2 - Programación Del Lenguaje Java, Java SE 6 (SL-275-SE6)

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Programacin del Lenguaje Java, Java SE 6 (SL-275-SE6) 40 horas

Lo que aprender:
El curso de Programacin del Lenguaje Java provee a los estudiantes con una slida base de programacin con Java, que incluye: Informacin acerca del syntax del lenguaje de Programacin Java creando interfaces grficas de usuario (GUIs), excepciones, archivo input/output (I/O), ensartes y canales. Programas con conceptos objectoriented que pueden aprenderse como para desarrollar aplicaciones de tecnologa Java. El curso muestra la Plataforma Java, Standard Edition 6 (Java SE 6), y utiliza el producto Java SE Development Kit 6 (JDK 6). Los estudiantes harn los ejercicios de laboratorio usando en Ambiente de Desarrollo Integrado NetBeans (IDE). Estudiantes que pueden beneficiarse de este curso:

Programadores que estn interesados en anadir el lenguaje de Programacin Java a su lista de habilidades * Estudiantes que se estn preparando para el examen Sun Certified Programmer para Java.

Prerequisitos:
Prerequisitos Requeridos:

Entender los principios de object-oriented Ser competente en la creacin de programas en cualquier lenguaje de programacin o ha completado el SL-110-SE6 Fundamentos del curso de Lenguaje de Programacin Java. Crear y editar archivos de texto usando un editor de texto

Prerequisitos Sugeridos:

Fundamentals of the Java Programming Language, Java SE 6 (SL-110-SE6)

Objetivos Del Curso:



Crear aplicaciones de Java que eleven las funciones object-oriented del Lenguaje Java, tales como encapsulacin, inheritance y polymorfismo Ejecutar una aplicacin de tecnologa Java desde la lnea de comando. Usar tipos y expresiones de informacin en tecnologa Java Usar constructores de control de tecnologa Java Usar arrays y otras recolecciones de informacin Implementar tcnicas en manejo del error usando excepciones de manejo. Crear una interface grfica de event-driven (GUI) usando componentes Swing : paneles, botones, etiquetas, campos de texto, y reas de texto Implementar funcionalidades input/output (I/O) para leer desde y escribir para archivos de texto informacin y entender los I/O streams avanzados.

Crear un simple Protocolo de Transmisin de control/Protocolo de Internet (TCP/IP) que comunique con un servidor a travs de sockets. Crear programas multithreaded

Temas Del Curso:


Inicio

Examinar la tecnologa Java Analizar una aplicacin simple de tecnologa Java Ejecutar una aplicacin de tecnologa Java

Programacin Object-Oriented

Definir conceptos de modelacin: abstraccin, encapsulacin, y paquetes Discutir Java technology application code reuse Definir clase, miembro, atributo, mtodo, constructor, y paquete Usar los modificadores de acceso privados y pblicos como sea apropiado para la gua de encapsulacin. Invocar un mtodo en un objeto particular. Usar la tecnologa Java de documentacin en lnea API

Identificadores, Claves, y Tipos



Usar comentarios en un programa de recursos Distinguir entre identificadores vlidos e invlidos Usar los ocho tipos primitivos Definir valores literales para tipos textuales y numricos. Definir los trminos de variable primitiva y variable de referencia. Declarar variables de tipo de clase Construir un objeto usando nueva inicializacin por defecto Describir el significado de una variable de referencia.

Expresiones y Flow Control



Distinguir entre instancias y variables locales Describir como iniciar instancias variables Reconocer, describir, y usar operadores de software Java Distinguir entre asignaturas legales e ilegales de tipos primitivos Identificar expresiones boolean y sus requerimientos en constructores de control Reconocer compatibilidad de asignaciones y casts requeridos en tipos fundamentales.

Arrays

Declarar y crear arrays de tipos primitivos, clase. Explicar por qu elementos de un array fueron inicializados. Explicar como inicializar los elementos de un array Determinar el nmero de elementos en un array Crear un array multidimensional Escribir valores de array de un array a otro

Diseno de Clase

Definir inheritance, polimorfismo, sobrecargo, overriding, e invocacin virtual. Usar los modificadores de acceso protegidos y por defecto (package-friendly) Describir los conceptos de constructores y sobrepeso Describir la construccin the complete object construction and initialization operation

Advanced Class Features



Crear variables estticas, mtodos y inicializadores Crear clases finales, mtodos y variables Crear y usar tipos enumerados Usar the static import statement Crear clases y mtodos abstractos Crear y usar una interface

Excepciones y Asersiones

Definir excepciones Describir categoras de excepcin Identificar common exceptions Desarrollar programas para manejar sus propias excepciones Usar assertions Distinguir usos aporpiados e inapropiados de asersiones Permitir assertions at runtime

Colecciones y Framework Genricos



Describir el propsito general de las implementaciones de las interfaces core en los framework de Colecciones. Examinar el Mapa de interface Examinar las clases de colecciones Crear un orden natural y customizado implementando las interfaces Comparables y Comparatorias Usar colecciones genricas y tipo de parmetros en clases genricas Refactor existing non-generic code Escribir un probrama para una collecin Examinar the enhanced for loop

I/O Fundamentales

Escribir un programa que use argumentos de lneas de commando y propiedades de sistemas Examinar la clase de Propiedades Construir nodo y procesar streams, y usarlos apropiadamente. Serializar y deserializar objetos Distinguir lectores y escritoires de los streams, y seleccionar apropiadamente entre

Console I/ O and File I/O



Leer data de la consola Escribir data a la consola Describir archivos y archivos I/O

Construyendo Java GUIs Usando el Swing API



Describir la tecnologa JFC Swing Identificar los paquetes Swing Describir los blocks de construccin GUI building : contenedores, componentes, y administradores layout Examinar propiedades del contenedor de nivel top, propsito general, y propsito especial Examinar componentes Examinar administradores layout Describir el modelo Swing single-threaded Construir un GUI usando componentes Swing

Manejando Eventos Generados GUI



Definir y manejar eventos Examinar el modelo de evento Java SE Describir el comportamiento GUI Determinar la accin usuario que origin el evento Desarrollo de event listeners Describir concurrencia en GUIs basados en Swing y describir las funciones de la clase SwingWorker

Aplicaciones Basadas en GUI



Describir como construir una barra menu, y menu items en Java GUI Entender como cambiar el color y la fuente de un componente

Threads

Definir un thread Crear threads separados en un programa de tecnologa Java, controlando el cdigo e informacin que son usados por el thread. Controlar la ejecusin de un thread y cdigo de escritura de plataforma independiente con threads Describir las dificultades que pueden aparecer con multiples threats de data compartida Usar, esperar y notificar para comunicar entre threads Usar sincronizadamente para proteger data de corrupcin

Networking

Desarrollar un cdigo para setear la coneccin Entender el TCP/IP Usar el ServerSocket y clases de Socket para implementar clientes y servidores TCP/IP

Sugerencias sobre el prximo curso:



Object-Oriented Analysis and Design Using UML (OO-226) Object-Oriented Analysis and Design Using UML (OO-226) Developing Applications for the Java EE 6 Platform (FJ-310-EE6) Developing Applications With the Java SE 6 Platform (SL-285-SE6)

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