Bitácora de Una Técnica o Práctica Tecnológica de Computacion 1er Año
Bitácora de Una Técnica o Práctica Tecnológica de Computacion 1er Año
Bitácora de Una Técnica o Práctica Tecnológica de Computacion 1er Año
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
TALLER COMPUTACIÓN
ENCUENTRONACIONAL
DEEVALUACIÓNACADÉMICA,
TECNOLÓGICAYCULTURAL,
DELSISTEMADEEDUCACIÓN
SECUNDARIATÉCNICA
62
NOMBRE DE LA PRÁCTICA
DIBUJO URBANO UTILIZANDO FIGURAS GEOMÉTRICAS
EJECUCIÓN
ORGANIZACIÓN • Tener la iluminación adecuada
• Que el lugar esté ventilado y aseado
• Tener la computadora en condiciones para trabajar (el
ratón, teclado, y puerto USB funcionales) y que este
ubicada en el aula de trabajo
• Tener disponibles los insumos y herramientas de trabajo
para desarrollar la práctica como
o Lápiz
o Papel
o Mesa
o Silla
o Computadora
• Realizar la práctica conforme a las instrucciones dadas
o Libertad para escoger el dibujo ecológico
o Libertad para escoger la presentación y estética
de su dibujo
o Libertad para escoger la temática ecológica
INTEGRACIÓN • El maestro planteará un problema específico, propio del
ámbito de servicios administrativos de apoyo a la
producción, en este caso un dibujo con un mensaje
ecológico en el cuidado del medio ambiente
• El alumno diseñará su solución mediante un dibujo,
respetando las políticas (reglas) que se mencionan
arriba en este documento
DIRECCIÓN Se procurará que se cumplan los objetivos de la práctica, serán
auxiliados y guiados por su maestro mas no imponiendo,
cuidando de darle libertad al alumno de que escoja la forma de
solucionar el proyecto dentro de los límites, políticas y objetivo
de la práctica
CONTROL
BASE DE COMPARACIÓN • El proyecto se compara en base a los resultados
esperados de la práctica
• El uso de las funciones adecuadas
• El dibujo que se haya hecho con instrumentos
propios de dibujo técnico
• Funcionalidad y ejecución del programa
• Presentación y estética del dibujo
• Congruencia del dibujo con los resultados
esperados y objetivos de la práctica
• Evaluación conforme a los indicadores de calidad
ya determinados.
• Verificación de la adquisición de habilidades,
destrezas y actitudes que se perseguían con
esta práctica (Competencias)
REGISTRO Se registrará en un formato ya predeterminado (Bitácora
de una práctica tecnológica) los resultados obtenidos en
rubros eficiencia, presentación resultados e
interpretación de la información generada
ANÁLISIS DE Una vez registrada el record de faltas de ortografía se
VARIACIONES considera:
Uso de funciones adecuadas
N Concepto o rubro Valoración
1 Uso Excelente y creativo de 5 particip
las instrucciones
2 Usa creativamente la mayoría 4 particip
de las instrucciones
3 Usa las funciones pero con 3 particip
algunas incongruencias en la
lógica
4 No hace uso adecuado de 2 particip
ellas
5 No hace uso de ellas 0 particip
Limpieza
N Concepto o rubro Valoración
1 Limpio 3
2 Parcialmente sucio 2
3 Sucio 0
Resultados Esperados
N Concepto o rubro Valoración
1 Cumple con los resultados 3
esperados
2 Cumple parcialmente con los 2
resultados esperados
3 No Cumple con los resultados 0
esperados
PRODUCTO DE LA PRÁCTICA
• Respetar el reglamento
• Entrar en orden y organizar sus implementos de trabajo que estén a la
mano
• Limpiar su área de trabajo incluyendo la computadora y su mesa
• Instalarse en su lugar de trabajo y realizar la práctica
• Por último realizar el aseo general del taller