Tema de Tesis

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Tema de trabajo final de grado: La influencia de las obras lovecraftianas en el arte del entretenimiento.

Alumna: Marcia Jacqueline Paz Ferreyra

Howard Phillips Lovecraft fue un conocido escritor de comienzos del siglo XX por sus tendencias a las obras esotricas, terrorficas, con una narracin que resulta compleja y difcil de seguir a los lectores principiantes. Pero es por esto, que su incomprensible y sus espeluznantes visiones la que marcara un antes y despus en la literatura del terror. Lovecraft crea deidades retorcidas y malignas, que iban a la par de los cuestionamientos que implicaban los descubrimientos cientficos y temas como el fin de la civilizacin conocida, en diferentes visiones de tintes apocalpticos. Sin embargo, a pesar de ser un pionero y un nombre casi mitolgico en cuanto al mundo de la literatura se refiere, no fue alguien reconocido en su poca. Vivi de sus escritos con pena y sin gloria, hasta que finalmente muri a la joven edad de 46 aos, producto de su debilitada salud. Recin es en la actualidad, donde su legado es visto con admiracin y respeto. Y si bien el valor literario de sus cuentos es remarcable, hoy en da son usados en todo tipo de medios de entretenimiento para todas las edades. Sean videojuegos, juegos de mesa, novelas ligeras, series animadas, comics e incluso juguetes, se puede decir que Lovecraft ha quedado inmortalizado ms que como un icono del miedo, sino como un precursor en el uso de monstruos e historias que desafan la lgica y la imaginacin colectiva. La obra de Lovecraft ha inspirado a escritores modernos de distintas partes del mundo en muchos sentidos, fomentando la creacin de historias basadas en sus ms icnicos personajes u objetos, tal como el famoso Cthulhu, su ms popular y conocida creacin, o el poeta rabe loco Abdul-Alhazred y el oscuro libro llamado El Necronomicon. No siendo solo obras impresas, sino tambin digitales, que van desde lo siniestro hasta lo gracioso y polmico, que crean una imagen propia de cmo seran los seres de los llamados Mitos del Cthulhu. Es as, como la intertextualidad creada a partir de las obras de Lovecraft, invade a casi todos los mbitos del arte actual. Sin embargo, es necesario preguntarse, Cules son precisamente los elementos que el pblico reconoce y aprecia? O cuales son precisamente los elementos que mantienen su terrorfico origen y perturban a su espectador? Citando al novelista francs Michel Houellebecq: Yo descubr a H.P.Lovecraft a los diecisis aos gracias a un "amigo". Como impacto, fue de los fuertes. No saba que la literatura poda hacer eso. Y, adems, todava no estoy seguro de que pueda. Hay algo en Lovecraft que no es del todo literario. Lovecraft, puede no solo hablar de una mitologa inventada a base de sus pesadillas personales, si no que puede estar queriendo comunicar algo ms en su legado.

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