Carpeta de Trabajo - Coreldraw

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CARRERA PROFESIONAL ADMINISTRACIN CARPETA DE TRABAJO LIC.

EDWIN RAMREZ QUISPE

DOCENTE: ASIGNATURA INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN (COREL DRAW X4) : SEMESTRE: V TURNO: MAANA TARDE - NOCHE CONTIENE PROGRAMACIN CURRICULAR CRONOGRAMA DE GANTT INSTRUMENTOS DE REGISTRO Y EVALUACIN DISEOS DE SESIONES DE APRENDIZAJE MATERIAL DIDCTICO 2013 - I

PROGRAMACIN CURRICULAR
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO CESDE ADMINISTRACIN
I. INFORMACIN GENERAL ASIGNATURA SEMESTRE TURNO NUMERO DE HORAS DURACION INICIO FINALIZACIN PERIODO ACADMICO PLAN DE ESTUDIOS PROFESOR II. SUMILLA Las herramientas que ofrecen los programas de diseo para la creacin de una imagen no solo se centran en imgenes estticas, en combinacin con otros aplicativos se lograra dar mayor impacto a la hora de disear una imagen. Dominando las herramientas de diseo se lograra crear avisos publicitarios. INT. A LA COMPUTACIN (COREL DRAW X4) V MAANA TARDE - NOCHE 2 18 SEMANAS 04/02/2013 08/06/2013 2013 I VIGENTE LIC. EDWIN RAMREZ QUISPE

UNIDADES DIDACTI CAS

UNIDAD DIDACTICA I Predeterminados UNIDAD DIDACTICA II logotipos, etc. UNIDAD DIDACTICA III de imgenes UNIDAD DIDACTICA IV

: : : :

Creacin de objetos Creacin de dibujos, Importacin y exportacin Aplicacin de efectos

III.

COMPETENCIA Capacitar al alumno en el manejo de la interfase de CorelDraw. La creacin y edicin de diseos simples usando figuras geomtricas. Curvas libres, definicin de filetes y rellenos, As como el manejo de imgenes en este programa para la elaboracin de afiches, dptico, trpticos, volantes, logotipos, propagandas, etc.

IV.
C

CONTENIDO Y CRONOGRAMA
CAPACIDADES INDICADORES BSICOS DE EVALUACIN Describe la interfaz del programa CONTENIDO UNIDAD DIDACTICA I CREACION DE OBJETOS PREDETERMINADOS Conceptos Bsicos, manejo con las ventanas, zoom, seleccin, objetos. Ventana de Trabajo, Configuracin Herramienta ZOOM Dibujos de Trazos rectos o curvos Figuras Geomtricas Bsicas y dibujos predeterminados Alineamiento y Distribucin Dar Color Forma Simple CRONOGRAMA ACTITUDES COMPORTAMIE NTO. OBSERVABLE

Reconoce la finalidad de la creacin de imgenes.

Conoce la forma de trabajar con las herramientas de diseo Conoce las tcnicas de dibujo

1,2,3,4, 5

Crea dibujos y reconoce las propiedades de las herramientas

UNIDAD DIDACTICA II CREACION DE DIBUJOS, LOGOTIPOS Conceptos para Creacin de Objetos Manejo de Nodos. Utiliza tcnicas avanzadas de Convertir a curvas. dibujo Unin de objetos transformaciones Agrupar, Combinar, Soldar Crea dibujos propios Reconoce los diferentes formatos de imgenes Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imgenes UNIDAD DIDACTICA III IMPORTACION Y EXPORTACION Insercin y Manejo de Imgenes Intersecar Opciones Recortar opciones. Herramientas de recorte Importar y exportar imgenes

5,6,7,8, 9,10

Reconoce formato compatibles para su exportacin e importacin

11,12,1 3,14

Conoce las herramientas necesarias para el diseo de imgenes.

CAPACIDADES

INDICADORES BSICOS DE EVALUACIN Conoce las tcnicas para dar un mejor acabado a sus diseos

CONTENIDO UNIDAD DIDACTICA IV PUBLICIDAD VISUAL Primera parte Efectos Efectos: Sombra Interactiva, transparencia interactiva, etc.

CRONOGRAMA

ACTITUDES

COMPORTAMIE NTO. OBSERVABLE

Realiza sus propios avisos diseos.

Utiliza los estilos creativos

Conoce las herramientas para crear sus diseos.

Aplica efectos utilizando las herramientas interactivas

15,16,1 7,18

V.

VI.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS MTODOS Mtodo Inductivo Deductivo: Se plantearan diferentes situaciones en las que se tendr que analizar cada uno de los casos, para llegar a una conclusin. Los alumnos deducen la importancia y caractersticas de los elementos y fines del software. Mtodo de las Clases Prcticas: En las clases prcticas se analizarn y evaluarn los ejercicios. Se aplicarn procedimientos tericos en la resolucin de casos y problemas PROCEDIMIENTOS Inductivo Deductivo: Observacin, Experimentacin, Comparacin, Abstraccin y Generalizacin. Solucin de Problemas Casos : Definicin del problema, Bsqueda de soluciones TCNICAS Se realiza mediante la exposicin del profesor y con la participacin de los alumnos, dialogar determinados temas y obtener conclusiones mediante el anlisis. Ejercicios prcticos, donde el alumno mediante la creatividad obtiene resultados satisfactorios, de esa manera realizar autocrticas del ejercicio propuesto. EVALUACIN: 6.1 CRITERIOS DE EVALUACIN CAPACI INDICADORES BASICOS DE EVALUACIN INSTRUMES DAD NTOS DE EVALUACION Pra Indi ctic cad or a Describe la interfaz del Pro programa. Cali ced ime fica ntal 1 da Indi Pra cad ctic or Conoce las tcnicas de a Pro dibujo. Cali ced fica ime da ntal 2 Pra Indi ctic cad or a Pro Crea dibujos propios. Cali ced ime fica ntal da Indi Utiliza tcnicas Pra cad avanzadas de dibujo. ctic or a Pro Cali ced fica ime da ntal

CAPACI DAD

INDICADORES BASICOS DE EVALUACIN Indi cad or Pro ced ime ntal Indi cad or Pro ced ime ntal Indi cad or Pro ced ime ntal Indi cad or Pro ced ime ntal

INSTRUMES NTOS DE EVALUACION Pra ctic a Cali fica da Pra ctic a Cali fica da Pra ctic a Cali fica da Pra ctic a Cali fica da

Reconoce los diferentes formatos de imgenes.

Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imgenes.

Conoce las tcnicas para dar un mejor acabado a sus diseos.

Utiliza los estilos creativos.

PONDERACION Evaluaci n de capacidad 70% OBSERVACIN La evaluacin es permanente. VII. MEDIOS DE APOYO BIBLIOGRAFICO 7.1 LIBROS, REVISTAS N AUTOR

Evaluaci n de Actitud 30%

Evaluacin de Competencia 100%

TITULO

EDITORIAL An ay a Mul tim edi a UNI

CorelDRAW 1 Phillips DavisSteve Achwartz 2 Manual I de info. UNI. Diseo y Creatividad Manual de Corel Draw

7.2 N

RECURSOS EN INTERNET Direccin Internet

Descripcin

http://www.corelclub.org

2 www.designer.com www3.corel.com 3

Todo relacionado a la creacin de imgenes con CorelDRAW

CRONOGRAMA DE GANTT
ASIGNATURA CARRERA PROFESIONAL DOCENTE N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 INTROD. A LA COMPUTACIN (COREL DRAW X4) ADMINISTRACIN LIC. EDWIN RAMIREZ QUISPE Materiales y Equipos pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, pizarra, data show data show data show hoja de data show data show data show data show hoja de data show data show data show hoja de N DE CAPACIDADES HORAS SEMANALES FECHA INICIO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4 2 04/02/2013 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Desarrollo de Contenidos y Actividades Ventana de trabajo Herramientas de relleno Herramienta de dibujo Manejo de Nodos

Plumn, Plumn, Plumn, Plumn, practica Evaluacin prctica unidad I Plumn, Convertir a curvas Plumn, Unin de objetos transformaciones Plumn, Agrupar, Combinar, Soldar Plumn, Insercin y Manejo de Plumn, Imgenes practica Evaluacin prctica unidad II Plumn, Intersecar Recortes Plumn, Importar y exportar imgenes Plumn, Efectos Plumn, practica Evaluacin prctica unidad III Plumn, Envoltura interactiva, Plumn, sombra interactiva Transparencia interactiva, silueta Plumn, interactiva Extrusin interactiva, Plumn, mezcla interactiva

pizarra, data show pizarra, data show pizarra, data show pizarra, data show

N 18

Desarrollo de Contenidos y Actividades Revisin del proyecto practica unidad IV

Materiales y Equipos Plumn, pizarra

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8

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