Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas desarrollado por Rareware para SNES en 1994. El juego sigue a Donkey Kong y Diddy Kong mientras intentan recuperar las bananas robadas por King K. Rool. Tuvo gran éxito debido a sus impresionantes gráficos pre-renderizados. Se lanzaron varias secuelas, incluyendo Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en 1995 donde Diddy Kong y una nueva compañera, Dixie Kong, intentan rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool
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Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas desarrollado por Rareware para SNES en 1994. El juego sigue a Donkey Kong y Diddy Kong mientras intentan recuperar las bananas robadas por King K. Rool. Tuvo gran éxito debido a sus impresionantes gráficos pre-renderizados. Se lanzaron varias secuelas, incluyendo Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en 1995 donde Diddy Kong y una nueva compañera, Dixie Kong, intentan rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool
Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas desarrollado por Rareware para SNES en 1994. El juego sigue a Donkey Kong y Diddy Kong mientras intentan recuperar las bananas robadas por King K. Rool. Tuvo gran éxito debido a sus impresionantes gráficos pre-renderizados. Se lanzaron varias secuelas, incluyendo Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en 1995 donde Diddy Kong y una nueva compañera, Dixie Kong, intentan rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool
Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas desarrollado por Rareware para SNES en 1994. El juego sigue a Donkey Kong y Diddy Kong mientras intentan recuperar las bananas robadas por King K. Rool. Tuvo gran éxito debido a sus impresionantes gráficos pre-renderizados. Se lanzaron varias secuelas, incluyendo Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en 1995 donde Diddy Kong y una nueva compañera, Dixie Kong, intentan rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool
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Donkey Kong Country
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda Para la serie animada, vase Donkey Kong Country (serie de TV). Donkey Kong Country Desarrolladora(s) Rareware Distribuidora(s) Nintendo Diseador(es) Tim Stamper (productor) David Wise, Robin Beanland, Eveline Fischer (compositores) Fecha(s) de lanzamiento SNES EU 24 de noviembre, 1994 NA 25 de noviembre, 1994 JPN 26 de noviembre, 1994 GBC NA 4 de noviembre, 2000 EU 17 de noviembre, 2000 JPN 21 de enero, 2001 GBA EU 6 de junio, 2003 NA 9 de junio, 2003 JPN 12 de diciembre, 2003 Consola Virtual AUS 7 de diciembre, 2006 EU 8 de diciembre, 2006 JPN 12 de diciembre, 2006 NA 19 de febrero, 2007 CS 26 de mayo, 2008 Gnero(s) Plataformas Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores Clasificacin(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES) E (GBA, CV) OFLC: G (relanzamiento en Consola Virtual) Plataforma(s) Super NES Game Boy Color Game Boy Advance Consola Virtual Formato(s) 1 cartucho de SNES de 32 megabits Cartucho de GBC Cartucho de GBA Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compaa Rare y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. ste fue lanzado para la videoconsola SNES y Super Famicom en 1994. El juego fue lanzado en Japn bajo el ttulo Super Donkey Kong. Fue lanzado simultneamente en todo el mundo y fue un juego realmente revolucionario por sus excepcionales grficos en una mquina de tan slo 16 bits. Contenido [ocultar] 1 Historia 2 Grficos 3 Msica 4 Lista De Personajes 5 Lista De Etapas 6 Secuelas [editar] Historia En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compaero, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar el cargamento robado de bananas de manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que pele con Mario y el abuelo del actual Donkey Kong.) Es tambin el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creacin de la Isla de Donkey Kong. Otra caracterstica nueva que identifica al juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a Enguarde, Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al prximo "mundo". Los "mundos" estn representados por secciones de lo que sera Isla de Donkey Kong. [editar] Grficos El juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto grfico, siendo el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar grficos 3-D pre- renderizados gracias a un proceso denominado ACM (Advanced Computer Modelling). Una tcnica tambin utilizada en el juego de la compaa rare, Killer Instinct. Ms adelante muchos videojuegos utilizaron tambin el pre-render 3-D junto con objetos completamente 3-D. Rare tomo un riesgo financiero significativamente alto al comprar el costoso equipo SGI utilizado para generar grficos renderizados. Si el juego no hubiese sido comercialmente exitoso, es probable que la compaa hubiera quedado en bancarrota. El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto critic en una ocasin al Donkey Kong Country, indicando que Donkey Kong Country probaba que los jugadores podan tolerar un videojuego con jugabilidad mediocre mientras el arte fuera bueno." [1] Adicionalmente, aos despus de su lanzamiento, el juego fue mencionado en la lista de Electronic Gaming Monthly de juegos sobrevalorados. [editar] Msica Donkey Kong Country inclua tambin una popular banda de sonido que fue lanzada en formato CD bajo el nombre de DK Jamz. Los compostitores Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise colaboraron para producir este conjunto de msica inspirada en la selva. El disco contiene un total de 20 pistas. La banda de sonido posea tambin una colaboracin de OC ReMix llamada Kong in Concert. [editar] Lista De Personajes Chicos Malos: Gnawty: Castor Necky: Buitre Army: Armadillo Manky Kong: Orangutan Arroja-Barriles Zinger: Abeja Slippa: Serpiente coral Mini-Necky: Mini Buitre Chicos Malos Acuticos: BiteSize: Pez Piraa Croctopus: Pulpo Giratorio Chomps Jr.: Mini Tiburn Chomps: Tiburn Clambo: Ostra gigante Squidge: Calamar Pequeo Kremlings: Kritter: Cocodrilo Klump: Cocodrilo Gordo Krash: Cocodrilo En Carro minero Klaptrap: pequeo Cocodrilo Mordedor Rockroc: Cocodrilo Nocturno Krusha:Cocodrilo Musculoso Jefes: Very Gnawty: Castor Gigante Master Necky: Buitre Gigante Queen B.: Abeja Gigante Really Gnawty: Castor Gigante Saltarn Dumb Drum: Tambor Gigante Master Necky Sr.: Buitre Gigante Morado King K. Rool: Cocodrilo Jefe Del Juego Chicos Buenos: Rambi: Rinoceronte Expresso: Avestruz Enguarde: Pez espada Winky: Rana Saltarina Squawks: Loro Con Lmpara Kongs: Funky Kong: Gorila Funky Candy Kong: Chica Gorila Cranky Kong: Abuelo Gorila Diddy Kong: Joven Mono Donkey Kong: Gorila [editar] Lista De Etapas Primer Mundo Jungla Kongo: Una selva con lagos y cavernas. Su jefe es Very Gnawty, un castor gigante. Jungla Hijinxs Lo de Lianas Estruendo Reptil Travesuras de Coral Can Barril Can Guarida de Gnawty Segundo Mundo Minas Mono: Unas minas con cavernas y templos. Su jefe es Master Necky, un buitre gigante que se ve desde la cabeza al cuello y lanza nueces. Camino de Winky Estragos en la Mina Rebote Bonanza Barriles Semforo Peligro de Piedras Locura de Necky Tercer Mundo Valle Liana: Trata de un valle forestal con el mar, un templo, un bosque, un pueblo en los rboles y las copas de los rboles. Su jefe es Queen B., una abeja gigante. Cultura Buitre Pueblo rbol Bosque Frnetico Banda Orangutn Ciudad Almeja Templo Tempestad Estruendo de Queen B Cuarto Mundo Glaciar Gorila: Trata de un glaciar con una caverna, un ro, un pueblo en los rboles y una caverna de antorchas. Su jefe es Really Gnawty, el castor hermano de Very Gnawty. Barriles Explosivos Paseo Deslizante Croctopus Te Sigue... Callejn de Hielo Puente de Cuerda Dilema de Antorchas Destrozo de Gnawty Quinto Mundo Industrias Kremrock: Una fabrica con aguas contaminadas, unas cavernas subterrneas, unas minas abandonadas y un transporte mecnico abandonado. Su jefe es Dumb Drum, un tambo gigante que lanza Chicos malos. Pasadizo Aceitoso Viaje con Truco Charca Venenosa Ascensores Alocados Stano Oscuro Locura en la Mina Jefe Dumb Drum Sexto Mundo Cavernas Chimpanc: Unas cavernas mineras, con agujeros oscuros, paredes rocosas y un transporte mecnico minero con energa. Su jefe es Master Necky Sr., el padre de Master Necky. Problema de Tanques Picadora Manaca Niebla en la Mina Luces Turulatas Plataforma Peligrosa Venganza de Necky Sptimo Mundo Galen Plancha: La batalla final en el Galen de King K. Rool. [editar] Secuelas Se realizaron dos secuelas del mismo ttulo ms adelante, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Los tres juegos tenan tambin su contraparte en la consola porttil Game Boy bajo la serie de ttulos Donkey Kong Land. El nombre Donkey Kong Country fue tambin utilizado en el 2003 para un videojuego en lnea llamado Donkey Kong Country Barrel Maze. En 1999, fue lanzado un juego para la videoconsola Nintendo 64 llamado Donkey Kong 64 que fue una secuela directa de la licencia de DKC. Este ttulo inclua una versin jugable del Donkey Kong clsico de 1981. Como ancdota, se puede mencionar que el sptimo mundo de Donkey Kong Country, es el primer mundo de su secuela Donkey Kong Country 2. Actualmente se est preparando un nuevo juego de la saga, se titular Donkey Kong Country Returns, est siendo programado por Retro Studios, responsables de la saga Metroid Prime. El videojuego saldr a la venta en navidades de 2010 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Desarrolladora(s) Rareware Distribuidora(s) Nintendo Diseador(es) David Wise (compositor) Fecha(s) de lanzamiento Super NES JPN 21 de noviembre de 1995 NA 5 de diciembre de 1995 EU 14 de diciembre de 1995 Game Boy Advance EU 25 de junio de 2004 JPN 1 de julio de 2004 NA 15 de noviembre de 2004 Consola Virtual AUS 18 de mayo de 2007 EU 18 de mayo de 2007 NA 21 de mayo de 2007 JPN 23 de octubre de 2007 Gnero(s) Plataformas Modos de juego 1 jugador, multijugador Clasificacin(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES) E Plataforma(s) Super NES Game Boy Advance Consola Virtual Formato(s) 1 cartucho de 32 megabits Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnologa 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el ao 1995, cosechando un notable xito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas. La trama del juego se centra en buscar a Donkey Kong, raptado por los secuaces de King K. Rool (aqu Kaptain K. Rool) y preso en lo alto de una isla. Para llevar a cabo tal empresa, Diddy Kong, el que fuera compaero de DK en la primera secuela, cuenta con una compaera llamada Dixie Kong, con la que habremos de superar distintos niveles adornados con bellos y llamativos paisajes al igual que en la primera parte. El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtual de Wii por 800 puntos Wii
Contenido [ocultar] 1 Personajes del "Klan Kong" 2 Animales en DKC2 3 tems o 3.1 Bananas o 3.2 Globos de Vida Extra o 3.3 Letras KONG o 3.4 Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong o 3.5 Monedas DK o 3.6 Kremkoins 4 Tipos de Bonus o 4.1 Find the Token! o 4.2 Destroy them All! o 4.3 Collect the Stars! 5 Niveles o 5.1 Gangplank Galleon o 5.2 Crocodile Cauldron* o 5.3 Krem Quay* o 5.4 Krazy Kremland o 5.5 Gloomy Gulch o 5.6 K. Rool's Keep o 5.7 The Flying Krock 6 Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country o 6.1 Mejoras 7 Vase tambin [editar] Personajes del "Klan Kong" Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y el novio de Dixie Kong. Tiene una gorra y una playera roja. Es el mismo personaje que de su protosecuela, y tiene las mismas caractersticas. Dixie Kong: Es la compaera de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve de paracadas y para planear. Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su participacin es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool). Cranky Kong: Es el padre de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela datos especiales del nivel sobre el cual se quiere conocer. Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas slo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las reas ya completadas. Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Tmbola de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador acceder a una trivia que, si responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra; las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a responder. Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), dando informacin acerca del juego. Pagando una cantidad determinada de monedas, el jugador recibir informacin, consejos y estrategias que son tiles en el desarrollo del juego. [editar] Animales en DKC2 Rambi el Rinoceronte. Tambin apareci en DKC. Este animal puede atacar de frente a los enemigos, e incluso saltar en las abejas. Tambin abre pasajes secretos usando la supercarga. Squitter la Araa. Este animal dispara telaraas para destruir a los enemigos y tambin crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles. Rattly la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y as alcanzar lugares normalmente inaccesibles. Enguarde el Pez Espada: Este animal acutico facilita el desplazamiento por el agua y puede destruir a los enemigos con su nariz en punta. Tambin abre pasajes secretos usando la supercarga. Squawks el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y tambin dispara algo parecido a cocos que destruyen a los enemigos. Clapper la Foca. Este animal no se puede montar, y slo aparece en dos niveles del juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfrindola para no quemarse o congelarla para caminar sobre ella. Glimmer el Pez Linterna. Este animal slo aparece en un nivel del juego y alumbra el camino del jugador en una fase oscura. Quawks el Loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. (posiblemente)No puede arrojar nueces, pero puede agarrar barriles y lanzarlos. Flapper el Loro. Es un hermano de Squawks y Quawks, es de color azul. Hay un debate donde controvertidamente se dice que Flapper es Quawcks, pero no lo es posiblemente (debido a los colores de ambos). [editar] tems Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos Items. Sin embargo, se hace la inclusin de varios ms. [editar] Bananas Sirven para lo mismo que en su protosecuela, al juntar 100 bananas, se agrega una vida al Contador de Vidas y el Contador de Bananas se restablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10. [editar] Globos de Vida Extra Cuando Dixie o Diddy recogen uno de stos, se agrega una o ms vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres. [editar] Letras KONG Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el Final del Nivel por lo que se necesitar tiempo y precisin para obtenerla. [editar] Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong Un item nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la familia Kong por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avin de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Despus de haber guardado el juego una vez en un rea del juego, Wrinkly Kong pedir 2 Monedas Banana para poder guardar la partida. Son distinguibles por ser pequeas y tener un racimo de bananas en sus dos caras.
[editar] Monedas DK Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Hroes de Videojuegos (Video Game Heroes). Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepcin. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras. [editar] Kremkoins Son solamente encontradas en las fases de bonus y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings. Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling en sus dos caras. [editar] Tipos de Bonus En DKC2 se les da un propsito a las fases de Bonus, obtener Kremkoins para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son: [editar] Find the Token! En este bonus, lo nico que se tiene que hacer es encontrar la Kremkoin en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En la versin de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!. [editar] Destroy them All! El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremkoin aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de can, lanzar al otro Kong, etc. [editar] Collect the Stars! En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremkoin y tomarla. [editar] Niveles Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que, a saber, son: [editar] Gangplank Galleon Mundo 1: El galen de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow(Kuervo en Espaa, Corveau en Francia) ,un Mini-Necky gigante que arroja huevos, es el (posible) hijo de Master Necky. Nivel 1: Pirate Panic Nivel 2: Mainbrace Mayhem Nivel 3: Gangplank Galley Nivel 4: Lockjaw's Locker Nivel 5: Topsail Trouble Nivel 6 (Jefe de rea): Krow's Nest Jefe de rea: Krow [editar] Crocodile Cauldron* Mundo 2: Un volcn, su jefe es Kleever, una espada gigante con un crano de cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en el Game Boy Advance). Nivel 1: Hot Head Hop Nivel 2: Kannon's Klaim Nivel 3: Lava Lagoon Nivel 4: Red-Hot Ride Nivel 5: Squawk's Shaft Nivel 6 (Jefe de rea): Kleever's Kiln Jefe de rea: Kleever [editar] Krem Quay* Mundo 3: Un pantano gigante con mucho lodo, su jefe es Kudgel, un Klubba grande que da garrotazos. Nivel 1: Barrel Bayou Nivel 2: Glimmer's Galleon Nivel 3: Krockhead Klamber Nivel 4: Rattle Battle Nivel 5: Slime Climb Nivel 6: Bramble Blast Nivel 7 (Jefe de rea): Kudgel's Kontest Jefe de rea: Kudgel Nota: Cabe mencionar que en Donkey Kong Land 2 Crocodile Cauldron y Krem Quay (debido a que se devast la isla) quedaron fusionados haciendos Krem Cauldron. En el estn los niveles de lo dos, pero Kleever es el jefe ya que Kudgel no aparece (Vase Kudgel#Curiosidades). [editar] Krazy Kremland Mundo 4: Una GRAN ciudad de panales, tras pasar Hornet Hole, hay una carpa que lleva a un carnaval. Su jefe es King Zing,el rey abeja , viudo de Queen B. de Donkey Kong Country. Nivel 1: Hornet Hole Nivel 2: Target Terror Nivel 3: Bramble Scramble Nivel 4: Rickety Race Nivel 5: Mudhole Marsh Nivel 6: Rambi Rumble Nivel 7 (Jefe de rea): King Zing Sting Jefe de rea: King Zing [editar] Gloomy Gulch Mundo 5: Un oscuro y tenebroso bosque con una mansin embrujada, su jefe es Kreepy Krow el fantasma de Krow, dirige ataques de fantasmas de Miny-Neckys. Nivel 1: Ghostly Grove Nivel 2: Haunted Hall Nivel 3: Gusty Glade Nivel 4: Parrot Chute Panic Nivel 5: Web Woods Nivel 6 (Jefe de rea): Kreepy Krow Jefe de rea: Fantasma de Krow [editar] K. Rool's Keep Mundo 6: el castillo de K. Rool, su jefe es Kerozene, un cocodrilo gigante rojo que primero empua dos mini-Kleevers, y luego arroja llamaradas de fuego. Nivel 1: Arctic Abyss Nivel 2: Windy Well Nivel 3: Castle Crush Nivel 4: Clapper's Cavern Nivel 5: Chain Link Chamber Nivel 6: Toxic Tower Nivel 7 (Jefe de rea): Stronghold Showdown Jefe de rea: Inexistente. En la versin de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene. [editar] The Flying Krock Mundo 7: : el helicptero de King K. Rool. Nivel 1: Screech's Sprint Nivel 2 (Jefe de rea y del Juego): K. Rool Duel Jefe de rea: King K. Rool (Kaptain K. Rool)
Tambin existe el llamado Mundo Perdido de los Kremlings, un mundo perdido en el centro de la Isla Cocodrilo: Nivel 1 en el rea Crocodile Cauldron: Jungle Jinx Nivel 2 en el rea Krem Quay: Black Ice Battle Nivel 3 en el rea Krazy Kremland: Klobber Karnage Nivel 4 en el rea Gloomy Gulch: Fiery Furnace Nivel 5 en el rea K. Rool's Keep: Animal Antics Nivel 6 en el Mundo Perdido: Krocodile Kore Jefe de rea: Kaptain K. Rool [editar] Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country [editar] Mejoras Algunas de las mejoras son: 1. Una nueva funcin del juego es la habilidad de cargar al compaero con el botn A (R en la versin de Game Boy Advance). As, se puede usar para destruir enemigos, o para alcanzar lugares que normalmente no se podran alcanzar con un salto normal. 2. En algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de montarlos. Son niveles especficos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente. 3. Se incluyen un montn de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que cada nivel tenga un nombre propio. 4. En algunos niveles, como por ejemplo en los de lava y en los que se va en la cubierta del barco, cuando un enemigo es destruido, salpica agua o sale humo al caer, lo que le otorga ms realismo al juego.