Por Resolver Ejer24

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F sica General I A no 2013 Trabajo Pr actico 3

1. Una part cula tiene un vector posici on dado por r(t) = 30 m/s t3 + (40 m 5 m/s t) . Determinar los vectores velocidad y aceleraci on en funci on del tiempo. Es este un movimiento uniformemente acelerado? 2. El vector posici on de una part cula viene dado por r(t) = A t +(B t + C ) , donde A = 5 m/s, B = 10 m/s y C = 2 m. a) Gracar la trayectoria de la part cula. b) Hallar m odulo y direcci on del vector velocidad v de la part cula, mostrando que este es paralelo a la trayectoria. c) Gracar las componentes x(t) e y (t) del vector posici on r(t). 3. Un cuerpo se mueve en el plano xy con aceleraci on constante a = 10 m/s2 en la direcci on . Si en t = 0 el cuerpo se encuentra en el origen de coordenadas y tiene una velocidad v = 3 m/s 1 m /s , a) calcular la posici on del cuerpo en funci on del tiempo y b) hallar y gracar la curva que describe la trayectoria del cuerpo en el plano xy . 4. Una part cula que se mueve en el plano xy tiene una aceleraci on constante a con ax = 6 m/s2 y ay = 4 m/s2 . En el instante t = 0 la part cula est a en reposo en la posici on r0 = 100 m . a) Hallar los vectores posici on y velocidad en un instante cualquiera t. b) Hallar la ecuaci on de la trayectoria en el plano xy y representarla gr acamente. Comparar con la curva obtenida en el problema anterior. Explicar. 5. Una part cula se mueve en el plano xy con aceleraci on constante. Para t = 0 la part cula se encuentra en la posici on r0 = 4 m + 3 m . Para t = 2 s la part cula se ha desplazado a la posici on r1 = 10 m 2 m y su velocidad ha cambiado en v = 5 m/s 6 m/s . a) Calcular la aceleraci on de la part cula. b) Hallar la velocidad de la part cula en funci on del tiempo, v (t). c) Hallar la posici on de la part cula en funci on del tiempo, r(t). (Atenci on: s olo si la acaleraci on es constante, aceleraci on instant anea y aceleraci on media coinciden). 6. Un ca no n ajustado con un angulo de tiro de 45 dispara balas con velocidad inicial de 150 m/s. a) A qu e altura m axima llegar an estas balas? b) Cu anto tiempo estar an en el aire antes de chocar contra el suelo? c) Cu al es el alcance horizontal del ca n on? (Despreciar la altura del ca n on). 7. ( ) a) Demostrar que el alcance de un proyectil que tiene una velocidad inicial cuyo m odulo es v0 y un 2 v0 angulo de elevaci on es D = g sen(2), para qu e angulo de elevaci on es m aximo? b) Qu e relaci on hay entre los alcances y entre los tiempos de impacto para angulos de elevaci on 4 + y ? 4
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()) c) Demostrar que la altura m axima del proyectil es yM = (v0 sen . 2g d) Determinar cu al es el angulo de elevaci on de un ca n on para que el alcance y la altura m axima de un proyectil sean iguales.

8. Una moto debe cruzar una zanja. Para que pueda pasar por sobre ella, se ha construido una rampa con una inclinaci on de 10 . Si la distancia horizontal que debe atravesar la moto para alcanzar el otro lado es de 7 m, con qu e velocidad debe abandonar la rampa? (Suponer que la altura a la que abandona la rampa es la misma a la que llega del otro lado de la zanja). 9. ( ) Un fusil dispara balas que salen del arma con una velocidad de 250 m/s. Para que una bala choque contra un blanco situado a 100 m de distancia y al mismo nivel que la boca del arma, el fusil debe apuntar a un punto situado por encima del blanco. Determinar la altura sobre el blanco a donde debe apuntar. (Despreciar la resistencia del aire). 10. Un cazador apunta a una ardilla que se encuentra en la rama de un arbol. En el momento que dispara su rie la ardilla se asusta, dej andose caer de la rama. Demostrar que, desafortunadamente para la ardilla, el cazador da en el blanco. a a 4 m de una pared vertical lanza contra ella una pelota. La pelota sale de su 11. Un muchacho que est mano a 2 m por encima del suelo con una velocidad inicial v = (10 + 10 ) m/s. Cuando la pelota choca con la pared se invierte la componente horizontal de su velocidad, mientras que no cambia su componente vertical. A qu e distancia de la pared chocar a la pelota contra el suelo?

12. Un ca n on est a colocado para que dispare sus proyectiles, con una velocidad inicial cuyo m odulo es v0 , directamente hacia una colina que tiene un angulo de elevaci on , como se muestra en la Figura 1. Cu al ser a el angulo con respecto a la horizontal con el que debe apuntar el ca n on para obtener el mayor alcance R posible a lo largo de la colina? 13. ( ) Un jugador de rugby debe dar una patada a una pelota desde un punto situado a 36 m de los palos, y debe hacer pasar la pelota por encima del larguero de la H, que tiene una altura de 3m. Cuando da una patada a la pelota, esta se eleva del suelo con una velocidad de 20 m/s, formando un angulo de 53 con el piso. a) Consigue pasar la pelota por encima del larguero? b) Mientras la pelota se aproxima al larguero, est a todav a elev andose o cayendo? on de f utbol americano se patea con una velocidad inicial de 20 m/s y con un angulo de elevaci on 14. Un bal de 45 . Un jugador que est a en la l nea de meta a 55 m de distancia y en la direcci on y sentido de vuelo del bal on, empieza a correr, con velocidad constante, en ese instante para recogerlo; cu al deber a ser el m nimo m odulo de su velocidad para que alcance al bal on antes de que este llegue al suelo? 15. ( ) Un avi on bombardero est a volando horizontalmente a una altura de 1,2 km con una velocidad de 180 km/h. a) Cu anto tiempo antes de que el avi on est e sobre el blanco debe dejar caer la bomba? b) Cu al es la velocidad de la bomba al llegar al suelo? 16. Un aeroplano est a volando horizontalmente a una altura h con una velocidad v . En el instante en que el aeroplano est a directamente sobre un ca n on antia ereo, el ca n on dispara al aeroplano. Calcular la velocidad m nima v0 y el angulo de apunte que requiere el proyectil para darle al aeroplano. 17. Un aeroplano vuela horizontalmente a una altura de 1 km y con una velocidad de 200 km/h. Deja caer una bomba que debe dar en una barco que viaja en la misma direcci on y sentido a una velocidad de 20 km/h. Demostrar que la bomba debe dejarse caer cuando la distancia horizontal entre el aeroplano y el barco es aproximadamente 715 m. Resolver el mismo problema para el caso en el cual el barco se est a moviendo en sentido opuesto. 18. Una part cula se est a moviendo a lo largo de una par abola de la forma y = x2 de modo que en cualquier instante vx = 4 m/s. Calcular el m odulo y la direcci on del vector velocidad y del vector aceleraci on en el punto x = 2 m. 19. a) Calcular la velocidad angular en rad/s de la aguja del reloj que marca las horas. b) Determinar el angulo que forman las agujas del reloj a las doce y cuarto. c) Las agujas del reloj son colineales a las 12 hs. Calcular cu anto tiempo transcurre hasta que vuelvan a ser colineales y tengan igual sentido. 20. Un muchacho hace girar una pelota atada a una cuerda en una circunferencia horizontal de 75 cm de radio. A cu antas revoluciones por minuto deber a girar la pelota para que su aceleraci on centr peta sea 9 m/s2 ? 21. Un piloto de avi on se lanza hacia abajo para describir un rizo siguiendo un arco de circunferencia cuyo radio es de 300 m en la parte inferior de la trayectoria, donde su velocidad es de 180 km/h. Calcular su aceleraci on centr peta en ese instante. 22. La posici on de una part cula viene dada por el vector r = 10 m cos(t) + 10 m sen(t) , donde = 2 rad/s. a) Demostrar que el movimiento es circular, y hallar el radio de la circunferencia correspondiente. Indicar si la part cula se mueve en sentido horario o antihorario. b) Demostrar que el m odulo de la velocidad de la part cula es constante, y calcular su magnitud. Cu anto tarda la part cula en dar una revoluci on completa? d) Calcular las componentes radial y tangencial de la aceleraci on en funci on del tiempo t. Nota: La derivada de la funci on f (t) = sen(t) es f (t) = cos(t), y de g (t) = cos(t) es g (t) = sen(t). cula se mueve en sentido antihorario sobre una circunferencia de radio 2 m con su centro en 23. Una part (x, y ) = (0, 2 m). En t = 0 la part cula se encuentra en reposo en el origen de coordenadas, y se desplaza con aceleraci on angular uniforme de 1.5 rad/s2 . a) Cu anto tardar a la part cula en recorrer la mitad de la circunferencia? b) Calcular su velocidad (m odulo y direcci on) en ese instante. c) Calcular su aceleraci on (m odulo y direcci on) en ese instante. 24. Una rueda parte del reposo y acelera de tal manera que su velocidad angular aumenta uniformemente a 200 revoluciones por minuto en 6 segundos. Despu es de haber estado girando por alg un tiempo a esta velocidad, se aplican los frenos, y la rueda toma 5 minutos en detenerse. Si el n umero total de revoluciones de la rueda es de 3100, calcular el tiempo total de rotaci on. 2

25. La rueda A (Figura 2) cuyo radio tiene 30 cm parte del reposo y aumenta su velocidad angular uniformemente a raz on de 0.4 rad/s. La rueda transmite su movimiento a la rueda B mediante la correa C . Obtener una relaci on entre las aceleraciones angulares y los radios de las dos ruedas. Encontrar el tiempo necesario para que la rueda B alcance una velocidad angular de 10 rad/s. ( ) Opcionales

Figura 1

Figura 2

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