Resumen Expo 2

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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


U.N.E.F.A
Tinaquillo-Edo Cojedes






Transmisin de datos











Tinaquillo mayo 2014

Bachilleres:
Henrquez Amador
Carlos Romn
Conmutacin de circuito, comunicacin de paquetes y formacin de
tramas
En todo sistema de comunicaciones se debe presentar el emisor, canal y
receptor pero se debe aclarar que en telecomunicaciones se presentan diversos
tipos de comunicaciones que abarca desde los sistemas telefnicos e informticos
donde en cada rama posee sus propias caractersticas y modo de transmisin de
datos ya sea de forma guiada (por cables), o no guiadas (por radioenlaces). Su
proceso trae consigo numerosas tcnicas importantes y necesarias para lograr
establecer una conexin entre el emisor y receptor.
Una tcnica necesaria es la conmutacin en cual realiza el enlaces por
medios de los nodos que se encuentran entre usuarios o dispositivos terminales,
esta consta de varios tipos segn su utilidad, en el rea de telefona se realiza la
conmutacin de circuitos encargada de crear el enlaces para obtener la llamada,
todo este procedimiento se realiza en un tiempo dado el cual depender de la
cantidad de nodos, distancia entre ellos y sobre todo lo que dure en establecer la
ruta adecuada todo este desarrollo se efecta en las centrales telefnicas como
los son las PBx por nombrar una. Existes dos tipos de conmutacin como los son
de paquetes y de mensajes, ambas tienen cierta similitud en cuanto a su
transmisin y es que la conmutacin de paquetes divide el mensaje en diversos
paquetes y ya en la red el sistema se encarga de enviarlos esto pueden tomar
diversas rutas y al llegar al destino pueden tener un desorden o estn
desorganizados para este caso el destino los paquetes se reensamblan en el
orden correcto para ser entregados al destinatario. Cabe destacar que cada
paquete debe poseer direcciones tanto de origen como de destino, la conmutacin
de mensaje presenta la similitud con la anterior en que ambas deben de
establecer la direccin de origen y destino y en los nodos se realizar la mejor ruta
para obtener el enlace sin embargo para la conmutacin de mensaje en los nodos
existen memorias de disco en la cual se resguarda el mensaje hasta que se
obtenga en enlaces con el otro nodo. Esto se realiza simultneamente en cada
etapa.
Estos tipos de conmutacin se realizan en redes de telecomunicaciones en
el rea de informtica donde para la transmisin de datos a travs de la red se
debe de hacer por medio de conmutacin de paquetes los routers se encargan del
encaminamiento de estos paquetes asignndoles diferentes rutas hasta llegar al
receptor. Desde los inicio de la era de las telecomunicaciones est a venido
evolucionando considerablemente por ende ha nacido la necesidad de su
expansin a nivel mundial, ya que da a da millones de usuarios realizan
diversas tareas a travs de las redes, el uso de internet, envos de correos
electrnicos, descargas, entre otros son las principales labores que se hacen es
por ello que la comunicacin de paquetes es de suma importancia la
fragmentacin de los mensajes para su envi es la solucin a la complicada
utilidad de las redes, la creacin de dispositivos como los son routers, switches,
servidores, computadoras, entre otros han colaborados a que la transmisin de
datos sea eficiente pero para lograr esto se deben de seguir lineamientos y pasos
y obedecer a las reglas que son enmarcadas en organizaciones e instituciones
mundiales encargadas de formar estndares a las cuales se deben regir.
Se debe considerar que para plasmar una conexin se tiene que poseer 4
elementos fundamentales como los son:
Reglas.
Dispositivos.
Medio.
Mensaje.
Cuando se habla de reglas se refiere a los estndares y protocolos que se
deben de atender, los protocolos establecen los diferentes paso que se realiza
para la conexin a travs de la red, existen dos modelos para los protocolos que
son modelo OSI y el modelo TCP/IP cada una poseen diferentes capas el cual
cada una realiza actividades diferentes pero que se enlazan una a otra. Los
dispositivos que se pueden nombran son las pc la cual se utiliza para realizar el
mensaje o tareas, switchs el cual es un dispositivo, utilizado para interconectar
redes de rea local, routers este ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a
travs de una red, el firewall establece seguridad a las redes. Esto por mencionar
algunos dispositivos indispensables en un enlace, cada uno cumple una funcin
importante dentro de la red.
Un aspecto muy relevante es que dentro del modelo OSI especficamente
en la capa 2 la cual es la capa de enlace se forman las tramas la cual tiene como
funcin preparar un paquete para transportar a travs de los medios locales
encapsulndolo con un encabezado y un triler. En el encabezado se reflejara las
direcciones de origen y de destinos, el triler contiene informacin de control
agregada al final del PDU y a parte de estas dos secciones que forman una trama
tambin se encuentra los datos que son los paquete desde la Capa de red. El
tramado rompe el stream en agrupaciones descifrables, con la informacin de
control insertada en el encabezado y triler como valores en campos diferentes.
Este formato brinda a las seales fsicas una estructura que puede ser recibida por
los nodos y decodificada en paquetes en el destino. Tanto el encabezado como
los triler poseen bits que denotan cuando empieza una trama y cuando termina
respectivamente.
Arquitectura de red
Se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a los servicios y
protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa
infraestructura, existen cuatro caractersticas bsicas: tolerancia a fallas,
escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.
Tolerancia a fallas
Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del
software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce dicha
falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el
destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los
mensajes puedan enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente
transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas
como los procesos lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn
diseados para adaptarse a esta redundancia.
Escalabilidad
Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos
usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los
usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan
a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas
interconexiones depende de un diseo jerrquico en capas para la infraestructura
fsica subyacente y la arquitectura lgica.
Calidad de servicio (QoS)
Las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks
crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las
transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un
envo ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informticas
tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar
la misma presentacin de audio y video en persona. Las redes de voz y video
tradicionales estn diseadas para admitir un nico tipo de transmisin y, por lo
tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad.
Seguridad
Internet evolucion de una internetwork de organizaciones gubernamentales y
educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la
transmisin de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado,
cambiaron los requerimientos de seguridad de la red.


Modelo OSI
Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener
consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de red.
Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional
para la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization)
El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de
referencia de internetwork ms ampliamente conocido. El modelo OSI describe los
procesos de codificacin, formateo, segmentacin y encapsulacin de datos para
transmitir por la red.
Capa de red de OSI
La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar
secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales
identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza
cuatro procesos bsicos:
Direccionamiento,
Encapsulamiento,
Enrutamiento, y
desencapsulamiento.
Encapsulacin
Durante el proceso de encapsulacin, la Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4
y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3.
Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU.
Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin,
la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la
conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene
la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.
Despus de que la Capa de red completa el proceso de encapsulacin, el
paquete es enviado a la capa de enlace de datos que ha de prepararse para el
transporte a travs de los medios.
Direccionamiento
Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar
satisfactoriamente los datos desde una aplicacin de origen que se ejecuta en un
host hasta la aplicacin de destino correcta que se ejecuta en otro. Al utilizan el
modelo OSI como gua, se pueden observar las distintas direcciones e
identificadores necesarios en cada capa.

Enrutamiento
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes
a su host destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la
misma red. En realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. A lo
largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a
su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los
routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su
destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.
Desencapsulamiento
Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El
host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado
a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la
capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio
adecuado en la capa de Transporte.
Protocolos de capa de Red
Versin 4 del Protocolo de Internet (Ipv4),
La versin 4 de IP (Ipv4) es la versin de IP ms ampliamente utilizada. Es
el nico protocolo de Capa 3 que se utiliza para llevar datos de usuario a travs de
Internet, l toma los segmentos formateados del TCP los encapsula en paquetes
le asigna las direcciones correctas y selecciona la mejor ruta posible hacia el host
de destino.
Versin 6 del Protocolo de Internet (Ipv6),
La versin 6 de IP (Ipv6) Este servicio y estructura de paquetes se usan
para encapsular datagramas UDP o segmentos TCP para su recorrido a travs de
una internetwork.


Capa de enlace de datos
Esta capa se encarga de enlazar las transmisiones de un host a otro
utilizando diversos protocolos para llevar a cabo dicho enlace.
La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a
travs de medios locales comunes. La capa de enlace de datos realiza dos
servicios bsicos:
Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas,
como tramas.
Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los
medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de
errores.
La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs
de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear
una trama.
Datos: El paquete desde la Capa de red
Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y
est ubicado al comienzo del PDU
Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

Los protocolos:
Ethernet
Protocolo Punto a Punto (PPP)

Protocolo Ethernet
Ethernet es una familia de tecnologas de interconexin de redes que se
define en los estndares 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC control
de enlace lgico, se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el
software de red y 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa
fsica control de acceso al medio (mac), para ayudar a determinar las direcciones
de origen y destino dentro de una red Ethernet. Los estndares de Ethernet
definen los protocolos de la capa 2 y las tecnologas de la capa 1. Ethernet es la
tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de
10, 100, 1000, o 10 000 mbps.



Protocolo punto a punto
El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo utilizado para entregar
tramas entre dos nodos. Puede proveer autentificacin de conexin, cifrado de
transmisin (usando ECP, RFC 1968), y compresin.

Capa fsica
La capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits
que conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de
red. Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo
codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales.
Un dispositivo final o un dispositivo intermedio reciben los bits codificados que
componen una trama.
El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los
siguientes elementos de la capa fsica:
Medios fsicos y conectores asociados.
Una representacin de los bits en los medios.
Codificacin de los datos y de la informacin de control.
Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red.
Otra funcin de la capa fsica es la de recuperar estas seales individuales
desde los medios, restaurarlas para sus representaciones de bit y enviar los bits
hacia la capa de Enlace de datos como una trama completa
Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios
transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la
trama.
Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los
datos:
Cable de cobre
Fibra
Inalmbrico
La presentacin de los bits es decir, el tipo de seal depende del tipo de
medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos
elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los
medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.
Al igual que otras tecnologas asociadas con la capa de Enlace de datos,
las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones, tales
como:
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO)
El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE)
El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI)
La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las
Telecomunicaciones (EIA/TIA)
Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin
Federal de Comunicaciones (FCC) en
EE.UU.

Analoga de las Comunicaciones analgicas y digitales

Al hablar con una persona cara a cara, se estn emitiendo unas seales, si
se dibujasen es fcil imaginar cual sera el resultado, unas curvas con unas
caractersticas y unos valores en continua variacin, sin que tengan una limitacin,
esa sera una seal analgica. Se dice que la seal que transporta la informacin
por este sistema es "continua", en tanto que la referida a la digital es "discreta".
Pero entonces, si hay una onda con un nmero de valores ilimitado cmo
obtener una con una cantidad de ellos muy inferior? A este proceso se le conoce
como Digitalizacin, es decir, la conversin de analgico a digital.
Imaginemos que practicamos senderismo y subimos una montaa por un
lateral y descendemos por el contrario. Andamos siempre a la misma velocidad,
no nos importa cul sea. Y adems llevamos un cronmetro que nos avisa cada X
periodos de tiempo, por ejemplo cada minuto, de manera que en el momento en
que se produce un aviso, simplemente colocamos una seal, como un bandern.
Cuando terminemos nuestra andadura tendremos N banderines colocados. Bien,
pues hacemos un plano y unimos la posicin en la que se encuentra cada uno por
una lnea recta qu obtendramos? que los infinitos valores que tiene la montaa,
cada inclinacin, cada accidente del terreno, se han convertido en un "esquema"
en el que el perfil se mantiene, pero con una cantidad de puntos ya no infinita, tan
solo N.
Si la montaa es nuestra seal analgica, la resultante es la digital.

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