C Language Specification 1.2
C Language Specification 1.2
2
3
4
5
6
7 C #
8 Especificación del lenguaje
9 Versión 1.2
1Tabla de contenido
1 1.Introducción
2C# (“C sharp”) es un lenguaje de programación sencillo y moderno, orientado a objetos y con seguridad de
3tipos. C# tiene su raíz en la familia de lenguajes C y resultará inmediatamente familiar a programadores de C,
4C++ y Java. ECMA International estandariza C# como el estándar ECMA-334, e ISO/CEI como el estándar
5ISO/CEI 23270. El compilador de C# de Microsoft para .NET Framework es una implementación compatible
6de ambos estándares.
7C# es un lenguaje de programación orientado a objetos, pero también es compatible con la programación
8orientada a componentes. El diseño de software contemporáneo se basa cada vez más en componentes de
9software en forma de paquetes de funcionalidad autodescriptivos y autosuficientes. La clave de dichos
10componentes reside en que presentan un modelo de programación con propiedades, métodos y eventos, en que
11tienen atributos que facilitan información declarativa sobre el componente y en que incorporan su propia
12documentación. C# proporciona construcciones de lenguaje para que se admitan directamente estos conceptos,
13haciendo de C# un lenguaje muy natural en el que crear y utilizar los componentes de software.
14Algunas de las características de C# ayudan en la construcción de aplicaciones sólidas y duraderas: la
15recolección de elementos no utilizados reclama automáticamente la memoria ocupada por objetos no utilizados;
16el control de excepciones proporciona un enfoque extensible y estructurado de la detección y recuperación de
17errores; y el diseño con seguridad de tipos del lenguaje hace que sea imposible tener variables no inicializadas,
18indizar las matrices más allá de sus límites o realizar conversiones de tipo no comprobado.
19C# tiene un sistema de tipos unificado. Todos los tipos de C#, incluidos tipos primitivos como i n ty doub le,
20heredan de un tipo raíz object único. Por lo tanto, todos los tipos comparten un conjunto de operaciones
21comunes, y se pueden almacenar, transportar y tratar valores de cualquier tipo de una manera coherente.
22Además, C# admite tipos de referencia definidos por el usuario y tipos de valor, y permite la asignación
23dinámica de objetos así como el almacenamiento en línea de estructuras ligeras.
24Para asegurarse de que los programas y bibliotecas de C# evolucionan con el tiempo de forma compatible, se ha
25dado mucha importancia al control de versiones en el diseño de C#. Muchos lenguajes de programación apenas
26prestan atención a este problema y, en consecuencia, los programas escritos en estos lenguajes se interrumpen
27más de lo necesario cuando se incluyen versiones más recientes de bibliotecas dependientes. Los aspectos del
28diseño de C# con influencia directa de las consideraciones sobre el control de versiones incluyen los
29modificadores virtual y override, las reglas de la resolución de sobrecarga de métodos y la compatibilidad con
30declaraciones explícitas de miembros de interfaz.
31En el resto de este capítulo se explican las características esenciales del lenguaje C#. Mientras que en capítulos
32posteriores se describen las reglas y las excepciones de una forma muy detallada e incluso a veces matemática,
33este capítulo se ha redactado dando prioridad a la claridad y la brevedad, a veces incluso a expensas de la
34integridad. El propósito es proporcionar al lector una introducción al lenguaje que pueda facilitarle la
35programación de sus primeros programas y la lectura de posteriores capítulos.
1En el ejemplo
2 using System;
3 namespace Acme.Collections
4 {
10
11 public object Pop() {
14 top = top.next;
17
15 class Entry
18
16 {
23 this.data = data;
24 }
45 using System;
46 using Acme.Collections;
1 class Test
2 {
5 s.Push(1);
6 s.Push(10);
7 s.Push(100);
138Si el programa se almacena en el archivo tes t . c,scuando se compila tes t . c sse puede hacer referencia al
14ensamblado acme.dll utilizando la opción del compilador /r:
9
15
10 csc /r:acme.dll test.cs
16De este modo se crea un ensamblado ejecutable denominado test.exe que, cuando se ejecuta, genera el
17
11resultado:
12
18 100
19 10
21C# permite el almacenamiento del texto de origen de un programa en varios archivos de código fuente. Cuando
20
22se compila un programa de C# de varios archivos, se procesan todos los archivos de código fuente juntos, y
23éstos pueden hacer referencia libremente unos a otros. Conceptualmente, es como si todos los archivos de
24código fuente se concatenaran en un gran archivo antes de procesarse. En C# nunca son necesarias las
25declaraciones adelantadas porque, salvo alguna excepción, el orden de la declaración no es significativo. C# no
26limita un archivo de código fuente a declarar un único tipo público ni exige que el nombre del archivo de código
27fuente coincida con un tipo declarado en el archivo de código fuente.
Categoría Descripción
Tipos de Tipos simples Integrales con signo: sby te, shor t, int, long
valor
Integrales sin signo: byte, ushort, uint, ulong
Caracteres Unicode: char
Punto flotante IEEE: float, double
Decimal de gran precisión: decimal
Booleano: bool
Tipos de User-defined types of the form enum E { . . . }
enumeración
Tipos de User-defined types of the form s t ruc t S { . . . }
estructura
Tipos de Tipos de clase Clase base última de los demás tipos: object
referencia
Cadenas de Unicode: string
Tipos definidos por el usuario en forma classC{...}
Tipos de interfaz User-defined types of the form i n te r face I { . . . }
Tipos de matriz Unidimensional y multidimensional, por ejemplo, int[] e int[,]
Tipos de User-defined types of the form de legate T D( . . . )
delegados
39
40Los ocho tipos integrales admiten los valores de 8 bits, 16 bits, 32 bits y 64 bits, con y sin signo.
41Los dos tipos de punto flotante float y double se representan utilizando los formatos IEEE 754 de 32 bits de
42precisión simple y de 64 bits de doble precisión.
43El tipo decimal es un tipo de datos de 128 bits apto para cálculos financieros y monetarios.
44El tipo boo l de C# permite representar valores booleanos, que son t rueo false.
45El procesamiento de caracteres y cadenas en C# utiliza la codificación Unicode. El tipo char representa una
46unidad de código Unicode de 16 bits y el tipo string representa una secuencia de unidades de código Unicode
47de 16 bits.
48La tabla siguiente resume los tipos numéricos de C#.
49
1definitiva de todos los tipos. Los valores de los tipos de referencia se tratan como objetos considerándolos
2sencillamente como del tipo ob jec t. Los valores de los tipos de valor se tratan como objetos mediante la
3realización de operaciones de conversión boxing y unboxing. En el ejemplo siguiente, se convierte un valor i n t
4en object y de nuevo en int.
5 using System;
6 class Test
7 {
9 int i = 123;
10 object o = i; // Boxing
14Cuando un valor de un tipo de valor se convierte en el tipo object, se asigna una instancia de objeto, también
11denominada “box”, para que contenga el valor, y éste se copia en dicha instancia. A la inversa, cuando se
15
16convierte una referencia object en un tipo de valor, se comprueba que el objeto al que se hace referencia es un
12
17cuadro del tipo de valor correcto, y si la comprobación se lleva a cabo con éxito, el valor del cuadro se copia
13
18externamente.
19El sistema de tipos unificado de C# significa en la práctica que los tipos de valor pueden convertirse en objetos
20“a petición”. Debido a la unificación, las bibliotecas de uso general que utilizan el tipo object, como las clases
21de colección en .NET Framework, pueden utilizarse tanto con los tipos de referencia como con los tipos de
22valor.
23Hay varios tipos de variables en C#, entre los que se incluyen campos, elementos de matriz, variables locales y
24parámetros. Las variables representan ubicaciones de almacenamiento, y cada variable tiene un tipo que
25determina qué valores se pueden almacenar en ella, como se muestra en la tabla siguiente.
26
11.4 Expresiones
2Las expresiones se construyen a partir de operandos y operadores. Los operadores de una expresión indican
3qué operaciones se aplican a los operandos. Entre los ejemplos de operadores se incluyen +, -, *, / y new. Son
4ejemplos de operandos los literales, campos, variables locales y expresiones.
5Cuando una expresión contiene varios operadores, la prioridad de los operadores controla el orden de
6evaluación de los operadores individuales. Por ejemplo, la expresión x + y * z se evalúa como x + (y * z)
7porque el operador * tiene prioridad sobre +.
8La mayoría de los operadores se pueden sobrecargar. La sobrecarga de operadores permite utilizar
9implementaciones de operadores definidas por el usuario en operaciones en las que al menos uno de los
10operandos es de un tipo estructura o clase definido por el usuario.
11En la tabla siguiente se resumen los operadores de C#, enumerando las categorías en orden de prioridad de
12mayor a menor: Los operadores de la misma categoría tienen la misma prioridad.
13
AND lógico x&y AND bit a bit entero, AND lógico booleano
XOR lógico x^y XOR bit a bit entero, XOR lógico booleano
OR lógico x|y OR bit a bit entero, OR lógico booleano
AND condicional x && y Evaluates y only if x is true
OR condicional x || y Evaluates y only if x is false
Condicional x?y:z Evalúa y si x es true, z si x es false
Asignación x=y Asignación
x op= y Asignación compuesta; los operadores compatibles
son
*= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
14
151.5 Instrucciones
16Las acciones de un programa se expresan utilizando instrucciones. C# admite varios tipos de instrucciones,
17algunos de los cuales se definen en términos de instrucciones incrustadas.
18Un bloque permite escribir varias instrucciones en contextos donde se admite una única instrucción. Un bloque
19se compone de una lista de instrucciones escrita entre delimitadores { y }.
20Las instrucciones de declaración se utilizan para declarar constantes y variables locales.
21Las instrucciones de expresión se utilizan para evaluar las expresiones. Las expresiones que pueden utilizarse
22como instrucciones incluyen invocaciones de método, asignaciones de objetos utilizando el operador new,
23asignaciones utilizando =, operadores de asignación compuesta y operadores de incremento y decremento
24utilizando los operadores ++ y --.
25Las instrucciones de selección seleccionan una de las instrucciones que se van a ejecutar en función del valor de
26alguna expresión. En este grupo están las instrucciones if y switch.
27Las instrucciones de iteración se utilizan para ejecutar repetidamente una instrucción incrustada. En este grupo
28están las instrucciones while, do, for y foreach.
29Las instrucciones de salto se utilizan para transferir el control. En este grupo están las instrucciones break,
30continue, goto, throw y return.
31La instrucción try...catch se utiliza para detectar las excepciones que se producen durante la ejecución de un
32bloque y la instrucción try...finally se usa para especificar el código de finalización que siempre se ejecuta,
33aparezca o no una excepción.
34Las instrucciones checked y unchecked se utilizan con el fin de controlar el contexto de comprobación de
35desbordamiento para operaciones aritméticas y conversiones.
36La instrucción lock se utiliza para bloquear un objeto determinado mediante exclusión mutua, ejecutar una
37instrucción y, a continuación, liberar el bloqueo.
38La instrucción using se utiliza para obtener un recurso, ejecutar una instrucción y, a continuación, eliminar
39dicho recurso.
40La tabla siguiente muestra las instrucciones de C# y proporciona un ejemplo para cada una.
41
Instrucción Ejemplo
Declaraciones de static void Main() {
variables locales int a;
int b = 2, c = 3;
a = 1;
Console.WriteLine(a + b + c);
}
Declaraciones de static void Main() {
constantes locales const float pi = 3.1415927f;
const int r = 25;
Console.WriteLine(pi * r * r);
}
Instrucciones de static void Main() {
expresiones int i;
i = 123; // Expression statement
Console.WriteLine(i); // Expression statement
i++; // Expression statement
Console.WriteLine(i); // Expression statement
}
Instrucción i f static void Main(string[] args) {
if (args.Length == 0) {
Console.WriteLine("No arguments");
}
else {
Console.WriteLine("One or more arguments");
}
}
Instrucción sw i t ch static void Main(string[] args) {
int n = args.Length;
switch (n) {
case 0:
Console.WriteLine("No arguments");
break;
case 1:
Console.WriteLine("One argument");
break;
default:
Console.WriteLine("{0} arguments", n);
break;
}
}
}
Instrucción whi le static void Main(string[] args) {
int i = 0;
while (i < args.Length) {
Console.WriteLine(args[i]);
i++;
}
}
1herencia y el polimorfismo, mecanismos mediante los que una clase derivada puede ampliar y especializar una
2clase base.
2Las clases nuevas se crean utilizando declaraciones de clase. Las declaraciones de clase se inician con un
3encabezado que especifica los atributos y modificadores de la clase, el nombre, la clase base (si existe) y las
4interfaces implementadas por ella. El encabezado va seguido por el cuerpo de la clase, que consiste en una lista
5de declaraciones de miembros escritas entre los delimitadores { y }.
3La siguiente es una declaración de una clase simple denominada Po in t:
5 {
6 this.x = x;
7 this.y = y;
68Las instancias de clases se crean utilizando el operador new , que asigna memoria para una nueva instancia,
7invoca un constructor para inicializar la instancia y devuelve una referencia a la misma. Las instrucciones
98siguientes crean dos objetos Po in ty almacenan las referencias a dichos objetos en dos variables:
88La memoria
Point p2 =por
ocupada newun Point(10, 20);automáticamente cuando el objeto deja de estar en uso. No es
objeto se reclama
9posible ni necesario desasignar explícitamente objetos en C#.
91.6.1 Miembros
10Los miembros de una clase son o miembros estáticos o miembros de instancia. Los miembros estáticos
11pertenecen a las clases y los miembros de instancia pertenecen a los objetos (instancias de clases).
11La tabla siguiente proporciona información general sobre los tipos de miembros que puede contener una clase.
12
Miembro Descripción
Constantes Los valores constantes asociados a la clase
Campos Las variables de la clase
Métodos Los cálculos y acciones que puede realizar la clase
Propiedades Las acciones asociadas a la lectura y escritura de propiedades con nombre de la
clase
Indizadores Las acciones asociadas a instancias de indización de la clase como una matriz
Eventos Las notificaciones que pueden ser generadas por la clase
Operadores Las conversiones y operadores de expresión admitidos por la clase
Constructores Las acciones requeridas para inicializar instancias de la clase o la propia clase
Destructores Acciones que hay que llevar a cabo antes de que las instancias de la clase sean
descartadas de forma permanente
Tipos Tipos anidados declarados por la clase
13
11.6.2 Accesibilidad
2Cada miembro de una clase tiene asociada una accesibilidad, que controla las regiones del texto del programa a
3las que tiene acceso el miembro. Existen cinco formas posibles de accesibilidad. Éstas se resumen en la
4siguiente tabla.
5
Accesibilidad Significado
public Acceso no limitado
protected Acceso limitado a esta clase y a las clases derivadas de la misma
internal Acceso limitado a este programa
protected internal Acceso limitado a este programa y a las clases derivadas de la misma
private Acceso limitado a esta clase
6
71.6.3 Clases base
8Una declaración de clase puede especificar una clase base si a continuación del nombre de clase se colocan dos
9puntos y el nombre de la clase base. Omitir una especificación de clase base es igual que derivar del tipo ob jec t.
10En el ejemplo siguiente, la clase base de Po in t3Des Point, y la clase base de Point es object:
11 pub l i c c lass Po in t
12 {
13 pub l i c i n t x , y ;
14 pub l i c Po in t ( i n t x , i n t y ) {
15 th i s . x = x ;
16 th i s . y = y ;
17 }
18 }
19 pub l i c c lass Po in t3D: Po in t
20 {
21 pub l i c i n t z ;
22 pub l i c Po in t3D( in t x , i n t y , i n t z ) : Po in t (x , y ) {
23 th i s . z = z ;
24 }
25 }
26Las clases heredan los miembros de sus clases base. La herencia significa que una clase contiene implícitamente
27todos los miembros de su clase base, salvo los constructores de la clase base. Una clase derivada puede agregar
28nuevos miembros a los heredados, pero no puede quitar la definición de un miembro heredado. En el ejemplo
29anterior, Point3D hereda los campos x e y de Point, y cada instancia de Point3D contiene tres campos x, y, y z.
30Existe una conversión implícita desde un tipo de clase a cualquiera de sus tipos de clase base. Por consiguiente,
31una variable de un tipo de clase puede hacer referencia a una instancia de dicha clase o a una instancia de
32cualquier clase derivada. Por ejemplo, teniendo en cuenta las declaraciones de clase anteriores, una variable de
33tipo Point puede hacer referencia a un Point o a un Point3D:
34 Po in t a = new Po in t (10 , 20) ;
35 Po in t b = new Po in t3D(10 , 20 , 30) ;
361.6.4 Campos
37Un campo es una variable que está asociada a una clase o a una instancia de una clase.
1Un campo declarado con el modificador s ta t i cdefine un campo estático. Un campo estático identifica
2exactamente una ubicación de almacenamiento. Independientemente del número de instancias que se creen de
3una clase, sólo habrá una copia de un campo estático.
4Un campo declarado sin el modificador s ta t i cdefine un campo de instancia. Todas las instancias de una clase
5contienen una copia independiente de todos los campos de instancia de esa clase.
6En el ejemplo siguiente, cada instancia de la clase Co lo rtiene una copia independiente de los campos de
7instancia r, g y b, pero sólo hay una copia de los campos estáticos Black, White, Red, Green y Blue:
9 {
18 this.g = g;
19 this.b = b;
22Como se puede ver en el ejemplo anterior, los campos de sólo lectura se pueden declarar con un modificador
20
23readonly. Solamente se pueden realizar asignaciones a un campo readonly como parte de la declaración del
24
21campo o en un constructor de instancias o un constructor estático en la misma clase.
251.6.5 Métodos
26Un método es un miembro que implementa un cálculo o una acción que puede realizar un objeto o una clase. El
27acceso a los métodos estáticos se obtiene a través de la clase. Se tiene acceso a los métodos de instancia a través
28de las instancias de la clase.
29Los métodos tienen una lista (posiblemente vacía) de parámetros, que representa valores o referencias variables
30que se pasan al método y un tipo de valor devuelto que especifica el tipo del valor calculado y devuelto por el
31método. El tipo de valor devuelto de un método es void si no devuelve ningún valor.
32La firma de un método debe ser única en la clase en la que se declara el método. La firma de un método se
33compone del nombre del método y del número, los modificadores y los tipos de sus parámetros. La firma de un
34método no incluye el tipo de valor devuelto.
351.6.5.1 Parámetros
36Los parámetros se utilizan para pasar valores o referencias variables a los métodos. Los parámetros de un
37método reciben sus valores reales de los argumentos que se especifican cuando se invoca el método. Existen
38cuatro clases de parámetros: parámetros de valores, parámetros de referencias, parámetros de salida y matrices
39de parámetros.
40Para pasar el parámetro de entrada se utiliza un parámetro de valor. Un parámetro de valor corresponde a una
41variable local que obtiene su valor inicial del argumento proporcionado para el parámetro. Las modificaciones
42de un parámetro de valor no afectan al argumento proporcionado para el parámetro.
43Un parámetro de referencia se utiliza tanto para proporcionar parámetros de entrada como de salida. El
44argumento pasado para un parámetro de referencia debe ser una variable, y durante la ejecución del método, el
1parámetro de referencia representa la misma ubicación de almacenamiento que la variable del argumento. Los
2parámetros de referencia se declaran con el modificador re f. El ejemplo siguiente ilustra el uso de los
3parámetros re f .
2 using System;
3 class Test
4 {
6 int temp = x;
7 x = y;
4 static void Main() {
8
5 int i = 1, j = 2;
9
6 Swap(ref i, ref j);
6 using System;
7 class Test
8 {
9 static void Divide(int x, int y, out int result, out int remainder) {
10 result = x / y;
11 {
12
11 public static void WriteLine(string fmt, params object[] args) {...}
12 ...
13 } un método que utiliza una matriz de parámetros, la matriz de parámetros se comporta exactamente
13Dentro de
14como un parámetro normal de un tipo de matriz. Sin embargo, en una invocación de un método con una matriz
15de parámetros, es posible pasar un argumento único del tipo de matriz de parámetros o cualquier número de
1argumentos del tipo elemento de la matriz de parámetros. En este último caso, se crea automáticamente una
2instancia de matriz y se inicializa con los argumentos especificados. Este ejemplo
5 args[0] = x;
6 args[1] = y;
8 using System;
9 class Squares
10 {
12 int i = 0;
13 int j;
15 j = i * i;
10
16C# exige que las variables locales estén definitivamente asignadas para que se puedan obtener sus valores. Por
11ejemplo, si la declaración de i anterior no incluyera un valor inicial, el compilador notificaría un error para la
17utilización subsiguiente de i ,porque i no estaría definitivamente asignada en dichos puntos del programa.
12
18
11Un método puede utilizar instrucciones return para devolver el control a su llamador. En un método que
12
19devuelve void , las instrucciones return no pueden especificar una expresión. En un método que no devuelve
13void, las instrucciones return deben incluir una expresión que calcule el valor devuelto.
20
121.6.5.3 Métodos estáticos y de instancia
13Un método declarado con un modificador static es un método estático. Un método estático no funciona en una
14instancia específica y sólo tiene acceso a miembros estáticos.
14Un método declarado sin un modificador static es un método de instancia. Los métodos de instancia funcionan
15en instancias específicas y pueden tener acceso tanto a miembros estáticos como a los de instancia. Se puede
16tener acceso explícitamente a la instancia en la que se invocó un método de instancia como this. Es incorrecto
17hacer referencia a this en un método estático.
15La clase Entity siguiente tiene tanto miembros estáticos como de instancia.
16 class Entity
17 {
18
6118 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
62 Capítulo 18 Código no seguro
1 int serialNo;
2 public Entity() {
3 serialNo = nextSerialNo++;
6 return serialNo;
9 return nextSerialNo;
10
11 public static void SetNextSerialNo(int value) {
12 nextSerialNo = value;
13 }
15Cada instancia Ent i t ycontiene un número de serie (y probablemente alguna otra información que no se muestra
16
14aquí). El constructor Ent i t y(que es como un método de instancia) inicializa la nueva instancia con el siguiente
17número de serie disponible. Dado que el constructor es un miembro de instancia, se puede tener acceso tanto al
18campo de instancia serialNo como al campo estático nextSerialNo.
19Los métodos estáticos GetNextSerialNo y SetNextSerialNo pueden tener acceso al campo estático
20nextSerialNo, pero sería incorrecto que tuvieran acceso al campo de instancia serialNo.
21En el ejemplo siguiente se muestra el uso de la clase Entity.
22 using System;
23 class Test
24 {
1de reemplazo especializa un método virtual heredado existente proporcionando una nueva implementación de
2ese método.
3Un método abstract es un método virtual sin implementación. Los métodos abstractos se declaran con el
4modificador abs t rac ty sólo se permiten en una clase que también se declare como abs t rac.tLos métodos
5abstractos deben reemplazarse en cada clase derivada no abstracta.
4El ejemplo siguiente declara una clase abstracta, Express ion, que representa un nodo de árbol de expresión y
5tres clases derivadas Cons tan t, VariableReference y Operation, que implementan los nodos de árbol de
6expresión para las constantes, referencias variables y operaciones aritméticas.
5 using System;
6 using System.Collections;
6 public abstract class Expression
7 {
9 this.value = value;
10 return value;
11 }
10 public class VariableReference: Expression
12
11 {
12
11 public VariableReference(string name) {
12 this.name = name;
13
12 public override double Evaluate(Hashtable vars) {
14 if (value == null) {
16 }
13
17 public class Operation: Expression
14
18 {
15
19 Expression left;
16
14 public Operation(Expression left, char op, Expression right) {
17
15 this.left = left;
16 this.op = op;
17
18
6520 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
66 Capítulo 18 Código no seguro
2 double x = left.Evaluate(vars);
3 double y = right.Evaluate(vars);
4 switch (op) {
16
11 new VariableReference("x"),
17
12 '+',
19El método Eva lua tede una instancia Express ionse invoca para evaluar la expresión determinada y generar un
20
18valor double. El método toma como argumento un Hashtable que contiene nombres de variable (como claves
21de las entradas) y valores (como valores de las entradas). El método Evaluate es un método abstracto virtual, lo
22que significa que deben reemplazarlo las clases derivadas no abstractas para proporcionar una implementación
23real.
24Una implementación de Constant de Evaluate simplemente devuelve la constante almacenada. Una
25implementación de VariableReference busca el nombre de la variable en la tabla hash y devuelve el valor
26resultante. Una implementación de Operation evalúa primero los operandos izquierdo y derecho (invocando de
27forma recursiva sus métodos Evaluate) y, a continuación, lleva a cabo la operación aritmética correspondiente.
28El programa siguiente utiliza las clases Expression para evaluar la expresión x*(y+2) para distintos valores de
29x e y.
30 using System;
31 using System.Collections;
32 class Test
33 {
34
35 Expression e = new Operation(
36 new VariableReference("x"),
37 '*',
38 new Operation(
39 new VariableReference("y"),
40 '+',
44 Hashtable vars = new Hashtable();
41
45 vars["x"] = 3;
42
46 vars["y"] = 5;
43
47
1 vars["x"] = 1.5;
2 vars["y"] = 9;
13 class Test
14 {
16
18 static void F(object x) {
17
19 Console.WriteLine("F(object)");
20
21 static void F(int x) {
22 Console.WriteLine("F(int)");
23
24 static void F(double x) {
25 Console.WriteLine("F(double)");
26
27 static void F(double x, double y) {
28 Console.WriteLine("F(double, double)");
29
30 static void Main() {
1La tabla siguiente muestra una clase llamada L i s tque implementa una lista creciente de objetos. La clase
2contiene varios ejemplos de los tipos más comunes de miembros de función.
3
11.6.6.2 Propiedades
2Las propiedades son una extensión natural de los campos. Los dos son miembros denominados con tipos
3asociados, y la sintaxis que se utiliza para el acceso a campos y propiedades es la misma. No obstante, a
4diferencia de los campos, las propiedades no denotan ubicaciones de almacenamiento. Las propiedades tienen
5descriptores de acceso que especifican las instrucciones que deben ejecutarse para leer o escribir sus valores.
6Una propiedad se declara como un campo, sólo que la declaración finaliza con un descriptor de acceso get y/o
7un descriptor de acceso se t escrito entre los delimitadores { y } en lugar de finalizar con un punto y coma. Una
8propiedad que tiene un descriptor de acceso get y un set es una propiedad de lectura y escritura, una propiedad
9que tiene sólo un descriptor de acceso get es una propiedad de sólo lectura, y una propiedad que tiene sólo un
10descriptor de acceso set es una propiedad de sólo escritura.
11Un descriptor de acceso get corresponde a un método sin parámetros que devuelve un valor del tipo de la
12propiedad. Exceptuando cuando se trata del destino de una asignación, al hacer referencia a una propiedad en
13una expresión, se invoca al descriptor de acceso get de la propiedad para calcular su valor.
14Un descriptor de acceso set corresponde a un método con un parámetro único denominado value y ningún tipo
15de valor devuelto. Cuando se hace referencia a una propiedad como el destino de una asignación o como el
16operando de ++ o --, se invoca al descriptor de acceso set con un argumento que proporciona el nuevo valor.
17La clase List declara dos propiedades, Count y Capacity; la primera de ellas es de sólo lectura y la segunda de
18lectura y escritura. El siguiente es un ejemplo del uso de estas propiedades.
271.6.6.3 Indizadores
28Un indizador es un miembro que permite indizar objetos de la misma manera que una matriz. Un indizador se
29declara como una propiedad, salvo en que el nombre del miembro es this seguido de una lista de parámetros
30escritos entre delimitadores [ y ]. Los parámetros están disponibles en los descriptores de acceso del indizador.
31Al igual que las propiedades, los indizadores pueden ser de lectura y escritura, de sólo lectura y de sólo
32escritura, y los descriptores de acceso de un indizador pueden ser virtuales.
33La clase List declara un indizador de lectura y escritura único que toma un parámetro int. El indizador permite
34indizar instancias List con valores int. Por ejemplo:
36 names.Add("Liz");
37 names.Add("Martha");
38 names.Add("Beth");
11.6.6.4 Eventos
2Un evento es un miembro que permite a una clase u objeto proporcionar notificaciones. Un evento se declara
3como un campo, salvo que la declaración incluye una palabra clave event y el tipo debe ser un tipo delegado.
4En una clase que declara un miembro de evento, el evento se comporta como un campo de un tipo delegado
5(siempre que el evento no sea abstracto y no declare descriptores de acceso). El campo almacena una referencia
6a un delegado que representa los controladores de eventos que se han agregado al evento. Si no hay ningún
7controlador de eventos presente, el campo es nu l .l
8La clase L i s tdeclara un miembro de evento único llamado Changed , que indica que se ha agregado un nuevo
9elemento a la lista. El método virtual OnChanged inicia el evento Changed, comprobando previamente que el
10evento es null (lo que significa que no hay ningún controlador presente). La noción de iniciar un evento
11equivale exactamente a invocar el delegado representado por el evento; por lo tanto, no hay construcciones
12especiales del lenguaje para producir eventos.
13Los clientes reaccionan a los eventos a través de los controladores de eventos. Los controladores de eventos se
14asocian utilizando el operador += y se eliminan utilizando el operador -=. El ejemplo siguiente asocia un
15controlador de eventos al evento Changed de List.
1 using System;
2 class Test
3 {
6 changeCount++;
11 names.Add("Liz");
12 names.Add("Martha");
13 names.Add("Beth");
17Para escenarios avanzados donde se busca el control del almacenamiento subyacente de un evento, una
18
14declaración de evento puede proporcionar explícitamente descriptores de acceso add y remove , que en cierto
19modo son similares al descriptor de acceso set de una propiedad.
15
20
161.6.6.5 Operadores
21Un operador es un miembro que define el significado de aplicar un operador de expresión determinado a las
22instancias de una clase. Pueden definirse tres categorías de operadores: operadores unarios, operadores binarios
23y operadores de conversión. Todos los operadores deberán declararse como public y static.
24La clase List declara dos operadores operator== y operator!=, proporcionando de este modo un nuevo
25significado a expresiones que aplican dichos operadores a instancias List. Específicamente, los operadores
26definen la igualdad de dos instancias List comparando todos los objetos contenidos que utilizan sus métodos
27Equals. El ejemplo siguiente utiliza el operador == para comparar dos instancias List.
28 using System;
29 class Test
30 {
33 a.Add(1);
34 a.Add(2);
36 b.Add(1);
11.6.6.6 Destructores
2Un destructor es un miembro que implementa las acciones necesarias para destruir una instancia de una clase.
3Los destructores no pueden tener parámetros, no pueden tener modificadores de accesibilidad y no se pueden
4invocar de forma explícita. El destructor de una instancia se invoca automáticamente durante la recolección de
5elementos no utilizados.
6El recolector de elementos no utilizados tiene una amplia libertad para decidir cuándo debe recolectar objetos y
7ejecutar destructores. En concreto, el control de tiempo de las invocaciones del destructor no es determinista y
8los destructores se pueden ejecutar en cualquier subproceso. Por estas y otras razones, las clases sólo deberían
9implementar los destructores cuando no es factible ninguna otra solución.
101.7 Estructuras
11Como las clases, las estructuras son estructuras de datos que pueden contener miembros de datos y miembros
12de función, pero al contrario que las clases, las estructuras son tipos de valor y no requieren asignación del
13montón. Una variable de un tipo de estructura almacena directamente los datos de la estructura, mientras que
14una variable de un tipo de clase almacena una referencia a un objeto dinámicamente asignado. Los tipos de
15estructura no admiten la herencia especificada por el usuario y heredan implícitamente del tipo ob jec t.
16Las estructuras son particularmente útiles para estructuras de datos pequeñas que tienen semánticas de valor. Los
17números complejos, los puntos de un sistema de coordenadas o los pares de valores clave de un diccionario son
18buenos ejemplos de estructuras. El uso de estructuras en lugar de clases para estructuras de datos pequeñas
19puede suponer una diferencia sustancial en el número de asignaciones de memoria que realiza una aplicación.
20Por ejemplo, el programa siguiente crea e inicializa una matriz de 100 puntos. Con Po in timplementada como
21una clase, se inicializan 101 objetos separados, uno para la matriz y uno para cada uno de los 100 elementos.
22 c lass Po in t
23 {
24 pub l i c i n t x , y ;
25 pub l i c Po in t ( i n t x , i n t y ) {
26 th i s . x = x ;
27 th i s . y = y ;
28 }
29
30 c lass Tes t
31 {
32 s ta t i c vo id Main ( ) {
33 Po in t [ ] po in ts = new Po in t [100 ] ;
34 f o r ( i n t i = 0 ; i < 100 ; i++) po in ts [ i ] = new Po in t ( i , i ) ;
35 }
37Una alternativa es convertir Po in ten una estructura.
36
38 s t ruc t Po in t
39 {
40 pub l i c i n t x , y ;
41 pub l i c Po in t ( i n t x , i n t y ) {
42 th i s . x = x ;
43 th i s . y = y ;
44 }
45
46Ahora, sólo se crea una instancia de un objeto, el del array, y las instancias de Po in tse almacenan en línea en el
47array.
1Los constructores de estructuras se invocan con el operador new, pero esto no implica que se esté asignando la
2memoria. En lugar de asignar dinámicamente un objeto y devolver una referencia al mismo, un constructor de
3estructuras simplemente devuelve el propio valor de la estructura (normalmente en una ubicación temporal en la
4pila) y a continuación se copia este valor como sea necesario.
5En el caso de las clases, es posible que dos variables hagan referencia al mismo objeto y, por tanto, que las
6operaciones en una variable afecten al objeto al que hace referencia la otra variable. En el caso de las
7estructuras, cada variable tiene su propia copia de los datos, de manera que no es posible que las operaciones de
8una afecten a la otra. Por ejemplo, el resultado generado por el fragmento de código siguiente depende de si
9Po in tes una clase o una estructura.
10 Po in t a = new Po in t (10 , 10) ;
11 Po in t b = a ;
12 a .x = 20 ;
13
14Si Po in Conso
tes unale .Wr ielteL
clase, ine (b .x
resultado es )20
; porque a y b hacen referencia al mismo objeto. Si Point es una
15estructura, el resultado es 10 porque la asignación de a a b crea una copia del valor y esta copia no resulta
16afectada por la subsiguiente asignación a a.x.
17El ejemplo anterior resalta dos de las limitaciones de estructuras. En primer lugar, copiar una estructura
18completa normalmente es menos eficaz que copiar una referencia a un objeto, por lo que la asignación y el modo
19de pasar parámetros de valor puede ser más costoso con estructuras que con tipos de referencia. En segundo
20lugar, salvo en el caso de los parámetros ref y out, no es posible crear referencias a estructuras, que descarta su
21uso en varias situaciones.
221.8 Matrices
23Una matriz es una estructura de datos que contiene una serie de variables a las que se obtiene acceso a través de
24índices calculados. Las variables contenidas en una matriz, también conocidas como elementos de la matriz, son
25todas del mismo tipo, que se denomina tipo de elemento de la matriz.
26Los tipos de matriz son tipos de referencia, por lo que la declaración de una variable matricial solamente reserva
27espacio para una instancia de matriz. Las instancias de matriz reales se crean dinámicamente en tiempo de
28ejecución utilizando el operador new. La operación new especifica la longitud de la nueva instancia de matriz,
29que se establece para el período de duración de la instancia. Los índices de los elementos de una matriz pueden
30ir desde 0 a Length-1. El operador new inicializa automáticamente los elementos de una matriz con su valor
31predeterminado que, por ejemplo, es cero para todos los tipos numéricos y null para todos los tipos de
32referencia.
33El ejemplo siguiente crea una matriz de elementos int, inicializa la matriz e imprime su contenido.
34 us ing Sys tem;
35 c lass Tes t
36 {
37 s ta t i c vo id Main ( ) {
38 i n t [ ] a = new i n t [10 ] ;
39 f o r ( i n t i = 0 ; i < a .Length ; i++) a[ i ] = i * i ;
40 f o r ( i n t i = 0 ; i < a .Length ; i++) {
41 Conso le .Wr i teL ine ( "a [{0}] = {1}" , i , a[ i ] ) ;
42 }
45
43 Este ejemplo crea y funciona en una matriz unidimensional. C# también admite las matrices
46multidimensionales. El número de dimensiones de un tipo de matriz, también conocido como el rango del tipo
44
1de matriz, es uno más el número de comas escrito entre los corchetes del tipo de matriz. El ejemplo siguiente
2asigna una matriz unidimensional, una bidimensional y una tridimensional.
28 a[0] = 1;
29 a[1] = 2;
311.9 Interfaces
30
32Una interfaz define un contrato que puede ser implementado por clases y estructuras. Una interfaz puede
33contener métodos, propiedades, eventos e indizadores. Una interfaz no proporciona implementaciones de los
34miembros que define, simplemente especifica los miembros que deben proporcionar las clases o estructuras que
35implementan la interfaz.
36Las interfaces pueden utilizar una herencia múltiple. En el ejemplo siguiente, la interfaz IComboBox hereda de
37ITextBox y de IListBox.
38 interface IControl
39 {
40 void Paint();
41
2 {
1Las clases y las estructuras pueden implementar varias interfaces. En el ejemplo siguiente, la clase Ed i tBox
2implementa I Con t ro el IDataBound.
3 interface IDataBound
4 {
11Cuando }una clase o estructura implementa una interfaz determinada, las instancias de dicha clase o estructura se
12
13pueden convertir implícitamente en dicho tipo de interfaz. Por ejemplo:
31 {
32
33 void IDataBound.Bind(Binder b) {...}
34Sólo se puede
35 } tener acceso a los miembros de interfaz explícitos mediante el tipo de interfaz. Por ejemplo, la
36implementación de IControl.Paint proporcionada por la clase EditBox anterior sólo se puede invocar
37convirtiendo primero la referencia EditBox en el tipo de interfaz IControl.
41
11.10 Enumeraciones
2Un tipo enum (enumeración) es un tipo de valor distinto con un conjunto de constantes con nombre. El ejemplo
3siguiente declara y utiliza un tipo de enumeración denominado Co lo rcon tres valores constantes: Red , Green y
4Blue.
5 using System;
6 enum Color
7 {
8 Red,
9 Green,
12
10 class Test
13
11 {
15 switch (color) {
16 case Color.Red:
17 Console.WriteLine("Red");
18 break;
19 case Color.Green:
20 Console.WriteLine("Green");
21 break;
22 case Color.Blue:
30 static void Main() {
23
31
24 Color c = Color.Red;
32 PrintColor(c);
25
33
26 PrintColor(Color.Blue);
36Cada tipo enum tiene un tipo integral correspondiente denominado tipo subyacente del tipo de enumeración. Un
34
37tipo de enumeración que no declara explícitamente un tipo subyacente tiene int como tipo subyacente. El
27
38
35 formato de almacenamiento y el rango de posibles valores de un tipo de enumeración vienen determinados por
28
39su tipo subyacente. El conjunto de valores que puede tomar un tipo enum no está limitado por sus miembros de
40enumeración. En concreto, cualquier valor del tipo subyacente de una enumeración puede convertirse en el tipo
29
41enum, y es un valor aceptado y distintivo de dicho tipo enum.
42El ejemplo siguiente declara un tipo de enumeración denominado Alignment con un tipo subyacente de sbyte.
44 {
45 Left = -1,
46 Center = 0,
47
48
91Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 33
92Especificación del lenguaje C#
1Como se muestra en el ejemplo anterior, una declaración de miembro de enumeración puede incluir una
2expresión constante que especifica el valor del miembro. El valor constante de cada miembro de enumeración
3debe estar comprendido en el intervalo del tipo subyacente de la enumeración. Cuando una declaración de
4miembro de enumeración no especifica explícitamente un valor, se da al miembro el valor cero (si es el primer
5miembro del tipo enum) o el valor del miembro de la enumeración precedente más uno.
6Los valores de enumeración se pueden convertir en valores de tipo integral y viceversa, utilizando las
7conversiones de tipo. Por ejemplo:
15 Color c = 0;
161.11 Delegados
17Un tipo delegado representa las referencias a los métodos con una lista de parámetros determinada y un tipo de
18valor devuelto. Los delegados permiten tratar métodos como entidades, que se pueden asignar a las variables y
19pasarse como parámetros. Los delegados son similares al concepto de punteros a función de otros lenguajes,
20pero al contrario de los punteros a función, los delegados están orientados a objetos y proporcionan seguridad de
21tipos.
22El ejemplo siguiente declara y utiliza un tipo delegado denominado Func t i on.
23 using System;
24 delegate double Function(double x);
25 class Multiplier
26 {
27
28 public Multiplier(double factor) {
29 this.factor = factor;
30
31 public double Multiply(double x) {
32 return x * factor;
33 }
35 class Test
34
36 {
38
40 static double[] Apply(double[] a, Function f) {
39
41 double[] result = new double[a.Length];
43
44
9334 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
94 Capítulo 18 Código no seguro
7 }
1Una instancia del tipo delegado Func t i onpuede hacer referencia a cualquier método que tome un argumento
2doub le y que devuelva un valor double. El método Apply aplica un tipo Function determinado a los
3elementos de un tipo double[] y devuelve un tipo double[] con los resultados. En el método Main, se utiliza
4Apply para aplicar tres funciones diferentes a un double[].
5Un delegado puede hacer referencia a un método estático (como Square o Math.Sin en el ejemplo anterior) o a
6un método de instancia (como m.Multiply en el ejemplo anterior). Un delegado que hace referencia a un
7método de instancia también hace referencia a un objeto determinado y, cuando se invoca el método de instancia
8a través del delegado, dicho objeto pasa a ser this en la invocación.
9Una propiedad interesante y útil de un delegado es que no conoce ni necesita conocer la clase del método a la
10que hace referencia; lo único que importa es que el método al que se hace referencia tenga los mismos
11parámetros y el mismo tipo de valor devuelto que el delegado.
121.12 Atributos
13Los tipos, miembros y otras entidades de un programa de C# admiten modificadores que controlan ciertos
14aspectos de su comportamiento. Por ejemplo, la accesibilidad de un método se controla utilizando los
15modificadores public, protected, internal y private. C# generaliza esta función de tal forma que los tipos
16definidos por el usuario de información declarativa puedan agregarse a las entidades del programa y ser
17recuperados en tiempo de ejecución. Los programas especifican esta información declarativa adicional
18definiendo y utilizando atributos.
19El ejemplo siguiente declara un atributo HelpAttribute que se puede colocar en entidades de programa para
20proporcionar vínculos a la documentación asociada.
21 using System;
22 public class HelpAttribute: Attribute
23 {
24 string url;
26 public HelpAttribute(string url) {
25
27 this.url = url;
28
29 public string Url {
31
32 public string Topic {
40 [Help("http://msdn.microsoft.com/.../MyClass.htm")]
42 {
44
45
9736 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
98 Capítulo 18 Código no seguro
8 using System;
9 using System.Reflection;
10 class Test
11 {
13 HelpAttribute a = Attribute.GetCustomAttribute(member,
14 typeof(HelpAttribute)) as HelpAttribute;
15 if (a == null) {
17 }
23
18 static void Main() {
24
19 ShowHelp(typeof(Widget));
25
20 ShowHelp(typeof(Widget).GetMethod("Display"));
28
26
21Cuando se solicita un atributo determinado a través de la reflexión, se invoca al constructor para la clase de
29atributo con la información proporcionada en el código fuente del programa y se devuelve la instancia de
27atributo resultante. Si la información adicional se proporciona a través de propiedades, dichas propiedades se
30
22
31establecen en los valores dados antes de que se devuelva la instancia de atributo.
1 2.Estructura léxica
22.1 Programas
3Un programa de C# consta de uno o varios archivos de código fuente, formalmente conocidos como unidades
4de compilación (§9.1). Un archivo de código fuente es una secuencia ordenada de caracteres Unicode. Los
5archivos de código fuente normalmente tienen una correspondencia de uno a uno con los archivos de un sistema
6de archivos, pero esta correspondencia no es necesaria. Para maximizar la portabilidad, se recomienda utilizar la
7codificación UTF-8 para los archivos de un sistema de archivos.
8En términos conceptuales, un programa se compila en tres fases:
91. Transformación, que convierte un archivo, a partir de un repertorio de caracteres y un esquema de
10 codificación concretos, en una secuencia de caracteres Unicode.
112. Análisis léxico, que convierte una secuencia de caracteres de entrada Unicode en una secuencia de símbolos
12 (token).
133. Análisis sintáctico, que convierte la secuencia de símbolos en código ejecutable.
142.2 Gramáticas
15Esta especificación presenta la sintaxis del lenguaje de programación C# mediante el uso de dos gramáticas. La
16gramática léxica (§2.2.2) define cómo se combinan los caracteres Unicode para formar terminadores de línea,
17espacios en blanco, comentarios, símbolos (tokens) y directivas de preprocesamiento. La gramática sintáctica
18(§2.2.3) define cómo se combinan los símbolos resultantes de la gramática léxica para formar programas de C#.
1define una lista de instrucciones (statement-list) que consta de una instrucción (statement) o de una lista de
2instrucciones (statement-list) seguida de una instrucción (statement). Es decir, la definición es recursiva y
3especifica que una lista de instrucciones consta de una o varias instrucciones.
4Se utiliza un sufijo en subíndice “opt” para indicar un símbolo opcional. La producción:
5 block:
6 { statement-listopt }
7es una forma abreviada de:
8 block:
9 { }
10 { statement-list }
11y define un bloque (block) compuesto por una lista de instrucciones (statement-list) opcional entre los símbolos
12“{” y “}”.
13Las alternativas normalmente se enumeran en líneas distintas, aunque en los casos en los que hay varias
14alternativas, el texto “una de las siguientes” puede preceder a una lista de expansiones proporcionadas en la
15misma línea. Esto es sencillamente una forma abreviada de mostrar todas las alternativas en líneas distintas. Por
16ejemplo, la producción:
17 real-type-suffix: uno de los siguientes
18 F f D d M m
19es una forma abreviada de:
20 real-type-suffix:
21 F
22 f
23 D
24 d
25 M
26 m
1• Si el último carácter del archivo de código fuente es un carácter Control-Z (U+001A ), el carácter se
2 elimina.
3• Al final del archivo de código de fuente se agrega un carácter de retorno de carro (U+000D ) si este archivo
4 no está vacío y si su último carácter no es un retorno de carro (U+000D ), un salto de línea (U+000A), un
5 separador de línea (U+2028) o un separador de párrafo (U+2029D).
62.3.2 Comentarios
7Se aceptan dos formas de comentarios: comentarios en una línea y comentarios delimitados. Los comentarios
8de una sola línea empiezan con los caracteres // y se extienden hasta el final de la línea de código fuente. Los
9comentarios delimitados empiezan con los caracteres /* y terminan con los caracteres */. Estos comentarios
10pueden estar en varias líneas.
11 comment:
12 single-line-comment
13 delimited-comment
14 single-line-comment:
15 / / input-charactersopt
16 input-characters:
17 input-character
18 input-characters input-character
19 input-character:
20 Cualquier carácter Unicode salvo un carácter de nueva línea (new-line-character)
21 new-line-character:
22 Carácter de retorno de carro (U+000D )
23 Carácter de salto de línea (U+000A )
24 Carácter de línea siguiente (U+0085)
25 Carácter separador de línea (U+2028)
26 Carácter separador de párrafo (U+2029)
27 delimited-comment::
28 /* delimited-comment-textopt asterisks /
29 delimited-comment-text::
30 delimited-comment-section
31 delimited-comment-text delimited-comment-section
32 delimited-comment-section::
33 not-asterisk
34 asterisks not-slash
35 asterisks::
36 *
37 asterisks *
38 not-asterisk:
39 Cualquier carácter Unicode excepto *
40 not-slash:
41 Cualquier carácter Unicode excepto /
42Los comentarios no pueden anidarse. Las secuencias de caracteres /* y */ no tienen ningún significado especial
43dentro de un comentario //, y las secuencias de caracteres// y /* no tienen ningún significado especial dentro de
44un comentario delimitado.
5 */
6 class Hello
7 {
128incluye un comentario
static void Main() {
delimitado.
139En el ejemplo
10
14 // Hello, world program
11
15 // This program writes “hello, world” to the console
16 //
18 {
19muestra varios
23 static void en
comentarios Main() { // this method must be named "Main"
una línea.
20
242.3.3 Espacio en blanco
21
25Espacio en blanco se define como cualquier carácter con la clase Unicode Zs (que incluye el carácter de espacio)
26
22así como el carácter de tabulación horizontal, el carácter de tabulación vertical y el carácter de avance de página.
27 whitespace:
28 Cualquier carácter con clase Unicode Zs
29 Carácter de tabulación horizontal (U+0009 )
30 Carácter de tabulación vertical (U+000B )
31 Carácter de avance de página (U+000C)
322.4 Símbolos
33Existen varias clases de símbolos (token): identificadores, palabras clave, literales, operadores y signos de
34puntuación. Los espacios en blanco y los comentarios no son símbolos (token), si bien actúan como separadores
35entre ellos.
36 token:
37 identifier
38 keyword
39 integer-literal
40 real-literal
41 character-literal
42 string-literal
43 operator-or-punctuator
17 class Class1
18 {
20 char c = '\u0066';
21 if (\u0066)
25muestra varios usos de \u0066, que es la secuencia de escape de la letra “f”. El programa equivale a
22
26
23 class Class1
27
24 {
29 char c = 'f';
30 if (f)
312.4.2 Identifiers
34
35
32Las reglas de los identificadores explicadas en esta sección se corresponden exactamente con las recomendadas
36por la norma Unicode Anexo 15, a excepción del carácter de subrayado, que está permitido como carácter inicial
33
37(como era tradicional en el lenguaje de programación C). Las secuencias de escape Unicode están permitidas en
38los identificadores y el carácter “@” está permitido como prefijo para habilitar el uso de palabras clave como
39identificadores.
40 identifier:
41 available-identifier
42 @ identifier-or-keyword
43 available-identifier:
44 Un elemento identifier-or-keyword que no sea keyword
1 identifier-or-keyword:
2 identifier-start-character identifier-part-charactersopt
3 identifier-start-character:
4 letter-character
5 _ (carácter de subrayado U+005F )
6 identifier-part-characters:
7 identifier-part-character
8 identifier-part-characters identifier-part-character
9 identifier-part-character:
10 letter-character
11 decimal-digit-character
12 connecting-character
13 combining-character
14 formatting-character
15 letter-character:
16 Un carácter Unicode de clases Lu, Ll, Lt, Lm, Lo, o Nl
17 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de clases
18 Lu, Ll, Lt, Lm, Lo o Nl
19 combining-character:
20 Un carácter Unicode de clases Mn o Mc
21 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de clases
22 Mn o Mc
23 decimal-digit-character:
24 Un carácter Unicode de la clase Nd
25 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
26 Nd
27 connecting-character:
28 Un carácter Unicode de la clase Pc
29 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
30 Pc
31 formatting-character:
32 Un carácter Unicode de la clase Cf
33 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
34 Cf
35Para obtener más información sobre las anteriores clases de caracteres, consulte la sección 4.5 de la versión 3.0
36de la norma Unicode (Unicode Standard, Version 3.0).
37Entre los ejemplos de identificadores válidos se incluyen “i den t i f i e”,r1“_ iden t i f i e”,r2y “@if”.
38Los identificadores incluidos en programas según la norma deberán seguir el formato canónico definido en el
39documento Unicode Normalization Form C (anexo 15 de la norma Unicode). El comportamiento ante
40identificadores que no se ajusten a dicho formato dependerá de la implementación; no obstante, no serán
41necesarios diagnósticos.
42El prefijo “@” habilita el uso de palabras clave como identificadores, lo cual resulta útil cuando se interactúa
43con otros lenguajes de programación. El carácter @ en realidad no forma parte del identificador, por lo que el
44identificador podría considerarse en otros lenguajes como un identificador normal, sin el prefijo. Los
45identificadores con prefijo @ se conocen como identificadores textuales. El uso del prefijo @ para los
46identificadores que no son palabras clave está permitido, pero no se recomienda por cuestión de estilo.
1En el ejemplo:
2 class @class
3 {
5 if (@bool)
6 System.Console.WriteLine("true");
7 else
11 class Class1
8
12 {
9
13 static void M() {
10
14 cl\u0061ss.st\u0061tic(true);
17define una clase denominada “c lass” con un método estático llamado “s ta t i”c que toma un parámetro
15
18denominado “bool”. Tenga en cuenta que, dado que los escapes de Unicode no están permitidos en las palabras
19
16clave, el símbolo “cl\u0061ss” es un identificador idéntico a “@class”.
20Dos identificadores se consideran el mismo si son idénticos después de aplicarse las siguientes
21transformaciones, por orden:
22• El prefijo “@”, si aparece, será eliminado.
23• Cada secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) se transformará en su carácter Unicode
24 correspondiente.
25• Todos los caracteres de formato (formatting-characters) serán eliminados.
26Los identificadores que contienen dos caracteres de subrayado (U+005F) consecutivos se reservan para uso de
27la implementación. Por ejemplo, una implementación podría proporcionar palabras clave extendidas que
28empiecen por dos caracteres de subrayado.
222.4.4 Literales
23Un literal es una representación en código fuente de un valor.
24 literal:
25 boolean-literal
26 integer-literal
27 real-literal
28 character-literal
29 string-literal
30 null-literal
1 decimal-digits:
2 decimal-digit
3 decimal-digits decimal-digit
4 decimal-digit: uno de los siguientes
5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 integer-type-suffix: uno de los siguientes
7 U u L l UL Ul uL ul LU Lu lU lu
8 hexadecimal-integer-literal:
9 0x hex-digits integer-type-suffixopt
10 0X hex-digits integer-type-suffixopt
11 hex-digits:
12 hex-digit
13 hex-digits hex-digit
14 hex-digit: uno de los siguientes
15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F a b c d e f
16El tipo de un literal entero se determina como sigue:
17• Si el literal no tiene sufijo, su tipo es el primero de los tipos en los cuales se puede representar su valor: i n t,
18 u in t, long, ulong.
19• Si el literal tiene el sufijo U o u, su tipo es el primero de los tipos en los cuales se puede representar su
20 valor: uint, ulong.
21• Si el literal tiene el sufijo L o l, su tipo es el primero de los tipos en los cuales se puede representar su valor:
22 long, ulong.
23• Si el literal tiene el sufijo UL, Ul, uL, ul, LU, Lu, lU, o lu, es de tipo ulong.
24Si el valor representado por un literal entero está fuera del intervalo de valores del tipo ulong, se produce un
25error en tiempo de compilación.
26Por cuestiones de estilo, a la hora de escribir literales de tipo long se recomienda el uso de “L” en lugar de “l”
27para evitar la fácil confusión de la letra “l” con el dígito “1”.
28Para que el número de valores int y long escritos como literales enteros decimales sea el mínimo posible,
29existen las dos reglas siguientes:
30• Cuando aparece un literal entero decimal (decimal-integer-literal) con el valor 2147483648 (231) y sin sufijo
31 de tipo entero (integer-type-suffix) como el símbolo (token) inmediatamente posterior a un símbolo de
32 operador unario menos (§7.6.2), el resultado es una constante de tipo int con el valor −2147483648 (−231).
33 En todas las demás situaciones, un literal entero decimal (decimal-integer-literal) de estas características es
34 de tipo uint.
35• Cuando aparece un literal entero decimal (decimal-integer-literal) con el valor 9223372036854775808 (263)
36 y sin sufijo de tipo entero (integer-type-suffix) o con el sufijo de tipo entero L o l como símbolo
37 inmediatamente posterior de un símbolo de operador unario menos (§7.6.2), el resultado es una constante de
38 tipo long con el valor −9223372036854775808 (−263). En todas las demás situaciones, un literal entero
39 decimal (decimal-integer-literal) de estas características es de tipo ulong.
1 real-literal:
2 decimal-digits . decimal-digits exponent-partopt real-type-suffixopt
3 . decimal-digits exponent-partopt real-type-suffixopt
4 decimal-digits exponent-part real-type-suffixopt
5 decimal-digits real-type-suffix
6 exponent-part:
7 e signopt decimal-digits
8 E signopt decimal-digits
9 sign: uno de los siguientes
10 + -
11 real-type-suffix: uno de los siguientes
12 F f D d M m
13Si no se especifica el sufijo de tipo real (real-type-suffix ), el tipo del literal real es doub le. De lo contrario, el
14sufijo de tipo real determina el tipo del literal real, como sigue:
15• Un literal real con el sufijo F o f es de tipo float. Por ejemplo, los literales 1f, 1.5f, 1e10f y 123.456F son
16 de tipo float.
17• Un literal real con el sufijo D o d es de tipo double. Por ejemplo, los literales 1d, 1.5d, 1e10d y
18 123.456D son de tipo double.
19• Un literal real con el sufijo M o m es de tipo decimal. Por ejemplo, los literales 1m, 1.5m, 1e10m y
20 123.456M son de tipo decimal. Este literal se convierte en un valor decimal tomando el valor exacto y, si
21 es necesario, redondeando al valor más cercano que se pueda representar mediante el redondeo de banca
22 (§4.1.7). Se conserva cualquier escala que se detecte en el literal, salvo que el valor esté redondeado o sea
23 cero (en este caso, el signo y la escala son 0). Por lo tanto, el análisis del literal 2.900m se interpreta para
24 formar un decimal con signo 0, coeficiente 2900 y escala 3.
25Si el literal especificado no puede representarse en el tipo indicado, se produce un error en tiempo de
26compilación.
27El valor de un literal real de tipo f l oa to doub le se determina mediante el uso del modo “redondeo al más
28cercano” de IEEE.
29Tenga en cuenta que, en un literal real, siempre son necesarios dígitos decimales tras el punto decimal. Por
30ejemplo, 1 .3F es un literal real pero 1 .F no lo es.
1cadena textual, los caracteres comprendidos entre los delimitadores se interpretan de manera literal, siendo la
2única excepción una secuencia de escape comillas (quote-escape-sequence). En concreto, las secuencias de
3escape sencillas, las secuencias de escape hexadecimales y Unicode no se procesan en los literales de cadena
4textuales. Un literal de cadena textual puede estar en varias líneas.
5 string-literal:
6 regular-string-literal
7 verbatim-string-literal
8 regular-string-literal:
9 " regular-string-literal-charactersopt "
10 regular-string-literal-characters:
11 regular-string-literal-character
12 regular-string-literal-characters regular-string-literal-character
13 regular-string-literal-character:
14 single-regular-string-literal-character
15 simple-escape-sequence
16 hexadecimal-escape-sequence
17 unicode-escape-sequence
18 single-regular-string-literal-character:
19 Cualquier carácter excepto " (U+0022 ), \ (U+005C), y un carácter de nueva línea (new-line-
20 character)
21 verbatim-string-literal:
22 @" verbatim -string-literal-charactersopt "
23 verbatim-string-literal-characters:
24 verbatim-string-literal-character
25 verbatim-string-literal-characters verbatim-string-literal-character
26 verbatim-string-literal-character:
27 single-verbatim-string-literal-character
28 quote-escape-sequence
29 single-verbatim-string-literal-character:
30 Cualquier carácter excepto "
31 quote-escape-sequence:
32 ""
33Todo carácter que siga a un carácter de barra diagonal (\) en un carácter literal de cadena regular (regular-string-
34literal-character) debe ser uno de los siguientes: ', ", \, 0, a, b, f, n, r, t, u, U, x, v. En caso contrario, se
35producirá un error en tiempo de compilación.
36En el ejemplo
37 s t r i ng a = "he l l o , wor ld" ; / / he l l o , wor ld
38 s t r i ng b = @"he l l o , wor ld" ; / / he l l o , wor ld
39 s t r i ng c = "he l l o \ t wor ld" ; / / he l l o wor ld
40 s t r i ng d = @"he l l o \ t wor ld" ; / / he l l o \ t wor ld
41 s t r i ng e = " J oe sa id \ "He l l o \ " to me" ; / / J oe sa id "He l l o " to me
42 s t r i ng f = @"Joe sa id " "He l l o " " to me" ; / / J oe sa id "He l l o " to me
43 s t r i ng g = " \ \ \ \ se rve r \ \ sha re \ \ f i l e . t x t " ; / / \ \ se rve r \ sha re \ f i l e . t x t
44 s t r i ng h = @"\ \ se rve r \ sha re \ f i l e . t x t " ; / / \ \ se rve r \ sha re \ f i l e . t x t
1 string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
2 string j = @"one
3 two
5muestra varios literales de cadena. El último literal de cadena, j, es un literal de cadena textual que ocupa varias
64líneas. Los caracteres encerrados entre comillas, incluidos los espacios en blanco (por ejemplo, caracteres de
7nueva línea), se conservan literalmente.
8Puesto que una secuencia de escape hexadecimal puede tener un número variable de dígitos hexadecimales, el
9literal de cadena " \ x123"contiene un solo carácter con un valor hexadecimal de 123. Para crear una cadena que
10contenga el carácter con el valor hexadecimal 12 seguido del carácter 3, se podría escribir " \ x00123"o "\x12"
11+ "3" en su lugar.
12El tipo de un literal de cadena (string-literal) es string.
13Cada literal de cadena no genera necesariamente una nueva instancia de cadena. Cuando aparecen dos o más
14literales de cadena equivalentes según el operador de igualdad de cadenas (§7.9.7) en el mismo programa, estos
15literales se refieren a la misma instancia de cadena. Por ejemplo, el resultado del programa
16 class Test
17 {
19 object a = "hello";
20 object b = "hello";
24es True porque los dos literales hacen referencia a la misma instancia de cadena.
21
25
222.4.4.6 El literal null
26
23 null-literal:
27 nu l l
28El tipo de un literal nulo (null-literal) es el tipo null.
1 pp-directive:
2 pp-declaration
3 pp-conditional
4 pp-line
5 pp-diagnostic
6 pp-region
7A continuación se indican las directivas de preprocesamiento disponibles:
8• #def ine y #unde f , que permiten definir y anular, respectivamente, símbolos de compilación condicional
9 (§2.5.3).
10• #i f, #el i ,f #else, y #endif, para omitir de forma condicional secciones de archivos de código fuente
11 (§2.5.4).
12• #line, que permite controlar números de línea de errores y advertencias (§2.5.7).
13• #error y #warning, que permiten emitir errores y advertencias, respectivamente (§2.5.5).
14• #region y #endregion, para marcar de forma explícita secciones del código fuente (§2.5.6).
15Una directiva de preprocesamiento siempre ocupa una línea independiente del código fuente y siempre empieza
16por un carácter # y un nombre de directiva de preprocesamiento. Puede haber un espacio en blanco antes del
17carácter # y entre éste y el nombre de la directiva.
18Una línea del código fuente que contiene una directiva #define, #undef, #if, #elif, #else, #endif o #line
19puede terminar con un comentario de una sola línea. Los comentarios delimitados (el estilo de comentarios /*
20*/ ) no están permitidos en las líneas de código fuente que contienen directivas de preprocesamiento.
21Las directivas de preprocesamiento no son símbolos (tokens) y no forman parte de la gramática sintáctica de C#.
22No obstante, las directivas de preprocesamiento pueden utilizarse para incluir o excluir secuencias de símbolos
23y, de esta forma, pueden afectar al significado de un programa de C#. Por ejemplo, una vez compilado, el
24programa:
25 #define A
26 #undef B
27 class C
28 {
29 #if A
30 void F() {}
31 #else
34 #if B
32
35 void H() {}
33
36 #else
37 void I() {}
40produce como resultado exactamente la misma secuencia de símbolos que el programa:
38
41 class C
39
42 {
43 void F() {}
44
4552
129 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
130 Capítulo 18 Código no seguro
1Por lo tanto, aunque los dos programas sean muy diferentes léxicamente, sintácticamente son idénticos.
1 pp-primary-expression:
2 t rue
3 f a l se
4 conditional-symbol
5 ( whitespaceopt pp-expression whitespaceopt )
6Cuando se hace referencia a un símbolo de compilación condicional definido en una expresión de
7preprocesamiento, éste adquiere el valor booleano t rue, y un símbolo de compilación condicional no definido
8tiene el valor booleano f a l se.
9La evaluación de una expresión de preprocesamiento siempre produce un valor booleano. Las reglas de
10evaluación de una expresión de preprocesamiento son las mismas que las de una expresión constante (§7.15),
11excepto en que las únicas entidades definidas por el usuario a las que puede hacerse referencia son símbolos de
12compilación condicional.
1 #define A
2 namespace N
3 {
4 #define B
5 #if B
9Puede utilizarse #def ine para definir un símbolo de compilación condicional que ya esté definido, sin
106necesidad de que intervenga ningún símbolo #unde f para ello. El ejemplo siguiente define un símbolo de
117compilación condicional A y después lo define otra vez.
128 #define A
13
14#undef#define A la definición” de un símbolo de compilación condicional que no está definido. En el
puede “anular
15siguiente ejemplo se define un símbolo de compilación condicional A para después eliminar dicha definición dos
16veces; el segundo #undef , pese a no surtir ningún efecto, sigue siendo válido.
17 #define A
18 #undef A
19
17 {
18 void Commit() {
19 #if Debug
20 CheckConsistency();
21 #if Trace
22 WriteToLog(this.ToString());
28
23Excepto por las directivas de preprocesamiento, el código fuente omitido no se somete al análisis léxico. Por
29ejemplo, el código siguiente es válido, a pesar del comentario sin terminación de la sección #else:
24
30
25 #define Debug // Debugging on
31 class PurchaseTransaction
26
32 {
27
33 void Commit() {
34 #if Debug
35 CheckConsistency();
36 #else
41No obstante, debe tenerse en cuenta que las directivas de preprocesamiento deben ser léxicamente correctas
37
42aunque se encuentren en secciones omitidas del código fuente.
38
43Las directivas de preprocesamiento no se procesan cuando aparecen en elementos de entrada que ocupan varias
44
39líneas. Por ejemplo, el programa:
40
1 class Hello
2 {
4 System.Console.WriteLine(@"hello,
5 #if Debug
6 world
7 #else
138da como resultado:
149 hello,
10
15 #if Debug
11
16 world
12
17 #else
20En casos concretos, el conjunto de directivas de preprocesamiento que se procesa puede depender de la
18evaluación de la expresión pp (pp-expression). En el ejemplo:
21
19
22 #if X
23 /*
24 #else
27muestra siempre la misma secuencia de símbolos (c lassQ { }), independientemente de que X esté definido o
25
28no. Si X está definido, las únicas directivas que se procesan son #if y #endif, a causa del comentario en varias
26
29líneas. Si X no está definido, las tres directivas (#if, #else, #endif) forman parte del conjunto de directivas.
1debug and retail”. Observe que en un mensaje pp (pp-message) puede especificarse cualquier texto: no es
2necesario incluir símbolos formados correctamente, como indica el apóstrofo (comilla simple) de la palabra
3can ’ t.
1 file-name-character:
2 Cualquier carácter de entrada (input-character) excepto "
3Cuando no aparecen directivas #l ine, el compilador muestra en su resultado los números de línea y nombres de
4archivo de código fuente reales. La directiva #l inesuele utilizarse en herramientas de metaprogramación que
5generan código fuente C# a partir de otras entradas de texto. Cuando se procesa una directiva #line que incluye
6un indicador de línea (line-indicator) que no es default, el compilador trata la línea siguiente a la directiva
7como si tuviera el número de línea dado (y el nombre de archivo, si se especifica).
8Una directiva #line default invierte el efecto de todas las directivas #line anteriores. El compilador comunica
9la información de línea real para las líneas posteriores, exactamente igual que si no se hubieran procesado
10directivas #line.
11Una directiva #line hidden no produce ningún efecto sobre el archivo ni sobre los números de línea de los que
12se informa en los mensajes de error, pero sí afecta a la depuración en el nivel de código fuente. Durante la
13depuración, las líneas entre una directiva #line hidden y la siguiente directiva #line (no #line hidden)
14carecerán de información de número de línea. Cuando se recorre el código en el depurador, estas líneas se
15omiten por completo.
16Observe que los nombres de archivo (file-name) se diferencian de los literales de cadena ordinarios en que los
17caracteres de escape no se procesan; en los nombres de archivo, el carácter ‘\’ sólo designa un carácter
18convencional de barra diagonal inversa.
1 3.Conceptos básicos
1los modificadores de acceso especificados en su declaración. Para que sea posible llamar a un método dado de
2un tipo concreto, tanto el tipo como el miembro deben ser accesibles. No obstante, el punto de entrada de la
3aplicación es un caso especial. En concreto, el entorno de ejecución puede tener acceso al punto de entrada de la
4aplicación con independencia de su accesibilidad declarada y de la accesibilidad declarada de sus declaraciones
5de tipo envolvente.
6A todos los demás respectos, los métodos de punto de entrada se comportan como los de punto de no entrada.
183.3 Declaraciones
19Las declaraciones de un programa de C# definen los elementos constituyentes del programa. Los programas de
20C# se organizan mediante el uso de espacios de nombres (§9), que pueden contener declaraciones de tipo y
21declaraciones de espacio de nombres anidadas. Las declaraciones de tipo (§9.5) se utilizan para definir clases
22(§10), estructuras (§11), interfaces (§13), enumeraciones (§14) y delegados (§15). Las categorías de los
23miembros permitidos en una declaración de tipo dependen de la forma de la declaración. Por ejemplo, las
24declaraciones de clase pueden contener declaraciones para las constantes (§10.3), campos (§10.4), métodos
25(§10.5), propiedades (§10.6), eventos (§10.7), indizadores (§10.8), operadores (§10.9), constructores de
26instancia (§10.10), constructores estáticos (§10.11), destructores (§10.12) y tipos anidados.
27Una declaración define un nombre en el espacio de declaración (declaration space ) al que pertenece la
28declaración. Con la excepción de los miembros sobrecargados (§3.6), es un error en tiempo de compilación
29contar con dos o más declaraciones que introducen miembros con el mismo nombre en un espacio de
30declaración. No está permitido que un espacio de declaración contenga categorías de miembros diferentes con el
31mismo nombre. Por ejemplo, un espacio de declaración no puede contener un campo y un método con el mismo
32nombre.
33Existen varios tipos diferentes de espacios de declaración, como se explica a continuación.
34• Dentro de todos los archivos de código fuente de un programa, las declaraciones de miembro de espacio de
35 nombres (namespace-member-declarations ) sin una declaración de espacio de nombres envolvente son
36 miembros de un solo espacio de declaración combinado, denominado espacio de declaración global (global
37 declaration space).
38• Dentro de todos los archivos de código fuente de un programa, las declaraciones de miembro de espacio de
39 nombres (namespace-member-declarations) de las declaraciones de espacio de nombres (namespace-
40 declarations) que tienen el mismo nombre completo del espacio de nombres son miembros de un solo
41 espacio de declaración combinado.
42• Cada declaración de clase, estructura o interfaz crea un nuevo espacio de declaración. Los nombres se
43 introducen en este espacio de declaración mediante declaraciones de miembros de clase (class-member-
1El espacio de declaración de un espacio de nombres es “de extremo abierto”, es decir, dos declaraciones de
2espacio de nombres con un mismo nombre completo contribuirán al mismo espacio de declaración. Por ejemplo:
3 namespace Megacorp.Data
4 {
5 class Customer
6 {
7 ...
10 namespace Megacorp.Data
8
11 {
9
12 class Order
13 {
25 class A
26 {
27 void F() {
28 int i = 0;
29 if (true) {
33
30 void G() {
34
31 if (true) {
35
32 int i = 0;
36 }
39
37 void H() {
40
38 if (true) {
41 int i = 0;
42 }
43 if (true) {
44
45
46
1 void I() {
3 H();
5 H();
83.4 Miembros
6
9Los espacios de nombres y los tipos tienen miembros. Los miembros de una entidad están generalmente
107disponibles mediante el uso de un nombre completo compuesto por una referencia a la entidad seguida de un
11símbolo “.” y el nombre del miembro.
12Los miembros de un tipo se declaran en el tipo o se heredan de la clase base del tipo. Si un tipo se deriva de una
13clase base, todos los miembros de dicha clase, excepto los constructores de instancia, destructores y
14constructores estáticos, pasan a ser miembros del tipo derivado. La accesibilidad declarada de un miembro de
15clase base no controla si el miembro se hereda: la herencia se amplía a cualquier miembro que no sea un
16constructores de instancia, un constructor estático o un destructor. No obstante, un miembro heredado puede no
17estar accesible en un tipo derivado, ya sea a causa de su accesibilidad declarada (§3.5.1) o porque está oculto por
18una declaración del propio tipo (§3.7.1.2).
1define como todo el texto de programa contenido en todos los archivos de código fuente. El texto de programa
2de un tipo se define como todo el texto del programa contenido entre los símbolos de apertura y cierre “{” y “}”
3del cuerpo de clase (class-body), del cuerpo de estructura (struct-body), del cuerpo de interfaz (interface-body) o
4del cuerpo de enumeración (enum-body) del tipo (incluidos, posiblemente, los tipos anidados dentro del tipo).
5El dominio de accesibilidad de un tipo predefinido (como ob jec t, i n to double) es ilimitado.
6El dominio de accesibilidad de un tipo de nivel superior T declarado en un programa P se define como sigue:
7• La accesibilidad declarada de T es public, el dominio de accesibilidad de T es el texto del programa de P y
8 cualquier programa que haga referencia a P.
9• Si la accesibilidad declarada de T es i n te rna, lel dominio de accesibilidad de T es el texto del programa de
10 P.
11A partir de estas definiciones, se deduce que el dominio de accesibilidad de un tipo de nivel superior es, al
12menos, el texto del programa en el que se declara ese tipo.
13El dominio de accesibilidad de un miembro anidado M declarado en un tipo T dentro de un programa P se define
14como sigue (teniendo en cuenta que M probablemente sea un tipo):
15• Si la accesibilidad declarada de M es public, el dominio de accesibilidad de M es el dominio de T.
16• Si la accesibilidad declarada de M es protected internal, D será la unión del texto de programa de P y del
17 texto de programa de cualquier tipo derivado de T que se declare fuera de P. El dominio de accesibilidad de
18 M es la intersección del dominio de accesibilidad de T con D.
19• Si la accesibilidad declarada de M es protected, D será la unión del texto de programa de T y del texto de
20 programa de cualquier tipo derivado de T. El dominio de accesibilidad de M es la intersección del dominio
21 de accesibilidad de T con D.
22• Si la accesibilidad declarada de M es internal, el dominio de accesibilidad de M es la intersección del
23 dominio de accesibilidad de T con el texto de programa de P.
24• Si la accesibilidad declarada de M es private, el dominio de accesibilidad de M es el texto del programa de
25 T.
26De estas definiciones se deduce que el dominio de accesibilidad de un tipo anidado es siempre, al menos, el
27texto de programa del tipo donde el miembro aparece declarado. Asimismo, se concluye que el dominio de
28accesibilidad de un miembro nunca es más inclusivo que el dominio de accesibilidad del tipo en el que se
29declara el miembro.
30En términos intuitivos, cuando se obtiene acceso a un tipo o un miembro M, se evalúan los pasos siguientes para
31garantizar que está permitido el acceso:
32• En primer lugar, si M se declara dentro de un tipo (por oposición a una unidad de compilación o un espacio
33 de nombres), se produce un error en tiempo de compilación si el tipo no está accesible.
34• Después, si M es public, el acceso está permitido.
35• O bien, si M es protected internal, el acceso está permitido si se produce dentro del programa en el que
36 está declarado M o si se produce dentro de una clase derivada de la clase en la que está declarado M y tiene
37 lugar por medio del tipo de la clase derivada (§3.5.3).
38• O bien, si M es protected, el acceso está permitido si se produce dentro de la clase en la que está declarado
39 M o si se produce dentro de una clase derivada de la clase en la que está declarado M y tiene lugar por medio
40 del tipo de la clase derivada (§3.5.3).
41• O bien, si M es internal, el acceso está permitido si ocurre dentro del programa en el que está declarado M.
1• O bien, si M es pr i va te
, el acceso está permitido si ocurre dentro del programa en el que está declarado M.
2• De lo contrario, el tipo o el miembro es inaccesible y se produce un error en tiempo de compilación.
2 public class A
3 {
97 {
11
13 public class C
12
14 {
20
18 {
2 b.x = 1; // Ok
3 }
5 class B: A
4
6 {
36 interface ITest
37 {
38
39 void F(int x); // F(int)
40 void F(ref int x); // F(ref int)
41 void F(out int x); // F(out int) error
42 void F(int x, int y); // F(int, int)
56Se debe }tener en cuenta que los modificadores de parámetros re fy out (§10.5.1) forman parte de una firma. Por
7lo tanto, F(int) y F(ref int) son firmas únicas. Sin embargo, F(refint) y F(outint) no se pueden declarar dentro
8de la misma interfaz porque sus firmas se diferencian únicamente en ref y out. Asimismo, el tipo de valor
9devuelto y el modificador params no forman parte de una firma, por lo que no es posible sobrecargar
10basándose exclusivamente en el tipo de valor devuelto o en la inclusión o exclusión del modificador params.
11Como tales, las declaraciones de los métodos F(int) y F(params string[]) anteriormente identificadas producen
12un error en tiempo de compilación.
133.7 Ámbitos
14El ámbito de un nombre es la región del texto del programa en la cual es posible referirse a la entidad declarada
15por el nombre sin la calificación de éste. Los ámbitos se pueden anidar y un ámbito interno puede volver a
16declarar el significado de un nombre de un ámbito exterior (sin embargo, de esta forma no se quita la restricción
17impuesta por §3.3 de que, dentro de un bloque anidado, no se puede declarar una variable local con el mismo
18nombre de una variable local de un bloque contenedor). En este caso, se dice que el nombre del ámbito externo
19está oculto en la región del texto del programa cubierta por el ámbito interno, y el acceso al nombre externo sólo
20es posible si se califica el nombre.
21• El ámbito de un miembro de espacio de nombres declarado por una declaración de miembro de espacio de
22 nombres (namespace-member-declaration) (§9.4) sin declaración de espacio de nombres (namespace-
23 declaration) envolvente es todo el texto del programa.
24• El ámbito de un miembro de espacio de nombres declarado mediante una declaración de miembro de
25 espacio de nombres (namespace-member-declaration), dentro de una declaración de espacio de nombres
26 (namespace-declaration) cuyo nombre completo sea N, será el cuerpo de espacio de nombres (namespace-
27 body) de todas las declaraciones de espacio de nombres (namespace-declaration) cuyo nombre completo sea
28 N o empiece por N, seguido por un punto.
29• El ámbito de un nombre definido o importado por una directiva using (using-directive) (§9.3) se amplía a las
30 declaraciones de miembro de espacio de nombres (namespace-member-declarations) de la unidad de
31 compilación (compilation-unit) o del cuerpo de espacio de nombres (namespace-body) en que tiene lugar la
32 directiva using (using-directive). Una directiva using (using-directive) puede ofrecer cero o más espacios de
33 nombres o nombres de tipos disponibles dentro de una unidad de compilación (compilation-unit) o cuerpo
34 de espacio de nombres (namespace-body) en particular, pero no aporta ningún miembro nuevo al espacio de
35 declaración subyacente. Es decir, una directiva using (using-directive) no es transitiva, sino que afecta
36 únicamente a la unidad de compilación (compilation-unit) o al cuerpo de espacio de nombres (namespace-
37 body) en que tiene lugar.
38• El ámbito de un miembro declarado por una declaración de miembro de clase (class-member-declaration)
39 (§10.2) es el cuerpo de clase (class-body) en que se produce la declaración. Asimismo, el ámbito de un
40 miembro de clase se amplía al cuerpo de clase (class-body) de las clases derivadas que estén incluidas en el
41 dominio de accesibilidad (§3.5.2) del miembro.
42• El ámbito de un miembro declarado por una declaración de miembro de estructura (struct-member-
43 declaration) (§11.2) es el cuerpo de estructura (struct-body) en que se produce la declaración.
1 void F() {
3 int i;
46 void G() {
57 int j = (j = 1); // Valid
89 void H() {
11 }
13En el método F anterior, la primera asignación de i no hace ninguna referencia concreta al campo declarado en el
14ámbito externo. En lugar de ello, hace referencia a la variable local, con lo que se produce un error durante la
12
15compilación, porque precede textualmente a la declaración de la variable. En el método G, el uso de j en el
16inicializador de la declaración de j es válido porque no precede al declarador de variable local (local-variable-
17declarator). En el método H, un declarador de variable local (local-variable-declarator) posterior hace
18referencia correctamente a una variable local declarada en un declarador de variable local (local-variable-
19declarator) anterior con la misma declaración de variable local (local-variable-declarator).
20Las reglas que rigen el ámbito de las variables locales pretenden garantizar que el significado de un nombre
21utilizado en el contexto de una expresión no varíe dentro de un bloque. Si el ámbito de una variable local sólo se
22extiende desde su declaración hasta el final del bloque, entonces, en el ejemplo anterior, la primera asignación
23asignará a la variable de instancia y la segunda a la variable local, lo que posiblemente producirá errores en
24tiempo de compilación si más adelante fuera necesario reorganizar las instrucciones del bloque.
25El significado de un nombre contenido en un bloque puede diferir según el contexto en que se utilice el nombre.
26En el siguiente ejemplo:
27 us ing Sys tem;
28 c lass A {}
29 c lass Tes t
30 {
31 s ta t i c vo id Main ( ) {
32 s t r i ng A = "he l l o , wor ld" ;
33
34 Type t = t ypeo f (A ) ; / / t ype contex t
35 Conso le .Wr i teL ine (s ) ; / / wr i tes "he l l o , wor ld"
36 Conso le .Wr i teL ine ( t ) ; / / wr i tes "A"
37 }
38 } A se utiliza en el contexto de una expresión para hacer referencia a la variable local A y en un
39el nombre
40contexto de tipo para hacer referencia a la clase A.
1La ocultación de nombres se produce cuando los ámbitos se superponen a causa del anidamiento y cuando se
2superponen por herencia. Las características de los dos tipos de ocultación se explican en las próximas
3secciones.
2 class A
3 {
45 void F() {
6 int i = 1;
78 void G() {
9 i = 1;
10 }
12dentro del método F, la variable de instancia i queda oculta por la variable local i, pero dentro del método G, i se
13
11sigue refiriendo a la variable de instancia.
14Cuando un nombre en un ámbito interno oculte otro nombre en el ámbito externo, ocultará también todas sus
15apariciones sobrecargadas. En el siguiente ejemplo:
16 class Outer
17 {
18
19 static void F(string s) {}
20 class Inner
21 {
22 void G() {
27
25 }
29
28la llamada F(1) invoca la F declarada en Inner porque la declaración interna oculta todas las apariciones
30externas de F. Por el mismo motivo, la llamada F("Hello") produce un error en tiempo de compilación.
1Al contrario que cuando se oculta un nombre de un ámbito externo, cuando se oculta un nombre accesible desde
2un ámbito heredado se genera una advertencia. En el siguiente ejemplo:
3 class Base
4 {
19 class Base
20 {
30 class Base
31 {
1 namespace X // X
2 {
3 class B // X.B
4 {
75 namespace Y // X.Y
86 {
9 class D {} // X.Y.D
10
12 namespace X.Y // X.Y
11
13 {
14 class E {} // X.Y.E
163.9 Administración automática de la memoria
15
17C# usa la administración automática de memoria, que exime a los programadores de la asignación manual y la
18liberación de la memoria ocupada por objetos. Las directivas de administración automática de la memoria se
19implementan mediante un recolector de elementos no utilizados. El ciclo de vida de la administración de la
20memoria de un objeto es:
211. Cuando se crea el objeto, se le asigna memoria, se ejecuta el constructor y el objeto se considera activo.
222. En caso de que no se pueda obtener acceso al objeto o alguna de sus partes por medio de las posibles
23 continuaciones de la ejecución, en lugar de iniciar los destructores, el objeto dejará de considerarse en uso y
24 quedará expuesto al proceso de destrucción. El compilador de C# y el recolector de elementos no utilizados
25 pueden optar por analizar el código para determinar qué referencias a un objeto podrán utilizarse en el
26 futuro. Por ejemplo, si una variable local que se encuentra dentro del ámbito es la única referencia existente
27 a un objeto, pero no se hace ninguna referencia a tal variable local en ninguna continuación posible de la
28 ejecución desde el punto actual de ejecución dentro del procedimiento, el recolector de elementos no
29 utilizados puede tratar los objetos (aunque no necesariamente) como si ya no estuvieran en uso.
303. Cuando el objeto ya es candidato a la destrucción, el destructor del objeto (si existe) se ejecuta en un
31 momento posterior no especificado (§10.12). Salvo que se realicen llamadas explícitas, el destructor del
32 objeto sólo se ejecuta una vez.
334. Si, una vez ejecutado el destructor de un objeto, las posibles continuaciones de la ejecución (incluida la
34 ejecución de los destructores) no pudieran obtener acceso al objeto o a alguna de sus partes, se considerará
35 que ya no se encuentra accesible y quedará expuesto al proceso de recolección.
365. Por último, cuando el objeto ya es candidato para la recolección, en un momento posterior, el recolector de
37 elementos no utilizados libera la memoria asociada al objeto.
38El recolector de elementos no utilizados mantiene información acerca de la utilización de objetos y la utiliza
39para tomar decisiones sobre la administración de memoria. Por ejemplo, contiene datos como en qué parte de la
40memoria se ubica un objeto recién creado, cuándo se reubica un objeto y cuándo un objeto ya no se utiliza o está
41inaccesible.
42Igual que otros lenguajes que dan por supuesta la existencia de un recolector de elementos no utilizados, C# se
43ha diseñado para que el recolector de elementos no utilizados pueda implementar una amplia gama de directivas
44de administración de la memoria. Por ejemplo, C# no exige que se lleve a cabo la ejecución de destructores ni la
45recolección de objetos en el momento en que pasen a ser candidatos a ella, ni que los destructores se ejecuten en
46un orden concreto o en un subproceso concreto.
1El comportamiento del recolector de elementos no utilizados puede controlarse, en cierta medida, mediante
2métodos estáticos de la clase Sys tem.GC , una clase que puede utilizarse para solicitar la ejecución de la
3recolección o de los destructores (o su no ejecución), etc.
4Dado que el recolector de elementos no utilizados tiene una amplia libertad para decidir cuándo debe recolectar
5objetos y ejecutar destructores, una implementación compatible puede producir resultados diferentes de los
6mostrados en el código siguiente. El programa
7 using System;
8 class A
9 {
10 ~A() {
15
13 {
16
17 public B(object o) {
18 Ref = o;
19
20 ~B() {
22 }
24 class Test
23
25 {
28 b = null;
29 GC.Collect();
33crea una instancia de la clase A y otra de la clase B. Estos objetos se convierten en candidatos a la recolección de
34elementos no utilizados cuando se asigna a la variable b el valor null, puesto que, después de ello, no se puede
30
35obtener acceso a ellos mediante ningún código escrito por el usuario. El resultado podría ser
31
36 Destruct instance of A
32
37o bien Destruct instance of B
38
39 Destruct instance of B
40 Destruct
41puesto que instance
el lenguaje no imponeof A
restricciones al orden en que se lleva a cabo la recolección de elementos de los
42objetos no utilizados.
43En casos concretos, la distinción entre “candidato a la destrucción” y “candidato a la recolección” puede ser
44importante. Por ejemplo,
45 using System;
1 class A
2 {
3 ~A() {
8 Test.RefA = this;
119 class B
10
12 {
13
14 ~B() {
16 Ref.F();
17
19 class Test
18
20 {
26 RefB.Ref = RefA;
29
27 // A and B now eligible for destruction
30
28 GC.Collect();
31
32 // B now eligible for collection, but A is not
33 if (RefA != null)
40 Destruct instance of B
41 A.F
43Debe tenerse en cuenta que, aunque la instancia de A no estaba en uso cuando se ejecutó el destructor de A,
44
42todavía es posible llamar a los métodos de A (en este caso, F) desde otro destructor. Asimismo, no debe
45olvidarse que la ejecución de un destructor puede hacer que un objeto vuelva a ser utilizable desde el programa
46principal. En este caso, la ejecución del destructor de B hace que una instancia de A que no estaba anteriormente
47en uso esté ahora accesible desde la referencia activa Test.RefA. Tras la llamada a WaitForPendingFinalizers,
48la instancia de B pasa a quedar expuesta a la recolección, pero no así la instancia de A, debido a la referencia
49Test.RefA.
1Para evitar confusiones y comportamientos inesperados, generalmente es recomendable que los destructores
2solamente realicen la limpieza de los datos almacenados en los campos propios de sus objetos, y que no realicen
3acciones en los objetos a los que se hace referencia o en campos estáticos.
1 4.Tipos
2Los tipos del lenguaje C# se dividen en dos categorías principales: tipos de valor y tipos de referencia.
3 type:
4 value-type
5 reference-type
6Una tercera categoría de tipos, los punteros, sólo está disponible en el código no seguro. Esta categoría se
7explica con más detalle en la sección §18.2.
8Los tipos de valor se diferencian de los tipos de referencia en que sus variables contienen directamente sus
9datos, mientras que las variables de los tipos de referencia contienen referencias a sus datos, que se conocen
10como objetos. En el caso de los tipos de referencia, es posible que dos variables hagan referencia al mismo
11objeto y, por tanto, que las operaciones en una variable afecten al objeto al que hace referencia la otra variable.
12En el caso de los tipos de valor, cada variable tiene su propia copia de los datos, de manera que no es posible
13que las operaciones de una afecten a la otra.
14El sistema de tipos de C# está unificado, de manera que un valor de cualquier tipo puede tratarse como un
15objeto. Todos los tipos de C# se derivan directa o indirectamente del tipo de clase ob jec t, que es la clase base
16definitiva de todos los tipos. Los valores de los tipos de referencia se tratan como objetos considerándolos
17sencillamente como del tipo ob jec t. Los valores de los tipos de valor se tratan como objetos mediante la
18realización de operaciones de conversión boxing y unboxing (§4.3).
1 integral-type:
2 sby te
3 byte
4 shor t
5 ushor t
6 int
7 u in t
8 l ong
9 u long
10 char
11 floating-point-type:
12 f l oa t
13 doub le
14 enum-type:
15 type-name
16Una variable de un tipo de valor siempre contiene un valor de dicho tipo. A diferencia de los tipos de referencia,
17el valor de un tipo de valor no puede ser nu l lni puede hacer referencia a un objeto de un tipo más derivado.
18La asignación a una variable de un tipo de valor crea una copia del valor que se asigna, lo cual difiere de la
19asignación a una variable de un tipo de referencia, que copia la referencia, pero no el objeto identificado por
20ella.
1Igual que con cualquier otro constructores de instancia, se llama al constructor predeterminado de un tipo de
2valor mediante el operador new . Por razones de eficacia, el objetivo de este requisito no es lograr que la
3implementación genere una llamada de constructor. En el ejemplo siguiente, las dos variables i y j se inicializan
4en cero.
5 class A
6 {
7 void F() {
8 int i = 0;
1• Para el operador unario –, el operando se convierte al tipo T, donde T es el primero de int y long que puede
2 representar completamente todos los valores posibles del operando. Después se ejecuta la operación con la
3 precisión del tipo T, y el tipo del resultado es T. El operador unario - no se puede aplicar a operandos del
4 tipo ulong.
5• Para los operadores binarios +, –, *, /, %, &, ^, |, ==, !=, >, <, >= y <=, los operandos se convierten al
6 tipo T, donde T es el primero de int, uint, long y ulong que puede representar completamente todos los
7 valores posibles de los dos operandos. Después se ejecuta la operación con la precisión del tipo T, y el tipo
8 del resultado es T (o bool para los operadores relacionales). Los operadores binarios no permiten que un
9 operando sea de tipo long y el otro de tipo ulong.
10• Para los operadores binarios << y >>, el operando izquierdo se convierte al tipo T, donde T es el primero
11 de int, uint, long y ulong que puede representar completamente todos los valores posibles del operando.
12 Después se ejecuta la operación con la precisión del tipo T, y el tipo del resultado es T.
13El tipo char se clasifica como un tipo integral, pero difiere de otros tipos integrales en dos aspectos:
14• No existen conversiones implícitas desde otros tipos al tipo char. En concreto, aunque los tipos sbyte,
15 byte y ushort tienen intervalos de valores que son totalmente representables mediante el tipo char, las
16 conversiones implícitas de sbyte, byte o ushort a char no existen.
17• La constantes de tipo char deben escribirse como literales de caracteres (character-literals) o como literales
18 de enteros (integer-literals) en combinación con una conversión al tipo char. Por ejemplo, (char)10 es lo
19 mismo que '\x000A'.
20Los operadores e instrucciones checked y unchecked se utilizan para controlar la comprobación del
21desbordamiento para las operaciones y conversiones aritméticas de tipos integrales (§7.5.12). En un contexto
22checked, un desbordamiento produce un error de tiempo de compilación o causa una excepción
23System.OverflowException. En un contexto unchecked, los desbordamientos no se tienen en cuenta y los
24bits de orden superior que no son aceptables para el tipo de destino se descartan.
1El tipo doub le puede representar valores comprendidos entre aproximadamente 5.0 × 10−324 y 1.7 × 10308 con
2una precisión de 15-16 dígitos.
3Si uno de los operandos de un operador binario es un tipo de punto flotante, el otro debe ser un tipo integral o un
4tipo de punto flotante, y la operación se evalúa como sigue:
5• Si uno de los operandos es un tipo integral, se convierte al tipo de punto flotante del otro operando.
6• Después, si uno de los operandos es de tipo doub le, el otro se convierte a doub le, la operación se ejecuta
7 utilizando por lo menos el intervalo y la precisión double, y el tipo del resultado es double (o bool para los
8 operadores relacionales).
9• O bien, la operación se ejecuta utilizando por lo menos el intervalo y la precisión float y el tipo del
10 resultado es float (o bool para los operadores relacionales).
11Los operadores de punto flotante, incluidos los operadores de asignación, nunca producen excepciones. En lugar
12de ello, en situaciones excepcionales, las operaciones de punto flotante producen cero, infinito o NaN, como se
13explica a continuación:
14• Si el resultado de una operación de punto flotante es demasiado pequeño para el formato de destino, el
15 resultado de la operación es cero positivo o cero negativo.
16• Si el resultado de una operación de punto flotante es demasiado grande para el formato de destino, el
17 resultado de la operación es infinito positivo o infinito negativo.
18• Si una operación de punto flotante no es válida, el resultado de la operación es NaN.
19• Si uno o los dos operandos de una operación de punto flotante es NaN, el resultado de la operación es NaN.
20Las operaciones de punto flotante pueden realizarse con mayor precisión que el tipo de resultado de la
21operación. Por ejemplo, algunas arquitecturas de hardware admiten el tipo de punto flotante “extended” o “long
22double” con un intervalo y precisión mayores que el tipo double, e implícitamente realizan todas las
23operaciones de punto flotante utilizando este tipo de mayor precisión. Se puede conseguir que las arquitecturas
24de hardware de esta clase realicen operaciones de punto flotante con menor precisión sólo a cambio de un costo
25excesivo en el rendimiento; en vez de requerir una implementación que penalice tanto el rendimiento como la
26precisión, C# permite utilizar un tipo de mayor precisión para todas las operaciones de punto flotante. Aparte de
27proporcionar resultados más precisos, esto rara vez tiene efectos medibles. No obstante, en expresiones con la
28forma x * y / z, donde la multiplicación genera un resultado que sale del intervalo de double, pero la siguiente
29división devuelve el resultado temporal al intervalo de double, el hecho de que la expresión se evalúe en un
30formato de intervalo mayor puede producir un resultado finito en lugar de infinito.
1Si uno de los operandos de un operador binario es de tipo dec ima l, el otro debe ser un tipo integral o un tipo
2dec ima l. Si está presente un operando de tipo integral, se convertirá a decimal antes de realizar la operación.
3El resultado de una operación con valores de tipo decimal es el que resultaría de calcular un resultado exacto
4(conservando la escala, según lo definido por cada operador) y, a continuación, redondearlo para ajustarse a la
5representación. El resultado se redondea hasta el valor representable más próximo y, en caso de que un resultado
6tenga la misma proximidad con dos valores representables, se redondea al valor que tenga un número par en la
7posición del dígito menos significativo (esto se conoce como “redondeo de banca”). Un resultado cero siempre
8tiene un signo 0 y una escala 0.
9Si una operación aritmética decimal genera un valor menor o igual que 5 x 10-29 en valor absoluto, el resultado
10de la operación es cero. Si una operación aritmética decimal genera un resultado demasiado grande para el
11formato decimal, se origina una excepción System.OverflowException.
12El tipo decimal tiene una precisión mayor, pero un intervalo menor, que los tipos de punto flotante. Por lo
13tanto, las conversiones de los tipos de punto flotante a decimal pueden producir excepciones de
14desbordamiento, y las conversiones de decimal a los tipos de punto flotante pueden causar una pérdida de
15precisión. Por estos motivos, no existen conversiones implícitas entre los tipos de punto flotante y decimal, y
16sin conversiones explícitas, no es posible combinar operandos de punto flotante y decimal en la misma
17expresión.
1 interface-type:
2 type-name
3 array-type:
4 non-array-type rank-specifiers
5 non-array-type:
6 type
7 rank-specifiers:
8 rank-specifier
9 rank-specifiers rank-specifier
10 rank-specifier:
11 [ dim-separatorsopt ]
12 dim-separators:
13 ,
14 dim-separators ,
15 delegate-type:
16 type-name
17Un valor de tipo de referencia es una referencia a una instancia del tipo, que se conoce como objeto. El valor
18especial nu l les compatible con todos los tipos de referencia e indica la ausencia de una instancia.
1La palabra clave ob jec tno es más que un alias de la clase predefinida Sys tem.Ob jec t.
2 object box = p;
3 p.x = 20;
5muestran en la consola el valor 10, porque la operación boxing implícita que ocurre en la asignación de p a box
64causa la copia del valor de p. En cambio, si se hubiera declarado Point como class, el resultado sería 20, puesto
7que p y box harían referencia a la misma instancia.
1 5.Variables
2Las variables representan ubicaciones de almacenamiento. Toda variable tiene un tipo, que determina los valores
3que pueden almacenarse en ella. C# es un lenguaje con seguridad de tipos, y el compilador de C# garantiza que
4los valores almacenados en variables siempre son del tipo apropiado. El valor de una variable puede modificarse
5mediante una asignación o con el uso de los operadores ++ y --.
6Una variable debe estar definitivamente asignada (§5.3) para que pueda obtenerse su valor.
7Como se explica en las secciones siguientes, las variables pueden ser asignadas inicialmente o no asignadas
8inicialmente. Una variable asignada inicialmente tiene un valor inicial bien definido y siempre se considera
9asignada definitivamente. Una variable no asignada inicialmente no tiene un valor inicial. Para que una variable
10no asignada inicialmente se considere asignada definitivamente en una ubicación determinada, debe ocurrir una
11asignación de la variable en todas las rutas de ejecución posibles que conduzcan a dicha ubicación.
17 class A
18 {
23 c = a + b++;
26
24x es una variable estática, y es una variable de instancia, v[0] es un elemento de matriz, a es un parámetro de
27valores, b es un parámetro de referencias, c es un parámetro de salida e i es una variable local.
25
285.1.1 Variables estáticas
29Un campo declarado con el modificador static se denomina variable estática. Una variable estática se genera
30antes de la ejecución del constructor estático (§10.11) de su tipo contenedor, y deja de existir a la vez que el
31dominio de aplicación asociado.
32El valor inicial de una variable estática es el valor predeterminado (§5.2) del tipo de la variable.
33Para los fines de comprobación de asignación definitiva, una variable estática se considera asignada
34inicialmente.
1Dentro de un método de instancia o un descriptor de acceso de instancia de tipo struct, la palabra clave th i s
2tiene exactamente el mismo comportamiento que un parámetro de referencia de tipo struct (§7.5.7).
1y usar este análisis para que el compilador genere un código que dé como resultado que el almacenamiento de la
2variable tenga una duración más corta que la de su bloque contenedor.
3El almacenamiento a que se refiere una variable de referencia local se reclama independientemente de la
4duración de esa variable de referencia local (§3.9).
5Una variable local también se declara mediante una instrucción foreach (foreach-statement) y mediante una
6cláusula catch específica (specific-catch-clause) en una instrucción try (try-statement). Para una instrucción
7foreach (foreach-statement), la variable local es una variable de iteración (§8.8.4). Para una cláusula catch
8específica (a specific-catch-clause), la variable local es una variable de excepción (§8.10). Una variable local
9declarada por una instrucción foreach (foreach-statement) o una cláusula catch específica (specific-catch-clause)
10se considera asignada de forma definitiva en todo su ámbito.
1El estado de asignación definitiva de las variables de instancia de una variable de tipo struct (struct-type) puede
2tener un seguimiento individual y también colectivo. Además de las reglas anteriores, se aplican las reglas
3siguientes a las variables de tipo struct (struct-type) y a sus variables de instancia:
4• Una variable de instancia se considera asignada definitivamente si la variable de tipo struct (struct-type) que
5 la contiene se considera asignada definitivamente.
6• Una variable de tipo struct (struct-type) se considera asignada definitivamente si todas sus variables de
7 instancia se consideran asignadas definitivamente.
8La asignación definitiva es un requisito obligatorio en los contextos siguientes:
9• Una variable debe estar asignada definitivamente en cada ubicación donde se obtenga su valor. Esto asegura
10 que nunca puedan ocurrir valores no definidos. Se considera que la ocurrencia de una variable en una
11 expresión obtiene el valor de la variable, excepto cuando:
12 o la variable es el operando izquierdo de una asignación simple,
13 o la variable se pasa como un parámetro de salida, o
14 o la variable es de tipo struct (struct-type) y se produce como el operando izquierdo de un acceso a
15 miembros.
16• Una variable debe estar asignada definitivamente en cada ubicación donde se pase como un parámetro de
17 referencia. Esto asegura que el miembro de función que se invoca puede considerar al parámetro de
18 referencias como asignado inicialmente.
19• Todos los parámetros de resultado de un miembro de función deben estar asignados definitivamente en cada
20 ubicación donde regrese el miembro de función (mediante una instrucción re tu rno cuando la ejecución
21 llega al final del cuerpo del miembro de función). Esto asegura que los miembros de función no devuelven
22 valores no definidos en los parámetros de salida, lo que permite al compilador considerar la invocación de
23 un miembro de función que llame a una variable como un parámetro de salida equivalente a una asignación
24 de la variable.
25• La variable th i sde un constructores de instancia de un tipo struct (struct-type) debe estar asignada
26 definitivamente en cada ubicación a la que regrese el constructor de instancia.
1 estado de asignación definitiva de v en todas las transferencias de flujo de control que apunten al punto final
2 de esa instrucción. Si v se asigna definitivamente en todas estas transferencias de flujo de control, entonces
3 v se asigna definitivamente en el punto final de la instrucción. De lo contrario, v no se asigna
4 definitivamente en el punto final de la instrucción. El conjunto de posibles transferencias de flujo de control
5 se determina del mismo modo que en la comprobación del alcance de la instrucción (§8.1).
215.3.3.5 Instrucciones If
22Para una instrucción i fstmt con la estructura:
23 i f ( expr ) then-stmt else else-stmt
24• v tiene el mismo estado de asignación definitiva al principio de expr que al principio de stmt.
25• Si v está definitivamente asignada al final de expr, también lo estará en la transferencia de flujo de control a
26 then-stmt y a else-stmt, o bien al punto final de stmt si no hay cláusula else.
27• Si v está “definitivamente asignada después de una expresión true” al final de expr, entonces también lo
28 estará en la transferencia de flujo de control a then-stmt; si no hay cláusula else, no estará definitivamente
29 asignada en la transferencia de flujo de control a else-stmt o al punto final de stmt.
30• Si v tiene el estado “definitivamente asignada después de expresión false” al final de expr, entonces está
31 definitivamente asignada en la transferencia de flujo de control a else-stmt y no lo está a then-stmt en la
32 transferencia de flujo de control. Está definitivamente asignada al punto final de stmt solamente si está
33 también definitivamente asignada al punto final de then-stmt.
34• De lo contrario, v se considera no asignada definitivamente a then-stmt o a else-stmt en la transferencia de
35 flujo de control o, si no hay cláusula else, al punto final de stmt.
135.3.3.8 Instrucciones Do
14Para una instrucción do stmt con la siguiente estructura:
15 do do-body while ( expr ) ;
16• v tiene el mismo estado de asignación definitiva en la transferencia de flujo de control, desde el principio de
17 stmt a do-body, que al principio de stmt.
18• v tiene el mismo estado de asignación definitiva al principio de expr que en el punto final de do-body.
19• Si v está asignada definitivamente al final de expr, también lo está en la transferencia de flujo de control al
20 punto final de stmt.
21• Si el estado de v al final de expr es “asignada definitivamente después de una expresión false”, entonces está
22 definitivamente asignada en la transferencia de flujo de control al punto final de stmt.
3 throw expr ;
4El estado de asignación definitiva de v al principio de expr es el mismo que el de v al principio de stmt.
7 return expr ;
8• El estado de asignación definitiva de v al principio de expr es el mismo que el de v al principio de stmt.
9• Si v es un parámetro de salida, debe asignarse definitivamente:
10 o después de expr
11 o o bien al final del bloque f i na l lde
y t r y - f i na lol try-catch-finally
y que incluya la instrucción return.
12Para una instrucción stmt con la estructura:
13 return ;
14• Si v es un parámetro de salida, debe asignarse definitivamente:
15 o antes de stmt
16 o o bien al final del bloque finally de try-finally o try-catch-finally que incluya la instrucción return.
19 try try-block
20 catch(...) catch-block-1
21 ...
22 catch(...) catch-block-n
23• El estado de asignación definitiva de v al principio de try-block es igual al de v al principio de stmt.
24• El estado de asignación definitiva de v al principio de catch-block-i (para cualquier i) es el mismo que el de
25 v al principio de stmt.
26• El estado de asignación definitiva de v en el punto final de stmt está asignado definitivamente si (y sólo si) v
27 está definitivamente asignada en el punto final de try-block y de todos los catch-block-i (para cada i de 1
28 a n).
1 finally {
3 j = 5;
4 // j definitely assigned
5 }
7 LABEL:;
1285.3.3.16 Instrucciones Foreach
13Para una instrucción f o reachstmt con la siguiente estructura:
9
14 f o reach ( type identifier in expr ) embedded-statement
10
15• El estado de asignación definitiva de v al principio de expr es el mismo que el estado de v al principio de
11
16 stmt.
17• El estado de asignación definitiva de v en la transferencia de flujo de control a una instrucción incrustada
18 (embedded-statement) o al punto final de stmt es el mismo que el estado de v al final de expr.
15.3.3.24 Expresiones ||
2Para una expresión expr con la estructura expr-first | |expr-second:
3• El estado de asignación definitiva de v antes de expr-first es igual que el de v antes de expr.
4• El estado de asignación definitiva de v antes de la segunda expresión (expr-second) se asigna
5 definitivamente si el estado de v después de la primera expresión (expr-first) se asigna definitivamente o es
6 “asignado definitivamente después de una expresión false”. En cualquier otro caso, no se asigna
7 definitivamente.
8• El estado de asignación definitiva de v después de expr se determina de la siguiente forma:
9 o Si el estado de v después de expr-first se asigna definitivamente, también lo hará el estado de v después
10 de expr.
11 o De lo contrario, si el estado de v después de la segunda expresión (expr-second) se asigna
12 definitivamente y el estado de v después de la primera expresión (expr-first) es “asignado
13 definitivamente después de una expresión true”, entonces el estado de v después de expr se asignará
14 definitivamente.
15 o De lo contrario, si el estado de v después de la segunda expresión (expr-second) se asigna
16 definitivamente o es “asignado definitivamente después de una expresión false”, entonces el estado de v
17 después de la expresión (expr) es “asignado definitivamente después de una expresión false”.
18 o De lo contrario, si el estado de v después de la primera expresión (expr-first) es “asignado
19 definitivamente después de una expresión true” y el estado de v después de la segunda expresión (expr-
20 second) es “asignado definitivamente después de una expresión true”, entonces el estado de v después
21 de expr es “asignado definitivamente después de una expresión true”.
22 o De lo contrario, el estado de v después de expr no se asignará definitivamente.
23En el siguiente ejemplo:
24 c lass A
25 {
26 s ta t i c vo id G( in t x , i n t y ) {
27 int i ;
28 i f ( x >= 0 | | ( i = y ) >= 0) {
29 / / i not de f i n i te l y ass igned
30 }
31 e l se {
32 / / i de f i n i te l y ass igned
33 }
34
37la variable i se considera asignada definitivamente en una de las instrucciones incrustadas de una instrucción i f
38
35pero no en la otra. En la instrucción if del método G, la variable i está asignada definitivamente en la segunda
39
36instrucción incrustada porque la ejecución de la expresión (i = y) siempre precede a la ejecución de esta
40instrucción incrustada. Por contra, la variable i no está asignada definitivamente en la primera instrucción
41incrustada, puesto que x >= 0 podría dar como resultado true y causar que la variable i no se asigne.
425.3.3.25 ! Expresiones !
43Para una expresión expr con la estructura ! expr-operand:
1• El estado de asignación definitiva de v antes de expr-operand es igual que el estado de asignación definitiva
2 de v antes de expr.
3• El estado de asignación definitiva de v después de expr se determina de la siguiente forma:
4 o Si el estado de v después de expr-operand se asigna definitivamente, el estado de v después de expr se
5 asigna definitivamente.
6 o Si el estado de v después de expr-operand no se asigna definitivamente, el estado de v después de expr
7 no se asigna definitivamente.
8 o Si el estado de v después del operando de la expresión (expr-operand) es “asignado definitivamente
9 después de una expresión false”, entonces el estado de v después de la expresión (expr) es “asignado
10 definitivamente después de una expresión true”.
11 o Si el estado de v después del operando de la expresión (expr-operand) es “asignado definitivamente
12 después de una expresión true”, entonces el estado de v después de la expresión (expr) es “asignado
13 definitivamente después de una expresión false”.
145.3.3.26 Expresiones ?:
15Para una expresión expr con la estructura expr-cond ? expr-true : expr-false:
16• El estado de asignación definitiva de v antes de expr-cond es igual al estado de v antes de expr.
17• El estado de asignación definitiva de v antes de la expresión para true (expr-true) se asigna definitivamente
18 solamente en el caso de que el estado de v después de la expresión condicional (expr-cond) se asigne
19 definitivamente o sea “asignado definitivamente después de una expresión true”.
20• El estado de asignación definitiva de v antes de la expresión para false (expr-false) se asigna definitivamente
21 solamente en el caso de que el estado de v después de la expresión condicional (expr-cond) se asigne
22 definitivamente o sea “asignado definitivamente después de una expresión false”.
23• El estado de asignación definitiva de v después de expr se determina de la siguiente forma:
24 o Si la expresión condicional (expr-cond) es una expresión constante (§7.15) con valor t rue, entonces el
25 estado de v después de la expresión (expr) es el mismo que el estado de v después de la expresión para
26 true (expr-true).
27 o De lo contrario, si la expresión condicional (expr-cond) es una expresión constante (§7.15) con valor
28 , entonces el estado de v después de la expresión (expr) es el mismo que el estado de v después de
f a l se
29 la expresión para false (expr-false).
30 o De lo contrario, si el estado de v después de expr-true y el estado de v después de expr-false se asignan
31 definitivamente, entonces el estado de v después de expr también se asignará definitivamente.
32 o De lo contrario, el estado de v después de expr no se asignará definitivamente.
1 6.Conversiones
2Una conversión permite que una expresión de un tipo sea tratada como de otro tipo. Las conversiones pueden
3ser implícitas o explícitas, y esto determina si se requiere una conversión de tipo explícita. Por ejemplo, la
4conversión del tipo i n tal tipo l ong es implícita, por lo que las expresiones de tipo int pueden tratarse
5implícitamente como del tipo long. La conversión opuesta, del tipo long a int, es explícita y, por ello, se
6requiere una conversión explícita.
7 int a = 123;
1• Para la conversión de un tipo f l oa to doub le a otro tipo integral, el procesamiento depende del contexto de
2 comprobación de desbordamiento (§7.5.12) en el que tiene lugar la conversión:
3 o En un contexto checked, la conversión sigue este procedimiento:
4 • Si el valor del operando es NaN o infinito, se inicia una excepción Sys tem.Over f l owExcept i on
.
5 • De lo contrario, el operando de origen se redondea hacia cero, hasta el valor integral más cercano.
6 Si dicho valor se encuentra dentro del intervalo del tipo de destino, pasará a ser el resultado de la
7 conversión.
8 • De lo contrario, se inicia una excepción Sys tem.Over f l owExcept i on
.
9 o En un contexto unchecked, la conversión siempre termina correctamente y procede como sigue.
10 • Si el valor del operando es NaN o infinito, el resultado de la conversión es un valor no especificado
11 del tipo de destino.
12 • De lo contrario, el operando de origen se redondea hacia cero, hasta el valor integral más cercano.
13 Si dicho valor se encuentra dentro del intervalo del tipo de destino, pasará a ser el resultado de la
14 conversión.
15 • De no ser así, el resultado de la conversión será un valor no especificado del tipo de destino.
16• Para una conversión de doub le a f l oa,tel valor double se redondea al valor float más próximo. Si el valor
17 double es demasiado pequeño para representarlo como float, el resultado se convierte en cero positivo o
18 cero negativo. Si el valor double es demasiado grande para representarlo como float, el resultado se
19 convierte en infinito positivo o infinito negativo. Si el valor double es NaN, el resultado también es NaN.
20• Para una conversión de float o double a decimal, el valor de origen se convierte a la representación
21 decimal y se redondea hasta al número más próximo después de la posición decimal 28 si es necesario
22 (§4.1.7). Si el valor de origen es demasiado pequeño para representarlo como decimal, el resultado es cero.
23 Si el valor de origen es NaN, infinito o demasiado grande para representarlo como decimal, se inicia una
24 excepción System.OverflowException.
25• Para una conversión de decimal a float o double, el valor decimal se redondea al valor float o double
26 más próximo. Aunque esta conversión puede perder precisión, nunca produce una excepción.
1conversión explícita opcional estándar. Las reglas exactas para la evaluación de conversiones definidas por el
2usuario se describen en §6.4.4.
29• S o T es el tipo de clase o estructura en el que tiene lugar la declaración del operador.
1operador de conversión definido por el usuario más específico para los tipos de origen y de destino concretos.
2Esta determinación se divide en varios pasos:
3• Buscar el conjunto de clases y estructuras a partir del cual se consideran los operadores de conversión
4 definida por el usuario. Este conjunto consta del tipo de origen y sus clases base y el tipo de destino y sus
5 clases base (con los supuestos implícitos de que sólo las clases y estructuras pueden declarar operadores
6 definidos por el usuario y de que los tipos no de clase no tienen clases base).
7• A partir del conjunto de tipos, determinar qué operadores de conversión definida por el usuario son
8 aplicables. Para que un operador de conversión sea aplicable, debe ser posible realizar una conversión
9 estándar (§6.3) del tipo de origen al tipo de operando del operador, y debe ser posible realizar una
10 conversión estándar del tipo del resultado del operador al tipo de destino.
11• A partir del conjunto de operadores definidos por el usuario que puedan aplicarse, determinar qué operador
12 es el más específico sin ninguna ambigüedad. En términos generales, el operador más específico es aquél
13 cuyo tipo de operando es el “más próximo” al tipo de origen y cuyo tipo de resultado es el “más próximo” al
14 tipo de destino. En las próximas secciones se definen las reglas exactas para establecer el operador de
15 conversión definido por el usuario más específico.
16Una vez identificado un operador de conversión definido por el usuario más específico, la ejecución de la
17conversión definida por el usuario implica hasta tres pasos:
18• Primero, si se requiere, una conversión estándar del tipo de origen al tipo de operando del operador de
19 conversión definido por el usuario.
20• Después, invocar al operador de conversión definido por el usuario para que realice la conversión.
21• Por último, si se requiere, realizar una conversión estándar del tipo del resultado del operador de conversión
22 definido por el usuario al tipo de destino.
23La evaluación de una conversión definida por el usuario nunca necesita más de un operador de conversión
24definido por el usuario. Esto es, una conversión del tipo S al tipo T nunca ejecuta en primer lugar una
25conversión definida por el usuario de S a X y después una conversión definida por el usuario de X a T.
26En las próximas secciones se ofrecen las definiciones exactas de la evaluación de conversiones implícitas o
27explícitas definidas por el usuario. En las definiciones se usan los siguientes términos:
28• Si existe una conversión implícita estándar (§6.3.1) de un tipo A a un tipo B, y si ni A ni B are son tipos de
29 interfaz (interface-types), entonces se dice que A está abarcado por B, y que B abarca A.
30• El tipo que más abarca de un conjunto de tipos es aquél que abarca todos los demás tipos del conjunto. Si
31 ninguno de los tipos abarca a todos los demás, entonces el conjunto no tiene tipo que más abarca. En
32 términos más intuitivos, el tipo que más abarca es el “más grande” del conjunto, el tipo al que pueden
33 convertirse implícitamente todos los demás tipos.
34• El tipo más abarcado de un conjunto de tipos es aquél al que abarcan todos los demás tipos del conjunto. Si
35 ninguno de los tipos es abarcado por todos los demás, entonces el conjunto no tiene un tipo más abarcado.
36 En términos más intuitivos, el tipo más abarcado es el “más pequeño” del conjunto, aquél que puede
37 convertirse implícitamente a todos los demás tipos.
1• Se busca el conjunto de operadores de conversión definida por el usuario aplicables, U. Este conjunto consta
2 de los operadores de conversión implícita definida por el usuario declarados por las clases o estructuras de
3 D que convierten de un tipo incluyente S a un tipo abarcado por T. Si U está vacía, la conversión no estará
4 definida y se producirá un error en tiempo de ejecución.
5• Se busca el tipo de origen más específico, SX, de los operadores de U:
6 o Si uno de los operadores de U se convierte desde S, entonces SX es S.
7 o De lo contrario, SX es el tipo más abarcado del conjunto combinado de tipos de origen de los operadores
8 de U. Si no se encuentra un tipo más abarcado, la conversión será ambigua y se producirá un error en
9 tiempo de compilación.
10• Se busca el tipo de destino más específico, TX, de los operadores de U:
11 o Si uno de los operadores de U se convierte a T, entonces TX es T.
12 o De lo contrario, TX es el tipo más que más abarca del conjunto combinado de tipos de destino de los
13 operadores de U. Si no se encuentra un tipo más incluyente, la conversión será ambigua y se producirá
14 un error en tiempo de compilación.
15• Si U contiene exactamente un operador de conversión definido por el usuario que convierte de SX a TX, éste
16 es el operador de conversión más específico. Si no existe tal operador o si existen varios, la conversión será
17 ambigua y se producirá un error en tiempo de compilación. De lo contrario, se aplica la conversión definida
18 por el usuario:
19 o Si S no es SX, se realiza una conversión implícita estándar de S a SX.
20 o Se llama al operador de conversión más específico definido por el usuario para convertir de SX a TX.
21 o Si TX no es T, se realiza una conversión implícita estándar de TX a T.
1 7.Expresiones
2Una expresión es una secuencia de operadores y operandos. En este capítulo se definen la sintaxis, el orden de
3evaluación de los operandos y los operadores, así como el significado de las expresiones.
1El resultado final de una expresión nunca es un espacio de nombres, un tipo, un grupo de métodos o un acceso
2de evento. En lugar de ello, como se ha mencionado antes, estas categorías de expresiones son construcciones
3intermedias que sólo están permitidas en determinados contextos.
4Un acceso a propiedad o un acceso a indizador siempre se reclasifican como un valor mediante una llamada del
5descriptor de acceso get (get-accessor) o del descriptor de acceso set (set-accessor). El descriptor de acceso
6concreto viene determinado por el contexto del acceso a propiedad o del acceso a indizador: si el acceso es el
7destino de una asignación, se llama al descriptor de acceso set (set-accessor) para asignar un nuevo valor
8(§7.13.1). En otro caso, se invoca el descriptor de acceso get (get-accessor) para obtener el valor actual (§7.1.1).
277.2 Operadores
28Las expresiones se construyen a partir de operandos y operadores. Los operadores de una expresión indican qué
29operaciones se aplican a los operandos. Entre los ejemplos de operadores se incluyen +, -, *, / y new. Son
30ejemplos de operandos los literales, campos, variables locales y expresiones.
31Existen tres tipos de operadores:
32• Operadores unarios. Los operadores unarios tienen un operando y utilizan la notación de prefijo (como –x) o
33 de postfijo (como x++).
34• Operadores binarios. Los operadores binarios tienen dos operandos y utilizan una notación infija (por
35 ejemplo, x + y).
36• Operador ternario. Sólo existe un operador ternario, ?:, tiene tres operandos y utiliza notación infija
37 (c? x: y).
38El orden de evaluación de los operadores de una expresión está determinado por la prioridad y asociatividad de
39los operadores (§7.2.1).
40Los operandos de una expresión se evalúan de izquierda a derecha. Por ejemplo, en F(i) + G(i++) * H(i), se
41llama al método F con el valor antiguo de i, después se llama al método G con el valor antiguo de i y, por último,
1se llama al método H con el valor nuevo de i. Esto es aparte y no está relacionado con la prioridad de los
2operadores.
3Algunos operadores no se pueden sobrecargar. La sobrecarga de operadores permite utilizar implementaciones
4de operadores definidas por el usuario en operaciones en las que al menos uno de los operandos es de un tipo
5estructura o clase definido por el usuario (§7.2.2).
7.7 Multiplicativo * / %
7.7 Sumatorio + -
7.10 OR lógico |
7.11 OR condicional ||
7.12 Condicional ?:
1• Los operadores de asignación y el operador condicional (? :) son asociativos por la derecha, lo que significa
2 que las operaciones se ejecutan de derecha a izquierda. Por ejemplo, x = y = z se evalúa como x = (y + z).
3La precedencia y asociatividad pueden controlarse mediante el uso de paréntesis. Por ejemplo, x + y * z primero
4multiplica y por z y después suma el resultado a x, pero (x + y) * z primero suma x e y, y después multiplica el
5resultado por z.
15 + - ! ~ ++ -- true false
16Aunque true y false no se utilizan explícitamente en las expresiones (por lo que no se incluyen en la tabla de
17prioridades de §7.2.1), se consideran operadores porque se los llama en varios contextos de expresión:
18expresiones booleanas (§7.16) y expresiones que implican el condicional (§7.12) y los operadores lógicos
19condicionales (§7.11).
20Los operadores binarios sobrecargables son:
1 predefinidas pasan a ser el conjunto de operadores candidatos para la operación. Las implementaciones
2 predefinidas de un operador dado se especifican en la descripción del operador (§7.7 a §7.13).
3• Las reglas de resolución de las sobrecargas de §7.4.2 se aplican al conjunto de operadores candidatos para
4 seleccionar el mejor operador con respecto a la lista de argumentos ( x , y, )y este operador es el resultado del
5 proceso de resolución de las sobrecargas. Si la resolución de las sobrecargas no puede seleccionar un
6 operador único idóneo, se producirá un error en tiempo de compilación.
1• En primer lugar, se construye el conjunto de todos los miembros accesibles (§3.5) llamados N declarados en
2 T y los tipos base (§7.3.1) de T. Se excluyen del conjunto las declaraciones que incluyen un modificador
3 override. Si no existen y están accesibles miembros llamados N, la búsqueda no produce resultados y no se
4 evalúan los siguientes pasos.
5• A continuación, se eliminan del conjunto los miembros que están ocultos por otros miembros. Por cada
6 miembro S.M del conjunto, donde S es el tipo en el que se declara el miembro M, se aplican las siguientes
7 reglas:
8 o Si M es un miembro de constante, campo, propiedad, evento, tipo o enumeración, entonces se eliminan
9 del conjunto todos los miembros declarados en un tipo base de S.
10 o Si M es un método, entonces todos los miembros no de método declarados en un tipo base de S se
11 eliminan del conjunto, así como todos los métodos con la misma firma que M declarados en un tipo base
12 de S.
13• Por último, una vez eliminados los miembros ocultos, se determina el resultado de la búsqueda:
14 o Si el conjunto está formado por un solo miembro no de método, entonces este miembro es el resultado
15 de la búsqueda.
16 o O bien, si el conjunto sólo contiene métodos, entonces este grupo de métodos es el resultado de la
17 búsqueda.
18 o O bien, la búsqueda es ambigua y ocurre un error de tiempo de compilación (esta situación sólo puede
19 ocurrir en una búsqueda de miembros en una interfaz que contiene varias interfaces base directas).
20Para búsquedas de miembros en tipos que no sean interfaces, y búsquedas de miembros en interfaces que sean
21estrictamente de herencia simple (cada interfaz en la cadena de la herencia tienen exactamente cero o una
22interfaz base directa), el efecto de las reglas de búsqueda es sencillamente que los miembros derivados ocultan a
23los miembros base del mismo nombre o la misma firma. Este tipo de búsquedas de herencia simple nunca son
24ambiguas. Las ambigüedades que pueden surgir de las búsquedas de miembros en interfaces de herencia
25múltiple se describen en la §13.2.5.
1• Para un parámetro de valor, se evalúa la expresión del argumento y se realiza una conversión implícita
2 (§6.1) al tipo de parámetro correspondiente. El valor resultante pasa a ser el valor inicial del parámetro de
3 valor en la invocación del miembro de función.
4• Para un parámetro de referencia o de salida, se evalúa la referencia de variable, mientras que la ubicación de
5 almacenamiento resultante pasa a ser la ubicación de almacenamiento, representada por el parámetro de la
6 invocación del miembro de función. Si la referencia de variable dada como parámetro de referencia o de
7 salida es un elemento de matriz de tipo de referencia (reference-type), se lleva a cabo una comprobación en
8 tiempo de ejecución para garantizar que el tipo de elemento de la matriz es idéntico al tipo del parámetro. Si
9 esta comprobación produce un error, se inicia una excepción Sys tem.Ar rayTypeMismatchExcept i on .
10Los métodos, indizadores y constructores de instancia pueden declarar su parámetro situado más a la derecha
11como una matriz de parámetros (§10.5.1.4). Estos miembros de función se invocan en su forma normal o en su
12forma expandida, dependiendo de lo que sea aplicable (§7.4.2.1):
13• Si se invoca un miembro de función con una matriz de parámetros en su forma normal, el argumento pasado
14 por la matriz de parámetros debe ser una expresión única de un tipo que sea implícitamente convertible
15 (§6.1) al tipo de la matriz de parámetros. En este caso, la matriz de parámetros actúa exactamente como un
16 parámetro de valor.
17• Si se invoca un miembro de función con una matriz de parámetros en su forma expandida, la invocación
18 debe especificar cero o más argumentos para la matriz de parámetros, donde cada argumento es una
19 expresión de un tipo implícitamente convertible (§6.1) al tipo de los elementos de la matriz de parámetros.
20 En este caso, la invocación crea una instancia del tipo de la matriz de parámetros con una longitud
21 correspondiente al número de argumentos, inicializa los elementos de la instancia de matriz con los valores
22 de los argumentos especificados y utiliza la instancia de matriz recién creada como argumento real.
23Las expresiones de una lista de argumentos siempre se evalúan en el orden en que están escritas. Por lo tanto, en
24el siguiente ejemplo:
25 c lass Tes t
26 {
27 s ta t i c vo id F ( i n t x , i n t y , i n t z ) {
28 Sys tem.Conso le .Wr i teL ine ( "x = {0} , y = {1} , z = {2}" , x , y , z ) ;
29
30 s ta t i c vo id Main ( ) {
31 i n t i = 0;
32 F ( i++, i++, i++) ;
33 }
34produce el resultado
35
36 x = 0, y = 1, z = 2
37Las reglas de covarianza matricial (§12.5) permiten que un valor de un tipo de matriz A[ ] se trate como una
38referencia a una instancia de un tipo matricial B[ ], siempre que exista una conversión implícita de referencias de
39B a A. Debido a estas reglas, si se pasa un elemento de matriz de un tipo de referencia (reference-type) como un
40parámetro de referencia o de resultado, se lleva a cabo una comprobación en tiempo de ejecución para garantizar
41que el tipo de elemento de la matriz es idéntico al tipo del parámetro. En el siguiente ejemplo:
42 c lass Tes t
43 {
44 s ta t i c vo id F ( re f ob jec t x ) { . . . }
4 F(ref a[0]); // Ok
15 F(10, 20);
1 miembro de función es aquél que es mejor que todos los demás miembros de función con respecto a la lista
2 de argumentos dada, a condición de que cada miembro de función se compare con todos los demás
3 miembros aplicando las reglas de la §7.4.2.2. Si no hay exactamente un miembro de función mejor que
4 todos los demás, la llamada de un miembro de función es ambigua y se produce un error durante la
5 compilación.
6En las secciones siguientes se define el significado exacto de los términos miembro de función aplicable y
7mejor miembro de función.
1El procesamiento en tiempo de ejecución de una invocación de miembro de función requiere los pasos
2siguientes, donde M es el miembro de función y, si M es un miembro de instancia, E es la expresión de instancia:
3• Si M es un miembro de función estático:
4 o La lista de argumentos se evalúa según lo descrito en §7.4.1.
5 o Se invoca M.
6• Si M es un miembro de función de instancia declarado en un tipo de valor (value-type):
7 o Se evalúa E. Si esta evaluación da lugar a una excepción, no se ejecutan nuevos pasos.
8 o Si E no está clasificado como variable, se crea una variable local temporal del tipo de E y se asigna el
9 valor de E a la variable. E se reclasifica entonces como referencia a esa variable local temporal. La
10 variable temporal está accesible como this dentro de M, pero no de otra forma. Por lo tanto, solamente
11 si E es una variable verdadera es posible que el proceso llamante observe los cambios que M efectúa en
12 this.
13 o La lista de argumentos se evalúa según lo descrito en §7.4.1.
14 o Se invoca M. La variable a que hace referencia E pasa a ser la variable a que hace referencia this.
15• Si M es un miembro de función de instancia declarado en un tipo de referencia (reference-type):
16 o Se evalúa E. Si esta evaluación da lugar a una excepción, no se ejecutan nuevos pasos.
17 o La lista de argumentos se evalúa según lo descrito en §7.4.1.
18 o Si el tipo de E es un tipo de valor (value-type), se realiza una conversión boxing (§4.3.1) para convertir
19 E al tipo object, y E se considera de tipo object en los pasos siguientes. En este caso, M sólo podría ser
20 un miembro de System.Object.
21 o Se comprueba la validez del valor de E. Si el valor de E es null, se inicia una excepción
22 System.NullReferenceException y no se ejecutan nuevos pasos.
1 primary-no-array-creation-expression:
2 literal
3 simple-name
4 parenthesized-expression
5 member-access
6 invocation-expression
7 element-access
8 this-access
9 base-access
10 post-increment-expression
11 post-decrement-expression
12 object-creation-expression
13 delegate-creation-expression
14 typeof-expression
15 checked-expression
16 unchecked-expression
17Las expresiones primarias se dividen en expresiones de creación de matrices (array-creation-expressions) y
18expresiones primarias no de creación de matrices (primary-no-array-creation-expressions). Si las expresiones de
19creación de matrices se tratan de esta manera, en lugar de enumerarlas junto con todas las formas de expresiones
20simples, se permite que la gramática deshabilite potencialmente códigos confusos como:
1produce un error durante la compilación porque x hace referencia a varias entidades dentro del bloque externo
2(cuya extensión incluye el bloque anidado de la instrucción i f). Por el contrario, el ejemplo:
3 class Test
4 {
56 void F(bool b) {
7 if (b) {
8 x = 1.0;
9 }
10 else {
11 int x;
16
12 está permitido porque el nombre x nunca se utiliza en el bloque externo.
17Debe tenerse en cuenta que la regla del significado invariable sólo se aplica a los nombres simples. Es
13
18perfectamente válido que el mismo identificador tenga un significado como nombre simple y otro distinto como
19
14operando derecho de un acceso a miembros (§7.5.4). Por ejemplo:
15
20 struct Point
21 {
22
23 public Point(int x, int y) {
24 this.x = x;
25 this.y = y;
28
26El ejemplo anterior ilustra un modelo común de uso de los nombres de campos como nombres de parámetros en
29un constructores de instancia. En el ejemplo, los nombres simples x e y hacen referencia a los parámetros, pero
27ello no impide que expresiones de acceso a miembros como this.x y this.y obtengan acceso a los campos.
30
1 member-access:
2 primary-expression . identifier
3 predefined-type . identifier
4 predefined-type: uno de
5 boo l byte char dec ima l doub lef l oa t int l ong
6 ob jec t sby te shor t s t r i ngu in t u long ushor t
7Un acceso a miembro (member-access) de la forma E . ,I donde E es una expresión primaria (primary-expression)
8o un tipo predefinido (predefined-type) e I es un identificador (identifier), se evalúa y clasifica como sigue:
9• Si E es un espacio de nombres e I es el nombre de un miembro accesible de dicho espacio de nombres,
10 entonces el resultado es dicho miembro y, dependiendo del miembro, se clasifica como un espacio de
11 nombres o un tipo.
12• Si E es un tipo predefinido (predefined-type) o una expresión primaria (primary-expression) clasificada
13 como un tipo, y una búsqueda de miembros (§7.3) de I en E produce una coincidencia, entonces E.I se
14 evalúa y clasifica como sigue:
15 o Si I identifica un tipo, el resultado es dicho tipo.
16 o Si I identifica uno o varios métodos, entonces el resultado es un grupo de métodos sin una expresión de
17 instancia asociada.
18 o Si I identifica una propiedad static, entonces el resultado es un acceso a propiedad sin una expresión de
19 instancia asociada.
20 o Si I identifica un campo static:
21 • Si el campo es readonly y la referencia ocurre fuera del constructor estático de la clase o estructura
22 donde está declarado el campo, entonces el resultado es un valor, concretamente, el valor del campo
23 estático I de E.
24 • O bien, el resultado es una variable, en concreto, el campo estático I en E.
25 o Si I identifica un evento static:
26 • Si la referencia ocurre dentro de la clase o estructura donde está declarado el evento, y éste se ha
27 declarado sin declaraciones de descriptor de acceso a evento (event-accessor-declarations) (§10.7),
28 entonces E.I se procesa exactamente como si I fuera un campo estático.
29 • O bien, el resultado es un acceso a evento sin una expresión de instancia asociada.
30 o Si I identifica una constante, entonces el resultado es un valor, en concreto el valor de la constante.
31 o Si I identifica un miembro de enumeración, entonces el resultado es un valor, a saber, el valor de dicho
32 miembro de enumeración.
33 o De lo contrario, E.I será una referencia de miembro no válida y se producirá un error en tiempo de
34 compilación.
35• Si E es un acceso a propiedad, un acceso a indizador, una variable o un valor, cuyo tipo es T, y una búsqueda
36 de miembros (§7.3) de I en T produce una coincidencia, entonces E.I se evalúa y clasifica como sigue:
37 o En primer lugar, si E es una propiedad o un acceso de indizador, entonces se obtiene el valor de la
38 propiedad o el acceso a indizador (§7.1.1) y E se reclasifica como un valor.
39 o Si I identifica uno o varios métodos, entonces el resultado es un grupo de métodos con una expresión de
40 instancia asociada de E.
1 o Si I identifica una propiedad de instancia, entonces el resultado es un acceso a propiedad con una
2 expresión de instancia asociada de E.
3 o Si T es un tipo de clase (class-type) e I identifica un campo de instancia de dicho tipo de clase:
4 • Si el valor de E es nu l ,l se inicia una excepción System.NullReferenceException.
5 • O bien, si el campo es readonly y la referencia ocurre fuera de un constructores de instancia de la
6 clase donde está declarado el campo, entonces el resultado es un valor, concretamente, el valor del
7 campo I en el objeto al que hace referencia E.
8 • O bien, el resultado es una variable, en concreto, el campo I en el objeto al que hace referencia E.
9 o Si T es un tipo struct (struct-type) e I identifica un campo de instancia de dicho tipo:
10 • Si E es un valor o si el campo es readonly y la referencia ocurre fuera de un constructores de
11 instancia de la estructura donde está declarado el campo, entonces el resultado es un valor,
12 concretamente, el valor del campo I en la instancia de estructura dada por E.
13 • O bien, el resultado es una variable, en concreto, el campo I en la instancia de estructura dada por E.
14 o Si I identifica un evento de instancia:
15 • Si la referencia ocurre dentro de la clase o estructura donde está declarado el evento, y éste se ha
16 declarado sin declaraciones de descriptor de acceso a evento (event-accessor-declarations) (§10.7),
17 entonces E . Ise procesa exactamente como si I fuera un campo de instancia.
18 • O bien, el resultado es un acceso a evento con una expresión de instancia asociada de E.
19• De lo contrario, E.I será una referencia de miembro no válida y se producirá un error en tiempo de
20 compilación.
37
38 pub l i c Color Co lo r ;
vo id F ( ) {
/ / F ie ld Co lo r o f t ype Co lo r
3 }
5Dentro de la clase A, estas repeticiones del identificador Co lo rque hacen referencia al tipo Color están
64subrayadas, y las que hacen referencia al campo Color no.
1• El mejor método del conjunto de métodos candidatos se identifica mediante las reglas de resolución de
2 sobrecargas de §7.4.2. Si no puede identificarse un método individual mejor, la invocación del método es
3 ambigua, y se produce un error durante la compilación.
4• Dado un método mejor, la invocación del método se valida en el contexto del grupo de métodos: si el
5 método mejor es un método estático, el grupo de métodos debe haberse obtenido de un nombre simple
6 (simple-name) o de un acceso a miembro (member-access) mediante un tipo. Si el método mejor es un
7 método de instancia, el grupo de métodos debe haberse obtenido de un nombre simple (simple-name), de un
8 acceso a miembro (member-access) a través de una variable o un valor, o de un acceso a base (base-access).
9 Si ninguna de estas dos condiciones es verdadera, se producirá un error de compilación.
10Una vez seleccionado un método y validado en tiempo de compilación por los pasos anteriores, se procesa la
11invocación real en tiempo de ejecución conforme a las reglas de invocación de un miembro de función
12explicadas en §7.4.3.
13El efecto intuitivo de las reglas de resolución explicadas es como sigue: para localizar el método concreto
14invocado por una invocación de método, se empieza con el tipo indicado por la invocación del método y se
15continúa en la cadena de la herencia hasta encontrar por lo menos una declaración de método aplicable,
16accesible y no de reemplazo. Después, se lleva a cabo la resolución de sobrecargas en el conjunto de métodos
17aplicables, accesibles no de reemplazo declarados en dicho tipo y se invoca el método seleccionado por este
18procedimiento.
1 expression-list:
2 expression
3 expression-list , expression
4Si la expresión primaria sin creación de matrices (primary-no-array-creation-expression) de un acceso a
5elementos (element-access) es un valor de tipo matricial (array-type), el acceso a elementos (element-access) es
6un acceso a matriz (§7.5.6.1). De lo contrario, la expresión primaria sin creación de matrices (primary-no-array-
7creation-expression) debe ser una variable o un valor de un tipo de clase, estructura o interfaz que tiene uno o
8más miembros indizadores, en cuyo caso el acceso a elementos (element-access) es un acceso a indizador
9(§7.5.6.2).
1El procesamiento en tiempo de compilación de un acceso a indizador de la forma P[A ], donde P es una
2expresión primaria sin creación de matrices (primary-no-array-creation-expression) de un tipo T de clase,
3estructura o interfaz, y A es una lista de expresiones (expression-list), se compone de los siguientes pasos:
4• Se construye el conjunto de indizadores suministrados por T. El conjunto está formado por todos los
5 indizadores declarados en T o un tipo base de T que no son declaraciones override y están accesibles en el
6 contexto actual (§3.5).
7• El conjunto se reduce a aquellos indizadores que sean aplicables y no estén ocultos por otros indizadores.
8 Las reglas siguientes se aplican a todos los indizadores S.I del conjunto, donde S es el tipo en el que se
9 declara el indizador I:
10 o Si I no es aplicable con respecto a A (§7.4.2.1), entonces I se quita del conjunto.
11 o Si I es aplicable con respecto a A (§7.4.2.1), entonces todos los indizadores declarados en un tipo base
12 de S se quitan del conjunto.
13• Si el conjunto resultante de indizadores candidatos está vacío, entonces no existen indizadores aplicables, y
14 se produce un error durante la compilación.
15• El mejor indizador del conjunto de indizadores candidatos se identifica mediante las reglas de resolución de
16 sobrecargas de §7.4.2. Si no puede identificarse un indizador individual mejor, el acceso a indizador es
17 ambiguo y se produce un error durante la compilación.
18• Las expresiones de índice de la lista de expresiones (expression-list) se evalúan por orden, de izquierda a
19 derecha. El resultado de procesar el acceso a indizador es una expresión clasificada como un acceso a
20 indizador. La expresión de acceso a indizador hace referencia al indizador determinado en el paso anterior, y
21 tiene una expresión de instancia asociada de P y una lista de argumentos asociada de A.
22Dependiendo del contexto en que se utilice, un acceso a indizador provoca la invocación del descriptor de
23acceso get (get-accessor) o del descriptor de acceso set (set-accessor) del indizador. Si el acceso a indizador es
24el destino de una asignación, se invoca el descriptor de acceso set (set-accessor) para asignar un nuevo valor
25(§7.13.1). En todos los demás casos, se invoca el descriptor de acceso a get (get-accessor) para obtener el valor
26actual (§7.1.1).
1 constructores de instancia de una estructura se comporta exactamente igual que un parámetro out del tipo
2 struct; esto significa concretamente que la variable debe estar asignada definitivamente en todas las rutas de
3 ejecución del constructores de instancia.
4• Cuando se utiliza th i sen una expresión primaria (primary-expression) dentro de un método de instancia o
5 un descriptor de acceso a instancia de una estructura, se clasifica como una variable. El tipo de la variable es
6 la estructura dentro de la cual ocurre la utilización y la variable representa la estructura para la cual se
7 invoca el método o el descriptor de acceso. La variable th i sde un método de instancia de una estructura se
8 comporta exactamente igual que un parámetro ref del tipo struct.
9El uso de this en una expresión primaria (primary-expression) de un contexto distinto de los mencionados
10anteriormente, produce un error en tiempo de compilación. En particular, no es posible hacer referencia a this en
11un método estático, en un descriptor de acceso a una propiedad estático o en un inicializador de variable
12(variable-initializer) de una declaración de campo.
1Si el operando de una operación de postfijo de incremento o decremento es una propiedad o un acceso a
2indizador, la propiedad o el indizador debe tener tanto un descriptor de acceso get como se t. Si no es éste el
3caso, se produce un error en tiempo de compilación.
4La resolución de sobrecargas de operadores unarios (§7.2.3) se aplica para seleccionar una implementación de
5operador concreta. Existen operadores predefinidos ++ y - -para los tipos siguientes: sbyte, byte, short,
6ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal y cualquier tipo enum. Los operadores
7predefinidos ++ devuelven el valor generado al sumar 1 al operando y los operadores predefinidos -- devuelven
8el valor generado al restarle 1. En un contexto checked, si el resultado de esta suma o resta se encuentra fuera
9del intervalo del tipo del resultado y el tipo del resultado es un tipo integral o enum, se inicia una excepción
10System.OverflowException.
11El procesamiento en tiempo de ejecución de una operación de postfijo de incremento o decremento de la forma
12x++ o x - -consta de los pasos siguientes:
13• Si x está clasificada como una variable:
14 o Se evalúa x para producir la variable.
15 o Se guarda el valor de x.
16 o Se invoca el operador seleccionado con el valor guardado de x como argumento.
17 o El valor devuelto por el operador se almacena en la ubicación dada por la evaluación de x.
18 o El valor guardado de x es el resultado de la operación.
19• Si x se clasifica como una propiedad o un acceso a indizador:
20 o Se evalúa la expresión de instancia (si x no es s ta t i)cy la lista de argumentos (si x es un acceso a
21 indizador) asociada con x, y el resultado se utiliza en las posteriores invocaciones de descriptor de
22 acceso get y set.
23 o Se invoca el descriptor de acceso get de x y se guarda el valor devuelto.
24 o Se invoca el operador seleccionado con el valor guardado de x como argumento.
25 o Se invoca el descriptor de acceso set de x con el valor devuelto por el operador como su argumento
26 value.
27 o El valor guardado de x es el resultado de la operación.
28Los operadores ++ y -- admiten la notación de prefijos (§7.6.5). El resultado de x++ o x-- es el valor de x
29antes de la operación, mientras que el resultado de ++x o --x es el valor de x después de la operación. En uno u
30otro caso, x tiene el mismo valor después de la operación.
31Una implementación de operator ++ u operator -- puede invocarse mediante la notación de postfijo o prefijo.
32No es posible contar con implementaciones de operador independientes para las dos notaciones.
1El operador new implica la creación de una instancia de un tipo, pero no necesariamente la asignación dinámica
2de memoria. En concreto, las instancias de tipos de valor no requieren más memoria que las variables en las que
3residen, por lo que no se llevan a cabo asignaciones dinámicas cuando se usa new para crear instancias de tipos
4de valor.
18Cuando for
19 (int de
una matriz i matrices
= 0; i tiene
< 100;
formai++) a[i] = es
“rectangular”, new int[5];
decir, cuando todas las submatrices tienen la
20misma longitud, es más eficaz utilizar una matriz de varias dimensiones. En el ejemplo anterior, la creación de
21instancias de la matriz de matrices crea 101 objetos, una matriz externa y 100 submatrices. Por contra,
1 o Como en una invocación de método, el método seleccionado debe ser compatible con el contexto del
2 grupo de métodos: si el método es estático, el grupo de métodos debe haberse obtenido de un nombre
3 simple (simple-name) o de un acceso a miembro (member-access) mediante un tipo. Si el método es de
4 instancia, el grupo de métodos debe haberse obtenido de un nombre simple (simple-name) o de un
5 acceso a miembro (member-access) a través de una variable o un valor. Si el método seleccionado no es
6 válido para el contexto del grupo de métodos, se produce un error durante la compilación.
7 o El resultado es un valor de tipo D, es decir, un delegado recién creado que hace referencia al método
8 seleccionado y al objeto de destino.
9• O bien, si E es un valor de tipo delegado (delegate-type):
10 o D y E deben ser compatibles (§15.1) o, de lo contrario, se produce un error durante la compilación.
11 o El resultado es un valor de tipo D, concretamente, un delegado recién creado que hace referencia a la
12 misma lista de invocaciones que E.
13• De lo contrario, la expresión de creación de delegados no es válida y se produce un error durante la
14 compilación.
15El procesamiento en tiempo de ejecución de una expresión de creación de delegados (delegate-creation-
16expression) con la estructura new D(E), donde D es un tipo delegado (delegate-type) y E es una expresión
17(expression), se compone de los siguientes pasos:
18• Si E es un grupo de métodos:
19 o Si el método seleccionado en tiempo de compilación es un método estático, el objeto de destino del
20 delegado es nu l .l O bien, el método seleccionado es un método de instancia, y el objeto de destino del
21 delegado se determina a partir de la expresión de instancia asociada con E:
22 • Se evalúa la expresión de instancia. Si esta evaluación da lugar a una excepción, no se ejecutan
23 nuevos pasos.
24 • Si la expresión de instancia es de un tipo de referencia (reference-type), el valor calculado por la
25 expresión de instancia es el objeto de destino. Si el objeto de destino es null, se inicia una excepción
26 System.NullReferenceException y no se ejecutan más pasos.
27 • Si la expresión de instancia es de un tipo de valor (value-type), se realiza una operación boxing
28 (§4.3.1) para convertir el valor en un objeto, que pasa a ser el objeto de destino.
29 o Se asigna una nueva instancia del tipo delegado D. Si no hay memoria disponible suficiente para asignar
30 la nueva instancia, se inicia una excepción Sys tem.OutO fMemoryExcept i on y no se ejecutan más
31 pasos.
32 o Se inicializa la nueva instancia de delegado con una referencia al método que se determinó en tiempo de
33 compilación y una referencia al objeto de destino antes calculado.
34• Si E es un valor de un tipo delegado (delegate-type):
35 o Se evalúa E. Si esta evaluación da lugar a una excepción, no se ejecutan nuevos pasos.
36 o Si el valor de E es null, se inicia una excepción System.NullReferenceException y no se ejecutan
37 nuevos pasos.
38 o Se asigna una nueva instancia del tipo delegado D. Si no hay memoria disponible suficiente para asignar
39 la nueva instancia, se inicia una excepción Sys tem.OutO fMemoryExcept i on y no se ejecutan más
40 pasos.
1 o Se inicializa la nueva instancia de delegado con la misma lista de invocaciones que la instancia de
2 delegado proporcionada por E.
3La lista de invocaciones de un delegado se determina cuando se inicializa el delegado y permanece constante
4durante toda la existencia del delegado. Dicho de otra forma: no se podrán cambiar las entidades de destino de
5un delegado capaces de recibir llamadas una vez haya sido creado el delegado. Si se combinan dos delegados o
6se quita uno de otro (§15.1), se produce un nuevo delegado; no se cambia el contenido de ningún delegado
7existente.
8No es posible crear un delegado que haga referencia a una propiedad, un indizador, un operador definido por el
9usuario, un constructores de instancia, un destructor o un constructor estático.
10Como se ha explicado antes, cuando se crea un delegado a partir de un grupo de métodos, la lista de parámetros
11formales y el tipo de valor devuelto del delegado determinan cuál de los métodos sobrecargados se debe
12seleccionar. En el siguiente ejemplo:
15 {
16
17 static float Square(float x) {
18 return x * x;
19
20 static double Square(double x) {
21 return x * x;
22 }
24el campo A. fse inicializa con un delegado que hace referencia al segundo método Square debido a que ese
25
23método coincide exactamente con la lista de parámetros formales y el tipo de valor devuelto de DoubleFunc. Si
26no hubiera existido el segundo método Square, se habría producido un error de compilación.
1En el ejemplo
2 using System;
3 class Test
4 {
6 Type[] t = {
7 typeof(int),
8 typeof(System.Int32),
9 typeof(string),
10 typeof(double[]),
11 typeof(void)
18produce el resultado:
12
19
13 System.Int32
20
14 System.Int32
21
15 System.String
24
22
16Debe tenerse en cuenta que i n ty Sys tem. In t32son el mismo tipo.
23
177.5.12 Los operadores checked y unchecked
25
26Los operadores checked y unchecked se utilizan con el fin de controlar el contexto de comprobación de
27desbordamiento para conversiones y operaciones aritméticas de tipo integral.
28 checked-expression:
29 checked ( expression )
30 unchecked-expression:
31 unchecked ( expression )
32El operador checked evalúa la expresión contenida en un contexto comprobado (checked), y el operador
33unchecked evalúa la expresión contenida en un contexto no comprobado (unchecked). Una expresión checked
34(checked-expression) o una expresión unchecked (unchecked-expression) se corresponde exactamente con una
35expresión entre paréntesis (parenthesized-expression) (§7.5.3), excepto porque la expresión contenida se evalúa
36en el contexto de comprobación de desbordamiento dado.
37El contexto de comprobación de desbordamiento también puede controlarse mediante instrucciones checked y
38unchecked (§8.11).
39Las siguientes operaciones resultan afectadas por el contexto de comprobación de desbordamiento establecido
40por los operadores e instrucciones checked y unchecked:
41• Los operadores unarios predefinidos ++ y - - (§7.5.9 y §7.6.5), cuando el operando es de un tipo integral.
42• El operador unario predefinido - (§7.6.2), cuando el operando es de un tipo integral.
43• Los operadores binarios predefinidos +, -, * y / (§7.7), cuando los dos operandos son de tipo integral.
1• Las conversiones explícitas numéricas (§6.2.1) de un tipo integral a otro, o de f l oa to doub le a un tipo
2 integral.
3Cuando una de las operaciones anteriores produce un resultado demasiado grande para representarlo en el tipo
4de destino, el contexto en que se ejecuta la operación controla el comportamiento resultante:
5• En un contexto checked, si la operación es una expresión constante (§7.15), se produce un error en tiempo
6 de compilación. O bien, si la operación se realiza en tiempo de ejecución, se inicia una excepción
7 Sys tem.Over f l owExcept i on .
8• En un contexto unchecked, el resultado se trunca, descartándose cualquier bit de orden superior que no
9 quepa en el tipo de destino.
10Para expresiones no constantes (expresiones que se evalúan en tiempo de ejecución) no incluidas por operadores
11o instrucciones checked o unchecked, el contexto de comprobación de desbordamiento predeterminado es
12unchecked salvo que factores externos (como la configuración de opciones del compilador y del entorno de
13ejecución) llamen a la evaluación checked.
14Para expresiones constantes (expresiones que pueden evaluarse completamente en tiempo de compilación), el
15contexto de comprobación de desbordamiento predeterminado siempre es checked. Salvo que una expresión
16constante se coloque explícitamente en un contexto unchecked, los desbordamientos que ocurren durante la
17evaluación en tiempo de compilación de la expresión siempre causan errores de tiempo de compilación.
18En el siguiente ejemplo:
19 class Test
20 {
25
26 static int G() {
28
29 static int H() {
31 }
33no se notifican errores de tiempo de compilación puesto que ninguna de las expresiones puede evaluarse en
34tiempo de compilación. En tiempo de ejecución, el método F inicia una excepción
32
35System.OverflowException y el método G devuelve –727379968 (los 32 bits menores del resultado fuera de
36intervalo). El comportamiento del método H depende del contexto de comprobación de desbordamiento
37predeterminado de la compilación, pero es el mismo que F o el mismo que G.
38En el siguiente ejemplo:
39 class Test
40 {
45
345160 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
346 Capítulo 18 Código no seguro
6 }
8los desbordamientos que se producen durante la evaluación de las expresiones constantes en F y H causan la
97notificación de errores en tiempo de compilación, puesto que las expresiones se evalúan en un contexto
10checked. También se produce un desbordamiento cuando se evalúa la expresión constante en G, si bien, al tener
11lugar la evaluación en un contexto unchecked, dicho desbordamiento no se notifica.
12Los operadores checked y unchecked solamente afectan al contexto de comprobación de desbordamiento para
13aquellas operaciones que están contenidas textualmente en los tokens “(” y “)”. Los operadores no tienen ningún
14efecto sobre los miembros de función que se invocan como consecuencia de la evaluación de la expresión
15contenida. En el siguiente ejemplo:
16 class Test
17 {
19
21 static int F() {
20
22 return checked(Multiply(1000000, 1000000));
23 }
25el uso de checked en F no afecta a la evaluación de x * y en Multiply y, por lo tanto, x * y se evalúa en el
26
24contexto de comprobación de desbordamiento predeterminado.
27El operador unchecked es práctico cuando se escriben constantes de los tipos integrales con signo en notación
28hexadecimal. Por ejemplo:
29 class Test
30 {
31
32 public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
33
34Las dos }constantes hexadecimales anteriores son de tipo uint. Dado que las constantes están fuera del intervalo
35de int, sin el operador unchecked, las conversiones al tipo int producirían errores de tiempo de compilación.
36Las instrucciones y operadores checked y unchecked permiten a los programadores controlar algunos
37aspectos de determinados cálculos numéricos. No obstante, el comportamiento de algunos operadores numéricos
38depende de los tipos de datos de sus operandos. Por ejemplo, la multiplicación de dos decimales siempre genera
39una excepción por desbordamiento, incluso en una construcción unchecked explícita. De igual manera, la
40multiplicación de dos tipos de punto flotante nunca genera una excepción por desbordamiento, incluso en una
41construcción checked explícita. Asimismo, otros operadores nunca resultan afectados por el modo de
42comprobación, ya sea predeterminado o explícito.
1 unary-expression:
2 primary-expression
3 + unary-expression
4 - unary-expression
5 ! unary-expression
6 ~ unary-expression
7 pre-increment-expression
8 pre-decrement-expression
9 cast-expression
1El procesamiento en tiempo de ejecución de una operación de prefijo de incremento o decremento de la forma
2++x o - - xconsta de los pasos siguientes:
3• Si x está clasificada como una variable:
4 o Se evalúa x para producir la variable.
5 o Se invoca el operador seleccionado con el valor de x como argumento.
6 o El valor devuelto por el operador se almacena en la ubicación dada por la evaluación de x.
7 o El valor devuelto por el operador es el resultado de la operación.
8• Si x se clasifica como una propiedad o un acceso a indizador:
9 o Se evalúa la expresión de instancia (si x no es s ta t i)cy la lista de argumentos (si x es un acceso a
10 indizador) asociada con x, y el resultado se utiliza en las posteriores invocaciones de descriptor de
11 acceso get y set.
12 o Se invoca el descriptor de acceso get de x.
13 o Se invoca el operador seleccionado con el valor devuelto por el descriptor de acceso get como
14 argumento.
15 o Se invoca el descriptor de acceso set de x con el valor devuelto por el operador como su argumento
16 value.
17 o El valor devuelto por el operador es el resultado de la operación.
18Los operadores ++ y -- admiten la notación de postfijos (§7.5.9). El resultado de x++ o x-- es el valor de x
19antes de la operación, mientras que el resultado de ++x o --x es el valor de x después de la operación. En uno u
20otro caso, x tiene el mismo valor después de la operación.
21Una implementación de operator ++ u operator -- puede invocarse mediante la notación de postfijo o prefijo.
22No es posible contar con implementaciones de operador independientes para las dos notaciones.
1• La secuencia de símbolos es correcta gramaticalmente para un tipo (type), pero no para una expresión
2 (expression).
3• La secuencia de símbolos es correcta gramaticalmente para un tipo (type), y el símbolo que sigue
4 inmediatamente al paréntesis de cierre es el token “~”, “!” o “(”, un identificador (identifier) (§2.4.1), un
5 literal (literal) (§2.4.4) o cualquier palabra clave (keyword) (§2.4.3) excepto as e is.
6El término “gramaticalmente correcta” significa que la secuencia de símbolos (tokens) debe ajustarse a la
7producción gramatical particular de esta clase de expresiones. En concreto, no se considera al significado real de
8sus identificadores constituyentes. Por ejemplo, si x e y son identificadores, entonces x.y es correcta
9gramaticalmente para un tipo, aunque x.y no denote realmente un tipo.
10De la regla de eliminación de ambigüedades se deduce que, si x e y son identificadores, (x)y, (x)(y) y (x)(-y)
11son expresiones de conversión de tipos (cast-expressions), pero no así (x)-y, aunque x identifique un tipo. No
12obstante, si x es una palabra clave que identifica un tipo predefinido (como int), las cuatro formas son
13expresiones de conversión de tipos (cast-expressions) (porque esta palabra clave nunca podría ser una expresión
14por sí misma).
1 El producto se calcula según las reglas de aritmética IEEE 754. La siguiente tabla enumera los resultados de
2 todas las posibles combinaciones de valores finitos distintos de cero, ceros, infinitos y valores NaN. En la
3 tabla, x e y son valores finitos positivos. z es el resultado de x * y. Si el resultado es demasiado grande para
4 el tipo de destino, z es infinito. Si el resultado es demasiado pequeño para el tipo de destino, z es cero.
5
+y –y +0 –0 +∞ –∞ NaN
+x +z –z +0 –0 +∞ –∞ NaN
–x –z +z –0 +0 –∞ +∞ NaN
+0 +0 –0 +0 –0 NaN NaN NaN
–0 –0 +0 –0 +0 NaN NaN NaN
+∞ +∞ –∞ NaN NaN +∞ –∞ NaN
–∞ –∞ +∞ NaN NaN –∞ +∞ NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
6
7• Multiplicación de números decimales:
8 dec ima l opera to r * (dec ima l x , dec ima l y ) ;
9 Si el valor resultante es demasiado grande para representarlo en formato dec ima l, se inicia una excepción
10 Sys tem.Over f l owExcept i on . Si el valor resultante es demasiado pequeño para representarlo en formato
11 decimal, el resultado es cero. La escala del resultado, antes de cualquier redondeo, es la suma de las escalas
12 de los dos operandos.
13 La multiplicación de decimales equivale al uso del operador de multiplicación de tipo System.Decimal.
26 La división redondea el resultado hacia cero, y el valor absoluto del resultado es el entero mayor posible que
27 sea menor que el valor absoluto del cociente de los dos operandos. El resultado es cero o positivo cuando los
28 dos operandos tienen el mismo signo, y cero o negativo si los dos operandos tienen signos opuestos.
29 Si el operando izquierdo es el int o long representable más pequeño y el derecho es –1, se produce un
30 desbordamiento. En un contexto checked, esto hace que se produzca una excepción
31 System.ArithmeticException (o una subclase de la misma). En un contexto unchecked, la
32 implementación define si se inicia una excepción System.ArithmeticException (o una subclase de la
33 misma) o no se informa del desbordamiento, siendo el valor resultante el del operando izquierdo.
34 doubleseoperator
El cociente /(double
calcula según las reglas x, double y);
de aritmética IEEE 754. La siguiente tabla enumera los resultados de
5 todas las posibles combinaciones de valores finitos distintos de cero, ceros, infinitos y valores NaN. En la
6 tabla, x e y son valores finitos positivos. z es el resultado de x / y. Si el resultado es demasiado grande para
7 el tipo de destino, z es infinito. Si el resultado es demasiado pequeño para el tipo de destino, z es cero.
8
+y –y +0 –0 +∞ –∞ NaN
+x +z –z +∞ –∞ +0 –0 NaN
–x –z +z –∞ +∞ –0 +0 NaN
+0 +0 –0 NaN NaN +0 –0 NaN
–0 –0 +0 NaN NaN –0 +0 NaN
+∞ +∞ –∞ +∞ –∞ NaN NaN NaN
–∞ –∞ +∞ –∞ +∞ NaN NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
9
10• División de números decimales:
11 dec ima l opera to r / (dec ima l x , dec ima l y ) ;
12 Si el valor del operando derecho es cero, se inicia una excepción Sys tem.D iv ideByZeroExcept i on . Si el
13 valor resultante es demasiado grande para representarlo en formato dec ima l, se inicia una excepción
14 System.OverflowException. Si el valor resultante es demasiado pequeño para representarlo en formato
15 decimal, el resultado es cero. La escala del resultado será la menor escala que conserve un resultado igual
16 al valor decimal representable más cercano al auténtico valor matemático.
17 La división de decimales equivale al uso del operador de división de tipo System.Decimal.
34 double
La tabla operator
siguiente enumera%(double x, de
los resultados double y);
todas las posibles combinaciones de valores finitos distintos de
5 cero, ceros, valores infinitos y valores NaN. En la tabla, x e y son valores finitos positivos. z es el resultado
6 de x % y, y se calcula como x – n * y, donde n es el mayor entero posible que sea menor o igual a x / y.
7 Este método para calcular el resto es análogo al utilizado para los operandos enteros, pero difiere de la
8 definición de IEEE 754 (en la que n es el entero más próximo a x / y).
9
+y –y +0 –0 +∞ –∞ NaN
+x +z +z NaN NaN x x NaN
–x –z –z NaN NaN –x –x NaN
+0 +0 +0 NaN NaN +0 +0 NaN
–0 –0 –0 NaN NaN –0 –0 NaN
+∞ NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
–∞ NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
10
11• Resto de números decimales:
12 dec ima l opera to r %(dec ima l x , dec ima l y ) ;
13 Si el valor del operando derecho es cero, se inicia una excepción Sys tem.D iv ideByZeroExcept i on . La
14 escala del resultado, antes de cualquier redondeo, es la mayor de las escalas de los dos operandos; el signo
15 del resultado, si es distinto de cero, es el mismo que el de x.
16 El resto decimal equivale al uso del operador de resto de tipo Sys tem.Dec ima l.
34 double
La suma operator
se calcula según +(double
las reglas dex, doubleIEEE
aritmética y);754. La tabla siguiente enumera los resultados de
5 todas las posibles combinaciones de valores finitos distintos de cero, ceros, valores infinitos y valores NaN.
6 En la tabla, x e y son valores finitos distintos de cero. z es el resultado de x + y. Si x e y tienen la misma
7 magnitud pero signos opuestos, z es cero positivo. Si x + y es demasiado grande para representarlo en el
8 tipo de destino, z es un infinito con el signo de x + y.
9
y +0 –0 +∞ –∞ NaN
x z x x +∞ –∞ NaN
+0 y +0 +0 +∞ –∞ NaN
–0 y +0 –0 +∞ –∞ NaN
+∞ +∞ +∞ +∞ +∞ NaN NaN
–∞ –∞ –∞ –∞ NaN –∞ NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
10
11• Suma de números decimales:
12 dec ima l operato r +(dec ima l x , dec ima l y ) ;
13 Si el valor resultante es demasiado grande para representarlo en formato dec ima l, se inicia una excepción
14 Sys tem.Over f l owExcept i on . La escala del resultado, antes de cualquier redondeo, es la mayor de las
15 escalas de los dos operandos.
16 La suma de decimales equivale al uso del operador de suma de tipo Sys tem.Dec ima l.
17• Suma de enumeraciones. Todos los tipos de enumeración proporcionan de forma implícita los siguientes
18 operadores predefinidos, donde E es el tipo enum y U es el tipo subyacente de E:
19 E opera to r +(E x , U y ) ;
20 E opera to r +(U x , E y ) ;
21 Los operadores se evalúan exactamente como (E)((U)x + (U)y).
22• Concatenación de cadenas:
23 s t r i ng opera to r +(s t r i ng x , s t r i ng y ) ;
24 s t r i ng opera to r +(s t r i ng x , ob jec t y ) ;
25 s t r i ng opera to r +(ob jec t x , s t r i ng y ) ;
26 El operador binario + concatena cadenas cuando uno o los dos operandos son de tipo string. Si un
27 operando de la concatenación de cadenas es null, se sustituye una cadena vacía. O bien, cualquier
28 argumento no de cadena se convierte a su representación en formato de cadena mediante la invocación del
29 método virtual ToString heredado del tipo object. Si ToString devuelve null, se sustituye una cadena vacía.
30 us ing Sys tem;
1 class Test
2 {
4 string s = null;
6 int i = 1;
8 float f = 1.2300E+15F;
14 El resultado del operador de concatenación de cadenas es una cadena formada por los caracteres del
159 operando izquierdo seguidos de los caracteres del operando derecho. El operador de concatenación de
16
10 cadenas nunca devuelve un valor nu l .l Puede iniciarse una excepción Sys tem.OutO fMemoryExcept i on si
17 no hay suficiente memoria libre para asignar la cadena resultante.
11
18• Combinación de delegados. Todos los tipos delegados proporcionan implícitamente el siguiente operador
12
19 predefinido, donde D es el tipo delegado:
13
20 D operator +(D x, D y);
21 El operador binario + realiza la combinación de delegados cuando los dos operandos son de un tipo
22 delegado D. Si los operandos tienen tipos de delegado distintos, se produce un error durante la compilación.
23 Si el primer operando es null, el resultado de la operación es el valor del segundo operando (aunque este
24 operando también sea null). En caso contrario, si el segundo operando es null, el resultado de la operación
25 es el valor del primer operando. O bien, el resultado de la operación es una nueva instancia de delegado que,
26 cuando se invoca, llama al primer operando y después al segundo. Para obtener ejemplos de combinación de
27 delegados, vea §7.7.5 y §15.3. Puesto que System.Delegate no es un tipo delegado, no tiene operator +.
1 La diferencia se calcula según las reglas de aritmética IEEE 754. La tabla siguiente muestra los resultados
2 de todas las posibles combinaciones de valores finitos distintos de cero, ceros, infinitos y NaN. En la tabla,
3 x e y son valores finitos distintos de cero y z es el resultado de x – y. Si x e y son iguales, z es cero positivo.
4 Si x – y es demasiado grande para representarlo en el tipo de destino, z es un infinito con el signo de x – y.
5
y +0 –0 +∞ –∞ NaN
x z x x –∞ +∞ NaN
+0 –y +0 +0 –∞ +∞ NaN
–0 –y –0 +0 –∞ +∞ NaN
+∞ +∞ +∞ +∞ NaN +∞ NaN
–∞ –∞ –∞ –∞ –∞ NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN
6
7• Resta de números decimales:
8 dec ima l opera to r –(decimal x, decimal y);
9 Si el valor resultante es demasiado grande para representarlo en formato dec ima l, se inicia una excepción
10 Sys tem.Over f l owExcept i on . La escala del resultado, antes de cualquier redondeo, es la mayor de las
11 escalas de los dos operandos.
12 La resta de decimales equivale al uso del operador de resta de tipo Sys tem.Dec ima l.
13• Resta de enumeraciones. Todos los tipos de enumeración proporcionan de forma implícita el siguiente
14 operador predefinido, donde E es el tipo enum y U es el tipo subyacente de E:
15 U opera to r –(E x, E y);
16 Este operador se evalúa exactamente como (U)((U)x – (U)y). Es decir, el operador calcula la diferencia
17 entre los valores ordinales de x e y, y el tipo del resultado es el tipo subyacente de la enumeración.
18 E opera to r –(E x, U y);
19 Este operador se evalúa exactamente como (E)((U)x – y). Es decir, el operador resta un valor del tipo
20 subyacente de la enumeración, que produce un valor de la enumeración.
21• Eliminación de delegados. Todos los tipos delegados proporcionan implícitamente el siguiente operador
22 predefinido, donde D es el tipo delegado:
23 D opera to r –(D x, D y);
24 El operador – binario realiza la eliminación de delegados cuando los dos operandos son de un tipo delegado
25 D. Si los operandos tienen tipos de delegado distintos, se produce un error en tiempo de compilación. Si el
26 primer operando es null, el resultado de la operación también es null. En caso contrario, si el segundo
27 operando es null, el resultado de la operación es el valor del primer operando. De lo contrario, ambos
28 operandos representan listas de invocaciones (§15.1) que tienen una o más entradas, y el resultado es una
29 nueva lista de invocaciones que se compone de la lista del primer operando con las entradas del segundo
30 operando quitadas de ella, siempre que la lista del segundo operando sea una sublista apropiada contigua al
31 primero. (Para determinar la igualdad de la sublista, las entradas correspondientes se comparan en
32 cuanto al operador de igualdad del delegado (§7.9.8).) En caso contrario, el resultado es el valor del
33 operando izquierdo. En el proceso no se modifica la lista de ninguno de los operandos. Si la lista del
34 segundo operando coincide con varias sublistas de entradas contiguas de la lista del primero, se elimina la
35 sublista coincidente situada más a la derecha de las entradas contiguas. Si la eliminación produce una lista
36 vacía, el resultado es null. Por ejemplo:
3 {
57 class Test
68 {
22 }
24
237.8 Operadores de desplazamiento
25Los operadores << y >> permiten realizar operaciones de desplazamiento de bits.
26 shift-expression:
27 additive-expression
28 shift-expression << additive-expression
29 shift-expression >> additive-expression
30Para una operación de la forma x << count o x >> count, se aplica la resolución de sobrecargas de
31operadores binarios (§7.2.4) para seleccionar una implementación de operador concreta. Los operandos se
32convierten a los tipos de parámetro del operador seleccionado, y el tipo del resultado es el tipo de valor devuelto
33por el operador.
34Cuando se declara un operador de desplazamiento sobrecargado, el tipo del primer operando siempre debe ser la
35clase o estructura que contiene su declaración, mientras que el tipo del segundo operando siempre debe ser int.
36A continuación se enumeran los operadores de desplazamiento predefinidos.
37• Desplazamiento a la izquierda:
38 i n t opera to r <<( in t x , i n t count ) ;
39 u in t opera to r <<(u in t x , i n t count ) ;
40 l ong opera to r <<( long x , i n t count ) ;
41
42 u long opera
El operador to r <<(u
<< desplaza long
x a la x, in
izquierda eltnúmero
countde
) ; bits calculados como se explica a continuación.
43 Los bits de orden superior no comprendidos en el intervalo del tipo de resultado de x no se tienen en cuenta,
44 los bits restantes se desplazan a la izquierda y las posiciones vacías de los bits de orden inferior se
45 establecen en cero.
1• Desplazamiento a la derecha:
Operación Resultado
x == y t ruesi x es igual a y, false en los demás casos
x != y true si x no es igual a y, false en los demás casos
x<y true si x es menor que y, false en los demás casos
x>y true si x es mayor que y, false en los demás casos
x <= y true si x es menor o igual que y, false en los demás casos
x >= y true si x es mayor o igual que y, false en los demás casos
9
107.9.1 Operadores de comparación de enteros
11Los operadores de comparación de enteros predefinidos son:
12 boo l opera to r ==(int x, int y);
13 bool operator ==(uint x, uint y);
14 bool operator ==(long x, long y);
15 bool operator ==(ulong x, ulong y);
16 boo l opera to r !=(int x, int y);
17 bool operator !=(uint x, uint y);
18 bool operator !=(long x, long y);
19 bool operator !=(ulong x, ulong y);
20 boo l opera to r <(int x, int y);
21 bool operator <(uint x, uint y);
22 bool operator <(long x, long y);
23 bool operator <(ulong x, ulong y);
24 boo l opera to r >(int x, int y);
25 bool operator >(uint x, uint y);
26 bool operator >(long x, long y);
27 bool operator >(ulong x, ulong y);
28 boo l opera to r <=(int x, int y);
29 bool operator <=(uint x, uint y);
30 bool operator <=(long x, long y);
31 bool operator <=(ulong x, ulong y);
32 boo l opera to r >=(int x, int y);
33 bool operator >=(uint x, uint y);
34 bool operator >=(long x, long y);
35 bool operator >=(ulong x, ulong y);
36Todos estos operadores comparan los valores numéricos de los dos operandos enteros y devuelven un valor bool
37que indica si la relación concreta es true o false.
1Todos estos operadores comparan los valores numéricos de los dos operandos decimales y devuelven un valor
2boo l que indica si la relación concreta es t rueo false. Cada comparación de decimales equivale al uso del
3operador relacional o de igualdad correspondiente de tipo System.Decimal.
1 Por ejemplo, si los tipos de los operandos en tiempo de compilación fueran dos tipos de clases A y B, y si ni
2 A ni B se derivaran del otro, no sería posible que los operandos hicieran referencia al mismo objeto. Por lo
3 tanto, la operación se considera un error de compilación.
4• Los operadores de igualdad de tipos de referencia predefinidos no permiten la comparación de operandos de
5 tipo de valor. Por lo tanto, salvo que un tipo struct declare sus propios operadores de igualdad, no es posible
6 comparar valores de ese tipo struct.
7• Los operadores de igualdad de tipos de referencia predefinidos nunca causan operaciones boxing para sus
8 operandos. No tendría sentido realizar este tipo de operaciones boxing, puesto que las referencias a las
9 instancias convertidas mediante boxing recién asignadas diferirían necesariamente de todas las demás
10 referencias.
11Para una operación de la forma x == y o x != y, si existe un operator == u operator != aplicable, las reglas
12de resolución de sobrecargas de operador (§7.2.4) seleccionan este operador en lugar del operador de igualdad
13de tipos de referencia predefinido. No obstante, siempre es posible seleccionar el operador de igualdad de tipos
14de referencia predefinido mediante la conversión explícita de uno o los dos operandos al tipo object. En el
15ejemplo
16 using System;
17 class Test
18 {
20 string s = "Test";
21 string t = string.Copy(s);
22 Console.WriteLine(s == t);
23 Console.WriteLine((object)s == t);
28produce el resultado
24
29 True
25
30 False
26
31 False
33
27Las variables s y t hacen referencia a las dos instancias únicas de string que contienen los mismos caracteres.
34La primera comparación produce True a causa de la selección del operador de igualdad de cadenas predefinido
32
35(§7.9.7) cuando los dos operandos son de tipo string. Todas las comparaciones restantes producen False a causa
36de la selección del operador de igualdad de tipos de referencia predefinido cuando uno o los dos operandos son
37de tipo object.
38Téngase en cuenta que la técnica anterior no tiene sentido para los tipos de valor. En el ejemplo
39 class Test
40 {
42 int i = 123;
43 int j = 123;
44
45
381
46178 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
382 Capítulo 18 Código no seguro
1produce Fa l seporque las conversiones de tipos crean referencias a dos instancias distintas de valores i n t
2convertidos mediante boxing.
187.9.9 Operador Is
19El operador i s se utiliza para comprobar dinámicamente si el tipo en tiempo de ejecución de un objeto es
20compatible con un tipo dado. El resultado de la operación e is T, donde e es una expresión y T es un tipo, es un
21valor booleano que indica si e puede convertirse de forma satisfactoria al tipo T mediante una conversión de
22referencias, una conversión boxing o una conversión unboxing. La operación se evalúa como sigue:
23• Si el tipo de e en tiempo de compilación es el mismo que el de T, o si existe una conversión de referencia
24 implícita (§6.1.4) o una conversión boxing (§6.1.5) desde el tipo de tiempo de compilación de e a T:
25 o Si e es un tipo de referencia, el resultado de la operación equivale a evaluar e != null.
26 o Si e es un tipo de valor, el resultado de la operación es true.
27• O bien, si existe una conversión explícita de referencia (§6.2.3) o una conversión unboxing (§6.2.4) desde el
28 tipo de tiempo de compilación de e a T, se ejecuta una comprobación de tipo dinámico:
29 o Si el valor de e es null, el resultado es false.
30 o O bien, supongamos que R es el tipo en tiempo de ejecución de la instancia a la que hace referencia e.
31 Si R y T son del mismo tipo, si R es un tipo de referencia y existe una conversión implícita de referencia
32 de R a T o si R es un tipo de valor y T es un tipo de interfaz que implementa R, el resultado es true.
33 o De lo contrario, el resultado es false.
34• O bien, no es posible una conversión de referencia o boxing de e al tipo T, y el resultado de la operación es
35 false.
36Tenga en cuenta que el operador is solamente tiene en cuenta las conversiones de referencia, las conversiones
37boxing y las conversiones unboxing. El operador is no tiene en cuenta otras conversiones, como las
38conversiones definidas por el usuario.
17.9.10 Operador As
2El operador as permite convertir explícitamente un valor a un tipo de referencia dado mediante una conversión
3de referencia o una conversión boxing. A diferencia de una expresión de conversión de tipos (§7.6.6), el
4operador as nunca inicia una excepción. En lugar de ello, si la conversión indicada no es posible, el valor
5resultante es null.
6En una operación de la forma e as T, e debe ser una expresión y T debe ser un tipo de referencia. El tipo del
7resultado es T, y el resultado siempre se clasifica como un valor. La operación se evalúa como sigue:
8• Si el tipo de e en tiempo de compilación es el mismo que el de T, el resultado es sencillamente el valor de e.
9• O bien, si existe una conversión implícita de referencia (§6.1.4) o una conversión boxing (§6.1.5) desde el
10 tipo de tiempo de compilación de e a T, se ejecuta esta conversión, que pasa a ser el resultado de la
11 operación.
12• O bien, si existe una conversión explícita de referencia (§6.2.3) desde el tipo de tiempo de compilación de e
13 a T, se realiza una comprobación de tipo dinámico:
14 o Si el valor de e es null, el resultado es el valor null con el tipo de tiempo de compilación T.
15 o O bien, supongamos que R es el tipo en tiempo de ejecución de la instancia a la que hace referencia e.
16 Si R y T son del mismo tipo, si R es un tipo de referencia y existe una conversión implícita de referencia
17 de R a T o si R es un tipo de valor y T es un tipo de interfaz que implementa R, el resultado es la
18 referencia dada por e con el tipo de tiempo de compilación T.
19 o En caso contrario, el resultado es el valor null con el tipo de tiempo de compilación T.
20• O bien, la conversión indicada no es posible y se produce un error en tiempo de compilación.
21Debe tenerse en cuenta que el operador as solamente ejecuta conversiones de referencia y conversiones boxing.
22Otras conversiones, como las definidas por el usuario, no son posibles con el operador as y deben realizarse
23mediante expresiones de conversión de tipos (cast).
1 conditional-or-expression:
2 conditional-and-expression
3 conditional-or-expression | | conditional-and-expression
4Los operadores && y | |son versiones condicionales de los operadores & y |:
5• La operación x && y corresponde a la operación x & y, excepto que y se evalúa solamente si x es true.
6• La operación x || y corresponde a la operación x | y, excepto que y se evalúa solamente si x es false.
7Una operación de la forma x && y o x || y se procesa mediante la aplicación de la resolución de sobrecargas
8(§7.2.4) como si la operación estuviera escrita como x & y o x | y. Entonces:
9• Si la resolución de sobrecargas no encuentra un solo operador mejor o selecciona uno de los operadores
10 lógicos enteros predefinidos, se produce un error durante la compilación.
11• O bien, si el operador seleccionado es uno de los operadores lógicos booleanos predefinidos (§7.10.3), la
12 operación se procesa como se explica en §7.11.1.
13• O bien, el operador seleccionado es un operador definido por el usuario y la operación se procesa como se
14 explica en §7.11.2.
15No es posible sobrecargar directamente los operadores lógicos condicionales. No obstante, dado que los
16operadores lógicos condicionales se evalúan en términos de los operadores lógicos regulares, las sobrecargas de
17éstos, con algunas restricciones, también se consideran sobrecargas de los operadores lógicos condicionales.
18Esta categoría se explica con más detalle en la sección §7.11.2.
1 public int Y {
2 get { return y; }
3 set { y = value; }
46 struct Rectangle
57 {
10 this.a = a;
11 this.b = b;
13 public Point A {
12
14 get { return a; }
15 set { a = value; }
17 public Point B {
16
18 get { return b; }
19 set { b = value; }
22
20del ejemplo:
21
23 Point p = new Point();
24 p.X = 100;
25 p.Y = 100;
32 r.A.Y = 10;
35
33las asignaciones no son válidas, puesto que r.A y r.B no son variables.
347.13.2 Asignación compuesta
36
37Una operación de la forma x op= y se procesa mediante la aplicación de la resolución de sobrecargas de
38operadores binarios (§7.2.4) como si la operación se hubiera escrito x op y. Entonces:
39• Si el tipo de valor devuelto del operador seleccionado es convertible implícitamente al tipo de x, la
40 operación se evalúa como x = x op y, excepto en que x se evalúa una sola vez.
41• O bien, si el operador seleccionado es un operador predefinido, si el tipo del valor devuelto del operador
42 seleccionado es convertible explícitamente al tipo de x, y si y es convertible implícitamente al tipo de x,
43 entonces la operación se evalúa como x = (T)(x op y), donde T es el tipo x, excepto en que x se evalúa una
44 sola vez.
45• O bien, la asignación compuesta no es válida y se produce un error en tiempo de compilación.
1La expresión “se evalúa una sola vez” implica que, en la evaluación de x op y, el resultado de cualquier
2expresión que forme parte de x se guarda temporalmente y se reutiliza cuando se realiza la asignación a x. Por
3ejemplo, en la asignación A()[B()] += C(), donde A es un método que devuelve int[], y B y C son métodos que
4devuelven int, los métodos se invocan solamente una vez, en el orden A, B, C.
5Si el operando izquierdo de una asignación compuesta es un acceso a propiedad o un acceso a indizador, la
6propiedad o el indizador debe tener un descriptor de acceso get y un descriptor de acceso se t. Si no es éste el
7caso, se produce un error en tiempo de compilación.
8La segunda regla mencionada permite que x op= y se evalúe como x = (T)(x op y) en ciertos contextos. La
9regla existe para permitir utilizar los operadores predefinidos como operadores compuestos cuando el operando
10izquierdo es de tipo sbyte, byte, short, ushort o char. Aunque los dos argumentos sean de uno de estos tipos,
11los operadores predefinidos producen un resultado de tipo int, como se explica en §7.2.6.2. Por lo tanto, sin una
12conversión, no sería posible asignar el resultado al operando izquierdo.
13El efecto intuitivo de la regla de los operadores predefinidos es, sencillamente, que x op= y está permitido si
14están permitidos x op y, y x = y. En el siguiente ejemplo:
15 byte b = 0 ;
16 char ch = ' \ 0 ' ;
17 i n t i = 0;
18 b += 1 ; / / Ok
19 b += 1000 ; / / Er ro r , b = 1000 not permi t ted
20 b += i ; / / Er ro r , b = i not permi t ted
21 b += (by te ) i ; / / Ok
22 ch += 1 ; / / Er ro r , ch = 1 not permi t ted
23 ch += ( cha r )1 ; / / Ok
24el motivo intuitivo de cada error es que una asignación simple correspondiente también habría sido un error.
367.14 Expresión
37Una expresión (expression) es una expresión condicional (conditional-expression) o una asignación
38(assignment).
39 expression:
40 conditional-expression
41 assignment
27 class C {
1Salvo que una expresión constante se coloque explícitamente en un contexto unchecked, los desbordamientos
2que ocurran en las conversiones y operaciones aritméticas de tipo integral durante la evaluación en tiempo de
3compilación de la expresión siempre causarán errores de tiempo de compilación (§7.5.12).
4Las expresiones constantes ocurren en los contextos que se enumeran a continuación. En estos contextos, se
5produce un error durante la compilación si una expresión no puede evaluarse totalmente en tiempo de
6compilación.
7• Declaraciones de constantes (§10.3).
8• Declaraciones de miembros de enumeración (§14.3).
9• Etiquetas case de una instrucción sw i t ch(§8.7.2).
10• Instrucciones goto case (§8.9.3).
11• Longitudes de dimensión en una expresión de creación de matriz (§7.5.10.2) que incluye un inicializador.
12• Atributos (§17).
13Una conversión implícita de expresión constante (§6.1.6) permite la conversión de una expresión constante de
14tipo i n tal tipo sby te, byte, short, ushort, uint o ulong, siempre que el valor de la expresión constante quede
15dentro del intervalo del tipo de destino.
1 8.Instrucciones
2C# proporciona una gran variedad de instrucciones. La mayoría de ellas son conocidas por los programadores de
3C y C++.
4 statement:
5 labeled-statement
6 declaration-statement
7 embedded-statement
8 embedded-statement:
9 block
10 empty-statement
11 expression-statement
12 selection-statement
13 iteration-statement
14 jump-statement
15 try-statement
16 checked-statement
17 unchecked-statement
18 lock-statement
19 using-statement
20La instrucción incrustada (embedded-statement) sin terminación se utiliza en instrucciones que aparecen dentro
21de otras instrucciones. El uso de una instrucción incrustada en lugar de una instrucción (statement) permite que
22no sea necesario utilizar instrucciones de declaración y con etiqueta en dichos contextos. En el ejemplo
23 void F(bool b) {
24 if (b)
25 int i = 44;
27da como resultado un error en tiempo de compilación, ya que una instrucción i frequiere una instrucción
28
26incrustada (embedded-statement) en lugar de una instrucción (instruction) para su rama if. Si se admitiera este
29código, la variable i se declararía pero no se utilizaría nunca. Observe, sin embargo, que si coloca la declaración
30de i en un bloque, el ejemplo es válido.
2 void F() {
3 Console.WriteLine("reachable");
4 goto Label;
5 Console.WriteLine("unreachable");
20 void F() {
21 const int i = 1;
22 if (i == 2) Console.WriteLine("unreachable");
24la expresión booleana de la instrucción i fes una expresión constante porque los dos operandos del operador ==
25
23son constantes. La expresión constante se evalúa en tiempo de compilación y, como devuelve el valor false, la
26llamada a Console.WriteLine se considera inalcanzable. Sin embargo, si i se convierte en una variable local
27 void F() {
28 int i = 1;
29 if (i == 2) Console.WriteLine("reachable");
31la llamada a Console.WriteLine se considera alcanzable, aunque en realidad no se ejecutará nunca.
30
32El bloque (block) de un miembro de función siempre se considera alcanzable. Evaluando sucesivamente las
33reglas de alcance de cada instrucción de un bloque, puede determinarse el alcance de una determinada
34instrucción.
35En el siguiente ejemplo:
36 void F(int x) {
37 Console.WriteLine("start");
38 if (x < 0) Console.WriteLine("negative");
40el alcance de la segunda instrucción Console.WriteLine se determina de la forma siguiente:
39
41• La primera instrucción de la expresión Console.WriteLine es alcanzable, ya que el bloque del método F
42 también lo es.
43• El punto final de la primera instrucción Console.WriteLine es alcanzable porque esta instrucción también
44 lo es.
1• La instrucción i fes alcanzable porque el punto final de la primera instrucción Conso le .Wr i teL ine
también
2 lo es.
3• Por último, como la expresión booleana de la instrucción i fno tiene el valor constante f a l se
, la segunda
4 instrucción Console.WriteLine es alcanzable.
5Existen dos situaciones en las que supone un error en tiempo de compilación que el punto final de una
6instrucción sea alcanzable:
7• Como la instrucción switch no admite que de una sección “se pase” a la siguiente sección, supone un error
8 en tiempo de compilación que el punto final de la lista de instrucciones de una sección de switch sea
9 alcanzable. Este error suele producirse cuando falta una instrucción break.
10• Es un error que sea alcanzable el punto final del bloque de un miembro de función que calcula un valor. Este
11 error suele producirse cuando falta una instrucción return.
128.2 Bloques
13Un bloque (block) permite escribir varias instrucciones en contextos donde se admite una única instrucción.
14 block:
15 { statement-listopt }
16Un bloque (block) está formado por una lista de instrucciones (statement-list) opcional (§8.2.1), encerrada entre
17llaves. Si se omite la lista de instrucciones, se dice que el bloque es un bloque vacío.
18Un bloque puede contener instrucciones de declaración (§8.5). El ámbito de una variable o constante local
19declarada en un bloque es el propio bloque.
20Dentro de un bloque, el significado de un nombre utilizado en un contexto de expresión siempre debe ser el
21mismo (§7.5.2.1).
22Un bloque se ejecuta de la siguiente forma:
23• Si el bloque está vacío, el control se transfiere al punto final del bloque.
24• Si no está vacío, el control se transfiere a la lista de instrucciones. Cuando el control alcanza el punto final
25 de la lista de instrucciones, se transfiere al punto final del bloque.
26La lista de instrucciones de un bloque es alcanzable si el propio bloque es alcanzable.
27El punto final de un bloque es alcanzable si el bloque está vacío o si el punto final de la lista de instrucciones es
28alcanzable.
1Las etiquetas tienen su propio espacio de declaración y no interfieren con otros identificadores. En el ejemplo
2 int F(int x) {
3 if (x >= 0) goto x;
4 x = -x;
75es un ejemplo válido que utiliza el nombre x como parámetro y como etiqueta.
86Una instrucción con etiqueta se ejecuta tal y como se ejecute la instrucción que sigue a la etiqueta.
9Además de la capacidad de alcance que proporciona el flujo normal de control, una instrucción con etiqueta es
10alcanzable si una instrucción goto alcanzable hace referencia a la etiqueta. (Excepción: si una instrucción goto
11se encuentra dentro de otra try que incluye un bloque finally, la instrucción con etiqueta está fuera de try y el
12extremo del bloque finally no es alcanzable, entonces la instrucción con etiqueta tampoco es alcanzable desde
13esta instrucción goto).
1El ámbito de una variable local declarada en una declaración de variable local (local-variable-declaration) es el
2bloque donde se produce la declaración. Supone un error hacer referencia a una variable local en una posición
3textual que precede al declarador de la variable local (local-variable-declarator). Dentro del ámbito de una
4variable local, supone un error en tiempo de compilación declarar otra variable o constante local con el mismo
5nombre.
6Una declaración de variable local que declara varias variables equivale a varias declaraciones de una sola
7variable con el mismo tipo. Un inicializador de variable (variable-initializer) en una declaración de variable
8local es en realidad una instrucción de asignación que se inserta inmediatamente después de la declaración.
9En el ejemplo
10 void F() {
11 int x = 1, y, z = x * 2;
13es idéntico a
12
14 void F() {
15 int x; x = 1;
16 int y;
258.7.1 Instrucción If
26La instrucción if selecciona una instrucción que se va a ejecutar basándose en el valor de una expresión
27booleana.
28 if-statement:
29 i f ( boolean-expression ) embedded-statement
30 if ( boolean-expression ) embedded-statement else embedded-statement
31 boolean-expression:
32 expression
33La sección else se asocia a la instrucción if anterior más cercana permitida por la sintaxis. Por lo tanto, una
34instrucción if de la forma
35 i f ( x ) i f ( y ) F ( ) ; e l se G( ) ;
36equivale a
1 if (x) {
2 if (y) {
3 F();
4 }
5 else {
9Una instrucción i fse ejecuta de la siguiente forma:
6
10• Se evalúa la expresión booleana (boolean-expression) (§7.16).
7
11• Si la expresión booleana devuelve t rue, el control se transfiere a la primera instrucción incrustada. Cuando
128 el control alcanza el punto final de dicha instrucción, se transfiere al punto final de la instrucción i f.
13• Si la expresión booleana devuelve f a l sey existe una sección e l se, el control se transfiere a la segunda
14 instrucción incrustada. Cuando el control alcanza el punto final de dicha instrucción, se transfiere al punto
15 final de la instrucción if.
16• Si la expresión booleana devuelve false y no existe una sección else, el control se transfiere al punto final
17 de la instrucción if.
18La primera instrucción incrustada de una instrucción if es alcanzable si la instrucción if es alcanzable y la
19expresión booleana no tiene el valor constante false.
20La segunda instrucción incrustada de una instrucción if, si existe, es alcanzable si la instrucción if es alcanzable
21y la expresión booleana no tiene el valor constante true.
22El punto final de una instrucción if es alcanzable si el punto final de al menos una de sus instrucciones
23incrustadas es alcanzable. Además, el punto final de una instrucción if que no tiene sección else es alcanzable si
24la instrucción if es alcanzable y la expresión booleana no tiene el valor constante true.
1Una instrucción switch (switch-statement) está formada por la palabra clave sw i t ch, seguida de una expresión
2entre paréntesis (denominada expresión switch) y de un bloque switch (switch-block). El bloque switch consiste
3en varias o ninguna secciones de switch (switch-section), encerradas entre llaves. Cada sección de switch
4(switch-section) está formada por una o varias etiquetas de switch (switch-label) seguidas de una lista de
5instrucciones (statement-list) (§8.2.1).
6El tipo aplicable en una instrucción sw i t chestá establecido por la expresión switch. Si el tipo de la expresión
7switch es sby te, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, string o un tipo enum (enum-type), ése
8será el tipo aplicable en la instrucción switch. En caso contrario, debe existir una conversión implícita definida
9por el usuario (§6.4) del tipo de la expresión switch a uno de los posibles tipos aplicables: sbyte, byte, short,
10ushort, int, uint, long, ulong, char y string. Si no existe una conversión implícita o existe más de una, se
11producirá un error en tiempo de compilación.
12La expresión constante de cada etiqueta case debe denotar un valor de tipo convertible implícitamente (§6.1) al
13tipo aplicable en la instrucción sw i t ch. Si dos o más etiquetas case de la misma instrucción switch especifican
14el mismo valor constante, se producirá un error en tiempo de compilación.
15Puede existir como máximo una etiqueta default en una instrucción switch.
16Una instrucción switch se ejecuta de la siguiente forma:
17• Se evalúa la expresión switch y se convierte en el tipo aplicable.
18• Si una de las constantes especificadas en una etiqueta case de una instrucción switch es igual al valor de la
19 expresión switch, el control se transfiere a la lista de instrucciones que están a continuación de dicha
20 etiqueta case.
21• Si ninguna de las constantes especificadas en las etiquetas case de una instrucción switch es igual al valor
22 de la expresión switch y existe una etiqueta default, el control se transfiere a la lista de instrucciones que
23 aparece a continuación de la etiqueta default.
24• Si ninguna de las constantes especificadas en las etiquetas case de una instrucción switch es igual al valor
25 de la expresión switch y no existe una etiqueta default, el control se transfiere al punto final de la
26 instrucción switch.
27Si el punto final de la lista de instrucciones de una sección de switch es alcanzable, se producirá un error en
28tiempo de compilación. Esto se conoce como regla “sin paso explícito”. En el ejemplo
29 sw i t ch ( i ) {
30 case 0 :
31 CaseZero ( ) ;
32 break ;
33 case 1 :
34 CaseOne( ) ;
35 break ;
36 de fau l t :
37 CaseOthe rs ( ) ;
40es válido porque ninguna sección de switch tiene un punto final alcanzable. A diferencia de C y C++, la
38
41ejecución de una sección switch no permite el “paso explícito” a la siguiente sección de switch, y el ejemplo
39
1 switch (i) {
2 case 0:
3 CaseZero();
4 case 1:
5 CaseZeroOrOne();
9da como resultado un error en tiempo de compilación. Para ejecutar una sección de switch después de la
106ejecución de otra sección de switch, debe utilizar una instrucción goto caseo goto de fau lexplícita:
t
7
11 switch (i) {
8
12 case 0:
13 CaseZero();
14 goto case 1;
15 case 1:
16 CaseZeroOrOne();
17 goto default;
22Una sección switch (switch-section) admite varias etiquetas. En el ejemplo
18
23 switch (i) {
19
24 case 0:
20
25 CaseZero();
21
26 break;
27 case 1:
28 CaseOne();
29 break;
35
30es válido. El ejemplo no viola la regla “sin paso explícito” porque las etiquetas case 2 : y default: forman
36parte de la misma sección de switch (switch-section).
31
37La regla “sin paso explícito” evita una clase de errores comunes que se producen en C y C++ cuando se omiten
32
38involuntariamente instrucciones break. Además, gracias a esta regla, las secciones de switch de una instrucción
39
33sw i t chse pueden reorganizar arbitrariamente sin afectar al comportamiento de la instrucción. Por ejemplo, las
40secciones de la instrucción switch anterior se pueden colocar en orden inverso sin modificar el comportamiento
34
41de la instrucción:
1 switch (i) {
2 default:
3 CaseAny();
4 break;
5 case 1:
6 CaseZeroOrOne();
7 goto default;
12La lista de instrucciones de una sección de switch termina normalmente con una instrucción break, goto case
138o goto default, pero también se admite cualquier sintaxis que convierta el punto final de la lista de
14instrucciones en inalcanzable. Por ejemplo, una instrucción while controlada mediante la expresión booleana
159true nunca alcanzará su punto final. Igualmente, una instrucción throw o return siempre transfiere el control a
16otra parte y nunca alcanza su punto final. Por tanto, el siguiente ejemplo es correcto:
10
11
17 switch (i) {
18 case 0:
20 case 1:
27
24 switch (command.ToLower()) {
28 case "run":
29 DoRun();
30 break;
31 case "save":
32 DoSave();
33 break;
34 case "quit":
35
42De la misma formaDoQuit();
que los operadores de igualdad (§7.9.7), la instrucción switch distingue mayúsculas de
43
36 minúsculas y ejecutará una determinada sección sólo si la cadena de expresión switch coincide exactamente con
44una constante de etiqueta case.
37
45Cuando el tipo aplicable en una instrucción switch es string, se admite el valor null como constante de etiqueta
38case.
46
47Las listas de instrucciones (statement-lists) de bloque switch (switch-block) puede contener instrucciones de
39
48declaración (§8.5). El ámbito de una variable o constante local declarada en un bloque switch es el propio
40
49bloque.
41
1Dentro de un bloque switch, el significado de un nombre utilizado en un contexto de expresión siempre debe ser
2el mismo (§7.5.2.1).
3La lista de instrucciones de una sección de switch determinada es alcanzable si la instrucción sw i t ches
4alcanzable y se cumple al menos una de las condiciones siguientes:
5• La expresión switch no es un valor constante.
6• La expresión switch es un valor de constante que coincide con una etiqueta case de la sección de switch.
7• La expresión switch es un valor de constante que no coincide con ninguna etiqueta case y la sección de
8 switch contiene la etiqueta de fau l .t
9• Una instrucción goto case o goto default alcanzable hace referencia a una etiqueta switch de la sección.
10El punto final de una instrucción sw i t ches alcanzable si se cumple al menos una de las siguientes condiciones:
11• La instrucción sw i t chcontiene una instrucción break alcanzable que provoca la salida de la instrucción
12 switch.
13• La instrucción switch es alcanzable, la expresión switch no es un valor constante y no existe etiqueta
14 default.
15• La instrucción switch es alcanzable, la expresión switch es una constante que no coincide con ninguna
16 etiqueta case y no existe etiqueta default.
288.8.2 Instrucción Do
29La instrucción do ejecuta una instrucción incrustada una o varias veces dependiendo de una condición.
30 do-statement:
31 do embedded-statement while ( boolean-expression ) ;
32Una instrucción do se ejecuta de la siguiente forma:
33• El control se transfiere a la instrucción incrustada.
34• Cuando el control alcanza el punto final de la instrucción incrustada (posiblemente desde la ejecución de
35 una instrucción continue), se evalúa la expresión booleana (boolean-expression) (§7.16). Si la expresión
36 booleana devuelve true, el control se transfiere al inicio de la instrucción do. En caso contrario, el control
37 se transfiere al punto final de la instrucción do.
1Dentro de la instrucción incrustada de la instrucción do, puede utilizar una instrucción break (§8.9.1) para
2transferir el control al punto final de la instrucción do (terminando así la iteración de la instrucción incrustada),
3y una instrucción continue (§8.9.2) para transferir el control al punto final de la instrucción incrustada.
4La instrucción incrustada de una instrucción do es alcanzable si la instrucción do es alcanzable.
5El punto final de una instrucción es alcanzable si se cumple al menos una de las siguientes condiciones:
6• La instrucción do contiene una instrucción break alcanzable que provoca la salida de la instrucción do.
7• El punto final de la instrucción incrustada es alcanzable y la expresión booleana no tiene el valor constante
8 true.
36• E contiene una propiedad de instancia public denominada Current que permite la lectura del valor actual.
37 Se dice que el tipo de esta propiedad es el tipo de elemento del tipo de colección.
38Un tipo que implementa IEnumerable también es un tipo de colección, aun cuando no satisface las condiciones
39anteriores. Esto es posible si implementa alguno de los miembros IEnumerable por medio de una
40implementación de miembro de interfaz explícita, como se describe en §13.4.1.)
1El tipo Sys tem.Ar ray(§12.1.1) es un tipo de colección y, puesto que todos los tipos de matriz se derivan de
2Sys tem.Ar ray, en una instrucción foreach se admite cualquier expresión de tipo de matriz. El orden en que
3foreach recorre los elementos de una matriz es el siguiente: en matrices unidimensionales, los elementos se
4recorren en orden creciente, empezando por el índice 0 y acabando por el índice Length – 1. Los elementos de
5matrices multidimensionales se recorren de manera que los índices de la dimensión del extremo derecho se
6incrementan en primer lugar, a continuación la dimensión situada inmediatamente a su izquierda y así
7sucesivamente hacia la izquierda.
8Una instrucción f o reachde la forma:
9 f o reach (E lement Type e lement i n co l l ec t i on ) s ta tement
10corresponde a una de dos posibles expansiones:
11• Si la expresión co l l ec t i on
es de un tipo que implementa el diseño de colección (como se ha definido
12 anteriormente), la expansión de la instrucción f o reaches:
13 E enumera to r = ( co l l ec t i on ) .Ge tEnumera to r ( ) ;
14 t ry {
15 E lement Type e lement ;
16 whi l e (enumera to r .MoveNext ( ) ) {
17 e lement = (E lement Type )enumera to r .Cu r ren t ;
18 s ta tement ;
19 }
20 }
21 f i na l l y {
22
25 ID i sposab
Optimizaciones le d i sposab
significativas de lo le = enu
anterior mera to
pueden r as Syscon
conseguirse tem. ID i sposab
bastante le ; Si el tipo E
facilidad.
23
26 implementa Sys tem. ID i sposab le , la expresión (enumerator as System.IDisposable) siempre será
27
24 distinta de null y la implementación puede sustituir de forma segura una sencilla conversión por una
28 comprobación de tipo posiblemente más costosa. A la inversa, si el tipo E es sealed y no implementa
29 System.IDisposable, la expresión (enumerator as System.IDisposable) siempre se evaluará como
30 null. En este caso, la implementación puede optimizar de forma segura toda la cláusula finally.
31• En caso contrario, la expresión collection es de un tipo que implementa System.IEnumerable y la
32 expansión de la instrucción foreach es:
33 I Enumera to r enumera to r =
34 ( (Sys tem.Co l l ec t i ons . I Enumerab le ) ( co l l ec t i on ) ) .Ge tEnumera to r ( ) ;
35 t ry {
36 E lement Type e lement ;
37 whi l e (enumera to r .MoveNext ( ) ) {
38 e lement = (E lement Type )enumera to r .Cu r ren t ;
39 s ta tement ;
40 }
41 }
42 f i na l l y {
43En cualquiera de las expansiones, enumerator es una variable temporal a la que no puede obtenerse acceso (ni
46
47es visible) en la instrucción statement incrustada; además, la variable element es de sólo lectura en esta
44
48
45instrucción (statement) incrustada.
1El código del siguiente ejemplo muestra cada valor de una matriz bidimensional según el orden de los
2elementos:
3 using System;
4 class Test
5 {
7 double[,] values = {
14 }
16
15 El resultado producido es el siguiente:
2 using System;
3 class Test
4 {
6 while (true) {
7 try {
8 try {
9 Console.WriteLine("Before break");
10 break;
11 }
12 finally {
14 }
23los bloques f i na l lasociados
y a las dos instrucciones t ryse ejecutan antes de transferir el control al destino de la
15instrucción de salto.
24
16El resultado producido es el siguiente:
25
17
26 Before break
18
27 Innermost finally block
19
28 Outermost finally block
208.9.1 Instrucción Break
30
29
31La instrucción break provoca la salida de la instrucción envolvente sw i t ch, while, do, for o foreach más
21
32próxima.
22
33 break-statement:
34 break ;
35El destino de una instrucción break es el punto final de la instrucción envolvente switch, while, do, for o
36foreach más próxima. Si la instrucción break no se encuentra dentro de una instrucción switch, while, do, for
37o foreach, se produce un error en tiempo de compilación.
38Cuando existen varias instrucciones switch, while, do, for o foreach anidadas, la instrucción break se aplica
39sólo a la instrucción más interna. Para transferir el control a través de varios niveles de anidamiento, debe
40utilizar una instrucción goto (§8.9.3).
41Una instrucción break no puede salir de un bloque f i na l l(§8.10).
y Cuando se ejecuta una instrucción break
42dentro de un bloque finally, el destino de la instrucción break debe encontrarse dentro del propio bloque
43finally; en caso contrario, se producirá un error en tiempo de compilación.
44Una instrucción break se ejecuta de la siguiente forma:
45• Si la instrucción break sale de uno o más bloques try que llevan asociados bloques finally, el control se
46 transfiere inicialmente al bloque finally de la instrucción try más interna. Cuando el control alcanza el
1 class Test
2 {
4 string[,] table = {
15
13 continue;
16 done:
1 return-statement:
2 re tu rn expressionopt ;
3Una instrucción re tu rnsin expresión sólo puede utilizarse en un miembro de función que no calcule un valor, es
4decir, un método con tipo de valor devuelto vo id, un descriptor de acceso set de una propiedad o indizador,
5descriptores de acceso add y remove de un evento, un constructor de instancia, un constructor estático o un
6destructor.
7Una instrucción return con expresión se puede utilizar sólo en un miembro de función que calcule un valor, es
8decir, un método con tipo de valor devuelto que no sea void, el descriptor de acceso get de una propiedad o
9indizador o un operador definido por el usuario. Debe existir una conversión implícita (§6.1) del tipo de la
10expresión al tipo de valor devuelto por el miembro de función que la contiene.
11Se produce un error en tiempo de compilación cuando aparece una instrucción return en un bloque finally
12(§8.10).
13Una instrucción re tu rnse ejecuta de la siguiente forma:
14• Si la instrucción return especifica una expresión, se evalúa la expresión y el valor devuelto se convierte al
15 tipo de valor devuelto por el miembro de función que la contiene mediante una conversión implícita. El
16 resultado de la conversión se convierte en el valor devuelto al llamador.
17• Si la instrucción return está encerrada entre uno o varios bloques try que llevan asociados bloques finally,
18 el control se transfiere inicialmente al bloque finally de la instrucción try más interna. Cuando el control
19 alcanza el punto final de un bloque finally, el control se transfiere al bloque finally de la siguiente
20 instrucción envolvente try. Este proceso se repite hasta que se ejecuten los bloques finally de todas las
21 instrucciones try envolventes.
22• El control se devuelve al llamador del miembro de función que lo contiene.
23Como una instrucción re tu rntransfiere incondicionalmente el control a otra parte del código, el punto final de
24una instrucción re tu rnnunca es alcanzable.
1• En el miembro de función actual, se examina cada instrucción t ryque envuelve al punto de inicio. Se
2 evalúan los siguientes pasos para cada instrucción S, comenzando con la instrucción try más interna y
3 terminando con la más externa:
4 o Si el bloque try de S encierra al punto de inicio y S tiene una o varias cláusulas catch, se examinan las
5 cláusulas catch en orden de aparición hasta encontrar un controlador adecuado para la excepción. La
6 primera cláusula catch que especifique el tipo de excepción o un tipo base del tipo de excepción se
7 considera una coincidencia. Una cláusula catch general (§8.10) es una coincidencia para cualquier tipo
8 de excepción. Si se encuentra una cláusula catch coincidente, termina la propagación de excepción y se
9 transfiere el control al bloque de la cláusula catch.
10 o En caso contrario, si el bloque try o un bloque catch de S encierra el punto de inicio y S tiene un
11 bloque finally, el control se transfiere al bloque finally. Si el bloque finally inicia otra excepción,
12 finaliza el procesamiento de la excepción actual. Si no, cuando el control alcanza el punto final del
13 bloque finally, continúa con el procesamiento de la excepción actual.
14• Si no se encontró un controlador de excepciones en la llamada del miembro de función actual, finaliza la
15 llamada al miembro de función. Los pasos anteriores se repiten para el llamador del miembro de función
16 con el punto de inicio que corresponda a la instrucción desde la que se invocó al miembro de función.
17• Si el procesamiento de la excepción finaliza todas las llamadas a miembros de función del subproceso actual
18 indicando que el subproceso no ha encontrado controlador para la excepción, dicho subproceso finaliza. El
19 impacto de esta terminación se define según la implementación.
2 try {
3 F();
4 }
5 catch (Exception e) {
17 Exception in F: G
18Se produce
19 Exception
un error enintiempo
Main: F
de compilación cuando una instrucción break, cont inueo goto transfiere el
20control fuera del bloque finally. Cuando ocurre una instrucción break, continue o goto dentro de un bloque
21finally, el destino de la instrucción debe encontrarse dentro del propio bloque finally. En caso contrario, se
22producirá un error en tiempo de compilación.
23También se produce un error en tiempo de compilación si una instrucción return ocurre dentro de un bloque
24finally.
25Una instrucción t r yse ejecuta de la siguiente forma:
26• El control se transfiere al bloque try.
27• Cuando el control alcanza el punto final del bloque t r y:
28 o Si la instrucción try tiene un bloque finally, se ejecuta dicho bloque finally.
29 o El control se transfiere al punto final de la instrucción try.
30• Si se propaga una excepción a la instrucción t rydurante la ejecución del bloque t r y:
31 o Si existen cláusulas catch, se examinan en orden de aparición para buscar un controlador adecuado para
32 la excepción. La primera cláusula catch que especifique el tipo de excepción o un tipo base del tipo de
33 excepción se considera una coincidencia. Una cláusula catch general es una coincidencia para cualquier
34 tipo de excepción. Si se encuentra una cláusula catch coincidente:
35 • Si la cláusula catch coincidente declara una variable de excepción, se asigna el objeto de excepción
36 a dicha variable.
37 • El control se transfiere al bloque catch coincidente.
38 • Cuando el control alcanza el punto final del bloque ca tch:
39 o Si la instrucción try tiene un bloque finally, se ejecuta dicho bloque finally.
40 o El control se transfiere al punto final de la instrucción try.
41 • Si se propaga una excepción a la instrucción t rydurante la ejecución del bloque ca tch:
1Si se vuelve a iniciar una excepción durante la ejecución de un bloque f i na l ,l yla excepción se propaga a la
2siguiente instrucción t r yenvolvente. Si se estaba propagando otra excepción anterior, ésta se pierde. El proceso
3de propagación de una excepción se explica con mayor detalle en la descripción de la instrucción throw
4(§8.9.5).
5El bloque t r yde una instrucción t r yes alcanzable si la instrucción try es alcanzable.
6El bloque catch de una instrucción try es alcanzable si la instrucción try es alcanzable.
7El bloque finally de una instrucción try es alcanzable si la instrucción try es alcanzable.
8El punto final de una instrucción try es alcanzable si se cumplen las dos condiciones siguientes:
9• El punto final de un bloque try es alcanzable o el punto final de al menos uno de sus bloques catch es
10 alcanzable.
11• Si existe un bloque finally, el punto final del bloque finally es alcanzable.
8 class Cache
9 {
10
11 public static void Add(object x) {
12 lock (Cache.synchronizationObject) {
13 ...
14 }
15
16 public static void Remove(object x) {
17 lock (Cache.synchronizationObject) {
18 ...
19 }
20 }
21
228.13 Instrucción Using
23La instrucción us ingobtiene uno o varios recursos, ejecuta una instrucción y, a continuación, elimina el recurso.
24 using-statement:
25 using ( resource-acquisition ) embedded-statement
26 resource-acquisition:
27 local-variable-declaration
28 expression
29Un recurso es una clase o estructura que implementa Sys tem. ID i sposab le
, que incluye un único método sin
30parámetros denominado Dispose. El código que utiliza un recurso puede llamar a Dispose para indicar que ya
31no lo necesita. Si no llama a Dispose, se elimina temporalmente de forma automática como consecuencia de la
32recolección de elementos no utilizados.
33Si la adquisición de recurso (resource-acquisition) se realiza mediante una declaración de variable local (local-
34variable-declaration), el tipo de ésta última debe ser System.IDisposable o un tipo que pueda ser convertido
35implícitamente a System.IDisposable. Si la adquisición de recurso (resource-acquisition) se realiza mediante
36una expresión (expression), el tipo de la expresión debe ser System.IDisposable o un tipo que pueda ser
37convertido implícitamente a System.IDisposable.
38Las variables locales que se declaran en la adquisición de recurso (resource-acquisition) son de sólo lectura y
39deben incluir un inicializador. Se producirá un error en tiempo de compilación si la instrucción incrustada
40intenta modificar estas variables locales (por medio de asignación o utilizando los operadores ++ y --) o bien si
41obtiene su dirección o las pasa como parámetros ref o out.
42Una instrucción using se traduce en tres partes: adquisición, uso y eliminación. El uso de un recurso está
43incluido implícitamente en una instrucción try que contiene una cláusula finally. La cláusula finally elimina el
44recurso. Si se obtiene un recurso null, no se llama a Dispose y no se inicia ninguna excepción.
1 class Test
2 {
11
13 }
12
14 }
16Dado que las clases Tex tWr i te yr Tex tReaderimplementan la interfaz IDisposable, en el ejemplo se pueden
15
17utilizar instrucciones using para garantizar que el archivo subyacente esté correctamente cerrado después de las
18operaciones de lectura o escritura.
1 9.Espacios de nombres
2Los programas de C# se organizan utilizando espacios de nombres. Los espacios de nombres se utilizan, tanto
3como sistema de organización “interna” de un programa, como sistema de organización “externa”; es una forma
4de presentar los elementos de un programa que están expuestos a otros programas.
5Las directivas using (§9.3) se proporcionan para facilitar el uso de los espacios de nombres.
1 qualified-identifier:
2 identifier
3 qualified-identifier . identifier
4 namespace-body:
5 { using-directivesopt namespace-member-declarationsopt }
6Una declaración de espacio de nombres (namespace-declaration) puede ocurrir como declaración de alto nivel
7de una unidad de compilación (compilation-unit) o como declaración de miembro dentro de otra declaración de
8espacio de nombres. Cuando una declaración de espacio de nombres ocurre como declaración de alto nivel de
9una unidad de compilación (compilation-unit), el espacio de nombres se convierte en miembro del espacio
10global de nombres. Cuando una declaración de espacio de nombres ocurre dentro de otra declaración de espacio
11de nombres, el espacio de nombres más interno se convierte en miembro del espacio de nombres externo. En
12ambos casos, el nombre del espacio de nombres debe ser único dentro del espacio de nombres que lo contiene.
13Los espacios de nombres son pub l i cimplícitamente y la declaración de un espacio de nombres no puede incluir
14modificadores de acceso.
15Dentro del cuerpo de espacio de nombres (namespace-body), las directivas using opcionales importan los
16nombres de otros espacios de nombres y tipos, permitiendo que se haga referencia a los mismos directamente y
17no a través de nombres calificados. Las declaraciones miembro espacio de nombres (namespace-member-
18declarations) opcionales contribuyen miembros al espacio de declaración del espacio de nombres. Observe que
19todas las directivas using deben aparecer antes de cualquier declaración de miembro.
20El identificador calificado (qualified-identifier) de una declaración de espacio de nombres puede ser un único
21identificador o una secuencia de identificadores separados por símbolos (token) “.”. Esta última forma permite
22que un programa defina un espacio de nombres anidado sin anidar léxicamente varias declaraciones de espacio
23de nombres. Por ejemplo,
24 namespace N1.N2
25 {
26 c lass A {}
27 c lass B {}
28 }
29equivale semánticamente a
30 namespace N1
31 {
32 namespace N2
33 {
34
35 c lass B {}
36 }
37 }
38Los espacios de nombres tienen extremo abierto, y dos declaraciones de espacio de nombres con el mismo
39nombre completo contribuyen al mismo espacio de declaración (§3.3). En el siguiente ejemplo:
40 namespace N1.N2
41 {
42 c lass A {}
43 }
1 namespace N1.N2
2 {
3 class B {}
5las dos declaraciones de espacios de nombres anteriores contribuyen al mismo espacio de declaración, en este
64caso declarando dos clases con los nombres completos N1.N2 .A y N1.N2 .B. Como las dos declaraciones
7contribuyen al mismo espacio de declaración, si cada una contiene una declaración de miembro con el mismo
8nombre se producirá un error.
1 class B: A {}
23Dentro de} las declaraciones de miembros en el espacio de nombres N3 , A es un alias para N1.N2.A y, por tanto,
4la clase N3.B se deriva de la clase N1.N2.A. Se puede obtener el mismo efecto mediante la creación de un alias
5R para N1.N2 y, a continuación, haciendo referencia a R.A:
6 namespace N3
7 {
89 class B: R.A {}
10 }
11El identificador (identifier) de una directiva using alias debe ser único dentro del espacio de declaraciones de la
12unidad de compilación o espacio de nombres que contiene inmediatamente a dicha directiva using alias. Por
13ejemplo:
14 namespace N3
15 {
16 class A {}
18 namespace N3
17
19 {
1 namespace N3
2 {
3 class C: R.A {}
5Al igual que con los miembros normales, los nombres definidos por las directivas using alias están ocultos por
64miembros nombrados de forma similar en ámbitos anidados. En el siguiente ejemplo:
7 using R = N1.N2;
8 namespace N3
9 {
10
11 class B: R.A {} // Error, R has no member A
12 }
13la referencia a R.A en la declaración de B produce un error en tiempo de compilación porque R hace referencia a
14N3.R, no a N1.N2.
15El orden en el que se escriben las directivas using alias no tiene importancia y la resolución del espacio de
16nombres o nombre de tipo a los que hace referencia una directiva using alias tampoco se ve afectado por la
17misma directiva using alias ni por otras directivas using de la unidad de compilación o cuerpo de espacio de
18nombres que la contiene inmediatamente. Es decir, el espacio de nombres o nombre de tipo de una directiva
19using alias se resuelve como si la unidad de compilación o cuerpo de espacio de nombres que la contiene
20inmediatamente no tuviera directivas using. En el siguiente ejemplo:
21 namespace N1.N2 {}
22 namespace N3
23 {
24
25 using R2 = N1.N2; // OK
26 using R3 = R1.N2; // Error, R1 unknown
27la última}directiva using alias (using-alias-directive) da como resultado un error en tiempo de compilación, ya
28
29que no se ve afectada por la primera directiva using alias.
30Una directiva using alias puede crear un alias para cualquier espacio de nombres o tipo, incluyendo el espacio de
31nombres dentro del que aparece y cualquier espacio de nombres o tipo anidado dentro de ese espacio de
32nombres.
33El acceso a un espacio de nombres o a un tipo mediante un alias da exactamente el mismo resultado que el
34acceso a ese espacio de nombres o tipo mediante su nombre declarado. Por ejemplo
35 namespace N1.N2
36 {
37 class A {}
39 namespace N3
38
40 {
41 using R1 = N1;
42
1 class B
2 {
1de nombres envolvente. En realidad, los nombres importados por una directiva using espacio de nombres están
2ocultos por miembros nombrados de forma similar en la unidad de compilación o cuerpo de espacio de nombres
3que la contiene. Por ejemplo:
4 namespace N1.N2
5 {
67 class B {}
8 }
9 namespace N3
10 {
11
12 class A {}
13 }
14Aquí, dentro de las declaraciones de miembros en el espacio de nombres N3 , A hace referencia a N3.A en lugar
15de a N1.N2.A.
16Cuando más de un espacio de nombres importados mediante directivas using espacio de nombres (using-
17namespace-directives) de la misma unidad de compilación o cuerpo de espacio de nombres contiene tipos para
18el mismo nombre, las referencias a dicho nombre se consideran ambiguas. En el siguiente ejemplo:
19 namespace N1
20 {
21 class A {}
23 namespace N2
22
24 {
25 class A {}
27 namespace N3
26
28 {
29
30 using N2;
31 class B: A {} // Error, A is ambiguous
32
33tanto N1}como N2 contienen un miembro A. Como N3 importa ambas, se produce un error en tiempo de
34compilación al hacer referencia a A en N3. En este caso, el conflicto se puede resolver mediante la calificación
35de referencias a A o mediante la introducción de una directiva using alias (using-alias-directive) que elige un A
36determinado. Por ejemplo:
37 namespace N3
38 {
39 us ing N1;
40 us ing N2;
41 us ing A = N1.A ;
42 c lass B: A {} / / A means N1.A
43 }
1Al igual que una directiva-using-alias, una directiva-using-espacio-de-nombres no contribuye ningún miembro
2nuevo al espacio de declaración subyacente de la unidad de compilación o espacio de nombres, sino que afecta
3sólo a la unidad de compilación o cuerpo de espacio de nombres donde aparece.
4El nombre de espacio de nombres al que hace referencia una directiva using espacio de nombres se resuelve de
5la misma forma que el espacio de nombres o nombre de tipo al que hace referencia una directiva using alias. Por
6lo tanto, las directivas using espacio de nombres de una misma unidad de compilación o cuerpo de espacio de
7nombres no se afectan unas a otras y pueden escribirse en cualquier orden.
1• Los tipos declarados en las unidades de compilación o espacios de nombres pueden tener acceso pub l i co
2 i n te rna. lEl acceso predeterminado es internal.
3• Los tipos declarados en clases pueden tener acceso public, protected internal, protected, internal o
4 private. El acceso predeterminado es private.
5• Los tipos declarados en estructuras pueden tener acceso public, internal o private. El acceso
6 predeterminado es private.
1 10.Clases
2Una clase es una estructura de datos que puede contener miembros de datos (constantes y campos), miembros de
3función (métodos, propiedades, indizadores, eventos, operadores, constructores de instancia, constructores
4estáticos y destructores) y tipos anidados. Los tipos de clase admiten la herencia, un mecanismo mediante el
5cual una clase derivada puede extender y especializar una clase base.
13 abstract class A
14 {
24 // actual implementation of F
27la clase abstracta A define el método abstracto F. La clase B define un método adicional G, pero no proporciona
25
28una implementación de F, por lo que B también debe ser declarada como abstracta. La clase C reemplaza F y
29
26proporciona una implementación real. Dado que no hay miembros abstractos en C, está permitido que C sea no
30abstracta, aunque no es necesario.
1 class-base:
2 : class-type
3 : interface-type-list
4 : class-type , interface-type-list
5 interface-type-list:
6 interface-type
7 interface-type-list , interface-type
1produce un error en tiempo de compilación porque A depende de B .C (su clase base directa), que a su vez
2depende de B (su clase envolvente inmediata), que depende circularmente de A.
1Observe que una clase no depende de las clases anidadas internas. En el siguiente ejemplo:
2 class A
3 {
4 class B: A {}
6B depende de A (porque A es tanto su clase base directa como su clase envolvente inmediata), pero A no
75depende de B (porque B no es ni una clase base ni una clase envolvente de A). Por tanto, el ejemplo es correcto.
8No es posible derivar de una clase sealed. En el siguiente ejemplo:
9 sealed class A {}
10 class B: A {} // Error, cannot derive from a sealed class
11la clase B es errónea porque intenta derivarse de la clase sealed A.
1• Propiedades, que definen características con nombre y las acciones asociadas con la lectura y la escritura de
2 esas características (§10.6).
3• Eventos, que definen las notificaciones que puede generar la clase (§10.7).
4• Indizadores, que permiten indizar las instancias de la clase de la misma manera (sintácticamente) que las
5 matrices (§10.8).
6• Operadores, que definen los operadores de expresión que se pueden aplicar a las instancias de la clase
7 (§10.9).
8• Constructores de instancia, que implementan las acciones necesarias para inicializar las instancias de la
9 clase (§10.10).
10• Destructores, que implementan las acciones que se deben realizar antes de que las instancias de la clase sean
11 descartadas de forma permanente (§10.12).
12• Constructores estáticos, que implementan las acciones necesarias para inicializar la propia clase (§10.11).
13• Tipos, que representan los tipos locales de la clase (§9.5).
14A los miembros que pueden contener código ejecutable se los conoce colectivamente como los miembros de
15función de la clase. Los miembros de función de una clase son los métodos, propiedades, eventos, indizadores,
16operadores, constructores de instancia, destructores y constructores estáticos de dicha clase.
17Una declaración de clase (class-declaration) crea un nuevo espacio de declaración (§3.3), y las declaraciones de
18miembros de clase (class-member-declarations) inmediatamente contenidas en la declaración de clase (class-
19declaration) introducen nuevos miembros en este espacio de declaración. Se aplican las siguientes reglas a las
20declaraciones de miembros de clase (class-member-declarations):
21• Los constructores de instancia, los constructores estáticos y los destructores deben tener el mismo nombre
22 que su clase envolvente inmediata. El resto de miembros deben tener nombres diferentes al de la clase
23 envolvente inmediata.
24• El nombre de una constante, campo, propiedad, evento o tipo debe ser diferente de los nombres del resto de
25 miembros declarados en la misma clase.
26• El nombre de un método debe ser diferente de los nombres del resto de miembros que no sean métodos
27 declarados en la misma clase. Además, la firma (§3.6) de un método debe ser distinta de las firmas de todos
28 los demás métodos declarados en la misma clase, y dos métodos declarados en la misma clase no pueden
29 tener firmas que sólo se diferencien por re fy out.
30• La firma de un constructor de instancia debe diferir de las firmas de todos los demás constructores de
31 instancia declaradas en la misma clase, y dos constructores declarados en la misma clase no pueden tener
32 firmas que sólo se diferencien en re fy out.
33• La firma de un indizador debe ser diferente de las firmas de los demás indizadores declarados en la misma
34 clase.
35• La firma de un operador debe ser diferente de las firmas de los demás operadores declarados en la misma
36 clase.
37Los miembros heredados de una clase (§10.2.1) no forman parte del espacio de declaración de la clase. Por ello,
38una clase derivada puede declarar un miembro con el mismo nombre o firma que el de un miembro heredado
39(que en realidad oculta el miembro heredado).
110.2.1 Herencia
2Una clase hereda los miembros de su clase base directa. La herencia significa que una clase contiene
3implícitamente todos los miembros de su clase base directa, excepto los constructores de instancia, los
4constructores estáticos y los destructores de la clase base. Estos son algunos aspectos importantes de la herencia:
5• La herencia es transitiva. Si C se deriva de B y B se deriva de A, entonces C hereda los miembros declarados
6 en B y los miembros declarados en A.
7• Una clase derivada extiende su clase base directa. Una clase derivada puede agregar nuevos miembros a los
8 heredados, pero no puede quitar la definición de un miembro heredado.
9• Los constructores de instancia, los constructores estáticos y los destructores no se heredan, pero el resto de
10 miembros sí, independientemente de la accesibilidad que tengan declarada (§3.5). Sin embargo,
11 dependiendo de la accesibilidad que tengan declarada, es posible que los miembros heredados no sean
12 accesibles en una clase derivada.
13• Una clase derivada puede ocultar (§3.7.1.2) miembros heredados declarando nuevos miembros con el
14 mismo nombre o firma. No obstante, tenga en cuenta que ocultar un miembro heredado no significa quitarlo,
15 simplemente hace que el miembro no sea directamente accesible a través de la clase derivada.
16• Una instancia de una clase contiene un conjunto de todos los campos de instancia declarados en la clase y en
17 sus clases base y se produce una conversión implícita (§6.1.4) de los tipos de la clase derivada a cualquiera
18 de los tipos de su clase base. Una referencia a una instancia de una clase derivada puede ser tratada como
19 referencia a una instancia de cualquiera de sus clases base.
20• Una clase puede declarar métodos, propiedades e indizadores virtuales, y las clases derivadas reemplazan la
21 implementación de dichos miembros de función. Esto permite que las clases muestren un comportamiento
22 polimórfico, ya que las acciones que realiza una llamada a un miembro de función varían según el tipo de
23 instancia a través de la que se invoca al miembro de función en tiempo de ejecución.
1indizador, operador o constructor de instancia. Los tipos constituyentes de un miembro deben ser al menos tan
2accesibles como el propio miembro (§3.5.4).
3 t.x = 1; // Ok
2 {
5 {
8 public Node(object data, Node next) {
6
9 this.Data = data;
7
10 this.Next = next;
11
13 private Node first = null;
12
14 private Node last = null;
15 // Public interface
16 public void AddToFront(object o) {...}
17 public void AddToBack(object o) {...}
18 public object RemoveFromFront() {...}
19 public object RemoveFromBack() {...}
20 public int Count { get {...} }
21declara una
22 } clase anidada privada denominada Node .
2310.2.6.3 Ocultar
24Un tipo anidado puede ocultar (§3.7.1) un miembro de base. Está permitido utilizar el modificador new en las
25declaraciones de tipos anidados, por lo que dicha ocultación se puede expresar explícitamente. En el ejemplo
26 using System;
27 class Base
28 {
30 Console.WriteLine("Base.M");
33
31 class Derived: Base
34
32 {
36 {
38 Console.WriteLine("Derived.M.F");
42 class Test
39
43 {
40
44 static void Main() {
41
45 Derived.M.F();
46
501238 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
47
502 Capítulo 18 Código no seguro
2 {
4 F();
5 }
8 class Test
6
9 {
7
10 static void Main() {
11 C.Nested.G();
14muestra una clase C que contiene una clase anidada Nes ted. Dentro de Nested, el método G llama al método
12
15estático F definido en C, y F tiene accesibilidad declarada privada.
13
16Un tipo anidado también puede tener acceso a miembros protegidos definidos en un tipo de base de su tipo
17contenedor. En el siguiente ejemplo:
18 using System;
19 class Base
20 {
22 Console.WriteLine("Base.F");
25
23 class Derived: Base
26
24 {
28 {
31
35 class Test
32
36 {
33
37 static void Main() {
34
38 Derived.Nested n = new Derived.Nested();
1reservadas, incluso aunque la implementación subyacente en tiempo de ejecución no haga uso de dichas
2reservas.
3Los nombres reservados no presentan declaraciones, por lo que no intervienen en la búsqueda de miembros. Sin
4embargo, las firmas de métodos reservados asociados a una declaración sí intervienen en la herencia (§10.2.1) y
5pueden ser ocultados por el nuevo modificador (§10.2.2).
6La reserva de estos nombres tiene tres propósitos:
7• Permitir que la implementación subyacente utilice un identificador normal como nombre de método para
8 obtener o establecer el acceso a la característica del lenguaje C#.
9• Permitir la interoperabilidad con otros lenguajes utilizando un identificador normal como nombre de método
10 para obtener o establecer el acceso a la característica del lenguaje C#.
11• Asegurar que el código fuente aceptado por un compilador compatible también es aceptado por otros
12 compiladores, haciendo que las especificaciones de nombres de miembros reservados sean consistentes a
13 través de todas las implementaciones de C#.
14La declaración de un destructor (§10.12) también causa la reserva de una firma (§10.2.7.4).
3 T get_P();
45Se reservan
void set_P(T
ambas firmas,value);
tanto si la propiedad es de sólo lectura como de sólo escritura.
6En el siguiente ejemplo:
7 using System;
8 class A
9 {
10 public int P {
15
13 {
17
19 new public void set_P(int value) {
18
20 }
21
22 class Test
23 {
25 B b = new B();
26 A a = b;
27 Console.WriteLine(a.P);
32
28una clase A define una propiedad de sólo lectura P, reservando así las firmas para los métodos get_P y set_P.
33Una clase B se deriva de A y oculta ambas firmas reservadas. El ejemplo produce el resultado:
29
34 123
30
35 123
31
36
3710.2.7.2 Nombres de miembros reservados para eventos
38Para un evento E (§10.7) de tipo delegado T, se reservan las siguientes firmas:
43 T get_Item(L);
1Se reservan ambas firmas, tanto si el indizador es de sólo lectura como de sólo escritura.
4 void Finalize();
510.3 Constantes
6Una constante es un miembro de clase que representa un valor constante: un valor que puede calcularse en
7tiempo de compilación. Una declaración de constante (constant-declaration) especifica una o varias constantes
8de un determinado tipo.
9 constant-declaration:
10 attributesopt constant-modifiersopt cons t type constant-declarators ;
11 constant-modifiers:
12 constant-modifier
13 constant-modifiers constant-modifier
14 constant-modifier:
15 new
16 pub l i c
17 protected
18 internal
19 private
20 constant-declarators:
21 constant-declarator
22 constant-declarators , constant-declarator
23 constant-declarator:
24 identifier = constant-expression
25Una declaración de constante (constant-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17), un
26modificador new (§10.2.2) y una combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3). Los
27atributos y modificadores se aplican a todos los miembros declarados en la declaración-de-constante. Aunque las
28constantes se consideran miembros estáticos, una declaración de constante (constant-declaration) no necesita ni
29permite un modificador s ta t i.cCuando el mismo modificador aparece varias veces en una declaración de
30constante, se produce un error.
31El tipo (type) de una declaración de constante (constant-declaration) especifica el tipo de los miembros que se
32incluyen en la declaración. El tipo es seguido de una lista de declaradores-de-constante, cada uno de los cuales
33incluye una nueva constante. Un declarador de constante (constant-declarator) consta de un identificador
34(identifier) que da nombre al miembro, seguido del símbolo (token) “=” y de una expresión constante (constant-
35expression) (§7.15) que establece el valor del miembro.
36El tipo (type) especificado en una declaración de constante debe ser sby te, byte, short, ushort, int, uint,
37long, ulong, char, float, double, decimal, bool, string, un tipo de enumeración (enum-type) o un tipo de
38referencia (reference-type). Cada expresión constante (constant-expression) debe dar un valor del tipo destino o
39de un tipo que se pueda convertir al tipo destino mediante una conversión implícita (§6.1).
40El tipo (type) de una constante debe ser al menos tan accesible como la propia constante (§3.5.4).
41Para obtener el valor de una constante en una expresión se utiliza un nombre simple (simple-name) (§7.5.2) o un
42acceso a miembro (member-access) (§7.5.4).
1Una constante puede participar en una expresión constante (constant-expression). Por lo tanto, se puede utilizar
2una constante en cualquier constructor que necesite una expresión constante. Ejemplos de este tipo de
3constructores incluyen las etiquetas case, instrucciones goto case, declaraciones de miembros enum,
4atributos y otras declaraciones de constantes.
5Como se describe en la §7.15, una expresión constante (constant-expression) es una expresión que se puede
6evaluar completamente en tiempo de compilación. Puesto que la única forma de crear un valor no nulo de un
7tipo de referencia (reference-type) distinto de string es aplicar el operador new, y como el operador new no
8está permitido en una expresión constante (constant-expression), el único valor posible para las constantes de
9tipos de referencia (reference-types) distintos de string es null.
10Cuando se desea un nombre simbólico para un valor constante, pero el tipo del valor no se permite en una
11declaración de constante, o cuando el valor no se puede calcular en tiempo de compilación con una expresión
12constante (constant-expression), en su lugar puede utilizarse un campo readonly (§10.4.2).
13Una declaración de constante que declara varias constantes equivale a varias declaraciones de una sola constante
14con los mismos atributos, los mismos modificadores y el mismo tipo. Por ejemplo:
15 c lass A
16 {
17 pub l i c cons t doub le X = 1 .0 , Y = 2 .0 , Z = 3 .0 ;
18equivale}a
19
20 c lass A
21 {
22 pub l i c cons t doub le X = 1 .0 ;
23 pub l i c cons t doub le Y = 2 .0 ;
24 pub l i c cons t doub le Z = 3 .0 ;
26
25 Está permitido que las constantes dependan de otras constantes dentro del mismo programa, siempre y cuando
27las dependencias no sean circulares. El compilador evalúa automáticamente las declaraciones de constantes en el
28orden apropiado. En el siguiente ejemplo:
29 c lass A
30 {
31 pub l i c cons t i n t X = B .Z + 1 ;
32 pub l i c cons t i n t Y = 10 ;
33
34 c lass B
35 {
36 pub l i c cons t i n t Z = A.Y + 1 ;
37el compilador
38 } evalúa primero A.Y, después B.Z y finalmente A.X, produciendo los valores 10, 11 y 12. Las
39declaraciones de constantes pueden depender de constantes de otros programas, pero dichas dependencias sólo
40son posibles en una dirección. Haciendo referencia al ejemplo anterior, si A y B fueran declaradas en programas
41independientes, sería posible que A.X dependiera de B.Z, pero entonces B.Z no podría depender
42simultáneamente de A.Y.
4310.4 Campos
44Un campo es un miembro que representa una variable asociada a un objeto o una clase. Una declaración de
45campo (field-declaration) especifica uno o varios campos de un determinado tipo.
1 field-declaration:
2 attributesopt field-modifiersopt type variable-declarators ;
3 field-modifiers:
4 field-modifier
5 field-modifiers field-modifier
6 field-modifier:
7 new
8 pub l i c
9 protected
10 internal
11 private
12 static
13 readonly
14 volatile
15 variable-declarators:
16 variable-declarator
17 variable-declarators , variable-declarator
18 variable-declarator:
19 identifier
20 identifier = variable-initializer
21 variable-initializer:
22 expression
23 array-initializer
24Una declaración de campo (field-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17), un modificador new
25(§10.2.2), una combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3) y un modificador s ta t i c
26(§10.4.1). Además, una declaración de campo (field-declaration) puede incluir un modificador readonly
27(§10.4.2) o un modificador volatile (§10.4.3) pero no ambos. Los atributos y modificadores se aplican a todos
28los miembros declarados en la declaración-de-campo. Es un error que el mismo modificador aparezca varias
29veces en una declaración de campo.
30El tipo (type) de una declaración de campo (field-declaration) especifica el tipo de los miembros que se
31incluyen en la declaración. El tipo es seguido de una lista de declaradores de variable (variable-declarators),
32cada uno de los cuales incluye un nuevo miembro. Un declarador de variable (variable-declarator) está formado
33por un identificador (identifier) que da nombre al miembro, que opcionalmente puede ir seguido del símbolo
34(token) “=” y de un inicializador de variable (variable-initializer) (§10.4.5) que establece el valor inicial del
35miembro.
36El tipo (type) de un campo debe ser al menos tan accesible como el propio campo (§3.5.4).
37Para obtener el valor de un campo en una expresión se utiliza un nombre simple (simple-name) (§7.5.2) o un
38acceso a miembro (member-access) (§7.5.4). El valor de un campo que no sea de sólo lectura se modifica
39mediante una asignación (assignment) (§7.13). El valor de un campo que no sea de sólo lectura se puede obtener
40y modificar utilizando operadores de incremento y decremento postfijos (§7.5.9), y operadores de incremento y
41decremento prefijos (§7.6.5).
42Una declaración de campo que declara varios campos equivale a varias declaraciones de un único campo con los
43mismos atributos, los mismos modificadores y el mismo tipo. Por ejemplo:
1 class A
2 {
7 {
6 {
15 green = g;
16 blue = b;
19los miembros B lack, Whi te, Red, Green y Blue no pueden ser declarados como miembros const porque sus
17valores no se pueden calcular en tiempo de compilación. Sin embargo, produce el mismo efecto declararlos
20
21
18como static readonly.
2210.4.2.2 Versiones de constantes y campos de sólo lectura estáticos
23Las constantes y los campos de sólo lectura tienen diferentes semánticas para el control de versiones binarias.
24Cuando una expresión hace referencia a una constante, el valor de la constante se obtiene en tiempo de
25compilación, pero cuando una expresión hace referencia a un campo de sólo lectura, el valor del campo se
26obtiene en tiempo de ejecución. Considere una aplicación que conste de dos programas independientes:
27 using System;
28 namespace Program1
29 {
31 {
38 {
1hubiera sido una constante, el valor de X se habría obtenido al compilar Program2 y no se vería afectado por
2los cambios realizados en Program1 hasta que se volviera a compilar Program2.
2 // finished to true.
3 for (;;) {
4 if (finished) {
6 return;
117produce el resultado:
25 using System;
26 class Test
27 {
28 static bool b;
30 static void Main() {
29
31 Test t = new Test();
44 using System;
1 class Test
2 {
23 using System;
24 class Test
25 {
26 static int a = b + 1;
28 static void Main() {
27
29 Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
30 }
32expone este comportamiento. A pesar de las definiciones circulares de a y b, el programa es correcto. Da como
33
31resultado
34 a = 1, b = 2
35porque los campos estáticos a y b se inicializan a 0 (el valor predeterminado para int) antes de que se ejecuten
36sus inicializadores. Cuando se ejecuta el inicializador para a, el valor de b es cero y a se inicializa a 1. Cuando
37se ejecuta el inicializador para b, el valor de a ya es 1 y b se inicializa a 2.
45 using System;
1 class Test
2 {
8 return 1;
119 class A
10
12 {
21 Init B
23
22o el siguiente:
24 Init B
25 Init A
27porque la ejecución de los inicializadores de X e Y puede producirse en cualquier orden; sólo es imprescindible
26
28que se produzca antes de las referencias a esos campos. No obstante, en el ejemplo
29 using System;
30 class Test
31 {
33
35 public static int F(string s) {
34
36 Console.WriteLine(s);
37 return 1;
38
40 class A
39
41 {
42
43 public static int X = Test.F("Init A");
44 }
45 class B
46 {
47
23el resultado
} debe ser:
4 Init B
5 Init A
76porque las reglas de ejecución de los constructores estáticos (como se define en §10.11) dictan que el
8constructor estático de B (y por lo tanto, los inicializadores de campo estático de B) debe ejecutarse antes que el
9constructor estático de A y sus inicializadores de campo.
2610.5 Métodos
27Un método es un miembro que implementa un cálculo o una acción que puede realizar un objeto o una clase.
28Los métodos se declaran mediante declaraciones de métodos (method-declarations):
29 method-declaration:
30 method-header method-body
31 method-header:
32 attributesopt method-modifiersopt return-type member-name ( formal-parameter-listopt )
33 method-modifiers:
34 method-modifier
35 method-modifiers method-modifier
1 method-modifier:
2 new
3 pub l i c
4 pro tec ted
5 i n te rna l
6 pr i va te
7 s ta t i c
8 v i r tua l
9 sea led
10 ove r r i de
11 abs t rac t
12 exte rn
13 return-type:
14 type
15 vo id
16 member-name:
17 identifier
18 interface-type . identifier
19 method-body:
20 block
21 ;
22Una declaración de método (method-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17) y una
23combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3),new (§10.2.2), s ta t i c(§10.5.2), virtual
24(§10.5.3), override (§10.5.4), sealed (§10.5.5), abstract (§10.5.6) y extern (§10.5.7).
25Una declaración tiene una combinación válida de modificadores si se cumplen las siguientes condiciones:
26• La declaración incluye una combinación válida de modificadores de acceso (§10.2.3).
27• La declaración no incluye el mismo modificador varias veces.
28• La declaración incluye al menos uno de los modificadores siguientes: s ta t i,cv i r tuayl override.
29• La declaración incluye como máximo uno de los modificadores siguientes: new y override.
30• Si la declaración incluye el modificador abstract, no podrá incluir ninguno de los siguientes modificadores:
31 static, virtual, sealed o extern.
32• Si la declaración incluye el modificador private, no podrá incluir ninguno de los siguientes modificadores:
33 virtual, override o abstract.
34• Si la declaración incluye el modificador sealed, también incluirá el modificador override.
35El tipo de valor devuelto (return-type) de una declaración de método especifica el tipo del valor calculado y
36devuelto por el método. Si el método no devuelve un valor, el tipo del valor devuelto (return-type) es void.
37El nombre de miembro (member-name) especifica el nombre del método. Salvo que el método sea una
38implementación de miembro de interfaz explícita (§13.4.1), el nombre de miembro (member-name) es
39simplemente un identificador. Para una implementación de miembro de interfaz explícita, el nombre de
40miembro (member-name) consiste en un tipo de interfaz (interface-type) seguido de “.” y un identificador.
41La lista de parámetros formales (formal-parameter-list) opcional especifica los parámetros del método
42(§10.5.1).
1El tipo de valor devuelto (return-type) y cada uno de los tipos a los que se hace referencia en la lista de
2parámetros formales (formal-parameter-list de un método deben tener como mínimo el mismo nivel de
3accesibilidad que el método (§3.5.4).
4Para los métodos abs t rac ty ex te rn, el cuerpo del método (method-body) consiste simplemente en un punto y
5coma. Para el resto de métodos, el cuerpo del método (method-body) consiste en un bloque (block) que
6especifica las instrucciones a ejecutar cuando se invoca el método.
7El nombre y la lista de parámetros formales de un método definen la firma (§3.6) del método. En concreto, la
8firma de un método se compone del nombre del método y del número, modificadores y tipos de sus parámetros
9formales. El tipo de valor devuelto no forma parte de la firma de un método, ni tampoco los nombres de los
10parámetros formales.
11El nombre de un método debe ser diferente de los nombres del resto de miembros que no sean métodos
12declarados en la misma clase. Además, la firma de un método debe ser distinta de las firmas de todos los demás
13métodos declarados en la misma clase, y dos métodos declarados en la misma clase no pueden tener firmas que
14sólo se diferencien por re fy out.
1del método y mediante las declaraciones de variables locales en el bloque (block) del método. Que dos
2miembros de un espacio de declaración del método tengan el mismo nombre supone un error. Que el espacio de
3declaración del método y el espacio de declaración de la variable local de un espacio de declaración anidado
4contengan elementos con el mismo nombre supone un error.
5La invocación de un método (§7.5.5.1) crea una copia, específica de esa invocación, de los parámetros formales
6y de las variables locales del método, y la lista de argumentos de la invocación asigna valores o referencias a
7variables a los parámetros formales recién creados. Dentro del bloque (block) de un método, se puede hacer
8referencia a los parámetros formales mediante sus identificadores en expresiones de nombre simple (simple-
9name) (§7.5.2).
10Existen cuatro tipos de parámetros formales:
11• Parámetros de valor, que se declaran sin modificadores.
12• Parámetros de referencia, que se declaran con el modificador re f.
13• Parámetros de salida, que se declaran con el modificador out.
14• Matrices de parámetros, que se declaran con el modificador params .
15Como se describe en §3.6, los modificadores re fy out forman parte de la firma de un método, pero no el
16modificador params.
1la invocación de F en G pasa una referencia a s para a y b. De esta forma, en esa invocación, los nombres s, a y
2b hacen referencia todos ellos a la misma ubicación de almacenamiento, y las tres asignaciones modifican el
3campo de instancia s.
1Una matriz de parámetros permite especificar argumentos en cualquiera de las dos formas de una invocación de
2método:
3• El argumento especificado para una matriz de parámetros puede ser una única expresión de un tipo que sea
4 convertible implícitamente (§6.1) al tipo de la matriz de parámetros. En este caso, la matriz de parámetros
5 actúa exactamente como un parámetro de valor.
6• Alternativamente, la invocación puede especificar cero o más argumentos para la matriz de parámetros,
7 donde cada argumento es una expresión de un tipo implícitamente convertible (§6.1) al tipo de elemento de
8 la matriz de parámetros. En este caso, la invocación crea una instancia del tipo de la matriz de parámetros
9 con una longitud correspondiente al número de argumentos, inicializa los elementos de la instancia de
10 matriz con los valores de los argumentos especificados y utiliza la instancia de matriz recién creada como
11 argumento real.
12Excepto en lo que se refiere a permitir un número variable de argumentos en una invocación, una matriz de
13parámetros equivale exactamente a un parámetro de valor (§10.5.1.1) del mismo tipo.
14En el ejemplo
15 using System;
16 class Test
17 {
25
22 int[] arr = {1, 2, 3};
26
23 F(arr);
28
31produce el resultado
F();
29
32 Array contains 3 elements: 1 2 3
30
33 Array contains 4 elements: 10 20 30 40
35
34La primera invocación de F simplemente pasa la matriz a como un parámetro de valor. La segunda invocación
36de F crea automáticamente una matriz int[] de cuatro elementos con los valores de elemento especificados y
37pasa esa instancia de matriz como parámetro de valor. Del mismo modo, la tercera invocación de F crea una
38matriz int[] de cero elementos y pasa esa instancia como parámetro de valor. Las invocaciones segunda y
39tercera equivalen exactamente a escribir:
41Cuando F(new
42 int[]
se realiza {}); de sobrecarga, un método con una matriz de parámetros puede ser aplicable en
la resolución
43su forma normal o en su forma expandida (§7.4.2.1). La forma expandida de un método está disponible sólo si
44no es aplicable la forma normal del método y únicamente cuando no esté declarado ya en el mismo tipo un
45método con la misma firma que la forma expandida.
1En el ejemplo
2 using System;
3 class Test
4 {
10
11 static void F(object a0, object a1) {
12 Console.WriteLine("F(object,object)");
13
14 static void Main() {
15 F();
16 F(1);
17 F(1, 2);
18 F(1, 2, 3);
22produce el resultado
19
23
20 F();
24
21 F(object[]);
25 F(object,object);
28
26En el ejemplo, dos de las posibles formas expandidas del método con una matriz de parámetros ya están
29incluidas en la clase como métodos regulares. Por lo tanto, estas formas expandidas no son consideradas cuando
27se realiza la resolución de sobrecarga, y las invocaciones del primer y tercer método seleccionan los métodos
30
31regulares. Cuando una clase declara un método con una matriz de parámetros, se suelen incluir también algunas
32de las formas expandidas como métodos regulares. Así es posible evitar la asignación de una instancia de matriz
33que se produce cuando se invoca una forma expandida de un método con una matriz de parámetros.
34Cuando el tipo de una matriz de parámetros es ob jec t [, ]puede producirse una ambigüedad entre la forma
35normal del método y la forma expandida para un único parámetro ob jec t. La razón de la ambigüedad es que un
36tipo object[] es implícitamente convertible al tipo object. La ambigüedad no representa un problema, ya que se
37puede resolver insertando una conversión si es necesario.
38En el ejemplo
39 using System;
40 class Test
41 {
44 Console.Write(o.GetType().FullName);
45 Console.Write(" ");
46
545260 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
47
48
546 Capítulo 18 Código no seguro
3 object o = a;
4 F(a);
5 F((object)a);
106produce el resultado
F(o);
7
11 System.Int32 System.String System.Double
8
12 System.Object[]
9
13 System.Object[]
15En la primera y última invocación de F, la forma normal de F es aplicable porque existe una conversión
16
14implícita del tipo del argumento al tipo del parámetro (ambos son de tipo object[]). Por lo tanto, la resolución
17de sobrecarga selecciona la forma normal de F y el argumento se pasa como un parámetro de valor regular. En
18las invocaciones segunda y tercera, la forma normal de F no es aplicable porque no existe una conversión
19implícita del tipo del argumento al tipo del parámetro (el tipo object no se puede convertir implícitamente al
20tipo object[]). Sin embargo, la forma expandida de F es aplicable, y por ello la selecciona la resolución de
21sobrecarga. Como resultado, la invocación crea una matriz object[] de un elemento, y dicho elemento de la
22matriz se inicializa con el valor del argumento especificado (que a su vez es una referencia a un object[]).
1un tipo R en tiempo de ejecución (donde R es C o una clase derivada de C), la invocación se procesa de la forma
2siguiente:
3• En primer lugar, la resolución de sobrecarga se aplica a C, N y A para seleccionar un método específico M
4 del conjunto de métodos declarados en y heredados por C. Este proceso se describe en §7.5.5.1.
5• A continuación, si M es un método no virtual, se invoca M.
6• Si no, M es un método virtual, y se invoca la implementación más derivada de M con respecto a R.
7Para cada método virtual que se ha declarado en una clase o heredado por ella, existe una implementación más
8derivada del método con respecto a esa clase. La implementación más derivada de un método virtual M con
9respecto a una clase R está determinada de la siguiente manera:
10• Si R contiene la declaración virtual de M, ésta es la implementación más derivada de M.
11• En caso contrario, si R contiene un override de M, ésta es la implementación más derivada de M.
12• En caso contrario, la implementación más derivada de M con respecto a R es la misma que la
13 implementación más derivada de M con respecto a la clase base directa de R.
14En el siguiente ejemplo se ilustran las diferencias entre los métodos virtuales y los métodos no virtuales:
15 using System;
16 class A
17 {
18
19 public virtual void G() { Console.WriteLine("A.G"); }
20 }
21 class B: A
22 {
23
24 public override void G() { Console.WriteLine("B.G"); }
25 }
26 class Test
27 {
29 B b = new B();
30 A a = b;
31 a.F();
32 b.F();
37En el ejemplo, A introduce un método no virtual F y un método virtual G. La clase B introduce un nuevo método
38
33no virtual F, con lo cual oculta el método F heredado y además reemplaza el método G heredado. El ejemplo
39produce el resultado:
34
40
35 A.F
41
36 B.F
42 B.G
43
1Observe que la instrucción a .G( )invoca a B .G, no a A.G. Esto se debe a que el tipo en tiempo de ejecución de la
2instancia (que es B), y no el tipo en tiempo de compilación (que es A), determina la implementación del método
3real que se invoca.
4Debido a que se permite que los métodos oculten métodos heredados, es posible que una clase contenga varios
5métodos virtuales con la misma firma. Esto no presenta un problema de ambigüedad puesto que todos los
6métodos, salvo el más derivado, están ocultos. En el siguiente ejemplo:
7 using System;
8 class A
9 {
27 D d = new D();
28 A a = d;
29 B b = d;
30 C c = d;
31 a.F();
37las clases C y D contienen dos métodos virtuales con la misma firma: el que introduce A y el que introduce C. El
32método introducido por C oculta el método que se hereda de A. De este modo, la declaración override en D
38
39
33reemplaza el método introducido por C, y no es posible que D reemplace el método introducido por A. El
40ejemplo produce el resultado:
34
41 B.F
35
42 B.F
36
43 D.F
45Observe que es posible invocar el método virtual oculto mediante el acceso a una instancia de D a través de un
46tipo menos derivado en el que el método no está oculto.
44
27 class A
28 {
29
30 public virtual void PrintFields() {
32 }
34 class B: A
33
35 {
36
37 public override void PrintFields() {
38 base.PrintFields();
1Pr in t F i e lds
declarado en B, no el declarado en A ya que PrintFields es virtual y el tipo en tiempo de ejecución
2de ((A)this) es B.
3Sólo cuando un método incluye un modificador ove r r i depuede reemplazar otro método. En los demás casos,
4un método con la misma firma que un método heredado simplemente oculta el método heredado. En el siguiente
5ejemplo:
6 c lass A
7 {
8 pub l i c v i r tua l vo id F ( ) {}
9 }
10 c lass B: A
11 {
12 pub l i c v i r tua l vo id F ( ) {} / / Warn ing , h id ing i nhe r i ted F ( )
13 } F de B no incluye un modificador override y, por tanto, no reemplaza el método F en A. En realidad,
14el método
15el método F de B oculta el método en A y se emite una advertencia porque la declaración no incluye un
16modificador new.
17En el siguiente ejemplo:
18 c lass A
19 {
20 pub l i c v i r tua l vo id F ( ) {}
21 }
22 c lass B: A
23 {
24 new pr i va te vo id F ( ) {} / / Hides A.F wi th in B
25 }
26 c lass C: B
27 {
28 pub l i c ove r r i de vo id F ( ) {} / / Ok, ove r r i des A.F
29 } F en B oculta el método F virtual heredado de A. Como el nuevo método F de B tiene acceso privado,
30el método
31su ámbito sólo incluye el cuerpo de la clase de B y no se extiende hacia C. Por tanto, se permite la declaración
32de F en C para reemplazar el método F que ha heredado de A.
2 Console.WriteLine("A.G");
3 }
5 class B: A
4
6 {
119 Console.WriteLine("B.G");
12 }
14 class C: B
13
15 {
17 Console.WriteLine("C.G");
20la clase B proporciona dos métodos de reemplazo: un método F que tiene el modificador sealed y un método G
18que no lo tiene. El uso en B del modificador sealed impide que C siga reemplazando F.
21
19
2210.5.6 Métodos abstractos
23Cuando una declaración de método de instancia incluye un modificador abstract, se dice que el método es un
24método abstracto. Aunque un método abstracto es también implícitamente un método virtual, no puede tener el
25modificador virtual.
26Una declaración de método abstracto introduce un nuevo método virtual pero no proporciona una
27implementación del método. En cambio, es necesario que las clases derivadas no abstractas proporcionen su
28propia implementación mediante el reemplazo del método. Debido a que un método abstracto no proporciona
29una implementación real, el cuerpo del método (method-body) de un método abstracto consiste simplemente en
30un punto y coma.
31Las declaraciones de métodos abstractos sólo se permiten en clases abstractas (§10.1.1.1).
32En el siguiente ejemplo:
34 {
40 g.DrawEllipse(r);
43
41 public class Box: Shape
44
42 {
46 g.DrawRect(r);
47
557266 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
48
558 Capítulo 18 Código no seguro
1la clase Shape define la noción abstracta de un objeto de forma geométrica que puede dibujarse a sí mismo. El
2método Pa in tes abstracto porque no existe una implementación predeterminada significativa. Las clases Ellipse
3y Box son implementaciones Shape concretas. Ya que estas clases no son abstractas, son necesarias para
4reemplazar el método Paint y proporcionar una implementación real.
5Supone un error en tiempo de compilación que un acceso base (base-access) (§7.5.8) haga referencia a un
6método abstracto. En el siguiente ejemplo:
7 abstract class A
8 {
22 using System;
23 class A
24 {
26 Console.WriteLine("A.F");
29
27 abstract class B: A
30
28 {
36 Console.WriteLine("C.F");
39la clase A declara un método virtual, la clase B reemplaza este método con un método abstracto y la clase C
37reemplaza el método abstracto para proporcionar su propia implementación.
40
38
4110.5.7 Métodos externos
42Cuando una declaración de método incluye un modificador ex te rn, se dice que el método es un método
43externo. Los métodos externos se implementan externamente, utilizando generalmente un lenguaje distinto de
44C#. Debido a que la declaración de un método externo no proporciona una implementación real, el cuerpo del
45método (method body) de un método externo consiste simplemente en un punto y coma.
1El modificador ex te rnse suele utilizar junto con el atributo Dl l Impor t(§17.5.1), permitiendo implementar los
2métodos externos mediante Bibliotecas de vínculos dinámicos (.dll). El entorno de ejecución puede ser
3compatible con otros mecanismos que permitan las implementaciones de métodos externos.
4Cuando un método externo incluye un atributo Dl l Impor,tla declaración del método también debe incluir el
5modificador s ta t i.cEn este ejemplo se demuestra el uso del modificador extern y del atributo DllImport:
6 using System.Text;
7 using System.Security.Permissions;
89 class Path
10 {
11 [DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
13 [DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
12
14 static extern bool RemoveDirectory(string name);
15 [DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
34 class A
35 {
36
37 public int G() {
38 return 1;
39
2 if (b) {
3 return 1;
4 }
5 else {
1510.6 Propiedades
16Una propiedad es un miembro que proporciona acceso a una característica de un objeto o una clase. Los
17ejemplos de propiedades incluyen la longitud de una cadena, el tamaño de una fuente, el título de una ventana, el
18nombre de un cliente, etc. Las propiedades son una extensión natural de los campos; ambos son miembros
19denominados con tipos asociados, y la sintaxis que se utiliza para el acceso a campos y propiedades es la misma.
20No obstante, a diferencia de los campos, las propiedades no denotan ubicaciones de almacenamiento. Las
21propiedades tienen descriptores de acceso que especifican las instrucciones que deben ejecutarse para leer o
22escribir sus valores. Las propiedades proporcionan un mecanismo para asociar acciones a la lectura y escritura
23de los atributos de un objeto. Además, permiten el cálculo de dichos atributos.
24Las propiedades se declaran mediante declaraciones de propiedad (property-declarations):
25 property-declaration:
26 attributesopt property-modifiersopt type member-name { accessor-declarations }
27 property-modifiers:
28 property-modifier
29 property-modifiers property-modifier
30 property-modifier:
31 new
32 public
33 protected
34 internal
35 private
36 static
37 virtual
38 sealed
39 override
40 abstract
41 extern
42 member-name:
43 identifier
44 interface-type . identifier
1Una declaración de propiedad (property-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17) y una
2combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3), los modificadores new (§10.2.2), s ta t i c
3(§10.5.2), virtual (§10.5.3), override (§10.5.4), sealed (§10.5.5), abstract (§10.5.6) y extern (§10.5.7).
4Las declaraciones de propiedad están sujetas a las mismas reglas que las declaraciones de método (§10.5) en lo
5que respecta a las combinaciones válidas de modificadores.
6El tipo (type) de una declaración de propiedad especifica el tipo de la propiedad introducida en la declaración, y
7el nombre de miembro (member-name) especifica el nombre de la propiedad. Salvo que la propiedad sea una
8implementación de miembro de interfaz explícita, el nombre de miembro (member-name) es simplemente un
9identificador. Para una implementación de miembro de interfaz explícita (§13.4.1), el nombre de miembro
10(member-name) consiste en un tipo de interfaz (interface-type) seguido de “.” y un identificador.
11El tipo (type) de una propiedad debe ser al menos tan accesible como la misma propiedad (§3.5.4).
12Las declaraciones de descriptores de acceso (accessor-declarations), que deben estar encerradas entre los
13símbolos (token) “{” y “}”, declaran los descriptores de acceso (§10.6.2) de la propiedad. Los descriptores de
14acceso especifican las instrucciones ejecutables asociadas a la lectura y escritura de la propiedad.
15Aunque la sintaxis para tener acceso a una propiedad es idéntica a la de un campo, una propiedad no está
16clasificada como variable. Por tanto, no se puede transferir una propiedad como un argumento re fu out.
17Cuando una declaración de propiedad incluye un modificador extern, se dice que la propiedad es una propiedad
18externa. Debido a que la declaración de una propiedad externa no proporciona una implementación real, cada
19una de sus declaraciones de descriptores de acceso (accesor-declarations) consiste en un punto y coma.
1 accessor-body:
2 block
3 ;
4Las declaraciones del descriptor de acceso consisten en una declaración de descriptor de acceso get (get-
5accessor-declaration), en una declaración de descriptor de acceso set (set-accessor-declaration) o en ambas.
6Cada declaración de descriptor de acceso consiste en el símbolo get o se t seguido de un cuerpo de descriptor de
7acceso (accessor-body). Para las propiedades abstract y extern, el cuerpo de descriptor de acceso (accessor-
8body) de cada descriptor de acceso especificado consiste simplemente en un punto y coma. Para los descriptores
9de acceso de cualquier propiedad no abstracta y no externa, el cuerpo de descriptor de acceso (accessor-body) es
10un bloque (block) que especifica las instrucciones que deben ejecutarse cuando se llame al correspondiente
11descriptor de acceso.
12Un descriptor de acceso get corresponde a un método sin parámetros que devuelve un valor del tipo de la
13propiedad. Exceptuando cuando se trata del destino de una asignación, al hacer referencia a una propiedad en
14una expresión, se invoca al descriptor de acceso get de la propiedad para calcular su valor (§7.1.1). El cuerpo de
15un descriptor de acceso get debe cumplir las reglas de los métodos que devuelven valores, descritas en §10.5.8.
16En concreto, todas las instrucciones return del cuerpo de un descriptor de acceso get deben especificar una
17expresión que sea convertible implícitamente al tipo de la propiedad. Además, el final de un descriptor de acceso
18get no debe ser alcanzable.
19Un descriptor de acceso set corresponde a un método con un solo parámetro de valor del tipo de la propiedad y
20un tipo de valor devuelto void. El parámetro implícito de un descriptor de acceso set siempre se denomina
21value. Cuando se hace referencia a una propiedad como el destino de una asignación (§7.13) o como el
22operando de los operadores ++ o -- (§7.5.9, §7.6.5), se invoca el descriptor de acceso set con un argumento
23(cuyo valor es el del lado derecho de la asignación o del operando del operador ++ o --), que proporciona el
24nuevo valor (§7.13.1). El cuerpo de un descriptor de acceso set debe cumplir las reglas de los métodos void,
25descritas en §10.5.8. En concreto, no está permitido que las instrucciones return del cuerpo de un descriptor de
26acceso set especifiquen una expresión. Debido a que un descriptor de acceso set tiene implícitamente un
27parámetro denominado value, supone un error en tiempo de compilación que una declaración de variable local
28o una declaración de constante en un descriptor de acceso set tengan ese nombre.
29Basándose en la existencia o no de los descriptores de acceso get y set, las propiedades se clasifican en:
30• Una propiedad que incluye los descriptores de acceso get y set se dice que es una propiedad de lectura-
31 escritura.
32• Una propiedad que sólo tiene un descriptor de acceso get se dice que es una propiedad de sólo lectura.
33 Supone un error en tiempo de compilación que una propiedad de sólo lectura sea el destino de una
34 asignación.
35• Una propiedad que sólo tiene un descriptor de acceso set se dice que es una propiedad de sólo escritura.
36 Salvo cuando la propiedad sea el destino de una asignación, supone un error en tiempo de compilación hacer
37 referencia en una expresión a una propiedad de sólo escritura.
38En el siguiente ejemplo:
39 pub l i c c lass But ton : Cont ro l
40 {
41 pr i va te s t r i ng capt i on ;
2 get {
3 return caption;
4 }
5 set {
6 if (caption != value) {
7 caption = value;
12 public override void Paint(Graphics g, Rectangle r) {
8
13 // Painting code goes here
9
14 }
16el control But ton declara una propiedad pública Capt i on. El descriptor de acceso get de la propiedad Caption
10
17devuelve la cadena almacenada en el campo privado caption. El descriptor de acceso set comprueba si el
15
11nuevo valor es diferente del valor actual y, en ese caso, almacena el nuevo valor y vuelve a pintar el control. Las
18
19propiedades siguen a menudo el diseño descrito anteriormente: el descriptor de acceso get simplemente
20devuelve un valor almacenado en un campo privado, y el descriptor de acceso set modifica el campo privado y
21después realiza otras acciones adicionales necesarias para actualizar completamente el estado del objeto.
22Continuando con la clase Button definida anteriormente, en el siguiente ejemplo se muestra el uso de la
23propiedad Caption:
32 class A
33 {
34
35 public string Name { // Error, duplicate member name
37
38 public string Name { // Error, duplicate member name
40 }
42no se declara una única propiedad de sólo lectura. Se declaran dos propiedades con el mismo nombre, una de
43
41sólo lectura y otra de sólo escritura. Dado que dos miembros que se declaran en la misma clase no pueden tener
44el mismo nombre, el código del ejemplo generará un error de compilación.
45Cuando una clase derivada declara una propiedad con el mismo nombre que una propiedad heredada, la
46propiedad derivada oculta la propiedad heredada tanto para lectura como para escritura. En el siguiente ejemplo:
1 class A
2 {
3 public int P {
4 set {...}
75 class B: A
6
8 {
10 get {...}
13
11 la propiedad P en B oculta la propiedad P en A para lectura y para escritura. Por lo tanto, en las instrucciones
12
14 B b = new B();
22 class Label
23 {
24 private int x, y;
26 public Label(int x, int y, string caption) {
25
27 this.x = x;
28 this.y = y;
29
31 public int X {
30
32 get { return x; }
33
34 public int Y {
35 get { return y; }
36
37 public Point Location {
39
40 public string Caption {
42 }
44Aquí, la clase Label utiliza dos campos int, x e y, para almacenar su ubicación. La ubicación se expone
45
43públicamente con las propiedades X e Y, y con la propiedad Location de tipo Point. Si en una futura versión de
46Label fuera más conveniente almacenar internamente la ubicación como un Point, se podría realizar el cambio
47sin que afectara a la interfaz pública de la clase:
1 class Label
2 {
7 this.caption = caption;
9 public int X {
8
10 get { return location.x; }
11
12 public int Y {
14
15 public Point Location {
17
18 public string Caption {
20 }
22Si x e y fueran campos public readonly, no sería posible realizar ese cambio en la clase Label.
21La exposición del estado mediante propiedades no es menos eficiente que exponer los campos directamente. En
23
24concreto, cuando una propiedad no es virtual y contiene sólo una pequeña cantidad de código, el entorno de
25ejecución puede reemplazar las llamadas a los descriptores de acceso con el código real de los descriptores de
26acceso. Este proceso es conocido con el nombre de en línea, y permite que el acceso a las propiedades sea tan
27eficiente como el acceso a los campos, preservando la creciente flexibilidad de las propiedades.
28Puesto que invocar un descriptor de acceso get equivale conceptualmente a leer el valor de un campo, se
29considera una técnica de programación poco recomendable el que los descriptores de acceso get muestren
30efectos secundarios. En el siguiente ejemplo:
31 class Counter
32 {
33
34 public int Next {
36 }
38el valor de la propiedad Next depende del número de veces que se haya tenido acceso anteriormente a la
39
37propiedad. Por consiguiente, puesto que el acceso a la propiedad produce un efecto secundario observable, es
40preferible implementar la propiedad como método.
41La convención “sin efectos secundarios” que se aplica a los descriptores de acceso get no significa que éstos
42deban escribirse siempre únicamente para que devuelvan los valores almacenados en campos. De hecho, los
43descriptores de acceso get a menudo calculan el valor de una propiedad mediante el acceso a varios campos o
44invocando métodos. No obstante, un descriptor de acceso get diseñado correctamente no lleva a cabo acciones
45que generen cambios observables en el estado del objeto.
46Pueden utilizarse propiedades para retrasar la inicialización de un recurso hasta el momento en que se haga
47referencia al mismo. Por ejemplo:
1 using System.IO;
2 public class Console
3 {
9 if (reader == null) {
11 }
15
12 public static TextWriter Out {
16
13 get {
17
14 if (writer == null) {
19 }
23
20 public static TextWriter Error {
24
21 get {
25
22 if (error == null) {
27 }
28 returntres
32La clase Conso le contiene error;
propiedades, I n, Out y Error, que representan los dispositivos estándar de
33
29 entrada, salida y error, respectivamente. Mediante la exposición de estos miembros como propiedades, la clase
34ConsoleStreams puede retrasar su inicialización hasta que se utilicen realmente. Por ejemplo, en la primera
30referencia a la propiedad Out del código siguiente
35
31
36 Console.Out.WriteLine("hello, world");
37se crea el TextWriter subyacente para el dispositivo de salida. Pero si la aplicación no hace referencia a las
38propiedades In y Error, entonces no se crean objetos para esos dispositivos.
1Una declaración de propiedad que incluye los dos modificadores abs t rac ty ove r r i deespecifica que la
2propiedad es abstracta y que reemplaza una propiedad base. Los descriptores de acceso de este tipo de propiedad
3son también abstractos.
4Las declaraciones de propiedades abstractas sólo se permiten en clases abstractas (§10.1.1.1). Los descriptores
5de acceso de una propiedad virtual heredada se pueden reemplazar en una clase derivada incluyendo una
6declaración de propiedad que especifique una directiva ove r r i de
. Esto se conoce como declaración de
7propiedad reemplazada. Una declaración de propiedad reemplazada no declara una nueva propiedad. En su
8lugar, simplemente especializa las implementaciones de los descriptores de acceso de una propiedad virtual
9existente.
10Una declaración de propiedad reemplazada debe especificar exactamente los mismos modificadores de
11accesibilidad, tipo y nombre que la propiedad heredada. Si la propiedad heredada sólo tiene un descriptor de
12acceso (por ejemplo, si la propiedad heredada es de sólo lectura o de sólo escritura), la propiedad reemplazada
13debe incluir sólo ese descriptor de acceso. Si la propiedad heredada incluye ambos descriptores de acceso (por
14ejemplo, si la propiedad heredada es de lectura-escritura), la propiedad reemplazada puede incluir un descriptor
15de acceso o ambos.
16Una declaración de propiedad reemplazada puede incluir el modificador sea led. El uso de este modificador
17impide que una clase derivada siga reemplazando la propiedad. Los descriptores de acceso de una propiedad
18sellada también son sellados.
19Salvo en las diferencias referentes a la sintaxis de declaración e invocación, los descriptores de acceso virtuales,
20sellados, de reemplazo y abstractos se comportan exactamente igual que los métodos virtuales, sellados, de
21reemplazo y abstractos. Específicamente, las reglas descritas en las secciones §10.5.3, §10.5.4, §10.5.5 y
22§10.5.6 se aplican como si los descriptores de acceso fueran métodos con una forma correspondiente:
23• Un descriptor de acceso get corresponde a un método sin parámetros que devuelve un valor del tipo de la
24 propiedad y los mismos modificadores que la propiedad contenedora.
25• Un descriptor de acceso se t corresponde a un método con un único parámetro de valor del tipo de la
26 propiedad, un tipo de valor devuelto vo id y los mismos modificadores que la propiedad contenedora.
27En el siguiente ejemplo:
28 abstract class A
29 {
30
31 public virtual int X {
32 get { return 0; }
33
34 public virtual int Y {
35 get { return y; }
36 set { y = value; }
38 public abstract int Z { get; set; }
37
39
40X es una}propiedad virtual de sólo lectura, Y es una propiedad virtual de sólo escritura, y Z es una propiedad
41abstracta de lectura-escritura. Puesto que Z es abstracta, la clase contenedora A debe declararse como abstracta.
42A continuación se muestra una clase que se deriva de la clase A:
43 class B: A
44 {
45
577276 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
578 Capítulo 18 Código no seguro
8 get { return z; }
9 set { z = value; }
12
10Aquí, las declaraciones de X, Y y Z son declaraciones de propiedades reemplazadas. Cada declaración de
13propiedad coincide exactamente con los modificadores de accesibilidad, tipo y nombre de la propiedad heredada
11
14correspondiente. El descriptor de acceso get de X y el descriptor de acceso set de Y utilizan la palabra clave
15base para tener acceso a los descriptores de acceso heredados. La declaración de Z reemplaza ambos
16descriptores de acceso abstractos; de este modo, no hay miembros de función abstracta pendientes en B, y ésta
17puede ser una clase no abstracta.
1810.7 Eventos
19Un evento es un miembro que permite a un objeto o una clase proporcionar notificaciones. Los clientes pueden
20adjuntar código ejecutable a los eventos mediante controladores de eventos.
21Los eventos se declaran mediante declaraciones de eventos (event-declarations):
22 event-declaration:
23 attributesopt event-modifiersopt event type variable-declarators ;
24 attributesopt event-modifiersopt event type member-name { event-accessor-declarations }
25 event-modifiers:
26 event-modifier
27 event-modifiers event-modifier
28 event-modifier:
29 new
30 public
31 protected
32 internal
33 private
34 static
35 virtual
36 sealed
37 override
38 abstract
39 extern
40 event-accessor-declarations:
41 add-accessor-declaration remove-accessor-declaration
42 remove-accessor-declaration add-accessor-declaration
43 add-accessor-declaration:
44 attributesopt add block
45 remove-accessor-declaration:
46 attributesopt remove block
1Una declaración de evento (event-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17) y una combinación
2válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3), new (§10.2.2), s ta t i c(§10.5.2), virtual (§10.5.3),
3override (§10.5.4), sealed (§10.5.5), abstract (§10.5.6) y extern (§10.5.7).
4Las declaraciones de evento están sujetas a las mismas reglas que las declaraciones de método (§10.5) en lo que
5respecta a las combinaciones válidas de modificadores.
6El tipo de una declaración de evento debe ser un tipo delegado (delegate-type) (§4.2) y dicho tipo delegado debe
7ser al menos tan accesible como el propio evento (§3.5.4).
8Una declaración de evento puede incluir declaraciones de descriptores de acceso de eventos (event-accessor-
9declarations). Sin embargo, si no fuera así, el compilador las proporcionará automáticamente para los eventos
10no externos y no abstractos (§10.7.1); para los eventos externos, los descriptores de acceso se proporcionan
11externamente.
12Una declaración de evento que omite declaraciones de acceso a eventos (event-accessor-declarations) define
13uno o varios eventos, uno para cada declarador de variable (variable-declarator). Los atributos y modificadores
14se aplican a todos los miembros declarados en esa declaración de evento (event-declarator).
15Es un error en tiempo de compilación que una declaración de evento (event-declaration) incluya el modificador
16abstract y declaraciones de acceso a eventos (event-accessor-declarations) entre llaves.
17Cuando la declaración de un evento incluye un modificador extern, se dice que el evento es un evento externo.
18Debido a que una declaración de evento externo no proporciona ninguna implementación real, supone un error
19que incluir a la vez el modificador extern y las declaraciones de descriptor de acceso a eventos (event-
20accessor-declarations).
21Un evento se puede utilizar como el operando izquierdo de los operadores += y - =(§7.13.3). Estos operadores
22se utilizan para adjuntar o quitar respectivamente controladores de eventos de un evento, y los modificadores de
23acceso del evento controlan los contextos en los que se permiten estas operaciones.
24Como += y - = son las únicas operaciones permitidas en un evento fuera del tipo que declara el evento,
25mediante código externo se pueden agregar o quitar controladores de un evento, pero no se puede obtener ni
26modificar la lista subyacente de controladores de eventos de ninguna otra forma.
27En una operación de la forma x += y o x -= y, cuando x es un evento y la referencia tiene lugar fuera del tipo
28que contiene la declaración de x, el resultado de la operación es de tipo void (en oposición al tipo x, con el valor
29de x después de la asignación). Esta regla prohíbe que el código externo examine indirectamente el delegado
30subyacente de un evento.
31En el siguiente ejemplo se muestra cómo adjuntar controladores de eventos a instancias de la clase Button:
32 pub l i c de legate vo id EventHand le r (ob jec t sender , EventA rgs e ) ;
33 pub l i c c lass But ton : Cont ro l
34 {
35 pub l i c event EventHand le r C l i ck ;
36 }
37 pub l i c c lass Log inD ia log : Fo rm
38 {
39 But ton OkBut ton ;
40 But ton Cance lBu t ton ;
1 public LoginDialog() {
12 }
14Aquí, el constructor de instancia para Log inD ia logcrea dos instancias de But ton y adjunta controladores de
15
13evento a los eventos de Click.
26 {
27
28 protected void OnClick(EventArgs e) {
30
31 public void Reset() {
32 Click = null;
33 }
35Click se utiliza como un campo dentro de la clase Button. Como se demuestra en el ejemplo, el campo se puede
36
34examinar, modificar y utilizar en expresiones de invocación a delegados. El método OnClick en la clase Button
37“produce” el evento Click. La noción de iniciar un evento equivale exactamente a invocar el delegado
38representado por el evento; por lo tanto, no hay construcciones especiales del lenguaje para producir eventos.
39Observe que la invocación del delegado está precedida por una comprobación que confirma que el delegado no
40es nulo.
41Fuera de la declaración de la clase Button, el miembro Click sólo se puede utilizar como operando izquierdo de
42los operadores += y -=, como en
8 class X
9 {
14 {
15
16 public event D Ev {
17 add {
22 }
25
23En la clase X, sin embargo, las referencias a Ev se compilan para hacer referencia al campo oculto __Ev. El
26nombre “__Ev” es arbitrario; el campo oculto puede tener cualquier nombre o incluso no tener ninguno.
24
27De igual modo, una declaración de evento estático de la forma:
28 class X
29 {
34 {
35
36 public static event D Ev {
37 add {
42 }
43
44
1 // MouseUp event
8 MouseEventHandler handler;
9 handler = (MouseEventHandler)GetEventHandler(mouseUpEventKey);
10 if (handler != null)
14la clase Cont ro limplementa un mecanismo de almacenamiento interno para los eventos. El método
11AddEventHand le r asocia un valor de delegado a una clave, el método GetEventHandler devuelve el
15
16delegado asociado actualmente a una clave, y el método RemoveEventHandler quita un delegado como
12
17controlador de evento del evento especificado. Presumiblemente, el mecanismo de almacenamiento subyacente
13
18está diseñado para que no suponga un costo el hecho de asociar un valor de delegado null a una clave y, por lo
19tanto, los eventos no controlados no consumen almacenamiento.
1Los descriptores de acceso de un evento virtual heredado pueden ser reemplazados en una clase derivada
2incluyendo una declaración de evento que especifique un modificador ove r r i de
. Esto se conoce con el nombre
3de declaración de evento reemplazado. Una declaración de evento reemplazado no declara un evento nuevo. En
4lugar de eso, simplemente especializa las implementaciones de los descriptores de acceso de un evento virtual
5existente.
6Una declaración de evento reemplazado debe especificar exactamente los mismos modificadores de
7accesibilidad, tipo y nombre que el evento reemplazado.
8Una declaración de evento reemplazado puede incluir el modificador sea led. El uso de este modificador impide
9que una clase derivada siga reemplazando el evento. Los descriptores de acceso de un evento sellado también
10son sellados.
11Supone un error en tiempo de compilación que una declaración de evento reemplazado incluya el modificador
12new .
13Salvo en las diferencias referentes a la sintaxis de declaración e invocación, los descriptores de acceso virtuales,
14sellados, de reemplazo y abstractos se comportan exactamente igual que los métodos virtuales, sellados, de
15reemplazo y abstractos. Específicamente, las reglas descritas en las secciones §10.5.3, §10.5.4, §10.5.5 y
16§10.5.6 se aplican como si los descriptores de acceso fueran métodos con una forma correspondiente. Cada
17descriptor de acceso corresponde a un método con un sólo parámetro de valor del tipo del evento, un tipo de
18valor devuelto vo id y los mismos modificadores que el evento contenedor.
1910.8 Indizadores
20Un indizador es un miembro que permite indizar un objeto de la misma manera que una matriz. Los indizadores
21se declaran mediante declaraciones de indizadores (indexer-declarations):
22 indexer-declaration:
23 attributesopt indexer-modifiersopt indexer-declarator { accessor-declarations }
24 indexer-modifiers:
25 indexer-modifier
26 indexer-modifiers indexer-modifier
27 indexer-modifier:
28 new
29 pub l i c
30 pro tec ted
31 i n te rna l
32 pr i va te
33 v i r tua l
34 sea led
35 ove r r i de
36 abs t rac t
37 exte rn
38 indexer-declarator:
39 type th i s [ formal-parameter-list ]
40 type interface-type . this [ formal-parameter-list ]
41Una declaración de indizador (indexer-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17) y una
42combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3), new (§10.2.2), v i r tua(§10.5.3),
l override
43(§10.5.4), sealed (§10.5.5), abstract (§10.5.6) y extern (§10.5.7).
1Las declaraciones de indizadores están sujetas a las mismas reglas que las declaraciones de métodos (§10.5) en
2lo que respecta a las combinaciones válidas de modificadores, con la única excepción de que el modificador
3static no está permitido en una declaración de indizador.
4Los modificadores v i r tua, love r r i dey abstract se excluyen mutuamente excepto en un caso. Los
5modificadores abstract y override pueden utilizarse conjuntamente de manera que un indizador abstracto
6pueda reemplazar a uno virtual.
7El tipo (type) de una declaración de indizador especifica el tipo de elemento del indizador que se incluye en la
8declaración. Si el indizador no es una implementación explícita de miembro de interfaz, el tipo (type) va seguido
9de la palabra clave this. Para una implementación explícita de miembro de interfaz, el tipo (type) viene seguido
10de un tipo de interfaz (interface-type), de un “.” y de la palabra clave this. A diferencia de otros miembros, los
11indizadores no tienen nombres definidos por el usuario.
12La lista de parámetros formales (formal-parameter-list) especifica los parámetros del indizador. La lista de
13parámetros formales de un indizador se corresponde con la de un método (§10.5.1), exceptuando que al menos
14se debe especificar un parámetro y que no se permiten los modificadores de parámetro ref y out.
15El tipo (type) de un indizador y cada uno de los tipos a los que se hace referencia en la lista de parámetros
16formales (formal-parameter-list) deben tener como mínimo el mismo nivel de accesibilidad que el propio
17indizador (§3.5.4).
18Las declaraciones de descriptores de acceso (accessor-declarations) (§10.6.2), que deben estar encerradas entre
19los símbolos (token) “{” y “}”, declaran los descriptores de acceso del indizador. Los descriptores de acceso
20especifican las instrucciones ejecutables asociadas a los elementos de lectura y escritura del indizador.
21Aunque la sintaxis para tener acceso a un elemento de indizador es la misma que para un elemento de matriz, un
22elemento de indizador no está clasificado como variable. Por tanto, no se puede pasar un elemento de indizador
23como argumento re fu out.
24La lista de parámetros formales de un indizador define la firma (§3.6) del indizador. En concreto, la firma de un
25indizador está formada por el número de parámetros formales y sus tipos. El tipo y el nombre de los elementos
26de los parámetros formales no forman parte de la firma del indizador.
27La firma de un indizador debe ser diferente de las firmas de los demás indizadores declarados en la misma clase.
28Los indizadores y las propiedades son similares conceptualmente, pero tienen las siguientes diferencias:
29• Una propiedad se identifica por su nombre, mientras que un indizador se identifica por su firma.
30• Para tener acceso a una propiedad se utiliza un nombre simple (simple-name) (§7.5.2) o un acceso de
31 miembro (member-access) (§7.5.4), pero a un elemento del indizador se tiene acceso a través de un acceso
32 de elemento (element-access) (§7.5.6.2).
33• Una propiedad puede ser un miembro s ta t i cy un indizador siempre es un miembro de instancia.
34• Un descriptor de acceso get de una propiedad corresponde a un método sin parámetros, pero un descriptor
35 de acceso get de un indizador corresponde a un método con la misma lista de parámetros formales que el
36 indizador.
37• Un descriptor de acceso se t de una propiedad corresponde a un método con un solo parámetro denominado
38 va lue, pero un descriptor de acceso set de un indizador corresponde a un método con la misma lista de
39 parámetros formales que el indizador y un parámetro adicional denominado value.
40• Supone un error en tiempo de compilación que un descriptor de acceso de un indizador declare una variable
41 local con el mismo nombre que un parámetro del indizador.
1• En una declaración de propiedad reemplazada, se tiene acceso a la propiedad heredada utilizando la sintaxis
2 base .P, donde P es el nombre de la propiedad. En una declaración de indizador reemplazado, se tiene
3 acceso al indizador heredado utilizando la sintaxis base[E], donde E es una lista de expresiones separadas
4 por comas.
5Al margen de estas diferencias, todas las reglas definidas en §10.6.2 y §10.6.3 se aplican tanto a los descriptores
6de acceso de indizadores como a los descriptores de acceso de propiedades.
7Cuando la declaración de un indizador incluye un modificador exte rn, se dice que es un indizador externo.
8Debido a que la declaración de un indizador externo no proporciona una implementación real, cada una de sus
9declaraciones de descriptores de acceso (accessor-declarations) consiste en un punto y coma.
10En el ejemplo siguiente se declara una clase BitArray que implementa un indizador para obtener acceso a los
11bits individuales de una matriz de bits.
12 us ing Sys tem;
13 c lass B i tA r ray
14 {
15 in t [ ] bi ts ;
16 i n t l eng th ;
17 pub l i c B i tA r ray ( in t l eng th ) {
18 i f ( l eng th < 0) th row new ArgumentExcept i on ( ) ;
19 b i t s = new i n t [ ( ( l eng th - 1) >> 5) + 1] ;
20 th i s . l eng th = l eng th ;
21
22 pub l i c i n t Length {
23 get { re tu rn l eng th ; }
24 }
25 pub l i c boo l th i s [ i n t i ndex ] {
26 get {
27 i f ( i ndex < 0 | | i ndex >= l eng th ) {
28 th row new I ndexOutOfRangeExcept i on ( ) ;
29 }
30 re tu rn (b i t s [ i ndex >> 5] & 1 << i ndex ) != 0 ;
31 }
32 se t {
33 i f ( i ndex < 0 | | i ndex >= l eng th ) {
34 th row new I ndexOutOfRangeExcept i on ( ) ;
35 }
36 i f ( va lue ) {
37 b i t s [ i ndex >> 5] |= 1 << i ndex ;
38 }
39 e l se {
40
45Una instancia de la clasebBitArray
i t s [ i ndex >> 5] &= ~(1 << i ndex ) ;
consume mucha menos memoria que el correspondiente bool[] (ya que cada
41valor de la instancia ocupa sólo un bit en lugar de un byte), pero permite las mismas operaciones que bool[].
46
42
47La siguiente clase CountPrimes utiliza una BitArray y el clásico algoritmo de “criba” para calcular el número
43
48de primos entre 1 y un número máximo dado:
44
1 class CountPrimes
2 {
5 int count = 1;
7 if (!flags[i]) {
15
10 int max = int.Parse(args[0]);
16
11 int count = Count(max);
17
12 Console.WriteLine("Found {0} primes between 1 and {1}", count, max);
20 Observe que la sintaxis para tener acceso a los elementos de B i tA r rayes precisamente la misma que para
18boo l [ .]
21
13
19En el siguiente ejemplo se muestra una clase de una cuadrícula de 26 por 10 que tiene un indizador con dos
22
23parámetros. El primer parámetro debe ser una letra mayúscula o minúscula dentro del intervalo A–Z, y el
24segundo debe ser un número entero dentro del intervalo 0–9.
25 using System;
26 class Grid
27 {
32 get {
33 c = Char.ToUpper(c);
36 }
38
39
40
41
1 set {
2 c = Char.ToUpper(c);
5 }
8
1310.8.1 Sobrecarga de indizadores
149Las reglas de resolución de sobrecarga de indizadores se describen en §7.4.2.
10
1510.9 Operadores
11
16Un operador es un miembro que define el significado de un operador de expresión que puede aplicarse a
17instancias de la clase. Los operadores se declaran mediante declaraciones de operadores (operator-
12
18declarations):
19 operator-declaration:
20 attributesopt operator-modifiers operator-declarator operator-body
21 operator-modifiers:
22 operator-modifier
23 operator-modifiers operator-modifier
24 operator-modifier:
25 pub l i c
26 s ta t i c
27 exte rn
28 operator-declarator:
29 unary-operator-declarator
30 binary-operator-declarator
31 conversion-operator-declarator
32 unary-operator-declarator:
33 type opera to r overloadable-unary-operator ( type identifier )
34 overloadable-unary-operator: uno de
35 + - ! ~ ++ -- true false
36 binary-operator-declarator:
37 type operator overloadable-binary-operator ( type identifier , type identifier )
38 overloadable-binary-operator: uno de
39 + - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
40 conversion-operator-declarator:
41 implicit operator type ( type identifier )
42 explicit operator type ( type identifier )
1 operator-body:
2 block
3 ;
4Hay tres categorías de operadores sobrecargables: operadores unarios (§10.9.1), operadores binarios (§10.9.2) y
5operadores de conversión (§10.9.3).
6Cuando la declaración de un operador incluye un modificador ex te rn, se dice que el operador es un operador
7externo. Debido a que un operador externo no proporciona una implementación real, su cuerpo de operador
8(operator-body) consiste en un punto y coma. Para el resto de operadores, el cuerpo de operador (operator-
9body) consiste en un bloque (block) que especifica las instrucciones que deben ejecutarse cuando se invoca al
10operador. El bloque (block) de un operador debe cumplir las reglas de los métodos que devuelven valores,
11descritas en §10.5.8.
12Las siguientes reglas se aplican a todas las declaraciones de operadores:
13• Una declaración de operador debe incluir los modificadores pub l i cy s ta t i.c
14• Los parámetros de un operador deben ser parámetros de valor. Supone un error en tiempo de compilación
15 que una declaración de operador especifique los parámetros re fu out.
16• La firma de un operador (§10.9.1, §10.9.2, §10.9.3) debe ser diferente de las firmas de todos los demás
17 operadores declarados en la misma clase.
18• Todos los tipos a los que se hace referencia en una declaración de operador deben ser por lo menos tan
19 accesibles como el propio operador (§3.5.4).
20• Cuando el mismo modificador aparece varias veces en una declaración de operador, se produce un error.
21Cada categoría de operador impone restricciones adicionales, que se describen en las secciones siguientes.
22Al igual que otros miembros, los operadores declarados en una clase base se heredan por sus clases derivadas.
23Debido a que las declaraciones de operadores siempre necesitan que la clase o la estructura donde se declara el
24operador participe en la firma del operador, no es posible que un operador declarado en una clase derivada
25oculte un operador declarado en una clase base. Por lo tanto, nunca es necesario el modificador new , y por ello
26no se permite en una declaración de operador.
27Puede encontrar información adicional sobre operadores unarios y binarios en la §7.2.
28Puede encontrar información adicional sobre operadores de conversión en §6.4.
1Los operadores unarios t ruey f a l serequieren declaraciones par a par. Se produce un error en tiempo de
2compilación si una clase declara uno de estos operadores sin declarar el otro. Los operadores true y false se
3describen más detalladamente en §7.11.2 y §7.16.
4En el siguiente ejemplo se muestra una implementación y la utilización subsiguiente del operador ++ para una
5clase de vector de tipo entero:
7 {
14 temp[i] = iv[i] + 1;
15 return temp;
18 class Test
16
19 {
17
20 static void Main() {
21
23 iv2 = iv1++; // iv2 contains 4 x 0, iv1 contains 4 x 1
22
24 iv2 = ++iv1; // iv2 contains 4 x 2, iv1 contains 4 x 2
25 }
27Observe cómo el método del operador devuelve el valor producido al sumar 1 al operando, al igual que los
28
26operadores de incremento y decremento postfijo (§7.5.9), y los operadores de incremento y decremento prefijo
29(§7.6.5). A diferencia de C++, este método no necesita modificar el valor de su operando directamente. De
30hecho, la modificación del valor del operando infringiría la semántica estándar del operador postfijo de
31incremento.
16• S o T es el tipo de clase o estructura en el que tiene lugar la declaración del operador.
3 this.value = value;
5 public static implicit operator byte(Digit d) {
4
6 return d.value;
10 }
12la conversión de Dig i ta byte es implícita porque nunca produce excepciones ni pierde información, pero la
13
11conversión de byte a Digit es explícita ya que Digit sólo puede representar un subconjunto de los posibles
14valores de un byte.
1510.10Constructores de instancia
16Un constructor de instancia es un miembro que implementa las acciones que se requieren para inicializar una
17instancia de una clase. Los constructores de instancia se declaran mediante declaraciones de constructor
18(constructor declarations):
19 constructor-declaration:
20 attributesopt constructor-modifiersopt constructor-declarator constructor-body
21 constructor-modifiers:
22 constructor-modifier
23 constructor-modifiers constructor-modifier
24 constructor-modifier:
25 public
26 protected
27 internal
28 private
29 extern
30 constructor-declarator:
31 identifier ( formal-parameter-listopt ) constructor-initializeropt
32 constructor-initializer:
33 : base ( argument-listopt )
34 : this ( argument-listopt )
35 constructor-body:
36 block
37 ;
38Una declaración de constructor (constructor-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (§17), una
39combinación válida de los cuatro modificadores de acceso (§10.2.3) y un modificador extern (§10.5.7). No se
40permite que una declaración de constructor incluya un mismo modificador varias veces.
41El identificador (identifier) de un declarador de constructor (constructor-declarator) debe nombrar la clase en la
42que se declara el constructor de instancia. Si se especifica cualquier otro nombre, se produce un error en tiempo
43de compilación.
44La lista de parámetros formales (formal-parameter-list) opcional de un constructor de instancia está sujeta a las
45mismas reglas que la lista de parámetros formales (formal-parameter-list) de un método (§10.5). La lista de
1parámetros formales define la firma (§3.6) de un constructor de instancia y dirige el proceso por el que la
2resolución de sobrecarga (§7.4.2) selecciona un constructor de instancia en particular en una invocación.
3Cada uno de los tipos a los que se hace referencia en la lista de parámetros formales (formal-parameter-list) de
4un constructor de instancia deben tener como mínimo el mismo nivel de accesibilidad que el propio constructor
5(§3.5.4).
6El inicializador de constructor (constructor-initializer) opcional especifica otro constructor de instancia al que
7hay que invocar antes de ejecutar las instrucciones que aparecen en el cuerpo del constructor (constructor-body)
8del primer constructor de instancia. Esta categoría se explica con más detalle en la sección §10.10.1.
9Cuando la declaración de un constructor incluye un modificador ex te rn, se dice que el constructor es un
10constructor externo. Debido a que la declaración de constructor externo no proporciona una implementación
11real, su cuerpo del constructor (constructor-body) consiste en un punto y coma. Para el resto de constructores, el
12cuerpo del constructor (constructor-body) consiste en un bloque (block) que especifica las instrucciones para
13inicializar una nueva instancia de la clase. Esto corresponde exactamente al bloque (block) de un método de
14instancia con un tipo de valor devuelto vo id (§10.5.8).
15Los constructores de instancia no se heredan. Por lo tanto, una clase sólo tiene los constructores de instancia que
16se declaran realmente en la clase. Si una clase no contiene ninguna declaración de constructor de instancia, se
17proporciona automáticamente un constructor de instancia predeterminado (§10.10.4).
18Los constructores de instancia se invocan mediante expresiones de creación de objetos (object-creation-
19expressions) (§7.5.10.1) y a través de inicializadores de constructor (constructor-initializers).
2010.10.1Inicializadores de constructor
21Todos los constructores de instancia (excepto aquellos para la clase ob jec t) incluyen implícitamente una
22invocación de otro constructor de instancia inmediatamente antes del cuerpo del constructor (constructor-body).
23El constructor que se invoca implícitamente está determinado por el inicializador de constructor (constructor-
24initializer):
25• Un inicializador de constructor de instancia de la forma base (lista de argumentos opcional o argument-
26 listopt) causa la invocación de un constructor de instancia desde la clase base directa. Este constructor se
27 selecciona utilizando la lista de argumentos (argument-list) y las reglas de resolución de sobrecargas de
28 §7.4.2. El conjunto de constructores de instancia candidatos está compuesto de todos los constructores de
29 instancia accesibles contenidos en la clase base directa, o del constructor predeterminado (§10.10.4), si en la
30 clase base directa no se declara ningún constructores de instancia. Si el conjunto está vacío o no es posible
31 identificar el mejor constructor de instancia, se produce un error en tiempo de compilación.
32• Un inicializador de constructor de instancia de la forma th i sargument-list
( opt) causa la invocación de un
33 constructor de instancia desde la propia clase. El constructor se selecciona utilizando la lista de argumentos
34 (argument-list) y las reglas de resolución de sobrecargas de §7.4.2. El conjunto de constructores de instancia
35 candidatos está formado por todos los constructores de instancia accesibles declarados en la clase. Si el
36 conjunto está vacío o no es posible identificar el mejor constructor de instancia, se produce un error en
37 tiempo de compilación. Si la declaración de un constructor de instancia incluye un inicializador de
38 constructor que invoca al propio constructor, se produce un error en tiempo de compilación.
39Si un constructor de instancia no tiene inicializador de constructor, se proporciona implícitamente uno de la
40forma base ( ). Por lo tanto, una declaración de constructor de instancia de la forma
41 C( . . . ) { . . . }
42equivale exactamente a
43 C( . . . ) : base ( ) { . . . }
1El ámbito de los parámetros dados en la lista de parámetros formales (formal-parameter-list) de una declaración
2de constructor de instancia incluye el inicializador de constructor de dicha declaración. Por lo tanto, un
3inicializador de constructor puede tener acceso a los parámetros del constructor. Por ejemplo:
4 class A
5 {
2310.10.3Ejecución de constructores
24Los inicializadores de variables se transforman en instrucciones de asignación, que se ejecutan antes de la
25invocación del constructor de instancia de la clase base. Tal ordenamiento garantiza que todos los campos de
26instancia son inicializados por sus inicializadores de variable antes de que se ejecute cualquier instrucción que
27tenga acceso a la instancia.
28Dado el ejemplo:
29 us ing Sys tem;
30 c lass A
31 {
32 pub l i c A( ) {
33 Pr in t F i e lds ( ) ;
34 }
35 pub l i c v i r tua l vo id Pr in t F i e lds ( ) {}
36 }
37 c lass B: A
38 {
39 i n t x = 1;
40 int y;
41 pub l i c B( ) {
42 y = - 1;
43 }
3 }
5cuando se utiliza new B( ) para crear una instancia de B, el resultado que se produce es:
4
6 x = 1, y = 0
7El valor de x es 1 porque el inicializador de variable se ejecuta antes de que se invoque el constructor de
8instancia de la clase base. Sin embargo, el valor de y es 0 (el valor predeterminado para un tipo int) porque la
9asignación a y no se ejecuta hasta que el constructor de la clase base devuelve el control.
10Es útil considerar los inicializadores de variables de instancia y los inicializadores de constructor como
11instrucciones que se insertan automáticamente antes del cuerpo del constructor (constructor-body). En el
12ejemplo
13 using System;
14 using System.Collections;
15 class A
16 {
17
18 public A() {
19 count = 0;
20
21 public A(int n) {
22 count = n;
23 }
25 class B: A
24
26 {
28
30 public B(): this(100) {
29
31 items.Add("default");
32
33 public B(int n): base(n – 1) {
34 max = n;
35 }
37contiene varios inicializadores de variable e inicializadores de constructor de ambas formas (base y this). El
38
36código del ejemplo se corresponde con el código siguiente, donde cada comentario indica una instrucción que se
39inserta automáticamente (la sintaxis utilizada para invocar el constructor insertado automáticamente no es
40correcta, pero sirve para ilustrar el mecanismo).
41 using System.Collections;
42 class A
43 {
44
1 public A() {
2 x = 1; // Variable initializer
86 x = 1; // Variable initializer
11 count = n;
14 class B: A
12
15 {
13
16 double sqrt2;
17
19 public B(): this(100) {
18
20 B(100); // Invoke B(int) constructor
21 items.Add("default");
23 public B(int n): base(n – 1) {
22
24 sqrt2 = Math.Sqrt(2.0); // Variable initializer
27 max = n;
3010.10.4Constructores predeterminados
28
31Si una clase no contiene ninguna declaración de constructores de instancia, se proporciona automáticamente un
32
29constructor de instancia predeterminado. El constructor predeterminado simplemente invoca el constructor sin
33parámetros de la clase base directa. Si la clase base directa no tiene un constructor de instancia sin parámetros
34accesible, se producirá un error en tiempo de compilación. Si la clase es abstracta, la accesibilidad declarada
35para el constructor predeterminado es protected. Si no, la accesibilidad declarada para el constructor
36predeterminado es public. Por lo tanto, el constructor predeterminado es siempre de la forma
42 class Message
43 {
44 object sender;
45
46
615Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 295
616Especificación del lenguaje C#
1se proporciona un constructor predeterminado debido a que la clase no contiene ninguna declaración de
2constructor de instancia. Así, el ejemplo es exactamente equivalente a
3 class Message
4 {
5 object sender;
7 public Message(): base() {}
6
8 }
910.10.5Constructores Private
10Cuando una clase T sólo declara constructores de instancia privados, las clases externas al texto del programa de
11T no pueden ni derivarse ni crear directamente instancias de T. Por lo tanto, si una clase contiene sólo miembros
12estáticos y no se desea crear una instancia con él, puede evitarse tal instancia agregando un constructor de
13instancia privado que esté vacío. Por ejemplo:
15 {
16
17 public const double PI = 3.14159265358979323846;
18 public static double Sin(double x) {...}
28 class Text
29 {
30
31 public Text(int x, int y): this(x, y, null) {}
32 public Text(int x, int y, string s) {
34 }
36los dos primeros constructores de instancia sólo proporcionan los valores predeterminados para los argumentos
37que faltan. Ambos usan un inicializador de constructor this(...) para invocar el tercer constructor de instancia,
35
38que es el que realmente inicializa la nueva instancia. El efecto son parámetros de constructor opcionales:
41
110.11Constructores static
2Un constructor estático es un miembro que implementa las acciones que se requieren para inicializar una clase.
3Los constructores estáticos se declaran mediante declaraciones de constructores estáticos (static-constructor-
4declarations):
5 static-constructor-declaration:
6 attributesopt static-constructor-modifiers identifier ( ) static-constructor-body
7 static-constructor-modifiers:
8 exte rnopt s ta t i c
9 static externopt
10 static-constructor-body:
11 block
12 ;
13Una declaración de constructor estático (static-constructor-declaration) puede incluir un conjunto de atributos
14(attributes) (§17) y un modificador ex te rn(§10.5.7).
15El identificador (identifier) de una declaración de constructor estático (static-constructor-declaration) debe
16nombrar la clase en la que se declara el constructor estático. Si se especifica cualquier otro nombre, se produce
17un error en tiempo de compilación.
18Cuando la declaración de un constructor incluye un modificador ex te rn, se dice que el constructor es un
19constructor estático externo. Debido a que la declaración de constructor estático no proporciona una
20implementación real, su cuerpo de constructor estático (static-constructor-body) consiste en un punto y coma.
21Para todas las demás declaraciones de constructor estático, el cuerpo del constructor estático (static-constructor-
22body) se compone de un bloque (block) que especifica las instrucciones que deben ejecutarse para poder
23inicializar la clase. Esto corresponde exactamente al cuerpo del método (method-body) estático con un tipo de
24valor devuelto vo id (§10.5.8).
25Los constructores estáticos no se heredan y no pueden ser llamados directamente.
26El constructor estático de una clase se ejecuta como mucho una vez en un dominio de aplicación dado. La
27ejecución de un constructor estático la desencadena el primero de los siguientes eventos que se produzcan en un
28dominio de aplicación.
29• Se crea una instancia de la clase.
30• Se hace referencia a cualquiera de los miembros estáticos de la clase.
31Si una clase contiene el método Main (§3.1) en el que comienza la ejecución, el constructor estático de esta
32clase se ejecuta antes de que se llame al método Main. Si una clase contiene cualquier campo estático con
33inicializadores, éstos se ejecutan en orden textual inmediatamente antes de ejecutar el constructor estático.
34En el ejemplo
35 us ing Sys tem;
36 c lass Tes t
37 {
38 s ta t i c vo id Main ( ) {
39 A.F ( ) ;
40 B .F ( ) ;
41 }
42
1 class A
2 {
3 static A() {
4 Console.WriteLine("Init A");
5 }
14 }
15 public
19el resultado debe ser: static void F() {
16
20 Init A
17
21 A.F
18
22 Init B
24porque la ejecución de los constructores estáticos de A se desencadena al llamar a A.F, y la ejecución de los
25
23constructores estáticos de B se desencadena cuando se llama a B.F.
26Es posible construir dependencias circulares que permitan a los campos estáticos con inicializadores de variables
27ser observados en su estado de valor predeterminado.
28En el ejemplo
29 using System;
30 class A
31 {
32
33 static A() {
34 X = B.Y + 1;
35 }
37 class B
36
38 {
39
40 static B() {}
41 static void Main() {
43 }
45produce el resultado
44
46 X = 1, Y = 2
1Para ejecutar el método Main, el sistema ejecuta en primer lugar el inicializador de B.Y, antes que el constructor
2estático de la clase B. El inicializador de Y hace que se ejecute el constructor estático de A, porque se hace
3referencia al valor de A.X. Por su parte, el constructor estático de A continúa para calcular el valor de X y, para
4hacerlo, obtiene el valor predeterminado de Y, que es cero. Así, A.X se inicializa a 1. A continuación finaliza el
5proceso de ejecutar los inicializadores de campos estáticos de A y el constructor estático, volviendo al cálculo
6del valor inicial de Y, cuyo resultado es 2.
710.12Destructores
8Un destructor es un miembro que implementa las acciones necesarias para destruir una instancia de una clase.
9Un destructor se declara utilizando una declaración de destructor (destructor-declaration):
10 destructor-declaration:
11 attributesopt externopt ~ identifier ( ) destructor-body
12 destructor-body:
13 block
14 ;
15Una declaración de destructor (destructor-declaration) puede incluir un conjunto de atributos (attributes) (§17).
16El identificador (identifier) de un declaración de destructor (destructor-declaration) debe nombrar la clase en la
17que se declara el destructor. Si se especifica cualquier otro nombre, se produce un error en tiempo de
18compilación.
19Cuando una declaración de destructor incluye un modificador ex te rn, se dice que es un destructor externo.
20Debido a que la declaración de destructor externo no proporciona una implementación real, su cuerpo de
21destructor (destructor-body) consiste en un punto y coma. Para el resto de destructores, el cuerpo del destructor
22(destructor-body) consiste en un bloque (block) que especifica las instrucciones necesarias para destruir una
23instancia de la clase. Un cuerpo de destructor (destructor-body) corresponde exactamente al cuerpo del método
24(method-body) de un método de instancia con un tipo de valor devuelto vo id (§10.5.8).
25Los destructores no se heredan. Por lo tanto, una clase sólo tiene el destructor que se puede declarar en la propia
26clase.
27Como un destructor no puede tener parámetros, no puede ser sobrecargado; por lo tanto, una clase sólo puede
28tener como máximo un destructor.
29Los destructores se invocan automáticamente y no se pueden invocar explícitamente. Una instancia se convierte
30en candidata para destrucción cuando ya ninguna parte de código puede utilizarla. La ejecución del destructor de
31la instancia puede ocurrir en cualquier momento una vez que la instancia se convierta en candidata para
32destrucción. Cuando se destruye una instancia, se llama a los destructores de su cadena de herencia en orden, de
33la más derivada a la menos derivada. Un destructor puede ejecutarse en cualquier subproceso. Para leer una
34explicación más detallada de las reglas que controlan cómo y cuándo se ejecuta un destructor, vea la sección
35§3.9.
36El resultado del ejemplo
37 us ing Sys tem;
38 c lass A
39 {
40 ~A( ) {
41 Conso le .Wr i teL ine ( "A ' s des t ruc to r " ) ;
42 }
43
1 class B: A
2 {
3 ~B() {
4 Console.WriteLine("B's destructor");
75 class Test
86 {
10 B b = new B();
11 b = null;
12
16es GC.Collect();
13
17 B’s destructor
14
18ya que en
19 A’s
unadestructor
cadena de herencia los destructores se llaman en orden, de la más derivada a la menos derivada.
15
20Los destructores se implementan reemplazando el método virtual F ina l i zeen Sys tem.Ob jec t. Los programas
21de C# no permiten reemplazar este método o llamarlo directamente (o a reemplazos del mismo). Por ejemplo, el
22programa
23 class A
24 {
25
26 public void F() {
27 this.Finalize(); // error
28 }
30contiene dos errores.
29
1El compilador se comporta como si este método, y sus reemplazos, no existieran. Por lo tanto, este programa:
2 class A
3 {
1 11.Estructuras
2Las estructuras son similares a las clases en que pueden representar estructuras de datos que pueden contener
3miembros de datos y miembros de función. No obstante, a diferencia de las clases, las estructuras son tipos de
4valores y no requieren asignación del montón. Una variable de un tipo de estructura contiene directamente los
5datos de la estructura, mientras que una variable de un tipo de clase contiene una referencia a los datos, que se
6conocerá posteriormente como objeto.
7Las estructuras son particularmente útiles para estructuras de datos pequeñas que tienen semánticas de valor. Los
8números complejos, los puntos de un sistema de coordenadas o los pares de valores clave de un diccionario son
9buenos ejemplos de estructuras. La clave de estas estructuras de datos es que tienen pocos miembros de datos,
10que no necesitan utilizar herencia o identidad referencial y que pueden ser implementadas convenientemente
11utilizando semánticas de valor donde la asignación copia el valor en lugar de la referencia.
12Como se describe en §4.1.4, los tipos simples que proporciona C#, como i n t, doub le y bool, son en realidad
13tipos de estructuras. Como estos tipos predefinidos son estructuras, es posible también utilizar estructuras y
14sobrecarga de operadores para implementar nuevos tipos “primitivos” en el lenguaje C#. Al final de este
15capítulo (§11.4) se proporcionan dos ejemplos de estos tipos.
1Los modificadores de una declaración de estructura tienen el mismo significado que los de las declaraciones de
2clases (§10.1.1).
1• Las operaciones boxing y unboxing se utilizan para realizar la conversión entre un tipo struct y un tipo
2 ob jec t(§11.3.5).
3• El significado de th i ses diferente para las estructuras (§11.3.6).
4• Las declaraciones de campos de instancia para una estructura no pueden incluir inicializadores de variables
5 (§11.3.7).
6• Una estructura no puede declarar un constructor de instancia sin parámetros (§11.3.8).
7• No está permitido que una estructura declare un destructor (§11.3.9).
2 Point b = a;
3 a.x = 100;
5devuelve como resultado el valor 10. La asignación de a a b crea una copia del valor y por tanto b no se ve
64afectada por la asignación a a.x. En cambio, si se hubiera declarado Point como clase, el resultado sería 100
7puesto que a y b harían referencia al mismo objeto.
811.3.2 Herencia
9Todos los tipos de estructura heredan implícitamente de la clase System.ValueType, la cual, a su vez, hereda
10de la clase object. Una declaración de estructura puede especificar una lista de interfaces implementadas, pero
11no es posible que especifique una clase base.
12Los tipos de estructura nunca son abstractos y son siempre sellados implícitamente. Por lo tanto, los
13modificadores abstract y sealed no están permitidos en una declaración de estructura.
14Debido a que las estructuras no permiten la herencia, la accesibilidad declarada de un miembro de estructura no
15puede ser protected o protected internal.
16Los miembros de función de una estructura no pueden ser abstract ni virtual, y sólo se permite el modificador
17override para reemplazar métodos heredados de System.ValueType.
1811.3.3 Asignación
19La asignación a una variable de un tipo de estructura crea una copia (copy) del valor que se asigne. Esto difiere
20de la asignación a una variable de un tipo de clase, que copia la referencia pero no el objeto identificado por la
21referencia.
22De forma similar a una asignación, cuando se pasa una estructura como parámetro de valor o se devuelve como
23resultado de un miembro de función, se crea una copia de la estructura. Una estructura se puede pasar por
24referencia a un miembro de función utilizando un parámetro ref u out.
25Cuando una propiedad o un indizador de una estructura es el destino de una asignación, la expresión de instancia
26asociada con el acceso a la propiedad o indizador debe estar clasificada como una variable. Si la expresión de
27instancia está clasificada como un valor, se produce un error de compilación. Esta categoría se explica con más
28detalle en la sección §7.13.1.
1Las estructuras deben diseñarse considerando que el estado de inicialización predeterminado sea un estado
2válido. En el siguiente ejemplo:
3 using System;
4 struct KeyValuePair
5 {
6 string key;
8 public KeyValuePair(string key, string value) {
7
9 if (key == null || value == null) throw new ArgumentException();
10 this.key = key;
11 this.value = value;
14el constructor de instancia definido por el usuario evita los valores nulos sólo donde es llamado explícitamente.
12En los casos en los que una variable KeyVa luePa i resté sujeta a una inicialización de valor predeterminado, los
15
16campos key y value serán nulos y la estructura debe estar preparada para controlar este estado.
13
1711.3.5 Boxing y Unboxing
18Un valor de un tipo de clase se puede convertir a un tipo object o a un tipo de interfaz que es implementada por
19la clase simplemente tratando la referencia como otro tipo en tiempo de compilación. Igualmente, un valor del
20tipo object o un valor de un tipo de interfaz se puede convertir de nuevo a un tipo de clase sin cambiar la
21referencia (pero en este caso es necesaria una comprobación de tipo en tiempo de ejecución).
22Dado que las estructuras no son tipos de referencia, estas operaciones se implementan de forma diferente para
23los tipos de estructura. Cuando se convierte un valor de un tipo de estructura a un tipo object o a un tipo de
24interfaz que es implementada por la estructura, tiene lugar una operación boxing. De la misma forma, cuando un
25valor de tipo object o un valor de tipo de interfaz se vuelve a convertir a un tipo de estructura, tiene lugar una
26operación unboxing. Una diferencia fundamental con las mismas operaciones en los tipos de clase es que las
27conversiones boxing y unboxing copian el valor de estructura en o fuera de la instancia a la que se ha aplicado la
28conversión boxing. Por lo tanto, después de una operación boxing o unboxing, los cambios realizados en la
29estructura a la que se ha aplicado la conversión unboxing no se reflejan en la estructura donde se ha aplicado la
30conversión boxing.
31Para obtener información detallada sobre boxing y unboxing, vea §4.3.
1inicializadores de variables. Esta restricción sólo se aplica a los campos de instancia. Los campos estáticos de
2una estructura pueden incluir inicializadores de variable.
1En el ejemplo
2 struct Point
3 {
14 struct Point
15 {
16
17 public Point(int x, int y) {
18 this.x = x;
19 this.y = y;
22
20Dada la declaración anterior, las instrucciones
21
23 Point p1 = new Point();
24 Point p2 = new Point(0, 0);
25crean un Po in tcon x e y inicializados a cero.
26Un constructor de instancia de estructura no puede incluir un inicializador de constructor de la forma base(...).
27Si el constructor de instancia de la estructura no especifica un inicializador de constructor, la variable this
28corresponde a un parámetro out del tipo de estructura, y de forma similar a un parámetro out, this debe ser
29asignado de manera definitiva (§5.3) a cada ubicación a la que vuelva el constructor. Si el constructor de
30instancia de la estructura especifica un inicializador de constructor, la variable this corresponde a un parámetro
31ref del tipo de estructura, y de forma similar a un parámetro ref, this se considera definitivamente asignado en
32la entrada al cuerpo del constructor. Observe la implementación del constructor de instancia siguiente:
33 struct Point
34 {
35
36 public int X {
37 set { x = value; }
38
39 public int Y {
40 set { y = value; }
41
1011.3.9 Destructores
11No está permitido que una estructura declare un destructor.
1211.3.10Constructores Static
13Los constructores estáticos (static) para estructuras siguen la mayoría de las mismas reglas que las clases. La
14ejecución de un constructor estático para una estructura la desencadena el primero de los siguientes eventos que
15se produzcan en un dominio de aplicación:
16• Se hace referencia a un miembro de instancia de la estructura.
17• Se hace referencia a un miembro estático de la estructura.
18• Se llama a un constructor explícitamente declarado de la estructura.
19La creación de valores predeterminados (§11.3.4) de tipos de estructura no desencadena el constructor estático.
20(Un ejemplo de esto es el valor inicial de los elementos de una matriz.)
28 using System;
29 public struct DBInt
30 {
31
32 public static readonly DBInt Null = new DBInt();
33 // When the defined field is true, this DBInt represents a known value
34 // which is stored in the value field. When the defined field is false,
35
36 int value;
37 bool defined;
38 // Private instance constructor. Creates a DBInt with a known value.
1 DBInt(int value) {
2 this.value = value;
3 this.defined = true;
5 // The IsNull property is true if this DBInt represents an unknown value.
4
6 public bool IsNull { get { return !defined; } }
7 // The Value property is the known value of this DBInt, or 0 if this
13
14 // Explicit conversion from DBInt to int. Throws an exception if the
18 return x.value;
20 public static DBInt operator +(DBInt x) {
19
21 return x;
22
23 public static DBInt operator -(DBInt x) {
25
26 public static DBInt operator +(DBInt x, DBInt y) {
28
29 public static DBInt operator -(DBInt x, DBInt y) {
31
32 public static DBInt operator *(DBInt x, DBInt y) {
34
35 public static DBInt operator /(DBInt x, DBInt y) {
37
38 public static DBInt operator %(DBInt x, DBInt y) {
40
41 public static DBBool operator ==(DBInt x, DBInt y) {
43
44 public static DBBool operator !=(DBInt x, DBInt y) {
46
645310 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
646 Capítulo 18 Código no seguro
12
13 public override bool Equals(object obj) {
15 DBInt x = (DBInt)obj;
16
18 public override int GetHashCode() {
17
19 return value;
20
21 public override string ToString() {
23 }
25
24 11.4.2 Tipo booleano de base de datos
26La estructura DBBoo l siguiente implementa un tipo lógico de tres valores. Los valores posibles de este tipo son
27DBBoo l . True, DBBool.False y DBBool.Null, donde el miembro Null indica un valor desconocido. Estos tipos
28lógicos de tres valores se utilizan con frecuencia en bases de datos.
29 using System;
30 public struct DBBool
31 {
32
33 public static readonly DBBool Null = new DBBool(0);
35
36 // Private field that stores –1, 0, 1 for False, Null, True.
37 sbyte value;
38 // Private instance constructor. The value parameter must be –1, 0, or 1.
39 DBBool(int value) {
40 this.value = (sbyte)value;
41
42 // Properties to examine the value of a DBBool. Return true if this
3 // false to DBBool.False.
4 public static implicit operator DBBool(bool x) {
29
30 // Logical AND operator. Returns False if either operand is False,
34
35 // Logical OR operator. Returns True if either operand is True, otherwise
39
40 // Definitely true operator. Returns true if the operand is True, false
41 // otherwise.
42 public static bool operator true(DBBool x) {
44
45 // Definitely false operator. Returns true if the operand is False, false
46 // otherwise.
10
11 public override string ToString() {
14 return "DBBool.Null";
15
16
1 12.Matrices
2Una matriz es una estructura de datos que contiene una serie de variables a las que se obtiene acceso a través de
3índices calculados. Las variables contenidas en una matriz, también conocidas como elementos de la matriz, son
4todas del mismo tipo, denominado tipo de elemento de la matriz.
5Una matriz tiene un rango que determina el número de índices asociados a cada elemento de la matriz. El rango
6de una matriz también se conoce como número de dimensiones de la matriz. Una matriz con un rango de uno se
7denomina matriz unidimensional. Una matriz con un rango mayor que uno se denomina matriz
8multidimensional. Las matrices multidimensionales de un determinado tamaño se suelen denominar matrices
9bidimensionales, tridimensionales, etc.
10Cada dimensión de una matriz tiene una longitud asociada, que es un número entero mayor o igual a cero. Las
11longitudes de dimensión no forman parte del tipo de matriz, sino que se establecen cuando se crea una instancia
12del tipo de matriz en tiempo de ejecución. La longitud de una dimensión determina el intervalo válido de índices
13para esa dimensión: para una dimensión de longitud N, los índices pueden tomar valores de cero a N – 1
14inclusive. El número total de elementos en una matriz es el producto de las longitudes de cada dimensión de la
15matriz. Si alguna de las dimensiones de una matriz tiene una longitud cero, se dice que la matriz está vacía.
16Los elementos de una matriz pueden ser de cualquier tipo, incluido un tipo de matriz.
1• Un tipo de matriz de la forma T[R] [R1]...[RN] es una matriz de rango R y un tipo de elemento T[R1]...[RN]
2 que no sea de matriz.
3Lo que sucede es que los especificadores de rango (rank-specifiers) se leen de izquierda a derecha, antes del tipo
4de elemento final que no es de matriz. El tipo int[][,,][,] es una matriz unidimensional que contiene matrices
5tridimensionales de matrices bidimensionales de tipo int.
6En tiempo de ejecución, el valor de un tipo de matriz puede ser null o una referencia a una instancia de dicho
7tipo.
1significa, en concreto, que un valor de un tipo de matriz A[R] puede ser en realidad una referencia a una
2instancia de un tipo de matriz B[R], siempre que exista una conversión de referencia implícita entre B y A.
3Debido a la covarianza de matrices, las asignaciones a elementos de matrices de tipo de referencia incluyen una
4comprobación en tiempo de ejecución que garantiza que el valor que se asigna al elemento de matriz es
5realmente de un tipo permitido (§7.13.1). Por ejemplo:
6 c lass Tes t
7 {
8 s ta t i c vo id F i l l ( ob jec t [ ] ar ray , i n t i ndex , i n t count , ob jec t va lue ) {
9 f o r ( i n t i = i ndex ; i < i ndex + count ; i++) ar ray [ i ] = va lue ;
10
11 s ta t i c vo id Main ( ) {
12 s t r i ng [ ] s t r i ngs = new s t r i ng [100] ;
13 F i l l ( s t r i ngs , 0 , 100 , "Unde f i ned" ) ;
14 F i l l ( s t r i ngs , 0 , 10 , nu l l ) ;
15 F i l l ( s t r i ngs , 90 , 10 , 0) ;
16 }
18La asignación a ar ray [ ien ] el método F i l incluye
l implícitamente una comprobación en tiempo de ejecución,
17que garantiza que el objeto al que hace referencia value es null o bien una instancia de un tipo compatible con
19
20el tipo de elemento real de la matriz array. En Main, las dos primeras llamadas a Fill se ejecutan con éxito, pero
21la tercera llamada provoca una excepción System.ArrayTypeMismatchException al ejecutarse la primera
22asignación a array[i]. La excepción se produce porque no se puede almacenar un valor int boxed en una matriz
23string.
24La covarianza matricial no abarca las matrices de tipos de valor (value-types). Por ejemplo, no hay ninguna
25conversión que permita tratar un tipo int[] como object[].
17 int[,] b = {{0, 1}, {2, 3}, {4, 5}, {6, 7}, {8, 9}};
18se crea una matriz bidimensional con una longitud de cinco para la dimensión del extremo izquierdo y una
19longitud de dos para la dimensión del extremo derecho:
22 b[0, 0] = 0; b[0, 1] = 1;
23 b[1, 0] = 2; b[1, 1] = 3;
24 b[2, 0] = 4; b[2, 1] = 5;
27Cuando una expresión de creación de matriz incluye tanto longitudes de dimensión explícitas como un
25
28inicializador de matriz, las longitudes deben ser expresiones constantes, y el número de elementos en cada nivel
26
29de anidamiento debe coincidir con la longitud de dimensión correspondiente. A continuación se describen
30algunos ejemplos:
31 int i = 3;
1 13.Interfaces
2Una interfaz define un contrato. Una clase o estructura que implementa una interfaz debe adherirse a su
3contrato. Una interfaz puede derivarse de varias interfaces base, y una clase o estructura puede implementar
4varias interfaces.
5Las interfaces pueden contener métodos, propiedades, eventos e indizadores. La propia interfaz no proporciona
6implementaciones para los miembros que define. La interfaz sólo especifica los miembros que las clases o
7estructuras deben proporcionar, y que implementan la interfaz.
1 interface-member-declaration:
2 interface-method-declaration
3 interface-property-declaration
4 interface-event-declaration
5 interface-indexer-declaration
6Una declaración de interfaz puede declarar cero o varios miembros. Los miembros de una interfaz pueden ser
7métodos, propiedades, eventos o indizadores. Una interfaz no puede contener constantes, campos, operadores,
8constructores de instancia, destructores ni tipos, ni tampoco puede una interfaz contener miembros estáticos de
9ningún tipo.
10Todos los miembros de interfaz tienen implícitamente acceso público. Supone un error en tiempo de
11compilación que las declaraciones de miembros de interfaz contengan modificadores. En particular, los
12miembros de interfaces no pueden declararse con los modificadores abs t rac,tpub l i c, protected, internal,
13private, virtual, override o static.
14En el ejemplo
17 {
18
19 int Count { get; }
20 event StringListEvent Changed;
21 string this[int index] { get; set; }
22 } una interfaz que contiene cada uno de los tipos posibles de miembro: un método, una propiedad, un
23se declara
24evento y un indizador.
25Una declaración de interfaz (interface-declaration) crea un nuevo espacio de declaración (§3.3), y las
26declaraciones de miembro de interfaz (interface-member-declarations) contenidas inmediatamente en la
27declaración de interfaz agregan nuevos miembros al espacio de declaración. Las siguientes reglas se aplican a
28las declaraciones de miembros de interfaz (interface-member-declarations):
29• El nombre de un método debe ser diferente del de cualquier otra propiedad o evento declarados en la misma
30 interfaz. Además, la firma (§3.6) de un método debe ser distinta de las firmas de todos los demás métodos
31 declarados en la misma interfaz, y dos métodos declarados en la misma interfaz no pueden tener firmas que
32 sólo se diferencien por ref y out.
33• El nombre de una propiedad o evento debe ser diferente de los nombres de todos los demás miembros
34 declarados en la misma interfaz.
35• La firma de un indizador debe ser diferente de las firmas de los demás indizadores declarados en la misma
36 interfaz.
37Los miembros heredados de una interfaz no forman parte específicamente del espacio de declaración de la
38interfaz. De esta forma, una interfaz puede declarar un miembro con el mismo nombre o firma que un miembro
39heredado. Cuando esto ocurre, se dice que el miembro de interfaz derivado oculta el miembro de interfaz base.
40Ocultar un miembro heredado no se considera un error, pero hace que el compilador emita una advertencia. Para
41evitar la advertencia, la declaración del miembro de interfaz heredado debe incluir el modificador new para
42indicar que el miembro derivado está destinado a ocultar el miembro base. Este tema se explica con más detalle
43en la sección §3.7.1.2.
1Si se incluye un modificador new en una declaración que no oculta un miembro heredado, se emite una
2advertencia a tal efecto. Esta advertencia se evita quitando el modificador new .
3Tenga en cuenta que los miembros de la clase ob jec tno son, estrictamente hablando, miembros de ninguna
4interfaz (§13.2). Sin embargo, los miembros de la clase ob jec testán disponibles a través de la búsqueda de
5miembros en cualquier tipo de interfaz (§7.3).
1 interface-indexer-declaration:
2 attributesopt new opt type th i s [ formal-parameter-list ] { interface-accessors }
3Los atributos (attributes), el tipo (type) y la lista de parámetros formales (formal-parameter-list) de una
4declaración de indizador de interfaz pueden tener el mismo significado que los de una declaración de indizador
5perteneciente a una clase (§10.8).
6Los descriptores de acceso correspondientes a una declaración de indizador de interfaz son los descriptores de
7acceso de una declaración de indizador de clase (§10.8), salvo que el cuerpo del descriptor de acceso siempre
8debe ser un punto y coma. Así, el propósito de los descriptores de acceso es indicar si el indizador es de lectura
9y escritura, de sólo lectura o de sólo escritura.
23 interface IList
24 {
33 {
34 void Test(IListCounter x) {
35 x.Count(1); // Error
36 x.Count = 1; // Error
37
41las dos primeras ((IList)x).Count = 1; en tiempo
instrucciones causan errores // de
Ok, invokes ya
compilación, IList.Count.set
que la búsqueda de miembros (§7.3)
42
38 de Count en IListCounter es ambigua. Como muestra el ejemplo, la ambigüedad se resuelve convirtiendo x en
43el tipo de interfaz base apropiado. Tales conversiones no tienen costo de ejecución; simplemente consisten en
39ver la instancia como un tipo menos derivado en tiempo de compilación.
44
40En el siguiente ejemplo:
45
1 interface IInteger
2 {
11 {
12 void Test(INumber n) {
15
19la llamada n .Add(1((IInteger)n).Add(1);
)selecciona I I n tege r .Addal // Only
aplicar las IInteger.Add is de
reglas de resolución a sobrecargas
candidatede §7.4.2. De
20
16manera similar, la llamada n.Add(1.0) selecciona IDouble.Add. Cuando se insertan conversiones explícitas,
21sólo hay un método candidato y por ello no hay ambigüedad.
17
22En el siguiente ejemplo:
18
23 i n te r face I Base
24 {
25 vo id F ( i n t i ) ;
26 }
27 i n te r face I Le f t : I Base
28 {
29 new vo id F ( i n t i ) ;
30 }
31 i n te r face I R igh t : I Base
32 {
33 vo id G( ) ;
34 }
35 i n te r face IDe r i ved : I Le f t , I R igh t {}
36 c lass A
37 {
38 vo id Tes t ( IDe r i ved d) {
39 d .F (1 ) ; / / I nvokes I Le f t . F
40 ( ( IBase )d ) . F (1 ) ; / / I nvokes I Base .F
41 ( ( I Le f t )d ) . F (1 ) ; / / I nvokes I Le f t . F
42 ( ( IR igh t )d ) . F (1 ) ; / / I nvokes I Base .F
43el miembro I Base .Festá oculto por el miembro I Le f t . FLa llamada d.F(1) selecciona ILeft.F, aunque IBase.F
45
46no parece quedar oculta en la ruta de acceso que conduce a IRight.
44
47La regla intuitiva para la ocultación en interfaces de herencia múltiple es sencilla: si un miembros está oculto en
48cualquier ruta de acceso, queda oculto en todas las rutas de acceso. Debido a que la ruta de acceso desde
1IDe r i vedhasta I Le f te IBase oculta IBase.F, el miembro también queda oculto en la ruta de acceso desde
2IDerived hasta IRight e IBase.
8 interface IControl
9 {
10 void Paint();
12 interface ITextBox: IControl
11
13 {
20 namespace System
21 {
23 {
24
27Aquí, el nombreobject
completoClone();
del método Clone es System.ICloneable.Clone.
25
2813.4 Implementaciones de interfaces
26
29Las interfaces pueden implementarse mediante clases y estructuras. Para indicar que una clase o estructura
30implementa una interfaz, el identificador de la interfaz se incluye en la lista de clases base de la clase o
31estructura. Por ejemplo:
32 interface ICloneable
33 {
34 object Clone();
36 interface IComparable
35
37 {
42
43 public int CompareTo(object other) {...}
44 }
1Una clase o estructura que implementa una interfaz también implementa implícitamente todas las interfaces base
2de dicha interfaz. Esto es cierto aunque la clase o estructura no muestre explícitamente todas las interfaces base
3de la lista de clases base. Por ejemplo:
4 interface IControl
5 {
6 void Paint();
8 interface ITextBox: IControl
7
9 {
14
15 public void SetText(string text) {...}
16
17Aquí, la }clase Tex tBoximplementa I Con t ro el ITextBox.
22 interface ICloneable
23 {
24 object Clone();
26 interface IComparable
25
27 {
32
33 int IComparable.CompareTo(object other) {...}
34Aquí, ICloneable.Clone
35 } e IComparable.CompareTo son implementaciones explícitas de miembros de
36interfaz.
37En algunos casos, el nombre de un miembro de interfaz puede no ser apropiado para la clase que lo implementa,
38en cuyo caso puede implementarse con la implementación explícita de miembros de interfaz. Es probable que
39una clase que implemente una abstracción de archivo, por ejemplo, implemente una función miembro Close que
40tenga el efecto de liberar el recurso de archivo e implemente el método Dispose de la interfaz IDisposable
41mediante la implementación explícita de miembros de interfaz:
42 interface IDisposable
43 {
44 void Dispose();
45 }
1Las implementaciones explícitas de miembros de interfaz tienen diferentes características de acceso respecto a
2otros miembros. Dado que este tipo de implementaciones nunca son accesibles por su nombre completo en una
3llamada a un método o una instrucción de acceso a una propiedad, son en cierto sentido privadas. Sin embargo,
4debido a que se puede obtener acceso a ellas a través de una instancia de propiedad, también son en otro sentido
5públicas.
6Las implementaciones explícitas de miembros de interfaz tienen dos principales objetivos:
7• Puesto que no se puede obtener acceso a ellas por medio de instancias de clase o estructura, permiten excluir
8 las implementaciones de interfaz de la interfaz pública de una clase o estructura. Esto resulta de especial
9 utilidad cuando una clase o estructura implementa una interfaz interna que no es de interés para ningún
10 consumidor de dicha clase o estructura.
11• Las implementaciones explícitas de miembros de interfaz permiten la eliminación de la ambigüedad en los
12 miembros de interfaz que tienen la misma firma. Sin ellas, una clase o estructura no podría contener
13 diferentes implementaciones de los miembros de interfaz de idéntica firma y tipo de valor devuelto;
14 tampoco podría contener ninguna implementación de los miembros de interfaz de igual firma pero distinto
15 tipo de valor devuelto.
16Para que una implementación explícita de miembros de interfaz sea válida, la clase o estructura debe dar nombre
17a una interfaz en su clase base que contenga un miembro cuyo nombre completo, tipo y tipos de parámetro
18coincidan exactamente con los de la implementación explícita de miembros de interfaz. Así, en la clase siguiente
20 {
21
22 int IComparable.CompareTo(object other) {...} // invalid
23 }
24la declaración de I Comparab le .Compare Toproduce un error en tiempo de compilación, porque I Comparab le
25no aparece en la lista de clases base de Shape y no es una interfaz base de ICloneable. Igualmente, en las
26declaraciones
28 {
39 interface IControl
40 {
41 void Paint();
43 interface ITextBox: IControl
42
44 {
46
679Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 327
680Especificación del lenguaje C#
2 {
56la implementación
} explícita de miembro de interfaz de Pa in tdebe escribirse como I Con t ro l . Pa .in t
25• A y B son propiedades, el nombre y tipo de A y B son idénticos y A posee los mismos descriptores de acceso
26 que B (se permite que A tenga descriptores de acceso adicionales si no es una implementación explícita de
27 miembros de interfaz).
28• A y B son eventos, y el nombre y tipo de A y B son idénticos.
29• A y B son indizadores, el tipo y listas de parámetros formales de A y B son idénticos y A posee los mismos
30 descriptores de acceso que B (se permite que A tenga descriptores de acceso adicionales si no es una
31 implementación explícita de miembros de interfaz).
32Algunas de las principales implicaciones del algoritmo de asignación de interfaz son:
33• Las implementaciones explícitas de miembros de interfaz tienen prioridad sobre los demás miembros de una
34 misma clase o estructura a la hora de determinar el miembro de clase o estructura que implementa a un
35 miembro de interfaz.
36• Ni los miembros no públicos ni los no estáticos participan en la asignación de interfaz.
37En el siguiente ejemplo:
38 interface ICloneable
39 {
40 object Clone();
41
681328 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
682 Capítulo 18 Código no seguro
1 class C: ICloneable
2 {
56el miembro
} I C l oneab le .C lonede C se convierte en la implementación de Clone en ICloneable, porque las
7implementaciones explícitas de miembros de interfaz tienen prioridad sobre los demás miembros.
8Si una clase o estructura implementa dos o más interfaces que contienen un miembro con el mismo nombre, tipo
9y tipos de parámetros, es posible asignar cada uno de los miembros de interfaz a un único miembro de clase o
10estructura. Por ejemplo:
11 interface IControl
12 {
13 void Paint();
15 interface IForm
14
16 {
17 void Paint();
19 class Page: IControl, IForm
18
20 {
28 interface IBase
29 {
30 int P { get; }
32 interface IDerived: IBase
31
33 {
39 {
40
41 int IDerived.P() {...}
42 }
43 class C: IDerived
44 {
45
46 int IDerived.P() {...}
47 }
1 class C: IDerived
2 {
5 }
1Cuando una clase implementa varias interfaces con la misma interfaz base, sólo puede haber una
2implementación de la interfaz base. En el siguiente ejemplo:
3 interface IControl
4 {
5 void Paint();
7 interface ITextBox: IControl
6
8 {
17
18 void ITextBox.SetText(string text) {...}
19 void IListBox.SetItems(string[] items) {...}
20 }
21no es posible que haya implementaciones independientes para el miembro de interfaz I Con t ro que
l figura en la
22lista de clases base, el miembro I Con t ro heredado
l por ITextBox y el miembro IControl heredado por IListBox.
23De hecho, no existe una identidad separada para estas interfaces. En realidad, las implementaciones de ITextBox
24e IListBox comparten la misma implementación de IControl, y se considera que ComboBox únicamente
25implementa tres interfaces: IControl, ITextBox e IListBox.
26Los miembros de una clase base participan en la asignación de interfaz. En el siguiente ejemplo:
27 interface Interface1
28 {
29 void F();
31 class Class1
30
32 {
33
34 public void G() {}
35 }
36 class Class2: Class1, Interface1
37 {
1 interface IControl
2 {
3 void Paint();
5 class Control: IControl
4
6 {
17 IControl ic = c;
18 IControl it = t;
27 {
28 void Paint();
30 class Control: IControl
29
31 {
41 IControl ic = c;
42 IControl it = t;
1interfaz llame a otro método, y se puede declarar dicho método como virtual para permitir que las clases
2derivadas lo reemplacen. Por ejemplo:
3 interface IControl
4 {
5 void Paint();
7 class Control: IControl
6
8 {
11 }
12 class TextBox: Control
13 {
24 interface IControl
25 {
26 void Paint();
28 class Control: IControl
27
29 {
40 interface IMethods
41 {
42 void F();
43 void G();
44 void H();
45
691Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 333
46
692Especificación del lenguaje C#
2 {
3 void IMethods.F() {}
4 void IMethods.G() {}
18 interface IBase
19 {
20 void F();
22 interface IDerived: IBase
21
23 {
24 void G();
26 class C: IDerived
25
27 {
28
29 void IDerived.G() {...}
30 }
31 class D: C, IDerived
32 {
33
34 public void G() {...}
35
36Aquí, la }reimplementación de IDerived también reimplementa IBase, asignando IBase.F a D.F.
41 interface IMethods
42 {
43 void F();
44
45
2 {
10 interface IMethods
11 {
12 void F();
13
15 abstract class C: IMethods
14
16 {
17
18 void IMethods.G() { GG(); }
19 protected abstract void FF();
20 protected abstract void GG();
21Aquí, las} clases no abstractas que se derivan de C deberían reemplazar FF y GG, proporcionando de esa forma la
22
23propia implementación de IMethods.
1 14.Enumeraciones
2Un tipo enum es un tipo de valor distintivo (§4.1) que declara un conjunto de constantes con nombre.
3En el ejemplo
4 enum Color
5 {
6 Red,
7 Green,
10declara un tipo enum denominado Co lo rcon los miembros Red , Green y Blue.
8
11914.1 Declaraciones de enumeración
12Una declaración de enumeración declara un nuevo tipo enum. Una declaración de enumeración comienza con la
13palabra clave enum y define su nombre, su tipo de acceso, su tipo subyacente y sus miembros.
14 enum-declaration:
15 attributesopt enum-modifiersopt enum identifier enum-baseopt enum-body ;opt
16 enum-base:
17 : integral-type
18 enum-body:
19 { enum-member-declarationsopt }
20 { enum-member-declarations , }
21Cada tipo enum tiene un tipo integral correspondiente denominado tipo subyacente del tipo de enumeración.
22Este tipo subyacente debe poder representar todos los valores de enumerador definidos en la enumeración. Una
23declaración de enumeración puede declarar explícitamente un tipo subyacente byte, sbyte, short, ushort, int,
24uint, long o ulong. Observe que no se puede utilizar char como tipo subyacente. Una declaración de
25enumeración que no declara explícitamente un tipo subyacente tiene int como tipo subyacente.
26En el ejemplo
28 {
29 Red,
30 Green,
33declara una enumeración con el tipo subyacente long. Un programador podría utilizar un tipo subyacente long,
31como en el ejemplo, para habilitar el uso de valores que estén en el intervalo de long, pero no en el de int, o
34
35
32para preservar esta opción para el futuro.
31 {
32 Red = -1,
33 Green = -2,
36se produce un error en tiempo de compilación, porque los valores constantes -1, -2 y –3 no están en el intervalo
34
37del tipo integral subyacente uint.
35Varios miembros de enumeración pueden compartir el mismo valor asociado. En el ejemplo
38
39 enum Color
40 {
41 Red,
42
43
699Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 337
700Especificación del lenguaje C#
1 Max = Blue
23muestra }una enumeración en la que dos de sus miembros (B lue y Max ) tienen el mismo valor asociado.
4El valor asociado de un miembro de enumeración se asigna bien implícita o explícitamente. Si la declaración del
5miembro de enumeración tiene un inicializador de expresión constante (constant-expression), el valor de dicha
6expresión, convertido de manera implícita al tipo subyacente de la enumeración, es el valor asociado del
7miembro de enumeración. Si la declaración del miembro de enumeración no tiene inicializador, su valor
8asociado se establece de forma implícita, de la siguiente forma:
9• Si el miembro de enumeración es el primero de los declarados en el tipo enum, su valor asociado es cero.
10• En cualquier otro caso, el valor asociado del miembro de enumeración se obtiene al aumentar en uno el
11 valor asociado del miembro de enumeración precedente en el código. Este valor aumentado debe estar
12 incluido en el intervalo de valores que puede representar el tipo subyacente, en caso contrario, se produce un
13 error de compilación.
14En el ejemplo
15 us ing Sys tem;
16 enum Co lo r
17 {
18 Red ,
19 Green = 10 ,
20 B lue
22
21 c lass Tes t
23 {
24 s ta t i c vo id Main ( ) {
25 Conso le .Wr i teL ine (S t r i ngFromCo lo r (Co lo r .Red) ) ;
26 Conso le .Wr i teL ine (S t r i ngFromCo lo r (Co lo r .G reen) ) ;
27 Conso le .Wr i teL ine (S t r i ngFromCo lo r (Co lo r .B lue ) ) ;
29
28 s ta t i c s t r i ng St r i ngFromCo lo r (Co lo r c ) {
30 sw i t ch ( c ) {
31 case Co lo r .Red :
32 re tu rn St r i ng . Fo rmat ( "Red = {0}" , ( i n t ) c ) ;
33 case Co lo r .G reen :
34 re tu rn St r i ng . Fo rmat ( "Green = {0}" , ( i n t ) c ) ;
35 case Co lo r .B lue :
36 re tu rn St r i ng . Fo rmat ( "B lue = {0}" , ( i n t ) c ) ;
37 de fau l t :
38 re tu rn " I nva l i d co lo r " ;
39 }
40 }
41se imprimen los nombres de los miembros de enumeración y sus valores asociados. El resultado es:
42
43 Red = 0
44 Green = 10
45 B lue = 11
46por las siguientes razones:
1• al miembro de enumeración Red se le asigna automáticamente el valor cero (puesto que no tiene
2 inicializador y es el primer miembro de enumeración);
3• al miembro de enumeración Green se le asigna explícitamente el valor 10 ;
4• y al miembro de enumeración B lue se le asigna automáticamente el valor del miembro que le precede en el
5 código más uno.
6El valor asociado de un miembro de enumeración no puede, directa ni indirectamente, usar el valor de su propio
7miembro de enumeración asociado. Aparte de esta restricción de circularidad, los inicializadores de miembros
8de enumeración pueden hacer referencia con libertad a otros inicializadores de miembros de enumeración, sin
9importar su posición en el código. Dentro de un inicializador de miembro de enumeración, los valores de los
10demás miembros de enumeración siempre se tratan como si tuvieran el tipo de su tipo subyacente, de manera
11que no son necesarias las conversiones de tipos al hacer referencia a otros miembros de enumeración.
12En el ejemplo
13 enum Circular
14 {
15 A = B,
18
16se produce un error en tiempo de compilación, porque las declaraciones de A y B son circulares. Es decir, que A
19depende de B explícitamente y B depende de A implícitamente.
17
20Los miembros de enumeración se denominan y se establece su ámbito de manera exactamente análoga a los
21campos pertenecientes a clases. El ámbito de un miembro de enumeración es el cuerpo de su tipo enum
22contenedor. Dentro de ese ámbito, se puede hacer referencia a los miembros de enumeración por su nombre
23simple. Desde cualquier otra ubicación del código, debe calificarse el nombre de un miembro de enumeración
24con el nombre de su tipo enum. Los miembros de enumeración no tienen ninguna accesibilidad declarada: un
25miembro de enumeración es accesible si el tipo enum que lo contiene es accesible.
1Los operadores siguientes se pueden utilizar en los valores de tipos de enumeración: == , !=, <, >, <=,
2>= (§7.9.5), binario + (§7.7.4), binario - (§7.7.5), ^, &, | (§7.10.2), ~ (§7.6.4), ++, -- (§7.5.9 y §7.6.5), y
3sizeof (§18.5.4).
4Cada tipo enum automáticamente deriva de la clase Sys tem.Enum (que, a su vez, deriva de
5Sys tem.Va lueTypey object). Así, los métodos heredados y propiedades de esta clase se pueden utilizar en los
6valores de un tipo de enumeración.
1 15.Delegados
2Los delegados habilitan escenarios de programación que otros lenguajes, como C++, Pascal y Modula, han
3resuelto mediante punteros a función. A diferencia de los punteros a función de C++, los delegados están
4completamente orientados a objetos y, a diferencia de los punteros a funciones miembro de C++, los delegados
5encapsulan a la vez una instancia de objeto y un método.
6Una declaración de delegado define una clase que se deriva de la clase Sys tem.De legate. Una instancia de
7delegado encapsula una lista de llamadas, que consiste en una lista de uno o varios métodos, a cada uno de los
8que se hace referencia como una entidad a la que se puede llamar. Para métodos de instancia, una entidad a la
9que se puede llamar consta de una instancia y un método de la instancia. Para los métodos estáticos, una entidad
10a la que se puede llamar está formada solamente por un método. Invocar a una instancia delegada con un
11conjunto adecuado de argumentos, hace que se invoque a cada una de las entidades del delegado a las que se
12puede llamar, con el conjunto de argumentos dado.
13Una propiedad interesante y útil de una instancia de delegado es que no necesita conocer las clases de los
14métodos a los que encapsula; lo único que importa es que los métodos sean compatibles (§15.1) con el tipo del
15delegado. Esto hace que los delegados sean perfectos para una invocación “anónima”.
1La lista opcional de parámetros formales (formal-parameter-list) especifica los parámetros del delegado, y el
2tipo de valor devuelto (return-type) corresponde al delegado. Un método y un tipo delegado son compatibles si
3se cumplen las dos condiciones siguientes:
4• Tienen el mismo número de parámetros, con los mismos tipos, en el mismo orden y los mismos
5 modificadores de parámetro.
6• Sus tipos de valor devuelto son iguales.
7Los tipos delegados en C# son equivalentes en su denominación, no estructuralmente. En concreto, dos tipos
8delegados diferentes con la misma lista de parámetros y el mismo tipo de valor devuelto se consideran
9diferentes. Sin embargo, las instancias de dos tipos delegados distintos pero estructuralmente equivalentes se
10pueden considerar iguales (§7.9.8).
11Por ejemplo:
14 {
19
20 public static int M1(int f, double g) {...}
21 public static void M2(int k, double l) {...}
22 public static int M3(int g) {...}
23 public static void M4(int g) {...}
24
25Los tipos} delegados D1 y D2 son compatibles con los métodos A.M1 y B.M1, ya que poseen el mismo tipo de
26valor devuelto y la misma lista de parámetros; sin embargo, son tipos diferentes, por lo cual no son
27intercambiables entre sí. Los tipos delegados D1 y D2 son incompatibles con los métodos B.M2, B.M3 y B.M4,
28ya que poseen diferentes tipos de valor devuelto o diferentes listas de parámetros.
29La única forma de declarar un tipo delegado es a través de una declaración de delegado (delegate-declaration).
30Un tipo delegado es un tipo de clase derivada de Sys tem.De legate. Los tipos delegados son sea ledde manera
31implícita, por lo que no está permitido derivar ningún tipo de un tipo delegado. Tampoco se permite derivar un
32tipo de clase no delegado a partir de System.Delegate. Observe que System.Delegate no es en sí mismo un
33tipo delegado; es un tipo de clase del cual se derivan todos los tipos delegados.
34C# proporciona una sintaxis especial para la creación y llamada de instancias de delegado. Salvo para la
35creación de instancias, cualquier operación que pueda aplicarse a una clase o instancia de clase también puede
36aplicarse a una clase o instancia de delegado, respectivamente. En particular, es posible obtener acceso a los
37miembros del tipo System.Delegate a través de la sintaxis habitual de acceso a miembros.
38El conjunto de métodos encapsulados por una instancia de delegado se denomina lista de llamadas. Cuando se
39crea una instancia de delegado (§15.2) a partir de un único método, encapsula el método y su lista de llamadas
40contiene una sola entrada. Sin embargo, cuando se combinan dos instancias de delegado no null, sus listas de
41llamadas se concatenan, por orden de operando izquierdo a operando derecho, para formar una nueva lista de
42llamadas, que contiene dos o más entradas.
1Los delegados se combinan utilizando los operadores binarios + (§7.7.4) y += (§7.13.2). Se puede quitar un
2delegado de una combinación de delegados utilizando los operadores binarios - (§7.7.5) y -= (§7.13.2). Los
3delegados se pueden comparar para comprobar si hay igualdad (§7.9.8).
4El ejemplo siguiente muestra la creación de instancias de un número de delegados y sus correspondientes listas
5de llamadas:
8 {
13 {
1 class Test
2 {
5 C t = new C();
7
8
9
1Una vez creadas las instancias de delegado, éstas siempre hacen referencia al mismo objeto de destino y método.
2Recuerde que, cuando se combinan dos delegados, o se quita uno de ellos en el otro, el resultado es un nuevo
3delegado con su propia lista de llamadas; las listas de llamadas de los delegados combinados o eliminados
4permanecen sin cambios.
26 using System;
27 delegate void D(int x);
28 class C
29 {
31
33 public static void M2(int i) {
32
34 Console.WriteLine("C.M2: " + i);
35
36 public void M3(int i) {
38 }
40 class Test
39
41 {
43
45 D cd2 = new D(C.M2);
44
46 cd2(-2); // call M2
7 cd3 += cd4;
9 cd3 -= cd1; // remove last M1
8
10 cd3(40); // call M1, M2, then M3
11 cd3 -= cd4;
14 cd3(60); // call M1
15 cd3 -= cd2; // impossible removal is benign
16 cd3(60); // call M1
17 cd3 -= cd1; // invocation list is empty so cd3 is null
18 // cd3(70); // System.NullReferenceException thrown
19 cd3 -= cd1; // impossible removal is benign
20 }
22
21Tal como se muestra en la instrucción cd3 += cd1;, un delegado puede aparecer varias veces en una lista de
23llamadas. En este caso, se le llama una vez por cada aparición. En una lista de llamadas como esta, cuando se
24quita el delegado, la última aparición en la lista es la que se elimina realmente.
25Inmediatamente antes de la ejecución de la instrucción final, cd3 - = cd1; el delegado cd3 hace referencia a una
26lista de llamadas vacía. Intentar quitar un delegado de una lista vacía (o quitar un delegado no existente de una
27lista que no está vacía) no es ningún error.
28El resultado producido es el siguiente:
29 C.M1: -1
30 C.M2: -2
31 C.M1: 10
32 C.M2: 10
33 C.M1: 20
34 C.M2: 20
35 C.M1: 20
36 C.M1: 30
37 C.M2: 30
38 C.M1: 30
39 C.M3: 30
40
41
717346 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
42
43
718 Capítulo 18 Código no seguro
1 16.Excepciones
2Las excepciones de C# proporcionan una forma estructurada, uniforme y con seguridad de tipos de controlar
3situaciones de error del sistema y de las aplicaciones. El mecanismo de excepciones de C# es bastante similar al
4de C++, pero con unas cuantas diferencias importantes:
5• En C#, todas las excepciones deben estar representadas por una instancia de un tipo de clase derivado de
6 Sys tem.Except i on . En C++, cualquier valor de cualquier tipo puede utilizarse para representar una
7 excepción.
8• En C#, puede utilizarse un bloque finally (§8.10) para crear código de terminación que se ejecute en
9 condiciones normales y excepcionales. Ese tipo de código es difícil de escribir en C++ sin duplicar código.
10• En C#, las excepciones del nivel de sistema, como desbordamiento, división por cero o eliminaciones de
11 referencia nulas, tienen clases de excepción bien definidas y están al mismo nivel que los escenarios de error
12 de aplicaciones.
1 17.Atributos
2Gran parte del lenguaje C# permite al programador especificar información declarativa acerca de las entidades
3que se definen en el programa. Por ejemplo, la accesibilidad de un método en una clase se especifica al
4decorarlo con los modificadores de método (method-modifiers) pub l i c, pro tec ted, internal y private.
5C# permite a los programadores inventar nuevas clases de información declarativa, denominadas atributos. Los
6programadores pueden entonces asociar atributos a varias entidades de programa y recuperar la información de
7atributos en un entorno en tiempo de ejecución. Por ejemplo, un marco de trabajo podría definir un atributo
8He lpAt t r i bu te
que se pueda colocar en ciertos elementos del programa, como clases y métodos, para
9proporcionar una asignación o correspondencia entre dichos elementos y su documentación.
10Los atributos se definen mediante la declaración de clases de atributo (§17.1), que pueden contener parámetros
11posicionales y con nombre (§17.1.2). Los atributos se asocian a entidades de un programa de C# mediante las
12especificaciones de atributos (§17.2), y pueden recuperarse en tiempo de ejecución como instancias de atributo
13(§17.3).
1At t r i bu teUsagetiene un parámetro con nombre (§17.1.2) denominado A l l owMu l t i p ,leque indica si puede
2especificarse el atributo más de una vez para una entidad dada. Si AllowMultiple para una clase de atributo es
3true, se trata de una clase de atributo de uso múltiple y se puede especificar más de una vez en una entidad. Si
4AllowMultiple para una clase de atributo es false o no está especificado, se trata de una clase de atributo de uso
5único y se puede especificar como mucho una vez en una entidad.
6En el ejemplo
7 using System;
8 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
10 {
12 public AuthorAttribute(string name) {
11
13 this.name = name;
14
15 public string Name {
17 }
19define una clase de atributo de uso múltiple de nombre AuthorAttribute. En el ejemplo
18
20 [Author("Brian Kernighan"), Author("Dennis Ritchie")]
21 class Class1
22 {
25
23muestra una declaración de clase con dos usos del atributo Author.
26
24AttributeUsage tiene otro parámetro con nombre denominado Inherited, que especifica si el atributo, cuando
27se especifica en una clase base, también es heredado por las clases que se derivan de esta clase base. Si
28Inherited para una clase de atributo es true, se hereda dicho atributo. Si Inherited para una clase de atributo es
29false, dicho atributo no se hereda. Si no se especifica, su valor predeterminado es true.
30Una clase de atributo X sin atributo AttributeUsage asociado, como en
31 using System;
32 class X: Attribute {...}
33equivale a lo siguiente:
34 using System;
35 [AttributeUsage(
36 AttributeTargets.All,
37 AllowMultiple = false,
38 Inherited = true)
4117.1.2 Parámetros posicionales y con nombre
39
42Las clases de atributo pueden tener parámetros posicionales y parámetros con nombre. Cada constructor de
40
43instancia público de una clase de atributo define una secuencia válida de parámetros posicionales para esa clase
1de atributo. Cada campo o propiedad de lectura y escritura pública y no estática de una clase de atributo define
2un parámetro con nombre para la clase de atributo.
1En el ejemplo
2 using System;
3 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
5 {
11 set {...}
13 public string Url {
12
14 get {...}
15 }
17se define una clase de atributo denominada He lpAt t r i bu te que posee un parámetro posicional, ur ly un
18
16 parámetro con nombre, Topic . Si bien es no estática y pública, la propiedad Url no define un parámetro con
19nombre porque no es de lectura y escritura.
20Esta clase de atributo podría utilizarse de la manera siguiente:
21 [Help("http://www.mycompany.com/.../Class1.htm")]
22 class Class1
23 {
24
26 [Help("http://www.mycompany.com/.../Misc.htm", Topic = "Class2")]
25
27 class Class2
28 {
29
3117.1.3 Tipos de parámetros de atributos
30Los tipos de los parámetros posicionales y con nombre de una clase de atributo se limitan a los tipos de
32
33parámetros de atributos, que son:
34• Uno de los tipos siguientes: boo l, byte, char, double, float, int, long, sbyte, short, string, uint, ulong,
35 ushort.
36• El tipo object.
37• El tipo System.Type.
38• Un tipo enum, con la condición de que éste y los tipos en los que esté anidado (si los hubiera) tengan acceso
39 público (§17.2).
40• Matrices unidimensionales de los tipos anteriores.
1pueden especificarse en un ámbito global (para especificar atributos en el ensamblado o módulo que los
2contienen) y para declaraciones de tipo (type-declarations) (§9.5), declaraciones de miembros de clase (class-
3member-declarations) (§10.2), declaraciones de miembros de interfaz (interface-member-declarations) (§13.2),
4declaraciones de miembros de estructura (struct-member-declarations) (§11.2), declaraciones de miembros de
5enumeración (enum-member-declarations) (§14.3), declaraciones de descriptores de acceso (accessor-
6declarations) (§10.6.2), declaraciones de descriptores de acceso a eventos (event-accessor-declarations)
7(§10.7.1) y listas de parámetros formales (formal-parameter-lists) (§10.5.1).
8Los atributos se especifican en secciones de atributos. Una sección de atributos se compone de un par de
9corchetes, que encierran una lista separada por comas de uno o varios atributos. Ni el orden de los atributos en la
10lista, ni el de las secciones adjuntas a la misma entidad de programa son significativos. Por ejemplo, las
11especificaciones de atributos [A ] [B,][B ] [A,][A, B] y [B, A] son equivalentes.
12 global-attributes:
13 global-attribute-sections
14 global-attribute-sections:
15 global-attribute-section
16 global-attribute-sections global-attribute-section
17 global-attribute-section:
18 [ global-attribute-target-specifier attribute-list ]
19 [ global-attribute-target-specifier attribute-list , ]
20 global-attribute-target-specifier:
21 global-attribute-target :
22 global-attribute-target:
23 assembly
24 module
25 attributes:
26 attribute-sections
27 attribute-sections:
28 attribute-section
29 attribute-sections attribute-section
30 attribute-section:
31 [ attribute-target-specifieropt attribute-list ]
32 [ attribute-target-specifieropt attribute-list , ]
33 attribute-target-specifier:
34 attribute-target :
35 attribute-target:
36 field
37 event
38 method
39 param
40 property
41 return
42 type
43 attribute-list:
44 attribute
45 attribute-list , attribute
1 attribute:
2 attribute-name attribute-argumentsopt
3 attribute-name:
4 type-name
5 attribute-arguments:
6 ( positional-argument-listopt )
7 ( positional-argument-list , named-argument-list )
8 ( named-argument-list )
9 positional-argument-list:
10 positional-argument
11 positional-argument-list , positional-argument
12 positional-argument:
13 attribute-argument-expression
14 named-argument-list:
15 named-argument
16 named-argument-list , named-argument
17 named-argument:
18 identifier = attribute-argument-expression
19 attribute-argument-expression:
20 expression
21Un atributo se compone de un nombre de atributo (attribute-name) y una lista opcional de argumentos
22posicionales y con nombre. Los argumentos posicionales (si los hay) preceden a los argumentos con nombre. Un
23argumento posicional se compone de una expresión de argumentos de atributo (attribute-argument-expression).
24Un argumento con nombre consta de un nombre seguido por el signo igual, seguido de una expresión de
25argumentos de atributo (attribute-argument-expression) que, en conjunto, están restringidos por las mismas
26reglas que la asignación simple. El orden de los argumentos con nombre no es significativo.
27El nombre de atributo (attribute-name) identifica una clase de atributo. Si la forma del nombre de atributo
28(attribute-name) es un nombre de tipo (type-name), este nombre debe hacer referencia a una clase de atributo.
29En caso contrario, se producirá un error en tiempo de compilación. En el ejemplo
30 c lass C lass1 {}
31 [C lass1 ] c lass C lass2 {} / / Er ro r
32se produce un error en tiempo de compilación, porque se intenta utilizar Class1 como clase de atributo a pesar
33de no serlo.
34Algunos contextos permiten especificar un atributo en más de un destino. Un programa puede especificar
35explícitamente el destino incluyendo un especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier). Cuando
36se coloca un atributo en el nivel global, es necesario un especificador de destino de atributo global (global-
37attribute-target-specifier). En todas las demás ubicaciones, se aplica un valor predeterminado razonable, pero es
38posible utilizar un especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier) para afirmar o reemplazar el
39valor predeterminado en ciertos casos ambiguos (o sólo para afirmar el valor predeterminado, en casos en que
40no haya ambigüedad). De esta forma, pueden omitirse habitualmente los especificadores de destino de atributo
41(attribute-target-specifiers). Los contextos potencialmente ambiguos se resuelven de esta forma:
42• Un atributo especificado en el ámbito global se puede aplicar tanto al ensamblado de destino como al
43 módulo de destino. No existe un valor predeterminado para este contexto, por lo que siempre se requiere un
44 especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier). La presencia del especificador de destino de
45 atributo (attribute-target-specifier) a continuación de assemb ly indica que el atributo se aplica al
1 ensamblado de destino; la presencia del mismo especificador a continuación de modu le indica que el
2 atributo se aplica al módulo de destino.
1• Un atributo especificado en una declaración de delegado se puede aplicar al delegado que se está declarando
2 o a su valor devuelto. En ausencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el
3 atributo se aplica al delegado. La presencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-
4 specifier) a continuación de t ype indica que el atributo se aplica al delegado; la presencia del mismo
5 especificador a continuación de re tu rnindica que el atributo se aplica al valor devuelto.
6• Un atributo especificado en una declaración de método se puede aplicar al método que se está declarando o
7 a su valor devuelto. En ausencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el
8 atributo se aplica al método. La presencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier)
9 a continuación de method indica que el atributo se aplica al método; la presencia del mismo especificador a
10 continuación de re tu rnindica que el atributo se aplica al valor devuelto.
11• Un atributo especificado en una declaración de operador se puede aplicar al operador que se está declarando
12 o a su valor devuelto. En ausencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el
13 atributo se aplica al operador. La presencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-
14 specifier) a continuación de method indica que el atributo se aplica al operador; la presencia del mismo
15 especificador a continuación de re tu rnindica que el atributo se aplica al valor devuelto.
16• Un atributo especificado en una declaración de evento que omite los descriptores de acceso de eventos se
17 puede aplicar al evento que se está declarando, al campo asociado (si el evento no es abstracto) o a los
18 métodos add y remove. En ausencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el
19 atributo se aplica al evento. La presencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier)
20 a continuación de event indica que el atributo se aplica al evento; la presencia del especificador a
21 continuación de f i e l dindica que el atributo se aplica al campo; y la presencia del mismo especificador a
22 continuación de method indica que el atributo se aplica a los métodos.
23• Un atributo especificado en una declaración de descriptor de acceso get para una propiedad o una
24 declaración de indizador se puede aplicar al método asociado o a su valor devuelto. En ausencia del
25 especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el atributo se aplica al método. La presencia
26 del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier) a continuación de method indica que el
27 atributo se aplica al método; la presencia del mismo especificador a continuación de return indica que el
28 atributo se aplica al valor devuelto.
29• Un atributo especificado en una declaración de descriptor de acceso set para una propiedad o una
30 declaración de indizador se puede aplicar al método asociado o a su parámetro implícito solo. En ausencia
31 del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier), el atributo se aplica al método. La
32 presencia del especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier) method indica que el atributo
33 se aplica al método; la presencia del especificador de destino de atributo param indica que el atributo se
34 aplica al parámetro; y la presencia del especificador de destino de atributo return indica que el atributo se
35 aplica al valor devuelto.
36• Un atributo especificado en una declaración de descriptor de acceso add o remove para una declaración de
37 evento se aplica al método asociado o a su parámetro. En ausencia del especificador de destino de atributo
38 (attribute-target-specifier), el atributo se aplica al método. La presencia del especificador de destino de
39 atributo (attribute-target-specifier) method indica que el atributo se aplica al método; la presencia del
40 especificador de destino de atributo param indica que el atributo se aplica al parámetro; y la presencia del
41 especificador de destino de atributo return indica que el atributo se aplica al valor devuelto.
42En otros contextos se permite la inclusión de un especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier),
43pero no es necesaria. Por ejemplo, una declaración de clase puede incluir u omitir el especificador type:
44 [ t ype : Author ( "B r i an Kern ighan" ) ]
45 c lass C lass1 {}
1 [Author("Dennis Ritchie")]
23Supone un
class
error Class2 {}un especificador de destino de atributo (attribute-target-specifier) no válido. Por
especificar
4ejemplo, el especificador param no se puede utilizar en una declaración de clase:
5 [pa ram: Author ( "B r i an Kern ighan" ) ] / / Er ro r
6 c lass C lass1 {}
7Por convención, las clases de atributos se denominan con el sufijo At t r i bu te
. Un nombre de atributo (attribute-
8name) de la forma de nombre de tipo (type-name) puede incluir u omitir este sufijo. Si se encuentra una clase de
9atributo tanto con este sufijo como sin él, existe una ambigüedad y se produce un error de tiempo de
10compilación. Si el nombre de atributo (attribute-name) se escribe de manera que su identificador (identifier)
11situado más a la derecha es un identificador literal (§2.4.2), sólo se corresponderá con un atributo sin sufijo, lo
12que supondrá una ambigüedad que se debe resolver. En el ejemplo
13 us ing Sys tem;
14 [A t t r i bu teUsage(At t r i bu te Ta rge ts .A l l ) ]
15 pub l i c c lass X: At t r i bu te
16 {}
17 [A t t r i bu teUsage(At t r i bu te Ta rge ts .A l l ) ]
18 pub l i c c lass XAt t r i bu te : At t r i bu te
19 {}
20 [X ] / / Er ro r : amb igu i ty
21 c lass C lass1 {}
22 [XAt t r i bu te ] / / Re fe rs to XAt t r i bu te
23 c lass C lass2 {}
24 [@X] / / Re fe rs to X
25 c lass C lass3 {}
26 [@XAt t r i bu te ] / / Re fe rs to XAt t r i bu te
27 c lass C lass4 {}
28se muestran dos clases de atributos denominadas X y XAt t r i bu te . El atributo [X] es ambiguo, puesto que podría
29referirse tanto a X como a XAttribute. El uso de un identificador literal permite especificar la intención exacta
30en estos casos poco frecuentes. El atributo [XAttribute] no es ambiguo (aunque lo sería si hubiera una clase de
31atributo denominada XAttributeAttribute). Si se quita la declaración de la clase X, ambos atributos hacen
32referencia a la clase de atributo Xattribute, de la manera siguiente:
33 us ing Sys tem;
34 [A t t r i bu teUsage(At t r i bu te Ta rge ts .A l l ) ]
35 pub l i c c lass XAt t r i bu te : At t r i bu te
36 {}
37 [X ] / / Re fe rs to XAt t r i bu te
38 c lass C lass1 {}
39 [XAt t r i bu te ] / / Re fe rs to XAt t r i bu te
40 c lass C lass2 {}
41 [@X] / / Er ro r : no at t r i bu te named "X"
42 c lass C lass3 {}
43Supone un error en tiempo de compilación utilizar un atributo de uso único más de una vez en la misma entidad.
44En el ejemplo
45 us ing Sys tem;
1 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
3 {
5 public HelpStringAttribute(string value) {
4
6 this.value = value;
9 get {...}
10 }
12 [HelpString("Description of Class1")]
11
13 [HelpString("Another description of Class1")]
15
14se produce un error en tiempo de compilación, porque intenta utilizar He lpS t r i ng
, una clase de atributo de uso
16único, más de una vez en la declaración de C lass1.
17Una expresión E es una expresión de argumentos de atributo (attribute-argument-expression) si todas las
18instrucciones siguientes son verdaderas:
19• El tipo de E es un tipo de parámetro de atributo (§17.1.3).
20• En tiempo de compilación, el valor de E se puede calcular a través de:
21 o Un valor constante.
22 o Un objeto Sys tem. Type.
23 o Una matriz unidimensional de expresiones de argumento de atributo (attribute-argument-expressions).
24Por ejemplo:
25 us ing Sys tem;
26 [A t t r i bu teUsage(At t r i bu te Ta rge ts .C lass ) ]
27 pub l i c c lass Tes tAt t r i bu te : At t r i bu te
28 {
29 pub l i c i n t P1 {
30 get { . . . }
31 se t { . . . }
33
32 pub l i c Type P2 {
34 get { . . . }
35 se t { . . . }
36 }
37 pub l i c ob jec t P3 {
38 get { . . . }
39 se t { . . . }
40 }
41
42 [ Tes t (P1 = 1234 , P3 = new i n t [ ] {1 , 3 , 5} , P2 = t ypeo f ( f l oa t ) ) ]
43 c lass MyC lass {}
7 namespace System
8 {
9 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
16 }
17 public enum AttributeTargets
18 {
19 Assembly = 0x0001,
20 Module = 0x0002,
21 Class = 0x0004,
22 Struct = 0x0008,
23 Enum = 0x0010,
24 Constructor = 0x0020,
25 Method = 0x0040,
26 Property = 0x0080,
33 All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor |
27
34 Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter |
28
35 Delegate | ReturnValue
29
36
38
3017.4.2 Atributo Conditional
37El atributo Cond i t i onapermite
39 l la definición de métodos condicionales y clases de atributo condicional.
31
40 namespace Sys tem.D iagnos t i c s
32
41 {
42 [A t t r i bu teUsage(At t r i bu te Ta rge ts .Method | At t r i bu te Ta rge ts .C lass ,
43 A l l owMu l t i p le = t rue ) ]
44 pub l i c c lass Cond i t i ona lA t t r i bu te : At t r i bu te
45 {
46
749362 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
750 Capítulo 18 Código no seguro
2 }
1 class Class1
2 {
3 [Conditional("DEBUG")]
58 Console.WriteLine("Executed
Archivo c lass2 :
. cs Class1.F");
2 {
4 Console.WriteLine("Class2.M executed");
58 base.M();
Archivo c lass3 :
. cs // base.M is not called!
1 #define DEBUG
2 [Test] // TestAttribute is specified
3 class Class1 {}
4 Archivo c lass2 . cs
:
5 #unde f DEBUG
6 [ Tes t ] / / Tes tAt t r i bu te i s not spec i f i ed
7 c lass C lass2 {}
8las clases C lass1y C lass2están decoradas con el atributo Test, que es condicional en función de si DEBUG
9está o no definido. Dado que este símbolo está definido en el contexto de Class1 pero no de Class2, se incluye
10la especificación del atributo Test de Class1, mientras que se omite la especificación del atributo Test en
11Class2.
12
3 namespace System
4 {
5 [AttributeUsage(
6 AttributeTargets.Class |
7 AttributeTargets.Struct |
8 AttributeTargets.Enum |
9 AttributeTargets.Interface |
10 AttributeTargets.Delegate |
11 AttributeTargets.Method |
12 AttributeTargets.Constructor |
13 AttributeTargets.Property |
21 public ObsoleteAttribute(string message) {...}
14
22 public ObsoleteAttribute(string message, bool error) {...}
15
23 public string Message { get {...} }
16
24 public bool IsError { get {...} }
17
25 }
18Si un programa utiliza un tipo o miembro decorado con el atributo Obso le te, el compilador emite una
27
26
28advertencia o genera un error. En concreto, si no se proporciona ningún parámetro de error, o si se proporciona y
19
29su valor es f a l se, el compilador emite una advertencia. Si se especifica un parámetro de error y su valor es true,
30
20el compilador genera un error.
31En el siguiente ejemplo:
33 class A
34 {
35
37 class B
36
38 {
45 a.F();
46
47Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
759 367
760Especificación del lenguaje C#
1la clase A está decorada con el atributo Obso le te. Cada uso de A en Main da como resultado una advertencia
2que incluye el mensaje especificado en el código anterior, “This class is obsolete; use class B instead.”
18 namespace System.Runtime.CompilerServices.CSharp
19 {
20 [AttributeUsage(AttributeTargets.Property)]
25
23 }
26
1 18.Código no seguro
2El lenguaje C# básico, tal como se define en los capítulos precedentes, difiere notablemente de C y C++ en su
3omisión de los punteros como un tipo de datos. C# proporciona en su lugar referencias, así como la capacidad de
4crear objetos administrados por un recolector de elementos no utilizados. Este diseño, unido a otras
5características, hace de C# un lenguaje mucho más seguro que C o C++. En el lenguaje básico de C# no es
6posible usar una variable no inicializada, un puntero “pendiente” o una expresión que indice una matriz más allá
7de sus límites. De esta manera se eliminan categorías enteras de errores que suelen afectar a los programas
8desarrollados en C y C++.
9Si bien casi todas las construcciones de tipos de puntero en C o C++ poseen un tipo de referencia equivalente en
10C#, hay situaciones donde el acceso a tipos de puntero se convierte en una necesidad. Por ejemplo, al desear
11interactuar con el sistema operativo subyacente, obtener acceso a un dispositivo asignado a memoria o
12implementar un algoritmo sensible al tiempo puede no lograrse nuestro objetivo sin disponer de acceso a
13punteros. Para solucionar esta necesidad, C# proporciona la capacidad de crear código no seguro.
14En el código no seguro es posible declarar y operar con punteros, realizar conversiones de punteros a tipos
15integrales, tomar las direcciones de variables, etc. En cierto sentido, escribir código no seguro se parece mucho a
16escribir código C dentro de un programa en C#.
17El código no seguro es, en realidad, una característica “segura” desde el punto de vista tanto de programadores
18como de usuarios. El código no seguro debe estar marcado con claridad mediante el modificador unsa fe, de
19manera que los programadores no puedan usar características no seguras por accidente, y el motor de ejecución
20garantice que no se pueda ejecutar el código no seguro en un entorno que no sea de confianza.
1 struct-modifier:
2 ...
3 unsa fe
4 interface-modifier:
5 ...
6 unsa fe
7 delegate-modifier:
8 ...
9 unsa fe
10 field-modifier:
11 ...
12 unsa fe
13 method-modifier:
14 ...
15 unsa fe
16 property-modifier:
17 ...
18 unsa fe
19 event-modifier:
20 ...
21 unsa fe
22 indexer-modifier:
23 ...
24 unsa fe
25 operator-modifier:
26 ...
27 unsa fe
28 constructor-modifier:
29 ...
30 unsa fe
31 destructor-declaration:
32 attributesopt ex te rnopt unsa feopt ~ identifier ( ) destructor-body
33 attributesopt unsafeopt externopt ~ identifier ( ) destructor-body
34 static-constructor-modifiers:
35 externopt unsafeopt static
36 unsafeopt externopt static
37 externopt static unsafeopt
38 unsafeopt static externopt
39 static externopt unsafeopt
40 static unsafeopt externopt
41 embedded-statement:
42 ...
43 unsafe-statement
44 unsafe-statement:
45 unsafe block
3 {
12 {
20 public class A
21 {
23 char* p;
24 ...
27 public class B: A
25
28 {
26
29 public override void F() {
30 base.F();
1Aquí, debido a que la firma de F incluye un tipo de puntero, sólo se puede escribir en un contexto no seguro. Sin
2embargo, el contexto no seguro se puede introducir convirtiendo toda la clase en no segura, como en el caso de
3A, o al incluir un modificador unsafe en la declaración de método, como en el caso de B.
Ejemplo Descripción
byte* Puntero a byte
char* Puntero a char
int** Puntero a un puntero a i n t
int*[] Matriz unidimensional de punteros a i n t
void* Puntero a un tipo desconocido
38
39Para una implementación dada, todos los tipos de puntero deben tener el mismo tamaño y representación.
40A diferencia de C y C++, cuando se declaran múltiples punteros en una misma declaración, en C# el carácter *
41se escribe junto al tipo subyacente únicamente, no como puntuación de prefijo en cada nombre de puntero. Por
42ejemplo:
43 int* pi , pj ; / / NOT as i n t *p i , *p j ;
44El valor de un puntero de tipo T* representa la dirección (address) de una variable de tipo T. El operador de
45direccionamiento indirecto de puntero * (§18.5.1) puede usarse para obtener acceso a esta variable. Por ejemplo
46dada una variable P de tipo int*, la expresión *P denota la variable int hallada en la dirección contenida en P.
47Al igual que una referencia de objeto, un puntero puede ser null. Aplicar el operador de direccionamiento
48indirecto a un puntero null da como resultado un comportamiento definido según la implementación. Un
49puntero con el valor null se representa por medio de todos los bits cero.
50El tipo void* representa un puntero a un tipo desconocido. Dado que el tipo referente es desconocido, el
51operador de direccionamiento indirecto no se puede aplicar a un puntero de tipo void*, ni se pueden realizar
52operaciones aritméticas en este tipo de puntero. Sin embargo, un puntero de tipo void* se puede convertir a
53cualquier otro tipo de puntero (y viceversa).
54Los tipos de puntero forman una categoría independiente de tipos. A diferencia de los tipos de referencia y los
55tipos de valor, los tipos de puntero no se derivan de object y no existen conversiones entre tipos de puntero y
56object. En particular, las operaciones boxing y unboxing (§4.3) no se permiten en punteros. Sin embargo, se
57permiten las conversiones entre diferentes tipos de punteros y entre tipos de punteros y tipos integrales. Este
58proceso se describe en §18.4.
59Puede utilizarse un tipo de puntero (pointer-type) como tipo de un campo volátil (§10.4.3).
60Si bien pueden pasarse punteros como parámetros ref u out, hacerlo puede causar un comportamiento
61indefinido, ya que un puntero puede señalar a una variable local que ya no existe cuando el método llamado
62devuelve un valor, o el objeto fijo al que apuntaba ya no es fijo. Por ejemplo:
63 us ing Sys tem;
64 c lass Tes t
65 {
66 s ta t i c i n t va lue = 20 ;
67 unsa fe s ta t i c vo id F (ou t i n t * p i1 , re f i n t * p i2 ) {
68 i n t i = 10 ;
69 p i1 = &i ;
70 f i xed ( i n t * p j = &va lue ) {
71 // ...
72 p i2 = p j ;
73 }
74 }
2 int i = 10;
3 unsafe {
9 }
12
10Un método puede devolver un valor de un tipo, y ese tipo puede ser un puntero. Por ejemplo, dado un puntero a
13una secuencia contigua de valores i n t, el número de elementos de la secuencia y otro valor i n t, el método
11
14siguiente devuelve la dirección del valor indicado en la secuencia, si se encuentra una coincidencia; en cualquier
15otro caso devuelve null:
18 if (*pi == value)
19 return pi;
20 ++pi;
24En un contexto no seguro, hay varias construcciones disponibles para operar con punteros:
21
25• Puede utilizarse el operador * para realizar direccionamiento indirecto de punteros (§18.5.1).
22
26• Puede utilizarse el operador -> para obtener acceso a un miembro de una estructura a través de un puntero
23
27 (§18.5.2).
28• Puede utilizarse el operador [] para indizar un puntero (§18.5.3).
29• Puede utilizarse el operador & para obtener la dirección de una variable (§18.5.4).
30• Pueden utilizarse los operadores ++ y -- para incrementar y disminuir punteros (§18.5.5).
31• Se pueden utilizar los operadores + y - para realizar aritmética de punteros (§18.5.6).
32• Pueden utilizarse los operadores ==, !=, <, >, <= y => para comparar punteros (§18.5.7).
33• El operador stackalloc puede utilizarse para asignar memoria de la pila de llamadas (§18.7).
34• Puede utilizarse la instrucción fixed para fijar temporalmente una variable y obtener su dirección (§18.6).
1El operador & (§18.5.4) permite obtener la dirección de una variable fija sin restricciones. Sin embargo, debido
2a que una variable móvil está sujeta a la reubicación o eliminación por el recolector de elementos no utilizados,
3sólo se puede obtener su dirección mediante una instrucción f i xed(§18.6), y la dirección es válida sólo durante
4el ciclo de duración de esa instrucción fixed.
5En términos precisos, una variable fija es una de las siguientes:
6• Una variable resultante de un nombre simple (simple-name) (§7.5.2) que hace referencia a una variable local
7 o un parámetro de valor.
8• Una variable resultante de un acceso a miembro (member-access) (§7.5.4) de la forma V. ,I donde V es una
9 variable fija de tipo de estructura (struct-type).
10• Una variable resultante de una expresión de direccionamiento indirecto de puntero (pointer-indirection-
11 expression) (§18.5.1) de la forma *P, un acceso a miembro de puntero (pointer-member-access) (§18.5.2) de
12 la forma P - >Io un acceso a elemento de puntero (pointer-element-access) (§18.5.3) de la forma P[E].
13Todas las demás variables se clasifican como variables móviles.
14Observe que un campo estático se clasifica también como variable móvil. Observe, igualmente, que un
15parámetro ref o out se clasifica como variable móvil, aun cuando el argumento dado para ese parámetro sea una
16variable fija. Por último, debe señalarse que una variable producida mediante la eliminación de referencia a un
17puntero siempre se clasifica como una variable fija.
1 char c = 'A';
2 char* pc = &c;
3 void* pv = pc;
4 int* pi = (int*)pv;
7Cuando se convierte un tipo de puntero a un puntero a byte, el resultado apunta al byte de dirección inferior de
58la variable. Los sucesivos incrementos del resultado, hasta alcanzar el tamaño de la variable, dan como resultado
96punteros a los bytes restantes de dicha variable. Por ejemplo, el método siguiente muestra cada uno de los ocho
10bytes de un tipo double como un valor hexadecimal:
1 using System;
2 class Test
3 {
5 double d = 123.456e23;
6 unsafe {
7 byte* pb = (byte*)&d;
1de puntero T*, es una variable de tipo T. Se produce un error en tiempo de compilación al aplicar el operador
2unario * a una expresión de tipo void* o a una expresión que no sea de tipo de puntero.
3El efecto de aplicar el operador unario * a un puntero null se define por su implementación. En particular, no
4hay garantía de que esta operación inicie una excepción System.NullReferenceException.
5Si se asignó un valor no válido al puntero, el comportamiento del operador unario * es indefinido. Entre los
6valores no válidos para eliminar la referencia a un puntero desde un operador unario * se encuentran una
7dirección incorrectamente alineada para el tipo al que se apunta (vea el ejemplo de la §18.4) y la dirección de
8una variable después de finalizar su vida útil.
9A los efectos del análisis definitivo de asignaciones, una variable producida al evaluar una expresión de la forma
10*P se considera inicialmente asignada (§5.3.1).
1 class Test
2 {
4 Point point;
5 unsafe {
6 Point* p = &point;
7 (*p).x = 10;
8
1318.5.3 Acceso a elementos de puntero
149Un acceso a elementos de puntero (pointer-element-access) se compone de una expresión primaria sin creación
15
10de matriz seguida de una expresión (primary-no-array-creation-expression) delimitada por “[” y “]”.
16 pointer-element-access:
11
17 primary-no-array-creation-expression [ expression ]
12
18En un acceso a elemento de puntero de la forma P[E ], P debe ser una expresión de un tipo de puntero diferente
19de void*, y E debe ser una expresión de un tipo que pueda convertirse implícitamente a int, uint, long o ulong.
20Un acceso a elemento de puntero de la forma P[E] se evalúa exactamente como *(P + E). Para obtener una
21descripción del operador de direccionamiento indirecto de puntero (*), vea la sección §18.5.1. Para obtener una
22descripción del operador de suma de punteros (+), vea la sección §18.5.6.
23En el siguiente ejemplo:
24 c lass Tes t
25 {
26 s ta t i c vo id Main ( ) {
27 unsa fe {
28 char* p = s tacka l l oc char [256] ;
29 f o r ( i n t i = 0 ; i < 256 ; i++) p[ i ] = ( cha r ) i ;
30 }
31se utiliza un acceso a elemento de puntero para inicializar el búfer de caracteres de un bucle for. Dado que la
33
34
32operación P[E] es precisamente equivalente a *(P + E), el ejemplo podría haberse escrito igualmente de esta
35forma:
36 c lass Tes t
37 {
38 s ta t i c vo id Main ( ) {
39 unsa fe {
40 char* p = s tacka l l oc char [256] ;
41 f o r ( i n t i = 0 ; i < 256 ; i++) * (p + i ) = ( cha r ) i ;
42 }
43El operador de acceso a elementos de puntero no comprueba errores de tipo "fuera de límite", por otro lado, el
45
46comportamiento al obtener acceso a un elemento fuera de límites no está definido. Ocurre lo mismo en C y C++.
44
1Los operadores generan los mismos resultados que x+1 y x - 1, respectivamente (§18.5.6). En otras palabras,
2para una variable de puntero de tipo T*, el operador ++ agrega sizeof(T) a la dirección contenida en la
3variable, y el operador -- resta sizeof(T) de la dirección contenida en la variable.
4Si una operación de incremento o disminución de puntero desborda el dominio del tipo de puntero, se define
5dependiendo de la implementación, pero no se producen excepciones.
31 using System;
32 class Test
33 {
34 static void Main() {
35 unsafe {
37 int* p = &values[1];
38 int* q = &values[15];
42
46 q - p = 14
1Si una operación de aritmética de punteros desborda el dominio del tipo de puntero, se trunca el resultado
2dependiendo de la implementación, pero no se producen excepciones.
Expresión Resultado
sizeof(sbyte) 1
sizeof(byte) 1
sizeof(short) 2
sizeof(ushort) 2
sizeof(int) 4
sizeof(uint) 4
sizeof(long) 8
sizeof(ulong) 8
sizeof(char) 2
sizeof(float) 4
sizeof(double) 8
sizeof(bool) 1
21
22Para todos los demás tipos, el resultado del operador sizeof se define según la implementación y se clasifica
23como un valor, no como una constante.
24El orden en que se empaquetan los miembros en una estructura no está especificado.
1Para fines de alineación, puede haber un relleno sin nombre al comienzo de una estructura, dentro de una
2estructura y al final de una estructura. El contenido de los bits utilizados para el relleno es indeterminado.
3Al aplicarse a un operando con tipo de estructura, el resultado es el número total de bytes de una variable de ese
4tipo, incluidos los bytes de relleno.
2 unsafe {
58En una matriz de}contexto no seguro, los elementos de matrices multidimensionales se almacenan por orden de
9índice creciente, comenzando con el índice 0 y terminando con el índice Length – 1. Los elementos de matrices
6
10multidimensionales se almacenan de manera que los índices de la dimensión del extremo derecho se
117incrementan en primer lugar, a continuación la dimensión situada inmediatamente a su izquierda, etc., siguiendo
12por la izquierda. Dentro de una instrucción fixed que obtiene un puntero p a una instancia de matriz a, los
13valores de puntero comprendidos entre p y p + a.Length - 1 representan direcciones de los elementos de la
14matriz. De igual forma, las variables comprendidas en el intervalo de p[0] a p[a.Length - 1] representan los
15propios elementos de la matriz. Dada la forma en que se almacenan las matrices, se puede tratar una matriz de
16cualquier dimensión como si fuera lineal.
17Por ejemplo:
18 using System;
19 class Test
20 {
23 unsafe {
24 fixed (int* p = a) {
25
29 for (int i = 0; i < 2; ++i)
26
30 for (int j = 0; j < 3; ++j) {
27
31 for (int k = 0; k < 4; ++k)
28
32 Console.Write("[{0},{1},{2}] = {3,2} ", i, j, k, a[i,j,k]);
33 Console.WriteLine();
37produce el resultado:
34
38
35 [0,0,0] = 0 [0,0,1] = 1 [0,0,2] = 2 [0,0,3] = 3
39
36 [0,1,0] = 4 [0,1,1] = 5 [0,1,2] = 6 [0,1,3] = 7
48
49
797386 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
798 Capítulo 18 Código no seguro
3 unsafe {
1Un valor char* producido al fijar una instancia de cadena siempre apunta a una cadena terminada en null.
2Dentro de una instrucción fixed que obtiene un puntero p a una instancia de cadena s, los valores de puntero
3comprendidos entre p y p + s.Length - 1 representan direcciones de los caracteres de la cadena, y el valor de
4puntero p + s.Length siempre apunta a un carácter null (el carácter con valor '\0').
5La modificación de objetos de tipo administrado mediante punteros fijos puede producir un comportamiento
6indefinido. Por ejemplo, dado que las cadenas son invariables, es responsabilidad del programador asegurarse de
7que los caracteres de una cadena fija a los que hace referencia un puntero no se modifiquen.
8La terminación automática en null de cadenas es especialmente cómoda al llamar a interfaces API externas que
9esperan cadenas “de estilo C”. Observe, sin embargo, que no se permite una instancia de cadena que contenga
10caracteres null. Si se detectan dichos caracteres null, la cadena aparecerá truncada al tratarla como char*
11terminada en null.
2 using System;
3 class Test
4 {
7 unsafe {
10 do {
19
13 Console.WriteLine(IntToString(12345));
20
14 Console.WriteLine(IntToString(-999));
23
21se utiliza un inicializador s tacka l l oc
15 en el método I n t ToS t r i ng
para asignar un búfer de 16 caracteres en la pila.
24El búfer queda descartado automáticamente cuando el método devuelve un valor.
22
16
25
1718.8 Asignación dinámica de memoria
26Salvo por el operador s tacka l l oc
, C# no proporciona construcciones predefinidas para administrar memoria no
27recolectada por el recolector de elementos no utilizados. Tales servicios suelen proporcionarlos bibliotecas de
28clases auxiliares o importadas directamente del sistema operativo subyacente. Por ejemplo, la clase Memory de
29abajo muestra cómo es posible obtener acceso desde C# a las funciones del montón de un sistema operativo
30subyacente:
31 using System;
32 using System.Runtime.InteropServices;
33 public unsafe class Memory
34 {
35 // Handle for the process heap. This handle is used in all calls to the
37 static int ph = GetProcessHeap();
36
38 // Private instance constructor to prevent instantiation.
39 private Memory() {}
40 // Allocates a memory block of the given size. The allocated memory is
45
46
803Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 389
804Especificación del lenguaje C#
1 // Copies count bytes from src to dst. The source and destination
4 byte* ps = (byte*)src;
5 byte* pd = (byte*)dst;
8 }
15
11 if (!HeapFree(ph, 0, block)) throw new InvalidOperationException();
16
17
12 // Re-allocates a memory block. If the reallocation request is for a
19
20 public static void* ReAlloc(void* block, int size) {
23
25 // Returns the size of a memory block.
24
26 public static int SizeOf(void* block) {
29
31 // Heap API flags
30
32 const int HEAP_ZERO_MEMORY = 0x00000008;
33 // Heap API functions
34 [DllImport("kernel32")]
42
43 [DllImport("kernel32")]
45
2 class Test
3 {
5 unsafe {
7 try {
11 }
19El ejemplo asigna 256 bytes de memoria mediante Memory.A l l oce inicializa el bloque de memoria con valores
12
20crecientes de 0 a 255. A continuación, asigna una matriz de bytes de 256 elementos y utiliza Memory.Copy para
13
21copiar el contenido del bloque de memoria en la matriz de bytes. Por último, se libera el bloque de memoria
22
14mediante Memory.Free y se envía el contenido de la matriz de bytes como resultado a la consola.
15
16
17
18
1 A.Comentarios de documentación
2C# proporciona un mecanismo para que los programadores puedan documentar el código mediante una sintaxis
3de comentarios que contiene texto XML. En los archivos de código fuente, es posible utilizar comentarios con
4un cierto formato para indicar a una herramienta que genere texto XML a partir de estos comentarios y de los
5elementos de código fuente a los que precede. Los comentarios que utilizan esta sintaxis se denominan
6comentarios de documentación. Deben preceder inmediatamente a un tipo definido por el usuario (como una
7clase, una estructura o una interfaz) o a un miembro (como un campo, un evento, una propiedad o un método).
8La herramienta de generación de XML se denomina generador de documentación. (Este generador podría ser,
9pero no es necesario que así sea, el propio compilador de C#.) El resultado producido por el generador de
10documentación se denomina archivo de documentación. Un archivo de documentación se utiliza como entrada
11a un visor de documentación, una herramienta pensada para generar alguna ordenación de presentación visual
12de información de tipo y su documentación asociada.
13Esta especificación sugiere el uso de un conjunto de etiquetas en los comentarios de esta clase de
14documentación, sin embargo, siempre que se respete la correcta sintaxis del lenguaje XML, se puede utilizar el
15conjunto de etiquetas que se desee para este fin.
16A.1 Introducción
17Es posible utilizar comentarios con un formato determinado para indicar a una herramienta que genere texto
18XML a partir de los mismos y de los elementos de código fuente a los que preceden. Tales comentarios pueden
19ser: comentarios de una sola línea que comienzan con tres barras diagonales (/ / ),/ o comentarios delimitados que
20van precedidos de una barra diagonal y dos asteriscos (/ * *). Deben preceder inmediatamente al tipo definido por
21el usuario (como una clase, un delegado o una interfaz) o al miembro (como un campo, un evento, una
22propiedad o un método) al que hacen referencia los comentarios. Las secciones de atributos (§17.2) se
23consideran parte de las declaraciones; por lo tanto, los comentarios de documentación deben preceder a los
24atributos que se aplican a un tipo o a un miembro.
25Sintaxis:
26 single-line-doc-comment:
27 / / / input-charactersopt
28 delimited-doc-comment:
29 / * * delimited-comment-charactersopt * /
30En un comentario de una sola línea (single-line-doc-comment), si aparece un carácter de espacio en blanco
31(whitespace) a continuación de los caracteres / / /en cada uno de los comentarios de documentación de una sola
32línea (single-line-doc-comments), adyacentes al comentario de documentación de una sola línea (single-line-
33doc-comment) actual, el carácter de espacio en blanco (whitespace) no se incluirá en los resultados XML.
34En un comentario de documentación delimitado (delimited-doc-comment), si el primer carácter distinto del
35espacio en blanco (whitespace) es un asterisco y el mismo patrón de caracteres opcionales de espacio en blanco
36y un carácter de asterisco se repite al principio de cada una de las líneas dentro del comentario de
37documentación delimitado (delimited-doc-comment), entonces los caracteres del patrón repetido no se incluyen
38en el código XML resultante. El patrón puede incluir caracteres de espacio en blanco (whitespace) antes y
39después del carácter de asterisco.
1Ejemplo:
3 /// plane.</summary>
4 ///
6 {
10El texto de los comentarios de documentación debe estar correctamente estructurado según las reglas del
117lenguaje XML (http://www.w3.org/TR/REC-xml). Si hay incorrecciones en el texto XML, se generará una
128advertencia y el archivo de documentación incluirá un comentario que hará referencia al error encontrado.
139Aunque los desarrolladores pueden crear su propio juego de etiquetas, existe un juego recomendado en la
14sección §18.8. Algunas de las etiquetas recomendadas tienen significados especiales:
15• La etiqueta <param> se utiliza para describir parámetros. Si se utiliza dicha etiqueta, el generador de
16 documentación deberá comprobar que el parámetro especificado existe y que todos los parámetros se
17 encuentran descritos en los comentarios de documentación. Si esta comprobación encuentra algún error, el
18 generador de documentación emitirá una advertencia.
19• El atributo c re fse puede asociar a cualquier etiqueta para proporcionar una referencia a un elemento de
20 código. El generador de documentación debe comprobar si existe dicho elemento de código. Si la
21 comprobación no tiene éxito, el generador de documentación emite una advertencia. Al buscar un nombre
22 descrito en un atributo c re f, el generador de la documentación debe respetar la visibilidad de espacio de
23 nombres según las instrucciones using que aparecen dentro del código fuente.
24• La etiqueta <summary> está pensada para su uso en un visor de documentación para mostrar información
25 adicional sobre un tipo o un miembro.
26• La etiqueta <include> incluye información de un archivo XML externo.
27Observe que el archivo de documentación no proporciona información completa sobre el tipo y los miembros
28(por ejemplo, no contiene ninguna información de tipos). Para obtener tal información acerca de un tipo o un
29miembro, el archivo de documentación debe utilizarse conjuntamente con el mecanismo de reflexión sobre el
30tipo o el miembro real.
6 /// <code>
8 /// p.Translate(-1,3);
25A.2.4 <exception>
26Esta etiqueta proporciona un medio para documentar las excepciones que puede iniciar un método.
27Sintaxis:
28 <except i on c re f="member">description</except i on>
29donde
30 cref="member "
31 El nombre de un miembro. El generador de documentación comprueba si el miembro en cuestión existe
32 y traduce member al nombre del elemento canónico en el archivo de documentación.
33 description
34 Descripción de las circunstancias en las que se inicia la excepción.
35Ejemplo:
2 {
6 if (flag == 1)
8
13A.2.5 <include>
149Esta etiqueta permite incluir información de un documento XML externo al archivo de código fuente. El archivo
15
10externo debe ser un documento XML sin errores; al documento se aplica una expresión XPath para especificar
16qué parte de la sintaxis XML del documento debe incluirse. La etiqueta <inc lude> se sustituye entonces por el
11texto XML seleccionado del documento externo.
17
18Sintaxis:
12
19 <inc lude f i l e="filename" path=" xpath" />
20donde
21 f i l e="filename"
22 Nombre de un archivo XML externo. El nombre del archivo se interpreta en relación con el archivo que
23 contiene la etiqueta include.
24 path=" xpath"
25 Una expresión XPath que selecciona parte del código XML del archivo XML externo.
26Ejemplo:
27Si el código fuente contuviera una declaración como la siguiente:
28 / / / <inc lude f i l e=" docs .xml" path=' ex t radoc /c l ass [@name=" In tL i s t " ] / * ' />
29 pub l i c c lass I n tL i s t { … }
30y el archivo externo “docs .xml” tuviera el siguiente contenido:
31 <?xml vers ion="1 .0 "?>
32 <ext radoc>
33 <c lass name=" I n tL i s t " >
34 <summary>
35 Conta ins a l i s t o f i n tegers .
36 </summary>
37 </c lass>
38 <c lass name=" St r i ngL i s t " >
39 <summary>
40 Conta ins a l i s t o f i n tegers .
41entonces la documentación resultante sería la misma que si el código fuente contuviera:
44
42
43
1 /// <summary>
3 /// </summary>
54A.2.6 <list>
6Esta etiqueta se utiliza para crear una lista o tabla de elementos. Puede contener un bloque <l i s theader>para
7definir la fila de encabezado de una tabla o de una lista de definiciones. (Cuando se define una tabla, sólo es
8necesario suministrar una entrada para te rm en el encabezado.)
9Cada elemento de la lista se especifica con un bloque <i tem> . Al crear una lista de definiciones, es necesario
10especificar tanto te rm como description. Sin embargo, para una tabla, lista con viñetas o lista numerada, sólo
11es necesario especificar description.
1Sintaxis:
3 <listheader>
4 <term>term</term>
5 <description>description</description>
6 </listheader>
7 <item>
8 <term>term</term>
9 <description>description</description>
10 </item>
17donde
11
18 term
12
19 El término que se desea definir, cuya definición se encuentra en desc r i p t i on
.
13
20 description
14
21 Puede ser el elemento de una lista numerada o con viñetas, o la definición de un te rm.
15
22Ejemplo:
16
23 public class MyClass
24 {
27 /// <item>
29 /// </item>
30 /// <item>
32 /// </item>
39A.2.7 <para>
33
40Este etiqueta debe utilizarse dentro de otras, como <summary> (§18 .8) o <retu rns> (§18.8) y permite
34
41agregar la estructura al texto.
35Sintaxis:
42
36
43 <para>conten t </para>
44
37donde
45 content
38
46 Texto del párrafo.
1Ejemplo:
2 /// <summary>This is the entry point of the Point class testing program.
12 <param name="name">description</param>
13donde
14 name
15 Nombre del parámetro.
16 description
17 Una descripción del parámetro.
18Ejemplo:
24
27A.2.9 <paramref>
28Esta etiqueta se utiliza para indicar que una palabra es un parámetro. El archivo de documentación se puede
25
29procesar de manera que aplique un formato diferente a este parámetro.
26
30Sintaxis:
31 <paramref name="name"/>
32donde
33 name
34 Nombre del parámetro.
35Ejemplo:
39
2 X = xor;
3 Y = yor;
54A.2.10 <permission>
6Esta etiqueta permite documentar la accesibilidad de seguridad de un miembro.
7Sintaxis:
8 <permission cref="member">description</permission>
9donde
10 cref="member "
11 El nombre de un miembro. El generador de documentación comprueba si el elemento de código dado
12 existe y traduce member al nombre del elemento canónico en el archivo de documentación.
13 description
14 Descripción del acceso al miembro.
15Ejemplo:
16 / / / <permiss ion c re f="Sys tem.Secur i t y. Pe rmiss ionSe t ">Everyone can
17 / / / access th i s method .< /pe rmiss ion>
18 pub l i c s ta t i c vo id Tes t ( ) {
19 // ...
20 }
21A.2.11 <summary>
22Esta etiqueta se utiliza para especificar información general sobre un tipo. (Utilice <summary> (§18 .8) para
23describir los miembros de un tipo.)
24Sintaxis:
25 <summary>desc r i p t i on</summary>
26donde
27 description
28 Incluye el texto del resumen.
29Ejemplo:
30 / / / <summary>C lass <c>Po in t< /c> mode l s a po in t i n a
31 / / / two - d imens iona l p lane .< /summary>
32 pub l i c c lass Po in t
33 {
34 // ...
35 }
36A.2.12 <returns>
37Esta etiqueta se utiliza para describir el valor devuelto de un método.
38Sintaxis:
39 <retu rns>desc r i p t i on</ re tu rns>
1donde
2 description
3 Descripción del valor devuelto.
1Ejemplo:
1Ejemplo:
2 /// <summary>This method determines whether two Points have the same
3 /// location.</summary>
Carácter Descripción
E Evento
F Campo
M Método (incluidos constructores, destructores y operadores)
N Espacio de nombres
P Propiedad (incluidos los indizadores)
T Tipo (tal como class, delegate, enum, interface y struct)
! Cadena de error; el resto de la cadena proporciona información
acerca del error. Por ejemplo, el generador de documentación
genera información de error para vínculos que no se pueden
resolver.
7
8• La segunda parte de la cadena es el nombre completo del elemento, empezando en la raíz del espacio de
9 nombres. El nombre del elemento, los tipos contenedores y el espacio de nombres se separan mediante
10 puntos. Si el nombre del elemento ya contiene puntos, éstos se reemplazan por caracteres # (U+0023 ). (Se
11 asume que ningún elemento tiene este carácter en su nombre).
12• Para los métodos y propiedades con argumentos, sigue la lista de argumentos entre paréntesis. Si no existen
13 argumentos, los paréntesis se omiten. Los argumentos se separan por comas. La codificación de cada
14 argumento es la misma que una firma CLI, como sigue: los argumentos se representan por su nombre
15 completo. Por ejemplo, i n tse convierte en Sys tem. In t32, string se convierte en System.String, object
16 se convierte en System.Object, y así sucesivamente. Los argumentos que contienen el modificador out o
17 ref llevan un signo @ tras su nombre de tipo. Los argumentos que se pasan por valor o a través de params
18 no tienen una notación especial. Los argumentos que son matrices se representan como [ lowerbound : size ,
19 … , lowerbound : size ], donde el número de comas es el rango menos 1, y los límites inferiores y tamaños
20 de cada dimensión, si se conocen, se representan en formato decimal. Si no se especifica un límite inferior ni
21 un tamaño, se omite. Si el límite inferior (lowerbound) y el tamaño (size) de una dimensión particular se
22 omiten, también se omite el signo “:”. Las matrices escalonadas se representan con un “[]” por nivel. Los
23 argumentos con tipos de puntero distintos de void se representan con un * a continuación del nombre de
24 tipo. Un puntero void se representa mediante un nombre de tipo de System.Void.
1 namespace Acme
2 {
6 {
11 }
12
13 "T:Color"
14 "T:Acme.IProcess"
15 "T:Acme.ValueType"
16 "T:Acme.Widget"
17 "T:Acme.Widget.NestedClass"
21• Los campos se representan con su nombre completo.
18
22
19 namespace Acme
23
20 {
24 struct ValueType
25 {
28
26 class Widget: IProcess
29
27 {
31 {
34
32 private string message;
35
33 private static Color defaultColor;
40
41
42
43
1 "F:Acme.ValueType.total"
2 "F:Acme.Widget.NestedClass.value"
3 "F:Acme.Widget.message"
4 "F:Acme.Widget.defaultColor"
5 "F:Acme.Widget.PI"
6 "F:Acme.Widget.monthlyAverage"
7
8
9
10
1• Constructores.
2 namespace Acme
3 {
9 }
10
11 "M:Acme.Widget.#cctor"
12 "M:Acme.Widget.#ctor"
14•
13 Destructores.
15 namespace Acme
16 {
18 {
19 ~Widget() {...}
22 "M:Acme.Widget.Finalize"
23
20• Métodos.
21
24 namespace Acme
25 {
26 struct ValueType
27 {
30
28 class Widget: IProcess
31
29 {
33 {
36
34 public static void M0() {...}
37
35 public void M1(char c, out float f, ref ValueType v) {...}
42
43
44
839Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos. 407
840Especificación del lenguaje C#
1 "M:Acme.ValueType.M(System.Int32)"
2 "M:Acme.Widget.NestedClass.M(System.Int32)"
3 "M:Acme.Widget.M0"
4 "M:Acme.Widget.M1(System.Char,System.Single@,Acme.ValueType@)"
5 "M:Acme.Widget.M2(System.Int16[],System.Int32[0:,0:],System.Int64[][])"
6 "M:Acme.Widget.M3(System.Int64[][],Acme.Widget[0:,0:,0:][])"
7
8
9
1• Propiedades e indizadores.
2 namespace Acme
3 {
5 {
16 {
18 {
25 {
27 {
36 namespace Acme
37 {
39 {
1• Los operadores de conversión tienen un carácter final “~” seguido del tipo de valor devuelto.
2 namespace Acme
3 {
5 {
118 "M:Acme.Widget.op_Implicit(Acme.Widget)~System.Int64"
12A.4 Un ejemplo
9
13A.4.1 Código fuente C#
14El ejemplo siguiente muestra el código fuente de una clase Po in t:
15 namespace Graphics
16 {
17
18 /// <summary>Class <c>Point</c> models a point in a two-dimensional plane.
19 /// </summary>
22 /// <summary>Instance variable <c>x</c> represents the point's
20
23 /// x-coordinate.</summary>
21
24
25 /// <summary>Instance variable <c>y</c> represents the point's
26 /// y-coordinate.</summary>
27
28 /// <value>Property <c>X</c> represents the point's x-coordinate.</value>
29 public int X
30 {
31 get { return x; }
34
32 /// <value>Property <c>Y</c> represents the point's y-coordinate.</value>
35
33 public int Y
36 {
37 get { return y; }
40
38 /// <summary>This constructor initializes the new Point to
41
39 /// (0,0).</summary>
42
23 /// p.Translate(-1,3);
24 /// </code>
26 /// </example>
27 /// </summary>
28
35 /// <summary>This method determines whether two Points have the same
29
36 /// location.</summary>
30
37 /// <param><c>o</c> is the object to be compared to the current object.
31
38 /// </param>
32
39 /// <returns>True if the Points have the same location and they have
33
40 /// the exact same type; otherwise, false.</returns>
34
41 /// <seealso cref="operator=="/>
42
47 if (this == o) {
43
48 return true;
44
49
45
46
1 if (GetType() == o.GetType()) {
2 Point p = (Point)o;
4 }
75 /// <summary>Report a point's location as a string.</summary>
14
12 /// location.</summary>
17 /// <returns>True if the Points have the same location and they have
23 return false;
24
32 /// <summary>This operator determines whether two Points have the same
25
33 /// location.</summary>
26
34 /// <param><c>p1</c> is the first Point to be compared.</param>
27
35 /// <param><c>p2</c> is the second Point to be compared.</param>
28
36 /// <returns>True if the Points do not have the same location and the
29
37 /// exact same type; otherwise, false.</returns>
30
38 /// <seealso cref="Equals"/>
43
31 /// <summary>This is the entry point of the Point class testing
39
44 /// program.
40
45 /// <para>This program tests each method and operator, and
41
46 /// is intended to be run after any non-trvial maintenance has
42
47 /// been performed on the Point class.</para></summary>
49
50
849412 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
51
52
850 Apéndice A Comentarios de documentación
4 <?xml version="1.0"?>
5 <doc>
6 <assembly>
7 <name>Point</name>
8 </assembly>
9 <members>
10 <member name="T:Graphics.Point">
15 <member name="F:Graphics.Point.x">
11
16 <summary>Instance variable <c>x</c> represents the point's
12
17 x-coordinate.</summary>
13
19 <member name="F:Graphics.Point.y">
18
14
20 <summary>Instance variable <c>y</c> represents the point's
21 y-coordinate.</summary>
23 <member name="M:Graphics.Point.#ctor">
22
24 <summary>This constructor initializes the new Point to
25 (0,0).</summary>
27 <member name="M:Graphics.Point.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
26
28 <summary>This constructor initializes the new Point to
34
32 <summary>This method changes the point's location to
38
39
40
1 <member
2 name="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)">
5 <example>For example:
6 <code>
8 p.Translate(-1,3);
9 </code>
31
26 <summary>Report a point's location as a string.</summary>
32
27 <returns>A string representing a point's location, in the form
33
28 (x,y),
36
34 <member
29
37
35 name="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
39 same
40 location.</summary>
43 <returns>True if the Points have the same location and they have
44
45
46
47
48414
853 Copyright Microsoft Corporation 1999-2003. Reservados todos los derechos.
854 Apéndice A Comentarios de documentación
1 <member
2 name="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
4 same
5 location.</summary>
9 the
15 <member name="M:Graphics.Point.Main">
10
16 <summary>This is the entry point of the Point class testing
11
17 program.
12
18 <para>This program tests each method and operator, and
13
19 is intended to be run after any non-trvial maintenance has
22
14 <member name="P:Graphics.Point.X">
20
23 <value>Property <c>X</c> represents the point's
21
24 x-coordinate.</value>
26 <member name="P:Graphics.Point.Y">
25
27 <value>Property <c>Y</c> represents the point's
28 y-coordinate.</value>
29 </member>
30
31
1 B.Gramática
2Este apéndice contiene resúmenes de las gramáticas léxicas y sintácticas que pertenecen al documento principal,
3así como de las extensiones de gramática del contexto no seguro. Las construcciones de gramática aparecen aquí
4en el mismo orden en que aparecen en el documento principal.
35B.1.3 Comentarios
36 comment:
37 single-line-comment
38 delimited-comment
1 single-line-comment:
2 / / input-charactersopt
3 input-characters:
4 input-character
5 input-characters input-character
6 input-character:
7 Cualquier carácter Unicode salvo un carácter de nueva línea (new-line-character)
8 new-line-character:
9 Carácter de retorno de carro (U+000D )
10 Carácter de salto de línea (U+000A )
11 Carácter de línea siguiente (U+0085)
12 Carácter separador de línea (U+2028)
13 Carácter separador de párrafo (U+2029)
14 delimited-comment::
15 / * delimited-comment-textopt asterisks /
16 delimited-comment-text::
17 delimited-comment-section
18 delimited-comment-text delimited-comment-section
19 delimited-comment-section::
20 not-asterisk
21 asterisks not-slash
22 asterisks::
23 *
24 asterisks *
25 not-asterisk:
26 Cualquier carácter Unicode excepto *
27 not-slash:
28 Cualquier carácter Unicode excepto /
29B.1.4 Símbolos
30 token:
31 identifier
32 keyword
33 integer-literal
34 real-literal
35 character-literal
36 string-literal
37 operator-or-punctuator
1B.1.6 Identifiers
2 identifier:
3 available-identifier
4 @ identifier-or-keyword
5 available-identifier:
6 Un elemento identifier-or-keyword que no sea keyword
7 identifier-or-keyword:
8 identifier-start-character identifier-part-charactersopt
9 identifier-start-character:
10 letter-character
11 _ (carácter de subrayado U+005F )
12 identifier-part-characters:
13 identifier-part-character
14 identifier-part-characters identifier-part-character
15 identifier-part-character:
16 letter-character
17 decimal-digit-character
18 connecting-character
19 combining-character
20 formatting-character
21 letter-character:
22 Un carácter Unicode de clases Lu, Ll, Lt, Lm, Lo, o Nl
23 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de clases
24 Lu, Ll, Lt, Lm, Lo o Nl
25 combining-character:
26 Un carácter Unicode de clases Mn o Mc
27 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de clases
28 Mn o Mc
29 decimal-digit-character:
30 Un carácter Unicode de la clase Nd
31 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
32 Nd
33 connecting-character:
34 Un carácter Unicode de la clase Pc
35 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
36 Pc
37 formatting-character:
38 Un carácter Unicode de la clase Cf
39 Una secuencia de escape Unicode (unicode-escape-sequence) que representa un carácter de la clase
40 Cf
19B.1.8 Literales
20 literal:
21 boolean-literal
22 integer-literal
23 real-literal
24 character-literal
25 string-literal
26 null-literal
27 boolean-literal:
28 t rue
29 f a l se
30 integer-literal:
31 decimal-integer-literal
32 hexadecimal-integer-literal
33 decimal-integer-literal:
34 decimal-digits integer-type-suffixopt
35 decimal-digits:
36 decimal-digit
37 decimal-digits decimal-digit
38 decimal-digit: uno de los siguientes
39 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
40 integer-type-suffix: uno de los siguientes
41 U u L l UL Ul uL ul LU Lu lU lu
42 hexadecimal-integer-literal:
43 0x hex-digits integer-type-suffixopt
44 0X hex-digits integer-type-suffixopt
1 hex-digits:
2 hex-digit
3 hex-digits hex-digit
4 hex-digit: uno de los siguientes
5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F a b c d e f
6 real-literal:
7 decimal-digits . decimal-digits exponent-partopt real-type-suffixopt
8 . decimal-digits exponent-partopt real-type-suffixopt
9 decimal-digits exponent-part real-type-suffixopt
10 decimal-digits real-type-suffix
11 exponent-part:
12 e signopt decimal-digits
13 E signopt decimal-digits
14 sign: uno de los siguientes
15 + -
16 real-type-suffix: uno de los siguientes
17 F f D d M m
18 character-literal:
19 ' character '
20 character:
21 single-character
22 simple-escape-sequence
23 hexadecimal-escape-sequence
24 unicode-escape-sequence
25 single-character:
26 Cualquier carácter excepto ' (U+0027 ), \ (U+005C), y carácter de nueva línea (new-line-
27 character)
28 simple-escape-sequence: una de las siguientes
29 \' \" \\ \0 \a \b \f \n \r \t \v
30 hexadecimal-escape-sequence:
31 \x hex-digit hex-digitopt hex-digitopt hex-digitopt
32 string-literal:
33 regular-string-literal
34 verbatim-string-literal
35 regular-string-literal:
36 " regular-string-literal-charactersopt "
37 regular-string-literal-characters:
38 regular-string-literal-character
39 regular-string-literal-characters regular-string-literal-character
40 regular-string-literal-character:
41 single-regular-string-literal-character
42 simple-escape-sequence
43 hexadecimal-escape-sequence
44 unicode-escape-sequence
1 single-regular-string-literal-character:
2 Cualquier carácter excepto " (U+0022 ), \ (U+005C), y un carácter de nueva línea (new-line-
3 character)
4 verbatim-string-literal:
5 @" verbatim -string-literal-charactersopt "
6 verbatim-string-literal-characters:
7 verbatim-string-literal-character
8 verbatim-string-literal-characters verbatim-string-literal-character
9 verbatim-string-literal-character:
10 single-verbatim-string-literal-character
11 quote-escape-sequence
12 single-verbatim-string-literal-character:
13 cualquier carácter excepto "
14 quote-escape-sequence:
15 ""
16 null-literal:
17 null
1 pp-equality-expression:
2 pp-unary-expression
3 pp-equality-expression whitespaceopt == whitespaceopt pp-unary-expression
4 pp-equality-expression whitespaceopt != whitespaceopt pp-unary-expression
5 pp-unary-expression:
6 pp-primary-expression
7 ! whitespaceopt pp-unary-expression
8 pp-primary-expression:
9 t rue
10 f a l se
11 conditional-symbol
12 ( whitespaceopt pp-expression whitespaceopt )
13 pp-declaration:
14 whitespaceopt # whitespaceopt define whitespace conditional-symbol pp-new-line
15 whitespaceopt # whitespaceopt undef whitespace conditional-symbol pp-new-line
16 pp-conditional:
17 pp-if-section pp-elif-sectionsopt pp-else-sectionopt pp-endif
18 pp-if-section:
19 whitespaceopt # whitespaceopt if whitespace pp-expression pp-new-line conditional-
20 sectionopt
21 pp-elif-sections:
22 pp-elif-section
23 pp-elif-sections pp-elif-section
24 pp-elif-section:
25 whitespaceopt # whitespaceopt elif whitespace pp-expression pp-new-line conditional-
26 sectionopt
27 pp-else-section:
28 whitespaceopt # whitespaceopt else pp-new-line conditional-sectionopt
29 pp-endif:
30 whitespaceopt # whitespaceopt endif pp-new-line
31 conditional-section:
32 input-section
33 skipped-section
34 skipped-section:
35 skipped-section-part
36 skipped-section skipped-section-part
37 skipped-section-part:
38 skipped-charactersopt new-line
39 pp-directive
40 skipped-characters:
41 whitespaceopt not-number-sign input-charactersopt
42 not-number-sign:
43 Cualquier carácter de entrada (input-character) excepto #
1 pp-line:
2 whitespaceopt # whitespaceopt l i ne whitespace line-indicator pp-new-line
3 line-indicator:
4 decimal-digits whitespace file-name
5 decimal-digits
6 de fau l t
7 file-name:
8 " file-name-characters "
9 file-name-characters:
10 file-name-character
11 file-name-characters file-name-character
12 file-name-character:
13 Cualquier carácter de entrada (input-character) excepto "
14 pp-diagnostic:
15 whitespaceopt # whitespaceopt er ro r pp-message
16 whitespaceopt # whitespaceopt warning pp-message
17 pp-message:
18 new-line
19 whitespace input-charactersopt new-line
20 pp-region:
21 pp-start-region conditional-sectionopt pp-end-region
22 pp-start-region:
23 whitespaceopt # whitespaceopt region pp-message
24 pp-end-region:
25 whitespaceopt # whitespaceopt endregion pp-message
35B.2.2 Tipos
36 type:
37 value-type
38 reference-type
39 value-type:
40 struct-type
41 enum-type
1 struct-type:
2 type-name
3 simple-type
4 simple-type:
5 numeric-type
6 boo l
7 numeric-type:
8 integral-type
9 floating-point-type
10 dec ima l
11 integral-type:
12 sby te
13 byte
14 shor t
15 ushor t
16 int
17 u in t
18 l ong
19 u long
20 char
21 floating-point-type:
22 f l oa t
23 doub le
24 enum-type:
25 type-name
26 reference-type:
27 class-type
28 interface-type
29 array-type
30 delegate-type
31 class-type:
32 type-name
33 ob jec t
34 s t r i ng
35 interface-type:
36 type-name
37 array-type:
38 non-array-type rank-specifiers
39 non-array-type:
40 type
41 rank-specifiers:
42 rank-specifier
43 rank-specifiers rank-specifier
44 rank-specifier:
45 [ dim-separatorsopt ]
1 dim-separators:
2 ,
3 dim-separators ,
4 delegate-type:
5 type-name
6B.2.3 Variables
7 variable-reference:
8 expression
9B.2.4 Expresiones
10 argument-list:
11 argument
12 argument-list , argument
13 argument:
14 expression
15 re f variable-reference
16 out variable-reference
17 primary-expression:
18 primary-no-array-creation-expression
19 array-creation-expression
20 primary-no-array-creation-expression:
21 literal
22 simple-name
23 parenthesized-expression
24 member-access
25 invocation-expression
26 element-access
27 this-access
28 base-access
29 post-increment-expression
30 post-decrement-expression
31 object-creation-expression
32 delegate-creation-expression
33 typeof-expression
34 checked-expression
35 unchecked-expression
36 simple-name:
37 identifier
38 parenthesized-expression:
39 ( expression )
40 member-access:
41 primary-expression . identifier
42 predefined-type . identifier
43 predefined-type: uno de
44 boo l byte char dec ima l doub lef l oa t int l ong
45 ob jec t sby te shor t s t r i ngu in t u long ushor t
1 invocation-expression:
2 primary-expression ( argument-listopt )
3 element-access:
4 primary-no-array-creation-expression [ expression-list ]
5 expression-list:
6 expression
7 expression-list , expression
8 this-access:
9 th i s
10 base-access:
11 base . identifier
12 base [ expression-list ]
13 post-increment-expression:
14 primary-expression ++
15 post-decrement-expression:
16 primary-expression --
17 object-creation-expression:
18 new type ( argument-listopt )
19 array-creation-expression:
20 new non-array-type [ expression-list ] rank-specifiersopt array-initializeropt
21 new array-type array-initializer
22 delegate-creation-expression:
23 new delegate-type ( expression )
24 typeof-expression:
25 typeof ( type )
26 typeof ( void )
27 checked-expression:
28 checked ( expression )
29 unchecked-expression:
30 unchecked ( expression )
31 unary-expression:
32 primary-expression
33 + unary-expression
34 - unary-expression
35 ! unary-expression
36 ~ unary-expression
37 pre-increment-expression
38 pre-decrement-expression
39 cast-expression
40 pre-increment-expression:
41 ++ unary-expression
42 pre-decrement-expression:
43 -- unary-expression
1 cast-expression:
2 ( type ) unary-expression
3 multiplicative-expression:
4 unary-expression
5 multiplicative-expression * unary-expression
6 multiplicative-expression / unary-expression
7 multiplicative-expression % unary-expression
8 additive-expression:
9 multiplicative-expression
10 additive-expression + multiplicative-expression
11 additive-expression – multiplicative-expression
12 shift-expression:
13 additive-expression
14 shift-expression << additive-expression
15 shift-expression >> additive-expression
16 relational-expression:
17 shift-expression
18 relational-expression < shift-expression
19 relational-expression > shift-expression
20 relational-expression <= shift-expression
21 relational-expression >= shift-expression
22 relational-expression is type
23 relational-expression as type
24 equality-expression:
25 relational-expression
26 equality-expression == relational-expression
27 equality-expression != relational-expression
28 and-expression:
29 equality-expression
30 and-expression & equality-expression
31 exclusive-or-expression:
32 and-expression
33 exclusive-or-expression ^ and-expression
34 inclusive-or-expression:
35 exclusive-or-expression
36 inclusive-or-expression | exclusive-or-expression
37 conditional-and-expression:
38 inclusive-or-expression
39 conditional-and-expression && inclusive-or-expression
40 conditional-or-expression:
41 conditional-and-expression
42 conditional-or-expression || conditional-and-expression
43 conditional-expression:
44 conditional-or-expression
45 conditional-or-expression ? expression : expression
1 assignment:
2 unary-expression assignment-operator expression
3 assignment-operator: uno de
4 = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=
5 expression:
6 conditional-expression
7 assignment
8 constant-expression:
9 expression
10 boolean-expression:
11 expression
12B.2.5 Instrucciones
13 statement:
14 labeled-statement
15 declaration-statement
16 embedded-statement
17 embedded-statement:
18 block
19 empty-statement
20 expression-statement
21 selection-statement
22 iteration-statement
23 jump-statement
24 try-statement
25 checked-statement
26 unchecked-statement
27 lock-statement
28 using-statement
29 block:
30 { statement-listopt }
31 statement-list:
32 statement
33 statement-list statement
34 empty-statement:
35 ;
36 labeled-statement:
37 identifier : statement
38 declaration-statement:
39 local-variable-declaration ;
40 local-constant-declaration ;
41 local-variable-declaration:
42 type local-variable-declarators
43 local-variable-declarators:
44 local-variable-declarator
45 local-variable-declarators , local-variable-declarator
1 local-variable-declarator:
2 identifier
3 identifier = local-variable-initializer
4 local-variable-initializer:
5 expression
6 array-initializer
7 local-constant-declaration:
8 cons t type constant-declarators
9 constant-declarators:
10 constant-declarator
11 constant-declarators , constant-declarator
12 constant-declarator:
13 identifier = constant-expression
14 expression-statement:
15 statement-expression ;
16 statement-expression:
17 invocation-expression
18 object-creation-expression
19 assignment
20 post-increment-expression
21 post-decrement-expression
22 pre-increment-expression
23 pre-decrement-expression
24 selection-statement:
25 if-statement
26 switch-statement
27 if-statement:
28 i f ( boolean-expression ) embedded-statement
29 if ( boolean-expression ) embedded-statement else embedded-statement
30 boolean-expression:
31 expression
32 switch-statement:
33 switch ( expression ) switch-block
34 switch-block:
35 { switch-sectionsopt }
36 switch-sections:
37 switch-section
38 switch-sections switch-section
39 switch-section:
40 switch-labels statement-list
41 switch-labels:
42 switch-label
43 switch-labels switch-label
1 switch-label:
2 case constant-expression :
3 default :
4 iteration-statement:
5 while-statement
6 do-statement
7 for-statement
8 foreach-statement
9 while-statement:
10 while ( boolean-expression ) embedded-statement
11 do-statement:
12 do embedded-statement while ( boolean-expression ) ;
13 for-statement:
14 for ( for-initializeropt ; for-conditionopt ; for-iteratoropt ) embedded-statement
15 for-initializer:
16 local-variable-declaration
17 statement-expression-list
18 for-condition:
19 boolean-expression
20 for-iterator:
21 statement-expression-list
22 statement-expression-list:
23 statement-expression
24 statement-expression-list , statement-expression
25 foreach-statement:
26 foreach ( type identifier in expression ) embedded-statement
27 jump-statement:
28 break-statement
29 continue-statement
30 goto-statement
31 return-statement
32 throw-statement
33 break-statement:
34 break ;
35 continue-statement:
36 continue ;
37 goto-statement:
38 goto identifier ;
39 goto case constant-expression ;
40 goto default ;
41 return-statement:
42 return expressionopt ;
43 throw-statement:
44 throw expressionopt ;
1 try-statement:
2 t r y block catch-clauses
3 t r y block finally-clause
4 try block catch-clauses finally-clause
5 catch-clauses:
6 specific-catch-clauses general-catch-clauseopt
7 specific-catch-clausesopt general-catch-clause
8 specific-catch-clauses:
9 specific-catch-clause
10 specific-catch-clauses specific-catch-clause
11 specific-catch-clause:
12 catch ( class-type identifieropt ) block
13 general-catch-clause:
14 catch block
15 finally-clause:
16 finally block
17 checked-statement:
18 checked block
19 unchecked-statement:
20 unchecked block
21 lock-statement:
22 lock ( expression ) embedded-statement
23 using-statement:
24 using ( resource-acquisition ) embedded-statement
25 resource-acquisition:
26 local-variable-declaration
27 expression
1 using-alias-directive:
2 us ing identifier = namespace-or-type-name ;
3 using-namespace-directive:
4 using namespace-name ;
5 namespace-member-declarations:
6 namespace-member-declaration
7 namespace-member-declarations namespace-member-declaration
8 namespace-member-declaration:
9 namespace-declaration
10 type-declaration
11 type-declaration:
12 class-declaration
13 struct-declaration
14 interface-declaration
15 enum-declaration
16 delegate-declaration
17B.2.7 Clases
18 class-declaration:
19 attributesopt class-modifiersopt class identifier class-baseopt class-body ;opt
20 class-modifiers:
21 class-modifier
22 class-modifiers class-modifier
23 class-modifier:
24 new
25 public
26 protected
27 internal
28 private
29 abstract
30 sealed
31 class-base:
32 : class-type
33 : interface-type-list
34 : class-type , interface-type-list
35 interface-type-list:
36 interface-type
37 interface-type-list , interface-type
38 class-body:
39 { class-member-declarationsopt }
40 class-member-declarations:
41 class-member-declaration
42 class-member-declarations class-member-declaration
1 class-member-declaration:
2 constant-declaration
3 field-declaration
4 method-declaration
5 property-declaration
6 event-declaration
7 indexer-declaration
8 operator-declaration
9 constructor-declaration
10 destructor-declaration
11 static-constructor-declaration
12 type-declaration
13 constant-declaration:
14 attributesopt constant-modifiersopt cons t type constant-declarators ;
15 constant-modifiers:
16 constant-modifier
17 constant-modifiers constant-modifier
18 constant-modifier:
19 new
20 pub l i c
21 protected
22 internal
23 private
24 constant-declarators:
25 constant-declarator
26 constant-declarators , constant-declarator
27 constant-declarator:
28 identifier = constant-expression
29 field-declaration:
30 attributesopt field-modifiersopt type variable-declarators ;
31 field-modifiers:
32 field-modifier
33 field-modifiers field-modifier
34 field-modifier:
35 new
36 public
37 protected
38 internal
39 private
40 static
41 readonly
42 volatile
43 variable-declarators:
44 variable-declarator
45 variable-declarators , variable-declarator
1 variable-declarator:
2 identifier
3 identifier = variable-initializer
4 variable-initializer:
5 expression
6 array-initializer
7 method-declaration:
8 method-header method-body
9 method-header:
10 attributesopt method-modifiersopt return-type member-name ( formal-parameter-listopt )
11 method-modifiers:
12 method-modifier
13 method-modifiers method-modifier
14 method-modifier:
15 new
16 pub l i c
17 pro tec ted
18 i n te rna l
19 pr i va te
20 s ta t i c
21 v i r tua l
22 sea led
23 ove r r i de
24 abs t rac t
25 exte rn
26 return-type:
27 type
28 vo id
29 member-name:
30 identifier
31 interface-type . identifier
32 method-body:
33 block
34 ;
35 formal-parameter-list:
36 fixed-parameters
37 fixed-parameters , parameter-array
38 parameter-array
39 fixed-parameters:
40 fixed-parameter
41 fixed-parameters , fixed-parameter
42 fixed-parameter:
43 attributesopt parameter-modifieropt type identifier
44 parameter-modifier:
45 re f
46 out
1 parameter-array:
2 attributesopt params array-type identifier
3 property-declaration:
4 attributesopt property-modifiersopt type member-name { accessor-declarations }
5 property-modifiers:
6 property-modifier
7 property-modifiers property-modifier
8 property-modifier:
9 new
10 pub l i c
11 pro tec ted
12 i n te rna l
13 pr i va te
14 s ta t i c
15 v i r tua l
16 sea led
17 ove r r i de
18 abs t rac t
19 exte rn
20 member-name:
21 identifier
22 interface-type . identifier
23 accessor-declarations:
24 get-accessor-declaration set-accessor-declarationopt
25 set-accessor-declaration get-accessor-declarationopt
26 get-accessor-declaration:
27 attributesopt get accessor-body
28 set-accessor-declaration:
29 attributesopt se t accessor-body
30 accessor-body:
31 block
32 ;
33 event-declaration:
34 attributesopt event-modifiersopt event type variable-declarators ;
35 attributesopt event-modifiersopt event type member-name { event-accessor-declarations }
36 event-modifiers:
37 event-modifier
38 event-modifiers event-modifier
1 event-modifier:
2 new
3 pub l i c
4 pro tec ted
5 i n te rna l
6 pr i va te
7 s ta t i c
8 v i r tua l
9 sea led
10 ove r r i de
11 abs t rac t
12 exte rn
13 event-accessor-declarations:
14 add-accessor-declaration remove-accessor-declaration
15 remove-accessor-declaration add-accessor-declaration
16 add-accessor-declaration:
17 attributesopt add block
18 remove-accessor-declaration:
19 attributesopt remove block
20 indexer-declaration:
21 attributesopt indexer-modifiersopt indexer-declarator { accessor-declarations }
22 indexer-modifiers:
23 indexer-modifier
24 indexer-modifiers indexer-modifier
25 indexer-modifier:
26 new
27 pub l i c
28 pro tec ted
29 i n te rna l
30 pr i va te
31 v i r tua l
32 sea led
33 ove r r i de
34 abs t rac t
35 exte rn
36 indexer-declarator:
37 type th i s [ formal-parameter-list ]
38 type interface-type . this [ formal-parameter-list ]
39 operator-declaration:
40 attributesopt operator-modifiers operator-declarator operator-body
41 operator-modifiers:
42 operator-modifier
43 operator-modifiers operator-modifier
44 operator-modifier:
45 public
46 static
47 extern
1 operator-declarator:
2 unary-operator-declarator
3 binary-operator-declarator
4 conversion-operator-declarator
5 unary-operator-declarator:
6 type opera to r overloadable-unary-operator ( type identifier )
7 overloadable-unary-operator: uno de
8 + - ! ~ ++ -- true false
9 binary-operator-declarator:
10 type operator overloadable-binary-operator ( type identifier , type identifier )
11 overloadable-binary-operator: uno de
12 + - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
13 conversion-operator-declarator:
14 implicit operator type ( type identifier )
15 explicit operator type ( type identifier )
16 operator-body:
17 block
18 ;
19 constructor-declaration:
20 attributesopt constructor-modifiersopt constructor-declarator constructor-body
21 constructor-modifiers:
22 constructor-modifier
23 constructor-modifiers constructor-modifier
24 constructor-modifier:
25 public
26 protected
27 internal
28 private
29 extern
30 constructor-declarator:
31 identifier ( formal-parameter-listopt ) constructor-initializeropt
32 constructor-initializer:
33 : base ( argument-listopt )
34 : this ( argument-listopt )
35 constructor-body:
36 block
37 ;
38 static-constructor-declaration:
39 attributesopt static-constructor-modifiers identifier ( ) static-constructor-body
40 static-constructor-modifiers:
41 externopt static
42 static externopt
1 static-constructor-body:
2 block
3 ;
4 destructor-declaration:
5 attributesopt ex te rnopt ~ identifier ( ) destructor-body
6 destructor-body:
7 block
8 ;
9B.2.8 Estructuras
10 struct-declaration:
11 attributesopt struct-modifiersopt struct identifier struct-interfacesopt struct-body ;opt
12 struct-modifiers:
13 struct-modifier
14 struct-modifiers struct-modifier
15 struct-modifier:
16 new
17 public
18 protected
19 internal
20 private
21 struct-interfaces:
22 : interface-type-list
23 struct-body:
24 { struct-member-declarationsopt }
25 struct-member-declarations:
26 struct-member-declaration
27 struct-member-declarations struct-member-declaration
28 struct-member-declaration:
29 constant-declaration
30 field-declaration
31 method-declaration
32 property-declaration
33 event-declaration
34 indexer-declaration
35 operator-declaration
36 constructor-declaration
37 static-constructor-declaration
38 type-declaration
39B.2.9 Matrices
40 array-type:
41 non-array-type rank-specifiers
42 non-array-type:
43 type
1 rank-specifiers:
2 rank-specifier
3 rank-specifiers rank-specifier
4 rank-specifier:
5 [ dim-separatorsopt ]
6 dim-separators:
7 ,
8 dim-separators ,
9 array-initializer:
10 { variable-initializer-listopt }
11 { variable-initializer-list , }
12 variable-initializer-list:
13 variable-initializer
14 variable-initializer-list , variable-initializer
15 variable-initializer:
16 expression
17 array-initializer
18B.2.10 Interfaces
19 interface-declaration:
20 attributesopt interface-modifiersopt interface identifier interface-baseopt interface-body ;opt
21 interface-modifiers:
22 interface-modifier
23 interface-modifiers interface-modifier
24 interface-modifier:
25 new
26 public
27 protected
28 internal
29 private
30 interface-base:
31 : interface-type-list
32 interface-body:
33 { interface-member-declarationsopt }
34 interface-member-declarations:
35 interface-member-declaration
36 interface-member-declarations interface-member-declaration
37 interface-member-declaration:
38 interface-method-declaration
39 interface-property-declaration
40 interface-event-declaration
41 interface-indexer-declaration
42 interface-method-declaration:
43 attributesopt newopt return-type identifier ( formal-parameter-listopt ) ;
1 interface-property-declaration:
2 attributesopt new opt type identifier { interface-accessors }
3 interface-accessors:
4 attributesopt get ;
5 attributesopt set ;
6 attributesopt get ; attributesopt set ;
7 attributesopt set ; attributesopt get ;
8 interface-event-declaration:
9 attributesopt newopt event type identifier ;
10 interface-indexer-declaration:
11 attributesopt newopt type this [ formal-parameter-list ] { interface-accessors }
12B.2.11 Enumeraciones
13 enum-declaration:
14 attributesopt enum-modifiersopt enum identifier enum-baseopt enum-body ;opt
15 enum-base:
16 : integral-type
17 enum-body:
18 { enum-member-declarationsopt }
19 { enum-member-declarations , }
20 enum-modifiers:
21 enum-modifier
22 enum-modifiers enum-modifier
23 enum-modifier:
24 new
25 public
26 protected
27 internal
28 private
29 enum-member-declarations:
30 enum-member-declaration
31 enum-member-declarations , enum-member-declaration
32 enum-member-declaration:
33 attributesopt identifier
34 attributesopt identifier = constant-expression
35B.2.12 Delegados
36 delegate-declaration:
37 attributesopt delegate-modifiersopt delegate return-type identifier
38 ( formal-parameter-listopt ) ;
39 delegate-modifiers:
40 delegate-modifier
41 delegate-modifiers delegate-modifier
1 delegate-modifier:
2 new
3 pub l i c
4 pro tec ted
5 i n te rna l
6 private
7B.2.13 Atributos
8 global-attributes:
9 global-attribute-sections
10 global-attribute-sections:
11 global-attribute-section
12 global-attribute-sections global-attribute-section
13 global-attribute-section:
14 [ global-attribute-target-specifier attribute-list ]
15 [ global-attribute-target-specifier attribute-list ,]
16 global-attribute-target-specifier:
17 global-attribute-target :
18 global-attribute-target:
19 assembly
20 module
21 attributes:
22 attribute-sections
23 attribute-sections:
24 attribute-section
25 attribute-sections attribute-section
26 attribute-section:
27 [ attribute-target-specifieropt attribute-list ]
28 [ attribute-target-specifieropt attribute-list , ]
29 attribute-target-specifier:
30 attribute-target :
31 attribute-target:
32 field
33 event
34 method
35 param
36 property
37 return
38 type
39 attribute-list:
40 attribute
41 attribute-list , attribute
42 attribute:
43 attribute-name attribute-argumentsopt
1 attribute-name:
2 type-name
3 attribute-arguments:
4 ( positional-argument-listopt )
5 ( positional-argument-list , named-argument-list )
6 ( named-argument-list )
7 positional-argument-list:
8 positional-argument
9 positional-argument-list , positional-argument
10 positional-argument:
11 attribute-argument-expression
12 named-argument-list:
13 named-argument
14 named-argument-list , named-argument
15 named-argument:
16 identifier = attribute-argument-expression
17 attribute-argument-expression:
18 expression
1 indexer-modifier:
2 ...
3 unsa fe
4 operator-modifier:
5 ...
6 unsa fe
7 constructor-modifier:
8 ...
9 unsa fe
10 destructor-declaration:
11 attributesopt ex te rnopt unsa feopt ~ identifier ( ) destructor-body
12 attributesopt unsafeopt externopt ~ identifier ( ) destructor-body
13 static-constructor-modifiers:
14 externopt unsafeopt static
15 unsafeopt externopt static
16 externopt static unsafeopt
17 unsafeopt static externopt
18 static externopt unsafeopt
19 static unsafeopt externopt
20 embedded-statement:
21 ...
22 unsafe-statement
23 unsafe-statement:
24 unsafe block
25 type:
26 value-type
27 reference-type
28 pointer-type
29 pointer-type:
30 unmanaged-type *
31 void *
32 unmanaged-type:
33 type
34 primary-no-array-creation-expression:
35 ...
36 pointer-member-access
37 pointer-element-access
38 sizeof-expression
39 unary-expression:
40 ...
41 pointer-indirection-expression
42 addressof-expression
43 pointer-indirection-expression:
44 * unary-expression
45 pointer-member-access:
46 primary-expression -> identifier
1 pointer-element-access:
2 primary-no-array-creation-expression [ expression ]
3 addressof-expression:
4 & unary-expression
5 sizeof-expression:
6 s i zeo f ( unmanaged-type )
7 embedded-statement:
8 ...
9 fixed-statement
10 fixed-statement:
11 fixed ( pointer-type fixed-pointer-declarators ) embedded-statement
12 fixed-pointer-declarators:
13 fixed-pointer-declarator
14 fixed-pointer-declarators , fixed-pointer-declarator
15 fixed-pointer-declarator:
16 identifier = fixed-pointer-initializer
17 fixed-pointer-initializer:
18 & variable-reference
19 expression
20 local-variable-initializer:
21 expression
22 array-initializer
23 stackalloc-initializer
24 stackalloc-initializer:
25 stackalloc unmanaged-type [ expression ]
1 C.Referencias
2Unicode Consortium. The Unicode Standard, Version 3.0. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts (EE.UU.),
32000, ISBN 0-201-616335-5.
4IEEE. IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic. ANSI/IEEE Standard 754-1985. Disponible en
5http://www.ieee.org.
6ISO/IEC. C++. ANSI/ISO/IEC 14882:1998.