede descargar sprites en sitios como sprite resource.com y tileset.com de Reiner . Elija, descargue una hoja de sprites, extraerlo, entonces podemos comenzar la animacin. 2 - Importar hoja de sprites a Flash Open Flash 8, a continuacin, arrastre el archivo de imagen desde su directorio, directamente a la etapa de Flash 8. Una forma alternativa es seleccionar Archivo> Importar> Importar a escenario. Elija el archivo de imagen de sprites en el cuadro de dilogo, haga clic en 'Abrir'. La hoja de sprites se importa al escenario.
3 - Retirar fondo de sprites Este proceso va a transformar los sprites en vectores. Al transformar el sprite en vectores, puede eliminar fcilmente el fondo opaco del sprite. Para ello, seleccione el sprite en el primer fotograma. A continuacin, en el panel de seleccin superior, seleccione Modificar> Bitmap> Trazar mapa de bits. Asegrese de que los ajustes son los de la imagen de abajo, a continuacin, haga clic en Aceptar.
A continuacin, haga clic en el fondo del sprite. ahora es un rea separada de la personalidad!
Quitar el fondo pulsando Ctrl + X o Eliminar.
Retire el exceso de bits de fondo dentro de los sprites. 4 - Aadir marcos y eliminar el exceso de sprites En primer lugar, aadir fotogramas clave a la lnea de tiempo pulsando F6, hasta que el nmero de cuadros es el mismo que el nmero de acciones / sprites. En este caso, 12 marcos. Ahora tenemos que asegurarnos de que cada cuadro slo contiene un elemento sprite / accin del personaje. Lo hacemos mediante la eliminacin del exceso de sprites en cada fotograma.
En el primer cuadro, seleccione todos los sprites con excepcin de la primera accin / sprite.
Eliminarlos pulsando la tecla de borrar.
En el segundo cuadro, seleccione todos los sprites / acciones, excepto el segundo sprite.
Entonces eliminarlos. Haga lo mismo para los prximos marcos. 5 - Colocar sprites correctamente En este paso, utilice la vista de papel cebolla para colocar tus sprites en la misma posicin correcta. Primero, haga clic en el icono de papel cebolla (consulte la imagen de abajo). Esta caracterstica le permite ver los objetos en diferentes marcos.
A continuacin, seleccione el segundo cuadro y arrastrar el elemento sprite para que se mueve a la misma posicin con el primer sprites / accin. Hacerlo para todos los fotogramas.
Un consejo para asegurar una alineacin correcta, es asegurarse de que la izquierda del personaje, o la posicin del pie derecho es el mismo. 6 - Convertir sprites para MovieClip Este paso consiste en crear un objeto de clip de pelcula para sostener los marcos.Esto hace que sea ms fcil colocar el carcter en cualquier lugar en el escenario.
En primer lugar, seleccione todos los fotogramas de la lnea de tiempo, haga clic derecho y seleccione 'Cut Marcos'.
Luego, dibujar un punto o un crculo (cualquier objeto puede servir) utilizando la herramienta Pincel. Convertir a un clip de pelcula pulsando F8 y, a continuacin, haga clic en "Aceptar" en el cuadro de dilogo que el pop-subido.
Haga doble clic en el clip de pelcula para entrar es la lnea de tiempo. Haga clic derecho en el primer fotograma y seleccione 'Pegar fotogramas para transferir los marcos en el clip de pelcula.
Ahora ya est! Presione Ctrl + Intro para ver la pelcula.