Macrina - Gomez - Tesis de Doctorado

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CENTRO DE INVESTIGACIN Y DE ESTUDIOS AVANZADOS DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIONES EDUCATIVAS

Prcticas de lengua escrita mediadas por el uso de las nuevas tecnologas de la comunicacin y de la informacin, entre estudiantes del bachillerato tecnolgico

Alumna: Laura Macrina Gmez Espinoza Directora: Dra. Judith Kalman

Mxico D. F.

Mayo de 2006.

Mi profundo agradecimiento a la Dra. Judith Kalman por su comprometido acompaamiento en el proceso formativo que vivenci, durante la realizacin de la presente investigacin.

En los momentos ms aciagos de este proceso, siempre tuve a mi lado tu comprensin, estmulo, fortaleza y alegra. A ti Ricardo, mi perenne agradecimiento.

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Tambin fui muy afortunada en contar con la orientacin y aportes de los integrantes de mi comit doctoral en distintos momentos de mi trayectoria. Gracias doctores Mara Bertely, Eduardo Weiss, Teresa Rojano, Rosa Nidia Buenfil, Eduardo Remedi, Sylvia Rojas-Drummond y muy especialmente a Guillermina Waldegg.

Sin la participacin de alumnos y maestros del CETIS No. 154 y las facilidades otorgadas por las autoridades del plantel, no hubiera sido posible la realizacin de este estudio. A ellos tambin mi agradecimiento.

Para la elaboracin de esta tesis se cont con el apoyo de una beca CONACYT con nmero de registro 162589.

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Resumen. Se presenta una investigacin cualitativa, con perspectiva sociocultural, sobre las prcticas lectoescritoras de 8 diadas de estudiantes del bachillerato tecnolgico, al realizar tareas escolares utilizando la computadora. Se analizan datos recopilados mediante observacin participante utilizando grabaciones en audio y video, lo que lleva a reconocer que se propicia una mudanza en las prcticas lectoescritoras que van de lo impreso hacia lo digital, conforme las producciones de los alumnos se tornan ms complejas, y se ponen en prctica conocimientos y acciones ms sofisticadas. Los hallazgos tambin sugieren que en la apropiacin del medio tecnolgico tiene lugar una mutacin sociocognitiva, en la que los alumnos pasan de ver la computadora como si fuera una mquina con sus posibilidades tcnicas, hacia llegar a comprenderla tambin como una herramienta, que ofrece un espacio virtual, modificable y flexible, distinto al espacio fijo del texto impreso. Asimismo, los resultados destacan la importancia de tomar en cuenta una distribucin del conocimiento distante entre alumnos que trabajen juntos, en donde ambos estn familiarizados con la forma de llevar a cabo una determinada tarea tecnolgicamente mediada. Se concluye que las TIC estn propiciando el acceso a mundos con mltiples formas de leer y escribir, apuntado hacia una relacin de complementariedad con el mundo impreso; esto lleva a reconsiderar el papel de la educacin en la formacin de lectores/escritores crticos, verstiles, creativos y competentes.

Abstract. Presents a qualitative research project, centered on the literacy practices of 8 pairs of high school students, working together on the computer. Using a sociocultural approach, the paper analyzes literacy events recorded in audio and videotape. Findings reveals how students develop diverse literacy practices depending on the sort of production that they are collaborating on with ICT, and the knowledge they share in order to achieve it. It also explains how the literacy practices of these students are transformed in the process of moving from print to digital cultures. The analysis carried out also suggest how their conception about the ICT are transformed, from comprehend the computer as a machine, to understand that it functions as a tool. Besides, the results enlighten the value of taking into account the knowledge distribution, when students work together with ICT. The study concludes that ICT open the door to worlds of multimodal ways of reading and writing, in a complementary relationship with the print world. This situation emphasizes the significant role of education in forming critical, creative and competent readers/writers.

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Introduccin. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Captulo 1. Antecedentes tericos para el estudio de las prcticas de cultura escrita: de la destreza tcnica a la apropiacin conceptual. ---------------------------------------------- 7
1. Cultura escrita como prctica social. --------------------------------------------------------------- 7 2. Prcticas de lengua escrita mediadas por las tecnologas de la informacin y de la comunicacin.-------------------------------------------------------------------------------------------14 3. Marco referencial del estudio.-----------------------------------------------------------------------22 4. De las prcticas impresas a las digitales: mudanza de prcticas y mutacin sociocognitiva. ------------------------------------------------------------------------------------------34

Captulo 2. Trabajo de campo y aproximaciones analticas.---------------------------------- 42


1. Herramientas terico-metodolgicas. -------------------------------------------------------------42 2. Lugar donde se realiz el estudio y los participantes.-----------------------------------------47 3. Procedimiento de recopilacin de datos. ---------------------------------------------------------53 4. Abordaje analtico de los datos. --------------------------------------------------------------------60 4.1. Preparacin de las transcripciones: un primer acercamiento analtico.-----------61 4.2. El trabajo con los registros. ------------------------------------------------------------------63

Captulo 3. De lo impreso a lo digital. T haz el horario como si lo estuvieras haciendo en tu cuaderno. ----------------------------------------------------------------------------- 69
1. Naturaleza de las prcticas lectoescritoras tecnolgicamente mediadas.----------------70 2. La mediacin tecnolgica: expresin de continuidades, transformaciones e innovaciones al leer y escribir. ----------------------------------------------------------------------76

Captulo 4. La computadora como herramienta tecnolgica: desentraando el proceso de realizacin de la tarea en un entorno computacional. -------------------------- 96
1. La tarea y sus dificultades.---------------------------------------------------------------------------97 2. Mquina o herramienta?-------------------------------------------------------------------------- 126

Captulo 5. Organizacin social de la actividad tecnolgicamente mediada.-----------142


1. Distribucin del trabajo.----------------------------------------------------------------------------- 144 1.1. El papel del conocimiento en la distribucin del trabajo. -------------------------- 157 2. Formas de participacin. --------------------------------------------------------------------------- 168

Conclusiones. --------------------------------------------------------------------------------------------178 Referencias. ----------------------------------------------------------------------------------------------186 Anexo 1. Diseo del formato de los registros ampliados. ------------------------------------201 Anexo 2. Narrativas de las diadas de alumnos participantes. ------------------------------206

Introduccin.
La educacin formal tiene un fuerte soporte en la utilizacin de la lengua escrita. Los procesos instruccionales y de evaluacin del aprendizaje se afianzan, en gran medida, en las demostraciones de las posibilidades de leer y escribir de alumnos y maestros, de acuerdo a demandas escolares especficas. En este mbito, la actual concepcin de la lengua escrita se ha ido transformando, desde ser considerada una habilidad mecnica que se aprende en las escuelas ejercitando la letra, y aprendiendo gramtica y ortografa, hacia una concepcin en la que destaca la importancia de su carcter sociocultural y comunicativo (SEP, 2001; SEP, 2005). Desde esta ltima perspectiva, el inters est puesto en el desarrollo de prcticas discursivas y textuales, que permitan al individuo comunicarse de manera competente y de acuerdo con los requerimientos que su entorno le exigen. Destaca tambin el aspecto comunicativo del lenguaje escrito, como una herramienta cultural que comprende mltiples presentaciones, formas, gneros, propsitos y prcticas (Dyson y Freedman, 1991; Erickson, 1984; Hull, 1993; Kalman, 1998, 2000b; Salvatori y Hull, 1990). Los estudios con este enfoque apuntan actualmente hacia una profunda reflexin sobre los usos de la lengua escrita en contextos especficos, donde juegan un papel preponderante los procesos sociales que se generan y sostienen a su alrededor (Heath, 1999; Kalman, 2000b; Mndez, 2000; Street, 1995, 1999). Una forma de abordar el estudio de la cultura escrita es desde la aproximacin sociocultural, misma que tiene sus fundamentos en las ideas seminales desarrolladas por el terico Lev S. Vygotsky (1896-1934) principalmente entre los aos veinte y treinta, y que fueron posteriormente retomadas y replanteadas por investigadores como James Wertsch, Michael Cole, Sylvia Scribner, Barbara Rogoff, Csar Coll, Jean Lave, entre muchos otros, a partir de los aos setenta y hasta la actualidad. Desde la perspectiva sociocultural, el acto de leer y escribir (literacy) slo puede ser entendido como una prctica social que adquiere sentido nicamente

dentro del contexto social, cultural, poltico, econmico e histrico, en el que tiene lugar (Lankshear, Snyder y Green, 2000; Street, 1984, 2005). En concordancia con esta orientacin, en la investigacin que se desarrolla en el presente documento se asume que la lectura y la escritura son acciones vinculadas a un momento social especfico, donde el contexto est constituido por la interaccin de los participantes, la situacin en la cual la interaccin ocurre, por los antecedentes histricos y sociales de lo que hacen, y por la relacin entre los usos de la lengua escrita y otros usos, textos y discursos (Kalman, 2003). En este sentido, se considera que el trmino literacies es ms preciso que literacy, puesto que se refiere a diversas formas de participar en actividades en las que la letra impresa est involucrada. Es decir, existen diferentes contextos de prctica y prcticas sociales en las que se involucra la letra impresa (Gee, Hull y Lankshear 1996; Lankshear, Snyder y Green, 2000; Street, 1984, 1999, 2005). La pluralidad de literacies consiste precisamente en reconocer la multitud de formas, usos, interrelaciones, que los textos tienen, y las maneras en las cuales los lectores y escritores las movilizan y despliegan para responder a una situacin especfica. En este sentido, leer y escribir son actividades socioculturales, histricamente construidas, multimodales (combinan el texto escrito con otras representaciones simblicas como ilustraciones, fotografas, mapas, grficas, entre otras) y situadas en su contexto de uso (Gee, 2004; Kress, y van Leeuwen, 2001; New London Group, 1996). Dentro de este marco terico, esta investigacin se sita entre los denominados nuevos estudios sobre cultura escrita (new literacy studies), trmino propuesto por Brian Street (1984, 1993, 2005) para distinguir aquellas investigaciones que buscan comprender el lenguaje escrito, a travs del anlisis y descripcin detallados de las prcticas particulares de lectura y escritura que efectan los participantes, sus usos y concepciones reales, en contextos culturales especficos, y ubicando dichas prcticas en relacin con las prcticas comunicativas de la lengua oral. Este tipo de estudios pone nfasis en los usos, el significado y las consecuencias del lenguaje escrito, las interacciones de los participantes, as como de las estructuras sociales en las que se encuentran inmersos. 2

El presente estudio parte del reconocimiento de la creciente incorporacin en la actualidad del uso de la computadora en la escuela, la cual es una poderosa herramienta que impacta nuestras formas de interpretar y producir textos. La investigacin reciente acerca del uso de la computadora y las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), en el mbito escolar, ha demostrado que su insercin implica complejos procesos de apropiacin de parte de los profesores y alumnos, en la medida que la introduccin de estos equipos con las correspondientes TIC plantea exigencias distintas que estn propiciando diferentes prcticas educativas, lectoescritoras y comunicativas, respecto a aqullas a las que se estaba habituado. Algunos autores plantean que la insercin en el aula del uso de la computadora no se ha realizado de forma fcil, sino que ha presentado retos importantes, puesto que en el trabajo con los profesores y alumnos han descubierto limitaciones o barreras para la incorporacin de las TIC, en el contexto de la enseanza de asignaturas especficas. Coinciden en sealar que la nueva tecnologa ofrece situaciones desconocidas en el aula, dando lugar a la construccin de nuevas prcticas, algunas de las cuales resultan ser extensiones de los comportamientos acadmicos tradicionales, y otras demandan acciones distintas (Donald, 2000; Hamm y Adams, 1998; Hammond, 2001; Lundsford y Bertram, 2001; Matthewman y Triggs, 2004). En cuanto al impacto de estas herramientas en las prcticas de lectura y escritura, se aprecia en la literatura actual una discusin que compara los textos impresos y los digitales. Sin embargo, ms all de los debates alrededor de las semejanzas y diferencias entre estos dos tipos de textos, donde hay coincidencia es en el reconocimiento de que estamos presenciando una profunda transformacin de la lectura, de los procesos y prcticas de leer y escribir, as como de las concepciones de texto, autor y lector (e. g. Cassany, 2003b; Coll, 2005; Hawisher y Selfe, 1998; Rodrguez-Illera, 2003; Selfe y Hilligoss, 1994). Acorde con esta perspectiva de transformaciones, Costanzo (1994) explica que el 3

lenguaje en la pantalla es distinto al del impreso, ya que la posibilidad de ver el texto se extiende, o bien desaparece, de acuerdo al espacio fsico de la pantalla disponible en una mirada. Esto es, debido al tamao y forma de la pantalla, pocas palabras pueden verse a la vez, lo que dificulta el ubicarnos en el espacio del texto electrnico; en lugar de hojear pginas, buscar informacin apoyndonos en la vista y coordinar movimientos ojos-manos, al leer texto electrnico nos movemos presionando teclas, leyendo lnea por lnea y pantalla por pantalla, y nuestros movimientos a travs del texto estn digitalmente controlados mediante comandos precisos del teclado o accionando el ratn, haciendo que ojos y manos trabajen en forma significativamente diferente. Los convencionalismos en materiales impresos tales como sangras, mrgenes, ttulos, paginacin, etc. son ampliados o remplazados por nuevos convencionalismos. La escritura tambin es diferente ya que, al no requerirse una copia permanente de cada versin de un mismo texto, las computadoras desdibujan los lmites entre los borradores y un texto final, de manera que los escritos se generan casi como en una especie de evolucin. Y al poder alterar la apariencia del texto a travs de un diferente formateo, ver las mismas palabras en una nueva configuracin con slo apretar algunas teclas, y el producir movimiento en los textos y transformaciones textuales con teclas de control y de funciones de insertar, borrar y
FLECHAS,

la pantalla entonces tiene el poder de

distanciar a los escritores de sus textos. Tambin el hecho de que la computadora hace poner especial atencin a los aspectos visuales del texto, produce que los escritores se entretengan con los tipos y tamaos de letra, y experimenten con los espacios probando los mrgenes, justificado las lneas o centrando bloques de informacin. La disponibilidad de fuentes de letras diferentes, por ejemplo, permite al escritor elegir un tipo de grafa relacionado con el significado, y visualizar desde la redaccin misma del documento cmo se ver en su versin terminada (Matthewman y Triggs, 2004). La apropiacin de las TIC se posibilita, en trminos de Chartier (2003), mediante su uso y las prcticas que se generen alrededor de las mismas, dentro de un determinado contexto. Su apropiacin es lo que da lugar a una transformacin en el 4

usuario, de la conceptualizacin de la lectura y la escritura mediada por estas tecnologas digitales, de lo que significa leer y escribir, ya que cambia el punto de vista del escritor, al entender el texto electrnico como una red de elementos verbales, y el punto de vista del lector, quien tiene ahora una estructura con diversas formas posibles de lectura. Este cambio de concepcin est conduciendo al lector/escritor a ir desarrollando prcticas que satisfagan sus propsitos concretos de leer y escribir, llevndolo a examinar la vasta gama de textos disponibles va la computadora y la conectividad, a hacer bsquedas efectivas de informacin, a recuperar aquello que le sea significativo, y a producir textos organizados en una propia red textual que pertenecern a un propio individuo o comunidad, y a una particular forma de leer y escribir. Pero, se puede afirmar que esta transformacin ocurre por el conocimiento de destrezas tcnicas, de software o lenguajes de programacin? Las formas de interpretacin y produccin de textos digitales son completamente distintas a las formas de interpretacin y produccin de textos impresos? Lo que se hace con la computadora no tiene nada que ver con lo que se hace con el lpiz y papel? Con la finalidad de explorar empricamente estas preguntas, la presente investigacin de corte cualitativo se enfoca al estudio de las prcticas de lengua escrita mediadas por el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin, entre jvenes del bachillerato tecnolgico. Se analizan las prcticas de lectura y escritura que despliegan ocho diadas de estudiantes, al realizar diversas tareas escolares utilizando la computadora. Se plantea observarlos trabajando juntos en el saln de clases y reconocer el despliegue de prcticas lectoescritoras que hacen con la mediacin de las nuevas tecnologas, analizar el papel de tal mediacin en las dificultades que pudieran enfrentar al desempear su tarea y en la forma en que se organizan para desarrollarla. Se busca, por un lado, reconocer las mltiples formas en que las prcticas con textos impresos conviven con las de textos digitales en una actividad concreta y, por otro, indagar la forma en que las nuevas tecnologas influyen o no en la interaccin y el desenvolvimiento de las actividades escolares en las que participan los alumnos bajo 5

estudio. Los objetivos que guan el estudio se formulan de la siguiente manera: 1) Identificar y analizar las prcticas de lectura y de escritura con el uso de las tecnologas de la comunicacin y la informacin, entre estudiantes del bachillerato tecnolgico dentro del contexto escolar. 2) Determinar las dificultades que afrontan los estudiantes y qu las propicia, poniendo especial nfasis en las caractersticas propias de la mediacin instrumental de la computadora. 3) Reconocer y explicar los patrones de participacin conjunta entre los alumnos, dando cuenta de la organizacin social de sus prcticas de lengua escrita en relacin con la herramienta tecnolgica. En el presente documento se detalla un estudio cuyos propsitos, supuestos fundamentales y marco conceptual, se tratan en el primer captulo. En el segundo captulo se plantean las principales herramientas metodolgicas utilizadas y su puesta en marcha en el trabajo de campo realizado. En los subsiguientes tres captulos se presentan, en correspondencia con cada uno de los objetivos arriba planteados, los hallazgos e interpretaciones resultantes de los abordajes analticos llevados a cabo. El documento finaliza con una seccin conteniendo las conclusiones de la investigacin.

Captulo 1. Antecedentes tericos para el estudio de las prcticas de cultura escrita: de la destreza tcnica a la apropiacin conceptual.
1. Cultura escrita como prctica social.

El lenguaje escrito ha sido objeto de estudio desde diversas disciplinas, por ejemplo, la lingstica ha caracterizado el lenguaje hablado en oposicin al escrito (e.g. Bloomfield, 1978), la psicologa se ha ocupado de la adquisicin de las habilidades de lectura y escritura colocando especial nfasis en el plano cognoscitivo (e. g. Scardamalia, Bereiter y Steinbach, 1984), y la antropologa ha estudiado las sociedades que no conocen la escritura y los efectos de su introduccin a diversas comunidades (Goody y Watt, 1963). En trminos generales, la lectura y la escritura han suscitado investigaciones sobre su relacin con la oralidad, sus efectos en el pensamiento y sus usos e impacto en diferentes contextos socioculturales (e.g. Scribner y Cole, 1981). El concepto literacy, se ha traducido al espaol durante muchos aos como alfabetizacin. Sin embargo, esto ha tenido varios inconvenientes: mientras alfabetizacin en espaol remite a los aspectos ms rudimentarios de la lectura y la escritura, literacy tiene una connotacin mucho ms amplia que apunta hacia el manejo de la cultura escrita, el conocimiento de la cultura que se encuentra por escrito, y la incorporacin de la interpretacin y produccin de textos en la vida comunicativa cotidiana. En la actualidad, la alfabetizacin se entiende como una construccin social cuya definicin ha ido evolucionando en los distintos momentos del desarrollo de las sociedades; esto particularmente se refleja en las diferentes etapas por las que ha atravesado la investigacin sobre lengua escrita. En una revisin histrica del concepto, Kalman (2000b) explica que en la dcada de los aos sesenta era comn utilizar este trmino asociado al bienestar y al desarrollo econmico de una sociedad, llegando a considerarse que un alto ndice de alfabetizacin poblacional aseguraba el progreso de una nacin. Esto llev a la 7

preocupacin por crear campaas para erradicar el analfabetismo, con una visin de la enseanza de la lectura y la escritura limitada al aprendizaje mecanicista de codificar y decodificar, letras y sonidos (Street, 1993). Uno de los planteamientos ms controvertidos de esos aos fue el de Jack Goody e Ian Watt (1963), quienes afirman que el desarrollo del pensamiento abstracto est determinado por el desarrollo del sistema alfabtico de la escritura y que ste, por s mismo, demarca las diferencias intelectuales entre las sociedades menos y ms avanzadas. Para los aos setenta, algunos investigadores empezaron a cuestionar esta conceptualizacin de la alfabetizacin, y a buscar la comprobacin emprica de los supuestos sobre ella. Fue entonces que se propusieron otros significados para el concepto, que incluyeron dimensiones no slo cognitivas sino tambin culturales. Por un lado, se teoriza que entre la lengua oral y la escritura existe un continuo en cuanto a usos y formas, que va tornndose ms complejo en la medida que predomina la lengua escrita (Tannen, 1985). Por el otro, se plantea que alfabetizar no es un problema simple de aprender letras y sonidos, sino un proceso paulatino de construccin conceptual, que incluye la comprensin del sistema de representacin (en nuestro caso, alfabtico), la apropiacin de prcticas y el avance hacia una competencia comunicativa para llegar a su uso pertinente; es decir, alfabetizarse implica desarrollar una conciencia de usuario y una perspectiva colectiva (e.g. Anderson, Teale y Estrada, 1980, Cochran-Smith, 1985, y Ferreiro y GomezPalacios, 1982). Muchos de los estudios en esos aos exploraban los procesos y las estrategias cognitivas implicadas en el aprendizaje de la lectoescritura (e.g. Ferreiro y Teberosky, 1979; Goodman, 1976; Smith, 1971, 1975). A diferencia de la dcada de los sesenta, la investigacin sobre la alfabetizacin se basa en un entendimiento ms dinmico y menos lineal de los procesos sociales en los que tiene lugar, dndole una dimensin ms compleja. El anlisis del analfabetismo se aleja entonces de la nocin dicotmica ligada a las naciones desarrolladas/subdesarrolladas y mentes alfabetizadas/analfabetas (Kalman, 2000b). Para la dcada de los ochenta, los estudios sobre el tema empezaron a mirar ms de cerca las consecuencias de ser alfabetizado, tomando en cuenta los contextos y ambientes multiculturales, sociales y polticos. Las conceptualizaciones anteriores 8

acerca del aprendizaje del lenguaje escrito, que enfatizaban la adquisicin de la lectura y la escritura en trminos aislados, comienzan a ser desplazadas por nuevos planteamientos, en los que los contextos en los que se adquieren son considerados como significativos para entender la alfabetizacin. Nunca como entonces se increment la investigacin sobre el tema, dando paso a diversos enfoques del mismo. Particularmente, se inaugur una perspectiva diferente que puso en cuestionamiento la visin dicotmica de la oralidad y la escritura, que se haba consolidado en una lnea de pensamiento conocida como la Gran Divisin (e. g. Street, 1993); dicha alternativa qued representada en algunas investigaciones, de las que a continuacin se sintetizan dos estudios que marcaron un cambio inusitado. El trabajo de Sylvia Scribner y Michael Cole (1981), ha tenido una importante influencia en los actuales enfoques en la investigacin del lenguaje escrito, situndolo en su contexto social. Estos autores desarrollan, desde el enfoque de la psicologa transcultural, un estudio entre los Vai del noroeste de Liberia, un grupo trilinge con tres sistemas de escritura diferentes. Describen detalladamente la variedad de usos de la lectura y la escritura, incluyendo los aprendidos informalmente, y que existen fuera del sistema educativo. Estos autores sostienen que las habilidades de descontextualizacin y abstraccin, el razonamiento lgico y la conciencia metalingstica, no son una consecuencia de la alfabetizacin en s misma, ni de los supuestos poderes de la escritura, sino del proceso de escolarizacin y del modo en que se utiliza la palabra escrita en este mbito. Con su trabajo revelan una nocin alternativa, en la que las prcticas de lectura y escritura pueden ser entendidas solamente dentro de los contextos socialmente organizados en los que se adquieren y se usan, tomando en cuenta sus propsitos especficos. Esta investigacin marca una diferente forma de abordar el estudio de la lengua escrita, porque trae como consecuencia que la alfabetizacin se comience a enmarcar de forma ms contextualizada y, fundamentalmente, en trminos tericos diferentes, al establecer un cambio de un paradigma psicolgico a uno social: el pensamiento comenz a concebirse como insertado en el funcionamiento social de prcticas letradas (Zavala, Nio-Murcia y Ames, 2004).

El otro estudio representativo que interesa comentar aqu, es el desarrollado por Shirley Brice Heath (1983), durante siete aos en el suroeste de Estados Unidos de Amrica, utilizando mtodos etnogrficos y sociolingsticos. La autora contrasta tres comunidades de los Montes Apalaches en el sureste de los Estados Unidos de Amrica, con lo que proporciona detalladas descripciones de los usos que la gente hace de la lectura y la escritura, en el hogar y en la comunidad, para luego examinar la relacin entre el lenguaje escrito en el hogar y en la escuela. Heath asume que el concepto de lengua escrita adquiere una multiplicidad de significados, y que su definicin implica visiones implcitas, pero poco reconocibles, de sus funciones (lo que el lenguaje escrito puede hacer por los individuos) y de sus usos (lo que los individuos pueden hacer con el lenguaje escrito). Este trabajo ha sido importante, al propiciar que otros investigadores pongan atencin sobre casos reales de cmo la gente utiliza la lectura y la escritura en su vida diaria. Ambos estudios ilustran la orientacin que se da a la investigacin que aqu se desarrolla, en cuanto a la utilizacin de procedimientos metodolgicos de corte sociolingstico, como el anlisis discursivo, y antropolgico, con sus aportaciones de tcnicas etnogrficas, ambos caractersticos de los denominados nuevos estudios de cultura escrita, anteriormente referidos. Hacia finales de los aos ochenta tambin sobresale la publicacin de Eugene Kintgen, Barry Kroll y Mike Rose (1988), quienes editaron un conjunto de trabajos bajo el ttulo Perspectives on Literacy, cuyo perfil revela los debates de esa poca en el terreno terico e histrico, y en las perspectivas educativas. En ellos se establece que las consecuencias de la alfabetizacin podan identificarse simultneamente en varios mbitos: en lo cognitivo, en lo econmico, en lo poltico y en lo social. Particularmente, respecto a este ltimo, los estudios reflejan un anlisis de la lectoescritura en relacin con el lenguaje, el contexto social, las culturas populares, sus aspectos sociolingsticos y psicolgicos, como teora y como prctica, y su desarrollo desde la infancia (e.g. Cook-Gumperz, 1986; Graff, 1979; Levine, 1985; Scribner y Cole, 1981; Street, 1984; Stubbs, 1980; Teale y Sulzby, 1985; Vincent, 1989).

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Por ltimo, en la dcada de los aos noventa, ya los estudios analizan las mltiples prcticas y usos diferentes del lenguaje escrito, en diversos contextos especficos y en determinados momentos histricos. Se profundiza en los procesos sociales que sostienen el aprendizaje de la lengua escrita dentro y fuera de la escuela, y se propicia un serio cuestionamiento terico sobre cmo se concibe la alfabetizacin, su uso, su apropiacin, su construccin social y su distribucin en la sociedad (e.g. Barton, 1994; Boyarin, 1992; Dyson, 1989b; Erickson, 1996; Hull, 1993). Recuperan tambin vigencia planteamientos expuestos varias dcadas atrs, como son los trabajos de John Dewey (1915), Liev S. Vygotsky (1934, 1978) y Paulo Freire (1970), con relevantes aportaciones sobre la vinculacin de la participacin social con el aprendizaje. En esta etapa, se plantea tambin cmo es que ocurre el desarrollo humano cuando las personas participan en actividades socioculturales de su comunidad y cmo dicho desarrollo depende de los cambios en la forma de participar en actividades concretas (Rogoff, 1990, 1994). Los estudios ms novedosos se orientan a resolver cuestionamientos en torno al papel del lenguaje y el discurso, como mediadores del pensamiento y del proceso de alfabetizacin. Surgen tambin planteamientos como el de la construccin guiada del conocimiento, donde se destacan los procesos de comunicacin como fundamentales en todas las sociedades, con la finalidad de desarrollar entre los individuos sus conocimientos y comprensiones de manera colaborativa (e.g. Mercer, 1997; Rojas-Drummond y Alatorre, 1994; RojasDrummond, Fernndez y Vlez, 2000). El anlisis de la definicin y redefinicin del concepto de alfabetizacin, lleva tambin al terreno del debate sobre qu prcticas especficas o conocimientos debe demostrar una persona para ser considerada alfabetizada. A menudo, se contina utilizando el trmino de alfabetizacin funcional como originalmente lo defini Gray (1956, p. 19, citado por Wagner, 1994): una persona es alfabeta funcional cuando cuenta con el conocimiento y las habilidades para leer y escribir, capacitndola para funcionar en todas esas actividades en las que normalmente se requiere de la lectura y escritura, en su cultura o grupo. Sin embargo, la alfabetizacin puede verse como

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un fenmeno cultural, definido y comprendido en el marco de cada cultura en la que existe, por lo que no se puede seguir teniendo una concepcin esttica del trmino.1 Cabe aclarar que el vocablo en ingls literacy, tambin ha sido traducido como literalidad, literacidad o letramento, entre otros. Para fines de la presente investigacin se ha optado por utilizar el de cultura escrita, entendida como una construccin social cuya definicin ha ido evolucionando en los distintos momentos del desarrollo de las sociedades. De acuerdo con Kalman (2002, 2005, p. 15), ser alfabetizado refiere a aquella persona que utiliza la lengua escrita para participar en el mundo social. Alfabetizarse significa, entonces, aprender a manipular el lenguaje escrito los gneros textuales, los significados, los discursos, las palabras, las letras, las imgenes, grficas y mapas de manera deliberada e intencional para participar en eventos culturalmente valorados y relacionarse con otros. Hay dos partes esenciales de esta definicin: la manipulacin deliberada y la relacin con otros. El nfasis debe caer en la segunda, en la participacin social, para entender la primera, la manipulacin deliberada del lenguaje. Un concepto relacionado con la nocin de cultura escrita, y que es fundamental en este estudio, es el de evento de lengua escrita. Retomando a autores como Street (1993), Barton (1994), Heath (1983), y Anderson, Teale y Estrada, (1980), el evento de lengua escrita se formula, para fines de este estudio, como cualquier oportunidad en la vida diaria que involucra una o ms personas, en la que interviene de manera importante la comprensin y/o produccin de la letra impresa, incluyendo el habla que se genera alrededor de ella y los procesos interpretativos de los participantes. Otro concepto que gua este estudio, asociado al anterior, es el de prcticas de lengua escrita, que David Barton (1994, p. 37) las define como prcticas sociales asociadas a la letra impresa. Por su parte, Street (1984, p. 1) al referirse a stas,
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Finalmente, toda alfabetizacin es funcional en la medida que se utilice para participar en un contexto especfico. An las prcticas ms restringidas, por ejemplo, la copia o el reconocimiento de frases como mi mam me mima sirven para ser un participante competente en una situacin especfica. El problema central est en que leer y escribir no son actividades exclusivamente escolares, y tales prcticas no son necesariamente tiles en otros mbitos. Por ejemplo, un jefe administrativo no enviara una circular a sus subordinados con la indicacin de encontrar todas las palabras que empiecen con h y subrayarlas. All, en ese contexto, el uso y manipulacin de la lengua escrita es con otros fines (Kalman, 2005).

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incluye tanto lo que se hace al utilizar la lectura y/o la escritura como a su conceptualizacin e ideologa, es decir, las creencias e ideas que los lectores y escritores tienen acerca de estas actividades. Se establece as que las prcticas de lengua escrita son las formas culturales generales de utilizar la lectura y la escritura, cuando la gente participa en un evento de lengua escrita. Las prcticas de lengua escrita, en tanto prcticas sociales, son significativas y discursivas. Significativas, porque toda configuracin social lo es, puesto que es impensable que exista convencin social alguna al margen de todo proceso de significacin. Adems, esa capacidad de significar est dada en el discurso, entendiendo ste no slo como el discurso hablado o escrito, sino cualquier tipo de acto, objeto, relacin o medio que involucre una relacin de significacin (Buenfil, 1993). La nocin de lengua escrita como prctica social tiene implicaciones significativas para la comprensin y definicin de lo que se considera como lectoescritura, 2 as como para la concepcin de cmo ensear a leer y escribir (Street, 1999). Particularmente, en las prcticas de lengua escrita mediadas por el uso de la computadora se expresa con claridad la presencia de tales procesos discursivos acompaados de diversos tipos de actos, objetos, relaciones y medios. El significado de esas prcticas se basa considerablemente en la actividad material y mental que ocurre en el escenario sociocultural en el que se desempean los participantes. Aqu el discurso implica prcticas que involucran creencias, acciones, valores, formas de ver el mundo, metas, propsitos, etc., as como formas de hablar, leer y escribir (Gee, 1996). Por tanto, leer y escribir utilizando la computadora implica estar inmerso en una situacin donde los participantes no slo leen textos especficos en una manera particular, sino que conversan de cierta forma alrededor de ellos, sosteniendo determinadas actitudes y valores, e interactuando acerca de los mismos de maneras especficas (Gee, Hull y Lankshear, 1996). Con base en lo expuesto en este primer apartado, se anticipa que esta investigacin se orienta hacia el anlisis de diferentes eventos de lengua escrita en los que participan alumnos trabajando conjuntamente, utilizando la computadora con las
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En adelante se utilizarn indistintamente trminos como lengua escrita, lectura y escritura, o lectoescritura, teniendo en todos los casos el mismo referente.

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tecnologas de la comunicacin y de la informacin asociadas, y llevando a cabo tareas escolares. En cada evento se analizarn las prcticas de lectoescritura que despliegan con este mediador tecnolgico. En el siguiente apartado, se presenta una revisin de la literatura sobre las prcticas lectoescritoras alrededor de las TIC, y se definen las concepciones que sobre ello se asumen para la consecucin del presente estudio.

2.

Prcticas de lengua escrita mediadas por las tecnologas de la informacin y de la comunicacin.

La apropiacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin en el aula es ms compleja de lo que se anticipaba. Los debates acerca del papel de la tecnologa en la educacin formal van desde una visin optimista de la Internet como un mundo de oportunidades para maestros y alumnos, hasta una visin pesimista acerca del futuro de la cultura escrita y la educacin. Albright y Walsh (2002) plantean que un punto de tensin, entre otros, est en considerar que la nica manera de garantizar el futuro de los alumnos es el aprender a usar estas tecnologas. Existen esfuerzos por cerrar la brecha digital poniendo la tecnologa al acceso de ms personas; sin embargo, hay quienes plantean que el problema central no se resuelve con la distribucin de equipos de cmputo sino con la diseminacin de prcticas mediadas por la tecnologa (Light, 2001). En la literatura actual, se aprecia una discusin alrededor de las semejanzas y diferencias entre los textos digitales y los impresos, y acerca de cmo los primeros transforman las prcticas de lectura y escritura tradicionales. En cuanto a los textos y sus caractersticas, se detecta un continuo de distintas posiciones sobre el auge que tiene la comunicacin mediada por la computadora, en contraste con el texto impreso (Dorr, 1994; Kalman, 2000a, 2001). En un extremo se ubican quienes consideran que las TIC simplemente constituyen un formato ms para la lectura y la escritura, el cual se suma a otros ya existentes. Salomon (1993a), por ejemplo, propone que las TIC nicamente son herramientas que potencian habilidades ya existentes en el usuario y que stas no transforman de manera alguna las prcticas lectoescritoras. En el otro 14

extremo transitan quienes consideran que las prcticas de lengua escrita son bsicamente acompaantes de las TIC, y estas ltimas son entendidas como tecnologas radicalmente distintas y poco relacionadas con las ya existentes (Hynes, 1998). Los que se ubican en este otro extremo, en su mayora predicen, entre otras cosas, el fin del libro, mismo que tarde o temprano sera desplazado por las opciones electrnicas. En relacin con las prcticas de lectura y escritura mediadas tecnolgicamente, tambin hay una variedad de posturas. Por un lado, estn aqullos que piensan que la aportacin ms importante de las TIC es la rapidez que la conectividad da a la bsqueda de informacin. Yagelski (2000) recab opiniones de maestros acerca de cmo los jvenes utilizan la computadora para recopilar informacin. Ellos sealaron que la virtud de esta tecnologa era fundamentalmente la velocidad con que es posible realizar ciertas tareas de investigacin y redaccin: la consideraron bsicamente como una mquina que facilita la ubicacin de informacin y la produccin de documentos limpios y ordenados, bien presentados. Sin embargo, hay quienes arguyen que lo que los estudiantes hacen poco o nada tiene que ver con las prcticas de lectoescritura que se realizaban, en la poca en la que no se utilizaban las computadoras de forma generalizada. Desde esta posicin, Selfe y Hilligoss (1994) sostienen que las nuevas tecnologas cambian la manera de comunicarnos, irrumpen fsica e intelectualmente nuestra forma de significar, leer, escribir e interpretar textos porque, segn estos autores, la naturaleza de los textos, del lenguaje, de la lectoescritura, en s mismos, estn sufriendo transformaciones, puesto que las computadoras estn reformulando los entornos en los que se aprende, produce y practica el lenguaje. Para los propsitos de este trabajo, es de especial inters centrar la atencin en las discusiones relacionadas con las formas en las que esta herramienta transforma los actos de leer y escribir, a los textos y, a travs de la conectividad, la comunicacin y la disponibilidad de informacin.

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Michael Kamil y Diane Lane (1998) llevaron a cabo un anlisis de aquellos artculos de investigacin en los que se examinaran las computadoras y otras tecnologas, en relacin con la lengua escrita. El anlisis incluy una revisin de cinco aos, de cuatro importantes publicaciones peridicas sobre el tpico.3 Esta revisin revel una produccin de artculos que apenas alcanza el 2.7%, de un total de 437 estudios. La revisin de los contenidos de estos artculos pone de manifiesto que un tema central en la agenda de investigacin debiera ser la revisin de la conceptualizacin de lengua escrita a la luz de las nuevas tecnologas, en el sentido de ampliar la definicin de literacy. Esta cuestin de reconceptualizar el trmino, ya algunos tericos la han expresado (e.g. Bolter, 1991; Newman, 1991; Reinking, 1995). Kamil y Lane sugieren investigar en qu aspectos las nuevas tecnologas adquieren relevancia para la cultura escrita, ya que se trata de tecnologas que continan en desarrollo, dando lugar no precisamente a la sustitucin de las anteriores, sino a la generacin de nuevas aplicaciones de las mismas. Estos autores tambin sealan que existen escasos estudios sobre los procesos involucrados en la lectura de hipertextos, cuestionando qu tan similares son a aqullos desplegados al leer textos convencionales, e incluso, si se debieran desarrollar nuevas metodologas para este tipo de estudios. Particularmente, llaman la atencin sobre la ausencia de investigaciones alrededor de nociones como cognicin situada y aprendizaje colaborativo, especficamente aplicados a la enseanza de la lectura y la escritura con el uso de la computadora. Desde la dcada pasada y hasta la actualidad ha habido un amplio desarrollo en el uso de las TIC en el mbito educativo. En el campo de la lectura, Rodrguez-Illera (2003) refiere cmo Salomon, Perkins y Globerson (1992) diferencian que aprender de la tecnologa significa que las computadoras son utilizadas como tutores, en tanto que aprender con la tecnologa supone aprender mientras se hace uso de ella, como una herramienta que extiende nuestras capacidades. Esta idea la traslada al campo de la lectura electrnica con fines educativos, para plantear la distincin entre leer
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Las publicaciones fueron: Reading Research Quarterly, Journal of Reading Behavior (recientemente cambiada a Journal of Literacy Research), Research in the Teaching of English y Written Communication. El periodo analizado fue de 1991 a 1995.

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de la pantalla y leer con la pantalla, de manera que considera que el medio tecnolgico proporciona facilidades posibilitadoras (affordances). En este sentido, al leer con pantallas, las aplicaciones del software posibilitan determinadas acciones y no otras, permitiendo as la extensin y distribucin de nuestras prcticas de lectura, en el sentido de cognicin distribuida de Salomon (1993b). Se pueden ofrecer facilidades adicionales que respondan a estrategias docentes o lectoras, presentadas en la forma habitual de ayudas que dan soporte o andamiaje, por ejemplo, aadiendo comentarios a partes difciles de interpretar, permitiendo el enlace a un diccionario, creando una reflexin sobre lo que se lee, diseando entre varios textos una hipertextualidad, entre varias otras posibilidades. La inclusin de estas facilidades en textos electrnicos ha sido un campo de intervencin educativa interesante que ha emergido desde finales de la dcada pasada (e. g. Matthew, 1996; McKenna, 1998). En cuanto al campo de la escritura, los estudios sobre los procesadores de texto son los que ms se han realizado desde los aos ochenta, tratando de reconocer si la computadora puede usarse de una manera que favorezca leer y escribir. Uno de los primeros estudios fue el conducido por Richard Collier en 1983 (citado por Hawisher y Selfe, 1998) con estudiantes de enfermera, en el que se explora cmo el uso de un procesador de texto influye o no en el transcurso de la elaboracin de un escrito. Aunque los resultados no evidencian mejora alguna en la calidad del texto producido, s en cambio revelan que los escritores, trabajando en la computadora, elaboran textos ms extensos y recurren ms veces a su revisin durante el proceso, en contraste con quienes escriben sus textos con el uso de herramientas convencionales de escritura. Otro de los estudios iniciales es el conducido por Jones en 1994 en un taller de escritura (referido por Labbo y Kuhn, 1998), en el que se examina el habla y las interacciones sociales de diadas de estudiantes. Los hallazgos sugieren que las historias creadas con ayuda del procesador de texto fueron estructuralmente ms cohesivas y lxicamente ms elaboradas, en comparacin con aqullas escritas con papel y lpiz. Sin embargo, cabe preguntarse si esta caracterstica se debe al uso de 17

la computadora o a la interaccin de los autores, o la combinacin de estos dos componentes, ya que la herramienta computacional facilita los cambios en el texto, la re-escritura y su reestructuracin, entre muchas otras opciones. Cassany (2003a) establece que la paulatina migracin de la escritura impresa a la electrnica se est produciendo desde hace unos veinte aos, y es todava un proceso en curso que depende estrechamente del permanente desarrollo tecnolgico. Para este autor, definitivamente el cambio ms evidente es la aparicin de gneros discursivos nuevos como el
CHAT

y el correo electrnico, con formas

lingsticas particulares, donde los contextos comunicativos globales han modificado sustancialmente las prcticas sociales de comunicacin. Tambin seala que las implicaciones pedaggicas pueden ubicarse en tres mbitos: objetivos e instrumentos de aprendizaje, contextos educativos, y programas de aprendizaje. En cuanto al primero de estos, por ejemplo, Njera (2001) ha descrito prcticas de escritura escolares y extraescolares en las que la computadora constituye un elemento motivador para el alumnado. Por su parte, Anderson (2001) reporta un estudio etnogrfico sobre composicin escrita utilizando las TIC, con alumnos de secundaria pertenecientes a un grupo minoritario con bajo rendimiento escolar. En este estudio, los alumnos manifiestan que el construir y publicar su propia
PGINA

WEB les ayud a desarrollar sus habilidades de lectura y escritura, al poder elegir y escribir los contenidos de su inters, disear por s mismos su pgina y teclear su texto. En el proceso, tuvieron la oportunidad de mostrar creatividad, aprender palabras, mejorar su ortografa, adems de desarrollar nuevas habilidades computacionales y aprender en forma divertida. El estudio confirma, por otra parte, la nocin de que al escribir conjuntamente utilizando la computadora, se promueve un inters real por los progresos entre s de los alumnos, motivando una ayuda mutua en las formas de escribir, en la ortografa, as como en aspectos ms operativos, ya que los alumnos se ofrecen apoyo uno al otro cuando ocurre un error en el trabajo, olvidos al salvar la informacin o equivocaciones al operar el sistema. El autor concluye que las TIC no deben ser entendidas como un fin en s mismo, sino como una herramienta que debe desplegarse en forma flexible, conforme a 18

necesidades especficas, dentro de un contexto de aprendizaje claramente definido. Adicionalmente, otros estudios etnogrficos en este mbito demuestran que quienes escriben utilizando papel y lpiz lo hacen generalmente de forma silente y en privado; en cambio, quienes utilizan las TIC, transforman el rea de trabajo en una actividad pblica, con estudiantes reunidos alrededor de las computadoras, leyendo y conversando sobre sus escritos (Hawisher y Selfe, 1998). Sobre el segundo mbito (contextos educativos), se ha investigado, por ejemplo, acerca de la conformacin de centros virtuales y tutoriales en lnea que posibilitan la revisin de escritos entre pares, mediante el recurso que ofrecen las listas, foros,
CHATS

y amigos por correspondencia, entre otros. Destaca tambin otra serie de

estudios sobre hipertexto e hipermedia, que se han enfocado principalmente en indagar cmo es que los usuarios se desplazan a travs de grandes y complejos cuerpos de informacin presentados en forma no lineal, sin perder su sentido de conectividad. Tratan asimismo de identificar formas de presentar la informacin de manera que se optimice el aprendizaje, buscando subsanar problemas pedaggicos particulares, al tratar contenidos tradicionalmente difciles utilizando ahora ambientes hipertextuales (Cassany, 2003a). En esta vertiente, algunas investigaciones sugieren que el recurso del hipertexto y los entornos hipermedia puede propiciar una comprensin ms profunda de contenidos o materiales de lectura difciles, en comparacin con el uso de escenarios educativos tradicionales (Spiro y Jehng, 1990). Tambin se ha encontrado evidencia de que los entornos hipermedia favorecen la comprensin lectora en alumnos con bajo nivel de lectoescritura (Anderson-Inman y Horney, 1998), e impulsan a los estudiante a escribir sus hipertextos, haciendo que lectores y escritores realicen sus propias conexiones de informacin (Kaplan y Moulthrop, 1991). Estos hallazgos sugieren que este tipo de escenarios puede constituir un nuevo medio instruccional que valdra seguir explorando. Respecto al tercer y ltimo mbito, se han generado programas de aprendizaje acerca de cmo hacer composiciones. En este campo existen numerosos programas informticos diseados para ayudar al escritor, y cuya contribucin principal es 19

propiciar la lectura y escritura de manera ms rpida y eficaz, en cuanto a ortografa, legibilidad y presentacin (e. g. Kollberg, Cederlund y Severinson-Eklundh, 2003). No obstante, estos programas difcilmente atienden cuestiones estratgicas ms globales como el anlisis del lector o las formas discursivas. Cassany (2003a) concluye que ensear a escribir hoy en da dista mucho de cuando no existan las computadoras, ya que la escritura electrnica ha modificado, tanto las prcticas sociales de comunicacin como sus formas de enseanza y de aprendizaje. Habra que agregar que no es suficiente con reconocer los cambios propiciados por las TIC, sino considerar tambin la necesidad de definir lo que constituyen buenas prcticas de lengua escrita utilizando esa tecnologa. Los hallazgos de Kamil y Lane (1998) en el campo del aprendizaje, revelan que han surgido cuestionamientos relevantes alrededor del postulado de que es el contenido el que determina el aprendizaje y no el medio. No obstante, estos autores afirman que hay estudiosos que refutan lo anterior y sugieren que, dada la naturaleza interactiva del aprendizaje, el medio s debiera tener un papel importante en la adquisicin del conocimiento. En todo caso, cabra plantearse si existe realmente una ventaja al usar tecnologas, cuando se trata de aprender a leer y escribir. Por ejemplo, un estudio realizado por Gillingham en 1993 (citado por Kamil y Lane, 1998) refiere que cuando la tarea a resolver es contestar preguntas concretas (un cuestionario), la utilizacin del hipertexto puede dificultar la comprensin de formas convencionales de lectura y bsqueda de informacin; no obstante, no hay datos concluyentes acerca de la relevancia que tiene el hipertexto, desde el punto de vista instruccional. De cualquier manera, hace falta un anlisis sistemtico de la relacin entre leer hipertextos y leer textos convencionalmente (Conklin, 1987). Por ltimo, una de las conclusiones a las que llegan los autores de esta revisin es que nicamente a la luz, tanto de las agendas para la investigacin como de sus hallazgos, se podrn tomar decisiones fundamentadas acerca de cules prcticas tienen mayores probabilidades de xito en hacer a un individuo un ser alfabetizado.

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Con base en lo hasta aqu expuesto, para la presente investigacin se asume que las posibilidades que ofrece la computadora y la tecnologa a su alrededor, estn dando lugar a distintas y novedosas formas, prcticas, y saberes para leer y escribir. Si bien algunas formas textuales siguen teniendo un antecedente en el medio impreso, hay otras que se vuelven hbridas, e incluso otras emergentes se expresan como formas especficas del entorno tecnolgico. Esto est sugiriendo la presencia de prcticas multimodales que implican la conjugacin de dos o ms formas (Rassool, 1999). Es decir, para la produccin textual digital se hace cada vez ms uso deliberado de modos representacionales y comunicativos que inciden en un mismo texto (Kress, Leite-Garca y van Leewen, 1997, p. 257). De acuerdo con Kress (2003), la lectura electrnica es una lectura multimodal en la que la modalidad verbal slo es una ms, dado el carcter grfico de la pantalla. Esta variedad de representaciones textuales de informacin incluye informacin impresa, en imgenes y producen experiencias multisensoriales, que nos exigen diferentes modos de leerlos y escribirlos. Esto lleva a considerar que la lectura electrnica requiere de un lector interpretativo ms que simplemente de un decodificador (Rodrguez-Illera, 2003). Por otra parte, las prcticas que propician las TIC incluyen oportunidades de conectividad inmediata, que dan lugar a bsquedas de informacin aceleradas, mediante una red de informacin prcticamente ilimitada. A travs de ligas o links, es posible conectarse a un sinnmero de fuentes de informacin y consulta, posibilidades que han ido modificando las prcticas lectoescritoras, sin dejar de reconocer que algunas de estas prcticas tienen sus orgenes en el texto impreso, pero que al traspasarse a las TIC han sufrido ajustes. Sirva de ejemplo el uso de las notas al pie de pgina, comn en los libros impresos, que hace las veces de liga de un hipertexto, con la peculiaridad de que su acceso se vuelve inmediato por medio de un clic del ratn. Por ltimo, en cuanto a los saberes, ahora se requiere tambin de un conocimiento sobre el uso de programas de computacin o software; stos han proliferado, y cubren funciones mltiples para satisfacer una gran variedad de posibilidades electrnicas. Los programas propician un despliegue de textos diferente al que dan lugar los materiales impresos, lo que a su vez genera formas de lectura 21

diversificadas, por ejemplo, lnea por lnea y pantalla a pantalla, y bsqueda de trminos en otro idioma (generalmente en ingls) a elegir de un men, entre muchos otros. Tambin se exige saber cmo utilizar aditamentos perifricos para lograr la lectoescritura, como es el conocer cmo funciona el teclado y cmo accionar el ratn con sus botones de clic y/o rueda.

3.

Marco referencial del estudio.

El presente estudio se fundamentada en dos perspectivas terico-metodolgicas: los denominados nuevos estudios sobre cultura escrita y las teoras de la actividad. A continuacin se explican ambos enfoques y cmo alimentan este estudio. El primero de ellos se refiere a un trmino propuesto por Brian Street (new literacy studies, 1984, 1993, 2005a), cuya conceptualizacin se ha desarrollado desde 1984, y sigue siendo vigente en la actualidad. Dicha perspectiva ha marcado un cambio en la manera de entender los estudios, as como en la adquisicin y desarrollo, de la lectura y la escritura ya que, en lugar de comprenderlos desde el punto de vista del modelo cognitivo que enfatiza los procesos psicolgicos asociados a la lectoescritura, se propone analizarlos desde una comprensin ms amplia de las prcticas de leer y escribir, dentro del contexto social y cultural en que tienen lugar. En 1993, Street rene un conjunto de escritos que ilustran cmo en ese entonces se desarrolla una tendencia que es influida por las aproximaciones antropolgicas y sociolingsticas del anlisis del lenguaje escrito. Todos estos trabajos tienen una perspectiva etnogrfica, porque sus autores asumen que la comprensin de la alfabetizacin requiere profundidad y detalle de las prcticas lectoescritoras en diferentes escenarios culturales, lo cual incluye sus usos, consecuencias y significados. Algunos de ellos se ocupan de las diferencias y similitudes entre registros escritos y hablados, y la variacin inter-registros, as como la distincin en las prcticas de lectura y escritura, entre lo que es la cultura especfica y la universal. En estos trabajos tambin se hace patente la necesidad de modelos tericos que reconozcan el papel central de las relaciones de poder en las prcticas de lectoescritura. 22

En

aos

recientes,

los

estudios

de

cultura

escrita

se

han

expandido

considerablemente, abarcando marcos de referencia transculturales (e. g. Street, 1993), que han venido a ampliar los enfoques culturales y psicologistas anteriores. Profesionales de la educacin han puesto su atencin en elementos especficos y discretos de las habilidades para la lectura y la escritura, y los antroplogos y sociolingistas se concentran en prcticas sociales y lingsticas asociadas a las concepciones de leer y escribir. Adems, se hace investigacin dentro de formas vernculas de usar la letra impresa en escenarios urbanos modernos, que muestran la riqueza y diversidad de las prcticas de cultura escrita. Destaca el hecho de reconocer lo difcil que es aprender algo nuevo o ver algo diferente en el mundo de la letra impresa si nicamente miramos nuestro reflejo en los dems, nuestra forma de leer y escribir, al observar las formas de leer y escribir de los otros (Street, 1993, p. 3). Como resultado de la bsqueda de alternativas a la perspectiva tradicional anterior, se han vuelto muy recurrentes los enfoques etnogrficos en la actualidad, que constituyen un esfuerzo por ampliar nuestra comprensin de los fenmenos comunicativos que involucran la lectura y la escritura. A partir de los nuevos estudios sobre cultura escrita se ha generado una especie de interfase entre las teoras antropolgicas y sociolingsticas, por un lado, y entre los mtodos de la etnografa y anlisis del discurso, por otro, desde donde se prev se continuar realizando investigacin en el campo de la lectoescritura durante los subsiguientes aos. Para establecer algunos principios y caractersticas de este enfoque, Street (1993, 1999, 2005a) desarrolla dos modelos explicativos. El primero de ellos es el modelo autnomo de la cultura escrita, en el cual conceptualiza la lectoescritura en trminos tcnicos, tratndola como independiente al contexto social, esto es, como si fuera una variable autnoma cuyas consecuencias para la sociedad y la cognicin pudieran derivarse tan slo de sus caractersticas intrnsecas. Este modelo lo ilustra con el pensamiento de autores como Goody y Watt (1963), Ong (1982) y Olson (1977), principalmente, quienes han aportado una visin de la lectoescritura como un modo autnomo de comunicacin, dndole a la letra impresa el valor de lograr, por s 23

misma, cambios radicales en los grupos sociales subdesarrollados: hacerlos ms modernos, cosmopolitas e innovadores, en contraste con los grupos no alfabetizados. La lengua escrita entendida de esta forma, se la ha asociado con estereotipos simplistas y a menudo etnocentristas, representando una forma de perpetuar la nocin denominada la Gran Divisin (Great Divide), entre las sociedades modernas y las tradicionales. El reconocimiento de esta situacin da lugar a que el autor desarrolle un modelo alternativo del lenguaje escrito, que provea una teora y entendimiento etnogrfico de lo que actualmente significan las prcticas de lectura y escritura en las vidas de las personas. Este otro modelo es el que denomina ideolgico con el que propone ver las prcticas de lectura y escritura como inextricablemente ligadas a las estructuras culturales y de poder en las sociedades, y reconocer la variedad de prcticas culturales asociadas con leer y escribir en diferentes contextos. Por el reconocimiento del carcter ideolgico de los procesos de adquisicin y de los significados, as como de los usos de diferentes maneras de leer y escribir, el autor caracteriza esta aproximacin como un modelo ideolgico, aclarando que dicho trmino lo refiere al sitio de tensin entre autoridad y poder, por una parte, y de resistencia y creatividad, por la otra. Esta tensin opera en medio de una variedad de prcticas culturales, las que incluyen particularmente el lenguaje adems de la lectoescritura. A este respecto, es importante puntualizar que el modelo ideolgico no pretende negar las habilidades tcnicas o los aspectos cognitivos de la lectura y la escritura, sino que ms bien los incluye dentro de la nocin de prcticas, en la medida que las considera altamente situadas, dentro de la dimensin cultural y dentro de las estructuras de poder. Es en ese sentido que el modelo ideolgico asume, en lugar de excluir, el trabajo realizado en el modelo autnomo. El autor aclara que con este modelo ideolgico no est en contra de la Gran Divisin y a favor de una mezcla entre lo oral y lo escrito. Lo que l considera es que la relacin entre las prcticas de oralidad y de alfabetizacin difieren de un contexto a otro (Street, 2005a). Los estudios con esta perspectiva suelen ser trabajos sobre lenguaje escrito en contextos socialmente constituidos, donde se busca profundizar en la relacin entre el 24

significado y el contexto. Los principales aportes a este enfoque han provenido, por un lado, del campo de la sociolingstica con sus desarrollos en materia de anlisis del discurso y, por el otro, de la antropologa con sus desarrollos en etnografa. En el mbito de la educacin, entre los trabajos ms representativos en la actualidad, pertenecientes a los nuevos estudios sobre cultura escrita, se encuentran los realizados por Mahiri (2004), y Larson y Marsh (en prensa), quienes proponen un puente entre lo que conocemos del aprendizaje de la lectura y la escritura en el aula, con lo que hacemos con ellas fuera de la escuela en distintos contextos. Se apoyan en los marcos referenciales de la alfabetizacin crtica y la teora sociocultural para presentar casos reales que ilustran formas en que se pueden construir contextos enriquecidos y complejos, para aprender la lectoescritura y hacer aportaciones a los marcos referenciales de la investigacin en este campo. Otra publicacin representativa es la que estn editando Rowsell y Pahl (en prensa), quienes tambin intentan establecer vnculos explcitos entre la teora y la prctica educativas. Combinan tericamente dos posturas, la de las multiliteracies, que se refieren a los diferentes modos de comunicacin, como el visual, accional y lingstico, y las multiple literacies, referidas a los usos sociales y significados de diferentes prcticas de alfabetizacin culturalmente inscritas. Estos autores se abocan a la demanda de ajustar la nocin de alfabetizacin de manera que incluya implicaciones sobre cmo producimos textos en mltiples escenarios, en distintos momentos y por diferentes actores. Adicionalmente, estos mismos autores estn escribiendo un libro para el maestro ofrecindole una gua prctica para aplicar los nuevos estudios sobre lectoescritura en primaria, secundaria y el hogar, con el propsito de ofrecer formas de repensar, redefinir y redisear el lenguaje y la alfabetizacin en el aula, acordes con necesidades contemporneas y las correspondientes habilidades de los estudiantes. Por otra parte, Bloome y su grupo de investigacin (2005), buscan las implicaciones en el saln de clases, adoptando una aproximacin sociolingstica de corte global al anlisis del discurso, tanto del lenguaje en el aula como en los eventos de lengua escrita. Basados en teoras recientes de su especialidad, teora de la alfabetizacin, 25

antropologa social, anlisis del discurso crtico y nuevos estudios de cultura escrita, los autores describen una aproximacin micro-etnogrfica al anlisis del discurso que prev un proceso reflexivo y recursivo de la investigacin, que continuamente cuestiona lo que se considera como conocimiento, y analiza la interaccin de maestros y estudiantes. Algunos captulos se refieren a la construccin social de la identidad, las relaciones de poder en eventos dentro y fuera del aula, y el papel de las mltiples alfabetizaciones, entre otros. Por ltimo, Street (2005b) trata de ahondar en el marco conceptual de los nuevos estudios sobre cultura escrita, que sea relevante para el trabajo de educadores dentro y fuera de la escuela. Incluye casos para estudio realizados en variados niveles educativos, programas y escenarios. Los estudios mencionados coinciden de manera importante en considerar que el contexto en el que tiene lugar un evento o prctica de lengua escrita constituye un componente orgnico del fenmeno, ya que no es posible entender un uso del lenguaje escrito si no se comprende como resultado de su insercin en contextos especficos, conforme a relaciones sociales y culturales concretas, y en un momento histrico definido (Erickson, 1984). En este caso, el contexto se entiende como un concepto multidimensional que contempla lo que ocurre en una situacin especfica, las historias sociales e individuales que coinciden en la construccin del evento de lengua escrita y la coexistencia de este evento con otras mltiples situaciones, algunas similares y otras diferentes (Erickson y Schultz, 1981). Un segundo enfoque para la presente investigacin es el de las teoras de la actividad, con sus aportes al anlisis de los diferentes contextos en los que se desarrolla la actividad humana cotidiana y la interaccin que se da del sujeto y el objeto, donde el aprendizaje pasa a constituir un elemento vital de toda actividad (e.g. Engestrm, 1987; Lave, 1988; Lave y Wenger, 1991; Wenger, 1998, 2001; Wertsch, 1981). Para comprender el origen y desarrollo de esta perspectiva se propone hacer un breve recorrido de las aportaciones realizadas por sus iniciadores que son Vygotsky y Luria, y los posteriores desarrollos por parte de Leontev y Engestrm. 26

De acuerdo con Wertsch (1981), Vygotsky nunca elabor un anlisis filosfico completo del concepto de actividad, pero s desarroll muchos elementos tericos que se han incluido en esta perspectiva terica, tal como actualmente se conoce. En su anlisis sobre los orgenes y aportes para el desarrollo del enfoque, Witte (2005, publicacin pstuma) explica que el trabajo central en la obra de Vygotsky y su discpulo Luria se desarroll fundamentalmente alrededor de dos temas. Uno de ellos era el comprender cules son los orgenes y la naturaleza de la conciencia humana, lo que apuntaba hacia concepciones en el campo de la filognesis y, el segundo, tratar de entender cmo se desarrollan las funciones psicolgicas superiores (como la atencin voluntaria y la memoria lgica), que apuntaba hacia concepciones ontogenticas. En ambos casos, se encontraba en el centro del estudio el principio de la activeness (p. 130), que podra traducirse como el ser activo. Con dicho trmino, Vygotsky y Luria se refieren a las manifestaciones del ser humano al pretender controlar o modificar el mundo material o natural en el que vive, al igual que para cooperar con los otros en la actividad prctica humana. Dicha cooperacin se realiza mediante el uso de sistemas de signos, de entre los cuales el ms importante es el lenguaje. Vygotsky y Luria desarrollan la denominada psicologa cultural-histrica, en cuyo centro se ubica la nocin de herramienta, sea material o simblica. Es en el uso de la herramienta en la actividad prctica humana que ellos descubren y elaboran extensivamente la nocin de medios mediacionales (mediational means), que consideraron crucial para el desarrollo de la conciencia y, en parte, para el desarrollo de las funciones psicolgicas superiores. Para estos autores, la conciencia no est dada en el individuo desde que nace, sino que ms bien se va desarrollando histricamente a travs de su involucramiento, mediante las herramientas, en actividades prcticas y por la interaccin con los dems, va el lenguaje y otros signos. Consideran que las herramientas materiales sirven para mediar entre los participantes en una actividad humana y los objetos del mundo material, en tanto que otros sistemas de signos sirven para mediar los individuos entre s, de una manera similar. Dado que los individuos aprenden de los otros a usar herramientas

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materiales y simblicas, tales herramientas tambin median entre los individuos y la cultura. Para estos autores, la relacin entre el Sujeto y el Objeto que conforman la base del tringulo mediacional de la Figura 1 (A B), representan una relacin natural y directa entre el sujeto activo y su entorno. En contraste, la relacin tripartita entre Sujeto, Objeto y Medios mediacionales (X) apunta hacia una relacin cultural e indirecta entre los sujetos y su entorno. Tal como Vygotsky y Luria enfatizaron en sus escritos, la relacin cultural y natural coexisten, es decir, lo cultural no remplaza lo natural. X

Figura 1. Medios mediacionales en la psicologa cultural-histrica de Vygotsky y Luria (Witte, 2005).

Esos autores demostraron que la naturaleza distribuida del conocimiento es fundamentalmente una causa y una consecuencia, a la vez, del desarrollo de las funciones mentales superiores, es decir, para ellos, el involucramiento en la prctica con el mundo ocurre primero en un plano interpsicolgico o cultural del funcionamiento de herramientas y signos, lo que es condicin necesaria del desarrollo de la conciencia individual y del funcionamiento mental de orden superior. Demuestran cmo este funcionamiento interpsicolgico (plano social) da lugar a un funcionamiento intrapsicolgico del desarrollo en el individuo (plano personal), mediante herramientas o signos mediando la participacin prctica con los mundos social y material. Vygotsky llam a este proceso interiorizacin o internalizacin, que est en la base de la transformacin de los medios externos en herramientas internas del pensamiento, proceso en el cual el habla interna tiene lugar como un habla social internalizada y transformada en una herramienta del pensamiento. Para Vygotsky y Luria la conciencia y las funciones psicolgicas superiores son dos lados 28

de la misma moneda y tienen su gnesis en el mismo fenmeno de internalizacin mediado por herramientas y/o signos (Vygotsky 1978, Wertsch, 1988). Tanto el proceso de internalizacin como la nocin de mediacin se encuentran detrs de un constructo clave en la obra de Vygotsky, que es la zona de desarrollo prximo (ZDP), observada nicamente en el contexto de la actuacin humana. La ZDP se refiere a la zona que est limitada, por un lado, por la ejecucin del individuo en una tarea mental cuyo completamiento requiere de la ayuda de otra persona (mediante el funcionamiento interpsicolgico), limitada, del otro extremo, por una ejecucin individual en esa tarea cuyo completamiento lo logra por s mismo (por un funcionamiento totalmente intrapsicolgico), (Vygotsky 1978, Wertsch, 1988). Desde el punto de vista del desarrollo, la ZDP constantemente cambia en la medida que el individuo internaliza, mediante funciones intrapsicolgicas, aquello que anteriormente era slo interpsicolgico para l (Figura 2).

Nivel Potencial Andamiaje

ZDP
Nivel Potencial Nivel Real

ZDP

Internalizacin

Autorregulacin

Nivel Real Figura 2. Zona de desarrollo prximo en dos momentos hipotticos del desarrollo (Tomado de Rojas-Drummond y Gmez, 1995).

Los principales aportes de Vygotsky y Luria a lo que posteriormente se constituira en las teoras de la actividad son: las nociones de ser activo (activeness) como concepto central que permite identificar los usos de los medios mediacionales, el proceso de 29

internalizacin (donde ocurren los cambios en el desarrollo), y la ZDP en la cual tendran que ocurrir los cambios en el desarrollo futuro del funcionamiento mental. El principal terico que continu el trabajo de Vygotsky y Luria, y quien desarroll un marco referencial coherente e integrado de las teoras de la actividad, ha sido A. N. Leontev, uno de los primeros estudiantes de Vygotsky (Wertsch, 1981). Los trabajos de Leontev tambin se relacionan con el desarrollo de la conciencia y de las funciones mentales superiores. Sin embargo, mientras sus antecesores tomaron como principal unidad de anlisis una tarea que requiere de una orientacin a la meta y de procesos mediados (y en consecuencia, procesos culturales), Leontev, en cambio, toma la actividad en general como su unidad de anlisis (Witte, 2005). Detrs de su teora de la actividad est el tringulo de la Figura 3, que representa los componentes bsicos que Leontev determina de la actividad prctica humana.

Medios mediacionales

Sujeto

Objeto

Figura 3. Componentes de la Actividad Prctica Humana (Witte, 2005).

Leontev desarroll una perspectiva terica propia de la actividad, a partir de las ideas inicialmente expresadas en el trabajo de Vygotsky y Luria, pero la contribucin original ms importante que hizo (que no tiene antecedentes en Vygotsky) es la identificacin de los distintos niveles de anlisis, los cuales posteriormente fueron desarrollados con el trabajo de V. P. Zinchenko (Wertsch, 1981). Esto es, Leontev identifica la estructura de la actividad prctica humana en tres niveles, cada uno de ellos puede funcionar como foco de anlisis. El primer nivel es la ACTIVIDAD misma. El segundo es el nivel de las ACCIONES, cualquier nmero de ellas cuyo conjunto constituye una actividad determinada. El tercer nivel es el de las OPERACIONES, cualquier nmero de ellas que constituya una accin determinada (Witte, 2005). 30

Para Leontev (1981a), la estructura de la actividad es jerrquica, lo que significa que lo que funciona en un momento como una operacin, puede en un momento posterior funcionar como una accin o viceversa. La estructura jerrquica que encontr en la actividad humana depende de la conceptualizacin de otros tres componentes adicionales de la actividad: (a) necesidad y motivacin, (b) meta u objetivo de la necesidad, y (c) condiciones. Todos estos se articulan y explican a continuacin: una actividad (nivel uno) tiene sus propias motivaciones en funcin de lo cual se llevan a cabo diversas acciones (nivel dos) con metas afines a esa motivacin, que en su momento consisten de operaciones (nivel tres). Las acciones son series de operaciones que son definidas como rutinas habituales claramente determinadas, que se ponen en prctica para dar solucin a condiciones particulares durante el desarrollo de la accin. A manera de ejemplo, en la Figura 4 se ilustra una actividad a realizar, que podra ser elaborar una animacin o efecto en la computadora, para lo cual se debern llevar a cabo diversas acciones para conseguir el logro de dicha actividad. Esas acciones podran incluir trazar una o ms figuras, y moverlas dibujando una trayectoria, entre otras. En tanto que las condiciones para llevar a cabo tales acciones llevaran a ejecutar operaciones especficas, como seran utilizar determinados comandos del programa FLASH u otro similar.

MOTIVACIN

Nivel de la actividad

Elaborar una animacin

METAS

Nivel de la accin

Dibujar figuras Moverlas en una trayectoria

CONDICIONES

Nivel de la operacin

Utilizar comandos operativos de un programa (por ejemplo FLASH)

Figura 4. Ejemplo (adaptado de Kuutti, 1997).

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La estructura de la actividad desarrollada por Leontev es considerada una de sus principales contribuciones a la perspectiva de las teoras de la actividad. No obstante, Witte (2005) seala que una segunda contribucin la hizo sobre las implicaciones de las ideas marxistas, acerca de la importancia de la divisin del trabajo en la actividad prctica humana. Mientras Vygotsky dej los asuntos relacionados a la divisin del trabajo implcitos y poco desarrollados en sus tratamientos de la internalizacin y de la ZDP, la divisin del trabajo vino a tomar un mayor nfasis en el trabajo de Leontev. Para l, la divisin del trabajo tpicamente involucra una serie de especializaciones, algunas de las cuales se distancian en tiempo y espacio de la actividad principal bajo estudio. Tales especializaciones en concierto proveen las bases de la estructura social del propio grupo, las bases para diferenciar el trabajo en la produccin y distribucin de los bienes entre los miembros de una sociedad, y las bases para asignar valor al trabajo. Va estas consideraciones, Leontev propuso los sistemas de actividades como una unidad de anlisis mayor a la actividad misma. Por ltimo, las contribuciones de Engestrm a las teoras de la actividad son tanto al nivel terico como al de su aplicacin. Sus principales aportaciones estn explicadas en su obra Learning by Expanding (Engestrm, 1987), en la que bsicamente refina y formaliza lo que se consider como implcito o poco desarrollado, e inclusive ignorado, en la perspectiva de Leontev sobre la actividad. Toma la base del tringulo mediacional de Vygotsky y Luria, y que est incorporada dentro de la estructura de la actividad explicada por Leontev, para ofrecer, a partir de ah, tanto una visin ampliada de la mediacin en la actividad prctica como una teora elaborada de la actividad. En ambos casos considera la actividad como tpicamente desarrollada por grupos constituidos en instituciones como, por ejemplo, escuelas. Este autor propone una ampliacin de la estructura bsica de la actividad tradicionalmente representada por el tringulo mediacional bsico conformado del conjunto tripartita de relaciones entre el Sujeto activo, el Objeto de la accin, y el Instrumento o Artefacto mediador. Le incluye otro elemento que es la Comunidad que comparte el mismo objeto, y que participa en la construccin del significado de dicho objeto (Figura 5). De esta manera, se da lugar a dos nuevas formas de relacin: sujeto-comunidad y comunidad-objeto. Engestrm incluye Comunidad como un 32

componente de la actividad porque los individuos viven en comunidades y participan en la actividad humana dentro del contexto de esas comunidades.

Instrumento

SUJETO

OBJETO

RESULTADO

Reglas COMUNIDAD

Divisin del trabajo

Figura 5. Mediacin para Engestrm (1987).

Por otra parte, agrega las Reglas Sociales, con lo que refleja el hecho de que stas, al igual que los artefactos mediadores, especifican y regulan los procedimientos e interacciones en el trabajo de los participantes en una comunidad, quienes son representados como un Sujeto colectivo, en la Figura 5. Un sujeto colectivo dentro de una comunidad implica, a su vez, una Divisin del Trabajo, que apunta a la distribucin del poder y de la autoridad, de las tareas, y de las responsabilidades entre los participantes en un sistema de actividad. Es el proceso dialctico entre los componentes de su sistema de actividad el que, al final, causa o dirige y caracteriza la naturaleza de los cambios que el sistema propicia. Engestrm arguye que el tringulo mediacional bsico (que mantiene del original en su propuesta) provee un modelo de actividad individual pero no expresa lo que Leontev considera como sistemas de actividad, o lo que Engestrm refiere como la naturaleza colectiva de las actividades humanas (Cole y Engestrm, 1993, p. 7). Con los otros tres componentes que agrega (reglas, comunidad y divisin del trabajo), busca superar las limitaciones del modelo individual de la actividad.

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Los dos enfoques descritos (los nuevos estudios sobre cultura escrita y las teoras de la actividad) enmarcan el presente estudio y proporcionan una visin integral y complementaria a la vez, puesto que el lenguaje escrito tiene lugar en situaciones sociales que pueden ser individuales o colectivas, que incluyen diferentes formas de comunicacin, determinadas por elementos socioculturales en la interaccin de los participantes. Estos enfoques permitirn indagar sobre diversos usos reales de las prcticas de leer y escribir, as como profundizar en el contexto social en que ocurren y el significado conjuntamente construido de lo que leen y escriben los alumnos participantes en la investigacin. En el siguiente y ltimo apartado de este captulo, se establecen nociones y concepciones adicionales, que son fundamentales como marco interpretativo y explicativo para esta investigacin.

4.

De las prcticas impresas a las digitales: mudanza de prcticas y mutacin sociocognitiva.

Si bien con el advenimiento y avance de las TIC algunas de nuestras formas de leer y escribir se han transformado y otras nuevas han emergido, dando lugar a rupturas y continuidades en las prcticas lectoescritoras, es importante considerar la perspectiva de que las formas anteriores de escribir, tales como la imprenta, la mquina de escribir, el linotipo, entre otras, tambin son tecnologas, puesto que la escritura en s misma lo es. De acuerdo con David Bolter (1991), el trmino tecnologa se refiere al conjunto de reglas, sistemas o mtodos para hacer o crear algo y, en este sentido, la escritura es una tecnologa, en tanto conforma un mtodo para organizar o presentar ideas o pensamientos verbales en espacios visuales. El autor explica que para escribir se requiere de una superficie sobre la cual hacer marcas con una herramienta. Tales marcas y herramientas son las que definen la naturaleza de la escritura, por tanto, la escritura no puede separarse de los materiales y tcnicas con las que se escribe, y los gneros y estilos de escritura estn determinados de manera muy importante por estas tecnologas.

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Esta relacin entre materiales y usos de las tecnologas de la escritura constituyen las economas de la escritura (Bolter, 1991, p. 37), mismas que han ido evolucionando de acuerdo con la cultura que en su momento histrico se ha desarrollado. Algunas de las economas de la escritura se han ido expandiendo, en tanto que otras se han deteriorado e incluso colapsado. Esto se ejemplifica en el siguiente breve recuento histrico, conforme a los planteamientos de Bolter (1991), quien explica que las primeras de estas economas florecieron en Mesopotamia y en Egipto, donde la escritura pictogrfica fue gradualmente sustituida por sistemas fonticos en los que los smbolos escritos se asociaban directamente y consistentemente a sonidos dentro del lenguaje. Los sumerios y sus sucesores escriban principalmente en piedra y arcilla; los egipcios sobre piedra y papiros. Al ir evolucionando estas formas, fueron dando paso a la creacin de los antiguos libros de los griegos y romanos, elaborados como un rollo formado por hojas de papiro unidas entre s en forma continua. Se sabe que para leer este material se iniciaba al principio de la hoja y sta se iba enrollando para continuar la lectura a lo largo del rollo (enrollando y desenrollando a la vez). Posteriormente, el rollo evolucion a las pginas que conformaban un cdice, esto al principio de nuestra era. Tanto en forma de rollo como de cdice, el espacio de escritura del libro antiguo ofreca muy pocas ayudas visuales a sus lectores para comprender un texto. Por ejemplo, no haba claridad en delimitar las palabras entre s, haba poca diferenciacin entre las lneas del texto, se incluan mnimos signos de puntuacin y no se haca uso de la paginacin, ni de ndices o tablas de contenido. En la Edad Media, el pergamino se convirti en una superficie de escritura ms durable y atractiva que el papiro egipcio. Luego, en la segunda mitad del medioevo, se introdujo el papel del Lejano Oriente como un sustituto ms econmico del papiro. Con este nuevo material los escribas medievales crearon un nuevo espacio de escritura; implementaron la divisin de palabras, puntuacin, rbrica (letras iniciales adornadas) y, en algunos casos, encabezados y estilos de letras para organizar la escritura visualmente, sobre la pgina. Finalmente, la invencin de la imprenta en el Siglo XV dio inicio a la economa moderna de la escritura. De esta manera, la imprenta fue definiendo el espacio de la escritura contempornea, como un espacio 35

altamente organizado y estandarizado, con lo que los manuscritos medievales se fueron sustituyendo por la letra mecnica y correctamente impresa. Tiempo despus, a finales del Siglo XIX y principios del XX, la mquina de escribir reemplaz la letra manuscrita. Ese cambio, por cierto, cre el trabajo secretarial para millones de mujeres jvenes, porque anteriormente el trabajo de oficinista lo desempeaban generalmente hombres. Y ahora, estamos atestiguando cmo el procesador de texto ha ido remplazando a las mquinas de escribir, ya que con l podemos almacenar o escribir textos ms extensos, que luego podemos recuperar o leer por medio de una variedad de dispositivos electrnicos, electromecnicos y hasta pticos. Por su parte, la pantalla ofrece una nueva superficie para escribir que tiene caractersticas distintivas que hace ms verstil la escritura, y se pueden realizar rpidamente cambios bajo las disposiciones del escritor. Tambin uno puede combinar palabras e imgenes en un mismo espacio textual, para presentar toda la informacin como un conjunto de unidades discretas o
PIXELES.

Con la computadora, adems, las personas pueden

copiar textos con una facilidad y velocidad sin igual, lo que ha constituido una importante utilidad si se considera que, a travs de la historia, la dificultad para hacer copias ha sido un fuerte impedimento para diseminar la palabra escrita. Como se aprecia en este breve recorrido histrico, en cada poca las personas han dado su lugar a las nuevas tecnologas, dentro de la economa de escritura vigente y, con ello, los individuos han podido satisfacer aquellas necesidades que las tecnologas anteriores ya no les resolvan y, eventualmente, reemplazarlas. No obstante, la utilizacin de una sola tecnologa de la escritura no necesariamente resuelve todas las necesidades. As por ejemplo, para la produccin de libros, aunque el uso de la imprenta remplaz por completo a los manuscritos, eso no ha hecho obsoleta la escritura a mano. Tambin por generaciones, los libros impresos ms importantes permanecieron como grandes volmenes que slo podan ser ledos en un gran portalibros, de manera que la gente lea (o escriba) estando parada. Sin embargo, la produccin masiva que posteriormente la imprenta alcanz, hizo que los libros llegaran a ser ms econmicos y fciles de manejar.

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Actualmente, la compleja economa de escritura incluye el uso de la pluma y papel, coexistiendo con el procesador de texto, la mquina de escribir, la fotocopiadora, e incluso las microfichas; todas ellas dando un servicio distinto al de la imprenta y el libro impreso. En este sentido, hay quienes consideran que la escritura electrnica ha tomado y reinterpretado las tecnologas que en su momento fueron dominantes, conformando as una nueva tecnologa que est redefiniendo el espacio de escritura (Bolter, 1991; Lemke, 1998; Tierney y Damarin, 1998). Hoy en da, el uso de los procesadores de texto posibilitan la flexibilidad en la escritura, copiar textos, compararlos, eliminar partes del mismo, todo con el toque de unos cuantos botones. Pero, con el uso de las computadoras, puede hablarse de una revolucin en la escritura/lectura? Despus de todo, podra admitirse que ms que una herramienta para la escritura, el procesador de textos podra ser entendido como una herramienta tipogrfica, puesto que la computadora no ensea cmo escribir electrnicamente. A este respecto, Kalman (2001) ha expresado dos planteamientos. El primero de ellos se refiere a que estamos ante una transformacin e innovacin de prcticas existentes, donde la computadora y los medios electrnicos nos permiten extender y potenciar lo que se hace con textos grficos, combinando diferentes medios, actividades, formatos, organizaciones y estructuras. La computadora facilita estas prcticas, nos simplifica las tareas, y nos permite hacerlo con una cobertura y velocidad jams vistas. El segundo, se refiere a que, particularmente en el mbito educativo, las prcticas de lengua escrita incorporan cada vez ms la utilizacin de las computadoras como manifestacin de las TIC en las escuelas. Si bien las computadoras constituyen una herramienta tecnolgica considerada como una forma relativamente nueva de interactuar con los textos escritos, y con un gran potencial como apoyo a la enseanza, el problema educativo central no se puede limitar a una dicotoma de la pgina o la pantalla. Contina siendo importante fomentar el desarrollo de la lectura y la escritura entre los alumnos, propiciando que sean lectores crticos y verstiles, as como escritores creativos y competentes. Ello significa ensear a comprender lo que se lee y reconocer la diferencia entre obtener informacin y analizarla, organizarla y evaluarla. No hay que perder de vista que, despus de todo, la computadora no ensea cmo leer/escribir electrnicamente. 37

Relacionado con lo anterior, Chartier (1997) arguye que las tecnologas de la escritura, al ir evolucionado a travs de los tiempos, han ido generado diferentes relaciones entre los distintos materiales y las tecnologas de escritura/lectura, por un lado, y los gneros y usos de la escritura/lectura, por el otro. Los modos de representacin del texto determinan el efecto que ste tendr en el lector/oyente, ya que los textos no existen en s mismos fuera de las materialidades que son sus soportes y vehculos. Las formas en las que se ofrecen a la lectura, al odo o a la mirada, participan tambin en la construccin de su significacin. El texto fijado en la escritura, no es el mismo si cambian los dispositivos de su inscripcin o de su comunicacin. Un punto de vista coincidente con ste es el planteado por Bolter (1991), quien explica que el uso de la computadora y las tecnologas a su alrededor, como en su momento ocurri con las emergentes tecnologas de escritura de otras pocas, est reestructurando nuestra actual economa de la escritura. Esta tecnologa permite al individuo contar con una nueva superficie para grabar y presentar textos con nuevas formas de organizacin al escribir. En otras palabras, la computadora, y ms especficamente la pantalla, conforma un nuevo espacio de escritura (p. 10). Esto es, para la escritura electrnica, el espacio es la pantalla de la computadora donde el texto se despliega como una memoria electrnica en la que se almacena el texto. El espacio de escritura/lectura es animado, visualmente complejo y en buena medida es manipulable por el escritor/lector. En este sentido, cada espacio fsico de escritura/lectura propicia una particular forma de entender, tanto el acto de escribir como el producto escrito, es decir, el texto escrito. Aunque la tecnologa electrnica nos ofrezca una nueva forma de libro y nuevas maneras de escribir y leer, de cualquier modo, como lo expresa Bolter, escribir, utilizando cualquier medio, es un acto de apropiacin (p. 42), en el que el individuo expresa palabras e ideas que puede llevar fuera de su tiempo real y guardarlas para su uso posterior. Como cualquier otra tecnologa de la escritura, con el texto electrnico se da al contenido una nueva estructura; en lugar de pginas estticas organizadas linealmente como lo sugieren las pginas impresas, uno mantiene el texto como una 38

unidad discreta (prrafos o secciones) que puede tener mltiples relaciones con otras, y formar una red fluida de elementos verbales. Sin embargo, la computadora (el procesador de texto) por s misma no le da al texto la caracterstica de red de ideas escritas, ni est provista de un mapa que indique la forma de leer los distintos textos en ella contenidos, tampoco determina o acta sobre los contenidos, ni en las estructuras semnticas de los textos. Esta agencia la sigue teniendo quien hace uso de ella para cualquier prctica requerida de lengua escrita. Por otra parte, Chartier (2001, p. 3) plantea que el texto electrnico establece de una manera nueva la relacin entre la demostracin y los hechos, la organizacin y la argumentacin, y los criterios de la prueba. En este sentido, desde el punto de vista de quien escribe, los formatos hipertextuales e hipermedia le posibilitan desarrollar su argumentacin segn una lgica que no es necesariamente lineal o deductiva, ms bien caracterstica del texto escrito en papel, sino abierta y relacional. Para el que lee, la consulta por s misma de los documentos (archivos, imgenes, palabras, msica), que son los objetos o los instrumentos de la investigacin, le concede un margen ms amplio de maniobra para construir significados que no necesariamente son los previstos por el autor. Desde esta perspectiva, el texto electrnico propicia la revolucin de las modalidades de produccin anteriores (cdice e imprenta) y de transmisin de textos escritos (escritura manuscrita y publicacin impresa), pero no slo eso, sino tambin supone una mutacin epistemolgica fundamental que permite la utilizacin de nuevos esquemas de argumentacin y de construccin del sentido (Coll, 2005, p. 5; Chartier, 2001, p. 4). Chartier utiliza dicho trmino al referirse a los cambios en el lector/escritor, leer/escribir, y el texto mismo, propiciados por las nuevas posibilidades que ofrece ahora el texto electrnico, al igual que en su momento tuvieron lugar cambios debidos a otras tecnologas de la escritura que plantearon nuevas modalidades de produccin y de transmisin de los textos. No obstante, este trmino ha inspirado una formulacin propia que se desarrolla en el captulo 4, que apunta ms bien hacia una mutacin sociocognitiva, en la comprensin de la computadora en la que se transita de entenderla fundamentalmente como una mquina facilitadora, hacia concebirla como una herramienta mediadora, que da 39

lugar a producciones escritas distintas a las que se realizan con las anteriores tecnologas como la pluma y la libreta, el pizarrn o la mquina de escribir. Para la investigacin que aqu se presenta, se entiende que entre la pgina y la pantalla existe una relacin de complementariedad y no de exclusin, y que por ahora nos encontramos viviendo en un mundo en el que coexisten diferentes portadores de la cultura escrita que incluyen los medios impresos y electrnicos. Asimismo, se considera que el uso de las TIC provee un cambio en la conceptualizacin de lo que significa leer y escribir para el usuario, ya que cambia el punto de vista del escritor, al entender el texto electrnico como una red de elementos verbales, y el punto de vista del lector, quien tiene ahora una estructura con diversas formas posibles de lectura. Este cambio de concepcin est conduciendo al lector/escritor a ir desarrollando una mudanza en sus prcticas lectoescritoras, de manera que satisfagan sus propsitos concretos de leer y escribir, llevndolo a examinar la vasta gama de textos disponibles va la computadora y la conectividad, a hacer bsquedas efectivas de informacin, a recuperar aquello que le sea significativo, y a producir textos organizados en una propia red textual que se ajuste a una particular forma de leer y escribir. Sin embargo, la conceptualizacin de la lengua escrita a la luz de las nuevas tecnologas, no slo pasa por la comprensin de la computadora como mquina, lo que implica tener un conocimiento y uso de paquetes de computacin y enfrentarse a formas textuales distintas, dando lugar a una mudanza en las prcticas lectoescritoras respecto a las que se tenan antes del arribo de las TIC. No se trata entonces de ver la computadora y las tecnologas a su alrededor nicamente como un nuevo soporte de la cultura escrita que remplaza por completo al texto impreso, en sus diversas formas de libro, revista, peridico, entre otros. Escribir o leer en las formas que impone ahora el medio electrnico tiene efectos sobre el sentido de lo que se lee y escribe, y por tanto, la comprensin de la computadora va ms all de concebirla como una mquina que puede operarse a partir de un entrenamiento en el uso de programas de computacin. Ms bien puede entenderse como una herramienta conceptual, que posibilita la existencia del texto 40

fuera de una materialidad fsica y permanente como la del texto escrito en papel, que almacena informacin en un espacio virtual al que se tiene acceso mediante la pantalla, que potencia la significacin de lo que se lee/escribe mediante una interpretacin relacional de varias unidades textuales, que permite hacer y deshacer haciendo clic en algunos iconos, que establece conexin y acceso a sitios de informacin remotos, que reacciona interactivamente ante las acciones del usuario. Todo esto lleva a conceptualizar la computadora y las tecnologas asociadas, haciendo una distincin entre verla como mquina en el sentido del conocimiento tecnolgico requerido para utilizarla, y como herramienta al considerar fundamentalmente las mencionadas caractersticas y concepciones que la definen. Si bien se ha ido generando una transfiguracin de las prcticas de lectura y escritura a partir del uso de las TIC, lo que se buscar argumentar a lo largo del presente estudio, es que tales transfiguraciones no ocurren nicamente por la apropiacin de destrezas tcnicas, que hacen al usuario adquirir cada vez una mayor fluidez tecnolgica, sino que tambin juega un papel fundamental una profunda comprensin como herramienta, que entraa este novedoso medio tecnolgico.

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Captulo 2.
1.

Trabajo de campo y aproximaciones analticas.

Herramientas terico-metodolgicas.

Para llevar a cabo el trabajo de campo se consider, desde las primeras incursiones, contar con apoyo de determinadas concepciones terico-metodolgicas, tomadas de los nuevos estudios sobre cultura escrita y de las teoras de la actividad, como a continuacin se plantea. Dentro del mbito de lingstica, se ha gestado en dcadas recientes un cambio de enfoque hacia el anlisis del discurso, en el que se ha tomado como objeto de estudio, unidades del lenguaje ms amplias que la palabra o la oracin (e. g. Brown y Levinson, 1987; Schiffrin, 1994; Tannen, 1989). Al combinarse esto con la etnografa se ha propiciado beneficios, como son los desarrollos en el campo de la etnografa de la comunicacin, con las aportaciones durante varios aos de los trabajos de Gumperz y Hymes (e.g. Gumperz, 1990; Gumperz y Hymes, 1972; Hymes, 1974). Estos autores proponen la existencia de unidades de anlisis incorporadas jerrquicamente entre s que son: situacin comunicativa o de habla, evento comunicativo o de habla y acto comunicativo o de habla; donde los actos forman parte de los eventos y estos a su vez de las situaciones comunicativas, como se explica enseguida. Una situacin comunicativa es el contexto en el cual tiene lugar una comunicacin, por ejemplo, una reunin de trabajo, una clase en la escuela. Este tipo de situaciones obedece, en trminos generales, a una configuracin consistente de actividades. A su vez, cada situacin est constituida por diversos eventos comunicativos o de habla, gobernados por reglas especficas. Un evento comunicativo se entiende como un conjunto de componentes que tienen en comn el mismo propsito y tpico comunicativo general e involucra comnmente a los mismos participantes, utilizando la misma variedad de lenguaje y reglas de interaccin, en un mismo lugar (Hymes, 1972). Un evento concluye cuando ocurre un cambio en la mayor parte de los participantes involucrados, ya sea en su forma de relacionarse o en su foco de 42

atencin. Para fines descriptivos, ste conforma la unidad bsica de anlisis de la interaccin verbal, y determinar cmo est constituido cada evento comunicativo y cules son los que identifican una comunidad de habla en particular, constituye parte fundamental de la etnografa de la comunicacin. A su vez, un evento comunicativo dentro de una situacin comunicativa se compone de al menos un acto comunicativo, el cual tiene una sola funcin de interaccin, como puede ser una peticin, una orden sea verbal o no verbal, entre otras (Gumperz, 1989; Seville-Troike, 1989). De la etnografa de la comunicacin provienen trminos clave dentro de los nuevos estudios sobre cultura escrita, tales como eventos de lengua escrita (literacy events, Heath, 1983), prcticas de lengua escrita (literacy practices, Street, 1984) y prcticas comunicativas (communicative practices, Grillo, 1989).4 Para los fines del presente estudio, resulta relevante la nocin de evento de lengua escrita, que tiene sus races en la idea sociolingstica de evento de habla. Su origen, de acuerdo con Barton (1994), se remonta al menos al trabajo de Del Hymes (1962). Despus, este concepto es utilizado por Anderson, Teale y Estrada (1980) en relacin con el lenguaje escrito, en un estudio con nios pequeos en el hogar; ellos definen al evento de lengua escrita como la ocasin en la que una persona intenta comprender o producir signos grficos ya sea sola o con otras. Sin embargo, se le atribuye a Heath (1983, p. 386) su definicin ms acabada al aplicar el trmino cuando hablar gira alrededor de algo escrito, y en otro lugar lo define como situaciones comunicativas donde el lenguaje escrito tiene un papel integral (Heath, 1983, p. 71). Estas concepciones destacan el papel que tiene el lenguaje escrito en tantas actividades comunicativas, es por ello que interesa aqu enfocar eventos de lengua escrita particulares en el mbito educativo, que lleven a una mayor comprensin sobre cmo se lee y escribe en el contexto escolar. Dado que el concepto de evento de lengua escrita tiene su antecedente en el de evento de habla, se pueden encontrar similitudes entre ambos enfoques, puesto que
4

Grillo construye el concepto de prcticas comunicativas como las actividades sociales mediante las que se produce el lenguaje o la comunicacin, la forma en la que estas actividades estn imbuidas en otros ms amplios procesos sociales, econmicos, polticos y culturales y las ideologas, sean lingsticas o de otro tipo, que guan procesos de produccin comunicativa (p. 15). Para Grillo entonces, la alfabetizacin es vista como un tipo de prctica comunicativa dentro del ms amplio contexto social.

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los dos se caracterizan por componentes que incluyen: escenario, participantes, propsitos y metas, formas del mensaje, su contenido, canal y reglas, dependiendo de la clase de escritura/lectura o conversacin de que se trate. Barton (1994) explica en este sentido que para entender la cultura escrita es importante examinar eventos particulares donde se utilice la lectura y la escritura. Enfocar lo particular es una parte integral de una aproximacin que l denomina ecolgica, con la que el nfasis no se pone en las posibles generalizaciones, por el contrario, un enfoque ecolgico de la lectoescritura pretende primero entender particularidades de una situacin especfica antes de buscar generalizaciones. Esta aproximacin ecolgica sugiere ciertas metodologas de investigacin como la etnografa. Por otra parte, desde las teoras de la actividad, se plantea que la principal caracterstica que distingue una actividad de otra es su objeto o motivacin. Es precisamente el objeto de la actividad lo que le da una direccin especfica; un objeto de la actividad es su motivo real. Los componentes bsicos de toda actividad humana son las acciones que la transforman en una realidad; la actividad humana nicamente existe en la forma de una accin o una cadena de acciones. A su vez, una accin es un proceso que est subordinado a una meta conciente. As como la nocin de motivo est ligada a una actividad, de la misma manera la nocin de meta est conectada con la de una accin. Adems de su aspecto intencional (qu se pretende hacer), la actividad tiene su aspecto operacional (cmo hacerse), que se define no por la meta misma, sino por las circunstancias objetivas bajo las cuales se lleva a cabo. En otras palabras, la accin se ejecuta en respuesta a una tarea. La tarea es la meta dada bajo ciertas condiciones. Es as que la accin tiene cualidades especiales, sus particulares componentes, especialmente los medios por los cuales se realiza. Dichos medios se denominan operaciones. El trmino accin y operacin se diferencian en que las acciones tienen que ver con metas, y las operaciones con condiciones.

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Una caracterstica de la actividad es que se trata de un proceso en constante transformacin, ya que una actividad puede perder el motivo que la inspir, despus de lo cual se convierte en una accin que puede tener una relacin muy diferente con el mundo (esto es, se implementa una actividad diferente). Por el contrario, una accin puede adquirir independencia, tomando fuerza para convertirse en actividad por s misma. Finalmente, una accin puede transformarse en un medio para alcanzar una meta (esto es, en una operacin capaz de completar varias acciones). En la actualidad, muchas teoras psicolgicas establecen la accin humana como unidad de anlisis. Sin embargo, los tericos de la actividad arguyen que la accin aislada es difcil de estudiar en la vida real, ya que siempre est situada en un contexto fuera del cual es imposible entenderla. Es por esto que la actividad se considera como una mejor unidad bsica de anlisis, puesto que el mnimo contexto significativo para la accin individual est incluido en la actividad. Desde esta perspectiva terica, una actividad es cualquier cosa, material o no, que pueda ser compartida para su manipulacin y transformacin por los participantes (Engestrm, 1987). La relacin entre los elementos de una actividad nunca es directa sino mediada por una herramienta que puede ser fsica o mental. Es decir, para interactuar con su mundo fsico y social (objeto), el ser humano (sujeto) requiere de instrumentos o mediadores (herramientas), (Pozo, 1989; Vygotsky, 1978; Wertsch, 1988). Cabe aclarar que si bien es comn utilizar el trmino teora de la actividad, Wenger (1998) en el mbito educativo se refiere a las teoras de la actividad, en plural, al sealar que existen teoras que se apartan de un enfoque exclusivamente psicolgico, y que se centran en la estructura de las actividades como entidades histricamente constituidas. Agrega que en tales casos, el enfoque pedaggico se centra en el establecimiento de puentes que salven la distancia entre el estado histrico de una actividad y el nivel de desarrollo de una persona en relacin con esa actividad. Por ejemplo, entre el estado actual de un lenguaje y la capacidad de un nio para hablar ese lenguaje. Su objeto es definir una zona de desarrollo prximo en la que los estudiantes que reciben ayuda puedan realizar una actividad que no podran realizar por su cuenta. 45

Como se puede apreciar, estas nociones de actividad y de mediacin instrumental son de gran utilidad para el estudio que aqu se presenta, dado que los alumnos participan en eventos de lengua escrita interactuando unos con otros, o con el maestro o maestra, con la mediacin de una computadora o artefacto cultural, para realizar una tarea determinada. Y de acuerdo con Kaptelinin (1997), la naturaleza de cualquier artefacto puede entenderse nicamente dentro del contexto de la actividad humana, identificando las formas en que las personas lo utilizan, las necesidades que satisface y la historia de su desarrollo. Con base en lo anterior, se propone indagar y analizar las prcticas de lengua escrita que ocurren en el contexto escolar, cuando dos o ms estudiantes del bachillerato tecnolgico participan en una actividad conjunta utilizando la computadora y los programas de computacin o software disponibles. Para esto, se tomar el evento de lengua escrita como principal unidad de anlisis. En cada uno de los eventos registrados, se identificarn las distintas prcticas de lectura y escritura que ocurren entre los alumnos participantes, se reconocern las dificultades que enfrentan al interactuar unos con otros, con esta tecnologa, y de qu manera se organizan para llevar su tarea a trmino. Se busca con esta investigacin comprender con mayor profundidad cules prcticas lectoescritoras de los alumnos bajo estudio son propias o no de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin de las que hacen uso, de qu manera estas tecnologas determinan o no formas particulares de interactuar o de definir maneras especficas de organizacin social del trabajo, cuando se involucran en una actividad escolar. A partir de ello, se pretende hacer aportaciones para una utilizacin benfica de las TIC en la educacin, basada en decisiones informadas y sustentadas en investigacin con estudiantes mexicanos. A continuacin se describe el lugar donde se realiz el presente estudio, los participantes, y los procedimientos de recopilacin de datos que se utilizaron para determinar la forma particular de participacin en una sociedad letrada de jvenes,

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utilizando las denominadas nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin.

2.

Lugar donde se realiz el estudio y los participantes.

La investigacin se llev a cabo en el Centro de Estudios Tecnolgicos, Industrial y de Servicios # 154 (CETIS, por sus iniciales). Es un plantel de enseanza tecnolgica media superior ubicado en el Pueblo San Pedro Mrtir, Tlalpan, hacia las afueras del sur de la ciudad de Mxico. Se eligi trabajar ah, por un lado, por tratarse de una poblacin que corresponde a un mbito educativo poco abordado en investigaciones sobre lectura y escritura, ya que en una proporcin importante, este tipo de estudios se realiza con alumnos de preescolar y primaria (Kamil y Lane, 1998; Schmelkes, 2003; Wagner, 1994). Por otro lado, se trata de un sector en quienes se pueden reconocer condiciones adversas que dificultan su trnsito exitoso en sus estudios de enseanza media superior. Entre estas caractersticas se encuentran: desventajas econmicas, trayectorias fragmentadas (dejan la escuela en ciertas etapas de su vida y luego regresan), experiencias de rechazo en otras escuelas y necesidad de trabajar para sostenerse sus estudios (Guerra, 1998). El inters por ofrecer a esta poblacin aportes, resultado de la presente investigacin, constituy una motivacin adicional. Adems, en pases desarrollados existe investigacin que demuestra que la apropiacin del uso de la computadora fuera de la escuela entre nios y jvenes, se realiza con familiares y amigos (Kent y Facer, 2004). Sin embargo, en el desarrollo de este estudio se pudo apreciar que los alumnos participantes la aprenden a operar en el contexto escolar. Por ltimo, se consider interesante explorar cmo estn presentes las nuevas tecnologas justo dentro del contexto de la enseanza tecnolgica, es decir, qu tan tecnolgica es la enseanza tecnolgica.

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A continuacin se dan a conocer algunos datos para dimensionar el escenario de la investigacin. Respecto a la zona sur donde se ubica la Delegacin Tlalpan, es considerada por varios estudios como socio-econmicamente de nivel medio y alto, y con estndares de vida mayores, en contraparte con el lado norte y oriente de la ciudad de Mxico, cuyos niveles son medio-bajo y bajo, y con un estndar de vida de menor calidad (Jurez, 1998). En sus orgenes, Tlalpan se form como un corredor de paso entre la ciudad de Mxico y una seccin de tierra caliente del centro del pas (Morelos), as como lugar de asentamiento de casas de campo de la poblacin de altos ingresos de la ciudad. Con la industrializacin de nuestro pas en los aos cincuenta y sesenta, hubo una gran cantidad de poblacin migrante que form colonias populares en la periferia de la ciudad, con lo que Tlalpan pas de estar conformada principalmente por haciendas y casas de campo, a ser parte de una ciudad con constantes cambios urbanos. Se crearon entonces colonias de todos los niveles socioeconmicos, desde asentamientos irregulares hasta grandes fraccionamientos residenciales de altos ingresos, con una industria, comercio y servicios diversificados. En consecuencia, esta expansin provoc profundas transformaciones en la organizacin social, econmica, poltica y religiosa de los antiguos pueblos, que en la prctica signific la aparicin de modificaciones en las pautas de conducta de la poblacin: cambi la propiedad y uso del suelo, la conducta laboral de los habitantes, las expectativas educacionales, las relaciones familiares y vecinales, la conducta religiosa, los patrones arquitectnicos, entre otros (Gobierno de la Ciudad de Mxico, 1996). Uno de los ocho pueblos localizados en esta demarcacin poltica es el de San Pedro Mrtir, nombre asignado por frailes jesuitas en el ao de 1800. Pero, su origen es anterior a la conquista, cuando su territorio era habitado por mexicas, y su estructura urbana se constitua por villas con un corazn central o centro comunal y un conjunto de manzanas a los lados, con sus respectivas plazas, en las cuales se desarrollaba la convivencia y el descanso (DDF, 1981). En el siglo pasado, la zona se fue poblando por un importante nmero de trabajadores de las relativamente 48

cercanas Hacienda de Coapa y Hacienda de Xoco. Una vez desaparecidas las haciendas, estos trabajadores fueron conformando el pueblo mediante expropiaciones y compras. Ya en la dcada de los aos setenta, San Pedro Mrtir contaba con ms de 7,000 habitantes abastecidos comercialmente por miscelneas distribuidas por todo el pueblo. El equipamiento y los servicios de educacin, culto religioso, as como la pequea industria (tortilleras, una panadera, una carpintera y herrera), cubran su mercado con la poblacin local. En ese entonces, San Pedro Mrtir se constituye bsicamente en una zona rural que el rea urbana de Tlalpan estaba alcanzando (Jurez, 1998). En los aos recientes, el crecimiento urbano en San Pedro Mrtir se ha caracterizado por la incorporacin desorganizada de suelo ejidal y privado para uso habitacional, propiciando la autoconstruccin de vivienda, con mejoras conforme la poblacin progresa en sus condiciones socioeconmicas. As, en la zona donde se ubica el CETIS # 154, las casas han pasado de precarias a regulares y sus habitantes son abastecidos comercialmente por miscelneas y comercio de mediana jerarqua, distribuidos por todo el pueblo. En la actualidad, el CETIS es el nico plantel que ofrece enseanza media superior en el pueblo, y es identificado como un espacio de formacin que atrae a los jvenes que buscan una opcin de insertarse prontamente al campo laboral, contando con conocimientos elementales que le permitan concursar por puestos que no sean slo de oficios (carpintero, herrero y comerciante, que son los ms comunes en la zona). Se trata de una escuela pblica en la que, adems de ofrecerse un bachillerato tecnolgico, los alumnos egresan con alguna de las cinco carreras tcnicas que ah se imparten: Administracin, Anlisis y Tecnologa de Alimentos, Computacin, Mantenimiento, y Mquinas de Combustin Interna. Las materias que se cursan son prcticamente las mismas que se ofrecen en el tronco comn de cualquier institucin de enseanza media superior, como son: ciencias sociales, biologa, qumica, filosofa y matemticas, principalmente. Al trmino de los estudios, que tienen una duracin de 3 aos repartidos en 6 semestres en cada una de las especialidades, se otorga un certificado de bachillerato, cdula profesional y ttulo.

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Una vez cubierta una serie de negociaciones, y obtenidos los permisos de las autoridades del plantel, funcionarios y docentes, inici con visitas de acercamiento con observaciones y conversaciones informales con el personal y alumnado. Este primer acercamiento me permiti reconocer que el CETIS # 154 cuenta con reas administrativas equipadas con computadoras, cuyo uso principal es el de elaborar documentos oficiales y administrativos, con programas comerciales o software tales como procesadores de texto y hojas de clculo, principalmente. La mayor parte de los maestros no fomentan la utilizacin de las computadoras para la elaboracin de trabajos escolares, a no ser para entregar escritos para fines de evaluacin final o aqullos que se realizan para concursos estudiantiles. As por ejemplo, la profesora de Taller de Lectura y Redaccin (asignatura que se cursa en los primeros semestres de todas las carreras) y quien tambin ensea Mtodos de Investigacin en semestres intermedios, explica que centra su atencin en lo que sus alumnos leen al decir: no me interesa tanto que escriban, sino que lean, que sepan cmo se escribe bien una palabra, es decir, que presupone que al leer, los alumnos automticamente sabrn escribir correctamente, y que el escribir o elaborar un escrito, es la suma de las palabras. Cuando se le pregunt qu opinaba respecto a que sus alumnos utilicen la computadora para realizar los trabajos que les pide, determinantemente expres que aunque parezca mal decirlo, estar fuera de la actualidad, ella exige trabajos escritos exclusivamente en mquina de escribir o a mano, porque le interesa mucho el vocabulario y la ortografa. Lo que presupone que posiblemente para esta maestra, la computadora genera escritos autnomamente, y adems lo hace sin cometer errores de ortografa y con un amplio lxico. En cuanto al acceso a las computadoras por parte de los alumnos, tienen a su disposicin principalmente el laboratorio de cmputo, un anexo a este laboratorio y el laboratorio de fsica. Cabe aclarar que la mayor parte del tiempo en el que se realiz el trabajo de campo, el anexo al laboratorio fue un rea en proceso de equipamiento y estuvo inhabilitada. Asimismo, la utilizacin del laboratorio de fsica an era incipiente, ya que siendo un saln equipado con un monitor al frente donde los alumnos pueden observar la pantalla de la computadora del profesor de la asignatura, as como la manipulacin que realiza en su equipo, eran muy pocos los maestros que conocan los programas de simuladores de procesos fsicos que se 50

requieren para impartir las clases en esta aula. En cambio, en el laboratorio de cmputo se impartan todas las prcticas de computacin, tanto del tronco comn como de la carrera de computacin, y es por ello que se decidi centrar el trabajo de campo en ese lugar. En este laboratorio, los equipos estn destinados principalmente al uso de los alumnos. Ah se les permite utilizar las computadoras en dos tipos de situaciones: para realizar actividades dirigidas (las prcticas conducidas por un profesor o profesora), y para efectuar otras actividades acadmicas en forma independiente (generalmente tareas escolares). Est conformado por tres reas de trabajo (Figura 6). Las dos reas a ambos extremos se utilizan como aulas para impartir cursos, y cuenta cada una con un acceso del exterior (secciones 1 y 3), en tanto que la seccin intermedia es un espacio para los profesores (seccin 2) que se encuentra intercomunicada con las dos aulas.

N O S E

Seccin 1

Seccin 2

Seccin 3

Figura 6. Croquis del Laboratorio de Cmputo.

Las dos aulas estn bien iluminadas por luz natural que entra por ventanales a ambos costados (norte y sur), as como por lmparas de nen; adems, las paredes tienen mosaico en tonos blancos y grises. Ambas aulas cuentan con un pizarrn grande blanco, al frente, y estn acondicionadas con mesas modulares de metal blanco y soporte negro. Cada mesa tiene una o dos sillas de plstico anaranjadas con soporte tubular negro. Sobre las mesas ordenadas en filas se ubican de 16 a 20 equipos de cmputo (CPU+monitor+teclado+ratn). En una de las aulas (seccin 1) los equipos son ms 51

modernos (Pentium III), en tanto que los de la otra son de una versin anterior. A todas las computadoras se les ha instalado paquetera bsica de W INDOWS y de MICROSOFT OFFICE, as como otra ms especializada que se va agregando, conforme la requieren los maestros para sus alumnos en las clases de computacin. Los equipos estn en red y el servidor est controlado por el profesor encargado del laboratorio (en la seccin 2); adems, cuentan con acceso a Internet. Los usos permitidos de las computadoras, incluyendo la Internet, estn

fundamentalmente vinculados a actividades acadmicas, y se restringen a horarios de clases en el laboratorio de cmputo y a espacios de tiempo asignados para su uso en trabajos escolares. As, de acuerdo con el reglamento a la vista del laboratorio, los estudiantes pueden utilizar libremente los equipos slo para alguna actividad exclusivamente acadmica; por lo tanto queda estrictamente prohibido chatear, ingresar a pginas de ocio, pginas pornogrficas (XXX), para evitar sanciones. Como existe un monitoreo desde el servidor, el profesor encargado puede detectar los usos inapropiados de acuerdo al reglamento, y los alumnos que no lo cumplan pueden ser reprendidos e incluso suspendidos temporalmente. En el intercambio con los alumnos y maestros, se generaron oportunidades de invitar a los estudiantes a formar parte del grupo de estudio. De esta forma, logr conformar un grupo de 16 participantes voluntarios, organizados en 8 diadas (5 de alumnas y 3 de alumnos), como se desglosa en la Tabla 1.
Tabla 1. Participantes en el estudio.

ALUMNOS Mujeres Hombres Total

2 2 2 4

SEMESTRE 4 4 0 4

6 4 4 8

TOTAL 10 6 16

Durante el periodo en el que se realiz el estudio, fue frecuente observar las mltiples vicisitudes que interrumpen el uso cotidiano de los equipos de computacin, 52

las que podran identificarse como obstculos tecnolgicos. Por ejemplo, cuando se dispona libremente de los equipos (esto es, cuando no era horario de clases) hubo ocasiones en las que se suspenda el servicio temporalmente por mantenimiento de equipo, cuando en realidad slo se estaba haciendo alguna compostura a un equipo especfico, y cuya accin no afectaba la operacin del resto de ellos. Algo similar ocurra cuando ese supuesto mantenimiento en realidad se deba a una momentnea ausencia del responsable, quien se retiraba de las instalaciones en bsqueda de algo para comer porque no he desayunado. Aunado a lo anterior, durante el trabajo de campo ocurrieron suspensiones de clases debido a actividades previstas por la direccin del plantel (juntas de maestros y exmenes departamentales durante dos semanas cada dos meses, aproximadamente), y tambin actividades extracurriculares (concursos, semana de las ciencias, competencias deportivas). Todo ello termina afectando sensiblemente la consecucin de las metas curriculares previstas cumplir en el periodo escolar. Evidentemente, tambin afect la programacin de actividades para el levantamiento de datos, el cual finalmente se concret conforme se explica en el siguiente apartado.

3.

Procedimiento de recopilacin de datos.

En nuestro pas, las investigaciones educativas acerca de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin que se han llevado a cabo, se han referido principalmente a cuatro grandes temas: generacin de conocimientos cientficos y tecnolgicos; transferencia e intercambio de conocimientos; polticas cientficas, tecnolgicas y de innovacin; e impacto social, econmico, poltico y tico de la ciencia y la tecnologa (Reynaga, 2003). Este ltimo tema es en el que menor produccin ha habido en la dcada ms reciente y destaca, entre los pocos estudios, aqullos con un enfoque regional y sobre procesos de aprendizaje. Particularmente se identifican estudios sobre el uso de estas tecnologas aplicadas a la enseanza de las ciencias (e.g. Moreno y Rojano, 1998; Waldegg, 2001, 2002) en los que se destacan algunos caminos y estrategias socioconstructivistas que articulan las 53

nuevas tecnologas al curriculum en fsica y matemticas, en la enseanza bsica y media superior. Otros estudios se han realizado sobre proyectos de equipamiento dentro de las aulas de enseanza pblica y uso de las computadoras con diversos fines para sectores especficos de la poblacin (e. g. las plazas comunitarias), (Schmelkes, 2003). No obstante lo anterior, poco se ha explorado en Mxico sobre las prcticas de lengua escrita mediadas por el uso de las computadoras, pese a que el funcionamiento de stas se basa fundamentalmente en la lectura en pantalla y la escritura mediante teclado y con apoyo del ratn. Esta situacin, en cambio, es distinta fuera de nuestro pas, ya que en los aos recientes se han publicado numerosos estudios de esta naturaleza (e. g. monogrficos editados por la revista espaola Cultura y Educacin en el 2000 y 2003, 5 revisin de las lneas de investigacin sobre nuevas tecnologas publicado en la Revista Electrnica de Investigacin y Evaluacin Educativa, 6 y estudios publicados recientemente en revistas como Computers & Education, Written Communication, Journal of Adolescent & Adult Literacy, entre otros), incluyendo aqullos que relacionan la lengua escrita con recursos como el hipertexto y sistemas hipermedia, que posibilitan la composicin de documentos en forma no-lineal, mediante la combinacin de textos, grficas, animacin, sonido, video e imgenes (Conklin, 1987, Kamil y Lane, 1998; Mehan, 1989). De acuerdo con Manuel Area (2005), en el contexto internacional se han publicado trabajos intentando sistematizar o dar cuenta del estado actual de los factores y procesos de integracin y uso escolar de las TIC, donde se pone en evidencia la complejidad del fenmeno, reconocindose cmo han ido evolucionando los enfoques y mtodos de investigacin, desde la preocupacin de los aprendizajes individuales con las computadoras en situaciones de aprendizaje concretas empleando metodologas experimentales hasta investigaciones de corte ms longitudinal y con tcnicas cualitativas, destinadas al estudio de casos en contextos
5

La educacin ante los nuevos medios, volumen 20 de 2000 y Gnesis electrnicos y aprendizaje lingstico, volumen 15 de 2003. 6 Area, M. (2005). Tecnologas de la informacin y comunicacin en el sistema escolar. Una revisin de las lneas de investigacin. RELIEVE, 11 (1), 3-25.

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reales de enseanza. De acuerdo con este anlisis, las tcnicas metodolgicas utilizadas se pueden diferenciar en cuatro grupos: (a) datos estadsticos obtenidos a partir de encuestas y anlisis documental, (b) estudios experimentales y metaanlisis, (c) cuestionarios de opinin y de actitud, entrevistas y grupos focales, y (d) estudios de caso con observaciones, entrevistas y anlisis documental. En la actualidad, se registra la presencia de perspectivas de investigacin ms prximas a los postulados etnogrficos y antropolgicos, preocupados por los fenmenos contextuales y culturales alrededor de la prctica escolar con las tecnologas. Con ello, los investigadores se preocupan por indagar lo que piensan alumnos y docentes, las interacciones comunicativas, las formas organizativas y prcticas de trabajo, al igual que la identificacin de estrategias y procesos de enseanza en el aula utilizando las computadoras. Sin embargo, no siempre se explica claramente en las publicaciones el tratamiento de los datos y la forma concreta en la que se realizan los abordajes analticos. Esto llev a explorar diversas posibilidades hasta lograr definir un procedimiento apropiado a los objetivos de investigacin que se delimitaron para este estudio, como se muestra en adelante. La investigacin que aqu se presenta es de corte cualitativo situado en la perspectiva sociocultural, que destaca el aspecto comunicativo del lenguaje escrito como una herramienta cultural que comprende mltiples presentaciones, formas, gneros, propsitos y prcticas. Una de las caractersticas distintivas del enfoque cualitativo es su orientacin hacia lo que ocurre en situaciones o escenarios comunes y naturales, de all que el investigador se ocupe fuertemente en trabajar con lo que sucede en la vida real (Miles y Huberman, 1994, p. 10). Considerando en este caso el inters, tanto en el anlisis de los aspectos sociales como de las situaciones especficas que enmarcan y dan sentido a las prcticas lectoescritoras tecnolgicamente mediadas, se decidi realizar la recopilacin de datos mediante las siguientes actividades.
a) Observaciones de estudiantes participando en eventos de lengua escrita en

el contexto escolar (tambin se recopilaron algunos productos escritos como son trabajos en computadora, hojas de cuaderno, notas, etc.). 55

b) Entrevistas a maestros sobre sus concepciones alrededor de la lectura y la

escritura.
c) Elaboracin de notas de campo.

En la Cuadro 1 se describe cmo qued conformado el corpus emprico.


Cuadro 1. Corpus emprico.

DESCRIPCIN NM. TIEMPO Se capta a diadas de alumnos trabajando, utilizando la computadora en situaciones tanto dirigidas (tomando clases) como independientes (haciendo tareas por su cuenta). Se pueden a) Videograbaciones 10 hrs. apreciar y analizar las interacciones discursivas 8 de alumnos 43 mins. de los participantes y sus acciones en la computadora, para identificar sus prcticas de lengua escrita y las formas de participacin social entre ellos. Se exploran las opiniones y argumentos de b) Audiograbaciones algunos maestros acerca del uso de las TIC en el de entrevistas a 3 6 hrs. mbito educativo, a partir de la experiencia con maestros sus alumnos. Se recupera por escrito, tanto informacin sobre c) Notas de campo alumnos al trabajar en las computadoras como 22 7 hrs. aspectos del contexto escolar. 23 hrs. TOTAL 33 43 mins.

DATOS

El levantamiento de datos se realiz a lo largo de dos semestres escolares como se desglosa a continuacin: Primer semestre: Realizacin de visitas de gestin con las autoridades del plantel para obtener el permiso para realizar el estudio. Conduccin de entrevistas con personal acerca del uso escolar de las computadoras. Elaboracin de notas de campo para el reconocimiento del plantel como escenario del trabajo de campo (en los salones, algunas reas administrativas, aula de profesores y laboratorio de cmputo). Entrevistas a maestros acerca de la aceptacin del uso 56

escolar de las computadoras. Negociacin con maestros y alumnos para participar en el estudio. Elaboracin de registros observacionales de alumnos tomando clases. Elaboracin de registros observacionales en el laboratorio de cmputo, para identificar las diversas situaciones en las que los alumnos trabajan con las computadoras. Segundo semestre: Elaboracin de notas de campo y registros observacionales de alumnos trabajando con las computadoras en tres situaciones identificadas. Negociacin con maestros y alumnos autorizacin de ser videograbados. para su

Videograbacin y levantamiento de registros observacionales de situaciones en las que distintos alumnos participan en eventos de lengua escrita utilizando la computadora (en tres situaciones identificadas). Recopilacin de algunos productos escritos por los alumnos del estudio (trabajos en computadora, apuntes de cuadernos, etc.). Conduccin de entrevistas a maestros de la carrera de computacin. Como ya se mencion, un primer acercamiento al campo consisti en conversaciones con personal del plantel, con los profesores de las asignaturas que se imparten en el laboratorio de cmputo, y otros cuyas clases se imparten fuera del mismo. Tambin se realizaron observaciones y registros de lo que ocurra en el laboratorio y fuera de l. Lo anterior tuvo la finalidad de tener un panorama general del uso que se hace de las computadoras y la forma en que interactan los jvenes alumnos alrededor de ellas, as como el tipo de demandas que esta accin les impone. De esta manera, se identificaron tres situaciones bsicas de uso de las computadoras por parte de los alumnos, en las cuales se organiz el subsecuente levantamiento de datos. Estas situaciones se describen a continuacin:

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1) Tomando clases en el Laboratorio de Cmputo. Todos los alumnos del plantel participan en los cursos de introduccin al uso de las computadoras (ejemplo, Computacin I y Computacin II), independientemente de la carrera que cursen, en tanto que quienes optan por la carrera de computacin, continan con clases prcticas ms especializadas sobre el uso de tales equipos, como son: Lenguaje de Programacin, Diseo de Sistemas Operativos, Principios de Programacin, y Base de Datos. Los alumnos acuden al laboratorio en un horario que vara conforme lo determina el maestro o maestra. Para llevar a cabo el levantamiento de datos en esta situacin fue necesaria la autorizacin de la profesora Juana Ortiz para poder filmar a algunos de sus alumnos de la materia Computacin II, que imparta una vez por semana a estudiantes de 2 semestre. Tambin se requiri la autorizacin del profesor Delfino Martnez para presenciar su clase Seminario de Sistemas, que imparta semanalmente a estudiantes de 6 semestre. Inicialmente se levantaron slo registros observacionales y, posteriormente, se introdujo una videocmara digital para filmar alumnos especficos, a quienes se les captaba trabajando durante toda la clase, y a quienes tambin se registraba su interaccin verbal por medio de una grabadora. En estos registros se observa a los alumnos siguiendo las instrucciones del profesor o profesora, que fundamentalmente consisten en ejercicios prcticos en los que se demuestra, desde la utilizacin del equipo de cmputo (botones, teclado, ratn) y procedimientos bsicos (uso de BARRA
DE

HERRAMIENTAS), hasta programas sofisticados (insercin de imgenes y

movimiento). 2) Uso de las computadoras en el Horario Libre. En los horarios en los que el laboratorio de cmputo no se encuentra utilizado para alguna clase, se asigna el denominado Horario Libre. Estos espacios intermedios entre clase y clase pueden ser aprovechados para que los estudiantes utilicen libremente los equipos, siempre y cuando efecten actividades exclusivamente acadmicas y est presente el encargado del laboratorio. Aqu los estudiantes, en 58

forma individual o en grupos, tienen acceso a una de las computadoras, previo depsito de su credencial y asignacin de equipo. En esta situacin se levantaron inicialmente algunos registros observacionales, para despus, ya familiarizados los estudiantes con la presencia del equipo de filmacin y audiograbacin, introducir el registro de imagen y audio tambin con la utilizacin de una videocmara digital y una grabadora. Bajo esta condicin, se observa a alumnos trabajando en diadas sobre alguna tarea para entregar. Variaban estas actividades, desde pasar en limpio apuntes de la libreta (transcripcin), la elaboracin de grficas con datos de una encuesta aplicada por los propios alumnos, exploracin por Internet para bajar informacin requerida para un trabajo escolar, hasta programacin en lenguaje PASCAL. 3) Construccin de PGINAS W EB. La tercera situacin en la que se efectu el levantamiento de datos fue cuando los alumnos del 6 semestre de la carrera de computacin construan su
PGINA

W EB,

que constitua el trabajo final para la asignatura Seminario de Sistemas. El maestro Delfino les solicit a sus alumnos elaborar en equipos una PGINA WEB sobre un tema de su libre eleccin. Para el profesor, se trataba de una actividad integradora con la que se exiga poner en prctica el conjunto de conocimientos que haban desarrollado los alumnos, tanto en el curso del 6 semestre como en otros a lo largo de la carrera de computacin. Su propsito era acercarlos a una actividad muy similar a la que se enfrentarn probablemente en el campo laboral, adems de ir conformando con esos trabajos, un conjunto de software educativo que podran utilizarse en sta y otras asignaturas. Para realizar su trabajo, los jvenes disponan de espacio dentro de su horario de clase y tambin en los horarios libres, adems de lo que pudieran realizar en su casa. En este caso, tambin se recabaron registros flmicos y de audio cuando los alumnos trabajan conjuntamente en la construccin de su PGINA WEB.

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Con base en los datos recabados se inici su procesamiento analtico como se describe a continuacin.

4.

Abordaje analtico de los datos.

En un estudio de carcter cualitativo es comn que se realicen en el trayecto una serie de decisiones que inciden en reducciones del cuerpo de datos. Conforme al marco referencial y las preguntas de investigacin, se realiza cierta eleccin de informacin, se sintetiza, se codifica, agrupan o desagrupan en un proceso continuo de reduccin/transformacin (Miles y Huberman, 1994, p. 10). En este sentido, la primera decisin fue encauzar el trabajo de anlisis hacia las videograbaciones realizadas a alumnos trabajando en computadoras, por considerar que ofrecan informacin amplia sobre el fenmeno de estudio. El procedimiento analtico inici con una amplia exploracin de varias maneras de abordar los datos (se explican en el siguiente apartado), para luego determinar una forma de proceder, que posibilitara extraer significados plausibles, con mtodos pertinentes y que, a su vez, pudieran ser compartidos y comprendidos por otros estudiosos del tema. Dicho procedimiento no fue lineal, sin embargo, para fines de presentacin, se describir el anlisis cualitativo llevado a cabo organizado en tres etapas. La primera se refiere a la reduccin de los datos, que incluye la seleccin, acotamiento, preparacin, abstraccin y transformacin de los mismos, a partir de decisiones enmarcadas en los propsitos de la investigacin. La segunda, se orienta a las distintas maneras en que se explor cmo expresar los datos anteriormente preparados, probando y buscando arreglos de la informacin de manera organizada y condensada, de forma tal, que posibilitara el planteamiento de conjeturas iniciales sobre el fenmeno bajo estudio. La ltima etapa trata sobre la verificacin de las principales conjeturas obtenidas hasta este punto del anlisis, y se plantean argumentaciones y conclusiones pertinentes. En el resto de este captulo se explican los aspectos generales de este abordaje analtico, presentando ejemplos que ilustran este proceso. No obstante, se deja para 60

los captulos que siguen (del 3 al 5) el detalle especfico del anlisis realizado, en el marco de preguntas y directrices concretas de la investigacin.

4.1.

Preparacin de las transcripciones: un primer acercamiento analtico.

Primero, se procedi a la transcripcin de las interacciones verbales registradas, considerando que el dato cualitativo generalmente se presenta en forma de palabras plasmadas en texto (Wolcott, 1994), aunque puede presentarse en otras formas como imgenes o fotografas, que no aplican en este caso. En una primera transcripcin del material en audio, se busc sealar una serie de fenmenos comunicativos (por ejemplo, silencios, traslapes e interrupciones). Sin embargo, a travs de la revisin de los registros fue evidente que la sola transcripcin escrita de la interaccin verbal de los alumnos no haca comprender por completo lo que estaba sucediendo entre ellos, considerando que tales interacciones se apoyan fuertemente y de forma permanente en acciones como gestos, sealamientos sobre la pantalla, uso de materiales impresos y de la computadora, entre otros. El paso del video a un registro escrito ofrece retos interesantes para el investigador. De inicio, es indispensable empalmar las interacciones verbales (audio) con los movimientos y actividades fsicas (video), de tal manera que se pueda comprender los comentarios, descubrimientos y objeciones que hacen los participantes.7 Es por ello que se opt por observar cada video al menos dos veces, para familiarizarse con el tipo de actividad que realizaban los participantes y pasar entonces a escuchar los audios, con lo que la comprensin de su contenido fue mayor teniendo como referencia el contexto de la conversacin, previamente observado. De esta manera, se procedi a realizar una primera transcripcin completa del audio integrando informacin especfica y codificada de los videos.

Se detect que el sonido de la videograbacin era bajo y con interferencias debido a la distancia a la que se situaba la videocmara respecto a los alumnos, ya que ellos no se dirigan hacia este equipo al momento de interactuar. Ante esta situacin, se opt por utiliza adicionalmente una grabadora, por lo que se requiri empalmar ambos registros (audio y video) para realizar las transcripciones.

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Este procedimiento signific, en un momento dado, que cuando las verbalizaciones eran insuficientes, se incluyeran descripciones de aquellas acciones necesarias para comprenderlas, es decir, se agregaba la descripcin de la manipulacin del ratn, lo que hacan los alumnos con el teclado, lo que se desplegaba en la pantalla de la computadora, e incluso lo que ocurra alrededor cuando esto tena algn impacto en la interaccin de los alumnos. Esta labor se realiz detallando todo aquello que ayudara a hacer comprensible la interaccin verbal de los participantes, lo cual dio lugar a registros muy amplios y multidimensionados. Era indispensable conformar registros que permitieran analizar varios fenmenos de manera simultnea. Para lograr presentar en los registros de manera simultnea el habla, las acciones, el despliegue en pantalla y elementos contextuales, se requiri un trabajo intenso para determinar una forma apropiada de organizacin y representacin de los distintos estratos informativos. Fue necesario buscar, probar e idear varias alternativas hasta lograr disear un formato apropiado para la presentacin de los registros, en los que se plasmara por escrito el dato cualitativo ms completo posible, considerando la importancia de desplegar amplia y claramente lo que los alumnos estaban diciendo y haciendo a la vez. En el Anexo 1 se presenta el recorrido seguido para disear dicho formato, considerando que puede ser de utilidad para investigadores que utilicen procedimientos similares a los del presente estudio. El proceso de transcripcin, por s mismo, constituye un primer anlisis de los datos, en la medida que se toman decisiones acerca de qu transcribir y cmo representarlo. Puesto que cualquier proceso de seleccin implica tambin elegir qu omitir, se opt por eliminar aquellos intercambios que no contribuan a la realizacin de las tareas: plticas sociales, distracciones, e interrupciones. Esta etapa result en la conformacin de 8 registros ampliados (1 por diada), con un total de 390 pginas para su anlisis, como se muestra en la Tabla 2. Aunque estos registros constituyen el corpus central de datos para este trabajo, se retomaron otros materiales como documentos electrnicos elaborados por los alumnos, apuntes y materiales de apoyo didctico escritos por los maestros, as como observaciones realizadas en el

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laboratorio de computacin en distintos momentos, para captar el conjunto de prcticas de cultura escrita mediadas (o no) por la computadora de los alumnos.
Tabla 2. Organizacin de los registros ampliados.

GRUPO 1 2 3 4 TOTAL

NM. DE REGISTROS 2 2 2 2 8

PARTICIPANTES EN LOS REGISTROS Por semestre Alumnas Alumnos 2 4 6 1 2 2 5 1 2 3 2 2 2 2 2 2 4

A partir de los datos as preparados, se continu su abordaje analtico como se explica enseguida.

4.2.

El trabajo con los registros.

El anlisis de los registros ampliados constituy la labor central del estudio. La primera mirada se realiz con la finalidad de comprender lo que sucede en cada uno, qu hacen los alumnos, por qu y para qu. Se procedi entonces a analizarlos considerando cada uno como un evento de lengua escrita, entendido como una situacin que involucra una o ms personas, en la que interviene de manera importante la comprensin y/o produccin de la letra impresa, incluyendo el habla que se genera alrededor de ella y los procesos interpretativos de los participantes (Anderson, Teale y Estrada, 1980; Barton, 1994; Heath, 1983; Street, 1993). Cabe indicar que parte del anlisis se realiz con el apoyo del software cientfico para las ciencias sociales llamado ATLAS/TI (versin 4.2).8

ATLAS/TI es una herramienta informtica cuyo objetivo es, entre otros, facilitar el anlisis cualitativo de datos textuales, auxiliando en la labor de segmentacin del texto, codificacin, organizacin de comentarios y anotaciones, principalmente.

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En este punto, el anlisis consisti en desentraar el proceso de construccin de un escrito (impreso o digital), para lo cual la atencin se centr en las caractersticas de la produccin que realizaban los alumnos (una grfica, un resumen, etc.), lo que cada uno deca y lo que haca, as como las reflexiones que acompaaban la realizacin de la tarea. En este sentido, se examin tanto lo observable de cada evento (lo que los actores hacen) como lo interpretable de los procesos de produccin escrita (lo que se infiere que piensan acerca de lo que hacen), (Barton, Hamilton e Ivanic, 2000). Se analiz el habla con el apoyo de la perspectiva de la etnografa de la comunicacin (Hymes, 1972, 1974; Seville-Troike, 1989), y con la propuesta de anlisis conversacional sugerida por Hamel (1982, 1984), basada en la metodologa clsica del anlisis conversacional, representada por Sacks, Schegloff y Jefferson (1974). Para esto, se realiz una primera segmentacin del registro por episodios9 y un anlisis de la estructura de la organizacin global de la conversacin, incluyendo la secuencia de acciones de los participantes. Esta parte del anlisis fue de gran utilidad para reconstruir los procesos de produccin de significados y de interpretacin por parte de los alumnos al trabajar con la computadora, haciendo una reconstruccin de cada evento a travs del habla y de la accin. Como un primer producto se conformaron narrativas analticas (Kalman 1998), que integran descripciones detalladas de los eventos de lengua escrita, cronolgicamente ordenadas y con los momentos clave de las tareas de los alumnos, que revelan lo que pasa en cada diada y cmo elaboran sus producciones (resumen, animacin,
PGINA W EB,

entre otras).

Otro camino que se transit fue determinar regularidades en las acciones y las palabras de los alumnos visibles en los datos (Dyson, 1989a). stas indican la presencia de determinados patrones, tendencias o temticas, inicialmente, relativos a las prcticas de lengua escrita mediadas por la computadora. Aqu se consider que
9

Episodio es un trmino utilizado en 1962 por Watson y Potter (citado por Gumpertz, 1989) para identificar una unidad de anlisis que puede determinar si existe un cambio en la mayor parte de los participantes en cuanto a su rol, foco de atencin y su relacin con ese foco de atencin. Este trmino se aplica en lugar del de tpico para diferenciar cuando en una conversacin aparentemente se habla del mismo tpico, pero ocurren cambios en la funcin de la interaccin y en la actividad que la acompaa (Ervin-Tripp, 1989, p. 247).

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los fenmenos sociales no slo existen en la mente sino en el mundo objetivo, entonces pueden reconocerse ciertas relaciones legtimas y razonablemente estables entre tales fenmenos, y justo esa legitimidad de los fenmenos sociales proviene de las regularidades y secuencias que ligan tales fenmenos entre s. De esta forma se distingui, por ejemplo, que los alumnos reaccionaban ante la pantalla de la computadora, como si sta ocupara un turno y fuera una interactante ms. Tambin se reconoci que entre los alumnos se generan redes de apoyo para la realizacin de las tareas o producciones mediadas tecnolgicamente. Tales regularidades se diferenciaron mediante un sistema de cdigos que se fue construyendo, condensando y refinando, a partir del propio dato. stos se tratarn de manera explicita y detallada en los captulos de anlisis. Por ejemplo, se sealaron ocasiones en que los alumnos dejaban de seguir las indicaciones del maestro por un momento y exploraban por su cuenta los recursos del programa de computacin que estaban aprendiendo a utilizar, a lo que inicialmente se le otorg el cdigo de atender propios intereses. Tambin se indicaron situaciones en las que otros alumnos probaban algunas opciones del men del programa y descubran sus efectos, a lo que se codific como probar otras opciones. Otros ms entraban a la Internet, navegaban y buscaban nuevos aprendizajes, a lo que se le dio el cdigo de explorar. Pero en el flujo del anlisis,10 se les dio una nueva lectura a estos tres cdigos y se interpret que este tipo de alumnos solan desviarse de la tarea que estaban realizando, por el inters de ir ms all de las explicaciones del maestro, o por su deseo de explorar y aprender ms recursos computacionales o bien, plantearse mayores retos de los que originalmente les ofreca la tarea que realizaban. De esta forma, los cdigos antes mencionados que aparentemente sealaban hechos aislados, se condensaron y refinaron en una categora ms amplia, dando lugar, en este ejemplo, al concepto de agenda propia, que se utiliz para plantear un argumento central de esta investigacin y que se desarrolla en el capitulo 4.

10

Miles y Huberman (1994, p. 10) plantean que el anlisis de los datos no es lineal, sino que realiza mediante flujos de actividad que concurren o que se desarrollan simultneamente.

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Uno de los retos principales del trabajo analtico consisti en comprender la naturaleza de las demandas tecnolgicas de la tarea que realizaban los alumnos y, despus, cmo stas generaban ciertas prcticas de lectura y escritura, y determinadas formas de interaccin; stas se revelaron en funcin de caractersticas de los alumnos en relacin a las tareas especficas realizadas. Una vez descubiertas la naturaleza de las demandas tecnolgicas y las formas en que los alumnos las satisfacan, se construyeron varias herramientas analticas que permitieran presentarlas en un todo coherente y entendible. El producto de esta etapa del trabajo fue la conformacin de 6 documentos analticos de alrededor de 170 pginas en total. Continuando con el anlisis y con base en las preguntas de investigacin, se construyeron entonces las primeras inferencias factuales, definidas como relaciones significativas construidas al establecer recurrencias y contrastes entre los patrones encontrados (Bertely, 2000), las cuales dieron sustento a un conjunto de categoras analticas vinculadas entre s. Se generaron as las primeras dimensiones y categoras analticas. Primero se identificaron los distintos usos de la lectura y escritura que los alumnos desplegaban, para dar cuenta de su repertorio de prcticas lectoescritoras (captulo 3). Esto se realiz siguiendo una ruta de anlisis que atraves todos los datos, examinando la relacin entre los alumnos y la tarea que realizaban. Al efectuar este anlisis se hizo evidente la necesidad de recurrir a una categora intermedia denominada experiencia en entornos computacionales (se explica en el captulo 3), que permiti distinguir qu tanto estn o no familiarizados los alumnos con los ambientes computacionales y, en funcin de ello, plantear interpretaciones plausibles basadas en la informacin que estaba emergiendo en esta fase de anlisis. Los resultados de este primer abordaje de los datos dieron lugar a una segunda entrada analtica, en la cual se concentr la atencin en comprender las dificultades que enfrentaban los participantes en las tareas tecnolgicamente mediadas (captulo 4). Para ello se complement el anlisis previo, estudiando la relacin entre los alumnos y la herramienta o computadora. 66

Este examen revel importantes diferencias en la forma de utilizar la computadora, lo cual sugiri una revisin ms profunda de la manera en que se organizan las diadas de alumnos para realizar las tareas encomendadas (captulo 5). Para esto ltimo, se exploraron las relaciones entre los participantes de cada diada, haciendo conveniente la utilizacin de otra categora intermedia denominada distribucin del conocimiento (se explica en el captulo 5), que fue de mucha utilidad para conformar interpretaciones acerca de factores que influyen en la organizacin del trabajo con las computadoras. En la Figura 7 se sintetizan las principales relaciones examinadas: alumno-tarea, alumno-herramienta y alumno-alumno.

FIGURA 7. ANLISIS DE EVENTOS DE LENGUA ESCRITA MEDIADOS POR LA HERRAMIENTA TECNOLGICA


Relacin ALUMNO ALUMNO

Relaciones ALUMNO TAREA Y ALUMNO HERRAMIENTA

Influencia de: Prcticas de cultura escrita: Propias del texto impreso. Hbridas. Propias del medio tecnolgico. Distribucin del conocimiento. (categoras intermedias) Formas de participar. Organizacin social: Experiencia en entornos computacionales.

Distribucin del trabajo.

67

El propsito del trabajo de organizacin y presentacin de los hallazgos fue desentraar informacin significativa para ahondar en el conocimiento de las prcticas de lectura y escritura de los alumnos, al trabajar conjuntamente utilizando la computadora. En el proceso del anlisis, sin embargo, surgieron interpretaciones que apuntaron hacia la comprensin de la computadora no slo como una mquina que fundamentalmente se opera va teclado, ratn y pantalla, sino como herramienta tecnolgica conceptualmente comprendida, y hacia esa direccin tambin se realiz parte importante del anlisis. En esta fase analtica fue de gran utilidad el programa ATLAS/TI para la conformacin de tablas y matrices. Con dicho apoyo, se idearon diversidad de arreglos de los datos, cuya representacin permiti explorar de mltiples formas en que se podra integrar la informacin (se generaron 24 concentrados de datos y 4 categorizaciones). Cada nuevo arreglo de la informacin implic identificar si existan patrones, agrupaciones o temas que llevaran a nuevas integraciones o elaboraciones y, a partir de ah, buscar relaciones y explicaciones que tuvieran sentido desde la perspectiva de los participantes y desde las propuestas tericas actuales acerca del uso de herramientas tecnolgicas para leer y escribir. Para concluir el anlisis, hubo un ltimo retorno a los datos para rastrear evidencia que confirmara si ciertas hiptesis e interpretaciones construidas en el camino se sostenan y si se poda confirmar su consistencia. La sistematizacin de los hallazgos y la generacin de interpretaciones fundadas se apoyaron fuertemente en la vinculacin de stos con los conceptos tericos, algunos identificados previamente en la literatura y otros construidos a partir del trabajo analtico.

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Captulo 3. De lo impreso a lo digital. T haz el horario como si lo estuvieras haciendo en tu cuaderno.


Existe una variedad de posturas en relacin con las prcticas de lectura y escritura mediadas tecnolgicamente. Por un lado, se encuentran quienes sostienen que la aportacin ms importante de las TIC es la rapidez que la conectividad da a la bsqueda de informacin (Yagelski, 2000). Sin embargo hay, por otro lado, quienes arguyen que lo que los estudiantes hacen, poco o nada tiene que ver con las prcticas de lectoescritura que se realizaban en la poca en la que no se utilizaban las computadoras de forma generalizada. Desde esta ltima posicin, Selfe y Hilligoss (1994) sostienen que las nuevas tecnologas cambian la manera de comunicarnos, irrumpen fsica e intelectualmente nuestra forma de significar, leer, escribir e interpretar textos porque la naturaleza de los textos, del lenguaje, de la lectoescritura, en s mismos, estn sufriendo transformaciones, reformulando los entornos en los que se aprende, produce y practica el lenguaje. Una postura intermedia es la expresada por Myers (2001), para quien las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin estn abriendo ciertas formas de representacin de los significados que construimos y, a la vez, restringiendo otras, en funcin de las caractersticas propias de este espacio de escritura. Por ejemplo, la computadora permite realizar una serie de acciones que dan lugar a formas distintas de representacin, como puede ser un texto en movimiento, pero a la vez plantea restricciones, como el hecho de que las posibilidades de realizar ese texto con tales movimientos, estn restringidos a conocer los procedimientos especficos del programa de cmputo, o entender las indicaciones que generalmente estn en ingls. Este proceso de representacin que posibilita o restringe estas tecnologas, se edifica sobre prcticas crticas de lectura y escritura que, por un lado, responden a contextos culturales amplios y, por el otro, restringen cmo y por qu creamos ciertos textos. Afirma que aprender a usar estas herramientas implica el desarrollo de un sentido crtico de literacy, en la medida en que su empleo implica la toma de decisiones conscientes y la inmersin en nuevas formas de representacin de los

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significados, donde el poder de la tecnologa se encuentra en nuestros usos culturales de tales herramientas y no en las herramientas mismas. Estas argumentaciones coinciden con las concepciones de Chartier (1997), quien arguye que los textos no existen en s mismos fuera de la materialidad de sus soportes y vehculos, los que a su vez determinan el efecto que tienen en el lector. Por ejemplo, el hecho de que la computadora permite trabajar con mayor velocidad (los procesadores de texto posibilitan recuperar e integrar fragmentos previamente redactados y/o ubicar en la pantalla secciones de documentos para su relectura), impacta directamente las prcticas de la lectura y la escritura. Adems de acelerar estos procesos, las TIC ofrecen diversas herramientas representacionales que nos llevan, mediante la interactividad, a construir y negociar significados por diversos caminos. El acceso inmediato a opciones de ayuda, por ejemplo, listas de sinnimos, correcciones ortogrficas, bases de datos, imgenes, formatos, etc., amplia y redefine el proceso de producir un documento. En la medida que conocemos estas opciones, las incorporamos a nuestro repertorio de prcticas de cultura escrita, en la bsqueda de economizar esfuerzos y lograr propsitos comunicativos. No obstante, hace falta ahondar en la manera en que estas tecnologas estn planteando nuevas formas de representacin, que al parecer propician formas novedosas de leer y escribir. En este captulo se buscar ofrecer aportaciones que clarifiquen la discusin alrededor de lo que la herramienta computacional permite, facilita u obstaculiza, a la vez que se incursiona en el primer objetivo de la presente investigacin. As, se identificarn y analizarn las prcticas de lectura y escritura que despliegan los alumnos al trabajar conjuntamente utilizando las TIC en el contexto de los alcances y lmites de su uso.

1.

Naturaleza mediadas.

de

las

prcticas

lectoescritoras

tecnolgicamente

A continuacin se narra uno de los eventos de lengua escrita, con fines de ilustrar el proceso de anlisis efectuado con todos los registros (en el Anexo 2 figuran las 70

narrativas del resto de los estudiantes). Se trata de la diada conformada por Yadira y Jazmn, alumnas de 2 semestre, quienes fueron captadas durante una clase introductoria de computacin. Cabe hacer notar que a lo largo del presente documento, y en las vietas y ejemplos tomados de las transcripciones, se utiliza el formato de fuente VERSALES para distinguir los vocablos y trminos relativos al ambiente computacional, como son los nombres de programas (e. g. W ORD, FLASH), iconos (e. g. NEGRITAS), mens (TABLA, HERRAMIENTAS), etc.

Yadira y Jazmn: El evento de lengua escrita en el que participan estas alumnas consiste en reproducir un texto organizado en un formato de tabla (primero una solicitud de empleo y luego un horario de clases), siguiendo un modelo impreso (un formato comercial de solicitud de empleo, su horario de clases escrito a mano en una tarjetita y una muestra impresa de un horario escolar que la maestra les entreg a manera de gua). Para elaborar el formato, la maestra les solicita utilizar el procesador de textos WORD, aplicar la opcin de INSERTAR TABLA y utilizar diversos procedimientos del men TABLA. Las alumnas comienzan a elaborar la solicitud de empleo copiando el encabezado y una nota que viene hasta arriba del formato comercial correspondiente. Enseguida, se dan cuenta de su desconocimiento de funciones del teclado como, por ejemplo, poner acentos, situacin que tratan de solventar sin xito probando varias teclas, y optan por dejar sin acentuar las palabras. En un punto de la tarea, las alumnas identifican que deben elaborar un cuadro o tabla, cosa que tambin desconocen. Finalmente le comentan a la maestra que ellas no asistieron a la clase anterior, con lo que la profesora determina cambiar la tarea a estas alumnas, reorientando su actividad. La maestra Juana se sienta entonces con ellas a demostrarles cmo se elabora una tabla. Para ello, manipula el teclado y el ratn, al tiempo que va explicando el procedimiento paso por paso. Utiliza un modelo impreso, que es el horario de clases de las alumnas. Demuestra cmo se inserta la tabla, el llenado de celdas, cmo modificar el ancho de columna y el tamao de las letras, as como combinar celdas. Al final, cierra la aplicacin sin guardar los cambios y la abre de nuevo dejando la pantalla en blanco para que las alumnas comiencen su tarea. Ellas insertan una tabla con el nmero correspondiente de filas y columnas basndose en su horario de clases. Yadira es quien manipula el teclado, va llenando los encabezados de las columnas y modificando el tamao de las letras al llenar cada celda. Jazmn dicta a su compaera lo que va en cada celda en cuanto al horario y nombre de la asignatura. A lo largo del proceso van descubriendo funciones del programa como el AUTOAJUSTE del ancho de la columna al texto y la mayscula inicial automtica. Al ir llenando la tabla, sta se va alargando hacia abajo provocando que a la vista se vean menos renglones, ya que el ltimo se pasa automticamente a la siguiente pgina y ellas no se dan cuenta de esto.

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Tambin se enfrentan a la necesidad de combinar celdas, pero no recuerdan el procedimiento a seguir, mismo que la maestra ya les demostr. Buscan a la profesora para que les resuelva sus dudas, pero como est ocupada con otros alumnos y deben esperar su turno, deciden cerrar la aplicacin y volver a empezar de nuevo con la finalidad de insertar otra vez la tabla, esta vez con el nmero corregido de renglones, ya que estn empeadas en reproducir correctamente su modelo impreso. Comienzan por segunda vez la tabla. Al seleccionar el nmero de columnas y filas con el ratn, Yadira no hace clic en el nmero correcto de casillas que requieren y se inserta una tabla de tamao incorrecto. Nuevamente, al no saber el procedimiento para modificar su tabla, deciden cerrar de nuevo la aplicacin sin guardar los cambios, en lugar de explorar las posibilidades del programa para modificar el nmero de filas o columnas. Inician la tabla por tercera ocasin y esta vez cuidan ambas alumnas de que el nmero de filas (renglones) y columnas sea el correcto. Jazmn reitera a su compaera que ponga mucho cuidado en el trabajo y que lo haga rpido. Continan entonces con el llenado de los encabezados de las columnas y luego con el de celdas por rengln. En el proceso descubren cmo el alto de una fila se ampla al aplicar la tecla ENTER. Una y otra vez requieren anotar una asignatura en dos o ms horarios de clase y no pueden hacerlo porque no recuerdan cmo hizo la maestra la COMBINACIN DE CELDAS. De manera que prosiguen el trabajo sin resolver este punto y tratan de llamar la atencin de su profesora, quien sigue avanzando en las filas de alumnos, pero an no llega el turno de ellas que estn sentadas hasta atrs. Continan su trabajo apresurndose una a la otra, acusndose de quin cambi el tamao de la tabla, responsabilizndose entre s de no atender la explicacin de la maestra y de no recordar el procedimiento de COMBINACIN DE CELDAS. Tambin recuentan el nmero de renglones una y otra vez, a ver si no se ha cambiado. Las alumnas ven la oportunidad de solicitar ayuda a su compaero Aarn para que les explique cmo combinar celdas. El chico manipula el ratn y demuestra el procedimiento sin mayor explicacin oral (utiliza el MEN CONTEXTUAL con el botn derecho del ratn). Ellas atienden lo que hace en la pantalla y al final le agradecen al apoyo. Continan su tarea, en la que una a la otra se dicta el horario de cada clase, los das de la semana, as como las asignaturas a anotar en las celdas correspondientes. Este dictado lo toman de su horario escolar manuscrito; muy ocasionalmente recurren al copiado. Al revisar su trabajo casi concluido, consideran que el alto de las filas es irregular ya que hay algunos renglones angostos y otros ms anchos; lo que quieren es que estn uniformes. Ambas sugieren algunas maneras de arreglar esto y prueba con incertidumbre cada una sin xito (ensayo y error). Reflexionan y buscan posibles explicaciones de porqu no funcionan sus intentos. Vuelven a buscar apoyo de la maestra, pero sigue ocupada con otros alumnos. En esta etapa de su trabajo las alumnas revisan todo el horario y van detectando errores que corrigen. Tambin opinan sobre su presentacin y hacen ajustes de formateo tratando de igualar el modelo impreso (centrado manual, mayscula inicial, ancho de renglones).

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Dan por terminada la tarea, y deciden esperar a la maestra para que la revise. La espera se prolonga por varios minutos hasta que por fin llega su turno de revisin. La maestra en cuestin de segundos observa el trabajo, las felicita, les explica y demuestra cmo centrar el texto usando el men FORMATO. Le dice al grupo que ya se puede retirar. Yadira y Jazmn ya no le exponen sus dudas. Guardan sus tiles y se retiran.

A partir de esta narrativa analtica se identifica que el evento de lengua escrita en el que participan las alumnas demanda la reproduccin de un texto organizado en un formato de tabla, siguiendo un modelo impreso que tratan de imitar en forma digital. Para elaborar el horario de clases solicitado por la maestra, utilizan el procesador de textos W ORD y aplican varios procedimientos del men TABLA. Las prcticas de lengua escrita mostradas por estas alumnas consisten, fundamentalmente, en el dictado del contenido a escribir, una a la otra y, ocasionalmente, el copiado directo de los modelos impresos que tienen. En un momento del desarrollo de su trabajo, creen que se les recort un rengln de la tabla, es decir, consideran que su tabla que era de 10 renglones se redujo a 9 sin saber por qu, como se ilustra en este fragmento de su interaccin (tomado del registro ampliado, como en todos los casos de aqu en adelante).11 Yadira: Pero ve. (AL ESCRIBIR EN DOS RENGLONES EL NOMBRE DE LA ASIGNATURA ACTIVIDADES COCURRICULARES, LA TABLA SE HACE MS LARGA PASANDO LA DCIMA FILA A LA PGINA SIGUIENTE, QUEDANDO A LA VISTA LA TABLA SLO CON NUEVE FILAS). Jazmn: Qu haces? Yadira: Nada.
11

En los fragmentos que se incluyan en el resto del documento se utiliza la siguiente clave de transcripcin: () es pausa, // es interrupcin, *palabras entre asteriscos* es sobrelape, = es completar turnos, : es nfasis, :: es alargamiento de la slaba, (ininteligible) es que no se entiende el audio, entre (( )) es que no se entiende con claridad, entre ( ) es comentario sobre formas particulares de hablar, EXPL son aclaraciones para facilitar la comprensin, y CONTX son descripciones de acciones.

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Jazmn: Qu hiciste? A ver, cuntos tienen que ser. Yadira: De ah para abajo, 10. (CON EL NDICE DERECHO CUENTA SOBRE LA PANTALLA LAS FILAS DE LA TABLA). Yadira: Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Ay gey! (rindose). Jazmn: (Tambin se re). No nos recort esto ahorita? (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 13). Lo anterior sugiere que estas alumnas perciben la pantalla como si fsicamente fuera una hoja de papel, considerando que lo que han escrito en ella no puede moverse de ah por s solo, tal como ocurre en una hoja del cuaderno. Es por ello que se asombran por no comprender cmo algo que han escrito en la misma hoja/pantalla, pueda desaparecer. En lugar de suponer que se pas a otra hoja/pantalla, creen que se recort su horario de clases, el cual vuelven a comenzar hasta en tres ocasiones por suposiciones similares. A lo largo de la construccin de este evento de lengua escrita destaca cmo Yadira y Jazmn van haciendo pausas para revisar su trabajo y reflexionar sobre su realizacin, lo cual implica estar leyendo de la pantalla y opinar si el trabajo imita adecuadamente al modelo a seguir. Para ellas, lo importante es reproducir su horario de clases lo ms semejante a la muestra que les proporcion la maestra, de manera que no se detienen a explorar y conocer ms sobre el funcionamiento del programa WORD y sus posibilidades, sino que priorizaron el hacer bien su horario en la pantalla de la computadora. Todava no han comprendido que lo que observan en la pantalla no necesariamente corresponde con una representacin fiel de lo que se imprime. Por ejemplo, una tabla puede ocupar toda lo pantalla, pero al imprimirse puede ocupar solamente la mitad de la hoja, o bien, caber en la pantalla pero no necesariamente en una misma hoja impresa. Estas alumnas parecen concebir la computadora como una mquina que se opera a travs de comandos va teclado y haciendo clic en iconos de la pantalla, donde lo que se despliega en ella tiene una correspondencia de uno a uno con la pgina impresa. Inclusive, en otro momento de la interaccin, llegan a levantar la muestra en papel y colocarla sobre su pantalla, para compararla contra el formato 74

digital que hicieron, viendo a travs de la transparencia de la hoja a contraluz de la pantalla, y verificando si estn iguales las el fragmento que sigue. Jazmn: Est casi del mismo tamao, no?, noms es, estn. Yadira: No, no. Ve, ve. (LAS ALUMNAS HAN COLOCADO LA HOJA MUESTRA SOBRE LA PANTALLA Y SOBREPONIENDO EL FORMATO CON EL QUE ELLAS REALIZARON Y COMPARNDOLO). (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 50). Tambin detectan errores que buscan corregir, demostrando poco dominio del programa W ORD, as como del teclado y ratn. Por ejemplo, usan las lugar del ratn para ubicar el cursor en determinada
CELDA CELDA, FLECHAS FILAS

COLUMNAS.

Lo anterior se ilustra en

en

cambian el formato por

en lugar de hacerlo por FILAS o COLUMNAS, no controlan el movimiento del ratn


CELDAS,

al seleccionar una o ms

centran un texto manualmente con la barra

espaciadora, entre otros. Particularmente, se preocupan de la presentacin y formateo, ms que por su contenido u ortografa, es decir, tratan de que el nmero de renglones y columnas sea el correcto, que el ancho y alto de las mismas est uniforme y el tamao de letras adecuado. Por el contrario, pocas ocasiones requieren negociar el texto a escribir o construirlo conjuntamente, ya que slo tratan de transcribir un texto ya elaborado. Este mismo procedimiento analtico se realiz con los 8 registros ampliados, con lo que se identifican y analizan las formas distintas en que se revelan las prcticas de lectura y escritura entre los alumnos. Se encontraron as diferencias por el tipo de produccin que realizaban juntos, de acuerdo con la experiencia que demuestra o no en trabajar dentro de ambientes computacionales y si la situacin de trabajo era bajo la conduccin de un maestro o no. Esto dio lugar a una nueva organizacin de los datos como se explica a continuacin.

75

2.

La

mediacin

tecnolgica:

expresin

de

continuidades,

transformaciones e innovaciones al leer y escribir.


Durante la labor de reconocimiento de la naturaleza de las prcticas que despliegan los alumnos bajo estudio se observaron diferencias entre ellos respecto a la familiaridad que tenan con el uso de las computadoras, y se consider relevante integrar esta informacin al estudio, mediante una categora intermedia. Con base en la caracterizacin propuesta por Noss y Hoyles (1996), se estim de utilidad plantear la categora intermedia denominada experiencia en entornos computacionales, en la que, por un lado, se identificaron como alumnos bsicos a aquellos usuarios que estn familiarizados con la computadora y con algunos programas de computacin de empleo universal o generalizado. El uso que hacen de esta tecnologa se concreta a elaborar un trabajo, guardarlo y poderlo recuperar cuando sea necesario. Por el otro, se identificaron como avanzados a aquellos usuarios autnomos, selectivos, crticos y rigurosos de la computadora. stos se caracterizan por realizar tareas utilizando programas especializados para mostrar su trabajo a los dems; saben entrar a la Internet, dnde buscar informacin y bajarla. Asimismo, cuentan con un amplio repertorio de utilizacin de la computadora. La principal diferencia entre ambos es que los avanzados son autnomos e independientes en el uso de las TIC y los bsicos no lo son.12 De acuerdo con las anteriores definiciones, se analiz en cada diada la presencia de indicadores para catalogar a los alumnos como bsicos o avanzados (ms adelante se ilustra este procedimiento con datos tomados de los registros). Se aclara que esta distincin se realiz fundamentalmente con base en los registros; no se tom en cuenta si los alumnos cuentan con computadora en su casa y adquieren o no pericia haciendo uso de ella. Para comprender las condiciones de trabajo especficas de los alumnos participantes en esta investigacin se hizo una diferenciacin adicional. De acuerdo con la situacin en la que trabajan las diadas de alumnos, se agrup bajo el rubro de
Estos autores incluyen la distincin de usuarios intermedios que no se utiliz aqu, ya que los alumnos del estudio mostraron caractersticas que los ubicaba en una de las dos opciones extremas descritas (bsicos y avanzados). En los siguientes captulos se matiza esta clasificacin a travs del anlisis de sus particularidades.
12

76

trabajo dirigido, a aquellos que fueron captados en clase, bajo la conduccin del maestro o maestra y siguiendo indicaciones puntuales. En trabajo independiente fueron catalogados los estudiantes que realizan su tarea en condiciones extra-clase, sin la gua o presencia del maestro o maestra. Esta organizacin se describe en el Cuadro 2.
Cuadro 2. Organizacin de los participantes por experiencia con las computadoras y la situacin de trabajo.

EXPERIENCIA/ SITUACIN

PARTICIPANTES Estudiantes en semestres iniciales, en la clase de la maestra Juana Ortiz, quien les est enseando usos bsicos de la computadora.

BsicoDirigido

YADIRA Y JAZMN. La clases es sobre cmo insertar tablas y la maestra les ha pedido reproducir su horario de clases, utilizando el procesador de textos WORD. ISMAEL Y JULIN. La clase es sobre las funciones de los botones de la BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO, del programa WORD. Alumnas en semestres intermedios, en el horario libre, haciendo uso elemental de la computadora.

Bsico Independiente

ARIZA Y GABRIELA. Estn elaborando grficas en el programa EXCEL, a partir de los datos de una encuesta que aplicaron. CLAUDIA Y MIRIAM. Estn redactando un resumen de un trabajo que ya expusieron a sus compaeros en clase, utilizando el programa WORD. Estudiantes en semestres avanzados, en la clase del maestro Delfino Martnez, quien les est enseando a utilizar un programa especializado.

AvanzadoDirigido

NGEL Y LUIS. La clase es acerca de los procedimientos para realizar diferentes tipos de animaciones, utilizando el programa FLASH. DAVID E ISRAEL. La clase es acerca de los procedimientos para insertar animaciones en una PGINA WEB. Alumnas en semestres avanzados, trabajando en el horario libre, haciendo un uso complejo de la computadora y de uno o ms programas.

Avanzado Independiente

ESTELA Y CARLA. Estn construyendo una Ftbol.

PGINA

WEB sobre el Mundial de

VELYN Y MARIANA. Estn construyendo una PGINA WEB sobre el pueblo donde se ubica su escuela, que es San Pedro Mrtir.

Con base en la anterior agrupacin de los estudiantes, se procedi a analizar el tipo de producciones que realizan por diada, y las prcticas de lectura y escritura que 77

despliegan a lo largo del evento de lengua escrita. De manera muy sinttica, se presenta una descripcin del anlisis completo en el Cuadro 3, mismo que se explica a continuacin. En el cuadro se despliegan las diadas organizadas desde aqullas que tienen menor experiencia en entornos computacionales y que dependen de cierta gua al realizar su trabajo (extremo izquierdo), hasta las ms independientes y expertas (extremo derecho). Bajo esta organizacin, se pueden reconocer los cambios que van ocurriendo en las prcticas de lengua escrita que van mostrando los participantes, desde la primera diada hasta la ltima, como se explica a continuacin. Ismael y Julin hacen un uso de la lengua escrita que es ms cercano a las prcticas que utilizan tecnologas anteriores a las TIC y, por lo tanto, muy ligado a la letra impresa. Es por ello que parte importante de la clase escriben en el cuaderno lo que la maestra dicta y, posteriormente, elaboran en manuscrito su reporte de prcticas en la libreta. Luego, tanto el horario de clases que realizan Yadira y Jazmn como el resumen de Claudia y Miriam, se asemejan ms a una transcripcin que realizan teniendo ante ellas modelos impresos (manuscrito y libro). Generalmente una de ellas dicta y revisa, mientras la otra escribe. Despus, en la produccin que hacen Ariza y Gabriela ya se comienza a apreciar una transformacin que se realiza en la computadora, al traducir frases y nmeros en representaciones grficas ya digitalizadas, que pueden imprimirse tal cual, o integrarse a un documento escrito que les de contexto. Estas alumnas tambin recurren gran parte del trabajo a la escritura va dictado, en este caso, basndose en notas de su cuaderno.

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Cuadro 3. Anlisis de las prcticas de lengua escrita desplegadas por cada diada.

DIADAS EXPERIENCIASITUACIN

ISMAEL Y JULIN

YADIRA Y JAZMN

CLAUDIA Y MIRIAM

ARIZA Y GABRIELA

NGEL Y LUIS

DAVID E ISRAEL

ESTELA Y CARLA

VELYN Y MARIANA

BSICO-DIRIGIDO Reporte de la prctica escolar escrito en la libreta Tomar dictado de la maestra, en el cuaderno. Escribir en pantalla palabras, uno o dos prrafos. Corregir lo escrito y formatearlo, para comprobar las funciones de la BARRA
DE HERRAMIENTAS FORMATO

BSICO-INDEPENDIENTE Resumen del libro para entregar Grficas para ilustrar un trabajo escolar Escribir en pantalla palabras o frases cortas, as como cifras numricas. Dictar la informacin que la otra alumna escribe. Leer en pantalla para seleccionar de entre las opciones que se presentan en cuadros de dilogo, lo cual lleva a transformar datos en grficas por medio de un procedimiento en la computadora.

AVANZADO-DIRIGIDO Animacin con tres distintos procedimientos Leer en pantalla para hacer elecciones de entre mens y submens, as como de entre opciones desplegadas en cuadros de dilogo. Lo que lleva a crear efectos de formas y texto en movimiento con tamaos y colores diversos. Escribir algunos datos numricos en ventanas desplegadas en la pantalla. Animacin dentro de una PGINA WEB Leer en pantalla buscando opciones especficas desplegadas en mens, submens y cuadros de dilogo. Esto se transforma en un efecto dentro de una presentacin de
PGINA WEB.

AVANZADOINDEPENDIENTE PGINA WEB sobre ftbol PGINA WEB sobre el pueblo San Pedro Mrtir Construir texto y reflexionar acerca de lo que se escribe del tema elegido. Negociar y escribir (en ocasiones por dictado), corregir, borrar, cortar y pegar expresiones alfabticas y numricas cifradas en cdigos. Esto queda expresado en un formato HTML multimedia, creado por ellas. Leer para revisar, tanto el contenido de la presentacin de la PGINA WEB como su codificacin.

PRODUCCIN

Reproduccin del horario de clases Escribir en pantalla palabras o frases cortas, as como cifras numricas, que una de las alumnas dicta. Corregir escritura y ortografa, as como formatear texto. Leer lo escrito para revisar escritura y errores de ortografa. Apoyar el trabajo en otro texto escrito (horario de clases en manuscrito) y guindose por una muestra impresa proporcionad a por la maestra.

Escribir en pantalla un texto organizado en ideas con vietas. Dictar lo que se va parafrasean do, o eligiendo fragmentos de un texto impreso (captulo de libro) que se va leyendo en silencio. Escribir con el apoyo de las funciones de formateo y revisin de ortografa de la computadora. Leer en pantalla para revisar el escrito y planear cmo continuar el trabajo.

(BHF). PRCTICAS DE LENGUA ESCRITA Leer en la pantalla buscando informacin especfica de las leyendas en los botones de la BHF. Construir un texto en el cuaderno (reporte de la prctica). Reflexionar y negociar lo que se escribe en el cuaderno. Usar la herramienta SINNIMOS al escribir en el cuaderno.

Negociar y escribir (en ocasiones por dictado), corregir, borrar, cortar y pegar expresiones alfabticas y numricas cifradas en cdigos. Todo esto se traduce en una presentacin en formato HTML multimedia creado por ellas. Escribir texto que se negocia, a partir de informacin de Internet y conocimiento del tema elegido. Leer buscando errores en la sintaxis de los cdigos o en la escritura de los textos.

Escribir en pantalla, borrar, cortar y pegar expresiones alfabticas y numricas cifradas en cdigos.

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Continuando con los alumnos con mayor experiencia, esto es, a partir de ngel y Luis, los resultados que producen no pretenden imprimirlos, sino que se trata de animaciones creadas para su presentacin digitalizada. El uso de la lectura de mens y cuadros de dilogo con fines de bsqueda de opciones a elegir, comienza a desplazar usos de la escritura. Adems, la presencia de materiales impresos tambin se hace menos evidente, por ejemplo, los alumnos escasamente utilizan la libreta para tomar apuntes. Asimismo, las prcticas de lengua escrita entre los ms experimentados se van alejando de aquellos usos similares al lpiz y papel, es decir, se aprecia que la escritura/lectura de texto no se basa en la revisin del tipo de letra y ortografa, o reproduccin de un modelo impreso, como ocurre en las diadas de los bsico. En cambio, se introduce a partir de David e Israel, la escritura de cdigos, el uso de funciones de cortar-pegar, y ya se utiliza con mayor frecuencia la lectura selectiva, fundamentalmente para hacer elecciones a partir de desplegados de mens, submens y cuadros de dilogo, requeridos para insertar animaciones en su PGINA W EB. Aqu la presencia de materiales impresos se limita a hojas con cdigos que el maestro proporciona como material didctico. Por ltimo, Estela y Carla, al igual que velyn y Mariana, tienen la peculiaridad de construir conjuntamente texto original que incluyen en una PGINA W EB que elaboran sobre un tema de su inters. Por ejemplo, velyn y Mariana son captadas cuando estn agregando informacin acerca del objetivo de su PGINA WEB. En ese momento lo estn ideando, esto es, no lo toman de otra fuente (impresa o de otro tipo) sino que construyen juntas dicho objetivo. Como su pgina tiene el propsito de dar a conocer el lugar donde se ubica el CETIS # 154, han decidido construir un prrafo acerca de algunos aspectos sobre el pueblo de San Pedro Mrtir, como son sus escuelas, parques y fiestas populares. Por lo anterior, dedican mayor tiempo a reflexionar qu escribir y cmo escribirlo para que sea comprensible para un lector que suponen existente, lo que orienta sus prcticas lectoescritoras prioritariamente hacia la escritura y, por as decirlo, queda la lectura subordinada a sta.

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Adicionalmente, parte importante de su trabajo consiste en escribir cdigos, muchos de los cuales negocian entre s para dar forma a la presentacin de su
PGINA

W EB, conforme van construyendo una idea comn acerca de la misma.


CDIGO FUENTE
13

En este proceso de codificacin, recurren a la lectura principalmente con fines de detectar errores en el de su presentacin, es decir, aqu la lectura tambin est al servicio de la escritura. La presencia de materiales impresos se expresa bsicamente en forma de apuntes y hojas sueltas que les entrega el maestro, con series de lneas de cdigos, y que usan con fines de consulta cuando tienen dudas. Este anlisis revela que las prcticas de lengua escrita se van modificando conforme los participantes van haciendo un uso ms complejo de la computadora y la produccin que realizan requiere de acciones especficas, donde poca influencia parece tener la presencia del maestro o maestra. Las alumnas ms principiantes tienen las especificaciones, modelos e indicaciones en versiones impresas; conforme van avanzando se limitan cada vez ms al entorno computacional. Los alumnos ms avanzados usan ocasionalmente impresos, pero en todos los casos se trata de cdigos anotados en sus apuntes o en material didctico impreso entregado por el maestro. A diferencia de los alumnos bsicos que utilizan frecuentemente impresos como modelos para realizar su tarea, los avanzados se limitan a consultarlos para no cometer errores en sus codificaciones al programar. Al tiempo que los alumnos van demostrando mayor fluidez y conocimiento en el manejo del software y haciendo un uso ms sofisticados de la computadora, van participando en la realizacin de sus producciones de forma ms independiente. En esta transformacin, es posible apreciar una transfiguracin en las prcticas de lengua escrita que se van alejando de un referente impreso, para dar lugar cada vez con mayor presencia a un referente digitalizado. Esto sugiere que va ocurriendo una especie de mudanza en las prcticas de lectoescritura, como se explica e ilustra a continuacin.
13

El CDIGO FUENTE se elabora en el BLOCK DE NOTAS y consiste en instrucciones cifradas que se traducen en formas, colores, letras, figuras, imgenes, que aparecen en una presentacin en PGINA WEB.

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En trminos generales, entre los alumnos bsicos las prcticas tienden a ser ms similares a las utilizadas con tecnologas anteriores (como el papel y lpiz o la mquina de escribir). Son participantes que apoyan su actividad fuertemente en impresos como el libro o el cuaderno. Por ejemplo, Claudia y Miriam hacen un resumen de un captulo de su libro de ciencias sociales. Bsicamente van haciendo una reproduccin de segmentos del texto con el propsito de entregar al maestro su escrito impreso en hojas. Frecuentemente recurren a la escritura por dictado o copia, limitando el uso de la computadora, principalmente a una transcripcin. Esto se ilustra con un fragmento de la interaccin de las alumnas. Miriam: Sepralos. Va junto? (CLAUDIA SUBE LA MIRADA DEL TECLADO A LA PANTALLA. HA ESCRITO ACABO JUNTO, EN LUGAR DE DOS PALABRAS A CABO). Claudia: Mjm. Miriam: Aqu la tiene separado, mira. (MIRIAM LE MUESTRA DEL LIBRO A SU COMPAERA). (Ref: 3-4CV1-1- HL-26.04.02, p.2). En este ejemplo, Claudia no parece reflexionar sobre el sentido distinto de escribir acabo con respecto a a cabo, lo que se define de acuerdo al contexto en el que una u otra se escriben. Ella sabe que se puede escribir como una sola palabra, sin embargo el argumento de su compaera Miriam para refutarla es que en el libro viene escrito separado. No hay una reflexin conjunta de lo que quieren comunicar al escribir esta palabra, ms all de anotarla y seguir con su trabajo. Se aprecia que los alumnos bsicos realizan su tarea particularmente entendiendo la pantalla como si fuera una hoja impresa. Esto se ilustra en el siguiente extracto que muestra a Jazmn explicndole a su compaera cmo escribir en dos renglones una asignatura que abarca dos horas de clases, ya que no recuerdan cmo combinar dos
CELDAS

en una. aqu (apunta sobre la hoja muestra). Y ya abajo le vamos a poner igual (repetir la asignatura). Y ya despus veremos la manera de unirlos. Ira

Jazmn: Ah? Ahora nada ms una hora de Taller, o sea, nada ms como

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t haz el horario como si lo estuvieras haciendo en tu cuaderno. Como est aqu. Ya? (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 24). En este extracto se ilustra la perspectiva que tiene Jazmn de que la pantalla de la computadora es un smil de una hoja del cuaderno pero, adems, el no recordar cmo combinar
CELDAS CELDAS

limita su trabajo a una transcripcin mal hecha (al menos

momentneamente), ya que tienen que repetir el nombre de la asignatura en dos y quedarn mal alineadas en su horario correspondiente.

Adems, en este grupo de alumnos bsicos se encuentran los nicos que toman dictado de la maestra en su libreta, que son Ismael y Julin, quienes adicionalmente pasan largo tiempo construyendo juntos el reporte de la prctica escolar del da, que por cierto escriben en su libreta y no en la pantalla. Sin embargo, cuando los estudiantes bsicos empiezan a participan en actividades de forma ms independiente (sin gua del maestro o maestra), comienzan a utilizar la computadora como una herramienta que les facilita lo que pueden tambin hacer con lpiz y papel. Como ejemplo est el caso de Ariza y Gabriela, quienes suministran informacin en nmeros y frases a la computadora, para que con el uso del
ASISTENTE DE GRFICOS

del programa EXCEL, sean transformados rpidamente en grficas que pueden ellas insertar en un trabajo escolar. En este sentido, la utilizacin de la computadora comienza a ir ms all de la mera transcripcin e impresin (lenta y difcil como resulta para Yadira y Jazmn), para pasar a hacer una transformacin digitalizada (rpida y menos difcil si se hicieran las grficas con regla, lpiz, colores, etc., en una hoja cuadriculada). En el siguiente fragmento se ilustran algunas de las operaciones en EXCEL que realiza Ariza. ARIZA SELECCIONA EN LA HOJA DE DATOS LAS CELDAS CON LA INFORMACIN QUE ACABA DE ESCRIBIR (PALABRAS Y NMEROS) Y LUEGO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS HACE CLIC EN EL ICONO DEL ASISTENTE PARA GRFICOS. Ariza: CILNDRICA? Okey. SIGUIENTE. Gabriela: SIGUIENTE. 83

Ariza: COLUMNAS? Gabriela: EN FILAS. Ariza: EN FILAS, habamos dicho? Okey. Ah, siguiente. Mmm, s. CONTX: VAN DECIDIENDO EN CADA VENTANA DE DILOGO DEL ASISTENTE, LAS OPCIONES A SELECCIONAR DE ACUERDO EL TIPO DE GRFICA QUE DESEA GABRIELA. VAN AVANZANDO HACIENDO CLIC EN SIGUIENTE. Ariza: Ya? Gabriela: Aj. Ya. Ariza: Ya? Es todo no? CONTX: HACE CLIC EN FINALIZAR Y APARECE LA GRFICA CREADA. (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 7-8). Como se puede apreciar, la computadora les ofrece opciones a elegir para facilitar el diseo y elaboracin de su grfica. De esta forma, eligen que sea de barras con forma cilndrica y que los datos sean tomados en representacin. Con el accionar de algunos transformacin rpida de datos en grficas. En la realizacin de su trabajo, principalmente escriben por medio de dictado que toman de notas del cuaderno. Incluso el clculo matemtico del porcentaje de respuestas que estn representando en cada grfica (resultado de una encuesta escolar) lo hicieron a mano en su libreta, en lugar de ocupar la calculadora u hoja de clculo que ofrece la computadora. Con todo, ya comienzan a hacer uso de una lectura-seleccin que las alumnas de las diadas anteriores poco utilizan. Recapitulando, estas cuatro diadas de alumnos con experiencia bsica en entornos computacionales principalmente escriben palabras, frases o textos ms amplios mediante el dictado, a partir de una fuente impresa, ya sea un libro, notas o libreta. Cuando leen lo hacen principalmente para revisar que el trabajo quede sin errores de escritura o de ortografa. Algunas diadas comienzan a hacen un mayor uso de algunas funciones de la computadora que les facilitan el trabajo, tales como las
FILA

(horizontalmente) para su pueden hacer una

botones

84

correspondientes a dar formato al texto, revisar ortografa y gramtica, as como ayudarse del asistente para la elaboracin de grficos. En contraste con los bsicos, los alumnos ms experimentados recurren menos a la escritura o uso del teclado, ya que principalmente llevan a cabo una lectura-seleccin de entre las opciones que despliegan de mens y submens, utilizando el clic del ratn. Sus acciones dan generalmente resultados digitalizados. Por ejemplo, ngel y Luis elaboran animaciones en el programa FLASH, desplegando mens y eligiendo de ah las opciones correspondientes a un procedimiento que el maestro les va explicando. Para verificar si hicieron bien su trabajo, no requieren compararlo con texto impreso, y mucho menos imprimirlo como en el caso de las diadas de bsicos; sino lo nico que hacen es aplicar la tecla ENTER, y de esta manera se ejecuta la animacin que han creado en ese momento, la que puede incluir figuras, texto de colores y tamaos variados de letras y formas. En ningn momento elaboran su animacin con el propsito de imprimirla, sino de apreciarla en la pantalla. A continuacin, un ejemplo donde los chicos han elaborado un crculo y lo van seleccionado y moviendo hacia distintas posiciones o lugar donde lo van fijando al aplicar la tecla F6. ngel: Aqu iba F6 no? Luis: Aj. Despus qu?, la, la mueves o la seleccionas. ngel: ste? (CON LA FLECHA DEL RATN SELECCIONA Y MUEVE EL CRCULO A OTRO LUGAR. REPITE LA ACCIN MARCANDO CIERTA TRAYECTORIA DE DESPLAZAMIENTO). Luis: FOTOGRAMA. ngel: F6. Pero. No es con. Ponle F6 (LUIS APLICA LA TECLA F6). Luis: Ya nada ms falta uno. Ahora lo mueves. ngel: Ya. Luis: Ya. ngel: Y ahora le ponemos con ENTER. Luis: ENTER? (APLICAN ENTER Y APARECE LA ANIMACIN DEL CRCULO RECORRIENDO TODA LA TRAYECTORIA EN UN SOLO MOVIMIENTO). 85
FOTOGRAMAS

numerados,

Luis: Ah, ya (corroborando su trabajo). (Ref. 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 17). Los alumnos avanzados van verificando los resultados de sus acciones en la propia pantalla, sin requerir consultar otra fuente que no sea digital y sin imprimir su trabajo. Esto propicia un desempeo ms independiente ya que no requieren de la ayuda del maestro u otro compaero, a diferencia de algunos alumnos bsicos. Ms an, el tipo de tareas que los maestros asignan a los estudiantes avanzados tienden a concretarse en productos digitales y, por lo mismo, su proceso de produccin se define en trminos de la propia herramienta. Por el contrario, nunca se observ que a los alumnos bsicos se les solicitara entregar su trabajo en un archivo digital. A este respecto, cabe considerar que para realizar aquellas tareas que todava se concretan en un producto final impreso, no se puede dejar de reconocer los lmites propios de la hoja de papel: una tabla debe caber en la misma pgina y el tamao de las letras ajustarse a la extensin del texto. Esto evidentemente exige una serie de consideraciones de parte de los usuarios: para unos el referente es la hoja impresa y para otros su referente son las representaciones multimodales que ofrece la pantalla. Por otra parte, las alumnas ms avanzadas recurren a la escritura de dos maneras que poco se hacen presentes entre el resto de los participantes. Por un lado, para el contenido de su
PGINA

W EB, construyen conjuntamente el texto que desean

comunicar al lector que ellas tienen en mente y negocian qu escribir directamente en la pantalla. No tratan de copiar de un libro o de notas manuscritas. Por el otro, frecuentemente recurren a la escritura cifrada y datos en el denominado
FUENTE, CDIGO

con lo que la informacin se transforma en una presentacin exclusivamente

digitalizada, multimedia, que incluye texto, fotografas, ligas a archivos con informacin o sitios de Internet, imgenes, colores y formas. Tambin negocian qu codificacin utilizar. Estas alumnas emplean su know-how y conocimiento para procesar lenguajes integrados, es decir, recurren a su competencia multimodal, que incluye representaciones del habla, escritura, imagen esttica y en movimiento, entre muchas otras (Kress, 2003; Rassool, 1999).

86

Asimismo, para validar su trabajo, estas alumnas recurren al propio sistema de la computadora, en este caso, hacen correr su presentacin en el formato HTML para corroborar si ah se reflejan o no los ajustes y textos anotados previamente en el
CDIGO FUENTE.

El

fragmento

continuacin

ilustra

cmo

modifican

las

especificaciones del tipo y tamao de letras de una parte de la informacin de su presentacin. Tales cambios los negocian primero, y luego los ejecutan en forma de cdigo, para despus pasar a su presentacin W EB y verificar si lograron los efectos deseados. Mariana: Tahoma? (nombre de un tipo de letra). CONTX: VELYN ESPECIFICA EN EL CDIGO, ESTE TIPO DE FUENTE. velyn: Y qu nmero? (refirindose al tamao). Mariana: Quince. Muy grandes? velyn: Diez. (VELYN HA INSERTADO, ANTES DEL OBJETIVO REDACTADO, PONER 13). velyn: Trece (INMEDIATAMENTE VELYN CAMBIA EL 13 A 15). velyn: Quince. Mariana: (Se re bajito) No le pusis, ah. Dnde empiezan las comillas del 15? velyn: Mmmm, abrir. (...) A ver. (VELYN COLOCA EL CURSOR ANTES DEL 15 Y AH INSERTA COMILLAS Y SIGNO DE MAYOR QUE (">). DESPUS GUARDA LA INFORMACIN Y CORRE LA PGINA DONDE APARECE EL CAMBIO EN EL TIPO Y TAMAO DE LETRAS, QUE AHORA SON CLARAS Y MUY GRANDES, DESTACANDO EN EL FONDO OBSCURO). (Ref. 3-6CV1-1- HL-02.05.02, p. 10). Estas alumnas tienen una comprensin compartida del significado de cada lnea de instrucciones en su
CDIGO FUENTE,

LO SIGUIENTE "<P><FONT COLOR="#AED7FF"

"TAHOMA" SIZE=10, Y LUEGO BORRA ESTE NMERO PARA

saben qu poner enseguida de FONT COLOR=

para conseguir determinado color y tipo de letra. Tambin anticipan la magnitud del cambio de una letra 15 a una 10 13. Hay una comprensin de la compleja relacin que existe entre el
CDIGO FUENTE

y la representacin que ste tiene en el formato

HTML. Esta sofisticacin en el uso del lenguaje escrito es nica entre los alumnos 87

avanzados, lo que significa que ya cuentan con un amplio repertorio y experiencia en la integracin de representaciones multimedia. Resumiendo, se ha encontrado que los alumnos ms avanzados hacen uso ms frecuente de una lectura-seleccin con el ratn, el resultado de sus acciones se expresa en un producto digitalizado que es verificable en la propia pantalla de la computadora (no requiere de su expresin en un medio impreso), y frecuentemente se expresa en forma multimedia. Tales producciones suelen incluir hipertexto, lo que implica que los alumnos recurran a la construccin conjunta de texto y necesariamente al manejo de un lenguaje codificado. Estos hallazgos apuntan a que sus prcticas de lengua escrita se apegan ms a las demandas que impone el medio digitalizado particular de la computadora. Su referente para validar el trabajo est en el propio sistema computacional, donde verifican si su trabajo lo estn realizando correctamente. Incluso llegan a consultar otras fuentes digitalizadas para elaborar su trabajo, revisando el CDIGO FUENTE de otra PGINA W EB. Pero ms all de que los alumnos por ser avanzados se apoyen en el conocimiento que tienen de los programas computacionales que requieren para lograr sus producciones, los hallazgos pueden tomarse como una expresin de que comprenden que se mueven en un espacio virtual en el que pueden incursionar y explorar, con certeza de que todo es modificable, maleable, que pueden hacer cambios en un ambiente que no es fijo, ni permanente y, que por lo tanto, es diferente el espacio fsico que propicia el lpiz y papel. Las diferencias encontradas entre los alumnos con mayor y menor experiencia del uso de la computadora, pueden ser entendidas como resultado de un aprendizaje que transita por el conocimiento de programas y el uso apropiado del teclado y el ratn, pero que no se instala ah, en el mero entendimiento de la computadora como mquina, es decir, apelando a su carcter instrumental. En el proceso, los alumnos van apropindose de una comprensin de la computadora como herramienta, caracterizada por un conjunto de posibilidades marcadamente dismiles a las de las tecnologas de escritura tradicionales.

88

Por ejemplo, Yadira y Jazmn consideran que su tabla se ha reducido en el nmero de renglones, puesto que a la vista en pantalla constatan que slo hay 9 en lugar de 10. No parecen concebir que la computadora les ofrece un espacio virtual desplegado en la pantalla como si fuera una ventana, y que no es un espacio donde lo que se escribe tiene una permanencia fsica como la que conocen que existe en el texto escrito en papel. En el medio impreso no existe la flexibilidad del texto electrnico, y como conocen poco el funcionamiento del programa en uso y tampoco comprenden plenamente los alcances de la herramienta tecnolgica, difcilmente se atreven a explorar el men TABLA y probar las opciones de
COLUMNAS, FILAS INSERTAR

ELIMINAR

CELDAS

(Costanzo, 1994). Parece ser que por no entender que la

computadora permite hacer y deshacer acciones, prefieren comenzar hasta tres veces su tarea para insertar nuevamente la tabla, con el nmero correcto de CELDAS. El proceso de produccin de un objeto escrito que estas alumnas conocen ofrece pocas opciones para modificar un texto (Selfe y Hilligoss, 1994; Yagelski, 2000). Si uno se equivoca o cambia de idea, puede borrar, tachar o empezar de nuevo. En los dos primeros casos, se deja huella de estas acciones; en el ltimo implica reiniciar. Aprender que la computadora permite rehacer un texto o modificarlo no slo depende de saber qu funciones de la mquina uno debe elegir (es decir, saber qu botones utilizar), sino que requiere comprender el concepto de un entorno computacional y su potencialidad. Hace falta comprender a la computadora como la herramienta poderosa que es, lo que a su vez posibilita el captar los alcances de la flexibilidad de la herramienta. A diferencia de los principiantes, los usuarios ms avanzados pueden no conocer con precisin cmo proceder, pero lo que s saben es lo que la herramienta permite realizar una vez siguiendo los pasos requeridos y se atreven a proceder por ensayo y error. Es por ello que las animaciones que crean David e Israel las realizan de forma dinmica e independiente, sin temor de probar opciones, ya que comprenden que la computadora es una herramienta con la que pueden llegar a un mismo producto por diferentes vas, y verifican sus avances con representaciones intermedias e inmediatas en la propia pantalla. Estos alumnos entienden que lo que hacen en este espacio virtual lo pueden cambiar cuantas veces quieran y, de hecho, es una forma 89

de proceder apropiada: hacer, ver, corregir o rehacer (Kress, 2003; Kress, LeiteGarca y van Leewen, 1997). En tanto que Yadira y Jazmn (alumnas bsicas) optan por esperar a que la maestra las auxilie cuando se equivocan al realizar su produccin, David e Israel (avanzados) reaccionan de manera distinta cuando tambin cometen un error, como se ilustra en el siguiente fragmento. Aqu Israel tiene que agregar texto en el efecto o animacin que realiza con su compaero, a quien le va pidiendo indicaciones. Israel: Cambio de MSCARA? (se refiere a un cambio en el efecto). David: Aj. SHOW MASK FINAL (es una opcin del Israel: Dnde? David: Aqu. Esa cosa. CONTX: DAVID INDICA APUNTANDO EN LA PANTALLA. David: Qu cosa (rindose). (ISRAEL HA SELECCIONADO EL CRCULO). Israel: Entonces, a ver vamos a ver. David: Es que tienes que desocupar la de TEXTO. La de TEXTO! (es uno de los iconos de la BARRA DE HERRAMIENTAS) Israel: No, no se puede hacer seleccionar. No se puede seleccionar. (ISRAEL TRATA DE SELECCIONAR EL CUADRO DE TEXTO PARA AGREGAR EL NOMBRE DE SU COMPAERO. DAVID VA INDICNDOLE QU HACER, PERO NO LOGRA INSERTAR EL TEXTO DESEADO). Israel: Ah, lo volvemos a hacer, no? (ISRAEL SIN DETENIMIENTO CIERRA LA APLICACIN SIN GUARDAR LOS CAMBIOS Y ABRE UNA NUEVA VENTANA DE FLASH). David: No (...). Ah, lo hubieras guardado gey, por si no nos va a dar tiempo. Israel: Como si estuviera tan difcil esto. David: (Se re). (Ref. 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 11). Israel no se preocupa cuando no entiende qu indicaciones le est dando su compaero, ni por no lograr la ejecucin que desea y, sin mayor dificultad, decide borrar lo que lleva e inicia otra animacin completamente diferente. Al hacer lo 90
MEN).

No, es del otro lado.

Es en el OFFICE. Apritale el clic derecho (del ratn).

anterior dice: Como si estuviera tan difcil esto, con lo que muestra su confianza en poder hacer algo de nuevo, que inclusive intenta efectuar de manera distinta y ms compleja de lo que haba intentado anteriormente. El alumno comprende el espacio virtual de trabajo, por lo que se atreve sin temores a hacer, ver y rehacer. Esta diferencia entre mquina y herramienta que aqu apenas se vislumbra, se retoma y profundiza en los anlisis que se desarrollan en los siguientes dos captulos. Ahora bien, para ahondar en la idea de mudanzas en las prcticas lectoescritoras que se ha planteado, a continuacin se listan los diecisiete diferentes usos de la lectura y la escritura desplegados por los alumnos en este estudio (Cuadro 4). Se incluye una descripcin breve y se establece si su expresin tiene orgenes en el texto impreso, si se conserva un uso similar en la computadora, si es el caso de que se transforma su uso de acuerdo con las demandas del nuevo medio, o se trata ms bien de formas nuevas que la tecnologa impone. De las prcticas de lectura y escritura desplegadas por los alumnos, el escribir en el cuaderno es el nico propio del medio impreso; otras 7 tambin tienen su origen en el medio impreso y se conservan al pasar al texto digital, como son copiar y corregir la escritura; 7 ms sufren ciertas modificaciones ya que no se asumen tal cual en los entornos computacionales, como por ejemplo, formas distintas de leer en la pantalla, de escribir informacin cifrada, y de corregir auxilindose de la herramienta de
ORTOGRAFA Y GRAMTICA.

Por ltimo, codificar y ponerse de acuerdo en qu cdigo

anotar para lograr tal o cul resultado, son usos especficos de las nuevas tecnologas.
Cuadro 4. Origen y/o transformaciones en los usos de lectura y escritura LECTURA / ESCRITURA 1. Escribir en cuaderno 2. Copiar DESCRIPCIN Hacer anotaciones manuscritas en la libreta u hoja suelta. Accin de escribir en la pantalla, copiando directamente de otro texto impreso que puede ser un libro, hojas sueltas, cuaderno, notas manuscritas, etc. Cambiar lo que ya se escribi ya sea porque el propio alumno que escribe se da cuenta del error o porque el compaero se lo hace notar. ORIGEN Y/O TRANSFORMACIN Propio del material impreso/manuscrito. Tienen su origen en el material impreso/manuscrito y se conserva al pasar a un entorno

3. Corregir

91

4. Dictarescribir texto 5. Leer y comentar 6. Negociar texto 7. Reflexin

Se dicta generalmente a partir de un texto impreso que puede ser hojas de prcticas, libro, cuaderno. Comnmente, uno de los participantes dicta y el otro escribe. Muy ocasionalmente el dictando se hace sin tener referente impreso. Ir leyendo de la pantalla y comentar acerca de lo que dice. Ponerse de acuerdo en lo que se va a escribir, o en seleccionar la informacin escrita que se va a utilizar en un determinado momento (no incluye anotar cdigos). Reflexionar en voz alta si lo que se est haciendo est bien. Tambin incluye reflexionar sobre la forma en que se est escribiendo o lo que se est queriendo decir con lo que se escribe. Revisar lo que se est haciendo, lo cual implica leer lo que se ha realizado y/o compararlo con otros materiales escritos, para corregirlo (escribir) o confirmarlo. Generalmente se acompaa de planes de cmo seguir adelante en la realizacin de la tarea. Se dicta informacin cifrada en cdigos de programacin especficos que se escriben dentro del denominado CDIGO FUENTE de una PGINA WEB. Teclear y que aparezca en la pantalla lo escrito es una actividad recurrente durante todo el trabajo de los alumnos(as). Aqu no se toma en cuenta lo que se escribe por dictado o copia. Dar formato al texto escrito o a la presentacin del trabajo, lo cual puede incluir: centrar, poner negrillas, poner itlicas, organizar en vietas o lista numerada. Tambin incluye centrar o dar formato a imgenes, recuadros, etc., lo cual ocurre espordicamente. Leer en pantalla con la finalidad de comprender la informacin desplegada y generalmente implica elegir una opcin de entre varias que se presentan (ejemplo, CUADRO DE DILOGO). Leer en la pantalla con el propsito de localizar una palabra, frase o informacin especfica (ejemplo, hacer clic en el nombre del archivo deseado). Leer en la pantalla en voz alta o en silencio para revisar el trabajo en proceso. Ocurre comnmente para verificar si se est realizando bien el trabajo; otras veces lleva a detecta errores de escritura o codificacin. Hacer alusin a la ortografa o forma correcta de escribir una palabra. Tambin se incluyen errores de ortografa que se cometen, pero que no se repara en ellos, o bien reconocer errores ortogrficos por los subrayados en rojo que anuncia el propio software. Escribir en pantalla cdigos (no son copiados o dictados). Incluye borrar, copiar y pegar. Ponerse de acuerdo qu lnea de cdigo anotar o qu ajustes al cdigo hacer, lo que implica escribir signos, letras, etc.

computacional.

8. Revisinplaneacin

9. Dictarescribir cdigo 10. Escribir

11. Formatear texto

12. Leer para comprender informacin 13. Leer buscando informacin especfica 14. Leer para revisar

Tienen su origen en el material impreso/manuscrito pero sufre transformaciones al pasar a un entorno computacional.

15. Ortografa

16. Codificar 17. Negociar cdigo

Propios del entorno computacional.

Como se puede apreciar, algunos son usos especficos del medio impreso, otros pasan de forma directa al trabajar en la computadora, pero hay otros que se vuelven hbridos y otros ms que surgen como formas especficas de las nuevas tecnologas computacionales. Entre los avanzados, se hacen presentes prcticas multimodales 92

en las que dos o ms formas se conjugan dando origen a producciones textuales que utilizan modos representacionales y comunicativos en un mismo texto (Kress, 1997, Rassool, 1999), donde la modalidad verbal slo es una ms entre otras. Adems, la variedad de representaciones textuales en las producciones de estos alumnos incluye informacin impresa y en imgenes, que exigen diferentes modos de leerlos y escribirlos (Kress, 2003). Con objeto de dimensionar la frecuencia con la que ocurren las formas de leer y de escribir arriba referidas, se incluye la Tabla 3 en la que se agrupan, del lado izquierdo, las columnas con las diadas con menor experiencia en entornos computacionales (bsicos) y, del lado derecho, los de mayor experiencia (avanzados). Asimismo, se diferencian cuatro conjuntos de datos por renglones o filas: unos en tono gris y otros claros. Cada bloque est organizado de mayor a menor frecuencia en los totales. Cabe indicar que el primero de estos cuatro bloques representa los usos de lengua escrita con mayor ocurrencia entre los alumnos bsicos, en tanto que el ltimo bloque corresponde nicamente a aqullos presentes entre los avanzados. En los primeros renglones de la tabla (1-8) se aprecia que las prcticas de lengua escrita entre los bsicos incluyen principalmente el dictado, escribir y corregir en pantalla errores que incluyen los de ortografa, y que el trabajo quede bien formateado. Los siguientes cuatro renglones (9-12) hacen referencia a las formas de lectura de la pantalla, donde se localiza una marcada diferencia en los alumnos avanzados, quienes frecuentemente recurren a la lectura para buscar informacin especfica, ya que localizan y seleccionan opciones de mens y submens. Tambin leen para revisar las lneas de cdigos con lenguaje programado, para identificar errores o ubicar lugares dnde efectuar ajustes para obtener determinados efectos en animaciones o en su PGINA W EB. Luego se aprecia (3-14) que ambos grupos recurren a la revisin de su trabajo en pantalla, generalmente con fines de planear las subsiguientes acciones, que puede llevarlos a hacer cambios o trabajar en una nueva direccin. El bloque final (15-17) refleja prcticas lectoescritoras exclusivas de los alumnos ms avanzados, que ya se explicaron, es decir, hay un marcado uso de la escritura en forma de cdigos que se traducen en producciones multimedia, que es caracterstico del entorno de las TIC.

93

Tabla 3. Frecuencia con que se presentan los distintos usos de lectura y escritura.

DIADAS PRCTICAS 1. Dictar-Escribir Texto 2. Corregir 3. Escribir 4. Negociar texto 5. Ortografa 6. Formatear texto 7. Escribir en cuaderno 8. Copiar 9. Leer buscando informacin especfica 10. Leer para revisar 11. Leer para comprender informacin 12. Leer y comentar 13. Revisinplaneacin 14. Reflexin sobre lo que se escribe 15. Codificar 16. Negociar cdigo 17. Dictar-Escribir Cdigo Totales
I-J

Bsicos
C-M Y-J

Avanzados Subt. Subt. Totales A-G Bsicos A-L D-I E-C E-M Avanzados 32 23 0 0 0 2 0 1 15 3 4 0 0 0 0 0 0 80
89 57 26 23 25 26 19 7 19 24 6 2 14 23 0 0 0 360

4 3 6 15 7 4 19 0 4 1 2 1 0 9 0 0 0 75

40 22 4 5 14 10 0 4 0 12 0 1 5 8 0 0 0 125

13 9 16 3 4 10 0 2 0 8 0 0 9 6 0 0 0 80

1 4 3 12 3 0 0 0 16 13 4 5 12 2 21 13 9

0 5 3 7 2 2 3 1 7 18 0 3 1 1 29 11 8

1 11 26 19 5 2 8 4 60 39 8 9 13 3 62 24 17 311

90 68 52 42 30 28 27 11 79 63 14 11 27 26 62 24 17 671

1 1 8 12 0 0 0 0 0 0 5 0 0 3

20 17 1 0 0 0 0 7 4 1 0 0

0 12 0 0 0 0

35 57 118 101

Clave: BSICOS: I-J = Ismael y Julin (barra de herramientas), C-M = Claudia y Miriam (resumen), Y-J = Yadira y Jazmn (horario de clases), A-G = Ariza y Gabriela (grficas). AVANZADOS: A-L = ngel y Luis (animaciones), D-I = David e Israel (Pgina Web), E-C = Estela y Carla (Pgina Web de Ftbol), E-M = velyn y Mariana (Pgina Web de San Pedro Mrtir).

A manera de cierre del captulo, el hallazgo principal que se ha planteado es que los alumnos con menos experiencia en los ambientes computacionales an no comprenden la naturaleza de la computadora como herramienta y entretanto se enfocan ms bien a conocer cmo operar la mquina. Es por ello que se apoyan fuertemente en los referentes con los que cuentan, que ms bien son similares o ms cercanos a los de las tecnologas anteriores como papel, lpiz, cuaderno, pizarrn, hojas impresas, libros, entre otros. Al ir enfrentando tareas cuya naturaleza exige un 94

producto final que tiende a ser digitalizado, recurren a sus conocidas prcticas lectoescritoras, pero tambin comienzan a introducir otras que implican transformaciones de las que ya conocen, para finalmente utilizar otras ms emergentes que son exclusivas del propio entorno tecnolgico computacional. Es as que los alumnos bsicos y avanzados en este estudio demuestran unos y otros, cmo se apropian del nuevo espacio de escritura que ofrecen las TIC; algunos haciendo mnimas modificaciones respecto a su habitual uso de la pluma y la libreta, otros incursionando en el aprovechamiento de las herramientas computacionales como la de SINNIMOS, u ORTOGRAFA
Y

GRAMTICA. Otros ms ya van haciendo

transformaciones de datos a grficas. En tanto que las ms avezadas llegan a dominar la forma de anotar cdigos que transforman en presentaciones multimedia complejas, en las que la negociacin conjunta del texto a desplegar en su PGINA WEB va acompaada de un lenguaje de programacin sofisticado que conocen para qu sirve, saben su sintaxis, as como la manera en que se traduce en una presentacin multimedia. Aun cuando el producto final sigue siendo un texto, una tabla o una grfica, a diferencia de los principiantes, los alumnos ms experimentados aprovechan la elasticidad de la herramienta, para hacer uso de la posibilidad de modificaciones en forma, tamao, color, fuente, disposicin en el espacio, entre otros, lo cual adems hacen y deshacen con fluidez (Matthewman, 2004; Matthewman y Triggs, 2004). Los resultados aqu presentados sugieren que la mediacin tecnolgica propicia una mudanza en las prcticas de lectura y escritura, donde la pantalla representa el espacio de expresin de continuidades, transformaciones e innovaciones al leer y escribir. Se demostr que los alumnos van incorporando nuevas formas de leer y escribir a las que ya conocen, algunas ms sufren modificaciones al transponerse al nuevo espacio de escritura, y otras ms emergen derivadas de la nueva materialidad del texto electrnico. En los siguientes captulos, se plantear en cada uno los resultados respecto al segundo y tercer objetivos de la investigacin.

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Captulo 4. La computadora como herramienta tecnolgica: desentraando el proceso de realizacin de la tarea en un entorno computacional.
Se ha planteado que la computadora, como una tecnologa de la escritura, al ir evolucionado en el tiempo ha generado relaciones diferentes entre la materialidad del texto y el lector o escritor. Dado que la pantalla ofrece nuevas formas de representacin del texto (como un espacio virtual de escritura con sus implicaciones), esto da lugar a reacciones ante el mismo por parte del lector/escritor. No slo eso, de la mano de las tecnologas digitales de la informacin y la comunicacin, y los textos electrnicos, se estn produciendo cambios importantes en la definicin del texto, del autor, del lector, de los modos de leer y de las prcticas de lectura. Las formas en las que la computadora propicia otras prcticas lectoescritoras adicionales a las que se tenan antes del arribo de esta tecnologa, generan tambin una construccin distinta de su significacin (Bolter, 1991; Chartier, 1997; Coll, 2005). Pero Cmo se genera esa transfiguracin en estas prcticas? En el proceso de apropiacin de esta nueva tecnologa de la escritura, se demostr en el captulo anterior que los alumnos van incorporando nuevas formas de leer y escribir a las que ya conocen, algunas ms sufren modificaciones al transponerse al nuevo espacio de escritura, y otras ms emergen derivadas de la nueva materialidad del texto electrnico. De acuerdo con Chartier (2001), el uso de las TIC propicia cambios en la forma de concebir la lectura y la escritura, puesto que las formas de representacin de los textos tienen un efecto sobre el sentido. El anlisis de los datos sugiere que dichos cambios efectivamente van ms all del aprendizaje instrumental del equipo computacional, y que en la apropiacin de la nueva tecnologa, fundamentalmente el usuario inexperto experimenta una mutacin sociocognitiva que va desde entender que la computadora es una mquina facilitadora, hasta comprender que se trata de una herramienta mediadora, que propicia producciones escritas distintas a las que se pueden realizar con las tecnologas de la escritura anteriores, como la pluma y la libreta, el pizarrn o la mquina de escribir.

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Si bien en el captulo anterior se introdujo esta idea y se explic que ocurren transformaciones en las prcticas lectoescritoras, en este capitulo se propone profundizar en cmo esto se produce, y se busca ofrecer aportaciones tericas para el anlisis de las tareas realizadas, que perfilen una explicacin plausible de cmo se genera la mutacin sociocognitiva que ha sido propuesta. Para hacer esto, la entrada analtica consiste en examinar, primeramente, cul es la demanda tecnolgica que la tarea implica para cada diada y cmo la abordan los estudiantes, esto es, con cules recursos y qu proceso desarrollan para concluir cada produccin que hacen. En el desarrollo del anlisis, se hizo evidente que un asunto es lo que los alumnos plantean realizar para concretar determinada tarea, y otro distinto lo que la misma puesta en prctica de sus acciones mediadas por la tecnologa, los lleva a ejecutar y a realizar producciones concretas. En este reconocimiento, se aborda el segundo objetivo de la presente investigacin, que es el identificar cules dificultades afrontan los estudiantes al participar en prcticas de lectoescritura mediadas por las TIC y qu las propicia, poniendo especial nfasis en las caractersticas particulares de la computadora como mediador tecnolgico.

1.

La tarea y sus dificultades.

El proceso de apropiacin de la computadora, en trminos de Chartier (2003), se produce mediante su uso y las prcticas que se generan alrededor de la misma, dentro de un determinado contexto, al realizar una tarea especfica. Para conducir un primer anlisis de las tareas especficas que tienen que desarrollar los alumnos del estudio, se plantearon dos preguntas: cules son los requerimientos tecnolgicos de la tarea que realizan? y cmo influye la herramienta mediadora en la resolucin de dicha tarea? Siguiendo la perspectiva de Bourges-Waldegg y sus colegas (Bourges-Waldegg, Moreno y Rojano, 1999; Bourges-Waldegg y Scrivener, 1998), para dar respuesta a ambas preguntas se analizaron las relaciones usuario-tarea y usuario-herramienta, con lo que se determinaron las demandas tecnolgicas que propone la tarea a los alumnos, para luego examinar qu es lo que ellos plantean y

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ejecutan para cumplirlas, considerando al mismo tiempo los aspectos tecnolgicos que intervienen en la realizacin ptima de la misma. Este primer acercamiento analtico se realiz entendiendo la tarea como una meta dada bajo ciertas condiciones, incluyendo todas las actividades que el maestro o maestra pide a los alumnos realizar (Bourges-Waldegg, et al., 1999). A partir de delinear la naturaleza de la tarea es que se definieron sus demandas tecnolgicas para llevarla a cabo. A manera de ejemplo, la tarea que realizan Claudia y Miriam es elaborar un resumen a partir del captulo de un libro. En su caso, las demandas tecnolgicas de la tarea incluyen el utilizar un procesador de textos, conocer sus usos para teclear el resumen y darle una organizacin especfica al escrito (como es organizarlo en ttulos y subttulos), y otras funciones para darle presentacin al trabajo (centrar ttulo, texto con letra ms pequea que la utilizada en ttulos y subttulos). Pese a que en los entornos computacionales no hay una forma nica de realizar una misma tarea, los alumnos o el maestro s se plantean alcanzar una meta definida mediante un camino previamente trazado, proponiendo estrategias especficas para abordar su realizacin. En el ejemplo anterior, las alumnas deciden concretar su tarea utilizando el programa W ORD y enlistar las ideas principales del texto, con lo que su resumen consisti en una serie de ideas en vietas, separadas en los temas y subtemas correspondientes a los mismos que vienen en su libro. Conforme Miriam lee del libro en voz baja o en silencio, va decidiendo qu dictar a Claudia, ya sea tomando fragmentos originales, otras veces parafraseando, o bien elaborando frases completas que integran y sintetizan informacin que considera relevante. Se formul entonces una distincin entre la tarea planteada y la tarea realizada en los siguientes trminos. La primera qued definida como el conjunto de acciones predeterminadas y secuenciadas, orientadas hacia una meta especfica, que se definen a partir de las demandas tecnolgicas para llevar a trmino la tarea y que expresa el plan de accin a seguir. Por ejemplo, elaborar una tabla sencilla implica la siguiente tarea planteada: bajar el men de TABLA, elegir el nmero de
COLUMNAS INSERTAR TABLA,

determinar

FILAS,

y llenar las

CELDAS.

En los hechos, sin embargo, al 98

llevar a cabo determinada tarea planteada los alumnos se pueden desviar de las acciones que se haban propuesto realizar, por una variedad de razones: pueden equivocarse, obtener un resultado inesperado y no saber con certeza por qu, decidir adornar (cambiando fuentes, colores, tamaos de letras) o intentar mejorar el producto esperado (por ejemplo detallar un dibujo incluyendo nuevas formas y colores). Por lo tanto, los participantes en una actividad pueden seguir determinadas estrategias con miras a obtener la meta planteada inicialmente, o bien seguir rutas distintas, e incluso replantear aquella meta original. A esto se le identific como tarea realizada, entendida como el conjunto de acciones que se ejecutan en la realizacin o el cumplimiento de las demandas tecnolgicas de la tarea planteada. El contrastar la tarea planteada con la tarea realizada (lo que se propuso hacer vs. lo que realmente se hizo), llev a identificar la naturaleza de las dificultades que enfrentan los alumnos en su interaccin con la computadora como herramienta tecnolgica mediadora. Este abordaje analtico se realiz con todos los datos de los alumnos del estudio, con lo que se generaron cuatro documentos extensos conteniendo una primera caracterizacin de los procesos de realizacin de las tareas, con la sistematizacin de ciertas evidencias que sugeran algunas tendencias en el uso de la computadora para las tareas en cuestin. Tambin se elaboraron cuadros de concentrado con informacin sobre la frecuencia con que se observaban los aspectos identificados en el anlisis. Con base en estos datos iniciales se continu con un proceso de interpretacin que llev a ir condensando y refinando las regularidades que fueron surgiendo en el proceso de anlisis. Dado el detalle de las argumentaciones que se pretenden plantear a continuacin, los principales hallazgos, acompaados de evidencias y de explicaciones sobre los mismos, se ilustrarn y explicarn nicamente en cuatro de las diadas participantes, que son representativas de las agrupaciones presentadas en el captulo anterior (bsico/avanzado, dirigido/independiente). stas son: diada 1: Yadira y Jazmn, diada 2: Ariza y Gabriela, diada 3: ngel y Luis, y diada 4: David e Israel. Se iniciar describiendo sucintamente en qu consiste la tarea que cada diada realiza y qu es lo que hacen los estudiantes para cumplir con las demandas 99

tecnolgicas que se le plantean al llevarla a cabo. La finalidad de este primer acercamiento es reconocer cmo la manera en que abordan la tarea, evidencia diferencias en la experiencia que cada una tiene en entornos computacionales. Diada 1: Jazmn y Yadira. Yadira y Jazmn cursan el 2 semestre de bachillerato y estn tomando clases de la materia llamada Computacin II, que es introductoria al uso de estos equipos. A continuacin se presenta la narrativa analtica que da cuenta de la demanda tecnolgica de la tarea que realizan.

YADIRA Y JAZMN. Las alumnas estn en clase y la maestra Juana les ha demostrado, en el equipo que ellas operan, cmo elaborar una tabla en el procesador de textos WORD. Despus, les asigna la tarea de reproducir su horario de clases y les da una muestra impresa de lo que espera que realicen. Yadira es quien teclea y manipula el ratn la mayor parte del tiempo, porque es quien teclea ms rpido de las dos. Jazmn, adems de dictar, va revisando lo que escribe su compaera y slo en breves ocasiones opera la computadora. Las principales dificultades tecnolgicas que enfrentan son: Teclado borroso, lo cual afecta la identificacin adecuada de las teclas a utilizar. Conocimiento parcial del teclado (por ejemplo, no conocen cmo acentuar letras, ni controlan adecuadamente el ratn para hacer selecciones de celdas). Uso subestimado del ratn, ya que utilizan el teclado cuando es ms rpido ejecutar la misma accin con el ratn (por ejemplo, teclean en las flechas hasta colocar el cursor al final de una palabra haciendo un recorrido de varios renglones). Dificultad en la interpretacin de la pantalla, ya que la perciben como si fuera una hoja impresa. Por ejemplo, con el llenado de celdas se van ampliando los altos de los renglones, lo que provoca que la ltima fila de su tabla se pase a la siguiente pgina. Visualmente desaparece, y las alumnas entonces creen que se redujo el tamao de su tabla; no comprenden dnde qued una parte de su tabla, qu error cometieron ni cmo corregirlo. (De hecho no cometieron un error sino que su interpretacin de la pantalla est equivocada). Desconocimiento del procedimiento para COMBINAR CELDAS, requerido para anotar una materia que cursan durante dos o ms horas de clase. Pese al avance que llevan, en lugar de explorar las posibilidades de la computadora e indagar cmo modificar el nmero de celdas o combinarlas, deciden cerrar la aplicacin sin guardar los cambios y volver a comenzar todo de nuevo; esto ocurre hasta en tres ocasiones.

100

Como para ambas alumnas es importante que su trabajo quede lo ms similar a la muestra en papel que se les proporcion, levantan la hoja impresa, en determinado momento, y la acomodan sobre la pantalla para verificar si las celdas y la distribucin de los espacios y los textos de la tabla digital corresponden a la tabla impresa, viendo a travs de la transparencia de la hoja a contra luz de la pantalla. Debido a todas las situaciones que las alumnas enfrentan a lo largo de la realizacin de su tarea, les toma cerca de una hora concluirla pudiendo haberles tomado la mitad de ese tiempo. Encima de todo, tienen que esperar casi de brazos cruzados otros veinte minutos ms a que la maestra pase a revisar su trabajo, quien al final de la clase lo observa y aprueba apresuradamente.

En el caso de estas alumnas, se puede apreciar que inicialmente la maestra solicit una tarea a todo el grupo y, cuando Yadira y Jazmn no podan realizarla porque no haban asistido a la clase anterior, la maestra decide entonces especficamente cambiarles a ellas su tarea, mientras los dems realizan la correspondiente a la sesin del da. A continuacin se ilustra en un fragmento lo ocurrido.14 Jazmn: Ahorita que venga la maestra, se va a dar cuenta que no hemos dado la, no hemos puesto, no hemos puesto la tabla. () S me, s me oste? Y todos ya empezaron con su tabla y nosotros no la hemos puesto. Maestra: Dudas muchachos? (dirigindose al grupo). Jazmn: Maestra, nosotras no venimos la clase pasada (dirigindose a la maestra). Maestra: Ya ven, esas son las consecuencias de no venir. Comiencen con e::l horario, entonces el horario de clases. Les voy a explicar cmo se inserta una tabla. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 4). En este fragmento se advierte que son alumnas que no tienen suficiente experiencia con la computadora, como para haber comenzado a realizar el formato solicitado (una solicitud de empleo) sin mayor dificultad. De hecho, se encuentran atrasadas en
14

Se recuerda que la clave de transcripcin que se utiliza es la siguiente: () es pausa, // es interrupcin, *palabras entre asteriscos* es sobrelape, = es completar turnos, : es nfasis, :: es alargamiento de la slaba, (ininteligible) es que no se entiende el audio, entre (( )) es que no se entiende con claridad, entre ( ) es comentario sobre formas particulares de hablar, EXPL son aclaraciones para facilitar la comprensin, y CONTX son descripciones de acciones.

101

relacin con sus compaeros de clase y muestran su preocupacin porque no saben cmo hacer la tabla. Les falta a las dos por igual cierta informacin inicial para poder empezar su tarea. Aparentemente no han aprendido a hacer tablas en W ORD en otros contextos, puesto que de ser as, habran comenzado a realizarla como el resto de sus compaeros. Entonces, la maestra Juana les demuestra cmo elaborar una tabla con la opcin INSERTAR TABLA, del men TABLA del procesador de textos W ORD. Durante el desarrollo de su tarea, Yadira ESCRIBE MUY ENCORVADA SOBRE EL TECLADO, UTILIZANDO UN DEDO DE CADA MANO, CON LENTITUD, LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO SIN LEVANTAR LA VISTA DEL TECLADO Y OCASIONALMENTE REVISA LA PANTALLA PARA VER CMO VA QUEDANDO LO QUE VA ESCRIBIENDO (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 2). Adems, no conocen muy bien el teclado y, encima, sus letras estn borrosas con lo que la labor que realizan se torna ms complicada, como se ilustra enseguida. Yadira: Mmmm. () No encuentro la erre (risitas). Y no s dnde est. CONTX: ESCRIBE LLEMA Y LUEGO CORRIGE A LLENA Y SE PONE A BUSCAR LA TECLA CON LA LETRA R (PORQUE VA A ESCRIBIR LLENAR). Jazmn: Si no estuviera borrado el teclado te podra decir. Yadira: sta? Jazmn: A ver. Yadira: sa es la O, sta es la E, sta es la A. CONTX: MIENTRAS DICE LO ANTERIOR, YADIRA VA PROBANDO UNA POR UNA ALGUNAS TECLAS. JAZMN SE ASOMA AL TECLADO DE LA COMPUTADORA DE LOS COMPAEROS DE AL LADO PARA VER DNDE EST LA TECLA DE LA LETRA R Y LUEGO REGRESA Y LA LOCALIZA EN SU TECLADO Y LA ESCRIBE. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 3). Se aprecia que resuelven en el camino ciertas dificultades, ideando formas de solucionarlas como el hecho de asomarse al teclado de al lado para localizar la R y luego regresar a teclearla al propio. Este fragmento ilustra su condicin de alumnas con conocimiento bsico sobre cmo operar la computadora para realizar su tarea, 102

pero a la vez muestra que su estrategia para buscar la letra no admite el explorar el teclado escribiendo cadenas de letras que eventualmente las llevara a encontrar la R, para luego, en todo caso, borrar las dems. Esto sugiere que las alumnas escriben a partir de su nocin de escritura manuscrita o de la mquina de escribir mecnica (una letra tras la otra), sin tomar en cuenta que la escritura en la computadora ofrece otras posibilidades, como la arriba descrita, que s es factible en un teclado de computadora (esta diversidad de opciones nicamente se deja sealado aqu, pero se retoma y ampla ms adelante). En otros momentos, van resolviendo azarosamente las dificultades con las que se topan, conforme operan el programa y van reconociendo nuevas funciones del programa. Por ejemplo, no saben cmo centrar palabras dentro de una CELDA, y en el proceso de la tarea encuentran que si colocan el cursor al inicio de la palabra y aplican varias veces la tecla espaciadora, pueden ir recorrindola manualmente hacia el centro. Se ilustra lo anterior en este fragmento. Jazmn: Lo est centrando de pura casualidad? Yadira: S. Jazmn: Mira, vulvele a dar. CONTX: YADIRA EST POSICIONADA AL INICIO DE LA PALABRA MARTES Y AL APRETAR LA BARRA ESPACIADORA LA PALABRA SE MUEVE COMO CENTRNDOSE. Jazmn: Ve::s? Lo mue, lo mueves. Yadira: A poco! (ironizando). Fjate que no me haba dado cuenta (burlona; a lo que Jazmn responde con un pequeo empujn en el brazo de su compaera). No me pegues. Es que te gusta maltratarme? CONTX: YADIRA SE MUEVE AHORA AL PRIMER ENCABEZADO Y EMPIEZA A CENTRAR CADA UNO CON LA BARRA ESPACIADORA. Jazmn: No crees que sera mejor que conforme los vas centrando podras irles poniendo la mayscula, digo. Pregunto. Yadira: (Se re). Pre::gunto. A::firmo. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 39).

103

En este ejemplo se ve cmo las alumnas desconocen varias de las funciones bsicas del teclado y sugiere que Yadira y Jazmn aprenden azarosamente una forma manual de centrar su texto dentro de una una funcin en uno de los botones de la
CELDA;

sin embargo, este nuevo que justamente

conocimiento no resulta ser de los ms apropiados puesto que, en este caso, hay
BARRA DE HERRAMIENTAS

permite centrar todo texto, y las alumnas no se benefician de ella. Adems, al hacerlo manualmente, puede distorsionarse fcilmente si hacen otros ajustes a la tabla. Esto provoca que hagan un uso subestimado del procesador de texto. Ms an, se atreven muy poco a explorar las posibilidades que el propio W ORD tiene incorporado para facilitarles la tarea; s, en cambio, la tarea se la estn dificultando porque desconocen ciertas funciones apropiadas de W ORD (por ejemplo, icono para COMBINAR CELDAS, opcin INSERTAR FILAS del men TABLA, icono para CENTRAR texto). El conocimiento parcial de las amplias posibilidades del programa que utilizan propicia que terminen su tabla en el doble del tiempo estimado para realizarla, si aplicaran las funciones apropiadas. Diada 2: Ariza y Gabriela. A continuacin se describe en qu consiste la tarea de Ariza y Gabriela quienes, al igual que las anteriores alumnas, demuestran poseer ms bien una experiencia limitada en entornos computacionales.

ARIZA Y GABRIELA. Estn elaborando unas grficas con los datos de una encuesta sobre enfermedades de transmisin sexual. Como Ariza conoce el software EXCEL, le est ayudando a Gabriela a elaborarlas. Ariza manipula el equipo la mayor parte del tiempo. Captura en la HOJA DE DATOS lo que Gabriela le dicta. A su vez, esta ltima va revisando la escritura y corrigiendo los errores que comete su compaera. Despus de teclear los datos de todas las grficas, de pronto, se les apaga el equipo por un fallo en al instalacin elctrica. Contrariadas, tienen que cambiarse a otra computadora y comenzar de nuevo, ya que no haban salvado su archivo.

104

Los principales problemas tecnolgicos que tienen son: No guardan oportunamente sus datos y llegan a perder trabajo avanzado. Despus de haber realizado las grficas y pasarlas a un documento de WORD, las imgenes quedan todas encimadas; les toma media hora estar probando distintos procedimientos para finalmente lograr separarlas y ordenarlas. Enfrentan problemas de espacio en su disquete al salvar la informacin, lo que lleva a perder parte del trabajo realizado. Ante el problema para guardar sus archivos en el disquete que tienen, consiguen uno nuevo y lo intercambia con el que est en la UNIDAD A, sin haber salvado previamente la informacin en el DISCO DURO o haber pasado el lector a la UNIDAD C. Enseguida, aparece un aviso indicando que ha ocurrido un error de permiso en el archivo a:/encuesta.doc, ante lo cual Ariza se declara desconocedora de qu hacer. Gabriela entonces se auxilia del responsable del laboratorio de cmputo, quien se apresta a ayudarla y logran recupera su archivo. Al final, Gabriela se da cuenta de que la versin recuperada no est actualizada. No ha terminado su trabajo y ya se tiene que cerrar el servicio de cmputo. No obstante que Gabriela no cuenta con una computadora en casa dnde concluir su trabajo, tiene que guardar la versin incompleta recuperada, con la presin encima del responsable del laboratorio, que ya se quiere ir y le urge apagar el interruptor de electricidad del aula y cerrar con llave el lugar.

Ariza y Gabriela son estudiantes del 4 semestre de la carrera de alimentos. De acuerdo con la narrativa, estn utilizando la computadora para ilustrar un trabajo escolar de Gabriela para la materia Mtodos de Investigacin. La tarea que realizan se centra en la elaboracin de grficas con el programa EXCEL. Ariza est ayudando a su compaera porque conoce cmo funciona el ASISTENTE
DE

GRFICOS del

programa y tiene cierta idea de cmo pasar las grficas a un documento de W ORD. En el siguiente ejemplo tomado de su interaccin, ya Ariza ha terminado de elaborar las once grficas que necesitan con lo que supona haba terminado su ayuda, pero su compaera trata de convencerla de que ahora las pase a un documento de W ORD. Gabriela: Y ahorita lo vas a pasar? Ariza: Ah, quieres que yo lo pase? Gabriela: No, o sea::, no cmo ves::? O ah lo dejas, o qu. Ariza: Yo digo que ya sa:bes no? Gabriela: Supongo? Ariza: Qu vas a hacer ahorita? 105

Gabriela: Hace:rlo. Ariza: Ahorita te la hago yo. Al fin que aqu la que aprende soy yo:: Gabriela: *En serio?* (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 31). Aunque un tanto reticente, Ariza acepta ayudar a su compaera, pero deja entrever su nocin de que hay que hacer para aprender en su comentario enftico: Ahorita te la hago yo. Al fin que aqu la que aprende soy yo:: Cuando Ariza comienza a pasar las grficas de un programa a otro (de EXCEL a W ORD), comete algunos errores como el no insertar algunos ENTER en el documento W ORD en blanco para ah anclar cada grfica, slo pega cada grfica en el nuevo documento en cualquier sitio haciendo que todas se empalmen, principalmente. Lo anterior provoca que pierdan tiempo y no terminen su tarea en el espacio disponible para el uso del laboratorio de cmputo, el cual se restringe a horarios fijos. Otro error de procedimiento es cuando a las alumnas se les olvida guardar su trabajo en un archivo, y ya cuando haban terminado de elaborar todas sus grficas se apaga la computadora, con lo que pierden toda la informacin. Tienen entonces que comenzar de nuevo, como se ilustra en los siguientes extractos donde participa otra alumna y el maestro. CONTX: EN ESO SE APAGA EL EQUIPO DE COMPUTACIN. SE APAGA LA VIDEOCMARA QUE EST CONECTADA A LA MISMA FUENTE DE ENERGA DE LA COMPUTADORA. SE UTILIZA LA PILA PARA SEGUIR FILMANDO. Ariza: Ay, ay! Cmo crees! Gabriela: No ma::nches! Ariza: No, qu pas? Responsable del laboratorio: Se fue la lu:z. Ariza: Ay, no:: Gabriela: Ay, no:: Responsable del laboratorio: S. (Al grupo) Salven porque se est yendo la luz. Ariza: Ay:: Y cmo? 106

Responsable del laboratorio: A ustedes ya, s se les fue? Ariza: No mames, no:: CONTX: SE OBSERVA A LAS ALUMNAS CONTRARIADAS Y LUEGO SE MIRAN ENTRE S DESCONCERTADAS. Ariza: No::, por favor. CONTX: AMBAS ALUMNAS SE TIENDEN SOBRE LA MESA LAMENTNDOSE POR LO OCURRIDO. Elizabeth: No eras la nica. Ariza: Ya se me taparon mis odos. Me dio un ch:ingo de cora:je. Gabriela: No ((lo salvaste)). Ariza: No::, qu idiota. Elizabeth: Hubieras estado guardando. Ariza: No s. No haba nada guardado. Se me fue. Gabriela: A::ch:: (lamentndose). (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 14-15). Para Elizabeth parece claro que salvar la informacin es algo que comnmente se hace al trabajar en la computadora, pero tal parece que Ariza no repar en ello como lo expresa al decir se me fue. Se observa cmo las alumnas est contrariadas y cmo esto se refleja en su habla, ya que adems del uso de ciertos vocablos fuertes, prcticamente todas sus lamentaciones (No; Ach; Ay; No manches) se pronuncian de manera alargada. Estos ejemplos denotan que la diada muestra experiencia bsica en entornos computacionales, si se toma en cuenta que entre los ms experimentados salvar es una operacin rutinizada, en trminos de la teora de la actividad, es decir, que la realizan automticamente a lo largo del trabajo. Estas alumnas an no han incorporado del todo dicha operacin al trabajar en la computadora. Diada 3: ngel y Luis. Estos alumnos cursan el 6 semestre, el ltimo de la carrerea de computacin. La diada es clasificada como de alumnos avanzados, que si bien enfrentan asimismo diversas dificultades, son de otra naturaleza como se demostrar. 107

NGEL Y LUIS. Los alumnos estn en clase con el maestro Delfino, aprendiendo a realizar algunas animaciones en el programa FLASH. Esta actividad es un uso de la herramienta computacional muy distinto al del PROCESADOR DE TEXTO, en cuanto del tipo de produccin que se puede lograr (ya que puede incluir imgenes, movimiento y sonido) y que requiere de la utilizacin de un lenguaje sofisticado de programacin Por acuerdo entre ambos, ngel usa el ratn y Luis el teclado, coordinndose en la utilizacin del equipo. El maestro propicia que se familiaricen con el programa mediante el uso de algunas de sus herramientas, y luego les da las indicaciones para llevar a cabo tres diferentes tipos de animaciones. Despus, los alumnos las practican en nuevas animaciones sin gua del maestro. Las dificultades tecnolgicas que enfrentan frecuentemente son: Identificar el icono o botn que les describe oralmente el maestro. Errores de procedimiento al tratar de seguir las indicaciones del maestro. Para una de las animaciones, por ejemplo, tienen que insertar una figura, cambiarla de lugar, hacer elecciones de entre mens y submens, insertar un cuadro de texto, determinar especificaciones en l, y hacer otras elecciones en mens y submens. En un punto de este procedimiento los alumnos no se dan cuenta de que no hacen la seleccin correcta de la figura, con lo que el efecto no se concreta. Una forma de solucionar su problemas es echar un vistazo a la pantalla del compaero de al lado para ver qu seleccin hace, tratando de identificar el problema y su solucin. Ms adelante, al realizar una determinada animacin, tienen que trazar un dibujo el cual hacen con esmero. Estn tan absortos elaborando detalladamente un platillo volador, que no caen en la cuenta (hasta que se los seala el maestro) de que estn utilizando otro procedimiento, en lugar del que trata el maestro de que practiquen, es decir, el maestro solicit aplicar el procedimiento denominado INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO, en tanto que los alumnos estaban embebidos en su tarea pero utilizando otro procedimiento que lleva a un resultado similar, pero que se denomina FOTOGRAMA A FOTOGRAMA; estos dos procedimientos requieren de operaciones distintas. Cerca de concluir la clase, los alumnos tratan de realizar otra animacin utilizando otro de los efectos vistos en la clase. Cometen errores en el procedimiento similares a los ya incurridos. No se explican por qu no pueden realizar su animacin y la clase termina con ellos en medio del proceso.

Respecto a ngel y Luis, ambos cuentan con mayor experiencia en el manejo de la computadora en comparacin con las diadas anteriores. Se trata de estudiantes que estn por concluir su carrera tcnica, a lo largo de la cual han aprendido a manejar el sistema operativo, lenguajes de programacin, as como a analizar y disear sistemas de computacin, entre otros aprendizajes.

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La tarea que tienen que hacer les plantea varias actividades concatenadas como son: atender la descripcin oral que hace el maestro Delfino de un determinado botn, de un icono, palabra o nmero, y tratar de reconocerlos en su pantalla; operar el ratn para colocar ah el cursor y seleccionar, arrastrar, cerrar o bien anotar datos en una ventana; hacer el seguimiento de los pasos del procedimiento que indica el maestro, monitoreando sus explicaciones y cotejando lo que escuchan con lo que ven en pantalla, en el pizarrn o en la computadora de al lado. A continuacin se ilustra la principal dificultad que tienen de reconocer en la pantalla los botones o iconos que tienen que activar, o localizar opciones en mens o submens, con la descripcin verbal y dibujos en el pizarrn que va haciendo el maestro Delfino. En el fragmento se presenta la interaccin del maestro con el grupo y las intervenciones intercaladas de ngel y Luis, junto con la de otros compaeros. Maestro: Ahora s, fjense bien. Vean su pantalla de FLASH, y ahora s en su computadora. CONTX: AHORA LOS ALUMNOS DEJAN DE VER AL FRENTE Y OBSERVAN SU PANTALLA. Maestro: Observen en la parte superior, poquito ms abajo, hay unos pequeos, rectangulitos que estn as como::, verticales. Y a su vez, despus de esos rectngulos pequeitos, hay una barra de desplazamiento que me va permitir saber hasta dnde llego. sos se llaman FOTOGRAMAS o FRAMES (pronunciando en ingls). Luis: Son stos::? ngel: FOTOGRAMAS o FRAMES (imitando la pronunciacin). CONTX: LUIS APUNTA CON SU NDICE DERECHO SOBRE LA PANTALLA, UN RECUADRO GRIS EN EL NGULO INFERIOR IZQUIERDO, QUE NO ES LO QUE INDICA EL MAESTRO. Maestro: FOTOGRAMAS. Ahora bien, vas a notar que las animaciones son como pelculas. T puedes ir haciendo cada uno de los montajes, de tal suerte que al final ejecutas ese conjunto de montajes y vas a ver la pelcula. Y eso es lo que vamos a ver, en unos minutos. Ahora bien, regrsate por favor, regrsate, otra vez y, quiero que observes si tienes

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una barra que dice TOOLS (lo dice como se pronuncia en ingls), ya sea que est del lado izquierdo o derecho. TOOLS. CONTX: LUIS APUNTA SOBRE LA PANTALLA CON SU NDICE IZQUIERDO EN EL NGULO SUPERIOR IZQUIERDO. PERO LA BARRA DE HERRAMIENTAS EST EN TODO EL MARGEN IZQUIERDO. NGEL COLOCA SU MANO SOBRE EL RATN. LUEGO LUIS SE ACERCA SU MOCHILA Y LA ABRE. Luis: S:: Maestro: Es similar a lo que hay en PAINT (pronunciando en ingls), ms o menos. Ya la ubicaron? ngel: S:: Maestro: Okey. Antes de eso. Abajo de los Alumnos: 12, FPS. Maestro: 12 FOTOGRAMAS. Ah denle doble clic. CONTX: NGEL TOMA EL RATN Y LUIS CON SU PLUMA LE SEALA EN LA PANTALLA EL ICONO AL QUE HACE REFERENCIA EL MAESTRO 12.0 FPS. Maestro: Donde dice 12 FOTOGRAMAS. Ya lo ubicaste? (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p.2-3). Se observa en este ejemplo la serie de explicaciones y descripciones que tiene que ir haciendo el maestro Delfino, para que sus alumnos lo vayan siguiendo en los procedimientos que pretende ensear, y que requieren de diversas localizaciones en la pantalla (palabras, iconos, botones). No siempre los alumnos ubican correctamente lo que les piden, como al principio del ejemplo donde Luis apunta hacia una barra gris horizontal, en lugar de los recuadros grises arriba de ella, que representan los
FOTOGRAMAS FOTOGRAMAS,

hay una serie de

conos y hay uno que dice 12. 12 qu?

que les estn pidiendo localizar. Adems, aqu se

ilustra cmo tienen que encontrar nmeros y palabras en ingls como FRAMES, TOOLS, porque en este idioma est el programa que estn aprendiendo a utilizar. Esto toma al maestro amplios espacios de tiempo en la clase, ya que se asegura de que todos lleguen a un mismo punto antes de continuar, lo cual es difcil de conseguir en un grupo de alrededor de veinte alumnos. 110

ngel y Luis ya tienen cierta experiencia computacional ganada en los semestres anteriores, y en el semestre que cursan se advierte que estn aprendiendo a disear y elaborar pginas Web, a partir de conocimientos previos indispensables para ello. Conforme al anlisis desarrollado en esta fase del estudio, se les cataloga como alumnos avanzados. Cabe hacer la observacin de que no se pudo confirmar si tenan computadora en casa y ello fuera un factor para acrecentar su experiencia en el manejo del medio tecnolgico. Sin embargo, por las notas de campo se puede corroborar que, en trminos generales, la poblacin de alumnos del plantel no cuenta con computadora en sus hogares.

Diada 4: David e Israel. La ltima diada es tambin de alumnos del 6 semestre de la carrera de computacin, con experiencia en programacin y diseo de sistemas de cmputo. La tarea que realizan se narra enseguida.

DAVID E ISRAEL. Estos alumnos estn en clase con el maestro Delfino quien les explica cmo integrar, a una PGINA WEB, una animacin elaborada en el programa FLASH. Para ello les proporciona un CDIGO FUENTE para que lo copien, y da una serie de indicaciones y explicaciones del nuevo procedimiento. La mayor parte de la clase es Israel quien opera la computadora, dejando a David pocas oportunidades de utilizar el equipo. Hay segmentos de la clase en los que los alumnos deben seguir puntualmente indicaciones del maestro. En estos periodos se invierte mucho tiempo, porque el maestro va haciendo pausas para que todo el grupo vaya avanzando paso a paso, tratando de ir emparejando el ritmo de trabajo de todos sus alumnos. En los espacios de espera que se generan, David e Israel, por inters propio, van explorando el programa, yendo ms all de las indicaciones del maestro y, en ocasiones, anticipndose a la siguiente instruccin.

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Tambin se ponen a explorar algunos efectos que llevan en disquete y adems entran a MICROSOFT INTERNET EXPLORER, donde investigan y observan cmo hacer un nuevo efecto con FLASH, mediante un DEMO que ah encuentran (DEMO es una demostracin de un procedimiento con imgenes y movimiento automticos). En lugar de centrar su atencin solamente en practicar el nuevo procedimiento mostrado por el maestro, los alumnos buscan usos complejos de la herramienta y utilizan los nuevos conocimientos para crear algo original y acorde a su visin de la tarea. La forma en que se involucran en la elaboracin de sus animaciones, muestra que colaboran para explorar alternativas y resolver juntos las dificultades que se les presentan.

La tarea planteada para la diada consiste en aprender un procedimiento para insertar una animacin en una
PGINA

W EB siguiendo los pasos indicados por el maestro, y

luego hacerlo por s mismos varias veces para practicarlo. Lo anterior implica: atender primero las indicaciones del maestro Delfino, operar al mismo tiempo la computadora y confirmar que en ella estn cumpliendo lo que se les va pidiendo, anotar datos numricos, seleccionar tramos especficos del pegar, entre otras acciones. Estos estudiantes se muestran independientes, en el sentido de no solicitar ayuda a los dems, incluso ni al maestro. Hacen exploraciones dentro y fuera del programa, indagan en mens y submens, y se anticipan a las explicaciones del maestro o van ms all de sus indicaciones. A continuacin se inserta un fragmento de su interaccin ilustrando lo anterior. David: Yo acabo de hacer uno apenas ayer de, de Internet. No has visto el ((WORK LINGUIST)). El de OFFICE. Te conectas, y te::. A::h, pues ves que lo de WINDOWSNT. Israel: Mjm. David: Lo baj todo y lo traduc:: Ya tengo todo. Todo el trabajo. Son como quince hojas. Israel: ste yo vi que hicieron este efecto. ste.
CDIGO FUENTE

(que se

traduce en una presentacin en HTML), utilizar opciones de edicin como copiar y

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CONTX: AHORA ISRAEL MANIPULA EL EQUIPO Y ENTRA DE NUEVO A "USING FLASH" EN "MICROSOFT INTERNET EXPLORER". ACTIVA UNA DEMOSTRACIN DEL PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN EFECTO DE FLASH, QUE AMBOS ALUMNOS OBSERVAN ATENTOS DURANTE VARIOS MINUTOS. TERMINADA LA DEMOSTRACIN DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR, REGRESAN A LA VENTANA DE FLASH DONDE ESTN TRABAJANDO ESTA SESIN. Maestro: Quin *tiene dudas?* (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 28). Se puede ver que los alumnos muestran confianza en su conocimiento y manejan el equipo, con tal seguridad, como para navegar en Internet, explorar nuevos procedimientos y buscar otras posibilidades para hacer otro tipo de animaciones. Aunque no siempre les resulta lo que prueban en la computadora, parecen comprender que lo que ocurre en la pantalla puede hacerse y deshacerse sin mayores problemas. Esto ltimo se ilustra en el siguiente fragmento donde David intenta traducir un texto que toma de Internet, sin tener xito. David: Aqu dice. Ac. No, no, no. CONTX: DAVID CIERRA EL BLOCK Y REGRESA A LAS IMGENES QUE ESTABAN EXPLORANDO Y QUE SE APRECIA ESTN EN "USING FLASH" DE "MICROSOFT INTERNET EXPLORER". AVANZAN Y RETROCEDEN MIRANDO LA INFORMACIN EN INGLS Y SE DETIENEN DONDE DICE CHANGING THE COLOR AND TRANSPARENCY David: Aqu estn todos los pasos. CONTX: SE APRECIA TEXTO ORGANIZADO EN PRRAFOS CON VIETAS EN LO QUE PARECEN INSTRUCCIONES. DAVID SOMBREA TODAS LAS INSTRUCCIONES PARA COPIARLAS. Israel: Ntons qu vas a hacer. David: Ahorita vas a ver. CONTX: DAVID CIERRA UNA A UNA LAS APLICACIONES ACTIVAS: CIERRA LA VENTANA DE FLASH, EL BLOCK DE NOTAS "GOOD1", EL BLOCK DE NOTAS "ANIMA1" CON LO QUE DEJA A LA VISTA EL 113

ESCRITORIO CON EL LOGO DEL PLANTEL. POR MEDIO DEL BOTN DE INICIO, ENTRA A LA OPCIN "PROGRAMAS" Y ELIGE "WORD", EL CUAL SE ABRE (VERSIN 2000). EN EL DOCUMENTO EN BLANCO A LA VISTA, HACE CLIC CON EL BOTN DERECHO DEL RATN Y ELIGE "PEGAR" DEL MEN CONTEXTUAL. AH SE COPIA EL TEXTO SELECCIONADO Y APARECE EN FORMATO DE TABLA Y UNA VENTANA DE ADVERTENCIA QUE RPIDO DAVID CIERRA APLICANDO LA OPCIN "NO". EN LA BARRA DE MEN VA REVISANDO OPCIONES Y ENTRA EN "HERRAMIENTAS", "DEFINIR IDIOMA", PERO LA CANCELA. REVISA UNA SEGUNDA OCASIN EL MEN "HERRAMIENTAS", PARA LUEGO CERRAR LA APLICACIN SIN GUARDAR LOS CAMBIOS. David: Qu cosas, no? (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 27). Aqu David tiene una idea en mente sugerida en la respuesta a su compaero que dice: Ntons qu vas a hacer, y contesta: Ahorita vas a ver, procediendo a desarrollarla, sin saber de antemano si la va a concretar o no. Lo que hace entonces es localizar en Internet lo que parecen ser los pasos del procedimiento en ingls para crear algn tipo de animacin en FLASH, distinta a las que conoce, y los copia. Abre el procesador de texto W ORD para pegar ah la informacin copiada y parece que busca alguna herramienta para definir el idioma en que est. Probablemente pretenda utilizar una herramienta para traducirla al espaol. Al final no logra lo que quera y slo comenta Qu cosas, no?, mostrando despreocupacin por su malogro, para luego regresar a la clase y seguir como si nada hubiera pasado. Ya una vez hecha la caracterizacin de la tarea para cada diada, el anlisis prosigui contrastando la tarea planteada vs. tarea realizada, para desentraar en qu puntos de la ejecucin de la tarea los alumnos llevan a cabo acciones distintas al planteamiento original o plan de accin, as como los factores que propician tales desviaciones. Se identificaron de esta forma seis tipos de desviaciones, la mayora de las cuales se deben a dificultades no anticipadas al realizar la tarea, y una de

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ellas obedece a decisiones intencionalmente tomadas en el curso de la tarea, como se explica a continuacin. 1) ERRORES. Son aquellas desviaciones por el hecho de cometer algn tipo de error del que los alumnos(as) se dan cuenta y lo corrigen o tratan de corregir. Los errores identificados son: Al teclear: los alumnos cometen una falta de ortografa o error de dedazo. Al anotar un cdigo: los alumnos se equivocan en su sintaxis. Por ensayo y error: los alumnos ensayan una o ms pruebas para corregir un error. 2) FALLAS DE PROCEDIMIENTO. Corresponde a desviaciones relacionadas con la utilizacin de uno o ms procedimientos del programa en uso. Este tipo de desviaciones pueden ser: Procedimiento desconocido: los alumnos no identifican cul es la sucesin requerida de operaciones para lograr algo o para corregir alguna accin ejecutada. Procedimiento inadecuado: los alumnos utilizan una sucesin de operaciones que no es la requerida para realizar la tarea. Procedimiento omitido: los alumnos pasan por alto la aplicacin de una sucesin de operaciones requerida. 3) PROBLEMAS DE INTERPRETACIN. Se refiere a desviaciones cuando los alumnos(as) tienen dificultad en reconocer alguna representacin15 en su pantalla y/o interpretar su significado, incluyendo el hecho de que el programa est en idioma ingls. Tambin pueden tener problemas con la interpretacin de la pantalla misma, debido a que la conciben como hoja de papel, donde lo escrito queda en la misma hoja/pantalla sin comprender qu parte de

Se entiende como representacin cualquier aspecto de un sistema diseado para tener un significado, puede ser una palabra, icono, etc., en el caso de un sistema de computacin (Bourges-Waldegg y Scrivener, 1998, p. 292).

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la informacin puede pasar automticamente a otra hoja/pantalla; o bien, creer que si la pantalla est en blanco es porque han perdido o se ha borrado su informacin. 4) CONOCIMIENTO PARCIAL DEL USO DEL TECLADO Y/O RATN. Son aquellas desviaciones ocasionadas por desconocer algn uso del teclado (por ejemplo, acentuar letras) o no utilizar ptimamente el ratn al ejecutar acciones con el teclado que pueden hacerse con ms facilidad si se combina ste y el ratn (por ejemplo, colocarse en un punto utilizando las FLECHAS del teclado en lugar de hacerlo con el puntero del ratn). 5) DESCUBRIMIENTOS Y APRENDIZAJES ALEATORIOS. Son las desviaciones ocasionadas porque los alumnos(as) descubren algn funcionamiento nuevo para ellos, un recurso de la computadora o del programa que desconocan, convirtindose ste, a partir de entonces, en un aprendizaje que comienzan a utilizar voluntariamente. 6) AGENDA PROPIA Consiste en desviaciones intencionales de la tarea planteada. Los alumnos por cubrir un inters personal ejecutan acciones diferentes a los propsitos propios de la tarea. Estas pueden ser: Explorar el programa u otras posibilidades de la computadora. Proponerse nuevos retos para que la tarea quede mejor, utilizar procedimientos ms complejos, por ejemplo, entrar a las distintas pestaas en una nueva ventana para leer su contenido, aplicar una opcin desconocida del men y ver sus efectos, entrar a Internet y observar demostraciones automticas sobre otras posibilidades de un programa, entre otras. En el Cuadro 5 se presenta cules son las desviaciones caractersticas en cada diada de alumnos, de acuerdo con la anterior descripcin. Se aprecia que las diferencias entre las diadas se dan en funcin de su experiencia en el manejo de la computadora. Esto quiere decir que hay un patrn similar entre los bsicos y otro entre los avanzados.

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Las alumnas con un manejo bsico de la computadora frecuentemente se desvan de la tarea planteada debido a que cometen fallas al llevar a cabo un procedimiento requerido por el programa, ya sea porque recurren a un uso inadecuado (como insertar una tabla con un nmero de renglones errneo en WORD), o porque muestran un desconocimiento u omisin del procedimiento apropiado (por ejemplo, olvidar salvar el archivo de trabajo). La poca experiencia que tienen en entornos computacionales, da lugar a que cometan errores con mayor frecuencia, los que generalmente no saben corregir. Esto a veces las lleva a experimentar, por ensayo y error, posibles formas para enmendarlo y, de solventarlo, continuar con su tarea. En otras ocasiones, solicitan ayuda ya sea un compaero que sabe ms o al maestro o maestra. Esto se ilustrar a continuacin con algunos ejemplos.
Cuadro 5. Anlisis de las desviaciones de la tarea.

DIADAS

TAREA PLANTEADA Insertar una tabla con el nmero de FILAS y COLUMNAS igual al del horario de clases, en el programa WORD. Llenar las CELDAS con texto (das de la semana, nombre de las asignaturas, horario). Combinar dos o ms CELDAS.

TAREA REALIZADA

EJEMPLOS

BSICOS
Fallas de procedimiento. Ensayo y error. Interpretacin de la pantalla como hoja impresa. Conocimiento parcial del uso del teclado y ratn. Descubrimientos y aprendizajes aleatorios Al insertar la tabla eligen un nmero incorrecto de FILAS y como desconocen el procedimiento par agregar o eliminar FILAS, deciden cerrar la aplicacin y comenzar de nuevo (fallas de procedimiento). Al llenar las CELDAS, el ltimo rengln se pasa a la siguiente pgina y consideran que se desapareci (interpretacin de la pantalla como hoja impresa) Al no saber cmo hacer que las grficas no aparezcan encimadas en un documento de WORD, prueban mltiples posibilidades por ms de media hora, hasta lograr separarlas (ensayo y error). 117

YADIRA Y JAZMN (Tabla)

ARIZA Y GABRIELA (Grficas)

Anotar los datos a graficar. Elaborar grficas utilizando el ASISTENTE DE GRFICOS del programa EXCEL. Pasar las grficas a un documento de WORD. Salvar la nueva informacin que se genera.

Fallas de procedimiento. Ensayo y error, y errores de tecleado. Interpretacin de la pantalla como hoja impresa.

AVANZADOS
Localizar determinadas herramientas del programa FLASH (botn, men, etc.). Reconocer su uso realizando las actividades conducidas por el maestro. Identificar los procedimientos para realizar tres tipos de animaciones: FOTOGRAMA A FOTOGRAMA, por INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO, y por INTERPOLACIN DE FORMA. Realizar otras animaciones ms, practicando los nuevos procedimientos. Transcribir el CDIGO FUENTE de una PGINA WEB. Salvarlo en un archivo con un nombre y ubicacin determinados. Elaborar libremente un efecto o animacin en el programa FLASH. Seguir las indicaciones del maestro para integrar la animacin a la PGINA WEB. Utilizar el procedimiento aprendido con dos animaciones ms. Agenda propia. Demanda de programas en espaol. Al realizar otra de las animaciones que el maestro les ha explicado, se embeben realizando el trazo de su platillo volador haciendo que realice trayectorias divertidas, sin reparar en que el procedimiento que utilizan no es el solicitado por el maestro (agenda propia).

NGEL Y LUIS (Animacin)

Agenda propia Demanda de programas en espaol.

DAVID E ISRAEL (Pgina Web)

Al seguir las indicaciones propuestas por el maestro, en un momento dado, se anticipan a la siguiente instruccin y exploran las pestaas de un cuadro de texto desplegado, probando los efectos de producir cambios en el alto y ancho de un elemento de su animacin (agenda propia).

Una falla de procedimiento, y el recurso de ensayo y error que se presentan caractersticamente entre diadas bsicas, se ilustran cuando Ariza intenta pasar a un nuevo documento de WORD una de las grficas que ha elaborado en EXCEL y queda encimada sobre la anterior. Esto ocurre porque no ancla la grfica a una lnea del documento, o bien, no determina que se inserte la grfica en lnea con el texto, y aqu comienzan las dificultades para la alumna. Desde ese momento batalla para manipular cada grfica, ya que todas las va pasando a W ORD con la cualidad de
OBJETO,

lo que hace que vayan quedando sobrepuestas en el documento, en lugar

de alineadas una seguida de la otra. Comienza a tratar de separarlas probando diferentes opciones; sin embargo, cada vez que mueve una se reacomodan las 118

dems, generndose automticamente nuevas superposiciones, como se ilustra en el siguiente fragmento. CONTX: ALGUNAS GRFICAS ESTN ENCIMADAS. ARIZA TRATA DE TOMAR UNA QUE QUED DETRS. Ariza: Ah, no. En BARRA DE DIBUJO::, DIBUJO:: Amm, Detrs del te:xto:: CONTX: ELIGE UNA GRFICA ENCIMADA. LUEGO, DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO, ARIZA DESPLIEGA LAS OPCIONES DEL MEN DIBUJO. ENTRA A "AJUSTE DEL TEXTO" Y ELIGE "DETRS DEL TEXTO". AL PASAR LA GRFICA HACIA ATRS APARECE OTRA QUE QUEDABA CUBIERTA. Ariza: Por qu? T qu ((haces)) aqu (como hablando con la grfica). sa qu nmero es? Gabriela: A qu edad comenzaste a tenerlas? EXPL: SE REFIERE AL TTULO DE UNA DE LAS GRFICAS. Ariza: sa qu::, con la primera. Gabriela: Va despus de sa. CONTX: ARIZA TRATA DE MOVER EN SU LUGAR LAS GRAFICAS. NO HAY RENGLONES EN LAS PGINAS. UN AJUSTE PROVOCA QUE SE ENCIMEN O DESACOMODEN LAS GRFICAS. GABRIELA VA DICINDOLE EL ORDEN. Gabriela: No::! Va abajo de sa. (...). De sta ((no entiendes))? (rindose). Encimadas. Ariza: Oye::! Pus qu quieres que haga:: Aqu va? (...) (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 35). Ariza batalla hasta media hora en separar las grficas. Por fin, prueba agregar renglones aplicando ENTER, lo que debi haber hecho desde un inicio, con lo que poco a poco va logrando separar las grficas para ponerlas en el orden correcto. Posteriormente, prueba algo distinto que es ir tomando cada grfica, la corta y la pega aparte en otro documento (nuevo archivo sin ttulo) como para despejar ste. Desde ese otro lugar va tomando la que sigue en el orden correcto (cortar) y la regresa al documento original (pegar). Repite esta operacin con todas hasta terminar de pasarlas. 119

Otro rasgo distintivo de estas diadas (bsicos) es el hecho de que perciben la pantalla como si fuera un espacio fsico fijo, como si lo que han escrito en su pantalla no pudiera moverse de ah, tal como ocurre en una hoja del cuaderno. Una interpretacin de la pantalla de esta naturaleza las lleva a cometer errores en varias ocasiones, mismos que al tratar de enmendar provocan incluso una suerte de enredos que alarga el proceso de realizacin de la tarea, donde la computadora ms que un auxiliar se convierte en un obstculo para completarla. Asimismo, es tal el desconocimiento de la operacin de la computadora que algunas veces las alumnas cometen faltas originadas por no conocer funciones bsicas del teclado y del ratn. Por ejemplo, Yadira y Jazmn no saben el procedimiento de acentuado, y hacen algunos intentos sin xito como se ilustra a continuacin. Yadira: Pero informacin lleva acento. Yo nunca le he podido poner el acento:: CONTX: YADIRA HA ESCRITO INFORMACION SIN ACENTUAR E INTENTA ALGUNAS TECLAS PARA PONER EL ACENTO. Jazmn: Ponle (ininteligible). CONTX: JAZMN OBSERVA EL TECLADO Y LOCALIZA POR FIN LA TECLA DEL ACENTO. Yadira: Ya, ya lo encontr:: (en tono triunfal). S es se? Jazmn: S. Ay s mira, fjate cmo se escribe. Yadira: Mjmm. CONTX: YADIRA MARCA UNA VEZ LA TECLA DE ACENTO Y NO PASA NADA. LA MARCA OTRA VEZ Y SALE ENTONCES DOBLE EL ACENTO. LUEGO BORRA DE ATRS PARA ADELANTE UNO DE ELLOS Y ENSEGUIDA ESCRIBE LA O A LA DERECHA. Jazmn: Informacin (dictando). Cmo le pusiste hace ratito? Yadira: A ver. CONTX: JAZMN INTENTA ESCRIBIR LA O ACENTUADA PERO NO LOGRA QUE SALGAN JUNTOS ACENTO Y LETRA. Jazmn: Cmo le pusiste hace ratito el acento? Yadira: No, no sale, mira. Ya ves! 120

CONTX: NO SABEN CMO PONER LA O ACENTUADA. Y OPTAN POR DEJAR LA PALABRA INFORMACION SIN ACENTUAR. (Ref. 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 4). En este fragmento, el desconocimiento del proceso para acentuar hace que Yadira y Jazmn se desencaminen de la tarea planteada por probar cmo poner el acento con el equipo que estn utilizando, lo cual involucra primero aplicar la tecla del acento (que aparece en lugares distintos, dependiendo del tipo de teclado activado) para luego, aunque visualmente no aparezca nada en pantalla, apretar enseguida la tecla con la letra deseada y es entonces cuando aparece la letra acentuada. Este proceso es diferente al que se utiliza en el teclado de las mquinas de escribir, ya sean mecnicas o elctricas, en las que s se imprime el acento con la tecla correspondiente y luego se imprime la letra debajo de l al aplicar la tecla de la letra. A final de cuentas, optan por continuar su tarea escribiendo con error ortogrfico las palabras que se acentan. Adems, no pueden aprovechar el recurso de la herramienta ORTOGRAFA
Y

GRAMTICA, puesto que tienen desactivada la opcin de

sealar con subrayado en rojo las palabras equivocadas y desconocen su existencia. En menor medida, pero caracterstico tambin de este grupo, es que son las nicas que se desvan de la tarea planteada por algn descubrimiento azaroso del funcionamiento de la computadora, lo cual se constituye en un nuevo recurso que aprovechan en adelante al continuar con su tarea. Un ejemplo es cuando descubren que automticamente el ancho de una
COLUMNA

se ajusta al contenido de texto y, a

partir de ese momento, escriben una asignatura determinada sin expresar preocupacin por que les vaya a caber o no en la CELDA. En contraste, entre los ms experimentados se aprecia que el principal motivo para desviarse de la tarea planteada es el desarrollo de una agenda propia, es decir, estos alumnos manifiestan un evidente inters por explorar otras posibilidades y recursos de la computadora, o tienen ideas propias acerca de cmo quieren que quede su produccin, o buscan mejorar lo esperado por el maestro. En este sentido, durante el desarrollo de la tarea, el inters de los jvenes se aparta del manejo de la computadora en la forma estricta que les indica el maestro, actuando ms all de la 121

sola prctica del nuevo procedimiento que estn aprendiendo. Ms bien, buscan utilizar el nuevo aprendizaje en forma creativa y dinmica, acorde a una visin diversificada de su trabajo, explorando nuevos alcances a los que pueden acceder. Adicionalmente, son los nicos que cuestionan que los programas de cmputo que utilizan estn en idioma ingls, en lugar de espaol. Por ejemplo, cuando el maestro solicita elegir una opcin del men dice: escogen la primera opcin que dice *Create Motion Swing*, a lo que ngel comenta: Debera estar en espaol y Luis agrega: S. (5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 26). No obstante que parecen estar familiarizados con los vocablos en ingls, persiste su demanda de contar con versiones en espaol de los programas. Por ltimo, cabe sealar que una caracterstica que se presenta un todas las diadas de alumnos, bsicos y avanzados, es que cometen errores al escribir, en mayor o menor medida. Para el caso de los alumnos con un manejo bsico de la computadora, se trata de errores al teclear texto. En cambio, quienes tienen un manejo ms experimentado comenten errores al teclear cdigos. Los estudios de Richard Noss y Celia Hoyles (1996), ofrecen pistas para comprender algunas de las diferencias halladas en el uso de la computadora entre los alumnos con mayor y menor experiencia. Han ilustrado cmo los que trabajan conjuntamente en tareas de solucin de problemas matemticos utilizando papel y lpiz, se trazan una estrategia o forma de abordar el problema, misma que ejecutan llevndola a trmino, es decir, agotan determinada estrategia hasta sus ltimas consecuencias, verificando hasta el final si logran o no la solucin. Para estos alumnos, sus representaciones son inertes, en el sentido de que no tienen una representacin inmediata de sus acciones, no hay una retroalimentacin pronta o medios certeros de validacin de lo que estn realizando en el momento. Es por ello que comnmente agotan una estrategia, es decir, emplean todos los pasos conocidos para resolver un problema con determinada estrategia, ya que no tienen conocimiento adicional, ni la confianza para probar procedimientos desconocidos, y son capaces de repetir los mismos pasos una y otra vez desde el principio, antes de probar otra estrategia.

122

Adems, la validacin de su ejecucin es externa y por lo general proviene del maestro o maestra, quien supervisa su desempeo. Por otra parte, los alumnos que en lugar de lpiz y papel resuelven una tarea matemtica utilizando una computadora, el abordaje que hacen es significativamente diferente. El proceso de resolucin toma caminos diversos, puesto que prueban distintas estrategias que de inmediato pueden ir verificando si funcionan o no, ya que sus representaciones son dinmicas, por lo que tienen una retroalimentacin inmediata de sus acciones. Su trabajo es ms independiente al no requerir de validacin o retroalimentacin externa, ya que sta la obtienen de la propia herramienta tecnolgica que estn utilizando. Si consideramos que los alumnos con menor experiencia utilizan como referente lo impreso y la escritura a mano o a mquina, de una manera similar a los alumnos que trabajan con lpiz y papel, entonces realizan su tarea agotando una misma estrategia, representada en forma inerte (como fijada en el papel) y no dinmica (flexible como en la pantalla). Adems, tienen que solicitar a la maestra que verifique si su trabajo est bien o mal. En el caso de Yadira y Jazmn, el no recordar el procedimiento para unir dos
CELDAS

en una, las lleva a buscar a una opcin similar a

la forma de resolver esto como si escribieran en su libreta, en este caso, escribiendo dos veces la asignatura en dos horas/clase. En este sentido, sin asomo de duda, en un momento dado Jazmn le explica a Yadira t haz el horario como si lo estuvieras haciendo en tu cuaderno. Ya? (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 24), en tanto no vislumbra una manera distinta de resolver su problema. Estas alumnas, prefieren seguir la misma estrategia de repetir la asignatura en dos
CELDAS

como lo expresa

Jazmn Ah? Ahora nada ms una hora de Taller, o sea, nada ms como aqu. Y ya abajo le vamos a poner igual. Y ya despus veremos la manera de unirlos (Ref: 72CV4-1- CC-07.06.02, p. 24), en lugar de explorar otras posibilidades del programa. Se puede decir que agotan la estrategia de repetir la asignatura. Cuando la tabla se hace ms larga y se pasa la dcima quedan a la vista slo nueve
FILAS. FILA

a la pgina siguiente,

Ellas creen que se desapareci un rengln y

vuelven a utilizar la misma estrategia de empezar de nuevo el trabajo, sin intentar 123

probar otra alternativa que lleve a agregar la

FILA

supuestamente faltante. No se

atreven por s solas a explorar posibilidades diversas en el programa; dependen de su referente impreso, de la ayuda de su compaero Aarn para resolver este problema y de la revisin de la maestra para comprobar si lo hicieron bien o no. Si consideramos que en los estudiantes ms experimentados del presente estudio, su referente es electrnico, como los que resuelven un problema usando la computadora, entonces recurren a ella (y no al maestro) para resolver los problemas que surgen en su uso, explorando ms de una estrategia. David e Israel, por ejemplo, van corroborando sus avances en la tarea, haciendo verificaciones en el propio ambiente digital. En una ocasin, al aplicar ENTER y ver que no se ejecuta su animacin, Israel exclama No me sali. (...) No me sali::!, te estoy diciendo. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 36), y de inmediato regresa a la pantalla principal de FLASH a revisarla para localizar el error o elaborar otra animacin teniendo como referente el propio sistema de la computadora, dnde ir corroborando sus aciertos y errores. Estos alumnos se muestran independientes al desarrollar su tarea, y no se plantean como opcin consultar al maestro u otro alumno. Se atreven ms bien a probar rutas o botones que no les han enseado, como cuando uno de ellos dice Prame: Voy a ver si la puedo hacer ms chica (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 37) refirindose al tamao de su animacin, al observar su presentacin de PGINA WEB y, acto seguido, se dirige al
CDIGO FUENTE

para modificar una lnea de

instruccin y probar hacer ajustes en los parmetros correspondientes, accin que por cierto el maestro no les ha enseado. Con esto, los alumnos estn mostrando suficiente confianza, como para poder reconstruir su trabajo o empezarlo de nuevo, ya que comprenden la maleabilidad del entorno computacional en el que trabajan. Hasta este punto se ha encontrado que las tareas que realizan conjuntamente los alumnos difieren en cuanto a las demandas tecnolgicas para llevarlas a trmino. Ellos tienen que mostrar un conjunto de saberes para hacer la tarea en cuanto a la operacin de la computadora como mquina (con su teclado y ratn), incluyendo la comprensin de para qu sirve cada programa y cmo funciona.

124

Podra suponerse que el hecho de que los bsicos posean menos saberes en comparacin con los avanzados explicara por qu comenten ms errores de procedimiento; claro, si no saben cmo poner acentos, entonces escriben con errores ortogrficos. Sin embargo, ms all de que los bsicos apenas se estn apropiando del manejo instrumental de la computadora, parece haber una comprensin de la herramienta diferenciada entre ellos y los avanzados. Estos ltimos s entienden la fluidez de las representaciones en la pantalla, la amplia oferta de opciones que se encuentran en los mens, la elasticidad de la herramienta que permite las posibilidades de hacer y deshacer una accin, a diferencia de sus compaeros que slo saben reiniciar cada vez que necesitan hacer un cambio mayor o corregir algo en la pantalla. Los avanzados tambin utilizan la computadora simultneamente para la elaboracin de textos y animaciones, as como un recurso para conocer opciones, revisar y corregir intentos previos, experimentar, hacer y deshacer, buscar informacin en Internet, entre muchas otras posibilidades. En parte, la dificultad que tienen los bsicos est en la falta de conocimientos sobre las funciones del programa necesarias para realizar su tarea (no saber la ubicacin de las letras del teclado, no encontrar las funciones en los mens, desconocer para qu sirve determinado botn), pero tambin al no entender cmo se utiliza, subyace la dificultad de comprender sus peculiaridades y posibilidades como herramienta tecnolgica, cosa que los avanzados s parecen tomar en cuenta. Esta concepcin de herramienta les posibilita usarla de una manera ventajosa para ellos, entienden que se puede hacer clic en los botones para obtener un resultado esperado, que si ocurre otra cosa se puede deshacer y recuperar versiones anteriores, que se pueden manipular aspectos del producto sin afectarlo (cambiarlo de tamao, por ejemplo pidiendo una vista de 100% 150%), que tambin pueden explorar mens y submens sin afectar su trabajo de manera permanente, entre otras opciones. En el siguiente apartado se profundizar en las principales diferencias encontradas entre bsicos y avanzados, al buscar resolver la pregunta por qu los avanzados desarrollan una agenda propia y los bsicos no?

125

2.

Mquina o herramienta?

Como se ha planteado, las diadas bsicas realizan su tarea teniendo como marco referencial inmediato un modelo impreso. Por ejemplo, la dificultad de Yadira y Jazmn de no saber por qu se les borr un rengln, en parte tiene que ver con la falta de conocimiento del funcionamiento del programa. No obstante, las alumnas formulan explicaciones incorrectas sobre lo que estn viendo ya que han establecido que pantalla es como la hoja impresa, lo que no les permite comprender an, que al agregar informacin en su tabla, sta se va haciendo ms amplia llegando a provocar que automticamente la parte inferior de la misma, se pase hacia la siguiente pgina. Despus de todo, esto no ocurre cuando escriben sobre una hoja de su cuaderno. Si bien en un momento determinado su comprensin de la pantalla como espacio fijo les fue de utilidad cuando revisaban su trabajo y podan comparar su horario digitalizado con una muestra impresa, colocndola sobre la pantalla, hay otros momentos de la tarea donde esa interpretacin de la pantalla ya no les es suficiente, como para entender dnde qued el ltimo rengln de su horario. Una mayor diferencia entre el formato digital y el impreso, ya no pueden explicrsela con la nocin de pantalla como espacio fijo. En otro momento de la tarea, estas alumnas no recuerdan cmo les demostr la maestra la combinacin de dos
CELDAS

en una, lo cual requieren hacer en varias de

las asignaturas que cursan en dos horas, del horario que estn reproduciendo. En esta situacin, Jazmn expresa Y ahorita vamos a preguntarle a la Maestra. Digo, para qu experimentar. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 34). Esto denota que prefiere consultar a la maestra en lugar de explorar entre las funciones de la computadora, posiblemente porque ya en otro momento probaron por ensayo y error, sin lograr lo que queran. Pero tambin podra estar denotando cierto temor en hacer algo en la computadora que luego no sepan cmo corregir, lo que las llevara posiblemente a comenzar todo otra vez. Estas alumnas no utilizan la propia tecnologa de la computadora como referente dnde ir corroborando sus avances en la tarea, ni aprovechan los recursos tecnolgicos mediante la exploracin de otras

126

funciones y posibilidades propias de la computadora, con las cuales ir resolviendo los problemas que se les presenta y avanzar con mayor fluidez. Esta evidencia puede implicar que el estar poco familiarizadas con los entornos computacionales las hace dudar en experimentar nuevas posibilidades de la herramienta, sin embargo, tambin podra explicarse por el hecho de que las alumnas estn interpretando la pantalla como si fuera un espacio fsico fijo, lo que las lleva a utilizar la computadora como mquina y no logran todava concebir sus cualidades como la herramienta tecnolgica que es. Lo que el estudio est revelando aqu es que se puede comprender la computadora en dos sentidos diferentes aunque complementarios. Uno es verla como una mquina que se opera mediante comandos que se aplican con mltiples y diversos programas; la mirada desde aqu es ms bien destacando su carcter instrumental o tcnico. El otro, es entenderla propiamente como una herramienta con cualidades que van ms all de sus caractersticas tcnicas; es entenderla como un mediador, en este caso, como un espacio virtual de escritura, que tiene la peculiaridad de ofrecer conectividad con otros espacios virtuales, as como elasticidad, rapidez e inmediatez de respuesta que dan lugar a su capacidad de interactividad. En pocas palabras, no es lo mismo ver la computadora como mquina, que como herramienta, ya que verla como herramienta implica cierta fluidez con la maquina pero viceversa, no. Algo distinto ocurre entre los alumnos que demuestran mayor experiencia en entornos computacionales, puesto que al realizar su tarea, en primer lugar, tienen en mente un referente que no es impreso, sino de tipo digital. Esto quiere decir que el resultado de sus acciones se expresa en forma digitalizada, ya que van validando cada paso en la ejecucin de la tarea con verificaciones basadas en la propia herramienta tecnolgica. De esta forma, no tienen que acercar a la pantalla un modelo de su animacin impresa en una hoja y ver cmo van, sino que ejecutan acciones en la computadora para comprobar si realizaron bien su tarea. Si bien la tabla que realizan Yadira y Jazmn no la pretenden imprimir, puesto que nicamente estn realizando un ejercicio sobre algunas funciones del programa W ORD, ellas 127

efectivamente basan su trabajo en un modelo impreso. En tanto que ngel y Luis imaginan su animacin y no tienen que trazarla en una hoja primero, sino directamente irla trazando en la pantalla y realizarla cuadro por cuadro, para al final con una tecla ejecutar toda la secuencia que da la apariencia de movimiento. Ambos productos son equiparables en cuanto a que su resultado final puede perfectamente corroborarse en la pantalla; no obstante, cada diada muestra justo una comprensin distinta de la tarea, en la medida que comprenden la computadora o bien como mquina, o como herramienta. Queda an abierta la pregunta de cmo ocurre el cambio de la concepcin de mquina a herramienta, lo cual podra explorarse con alumnos en una categora intermedia entre bsicos y avanzados. En el caso de ngel y Luis, por ejemplo, van aplicando un procedimiento para que un conjunto de figuras fijas, al proyectarse una tras otra, den un efecto de movimiento. Este es un tipo de animacin que puede realizarse en el programa FLASH. La tecla F6 forma parte del procedimiento para ir fijando las imgenes, cada una en un
FOTOGRAMA

o lugar diferente, y al aplicar la tecla ENTER, se aprecia el efecto

completo. El siguiente fragmento ilustra esto. ngel: Vas. F6. CONTX: LUIS LE DA A LA TECLA F6. ngel: Despus. Lo muevo o FOTOGRAMA? Luis: No, la (ininteligible). FOTOGRAMA. CONTX: LUIS SEALA EL FOTOGRAMA. ngel: A ver, vamos a ver. Ponle F6. CONTX: LUIS APLICA F6. ngel: Mira:: Luis: A ver, le doy ENTER? ngel: *Va::s*. F6. A ver, ENTER. CONTX: LUIS APLICA ENTER Y SE VE UNA VEZ EL EFECTO. TAMBIN APRIETA CONTROL ENTER PARA VER EL EFECTO VARIAS VECES SIN PARAR. EN LA ANIMACIN SE VE QUE LA BOLITA AZUL BAJA Y REBOTA A LA DERECHA PARA COMENZAR EN EL CENTRO. REGRESAN LA ATENCIN A LA EXPLICACIN DEL MAESTRO. (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 20). 128

Si al aplicar ENTER no ocurre nada, los alumnos de inmediato reconocern que no lograron el efecto por algn error cometido en el procedimiento, esto es, la propia computadora verifica sus avances en la realizacin de la tarea. Algo similar sucede entre David e Israel, quienes bsicamente tienen que actualizar y correr su PGINA WEB, para apreciar si se hicieron ah los cambios realizados en el como se ejemplifica en el siguiente extracto. CONTX: DAVID SIGUE JUGANDO CONTINUAMENTE CON SU ENCENDEDOR, SIN DEJAR DE ATENDER LO QUE HACE SU COMPAERO, QUIEN SIGUE TRABAJANDO EN EL EFECTO. AL EJECUTARLO SE VE QUE APARECE UNA BOLA QUE RECORRE UN TRAZO INCLINADO DEL NGULO SUPERIOR IZQUIERDO AL INFERIOR DERECHO Y DESAPARECE. NO OCURRE NINGN EFECTO CON EL TEXTO QUE ESCRIBIERON. Israel: No me sali. (...) No me sali::!, te estoy diciendo. CONTX: ISRAEL REVISA LO QUE HIZO. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 36). Israel aqu de inmediato corrobora que no le sali la animacin, y revisa el procedimiento para hacer que la figura en forma de bola se desplace a un punto en el cual se transforme en un letrero. Para lograr esto, tiene que trazar la figura y darle especificaciones marcndola con un clic del ratn y haciendo selecciones de opciones de entre los mens y submens del programa. Despus tiene que insertar un CUADRO DE TEXTO y tambin declararle ciertas especificaciones a partir del MEN. Y esto es lo que realiza sin preguntar al maestro o tener que comparar su trabajo con otra fuente (impresa por ejemplo) que no sea la misma computadora. Estos alumnos pueden comprobar en el propio medio electrnico si su tarea la estn realizando tal y como lo desean. A continuacin se ilustra cuando Israel trata de reducir el tamao de una animacin que acaba de insertar en un recuadro, dentro de su presentacin de PGINA W EB. Israel: *Prame::* Voy a ver si la puedo hacer ms chica.
CDIGO FUENTE,

129

CONTX: ISRAEL ENTRA AL CDIGO FUENTE BUSCANDO DNDE HACER LOS AJUSTES. Israel: Se supone que es aqu. Slo que la vuelva a publicar. No? CONTX: AMBOS OBSERVAN LOS AJUSTES QUE EST HACIENDO ISRAEL EN EL CDIGO FUENTE. David: No::, ms! Doscientos cincuenta. Por lo menos. CONTX: ISRAEL PASA AL FLASH Y TRATA DE HACER AJUSTES A LAS CARACTERSTICAS DEL EFECTO. David: *Ah est*. Aj. Israel: S. CONTX: HAN SUSTITUIDO EN EL CDIGO INFORMACIN PARA HACER QUE EN LA PGINA WEB APAREZCA MENOS GRANDE EL SEGUNDO EFECTO ELABORADO. Israel: Aaaaa. Aj. CONTX: ACTUALIZAN SU PRESENTACIN Y YA SE OBSERVA QUE EL SEGUNDO EFECTO HA QUEDADO EN UN RECUADRO PROPORCIONAL A LOS OTROS DOS DE AMBOS LADOS. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 37-38). En este caso, ellos tienen que anotar en un
CDIGO FUENTE,

instrucciones cifradas

que se traducen en formas, colores, letras, figuras, imgenes, que aparecen en una presentacin en PGINA W EB. Israel trata de reducir el tamao de la animacin para lo cual intenta sin titubeos probar y hacer cambios en una cifra. Esto se representa en la sugerencia de David No::, ms! Doscientos cincuenta. Por lo menos. Despus, tienen que salvar los cambios en el cdigo, pasar a la presentacin de su PGINA W EB, y ah tienen que actualizarla, para enseguida verificar si el tamao se redujo o no. Recapitulando, en las diadas de alumnos avanzados se aprecia que van ideando lo que van a ejecutar y lo corroboran al irlo haciendo, ya que sus acciones se van traduciendo inmediatamente a la vista en la pantalla. Trabajan en forma independiente sin tener que pedir ayuda al maestro, o buscar a otro compaero que los auxilie. La propia computadora les proporciona una representacin dinmica de 130

las estrategias que desarrollan y comprueban, para ir haciendo avances en su tarea. Su comprensin de la computadora es tal, que les permite tomar determinados riesgos para probar nuevas opciones, pretender producciones ms sofisticadas que las solicitadas por el maestro, intentar utilizar opciones de los mens que no conocen pero que imaginan pueden tener determinados efectos. Tal comprensin parece remitir a un entendimiento de la pantalla como el espacio virtual que es, y la computadora como herramienta que tambin es. Estos resultados apuntan hacia una importante diferencia entre los alumnos avanzados y los bsicos: los primeros no slo manejan la computadora como mquina sino que han adquirido, adems, una comprensin de la computadora como una herramienta, algo que an no alcanzan a asumir los estudiantes bsicos, pero que sin embargo se esperara que irn alcanzndolo conforme aumente su experiencia interactuando con las computadoras. Esta explicacin parece corroborarse en cierta forma cuando se observa que justamente la concepcin de la computadora como herramienta podra ayudar a comprender por qu los alumnos avanzados se atreven a plantearse y desarrollar lo que se ha identificado en este estudio como agenda propia. Es decir, son alumnos que van explorando por su cuenta el programa y diversas posibilidades de la computadora, se muestran independientes al desarrollar su tarea, hacen ms de lo que les ha solicitado el maestro, o prueban rutas y botones que an no les han enseado, yendo inclusive ms all de las indicaciones del maestro y, en ocasiones, anticipndose a las mismas. Al hacer esto, estn movilizando cierto tipo de conocimientos y anticipaciones acerca del funcionamiento de la herramienta: exploran en otros mens, prueban la posibilidad de hacer y deshacer acciones, y van corroborando hiptesis propias. De hecho, el experimentar as sugiere que los alumnos tienen suficiente confianza en s mismos y no requieren consultar al maestro. Estos alumnos generalmente muestran cierta certeza al operar el equipo, y toman decisiones y riegos basados probablemente en el conocimiento que saben poseer de los distintos programas que utilizan. Sin embargo, cuando desconocen alguna funcin ellos s se atreven a manejar el equipo sin temor (a diferencia de los bsicos) a que algo no hagan bien y, si se equivocan, buscan en el mismo ambiente 131

computacional la forma de enmendar cualquier error, porque reconocen que la pantalla no es un smil de una hoja. Entienden que se trata de un espacio virtual donde lo que hagan lo pueden deshacer con accionar un botn. No es suficiente atribuir esto simplemente a ms experiencia, la clave es comprender experiencia en qu y en qu tipo de conocimientos sta retribuye. En el siguiente ejemplo, David e Israel estn en una ventana abierta del men en el programa FLASH y el maestro alude a una opcin del CUADRO DE DILOGO denominada DIMENSIONS (cabe aclarar que en este fragmento se intercalan las indicaciones que el maestro hace al grupo, con la conversacin entre los alumnos). Maestro: Y antes de DIMENSIONS est. CONTX: DAVID EXPLORA LAS OPCIONES DE LA PESTAA HTML, ANTICIPNDOSE A LAS INSTRUCCIONES DEL MAESTRO. Israel: Ya le cambiaste. David: No. Maestro: En DIMENSIONS, denle un clic por favor en la flechita. Van a escoger PIXELES. PIXELES. Cuando t escoges. David: No? CONTX: DAVID ANOTA EN LARGO Y ANCHO, 10 EN CADA UNO. Maestro: Se activa, se activa el largo y el ancho. Le vas a poner. Israel: S, s es. Maestro: Cien y cien. David: Cien y cien. CONTX: DAVID CAMBIA 10, POR 100 EN AMBOS. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 17). En este extracto se ilustra cmo David ya est probando modificar dos instrucciones anotando el valor 10 en cada una, antes que el maestro les haga la indicacin. No slo se anticipa al maestro, sino principalmente anticipa el resultado que va a obtener desde su comprensin de la computadora como herramienta (y no como mquina, puesto que antes no haba operado esta funcin que el maestro apenas est enseando). Luego, cuando el maestro emite la instruccin correspondiente, Israel confirma la anticipacin que hicieron al decir S, s es. 132

En los espacios de tiempo en los que el maestro espera a que todos los alumnos se emparejen con el grupo, estos jvenes, por iniciativa propia, deciden entrar a MICROSOFT INTERNET EXPLORER y observan cmo hacer un nuevo efecto con FLASH, mediante un Demo que ah encuentran, como se muestra en este extracto. Israel: ste yo vi que hicieron este efecto. ste. CONTX: AHORA ISRAEL MANIPULA EL EQUIPO Y ENTRA DE NUEVO A "USING FLASH" EN "MICROSOFT INTERNET EXPLORER". ACTIVA UNA DEMOSTRACIN DEL PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN EFECTO DE FLASH, QUE AMBOS ALUMNOS OBSERVAN ATENTOS DURANTE VARIOS MINUTOS. TERMINADA LA DEMOSTRACIN DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR, PASAN A LA VENTANA DE FLASH DONDE ESTN TRABAJANDO ESTA SESIN. Maestro: Quin *tiene dudas?* (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 31). Aqu se ilustra como estos jvenes constantemente hacen bsquedas para satisfacer su curiosidad y deseos de aprender ms. No importa si logran o no confirmar sus presupuestos, operan la computadora como una herramienta para elaborar las ideas que se imaginan. Tambin valdra apuntar que la cualidad que tienen las computadoras de utilizarse de forma abierta, propicia que muchas veces el alumno busque satisfacer las expectativas del programa que tiene entre manos (agenda propia), tal como l las percibe, lo que lo lleva a transitar por rutas distintas a las esperadas por el profesor (Gonzlez, 1999). Con la idea de encontrar explicaciones plausibles del paso de la comprensin de mquina a la de herramienta, que es el rasgo caracterstico de la mutacin sociocognitiva que aqu se ha propuesto, se plantea que el cambio ocurre en el proceso de apropiacin de la computadora, conforme los bsicos van teniendo acceso a programas de computacin ms sofisticados, ya que hay una gran diferencia entre las representaciones inertes que ofrecen las producciones similares a las que requieren lpiz y papel como a las que el alumno con experiencia bsica

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tiene principal acceso versus las representaciones dinmicas que ofrecen los programas de computacin que emplean los ms avanzados. Aqu el concepto transposicin informtica ayuda a explicar las diferencias observadas en los dos tipos de alumnos. Dicho concepto se ha desarrollado en los modelos de la didctica de las matemticas de la escuela francesa, en el contexto de ambientes interactivos de aprendizaje por computadora. Balacheff (1994, citado por Ortega y Contreras, 2003) se refiere a transposicin informtica para designar la accin necesaria que se hace sobre el conocimiento, con la finalidad de permitir una representacin simblica del mismo, la implementacin de dicha representacin en un dispositivo informtico y la validacin de las consecuencias de su uso. Esto es, la transposicin transformarse informtica en implica las modificaciones utilizadas en del una conocimiento interfase, es al la representaciones

contextualizacin del conocimiento en un entorno computacional, lo cual tiene consecuencias en la naturaleza de los significados construidos por el alumno en el medio tecnolgico. De esta manera, las caractersticas de la comunicacin sistema/usuario en los entornos tecnolgicos, concretamente la representacin del conocimiento en la pantalla de la computadora, tiene un efecto en la interaccin del alumno con tal sistema, lo que se hace visible en las diferencias encontradas entre bsicos y avanzados. La apropiacin del medio tecnolgico no radica en que los alumnos se vuelvan ms experimentados, sino que conforme van interactuando con representaciones computacionales cada vez ms sofisticadas, se propicia en ellos esa mutacin sociocognitiva que los lleva a resignificar su concepcin de la computadora, de mquina a herramienta. En esta direccin valdra orientar una mayor investigacin para valorar correctamente estos planteamientos. Por otra parte, la agenda propia caracterstica de los alumnos ms experimentados, nos ofrece una valiosa oportunidad de examinar de cerca el concepto central de la relacin accin-meta, que entraa las teoras de la actividad (Engestrm, 1987; Leontev, 1981a; Wertsch, 1981; Witte, 2005), en las que se arguye que toda actividad es dinmica y se va transformando en la relacin entre las acciones y las 134

metas. Por ejemplo, ngel y Luis tienen que realizar una animacin en FLASH utilizando el procedimiento que les acaba de explicar el maestro. Para tal fin, deben hacer un dibujo elaborado que recorre una trayectoria determinada en el rea de trabajo. Los alumnos idean cmo van a hacer un platillo volador y comienzan a operar el equipo, tomando decisiones sobre la marcha. Esto se ilustra a continuacin. Luis: Con los crculos no? ngel: Con los crculos? o con ste// Luis: //que puedes dibujar un crculo abajo= ngel: =y el otro *arriba*. Luis: *Arriba* CONTX: LUIS HA DIBUJADO IMAGINARIAMENTE CON SU PLUMA Y SOBRE LA PANTALLA, UN OVALO HORIZONTAL Y OTRO ARRIBA. LUEGO NGEL INSERTA UN CRCULO MEDIANO Y LO DEFORMA PARA ACHATARLO DE ARRIBA Y ABAJO. (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 32). La animacin la hacen con esmero, e incluso borran varias veces su dibujo y vuelven a iniciarlo, seguros de hacer una animacin completamente a su gusto. En la secuencia a continuacin se ejemplifica parte del proceso de elaboracin. ngel: Vamos a ver que de la vuelta. CONTX: NGEL CONTINA TRAZANDO LA TRAYECTORIA (DEL PLATILLO VOLADOR) AHORA POR DEBAJO Y SUBIENDO HACIA LA DERECHA, COMPLETANDO UNA TRAYECTORIA CIRCULAR. DE AH LO LLEVA AL CENTRO. ngel: Ya qued ((la vuelta)) o no? ((Luego, lo borro)). CONTX: NGEL SELECCIONA EL OVNI Y LO SUPRIME Y POSTERIORMENTE APLICA ENTER. ngel: A ver, vamos a ver cmo qued. CONTX: OBSERVAN LA ANIMACIN DONDE EL OVNI SE MUEVE EN CRCULO Y AL LLEGAR AL CENTRO DESAPARECE. ngel: Se desapareci, viste? Luis: (Ininteligible). ngel: Le dio, fjate. Puic! 135

CONTX: SE REN. ngel: Mira el mo cmo, cmo se destroza. CONTX: NGEL DIRIGINDOSE AL COMPAERO DE AL LADO. ngel: Chale::, ste qued chido. Va cayendo abajo y pas::!, desaparece, en la nada. Desapareci de la nada. (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 38). Estn tan absortos elaborando detalladamente su animacin y dedicndole largo tiempo, que no caen en la cuenta de que no estn utilizando el procedimiento que el maestro les pidi practicar, sino hasta que el maestro les marca el error. Los alumnos han cumplido con la agenda propia de hacer un efecto chido, perdiendo de vista que el sentido de esta parte de la actividad era practicar un procedimiento recin aprendido. Por lo tanto, tienen que repetir su animacin con el procedimiento correspondiente. Es entonces cuando hacen de nuevo el efecto y modifican sus acciones; esta vez realizan un dibujo simple, sin detalles, aplicando rpidamente los pasos del procedimiento nuevo, como se ilustra enseguida. ngel: Ahorita la hacemos. Maestro: Con INTERPOLACIN. CONTX: NGEL TRABAJA EN EL EFECTO COMO DEBI SER, PERO ESTA VEZ NO HACE EL OVNI SINO SLO UNA BOLA UN POCO APLANADA DE COLOR AMARILLO Y COMIENZA A HACER LA ANIMACIN CON LA INSTRUCCIN CORRESPONDIENTE QUE ES ABRIENDO EL MEN CONTEXTUAL EN EL PRIMER FOTOGRAMA Y ELIGIENDO CREATE MOTION SWING. HABAN HECHO LA ANIMACIN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA EN LUGAR DE UTILIZAR INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO. (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 39). Como se aprecia entre los alumnos del estudio, se encuentran desarrollando una actividad mediada por herramientas, una de las cuales es la computadora, y cuyo objeto es el producto resultado de su actividad, mismo que vara de una diada a otra. Leontev (1981) establece que la actividad tiene una estructura jerrquica, lo cual posibilita que lo que en un momento dado funciona como accin, puede en un 136

momento posterior funcionar como una actividad o viceversa. Afirma que los componentes bsicos de toda actividad humana son las acciones que la transforman en una realidad, y que la actividad nicamente existe en la forma de una accin o una cadena de acciones, subordinadas a una meta conciente. En el caso de las diadas de avanzados, con el propsito de seguir su propia agenda, se plantean metas distintas a las que tenan proyectadas en un inicio, dando origen a nuevas acciones para satisfacerla. ngel y Luis, por ejemplo, al practicar el nuevo procedimiento aprendido, tienen que hacer un dibujo que recorra la trayectoria que el maestro indica (meta original). En el camino, dejan de ocuparse de las acciones especficas correspondientes a la animacin del tipo
INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO

para dar lugar a la realizacin de un efecto que para ellos resulte chido (nueva meta). Y en la bsqueda de lograrlo, lo que originalmente eran acciones para hacer un efecto por
INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO

realmente pasan a convertirse en otra

meta, que es hacer un efecto a su gusto: las acciones se transforman en una nueva meta. Esta otra meta hace que ahora ejecuten acciones y operaciones distintas para crear su animacin. La nueva meta tiene una motivacin distinta para ngel y Luis: no se trata de practicar el procedimiento explicado por el maestro Delfino, sino hacer un platillo volador que realice una pirueta en el aire y se desintegre. Como se explica desde las teoras de la actividad, la nocin de motivo est ligada a una actividad, de la misma manera la nocin de meta est conectada con la de una accin. El nuevo motivo de los alumnos propicia nuevas metas traducidas en acciones distintas. As, la principal caracterstica que distingue una actividad de otra es su objeto o motivacin, es precisamente el objeto de la actividad lo que le da una direccin especfica. Aparte de su aspecto intencional (qu se debe hacer), la actividad tiene su aspecto operacional (cmo debe hacerse), que se define no por la meta misma, sino por las circunstancias objetivas bajo las cuales se lleva a cabo. Esto se ilustra cuando ahora, la nueva meta de hacer su platillo volador que recorra una trayectoria circular y que luego desaparezca en la nada, exige utilizar otras opciones del programa que consisten en accionar determinaos botones de la
BARRA DE HERRAMIENTAS

de FLASH y 137

la tecla F6, para trazar una trayectoria con pequeos desplazamientos en la pantalla, utilizando un procedimiento llamado
FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.

Pero cuando el

maestro revisa su trabajo y les hace percatarse que no han utilizado el procedimiento que indic, esto hace que nuevamente la meta se transforme, lo que hace modificar ahora las acciones hacia otra finalidad, que es practicar el procedimiento
INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO.

Para esta nueva tarea, se modifican las acciones, que

ahora consisten en hacer apresurados trazos simples de un dibujo; en lugar de un elaborado platillo, deciden hacer una bola. Tambin las operaciones cambian, ya que para lograr esta otra animacin, requieren desplazamientos largos de la bola y elegir opciones del men. Los alumnos estaban usando un procedimiento ya aprendido y ahora les pide el maestro incorporar un conocimiento nuevo. Con este ejemplo se ilustra cmo la actividad se caracteriza por ser un proceso en constante transformacin. Una cadena de acciones fue adquiriendo independencia, tomando fuerza y dando lugar a una relacin muy diferente con el mundo, para convertirse en actividad por s misma, en tanto que lo que era la actividad original del profesor Delfino fue perdiendo el motivo que la inspir y qued desplazada por los alumnos hacia una nueva de. La movilidad de las varias unidades del sistema de la actividad se expresa por el hecho de que cada una de ellas puede convertirse en ms pequeas o bien, incluir varias unidades que sean relativamente independientes (Leontev, 1981a; Wertsch, 1981). Esto sugiere que la meta, como una parte orgnica de la actividad, no es fija sino dinmica, ya que se modifica en la medida que cambia tambin la actividad y, a la vez, es transformadora de dicha actividad. En el proceso de construccin de la actividad, los alumnos van apropindose, en la prctica, de usos ms amplios de la herramienta. En este caso, cuando ejercen agencia propia, estn aprendiendo a travs de una exploracin no guiada sin necesidad de ser directamente instruidos, como tradicionalmente se concibe la enseanza-aprendizaje (Mercer, 1997; Rogoff, 1990, 1994). Por ltimo, cabe mencionar que son los alumnos avanzados los nicos que aluden que el idioma del programa que utilizan deba estar en espaol. A este respecto, 138

algunos estudios refieren (e. g. Bourges-Waldegg y Scrivener, 1998), que es ms pertinente poner atencin en la comprensin de las representaciones de la herramienta, en general, que ocuparse especficamente en el idioma, ya que no constituye un problema el simple hecho de que el idioma usado en un sistema no corresponda con el del idioma materno del usuario; el uso de un idioma particular se convierte en un problema slo si no forma parte del conocimiento, experiencia o educacin elemental del usuario. Esto es, no se facilita el uso de la computadora aprendiendo el idioma ingls, sino comprendiendo el significado de las representaciones en ingls que tienen que utilizar los usuarios del programa. Para cerrar este apartado se presenta, como referencia, el nmero de situaciones en la que ocurren los distintos tipos de desviaciones de la tarea explicadas anteriormente (Tabla 4). Aqu se destaca cmo los bsicos tienden a cometer ms errores de ensayo y error, o bien de tecleado, as como numerosas fallas de procedimiento, mientras que los avanzados se ocupan de ejercer su agenda propia en cuantiosas ocasiones.
Tabla 4. Desviaciones de la tarea realizada y su ocurrencia.
Errores Diadas Ensayo y Error Total Errores Fallas de Procedimiento Total F. de Proc. Descs. y Apzjes. Agenda Propia Conocimiento parcial (teclado o ratn)

Tecleado

Codificacin

Desconocido

Inadecuado

Omitido

Probl. Interpretacin

Y-J

BSICOS

3 22 25 1 1 2

0 0 0 0 2 2

8 4 12 0 1 1

11 26 37 1 4 5

7 6 13 1 4 5

7 11 18 8 1 9

2 4 6 1 1 2

16 21 37 10 6 16

8 0 8 1 0 1

0 1 1 9 15 24

2 2 4 4 2 6

7 0 7 0 0 0

AG Su bt. A-L D-I Su bt.

AVANZADOS

Clave: Y-J: Yadira y Jazmn; A-G: Ariza y Gabriela; A-L: ngel y Luis; D-I: David e Israel.

139

Los anlisis presentados en este captulo sugieren que los alumnos participan en actividades y prcticas diversificadas, con lo que se apropian de usos distintos de la computadora, y adquieren nuevos conocimientos sobre sus posibilidades tecnolgicas. En este proceso de apropiacin de la computadora, comprenden sus cualidades tcnicas, pero al mismo tiempo van asumiendo una conceptualizacin de la computadora como una herramienta, donde la pantalla deja de percibirse en la forma limitada de espacio fijo para convertirse en una ventana, que les permite mirar hacia un espacio virtual distinto al mundo en papel. Esta modificacin puede explicarse como una mutacin sociocognitiva acerca de lo que es la computadora, en la que los alumnos pasan de verla con sus posibilidades tcnicas y entenderla como si fuera una mquina con funciones para facilitar su trabajo (siempre y cuando conozcan su funcionamiento), para llegar a comprenderla, adems, como una herramienta que ofrece un espacio virtual en el que todo es modificable y flexible, lo que da lugar a un sentido distinto al de la permanencia del texto en un espacio fijo. Dicha mutacin sociocognitiva de la computadora podra estar en la raz del cambio conceptual que lleva a significar que lo que ocurre en el espacio de la pantalla puede hacerse y deshacerse, en tiempo (rapidez) y formatos distintos a los conocidos en el mundo en papel; que tiene la capacidad de interactividad, con lo que las respuestas a las acciones que se ejercen en ella reciben respuesta inmediata, validando dinmicamente el resultado de dichas acciones (si se ejecutaron correctamente o no), sin necesariamente tener que recurrir a una validacin externa (maestro o impreso); que adems es verstil en cuanto a las mltiples interpretaciones de lo que se lee, ve, y escucha mediante la pantalla, esto es, su multisensorialidad: se puede leer, escuchar, ver imgenes y movimiento; y que tambin se puede acceder a otros espacios virtuales debido a su capacidad de conectividad. Para finalizar, es importante sealar que se decidi utilizar el trmino mutacin sociocognitiva dado que la concepcin que aqu se desarrolla, si bien se inspir en el planteamiento de Chartier (2001) de mutacin epistemolgica fundamental, el autor se refiere a transformaciones en la construccin de sentido, dentro de un proceso 140

histrico, propiciadas por las distintas modalidades de produccin y de transmisin de los textos (rollo, cdice, imprenta, texto electrnico). Afirma que la construccin del significado pasa por las formas de representacin del texto, esto es, por las formas en que los textos se ofrecen a la lectura, al odo o a la mirada. No slo eso, en la percepcin de un lector u oyente influyen otros determinantes entrecruzados tales como: los efectos de sentidos buscados por los dispositivos mismos de la escritura, y las competencias, las categoras y las convenciones que gobiernan la relacin de cada comunidad con los diferentes discursos. Es por ello que las formas materiales de los textos permiten o limitan la produccin del sentido (Chartier, 1997). En cambio, en este estudio la perspectiva es desde un nivel distinto, ya que se deriva de un trabajo de observacin sistemtica a un nmero reducido de usuarios de las nuevas tecnologas. La mutacin sociocognitiva se refiere, en este caso, a determinadas transformaciones conceptuales en el lector/escritor, dentro de un contexto social, que tienen lugar en la apropiacin del uso de la computadora y las tecnologas a su alrededor. Por lo anterior, se consider conveniente utilizar el trmino mutacin sociocognitiva en lugar de mutacin epistemolgica.

141

Captulo 5. Organizacin social de la actividad tecnolgicamente mediada.


La accin de las personas y el mundo social de su actividad no pueden estar separados. De acuerdo con Jane Lave (1993), la relacin que existe entre ambos es una tarea difcil de conceptualizar, que no se ha repensado suficientemente. Para esta autora, es en la actividad situada donde todo cambio en la interaccin y en la accin se convierte en central para lo que significa aprender. Se refiere a una idea de aprendizaje, no como adquisicin cognoscitiva ya sea de factores, conocimientos, estrategias de solucin de problemas o habilidades metacognitivas sino como construccin de versiones presentes de la experiencia pasada, por varias personas actuando juntas (p. 8). Arguye, adems, que el aprendizaje se da en todo momento del desarrollo de la actividad: lo invade. Tratndose de ambientes computacionales, en ellos se puede propiciar un entorno de aprendizaje interactivo si es que las computadoras son propositivamente utilizadas tambin como un medio de interaccin social. Inclusive, existe considerable evidencia que sugiere importantes beneficios cuando los estudiantes trabajan en pareja o en pequeos grupos, en lugar de un alumno por computadora (e. g. Campuzano, 2003; Cruz-Piol, 2003; Johnson, 1999; Scott, Cole y Engel, 1992). Se ha dado una tendencia a creer que la comunicacin con otras personas y diferentes contextos propiciada mediante la introduccin de redes y acceso a Internet como un medio instruccional en el aula, por s sola, marcan una diferencia favorable en la calidad de la instruccin, lo que realmente no es as. Los beneficios ms bien se han registrado cuando a travs de las nuevas tecnologas se propicia la colaboracin entre los alumnos (dentro y distantes del aula) y, al mismo tiempo, el docente participa proponiendo actividades que ofrezcan oportunidades enriquecedoras para que sus alumnos se comuniquen y aborden juntos distintas situaciones de aprendizaje (Beach y Lundell, 1998; Casanovas, 2003; Snchez, 2003; Scott, Cole y Engel, 1992). 142

El reconocimiento del potencial didctico y pedaggico de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como la preocupacin por aprovecharlo, se ha hecho explcito en los documentos vigentes que norman la enseanza en nuestro pas, en distintos niveles educativos. Existe entre los objetivos bsicos de la educacin, la preparacin de los alumnos para ser ciudadanos de una sociedad plural, democrtica y tecnolgicamente avanzada (e. g. COSNET, 2004, SEP, 2005). Con la idea de que hoy ms que nunca es importante que cada persona pueda continuar su aprendizaje a lo largo de la vida, saber cmo aprender mejor y manejar estrategias para lograrlo, se seala en tales documentos, como tarea formativa prioritaria, saber seleccionar, relacionar y valorar la informacin disponible mediante las nuevas tecnologas. Para que las TIC incidan de manera favorable en el aprendizaje, se expresa que adems su aplicacin debe promover la interaccin de los alumnos (entre s y con el docente) durante la realizacin de actividades didcticas. Si bien se advierte que las tecnologas por su sola presencia no suponen mejoras en la calidad de la educacin, existe poca claridad en determinar qu tipo de interaccin es la que s debe propiciarse entre los alumnos y con sus maestros, y difcilmente se explicita el tipo de actividades didcticas a llevar a cabo para evitar el desaprovechamiento de las TIC en el aula. Permanecen sin resolver preguntas como: Qu tipo de interaccin de los alumnos se desencadena con la mediacin tecnolgica? De qu manera influye la mayor o menor experiencia en entornos computacionales en la organizacin social de la tarea? En este captulo se exploran estos cuestionamientos, a la vez que se desarrolla el tercer y ltimo objetivo de la presente investigacin, correspondiente a identificar y explicar los patrones de participacin conjunta que muestran los alumnos bajo estudio, para dar cuenta de la organizacin social de sus prcticas de lengua escrita en relacin con la computadora.

143

1.

Distribucin del trabajo.

La apropiacin es un concepto introducido por Leontev (1981b), que ha sido recuperado y desarrollado por diversos autores, entre ellos Chartier (2003), quien sostiene que el proceso de apropiacin de la computadora se produce mediante su uso y las prcticas que se generan alrededor de la misma, dentro de un determinado contexto cultural. Justo el analizar la forma en que los alumnos interactan al apropiarse de la computadora, plantea una oportunidad de examinar las maneras en las que los participantes se organizan al trabajar juntos y lo que pueden aprovechar de este encuentro. Con esta finalidad, se efectu un anlisis de la relacin alumnoalumno al interactuar con la computadora (continuando con la perspectiva de Bourges-Waldegg, et al,. 1998, 1999). Al igual que en el captulo anterior, este abordaje analtico se realiz completamente con todos los alumnos del estudio, pero el detalle de las argumentaciones que se plantean aqu, los principales hallazgos, evidencias y explicaciones se ejemplifican en cuatro de las diadas de participantes que se consideraron ilustrativas. Al realizar un primer abordaje de los datos en esta direccin se observa una divisin del trabajo en la que cada integrante de la diada asume un papel distinto al del otro, distribucin que se ve influida de manera importante por el conocimiento que cada quien aporta al desarrollo de la tarea, respecto al funcionamiento de la computadora. Aqu entra en juego el conocimiento instrumental del equipo, el funcionamiento de programas de computacin, adems de la comprensin de la computadora como mquina y como herramienta (esto ltimo en los trminos en los que se han explicado en esta investigacin). En el transcurso del anlisis, se pudo tambin apreciar que tal conocimiento permea la manera en que cada participante de la diada se involucra en el desarrollo de la tarea, jugando papeles distintos. Tanto la distribucin del trabajo como las formas de participacin son dos aspectos que se derivaron del anlisis de la interaccin alumno-alumno. Enseguida se desarrolla el primero de ello y en un apartado por separado, el segundo.

144

Si se examinan las formas de distribucin del trabajo que desplegaron los alumnos a lo largo del desarrollo de su tarea (Cuadro 6) se advierte, de manera general, que las distintas configuraciones de la A a la E forman un abanico de posibilidades. Va desde una particin ms bien desigual del trabajo entre los integrantes de una misma diada, en la que uno de ellos es quien generalmente asume el control de la computadora y por ende es quien EJECUTA las acciones correspondiente en el equipo, mientras que el compaero o compaera lo OBSERVA, aparentemente sin una mayor intervencin en el desarrollo de la tarea; y se abre hacia el otro extremo de posibilidades, en el cual se aprecia una distribucin del trabajo ms igualitaria, en la que, si bien es uno de los integrantes de la diada quien EJECUTA las acciones necesarias en la computadora, el otro est suficientemente familiarizado con dichas acciones, como para SUPERVISAR e intervenir cuando sea necesario para hacer sealamientos orientados a realizar juntos la tarea.
Cuadro 6. Formas en que se presenta la Distribucin del Trabajo en las diadas.

FORMAS A) Ejecutar-Observar

DESCRIPCIN Uno de los participantes opera la computadora, mientras que el otro est observando atentamente en la pantalla lo que su compaero(a) va haciendo. Uno de los participantes demuestra el uso especfico de alguna funcin en la computadora o del programa(s) involucrado(s) en la tarea, mientras el otro hace un seguimiento de la ejecucin del compaero y le plantea preguntas para comprender lo que le est demostrando. Uno de los participantes opera la computadora y el compaero(a) va ofrecindole sugerencias y apoyos puntuales, sean o no solicitados por quien opera el equipo. Uno de los participantes le indica a su compaero(a) qu ir haciendo, en tanto que el otro va realizando lo que le van indicando al operar la computadora. Uno de los participantes opera la computadora y el otro va revisando en la pantalla el trabajo, sealando alguna correccin que sea necesaria realizarse.

B) Demostrar-Atender

C) Ejecutar-Auxiliar

D) Dirigir-Ejecutar

E) Supervisar-Ejecutar

A continuacin se explican las formas de participacin que fueron identificadas.

145

A) En el extremo ms desigual (ejecutar-observar) se localiza una distribucin del trabajo en la que uno de los alumnos (alumno A) principalmente se encarga de llevar a efecto el trabajo en la computadora, mientras que el otro (alumno B) asume un papel de observador de las acciones de su compaero o compaera. Un ejemplo de esta forma de distribucin del trabajo se presenta a continuacin cuando David observa cmo Israel realiza en el programa FLASH una de las animaciones solicitadas por el maestro Delfino.16 CONTX: DAVID SIGUE JUGANDO CONTINUAMENTE CON SU ENCENDEDOR, SIN DEJAR DE OBSERVAR LO QUE HACE SU COMPAERO, QUIEN SIGUE TRABAJANDO EN EL EFECTO. AL EJECUTARLO SE VE QUE APARECE UNA BOLA QUE RECORRE EN TRAZO INCLINADO DEL NGULO SUPERIOR IZQUIERDO AL INFERIOR DERECHO Y DESAPARECE. NO OCURRE NINGN EFECTO CON EL TEXTO QUE ESCRIBIERON. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 32). Aunque a Israel no le sale la animacin que intenta realizar, David no pierde detalle de lo que hace su compaero, observando atentamente lo que ocurre en la pantalla. Aparentemente David slo observa sin participar en la actividad, no obstante, de acuerdo con la perspectiva de Lave y Wenger (1991), el papel de observador corresponde a una participacin perifrica legtima (p. 34), como una forma ms de participar, de carcter inicial, en una comunidad de aprendizaje o de prctica, entre varias otras que pueden ser ms centrales o inclusivas. Esta forma perifrica de participar tiene que ver con la ubicacin de los involucrados en el mundo social, que lleva consigo diferentes perspectivas de cmo los actores en un mismo proceso de aprendizaje, se mueven de una participacin menos intensiva a otra ms completa. Estos tericos enfatizan que la participacin perifrica legtima no es en s misma una forma de educacin o estrategia

16

Se recuerda que la clave de transcripcin que se utiliza es la siguiente: () es pausa, // es interrupcin, *palabras entre asteriscos* es sobrelape, = es completar turnos, : es nfasis, :: es alargamiento de la slaba, (ininteligible) es que no se entiende el audio, entre (( )) es que no se entiende con claridad, entre ( ) es comentario sobre formas particulares de hablar, EXPL son aclaraciones para facilitar la comprensin, y CONTX son descripciones de acciones.

146

pedaggica, sino ms bien constituye una perspectiva analtica que permite entender cmo suceden los procesos de aprendizaje (p. 40). B) Con respecto a demostrar-atender, el alumno A realiza determinada accin en la computadora con el propsito de mostrar intencionalmente al alumno B algn procedimiento de la tarea o funcionamiento del programa, que en un determinado momento el primero s sabe cmo ejecutar, y el otro no. Al mismo tiempo, el alumno B pone atencin en lo que hace y dice su compaero o compaera, e incluso plantea cuestionamientos con la finalidad de verificar si est comprendiendo la demostracin. Un ejemplo es cuando Ariza muestra cmo se elabora una grfica en EXCEL mediante el ASISTENTE DE GRFICOS. En la secuencia que a continuacin se inserta, ella est en el
CUADRO DE DILOGO

del

ASISTENTE,

elige un tipo de grfico que representa BARRAS, luego hace clic en el botn que dice SIGUIENTE con lo que automticamente el asistente gua hacia otra serie de opciones. Entre stas, Ariza elige tomar los datos en FILAS, y contina a las siguientes opciones hasta llegar a una donde debe anotar el TTULO DEL GRFICO y el lugar donde aparecer la LEYENDA DEL GRFICO. Mientras va haciendo todo este recorrido, expresa en voz alta lo que va haciendo, demostrando as el procedimiento a Gabriela. De esta forma continan hasta completarlo. Lo anterior se ilustra en este extracto. Ariza: Seleccionamos. CONTX: ARIZA COMIENZA A ELABORAR OTRA DE LAS GRFICAS SELECCIONANDO DE LA HOJA DE CLCULO LA SECCIN DE DATOS QUE VA A GRAFICAR Y CONTINA SIGUIENDO LAS INDICACIONES ATIENDE. Ariza: BARRAS. () ((Indicas tu NOMBRE)), verdad? (el nombre del tipo de grfica). Gabriela: Mjm. Ariza: Ah, okey. SIGUIENTE. FILAS? Gabriela: Mjm. Ariza: SIGUIENTE. Me das el nombre de la pregunta? Gabriela: Es la primera? 147 DEL ASISTENTE DE GRFICOS. GABRIELA

Ariza: Mjm. Gabriela: "Qu edad tienes?". CONTX: ARIZA HACE LA ANOTACIN EN EL TTULO DEL GRFICO. Ariza: Tienes? Okey. ABAJO verdad? En la. CONTX: SELECCIONAN QUE LA LEYENDA APAREZCA ABAJO DE LA GRFICA. Ariza: SIGUIENTE:: En HOJA DOS. CONTX: ELIGEN COLOCAR GRFICO COMO OBJETO EN HOJA2 Ariza: FINALIZA, okey. (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 22). En este caso, dado que Ariza conoce el funcionamiento del
GRFICOS, ASISTENTE DE

es ella quien desarrolla las acciones correspondientes, en tanto que

Gabriela atiende en la pantalla lo que su compaera realiza y proporciona informacin a solicitud de aqulla para ejecutar la demostracin. A diferencia del ejemplo anterior donde no hay verbalizacin por parte de los estudiantes, en este caso, Ariza acompaa la manipulacin de la computadora con ciertas expresiones para que su compaera la siga en el procedimiento y de alguna forma trata de confirmarlo. Desde la perspectiva del anlisis conversacional (Cicourel, 1999), al enunciar verdad?, Ariza confirma que su compaera comparte su perspectiva y comprende el procedimiento que est intentando demostrarle, asimismo la involucra en la tarea, por medio de preguntas especficas como cuando le pide el ttulo que debe ir en la grfica, al decirle: Me das el nombre de la pregunta?. Por su parte, Gabriela dice en varias ocasiones Mjm. que expresa su reciprocidad de perspectivas, es decir, confirma a su compaera que comparten un mismo significado sobre la actividad que estn realizando. C) Cuando los alumnos se organizan en la forma ejecutar-auxiliar, el alumno B ya muestra cierta comprensin de lo que su compaero est realizando en la computadora. Esto le permite participar ms e intervenir en el proceso de la tarea que ejecuta el alumno A, tratando de hacer aportaciones al trabajo desde la perspectiva que en ese momento ha tiene del mismo. En el siguiente fragmento se aprecia cmo ngel va utilizando las opciones de la BARRA DE HERRAMIENTAS de 148

FLASH para hacer el dibujo de un corazn y Luis participa auxilindolo, con lo que ambos comparten un espacio comn de trabajo que los lleva a completar juntos la figura. ngel: Despus el corazn. Hjole, cmo vamos a hacer el corazn. CONTX: NGEL INSERTA AL LADO DERECHO DE LA PERA OTRO CRCULO AZUL. ngel: Con sta no? CONTX: LUEGO CON LA FLECHA NEGRA LO DEFORMA HACIENDO UNA DEPRESIN ARRIBA QUE ES PROFUNDA TRATANDO DE DARLE LA FORMA AL CORAZN. LUEGO ALARGA LA FIGURA EN LA PARTE DE ABAJO QUE QUEDA PUNTIAGUDA. Luis: Ahora nada ms jlale aqu, fiuuuu (silbando hacia arriba). () No esto, quitarle ms aqu no? CONTX: LUIS DICE LO ANTERIOR SEALANDO UNA DE LAS PARTES A LOS LADOS QUE VAN REDONDEADAS EN UN CORAZN. ngel: Aj. CONTX: NGEL DEFORMA EL LADO IZQUIERDO PERO LA FIGURA QUEDA MUY GORDA DE ESE LADO. Luis: No, fue mucho. () CONTX: NGEL CONTINA DANDO LA FORMA A LA FIGURA. ngel: Por ah iba. Luis: Noms sta est como= ngel: =puntiaguda no? CONTX: LUIS SEALA EL LADO SUPERIOR DERECHO DE LA FIGURA QUE QUED PUNTIAGUDA. Luis: Jlala de ac, mira. CONTX: LUIS SEALA UNA PARTE DEL TRAZO QUE TENDRA QUE MOVERSE A LA IZQUIERDA PARA QUITAR LO PUNTIAGUDO. ngel: De all? Luis: S ah. ngel: Ah est. Ya:: (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 10).

149

En un principio, ngel valora la forma en que pueden hacer el dibujo y comienza a desarrollar la estrategia de iniciar con la figura de un crculo, a la que van hacindole deformaciones con la
FLECHA NEGRA

de la

BARRA DE HERRAMIENTAS.

Luis entonces participa sugiriendo qu partes del trazo ir modificando y entre ambos van tomando decisiones sobre los redondeos o alargamientos de la figura. Los dos comparten la misma idea de la tarea lo cual se refleja cuando Luis dice Noms sta est como... y ngel completa ...puntiaguda no?. D) Rumbo al otro extremo de posibilidades se ubica una forma de distribucin del trabajo que puede entenderse como ms igualitaria, en el sentido de que al dirigirejecutar, el alumno A cede la conduccin de parte de la tarea al alumno B quien se convierte ahora en el ejecutor, pero siguiendo las indicaciones del compaero. Despus de haber pasado por situaciones en las que ya ha observado, atendido y auxiliado, el alumno B ahora se involucra de manera distinta, ya que asume el manejo dirigido de la computadora. Cuando ocurre esto, la perspectiva del alumno que ahora opera la computadora se modifica, como se ilustra en el caso de las alumnas Yadira y Jazmn. Mientras la primera era quien ejecutaba, Jazmn haca expresiones aludiendo a la lentitud del trabajo y le reclamaba sus errores a Yadira dicindole Es que me desesperas., Qu hiciste::?, Y lo ms rpido que puedas (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 11, 13, 18). Pero cuando Yadira le cede el equipo a su compaera, entonces Jazmn cambia su perspectiva y, en consecuencia, modifica la anterior actitud, ya que al tener que teclear reconoce que no es tan fcil como supona. Esto se ilustra en el siguiente extracto de su interaccin. Jazmn: Es que t ya sabas perfectamente dnde estaban la::s letras. Yo todava no. Operacin (nombre de la asignatura que est tecleando). Yadira: A ver, entonces qu? No, s, sguele. No::, sguele. No le diste espa, espacio.() De O:: Jazmn: Qu hice? S verdad?, s voy bien. Yadira: Es, Ese (refirindose dnde teclear). Jazmn: Ese. Es que te digo que t ya le habas agarrado la onda al *((ste))*. Yadira: *((Igual))*. Jazmn: Abajo, no? 150

Yadira: No:: Jazmn: Aaaa. Perd::n, perdn. (). Yadira: Ah. Jazmn: Ah? Yadira: Otra vez. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 27). Yadira asume el papel de dirigir la actividad que Jazmn ejecuta, pero esta ltima est ahora compartiendo con su compaera una comprensin del trabajo que antes no tena, pues no haba estado en el papel de ejecutora; esta es la primera ocasin que en esta actividad Jazmn intenta manipular la computadora. En cierta forma, la realizacin del trabajo aqu propicia una interaccin que tiende a ser ms igualitaria respecto a las primeras dos formas de distribucin del trabajo descritas, ya que el alumno o alumna que haba estado participando como observador o bien atendiendo las demostraciones del compaero(a), ahora es quien maneja la computadora y asume ahora la perspectiva del ejecutor(a) que antes no tena. Y aunque sigue las indicaciones del otro, su comprensin de la tarea es tal, que es capaz de tomar el lugar del compaero(a) ejecutor y manejar la computadora. En estos trminos, la distribucin del trabajo puede comprenderse como ms equitativa en comparacin con las primeras. E) Por ltimo, en el otro extremo del abanico se puede reconocer una distribucin (supervisar-ejecutar) donde los roles son an ms compartidos. Si bien uno de los compaeros es quien principalmente ejecuta las acciones en la computadora, es el alumno A quien supervisa la tarea, interviniendo en algunas ocasiones a peticin expresa o porque considera pertinente hacerlo. Bajo esta organizacin, el alumno B ya es capaz de participar de forma ms independiente. Se puede decir que ambos se involucran con un nivel similar de comprensin de la tarea que realizan. Un ejemplo de esta situacin es cuando Jazmn est anotando una asignatura que cursan durante dos horas/clase. Primero la escribe duplicada en la tercera y en la cuarta hora del lunes pero Yadira, que est al pendiente, le indica que se 151

detenga, y Jazmn se da cuenta en ese momento que tiene que combinar ambas
CELDAS

en una, para anotar la asignatura una sola vez. LA MISMA ASIGNATURA DE LA HORA ANTERIOR.

CONTX: JAZMN EST ESCRIBIENDO EN LA CUARTA HORA DEL LUNES, Yadira: No:: No, no, esp::rate. Mejor esprate, s? Jazmn: Dnde est? CONTX: JAZMN BORRA HACIA ATRS LO QUE ESCRIBI. LUEGO SOMBREA LA CELDA DE LA HORA ANTERIOR. Jazmn: Es se? Yadira: S, s, s. CONTX: AHORA JAZMN SOMBREA LA TERCERA, CUARTA Y HASTA LA QUINTA CELDA DEL LUNES, EN LUGAR DE SLO DOS. Yadira: No:: Ya te pasaste. Te pasaste por uno. Ests incluyendo a Biologa, eh? Jazmn: S, s, ya vi, ya vi. (). (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 28). Cuando Jazmn pone en juego lo que ya sabe, al manejar la computadora tiene titubeos y ciertos errores, como en el ejemplo anterior, donde est repitiendo la misma asignatura en dos
CELDAS.

Pero cuando su compaera le dice Mejor

esprate , es capaz de percatarse de su equivocacin y rectificar. Lo que se acaba de exponer es relativo a la variedad de configuraciones observadas en el conjunto de diadas del estudio. Sin embargo, el anlisis tambin revela que determinadas diadas de alumnos demuestran ciertas formas de distribucin del trabajo, ms que otras. Dicha variabilidad sugiere que el carcter de la distribucin del trabajo se explica de acuerdo con el conocimiento y experiencia que cada integrante demuestra al enfrentar las distintas demandas tecnolgicas de la tarea. Antes de pasar al detalle de cules configuraciones son predominantes en cada diada y de exponer algunos ejemplos que apoyan esta descripcin, en la Figura 8 se propone una representacin, en una diada hipottica, del interjuego de los papeles que se desempean de acuerdo con las 5 configuraciones arriba descritas.

152

Figura 8. Papel de los participantes en la distribucin del trabajo.

ALUMNO A

EJECUTA

DEMUESTRA

EJECUTA

DIRIGE

SUPERVISA

OBSERVA

ATIENDE

AUXILIA

EJECUTA

EJECUTA

ALUMNO B

La interaccin del alumno A (con mayor conocimiento y experiencia para realizar una determinada tarea), en los tres primeros recuadros de izquierda a derecha (Figura 8), funge inicialmente como ejecutor, alternando con el papel de demostrar a su compaero alguna funcin o procedimiento especficos. Al mismo tiempo, en la secuencia del alumno B se aprecia que pasa de ser observador de su compaero y de lo que hace en la pantalla, a ser su interlocutor, tratando de entender lo que le explica (primeros dos recuadros de la secuencia de izquierda a derecha), hasta arribar a un papel en el que participa ya auxilindole. Aunque an no ejecuta los procedimientos directamente en la computadora, el alumno B s participa en determinados momentos conforme se lo permite la comprensin que tiene en ese punto de la tarea.

153

Prosiguiendo en la secuencia de los dos ltimos recuadros del alumno B, se aprecia un cambio importante en el papel de ambos ya que el alumno A cede el control de la computadora a su compaero, quien se encarga ahora de accionar el equipo y poner en prctica los conocimientos que ha estado observando y atendiendo, directamente operando la computadora. Ahora, el alumno B participa ya no slo como auxiliar, sino como ejecutor. Bajo esta condicin, el alumno A lo dirige, y en una etapa final nicamente lo supervisa, dado que para ese momento ya el alumno B tiene una comprensin ms compartida con su compaero, acerca de cmo realizar la tarea y cmo funciona la computadora, sea como mquina y/o como herramienta. Por ltimo, los tringulos representan cmo el alumno A tiende a ceder espacio en la manipulacin del equipo al alumno B y, de forma contraria, cmo ste ltimo va ganndolo. Ahora bien, colaboracin no es necesariamente sinnimo de armona. La forma de distribuir el trabajo ayuda a comprender el tipo de colaboraciones que surgen entre los alumnos, as como el tipo de aprendizajes potencialmente accesibles (Kalman, 2004), para cada participante. La transformacin descrita del papel que cada quien juega en torno a la tarea y en funcin de prcticas de apropiacin del uso de la computadora para lograr un objetivo determinado, puede interpretarse mediante un constructo conectivo en la obra de Vygotsky que es la zona de desarrollo prximo (ZDP). sta es definida como la distancia entre el nivel de desarrollo real del nio, tal y como puede ser determinado a partir de la solucin independiente de problemas, y el nivel ms elevado de desarrollo potencial, tal y como es determinado por la solucin de problemas bajo la gua del adulto o en colaboracin de sus iguales ms capacitados (Vygotsky, 1978, p. 133). As, la ayuda de una persona ms competente en un determinado dominio permite a otra, que no lo es, alcanzar niveles de comprensin que difcilmente conseguira sola. Para Rogoff (1990), es en esta zona donde tiene lugar la participacin guiada en la que los nios realizan tareas de solucin de problemas interactuando inicialmente con adultos capaces, quienes guan y regulan su actividad, creando una especie de andamio temporal que apoya las habilidades emergentes del pequeo. En este sentido, el andamiaje es un mecanismo mediante el cual, en un contexto especfico, 154

el conocimiento cultural pasa del adulto o experto al nio o novato, mediante el discurso, la demostracin y la participacin compartida y activa, dirigiendo a este ltimo hacia la meta de cumplir una tarea determinada (Bruner, 1978; Cole, 1985; Rogoff, 1990; Wood, 1980; Wood, Bruner y Ross, 1976). De acuerdo con Bruner (1986), la metfora de andamio captura la idea de un soporte ajustable y temporal que puede ser removido cuando ya no es necesario. El concepto se ilustra con la idea de que el experto, sostiene y andamia los esfuerzos y los logros del novato, donde la intervencin del primero est en funcin inversa de la competencia del segundo; es decir, cuanto menor es la capacidad del aprendiz para resolver por s solo la tarea, mayor es el nivel de ayuda e intervenciones del experto. Es en la zona de desarrollo prximo donde tiene lugar dicho andamiaje, de manera que la ayuda se adapta al estado actual del aprendiz, y va disminuyendo en la medida en que la habilidad del aprendiz aumenta. Esto se ilustra en el ejemplo ya mencionado cuando Yadira pasa del papel de dirigir, al de supervisar lo que va haciendo Jazmn. Eventualmente, la ayuda o andamiaje tiende a internalizarse, permitiendo una ejecucin de la habilidad en forma independiente por parte del aprendiz. Andamiaje es un concepto atractivo para la educacin, porque ofrece una metfora clara del involucramiento activo y sensible de quien ensea, con quien aprende. En el sentido en que Bruner (1986) lo utiliza, representa algo que parece la esencia de la enseanza, es decir, la intervencin sensible de un experto para ayudar al progreso de un novato que est activamente implicado en una tarea especfica, pero que no es del todo capaz de realizar por s mismo. Estudios tradicionales en este campo como los realizados en diadas experto-novato para la realizacin de tareas, indican que la influencia educativa del experto se ejerce mediante el establecimiento de unas pautas de interaccin en las que sus intervenciones van dando forma a los esfuerzos del novato, ayudndole a pasar a un nivel de capacidad mayor. Los resultados obtenidos tienen implicaciones educativas, puesto que subrayan la importancia de propiciar en el aula, el progreso hacia zonas de desarrollo prximo cada vez ms avanzadas, proponiendo a los alumnos tareas que desarrollen en 155

parejas que muestren diferencias entre s del conocimiento y saberes necesarios para realizar una tarea tecnolgicamente mediada. Existe la idea generalizada de proporcionar una computadora a cada estudiante en aras de un mejor aprendizaje, pero estos resultados no confirman tal perspectiva. Adems, si bien se entiende el dinamismo de la ZDP desde la mirada vygotskyana, este anlisis aporta cmo en cierto tipo de dominios, como el del uso de nuevas tecnologas, adems del lenguaje, cobra especial importancia la observacin y demostracin de la manipulacin del equipo en coordinacin con lo que sucede en la pantalla, el involucramiento paulatino del novato hasta el punto de ser ste quien manipule el equipo, despus el acompaamiento inicial que tiene de manera directiva, y finalmente la sola supervisin del trabajo que realiza ya con mayor independencia. El alumno, entonces, participa en actividades de esta naturaleza, viendo primero a otro cmo utiliza la computadora y, posteriormente, hace un uso activo del conocimiento siendo l quien opera la computadora. De esta forma va comprendiendo los propsitos y usos del conocimiento que est aprendiendo en la prctica. Tambin aprende las diferentes condiciones en las que su conocimiento puede aplicarse y en qu tipo de contexto. En trminos de Lave y Wenger (1991), se trata de un aprendizaje situado, que implica un nfasis en que el aprendizaje no est meramente ubicado en la prctica como si fuera un proceso independientemente comprobable que justamente ocurri en algn lugar (p. 35); el aprendizaje es una parte integral de la prctica social generativa en el vivir en el mundo, en el que lo ms importante es que los estudiantes desarrollen tareas y resuelvan problemas en un medio ambiente que refleje los usos mltiples de sus conocimientos, utilizables en futuras ocasiones. El concepto del aprendizaje situado implica que no existe aprendizaje que no est situado. Por otra parte, vale la pena reflexionar sobre los planteamientos de estos autores al sealar que es necesario hacer un cambio de la perspectiva centrada en el aprendiz individual, hacia la concepcin de una participacin perifrica legtima en una comunidad de prctica. De esta forma se deja de tener como foco de atencin la relacin maestro-aprendiz para dirigirse hacia una comprensin de que la maestra reside no en el maestro sino en la organizacin de la comunidad, de la cual el 156

maestro forma parte. Desde esta perspectiva, el aprendiz no es visto como mero observador, sino que su participacin legtima perifrica le confiere el papel de participante en un aprendizaje en el que absorbe y a su vez se deja embeber de una cultura de la prctica (Lave y Wenger, 1991, p. 95).

1.1.

El papel del conocimiento en la distribucin del trabajo.

El examen ms profundo de las formas de distribucin del trabajo en cada diada del estudio revela un patrn, en funcin de cmo se distribuye el conocimiento entre los integrantes especficos de cada diada. Esto propici que para fines del anlisis se construyera una categora intermedia denominada distribucin del conocimiento con la que, por un lado, se identificaron diadas de alumnos que comparten conocimientos parecidos acerca de la herramienta y de cmo utilizarla para llevar a trmino la tarea. Son alumnos que ante la tarea concreta que tienen que realizar, demuestran un conocimiento cercano entre s respecto a los usos particulares de la computadora para completar su tarea; se puede decir que ambos poseen un conocimiento similar. Puede ser que dicho conocimiento sea insuficiente para completar su trabajo, lo que indica que tienen, por as decirlo, un desconocimiento por igual, sobre los procedimientos necesarios para hacer la tarea demandada. Para fines del anlisis que a continuacin se desarrolla, se considera como prximos a los alumnos que mostraron las anteriores caractersticas. Por el contrario, otras diadas de alumnos mostraron un conocimiento desigual entre s, en cuanto al uso de la herramienta y los procedimientos para elaborar su tarea. En estos casos, uno de los integrantes conoce ms que el otro, sobre las demandas tecnolgicas especficas para concretar una tarea determinada. Alumnos como stos con un conocimiento desigual, son considerados distantes para los fines del anlisis. Esta forma de caracterizar las diadas se presenta en la Figura 9.

157

Figura 9. Caracterizacin de las diadas por la distribucin del conocimiento.

PRXIMOS
Yadira y Jazmn (tabla) ngel y Luis (animacin) Ariza y Gabriela (grficas)

DISTANTES
David e Israel (pgina Web)

Ambas alumnas estn elaborando una tabla por primera vez en el programa WORD.

Ambos estn aprendiendo cmo funciona el programa FLASH.

Slo una sabe hacer grficas en EXCEL y pasarlas a WORD.

Uno de ellos conoce ms el procedimiento de codificacin de una PGINA WEB.

En el caso de Yadira y Jazmn, se enfrentan por primera vez a la tarea de elaborar una tabla en W ORD, por lo que demuestran un conocimiento prximo entre s, de acuerdo con la caracterizacin sugerida. Esto se ilustra en el siguiente fragmento de su interaccin con la maestra, mientras esta ltima les demuestra cmo insertar una tabla. Maestra: Les voy a explicar cmo se inserta una tabla. Levantaos please. CONTX: SE LEVANTA JAZMN DE SU SILLA Y EN ELLA SE SIENTA LA MAESTRA QUIEN SE ACOMODA Y SE ACERCA EL TECLADO. Maestra: Bien, lo siguiente. Vamos a insertar una tabla. Jazmn: *Mjm*. Maestra: *Primero*. De nuestro formato. Dnde est la, el, su horario de clases? CONTX: YADIRA LE DA A LA MAESTRA EL HORARIO. Maestra: Bien. Y entonces decimos lo siguiente. stas son las COLUMNAS. Jazmn: Mjm. Maestra: Y stos son los renglones. 158

Jazmn: Mjm. CONTX: LA MAESTRA SEALA CLARAMENTE A QU SE REFIERE POR COLUMNAS Y POR RENGLONES EN LA TARJETA CON EL HORARIO DE CLASES Y CONTINA DANDO EXPLICACIONES APOYNDOSE EN EL FORMATO Y CONTENIDO DE ESTA TARJETA. Maestra: Vamos a ver cuntas Jazmn: *Mjm*. Maestra: *Cuntos* renglones. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez. El Jazmn: Mjm. Maestra: Le doy clic. Si yo muevo aqu dentro del dijimos? 6 COLUMNAS. Por cuntas? Jazmn: *Por 10*. Yadira: *Por 10*. CONTX: MIENTRAS DA LAS EXPLICACIONES, LA MAESTRA MANIPULA HBILMENTE EL TECLADO Y RATN, HACE Y ESCRIBE TODO LO QUE VA DICIENDO, DEMOSTRANDO PASO A PASO EL PROCEDIMIENTO QUE EST ENSEANDO A SUS ALUMNAS. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 4). Aqu las alumnas siguen en pantalla las explicaciones de la maestra Juana de cmo utilizar el ratn y la
BARRA DE HERRAMIENTAS MOUSE, BOTN COLUMNAS

necesitamos para mi horario de

clases. Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis COLUMNAS.

16 de la BARRA

DE

HERRAMIENTA ESTNDAR, es

IN::SERTAR TABLA. Es ste. se me van a

sombrear. Cmo le voy a hacer? Le doy clic aqu y arrastro. Cuntas

para insertar la tabla que dar estructura

a su horario de clases. Ambas muestran estar involucradas en la demostracin, lo que se refleja cuando contestan al mismo tiempo a la maestra el nmero de renglones: Por 10. Entre ngel y Luis el conocimiento que demuestran tambin es prximo, ya que ambos estn aprendiendo nuevos procedimientos para elaborar efectos en el programa FLASH, como se ilustra en el siguiente fragmento: 159

CONTX: EL MAESTRO ANOTA EN EL PIZARRN EL NOMBRE DEL SIGUIENTE EFECTO QUE VA A EXPLICAR, INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO, Y LUEGO VOLTEA DE NUEVO HACIA EL GRUPO. Maestro: A ver, muy bien. Ya estn todos con uno nuevo? No se vayan a perder. Esto se llama
INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO.

Observen. Dibujen

un crculo en la misma posicin, aqu. CONTX: NGEL DIBUJA EL CRCULO QUE QUEDA AZUL EN FONDO BLANCO Y DEL LADO IZQUIERDO. Maestro: Ya? ngel: Ya. Maestro: Ahora, fjense bien. Estamos en el primer FOTOGRAMA, observen esto. Van a poner el apuntador aqu, y le van a dar botn derecho. CONTX: EL MAESTRO INDICA EN EL PIZARRN EL LUGAR AL QUE HACE REFERENCIA. ngel: En sta? Maestro: Sale una ventana. *Van a escoger* la primera opcin. ngel: *En sta?*. Maestro: Que dice, *CREATE MOTION* SWING (como se pronuncia en ingls). ngel: *Cmo?*. Luis: Tienes que cerrar sta. CONTX: NGEL VOLTEA A LA PANTALLA DE AL LADO PARA VER CMO LO HACE SU COMPAERO Y LUEGO VOLTEA A OPERAR SU EQUIPO. Maestro: Primera opcin, CREATE MOTION SWING. ngel: Ya. Maestro: Y le das clic. Ya. Hasta ah vamos bien? Voy a repetir. Aqu estn primero, botn derecho, y escogen la primera opcin que dice *CREATE MOTION SWING* (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 25-26). Es la primera vez que los jvenes realizan este tipo de animacin. El maestro Delfino est explicando paso a paso cmo hacer un nuevo efecto que se llama
INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO.

Ambos jvenes estn atendiendo la explicacin 160

tratando de seguir al maestro, ngel primero dibuja un crculo y busca en su pantalla el lugar donde tiene que hacer clic con el ratn y Luis tambin trata de ayudar a su compaero pero tampoco sabe, ya que a la pregunta de En esta?, Luis no responde inmediatamente. El maestro repite la indicacin, y los alumnos incluso se apoyan en la pantalla del chico de al lado, hasta que localizan la opcin del men solicitado. Ambos estn aprendiendo juntos a generar el efecto de movimiento con una opcin del men del programa. En contraparte, se puede reconocer entre Ariza y Gabriela una distribucin del conocimiento del tipo distante, puesto que una sabe cmo utilizar la computadora para hacer las grficas en EXCEL y pasarlas a un documento de WORD, en tanto que la otra no. Aqu se ilustra brevemente cuando una vez terminada la primera grfica, Ariza tiene que declarar la UBICACIN DEL NUEVO GRFICO como un OBJETO en alguna de las HOJAS del programa. Ariza: La queremos en la, la grfica la queremos en la acuerdo? Gabriela: Por qu en la DOS? Ariza: Porque es una a una. Gabriela: Ah. CONTX: ARIZA EST UTILIZANDO EL ASISTENTE PARA GRFICOS DE EXCEL. SE ENCUENTRA EN LA VENTANA FINAL DEL ASISTENTE, EXPLICANDO QUE VA A GUARDAR LA GRFICA EN LA HOJA 2. LUEGO HACE CLIC EN FINALIZAR CON LO QUE APARECE LA GRFICA ELABORADA. Ariza: A huevo s qued, en la DOS. Ya viste?, ahora s. Gabriela: Mm. (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 1). En este fragmento Ariza est en el ltimo paso del ASISTENTE una HOJA NUEVA del documento.
DE HOJA DOS

ests de

GRFICOS, donde

demuestra explcitamente que sabe seleccionar la opcin de colocar la grfica en

161

Por ltimo, en la diada de David e Israel, uno de ellos conoce mejor la manera de codificar una PGINA WEB, sugiriendo cierta distancia entre su conocimiento y el del compaero. A continuacin se presenta un ejemplo que ilustra esta relacin distante. CONTX: ISRAEL OPERA EL EQUIPO. CIERRA LA VENTANA DE "GUARDAR COMO" QUEDANDO A LA VISTA EL CDIGO FUENTE QUE HA TERMINADO DE COPIAR DAVID DEL PIZARRN. ISRAEL AHORA PASA A LA VENTANA DE "MICROSOFT INTERNET EXPLORER" Y HACE CLIC EN "GOOD1" CON LO QUE EN PANTALLA APARECE UN FORMATO DE PGINA WEB EN BLANCO CON CDIGOS ESCRITOS. David: Qu pas? Israel: Creo que falt algo. A ver, a ver. CONTX: ISRAEL REGRESA AL BLOCK DE NOTAS Y LO REVISA CON DETENIMIENTO (BODY ES EL NOMBRE DE UNA INSTRUCCIN). Israel: El BODY y el HTML. (...) Mmmm. () No, est mal ste. CONTX: ISRAEL REVISA LOS CDIGOS Y BORRA ESPACIOS DE MS QUE HAY ENSEGUIDA DEL SIGNO < EN DOS DE LAS LNEAS DE INSTRUCCIN. (...) David: Qu le pas? Israel: Es que lo::, le habas puesto el espacio. David: A::y, por un espacio// Israel: //S:: por ese espacio::! David: ndale. Ambos alumnos parecen estar familiarizados con los cdigos que estn manejando para una
PGINA

W EB, sin embargo, David deja ciertos espacios en blanco, por lo

que, cuando su compaero Israel revisar la PGINA W EB, sta aparece defectuosa, ya que en ella no se observa la presentacin correspondiente (que deba tener un fondo rojo, texto y una tabla de tres CELDAS horizontales con informacin textual dentro). En este punto de la tarea, David desconoce la importancia del rigor con que se debe respetar la sintaxis de los cdigos (letras, signos, nmeros y espacios), ya que unos espacios de ms que borra Israel hacen que aparezca corregida su presentacin en 162

la PGINA W EB llamada Good1. Este desconocimiento de David queda expresado en su expresin de incredulidad: ndale. Al examinar la distribucin del trabajo en las diadas una vez organizadas en funcin de la distribucin del conocimiento, se identificaron patrones distintivos entre los distantes y los prximos (Cuadro 7).
a) Cuando el conocimiento es distante, donde uno sabe algo que el otro

absolutamente desconoce, la distribucin del trabajo tiende a ser de la siguiente manera: el que conoce es quien ejecuta las acciones en la computadora o demuestra cmo funciona, y el que no conoce se ofrece a auxiliarlo y atiende sus explicaciones tratando de comprender el funcionamiento de la computadora.
b) Cuando el conocimiento es distante, donde ambos estn familiarizados con el uso

de la computadora pero uno no conoce del todo la forma de realizar la tarea, este ltimo tiende a auxiliar a su compaero ms experto, en tanto que el que ms sabe es quien ejecuta todas las acciones en la computadora.
c) Si el conocimiento es prximo entre los alumnos, independientemente de que

ambos desconozcan o no la forma de realizar la tarea, la distribucin del trabajo tiende a organizarse de la siguiente manera: un alumno dirige o supervisa lo que el otro ejecuta.
Cuadro 7. Distribucin del trabajo entre las diadas participantes.

ARIZA Y GABRIELA (Grficas)

DAVID E ISRAEL (PGINA WEB)

YADIRA Y JAZMN (Tabla)

NGEL Y LUIS (Animaciones)

DISTANTES Ejecutar y Auxiliar Demostrar y Atender Ejecutar y Auxiliar

PRXIMOS Dirigir y Ejecutar Supervisar y Ejecutar Dirigir y Ejecutar Supervisar y Ejecutar

163

Las diadas con conocimiento distante se caracterizan por distribuirse el trabajo bsicamente de dos maneras. Una de ellas es Demostrar y Atender, que ya se ha ejemplificado con las demostraciones que hace Ariza de cmo utilizar el ASISTENTE DE
GRFICOS

de EXCEL. Generalmente quien conoce ms la herramienta suele estar

explicando al otro cmo operarla. La otra distribucin que se aprecia es Ejecutar y Auxiliar, que es frecuente en la interaccin de David e Israel, donde ambos estn familiarizados con la herramienta pero uno tiene un mayor dominio y es quien asume el control sobre el equipo. En el fragmento que sigue se aprecia a Israel manejando la computadora y David interviniendo con aportaciones en la elaboracin de una nueva animacin. CONTX: ISRAEL ABRE UNA NUEVA APLICACIN. EN FONDO ROJO, DIBUJA UN CRCULO AMARILLO GRANDE. LO BORRA, LO VUELVE A DIBUJAR. Israel: CUARENTA Y CINCO? David: CINCUENTA, para que se haga ms lento. Israel: A::h, tan lento. David: Mjm. Porque va ms. CONTX: ISRAEL SE VA ENTONCES AL FOTOGRAMA CINCUENTA PARA QUE HASTA ALL SE MUEVA EL CRCULO DEL EFECTO. CONTINA EJECUTANDO LOS PROCEDIMIENTOS PARA ESTA PRIMERA ANIMACIN DEL EJERCICIO SOLICITADO POR EL MAESTRO. COLOCA EL CRCULO EN EL ORIGEN Y DESPUS LO MUEVE COLOCNDOLO EN EL LUGAR DE DESTINO PARA HACER EL EFECTO DE MSCARA. Israel: Aqu vamos a ponerle:: CONTX: ISRAEL ABRE UN CUADRO DE TEXTO RECTANGULAR, HORIZONTAL. David: TEXTO (nombre de una de las herramientas) no? (...) O en amarillo? Israel: No es amarillo con rojo? David: Amarillo. Aj. S, s. (...) CONTX: EN EL CUADRO DE TEXTO ANOTA SU NOMBRE Y EL DE SU COMPAERO. ESCRIBE "ISRAEL RAMREZ RAMOS" Y TRES

164

ESPACIOS Israel: S?

ABAJO

"DAVID

ALARCN

JASSO",

TODO

CON

MAYSCULAS. David: Mjm. Selecciona. Israel: Entonce::s. David: Se le selecciona no gey? Israel: No gey, as lo dejamos? Lo movemos tantito? David: Mjm. CONTX: ISRAEL MUEVE UN POCO EL CUADRO DE TEXTO. David: Ms. CONTX: ISRAEL CONTINA APLICANDO EL PROCEDIMIENTO Y DAVID ATENDIENDO Y SUGIRIENDO O COMENTANDO. (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 112). Israel sugiere a su compaero colocar la figura del crculo amarillo en el
FOTOGRAMA

nmero 45 para el efecto de movimiento deseado, pero David hace una contrapropuesta argumentando que en el nmero 50 el efecto se va a ver ms lento. Ambos estn construyendo una idea de cmo les gustara que quedara su animacin. Luego van compartiendo propuestas para insertar un
CUADRO DE TEXTO,

elegir su color, as como caractersticas en el movimiento del efecto. Aunque David no est a cargo de la animacin, ofrece aportaciones desde su comprensin de la tarea y compartiendo presupuestos, lo que sugiere que va mostrando mayor comprensin de lo que hace su compaero. En contraparte, las diadas donde el conocimiento es prximo, la forma de distribucin del trabajo que se presenta con mayor frecuencia es Dirigir y Ejecutar, como en el caso de la interaccin de ngel y Luis. Por ejemplo, en un momento determinado el maestro Delfino se ha acercado a ellos para darles indicaciones de cmo elaborar una animacin utilizando un procedimiento denominado
FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.

ste consiste, a grandes rasgos, en ir moviendo de lugar una figura recorriendo cierta trayectoria en la pantalla; cada nuevo lugar de desplazamiento se hace en un distinto
FOTOGRAMA

o lugar en el rea de trabajo y se fija la imagen con la tecla F6.

165

En el siguiente fragmento se ilustra esta parte de la tarea en la que se aprecia que comparten el uso de la computadora: ngel opera el ratn y Luis el teclado. Luis: Lo mueves. ngel: Le pongo as. Luis: No, lo mueves primero. ngel: Luego en::, el FOTOGRAMA. CONTX: LUEGO LUIS APLICA F6. ngel: Despus qu? Luis: Otra vez le movemos. ngel: Lo muevo. Luis: Lo mueves, *luego le hacemos*// ngel: //Ah s, s, FOTOGRAMA! (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 17). Luis va indicndole a su compaero las operaciones necesarias para marcar la trayectoria del crculo en la animacin que estn elaborando y ngel va realizando las operaciones correspondientes. Hacia el final se aprecia que ya ngel est apropindose del procedimiento en la medida que va ejecutando cada paso y l mismo se responde qu es lo que sigue hacer. Esto eventualmente lo llevar ms adelante a transformar esta relacin Dirigir-Ejecutar, a otra del tipo SupervisarEjecutar. Este ltimo tipo de interaccin es otro de los rasgos distintivos de estas diadas que comparten conocimientos similares. Se presenta en varias ocasiones durante la interaccin de Yadira y Jazmn. Aqu un ejemplo tomado cuando estn revisando los avances de su horario de clases; es Yadira quien opera la computadora. Yadira: Ah est bien? Jazmn: No. Un poco ms. Yadira: Un poco ms? CONTX: YADIRA HACE AVANZAR MS HACIA EL CENTRO DE LA CELDA LA PALABRA JUEVES CON LA BARRA ESPACIADORA. Jazmn: Ah est bien, gracias. Yadira: Dnde ms? 166

Jazmn: //Y este, el Viernes, por qu no lo centraste. Di::go no, o sea. Yadira: Ya::, voy patrona. Jazmn: Gracias eh? Muy amable. Yadira: Ah est? (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p. 40). En este punto de la tarea, Yadira est centrando manualmente los nombres de los das dentro de cada
CELDA,

para lo cual agrega espacios al inicio del nombre con la

barra espaciadora, y la palabra se va recorriendo hasta visualmente colocarla al centro. Jazmn supervisa que la palabre Jueves quede bien y despus detecta que la que dice Viernes no lo ha centrado su compaera y se lo seala. Ambas desconocen que pueden centrar los textos de toda la
FILA

de los das de la semana, con un solo

clic en el icono de CENTRAR. Es esta igualdad en su desconocimiento lo que lleva a que una supervise lo que la otra ejecuta. No es el saber ms o saber menos lo que explica esta distribucin del trabajo, sino la clave est en saber o no lo mismo. Para finalizar este apartado se presenta en la Tabla 5 las frecuencias con que los alumnos mostraron los distintas formas de distribuir el trabajo, en donde evidentemente entre las diadas de alumnas cuyo conocimiento es similar no se registra ninguna ocasin la distribucin ejecutar-observar y slo una vez la de demostrar-atender. Ello confirma la idea de que poseer un conocimiento (o desconocimiento) similar propicia cierta equidad en el desarrollo de la tarea. En su contraparte, los alumnos distantes recurren con mayor frecuencia a que uno ejecuta y el otro auxilia, en el entendido de que uno de los integrantes muestra mayor dominio sobre lo que se tiene que hacer y tiende a ejercer tambin mayor control sobre el manejo del equipo. En sntesis, la distribucin del conocimiento que los alumnos tienen acerca de la computadora result ser el factor de peso para determinar la manera en que se reparte el trabajo entre los miembros de la diada. Esto lleva a valorar cmo en la medida que el conocimiento sea compartido, se propician relaciones ms igualitarias en la distribucin del trabajo entre los participantes.

167

Tabla 5. Frecuencia de situaciones con que se presentan las distintas formas de distribucin del trabajo. DISTRIBUCIN DEL TRABAJO Diadas Y-J A-L Subt. A-G D-I Subt. EjecutarObservar 0 0 0 7 3 10 DemostrarAtender 0 1 1 10 1 11 EjecutarAuxiliar 3 6 9 10 15 25 DirigirEjecutar 12 12 24 6 3 9 SupervisarEjecutar 8 10 18 7 5 12

Distantes

Prximos

Clave: Y-J: Yadira y Jazmn; A-L: ngel y Luis; A-G: Ariza y Gabriela; D-I: David e Israel.

Por otra parte, los hallazgos enfatizan la importancia de la relacin novato-experto en los procesos de aprendizaje en entornos computacionales, como una estrategia educativa en la promocin del conocimiento sobre el funcionamiento y manejo de la computadora, si se enfoca hacia un proceso de acompaamiento entre los participantes de la diada que camina desde una distribucin del tipo ejecutarobservar, transita por la de ejecutar-auxiliar y arriba a la de supervisar-ejecutar, como fue explicado anteriormente. Al mismo tiempo que uno de los alumnos va logrando mayor apropiacin del uso de la nueva tecnologa, va teniendo lugar una participacin cada vez ms equitativa con su compaero. En este proceso en la interaccin novato-experto se sustituye una zona de desarrollo prximo por otra nueva cuando se alcanza, por decirlo as, una relacin experto-experto. Por supuesto que esa nueva zona implica un aprendizaje nuevo, probablemente involucrando a otros participantes, novatos y expertos en otro tipo de actividad.

2.

Formas de participacin.

Siguiendo la perspectiva de Wenger (2001), participacin es el proceso de tomar parte o compartir y relacionarse con otros, dentro de una actividad o empresa conjunta, incluyendo tanto la accin como la vinculacin con los dems. Tambin utiliza el trmino para describir la experiencia social de vivir en el mundo, desde el 168

punto de vista de la afiliacin y de la intervencin activa, en agrupaciones o comunidades sociales. En este sentido, se participa como persona y como sociedad, en un proceso complejo que combina hacer, hablar, pensar, sentir y pertenecer, en el que interviene toda nuestra persona, incluyendo cuerpo, mente, emociones y relaciones sociales. La participacin es un proceso activo, donde los actores son miembros de comunidades sociales, que se reconocen unos a otros como tales, lo que posibilita el desarrollar una identidad de participacin constituida mediante las formas de interactuar con los dems (p. 56). El anlisis de las formas de participar se plantea aqu, con el propsito de completar un panorama ms amplio de la interaccin alumno-alumno que se desarroll en la seccin anterior, ya que los datos del estudio apuntan a que la condicin de prximos o distantes en el conocimiento tambin influye en la manera en que cada integrante se involucra con el otro para realizar juntos la tarea, como a continuacin se explica. Se presentan las cuatro diferentes maneras que se encontraron. 1) IMPONER. Uno de los participantes toma las decisiones anulando las ms de las veces las opiniones del otro; incluso, puede descalificarlo o desestimar su participacin. 2) COMPARTIR DECISIONES. Los participantes tratan conjuntamente de hacer aportaciones para la consecucin de la tarea, solucionan entre ambos los problemas que enfrentan o buscan acuerdos en la toma de decisiones. 3) COMPARTIR EL EQUIPO. Se refiere a la presencia o ausencia de situaciones en las que se comparte la utilizacin de la computadora o no se comparte. En el primer caso, ambos alumnos(as) tienen varias oportunidades de manipular cada quien el equipo, o bien, coordinarse entre s para hacer un uso compartido del mismo (uno manipula el ratn y el otro el teclado). En el segundo caso, por el contrario, uno de los participantes trata de mantener el control del equipo, no permitiendo que el otro lo utilice, ms que en mnimas ocasiones. 169

4) TIPOS DE COLABORACIN. Ante alguna dificultad que enfrentan los(as) alumnos(as), pueden recibir cierta colaboracin para resolverla, de alguna de las formas siguientes: recibir ayuda de otro compaero del saln sin haber sido solicitada, solicitar explcitamente ayuda a otra persona (del maestro por ejemplo), y asomarse a ver a la computadora de al lado, cmo la utiliza el compaero o compaera. De acuerdo con la caracterizacin anterior, los hallazgos revelan que cuando el conocimiento de la computadora entre los alumnos es distante (Cuadro 8):
a) Sea que uno desconozca los programas involucrados en la tarea y el otro s

los conozca, o bien el hecho de que uno de ellos conozca la herramienta ms que el otro, entonces, tienden a compartir decisiones pero el equipo no, o en muy limitadas ocasiones. En cambio, cuando el conocimiento de la herramienta entre los alumnos es prximo:
a) Si ambos integrantes de la diada desconocen la forma de realizar la tarea, lo

que ocurre es que uno tiende a imponerse al otro.


b) Pero si ambos alumnos conocen la herramienta por igual, entonces tienden a

compartir, tanto decisiones como el uso del equipo.


Cuadro 8. Formas de Participar en cada diada.

PARTICIPACIN DENTRO DE LA DIADA DISTANTES ARIZA Y GABRIELA (Grficas) Compartir decisiones pero no el equipo Solicitar ayuda DAVID E ISRAEL (PGINA WEB) Compartir decisiones pero pocas veces el equipo PRXIMOS YADIRA Y JAZMN (Tabla) Imponer NGEL Y LUIS (Animaciones) Compartir decisiones

Compartir equipo

170

Se ilustran estos hallazgos con algunos ejemplos. Iniciando con las diadas distantes, en ellas generalmente se comparten las decisiones. Tanto Gabriela como David participan en sus respectivas diadas ofreciendo sugerencias y opiniones desde su perspectiva compartida con el otro, que van hilando decisiones consensuadas sobre la forma de ir realizando la tarea. Por ejemplo, David e Israel van revisando juntos la codificacin de su PGINA W EB y ambos proponen los ajustes necesarios en las escalas de altura y de anchura para lograr una presentacin de su animacin ms grande y que a ambos les convenza, como se ilustra enseguida. CONTX: ISRAEL CAMBIA EN "HEIGHT" Y "WIDTH", EN AMBOS QUITA EL 100 Y LE ESCRIBE 200. CIERRA EL CDIGO Y PASA A LA PRESENTACIN. HACE CLIC EN EL ICONO DE ACTUALIZAR. PERO NO SE VE MS GRANDE EL EFECTO. Israel: Ah est// David: //No::, pero es en el BLOCK. Israel: No::, estoy aqu::, primero. David: Ah. Israel: Yo digo que un DOSCIE::NTOS. David: A ver, cmo se ve en DOSCIENTOS. Ahora en el doble. Israel: Est en, en DOSCIENTOS. David: E::h? Israel: *Estaba en* DOSCIENTOS. David: *Aj*. Israel: Le voy a pasar a TRESCIENTOS. David: Ah? CUATROCIENTOS. CONTX: ISRAEL HACE EL CAMBIO DE 200 A 400 Y POR EL MEN ARCHIVO GUARDA EL CAMBIO. PASA A LA PRESENTACIN Y APLICA EL ICONO DE ACTUALIZAR. David: Ah, que grande! (ironizando). CONTX: NO HAY CAMBIOS Y SE SIGUE VIENDO PEQUEO EL EFECTO. Israel: No, es que ((no queda)). (Ref: 13-6CV1-1- SS-19.06.02, p. 24).

171

An cuando cometa alguno de ellos un error o su sugerencia no sea la correcta, no hay recriminaciones entre ellos. Pero, si bien comparten decisiones, difcilmente el que ms sabe cede el control del equipo. Esto es congruente con los hallazgos sobre la distribucin del trabajo entre diadas de este tipo, ya que el alumno que sabe ms se asume como ejecutor, mientras el otro atiende las explicaciones o auxilia, pero sin operar la computadora. Un ejemplo del control sobre el equipo sucede cuando Ariza no logra separar las grficas que le han quedado encimadas al pasarlas a W ORD, y entonces Gabriela trata de ayudar y toma el ratn; en un momento dado Ariza reacciona y le disputa el dispositivo a su compaera. Aqu un fragmento de la interaccin. CONTX: GABRIELA TOMA EL RATN Y COMIENZA A OPERARLO PASANDO LAS PGINAS PARA ADELANTE Y PARA ATRS. Ariza: (...) Ay me desesperas! CONTX: ARIZA QUIERE TOMAR DE NUEVO EL RATN PERO GABRIELA NO LA DEJA. Gabriela: Esprate. Ariza: No, es que::, te lo voy a *regresa::r*. Gabriela: *Esprate*, ching:: CONTX: GABRIELA SUELTA EL RATN Y LO TOMA DE NUEVO ARIZA. (Ref: 6-4A1-1- HL-12.06.02, p. 50). Tanto entre ellas como entre David e Israel, el control del equipo se encontr como una caracterstica persistente a lo largo de la realizacin de la tarea. Por su parte, entre Yadira y Jazmn (prximas), se aprecia que definitivamente es Jazmn quien participa imponindose a su compaera la mayor parte de la tarea, dejndole pocas oportunidades de mostrar iniciativa y responsabilizndola de los errores en el trabajo. El siguiente fragmento de su interaccin es ilustrativo. Jazmn: P::rame:: Mira, no vayas a meter tu cuchara Yadira. Es que, t no sabes nada. *No te fijas en nada*, oye:: Ssss. Yadira: *Es que t no me dejas hacer nada.* Jazmn: Sie::mpre te digo, sie::mpre, oye:: 172

Yadira: No soy tu qu, para que siempre me ests regaando. Jazmn: *No eres mi qu* pero. Yadira: *Es que t siempre me regaas* Jazmn: Cllate, cllate, cllate, cllate (impaciente). Yadira: Lengua::jes de:: Pro (es el nombre de la asignatura a anotar). Jazmn: T sigue escribiendo. (Ref: 7-2CV4-1- CC-07.06.02, p.21). En congruencia con la distribucin del trabajo analizada anteriormente, aqu es Jazmn quien asume el papel de directora y de supervisora de lo que hace Yadira. Es ella quien asume el liderazgo de la actividad, posiblemente porque ninguna de las dos conoce bien a bien cmo realizarla, y alguien tiene que tomar la iniciativa. ngel y Luis tambin estn elaborando por primera ciertos tipos de animaciones en el programa FLASH, sin embargo, como ambos estn familiarizados con la computadora, su participacin es ms compartida a la hora de tomar decisiones, y si alguno se equivoca, el otro no lo recrimina sino que tratan los dos de ofrecer soluciones. Muy caracterstico de esta diada es que en todo momento se coordinan para utilizar el equipo, ya que uno opera el ratn y el otro el teclado, como se ilustra en este fragmento en el que estn modificando la forma de una pelotita con una opcin denominada SCALE y fijando los cambios en la figura con la tecla F6. Luis: Selecciona no? ngel: A ver, es SCALE. Ya. Luis: F6? ngel: No, no, no. Luis: Es que as no es. ngel: Cmo es? Es, SCALE. A ver, ponle F6. Luis: Ahora nada ms *reduce la escala*. ngel: *Ms chico, no?* Luis: Aj CONTX: NGEL RECORTA LA FIGURA DE ARRIBA. Luis: Y aqu s. F6.

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CONTX: LO QUE ESTN HACIENDO ES QUE NGEL PONE EL APUNTADOR EN LA FIGURA, APRIETA EL BOTN DERECHO DEL RATN Y EN EL MEN CONTEXTUAL ELIGE SCALE , LUEGO MODIFICA LA FIGURA Y ENSEGUIDA LUIS APRIETA LA TECLA F6, DESPUS NGEL PASA AL SIGUIENTE FOTOGRAMA Y HACEN ESTO VARIAS VECES HACIENDO LA PELOTITA MS PLANA. (Ref: 5-6CV1-1-SS-30.05.02, p. 23). Si bien es cierto que de acuerdo con la caracterizacin de distribucin del trabajo, Luis est dirigiendo y en ocasiones supervisando a su compaero, la participacin de ambos se orienta a tratar de lograr una tarea comn, y para ello se requiere compartir el equipo, al igual que las decisiones sobre su utilizacin. Como punto de referencia se incluyen las frecuencias de ocurrencia de cada una de las formas de participar desplegadas por los alumnos (Tabla 6). Ntese que las diadas que comparten un conocimiento similar frecuentemente comparten decisiones va aportaciones al desarrollo ptimo de la tarea o sugerencias para solucionar los problemas que surgen en el proceso de completarla. Asimismo, tienden a buscar o recibir ayuda para resolver tales dificultades. Aunque prximos y distantes suelen comparten decisiones, es ms frecuente que los prximos compartan tambin el uso del equipo, cosa que los distantes difcilmente permiten.
Tabla 6. Frecuencias obtenidas en la caracterizacin de las formas de participar. FORMAS DE PARTICIPAR Diadas Compartir decisiones Aportar a la tarea Distantes Prximos Y-J A-L A-G D-I Solucionar Problemas Buscar acuerdos Total Compartir Decisiones Imponer Compartir equipo S No Tipos de colaboracin No Solicitada Solicitada Robada

3 9 1 7

3 4 4 2

1 1 6 1

7 14 11 10

15 0 2 1

3 17 0 2

3 0 5 0

0 3 0 0

3 4 6 0

0 6 0 0

Clave: Y-J: Yadira y Jazmn; A-G: Ariza y Gabriela; A-L: ngel y Luis; D-I: David e Israel.

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A manera de sntesis del captulo, se ha explicado cmo la distribucin del conocimiento dentro de una misma diada influye de manera notable, tanto en la distribucin del trabajo entre sus integrantes como en la forma de participacin en la consecucin de una tarea mediada tecnolgicamente. A) Entre quienes demuestran un conocimiento desigual: Si uno de ellos no sabe y el otro s conoce el uso de la computadora, ste ltimo le demuestra y explica al otro cmo utilizarla, en tanto que el otro trata de auxiliarlo desde la comprensin que tiene de la computadora y de la tarea que juntos realizan. Esto da lugar a una forma de participacin que se caracteriza por compartir decisiones y solicitar ayuda cuando es necesario, aunque el que ms sabe no deja de ejercer el control de la computadora. Pero si uno conoce cmo usar la computadora ms que el otro, el primero maneja el equipo la mayor parte de la tarea, mientras que el otro bsicamente lo auxilia. Aunque ambos participan compartiendo decisiones sobre la realizacin de la tarea, difcilmente comparten el equipo. B) Por su parte, los que comparten un conocimiento similar: Si ambos alumnos desconocen la computadora en cuanto a sus funciones y posibilidades, alguno de ellos tiende a tomar la iniciativa de intentar manejarla para realizar la tarea, o bien, decide dirigir y supervisar al otro en lo que cree que se tiene que hacer. Esto tiende a generar una forma de participacin en la tarea, donde uno impone decisiones sobre el otro. Pero si ambos alumnos poseen algn conocimiento y comprensin de la computadora por igual, y se enfrentan a un nuevo uso de ella, uno tiende a dirigir y supervisar al otro. Sin embargo, ambos poseen un conocimiento tal que les permite participar en la tarea compartiendo, tanto decisiones como el uso del equipo.

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Al inicio del captulo se cuestion cules son entonces las formas de interaccin que se deben propiciar entre los alumnos. Al parecer el promover que trabajen en parejas alrededor de actividades, donde los participantes tengan cierta familiarizacin con la forma de realizar determinada tarea, pero que cuenten con conocimientos desiguales para completarla, propicia una interaccin tendiente a apoyarse mutuamente en concretar la tarea, a compartir informacin, a demostrar al otro usos especficos que desconoce y a tomar decisiones ms consensuadas. Sin embargo, habra que agregar que se tiene que fomentarse prepositivamente una forma de trabajo en la que el manejo del equipo sea compartido. Comnmente los maestros les ensean a sus alumnos los componentes de la computadora y lo que pueden hacer con diversas aplicaciones de programas. Pero sta puede ser una tctica equivocada en los casos en los que los alumnos tienen acceso a las computadoras en forma fragmentaria y durante cortos periodos, como en los casos de algunos de los participantes en el estudio que al parecer es en la escuela y en clases donde tienen escasa oportunidad de utilizar estas tecnologas. Y puede ser equivocada porque quiz contribuya a minimizar las posibilidades potenciales de la computadora como herramienta de aprendizaje, particularmente si no se promueven actividades escolares que propicien aprendizajes profundos. Estos hallazgos parecen indicar que las situaciones de aprendizaje como en las que participan los alumnos del estudio, fundamentalmente se orientan al entrenamiento para el uso de los equipos de cmputo y se desatiende la construccin de conocimientos ms profundos y transformadores, que involucran una conceptualizacin de la computadora como herramienta en el sentido vygotskyano (Leontev, 1981a, Luria, 1971, Vygotsky, 1981), esto es, como mediador en forma de signos auxiliares en la construccin del significado. Existe un clamor generalizado de una computadora para cada alumno, pero como se ha visto, los resultados apuntan en otra direccin, en la que el trabajo entre dos o ms personas puede ser muy fructfero si existe una distribucin del conocimiento desigual que se conjuga con formas de organizacin del trabajo ms equitativas y de participacin en la tarea con mayor aprovechamiento para el aprendizaje. 176

En lo que se resuelve si las TIC transforman o no la manera en que tiene lugar la educacin, las computadoras ya estn dentro de las escuelas, y entre los profesores y alumnos no parece que exista una clara comprensin sobre lo que representan y la forma en que influyen en el proceso de aprendizaje. Los resultados aqu reportados llevan a repensar el diseo de entornos computacionales educativos, ya que apuntan a retomar concepciones como actividad situada, donde la accin en la interaccin resignifica lo que es aprender. La manera en que se dimensiona la distribucin del conocimiento al decidir formas de distribuirse el trabajo y participar en su realizacin, ayuda a entender cmo se construye la concepcin de la computadora como mquina y como herramienta, en su uso y en la interaccin.

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Conclusiones.
La presente investigacin se realiz con el propsito de explorar desde una perspectiva sociocultural, cules prcticas de lectura y escritura despliegan 8 diadas de alumnos participantes en el estudio, cuando realizan juntos una tarea en la escuela utilizando la computadora, qu dificultades enfrentan y cmo se organizan para llevar su tarea a trmino. Al buscar resolver tales planteamientos la investigacin llev a dar cuenta de cun distintas y complejas pueden ser las prcticas lectoescritoras mediadas por el uso de las computadoras, en contraste con las prcticas que no utilizan dicho mediador cultural, como se explica a continuacin. Al inicio de la investigacin se plante que algunos estudiosos del tema han expresado que las TIC simplemente constituyen un formato ms para la lectura y la escritura, el cual se suma a otros ya existentes, que nicamente son herramientas que potencian habilidades que ya posee el usuario y que stas no transforman de manera alguna las prcticas lectoescritoras (Salomon, 1993a). Otros autores se posicionan en el lado contrario y consideran que tales prcticas son bsicamente acompaantes de las TIC, las cuales son entendidas como tecnologas radicalmente distintas y poco relacionadas con las ya existentes (Hawisher y Selfe, 1998; Hynes, 1998). A este respecto, el estudio revela que algunas formas textuales siguen teniendo un antecedente en el medio impreso, otras se vuelven hbridas e incluso otras emergentes se expresan como formas con un origen propio en el entorno tecnolgico. Esto lleva a que ciertas prcticas de lectura y escritura se mantengan, otras se transformen y otras ms sean nuevas, dando lugar a una mudanza en las prcticas lectoescritoras, donde las nuevas tecnologas propician el acceso a mundos con mltiples formas de leer y escribir, a partir de las que ya conocemos. Es as que los resultados apuntan hacia un entendimiento de la computadora como un nuevo espacio de escritura, en trminos de Bolter (1991, p. 10), del cual los alumnos se van apropiando conforme van adquiriendo mayor experiencia en su utilizacin y aprovechamiento, propiciando transformaciones en el ejercicio de sus 178

prcticas de lectoescritura. Coincidiendo con este autor, el uso de la computadora va reestructurando nuestra actual economa de la escritura, como en su momento sucedi con las emergentes tecnologas de escritura de otras pocas. Desde esta perspectiva, las TIC permiten al individuo contar con una nueva superficie para grabar y presentar textos con formas novedosas de organizacin al escribir. Esta nueva superficie para la escritura electrnica es el espacio de la pantalla de la computadora. En esta investigacin se observa que el uso de las TIC provee en los alumnos una transformacin en sus formas de leer y escribir. En contraste con los menos experimentados, los ms avanzados recurren menos a la escritura o uso del teclado, ya que principalmente llevan a cabo una lectura-seleccin de entre las opciones que despliegan de mens y submens, utilizando el clic del ratn. Asimismo, recurren frecuentemente a la escritura cifrada con informacin que se transforma en representaciones multimedia que incluyen texto, fotografas, ligas a archivos con informacin o sitios de Internet, imgenes, colores y formas. Tambin negocian qu escribir y el tipo de codificacin a utilizar. Se aprecia particularmente entre quienes construyen Pginas Web, que esta tecnologa incluye prcticas multimodales que involucran la combinacin de dos o ms formas, donde la modalidad verbal slo es una ms en la lectura multimodal electrnica, dado el carcter grfico de la pantalla (Kress, 2003; Rassool, 1999). En su produccin textual digital, hacen uso de modos representacionales y comunicativos que inciden en un mismo texto, incluyendo informacin en imgenes y sonido que nos demandan diferentes modos de leerlos y escribirlos (Kress, Leite-Garca y van Leewen, 1997). Adicionalmente, con base en los hallazgos, se puede afirmar que lo impreso y lo electrnico conviven y comparten un mundo denso de mensajes grficos de todo tipo. Algunos aspectos de la evolucin del papel a la pantalla hacen pensar que ms que una ruptura, existe una continuidad y transformacin de la cultura escrita, lo que sugiere que entre la pgina y la pantalla existe una relacin de complementariedad y no de exclusin. Se observa que el libro, la pluma y la computadora coexisten, al igual que el pizarrn, la libreta y la pantalla. Ms que sustituir los usos anteriores de 179

la lengua escrita, las nuevas prcticas lectoescritoras se construyen a partir de las anteriores. Ello coincide con la idea desarrollada por Street (1995) y Graff (1987) de cmo las prcticas sociales emergen en un contexto especfico y se transforman con el tiempo. Al analizar las dificultades que afrontan los alumnos del estudio, se observa que tales obstculos se derivan de la conceptualizacin que tienen, y van adquiriendo, del nuevo medio. En la apropiacin de las TIC, mediante su uso y las prcticas que se generan a su alrededor y dentro de un determinado contexto (Chartier, 2003), el alumno lector/escritor establece su propia representacin o construccin de sentido respecto del texto que lee/escribe. Bajo esta conceptualizacin de lo que significa leer y escribir, el estudio revela que no slo entran en juego las destrezas tcnicas y conocimientos de programas o lenguajes de computacin, que le hacen adquirir cada vez una mayor fluidez tecnolgica al alumno usuario de las TIC, sino tambin va teniendo lugar una mutacin sociocognitiva en su concepcin de la computadora, es decir, juega un papel fundamental una comprensin profunda como herramienta, que entraa este novedoso medio tecnolgico. Bsicamente su concepcin cambia, de entender la computadora (y la tecnologa a su alrededor) exclusivamente como mquina lo que implica tener un conocimiento y uso de paquetes de computacin y enfrentarse a formas textuales distintas para ir ms all y ser conceptualizada tambin como herramienta que posibilita la existencia del texto fuera de una materialidad fsica y permanente, como la que ofrecen las anteriores tecnologas de lenguaje letrado impreso en papel; que almacena informacin en un espacio virtual para la lectura y la escritura al que se tiene acceso mediante la pantalla, con sus posibilidades de conectividad, inmediatez, elasticidad y velocidad en su uso; que potencia la significacin de lo que se lee/escribe mediante una interpretacin relacional de varias unidades textuales; que permite hacer y deshacer haciendo clic en algunos iconos. Este cambio conceptual por parte del alumno lector/escritor, lo conduce a entender el texto electrnico como una red de elementos verbales, en una estructura con diversas formas posibles de lectura; que puede examinar una amplia gama de textos 180

disponibles va la conectividad, tener acceso a sitios de informacin remotos, hacer bsquedas efectivas de informacin, recuperar aquello que le sea significativo y producir textos organizados conforme necesidades particulares de leer y escribir. El estudio sugiere que dicho cambio radica, justamente, en el proceso de apropiacin del medio tecnolgico, donde los alumnos van interactuando con programas cada vez ms sofisticados. La forma en que se da la comunicacin sistema/usuario implica que cada tipo de representaciones dinmicas en la pantalla tenga un efecto en la interaccin de los alumnos con la computadora, debido a la transposicin informtica que entra en juego en estos sistemas (Balacheff, 1994). En este transcurso, los alumnos van conformando una conceptualizacin del medio tecnolgico basada en estas representaciones dinmicas cada vez ms complejas, propiciando la mutacin sociocognitiva a la que se ha hecho referencia. Este se considera un planteamiento interesante que aporta la presente investigacin, que valdra continuar examinando en futuros trabajos. Por otra parte, en lo que respecta a la forma de organizacin social al interactuar con las nuevas tecnologas, se reconoce que los ambientes computacionales constituyen espacios en los que es factible propiciar un entorno de aprendizaje interactivo. Existe considerable evidencia que sugiere importantes beneficios cuando los estudiantes trabajan en pareja o en pequeos grupos, en lugar de un alumno por computadora (e. g. Campuzano, 2003; Cruz-Piol, 2003; Johnson, 1999; Scott, Cole y Engel, 1992). Sin embargo, la introduccin de las computadoras, de redes y el acceso a la Internet como un medio instruccional en el aula, no marcan, por s solos tal diferencia favorable en la calidad de la instruccin (Beach y Lundell, 1998; Casanovas, 2003; Snchez, 2003). Aunque en documentos normativos vigentes sobre la enseanza en nuestro pas, se reconoce el potencial didctico y pedaggico que poseen las tecnologas de la informacin y la comunicacin (e. g. COSNET, 2004, SEP, 2005), no se seala con claridad las formas en que puede aprovecharse este recurso en el aula. En este sentido, la presente investigacin da luz acerca del tipo de interaccin que puede propiciarse en los alumnos, puesto que destaca la importancia de las zonas de 181

desarrollo prximo en la organizacin del trabajo y las formas de participar alrededor de una tarea. De acuerdo con los hallazgos, es importante tomar en cuenta una distribucin del conocimiento distante entre los alumnos que trabajan juntos, en donde ambos estn familiarizados con la forma de llevar a cabo la tarea a desempear. Se observa tambin que las formas de participar se tornan ms igualitarias cuando ambos comparten una visin de la forma de realizar la tarea encomendada, propiciando que se compartan tanto las decisiones como el uso del equipo. Por otro lado, la literatura en el campo de las teoras de la actividad sugiere que las herramientas tecnolgicas y los usuarios deben entenderse como un sistema complejo de actividades colaborativas, que generan conocimientos compartidos entre las personas a travs de las herramientas que emplean (Lundsford y Bertram, 2001), en situaciones colectivas y en continuos procesos de negociacin del significado. Para Wenger (2001), el significado siempre es el producto de su negociacin, es decir, negociar un significado no quiere decir construirlo desde cero. El significado no existe en nosotros ni en el mundo, pero tampoco es simplemente inventado: existe en ese proceso de negociacin, y es en la prctica con los otros donde ocurre esa negociacin de significados. A este respecto, siendo el aprendizaje un aspecto integrado e inseparable de la prctica social, los hallazgos del estudio hacen reflexionar sobre la relevancia de propiciar el aprendizaje en entornos computacionales, como comunidades de prctica (Wenger, 2001, p. 69), haciendo un uso diversificado de la lectura y escritura, tecnolgicamente mediado, que propicie la mudanza hacia nuevas prcticas lectoescritoras socialmente construidas, y una mutacin sociocognitiva en la concepcin de la computadora y las tecnologas asociadas. Conforme a los anlisis realizados, en el uso de nuevas tecnologas, adems del lenguaje, cobra especial importancia la observacin y demostracin de la manipulacin de la computadora y lo que se despliega en la pantalla, para luego dar paso a un involucramiento paulatino del aprendiz, donde inicialmente sigue indicaciones de otro ms experto. Conforme se va apropiando del medio tecnolgico, 182

va siendo slo supervisado en el trabajo, el cual realiza ya con mayor independencia. De esta forma va comprendiendo los propsitos y usos del conocimiento que est aprendiendo en la prctica, as como las diferentes condiciones en las que su conocimiento puede aplicarse y en qu tipo de contexto. Lo anterior remite al aprendizaje situado planteado por Lave y Wenger (1991), el cual considera el aprendizaje como una parte integral de la prctica social generada en el vivir en el mundo, en el que lo ms importante es que los estudiantes desarrollen tareas y resuelvan problemas en un medio ambiente que refleje los usos mltiples de sus conocimientos, utilizables en futuras ocasiones. Por ltimo, tambin desde la perspectiva de las teoras de la actividad, se ha reconocido muy importante la formacin de una meta (Leontev, 1981a), puesto que la posibilidad de determinar metas objetivamente adecuadas, depende del motivo de la actividad y la seleccin subjetiva de la meta, lo que es un proceso particular que casi no se investiga. En este estudio se puede captar este proceso cuando los alumnos construyen la actividad en el transcurso mismo de la realizacin de la tarea. En los anlisis realizados se aprecia que el plan inicial de los alumnos se va transformando, en tanto se enfrentan a vicisitudes que los hacen reorientar sus metas y operaciones, sea para corregir un error, demostrar al otro un aprendizaje nuevo, explorar distintas posibilidades de la computadora, esto es, apropiarse de la tecnologa en la propia accin (Bolter, 1991; Chartier, 2003; Mercer, 1992). Particularmente entre los alumnos del estudio que ejercen una agenda propia, sta los lleva a generar nuevas metas respecto a las planteadas por la didctica del docente. Las motivaciones de estos alumnos los conducen entonces a generar metas personales que modifican la relacin previa actividad-meta-operacin. Sin lugar a dudas, el presente estudio se limita a evidencias observadas en el grupo de alumnos participantes, lo cual lleva nicamente a que los planteamientos expresados sean sugerentes de lo que podra apreciarse en poblaciones similares; sin embargo, ello exigira confirmaciones en investigaciones con otras poblaciones ms amplias y diversificadas. Con todo, se considera que la informacin que se aporta implica recomendaciones didcticas que podran explorarse en adelante, por 183

sealar solo un ejemplo, en torno al diseo de estrategias de enseanza que propicien sistemticamente el progreso hacia zonas de desarrollo prximo cada vez ms avanzadas, entre alumnos con una visin compartida del nuevo aprendizaje, pero con un conocimiento distante respecto a la forma de concretar el desarrollo de tareas educativas especficas. Tambin se pueden sealar algunas extensiones que valdra la pena considerar para futuros estudios. Por ejemplo, un aspecto importante de resaltar en el campo de la comprensin de la colaboracin, es el relativo a las distinciones que tpicamente se han manejado de las relaciones simtricas y asimtricas. Se puede decir que estas concepciones podran ampliarse y clarificarse si se toma en cuenta el papel evidenciado de la distribucin del conocimiento entre diadas de participantes, donde la distincin de un conocimiento prximo o distante, respecto a la realizacin de una tarea especfica en un contexto determinado, puede ser de utilidad para determinar su simetra o asimetra. Para concluir, vale la pena reflexionar que en la actualidad, los procesadores de texto posibilitan la flexibilidad en la escritura, copiar textos, compararlos, eliminar partes del mismo, todo con el toque de unos cuantos botones. No obstante, no se puede afirmar que est ocurriendo una revolucin en la escritura/lectura. Retomando a Kalman (2001), si bien en el mbito educativo las prcticas de lengua escrita incorporan cada vez ms la utilizacin de las computadoras, como manifestacin de las TIC en las escuelas, con un gran potencial como apoyo a la enseanza, el problema educativo central no se puede limitar a una dicotoma de la pgina o la pantalla. Contina siendo importante fomentar el desarrollo de la lectura y la escritura entre los alumnos, propiciando que sean lectores crticos y verstiles, as como escritores creativos y competentes. No se debe perder de vista que la escuela sigue teniendo el papel de ensear a comprender lo que se lee, y reconocer la diferencia entre obtener informacin y analizarla, organizarla y evaluarla. Efectivamente, es necesario incluir en la agenda de investigacin ms estudios que lleven a revisar la conceptualizacin de la lengua escrita a la luz de las nuevas tecnologas, y qu aspectos de ellas adquieren relevancia para la cultura escrita, ya 184

que se trata de tecnologas que continan en rpido desarrollo, dando lugar no precisamente a la sustitucin de las anteriores, sino a la generacin de nuevas aplicaciones de las mismas. Faltan ms estudios (Kamil y Lane, 1998, Cassany, 2003b) sobre los procesos involucrados en la lectura de hipertextos, qu tan similares son a aqullos desplegados al leer textos convencionales, e incluso, si se debieran desarrollar nuevas metodologas para este tipo de estudios. Nuevos hallazgos en este mbito sin duda ayudarn en la toma de decisiones informada acerca de cules prcticas en los ambientes tecnolgicos favorecen la comprensin y el aprendizaje, y tienen mayores probabilidades de xito en hacer a un individuo un ser alfabetizado.

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200

ANEXO 1

201

DISEO DEL FORMATO DE LOS REGISTROS AMPLIADOS. Los registros elaborados en el marco de este estudio representan de manera simultnea el habla, las acciones, el despliegue en pantalla y elementos contextuales, a partir de las videograbaciones realizadas a los participantes del estudio. Esto dio lugar a un trabajo intenso de la organizacin y representacin de los distintos estratos informativos requeridos para tener un registro que permitiera analizar varios fenmenos de manera simultnea. En otras palabras, se tuvo que llegar a disear un formato apropiado para la presentacin de los registros. En un inicio, se utiliz el formato etnogrfico de dos columnas (Figura 1), dejando la de la izquierda con las inscripciones y la de la derecha para anotar posteriormente los anlisis e interpretaciones (Bertely, 2000).
INSCRIPCIN C: Y de ah sacamos unos 5 4 [incisos]. M: Mjmm. C: Y despus de esto sacamos otros 4. De esta [otro tema] sacamos como 3, de esto 2, y luego nos seguimos con. M: Vamos a poner el cuadro que est al ltimo? C: Es que ya nos falta una hora. M: Est bien grandote. INTERPRETACIN

Figura 1. Formato de transcripcin en dos columnas.

Este procedimiento se prob con tres observaciones, dando lugar a 70 pginas de material escrito. Sin embargo, considerando que haba registros que incluan ms de 250 turnos, en formato de tabla, esta configuracin se volva inmanejable en la medida que dificultaba el seguimiento de los eventos de lengua escrita y el anlisis que se anotaba en la columna derecha, por su difcil manejo como documento electrnico (por ejemplo, cada transcripcin constitua una tabla con 400 celdas). 202

Dadas las dificultades presentadas con este formato, se decidi descartarlo y se prob hacer la transcripcin en rengln seguido, utilizando el estilo de partitura musical (Figura 2), es decir, un formato en el que visualmente se aprecia la interactividad de la conversacin entre los participantes, sealando los puntos de insercin en que se emitan determinadas frases (Hamel, 1984). En el ejemplo se muestra el mismo texto del formato anterior.

C: Y de ah sacamos unos 5 4 [incisos], M: Mjmm

Y despus de esto sacamos otros 4.

C. De esta [otro tema] sacamos como 3, de esto 2, y luego nos seguimos con. M: vamos a poner el cuadro que est al ltimo? grandote. C: Es que ya nos falta una hora. Figura 2. Formato de partitura musical. Est bien

En el ejemplo anterior, Miriam (M) interviene diciendo Mjmm en la interaccin ya iniciada por Carla (C), cuando sta hace una pausa a la mitad. Despus es Carla quien aprovecha una pausa de su compaera para comentar Es que ya nos falta una hora. En el transcurso del trabajo, se detect la inconveniencia de utilizar este formato que recurra al uso continuo de tabuladores para colocar las frases en el lugar correcto, ya que con cualquier cambio para agregar o quitar palabras o bien en la configuracin de la pgina, se distorsionaba significativamente el arreglo de los renglones, lo cual afectaba de manera importante la organizacin del texto y, en consecuencia, su comprensin. Se opt finalmente por un formato por turnos que adems se adecuaba mejor a las condiciones requeridas para el uso de otras herramientas computacionales, ya que se determin apoyar el anlisis utilizando el software cientfico para las ciencias

203

sociales llamado ATLAS/TI (versin 4.2). 17 Para ello, se tuvo que hacer otro tipo ajustes ya que ATLAS/TI exige que se presente el texto digitalizado, en el que se despliegue cada turno de interaccin entre los participantes, respetando cierto tipo de organizacin y etiquetas para distinguir a cada quien, as como diferenciando con letra mayscula las descripciones del contexto, y almacenado como texto sin formato (Figura 3).

CONTX: LAS ALUMNAS ESTN ELABORANDO UN RESUMEN DEL CAPTULO DEL LIBRO QUE PRESENTARON EN UNA EXPOSICIN, EN LA CLASE DE INTRODUCCIN A LAS CIENCIAS SOCIALES. ESTN USANDO EL PROGRAMA WORD. P1: C: Y de ah sacamos unos 5 4 [incisos]. P2: M: Mjmm. CONTX: CLAUDIA HOJEA EL LIBRO REVISANDO LO QUE LES FALTA POR RESUMIR. P1: C: Y despus de esto sacamos otros 4. De esta [otro tema] sacamos como 3, de esto 2, y luego nos seguimos con. EXPL: CLAUDIA SE REFIERE AL NMERO DE INCISOS QUE SUGIERE RESUMIR DE CADA TEMA DEL CAPTULO. P2: M: Vamos a poner el cuadro que est al ltimo? P1: C: Es que ya nos falta una hora. CONTX: CLAUDIA DICE LO ANTERIOR MIENTRAS OBSERVA LA HORA QUE MARCA SU RELOJ. P2: M: Est bien grandote. CONTX: LAS ALUMNAS HAN HECHO UNA PAUSA PARA PLANEAR CMO PROSEGUIR CON SU TRABAJO, CONSIDERANDO LO QUE LES FALTA POR RESUMIR DEL CAPTULO DEL LIBRO, AS COMO EL TIEMPO QUE TIENEN DISPONIBLE ANTES DE SU PRXIMA CLASE.

Figura 3. Formato final utilizado para los registros.

Si se compara el ejemplo de la Figura 3 (que fue la forma final en el que se transcribieron todos los registros), con el de la Figura 1 y 2, aunque tratan sobre el
Cabe aclarar que ATLAS/TI es una herramienta informtica cuyo objetivo es, entre otros, facilitar el anlisis cualitativo de datos textuales, auxiliando en la labor de segmentacin del texto, codificacin, organizacin de comentarios y anotaciones, principalmente.
17

204

mismo fragmento, en la versin final se distinguen importantes diferencias. En primer lugar, se distinguen bajo la etiqueta CONTX una serie de descripciones sobre el contexto en el que trabajan las alumnas y las acciones que realizan, lo que ayuda a comprender con mayor claridad sus interacciones verbales. Tambin se incluyen aclaraciones sobre lo que ocurre entre las participantes que slo son apreciadas al momento de ver el registro en video, estas explicaciones aparecen bajo la etiqueta EXPL. Tanto la descripcin del contexto, de las acciones y explicaciones que facilitan la comprensin del registro, resultaron auxiliares valiosos al momento de realizar el anlisis de los datos. En este ejemplo, con el formato final utilizado, se puede describir el tipo de produccin escrita que realizan Claudia y Miriam, es decir, elaboran un resumen del captulo de su libro de texto; han decidido organizar el texto en vietas cada una presentando una idea principal del contenido del libro; toman decisiones sobre lo que incluyen y lo que dejan fuera; planean su trabajo en funcin del tiempo que tienen disponible para utilizar la computadora. Todo este anlisis pudo realizarse al haber ideado y elegido este formato sobre otras posibilidades.

205

ANEXO 2

206

NARRATIVAS DE LAS DIADAS DE ALUMNOS PARTICIPANTES. A continuacin se presentan las narrativas del resto de las diadas participantes.

ISMAEL Y JULIN. Los alumnos estn en clase y la maestra Juana est enseando algunas funciones del procesador de textos W ORD. La tarea que realizan bsicamente consiste en identificar en pantalla cada uno de los dieciocho botones de la BARRA
DE

HERRAMIENTAS FORMATO, tomar dictado de la funcin que tiene cada botn y luego reconocer tal funcin de cada uno al realizar una actividad dirigida por la maestra. Ismael le pide a Julin que opere el equipo, y es ste quien lo maneja la mayor parte del tiempo. El uso del teclado es mnimo y, por el contrario, es fundamental el uso del ratn. Los alumnos siguen sin gran dificultad la secuencia de indicaciones que la maestra va verbalizando, al tiempo que operan su computadora, auxilindose de los dibujos en el pizarrn que ella realiza, o bien revisando la tira con la
BARRA DE HERRAMIENTAS

fotocopiada que les entreg, y comparndola con su pantalla. Ocasionalmente la maestra da una instruccin errnea, como querer demostrar un funcionamiento que no aplica en el ejercicio que pide, o se equivoca en la secuencia de numeracin de los botones y confunde a los estudiantes. Parte de la clase se ocupa en aclarar dudas, asistir a los alumnos en sus computadoras y mantener el orden en el saln. La clase transcurre intercalando dictado de funciones que los alumnos anotan en su libreta, con la realizacin de una actividad de verificacin de la funcin que acaban de escribir, y para ello operan la computadora. Hacia el final de la clase la maestra les solicita realizar una actividad que ya no requiere el uso de la computadora, que es elaborar por escrito, en su libreta, el reporte de la prctica escolar del da. Al efectuar conjuntamente este escrito, los

207

alumnos hacen un uso adicional de la computadora, que consiste en auxiliarse de ella con la HERRAMIENTA DE SINNIMOS.

ARIZA Y GABRIELA. Las alumnas elaboran unas grficas con los datos de una encuesta sobre enfermedades de transmisin sexual. Ariza le est ayudando a Gabriela a elaborarlas porque conoce el software EXCEL; es ella quien escribe en el teclado y manipula el ratn la mayor parte del tiempo. La tarea que realizan consiste bsicamente en anotar los datos a graficar, elaborar grficas utilizando el ASISTENTE
DE

GRFICOS de EXCEL, pasar las grficas a un documento de WORD y salvar la

nueva informacin que se genera. Ariza anota en la HOJA


DE

DATOS lo que Gabriela le dicta. A su vez, Gabriela va

revisando la escritura y corrige los errores que comete su compaera por querer teclear rpido. Estn haciendo la primera grfica cuando se apaga el equipo (fallo en la instalacin elctrica) y se quedan desconcertadas porque no haban salvado su
ARCHIVO.

Tienen que cambiarse a otra computadora y comenzar de nuevo.

Ariza ahora pasa las grficas a un documento de W ORD y va explicndole el procedimiento a Gabriela. Pero al pasar a la segunda grfica, sta se encima sobre la anterior y aqu comienzan dificultades para Ariza, quien desde ese momento batalla en manipular cada grfica y todas van quedando sobrepuestas en el documento. Despus de media hora probando distintos procedimientos, logra separarlas y ordenarlas. Entonces procede a salvar la informacin, pero tienen problemas de espacio en el disquete. Ariza consigue uno nuevo que lo intercambia con el que hay en la pasado el lector a la
UNIDAD

A, sin haber salvado previamente en el disco duro o C. Enseguida aparece un aviso indicando que ha
ARCHIVO

UNIDAD

ocurrido un error de permiso en el

a:/encuesta.doc, ante lo cual Ariza se

declara desconocedora de qu hacer y se retira porque ella tambin tiene que hacer sus grficas, pero prefiere hacerlas en su computadora con la certeza de que no

208

tienen virus. Gabriela se auxilia del responsable del laboratorio de cmputo, quien se apresta a ayudarla con lo que recupera su ARCHIVO. Al final, Gabriela se da cuenta de que la versin recuperada no era la ltima que haba trabajado. No ha terminado su trabajo y el responsable del laboratorio tiene que cerrar. No obstante que Gabriela no tiene computadora en casa dnde concluir su trabajo, tiene que guardar la versin incompleta recuperada, con la presin encima del responsable del laboratorio que ya le urge cerrar el aula.

CLAUDIA Y MIRIAM. Las alumnas elaboran un resumen de un captulo del libro de texto de ciencias sociales, utilizando el procesador de textos W ORD. Claudia es quien maneja la computadora porque es ms rpida que su compaera, y Miriam le va dictando y revisando el escrito en la pantalla, detectando errores de escritura o de ortografa para que Claudia los corrija. Mientras va leyendo del libro, Miriam va decidiendo qu dictar, ya sea texto tomado tal cual del libro, o lo parafrasea. Incluso elabora frases que integren varias partes de un mismo prrafo. Al tiempo que van escribiendo su resumen, van organizando y dando formato a su texto en vietas y anotando ttulos y subttulos. Automticamente se van subrayando en rojo aquellas palabras que el sistema detecta con error ortogrfico y las alumnas hacen pausa para determinar si hay o no error y, si es el caso, lo corrigen haciendo los cambios correspondientes directamente en la palabra. Aunque en un inicio van corrigiendo en ese momento la ortografa, despus deciden pasar los errores y corregirlos hasta el final. En algn momento de la tarea, Claudia requiere insertar un smbolo, lo cual hace hbilmente, y en ese punto aprovecha para hacerle una demostracin a Miriam de esta
HERRAMIENTA,

para qu sirve y cmo se utiliza; porque lo descubri en otra

ocasin y lo comparte ahora con ella.

209

A lo largo del trabajo, las alumnas pocas veces se acuerdan de salvar su

ARCHIVO.

Suelen hacer pausas con la finalidad de revisar o hacer ajustes de formato (centrar o poner en negritas). El propio programa tiene funciones automticas para dar formato al texto, como es el listado con vietas y mayscula inicial. Esto lo aprovechan las alumnas para organizar y dar presentacin a su resumen. Las alumnas revisan lo que llevan para determinan qu es lo que les falta, en trminos del nmero de apartados y cantidad de informacin en vietas. Aqu las alumnas planean cmo continuar su trabajo en funcin de una condicin que es el tiempo que les queda disponible para acabar este, antes de su prxima clase. En este espacio de planificacin el factor tiempo es lo que principalmente toman en cuenta. En determinado momento de la tarea, las alumnas se detienen a reflexionan sobre la conveniencia de escribir CM3 (centmetros cbicos) en lugar de CC, porque expresan que es importante que se comprenda qu es lo que quieren decir. En otros momentos cuestionan el contenido del texto tomando como referencia su experiencia y conocimiento del mundo. Las alumnas hacen una pausa para revisar la ortografa con la HERRAMIENTA ORTOGRAFA
Y DE

GRAMTICA de W ORD, de lo que han escrito desde el momento que

decidieron ya no detenerse a corregir. Claudia explica que hay palabras que el programa W ORD no reconoce y por lo tanto se subrayan en rojo como error ortogrfico. Es entonces cuando ellas tienen que decidir si la cambian o no. No obstante, se aprecia que slo revisan los subrayados en rojo y quedan algunas palabras mal escritas que la
HERRAMIENTA

no ha marcado, como es el caso del

vocablo trmino que se puede escribir con o sin acento. Hacia el final de la sesin de trabajo Claudia comenta que hace falta la adjudicacin del trabajo, lo que indica que conoce que un texto escolar debe llevar cartula. Proceden entonces a elaborarla. En ese momento no recuerdan el nombre del profesor, por lo que concluyen la tarea dejando pendiente este dato para agregarlo despus. 210

NGEL Y LUIS. Los alumnos estn en clase aprendiendo a realizar algunas animaciones en el programa FLASH. Para ello, primero se familiarizan con el software a travs del uso de algunas de sus
HERRAMIENTAS

y luego siguen las indicaciones del maestro para

llevar a cabo tres diferentes tipos de animaciones y practicarlas en nuevos efectos. El maestro Delfino conduce la clase, asegurndose de que todos los alumnos vayan haciendo las operaciones correspondientes en su computadora y esperando a que se emparejen en el mismo paso. La tarea que realizan fundamentalmente consiste en localizar determinadas
HERRAMIENTAS

del software (botn, men, etc.) y reconocer su uso mediante

actividades conducidas por el maestro; identificar el procedimiento para realizar las animaciones: fotograma a fotograma, por interpolacin de movimiento, y por interpolacin de forma; y realizar otras animaciones ms practicando los nuevos procedimientos. Desde un inicio acuerdan que ngel har uso del ratn y Luis del teclado, haciendo un uso coordinado del equipo de computacin. La dificultad que enfrentan frecuentemente es identificar en la pantalla el icono o botn que les pide el maestro, con la sola descripcin verbal que hace de ste. Una forma de solucionar este problema, y a la que recurren regularmente, es echar un vistazo a la pantalla del compaero de al lado para ver qu seleccin hace, tratando de identificar el problema y su solucin. Incluso le piden explcitamente ayuda. Tambin cometen errores de procedimiento al tratar de seguir al maestro. Por ejemplo, para la animacin por interpolacin de forma, tienen que insertar una figura, cambiarla de lugar, hacer elecciones de entre
SUBMENS. MENS

SUBMENS,

insertar un cuadro
MENS

de texto, determinar especificaciones en l, y hacer otras elecciones en no hacen la seleccin correcta de la figura, y requieren ayuda del maestro.

En un punto de este procedimiento los alumnos no se dan cuenta de que

Por otra parte, para el tipo de efecto denominado interpolacin de movimiento, los alumnos hacen un dibujo elaborado que recorre una trayectoria determinada en el rea de trabajo. Esta animacin la realizan con esmero e incluso la borran varias 211

veces y vuelven a iniciar su dibujo. Estn tan absortos dibujando detalladamente el platillo volador de su animacin, que no se dan cuenta de que estn utilizando un procedimiento distinto al que el maestro trata de ensearles, hasta que ste ltimo les seala su error. Cerca de concluir la clase, los alumnos tratan de elaborar otra animacin utilizando el tercer efecto aprendido. En el procedimiento cometen errores similares a los ya incurridos. No se explican por qu no pueden realizar su efecto y la clase termina con ellos en medio del proceso.

DAVID E ISRAEL. Los alumnos estn en clase y el maestro est enseando cmo integrar una animacin elaborada en el programa FLASH, a una PGINA W EB. Para tal fin, les solicita copiar del pizarrn un CDIGO FUENTE y seguir una serie de indicaciones acerca del nuevo procedimiento. Entonces, la tarea consiste en transcribir del pizarrn el
CDIGO FUENTE

de una PGINA W EB, salvarlo en un

ARCHIVO

con un

nombre determinado, elaborar libremente un efecto o animacin en el programa FLASH, seguir las indicaciones del maestro para integrar la animacin a la PGINA WEB, y utilizar el procedimiento aprendido elaborando dos animaciones ms e integrndolas a la misma PGINA W EB. La mayor parte de la clase es Israel quien opera la computadora, dejando a David slo al inicio transcribir el CDIGO en un
ARCHIVO

y al final realizar la ltima animacin


BARRA DE HERRAMIENTAS,

e incorporarla a la PGINA W EB. Al elaborar un primer efecto en FLASH, los alumnos necesitan utilizar adecuadamente los iconos de la para que lograr elaborar tanto figuras como cuadros de texto de su animacin. La mayor parte desarrollan esta labor reconociendo la ubicacin de cada
HERRAMIENTA

necesitan, haciendo un uso adecuado del ratn y tomando decisiones conjuntamente sobre las diferentes caractersticas que pondrn en su efecto. Adems de crear figuras y cuadros de texto, los alumnos requieren seguir procedimientos especficos

212

que provoquen la animacin o efectos visuales. Estos procedimientos los conocen, y utiliza sin dificultades las opciones del MEN y SUBMENS del software. Parte de la clase los alumnos deben seguir puntualmente indicaciones del maestro Delfino. Este segmento de la clase toma tiempo, porque el maestro va haciendo pausas para tratar de que todos sus alumnos vayan en el mismo paso de su explicacin. Esto va generando espacios de espera para David e Israel, y en ese momento ambos, por inters propio, deciden ir explorando el software, realizar acciones adicionales a las indicadas por el maestro, e incluso suelen anticiparse a la siguiente instruccin. Particularmente, exploran algunos efectos que llevan en un disquete y entran a MICROSOFT INTERNET EXPLORER, donde exploran y observan cmo hacer un nuevo efecto con FLASH, mediante un Demo que ah encuentran. Estos alumnos no slo se orientan a practicar el nuevo procedimiento aprendido, sino que buscan utilizar las nuevas
HERRAMIENTAS

para crear algo original y acorde a su

visin de su trabajo. La forma en que David e Israel se involucran en la elaboracin de sus animaciones, muestra que colaboran para explorar alternativas y resolver las dificultades que se les presentan.

ESTELA Y CARLA. Las alumnas estn trabajando en la construccin de una PGINA WEB, que constituye el trabajo final escolar de la asignatura Seminario de Sistemas. El tema que eligieron es el Mundial de Football 2002. De inicio detectaron que no contaban con las mnimas condiciones de trabajo en la computadora, ya que no podan tener acceso a sus ARCHIVOS, utilizando los programas de computacin necesarios. Esta situacin las lleva a movilizar una serie de recursos para solucionar su problema. Por un lado, toman la opcin de explorar en otra computadora a ver si ah s pueden trabajar. Por otro lado, una de ellas sigue intentando en su computadora original, buscando ayuda y desplegando en pantalla indicaciones del propio sistema de W INDOWS. Finalmente, con ayuda de una compaera, consiguen abrir sus 213

ARCHIVOS

en otra computadora a la que se cambian, no sin antes probar que s


ARCHIVOS

pueden ah tener acceso, tanto a todos sus requieren.

como a los programas que

Antes de iniciar propiamente su trabajo en la construccin de su PGINA W EB, tienen que localizar en sus disquetes los
DE ARCHIVOS ARCHIVOS,

requeridos. Hacen uso del EXPLORADOR copiarlos al disco duro, renombrarlos,

W INDOWS para abrir algunos

copiarlos o bien ubicarlos en carpetas especficas. Al abrir su presentacin de PGINA W EB, que ya venan trabajando en sesiones previas, detectan un error, ya que aparece un marco o recuadro negro que desean quitar. En consecuencia, proceden a hacer las modificaciones correspondientes al
CDIGO FUENTE.

En esta etapa de correccin del marco de su PGINA W EB utilizan

recursos como: hacer pruebas (ensayo y error), consultar apuntes y preguntarse entre s o consultar a otra compaera. Cada vez que deciden hacer un cambio en el
CDIGO,

salvan la informacin, pasan a la presentacin de su PGINA W EB, la

actualizan y luego verifican los efectos sobre ella. Finalmente logran el cambio que requieren. Una vez corregido el marco, se abocan a cambiar el rtulo del encabezado que ya tenan en su PGINA WEB. Negocian entonces el nuevo ttulo. Luego efectan los cambios al
CDIGO FUENTE

y corroboraron dicho cambio en su presentacin.


LIGAS,

Continan negociando otros rtulos de las

y entonces surge un comentario que ya haban establecido con


CDIGO

sobre el formato de las letras de algunas de las

LIGAS

anterioridad. Deciden reorientar la tarea hacia el formateo del trabajo, dejando pendiente la asignacin de rtulos. Con este fin, optan por modificar el
FUENTE,

consultan sus hojas de prcticas escolares impresas y de ah una alumna

dicta y la otra escribe. Al intentar los cambios deseados, modifican sin proponrselo el color del fondo de su presentacin. De esta manera reorientan nuevamente la tarea, ahora hacia la correccin del fondo. Para ello reflexionan sobre lo que acaban de hacer y qu fue lo que provoc este error. Regresan a revisar el
CDIGO FUENTE

y especulan. Hacen 214

pruebas sin resultados positivos (ensayo y error), revisan sus notas de prcticas, negocian los cambios a probar y van reconociendo cmo los nuevos ajustes provocan modificaciones especficas en su PGINA W EB, que ellas van descubriendo sobre la marcha. Cada vez tratan de explicar por qu no ocurren los cambios deseados. Una y otra vez revisan sus notas y las comparan con los
FUENTE. CDIGOS

en pantalla, hacen
CDIGO

tambin varios intentos dictando una a la otra lo que debe escribirse en el Por fin Estela dicta de sus notas la
LNEA DE CDIGO

correspondiente, misma

que Carla teclea. Salvan la informacin, pasan a la presentacin y despus de actualizarla, verifican la correccin en el color del fondo que ya es el que originalmente tenan. Retoman la tarea de asignar rtulos o ttulos a las
LIGAS.

Esta etapa del trabajo es


LIGA.

larga y se caracteriza por la continua negociacin de qu ttulos van a utilizar, en funcin de la informacin que van a introducir al hacer clic en determinada Reflexionan constantemente sobre el contenido de su PGINA W EB, la seleccin de informacin y la forma en que la van a organizar. La interaccin gira en torno al ftbol, as que mencionan las confederaciones deportivas, el calendario de juegos, los nombres de los equipos que son de hecho los de los pases participantes y lista de jugadores. Tambin abren etiquetas de sus cambios en su
LIGAS. ARCHIVOS

previamente elaborados con la informacin

que van a ligar a su PGINA W EB, la revisan para ir decidiendo el rubro de las En la interaccin tambin participa ocasionalmente su sin ningn problema. Van corrigiendo lo que es compaera Pilar, ya sea por iniciativa de ella, o porque la involucran. Hacen los
CDIGO FUENTE,

necesario. Revisan su presentacin, y comentan su organizacin y formato. Al revisar su trabajo y comentar sobre la presentacin de su PGINA W EB, acuerdan quintarle el movimiento que tienen algunas de las
LIGAS.

A esta tarea se abocan en

una nueva etapa del trabajo. Buscan entre ambas la forma de hacer el cambio deseado y ensayan modificaciones al CDIGO FUENTE que no les resultan. La mayora de los cambios los tienen que deshacer para dejar la presentacin como estaba antes. Tambin revisan su cuaderno buscando los
CDIGOS

correctos para modificar 215

el movimiento, prueban por ensayo y error. Pilar se interesa en ayudarles y se pone tambin a revisar sus apuntes. No logran el efecto deseado y en el camino detectan un error de una imagen que est indicada, pero que no aparece cuando despliegan la presentacin de la PGINA WEB. Al detectar este error reorientan su tarea, en la que intentan sin xito hacer que se despliegue la imagen del trofeo de la copa mundial. El trabajo aqu ya no es sobre la modificacin de texto como venan hacindolo, sino que aqu las instrucciones varan porque se trata de insertar una imagen. En el EXPLORADOR acceden al
ARCHIVO DE

W INDOWS

de su imagen, la abren, la guardan con otro nombre, modifican

su terminacin, la cambian de carpeta, etc., intentando una y otra formas de hacer que aparezca en su presentacin. Revisan varias veces sus apuntes y los comparan con su trabajo, prueban diferentes
LNEAS DE CDIGOS,

pero sin xito. Reflexionan

sobre lo que han probado y tratan de encontrar una explicacin y proponer nuevas alternativas. No encuentran solucin al problema de la imagen. Al revisar sus prcticas Carla trata de localizar las notas donde el maestro les ense a aplicar movimiento. Retoman entonces la tarea de quitar movimiento a las etiquetas de las LIGAS, que haban dejado de lado al descubrir el error de la imagen y ponerse a corregirlo. Carla busca por el EXPLORADOR
DE

W INDOWS y abre la

presentacin de otra PGINA W EB en la que aparece una etiqueta con una frase que se mueve atravesando la pantalla de derecha a izquierda. Localiza la frase de la etiqueta en el
CDIGO FUENTE

de esta pgina y ubica la instruccin que afecta al

movimiento. Modifica dicha instruccin y verifica en la presentacin que ya la etiqueta no se mueve, de esta forma deduce, a partir de otro ejemplo de PGINA W EB, qu codificacin produce el movimiento. De regreso a la pgina que estn construyendo, Carla trata de reproducir el
CDIGO,

pero al correr su presentacin el cambio que ocurre no es el esperado, sino lo que se modifica es el color del fondo, de manera que regresa la codificacin como estaba. Siguen sin resolver su problema. Cansadas de no lograr los cambios que desean, Carla propone preparar los
ARCHIVOS

con la informacin que va a ir en las LIGAS de la


ARCHIVOS

PGINA W EB. Comienzan entonces a abrir

que ya tenan con texto, al 216

parecer bajados de INTERNET. Leen en voz baja uno de ellos acerca de los estadios donde se van a llevar a cabo los juegos. Tambin van y revisan su presentacin para determinar qu tipo de informacin deben preparar en luego van a acceder mediante la modificaciones al
ARCHIVO LIGA ARCHIVOS

aparte, a los que

correspondiente. Comentan sobre el tipo de

informacin que debe quedar en el texto, revisan su contenido. Comienzan a hacer con informacin. En eso suena el timbre y tienen que suspender su trabajo.

VELYN Y MARIANA. Estas alumnas estn construyendo una PGINA W EB, como trabajo final de la asignatura Seminario de Sistemas. El tema central es presentar lo que es el pueblo San Pedro Mrtir, lugar donde se ubica su plantel, el CETIS No. 154. velyn es quien se encarga de operar el equipo de computacin, siendo mnimas las oportunidades que deja a Mariana utilizarlo. Para realizar su tarea las alumnas localizan sus
ARCHIVOS

de trabajo, escriben o

modifican instrucciones en el CDIGO FUENTE de la PGINA W EB que estn construyendo, verifican que las instrucciones incorporadas o modificadas en el
CDIGO

se reflejen adecuadamente en su pgina y salvan la nueva informacin a lo

largo de todo el trabajo. Las alumnas previamente elaboraron un diseo de su pgina con la distribucin de los elementos que desean que la conformen, ya sea el color del fondo, imgenes, una
LIGA

ARCHIVOS

con informacin, etc. Estas especificaciones se declaran


BLOCK DE NOTAS.

mediante instrucciones en forma cifrada, que se escriben en el denominado CDIGO FUENTE que se elabora en un informacin, estableciendo
CDIGOS

Sobre dicho diseo van agregando modificando contenidos y todos

LIGAS

a otros

ARCHIVOS,

los ajustes que consideran pertinentes. Adems de saber la sintaxis de las lneas de deben saber, por ejemplo, cmo dar la instruccin para introducir citas
CDIGO

textuales o cmo declarar datos numricos relativos a un determinado alfabtico.

217

Para incorporar nuevos

CDIGOS,

generalmente los consultan en sus apuntes

escolares o en las hojas de prcticas impresas que les proporciona el maestro y luego los escriben mediante dictado u ocasionalmente copindolos de sus prcticas. Para corregir errores requieren generalmente seleccionar informacin para cambiarla de lugar, copiarla o eliminarla, utilizando para ello el MEN EDICIN del propio
DE NOTAS BLOCK

donde trabajan el

CDIGO.

En ocasiones, consultan otros

CDIGOS

(por

ejemplo, de otra PGINA W EB) para cotejarlos con el que estn construyendo y localizar sus errores. Tambin tienen que salvar peridicamente la nueva informacin del CDIGO FUENTE y cuando pasan a la presentacin de su PGINA W EB, actualizan los cambios con lo que pueden ver el resultado de las modificaciones realizadas. Estas alumnas realizan una actividad compleja, que desarrollan con suficiente autonoma, aprovechando los recursos disponibles en el sistema computacional y en sus materiales de las prcticas escolares, combinados con sus conocimientos y experiencia para realizar el trabajo.

218

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