Cuantificacion y Representacion Matematica Del Movimiento PDF
Cuantificacion y Representacion Matematica Del Movimiento PDF
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La cuantificacin Actualmente, la aplicacin de las matemticas al problema del movimiento no requiere ninguna justificacin y nos parece obvia. Las teoras del movimiento que surgen con la ciencia moderna son matemticas por definicin y seguramente nos parecera inconcebible aproximarnos al problema del movimiento desde una perspectiva que no fuera cuantificable. Sin embargo, por ms evidente que nos parezca, es importante saber que no siempre fue as, y que la descripcin matemtica de fenmenos naturales no es una respuesta a las preguntas bsicas de la filosofa del mundo antiguo. La locomocin o movimiento en trminos de lugar es slo un tipo de cambio (de entre cuatro tipos posibles), as como lo poda ser el cambio de la enfermedad a la salud, del bien al mal o del calor al fro, cambios que no parecen tan fcilmente medibles o expresables numrica o geomtricamente. Empezar a cuantificar los problemas fsicos requiri de cambios conceptuales radicales, y es un tema central para entender la ciencia moderna. Aunque a lo largo del periodo antiguo la descripcin de los fenmenos naturales se hizo de una manera ms cualitativa que cuantitativa, la matematizacin de la naturaleza tuvo importantes exponentes como los pitagricos, Platn, Arqumedes, entre otros, quienes hicieron aportes en esa direccin, en especial en el campo de la astronoma. Inclusive en el mismo Aristteles se puede ver algn esfuerzo por cuantificar el problema de la locomocin en donde la distancia y el tiempo fueron usados como medidas de movimiento. Entre los siglos XIII y XIV en la Universidad de Pars y en la Universidad de Oxford, varios estudiosos retomaron este tema generando aportes importantes en esta misma lnea. El primer impacto lo produce un texto llamado El libro sobre el movimiento escrito por Gerard de Bruselas. Existen dos formas de estudiar el movimiento de un cuerpo: podramos dar una explicacin de los agentes o fuerzas que causan el movimiento, o podramos ocuparnos del movimiento desde un punto de vista descriptivo, sin preocuparnos por la causa. La primera forma es decir, el estudio de las causas del movimiento la llamamos dinmica, y la segunda la descripcin del movimiento la llamamos cinemtica. La importancia del trabajo de Gerard radica en que genera una tradicin que busca explicar el movimiento desde una perspectiva distinta a la tradicional. Tal tradicin florecera en todo su esplendor en el siglo XIV (entre los aos 1325 y 1350) en medio de un grupo de destacados matemticos y lgicos asociados con el Merton College de la Universidad de Oxford. Este grupo, que inclua a nombres como Thomas Bradwardine, posterior arzobispo de Canterbury, William Heytesbury y Richard Swineshead, hizo explcita la diferencia entre dinmica y cinemtica y desarroll el marco conceptual y el vocabulario para estudiar el movimiento en trminos puramente descriptivos, introduciendo los conceptos de velocidad y velocidad instantnea, conceptos a los cuales se les poda asignar una magnitud. Se estableceran las diferencias entre movimiento uniforme (movimiento con velocidad constante) y movimiento no uniforme (movimiento acelerado), as como la definicin precisa del movimiento uniformemente acelerado, definicin que aun hoy en da se maneja en la fsica bsica: un movimiento es uniformemente acelerado cuando su velocidad tiene incrementos iguales en unidades de tiempo iguales.
Tomado de: Ctedra de Historia de la ciencia. Mauricio Nieto
Es comn la idea de que las cualidades o formas pueden existir en diversos grados o intensidades; no hay un nico grado de calor o fro, sino que algo puede ser muy caliente, tibio, fro, helado, y as sucesivamente. As mismo estas cualidades pueden sufrir procesos de incremento, intensificacin o disminucin. Esta discusin llevada al terreno de la locomocin nos dice que la intensidad de movimiento no es otra cosa que su velocidad. Para estos estudiosos medievales era indispensable hacer una diferenciacin clara entre la intensidad y la cantidad de una cualidad determinada. Para entender el problema podemos tomar como ejemplo el calor. La intensidad que tenemos de calor es la temperatura de un objeto. La cantidad de calor, por otro lado, puede variar as tengamos la misma temperatura. En un galn de agua a diez grados centgrados hay menos calor que en diez galones de agua a la misma temperatura. Si pensamos en el peso de los objetos tambin encontramos una diferencia similar. La intensidad de peso de un objeto es eso que llamamos densidad, mientras que la cantidad de peso es la masa distribuida en l. De esta manera, si tenemos dos objetos de diferente tamao que pesan lo mismo, sabemos que la densidad o intensidad de peso del ms pequeo es mayor que la del ms grande. B. La representacin La tradicin del Merton College asumi, pues, que cualquier cualidad, incluido el movimiento, podra ser investigada tanto en trminos de intensidad como de cantidad. Las propuestas originales de la tradicin mertoniana fueron promulgadas verbalmente, sin recurrir a formas de representacin grfica. Sin embargo, pronto se transmitieron a otros centros intelectuales europeos en donde se empezaron a desarrollar elaborados sistemas de representacin geomtrica. El caso ms significativo, sin lugar a dudas, fue el de Nicols Oresme en la Universidad de Pars. Aunque Aristteles ya haba usado la lnea para representar el tiempo y Euclides para representar magnitudes numricas, se desarrollan sofisticadas formas grficas de representacin de la intensidad de una cualidad. Por ejemplo, tomemos el segmento AC de la figura. Si el segmento AB representa la intensidad dada de una cualidad, el segmento AC representa el doble de esa intensidad. El siguiente paso crtico fue usar estos segmentos para representar la intensidad de la cualidad en cualquier punto de un cuerpo. Tomemos un tubo AE cuya temperatura en uno de sus extremos es mayor que en el otro. Si dibujamos una lnea que determine la magnitud del calor en diferentes puntos del tubo y si la temperatura aumenta uniformemente entre A y E, entonces la magnitud de las lneas verticales tambin aumentar uniformemente.
Luego, Oresme hara de este tipo de representaciones algo ms abstracto en donde, en vez de dibujar un tubo, lo remplazara por una lnea. As se generara un sistema de representacin generalizado en donde la lnea horizontal representa cualquier objeto y la vertical la intensidad que tiene ste de cierta cualidad en un punto cualquiera. Lo que Oresme hace es una forma de representacin geomtrica en donde la forma de una figura representa el cambio de una cualidad. Pero, cmo hacemos la transicin del problema de representacin de las cualidades en general a la representacin del movimiento? Podemos imaginar una vara que gira con uno de sus extremos fijos, como las manecillas de un reloj. En este caso, podemos dibujar la vara horizontalmente de tal manera que cada lnea vertical nos indique la velocidad que tiene el objeto un punto determinado. Si ahora consideramos que un cuerpo se mueve como una unidad, esto es, que todas sus partes tienen la misma velocidad, pero que su velocidad vara con el tiempo, entonces ser evidente que se requiere de formas de representacin con un mayor grado de abstraccin. La manera de comprender esto, afirma Oresme, es ver que aqu la lnea del sujeto lnea que antes representaba la extensin del objeto ahora va a representar la duracin del movimiento. As, se genera un sistema de coordenadas en donde el movimiento se ve como una funcin del tiempo. Oresme, adems, nos presenta una serie de configuraciones en las cuales la velocidad se relaciona con el tiempo grficamente. La velocidad uniforme se representa con una figura en la cual todas las lneas verticales son de igual longitud, es decir, con un rectngulo. El movimiento uniformemente acelerado requiere lneas verticales de tamao variable que crecen de manera uniforme. Por ltimo, tenemos el movimiento de aceleracin y velocidad no uniforme en donde la figura puede ser desde un semicrculo hasta una forma completamente irregular.
Representacin de varios movimientos: a) Velocidad uniforme b) Velocidad uniformemente disforme c) Velocidad disformemente disforme
Tomado de: Ctedra de Historia de la ciencia. Mauricio Nieto
La ley de Merton o el teorema de la velocidad media Pero, cul es la utilidad de estas formas de representacin abstracta? Oresme y sus seguidores las convertiran en herramientas fundamentales para el desarrollo de importantes teoremas de la cinemtica. Entre estos, quizs el ms importante es la llamada ley de Merton. sta, aunque haba sido planteada por los estudiosos del Merton College, fue demostrada geomtricamente de una manera simple y elegante por Oresme. El teorema dice que un cuerpo que tiene movimiento uniformemente acelerado y que cubre cierta distancia en un tiempo dado, cubrira la misma distancia si se moviera por el mismo lapso de tiempo con una velocidad uniforme igual a la velocidad promedio. Es decir, si un automvil tiene un movimiento uniformemente acelerado entre 0 y 100 kilmetros por hora en un tiempo determinado, entonces recorrera la misma distancia en el mismo tiempo con velocidad uniforme de 50 kilmetros por hora. El movimiento uniformemente acelerado puede ser representado por un tringulo ACG y su velocidad media por la lnea BE. El movimiento uniforme que queremos representar est dado por el rectngulo ACDF cuya altura es BE. La ley de Merton nos dice que la distancia recorrida por uno es igual a la otra. Como en los diagramas de Oresme la distancia recorrida es medida por el rea de las figuras, podemos demostrar el teorema probando que el rea del tringulo ACG es igual al rea del rectngulo ACDF. Una mirada a las dos figuras nos permite confirmar esto.
Para terminar, debemos recordar que la cinemtica medieval era una empresa fundamentalmente abstracta, al igual que las matemticas puras. Afirmar que un movimiento uniformemente acelerado existe y que por lo tanto es aplicable la ley de Merton se hace de manera meramente hipottica y ningn estudioso de la Edad Media encontrara la forma de ponerlo a prueba en el mundo real. Los monjes medievales, al igual que gran parte de los filsofos y cientficos pertenecientes a la tradicin griega, no son experimentalistas. Por el contrario, son ms bien matemticos y lgicos.