Manuales de Uso para Las Mini Laptop XO - Parte III
Manuales de Uso para Las Mini Laptop XO - Parte III
Manuales de Uso para Las Mini Laptop XO - Parte III
5 y 6 Grado de Primaria
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Cusco , 2014
Mgt. Rene Concha Lezama Presidente Regional del Gobierno Regional Cusco Ing. Juan Carlos Paredes Concha Gerente General Regional Mgt. Sayri Tupac Garcia Roca Director de la Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional Ing. Fausto Juvenal Mayena Rodriguez Gerente Regional de Desarrollo Social Prof. Edgar Americo Ochoa Pezo Director Regional de Educacin Cusco Equipo Tcnico Responsable de la Compilacin Prof. Gilberto Misael Loaiza Muoz/Especialista en Tecnologas Educativas/Direccin Regional de Educacin Cusco Prof. Mara Elena Ccori Roque/Especialista de Educacin Primaria/Unidad de Gestin Educativa Local Cusco. lng. Fredy Mauro Herrera Mendoza/Tcnico de Sistemas/OCTI-GORE CUSCO Editor: Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional/GORE CUSCO Av. Micaela Bastidas Ne 656, Wanchaq Cusco - Per, Julio 2013. Primera Edicin: 1,000 ejemplares Resolucin de Aprobacin de la DREC No Chang Hoon Song Director de la Agencia de Cooperacin Internacional de Corea -KOICA Autora de la Formulacin del Manual de uso de la Mini laptop XO para Docentes Aeri Lee Voluntaria de la Agencia de Cooperacin KOICA- EMBAJADA DE COREA Diseo de cubierta e interiores: Alex Torres del Carpio Correccin de estilo: Lic. Edu. Miluska Huayta Hurtado/Especialidad Lengua y Literatura
PRESENTACIN
La educacin es un instrumento que prepara a las personas para resolver los problemas con los que deben enfrentarse, slo a travs de esta se puede desarrollar un pueblo capaz de gobernarse a s mismo, es por esta necesidad tan arraigada de mejorar la educacin en la Regin del Cusco que se presenta este Manual de Uso de las Mini Laptop XO. La XO es una computadora diseada para operar en condiciones adversas, que est programada especialmente para nios de primaria, y planeada para el uso personalizado y de esa manera mejorar el rendimiento y calidad en la educacin de los estudiantes del nivel primario de nuestra Regin. La instruccin pblica es la medida de la civilizacin, el poder, la riqueza y la fuerza de una nacin; dependen de la capacidad, moral e intelectual de los individuos que la componen y la educacin no debe tener otro fin que el aumentar estas fuerzas de produccin, de accin y de direccin, aumentando as cada vez ms el nmero de individuos que las posea. El presente Manual tiene como propsito dar a conocer las caractersticas y la operatividad de las laptop XO presentada en tres tomos : para el 1ro y 2do grado, el 3er y 4to grado y el 5to y 6to grado de primaria; Es as que la autora de este es la ingeniero de sistemas Aeri Lee, voluntaria de la Agencia de Cooperacin Internacional de Corea del Sur KOICA y profesora en la I.E. Kari Grande de san Sebastin-Cusco, con la interaccin y perseverancia de la Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional y el equipo que la compone, para quienes va mi especial reconocimiento. Si existen dos conceptos ntimamente ligados, ellos son Educacin y Futuro, cuando mejor sea la calidad de la educacin, mejor ser la calidad del futuro de nuestra sociedad, en el mismo sentido, en esta Sociedad del Conocimiento que planteamos, sin educacin, nuestro pueblo no tendra futuro. En ste manual encontrarn aspectos relevantes para el uso didctico de las Mini Laptop XO. Entregadas a las 1595 instituciones educativas de gestin pblica, que contarn con Manuales de Uso para todos los grados entregados a nuestros profesores, esto les servir para tener acceso a educacin digital de calidad en cualquier rincn de nuestra regin. Mgt. Ren Concha Lezama Presidente Regional Gobierno Regional Cusco
INDICE
USO DE MINI LAPTOP XO (Gua para el docente) Dedicatoria Palabras de agradecimiento del Director de KOICA, Sr. Chang Hoon Song Breve resea y actividades de la Agencia de Cooperacin Internacional De corea (KOICA) Mensaje de la I.E. Kari grande 1. Objetivo del manual laptop XO 2. Caractersticas de la laptop XO 3. Uso de la Mini laptop XO 3.1 Ingreso y salida del sistema 3.2 Partes de la XO 3.3 Teclado 3.4 Uso de los botones del teclado 4. Encendido y apagado de sistema 4.1 Encendido de la laptop XO 4.2 Apagado de la laptop XO modo 1 4.3 Apagado de la laptop XO modo 2 4.4 Apagado de la laptop XO modo 3 4.5 Apagado de la laptop XO modo 4 5. Uso del men ajustes 5.1 Entrar a mis ajustes 5.2 Men Mis Ajustes 5.3 Men acerca de mi 5.4 Men Actualizacin del software 6. Mantenimiento de la memoria y batera 6.1 Ver estado de la memoria 6.2 Limpieza de la memoria de XO 6.3 Ver el estado de la batera 7. Conectar a internet 7.1 Conectar a internet modo 1 7.2 Conectar a internet modo 2 7.3 Conectar a internet modo 3 7.4 Conectar a internet modo 4 7.5 Inicio de navegar 7.6 Entrar a una pagina web 8. Uso del USB en la XO 8.1 Insertar USB 8.2 Conectar USB 8.3 Copiar un fichero de USB a XO 8.4 Copiar un fichero de XO a USB 9. Instalacin de un programa 10.Solucin de errores 11.Pginas web de referencia PG. 07 08 09 10 11 11 11 11 12 12 15 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 26 27 27 28 28 28 30
LECCIN QUINTO GRADO - PRIMER CICLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Partes de la computadora Escribir 1 - Presentacin de s mismo Escribir 2 - Editar un documento1 Escribir 2 - Editar un documento2 Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo1 Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo2 Escribir 4 - Escribir un artculo1 Escribir 4 - Escribir un artculo2 Escribir 5 - Hacer Horario de clases1 Escribir 5 - Hacer Horario de clases2
REFERENCIA
PG. 31
31 33 35 37 38 39 40 41 42 44 45 19 45 46 47 48 49 49 53 54 55 57 52 59 60 61 62 66 68 69 71 74 76
QUINTO GRADO - SEGUNDO CICLO Escribir 6 - Hacer una invitacin1 Escribir 6 - Hacer una invitacin2 Escribir 7 - Hacer una tarjeta personal Escribir 8 - Hacer un calendario Concurso de Escribir - Haga un peridico de la clase. Navegar 1 - Uso del Navegador Navegar 2 - Buscar una ocupacin que le interese Navegar 3 - Buscar una ocupacin relacionada a una actividad 9. Navegar 4 - Examen de orientacin vocacional 10. Navegar 5 - Buscar una ocupacin adecuada de su aptitud QUINTO GRADO - TERCER CICLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Navegar 6 - Buscar ocupaciones para el futuro Navegar 7 - Buscar un proceso para lograr su sueo Navegar 8 - Hacer Anlisis DAFO (FODA) Navegar 9 - Hacer un mapa mental (con Organizador) Navegar 10 - Pensar en la vida feliz en el trabajo Navegar 11 - La educacin permanente y el trabajo Navegar 12 - Buscar un pasaje de bus Navegar 13 - Buscar un pasaje de avin Navegar 14 - Buscar un tour Navegar 15 - Planear un viaje 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
LECCIN SEXTO GRADO - PRIMER CICLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Sistema binario Grabar 1 - Tome de fotos1 Grabar 2 - Tome de fotos2 Grabar 3 - Decore la foto1 Grabar 4 - Decore la foto2 Grabar 5 - Represente el trabajo coordinado en equipo Grabar 6 - Invente un cuento con las fotos1 Grabar 7 - Invente una cuenta con las fotos2 Grabar 8 - Grabar un video Grabar 9 - Grabe un video para presentar su clase
REFERENCIA
PG. 77
77 79 81 82 83 84 85 85 85 88 88 19
SEXTO GRADO - SEGUNDO CICLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Grabar 10 - Planee un video para presentar su colegio Grabar 10 - Grabe un video para presentar su colegio Grabar 11 - Planee una publicidad social Grabar 11 - Grabe una publicidad social Grabar 12 - Planee una noticia Grabar 12 - Grabe una noticia Scratch 1 - Presentacin de Scratch Scratch 2 - Uso de Scratch Scratch 3 - Practicar movimientos Scratch 4 - Combinaciones de movimiento y salto
6-2do ciclo-Leccin3-4-Grabar11 -Publicidad-No Fumar.mp4 6-2do ciclo-Leccin3-4-Grabar11 -social message.mp4
6-2do ciclo-Leccin7-Scratch1.flv
88 88 89 89 90 90 91 94 98 101 109
SEXTO GRADO - TERCER CICLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Scratch 5 - Hacer mover las extremidades Scratch 6 - Hacer una astronave Scratch 7 - Hacer rebotar una pelota Scratch 8 - Hacer un bailarn Scratch 9 - Hacer un dardo Scratch 10 - Crear el juego Evita las caquitas Scratch 11 - Hacer un MP3 player Scratch 12 - Crear una carrera de vuelo Scratch 13 - Hacer un juego de Ping pong Concurso de Scratch - Hacer un programa
6-3er ciclo-Leccin1-Scratch5 6-3er ciclo-Leccin2-Scratch6.sb 6-3er ciclo-Leccin3-Scratch7.sb 6-3er ciclo-Leccin4-Scratch8.sb 6-3er ciclo-Leccin5-Scratch9.sb 6-3er ciclo-Leccin6-Scratch10.sb 6-3er ciclo-Leccin7-Scratch11.sb 6-3er ciclo-Leccin8-Scratch12.sb 6-3er ciclo-Leccin9-Scratch13.sb
103 107 111 114 120 123 127 130 137 141
QUINTO:
http://www.quetegustariaestudiar.pe/ http://www.uanl.mx/utilerias/test/test.php
SEXTO:
DEDICATORIA
Dedico este manual, a los profesores interesados en desarrollar un mtodo didctico en computacin, para que los nios aprendan cosas nuevas y desarrollen su formacin integral. Este manual contiene lecciones nuevas que no estn incluidas en la currcula de la educacin peruana en el uso de una laptop XO, por eso est dirigido para hacer diferentes actividades en diversas reas curriculares de manera didctica y prctica S que ensear algo nuevo al comienzo es difcil, pero estoy segura de que ustedes mejorarn sus conocimientos en la enseanza y aprendizaje de la computacin, a travs de este manual podrn descubrir que vale la pena este estudio, especialmente cuando los alumnos hacen realidad su sueo de un futuro dirigido y orientado a varias ocupaciones y esto lo descubrirn con el uso de una computadora. Espero que por medio de este manual, los alumnos aprendan a desarrollar su futuro con su propio esfuerzo. Hay una frase de Albert Einstein que quiero dejar plasmada No intentes volverte un hombre de xito, sino volverte un hombre de valor. Espero que nuestros alumnos crezcan como adultos que contribuyan para hacer un mundo mejor.
Las relaciones de amistad entre Per y Corea se iniciaron hace mucho tiempo atrs. La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA es una agencia que realiza programas de cooperacin para promover el desarrollo local y el bienestar de la sociedad. Esto significa que entre Per y Corea existen buenas relaciones de cooperacin o ayuda como pases socios. La experiencia de progreso y desarrollo de Corea es importante porque en el pasado, Corea fue un pas que sufri de escasez, hambre y pobreza. Hoy en da, Corea del Sur representa una de las 10 mejores economas del mundo entero. En el Per, KOICA realiza diferentes programas de cooperacin como son los proyectos de construccin, el envo de voluntarios coreanos y la invitacin de becarios. KOICA ha construido centros de salud y hospitales en Lima y provincias. Tambin, contamos con voluntarios coreanos que trabajan como profesores, mdicos y enfermeras. Finalmente, KOICA realiza cursos de estudio para funcionarios pblicos en Corea del Sur en las reas de Desarrollo Econmico, Medio ambiente y Justicia. Quisiera expresar mi sincero agradecimiento a la I. E. Kari Grande de San Sebastin - Cusco donde han recibido a la voluntaria Aeri Lee para desempear su trabajo como profesora de computacin y mejorar el acceso a la Educacin. Esperamos cooperar con el progreso y desarrollo de esta institucin educativa con la elaboracin de manuales de computacin que permitir un rpido y fcil aprendizaje para los estudiantes. Nosotros venimos desde un lugar tan lejano como Corea para compartir nuestros conocimientos y experiencias con el hermano pas del Per esperando trabajar juntos por un mundo mejor.
ACTIVIDADES DE KOICA
Los programas de cooperacin internacional ejecutados por KOICA son los siguientes: a) Programa Tipo-Proyecto, es un programa integrado de ayuda mediante el cual KOICA proporciona asistencia para la construccin de hospitales, centros de salud, escuelas, institutos de formacin profesional, etc. incluyendo la provisin de equipos, la instalacin y el envo de expertos y tcnicos requeridos dentro del marco de los proyectos como mdicos, enfermeras y profesores. b) Programa de Becas de Capacitacin en Corea, cuyo objetivo principal es contribuir al desarrollo socio-econmico de pases en vas de desarrollo a travs de la formacin de recursos humanos, invitando a Corea, a funcionarios del gobierno, tcnicos e investigadores de pases en desarrollo para su entrenamiento, el cual incremente el tipo de potencial humano que dichos pases necesitan. c) Programa de Envo de Voluntarios y Expertos Coreanos, bajo el espritu de "Compartir y Respetar", los voluntarios coreanos (KOV's) son enviados a pases en vas de desarrollo para brindar sus servicios como voluntarios, compartiendo sus conocimientos y tcnicas en varias reas como informtica, ingeniera automotriz, ingeniera de sistemas, educacin preescolar, enfermera, idioma coreano, taekwondo, etc.
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Leccin 1
proceso de enseanza aprendizaje en la tarea pedaggica cotidiana. Utilizar la laptop XO en diferentes actividades de las diversas reas curriculares.
2. Caractersticas de la laptop XO
Modelo : XO-1.5 Sistema Operativo : Linux Versin de OLPC : Sugar Per Ver 8.0
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3.2. Partes de XO
3.3. El teclado de XO
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3.3.1. Tecla
(Actividad)
Presione
3.3.2 Tecla
(Hogar)
la carga de batera.
Es el punto principal de partida para la exploracin y veremos en el cen-
tro de la pantalla aparecer una figura estilizada que es el cono que representa a un nio, alrededor de este cono hay un anillo, donde ubicamos las actividades en ejecucin. El cono como un cuaderno, representa el diario donde se registra las cosas que ha hecho y tambin las actividades en que ha participado.
Presione
13
3.3.3 Tecla
como amigos.
(Grupo)
Presione
3.3.4 Tecla
(Vecinadario)
Nos permite ir al Vecinadario donde se pueden identificar a las XO que estn conectadas, compartir actividades y acceder a internet.
Presione
14
Presione
15
un carcter con acento. Los detalles de esta funcionalidad varan de teclado a teclado; por ejemplo, en el teclado US, AltGr-J genera un (signo euro); al escribir el carcter a seguido de AltGr + 4 genera el carcter .
16
17
Presione el botn
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Presione el botn
Presione el botn
19
Haga clic
20
1. Cambie el nombre de XO
2. Haga clic
21
Haga anticlic
Estado de memoria
Haga anticlic
Haga clic
22
Estado de la batera
Haga anticlic
23
24
Haga clic
25
26
Haga clic
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28
Presione
29
3. Haga clic en la estrella que est a lado del cono de ese programa.
30
Leccin 1
1. Partes de la computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
dora.
Software: Es la parte lgica, son todos los programas de la computadora.
humano
Cuerpo
Computadora
Hardware
Mente
Software
Hardware
Qu es Hardware?
Es la parte fsica de la computadora que est formada a su vez por el
Hardware interno
- Procesador
Ejm: Pentium III
- Perifricos de Entrada
Ejm: Teclado, mouse, Micrfono, Escner, Joystick. etc
Hardware Externo
Perifricos
- Perifricos de Salida
Ejm: Monitor, Altavoces, Impresora, Ploter, etc
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5 Grado
La Memoria Principal
- RAM (Random Access Memory) - ROM (Read Only Memory) - La memoria cache
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1er ciclo
Software
Qu es Software?
Son los programas que necesita la computadora para trabajar. Por ejemplo cuando dibuja en la computadora utiliza un programa, ese
programa es el software que nos dar las herramientas necesarias para hacer nuestros dibujos.
2 Tipos de Software
- Sistema Operativo
ejm: Windows, Linux, DOS, etc
Software de base
Sistema Operativo
Qu es Sistema Operativo?
Un sistema operativo es el primer software que se carga al encender la
computadora. Est constituido por un conjunto de programas, cuya funcin principal es administrar el hardware y el software.
Ejm: Microsoft Windows, Linux, Dos, etc.
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Leccin 2
1. Uso de la actividad Escribir Inicio de Escribir
Haga clic
33
5 Grado
to to
1er ciclo
Salida de Escribir
2. Haga clic 1. Haga clic
etc.)
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Leccin 3-4
1. Uso de la actividad Escribir Para seleccionar bloquear.
Primero Haga clic sobre la letra que quiere editar y arrastre sin soltar
35
5 Grado
to to
1er ciclo
2. haga clic
3. haga clic
Cortar
A travs del bloqueado seleccione la palabra para editar. Despus use el
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2. Escriba con un tema Tema : Editar un documento con las siguientes instrucciones.
1)Copie este cuento en Escribir: De pronto, vio a unos hermosos cisnes blancos, de cuello largo, y el patito decidi acercarse a ellos. Los cisnes al verlo se alegraron y el pato se qued un poco asombrado, ya que nadie nunca se haba alegrado de verlo. 2) Busque la palabra patito y corrjalo a pato 3) Copie unos hermosos cisnes blancos y pegue atrs de la ltima oracin. 4) Corte nunca y pegue al final del texto. 5) Construya una oracin con las ltimas palabras.
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5 Grado
to to
1er ciclo
Leccin 5-6
1. Uso de la actividad Escribir
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5 Grado
to to
1er ciclo
Leccin 7-8
40
Hacer un Subrayado
1) Haga clic en U (Subrayado). 2) Para editar solo alguna parte, seleccione para bloquear y haga clic en U (Subrayado).
Alinear texto
Haga clic en el cono que dice Alineacin que est al lado del Tipo de Letra.
: Alineacin Justificado
2. Escriba sobre un tema Tema : Escriba un artculo sobre usted, su familia o amigos.
Incluya seis elementos bsicos para el reporte de noticias: quin?,
la izquierda.
En las oraciones importantes, use letras grandes, diferentes tipos de
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5 Grado
to to
1er ciclo
: Alineacin a la derecha
Leccin 9-10
1. Uso de la actividad Escribir Hacer una tabla
Haga clic en Tabla. Despus haga clic en un botn que est al lado izquierdo. Y dibuje una tabla con el mouse (arrastre y suelte).
1. Haga clic 2. Haga clic 3. Dibuje una tabla con Arrastrar y Soltar
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2. Haga clic
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5 Grado
to to
1er ciclo
44
Leccin 1-2
1. Uso de la actividad Escribir Insertar una imagen
45
5 Grado
to to
2do ciclo
Mover la imagen
Haga clic en una imagen y el cursor del mouse se ubicar arriba de la imagen. Si cambia la forma del cursor del mouse (como en el ejemplo), arrastre hasta donde quiere colocar, despus suelte.
2. Escriba sobre un tema Tema: Haga una invitacin para sus cumpleaos.
1) Primero, dibuje el mapa con la opcin Pintar y gurdelo. 2) Escriba fecha y hora, lugar y una explicacin de la invitacin. 3) Inserte el mapa que ha guardado en la invitacin. 4) Decore la invitacin para que resulte bonita.
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Leccin 3
1. Escriba sobre un tema
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5 Grado
to to
2do ciclo
Leccin 4
1. Escriba sobre un tema
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Leccin 5
1. Concurso de Escribir
CONCURSO DE ESCRIBIR
Leccin 6
1. Uso del Navegador Qu es Navegar?
Es una funcin del XO para entrar a Internet. Ejemplo: Internet Explorer de Microsoft y Chrome de Google.
Internet explorer
Chrome
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5 Grado
to to
2do ciclo
50
Haga clic
51
5 Grado
to to
2do ciclo
Inicio de Navegar
teclee Enter.
Adelante Atrs Pgina principal Actualizar Favoritos
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Leccin 7
1. Que ocupacin me interesa?
Nombres y Apellidos:
Edad:
En qu rama tengo inters? Qu ocupacin se relaciona con una rama en el que tengo inters? Rama de inters Escritura, Lectura Ciencia Ocupaciones
4) Si hay diferencia entre su inters y una ocupacin que quiere tener. Por qu?
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5 Grado
to to
2do ciclo
Una ocupacin sobre Autora, Traduccin, Redaccin, Correccin, Publicacin, Literato, Imprenta, Cine Ciencia pura, Ingeniera, Bilogo, Mdico, Sanitario, Agrnomo, Psiclogo Sociedad Cientco social, Profesor, Juez Electrnica, Ingeniero, Tcnico, Chofer, Arquitecto, Empresa de transportes, Electricista, Ingeniero electrnico, Ingeniero de cmputo Mecnica Comercio Director, Fabricante, Economista Benefciencia Profesor, Eclesistico, Asistente social, Polica, Bombero Ocinesco Banquero, Ocinista, Contador, Juez, Funcionario Pblico, Jurista Deporte Una ocupacin sobre deporte, Industria de la construccin, Deportista, Rferi, Entrenador Msica Musicgrafo, Vocalista, Compositor, Director Arte Crtico de arte, Escultor, Gemlogo, Mueblista, Pintor
Leccin 8
1. Qu actividad me gusta?
Nombres y Apellidos: Qu actividad me gusta? Qu ocupacin corresponde?
Ac vidad Ejemplos
Edad:
Cuidar a otra Cuidar a los nios( ), Visitar a los ancianos( ), persona Ensear algo ( ), Guiar a unos visitantes( ), Ser voluntario( ), Ayudar a un enfermo( ) Persuadir a otra persona Usar el idioma e imaginar Organizar un sociedad benca( ), idear un juego( ) Hablar y cri car sobre un tema( ), Par cipar en una comunidad de adolecentes( ), Par cipar y cri car en un peridico o una revista( )
Profesiones y ocupaciones relacionadas Profesor, Educador especial, Cura, Monja, Pastor, Polic a, Enfermera, Fisioterapeuta Profesor de inicial, Bombero Pol co, Consejero, Vendedor, Dependiente, Lder religioso, Gua de recreacin
Leer literatura( ), Leer libros de losofa( ), Comentarista, Periodista, Cr co, Leer libros de historia( ), Publicar( ) Buscar la e mologa Redactor, Diplom co, Traductor, de palabras( ), Escribir un artculo( ) Historiador, Taqugrafo, Profesor del idioma Estudiar Estudiar qumica( ), Estudiar fsica( ), Estudiar Bacterilogo, Mdico, ciencia biologa( ), Observar a esfera celeste y estrellas( ), Inves gador, Farmac u co, Observar la naturaleza, por ejemplo pjaros y ores( ) Meteorlogo, Edaflogo, Ingeniero de minas Calcular Planicar el uso de propina( ), Ajustar cuentas( ), Escribir Contador, Banquero, Ocial, una agenda para los gastos diarios ( ), Manipular el Contador pblico cer cado, dinero( ), Vender boletos( ), Leer pgina econmica del Administrador de informacin, peridico( ) Administrador de negocios Trabajar Reparar un reloj o una bicicleta ( ), Manufacturar muebles Obrero calicado de mecnica, con ( ), Instalar y reparar aparatos elctricos( ), Hacer un Reparador, Mueblista, herramientas acoplamiento ( ), Reparar unos juguetes( ), Hacer algo Carpintero, con madera( ) Empleado de fabricacin Trabajar Limpiar y pintar muebles( ), Cul var plantas( ), Rehacer Jardinero, Cocinero, Floricultor, con algunos una prenda de ves r o cortar un ves do( ), Cul var un Sastre, Decorador de interiores materiales jardn( ), Coser( ), Cocinar( ), Decorar( ) Trabajar en Tocar msica( ), Escribir poemas( ), Hacer cermica( ), Poeta, Pintor, Bailar n, Actor, arte Bailar( ), Hacer ejercicios( ), Dibujar y Pintar( ), Sacar Ar sta teatral, Diseador, fotos( ) Modelo, Artesano Trabajar al Bisbol ( ), Natacin ( ), Montaismo ( ), Ciclismo ( ) Una ocupacin con un deporte, aire libre Ftbol ( ) Par do entre grupos ( ), Aerbicos ( ) Depor sta, Rferi, Entrenador, Gua de montaa
1) Qu actividad te gusta ms? 2) Escoge la ocupacin relacionada a lo que te gustara hacer. 3) Escribe una ocupacin o profesin que quieras tener y una actividad que te gustara hacer que no est en la cha. Por qu quieres ser profesional en lo que eliges?
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Leccin 9
1. Aplicar un examen de orientacin vocacional Entrar a una pgina web para tomar el examen.
Escriba la direccin http://www.uanl.mx/utilerias/test/ y teclee Enter.
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5 Grado
to to
2do ciclo
Revise sus resultados, observe los puntajes ms altos y haga clic en ellos.
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Leccin 10
1. Buscar una ocupacin adecuada a su aptitud Entrar a una pgina web para buscar una ocupacin
Escriba la direccin http://www.quetegustariaestudiar.pe/ y teclee Enter.
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5 Grado
to to
2do ciclo
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Leccin 1
1. Buscar ocupaciones para el futuro Entrar a Google para buscar ocupaciones para el futuro.
Escriba la direccin de Google, www.google.com y teclee Enter.
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5 Grado
to to
3er ciclo
Leccin 2
1. Buscar un proceso para lograr su sueo Entrar a Google o Que te gustara estudiar
Escriba la direccin Google o http://www.quetegustariaestudiar.pe/ teclee Enter. y
Entrar a las ocupaciones que antes busc 1) Si necesita estudiar en la universidad, escoja 2 universidades en TODAS LAS INSTITUCIONES EN DNDE ESTUDIAR. 2) Si no necesita estudiar en la universidad, busque otra manera para lograr su sueo.
Escoja dos universidades en las que podra estudiar.
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Leccin 3
1. Hacer Anlisis DAFO (FODA) Qu es Anlisis DAFO?
de estudio de la situacin de una empresa o un proyecto, identificando sus caractersticas internas (Debilidades y Fortalezas) y su situacin externa (Amenazas y Oportunidades) en una matriz cuadrada.
Durante la etapa de planificacin estratgica y a partir del anlisis DAFO
se debe poder contestar cada una de las siguientes preguntas: Cmo se puede destacar cada fortaleza? Cmo se puede disfrutar cada oportunidad? Cmo se puede defender de cada debilidad? Cmo se puede detener cada amenaza?
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5 Grado
to to
3er ciclo
Leccin 4
1. Uso de Organizador Inicio de Organizador
Haga clic
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Explicacin de Organizador
: : : : : :
Modo de edicin Modo de texto Modo de dibujo Modo de aadir imgenes Label mode(Modo de etiqueta) Unir o desunir pensamientos
: : : : :
Para aadir un cuadrado, primero haga clic en un cuadrado de origen, luego haga clic en un lugar donde quiera aadir.
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5 Grado
to to
3er ciclo
Salir de Organizador
1. Haga clic en Actividad 2. Haga clic en Parar
Qu es Mapa mental?
Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras,
ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central.
Los mapas mentales son un mtodo muy eficaz para extraer y memorizar
informacin.
El mtodo consiste en una representacin grfica de un tema, idea o con-
cepto, plasmado en una hoja de papel, empleando dibujos sencillos; escribiendo palabras clave propias, utilizando colores, cdigos, flechas, de tal manera que la idea principal quede al centro del diagrama y las ideas secundarias fluyan desde el centro como las ramas de un rbol.
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5 Grado
to to
3er ciclo
Su inters. Unas ocupaciones que quiere ser en el futuro. Unas maneras para lograr su sueo. Unos requisitos para lograr su sueo. Una gran meta en la vida.
4) Presente su trabajo.
Leccin 5
1. tica deseable en el trabajo Qu es tica de trabajo?
Es una concepcin del valor o una actitud que las personas o sociedad tienen como conciencia profesional.
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duales.
tica centrada en el grupo Se piensa que lo ms importante es cmo realiza su papel en un grupo.
Tarea:
Piense sobre unas reglas de tica en el trabajo para una vida feliz en el
trabajo.
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5 Grado
3er ciclo
Leccin 6
1. La educacin permanente
Qu es la educacin permanente?
Es considerada como aquel movimiento que pretende llevar la educacin a todos los niveles y estados de la vida del ser humano, para que a cada persona le sea posible tanto recibirla como llevarla a cabo.
nada de lo que procede de la educacin de la escuela o de la pedagoga tradicional puede servir para la Educacin de Adultos sin una adaptacin radical.
Tericos y prcticos toman conciencia del hecho de que entre la educa-
cin de jvenes y la educacin de adultos no existe barrera; hay continuidad entre la una y la otra. An con la aparicin de la nocin nueva de Educacin Permanente no se modifica los conceptos tradicionales.
El concepto de Educacin Permanente adquiere un sentido ms amplio.
Se concibe la educacin como extensiva por toda la duracin de la vida humana; el final de la escolaridad obligatoria no es el final de la educacin.
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nente para personas de 25 a 40 aos. Se puede buscar los cursos por internet.
Ejemplo: Quiero ser un programador de sistemas. Entonces, a los 25 aos voy a aprender C++ de lenguaje de programa-
Leccin 7
1. Buscar un pasaje de bus
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5 Grado
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3er ciclo
Busque un pasaje de bus presionando el mouse en origen, destino y fecha. Elija las opciones.
Presione el mouse
Tarea: Busque un pasaje del bus de Cusco a Lima para hoy en la tarde.
Responda las siguientes preguntas en Escribir.
A qu hora sale el bus de Cusco a Lima hoy? Cunto cuesta un asiento regular? Dnde est el terminal de Cruz del Sur en Cusco? Escriba la direccin.
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Leccin 8
1. Buscar un pasaje de avin Entrar a Google y buscar LAN.
Entrar a LAN
Haga clic en LAN.com
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5 Grado
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3er ciclo
Busque un pasaje de avin presionando el mouse en el cuadro de ida y vuelta/slo ida, origen, destino, fecha.
Presione el mouse
Presione el mouse
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Revise el itinerario
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5 Grado
Tarea : Busque unos pasajes de ida y vuelta de Cusco a Lima de este sbado al prximo lunes.
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3er ciclo
Leccin 9
1. Buscar un tour en Lima Entrar a Google
Haga clic
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A qu hora empieza y a qu hora termina ese tour? Cunto cuesta por persona ? Qu lugares contiene ese tour? Cmo podra reservar? Si hay pgina web, escriba la direccin.
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5 Grado
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3er ciclo
Leccin 10
1. Planear un viaje
Tarea: Planee un viaje de Cusco a Huaraz por 4 das y 3 noches para ao nuevo en cada grupo.
Las condiciones
Responda en Escribir usando tablas como las de abajo y escriba las direcciones de la pgina web que buscaba.
Tema: El viaje de Huaraz Miembros: 1er da Hora
Lugar
Transporte
Costo
4to da Hora
Lugar
Transporte
Costo
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Leccin 1
1. Aprender el sistema binario Qu es el sistema binario?
SISTEMA BINARIO
De forma general, binario es un sistema que utiliza slo dos valores para representar sus cuantas. Es un sistema de base dos. Esos dos valores son el "0" y el "1".
2. Comprender el sistema binario Presente los nmeros del 0 al 31 con las tarjetas.
.
(Respuesta : 32)
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6 Grado
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1er ciclo
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Leccin 2-3
1. Explicacin de la actividad Grabar Inicio de Grabar
Haga clic
3. Escoja el Cronmetro para cuando tome la foto 4. Haga clic para tomar la foto
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6 Grado
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1er ciclo
para regresar
informacin, se puede escribir etiquetas para identicar la foto y para explicar la intencin, la sensacin, etc. de la foto.
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Primero: Tome 3 fotos en su aula durante 5 minutos. Segundo : Escoja la mejor foto. Tercero : Escriba Etiquetas de la foto detalladamente (la intencin, la sensacin, etc.) Cuarto : Guarde la foto. El nombre del fichero es En mi clase_(su Nombre) Quinto : Presente su trabajo. Sexto : Seleccionemos la mejor foto de la clase.
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1er ciclo
Leccin 4-5
Haga clic
2. Haga Anticlic
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2. Tomemos fotos
Primero: Escriba en su cuaderno un plan para la foto que quiera tomar. Segundo: Tome una foto en el colegio durante 5 minutos. Tercero: Escriba etiquetas de la foto detalladamente. (la intencin, la
bre).
Sexto: Presente su trabajo.
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6 Grado
Tema: Mi colegio
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1er ciclo
Leccin 4-5
1. Tomamos una foto en grupo
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Leccin 7-8
1. Explicacin del proceso
2. Todas las fotos son insertadas en la actividad Escribir, para ordenarlas de acuerdo a la sucesin de los hechos. 3. Cada grupo invente un cuento con sus fotos 4. Presente su trabajo de cada grupo.
Leccin 9
3. Escoja la duracin para grabar el video 2. Revise la composicin del video 4. Haga clic para grabar el video
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6 Grado
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1er ciclo
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6 Grado
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1er ciclo
Leccin 10
1. Grabe un video con el tema
saln de clase. (motivo, ttulo, contenido, duracin del video, reparticin de papeles, etc.)
Segundo : Grabe el video que planearon. Tercero : Escriba Etiquetas del video detalladamente. (la intencin, la
sensacin, etc.)
Cuarto : Guarde el video. El nombre del fichero es Presentacin nuestra clase. Quinto : Presente su trabajo.
Leccin 1-2
1. Grabe un video con el tema
sobre
algn tema del colegio (motivo, ttulo, contenido, duracin del video, reparticin de papeles, etc.)
Segundo : Grabe el video que planearon. Tercero : Escriba Etiquetas del video detalladamente (La intencin, La
sensacin, etc.)
Cuarto : Guarde el video. El nombre del fichero es Presentacin nuestro colegio. Quinto: Presente su trabajo.
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Leccin 3-4
1. Grabe un video con el tema
Deriva de una causa No tiene nimo de lucro Se dirige al usuario o consumidor de la sociedad. Apunta al bienestar individual o colectivo. - Principios de la publicidad: atencin, inters, deseo, accin. - Se dan en los medios de comunicacin: revistas, peridicos, televisin, radio, etc.
La discriminacin sexual La Seguridad Vial La prohibicin de fumar La proteccin del medio ambiente La conciencia para emitir el voto Etc.
po.
Segundo : Planee sobre el tema elegido (motivo, ttulo, tontenido, dura-
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6 Grado
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2do ciclo
Leccin 5-6
1. Grabe un video con un tema Tema: Grabe una noticia
La noticia
con sus propias reglas de construccin(enunciacin), y que se refiere a un hecho novedoso o no muy comn, o a la relacin entre hechos novedosos y/o atpicos, ocurridos dentro de una comunidad o en determinado mbito especfico.
Caractersticas principales: Veracidad, Objetividad, Claridad, Brevedad, Generalidad, Actualidad, Novedad, Inters humano, Proximidad, Prominencia, Consecuencia, Oportunidad, Desenlace, Tema, Servicio
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Leccin 7
que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir.
La similitud con el "scratching" musical es la fcil reutilizacin de piezas: en Scratch todos los objetos, grficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fcilmente movidos a un nuevo programa y combinados en formas, permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rpidos y estar motivados para intentar ms.
Haga clic
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6 Grado
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2do ciclo
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Salida de Scratch
1. Haga clic en Archivo
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6 Grado
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2do ciclo
Leccin 8
1. Uso de la actividad Scratch Inicio de Scratch
Haga clic
Partes en la pantalla
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Partes en la pantalla
ESCENARIO: Es la zona ms grande, blanca, donde est la mascota de
nes que nos van a permitir buscar e incluso crear. nuevos actores para nuestra accin.
LISTA DE SPRITES: En la zona que queda debajo de la anterior apare-
cern las miniaturas de los sprites que vayan a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar un sprite.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Aparece encima del escenario y nos sirve
para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamao o disminuir su tamao.
BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que
hayamos creado.
BOTN ROJO: Sirve para detener la accin. INSTRUCCIONES: (est a la izquierda). Es nuestra caja de instruccio-
nes para que nuestros actores hagan cosas. Son los bloques para crear tintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizndonos con ellas: movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores, nmeros y variables.
REA DE PROGRAMACIN: Entre las dos zonas anteriores queda otra
muy importante, es el rea de scripts. Aqu iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.
PESTAAS: Justo encima del rea de scripts tenemos tres pestaas que
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6 Grado
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2do ciclo
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6 Grado
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2do ciclo
Leccin 9
1. Practicar movimientos Para mover al gato (1)
1. Haga clic
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6 Grado
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2do ciclo
100
100
Leccin 10
101
6 Grado
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2do ciclo
Para solucionar, haga clic en ver los pasos separados. Pero el problema sigue, por eso siga paso a paso hasta terminar el salto cuando presiona la flecha arriba.
102
Leccin 1
1. Hacer mover las extremidades Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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6 Grado
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3er ciclo
1. Haga clic
2. Haga clic
104
104
Para mover
Copie esas instrucciones.
105
6 Grado
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3er ciclo
106
Leccin 2
1. Hacer una astronave Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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6 Grado
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3er ciclo
2. Haga clic para seleccionar centro de disfraz, en nuestro caso, poner en el punto rosado.
3. Haga clic
Aadir un disfraz
Haga clic en Disfraces, despus copiar de disfraz 1, luego pinte otra astronave que tenga los propulsores ms cortos y por ltimo haga clic en cionar centro de disfraz) y ponga en el punto rosado. (Selec-
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6 Grado
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3er ciclo
Haga clic
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Leccin 3
1. Cambiar un escenario Cambiar un escenario (1)
1. Haga clic
1. Haga clic
2. Haga clic
4. Haga clic
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6 Grado
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3er ciclo
2. Haga clic
112
2. Haga clic para cambiar el color. Si aparece un cuentagotas, haga clic en una parte del escenario.
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6 Grado
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3er ciclo
Leccin 4
1.Hacer un bailarn Cambiar un escenario (1)
1. Haga clic
1. Haga clic
2. Haga clic
5. Haga clic
114
Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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6 Grado
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3er ciclo
2. Haga clic
3. Haga clic
3. Haga clic
2. Haga clic
116
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6 Grado
to to
3er ciclo
1. Haga clic
1. Haga clic. Luego haga clic en Music Loops. Si no hay Music Loops, elija cualquier sonido en Sonidos.
2. Haga clic
3. Haga clic
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1. Haga clic
2. Est en Sonido
1. Haga clic
119
6 Grado
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3er ciclo
Leccin 5
1. Hacer un dardo Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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3. Escriba tiro
tiro
4. Haga clic
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6 Grado
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3er ciclo
1. Haga clic
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Leccin 6
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6 Grado
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3er ciclo
1. Haga clic
2. Haga clic
4. Haga clic
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125
to to
6 Grado
3er ciclo
Crear ms caquitas
Haga anticlic en caquita1 (Objeto1)
caquita1
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Leccin 7
1. Hacer un MP3 player Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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6 Grado
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3er ciclo
Escriba Play
Aadir un disfraz.
Insertar msica
3. Haga clic en Music Loops, luego en GuitarChords1, si no hay Music Loops, elija cualquier sonido en Sonidos.
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Msica
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6 Grado
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3er ciclo
Leccin 8
1. Crear una carrera de vuelo Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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1. Haga clic
2. Haga clic
1. Dibuje
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6 Grado
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3er ciclo
132
3. Haga clic
Haga clic
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6 Grado
to to
3er ciclo
chequeo
Escriba loro
Escriba murcilago
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Haga clic
Escriba murcilago
Escriba loro
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6 Grado
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3er ciclo
Haga clic
Escriba Empieza!
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Leccin 9
1. Crear un juego de Ping pong Borrar el objeto
1. Haga clic en Tijeras
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6 Grado
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3er ciclo
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1. Haga clic
2. Haga clic
4. Haga clic
Sirve para comunicarse entre los objetos sobre los manuales de instrucciones
reejo
Tecla q : para mover arriba
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6 Grado
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3er ciclo
Hacer variables.
Haga 5 variables: pelota_x, pelota_y, puntuacin 1, puntuacin 2 y conta-
dor.
pelota_x y pelota_y representan la ubicacin de la pelota; Si pelota_x es (-),
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Si recibe un mensaje de los palos cuando este choque con un palo, va a cambiar de movimiento la pelota.
Leccin 10
1. Concurso de Scratch Tema:
CONCURSO DE SCRATCH
Hacer un programa; por ejemplo: un programa de juego de Pintar o de MP3, etc. usando los conceptos que aprendi durante las clases de Scratch.
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6 Grado
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3er ciclo
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