04 Metodos de Proyeccion
04 Metodos de Proyeccion
04 Metodos de Proyeccion
Mtodos de proyeccin
Introduccin En la zona de actuacin de las actividades tcnicas se pueden utilizar varios mtodos de proyeccin para definir objetos. Estos mtodos de proyeccin se emplean para dibujar y definir cualquier elemento con la combinacin de vistas, cortes, secciones,... elegidas por el delineante. El objetivo de los mtodos de proyeccin es conseguir que, mediante unas representaciones en 2 dimensiones, se interprete un cuerpo en 3 dimensiones. En la actualidad y debido al avance de los sistemas de diseo asistido por ordenador, es posible ver en los planos los objetos en 3 dimensiones, como complemento de ayuda a la compresin. Aunque esta forma de representacin no est normalizada todava. El mtodo de proyeccin que ms se maneja en el dibujo industrial, que se considera como lenguaje tcnico, se denomina representacin ortogrfica.
Representacin ortogrfica
Todo el dibujo se fundamenta en la proyeccin de un cuerpo sobre un plano; en definitiva sera como si realizsemos una radiografa del cuerpo, por lo que los rayos atravesaran la pieza y quedaran impresos en una placa colocada detrs del objeto. En el dibujo se proyectarn rayos hipotticos sobre las aristas de los cuerpos, y al incidir sobre un plano colocado detrs del objeto, generar las aristas y finalmente conformar el elemento. Por lo tanto, cuando queremos representar un objeto en un plano, se recurre a la proyeccin sobre l; es decir, las lneas de proyeccin se hacen pasar por todos los puntos notables del objeto, (cumpliendo determinadas caractersticas) que al incidir sobre el plano de proyeccin, dan los puntos proyectados correspondientes (fig. 1). Fig. 2 Fig. 1
Existen varios tipos de proyecciones. La que se emplea en este sistema de representacin ortogrfica es la proyeccin ortogonal cilindrica (del griego Ortos = recto y Gonia = ngulo ngulo recto), esto indica que las lneas de proyeccin son perpendiculares al plano de proyeccin. Es decir, el observador est en el infinito, y los rayos de proyeccin llegan perpendicularmente al objeto. En definitiva, nos situaremos frente a la cara del elemento a representar, y haremos pasar los rayos de proyeccin por las distintas aristas del cuerpo, logrando formalizar las distintas vistas (figs. 1 y 2).
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En el dibujo, las aristas vistas se representan con lnea continua gruesa. Sin embargo, los vrtices ocultos, que se encuentran detrs de la cara que se observa directamente, se dibujan con lnea fina a trazos (fig. 2). Adems de las proyecciones, es necesario establecer el sistema en el que se representan los puntos proyectados; es decir, en qu planos quedarn representadas las vistas. Para ello se emplea el sistema didrico. El sistema didrico se consigue cruzando dos planos perpendiculares entre s, logrando de esta forma cuatro cuadrantes diferenciados (fig. 3). La interseccin de ambos planos recibe el nombre de lnea de tierra. Si colocamos el objeto en el primer cuadrante y proyectamos diferentes lneas de proyeccin, obtendremos la representacin del objeto sobre dos planos, teniendo as dos vistas caractersticas del elemento (fig. 4).
Fig. 4
Primer cuadrante
Lnea de proyeccin ortogonal
Segundo cuadrante
T e rcer cuadrante
Cuarto cuadrante
Normalmente, para la interpretacin de objetos se recurre a dos o tres vistas, aunque esto depende de lo complicado que sea el elemento. Para conseguir la tercera vista se aade un plano ms a los dos planos didricos, obteniendo el denominado triedro (fig. 5), aunque se pueden utilizar ms vistas aadiendo ms planos.
Podemos decir que, si introducimos un cuerpo en el interior de un cubo, todas las caras podran proyectarse sobre los planos que lo conforman; por lo tanto sern seis las caras o vistas que se podrn obtener de un objeto (fig. 6). Para concluir este apartado, afirmaremos que el sistema de representacin ortogrfica utiliza generalmente el sistema didrico, empleando proyecciones ortogonales cilindricas. El resultado de la proyeccin de las caras de los cuerpos en los distintos planos recibe el nombre de vistas, y cada una de ellas tiene un nombre determinado. Fig. 7 Vistas Una vez comentada la forma de proyectar los objetos sobre los distintos planos para poder visualizarlos e interpretarlos, tenemos que definir la forma normalizada de dicha representacin. Para ello empleamos las denominadas vistas. Para la representacin del objeto en formato papel, se realizarn las proyecciones por las partes fundamentales de la pieza, y se abatiran los planos para formar las diferentes vistas como podemos observar en la figura 7. Las tres vistas principales que se obtienen se denominan alzado, planta y perfil.
Alzado
/U
210
P e rfil
Planta
Vista principal o alzado Para la vista de alzado se escoger la cara ms importante del cuerpo, es decir, la vista que mejor detalla el objeto. As, por ejemplo, si tenemos que elegir el alzado de un edificio, sta ser la fachada principal, ya que indica la forma y dimensiones genricas de la construccin (fig. 8).
calle
Para obtener el alzado, debemos situarnos totalmente frente a la cara a representar. Se harn pasar los rayos por las distintas aristas del cuerpo y, al chocar estos con el plano de proyeccin, definirn directamente la vista de alzado. Tenemos que ser conscientes de que las piezas que presentan escalonamientos o agujeros en una misma cara, quedarn representados en un mismo plano, debiendo interpretar la vista (figs. 9).
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Es muy importante la eleccin correcta del alzado, ya que, como posteriormente veremos, de l dependern las restantes vistas. Figs. 9 Eleccin del alzado adecuado (nota: observar la disposicin de los ejes de simetra as como las lneas discontinuas de aristas ocultas).
Alzado
Alzado
Vjsta lateral izquierda (perfil izgujerdol Ser la representacin de la cara que se encuentra a la izquierda del alzado; sin embargo, para poder dibujarla en el plano, la representacin obtenida deber abatirse convenientemente (fig. 10). Vjsta superior o planta Partiendo del alzado se representar la cara superior de la pieza, por lo que nos situaremos por encima de ella para lograr los rayos de proyeccin. El plano de proyeccin donde se ha representado la vista se tiene que abatir para llevarlo al dibujo, logrando finalmente la vista de planta deseada (fig. 10).
Alzado
P erfil
Planta
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b. c. d.
En realidad, esta explicacin es ms bien intuitiva, ya que tericamente se proyecta el objeto sobre los planos que conforman el diedro o triedro, y despus se abaten adecuadamente, segn se indica en la figura 13. Al aplicar este mtodo de proyeccin, la planta superior quedar dispuesta debajo del alzado, y el perfil izquierdo de la pieza se situar a la derecha del alzado (fig.14). Es muy importante respetar esta disposicin de vistas. Si el objeto fuera muy complicado y requiriese ms vistas (perfil derecho, vista inferior, etc.), se procedera de la misma forma: se vuelve a la posicin del alzado, y se desplaza mientras se gira 90 hacia la zona en la que tiene que ir la representacin. Fig. 12 Obtencin de las vistas girando la pieza. Fig. 13 Obtencin de las vistas abatiendo los planos de proyeccin, Fig. 14 Representacin de las vistas en el plano.
2.
Mtodo de proyeccin del tercer diedro o mtodo americano En ste mtodo de proyeccin se coloca el observador -> plano de proyeccin objeto (fig. 15).
Recibe el nombre del tercer diedro porque es como si situsemos la pieza en el tercer cuadrante (fig. 16) y realizsemos las proyecciones como hemos visto hasta el momento. Debido a esta forma de representacin, la disposicin de las vistas cambia significativamente, ya que el perfil izquierdo se colocar a la izquierda del alzado, la planta superior se dispondr sobre el alzado, y para las dems vistas que se quisieran representar se seguir esta norma indicada. En las figuras 17 y 18 podemos observar dos elementos dibujados por el mtodo del primer y del tercer diedro.
Fig. 15
Fig. 16
Fig. 17 En los siguientes dibujos observamos las seis vistas que podemos dar a un objeto, as como la disposicin que presentarn dependiendo del mtodo de representacin empleado.
SISTEMA EUROPEO
Vista inferior
SISTEMA AMERICANO
Vista superior o planta
t - t -
I i1 i1 1
P erfil izquierdo Vista posterior P erfil izquierdo Vista p osterior
4-
T ---- T --- | 1
i1 Ii 1 i
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SISTEMA EUROPEO
Vista inferior
Fig. 18
Perfil derecho
Alzado
Perfil izquierdo
Vista p osterior
SISTEMA AMERICANO
Vista superior o planta
r t ti
Vista p osterior
Vista inferior
1 1
Nosotros, lgicamente, emplearemos el sistema europeo de representacin. Pero, debido a que en la actualidad fcilmente podremos encontrar planos dibujados en otros pases, es necesario conocer ambos mtodos de dibujo. Seguidamente se muestran las vistas principales de una serie de piezas sencillas de representar. Estudiando sus proyecciones, podremos afianzar los conceptos estudiados (figs. 19).
Fig. 19 En el aprendizaje de este sistema de representacin es interesante comenzar fijndose en los distintos planos y aristas que se deben representar, as como en la correspondencia de medidas que siempre se ha de mantener.
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Fig. 20
Para identificar en un plano si se utiliza el Sistema Europeo o el Sistema Americano, se utiliza un smbolo (fig. 20) que se coloca en el cajetn del plano, en un espacio previsto para este fin.
Correspondencia de medidas entre las vistas En la distribucin de piezas en la lmina, es fundamental que se mantenga en todo momento la correspondencia de medidas entre vistas, ya que de lo contrario la representacin ser errnea (fig. 21). Con la correspondencia de medidas, queremos decir que la altura que presente la vista de alzado ser la misma que la de las vistas laterales o incluso la vista posterior. De igual manera, la anchura de la vista de alzado se corresponder con la planta o la vista inferior. Por ltimo, la profundidad de las vistas laterales ser la misma que la que presente la planta o la vista inferior (fig.21). Todo esto es debido a las proyecciones con sus respectivos abatimientos, ya que lo nico que hacemos es ir girando la misma pieza para lograr las distintas vistas; por lo tanto, las dimensiones siempre han de mantener una relacin. Como conclusin diremos que todas las dimensiones que presente una pieza se han de corresponder en las distintas vistas (fig. 22).
Fig. 21
Fig. 22
En el aprendizaje del dibujo es interesante comenzar representando los planos y las lneas de proyeccin para obtener las vistas (fig. 23)', no obstante, una vez adquirida la habilidad y visin espacial necesaria, solamente se dibujarn las vistas posicionndolas correctamente.
Plano de proyeccin vertical
Fig. 23
T
'! ii 11 1 1 11 1 1 -41- l-f-11 1 1 11 1 1 a .. .u _
Es importante percatarse de que todas las superficies que se encuentren de forma paralela a los planos de proyeccin quedarn representadas en su verdadera magnitud; por el contrario, las caras inclinadas, es decir, no paralelas a los planos de proyeccin, no quedarn dibujadas con su magnitud real (figs. 24 y 25). Figs. 24
Representacin de las vistas abatidas Alzado llog. reducidal Alzado llog. reall Planta llog. reducidal Planta
La lnea, al encontrarse paralela al plano vertical, implicar que la proyeccin en el mismo lalzadol esta r en verdadera magnitud. Como vemos, la planta que ser la proyeccin en el plano horizontal es un punto.
Como vemos la longitud de las proyecciones de la lnea no tienen la medida real, pues al encontrarse inclinada respectos a los planos de proyeccin quedan representadas en falsa magnitud.
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PV
llog. reducidal
Cuanto ms angulada se encuentre la lnea respecto al plano de proyeccin, menor ser la longitud del segmento representado, como podemos observar en al alzado.
Fig. 25
Si nos fijamos, esta superficie no es paralela al plano de proyeccin, por lo que no se representar en su verdadera magnitud.
de plano.
Eleccin de vistas Ya hemos comentado que de un objeto vamos a poder representar seis vistas, siendo el alzado, sin ninguna duda, la ms importante de todas. Tendremos presente que el alzado marcar las restantes vistas, por lo que, adems de elegir la cara ms relevante para el dibujo, ser esencial posicionarla correctamente (figs. 26 y 27). Fig . 26
Posicin A del alzado Posicin B del alzado
Dependiendo de la posicin del alzado, logramos que la mayora de las lneas sean visibles y no ocultas.
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Fig. 27
Al elegir la posicin del alzado vemos que el perfil presenta multitud de lneas discontinuas que siempre se han de intentar evitar.
Como vemos, al elegir otro alzado las lneas discontinuas quedan visibles, facilitando la comprensin del dibujo.
Si tuvisemos que valorar la importancia de las otras vistas, lo haramos en el siguiente orden: vista en planta, vista lateral izquierda, vista lateral derecha, vista inferior y, finalmente, vista posterior. Realmente, slo se realizarn las vistas estrictamente necesarias para definir completamente el objeto. Muchos cuerpos van a poder representarse mediante una, dos o tres vistas, aunque, si la forma del objeto se complica, podrn realizarse ms proyecciones. Seguidamente comentaremos, de forma genrica, las vistas a realizar dependiendo del tipo de pieza que se desea representar. As tendremos: Piezas que se representan mediante una sola vista Los cuerpos de revolucin que no presenten huecos internos o formas complicadas se podrn representar mediante una nica vista, pero, ser necesario acotarlo convenientemente e indicar toda la informacin necesaria para poder materializar la pieza. Simplemente indicando en el smbolo de dimetro 0 ya sabremos que se trata de un cuerpo cilindrico (fig. 28). Tambin podremos emplear una sola vista en la representacin de productos planos, tales como chapas, ya que se podr observar claramente la forma del elemento. Ser necesario indicar, mediante una anotacin, su espesor o alguna otra particularidad para poder ejecutar la pieza (fig. 29).
Fig. 28
Nota: al indicar en la acotacin el smbolo de dimetro con una sola vista podemos in te rp re ta r la forma de la pieza.
Fig. 29
< t > U 0
e sp e so r
Agujero pasante
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Piezas que se representan mediante dos vistas En muchsimas ocasiones sern necesarias dos vistas para la total interpretacin de la pieza, bien sea el alzado y la planta o el alzado y el perfil. Combinando las dos proyecciones se podr determinar tanto la altura del cuerpo como las distintas formas que presentar (figs. 30). Figs. 30
T -h n
i i
r ^ r -r
i
J-H Piezas que se representan mediante tres vistas Cuando el cuerpo se complica, ser necesario emplear tres vistas, determinando totalmente todos los parmetros necesarios para su interpretacin (fig. 31). Figs. 31 En la representacin de este elemento dibujamos el perfil para ver con claridad todos los detalles del elemento.
Siempre emplearemos el menor nmero de vistas para la representacin de un objeto; es decir, si con una sola vista es suficiente, no emplearemos dos, a no ser que esta representacin adicional aclare o facilite mucho la comprensin del cuerpo representado. En definitiva, diremos que no se emplearn ms vistas de las indispensables para una clara y correcta descripcin del objeto. Adems se evitar la representacin numerosa de aristas ocultas, y se prescindir de la repeticin intil de detalles.
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Interpretacin de vistas Una vez estudiadas las bases y fundamentos de representacin, debemos centrarnos en la interpretacin de vistas, ya que tendremos que lograr una visin espacial del objeto, consiguiendo imaginarlo como sera realmente. Podemos comparar esta tarea de interpretacin con la lectura de una pgina de un libro; es decir, al igual que no se puede leer una pgina de un golpe, no podemos leer un dibujo de un solo vistazo. Para lograr el fin perseguido se deben analizar las vistas detalladamente y por partes, comparando todas las vistas entre s y avanzando en la comprensin del cuerpo representado. Sin ninguna duda, diremos que la habilidad en la lectura de planos vendr ntimamente unida a la experiencia. P ro cedim iento a se g u ir en la interp retacin de un dibujo Seguidamente daremos unos consejos, a ttulo informativo, que nos podrn guiar en este aprendizaje. Es importante centrarse en un elemento e intentar localizarlo en las diversas vistas; seguidamente nos centraremos en otra zona y realizaremos el mismo proceso. De esta forma, progresivamente iremos interpretando todo el cuerpo. De manera genrica seguiremos los siguientes pasos: Normalmente partiremos de la vista de alzado, e intentaremos establecer la correspondencia de medidas con las otras vistas, volviendo al alzado inicial las veces que sea necesario. De esta forma nos haremos una idea del objeto. Debemos empezar interpretando las zonas ms simples y continuar por los detalles. Ser importante leer en todas las vistas las mismas zonas, y as poder determinar si son agujeros, salientes, nervios... Una lnea dentro de una superficie implicar que hay un saliente o un entrante en el cuerpo. Como estamos diciendo, es de vital importancia contrastar la relacin que una parte del cuerpo presenta en las distintas vistas. Si alguna zona no queda clara, se volver a realizar el procedimiento indicado. Mediante las siguientes imgenes (figs. 32, 33 y 34) podremos ejercitarnos en la interpretacin grfica de algunos elementos. Fig. 33 Fig. 32
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Otros tipos de vjstas En ocasiones particulares vamos a poder realizar o encontrar vistas que difieren de las estudiadas hasta el momento. As hablaremos de: Vjstas segn flechas de referencia. Hemos dicho que es muy importante abatir los planos segn el mtodo de proyeccin empleado, y mantener en todo momento la correspondencia de medidas; pero puede darse el caso de que resulte ms interesante no seguir rigurosamente estos criterios. Para ello emplearemos unas lneas de referencia que permitirn disponer las vistas libremente. Se partir, como siempre, de la vista de alzado, que presentar unas flechas que indicarn la direccin de observacin de las vistas. Estas flechas irn acompaadas de letras maysculas, que a su vez se repetirn en las vistas, identificndolas inequvocamente; estas letras se debern colocar en la parte superior o inferior de las vistas, manteniendo siempre el mismo criterio de colocacin en todo el dibujo. Slo resta decir que la situacin de las vistas proyectadas ser indiferente con relacin a la vista principal (fig. 35).
Fig. 35
B O
Vistas particulares. En muchas ocasiones, los cuerpos presentarn superficies inclinadas respecto a los planos de proyeccin, que como sabemos son ortogonales (perpendiculares). Cuando esto sucede ser necesario observar la pieza en direcciones diferentes a las definidas anteriormente; para ello, emplearemos las flechas de referencia expuestas en el apartado anterior, siguiendo el criterio explicado (fig. 36). Tambin aplicaremos este sistema cuando no sea posible colocar o disponer una vista en su posicin normal. En ocasiones, podremos encontrar planos donde se omite la flecha de referencia (fig. 37).
A Fig. 36
Vistas parciales.- Cuando al realizar las distintas vistas que definen un elemento, nos encontramos con que no es necesario representar la totalidad del cuerpo en una de ellas, ya que la informacin requerida se limita a una parte concreta, se podr sustituir la vista completa por una parcial, que estar limitada o interrumpida mediante una lnea fina a mano alzada o con una lnea en zigzag (fig.
37 ).
Fig. 37
Vista particular
Vista parcial
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Para concluir, presentaremos unos ejemplos que nos servirn para profundizar en el aprendizaje de los conceptos estudiados (figs. 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45 y 46) Fig. 38
Fig. 39
Fig. 41 Fig. 40
A (2 :1 )
Fig. 42 Fig. 43
i? . i
f i
H-
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Fig. 44
Fig. 45
Fig. 46
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