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Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
U.N.E.F.A Tinaquillo-Edo Cojedes
Transmisin de datos
Tinaquillo mayo 2014
Bachilleres: Henrquez Amador Carlos Romn Conmutacin de circuito, comunicacin de paquetes y formacin de tramas En todo sistema de comunicaciones se debe presentar el emisor, canal y receptor pero se debe aclarar que en telecomunicaciones se presentan diversos tipos de comunicaciones que abarca desde los sistemas telefnicos e informticos donde en cada rama posee sus propias caractersticas y modo de transmisin de datos ya sea de forma guiada (por cables), o no guiadas (por radioenlaces). Su proceso trae consigo numerosas tcnicas importantes y necesarias para lograr establecer una conexin entre el emisor y receptor. Una tcnica necesaria es la conmutacin en cual realiza el enlaces por medios de los nodos que se encuentran entre usuarios o dispositivos terminales, esta consta de varios tipos segn su utilidad, en el rea de telefona se realiza la conmutacin de circuitos encargada de crear el enlaces para obtener la llamada, todo este procedimiento se realiza en un tiempo dado el cual depender de la cantidad de nodos, distancia entre ellos y sobre todo lo que dure en establecer la ruta adecuada todo este desarrollo se efecta en las centrales telefnicas como los son las PBx por nombrar una. Existes dos tipos de conmutacin como los son de paquetes y de mensajes, ambas tienen cierta similitud en cuanto a su transmisin y es que la conmutacin de paquetes divide el mensaje en diversos paquetes y ya en la red el sistema se encarga de enviarlos esto pueden tomar diversas rutas y al llegar al destino pueden tener un desorden o estn desorganizados para este caso el destino los paquetes se reensamblan en el orden correcto para ser entregados al destinatario. Cabe destacar que cada paquete debe poseer direcciones tanto de origen como de destino, la conmutacin de mensaje presenta la similitud con la anterior en que ambas deben de establecer la direccin de origen y destino y en los nodos se realizar la mejor ruta para obtener el enlace sin embargo para la conmutacin de mensaje en los nodos existen memorias de disco en la cual se resguarda el mensaje hasta que se obtenga en enlaces con el otro nodo. Esto se realiza simultneamente en cada etapa. Estos tipos de conmutacin se realizan en redes de telecomunicaciones en el rea de informtica donde para la transmisin de datos a travs de la red se debe de hacer por medio de conmutacin de paquetes los routers se encargan del encaminamiento de estos paquetes asignndoles diferentes rutas hasta llegar al receptor. Desde los inicio de la era de las telecomunicaciones est a venido evolucionando considerablemente por ende ha nacido la necesidad de su expansin a nivel mundial, ya que da a da millones de usuarios realizan diversas tareas a travs de las redes, el uso de internet, envos de correos electrnicos, descargas, entre otros son las principales labores que se hacen es por ello que la comunicacin de paquetes es de suma importancia la fragmentacin de los mensajes para su envi es la solucin a la complicada utilidad de las redes, la creacin de dispositivos como los son routers, switches, servidores, computadoras, entre otros han colaborados a que la transmisin de datos sea eficiente pero para lograr esto se deben de seguir lineamientos y pasos y obedecer a las reglas que son enmarcadas en organizaciones e instituciones mundiales encargadas de formar estndares a las cuales se deben regir. Se debe considerar que para plasmar una conexin se tiene que poseer 4 elementos fundamentales como los son: Reglas. Dispositivos. Medio. Mensaje. Cuando se habla de reglas se refiere a los estndares y protocolos que se deben de atender, los protocolos establecen los diferentes paso que se realiza para la conexin a travs de la red, existen dos modelos para los protocolos que son modelo OSI y el modelo TCP/IP cada una poseen diferentes capas el cual cada una realiza actividades diferentes pero que se enlazan una a otra. Los dispositivos que se pueden nombran son las pc la cual se utiliza para realizar el mensaje o tareas, switchs el cual es un dispositivo, utilizado para interconectar redes de rea local, routers este ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a travs de una red, el firewall establece seguridad a las redes. Esto por mencionar algunos dispositivos indispensables en un enlace, cada uno cumple una funcin importante dentro de la red. Un aspecto muy relevante es que dentro del modelo OSI especficamente en la capa 2 la cual es la capa de enlace se forman las tramas la cual tiene como funcin preparar un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler. En el encabezado se reflejara las direcciones de origen y de destinos, el triler contiene informacin de control agregada al final del PDU y a parte de estas dos secciones que forman una trama tambin se encuentra los datos que son los paquete desde la Capa de red. El tramado rompe el stream en agrupaciones descifrables, con la informacin de control insertada en el encabezado y triler como valores en campos diferentes. Este formato brinda a las seales fsicas una estructura que puede ser recibida por los nodos y decodificada en paquetes en el destino. Tanto el encabezado como los triler poseen bits que denotan cuando empieza una trama y cuando termina respectivamente. Arquitectura de red Se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura, existen cuatro caractersticas bsicas: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad. Tolerancia a fallas Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes puedan enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta redundancia. Escalabilidad Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseo jerrquico en capas para la infraestructura fsica subyacente y la arquitectura lgica. Calidad de servicio (QoS) Las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envo ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentacin de audio y video en persona. Las redes de voz y video tradicionales estn diseadas para admitir un nico tipo de transmisin y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Seguridad Internet evolucion de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisin de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red.
Modelo OSI Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de red. Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y encapsulacin de datos para transmitir por la red. Capa de red de OSI La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: Direccionamiento, Encapsulamiento, Enrutamiento, y desencapsulamiento. Encapsulacin Durante el proceso de encapsulacin, la Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen. Despus de que la Capa de red completa el proceso de encapsulacin, el paquete es enviado a la capa de enlace de datos que ha de prepararse para el transporte a travs de los medios. Direccionamiento Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar satisfactoriamente los datos desde una aplicacin de origen que se ejecuta en un host hasta la aplicacin de destino correcta que se ejecuta en otro. Al utilizan el modelo OSI como gua, se pueden observar las distintas direcciones e identificadores necesarios en cada capa.
Enrutamiento Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. En realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. A lo largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento. Desencapsulamiento Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte. Protocolos de capa de Red Versin 4 del Protocolo de Internet (Ipv4), La versin 4 de IP (Ipv4) es la versin de IP ms ampliamente utilizada. Es el nico protocolo de Capa 3 que se utiliza para llevar datos de usuario a travs de Internet, l toma los segmentos formateados del TCP los encapsula en paquetes le asigna las direcciones correctas y selecciona la mejor ruta posible hacia el host de destino. Versin 6 del Protocolo de Internet (Ipv6), La versin 6 de IP (Ipv6) Este servicio y estructura de paquetes se usan para encapsular datagramas UDP o segmentos TCP para su recorrido a travs de una internetwork.
Capa de enlace de datos Esta capa se encarga de enlazar las transmisiones de un host a otro utilizando diversos protocolos para llevar a cabo dicho enlace. La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de medios locales comunes. La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores. La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. Datos: El paquete desde la Capa de red Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU
Los protocolos: Ethernet Protocolo Punto a Punto (PPP)
Protocolo Ethernet Ethernet es una familia de tecnologas de interconexin de redes que se define en los estndares 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC control de enlace lgico, se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de red y 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica control de acceso al medio (mac), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de la capa 2 y las tecnologas de la capa 1. Ethernet es la tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de 10, 100, 1000, o 10 000 mbps.
Protocolo punto a punto El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo utilizado para entregar tramas entre dos nodos. Puede proveer autentificacin de conexin, cifrado de transmisin (usando ECP, RFC 1968), y compresin.
Capa fsica La capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de red. Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final o un dispositivo intermedio reciben los bits codificados que componen una trama. El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes elementos de la capa fsica: Medios fsicos y conectores asociados. Una representacin de los bits en los medios. Codificacin de los datos y de la informacin de control. Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red. Otra funcin de la capa fsica es la de recuperar estas seales individuales desde los medios, restaurarlas para sus representaciones de bit y enviar los bits hacia la capa de Enlace de datos como una trama completa Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos: Cable de cobre Fibra Inalmbrico La presentacin de los bits es decir, el tipo de seal depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio. Al igual que otras tecnologas asociadas con la capa de Enlace de datos, las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones, tales como: La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI) La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.
Analoga de las Comunicaciones analgicas y digitales
Al hablar con una persona cara a cara, se estn emitiendo unas seales, si se dibujasen es fcil imaginar cual sera el resultado, unas curvas con unas caractersticas y unos valores en continua variacin, sin que tengan una limitacin, esa sera una seal analgica. Se dice que la seal que transporta la informacin por este sistema es "continua", en tanto que la referida a la digital es "discreta". Pero entonces, si hay una onda con un nmero de valores ilimitado cmo obtener una con una cantidad de ellos muy inferior? A este proceso se le conoce como Digitalizacin, es decir, la conversin de analgico a digital. Imaginemos que practicamos senderismo y subimos una montaa por un lateral y descendemos por el contrario. Andamos siempre a la misma velocidad, no nos importa cul sea. Y adems llevamos un cronmetro que nos avisa cada X periodos de tiempo, por ejemplo cada minuto, de manera que en el momento en que se produce un aviso, simplemente colocamos una seal, como un bandern. Cuando terminemos nuestra andadura tendremos N banderines colocados. Bien, pues hacemos un plano y unimos la posicin en la que se encuentra cada uno por una lnea recta qu obtendramos? que los infinitos valores que tiene la montaa, cada inclinacin, cada accidente del terreno, se han convertido en un "esquema" en el que el perfil se mantiene, pero con una cantidad de puntos ya no infinita, tan solo N. Si la montaa es nuestra seal analgica, la resultante es la digital.