Practicas Arduino Processing
Practicas Arduino Processing
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Arduino Processing
INDICE
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Introduccin. Test de Funcionamiento de Arduino Gobierno de una salida de Arduino desde Processing. Activacin de mltiples salidas. Encendido y apagado de un led de manera paulatina (efecto fading). Control del nivel de iluminacin de un LED mediante un potencimetro. Control del valor de una salida analgica de Arduino mediante la posicin X e Y del ratn sobre la pantalla de ejecucin de Processing Lectura de pulsador Detector de un nivel de seal analgica de entrada Lectura de un sensor y representacin en modo grafico y texto del valor ledo. Lectura y monitorizacin de dos sensores Enciende y apaga un LED pulsando cualquier tecla Enciende y apaga un LED pulsando cualquier tecla L Control de tres LEDs desde las teclas 1,2 y3 Controlar el brillo de un LED con el ratn
Juego Bsico de PinPong Cambio del color de un crculo. Pelota cambiando de tamao y botando Control de una salida de Arduino mediante el envo a la tarjeta de una letra Mezclador virtual de colores Trazado Grafico de una seal. Enviar valor analgico a Arduino a travs del puerto serie.
Nota: Los materiales recogidos en este documento, listados de cdigo y algunos textos explicativos han sido recogidos en la pagina Web oficial de Arduino (http://www.arduino.cc/es/ y http://www.arduino.cc), correspondiendo al autor de este documento la labor de compilacin, traduccin e incorporacin de imgenes, y esquemas de funcionamiento.
1.
Introduccin.
Se trata de realizar aplicaciones en las que el programa que controla y monitoriza los datos de Arduino este en el IDE Processig.
a. CARGAR LA LIBRERIA ARDUINO EN EL IDE DE PROCESSING No debemos olvidarnos antes de nada de cargar el firmare correspondiente en Arduino. El fichero de la librera Arduino para Processing esta en el archivo processing-arduino o arduino-processing-e231 que se encuentra en la pgina de arduino. Dentro de ellos hay una carpeta que se llama Arduino y contiene la librera. (\processing-arduino\arduino o \arduino-processing-e231\arduino). http://www.arduino.cc/playground/uploads/Interfacing/processing-arduino.zip Para que Processing pueda trabajar con la librera de Arduino debemos incluir la carpeta Arduino dentro de la carpeta libreras del IDE Processing: \processing-0138\libraries
b. CONFIGURAR ARDUINO PARA QUE PROCESSING PUEDA DIALOGAR CON EL. Para cargar el firmware en Arduino nos vamos a la librera processign-arduino y en la carpeta \arduino\firmware\Standard_Firmata se encuentra el fichero Standard_Firmata.pde 4
Ejercicios prcticos utilizando la librera Arduino para processing (Mtodo 1). 2. Test de Funcionamiento de Arduino
Con este sencillo ejemplo se trata de comprobar si Procesing se comunica con Arduino. El programa lo que hace es imprimir en la ventana de datos los puertos detectados del ordenador y los numera dentro de un array
Los puertos detectados son: [0] COM1 [1] COM4 En este caso la tarjeta Arduino estaba colocada en el puerto USB COM4
Solucin
/* * Test de Puertos utilizados */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; Arduino arduino;
void setup() { size(200, 200); noLoop(); // Fuerza a no realizar el bucle del programa println(Arduino.list()); // Imprime la lista de puertos COM } void draw() { }
3.
Con este ejemplo vamos a encender y apagar un diodo led desde el entorno de processing pulsando el botn izquierdo del ratn estando en la pantalla activa de Processing en ejecucin.
Esquema de montaje
Ventana de interaccin sobre la que debemos hacer clic con el ratn para activar y desactivar el LED conectado en el PIN13 Tenemos varias formas de escribir el programa : Solucin 1 /* * enciende el led cuando se presiona el botn del ratn * apaga cuando levantamos el botn */ import processing.serial.*; //Importamos las libreras necesarias import cc.arduino.*; Arduino arduino; // Crea el objeto Arduino int ledPin = 13; // Designa el numero de PIN para el LED void setup() { //Configura el puerto y las seales con las que va a trabajar size(200, 200); arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600); // Configura el puerto como [1] arduino.pinMode(ledPin, Arduino.OUTPUT); // Configura el PIN13 como salida arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.HIGH); //Enciende el LED } void draw() { //Dibuja una ventana de interaccin if (mousePressed == true) { //pregunta si se ha pulsado el botn del ratn arduino.digitalWrite(13,Arduino.LOW); // Si se ha pulsado apaga el LED } else { arduino.digitalWrite(13,Arduino.HIGH); // Si no esta pulsado enciende el LED } } Solucin 2 /* * Raton presionado -> LED on 10
Solucin 3 /* * El led se enciende y apaga al cambiar el estado del ratn (conmutador on/off) */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; Arduino arduino; int ledPin = 13; boolean isLedOn = false; void setup() { size(200, 200); arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600); arduino.pinMode(ledPin, Arduino.OUTPUT); arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.HIGH); } void draw() {} void mousePressed() { //Procedimiento para testear el estado del ratn if(isLedOn) { arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.HIGH); 11
Solucin 4 Al pulsar con el ratn el led se pone intermitente y al pulsar de nuevo se apaga (conmutador) /* * Al pulsar con el ratn de forma conmutada el LED parpadea */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; Arduino arduino; int ledPin = 13; boolean blinkLed = false; //Variable que indica si el LED esta parpadeando void setup() { size(200, 200); arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600); arduino.pinMode(ledPin, Arduino.OUTPUT); arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.LOW); } void draw() { if(blinkLed) { arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.LOW); delay(50); arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.HIGH); delay(50); } else { arduino.digitalWrite(ledPin, Arduino.LOW); } } void mousePressed() { // Detecta si el ratn esta pulsado blinkLed = !blinkLed; }
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4.
En este ejemplo se trata de establecer una pantalla con tantos cuadrados( que representan pulsadores) como salidas tiene Arduino (0 a 13) y bastar con pulsar con el ratn en el botn correspondiente para activar la salida correspondiente. Esquema de conexionado.
En la figura vemos que esta activado un botn. Se trata de la salida digital numero 13 Solucin 13
import processing.serial.*; import cc.arduino.*; Arduino arduino; color off = color(4, 79, 111); // Definimos los colores del botn en estado off color on = color(84, 145, 158); // Definimos los colores del botn en estado on // designamos en un array de tamao 13 el estado de cada una de las entradas int[] values = { Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW, Arduino.LOW }; void setup() { size(470, 200); println(Arduino.list()); // Mostramos los puertos detectados arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600); for (int i = 0; i <= 13; i++) // Configuramos los pines 0 al 13 como salidas arduino.pinMode(i, Arduino.OUTPUT); } void draw() { background(off); stroke(on); for (int i = 0; i <= 13; i++) { // se testea el estado del array de estados de salidas if (values[i] == Arduino.HIGH) fill(on); // se pone el color de on si esta en estado alto else fill(off); // se pone el color de off si esta en estado bajo rect(420 - i * 30, 30, 20, 20); } } // Procedimiento para detectar si el ratn se ha pulsado sobe uno de los botones void mousePressed() { int pin = (450 - mouseX) / 30; if (values[pin] == Arduino.LOW) { arduino.digitalWrite(pin, Arduino.HIGH); values[pin] = Arduino.HIGH; } else { arduino.digitalWrite(pin, Arduino.LOW); values[pin] = Arduino.LOW; } }
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5.
Con este ejemplo se trata de realizar el encendido y apagado gradual de un LED que conectamos al PIN9 que en este caso actuar como salida analgica enviando a el un valor que oscilar entre 0-255 (encendido) y entre 255-0 (apagado) de manera cclica. En la ventana de datos de Processig se mostrara el valor que se este enviando Esquema de conexionado
Solucin 15
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6.
En este caso se trata de conseguir variar el grado de intensidad de un LED haciendo uso de un potencimetro conectado en un canal de entrada analgica de Arduino. De la misma manera queremos monitorizar el nivel de iluminacin en la ventana activa de Procesing haciendo que su color cambie en funcin del nivel de la seal de entrada que generemos con el potencimetro. LED colocado en el PIN9 Potencimetro colocado en el (entrada analgica 0) Esquema de conexionado
Solucin /* * Gobierno del nivel de encendido de un led mediante un potencimetro */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; Arduino arduino; int ledPin=9; int potPin=0; int val; 17
void setup() { size(200, 200); arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600); arduino.pinMode(ledPin, Arduino.OUTPUT); } void draw() { //lee la seal del potenciometro (0..1024), divide por cuatro (0..255) val = arduino.analogRead(potPin)/4; /envia al LED el valor leido y ajustado (0..255) seal PWM arduino.analogWrite(ledPin, val); //varia la intensidad del color de la ventana de processing background(255-val,0,0); }
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7.
Control del valor de una salida analgica de Arduino mediante la posicin X e Y del ratn sobre la pantalla de ejecucin de Processing.
Con este ejemplo se trata de conseguir variar el valor de la seal de salida (grado de iluminacin del LED) de dos salidas analgicas de Arduino (salida 9 y salida 11) Esquema de montaje
Solucin 19
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8.
Lectura de pulsador
Se trata de realizar la lectura de una seal de entrada digital de Arduino y visualizar su estado mediante el color de fondo de la pantalla de ejecucin de processing. Esquema de montaje.
Botn pulsado
Solucin /* * cambiar el color de la ventana de ejecucin dependiendo del estado de un pulsador * colocado en la entrada 2 */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; 21
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9.
Con este ejemplo se trata de ver como es posible leer una seal analgica a travs de una de las entradas de Arduino y en funcin de su valor activar un texto y cambiar el color de la ventana de trabajo de Processing. Seal de entrada analgica = Entrada analgica 0 Valor de comparacin = 512 Esquema de conexionado con la tarjeta Arduino
Valor >512
Valor <512
Solucin 23
10.
En este ejercicio se va a leer un valor de una seal analgica presente en la entrada analgica 0 y se va mostrar en la ventana de Processing su valor convertido (0-1024), su valor real en voltios (0-5) y su representacin grfica. En la figura se muestra lo que queremos conseguir. Montaje con la tarjeta Arduino
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11.
Con esta aplicacin se trata de monitorizar el valor de dos sensores colocados en los canales analgicos 0 y 1, Esquema de montaje de la tarjeta Arduino Se han colocado dos sensores uno de luz (LDR) y otro de temperatura (NTC). Las resistencias de 5K se deben adaptar en su valor al rango de variacin de los sensores, por lo tanto pueden variar su valor.
Aspecto de la pantalla de ejecucin de Processing y esquema de montaje Solucin /** * Graph two sensor values simultaneously with text output */ import processing.serial.*; import cc.arduino.*; int[] xvals; // Definicin de array para almacenar el canal X int[] yvals; // Definicin de array para almacenar el canal Y int xval; // Valor ledo en el canal X int yval; Valor ledo en el canal Y int arrayindex = 0; 27
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Ejemplos de control de Arduino mediante Processing utilizando el intercambio de datos a travs del puerto serie
ARDUINO int ledPin= 13; // selecciona el PIN para el LED int status =HIGH; int val; void setup() { beginSerial(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara el LED como salida } void loop(){ val= serialRead();// lee el valor del puerto serie if(val!= -1) { status = !status; } digitalWrite(ledPin, status); delay(100); } 29
Programa para Cargar en el IDE Processing desde el que en modo ejecucion se gobierna la salida PIN13 pulsando cualquier tecla del teclado PROCESSING import processing.serial.*; Serial port; void setup() { size(255, 255); port = new Serial(this, Serial.list()[1], 9600); } void draw() { background(0); } void keyReleased() { //Manda al puerto la tecla pulsada port.write(key); }
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Programa para Arduino int ledPin= 13; // selecciona el pin para el LED int status = HIGH; int val; void setup() { beginSerial(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara LED como salida } void loop(){ val= serialRead();// lee el valor del puerto seri if(val!= -1 && val== 'L') { // Pregunta si el valor es L y adems el estado cambi status = !status; } digitalWrite(ledPin, status); delay(100); }
Programa para Processing (el mismo que el del anterior ejemplo) import processing.serial.*; Serial port; void setup() { size(255, 255); port = new Serial(this, Serial.list()[1], 9600); } void draw() 31
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Programa para Arduino int ledPin1= 13, ledPin2= 12, ledPin3= 11; int status1 = HIGH, status2 = HIGH, status3 = HIGH; int val; void setup() { beginSerial(9600); pinMode(ledPin1, OUTPUT); pinMode(ledPin2, OUTPUT); pinMode(ledPin3, OUTPUT); } void loop(){ val= serialRead();// lee el valor del puerto if(val!= -1) { switch(val) { case'1': status1 = !status1; break; case'2': status2 = !status2; break; 33
Programa para Processing (el mismo que el de los ejercicios anteriores) import processing.serial.*; Serial port; void setup() { size(255, 255); port = new Serial(this, Serial.list()[1], 9600); } void draw() { background(0); } void keyReleased() { //Manda al puerto la tecla pulsada port.write(key); }
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Programa para Asrduino int ledPin= 9; // selecciona el PIN para el LED int val; void setup() { beginSerial(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara el LED como salida } void loop(){ val= serialRead();// lee el valor del puerto if(val!= -1) { analogWrite(ledPin, val); } }
Programa para Processing import processing.serial.*; Serial port; void setup() { size(255, 255); 35
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16.
Vamos a realizar un ejemplo que consistir en manejar una pala de pinpong mediante un potencimetro colocado a la entrada analgica 0 de la tarjeta Arduino. El mtodo que vamos utilizar es el mtodo 2 es decir el de intercambio de datos entre la tarjeta Arduino y Processing a traves del puerto de comunicacin serie en el que esta conectado Arduino
Pantalla de ejecucin del juego de PinPong ejecutado desde Procesing En la figura vemos la pantalla con la pelota y la paleta que se podr desplazar mediante el potencimetro colocado en la entrada analog0. Programa para cargar en la tarjeta desde el IDE Arduino
// Envo de Entrada analgica 0 al puerto serie int potPin=0; // Designa el numero de entrada analgica void setup(){ Serial.begin(19200); //Configura la velocidad de transmisin con el puerto } void loop(){ int val=analogRead(potPin); // Define val como el valor ledo del puerto val=val/4; //Acondiciona el valor ledo para ajustarse al tamao de ventana Serial.print(val,BYTE); // enva val al puerto en formato BYTE delay(75); // espera 75 ms }
17.
Con esta aplicacin se trata de cambiar el color de una circulo dibujado en la pantalla de ejecucin e Processing en funcin de la seal analgica leda a travs del puerto serie que la tarjeta Arduino lee de una de sus entradas analgicas (entrada0). En la figura vemos el aspecto de la pantalla de ejecucin de Processing.
// Envo de Entrada analgica 0 al puerto serie int potPin=0; // Designa el numero de entrada analgica void setup(){ Serial.begin(19200); //Configura la velocidad de transmisin con el puerto } void loop(){ int val=analogRead(potPin); // Define val como el valor ledo del puerto val=val/4; //Acondiciona el valor ledo para ajustarse al tamao de ventana 40
import processing.serial.*; String portname = "COM4"; // Se selecciona el puerto por el que se realizar la comunicacin Serial port; // Crea un objeto de la clase Serial int val=100; // Valor recibido del puerto con un valor inicial void setup() { size(400, 400); colorMode(HSB, 255); ellipseMode(CENTER); // dibuja el centro de la elipse noStroke(); frameRate(30); smooth(); // Abre el puerto conectado a la tarjeta port = new Serial(this, portname, 19200); } void draw() { if (port.available() > 0) { // Si el dato a leer est disponible val = port.read(); // lee y almacena el valor } background(99); // Dibuja la figura fill(val,255,255); // este esta en formato HSB, el primer dato es el color ellipse(width/2, height/2, 250,250); }
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18.
Con este ejemplo se va cambiar el tamao de una pelota que se dibujar como un crculo de color blanco en la pantalla y a la vez la pelota estar permanentemente movindose, rebotando en las paredes de la pantalla de ejecucin de Processing
Tres vistas de la pantalla de ejecucin de Processing en las que se aprecia que el tamao y la posicin de la pelota es distinto.
// Envo de Entrada analgica 0 al puerto serie int potPin=0; // Designa el numero de entrada analgica void setup(){ Serial.begin(19200); //Configura la velocidad de transmisin con el puerto } void loop(){ int val=analogRead(potPin); // Define val como el valor ledo del puerto val=val/4; //Acondiciona el valor ledo para ajustarse al tamao de ventana Serial.print(val,BYTE); // enva val al puerto en formato BYTE delay(75); // espera 75 ms } 42
/** * Pelota cambiando posicin y tamao. * */ import processing.serial.*; String portname = "COM4"; // Seleccin de puerto de comunicacin con Arduino Serial port; // Crea un objeto de la clase Serial int size = 60; // Anchura de la pelota float xpos, ypos; // Posicin de inicio de la pelota float xspeed = 3.9; float yspeed = 3.1; int xdirection = 1; int ydirection = 1; // Velocidad de la pelota en el eje X // Velocidad de la pelota en el eje Y // Izquierda derecha // Adelante atrs
void setup() { size(400, 400); colorMode(HSB, 255); noStroke(); frameRate(30); ellipseMode(CENTER); // dibuja el centro de la circunferencia (pelota) smooth(); background(102); // Configura la posicin de la pelota en el momento de comenzar xpos = width/2; ypos = height/2; // Abre el puerto de comunicacin con Arduino y usa la misma velocidad (19200 bps) port = new Serial(this, portname, 19200); } void draw() { if (port.available() > 0) { // Si esta disponible el dato, size = port.read(); // lee y almacena el valor del nuevo tamao } // Actualizar la posicin del circulo xpos = xpos + ( xspeed * xdirection ); 43
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19.
Esquema de montaje Obsrvese que se ha colocado el diodo led sin resistencia en serie dado que el PIN13 de Arduino ya lleva incorporada una resistencia interior, en el caso de colocar el diodo Led en otra salida deberamos colocar una resistencia de al entre 220 y 500 ohmios dependiendo del consumo de corriente del diodo
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Codigo Processing
// mouseover serial // by BARRAGAN <http://people.interaction-ivrea.it/h.barragan> // Demonstrates how to send data to the Arduino I/O board, in order to // turn ON a light if the mouse is over a rectangle and turn it off // if the mouse is not. // created 13 May 2004
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La instruccin println(Serial.list()); imprime en la ventana de salida de Processing los puertos detectados. Tngase en cuenta que el puerto de comunicacin debe consignarse adecuadamente y modificarlo en la instruccin:
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20.
Demuestra una tcnica para el envo de mltiples valores desde la tarjeta Arduino al ordenador. En este caso se enviarn las lecturas de tres potencimetros que se utilizan para fijar los colores rojo, verde y azul para el fondo de la pantalla de trabajo de Processing.
Circuito
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Cdigo para cargar y ejecutar desde el IDE Processing una vez que ya hemos cargado el cdigo anterior
/** * Mezcla de colores * by David A. Mellis * * Created 2 December 2006 * * based on Analog In * by <a href="http://itp.jtnimoy.com">Josh Nimoy</a>. * * Created 8 February 2003 * Updated 2 April 2005 */ import processing.serial.*; String buff = ""; int rval = 0, gval = 0, bval = 0; int NEWLINE = 10; Serial port; void setup() { size(200, 200); // Imprime una lista con los puertos disponibles de tipo COM println("Puertos disponibles:"); println(Serial.list()); //port = new Serial(this, "COM1", 9600); // Usa el primer puerto disponible port = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600); } void draw() { while (port.available() > 0) { serialEvent(port.read()); } background(rval, gval, bval); } void serialEvent(int serial) { / / Si la variable "serial" no es igual al valor para / / una nueva lnea, aadir el valor a la variable "buff". Si el / / valor "serial" es igual al valor de una nueva lnea,
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/ / guardar el valor en el buffer dentro de la variable "val". if(serial != NEWLINE) { buff += char(serial); } else { / / El primer carcter nos dice que tipo de color es el valor char c = buff.charAt(0); //lo quita de la cadena buff = buff.substring(1); / / Descartar el retorno de carro al final del buffer buff = buff.substring(0, buff.length()-1); // Convierte el string en un entero if (c == 'R') rval = Integer.parseInt(buff); else if (c == 'G') gval = Integer.parseInt(buff); else if (c == 'B') bval = Integer.parseInt(buff); / / Borrar el valor de "buff" buff = ""; } }
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21.
(Leda desde una entrada analgica de la tarjeta Arduino y mostrada mediante Processing) Para realizar este ejemplo bastar conectar un potencimetro a la entrada analgica 1 PIN 1 de la tarjeta Arduino tal como se muestra en la figura.
Se carga Arduino con el siguiente programa PROGRAMA ARDUINO void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { Serial.println(analogRead(1)); delay(100); }
A Continuacin se carga en el entorno Processing el siguiente programa, sin olvidar configurar el puerto por el que leer los datos que le llegaran de Arduino. 53
PROGRAMA PARA PROCESSING // Graph // by David A. Mellis // // Demonstrates reading data from the Arduino board by graphing the // values received. // // based on Analog In // by <a href="http://itp.jtnimoy.com">Josh Nimoy</a>. import processing.serial.*; Serial port; String buff = ""; int NEWLINE = 10; // Store the last 64 values received so we can graph them. int[] values = new int[64]; void setup() { size(512, 256); println("Available serial ports:"); println(Serial.list()); // Uses the first port in this list (number 0). Change this to // select the port corresponding to your Arduino board. The last // parameter (e.g. 9600) is the speed of the communication. It // has to correspond to the value passed to Serial.begin() in your // Arduino sketch. port = new Serial(this, Serial.list()[1], 9600); // If you know the name of the port used by the Arduino board, you // can specify it directly like this. //port = new Serial(this, "COM1", 9600); } void draw() { background(53); stroke(255); 54
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22.
Con esta practica se trata de realizar el envo de un valor numrico a travs del puerto serie y que Arduino lo saque por una de sus salidas Analgicas, en este caso el PIN 9. El valor lo vamos a obtener lanzando la aplicacin Processing y desde este creando una pantalla sensible a la posicin del ratn desplazamos este sobre ella y conseguimos capturar la coordenada x (posicin horizontal del ratn) y la enviamos al puerto serie para que la pueda leer Arduino. Tendremos que disponer de dos programas: Programa para Arduino: Configurando el PIN9 como salida analgica de un valor Programa para Processing: Que dibuja en pantalla la ventana de captura de ratn y enva el dato.
El valor que enviamos al puerto de salida configurado como analgico PWN nos puede servir para controlar la velocidad de un pequeo motor o simplemente la intensidad de encendido de un diodo LED.
Programa Arduino:
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Programa de Processing
// PROGRAMA PARA PROCESSING //Captura del valor de la posicin horizontal (coordenada x) // del ratn y su envo al puerto a ARDUINO y su visualizacin import processing.serial.*; byte serialout = 0; float T = 0.0; float myfloat = 0.0; Serial port; void setup() { size(1000, 100); //define el tamao de la ventana sensible al ratn background(0); //Color fondo port = new Serial(this, "COM4", 9600); // Definicin del puerto } void draw() { 58
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