Herramientas de Desarrollo de Multimedia
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Herramientas de Desarrollo de Multimedia
TRABAJO DE INFORMATICA
TEMA: MULTIMEDIA PARTE III
INTEGRANTES
YENIS DIAZ SANDOVAL
LISBEYDIS RAMOS
DANIELA RODRIGUEZ
MARIA SANCHEZ
I SEMESTRE DE NAVIERA Y PORTUARIA
2014
CARTAGENA DE INDIAS D, T Y C
FUNDACION TECNOLOFICA ANTONIO DE AREVALO
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Contenido
Pg.
1. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA .............................................................. 3
2. TIPOS DE HERRAMIENTAS .............................................................................................................. 3
3. LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO .................................................................. 4
4. CARACTERSTICAS DE EDICIN .................................................................................................... 4
4.1. CARACTERSTICAS DE ORGANIZACIN .............................................................................. 4
4.2. CARACTERSTICAS DE PROGRAMACIN ............................................................................ 4
4.3. CARACTERSTICAS DE INTERACTIVIDAD .......................................................................... 5
4.4. CARACTERSTICAS DE AJUSTES DEL DESEMPEO .......................................................... 5
4.4.1. CAPACIDAD DE REPRODUCCIN .................................................................................. 6
4.5. CARACTERSTICAS DE DISTRIBUCIN ................................................................................ 6
5. TOOLBOOK (WINDOWS) .................................................................................................................. 6
6. VISUAL BASIC (WINDOWS) ............................................................................................................. 7
7. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS ..................................................... 7
8. AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS) .............................................................................. 7
9. HERRAMIENTA DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO ....................................................... 8
10. ACTION! (WINDOWS) .................................................................................................................... 8
11. MEDIABLITZ! (WINDOWS) ........................................................................................................... 8
12. PRODUCER (WINDOWS) ............................................................................................................... 9
13. HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS .................................................................... 9
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1. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA
Estas herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un
mtodo para que los usuarios interacten con el proyecto, la mayora de las herramientas de
desarrollo de multimedia ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y
tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos
relacionados. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la
interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface
humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos
introducidos por el usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los
programas que rigen los lmites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.
2. TIPOS DE HERRAMIENTAS
Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin
que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia:
Herramientas basadas en tarjetas o pginas
Herramientas basadas en iconos controlados por eventos
Herramientas basadas en tiempo y de presentacin
En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como pginas de un libro o como una
pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en
elementos que pueden verse individualmente, como las pginas de un libro o como las tarjetas de
un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o pginas permiten reproducir
elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vdeo digital.
Herramientas basadas en iconos.
En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las seales de interaccin
(eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas
basadas iconos controladas por eventos simplifican la organizacin de su proyecto y siempre
despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vas de bifurcacin.
Herramientas basadas en tiempo.
En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una lnea de
tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en
tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin.
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3. LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO
Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendr su propia estructura interna y
propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe
estar preparado para seleccionar la herramienta que ms se adapte al trabajo; en el peor, debe
saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran
continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el
desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao.
4. CARACTERSTICAS DE EDICIN
Los elementos de multimedia - imgenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y
secuencia de vdeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estndares y
de aplicaciones especializadas, las herramientas de edicin para estos elementos, particularmente
el texto y las imgenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida
que su sistema de desarrollo tenga ms editores, requerir menos herramientas especializadas.
4.1.CARACTERSTICAS DE ORGANIZACIN.
El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones
y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama
de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a
nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su
proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto
requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin.
4.2.CARACTERSTICAS DE PROGRAMACIN
Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o ms de los siguientes enfoques, que se
explican en los prrafos siguientes:
Programacin visual con sealamientos e iconos
Programacin con lenguaje de guiones
Programacin con herramientas tradicionales, como Basic C
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Herramientas de desarrollo de documentos
La programacin visual con iconos es quizs el proceso de desarrollo y fcil. Si quiere reproducir
un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la
lista de reproduccin; o arrstrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de
desarrollo visuales, como Action!, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son
particularmente tiles para secciones de diapositivas y presentaciones.
Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegacin
y para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y
ToolBook - son ms poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluya ms rdenes
y funciones, el sistema de desarrollo ser ms poderoso.
4.3.CARACTERSTICAS DE INTERACTIVIDAD
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el
contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o ms niveles
de interactividad:
Bifurcacin simple permite ir a otra seccin de la produccin de multimedia
Bifurcacin condicional permite avanzar basndose en los resultados de una decisin SI-
ENTONCES (IF THEN) o en eventos. Un lenguaje estructurado que permite lgica de
programacin compleja, como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de
eventos y envo de mensaje entre los objetivos y elementos.
4.4.CARACTERSTICAS DE AJUSTES DEL DESEMPEO
Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es
difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes
computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia. Algunas
herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproduccin de su produccin a
la velocidad de una plataforma especfica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el
desempeo en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de
las propias herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programacin para
especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (ms rpido o
ms lento). Asegrese que su sistema de desarrollo permita programacin precisa de los eventos.
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4.4.1. CAPACIDAD DE REPRODUCCIN
En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto
y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted
ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y
prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto.
4.5.CARACTERSTICAS DE DISTRIBUCIN
La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de
desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto pueda reproducirse
sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.
5. TOOLBOOK (WINDOWS)
Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para
construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos,
imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en pginas y se
guarda como un archivo en DOS. Las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos
grficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con pginas las vincula; la
programacin OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegacin y define
como se comportan los objetos.
Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guin; estas
palabras brindan la caractersticas de hipertexto en ToolBook para conectar informacin
relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer
click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botn. ToolBook tiene
dos niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel
autor usted utiliza rdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las pginas y
escribir guiones. ToolBook ofrece opciones de vinculacin para botones y palabras claves, de
forma que usted pueda crear guiones de navegacin identificando la pgina a la que debe ir.
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6. VISUAL BASIC (WINDOWS)
Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los
elementos multimedia. Est compuesto por controles (objetos) que residen en formas ( o ventanas
).Utiliza un cdigo de lenguaje con sintaxis similar a BSICA o a GW-BASIC. El programa es
controlado por eventos, esto es, cdigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que
son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click
con el ratn o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la
interfaces de usuario de una aplicacin, incluyendo botones de orden, de opcin, de verificacin,
cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos,
cuadros de seleccin de archivos y directorios, relojes y barras de men.
Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se
ejecute como archivo de Windows independiente.
7. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS
Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de
programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una
estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos
adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas,
sonido y clculos. El diagrama de flujo representa grficamente la lgica del proyecto. Cuando se
construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, grficos, animacin, sonido y
pelculas de vdeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lgica
volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades.
8. AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS)
Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guin.
Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades,
incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es til como herramienta
de diseo para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar
opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el icono. Puede
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imprimir sus mapas de navegacin o diagrama de flujo, un ndice del proyecto con notas con y
sin los iconos asociados, las ventanas de diseo y presentacin y una tabla de referencia cruzada
de las variables.
Authorware ofrece ms de doscientas variables de los sistemas y funciones para la captura,
manipulacin y despliegue de datos, y para controlar la operacin de su proyecto. Las variables
incluyen elementos de interaccin, decisin, tiempo, vdeo, grficos, generales, archivo y de
usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemticas, cadenas, manejo de tiempo,
vdeo, grficos, generales, de archivo y del usuario.
Authorware proporciona vnculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en
Windows.
9. HERRAMIENTA DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO
Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las ms comunes. Cada una
utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo.
Muchas emplean una lnea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentacin
de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo
largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de
segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos grficos y agregan el
componente de tiempo ajustando la duracin de reproduccin de cada marco.
10. ACTION! (WINDOWS)
Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos,
grficos, animacin y QuickTime. Action! es para conferencistas y vendedores; para quienes
hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de
gran impacto de una forma rpida. Es un paquete de presentacin multimedia; utiliza una lnea de
tiempo para organizar los elementos.
11. MEDIABLITZ! (WINDOWS)
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Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar
secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! de asymetrix se cre con el
sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir
fcilmente secuencias MediaBlitz! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz! se compone de tres
herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.
ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser
nombradas y grabadas en archivo.
ScoreMaker representa grficamente una lnea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las
secuencias arrastrndolas con el ratn. Este permite alinear los elementos para sincronizar la
reproduccin en resolucin con un segundo con elementos que puedan ser simultneos
secuenciales y que se pueden superimponer.
ScorePlayer puede grabar esa reproduccin como un archivo de texto que describe la secuencia
de los eventos, tambin ayuda a la ejecucin de una secuencia seleccionada.
12. PRODUCER (WINDOWS)
Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basado en tiempo,
diseada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de
datos - incluyendo imgenes fijas, animacin, pelculas QuickTime, audio digital, MIDI y audio
de CDs.
13. HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS
Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de
Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente,
o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado
por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y
Convertir estn creadas para disear archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor
funciones en la direccin Macintosh a Windows.
Usted encontrara dos obstculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a travs de las
plataformas; estos obstculos tienen que ver con los diferentes esquemas que la computadora
Macintosh y Windows para administrar textos y colores.
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Si su proyecto solo utiliza imgenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible,
pero si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas
de tamao y forma.
Cada plataforma tambin utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser
distintos en otras plataformas. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por
lo que usted requerir de un carcter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para
trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas:
Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un
posible salto de lnea en la otra plataforma. Evite los estilos de contorno y sombreado en
Macintosh. No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automtico
por negritas.
Cuando la apariencia de una fuente de tamao grande en importante, convirtalas en mapas de
bits, capturando la pantalla antes de convertirla. Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe,
deben estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.