El Arte de La Invisibilidad
El Arte de La Invisibilidad
El Arte de La Invisibilidad
SER INVISIBLE
Para ser invisible, uno debe ser un cazador. Esto significa que l conoce los caminos de su presa. l estudia sus hbitos, patrones de movimiento, y rutinas. De esta manera, l puede golpear cuando su presa es ms vulnerable, o atraparla en sus propios hbitos. Para ser invisible, un asesino, uno debe ser un guerrero. Esto significa que l acepta la responsabilidad por sus acciones. La estrategia es el arte del guerrero. Para ser invisible, uno debe ser un hechicero. Esto significa que l puede parar el mundo y ver con los ojos de Dios. sta es la esencia de la tcnica sin nombresin arte. El secreto es el sello de ser un espa. Para ser invisible, uno debe ser fuerte, uno debe saber, uno debe atreverse y uno debe ser silencioso.
Focos, linternas de mano y dems, son puntos de luz. La segunda de las dos sombras es la ms frecuentemente encontrada. As, en el Arte de la Invisibilidad, procuramos permanecer en la sombra ms profunda, en la umbra, pues esto ofrece el mejor ocultamiento. El ojo ve primero el movimiento, segundo la silueta, y tercero el color. La adaptacin a la oscuridad significa permitir al ojo llegar a acostumbrarse a bajos niveles de luz. Descentrar la visin es una tcnica de enfocar la atencin sobre un objeto sin mirarlo directamente. Cuando un objeto es mirado directamente, la imagen es formada en la regin cnica del ojo. Esta rea no es sensible en la noche. Cuando el ojo mira de 5 a 10 grados por encima, por debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto, la imagen cae en las clulas bastones, hacindolo visible en luz tenue. Escudriar es un mtodo de usar esta visin descentrada para observar un objeto o rea. Mueve los ojos a intervalos cortos e irregulares sobre el objeto, pero no lo mires directamente. Descansa unos pocos segundos en cada punto de observacin, porque normalmente tus ojos son usados donde hay suficiente luz para crear contornos ntidos y colores brillantes. En la oscuridad, los objetos son borrosos, no tienen contornos definidos y poco o nada de color. Para moverte en la oscuridad, t debes creer que ves. Slo la prctica puede conseguir esto. De noche, si el enemigo puede ser visto, mantn la luz entre t y l. Recuerda que el enemigo est mirando desde un rea de luz en la cual sus pupilas estn contradas, hacia un rea de oscuridad, donde no existe luz suficiente para desplegar una imagen en la regin cnica de la retina. Moverse en las sombras requiere que una ruta sea seleccionada desde un lugar de ocultamiento a otro, cruzando cualquier rea expuesta rpida y silenciosamente. Permanecer en la oscuridad requiere gran paciencia y respiracin controlada. El mejor lugar dentro de un cuarto es en un rincn cerca de la puerta. Selecciona una
sombra para usar y avanza silenciosamente hacia ella. Asume una postura conforme a la sombra y qudate en ella. Practica la respiracin superficial.
EL ARTE DE ESCONDERSE
Esto significa que uno debe tomar ventaja de todo objeto posible, natural como artificial, para ocultarse. Lo principal es evitar movimientos innecesarios. El invisible usa esto en conjuncin con el principio de observar al enemigo desde su permetro. Los siguientes son los 5 mtodos preferidos: 1. Mtodo Tierra Esconderse en un pequeo hueco entre dos objetos ms grandes. Uno debe llenar completamente el espacio entre los objetos. Tambin es la tcnica de esconderse bajo maleza o hierba sobresaliente. 2. Mtodo Agua Esconderse en el agua para borrar el rastro. Una variacin es arrastrar al enemigo al agua para ahogarlo. 3. Mtodo Fuego Eliminar el sonido y la sombra. Muvete silenciosamente y evita proyectar sombra. 4. Mtodo Aire Subirse a un rbol u otro lugar alto y presionar el cuerpo al objeto para que parezca que uno forma parte de l.
5. Mtodo Madera Esconderse detrs de nada. Esto se cumple por distorsionar la silueta. Una tcnica consiste en simular un espantapjaros y permanecer en un campo descubierto. Al arrodillarse y enrollar los brazos alrededor de las rodillas uno adopta una forma redondeada. Esto es conocido como esconderse como una piedra.
RECOLECCIN DE INFORMACIN
Para tener xito, uno debe obtener cada pizca de informacin acerca del tamao, locacin, y funcionamiento de la base del enemigo. Esto puede cumplirse de muchas maneras. Como sea, una vez que el sitio ha sido alcanzado, la informacin de primera mano es absolutamente esencial. Nadie sabe mejor cun tranquilo es un lugar como alguien que ha estado all antes. Una vez en el lugar, el invisible solitario puede determinar la factibilidad de la misin. l hace esto mediante la observacin. Habiendo seleccionado un lugar desde donde estudiar al enemigo, adopta la posicin requerida para un mximo ocultamiento y comodidad. Debes tener una clara visin del sitio, preferiblemente con tu retaguardia cubierta. Selecciona un punto de penetracin en el campo enemigo y fija tus ojos en l. Inhala profunda y lentamente, llenando completamente los pulmones. Exhala completa y lentamente como suspirando. Cuando te muevas desde una posicin a otra, pon el cuerpo liviano como si estuvieras en un sueo. El silencio es esencial.
ACCIN INDIVIDUAL
Ya que estas operaciones sern conducidas solo y a menudo de noche, considera cualquier condicin que pueda proporcionarte una ventaja. Una notable condicin es el clima. Las noches lluviosas son las mejores. Luego las noches sin luna. En las temporadas calurosas, insectos, ranas y predadores nocturnos podran desviar la atencin hacia tu posicin por interrumpir sus cantos nocturnos. En invierno, el aire limpio y fresco a menudo transporta el sonido ms suave a un centinela alerta. Momentos especficos cuando el enemigo es ms vulnerable: 1. La noche antes que el enemigo est listo. El enemigo est consciente de un ataque inminente pero cree que t an ests lejos. 2. La noche despus que el enemigo ha fortificado su posicin. La labor fsica cansar al enemigo. 3. La noche despus que el enemigo ha sufrido duras prdidas. Esto es conocido como apresurando la retirada. 4. La noche en que el enemigo prepara un contraataque. El enemigo est anticipando el conflicto del da siguiente. El invisible toma ventaja de su ansiedad. 5. La noche en que el enemigo es golpeado con enfermedad, hambre o sed. El enemigo estar debilitado. 6. La noche despus que el enemigo ha sido desgastado por una larga e infructfera confrontacin. El enemigo estar desalentado. 7. La noche despus de una victoria enemiga. El enemigo estar triunfante y tendr su guardia baja. Esto es conocido como una misin de estropeo. La penetracin en el campo enemigo es dificultada por dos cosas: obstculos y centinelas. La primera de ellas puede ser superada por usar las tcnicas descritas
aqu. Los centinelas deben ser burlados o asesinados. Recuerda: un enemigo puede verte slo mientras t puedas verlo. Con toda probabilidad, t puedes verlo mejor.
Cuando dudes, no te muevas. Aprende los patrones usados para ver, que t puedas moverte fuera del campo de visin. Aprende a moverte sin alterar tu entorno. Para evitar los focos: cuando la luz se mueva, qudate quieto; cuando la luz se detenga, muvete. En todos los casos debes investigar y entrenar diligentemente.
PASOS DE INFILTRACIN
El ejercicio clsico de la invisibilidad es la penetracin en el campo enemigo con el propsito de espionaje o asesinato. El secreto de la invisibilidad es permanecer como una lagartija en una roca, de esta manera, uno llega a ser parte del paisaje y acta en armona con la naturaleza. Permanecer tranquilo, vigilando al enemigo, esperando la oportunidad para atacar, es de hecho la prctica de la invisibilidad. Pero uno debe ser capaz de ponerse en la posicin para hacer eso. Ms all de penetrar en el campo enemigo, uno puede esperar simplemente que el campo llegue a uno. Por eso, el invisible ha inventado muchos mtodos para moverse sigilosa y silenciosamente para no atraer la atencin. Los hombres ven de tres maneras: por el movimiento, por la silueta y por el color. Tambin oyen, y algunos oyen mejor que otros. Tambin, como los expertos pueden sentir una presencia extraa, uno debe tener una mente calma para escapar de su atencin. Eludir esos puntos sensoriales es ser invisible para todos los fines prcticos. Para erradicar el color, el invisible usa el arte negro, un truco de magia. El negro es la ausencia de color. Esto significa que una superficie negra absorbe todos los rayos de luz que inciden sobre ella sin reflejar ninguno. Son los rayos reflejados los
que le dan a un objeto su aparente color. Adems, una superficie negra no forma sombra sobre s misma para definir su profundidad. Para distorsionar la silueta, uno emplea posturas y camuflaje. Para borrar la sombra y el sonido al moverse desde una posicin de escondite a la siguiente, el invisible usa pasos de infiltracin.
1. Paso Sigiloso Mediante este mtodo uno puede desarrollar el sentido cintico del cuerpo, que es requerido para practicar el Arte de la Invisibilidad. Esta tcnica es usada en la total oscuridad. Est diseada para la proteccin del cuerpo, para moverse silenciosa y lentamente, y para atacar instantneamente. A) Adopta la siguiente postura: baja los muslos y levanta ambos brazos. Los pies separados al ancho de los hombros, puntas hacia adentro. Piernas flectadas, hombros encogidos, cabeza gacha. Lleva los codos cerca del pecho, las manos frente al rostro, extiende los dedos. Los ojos dirigidos hacia adelante unos tres metros en el sendero, sin un punto fijo. B) Manteniendo los muslos y los hombros al mismo nivel, apyate en el pie izquierdo y lleva el derecho adelante y afuera en un semicrculo. El cuerpo no se mueve sobre los muslos, sino suavemente oscila de lado a lado segn el peso sea llevado a cada pie alternadamente. C) Luego el pie izquierdo es llevado adelante y avanza de similar manera. El punto ms importante en la prctica de este paso es no cambiar el nivel de los muslos y los hombros. Los brazos actan como antena, sintiendo los obstculos y protegiendo la cabeza. La prctica de este paso desarrolla un inconsciente conocimiento total del cuerpo.
2. Paso Cruzado Al emplear esta tcnica es posible moverse rpida y silenciosamente por pasadizos, corredores y pasillos estrechos. En combate, esta postura presenta una silueta ms pequea al enemigo. Adems, cuando se huye, uno presenta un blanco ms pequeo. Nota que con este mtodo se puede viajar en dos direcciones indistintamente. En vez de moverse hacia adelante, uno debe moverse hacia los lados. A) Para adoptar esta postura, permanece de espalda al muro, agazapado
suavemente, flecta las piernas con las rodillas apuntando afuera, gira la cabeza en la direccin que deseas moverte, y baja el hombro apuntando a esa direccin. B) Ahora cruza un pie por atrs colocando la punta enfrentando la punta del otro. Avanza el otro pie para quedar en la postura inicial.
3. Paso de Puntillas Este movimiento es desarrollado para caminar sobre la punta de los pies. Despus de mucho practicar, adhiere peso a los tobillos. Esto fortalece los pies, haciendo posible caminar de puntillas por grandes distancias. Esto ayuda a eliminar el sonido. A) Baja el cuerpo para mejor balance. Extiende los brazos, palmas abajo, al nivel de la cintura. Avanza primero con el pie derecho, pon livianamente la punta del pie sobre la superficie y lleva el peso del cuerpo hacia adelante. B) Mientras te mueves adelante, pisa sobre la punta suavemente y presiona el taln livianamente. Avanza con el otro pie de similar manera.
4. Paso de Serpiente Es usado cuando uno debe moverse cerca del suelo para evitar ser descubierto. Usa este paso cuando la cobertura es escasa, la visibilidad permite la buena observacin del enemigo y la velocidad no es esencial. A) Mantn el cuerpo tan aplastado como sea posible. Las manos con las palmas abajo, cerca del rostro. Los codos cerca del cuerpo, piernas extendidas y puntas de pies hacia afuera. La cabeza es levantada para observar al enemigo. Para avanzar, extiende los brazos y lleva la pierna derecha adelante. Tira con los brazos y la punta del pie derecho. El peso es llevado a los antebrazos y la pierna derecha desde la rodilla al tobillo. De este modo el cuerpo es llevado suavemente sobre el suelo para prevenir hacer ruido. Cambia la pierna de empuje alternadamente para evitar la fatiga. Para, escucha y observa despus de cada movimiento. El silencio y el lento movimiento son esenciales.
5. Paso de Dragn Es una variacin del Paso de Serpiente. Se usa cuando es necesaria una mayor velocidad. A) Mantn el cuerpo libre del suelo para descansar el peso en los antebrazos y las piernas. Muvete avanzando alternadamente rodilla derecha/codo izquierdo y rodilla izquierda/codo derecho. Es recomendado usar en la primera fase del ingreso, cuando se est fuera del alcance del enemigo.
6. Paso Presuroso
Es la manera ms rpida de moverse de un punto de escondite a otro. Se emplea solamente cuando existe suficiente fondo para prevenir la proyeccin de sombra o cuando la atencin del enemigo est distrada. A) Desde la posicin boca abajo, lentamente levanta la cabeza y selecciona el siguiente punto de escondite. Agacha la cabeza, lleva los brazos al cuerpo, juntando los codos y lleva la pierna derecha adelante. B) En un movimiento levantar el cuerpo extendiendo los brazos y apoyarse en el pie izquierdo. C) Correr a la siguiente posicin usando la ruta ms corta, con la espalda curvada y los brazos colgando a los costados. D) Cuando llegues a la siguiente posicin, tindete en el suelo para volver a la postura inicial.
7. Entrar el Eje Esto consiste en un corto retroceso, cuando se gira en una esquina. A) Aproximarse a la esquina, presionarse contra el muro, descansando el peso adelante. Colocar la mano adelantada cerca de la rodilla y la otra cerca del rostro apoyada en el muro. Lentamente inclinar la cabeza adelante y echar una ojeada alrededor. Mientras ms abajo sea hecho, menos posibilidades de ser descubierto. B) Habiendo cumplido ese movimiento con seguridad, llevar la cabeza atrs fuera de la vista. Pasar rpidamente la esquina con el pie adelantado. La otra pierna no se mueve en este punto, y la espalda no toca la esquina de la pared. Pasar completamente trayendo la pierna y apoyando la espalda en la pared para llegar a la postura inicial.
La mejor manera es hacer una hendidura vertical cortando los menos alambres posibles, hasta que la malla pueda ser abierta permitindote pasar. O corta el alambre que une la malla al tubo. Esto es mucho ms rpido y deja menos evidencia de infiltracin. 3. Cavar bajo la alambrada En el caso de que no est fijada a la base. Hacer un agujero en la tierra lo suficientemente hondo para deslizar el cuerpo al otro lado. Ten cuidado de no tocar alambradas electrificadas. Busca barras puestas a intervalos para aislamiento o pequeos animales muertos que indican el peligro. La mayora de estas cercas tiene letreros de advertencia. Encima, abajo, alrededor o a travs es el lema para penetrar invisiblemente el permetro.
ESCONDITES
Hay seis posiciones bsicas que puedes usar para esconder tu presencia. 1. Encima La mayora de la gente mira al horizonte o escudria sus alrededores a nivel de los ojos. Aproximndose desde los techos lo mejor es mantenerse agachado para evitar hacer sombra. Adems uno puede acostarse en el techo y observar el campo enemigo. Se debe tener en cuenta poner el peso de preferencia en las vigas, ya que la mayora de los techos no puede soportar el peso de una persona. 2. Debajo Examina el sitio para encontrar lugares por donde arrastrarte, ductos de ventilacin o stanos. Entra donde no sers visto y muvete usando el Paso de Serpiente.
3. Al Lado Sin importar el objeto que uses para esconderte mantente tan agachado como sea posible. As estars escondido parcialmente por la sombra del objeto. Cuando es necesaria una visin alta del enemigo elige la zona de sombra ms profunda del objeto y escndete adoptando la misma forma. 4. Detrs Ten en mente que debes adoptar la forma del objeto. No debes permitir que una parte de tu cuerpo se muestre o revele tu posicin. Arbustos, una tapia, cajones, material amontonado, etc., puede ser usado para este propsito. obstruccin entre t y el enemigo. 5. Adentro o Entremedio El truco es elegir lugares donde una persona supuestamente no debiera caber. El invisible debe poseer gran flexibilidad y la habilidad para permanecer ah completamente. 6. Adelante Es el ms audaz y difcil mtodo de esconderse. Debes seleccionar el objeto y colocarte directamente delante de l, adoptando la misma forma. Mira de frente sin fijar los ojos en ningn punto en especial. Relaja el cuerpo. Mantn la
ENTRADA FURTIVA
Las puertas son las ms convenientes para entrar, pero no debes limitarte a esto. Siempre pon atencin a cualquier sonido o movimiento del interior antes de abrir una puerta. Las ventanas son en seguida las mejores para entrar furtivamente. superficial, aparentando ser un vidrio limpio. Hacer un tnel o romper un muro puede ser muy demoroso para una entrada sorpresiva. El vidrio puede
ser cortado o sacado de su marco. Un marco sin cristal pasar una inspeccin
Con el cuerpo encorvado pasa una pierna primero. Luego apoyndote con las manos pasa el cuerpo y la otra pierna. Permanece agachado sin moverte por unos segundos, atento a cualquier posible sonido.
ELIMINAR A UN CENTINELA
Podra ser necesario eliminar a un centinela para penetrar el campo enemigo. Es aconsejable seleccionar tu blanco cuidadosamente. Para descubrir las debilidades de un enemigo considera tres cosas: 1. Nunca subestimes a un enemigo. 2. Nunca le temas a un enemigo. 3. Nunca vaciles ante un enemigo. En el ataque a un centinela, dos cosas deben ser consideradas: debe ser eliminado tan rpidamente como sea posible, y no debe hacer ningn ruido de alarma. Es preferible cuando est menos alerta, como despus de hacer un chequeo, lo cual ocurre a intervalos regulares. La gente duerme ms profundamente entre las 3:00
y las 5:00 A.M. El cuerpo est acostumbrado a este ciclo. Por eso, un centinela, cerca del final de su guardia y luego de un chequeo, es el blanco preciso. Hay 3 mtodos bsicos de atacar a un centinela por una emboscada: desde arriba, abajo y atrs. El ataque inicial debe coger al enemigo con la guardia baja y dejarlo totalmente incapacitado. Atacar desde una posicin de escondite aumenta la posibilidad de xito de 1 a 4 e incrementa el dao causado de 1 a 3, porque el enemigo no est preparado para el golpe.
2. Cuando pase el enemigo, coge su pie trasero con tu mano, preparando el cuchillo en empuadura de picahielos con la otra. Empuja su pie hacia adelante rompiendo su balance hacia atrs, derribndolo. 3. Cuando el enemigo caiga, aplica un golpe al cuello o al rostro.
Salta hacia adelante cogiendo la garganta del enemigo con tu mueca izquierda para prevenir un grito. Simultneamente lleva el cuchillo al rin horizontalmente. Corta a ambos lados al clavar y tirar de la mueca de lado a lado. 3. Estocada a la arteria subclavia Salta hacia adelante y pon la mano izquierda sobre la boca y nariz del enemigo, apretando la nariz con el pulgar y el ndice. Esta tcnica se llama el ahogador. Con el cuchillo en empuadura de picahielos, clava la punta bien abajo tras la clavcula, y corta de lado a lado. 4. Estocada a la yugular Salta hacia adelante y aplica el ahogador. Tira la cabeza del enemigo hacia la izquierda y clava el cuchillo con el filo paralelo al piso en el msculo esternocleidomastoideo. Corta de lado a lado. 5. Estocada al corazn Salta hacia adelante y desliza tu brazo izquierdo sobre el brazo derecho del enemigo y sujetando su boca desde abajo. Curva su espalda rompiendo su balance hacia atrs. Sube el cuchillo por su pecho en empuadura de picahielos, y clvalo para penetrar el corazn. Corta de lado a lado. Para seleccionar un cuchillo tres factores deberan ser considerados: durabilidad, filo y balance. La empuadura debe ajustarse confortablemente en la mano. Es importante que la hoja tenga una forma puntiaguda y un filo liso.