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Guia de Trabajo Menu Java

El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans que incluye menús y ventanas múltiples. Los pasos incluyen crear un nuevo proyecto de aplicación Java, agregar un formulario JFrame, agregar una barra de menú, mostrar la ventana principal, y agregar opciones de menú configurando propiedades como el texto, atajos de teclado e iconos.

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El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans que incluye menús y ventanas múltiples. Los pasos incluyen crear un nuevo proyecto de aplicación Java, agregar un formulario JFrame, agregar una barra de menú, mostrar la ventana principal, y agregar opciones de menú configurando propiedades como el texto, atajos de teclado e iconos.

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GttA O 1HAHA1O

Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

PRuYECTu CuN MENUS Y VARIAS VENTANAS


Ejecutar el acceso directo de NetBeans IDE 6.8 en el Escritorio o en men Inicio Todos los
programas NetBeans NetBeans IDE 6.8
Configurar un proyecto
Para crear un proyecto en el IDE:

En el IDE, seleccionar File > New Project (Ctrl-Shift-N).


2. En el asistente New Project, expandir la categora Java y seleccionar Java Application, luego
clic en Next.
3. En la pgina Name and Location del asistente, hacer lo siguiente:
En el campo Project Name, escribir usoDeMenus y escoger la carpeta destino para el
proyecto.
Deje la casilla de verificacin Use Dedicated Folder for Storing Libraries sin seleccionar.
Verificar que el campo Create Main Class este marcado y escriba el nombre
usoDeMenus.UsoDeMenus.
Para Set as Main Project ver que est marcado.
Clic en Finish.
Aadir un formulario
4. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JFrame Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JFrameMenu, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
Aadir una Barra de men
5. Ubicar la paleta Swing Menus, seleccionar el control Menu Bar y arrastrarlo hacia
JFframeMenu, luego cambiarle el nombre (En el panel Inspector, hacer clic en el control y
pulsar la tecla F2) asignarle jMenuBarPrincipal.
6. Para mostrar el formulario al ejecutar la aplicacin, instanciar un objeto del tipo JFrameMenu
en el procedimiento principal de nuestra clase UsoDeMenus, as:
public class UsoDeMenus
{
public static void main(String[ ] args)
{
JFrameMenu pantalla= new JFrameMenu( );
GttA O 1HAHA1O
Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

PRuYECTu CuN MENUS Y VARIAS VENTANAS


Ejecutar el acceso directo de NetBeans IDE 6.8 en el Escritorio o en men Inicio Todos los
programas NetBeans NetBeans IDE 6.8
Configurar un proyecto
Para crear un proyecto en el IDE:

En el IDE, seleccionar File > New Project (Ctrl-Shift-N).


2. En el asistente New Project, expandir la categora Java y seleccionar Java Application, luego
clic en Next.
3. En la pgina Name and Location del asistente, hacer lo siguiente:
En el campo Project Name, escribir usoDeMenus y escoger la carpeta destino para el
proyecto.
Deje la casilla de verificacin Use Dedicated Folder for Storing Libraries sin seleccionar.
Verificar que el campo Create Main Class este marcado y escriba el nombre
usoDeMenus.UsoDeMenus.
Para Set as Main Project ver que est marcado.
Clic en Finish.
Aadir un formulario
4. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JFrame Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JFrameMenu, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
Aadir una Barra de men
5. Ubicar la paleta Swing Menus, seleccionar el control Menu Bar y arrastrarlo hacia
JFframeMenu, luego cambiarle el nombre (En el panel Inspector, hacer clic en el control y
pulsar la tecla F2) asignarle jMenuBarPrincipal.
6. Para mostrar el formulario al ejecutar la aplicacin, instanciar un objeto del tipo JFrameMenu
en el procedimiento principal de nuestra clase UsoDeMenus, as:
public class UsoDeMenus
{
public static void main(String[ ] args)
{
JFrameMenu pantalla= new JFrameMenu( );
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Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

PRuYECTu CuN MENUS Y VARIAS VENTANAS


Ejecutar el acceso directo de NetBeans IDE 6.8 en el Escritorio o en men Inicio Todos los
programas NetBeans NetBeans IDE 6.8
Configurar un proyecto
Para crear un proyecto en el IDE:

En el IDE, seleccionar File > New Project (Ctrl-Shift-N).


2. En el asistente New Project, expandir la categora Java y seleccionar Java Application, luego
clic en Next.
3. En la pgina Name and Location del asistente, hacer lo siguiente:
En el campo Project Name, escribir usoDeMenus y escoger la carpeta destino para el
proyecto.
Deje la casilla de verificacin Use Dedicated Folder for Storing Libraries sin seleccionar.
Verificar que el campo Create Main Class este marcado y escriba el nombre
usoDeMenus.UsoDeMenus.
Para Set as Main Project ver que est marcado.
Clic en Finish.
Aadir un formulario
4. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JFrame Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JFrameMenu, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
Aadir una Barra de men
5. Ubicar la paleta Swing Menus, seleccionar el control Menu Bar y arrastrarlo hacia
JFframeMenu, luego cambiarle el nombre (En el panel Inspector, hacer clic en el control y
pulsar la tecla F2) asignarle jMenuBarPrincipal.
6. Para mostrar el formulario al ejecutar la aplicacin, instanciar un objeto del tipo JFrameMenu
en el procedimiento principal de nuestra clase UsoDeMenus, as:
public class UsoDeMenus
{
public static void main(String[ ] args)
{
JFrameMenu pantalla= new JFrameMenu( );
GttA O 1HAHA1O
Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

// Para que la ventana se ejecute maximizada


pantalla.setExtendedState(JFrameMenu.MAXIMIZED_BOTH);
pantalla.setTitle("Uso de mens en Java");
pantalla.setVisible(true);
// Lo siguiente requiere import java.awt.event.*;
pantalla.addWindowListener(new WindowAdapter( )
{
public void windowClosing(WindowEvent evt)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
Aadir opciones de men
7. Para aadir elementos de mens seleccionar el control Menu o Menu Item y arrastrarlo hacia
el tem de men al que se desea agregar, se puede hacer tambin pulsando el botn derecho del
mouse sobre e tem deseado, escoger la opcin Add From Palette y luego Menu Item o
Menu Item.
8. Para cambiar el texto del men pulsar el botn derecho del mouse sobre el mismo y seleccionar
la opcin edit text o hacer doble clic en el texto, modificar y pulsar Intro para confirmar el
cambio.
9. Para aadir una tecla de atajo, hacer doble clic sobre la caja shortcut y luego configurar el
Virtual Key, el Key Stroke y activar la tecla a pulsar (Ctrl, Alt, etc).
10. Para cambiar el icono de la a opcin de men hacer doble clic en la caja que se encuentra a la
izquierda y configurar (la opcin External image) para cargar un archivo de icono (png).
Nota: Las tres acciones anteriores se pueden hacer en la paleta Properties
11. Puede configurar tambin la propiedad toolTipText, que muestra un texto de ayuda u
orientacin al usuario cuando el mismo coloca el puntero del mouse sobre la opcin de men,
as mismo probar desactivando la propiedad enabled, con la que se puede desactivar el men
hasta que sea activado segn cdigo.
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Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

// Para que la ventana se ejecute maximizada


pantalla.setExtendedState(JFrameMenu.MAXIMIZED_BOTH);
pantalla.setTitle("Uso de mens en Java");
pantalla.setVisible(true);
// Lo siguiente requiere import java.awt.event.*;
pantalla.addWindowListener(new WindowAdapter( )
{
public void windowClosing(WindowEvent evt)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
Aadir opciones de men
7. Para aadir elementos de mens seleccionar el control Menu o Menu Item y arrastrarlo hacia
el tem de men al que se desea agregar, se puede hacer tambin pulsando el botn derecho del
mouse sobre e tem deseado, escoger la opcin Add From Palette y luego Menu Item o
Menu Item.
8. Para cambiar el texto del men pulsar el botn derecho del mouse sobre el mismo y seleccionar
la opcin edit text o hacer doble clic en el texto, modificar y pulsar Intro para confirmar el
cambio.
9. Para aadir una tecla de atajo, hacer doble clic sobre la caja shortcut y luego configurar el
Virtual Key, el Key Stroke y activar la tecla a pulsar (Ctrl, Alt, etc).
10. Para cambiar el icono de la a opcin de men hacer doble clic en la caja que se encuentra a la
izquierda y configurar (la opcin External image) para cargar un archivo de icono (png).
Nota: Las tres acciones anteriores se pueden hacer en la paleta Properties
11. Puede configurar tambin la propiedad toolTipText, que muestra un texto de ayuda u
orientacin al usuario cuando el mismo coloca el puntero del mouse sobre la opcin de men,
as mismo probar desactivando la propiedad enabled, con la que se puede desactivar el men
hasta que sea activado segn cdigo.
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Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

// Para que la ventana se ejecute maximizada


pantalla.setExtendedState(JFrameMenu.MAXIMIZED_BOTH);
pantalla.setTitle("Uso de mens en Java");
pantalla.setVisible(true);
// Lo siguiente requiere import java.awt.event.*;
pantalla.addWindowListener(new WindowAdapter( )
{
public void windowClosing(WindowEvent evt)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
Aadir opciones de men
7. Para aadir elementos de mens seleccionar el control Menu o Menu Item y arrastrarlo hacia
el tem de men al que se desea agregar, se puede hacer tambin pulsando el botn derecho del
mouse sobre e tem deseado, escoger la opcin Add From Palette y luego Menu Item o
Menu Item.
8. Para cambiar el texto del men pulsar el botn derecho del mouse sobre el mismo y seleccionar
la opcin edit text o hacer doble clic en el texto, modificar y pulsar Intro para confirmar el
cambio.
9. Para aadir una tecla de atajo, hacer doble clic sobre la caja shortcut y luego configurar el
Virtual Key, el Key Stroke y activar la tecla a pulsar (Ctrl, Alt, etc).
10. Para cambiar el icono de la a opcin de men hacer doble clic en la caja que se encuentra a la
izquierda y configurar (la opcin External image) para cargar un archivo de icono (png).
Nota: Las tres acciones anteriores se pueden hacer en la paleta Properties
11. Puede configurar tambin la propiedad toolTipText, que muestra un texto de ayuda u
orientacin al usuario cuando el mismo coloca el puntero del mouse sobre la opcin de men,
as mismo probar desactivando la propiedad enabled, con la que se puede desactivar el men
hasta que sea activado segn cdigo.
GttA O 1HAHA1O
Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

Aadir un Formulario tipo Dialogo


12. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JDialog Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JDialogUno, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
13. Aqu se puede hacer el diseo y programacin como en otros casos.
Activar y Mostrar el Formulario tipo Dialogo
14. Para activar y mostrar el formulario dialogo recin creado, pulsar el botn derecho en la opcin
de men que usaremos para llamar al formulario y seleccionamos Event Action
actionPerformed.
15. Dentro de la clase JFrameMenu instanciar una variable de tipo JDialog segn siguiente:
public class JFrameMenu extends javax.swing.JFrame {
private javax.swing.JDialog auxiliar;
public JFrameMenu( ) {
16. En la ventana de cdigo escribir lo siguiente:
private void jMenuItemUnoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// Crear el formulario padre
JFrameMenu Marco=new JFrameMenu( );
// Crear el formulario hijo indicando el padre y la caracterstica modal (true)
auxiliar = new JDialog(Marco, true);
// Asignamos el titulo al cuadro de dialogo
auxiliar.setTitle("Formulario modelo llamado desde el men");
// Se pone en una posicin relativa al padre
auxiliar.setLocationRelativeTo(Marco);
// Hacemos visible el cuadro de dialogo
auxiliar.setVisible(true);
}
GttA O 1HAHA1O
Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

Aadir un Formulario tipo Dialogo


12. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JDialog Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JDialogUno, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
13. Aqu se puede hacer el diseo y programacin como en otros casos.
Activar y Mostrar el Formulario tipo Dialogo
14. Para activar y mostrar el formulario dialogo recin creado, pulsar el botn derecho en la opcin
de men que usaremos para llamar al formulario y seleccionamos Event Action
actionPerformed.
15. Dentro de la clase JFrameMenu instanciar una variable de tipo JDialog segn siguiente:
public class JFrameMenu extends javax.swing.JFrame {
private javax.swing.JDialog auxiliar;
public JFrameMenu( ) {
16. En la ventana de cdigo escribir lo siguiente:
private void jMenuItemUnoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// Crear el formulario padre
JFrameMenu Marco=new JFrameMenu( );
// Crear el formulario hijo indicando el padre y la caracterstica modal (true)
auxiliar = new JDialog(Marco, true);
// Asignamos el titulo al cuadro de dialogo
auxiliar.setTitle("Formulario modelo llamado desde el men");
// Se pone en una posicin relativa al padre
auxiliar.setLocationRelativeTo(Marco);
// Hacemos visible el cuadro de dialogo
auxiliar.setVisible(true);
}
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Por: Ing. Alberto Medina Villacorta

Aadir un Formulario tipo Dialogo


12. Hacer clic con el botn derecho del mouse en el package usoDeMenus, seleccione New y
luego JDialog Form, En la ventana del wizard escribir el nombre JDialogUno, dejar el resto
como esta y hacer clic en Finish
13. Aqu se puede hacer el diseo y programacin como en otros casos.
Activar y Mostrar el Formulario tipo Dialogo
14. Para activar y mostrar el formulario dialogo recin creado, pulsar el botn derecho en la opcin
de men que usaremos para llamar al formulario y seleccionamos Event Action
actionPerformed.
15. Dentro de la clase JFrameMenu instanciar una variable de tipo JDialog segn siguiente:
public class JFrameMenu extends javax.swing.JFrame {
private javax.swing.JDialog auxiliar;
public JFrameMenu( ) {
16. En la ventana de cdigo escribir lo siguiente:
private void jMenuItemUnoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// Crear el formulario padre
JFrameMenu Marco=new JFrameMenu( );
// Crear el formulario hijo indicando el padre y la caracterstica modal (true)
auxiliar = new JDialog(Marco, true);
// Asignamos el titulo al cuadro de dialogo
auxiliar.setTitle("Formulario modelo llamado desde el men");
// Se pone en una posicin relativa al padre
auxiliar.setLocationRelativeTo(Marco);
// Hacemos visible el cuadro de dialogo
auxiliar.setVisible(true);
}

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