Aerografia
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La aplicacin ms comn es en las carnes de las chicas de 80 mm, donde se consiguen resultados inigualables. Julio Cabos, aerografista y colaborardor de Euromodelismo hace verdaderas virgueras, utilizando una tcnica muy particular basada en acentuar las sombras y dejar los tonos claros como base. Cualquiera que haya visto "sus chicas" podr decir que son insuperables. En el tratamiento de grandes superficies de carne que requieren un delicado trabajo de luces el aergrafo es insustituible. Pero aparte de esto, una aplicacin excelente es en los metales, donde nos permite sombrear de una manera que el pincel no logra. Prueba a dar una capa de esmalte metlico de Tamiya, y sombrea con el aergrafo, la terminacin es excelente. eso s, se debe dominar esta herramienta a fin de conseguir llevar un trazo muy fino all donde lo requiramos. Igualmente, se puede emplear en los grandes paos como las capas, e incluso, mediante el uso de mascarillas, en la herldica de los escudos, eso sin contar su aplicacin a los terrenos. Estas son algunas de las aplicaciones que yo he probado, y el resultado siempre ha sido bueno. De todos modos, en algunos trabajos es siempre necesario el pincel, y el uso del aergrafo debe complementar el de quel. El uso del aergrafo para la decoracin de figuras es algo que siempre ha "chirriado" un poco a los puristas, pero sin lugar a dudas, como complemento del pincel, puede resolver multitud de problemas. Cul es el ms adecuado? Sin lugar a dudas uno de doble accin, es decir, quellos en los que controlamos caudal de pintura y aire con la misma accin del pulsador (hacia abajo aire y hacia atrs pintura), y ello por que son ms precisos y menos engorrosos de utilizar que uno de accin simple. A la hora de adquirir uno como siempre cuentan gustos personales, calidades y precio. Dado que la inversin suele ser alta, si nos decidimos por adquirir adems un compresor, yo siempre he sido partidario de comenzar con algo normalito, como un Chaves AB-300 o un Sagola equivalente, que saldrn por unas 10000 pts ms o menos. Efectivamente un Iwata es mejor aparato pero no nos transporta igual un Seat que un Aston Martin?. Quiero decir que los resultados sern idnticos, con diferencias inapreciables si no eres ya un "quemado", y la diferencia siempre se puede invertir en otras cosas. Adems, dando un trato adecuado, durn tanto como los otros. La inversin en un compresor es considerable, sin embargo hay alternativas. La primera es la fabricacin propia,ms fcil de lo que parece, y que viene a suponer un desembolso de unas 10000 pts ( entre presostato, filtro antihumedad, vlvula de salida con manmetro y enganches rpidos). La segunda es la que t comentas, la de la botella de aire. Respecto de sta te dir que son bastante efectivas, pero slo al principio, pues en cuanto pierden presin se vuelven poco recomendables al menos para trabajos de precisin. De todos modos pueden durar para unas cuantas figuras. La ltima opcin, bastante rstica pero no menos interesante por su economicidad es el uso de una rueda de repuesto. S, una rueda de coche, o mejor de camin, llenada a 3 kg la primera y a ms la segunda, pueden resultar un barato sustituto de lo anterior, adptando la vlvula a la rosca de la manguera del aergrafo. No dura mucho, quizs para dos figuras, pero con rellenarla con una bomba vuelve a estar en condiciones. El aerografo lo limpio con el disolvente especifico para cada pintura , aguarras, alcohol y agua sin que de momento haya tenido problemas con dicho aparato.
EL AEROGRAFO EL AEROGRAFO Podramos empezar diciendo que es una herramienta de trabajo extremadamente delicada y bastante rebelde. Los aergrafos son muy delicados y requieren mucho cuidado a la hora de trabajar con ellos. Una vez que se dejan de usar es conveniente limpiarlos, para ello hay que despiezarlos y dejarlos en remojo con alcohol o limpia cristales.
Desde el momento que fue inventado ha cambiado muy poco. Todos los aergrafos tienen forma de pluma estilogrfica con una fina aguja en el interior, un inyector que mezcla el aire con la pintura y un receptculo para esta ltima. Un tubo de goma conecta el aergafo con el suministro de aire elegido, (un compresor por ejemplo) que a su vez se regula con una palanca o interruptor.
FUNCIONAMIENTO DEL AEROGRAFO Hay tres tipos de aergrafo: de accin simple, fijo de doble accin y el de doble accin independiente. Cada uno funciona de una manera distinta. Es necesario un suministrador de aire que puede se un compresor, una lata de aire comprimido o bombas de aire comprimido. Se requiere una pintura especial, aunque en teora se le puede administrar cualquier clase de pigmento: leo, tinta, acuarela disuelta, acrlico... los pigmentos ideales son la acuarela lquida y el acrlico lquido. TIPOS DE AEROGRAFO AEROGRAFO DE ACCION SIMPLE Al presionar el gatillo sale la pintura. Hay dos tipos principales, mezcla externa o mezcla interna, este ltimo es mejor. Ventajas: Suele ser mas barato que los de accin doble. No nos varia el grosor de salida de pintura, as que se usa para fondos y degradados. Puede ser mas indicado para principiantes ya que no hace falta tanto control. Inconvenientes: No tenemos mucho control sobre l. La rociada puede tener un efecto moteado ya que no es un aergrafo de precisin. No nos variara el trazo, siempre sale con el mismo grosor, el nico mtodo que tenemos para obtener un trazo diferente mientras trabajamos, es acercarnos mas o menos a la lamina, pero lo que hacemos al alejarnos es que la misma pintura que sale de cerca, salga mas dispersada. Otro mtodo para regularlo, es prepararlo para que nos salga otro tamao de grosor, esto lo hacemos llevando manualmente la aguja hacia atrs, pero ha de hacerse cuando no trabajamos con l.
AEROGRAFO DE DOBLE ACCION Accin doble: es el mas indicado para un buen trabajo, al apretar el gatillo sale aire y al llevarlo hacia atrs vamos graduando el grosor de la rociada. Hay dos tipos, accin fija y accin independiente, este ltimo es mejor. Ventajas: Tenemos mucho juego con el grosor de la rociada ya que podemos empezar una trazo muy fino y acabarlo ms grueso sin que pierda intensidad. Con estos aergrafos se pueden realizar trabajos de un gran nivel, calidad y detalle. Inconvenientes: Es mas caro que uno de accin sencilla. Hay que tener mucho control sobre l para conseguir trazo deseado. Para un principiante puede ser algo frustrante ver que es necesario un gran dominio, pero no hay que desanimarse, solo es cuestin de practica.
LAS MARCAS Hay muchas marcas: Badger, Omni, Vega, Pasche, Aztec, Iwata, Sogolee... Todos ellos tienen modelos con diferentes caractersticas. LOS DEPOSITOS Hay dos formas de que la pintura se introduzca en el aergrafo: POR GRAVEDAD La pintura se introduce por inercia en el aergrafo, es una pieza fija que va unido al cuerpo del aergrafo, por lo tanto no podemos quitarla. Ventajas: No perdemos pintura apenas, podemos trabajar sin problemas tanto horizontal como verticalmente. AL no tener tubo de unin entre el cuerpo del aergrafo y el deposito, no se obstruye.
Inconvenientes: el deposito es fijo, as que tendremos que limpiarlo a la vez que limpiamos el aergrafo. No podemos intercambiar depsitos y segn el modelo de aergrafo es muy limitado su tamao. POR SUCCIN El deposito esta en la parte inferior del aergrafo y es una pieza mvil, por lo tanto podemos quitarla. Ventajas: cada vez que se necesitas limpiarlo, basta con desmontarlo y sumergirlo en agua. Si nuestro aergrafo tiene distintos juegos de deposito podemos intercambiarlos y as tener mas opciones a la hora de pintar fondos o pequeos detalles. Inconvenientes: Para algunas personas y segn el modelo que se usa resulta algo complicado pintar sobre una superficie horizontal ya que el deposito queda muy inclinado y se puede llegar a derramar algo de pintura. Generalmente no se pueden aprovechar las ultimas gotas de pintura, esto puede parecer una tontera, pero a la larga se desaprovecha mucha. Algunos modelos tienen un pequeo tubo que une el cuerpo del aergrafo con el deposito, si se seca la pintura se nos puede obstruir. LA AGUJA La aguja es otra pieza muy importante. Segn su tamao conseguiremos mas detalle o menos. Las mas indicadas para un buen trabajo de detalle son las de 0,2. Estas permiten mucha precisin, podemos hacer rociadas tan finas como un hilo de costura, pero no funcionan bien con pigmentos muy densos. Podemos crear fondos, ya que si llevamos el gatillo hacia atrs obtenemos un trazo muy grueso, aunque necesitaremos dar mas rociadas para cubrir la lamina. Tenemos otros tamaos, 0,1 estas son para un detalle extremo, y los pigmentos densos van mucho peor. Las agujas de 0,3 podramos decir que son mas indicadas para hacer los fondos aunque se pueden hacer rociadas finas. Agujas superiores a 0,4 son mas indicadas para cubrir zonas, hacer fondos, hacer grandes degradados... si queremos hacer un pequeo punto de luz estar limitado por el grosor de la aguja ya que saldr demasiada pintura.
FUNCIONAMIENTO DEL AEROGRAFO El aergrafo es un aparato que mediante una mezcla de aire y pigmento sin tan siquiera rozar la superficie podemos pintar. Basicamente, podemos controlar la rociada de pintura mediante el gatillo y la distancia. EL GATILLO La pieza con la que regulamos esto es el gatillo. En el momento que consigamos saber exactamente cual ser el punto donde va a salir la rociada y nos salga con la cantidad de pintura que no este saturada ni salpicada, podremos decir que empezamos a manejar este aparato. Para ver mas claramente el funcionamiento del gatillo, en la figura1, esta seria la posicin en que esta el gatillo cuando no trabajamos con el.. Vemos que esta recto y elevado. Para conseguir que salga aire habra que presionar el gatillo como sale figura 2. de esta manera como ya he dicho nicamente sale aire. Para Que salga pintura tenemos que presionar el gatillo y a la vez llevarlo hacia atrs como sale en la figura 3. Segn lo vamos llevando mas hacia atrs el grosor de la rociada ser mayor o menor. En la figura 4 vemos que el gatillo esta presionado y llevado a la parte posterior, as que la rociada de pintura es mayor.
LA DISTANCIA Aparte de regular el trazo con el gatillo, podemos regularlo con la distancia. Si con la misma presin, nos vamos alejando, el trazo, va perdiendo fuerza, sale el mismo nivel de pintura, pero sale mas dispersa ya que al alejarnos el dimetro de rociada va aumentando. Si nos alejamos pero a la vez vamos dando mas presin con el aergrafo, no perdemos intensidad, ya que estamos permitiendo que pase mas cantidad de pintura a la vez que nos alejamos. Si a igual distancia damos mayor presin haremos que cuanta mas pintura salga, se crearan las llamadas patas de araa o nos escupa. Al salir la pintura con mucha presin y muy saturada, no da tiempo a que el papel la absorba y la parte hmeda se extiende por la fuerza del aire.
DESPIECE DE UN AEROGRAFO Para familiarizarnos mas con este aparato, vamos a ver su despiece y haremos una pequea explicacin de algunas de las piezas comunes en los diferentes modelos. El despiece va a ser de un Badger 100G, un aergrafo de doble accin fijo de gravedad y con una aguja de paso 0,2. Ver imagen abajo PIEZA A PIEZA A) Cabezal: B) Regulador de la rociada: C) Boquilla: Esta pieza se le pone al aergrafo cuando no trabajamos con l. Protege a la aguja y la boquilla de posibles roces Es la parte exterior de la boquilla. Este modelo tiene forma de estrella, pero las de otras marcas suele tener forma de tubo circular. Ha de estar limpio para que no nos escupa y nos salga el trazo sin moteado. En este modelo, esa pieza tambin hace de proteccin para la aguja. Es una de las piezas ms importantes y delicadas del aergrafo. La pintura suele agarrarse mucho en su interior as que debemos tratar de mantenerla muy limpia porque si se taponara no saldra pintura. Es una pieza muy resistente en la que en su interior se produce la mezcla de aire y pintura. Es la parte del aergrafo donde colocamos la pintura. En este modelo es fijo de gravedad con una capacidad de 1/16 oz. Con l regulamos la salida de aire y la cantidad de pintura. Si fuera un aergrafo de accin sencilla, solo podramos regular el paso del aire. Cuando accionamos el gatillo, esta pieza crea una accin interna para que la aguja se deslice hacia atrs. Esta pieza, protege la estructura interna del aergrafo. En algunos modelos es de plstico y esto hace que el aergrafo pese menos. Esta pieza junto a la tuerca de sujecin, sujetan a la aguja. Al mover el gatillo, se producen una serie de acciones que hacen que se mueva esta pieza y por lo tanto la aguja. Esta pieza hace presin en la aguja, segn la enrosquemos mas o menos, posicionaremos la aguja permitiendo que pase mas o menos pintura. Esto se hace para que en el momento en que salga pintura salga de un dimetro mayor al que permite nuestro modelo. Hace como su nombre indica que la aguja vuelva a u posicin original una vez soltado el gatillo. Cuando el interior esta sucio o la pintura se ha secado, no tiene suficiente fuerza para hacer que la aguja vuelva a su sitio.
D) Cuerpo: E) Deposito: F) Gatillo: G) Palanca de movimiento: H) Mango: I) Engaste de aguja: J) Vstago del tubo:
K) Muelle de retroceso:
L)Tuerca de sujecin Esta pieza hace que la aguja quede fijada al engaste de la misma. Cada vez que queramos sacar de la aguja: la aguja, deberemos desenroscarla. M) Cuerpo de la vlvula de aire: N) Aguja: O) Manguera: Al presionar el gatillo hacia abajo, la vlvula de aire se abre dejando paso a este. Es la parte ms delicada del aergrafo ya que su punta es muy fina. Ha de estar recta para que el trazo sea perfecto. En este modelo su paso es de 0,2 pero en otros modelos varia. Es una parte independiente del aergrafo, es una intermediaria entre el compresor y el aergrafo por donde pasa el aire. En el mercado podemos encontrar diferentes longitudes.
EL COMPRESOR
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
VISOR REGULADOR INTERRUPTOR SALIDA MANOMETRO PURGADOR FILTRO DE ASPIRACION FILTRO DE HUMEDAD PURGA
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PUESTA EN MARCHA Coloque el compresor sobre una superficie horizontal. Compruebe que la tensin de la red sea 220. Volt.. Verifique el nivel del aceite a travs del visor lateral (1). Abra el regulador (2) totalmente girado en sentido de las agujas del reloj. Enchufe el compresor y accione el interruptor (3) girndolo en el sentido de las agujas del reloj, el motor debe ponerse en marcha. Si esto no ocurriera se debera a la actuacin del protector trmico que protege al motor de cualquier irregularidad. En este caso djelo totalmente conectado hasta que por si solo arranque. Deje escapar el aire durante un par de minutos mientras funciona el motor. Con esto se consigue una lubricacin y temperatura de trabajo optimas. cierre totalmente el regulador girando en el sentido contrario a las agujas del reloj. Al cabo de un minuto aproximadamente el sistema automtico detendr el motor. Volver a ponerse en marcha cuando descienda la presin en el deposito. Conecte el tubo de aire de su aergrafo a la salida (4) con el racord correspondiente. Abra nuevamente el regulador hasta que el manmetro (59 INDIQUE 2 Kg o la presin de trabajo elegida por Ud. Compruebe que no haya perdida de aire por las roscas ni el tubo del aergrafo. MANTENIMIENTO
Para una larga vida del compresor ES MUY IMPORTANTE que el paro y puesta en marcha del compresor se haga con el interruptor y nunca enchufando y desenchufando. Verifique peridicamente el nivel del aceite a travs del visor lateral. Para cerciorarse de que la verificacin del nivel del aceite es correcta, hgala en fri. Si debe reponer aceite UTILICE ESSO NUTO H-32 o similar. Para eso quite la parte superior del filtro de aspiracin (7) y vierta lentamente el aceite con el motor en marcha hasta alcanzar el nivel sealado en el visor. Cada 10 o 15 das de trabajo purgue el deposito de aire desenroscando totalmente el tornillo del purgador (6) e inclinando el compresor hacia delante. Ponga un recipiente bajo el purgador ya que es normal que junto con el agua salgan restos de aceite. Lo mismo debe hacerse con la botella del filtro de humedad (8) desenroscando la purga en su parte inferior (9). No proyecte aire o pintura a mas de 2,5 Kg de presin sobre la piel.
Antes de empezar, quisiera comentar que hay bastantes artculos de como fabricar un compresor casero en la red, basta buscar en el Google y te aparecern. Que sea casero no significa que sea malo, cumple con todos los requisitos que necesitas para un aergrafo. Es tan silencioso como el frigo de tu casa, puedes alcanzar presiones de 5kg sin problemas, y puedes tener el caldern del tamao que tu quieras. Como soy un trazas dibujando con el paint he aprovechado esquemas que he encontrado en pginas WEB para que lo veais ms claro: Dibujo del creador:
ver aumentado MATERIALES: _Un motor de nevera (yo he puesto 2 porque as carga ms rpido) - Un depsito (he utilizado un extintor de 3kg porque no es muy grande y con eso creo que vale) He visto que tambin se hace con bombonas de camping gas. Los vasos de expansin de calefaccin no son aconsejables porque llevan una membrana y no se puede quitar. - Un presostato, que hace que se paren los motores cuando alcanzamos la presin que queremos en nuestro caldern.Si no pararan podran pasar 2 cosas, que el calderin alcanzara una presion elevada y estallara todo, o que el motor no pudiera introducir ms aire y se quemara. - Un Regulador de presin , que es el que nos va a permitir regular cuanto aire queremos darle a nuestro aergrafo. Adems el modelo que yo he puesto, y creo que casi todos, llevan un filtro antihumedad para que no le llegue agua a nuestro aergrafo.
Bueno, aqu no estn todos los materiales, pero segn vayamos avanzando los iremos incorporando. EL MOTOR El motor lo obtenemos reciclando un frigorfico viejo, que no estropeado. Por la parte trasera del frigo veremos una olla exprs con tubos. Los cortamos todos, (pero no al ras de la olla) . De alguno de esos tubos saldr un lguido tipo aceite, es el gas fren que sirve para refrigerar el frigo. Cortamos los cables de corriente que van a la olla, si le dejamos un poco de cable sabremos luego conectarlo a la corriente. Si le conectamos terminar de expulsar todo el aceite que tiene. Una vez hecho esto, con el dedo vamos tapando los tubos. uno expulsar aire, otro lo chupar, el resto de tubos se cierran para que no salga aire. Muy importante: si despus de cortar los tubos se nos cae el motor o lo llevamos en el coche y empieza a dar vueltas, perdera el aceite que tiene el pistn y no funcionar. Luego es un coazo porque con una jeringuilla hay que volver a llenarlo por la entrada de aire y esperar a que cuele.... TOTAL: cuidadito con el motor una vez cortados los tubos. EL CALDERIN Ya hemos visto las posibles soluciones para el caldern. La bombona de camping gs tiene muy buena pinta porque tiene un apoyo en la zona de abajo y tiene que quedar muy bien. Lo importante del caldern es que en la zona ms baja del depsito hay que colocar un purgador. Con l conseguimos ir vaciando las posible humedades que se generen en nuestro depsito. En la parte de ariba se colocar el presostato y cerquita la entrada de aire, porque sospecho que el inconveniente que yo tengo (lo explicar ms adelante) se debe a que yo lo tengo en la otra punta (cerca del purgador). El extintor tiene un inconveniente y es que la boca de salida no tiene paso estndar y no podemos meter un casquillo y convertir a 1/4 pulgada que es la entrada del presostato, pero eso ya lo veremos.Otra posibilidad es como aparece en el esquema de arriba dejar la salida como purgador y hacer un casquillo arriba para el presostato. EL PRESOSTATO
Este se compra, yo lo compr en el sitio ms barato que encontr: en LEROY MERLIN. Vale 18 euros. Su misin es medir la presin de salida del caldern y cuando llega a una presin ( podemos establecer nosotros esa presin gracias a un tornillo que hace que el muelle salte antes o despus) corta la corriente. Ni que decir tiene que la corriente pasa por l y luego va a los motores. cuando corta, los motores se paran hasta que la presin baja a 3,5Kg que es cuando se vuelve a encender. Tambien tiene una vlvula especial gracias a la cual cuando corta, el aire que nos queda en el circuito que va del motor al extintor se vaca, y eso permite que la siguiente vez que el motor se encienda lo haga en vaco y no tenga que hacer esfuerzos innecesarios. Esto alargar la vida de nuestros motores. EL REGULADOR DE PRESION Una vez el aire ha pasado el presostato lo tenemos que contener para que se quede en el extintor. Eso es lo que hace el regulador de presin. Tiene una rosca que nos dejar que pase el aire que queramos al aergrafo gracias a un indicador de nivel. Este tiene tambin un filtro en el que se deposita la humedad con un purgador para vacar. PASO A PASO COMO SE MONTA EL COMPRESOR -Lo primero es conseguir estos materiales. En un centro RETO encontrars el motor y el extintor. No deberan valer ms de 6 euros cada uno. -Lo siguiente es pensar el tipo de contenedor que vamos a utilizar para tenerlo un poco recogido. He ledo en el foro que alguien haba usado una mochila de nio con ruedas.... bueno, pues a vuestra eleccin. la ma ha sido un cajn con rueditas. Adems he aprovechado la tapa de arriba para hacerla como estantera para colocar los trastos de limpieza del aergrafo. He aprovechado para poner una vista interior para que veais como queda. Tampoco hay que hacer soportes para todo. S he puesto unos tirafondos a los motores para que no se muevan, pero el extintor si se mueve. -Ya que nos vamos a gastar un dinerillo lo vamos a quedar perfecto. En casi todos los diseos que he visto lleva gomas de butano con abrazaderas. No estoy de acuerdo para nada con esto. Todos los materiales que voy a narrar a continuacin los he encontrado en una tienda de HIDRULICA.
-Una pequea aclaracin: Todo el sistema de roscado que he montado lo he obtenido en la misma tienda, as que me han dado el formato que ellos tenan. Unos han de encajar en los otros, eso es lo importante, no os centreis en los pasos que os doy yo porque no se si los encontrareis iguales. El paso que me han dado a m se llama paso GAS. Al buscar machos de roscar no los encontr y por eso sold las piezas. Cuando a partir de ahora comente 1/8 es paso 1/8GAS, por si os lo preguntan en la tienda.Creo que en las tiendas de hidrulica tendrn todos estos formatos, pero si no es as comentadle al vendedor lo que vais a hacer y que os de todos los conectores uniformes. - A la salida del motor de nevera, que es de cobre y ah no se puede roscar ni soldar que no queda bien, he puesto un terminal americano-rpido. Por un lado es una entrada que tiene un casquillo que al apretar la rosca se deforma y se agarra al tubo de salida del motor. En la foto no se ve muy bien pero se aprecia la tuerca, el casquillo y donde va roscado. El tubo pasa por la rosca y el casquillo y se rosca despues. Es de 5mm, que os lo preguntarn. En el otro lado va un conector rpido de 6mm. es un conector en el que se mete un tubo de plstico de 6 y eso no pierde NADA DE NADA. Con 2 m de tubo tenemos para todo el invento. De momento esto va a otro conector que por un lado es tipo rpido, y por el otro lado tiene rosca macho de 1/8 . esta rosca entrar en la vlvula antirretorno que tenemos que comprar (vale unos 9 euros)como el terminal tiene goma no hace falta teflon ni nada para que no pierda. La vlvula tiene un sentido. si soplamos fuerte y no sale aire, soplad por el otro lado. Ese es el sentido que ha de tener, tiene que dejar pasar aire al extintor pero cuando se deja de hacer fuerza (motor apagado) no deja pasar aire hacia atrs. Por eso se llama antirretorno. Esta vlvula a su salida va a un casquillo macho de 1/8 que soldaremos al cuerpo del extintor. En el extintor tenemos que hacer un agujero en la parte mas baja para el purgador, tenemos que soldar un casquillo cerca de la boca de salida para la entrada del aire. y tenemos que convertir la salida del extintor a una rosca de 1/4 , donde ir colocado el presostato. Hay otra solucin que he visto en artculos como ste, y es hacer los agujeros y fijar los casquillos con masilla epxica. Luego se mete en el horno a 60 unas 3 o 4 horas. Pero prefiero que os informeis bien de esta tcnica porque NO la conozco.
Una vez hecho todo esto montamos el presostato en la cabeza del extintor. Una vez puesto el presostato tiene 3 agujeros con rosca de 1/4 pulgada. En uno meteremos una vlvula de seguridad(otros 3 euros), para que si por algn motivo nuestro compresor alcanzara una presin de 10 o ms atmsferas, descargue automticamente por ah el aire excesivo. En otra rosca ponemos un relojito indicador de presin. Con l podremos calibrar la presin que alcanza el invento. En el otro que nos queda ponemos un convertidor a terminal rpido de 6.pondremos tubo para que llegue donde queramos colocar el regulador de presin.
El regulador de presin tiene 3 agujeros roscados a 1/8 . tiene una flecha que indica el sentido del aire. A la entrada ponemos otro conector rpido con rosca macho de 1/8 . el el agujero frontal le ponemos un reloj indicador de presin. Puede que el regulador ya lo traiga, con lo que solo tendr dos agujeros roscados. La presin que marque este reloj es LA PRESION QUE LE LLEGAR A NUESTRO AERGRAFO. yo he alcanzado 5 y 6 kg (para probar) sin ningn problema. Cuanta ms presin menos nos va a durar el depsito de aire y cargar ms veces. En el agujero que nos queda le ponemos la manguera del aergrafo. En el mo (un aztech) traa la rosca convertidora en el propio kit. YA TENEMOS CASI TODO EL MONTAJE. NO NOS FALTA CASI NADA. El presostato tiene unos terminales donde se pone el cable que va a la corriente y en el otro lado los cables que van a los motores. y en la parte de arriba (tenemos que quitar la tapa superior, solo hay que quitar el tornillo que lleva escondido arriba del presostato) y veremos un tornillo grande con cabeza de 10. Apretando aumentamos la presin que queremos en el caldern y aflojando disminuimos. Yo le he puesto una presin de corte de 6kg . No apretamos demasiado los motores y tenemos un buen depsito de aire. A 3,5 kg se recupera la corriente y vuelve a cargar. esto no se puede modificar, pero no afecta a la presin de salida del aergrafo, al menos para presiones inferiores a 3,5 kg. Bueno, pues asi ya funciona. Ya solo nos queda bordarlo. El tubo de 6mm que va desde el motor hasta la vlvula antirretorno, hay que aadirle una T de conectores rpidos . se aade la T en un lado viene del compresor, en el otro va a la vlvula antirretorno, y el nuevo extremo lo llevamos con tubo de 6mm hasta la zona de abajo del presostato. Alli encontraremos una entrada para este tubo. Es la valvula que expliqu al principio. Cuando el presostato corta corriente el motor sigue teniendo aire. Como la valvula antiretorno cierra el caldern, ese aire se escapa por la valvula que tiene el presostato,(por el tubo nuevo que hemos puesto). A mi me ocurre una cosa: La primera vez que cargo el compresor, cuando corta, se escapa todo el aire por esa vlvula. Sospecho que es porque el casquillo de entrada de aire al extintor est en la zona de abajo y no cerca del presostato. La solucin: paro el compresor con el interruptor frontal. suelto un tubo de la T y no vuelve a fallar hasta el da siguiente. Tengo que investigarlo. NOTA: He visto en los RETO motores de frigorficos COMBI y tienen una pinta estupendsima. Son ms grande y tienen bastante ms potencia. pero es que venan sin cables y no se como hacerles el puente, pero sera una estupenda VERSIN 2.0. Resumiendo los materiales aadidos: -del motor al caldern 1 terminal americano de 5mm-conector rpido de 6mm 1 conector rpido 6mm-rosca macho 1/8 1 vlvula antirretorno 1 casquillo macho macho 1/8 2 m tubo 6mm 1 T conexin rpida 6mm -del presostato al regulador de presin 2 conectores rpidos-rosca macho 1/8 2 convertidores rosca macho 1/4 -rosca hembra 1/8 Hay que incluir cable de corriente y un interruptor para tenerlo por fuera del invento, sino podramos utilizar el interruptor del presostato (boton rojo). Bueno, creo que no se me olvida nada. Animaros que funciona de maravilla, y lo ms importante del invento est en las soldaduras del caldern. Tal vez sea factible encargrselo a alguien. La verdad es que un compresor de estas caractersticas supera las 50000 pts VEGA 2000
Es de doble accion. Esta diseado originalmente para los artistas que hacen trabajos de detalle como murales. Su deposito es de succion extraible, tiene tres tipos de agujas y boquillas intercambiables. VEGA 1000 Es de doble accion. Esta diseado originalmente para los artistas que hacen trabajos de detalle como murales. Su deposito es de gravedad fijo. VEGA NAILAIRE
Es de doble accion. Esta diseado para los profesionales. Tiene una cavidad para el pigmento. Es detallista.
LA BOQUILLA La boquilla es fina, pero la aguja es mas resitente que el modelo paasche.
despiece
OMNI 5000 Es de doble accin. Sobresale por su detalle, para el uso en todas las reas de la ilustracin las camisetas, los coches, la pintura sobre tela. Es capaz de soportar colores densos. Su deposito es fijo y de gravedad 1/8 onza. Las piezas internas de OMNI son compatibles con otros aergrafos del sistema de Vega. OMNI 3000 Es de doble accin. Sobresale por su detalle, para el uso en todas las reas de la ilustracin las camisetas, los coches, la pintura sobre tela. Es capaz de soportar colores densos. Su deposito es extraible y de succion. Las piezas internas de OMNI son compatibles con otros aergrafos del sistema de Vega. OMNI 4000 Es de doble accin. Sobresale por su detalle, para el uso en todas las reas de la ilustracin las camisetas, los coches, la pintura sobre tela. Es capaz de soportar colores densos. Su deposito es fijo y de gravedad 1/3 onza. Las piezas internas de OMNI son compatibles con otros aergrafos del sistema de Vega. LA BOQUILLA
Tiene pieza semicircular que protege a la aguja. El unico problema es que tras limpiarla con un pincel de cerdas mientras trabajamos, se suelen quedar restos de agua. Hay que secarlos con untrapo para que no nos escupa el aerografo.
MODELO 100G Es de doble accin, especial diseo para detalles. El deposito es permanente, de 1/16 onza, para permitir el trabajo sobre superficies horizontales. El 100G ofrece el funcionamiento de la precisin con pintura suave. Perfecto para los artistas, los ilustradores, y los decoradores de trazos finos. MODELO 100 LG
Es de doble accin, especial diseo para detalles. El deposito es permanente 1/z tiene tapa. le deja conseguir cerca de su trabajo, y permite cambiar fcil de la limpieza y del color. El 100LG ofrece el funcionamiento de la precisin con pintura suave. Perfecto para los artistas, los ilustradores, y los decoradores de trazos finos. MODELO 100 SG Es de doble accin, especial para un trabajo especialmente fino. Tiene una cavidad para el pigmento. El 100SG ofrece el funcionamiento de la precisin para la pintura suave y un detalle de la lnea. Es la opcin de los artistas profesionales que pintan uas. MODELO 100 SF Es de doble accion, ofrece un deposito rotatorio para el trabajo horizontal o vertical. El 100SF ofrece el funcionamiento de la precisin con pintura suave. Perfecto para los artistas, los ilustradores, y los decoradores de trazos finos. MODELO 400 Es para especial para grandes superficies. Utilizado muy amenudo para pintar coches, murales grandes, y barcos. Soporta tanto acrilico como barniz. El modelo 400 es montado, examinado y probado en uso real antes de salir de la fbrica. BOQUILLA
La boquilla tiene forma de estrella, esto hace que proteja mucho a la aguja. El unico problema que tiene es que la pintura se suele quedar agarrada. DEPOSITOS Estos son algunos tipos de deposito que tiene la marca badger. Son basatnte similares a los de las otras marcas.
despiece
CONSEJOS PARA LA UTILIZACION DE LAS PINTURAS CREATEX Las pinturas Createx tienen la consistencia y dilucin ideales para los trabajos de aerografa. Su adherencia es excelente sobre cualquier superficie y son permanentes una vez secos. Sin necesidad de aditivos salvo en casos especiales (ver aditivos). Dado el tipo de superficies a pintar (con volumen) es aconsejable aprender a trabajar con el objeto o la prenda vertical: sobre una mesa o un taburete giratorio los cascos y sobre un caballete las camisetas y otras prendas. As mismo y dado el poder adherente de las pinturas debe tenderse a trabajar "a mano alzada" sin recurrir a las mascaras adhesivas ya que al levantarla podramos retirar parte de la pintura aplicada y adems es difcil de aplicar en superficies con volmenes y en tejidos. Atendiendo a los consejos anteriores y con el empleo del aergrafo adecuado conseguiremos trabajar con soltura y rapidez. ADITIVOS BSICOS Advertencia: Hay que tener en cuenta que las pinturas Createx tienen por si mismas un gran poder adherente y de resistencia, por lo que la mayora de los casos no precisan aditivos. Los aditivos Createx han sido preparados para usar excepcionalmente y solamente sobre aquellas superficies que deban sufrir un desgaste o lavados muy intensos. Los aditivos deben mezclarse con los colores antes de su aplicacin. Una vez mezclados con la pintura Createx empieza el proceso de endureciendo por lo que los colores as preparados deben utilizarse antes de tres das. ADHERENTE (BOND ALL) Mejora la adhesin de los colores sobre cuero, nylon, licra, metal, plstico y sobre tejidos que deban soportar fuertes lavados (camisetas tejanos) Se utiliza en combinacin con el catalizador para utilizar la mezcla preparada antes de 3 das. Dosis: 3 gotas de adherente por cada 60 centmetros cubitos de color preparado. CATALIZADOR Ideal para pintar sobre telas, cuero, vinlicos, tejanos. Etc... resistente extraordinariamente al lavado. Mezclar bien
el color antes de utilizar. Emplear antes de 3 das ya que pasado ese lapso de tiempo la mezcla endurecer. Dosis: 3 gotas de catalizador por cada 60 centmetros cbicos de color preparado. OTROS ADITIVOS Y MEDIUMS Extender: Es el mdium base utilizado para fabricar los colores Createx transparentes. Se puede agregar a los colores ya preparados para hacerlos mas claros sin afectar su permanencia. Potector (Clear Coat): Transparente, flexible y permanente. Se aplica con pincel suave o aergrafo diluyndolo con agua. Forma una pelcula protectora que no amarillea ni se agrieta Mdium Opaco AB: Es la base de los colores opacos. Se agrega a los colores ya preparados para incrementar su opacidad. No de aconseja mezclar con los colores metalizados ni con los fluorescentes ya que tiende a restarles vivacidad. Mdium brillante (Gloss Mdium): Ideal para pintar sobre metal y madera expuestos al exterior. Impide la corrosin mezclndolo con los pigmentos puros los hace brillantes. Se aplica con pincel suave. Diluirlo con agua para aerografiar. Retardador: Facilita la fusin de dos colores y retardada el secado. Ideal para trabajos al exterior o con altas temperaturas. Dosis mxima 1 parte de retardador para 10 partes de color. PINTURA DE CAMISETAS, TEJANOS Y TEJIDOS NATURALES Meter dentro de la prenda un tablero fino con los cantos matados con un cartn rgido. EL tablero o cartn debera tener dos centmetros mas de ancho que la camiseta. No se debe estirar demasiado la prenda ya que al recuperar su talla normal, el dibujo se vera deformado. Preferentemente trabajar a mano alzada sin plantillas, dibujando antes a lpiz el diseo a realizar directamente sobre la prenda. Tambin podemos recortar una plantilla o stencil que pondremos sobre la prenda y sujetaremos con pesos o monedas. Recubrir los bordes de la prenda que sobresalen para evitar que el color se deposite en ellos. Aplicar los colores en capas finas y superpuestas hacindolos penetrar bien en el tejido. Una vez finalizado el trabajo, dejar secar la pintura, fijar con una plancha u otros procedimientos (ver fijado) y esperar 7 das entes del primer lavado, que debe hacerse preferentemente a mano y ver como se realizo con la prenda al revs. este trabajo paso a Sobre fondos oscuros es conveniente dar como base una capa de blanco opaco y fijarla. Los colores paso fluorescentes sern mas luminosos sobre un fondo blanco.
FIJADO SECADO Y PROTECCIN Camisetas, Tejanos y tejidos naturales Utilice cualquiera de los siguientes procedimientos A con una plancha a 300 grados durante 2 minutos Poniendo una tela sobre el dibujo para evitar el contacto de la superficie pintada con al plancha B con presin de calor a 350 grados, 30 segundos con una tela de proteccin C en secadora durante 30 minutos D secadora de aire a 350 grados, (secadora de cabello) o pistola de aire caliente) durante dos minutos importante: esperar 7 das antes del primer lavado. TEJIDOS SINTTICOS Y NYLON
Utilizar el mismo proceso que para los tejidos naturales pero es aconsejable agregar a los colores una pequea dosis de adherente (bond all) y catalizador. FIJADO SECADO Y PROTECCIN Tejidos sintticos y nylon A plancha a 250 grados, durante 2 minutos poniendo una tela sobre el dibujo para evitar el contacto directo de la superficie pintada con la plancha B prensa caliente a 250 grados, durante 30 segundos con una tela de proteccin C aire caliente a 300 grados, (secador de cabello o pistola de aire caliente) durante dos minutos. Importante: esperar 7 das antes de primer lavado. PINTURA SOBRE UAS Pulir y limpiar bien las uas Aplicar poco a poco los colores Secar entre capas Aplicar un barniz final de proteccin
PINTURAS SOBRE SUPERFICIES PLASTICAS Y METALICAS Ejemplo: pintura de un casco Prepare la superficie puliendo y lijando con lija muy fina o lana de acero la utilizada para pulir muebles. No trabaje sobre superficies totalmente brillantes. Se aconseja dar una base blanca, especialmente sobre fondos oscuros. Cubra los bordes del dibujo con cinta de enmascarar (utilizada en planchisteria) si el motivo es complicado o tiene muchos detalles utilice pelcula de enmascarar. Cubra toda la superficie que no se va a pintar con papel, plstico fino o mascara. Es importante retirar la visera del casco. Aplicar a continuacin los colores sin cargar demasiado para evitar gotas y zonas inundadas. En este caso las pinturas Createx opacas y metalizadas, nos darn un resultado optimo. Para cascos y toda superficie porosa, es ideal utilizar la mascara liquida pelable spraylat, que se aplica con el mismo aergrafo o a pincel. Spraylat no es toxica, no mancha, se retira con facilidad y es diluible con agua. Una vez aplicada, dejar secar e ir retirando las partes que se quieren pintar, manteniendo reservadas las otras. Para fijar la pintura, dejar secar y aplicar barniz bicapa acrlico en varias capas sucesivas. Con esto conseguiremos una buena proteccin y un efecto muy brillante. Para un efecto optimo le aconsejamos llevar el casco a barnizar a un taller de pintura o planchisteria.
PINTURA SOBRE CUERO Y PIEL Ejemplo: pintura sobre una cazadora Se debe estirar la prenda sobre una superficie lisa y plana y limpiar bien la zona a colorear con alcohol. Dibuje el diseo a realizar directamente sobre la cazadora y aplique el aergrafo a mano alzada. Tambin puede recortar una plantilla o stencil con el dibujo elegido y colocarla sobre la cazadora. Proteja el resto de la cazadora con papel o plstico y cinta adhesiva. EN el caso de una prenda se color oscuro aplique una capa de base blanco opaco. Roci el resto de los colores que componen su dibujo. ver como se pinta una Para terminar y si la cazadora va a sufrir un especial desgaste, puede aplicar una capa de protector cazadora (clear coat)
paso a paso
PINTURA SOBRE MADERA Ejemplo: Pintura de un mueble Limpiar las superficies de polvo y restos de pinturas o barnices viejos. EN el caso de maderas nuevas lijar la superficie y dar una o dos manos de tapa poros con un pincel suave o aergrafo. Pulir nuevamente con una lija muy fina o lana de acero. Fije el stencil o enmascare el dibujo con cinta o pelcula de enmascarar. Si va a trabajar con aergrafo proteja el resto del mueble con papel o plastico y cinta adhesiva. Si el color de la base de la madera es muy oscuro dar una capa fina de blanco opaco. Aplique a continuacin los colores dejndolos secar entre capas. Una vez terminado el trabajo roci el dibujo (y el resto del mueble silo desea) con protector mdium brillante.
PINTURA ACRILICA
El acrlico es una composicin plstica, diseada originalmente a prueba de agua para pintura murales. Los acrlicos son solubles en agua, pero una vez secos quedan totalmente impermeables. Tenemos dos tipos en el mercado lo que ya vienen preparados para usar con el aergrafo y los que hay que preparar.
ACRILICO CREATEX
Esta es una de las mejores marcas debido a sus amplias propiedades. Para ver mas informacin haz clic aqu, y si quieres comprarla puedes hacerlo en esta web: http://www.aerografiaonline.com/tienda. ENVASADO DEL PIGMENTO viene en botes de plstico con tape a rosca. Venden unos adaptadores para acoplarlos y utilizar el bote de pintura como si fuera el propio deposito del aergrafo, lo venden en esta tienda http://www.aerografiaonline.com/tienda. PODEMOS UTILIZARLA SOBRE DISTINTAS SUPERFICIES: Papel, tejidos, cuero, madera, metal, plstico, cermica etc.. tenemos un "bond all" y un "catalizador" para conseguir mayor duracin del pigmento en ciertas superficies, es resistente a la luz solar por lo que no pierde pigmentacin.
NO ES TOXICA Y ES INOLORA, no obstante nunca se debe usar para el maquillaje corporal "Body-Art", y se recomienda el uso de mascaras. Podemos usarla en cualquier espacio ya que no es perjudicial para el entorno, y no es necesario un lugar especial para trabajar con ella. GAMA DE COLORES: Este pigmento tiene una amplsima gama de colores. Si quieres descargarla a tu ordenador pincha aqu (estn comprimidas en "zip"son archivos "doc" para el Microsoft Word) Los colores que hay son: OPACOS: Estos cubren totalmente, es decir si aplicamos un naranja sobre un negro, conseguiremos que sobresalga el color y podremos conseguir blancos puros. TRANSPARENTES: Como su nombre indica estos no cubren totalmente tienen la propiedad de dar matices, pero si lo aplicamos sucesivamente sobre la superficie podemos conseguir casi la tonalidad. PERLADOS: o nacarados, son aquellos que tiene un cierto brillo, entre la gama encontramos el plata y el oro. FLUORESCENTES: o colores que se ven con la luz negra o ultra violeta. Supongo que los recordareis de haberlos visto en alguna discoteca o en algn parque de atracciones. DENSIDAD: La pintura Createx tiene una cierta densidad especial para que al aplicarla en distintas superficies aguante y sobretodo, resista el lacado final, por lo tanto, no es liquida como el agua. El aergrafo ideal para trabajar con ella es el Vega 2000 y la presin mnima es de 3. Si se quiere se puede diluir con agua. VENTAJAS: Es una buensima pintura. INCONVENIENTES: ninguno.
Es importante que nos demos cuenta que este pigmento nos sirve para sustituir a la pintura esmaltada ( principalmente usada en cascos y coches) NO ES TOXICA Y ES INOLORA, no obstante nunca se debe usar para el maquillaje corporal "Body-Art", y se recomienda el uso de mascaras. Podemos usarla en cualquier espacio ya que no es perjudicial para el entorno, y no es necesario un lugar especial para trabajar con ella. GAMA DE COLORES: Este pigmento tiene una amplia gama de colores. Si quieres descargarla a tu ordenador pincha aqu ( estn comprimidas en "zip", son archivos "doc" para el Microsoft Word) DENSIDAD: La pintura Auto_Air tiene una cierta densidad especial para que al aplicarla en distintas superficies aguante y sobretodo, resista el lacado final, por lo tanto, no es liquida como el agua. El aergrafo ideal para trabajar con ella es el Vega 2000 y la presin mnima es de 3 Si se quiere se puede diluir con agua. VENTAJAS: Es una buensima pintura que sustituye a la esmaltada Podemos usarla para pintar coches. INCONVENIENTES: ninguno.
NO ES TOXICA Y ES INOLORA, no obstante nunca se debe usar para el maquillaje corporal "Body-Art", y se recomienda el uso de mascaras. Podemos usarla en cualquier espacio ya que no es perjudicial para el entorno, y no es necesario un lugar especial para trabajar con ella. GAMA DE COLORES: Este pigmento tiene una reducida gama de colores. Si quieres descargarla a tu ordenador pincha aqu (estn comprimidas en "zip", son archivos "doc" para el Microsoft Word) DENSIDAD casi podramos compararla con la de la leche, No es necesario un aergrafo en concreto a la hora de trabajar con ella pero si que es preferible utilizar aergrafos profesionales ya que as la atomizacin de la pintura es mayor. VENTAJAS: en general van bien. INCONVENIENTES: no tiene cuenta gotas. Podramos decir no es econmica, pero eso es debido a la relacin calidad precio.
NO ES TOXICA Y ES INOLORA, no obstante nunca se debe usar para el maquillaje corporal "Body-Art", y se recomienda el uso de mascaras. Podemos usarla en cualquier espacio ya que no es perjudicial para el entorno, y no es necesario un lugar especial para trabajar con ella. GAMA DE COLORES: Este pigmento tiene una buena gama de colores. Si quieres descargarla a tu ordenador pincha aqu ( estn comprimidas en "zip", son archivos "doc" para el Microsoft Word) DENSIDAD casi podramos compararla con la de la leche, No es necesario un aergrafo en concreto a la hora de trabajar con ella pero si que es preferible utilizar aergrafos profesionales ya que as la atomizacin de la pintura es mayor. VENTAJAS: en general van bien. INCONVENIENTES: la han dejado de fabricar. Podramos decir no es econmica, pero eso es debido a la relacin calidad precio.
PINTURA ACRILICA QUE NECESITA SER PREPARADA PARA USAR CON EL AEROGRAFO:
No tienen una densidad con la que se puede trabajar con el aerografo. Aparte de la marca Vallejo Hay otras muchas mas marcas en el mercado de pintura acrlica: "Americana", "Delta color".... para trabajar con ellas ser necesario prepararlas, utilizaremos el disolvente que nos indiquen en la tienda y debemos recordar que no se pueden aplicar sobre ciertas superficies a no ser que la pintura este indicada para ello como podra ser la pintura para tela..
Des de mi punto de vista este es un buen pigmento a la hora de realizar aerografa sobre papel, ( es importante que lleve cuenta gotas)pero es ligeramente mas pastosa que las anteriores, y a la hora de trabajar con un aergrafo de mucha preescisin, es posible que se nos formen pequeos grumos en la boquilla. ENVASADO DEL PIGMENTO viene en botes de plastico a rosca. Os recomiendo que compris botes con cuenta gotas y vertis en ellos la pintura. PODEMOS UTILIZARLA UNICAMENTE SOBRE PAPEL y para trabajos de modelismo (piezas pequeas que no vallan a sufrir roces) habiendo aplicado previamente una capa de imprimacin. No podemos usarla en cascos de moto, coches, chapa, fibra...ya que podra no resistir un lacado y la luz del sol podra acabar con su pigmentacin.
NO ES TOXICA Y ES INOLORA, no obstante nunca se debe usar para el maquillaje corporal "Body-Art", y se recomienda el uso de mascaras. Podemos usarla en cualquier espacio ya que no es perjudicial para el entorno, y no es necesario un lugar especial para trabajar con ella. GAMA DE COLORES: Este pigmento tiene una amplsima gama de colores. Si quieres descargarla a tu ordenador pincha aqu ( estn comprimidas en "zip", son archivos "doc" para el Microsoft Word) DENSIDAD: es muy densa, as que ser necesario prepararla previamente VENTAJAS: tiene una gran gama de colores y es econmica. INCONVENIENTES: Hay que prepararla antes de trabajar con ella.
Es mas resistente que la acrlica (a no ser que esta sea especial) INCONVENIENTES: Si no lo limpias muy bien se secara y directamente te cargas el aergrafo Es toxica y su olor es muy fuerte. Necesitas un lugar de trabajo, no puedes trabajar en tu propia habitacin. Puede llegar a marear si el espacio de trabajo no esta bien ventilado. Es mas difcil de limpiar que cualquier otro tipo de pigmento. La vida de tu aerografo depende de lo limpio que este. TRUCOS PARA AEROGRAFIA FILTRO PARA LA PINTURA BRUGUER truco enviado por JUAN Con este truco vamos a conseguir una pintura mas liquida y en la cual no se forman grumos. Se coge el bote de pintura, se le adapta el filtro, y se vierte sobre l la mezcla de alcohol y pintura que antes se ha preparado en un bote similar. No es nada, simplemente batirlo un poco. Se usa alcohol porque seca instantneamente, pero no a partes iguales, porque la pintura industrial bruguer es denssima. Yo aconsejo 1pintura/5alcohol 1pint/7alch, como es el caso del rojo. Se echa, y no esperes un resultado instantneo. Sale un chorrillo muy fino, y a los 5 / 10 minutos puedes tener los resultados. Si vas a filtrar mucha pintura del mismo color( ms de 250 c.c.), prepara varios filtros, porque se embozan enseguida. Recuerda remover con un palillito el interior del filtro para darle alegra al filtrado. Por seguridad, ponedle un poco de celo (tesafilm) al papel para que no se cuele al interior del bote en cuanto sienta el peso de la pintura.
ATENCION:
PALETAS DE COLORES Frecuente mente cuando nos ponemos a trabajar con el aerografo, al coger un color, no sabemos que tonalidad nos va a salir en nuestro trabajo, porque dependiendo de la cantidad que pongamos, la tonalidad variara. Y si nos hemos creado colores de una misma gama, (por ejemplo colores carne para elcuerpo humano) nos va a resultar muy dificil distinguir el color que queremos usar... ya que todos se van a parecer bastente. La solucion es crear una Paleta de colores !) Coge una cartulina (o papel con consistencia) y crtalo segn la medida que quieras ( unos 15 x 8 cm estara bien) 2) Coge todos los botes de color de una misma gama, (por ejemplo todos los azules). 3) Coge otra cartulina, y recorta un cuadrado hueco de unos 3 x 1,5 cm. 4) Roca dejando una zona con el color puro y otra con el tono muy leve, haz esto con todos botes de la gama. 5) Por ltimo solo tienes que poner el numero del color para saber cual es.
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ARREGLAR LA AGUJA
Cuando la aguja se dobla, puedes coger dos chapas de metal, o metraquilato (algo rgido). Con resistencia, colocas la aguja entre las chapas, y la haces rodar, (cuidando un poco el ngulo de inclinacin) . Con unos cuantos movimientos, normalmente se quedan bastante rectas.
ARREGLAR LA AGUJA La aguja es una de las piezas mas delicadas del aergrafo y es muy probable que se doble. Para solucionar esto, podemos limarla con una lima suave (esta la podemos comprar en un todo a cien). Es posible que si la punta est en muy malas condiciones se rompa un poco o que si la comparamos con otra aguja, veamos que ha quedado mas corta... pero si nos funciona, nos ahorramos un dinero.
PINTURA VALLEJO DE 17ml a 30ml Estos cuatro botes son pinturas especiales para aerografa para papel ( y vallejo tambin para maquetas). Si hacemos una comparacin de precios (orientativa) vemos como algunas tienen un precio excesivo. Flashe y Aerocolor, son transparentes, Model Air son opacas.
FLASHE: 4,81 AEROCOLOR: 5,41 GOLDEN: 7,81 MODEL AIR (vallejo): 1,70
FLASHE: 30ml AEROCOLOR: 30ml GOLDEN: 30ml MODEL AIR (vallejo): 17ml
La pintura Model Air, de la casa Vallejo, es muy densa para trabajar con el aergrafo asi que podemos hacer lo siguiente: Compramos un bote de cristal ( a ser posible con cuenta gotas) medio acrlico, y agua desmineralizada. Vaciamos todo el bote de la pintura vallejo en el bote de cristal y vamos aadiendo medio acrlico ( dependiendo de la marca lo encontrareis mas o menos denso... as que tendris que aplicarlo a ojo) y por ultimo el agua desmineralizada. Conseguires una buena densidad para trabajar con el aergrafo. Y por supuesto ahorrareis bastante dinero.
METODOS DE SUJECCION DEL AEROGRAFO Cada uno puede sostener el aergrafo como mejor el convenga. Yo os cuento las formas que yo suelo utilizar dependiendo de la situacin. CON UNA MANO - TRADICIONAL Es el mtodo de sujeccin ms comun. La otra mano la tenemos libre para sujetar el trabajo e ir movindolo como mejor nos convenga.
CON APOYO - CUIDANDO EL PULSO Hay das que parece que la mano tiene vida propia, o nos da miedo cierta parte del trabajo que vamos a hacer y nos empieza a temblar. Si nos ayudamos de la otra mano tendremos un gran apoyo y lo manejaremos con mayor facilidad y decisin. SUJETANDO EL CABLE - PARA QUE NO TIRE Puede que se nos enrede el cable en algn lado y al hacer una rociada larga tengamos un serio problema ya que esto se notara en nuestro trabajo. Para evitar esto sujetamos el cable dejando un margen para que podamos desplazar el aergrafo sobre una area del trabajo. APOYADO EN UNA TABLA - PARA EL DETALLE
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En ocasiones tenemos la sensacin que nos baila la mano, esto suele pasar cuando vamos a hacer algo con detalle. Estara bien poder apoyar la mano en el trabajo, pero esto podra estropearlo as que nos podemos crear una tabla de apoyo. Cogemos una taba de 30 x 10 cm y en lo laterales le ponemos un par de cuas para elevarla ligeramente, con 1cm ser suficiente.
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MATERIALES Para comprar materiales de aerografia, pincha aqui. LA MASCARA Hay diferentes marcas de mscaras para aerografa. La que usemos debe ser especial para aerografa. Es adhesiva y se suele utilizar ponindola sobre la superficie y cortndola con un bistur, si vas a utilizarla por primera vez te recomiendo que la pruebes antes. No uses nunca la que venden en las papeleras para forrar libros.
BISTURI Para cortar mscaras o plantillas te sar muy til. Es conveniente que est muy afilado para que al cortar la mscara no aprietes mucho y acabes cortando tambien el papel. Podeis encontrarlo en cualquier farmacia. No uses un cuter. EL PAPEL Es muy importante el soporte que utilicemos para realizar las ilustraciones. Cada clase de papel tiene sus propiedades y es especial para un tipo de pintura. No es recomendable usar papeles con gramage muy pequeo ya que la humedad de la pintura los ondula. Tampoco recomiendo usar papeles satinados ya que no agarra bien la pintura y no dejan una buena textura. GELER Este es muy buen papel para esta tcnica. No permite mucho pigmento ya que se satura. Tiene cierta textura y cuando la ilustracin est acabada se puede ver un ligero relieve. BASIC 370 gr Este papel tiene mucha mayor consistencia que el anterior. No absorbe tanta pintura como el Geler, en algunas ocasiones resbala ya que su superficie es ms satinada. OTROS SOPORTES La aerografa se puede utilizar en distintos soportes, practicamente se puede utilizar en todos ya que la pintura sale muy diluida y con tan solo preparar la superficie se agarra bastante. Un ejemplo de distintos soportes en los que podemos utilizar esta tcnica: Cazadoras de cuero y vaqueras, cascos de moto y chapa de coche, vidrio, maquetas de resina, vinilo, plstico, madera, escayola, botas de cuero, en la piel para decorar el cuerpo, en tela, telfonos, tablas de snowboard... la lista sera interminable. La foto es una banqueta de madera aerografiada.
MASCARILLA DE PROTECCION
Es necesario que usemos una mascarilla para la cara porque la pintura que rociamos al chocar con
una superficie rebota, no se absorbe toda y el aire se carga mucho. De esta manera evitamos respirarla e intoxicarnos. En cualquier farmacia podeis encontrarlas. Para vas informacion pincha aqui.
PLANTILLAS
Siempre viene bien una ayuda, en algunas papeleras venden plantillas ya hechas que podemos utilizar y nos ahorran el tener que hacerlas nosotros. Para aerografiar la piel vienen muy bien ya que no suelen ser adesivas. Suele haber muchos modelos y son reutilizables. Para vas informacion pincha aqui.
PINCEL DE CERDAS Si pintamos con pintura aclilica, al rato de trabajar, nos daremos cuenta que en la punta del aergrafo parece como si se quedaran grumos de pintura. Si no tenemos cuidado nos ocurrir que el aergrafo nos escupir sobre el papel. Con el pincel lo que se hace es cargarle un poco de agua y limpiar la punta del aergrafo. Si lo haces con alguna otra cosa ten cuidado y no daes la punta de la aguja. SOPORTE PARA AEROGRAFOS Generalmente al compra un aergrafo ya te dan una pieza similar a esta. Sirve para que el aergrafo est en posicin vertical y si tiene pintura en el deposito no se nos caiga. Aparte cada vez que tengamos que dejarlo para cortar una mscara u hacer otra cosa, el depositarlo ahi es muy comodo.
MUEQUERA Los profesionales suelen utilizarlas, son gente que estan todo el tiempo trabajando y la mano se resiente bastante.
LAS PLANTILLAS El uso de plantillas en la aerografa es imprescindible ya que en ocasiones algunos trabajos no es posible realizados a mano alzada. En este artculo se va a hablar de forma genrica de cmo conseguirlas caseramente.
STENCILS Para aerografa venden plantillas de plstico reutilizables, no son adhesivas. Estas suelen tener formas simples ya que son una nica pieza que deja huecos para que entre pintura. Hay de diversos tamaos, para hacer body art, para las uas, para dibujos en mviles, tattuakes temporales... y otras de mayor tamao. (SE TIENE PREVISTO PONERLAS A LA VENTA EN LA
WEB PRXIMAMENTE)
STENCIL: En Ingles plantilla es "stencil", si en un buscador ponis esta palabra junto a airbrush encontrareis muchos modelos. COMO CREAR UNA PLANTILLA Podemos hacer plantilla de tres materiales, de papel, de acetato y adhesivas. Las terceras son mas resistentes. Pero en este articulo nos vamos Tenemos que hacer el dibujo en la lamina (de papel o acetato) si lo haces en papel puedes usar un lapiz, boli, rotulador... si las haces en acetato necesitaras un rotulador permanente. Con un cuter corta la zona que quieras pintar. Si quieres que tu dibujo tenga varios colores, tendras que crear tantas plantillas como colores. Tendras que cortar una plantilla para cada color e ir intercambindolas. CLIPARTS
Los cliparts son imgenes de todo tipo que pueden estar a color o en blanco y negro. A nosotros nos interesan en blanco y negro, ya que simplemente necesitamos saber cual es la lnea delimitadora del dibujo. Con ellas nos podemos crear plantillas, simplemente tendremos que cortar por la lnea y dejar el hueco para que entre la pintura. LAMINAS PARA COLOREAR O COLORING Las laminas para colorear (las que usan los nios) o coloring (en ingles) tambin nos pueden servir de clipart y crearnos unas plantillas a partir de ellas. En estas direcciones podis encontrar algunas:
BUSCAR CLIP-ARTS CON EL BUSCADOR GOOGLE Entra en la web http://www.google.com Ve a la seccin "Imgenes" Pon lo que quieras buscar en ingles, es decir en vez de gato, pon "Cat" y dale a buscar Lgicamente te van a aparecer un montn de fotos de gatos... pero no lo que necesitas. Pulsa sobre bsqueda avanzada En TAMAO Selecciona imgenes muy grandes o tamao fondo de pantalla (dependiendo del tamao que necesites) asi evitaras que te salgan pixelizadas. En COLOR Selecciona imgenes en blanco y negro ( as sabrs por donde cortar) Dale al botn de buscar PARA VER UN EJEMPLO IR A ESTA PAGINA: coloring
Murcielagos Walt Disney Dientes comicos Monos Miscelanea Miscelanea Tematica americana, halloween Scoobydoo Futuro, robots Tematica americana Religiosas Caballos Nasa, naves espaciales
Debemos tener una idea de lo que queremos representar y es muy aconsejable saber que colores vamos a utilizar. Muchas veces se suele tomar otra imagen de referencia, en este caso para esta ilustracin, nicamente hemos utilizado el dibujo del tatuaje que pertenece a un grupo, Los RIP. La idea es clara, queremos un fondo negro, el pelo con colores llamativos y la figura humana con mucha gesticulacin.
CREAR UN BOCETO
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Es aconsejable realizar un boceto. De esta ilustracin no consevo ya que no realic ninguno, directamente sobre el papel hice el dibujo. No esta escaneado ya que el lpiz est puesto tan suavemente que no se puede apreciar tan apenas. EL PRIMER COLOR Es la base, buscamos los dos colores ms representativos de la piel, (en este caso el color carne y un marrn). Primero siempre rociamos con el ms claro "siempre se puede oscurecer, pero es ms dificil aclarar" sin ningn tipo de mscara echamos color por toda la figura sin preocuparnos de salirnos de la silueta marcada con lpiz. El color marrn lo utilizamos para sacar claros y sombras, para hacernos una idea de los primeros volumenes. No hay que saturar el papel con este color, es muy recomendable ponerlo muy suavemente. Podramos haber empezado por el negro del fondo, pero se nos ensuciara mucho la lmina, y habra que estar trabajando con una mascara constantemente.
LA SEGUNDA MANO
Es la hora de darle la segunda mano a la piel. Utilizamos el mismo marrn de antes para oscurecer zonas. Y nos ayudamos de un azul y un verde para que la piel coja un tono ms real. En esta ilustracin se han puesto estos dos ltimos tonos de forma muy leve por el cuello,la camiseta, los brazos y muy poco en la frente. Podemos ir poniendo ms colores para que coja forma la ilustracin, en este caso la sombra de ojos que es una mezcla de azul y blanco,y el pelo es una mezcla de rosa azul y blanco. El azul de la piel, el pelo y los ojos es el mismo. Aqu podemos ir ensuciando un poco la camiseta (ver detalle).
LAS MASCARAS
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En esta ilustracin se han usado dos mscaras, una para tapar la piel y poner el negro del fondo y otra para los labios. Primero hacemos la de los labios, ponemos la mascara, la recortamos con un bistur y retiramos la zona que se va a rociar (ver detalle). Con la mscara para el negro hay que tener cuidado, ya que si no lo tapamos todo bien, nos encontraremos con que se nos ha manchado el dibujo. Como la mscara es muy cara, yo lo que suelo hacer es poner trozos de papel pegados con celo. La nica parte que no esta tapada de toda la ilustracin es el pelo ya que nos interesa que no quede cortante.
EL BLANCO
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Tras retirar la mscara, si no queremos que quede cortante la diferencia entre el negro y la piel, lo que podemos hacer es rociar con aergrafo la silueta con blanco (a este luego se le puede poner otro color encima). Como en el pelo no hemos usado mscara debemos poner algo de blanco para aclarar la zona. Ya podemos poner alguna luz con blanco en la piel para ir destacando ms la figura.
NOTA ACLARATORIA: pulsando en ver detalle se abre la tercera pgina con aclaraciones especficas. ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON ALGUNA MASCARA LA SEGUNDA PARTE Es la hora de coger el pincel y con negro mezclado con agua, dibujaremos el tatuaje y el collar. Con el aergrafo rociaremos con rosa y azul el pelo para dar ms fuerza. Le daremos ms volumen a la piel oscureciendo zonas y aclarandolas con blanco. En uno de los brazos hemos puesto una silueta de brillo en morado como si reflejara una luz imaginaria. Una vez acabado este paso ya podremos decir que temos la ilustracin a mitad.
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Cuando se mezcla el pincel con la aerografa se pueden llegar a conseguir una texturas muy reales. Hemos usado pincel en el pelo, rosa (acuarela liquida) mezclado con blanco (acrlico) hemos ido dibujando uno a uno, todos los pelos (ver detalle). En la boca, hemos usado el blanco diludo con agua para los dientes, tratando de poner alguna sombra. Tambin lo hemos utilizado para poner un pequeo brillo en los labios (ver detalle). En la nariz, ojos, oreja y brazos, he puesto una pequea linea con marrn para marcar ms los rasgos de la cara. En la camiseta hemos dibujado los rotos con blanco (ver detalle). Pasando otra vez al aergrafo, hemos oscurecido los ojos con negro, azul y blanco.
LOS ULTIMOS TOQUES Damos los ltimos toques a pincel mezclados con aergrafo: En las zonas del pelo, tras poner el pincel, rociamos otra vez con rosa y volvemos a poner pincel para destacar algunos pelos en concreto. En el collar ponemos un poco de aergrafo negro y marrn para que de el aspecto de viejo. A pincel tambien, dibujamos las pestaas de los ojos y los pendientes.
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LOS BRILLOS Es al hora del blanco final, los llamados brillos. Se ponen en la zona que se quiere destcar por su volumen, importancia o simplemente para poner claridad. Aqui hemos puesto en la cara, los brazos, la camiseta, el collar y en los pendientes.
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NOTA ACLARATORIA: pulsando en ver detalle se abre la tercera pgina con aclaraciones especficas.
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LOS DETALLES
Lo primero es colocar la mscara y rociar con aergrafo rojo. Podramos hacerlo sin mscara, pero no quedaran unos labios tan marcados. Tras retirar la mascara ponemos un poco de blanco en algun borde del labio para dar relieve. Con pincel dibujamos las encias, los dientes y los pendientes. Siempre tratando de dar un poco de volumen. Y por ltimo rociamos con aergrafo blanco para dar los brillos.
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LA CAMISETA Sin preocuparnos demasiado, manchamos la camiseta y vamos trazando una supuesta sombra. Con el pincel delimitamos la parte entre la piel y la camiseta y dibujamos los hilos que cuelgan. Por ltimo marcamos ms la parte de pincel y con aergrafo blanco damos algn brillo.
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EL PELO Hacemos la base que en este caso es de color rosa. La ponemos muy difuminada con la piel. Con pincel haciendo una mezcla entre rosa (acuarela liquida) y blanco (acrlico) vamos trazando uno a uno los pelos. Se recomienda usar un pincel muy fino.
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ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON MASCARA LO PRIMERO Generalmente los dibujos son creaciones inspiradas en objetos, personas, sentimientos... o en obras de arte. Pocas son las veces que alguien ha realizado un dibujo sin pensar en algo. En muchas ocasiones he visto algo, he oido una cancin... y he sentido la necesidad de plasmarlo en una hoja de papel. Esta imagen es una foto de Penlope Cruz. Sin duda es un momento muy especial de la actriz, y me ha ayudado para realizar una parte de esta ilustracin. Para aquellos que crean que esto es "copiar" ahi va una pregunta: Un retrato es una "copia"?..., si crees que s no te parece que son demasiados los artistas que hacen "copias"?
CREAR UN BOCETO
Es aconsejable realizar un boceto ya que si llenamos el papel de lpiz y luego borramos con la goma ste tiende a ensuciarse demasiado. Una vez acabado el boceto lo calcamos con papel cebolla tratando de dejar las mnimas lineas posibles. Al trabajar con mscara hay que cuidar con el lpiz ya que el pigmento no lo cubre y dara a la obra un aspecto descuidado. Procura no poner muchos detalles a lpiz en la lmina ya que cuando pongas la mscara tendras que recortar zonas muy pequeas.
LA PRIMERA MASCARA
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La mscara es un adesivo transparentes que se coloca encima del dibujo y se va cortando la parte que nos interesa con un bistur. Es bastante cara as que recomiendo que trateis de reciclarla lo mximo posible. Teneis que tener en cuenta un par de cosas antes de usarla: Procurar cortarla bien (tapando exactamente las zonas que os interesan) con el bistur ya que sino al retirarla quedaran espacios en blanco del papel. En algunas ocasiones se queda un poco de adesivo en la lmina, podeis aseguraros de que no hay pasando la mano suavemente por le dibujo. Si notais que esto ha ocurrido, podeis quitarlo borrandolo con goma. Os puede suceder que al reutilizar la mscara algo del grafito del lpiz se pegue a esta y luego a la lmina, tener cuidado con eso.
Antes de poner la mscara debemos hacer un estudio para saber ms o menos que colores queremos poner. Yo aconsejo hacer una nica mscara del mismo color, es decir: si queremos pintar algo de color rosa, taparemos con mscara todas las zonas en que no vaya este color y dejaremos para rociar las que s lo llevan. Si alguna parte lleva un poco de este color pero mezclado con otro tambin la dejaremos destapada. De esta manera nos ahorraremos mscara, pintura y estar limpiando continuamente el aergrafo. En esta imagen ya est puesta la mscara y se ha rociado solo el color rosa. El resto de zonas que no llevan este pigmento estan respetadas con mscara.
LAS OTRAS MASCARAS Para aadir otro color debemos destapar la zona en que ir el siguente pigmento y por supuesto tapar las zonas de rosa. Cuando ya se han echado tres colores se pierde el sentido del dibujo, no se sabe muy bien que es lo que va a aparecer cuando quitemos la mscara. En esta ilustracin se han echado diversos colores con sus respectivas mscaras, el rosa de los rulos y los asientos, el marrn de la piel, el azul del chicle y la silla, el rojo del fondo y un poco de negro.
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EL COLOR NEGRO El ltimo color que se pone es el negro ya que le da mucha fuerza. Adems podemos usarlo para tapar esos pequeos trozos blancos que nos ha dejado la mscara. Yo lo pongo de dos maneras: Con pincel para las zonas grandes y con rotulador Pilot para las zonas ms delicadas. En sta ilustracin con pincel est puesto el pelo, el traje, el suelo y el fondo. Con Pilot est la linea negra que bordea cada contorno, los ojos las cejas y la nariz.
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ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON ALGUNA MASCARA Esta no es una simple ilustracin realizada con aergrafo, ya que tiene muchos toques de pincel para tratar de darle un mayor realismo y poder combinar mejor las texturas. EL BOCETO Realizamos un boceto y pasamos este a nuestra rea de trabajo. No he podido escanearlo, ya que el lpiz ha de estar muy suavemente trazado. No queremos que cuando veamos nuestro trabajo acabado asomen restos de grafito. EL PROCESO Medidas: 44 x 32 cm Papel: marca Geler Texnica mixta: acrilico aerografo, acrilico pincel, Figura A Figura B Figura C Figura D acuarela pincel y
aumentar aumentar aumentar aumentar gouache A)Siempre empezamos por los tonos claros y coloreando todas las zonas que llevan un mismo pigmento para ahorrar tiempo.
Empezamos por dar la base de la figura humana, usamos color carne y marrn. Rociamos por algunas de las flores y las hojas. Con el color rosa ya que es uno de los mas llamativos, (si se nos mezcla con otro tono por error, quedara mas apagado), ponemos un poco de morado para crear los volmenes. La primeras mascaras que vamos a colocar van a ser: en las tres flores rosas (para conservar el rosa vivo) en la flor central amarilla y en la mariposa azul (no tenia muy claro de que color iba a ir as que en este paso todava no esta rociada con azul). Antes de poner la mascara debemos fijarnos si el color ha llegado a la intensidad que queremos.
Podemos pasar a colorear con otro tono, cogemos un amarillo ya que el verde es uno de los mas predominantes y al mezclarse quedara mas vivo, nunca mas apagado. A mano alzada, vamos dibujando las hojas. Si nos fijamos se nos ha creado un rojizo al mezclarse el rosa y el amarillo, esto nos simulara zonas oscuras. B) Es hora de meter otro tono. Escogemos el verde ya que es el mas predominante de toda la ilustracin, al ya tener algunas sombras creadas podemos empezar a rellenar con color. Aadimos mas amarillo y rosa, para conseguir empezar a cubrir la lmina. Tambin hemos aadido pequeos matices de color, algo de naranja para oscurecer zonas y gris para hacer los primeros volmenes del tronco. Poco a poco tenemos que ir creando sombras, podemos aplicar verde con un pequeo toque de negro. Ya tenemos mas manchado el dibujo, as vamos a poner las otras mascaras que nos hacen falta: tres para tres de las mariposas que hay, las otras dos restantes las haremos a mano alzada, las alas de la mariquita, una para las flores blancas y las hojas que hay al lado, y otra para la... NOTA: No puedo explicar como he realizado todas las mascaras de toda la ilustracin, as que me voy a centrar en una de las flores, esto se explica en el punto "Proceso de creacin de la flor" Ahora es cuestin de ir manchando el dibujo, aadiendo mas tonos de color, dando volmenes... aqu a excepcin de las mascaras que hemos colocado, el resto de hojas y plantas se han creado a mano alzada.
C) Es le momento de retirar las mascaras, el aspecto que presenta la ilustracin es el siguiente, en alguna zona he aplicado un poco de pincel blanco, (es que me col a la hora de escanear, simplemente hay en dos hojas de hiedra, y en tres flores) pero quitando eso, este seria le aspecto que nos presentara. Ahora viene todo el proceso de pincel, aqu se ha aplicado acrlico (el mismo que hemos empleado con el aergrafo), acuarela y gouache en pincel. Tampoco puedo explicar como he dado el pincel por todas las zonas, as que tambin esta explicado en un punto mas abajo. D) Esta es la ilustracion acabada. PROCESO DE CREACION DE UNA FLOR Estos serian los distintos pasos que iriamos dando para conseguir un aflor muy detallista y con muchos matices.
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LA BASE Como ya he dicho, primero se hace la base de la flor rosa, podemos utilizar el rosa puro, mezclado con algo de blanco para las zonas claras y con rojo para las oscuras. A la flor lila, le hemos dado color a la vez que a la rosa, sin mascara, mas tarde si que la hemos tapado, (el rosa y el morado son muy parecidos as que no poda variar mucho el resultado) hemos aprovechado, para dar un poco de color en las hojas. PONER MASCARA Creamos una mascara para diferencial la flor sora de la lila y rociamos. Creamos una mascara que tape totalmente las dos flores y la mariposa. SILUETEAR EL DIBUJO Aadimos amarillos, que delimiten la figura y nos vayan guiando para los tonos oscuros. Es mejor poner poco y volver a hacer otra rociada que saturar la lmina. AADIR VERDES Aadimos verdes a mano alzada, y vamos haciendo un poco de dibujo (en este caso hemos puesto pequeos puntos para que no quede una superficie uniforme), hemos de respetar alguna zona de rosa para que no quede muy manchado. Podemos volver a aadir amarillo para cubrir las posibles zonas desaturadas que halla, verde para avivar o con un poco de negro para oscurecer las sombras. RETIRAR LA MASCARA Retiramos la mascara y podemos observar cuatro zonas, son: la flor rosa, la lila, la mariposa y las hojas. DAR MAS FUERZA AL COLOR Si lo vemos necesario podemos oscurecer alguna de las zonas (tendremos que tener cuidado ya que podramos manchar el resto del dibujo ya que ahora no hay mascara) hemos dado mas fuerza a la flor rosa. A la mariposa le damos un poco de marrn para crear sombras, a la flor lila de damos mas morado en la parte del polen y a este le ponemos mas naranja y amarillo. EL PINCEL Ahora toca pincel. En la mariposa, hemos creado los pelos del cuerpo, las lneas negras y las alas, el ojo y las antenas, en la flor rosa simplemente hemos aadido un poco de blanco en forma de puntos para que simulen brillos y a la flor lila, le hemos alargado los picos para que resalten, le hemos dibujado detalles que realizarlos con aergrafo seria muy costoso. LOS BRILLOS Podemos volver a aadir aergrafo en alguna de las zonas, por ejemplo en el polen, al poner un cierto brillo amarillento que simulara una aureola. Blanco en los brillos mas fuertes, para que parezcan destellos. COMO SE HAN HECHO LAS MARIPOSAS A) Esta ha sido la mas laboriosa ya que tiene diferentes tonos y colores, se ha creado una base con aergrafo en marrn y se han ido aplicando los dibujos de las alas con pincel. Para los pelos del cuerpo se ha utilizado un pincel muy fino. B) Esta mariposa iba con mascara, al retirarla nos quedaba una silueta muy cortante, as que la hemos difuminado con azul claro. Hemos creado los puntos de los dibujos de las alas. Con un pincel muy fino hemos creado los pelos de la silueta y del dibujo. Luego hemos vuelto aplicar azul claro para fundir la parte del pincel. C) Esta mariposa iba con mascara, al retirarla nos ha quedado el rosa, para darle un aspecto de transparencia, simplemente hemos aplicado lneas con gouache blanco a pincel y la hemos silueteado sin aplicar blanco puro.
Fig A aumentar
Fig B
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Fig C
COMO SE HAN HECHO LAS FLORES A) Al retirar la mascara nos quedaba una zona blanca con un poco de rosa, a este le hemos aplicado mas fuerza con aerografo y con rosa de acuarela a pincel hemos dibujado los capilares, con aergrafo verde hemos aplicado un punto de oscuridad en el centro, con pincel blanco hemos dibujado el polen y con aergrafo amarillo hemos dado el aspecto de aureola (este al mezclarse con el rosa de acuarela crea un naranja). B) Al retirar la mascara le hemos dado fuerza al color, con azul de acuarela a pincel hemos dibujado los capilares, con blanco hemos delimitado la silueta (al mezclarse con la acuarela no queda blanco puro), el polen esta realizado con pincel blanco, aergrafo amarillo y un toque de brillo blanco con aergrafo. Luego hemos creado a pincel blanco acrilico pequeos brillos. C) El amarillo era una mascara a la que hemos dado fuerza con naranja y marrn, el verde es todo pincel. D) Estas flores estn pintadas con acuarela, luego hemos aplicado blanco gouache a pincel y queda este efecto.
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Fig B
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Fig C
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Fig D
A) Con gouache blanco en pincel hemos creado esta hierba traslucida, el gouache permite difuminar una vez que esta seco, con el acrlico es imposible hacer esto. B) Tras dar una base con aergrafo, sin utilizar ningn tipo de mascara, hemos creado las sombras y volmenes con acuarela a pincel. C) Tras aplicar una base acrlica con verde, amarillo y marrn, hemos silueteado la hiedra con gouache blanco para poder difuminarla. Los capilares es una mezcla de blanco con acuarela a pincel. Los mordiscos de gusano, se han realizado aplicando una gota de acuarela a pince y con acrlico se ha creado una sombra primero en al parte superior con blanco y en la inferior con negro. D) Tras aplicar una base de acrlico con aergrafo, a pincel hemos cubierto algunas zonas con acuarela, al aplicar el blanco de los capilares no sale un color puro y da este aspecto.
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Fig A
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Fig C
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Fig D
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COMO SE HAN HECHO LAS GOTAS DE LLUVIA A, B, C) Todas han sido creadas de la misma forma, con gouache blanco a pincel se dibuja la silueta, con el pincel cargado con un poco de agua se difumina el interior (si no queda transparente, volvemos a cargar el pincel con agua y tratamos de difuminar mas el centro). Una vez seco damos un poco mas de blanco en un lateral y algn punto de luz para crear un volumen. Con marrn de acuarela a pincel creamo una sombra en la parte inferior de la gota. Con aergrafo blanco le damos un brillo. C) En esta hoja no se ha usado ningn tipo de mascara, con acrlico verde en pincel se ha delimitado la figura y con acuarela marrn a pincel se ha creado la sombra.
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Fig A
Fig B
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Fig C
COMO SE HAN HECHO ALGUNOS DETALLES A) Para la figura humana no ha habido ningn tipo de mascara, con azul oscuro en acuarela a pincel se ha delimitado la silueta. B) Con blanco acrlico a pincel se han dibujado las hadas, luego con blanco en aergrafo de les ha aplicado un destello. C) Tras una base en marrn acrlico con aergrafo, hemos aplicado gouache blanco a pincel para crear la corteza, tambin le hemos dado algn toque con acuarela azul y rosa para que no fuera un corte muy brusco.
RESTAURACION DE UN DIBUJO EN UNA CAZADORA DE CUERO Esta cazadora fue pintada hace bastante tiempo, el roce con otros objetos ha hecho que se caiga la pintura y que se oscurezca. As que lo que vamos a hacer es volver a pintarla. No vamos a quitar el dibujo y volver a hacerlo, vamos a echar la pintura encima de al que ya hay.
Cazadora de Paz
LA LIMPIEZA
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Cogemos un trapo humedecido en agua y lo pasamos suavemente, comprobamos si la pintura se cae o si conseguimos que se valla algo de suciedad. Podemos hacer mas presin sin arrastrar la pintura. En algunas zonas podemos dar un poco de alcohol. OBSERVAR LOS DESPERFECTOS
Tenemos que analizar como esta hecho el dibujo y como debemos hacer para que quede con el mismo aspecto. El dibujo en origen esta echo sin mascara, se aerografi toda la zona y luego con negro se delimitaron las zonas. Vamos a seguir este mismo proceso.
EL BLANCO Las zonas que estn en peores condiciones llevarn doble trabajo. Si ha saltado la pintura, tendremos que echar blanco en gran cantidad con el aergrafo, de esta manera taparemos el negro del cuero. En las zonas que haya mas suciedad tambin pondremos blanco.
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COLOR CON AEROGRAFO Iremos pasando por los distintos tonos hasta hacer el efecto de las llamas. Amarillo, naranja y rojo, los iremos esparciendo sin preocuparnos si nos salimos. Habr que hacer especial hincapi en las zonas que van a ras del negro.
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NEGRO CON PINCEL Con pincel negro repasaremos las llamas hasta dejar solo la silueta. Utilizaremos Deka Permanent. Si se quiere, se puede dar negro con aergrafo en las zonas que se une la superfcicie de la piel y las zonas que llevan pincel. Haciendo esto conseguimos que no se vea ninguna marca de pincel.
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PASOS PARA PINTAR UNA CAZADORA VAQUERA Aqu tenis algunos consejos para pintar una cazadora de vaquera y conseguir que la pintura dure el mayor tiempo posible. LA LIMPIEZA Ya tiene que estar limpia, que la hubiesen metido en la lavadora. EL DIBUJO Con lpiz podemos hacer el dibujo. Tambien podemos usar pilot o rotulador fino, pero hay que tener cuidado, ya que es sangrante y al poner acrlico encima nos aparecera el rotulador. Otra opcion es lapiz de ojos balanco. LA PINTURA
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Con pintura para tela, podemos hacer la base. Cualquier marca vale. Con aergrafo, yo recomiendo echar pintura para tela diluida con agua. Tambin podemos echar Createx, hay colores transparentes y opacos. Es ms densa para trabajar con el aergrafo, lo obstruye bastante pero es ms resistente que la anterior. Lleva un Catalizador y un Bond All que sirven para que la pintura se adhiera mejor al tejido. Con las pinturas anteriores, si meten la cazadora en la lavadora, habr pocos desperfectos. Flashe Graphic de la casa "Lefranc and Bourgeois", este acrlico para aergrafo. No se cae ni se cuartea. Pero cuidado a la hora de limpiar.
LA MASCARA Podemos hacer una mascara adhesiva, pero seguramente no se pegara. Tambien podemos hacer una mascara con papel que no sea adhesiva. LOS DETALLES Si hay zonas muy pequeas con pincel muy fino y con la misma pintura que hemos usado para el aergrafo o la que hemos puesto con pincel podemos dibujar las zonas. Otra solucin es poner rotulador permanente, pero cuidado, quizs al mojarlo con agua se corra. LA LIMPIEZA DESPUS Con un trapo humedecido en agua. Si la pintura se cae o se mancha, hay que volver a pintarla. Es recomendable no meterla en la lavadora. CONSEJO Mucho cuidado con las pequeas gotas de pintura que pueden caer sobre la tela, tendremos muchas dificultades para quitarlas. LA MAYOR DIFICULTAD Trabajamos sobre una superficie rugosa, posiblemente el pincel no responda como queremos.
NO USAR NUNCA: Barniz de ningun tipo Usar acuarela, con el agua se diluye. Cuidado con el rotulador.
Este trabajo se ha realizado sobre una camiseta negra, no podemos usar cualquier tipo de pintura, por que la primera vez que la lavsemos podra caerse la pintura. PREPARACION ver aumentado DE LA CAMISETA Si es una camiseta nueva, tendremos que lavarla, principalmente porque puede que encoja o porque es posible que destia en la primera lavada. Si no es nueva, tambin conviene lavarla ya que quitaremos posibles olores y evitaremos lavarla nada mas realizado el dibujo. Debemos tensar la camiseta y poner un trato, peridicos... algo para que no traspase el color de un lado a otro. EL DIBUJO En este caso hemos cogido una camiseta negra, as que para hacer el dibujo necesitaremos un lpiz blanco de ojos, este es bastante practico a la hora de dbujar sobre superficies oscuras ya nos deja un cierto margen a la hora de borrar (frotando con los dedos) si nos hemos equivocado.
BASE BLANCA Para este trabaja hemos utilizado PINTURA CREATEX. Aun que tenemos colores opacos, si ponemos una base blanca, conseguiremos que los colores cojan mas fuerza y nos sea mucho mas fcil realizar el dibujo. Hemos de imaginarnos el dibujo en blanco y negro, como si se tratase de una fotocopia, e iremos dando los volmenes dejando en tos mas oscuros (sin aplicar tanto blanco) las zonas de sombra. DEFINICION DE DIBUJO Una vez realizado el anterior paso, y esperado un pequeo periodo de tiempo para que la pintura seque perfectamente. Si queremos, para mayor seguridad, podemos planchar la camiseta para que agarre la pintura. Volviendo a usar blanco, definiremos mucho mas las zonas mas claras y perfilaremos las partes que sean necesarias de dibujo. EL COLOR - ZONAS CLARAS Siempre vamos a empezar a aplicar los colores claros en primer lugar. Para el rostro, hemos usado un color carne como base, luego hemos puesto matices con tonos amarillos y marrones, de esta manera enriquecemos el trabajo. En este caso, en la parte superior he dejado una franja en blanco, al hacer el dibujo, no estaba muy segura al poner la anchura de la frente, (fijaos mas adelante como se resuelve este problema) EL COLOR - ZONAS OSCURAS Una vez definida la anterior fase, pasamos a dar tonos mas oscuros. Cogemos marrones puros y empezamos a aplicar sombras. Siempre respetando las zonas que queremos que queden en tono claro. Con sucesivas rociadas vamos oscureciendo la imagen. EL NEGRO Con el negro definimos mucho mas los volmenes. Dibujamos la silueta, tratando de hacer un trazo denso y fino. DIbujamos los ojos, la boca, la nariz etc...Tapamos el blanco de la frente rociando con negro ( si esto nos hubiera pasado con una camiseta blanca, tendramos que resolverlo de otra manera).Y silueteamos mejor las letras. EL BLANCO Empezamos a aadir los blancos que nos servirn para meter mas volumen y crear brillos. Tambin hemos puesto el color a la camisa (al principio no sabia que color iba a conbinar). Ya que tiene canas el dibujo, usamos blanco para crear el pelo y las cejas. ULTIMOS DETALLES Por ultimo, damos color a la flor y a las letras. En este ultimo caso hemos cogido un verde fluorescente para que contraste con el negro de la camiseta y el resto del dibujo. Podemos aadir algn otro brillo y definir con negro mas partes de dibujo. Por ultimo, plancharemos el dibujo poniendo un trapo por si se pega la pintura a la plancha. Hasta pasados siete das, no lavaremos la camiseta, cuando lo hagamos, ha de ser a mano y del revs, tratando de no daar el dibujo.
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PASOS PARA PINTAR UNAS BOTAS DE CUERO Las botas que vamos a pintar ya fueron pintadas hace tiempo, pero se han manchado mucho y el color ha perdido fuerza, pero ojo, no se ha cado, es decir que son muy resistentes. LAS BOTAS Este es el aspecto de las botas sucias, vamos a pintarlas dejndolas como nuevas. Si fueran unas botas nuevas, simplemente las limpiaramos con alcohol y pasaramos directamente al paso de la mascara y el color. LA LIMPIEZA Cogemos disolvente, uno de los buenos... de esos que te acaban quemando las manos. Tenemos que tener en cuenta que estas botas tienen barniz, hay que quitarlo y no podemos lijarlas. As que tratamos de quitar al mximo posible la pintura. LA MASCARA Y EL COLOR
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Con ayuda de cinta de carrocero, tapamos las zonas que queremos proteger de la pintura (por ejemplo la goma). Aqu vamos a seguir el dibujo que ya haba, si cogiramos una botas nuevas, utilizaramos lpiz. Una vez hecho esto, podemos pasar a poner el primer color. Ya que queremos representar unas llamas de fuego, aplicamos una base de amarillo. La pintura utilizada ha sido CREATEX, y os puedo asegurar que con esta marca no se os ira el color. EL COLOR II El segundo color que vamos a usar es el naranja, si aplicsemos directame nte el rojo, no quedara bien el degradado. El naranja se aplica bordeando la lnea de las llamas. EL COLOR III El tercer color es el rojo, se aplica sobre el naranja pero tratando de ponerlo en menor cantidad, muy por la lnea de las llamas (para no comernos todo el color anterior). Quedara muy bien si cogiramos un rojo mas oscuro y lo aplicsemos de forma sutil en algunas zonas del dibujo que van en rojo puro. LAS LLAMAS
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Para marcar las llamas tenemos varias opciones: A) Usar una mascara, pero al ser una superficie tan curva, se acabara metiendo color en el dibujo. B) Hacerlo a pincel usando el mismo color que vamos a aplicar para el fondo que en este caso seria gris perlado. C) Usar pintura esmaltada del mismo color que el fondo y aplicarla a pincel. Yo he usando al opcin "C" ya que este tipo de pintura a pincel agarra mucho y por mas roces que se lleve no se va. EL AEROGRAFO
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Pasamos otra vez al aergrafo para aplicar el color de fondo. En este caso esta puesto a mano alzada sin tapar la zona de las llamas, eso depende de la comodidad de cada uno. Se puede poner una macara y as evitar posibles fallos. EL BARNIZ Al ser una prenda que va a sufrir constantes roces, necesitamos darle una buena mano de barniz en spray. Este barniz lo podemos comprar en tienda de bellas artes. Atencin nunca se ha de dar a pincel ya que podra quebrarse. DE todas maneras, es posible que en algunas zonas aparezcan grietas, pero no se caer la pintura, esto es debido a que el cuero se puede estirar.
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LA MAYOR DIFICULTAD No hay NO USAR NUNCA: No usar acuarela No dejar las botas sin la proteccin del barniz.
PLANTEAMIENTO DEL DISEO (EL BOCETO)
El dueo de la tabla me plantea que le haga el diseo de la foto Pero yo al verlo pienso que se le puede sacar mas partido al diseo hacindole a los dibujos unos pequeos retoques, que consistiran en modificar el mueco pero manteniendo la idea original del primero es decir el tema de las llamas y dems y tras mucho pensar hice el siguiente diseo . Y cuando di con el personaje pues bocete el diseo de cmo quedara la tabla.
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Bien, con el diseo ya en la mente pues empezamos a dibujar en la tabla con lpiz el personaje respetando las dimensiones para no deformar mucho el mueco, si os fijis en un detalle el dibujo del boceto tenia una mano con el smbolo surfer y el de la tabla lo hice sin el por qu? Pues por que si inclua esa mano en la tabla el dibujo para encajarlo en ella tendra que haberlo estrechado mas y se quedaba muy degaldo entonces opte por suprimirlo y ya esta yo pienso que gano mas as.
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PRIMERA MASCARA
Como veis en la foto lo que hacemos a continuacin es cubrir lo que no deseamos pintar en la primera mano de pintura, que es el mueco, las letras y las llamas del dibujo inferior, pues nada se cubre con cinta de enmascarar y se recorta con un cter.
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Este es uno de los detalles importantes de pintar una tabla. En las talbas los cantos es un parte fundamental a la hora de hacer snow, la razon es por que en los cantos la tabla lleva una tiras de acero afilados con el fin de cortar la nieve cuando se hacen giros y asi conseguir frenar y girar. Pues bien si esos cantos no los cubrimos y los protegemos de la pintura pues perdern la funcin para lo que estn hechos, ya que si se llenan de pintura no estarn bien afilados. Nota. Tambin es importante cubrir la parte inferior de la tabla denomina en el argot ``zuela, por que esta es la vida de la tabla adems esta compuesta de cera y no es aconsejable que le caiga disolvente pintura etc...
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Esos orificios que veis en la foto es donde van atornilladas las fijaciones de la tabla, entonces se tienen que tapara para que no se llenen de pintura y as se pueda meter los tornillos despus.
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Pintamos la tabla con color negro que ser el del fondo. Vemos que se queda toda negra pero no hay problema por que los dibujos estn enmascarados y no llega la pintura a ellos. Nota: intentar si podis pintar la tabla si es as en un color nico, pues con pistolas de pintura si tuvieseis por que de lo contrario con aergrafo, aparte de que quedara menos homogneo el color, tardarais mas del doble en poder pintarla entera.
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abajo no e quitado aun las mascaras y se ven los dibujos aun cubiertos.
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SEGUNDA MASCARA
Ahora tenemos que tapar el fondo y dejar a la vista el mueco que es lo prximo que pintaremos pues nada al lo enmascarar el fondo todo para no manchar el negro. Nota: fijaros tambin que he tapado los ojos y los dientes por la sencilla razn de que ambos irn de blanco y lo que es el dibujo es amarillo as evitamos mancharlos de ese color.
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Con los dientes y los ojos tapados empezamos dando un color amarillo base. Cuando esta todo el dibujo amarillo daremos color naranja por los bordes del mismo y a continuacin le meteremos color rojo de esta forma conseguiremos darle el efecto de volumen a la llama por ultimo daremos el color negro y daremos efectos de sombra donde veamos mas apropiado ( la zona del brazo, la del borde de los ojos la parte de afuera de los dientes, los pies etcc)
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Cuando tengamos todo esto hecho despegamos las mascaras de los ojos y los dientes y que estarn con el color base de la tabla, pues bien hacemos lo mismo que la vez anterior, tapamos todo menos los ojos y los dientes y le damos color blanco y algn que otro difuminado por los bordes para dar volumen a la cosa. Nota: no me ha sido posible sacar tantas fotos como para cada paso que e explicado asi que saque la foto del resultado final.
TERCERA MASCARA
Si miris la foto del paso anterior Observareis que las letras de arriba y las de abajo estn sin terminar, pues ha eso iremos en este paso. Enmascaramos el fondo negro y la letra china dejando la bola de fuego a la vista para darle color. Haremos lo mismo que con el mueco darle tono amarillo general y despus pasar con el naranja el rojo y el negro. Nota: las letras de arriba hacemos lo mismo y le e dado sobre un fondo amarillo un difuminado rojo de arriba hacia abajo .
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Bien!!! La tabla esta lista para lacarla PERO antes cubriremos los orificios de nuevo ya que si antes deca que si le entraba pintura era malo pues si le entra laca si que la hemos liao!! ``As que taparlos peritas pa que no entre na Nota: en esta foto tambin podis apreciar el volumen y los colores de los que Hable en el paso de: Dar color y volumen al dibujo.
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LACAR
Tiraremos la primera capa de lacado no muy gruesa y acentundolo sobre los cantos ya que esta es una zona que sufre mucho el desgaste de la pintura. Nota: Para lacar es aconsejable que se tenga una buena mascarilla nada de esas de enfermera de lo contrario puedes coger un colon que ni los mejores psicotropicos.
LACAR II
Tras la primera capa de lacado pasamos una lija lo mas fina posible por toda la tabla , ha ser posible la pasaremos a mano par ir limando impureza. Cuando vamos lijando veremos que la tabla va soltando un especie de polvito blanco pues bien eso es buen sntoma significa que la laca esta seca y la estamos lijando, si no veis que sale este polvito esperar por que posiblemente no este del todo seca la primera capa de laca. Nota: En ocasiones por no decir siempre el lacado aparentemente esta seco al tacto pero en realidad no esta seco del todo de manera que tener cuidado con eso. El tiempo de secado es muy relativo por que entran muchos factores en juego: temperatura, humedad viento etc...... En ocasiones yo e dejado un trabajo secando un da entero y no ha llegado a secar del todo y otras veces e lacado por la maana y e ido a ver por la tarde y esta mas que listo, yo que se tio cosas de la qumica. Estos dos ltimos pasos se puede repetir tantas veces quieras pero yo veo bien que con 2 capas o a lo sumo 3 no creo que ms sea mejor.
FINAL
Papel guarro o caballo 70x 50 cm. especial para aerografa, colores acrlicos especial aerografa Aerocolor y Golden lpices policromos o acuarelables, goma de borrar un folio para pequeas mascaras pinceles de marta 0,5, 1 etc. y claro esta el seor aergrafo en mi caso el Badger 100.
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BOCETO
Lo primero es hacer el boceto a lpiz, luego metemos el color de base para ir rellenando un poco el dibujo.
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COLORES DE BASE:
Seguimos con el mismo color y terminamos de rellenar al mismo tiempo que vamos marcando un poco las zonas mas oscuras una ves hecho esto pasamos al color rojo de los labios.
PELO, SOMBRA Y OJOS: Ahora pasamos a pintarle un poco los ojos as inspiramos un poco y damos un poco de color al pelo y las sombras oscuras, marcamos la barba y otra vez al pelo y las cejas.
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DETALLES EN GENERAL:
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Ahora nos liamos con la barba al pelo y las cejas y pestaas con los lpices de colores o pinceles y hacemos un poco de aerografa con los coloretes y cosas as para ir terminndolo y bueno terminamos un poco los detalles de la boca adems de los ojos.
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ARRUGAS Y PELO:
Seguimos con la barba, el pelo en general dndole brillos y colores y vamos dndole vida al dibujo con algunas arrugas en la piel y sus respectivos brillos como nariz mofletes etc. etc.
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OJOS Y PIEL:
Bueno terminamos los ojos dndole un color mas realista con los lpices o pinceles y a la piel vamos marcando las zonas con brillo y las arrugas ms marcadas.
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TERMINACION
Repasamos todo un poco en general como los labios dientes ojos pelo etc. etc. etc.
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DESCANSO Ahora lo mas importante nos olvidamos del dibujo y nos vamos a dar un rule por el campo... al siguiente da volvemos y miramos el retrato de una manera no tan obsesiva y volvemos a ver los pequeos fallos que el da anterior no podamos ver, nos ponemos a retocar los detallitos y damos ese punto de realismo fotogrfico aunque la verdad es que me queda mucho camino. Bueno espero que os sirva de algo este tutorial que os apliquis como dios manda y que esto no se hace en un par de horas sino con mucha paciencia, observando el dibujo y con mucho cario tanto como el que se merece este maravilloso cantao flamenco de mi tierra el CAMARON DE LA ISLA PASOS PARA PINTAR UNA MINIATURA Hay dos tipos de miniaturas, de plomo y de plstico. La nica gran diferencia que podemos encontrar a la hora de pintarlas es la diferencia de peso. En esta caso cogeremos miniaturas de plomo, exactamente Orcos y Goblins.
EL MONTAJE Primero tenemos que montarla, generalmente estas figuras vienen separadas por piezas. Con un pegamento rpido pegamos las piezas. LA IMPRIMACION El primer paso es dar la imprimacin. En tiendas especializadas de miniaturas como "GamesWorkShop" suelen venderla, pero tiene un precio bastante elevado. En cualquier tienda de pinturas podemos encontrar mas barata. La hay en bote o en spray, en bote hay que echarla con cuidado ya que nos podemos pasar y tapar algn relieve, y con spray es conveniente imprimar varias figuras a la vez ya que sino desperdiciamos mucha imprimacin.
EL AEROGRAFO En este caso la figura es de color verde, as que con aergrafo rociamos toda la parte de la piel. Podemos aadir amarillo para enriquecer el color verde. En las zonas que se supone mas oscuras como las sombras pondremos verde oscuro. Las pinturas que usaremos sern acrlicos, por ejemplo Flashe Graphic de la casa "Lefranc and Bourgeois", pero si no encontramos este podemos usar cualquier otra marca.
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EL AEROGRAFO II
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Hay que pasar a la zona de la ropa, en este caso se usa la gama de marrones. Primero echamos un marrn tierra, luego podemos aadir un amarillo, un rojizo... todo lo posible para que tenga volumen..
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LAS SOMBRAS LAS SOMBRAS
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Dar las sombras es muy sencillo. Cogemos la figura y con negro o un color oscuro, la ponemos de manera que solo tengamos en nuestro punto de vista la cabeza o los pies y la inclinamos ligeramente. Simplemente rociamos aquellas zonas que nos interesan oscuras, al tener relieve veremos que prcticamente el volumen aparece solo.
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PINCEL SECO PINCEL SECO
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Al ser unas piezas tan pequeas necesitamos un pincel con muy pocos pelos. Esta tcnica consiste en coger el pincel e impregnarlo de pintura, y pasarlo por un trapo o un papel de tal manera que se valla la humedad. La pintura que se queda en el pincel es mnima y solo se quedara en los relieves mas altos de la figura. Pasa el pincel suave mente por las zonas que te interesen y si no obtienes el resultado con la primera capa echa otra. EL PERFILADO
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Se puede aplicar en aquellas zonas que tienen un determinado color y son muy pequeas. En este caso, lo aplicamos a los vrtices para darle una mayor fuerza a la armadura. Tambin lo podemos poner en las intersecciones de las zonas, es decir , en la zona que separa la mano del hevilla del pantalon.
LOS DETALLES Hay que armarse de valor y tratar de pintar los ojos, los dientes... todas aquellas zonas minsculas que casi no podemos ni ver.
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EL BARNIZ Lo recomendable es dar un barniz en spray mate, y con pincel dar en las zonas con brillo.
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CONSEJO
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Mucho cuidado al coger la pintura, aunque tenga imprimacin, con los roces se puede ir la parte de ella. LA MAYOR DIFICULTAD Son figuras muy pequeas y resulta dificil manejar el aerografo en una superficie de este tamao.
PASOS PARA PINTAR UNA FIGURA DE LATEX Esta es una figura de latex de la Criatura del Lago a tamao real. Esta rellena de espuma para evitar el undimiento. Si fuera una mascara de latex que luego quisiramos ponernos, no podramos pintarla ya que este tipo de pintura se caera.
LA FIGURA El latex suele tener un color tostado. Esta figura se ha sacado de un molde, y tiene muchas imperfecciones, o se quitan cuidadosamente con un bistur, o se tratan de disimular con la pintura. Nos vamos a servir del volumen de la figura para dar el color, no vamos a tener que dibujar nada, simplemente en las zonas que haya luz pondremos colores claros y en las sombras colores oscuros. LA IMPRIMACION Antes de dar la imprimacin, cogemos un trapo hmedo y limpiamos la
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figura. Podemos usar cualquier imprimacin que se disuelva con agua. No es necesario una marca precisa. La cogemos blanca porque as nos aclara el color del latex y podemos pintar mejor. Damos varias capas procurando que llegue a todos los rincones, el latex al ser plstico, puede hacer que la pintura resbale. LA BASE
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Las pinturas que usaremos sern acrlicos, da igual la marca, es una figura que va a servir solo de exposicin y va a estar protegida con barniz. De color base cogemos un verde intenso, siempre un tono mas claro y vivo que el que queramos para el final. Si empezamos por los tonos oscuros, nos ser mucho mas difcil sacar las luces. Algunos colores tras aplicar blanco cogen un tono grisaceo. Damos el verde por todo, incluso por las zonas que sepamos que no van a llevar ese tono, si reservamos las zonas blancas, se notara mucho. Ya volveremos a aplicar blanco despus.
LAS SOMBRAS Y VOLUMENES Con un marrn oscuro dejamos que el aergrafo se meta por los rincones a los que no llega la luz. Tambin rociamos por las arrugas de la cara, es preferible no echar mucho oscuro en esta primera mano, simplemente nos interesa ver por donde van a quedar las sombras. Para conseguir un mayor volumen, podemos rociar el aergrafo inclinado con el tono oscuro hacia la derecha (por ejemplo) luego por la izquierda rociaremos con un tono mas claro, esto dar mucho efecto de volumen. OTROS TONOS
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Es el momento de pensar que otros tonos nos interesan para que la figura cobre vida. Podemos usar verdes, marrones, amarillos... Cuantos mas tonos pongamos mas vida coger.
UNA VEZ DEFINIDO EL VOLUMEN Una vez que tengamos definido el volumen, podemos ir aadiendo mas sombras, podemos usar marrn mezclado con rojo, con negro, con verde, con morado... o el pigmento puro. Para oscurecer el tono base que habamos dado al principio, podemos rociar con el aergrafo a gran distancia y con la aguja hacia atrs. Con esto conseguiremos mas apagado. EL BLANCO
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Seguramente en algunas zonas haya demasiada oscuridad, asi que rociaremos con blanco para podr aadir los tonos claros. Lo pondremos en las zonas mas sobresalientes.
OTROS TONOS
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Con verdes claros y amarillos, taparemos las zonas en blanco. No solo podemos rociar en las zonas mencionadas, tambin podemos poner en alguna zona para que el verde se aclare o coja otro tono. Tenemos que tener cuidado de no dar en zonas oscuras ya que quedara un color sucio. LOS DETALLES
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Podemos acabar de colorear los ojos, la boca. Hay que dar los ltimos detalles. En este trabajo no hay nada de pincel.
EL BARNIZ
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Damos barniz en spray, preferiblemente mate. Barniz con pincel lo podemos dar en los ojos y en la boca para que le de un toque de realismo.
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CONSEJO
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El latex es como un plstico blando, habr que tener cuidado cuando acabemos el trabajo, se podra caer la pintura. LA MAYOR DIFICULTAD Conseguir algo de realismo.
calidad y prestaciones de un compresor profesional, siendo dos las principales ventajas, el precio y el nivel de ruidos. Materiales: 1 Compresor. 1 Interruptor. 1 Caldern. 1 m. de cable con toma de corriente. 1 Presoestato. 1 Extractor . 1 Manmetro-filtro. 2 rejillas de ventilacin. 1 Purga ". 4 ruedas. 1 T ". Madera DM. 2 reguladores de caudal. 2 bisagras. 1 Racord ". 1 correa de transporte. Comenzamos Compresor: El compresor lo conseguiremos reciclando una vieja nevera, de la que le extraeremos el compresor teniendo la precaucin de sacarle el gas refrigerante que pueda contener y tener especial cuidado de no verter el aceite del interior ya que sin este aceite no funcionara correctamente. Caldern: El Caldern lo podemos conseguir de un viejo extintor, aunque en este caso he utilizado una vieja bombona de butano pequea que estaba en desuso, si bien hay que extremar el cuidado para trabajar con ella. El primer paso: Para trabajar con la botella de butano hay que asegurarse que esta totalmente vaca para ello desmontaremos la vlvula de admisin (donde se rosca la boquilla) y la llenaremos de agua hasta que rebose, de esa manera, tendremos la seguridad que no queda gas en su interior, seguidamente le haremos un orificio en su base para instalarle la purga con la que le extraeremos el agua que se genera en la compresin del aire, en la parte superior pondremos una "T" y un extremo lo conectaremos al compresor y el otro al Presostato, con lo que habremos acabado los trabajos en el Caldern. Presostato: El Presostato es una pieza con la que controlaremos la presin del Caldern, cuando esta baja al limite que le marcamos se pone en marcha automticamente el compresor y comienza a inyectar aire al Caldern hasta que se consigue la presin mxima, puede ser 8kg y se para tambin automticamente. Algunas personas que se han construido un compresor han decidido por razones econmicas prescindir de este elemento, y controlan manualmente el encendido y el paro del compresor en relacin a la presin, aunque yo considero que es fundamental el Presostato por la seguridad que representa. El Presostato en realidad es un interruptor que se activa y desactiva por la presin que hay en el Caldern por lo que
es donde debemos conectar el cable de alimentacin a la red del compresor queda automatizado el encendido y apagado del compresor. El Presostato tiene dos salidas de aire en la que conectaremos un regulador de caudal (una llave de paso) una salida ser para el aergrafo en la que aconsejo colocar un filtro para evitar que llegue agua a la pintura con su correspondiente regulador para darle al aergrafo la presin correcta, esto lo podemos encontrar en una sola pieza que esta compuesta de un filtro que es regulador de caudal y su correspondiente manmetro para saber en todo momento la presin que hay en el aergrafo, y la otra salida tendr la presin libre es decir la que tenga en ese momento el Caldern unos 8kg mximo, la podemos usar para limpiar las maquetas con aire. El interruptor lo podemos colocar si tenemos siempre conectado el compresor para evitar que se ponga en marcha cuando la presin baje y no lo utilicemos, pero podemos prescindir de l si lo desenchufamos cuando acabemos de utilizarlo. Segundo paso: Una vez que tengamos todos los elementos conectados y operativos haremos la caja en la que lo agrupemos, pondremos todos los elementos juntos y tomaremos las medidas para la caja, no doy ninguna medida ya que variar segn el compresor y Caldern que utilicis, pero mirad las fotos para poder tomar ideas. En este caso he utilizado (madera) MD ya que aunque en principio es algo ms cara que el aglomerado es una "madera" muy resistente y se puede trabajar muy bien, no se astilla. Al cerrar todos los elementos en la caja le he hecho dos entradas de aire con su correspondiente rejilla para facilitar la refrigeracin del compresor, si vierais que no refrigera lo suficiente le podis aadir un pequeo extractor para facilitar el paso del aire, este extractor lo podis comprar en tiendas especializadas con voltaje 220v o reciclar algun extractor de una vieja torre de ordenador, pero estos funcionan a 12v por lo que necesitareis un pequeo transformador. Tercer paso: Ya para finalizar le pondremos las cuatro ruedas y la correa para facilitar su transporte, la correa podemos utilizar un retal de una cinta de persiana y ya tenemos un fantstico compresor con el que podamos pintar nuestras maquetas siendo una herramienta barata y lo ms importante en este tipo de herramienta muy silenciosa algo que seguramente agradecern los vecinos, as que nimo y a pintar.
Papel.
El papel depender del objeto / motivo a dibujar. Si dibujamos naturalezas y rostros de personas querremos un acabado lo ms realista y mate posible; el papel tendr cierta aspereza. El papel influye directamente en el acabado del dibujo. Un dibujo futurista puede tener brillos en determinadas partes y en otras no. Esto se logra con un aerosol que da brillo y fija la pintura al papel que por otra parte es ms satinado (ojo los aerosoles los hay de acabado mate y brillante). No olvidar que si usamos tmperas esta es soluble al agua an estando seca. Para evitar "accidentes" se usa un aerosol que fija la pintura al papel, despus de terminado el diseo. Los papeles ms populares son el Konkerol y el Canson. Es evidente que grueso / pesado es mejor pues la mayora de las pinturas "humedece" el soporte. Cartn sueco El cartn sueco es un buen soporte pero no absorbe casi nada. Es un excelente soporte para presentacin del trabajo. Existen de diferentes pesos (gs) que harn que sea ms rgido o no (igual que todos los papeles). Tintas, pinturas y solventes Tinta china, goauche - temperas, acrlicos, lacas, sintticos, acuarelas, oleos, etc. El comn de todas las tintas que utilizaremos deben tener un comn denominador: "Ser de calidad y estar suficientemente filtradas" para que no atasquen el aergrafo. Solventes de todo tipo que no sean abrasivos (tipo cidos). Aguarrs, Thiner, solventes de acrlicos, retardadores, etc. Papel de enmascarar Otro material importante es el papel de enmascarar. Este es un papel autoadhesivo muy fino y que su adhesividad es leve para no estropear el papel base ni la pintura existente. Este papel parece de plstico y es muy transparente y mate. Usos?: Este se usa para tapar aquellas partes del dibujo que no queremos se manche o pinte durante el trabajo de pulverizado en los costados. 3M es lder en productos engomados (y otros). Lquido de enmascarar Junto con el papel anteriormente nombrado existe un lquido de enmascarar el uso es el mismo que el papel, pero este (el lquido) es para "pintar" con pincel las partes que deseamos proteger, se usa para detalles ms delicados (brillos, etc). Este lquido es de secado rpido y transparente. Este lquido de enmascarar se quita con una goma de borrar comn blanda (no plstica) o simplemente pasando el dedo muy suavemente. Trinchetas / Herramientas cortantes. Ests herramientas son extremadamente tiles e indispensables. Las mejores herramientas de este tipo son los bisturs que usan los mdicos. Los hay de todas las formas y se pueden colocar en los extremos de herramientas que se venden en libreras y afines. La marca Tajima es de las mejores en herramientas de dibujo. Las hojas de bistur cortan como ninguna. Sus filos son duraderos aptos para cortes delicados y curvos. Destacamos en especial los productos Newton & Newton de procedencia UK. Son casi sin lugar a dudas los mejores. Pinceles, papel y lquidos para mscaras, tmperas, leos, acrlicos etc. componen la gama de productos de inigualable calidad. Debido a que nuestro material ms usado es la tmpera haremos una referencia que a nivel local (Sudamrica) en Argentina podemos encontrar tmperas de muy buena calidad como son las de marca ALBA y la de marca SAKURA son (o eran) impresionantemente buenas. Las tmperas deben cubrirse entre s para que sean tiles (incluso el blanco sobre el negro). Cuando queremos transparencias la usaremos ms aguada o usaremos acuarelas o tintas acrlicas (ojo con stas que tapan las boquillas y es muy difcil destaparles luego de secas)
Cinta de papel adhesiva Otro material de gran utilidad es la cinta engomada de papel. Es la misma cinta que usan los pintores de autos para tapar aquellas partes que se quieren proteger. Tambin es til para sujetar mscaras de cartn (a veces son necesarias y prcticas ). Esta cinta de papel engomado pega y despega sin arrancar el fondo (generalmente). Aerosol adhesivo (tipo cemento de contacto) Hay en el mercado un cemento de contacto en aerosol. Este es muy til para engomar levemente grandes superficies que ms tarde queremos despegar (como las mscaras). Este aerosol se puede usar como cemento adhesivo permanente o temporal, o sea que permite un objeto quede adherido permanentemente o temporal todo depende de la cantidad que se use. El acetato El acetato no es un papel. El acetato es un tipo de polmero plstico rgido (igual al que se usa en la placas de rayos X). Este es til por su transparencia y por no deformarse al ser humedecido y ser lavable. Con este material podemos hacer plantillas que usaremos reiteradamente. Las placas de rayos X se pueden "blanquear / borrar" con "Hipoclorito de sodio", comnmente llamado "Lavandina" (se usa para desinfectar los baos). Patrn de acero El patrn de es un instrumento de medir longitudes rectas, y es de acero. Es una regleta con marcas de centmetros, milmetros y las hay de diferentes medidas, desde 30 cm en adelante hasta 2 mts. La marca Tajima es de las mejores (esta marca fabrica varias herramientas para el uso del diseador grfico y son de calidad insuperables y creemos de la mejor del mercado mundial). Qu particularidad y utilidad?. Este instrumento metlico de medir longitudes es indeformable, exacto y es especialmente indicado para cortar lneas rectas. Cuando necesita cortar un cartn/papel/acetato en lnea recta con la herramienta de corte, si usa una regleta de plstico esta terminar toda rota en los bordes y no servir para ms nada. Soporte de la Herramienta. A todo esto debemos agregar el soporte del aergrafo (generalmente viene con el mismo). Parece una insignificancia y casi no le damos importancia al principio (y eso es malo). El aergrafo jams debe ser apoyado durante el descanso sobre la mesa, tarde o temprano se caer al piso. La herramienta/soporte de descanso del aergrafo es una pieza que se debe atornillar al borde de la mesa de trabajo. Es el lugar ms seguro para el aergrafo. Otra pieza importantsima (que se debe comprar aparte) es un recipiente para colocar el aergrafo para la limpieza. Este recipiente tiene espacios y muescas especiales donde la herramienta y componentes internos (en caso de desarmarlo) quedan suspendidos dentro del solvente que usemos sin tocar el fondo (que es donde se ir depositando la pinturas formando una pasta). Es comn que el aerografista deje sumergido en solventes durante la noche la herramienta para que las tintas se desprendan sin manipular los conductos (importantsimo).
Primeras letras
Pintar letras es un trabjo donde la disciplina es tan importante como cualquier otra. Lo primero que debemos saber es marcar una letra. Luego de marcar las lneas horizontales con tiza o lpiz (mejor tiza) marcamos con regla o a mano alzada (con el tiempo lo har) cada baston vertical de cada letra ("B"
en grfico abajo). Vea esta pgina para una idea general de como se pinta cada letra. Hay bastones horizontales y bastones verticales en su mayora. En el caso de la "K", "A" y la "X" tendrn bastones inclinados pero son las menos. Deber aprender que hay letras que dan un efecto ptico malo an siguiendo medidas exactas. (aqu). Por ejemplo en la palabra "Leon" Si hacemos las separaciones todas idnticas notaremos que la "L" est ms separada de la "e" que las dems. Vea esta pgina Le decimos "Bastn seco" o "palo seco" en la jerga a aquellas letras en que el baston termina sin adorno alguno como en la Times Roma en que tienen "Serif".
NOTA 1- trataremos siempre de tener el pincel ms ajustado al ancho general final de la letra. Esto es para no perder tiempo. (la foto est ml, mejor dicho, no est mal sino que deberemos cargar muchas veces el pincel haciendo que perdamos un tiempo enorme) La pintura (sinttico) se debe pintar / peinar hasta que se sienta que ya prende y no se producirn chorros. (en general entre 3 y 5 pasadas de pincel bastan, si el tiempo est secante menos. NOTA 2 - cuando pasa una y otra vez el pincel encima de la pintura este deja aire a su paso y la mezcla con el esmalte hace que seque sin chorros. Si han brisa (ms o menos fuerte) se complica porque la pintura seca demasiado rpido. En este caso deberemos agragar aguarras o querosn o si seca demasiado agregaremos aceite de linaza. El aceite de linaza hace que demore bastante en secar. Eso si, vuelve ms elstica a la pintura y dura mucho ms. Desea ser profesional pintando letras? No use adornos ni ms de un color si no se lo piden expresamente. Si usted aprende a hacer una letra helvtica, arial o una tahoma o verdana bien, entonces est bien haga lo que quiera. (no crea que es tan fcil, la elegancia de esas fuentes (letras) radica en que o estan bien hechas o estn mal y se ven peor. Comono tienen adorno que distraigan, se nota si estn bien o mal rpido.
En el grfico al lado, queremos que observe el sentido en que debe "viajar" el pincel a medida que va pintando una letra. Las flechas rojas sealan desde donde a donde viaja el pincel cargado de pintura. Todas las letras se marcan con bastones rectos y secos. En el caso de las redondillas como la letra "G" vea que tiene la pincelada en varios sentidos. Todas las redondas se hacen al menos con3 movimientos.
Confeccionado la letra "O" ( el cero que es lo mismo) mov 1 - de izquierda a derecha haciendo una curva en la parte superor mov 2 - de izquierda a derecha en la parte inferior de la letra mov 3 - de arriba hacia abajo en cada lado vertical cerrando el valo.
Tambin puede hacerse de solo 2 trazos: de arriba hacia abajo en cada costado. Esto vale mucho cuando es un cero o una "o" ovalada vertical. NOTA - esto puede variar de persona en persona, pues todo el sitio (como el 99% de las cosas y objetos en el mundo) est pensado para diestros. (sorry). Y como se pinta de derecha a izquierda, los zurdos tienen un problema ya que la mano que pinta debe hacerlo sobre el rea pintada (a menos que aprendan a pintar al reves).
Arriba vemos el vehculo natural y a la izquierda abajo vemos el vehculo con un proyecto posible (es slo un ejemplo para daros una idea, por favor no lo tomis en serio). Este sistema tambin tiene otra ventaja importantsima que es el horro de tiempo cuando lo vamos a pintar, pues no debis olvidar que es una herramienta de trabajo en uso. Otra es que tenemos referencias ciertas para seguir en el momento de pintar la decoracin, letras o el logotipo. Las referencias son la molduras, tornillos, etc naturales de la carrocera. Lo que har ms fcil hacer las marcas sobre el transporte. Cuando hacis este tipo de trabajo previo, ya sea se vaya a hacer con pvc y un plotter o a pincel y pintura siempre el vehculo quedar ptimo porque se trabaja "en vivo" sobre el volumen disponible real. El diseo de arriba es ridculo y no merece ser tomado en cuenta porque si la empresa existiera y ese vehculo fuera de la empresa se podran hacer muchsimas ideas buensimas para decorarlo.
Detalles importantes
Jams debemos pasar thiner o acetona encima de la pintura del vehculo para limpiarlo. El solvente ms usado es el aguarrs y la nafta comn. Jams debemos usar thiner para pintar las letras. Debemos, antes de pintar nada, limpiar bien con alcohol blanco el rea donde vamos a pintar. Generalmente fueron encerados. Podemos marcarlo con lpiz de cera en lugar de tiza que se borra demasiado fcil por la poca adherencia. Nunca se comprometa a indicar la duracin de la pintura o vinilo sobre un vehculo de trabajo, porque cuando van al lavadero es muy castigado por las mquinas que lanzan el agua con alta presin.
Esplveros
Con el tiempo aprender a pintar marcando lo mnimo de las letras, pero muchas veces necesitar de una ayuda y esa es el "esplvero". Qu es? El esplvero es un papel manteca (parecido al que usan los arquitectos pero ms fino y barato) transparente donde dibujaremos el diseo de las letras y/o logotipo as como la decoracin a pintar. Luego de dibujado el diseo total (en uno, dos o ms papeles que coinciden al unirlos) procedemos a agujerearlos con una aguja, aunque puede inventar otros mtodos, (nosotros compramos una ruedita de ravioles y le hicimos punta a cada pincho). todo el trazo del diseo debe se agujereado de lado a lado del papel.
Luego, en el lugar donde pintaremos unimos los papeles del diseo con cinta adhesiva y procedemos a espolvorear con tiza en polvo o algn otro polvo blanco o de color golpeando el papel sobre los pequeos orificios. El polvo de color (normalmente tiza en polvo blanca) debe guardarse (haciendo una pelota cerrada) en una media de mujer o material similar, de manera que al golpear contra el papel la tiza pase al otro lado de los agujeros del papel. Como es un golpe no slo pasar la tiza sino que quedar prendida al vidrio o el soporte que sea. Cuando quitemos el papel veremos que el diseo a quedado finamente dibujado por puntitos exactos (tan exactos como los hayamos hecho). Slo queda pintar siguiendo los puntos. A esta altura diris que porque no calcar con papel el diseo !!? Pues no sirve. Si pintis por dentro una vidriera (escaparate) las marcas quedarn debajo de la pintura siendo imposible sacarlas. (no olvidis que los vidrios se pintan por dentro y se marcan por fuera). La otra es si calcamos encima del cartel (al derecho, no en vidrio) el papel de calcar dejar una tinta que al pasar el pincel se correr debido a los solventes haciendo un borrn. (no olvidar que debis borrar cada marca que hayis hecho) Otro lugar donde se usa el esplvero es cuando se pintan las fachadas de los edificios. Es simple. Se hace un diseo a escala en papel y se calculan cuantos esplveros se necesitan. Cada esplvero debe ser maniobrable por el pintor que est sobre un balancn a 20 o 30 metros de altura. El pintor no sabe que hace en cada espacio, debido a la cercana con el trabajo, slo ve manchas. El sigue las manchas por un dibujo original en color. El dibujo tiene marcado el nmero de esplvero que corresponde y en consecuencias pintar los que para el son manchas y para el pblico ser un anuncio visto desde abajo.