Guias Manejo Aplicaciones DigitalesMADI-00

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I.

Gua Pedaggica del Mdulo Manejo de aplicaciones por medios digitales

Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

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Contenido
Pg. I. Gua pedaggica

1. 2. 3. 4. 5. 6. II. 7. 8. 9. 10.

Descripcin Datos de identificacin de la norma Generalidades pedaggicas Enfoque del mdulo Orientaciones didcticas y estrategias de aprendizaje por unidad Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
Gua de evaluacin

3 4 5 13 14 22 45 46 50 51 58

Descripcin Tabla de ponderacin Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin Matriz de valoracin o rbrica

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1. Descripcin

La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la prctica educativa del Prestador de Servicios Profesionales (PSP) en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio. La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que desarrollar las competencias. El PSP debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso. Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender, en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional. Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento acadmico y personal.

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2. Datos de Identificacin de la Norma

Titulo: Elaboracin de documentos mediante herramientas de cmputo Unidad (s) de competencia laboral: 1. Elaborar hojas de clculo mediante aplicaciones de cmputo. 2. Elaborar presentaciones grficas mediante aplicaciones de cmputo. Cdigo: CINF0276.01 Nivel de competencia: Dos

Para consultar el documento completo remitirse a la siguiente pgina: http://www.conocer.gob.mx/index.php/buscador.html

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3.

Generalidades Pedaggicas

Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional. Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el sector productivo de bienes y servicios. En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al prestador de servicios profesionales la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad. En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el prestador de servicios profesionales en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:

El alumno:
Mejora su capacidad para resolver problemas. Aprende a trabajar en grupo y comunica sus ideas. Aprende a buscar informacin y a procesarla. Construye su conocimiento. Adopta una posicin crtica y autnoma. Realiza los procesos de autoevaluacin y coevaluacin.

El prestador de servicios profesionales:


Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin institucional

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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho mayor que la del PSP; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El PSP en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro. Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de Aprendizaje. Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones. Facilita el aprender a pensar, fomentando un nivel ms profundo de conocimiento. Ayuda en la creacin y desarrollo de grupos colaborativos entre los alumnos. Gua permanentemente a los alumnos. Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.

Considerando la importancia de que el PSP planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado. Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje, que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el PSP y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el proceso de enseanza y su aprendizaje individual. Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y crticas de los alumnos. Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que debern emplearse para el desarrollo de las mismas:

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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel. Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello depende la construccin del conocimiento. Colaborativo. El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.) Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas. El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los resultados (Jonson & F. Jonson, 1997). Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva. la responsabilidad individual. la interaccin promotora.

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el uso apropiado de destrezas sociales. el procesamiento del grupo.

Asimismo, el trabajo colaborativo se caracteriza principalmente por lo siguiente:


Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y subgrupos. Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin. Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas. Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.

Aprendizaje Basado en Problemas. Consiste en la presentacin de situaciones reales o simuladas que requieren la aplicacin del conocimiento, en las cuales el alumno debe analizar la situacin y elegir o construir una o varias alternativas para su solucin (Daz Barriga Arceo, 2003). Es importante aplicar esta estrategia ya que las competencias se adquieren en el proceso de solucin de problemas y en este sentido, el alumno aprende a solucionarlos cuando se enfrenta a problemas de su vida cotidiana, a problemas vinculados con sus vivencias dentro del Colegio o con la profesin. Asimismo, el alumno se apropia de los conocimientos, habilidades y normas de comportamiento que le permiten la aplicacin creativa a nuevas situaciones sociales, profesionales o de aprendizaje, por lo que:
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje. Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo. Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para el alumno y adems generar discusin o controversia en el grupo. El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos. El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.

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El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan. Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos. Se debe centrar en el alumno y no en el PSP.

TCNICAS
Mtodo de proyectos. Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin). Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los alumnos son el centro del proceso de aprendizaje. Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio. Las preguntas orientadoras conducen la ejecucin de los proyectos. Los proyectos involucran mltiples tipos de evaluaciones continuas. El proyecto tiene conexiones con el mundo real. Los alumnos demuestran conocimiento a travs de un producto o desempeo. La tecnologa apoya y mejora el aprendizaje de los alumnos. Las destrezas de pensamiento son integrales al proyecto.

Para el presente mdulo se hacen las siguientes recomendaciones:


Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.

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En el planteamiento del proyecto, cuidar los siguientes aspectos: Establecer el alcance y la complejidad. Determinar las metas. Definir la duracin. Determinar los recursos y apoyos. Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto. Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.

Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas. El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido. De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social, cientfico, ambiental, etc. En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que disponen como el tiempo y los materiales. Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados con el proyecto. Para conocer acerca del progreso de un proyecto se puede: Pedir reportes del progreso. Presentaciones de avance,

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Monitorear el trabajo individual o en grupos. Solicitar una bitcora en relacin con cada proyecto. Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.

Estudio de casos. El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen. Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura. Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado. Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso para conectar la teora a la prctica real. Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.

El estudio de casos es pertinente usarlo cuando se pretende:


Analizar un problema. Determinar un mtodo de anlisis. Adquirir agilidad en determinar alternativas o cursos de accin. Tomar decisiones.

Algunos tericos plantean las siguientes fases para el estudio de un caso:


Fase preliminar: Presentacin del caso a los participantes Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes. Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.

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Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados o transferidos en una situacin parecida.

Interrogacin. Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el PSP o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.

Participativo-vivenciales. Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador. Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo, etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje. Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo. El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y por sus propias vivencias y necesidades personales.

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4. Enfoque del Mdulo

La consideracin que se tiene para el mdulo de Manejo de aplicaciones por medios digitales, a partir de la cual se plantea a la estrategia de proyectos desde una visin pedaggica que lo refiere como un conjunto de actividades organizadas y sistematizadas que se proponen para el logro de un propsito de aprendizaje en un tiempo determinado. El desarrollo de proyectos es la opcin que se plantea para el logro de los aprendizajes considerando que stos son un medio para que los estudiantes adquieran mayores posibilidades de responsabilidad con respecto a su propio proceso de aprendizaje, adems de experimentar en situaciones ms cercanas a la realidad. El mdulo se ha diseado con el propsito de desarrollar en el alumno las habilidades necesarias para el entorno relativo al uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, especficamente en el manejo de aplicaciones de propsitos mltiples, a travs de herramientas digitales que permitan el apoyo necesario para el desarrollo de proyectos y la realizacin de tareas de control de informacin, recursos tiles en actividades acadmicas, profesionales, laborales, sociales, culturales y de la vida cotidiana. El mdulo tiene una doble intencin, la primera se rige bajo los principios del mtodo de proyectos, estrategia de aprendizaje que se enfoca a la realizacin de tareas aplicadas a la carrera a travs del uso las TICs para el logro de un producto final. La segunda intencin est encaminada a lograr la certificacin en normas de competencia laboral en la elaboracin de hojas de clculo y presentaciones grficas mediante aplicaciones de cmputo, una vez concluido el semestre los alumnos tendrn la capacitacin suficiente para someterse al proceso de evaluacin y certificacin. Est conformado por dos unidades de aprendizaje. La primera unidad aborda las herramientas digitales como instrumento para la elaboracin y difusin de proyectos formulados y aplicados a su carrera, la segunda unidad considera la aplicacin de herramientas tecnolgicas para el control de datos y diseo de imgenes en la administracin y la produccin, as como la realizacin de simulaciones y prototipos fsicos donde se estimule el intelecto y la creatividad.

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5. Orientaciones didcticas y estrategias de aprendizaje por unidad

Unidad I

1. Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

Orientaciones Didcticas
El contexto en el que se estructura el mdulo parte de la consideracin de que en la sociedad actual exige que la escuela forme y prepare para la vida, de tal suerte que el alumno no slo responda a situaciones inmediatas en un contexto escolar, sino que adquiera conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan una participacin reflexiva y comprometida con su entorno local y mundial. Para lograrlo hay que enfatizar el desarrollo de competencias que permitan a los sujetos comprender el mundo e insertarse de manera exitosa a la sociedad, El planteamiento de estas competencias, implican relaciones entre unas y otras. As, el promover la cultura del respeto y la solidaridad puede vincularse fcilmente con la capacidad de tomar decisiones y la iniciativa de llevar a cabo proyectos personales, aprovechando diversas informaciones y los avances de la ciencia. El reto al docente es cmo integrar las competencias y favorecer el desarrollo de las disciplinas que pretenda ensear ya que el enfoque de competencias que se plantea no alude nicamente a las competencias para la vida, sino a las competencias bsicas, disciplinares y profesionales que forman un todo. Para la adquisicin de la competencia donde el alumno Aplicar herramientas tecnolgicas digitales de hoja de clculo electrnica e ilustrador de vectores, as como diagramador de pginas para el control de tareas administrativas, de produccin y realizacin de actividades aplicadas en su carrera y vida cotidiana; se sugiere definir proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde los estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan, construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas tecnolgicas en el control de la administracin y la produccin.

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Al inicio del curso aplicar una evaluacin diagnstica e iniciar la unidad definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar, tambin se exhorta a establecer reglas grupales para el desarrollo de las clases y acuerdos en el cumplimiento de las tareas encomendadas dentro o fuera del aula, y por ltimo, es relevante promover la asistencia y participacin diaria, el cuidado de los materiales, recursos didcticos y equipo de trabajo. Para abordar la unidad es necesario realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en el manejo de la terminologa tcnica e impulsar el desarrollo de habilidades en el manejo de informacin con hoja de clculo electrnica y diseo de imgenes con editor de imgenes; as como sistematizar y difundir informacin de hechos con Diagramador de Pginas a fin de presentar informacin precisa y objetiva que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones. Es conveniente enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al mtodo de proyectos, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar Apoyar la creatividad y propuestas concretas para el desarrollo de las clases. supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas durante el desarrollo de la unidad y los ejercicios prcticos. Se deber efectuar el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el logro de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte de cada alumno.

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Estrategias de Aprendizaje
Realizar en conjunto con sus compaeros investigacin sobre el manejo de informacin con hoja de clculo electrnica y diseo de imgenes con editor de imgenes; as como diseo de publicaciones con diagramador de pginas en libros, revistas especializadas, pginas en Internet elaborando para ello resmenes, sntesis, cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas Identificar y tomar conciencia de que el uso de las TICs (tecnologas de la informacin y comunicacin) simplifican tareas, optimizan tiempo, oportunidad y mejora en el trabajo; lo que nos conlleva a utilizar estas como una herramienta que se aplica en las actividades del hombre y como medio de comunicacin en la vida cotidiana. Identificar, navegar y dominar en esta unidad los componentes, funciones y mens de cada una de las aplicaciones a utilizarse, ya sea con uso de software de marca o software libre. Seguir procedimientos establecidos en el manual o ayuda en pantalla de operacin de la aplicacin de Hoja de Clculo para garantizar su funcionamiento. Hoja de clculo Explorar las barras y mens con que cuenta la aplicacin de Hoja de Clculo. Consultar por Internet o revistas especializadas informacin sobre Hojas electrnicas distintas que se usan en la actualidad. Manejar la ventana principal y mens de la Hoja de Clculo para trabajar con datos ordenados en forma de tabla o matriz de datos. Identificar datos, celdas, filas, columnas, grficas, frmulas y funciones para ejecutar tareas y aplicar soluciones. Introducir datos (numricos, alfanumricos, frmulas) y captura informacin tabular Realizar individualmente ejercicios de edicin de la hoja. Ajustar el tamao de celdas, Inserta filas y columnas, las combina, modifica datos de las celdas y alinea texto. Realizar copias de frmulas ya establecidas aplicadas a nuevas celdas en un listado de datos. Realizar el promedio de calificaciones parciales obtenidas de su compaero indicando fecha y hora usando funciones. Realizar un caso prctico a fin a la carrera del PT-B de aplicacin de operaciones aritmticas Revisar ejemplos de funciones predefinidas y parntesis.

Recursos Acadmicos
PC Pentium IV en adelante.

Software libre recomendado: OpenOffice Calc o software de licencia: Microsoft Office Excel). Software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes. Software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher algn otro Diagramador.

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Estrategias de Aprendizaje
Aplica frmulas y funciones de sumar, restar, multiplicar y dividir valores, calcular promedios, hacer grficas y realizar series numricas. Representar grficamente la informacin contenida en una matriz de datos. Revisar la NTCL para el tratamiento de matrices de datos mediante la Elaboracin de Hoja de Clculo. a fin de promover el logro de los desempeos definidos en ella. Realizar la prctica nm. 1. Edicin y formato de Hoja de clculo Realizar la prctica nm. 2. Elaborar clculos y grficas. Realizar la actividad de evaluacin 1.1.1 considerando el material incluido en el apartado 9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Editor de Imgenes Disear, editar y dar formato a imgenes digitales Disear, manipular y retocar imgenes de fotografas (mapa de bits), figuras geomtricas o dibujos (imgenes vectoriales) utilizando las caractersticas de la aplicacin de Editor de Imgenes. Establecer el formato de imagen (mapa de bits- BMP PNG, fotografa digital (JPG) o pginas WEB o algn otro formato.- GIF y otros). Editar imgenes (por separado, aplicar efectos de color, recortar, cambiar, invertir, rotar imagen, modificar color en imagen y fondo) mediante el uso de las herramientas (de seleccin, de pintura, de transformacin, de color, filtros y capas) de la aplicacin. Guardar y revisa las imgenes. Reproducir el grafo o ilustracion en formato impreso y digital. Realizar la actividad nm. 1. Cambiar el color a una imagen. Realizar la actividad nm. 2. Convertir una fotografa en dibujo a lpiz. Realizar la actividad nm. 3. Dibujar y colorear una imagen. Realizar la actividad nm. 4. Restaurar una fotografa. Realizar la actividad nm. 5. Realizar fotomontaje. Realizar la actividad nm. 6. Realizar caricaturas y animaciones. Realizar la actividad de evaluacin 1.2.1 considerando el material incluido en el apartado 9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin.

Recursos Acadmicos

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Estrategias de Aprendizaje
Diagramar y editar la obra impresa. Recopilar y organizar entrevistas, noticias, eventos sociales, deportivos, financieros e investigaciones culturales, cientficas y tecnolgicas e imgenes fotografas, grafos o dibujos sobre tpicos especficos aplicados a su carrera, lo anterior a fin de contar con los insumos para el diseo de la publicacin. Disear y estructurar la publicacin (estructura de la pgina y nmero de caras de salida por pgina) con base en el tipo de obra seleccionada (boletn, carteles, cubiertas, folleto informativo, revista o peridico) y enfocado a tpicos especficos de su carrera. Crear textos y editar estilos de prrafos mediante el uso de herramientas (para diagramacin, y para PDF), con base a estilos de elementos de texto (fuente, tamao, efectos, alineacin, color, tabuladores) y herramientas del editor interno. Insertar y ajustar elementos (imgenes, formas, polgonos y lneas), usar plantillas, adicionar pginas y exportar con formato PDF Guardar y revisar la publicacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad, tipo de archivo y herramientas de revisin disponibles. Integrar y presentar la reproduccin final de la obra impresa en formato impreso y digital aplicado a tpicos especficos de la carrera. Realizar la actividad nm. 7. Explorar el diagramador de pginas. Realizar la actividad nm. 8. Editar estilos de prrafos. Realizar la actividad nm. 9. Insertar imgenes, formas y polgonos. Realizar la actividad de evaluacin 1.3.1 considerando el material incluido en el apartado 9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin.

Recursos Acadmicos

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Unidad I

2 Usa herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos

Orientaciones Didcticas
Para la adquisicin de la competencia donde el alumno Utilizar las herramientas digitales de gestor de proyectos, presentador electrnico y editor grfico para la elaboracin, exhibicin, y difusin de un proyecto; se sugiere definir proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde los estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan, construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos. Para abordar la unidad es necesario definir los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar, realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en realizar la planeacin de un proyecto con un gestor de proyectos, elaborar presentaciones ejecutivas con presentador grfico; as como disear y crear un portal en Internet con el fin de fomentar la interaccin y comunicacin para la vida y la profesin. Es conveniente enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al mtodo de proyectos, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar Se deber efectuar el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el logro de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte de cada alumno.

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Estrategias de Aprendizaje
Realizar en conjunto con sus compaeros investigacin sobre planeacin de proyectos, presentaciones ejecutivas y creacin del portal Web; as mediante resmenes, sntesis, cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas especializadas, pginas en Internet). Con base en un anlisis de lo anterior y con comentarios en grupo identificar y tomar conciencia de que el uso de las TICs (tecnologas de la informacin y comunicacin) simplifican tareas, optimizan tiempo, oportunidad y mejora en el trabajo; lo que nos conlleva a utilizar estas como una herramienta que se aplica en las actividades del hombre y como medio de comunicacin en la vida cotidiana. Identificar, navegar y dominar en esta unidad los componentes, funciones y mens de cada una de las aplicaciones a utilizarse, ya sea con uso de software de marca o software libre.

Recursos Acadmicos
PC Pentium IV en adelante. Software libre recomendado: Gestor de Proyectos Planner o software de licencia: Proyect o algn otro Gestor de Proyectos.

Presentaciones electrnicas OpenOffice Impress o software de licencia: Microsoft Office Power Point). Software libre recomendado: Creador de pginas Web KompoZer).

Software libre recomendado: Diseador de

Gestor de Proyectos Plantear una propuesta de proyecto aplicado a su carrera donde se definen los componentes (justificacin, objetivo e hiptesis, marco terico, fuentes de informacin, descripcin, mtodo, pruebas o diseo experimental, alternativas de solucin de problemas y/o conclusiones) y determinar las tareas, tiempos y recursos a usar. Crear y disear el programa de actividades o plan del proyecto utilizando las caractersticas de la aplicacin como los mens, barra, escala temporal, calendarios, proyecto avanzado, programacin de tareas e Insercin de recursos. Guarda y revisar la grfica de planeacin. Realizar la reproduccin final del plan de trabajo o programa de actividades (diagrama de Gantt) con base a la propuesta del proyecto aplicado a su carrera. Realizar la actividad nm. 10. Realizar programa de actividades de un proyecto. Realizar la actividad de evaluacin 2.1.1 considerando el material incluido en el apartado 9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Presentaciones Grficas Realizar navegacin en el entorno del presentador grfico. Elaborar ejercicios de presentaciones con dibujos: formas automticas, lneas y arcos, dibujo a mano alzada, polgonos y formas libres, contemplando sombra, relleno, color de lnea y texto. Consultar por Internet informacin sobre otros presentadores grficos, paquetes de dibujo,

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Estrategias de Aprendizaje
de impresin de revistas, graficadores, para manejo de imgenes y video, que se usan en la actualidad. Reflexionar sobre la importancia que tiene el uso del presentador grfico en la elaboracin de documentos para su difusin. Revisar las herramientas de edicin, para: seleccionar, cortar, copiar, pegar, duplicar, mover, alinear, agrupar, desagrupar, apilar, girar, voltear y modificar tamao. Elaborar ejercicios prcticos en la elaboracin de grficos Elaborar un ejemplo de organigrama de alguna organizacin. Usar herramientas para el diseo de imgenes, grficas, organigramas, notas y documentos. Revisar ejemplos de presentaciones mediante la edicin y formato de plantillas de diseo y patrones. Identificar los elementos de proyeccin y reproducir la presentacin impresa. Revisar la NTCL para la elaboracin de presentaciones con Elaboracin de Presentaciones Grficas. a fin de promover el logro de los desempeos definidos en ella.

Recursos Acadmicos

Realizar la prctica nm. 3. Elaboracin de presentacin Realizar la actividad de evaluacin 2.2.1 considerando el material incluido en el apartado 9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Pagina Web
Disear el Portal o pgina Web basados en un proyecto. Realizar diseo de la pgina Web en una tabla considerando el objetivo, el pblico al que se dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina de acuerdo al proyecto formulado aplicado a su carrera. Elaborar y editar la pgina Web en forma grfica utilizando los mens, propiedades de la pgina Web, administrador de sitios, insercin de textos, imgenes, tablas, videos, enlaces, vnculos, Imgenes en la Web, comentarios, instrucciones HTML bajo las caractersticas de la aplicacin Seleccionar el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora). Documentar y presentar la reproduccin final de la pgina Web del proyecto propuesto aplicado a su carrera.

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6.

Prcticas/Ejercicios /Problemas/Actividades

HOJA DE CLCULO
Unidad de Aprendizaje: Prctica: Propsito de la prctica: Escenario:

Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. Edicin y formato de hoja de clculo.

Nmero: Nmero:

1 1

Edita tablas de datos usando las herramientas de edicin de crear, guardar, modificar y recuperar tablas de la hoja de clculo. Laboratorio de Informtica. Desempeos Aplica las medidas de seguridad e higiene durante el desarrollo de la prctica: Manteniendo condiciones adecuadas en el laboratorio o aula (iluminacin, ventilacin y limpieza). Seguir la reglamentacin de seguridad e higiene establecida en el rea de trabajo. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo. No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco. No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo. Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en las mesas de trabajo. Enciende la computadora y abre la aplicacin de Hoja de Clculo Electrnica. Nota: El PSP guiar las actividades y retroalimentar a los alumnos sobre los usos de los Duracin 4 horas

Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo Computadoras Pentium III como mnimo en adelante. Software libre recomendado: OpenOffice Calc o software de licencia: Microsoft Office Excel. Memoria extrable o disco de 3 .

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos comandos, resaltando que algunos comandos pueden ejecutarse desde la barra de herramientas y para otros es necesario abrir las opciones del men. Crea, disea, da formato y edita la hoja de clculo. Identificar los elementos en la pantalla principal (barras de herramientas, reglas, cursor, etc.) Comprobar las formas de desplazamiento a travs del movimiento del cursor y las barras. Ubicar el zoom y explora las formas de captura de datos dentro de las celdas y la forma en que el programa los reconoce. Explorar los usos del cuadro de nombres y la barra de frmulas seleccionando rangos de celdas, introduciendo datos en algunas celdas y modificndolos. Modificar el tamao de la fuente. Introduce datos para crear una agenda con al menos tres columnas con nombre, telfono y direccin de diez filas. Ajustar el ancho de las columnas. Dar formato al rango de celdas para que el texto se ajuste al ancho de la columna y la alineacin vertical sea centrada. Utilizar deshacer para quitar el formato y comprobar que los valores no se alinean a la izquierda ni se centran a menos que se modifique su formato. Rehacer el formato de las celdas con nmeros telefnicos. Ordenar los datos en forma ascendente. Inserta una columna entre el telfono y la direccin y agrega datos de correo

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos electrnico (verificar que el programa los registre como direcciones con hipervnculo) Ajustar el ancho de la nueva fila. Inmovilizar los paneles para que sean siempre visibles la columna de nombre y la fila con los ttulos de las columnas Seleccionar la columna de telfonos y cortarla. Pegar la columna de telfonos a la derecha de la ltima columna con datos Eliminar la columna que qued vaca dentro del rango de celdas con datos. Resaltar los bordes interiores y exteriores del rango de celdas con datos. Centrar los nombres de las columnas escritos de la primera fila (con una sola orden, seleccionando previamente el rango de celdas). Resaltar con negritas los nombres de las columnas, con sombreado gris claro la primera fila e Introducir color de relleno en la primera columna. Abrir espacio al principio de la tabla para introducir un cuadro de texto con un ttulo para la agenda. Modificar el tamao y el tipo de la fuente del cuadro de texto. Establecer un rango de impresin para todas las celdas con datos. Eliminar la trama de las celdas no utilizadas en la hoja. Abrir vista previa para comenzar a editar la pgina. Configurar la orientacin de la hoja a horizontal, mrgenes superior e inferior de 2 cms. y centra horizontalmente. Introducir un encabezado y un pie de pgina. Abrir la vista de salto de pgina y explorar sus posibilidades para efectuar ajustes de

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo distribucin. Regresar la vista normal.

Desempeos

Guarda y/o imprime las pruebas realizadas y cierra la aplicacin. Nota: El PSP deber adecuar la prctica al equipo y recursos de software con el que se cuenta.

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Unidad de Aprendizaje: Prctica: Propsito de la prctica: Escenario:

Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. Elaborar clculos y grficas.

Nmero: Nmero:

1 2

Elaborar operaciones aritmticas y grficos en hoja de clculo, a travs de los comandos del programa. Laboratorio de Informtica. Desempeos Aplica las medidas de seguridad e higiene durante el desarrollo de la prctica: Manteniendo condiciones adecuadas en el laboratorio o aula (iluminacin, ventilacin y limpieza). Seguir la reglamentacin de seguridad e higiene establecida en el rea de trabajo. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo. No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco. No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo. Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel. Duracin 4 horas

Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo Computadoras Pentium III como mnimo en adelante. Software libre recomendado: OpenOffice Calc o software de licencia: Microsoft Office Excel. Memoria extrable o disco de 3 .

Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en las mesas de trabajo. Enciende la computadora y abre la aplicacin de Hoja de Clculo Electrnica. Nota: El PSP guiar las actividades y retroalimentar a los alumnos sobre los usos de los comandos, resaltando que algunos comandos pueden ejecutarse desde la barra de herramientas y para otros es necesario abrir las opciones del men. Da tratamiento a datos obteniendo informacin mediante la aplicacin de frmulas, ordenamientos y criterios de seleccin: Capturar en una hoja los valores de tipo monetario distribuyendo en las columnas los

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos conceptos de egresos (transporte, alimentacin, materiales escolares, medicinas, entretenimiento, etc.) y en las filas los meses Usar los comandos desde la barra de herramientas o las opciones de men Capturar en una hoja los valores de tipo monetario distribuyendo en las columnas los conceptos de egresos (transporte, alimentacin, materiales escolares, medicinas, entretenimiento, etc.) y en las filas los meses. Asignar los formatos correspondientes a los rangos de celdas (tipo de valores, tamao de las celdas). Establecer sumatorias para definir totales al final de las filas y de las columnas. Abrir pegar Funcin y explora las opciones que brinda. Pegar frmulas para determinar promedios mensuales por rubro de gastos. Pegar una frmula para determinar el promedio general de gastos por mes. Representa datos grficamente: Abrir el asistente para grficos y explorar los diferentes tipos de grficos para determinar cul es la mejor opcin para los datos de ejemplo. Crear grficos de columnas, de lneas y circular incluyendo leyendas y rtulos en cada uno. Utiliza vista previa para hacer ajustes de impresin y editar la pgina. Guarda el libro y cierra la aplicacin. Nota: El PSP deber adecuar la prctica al equipo y recursos de software con el que se cuenta.

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EDITOR DE IMGENES

Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Cambiar el color a una imagen.

Actividad nm. 1:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Seleccionar alguna fotografa de la carpeta de imgenes o del Internet. Con la opcin de herramientas de Seleccin eligir solo un objeto de la imagen. Experimentar con los mens de Capa y Filtros diversos efectos especiales de cambios de color del objeto, distorsiones, luces y sombras. Guardar la imagen en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Convertir una fotografa en dibujo a lpiz.

Actividad nm. 2:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Selecciona alguna fotografa de la carpeta de imgenes o del Internet. Haz una copia con el men de Capa. Usando la opcin de Filtros selecciona una parte de la fotografa y con el men Colores-niveles juega con la claridad y tonos grises de la imagen hasta verse tipo dibujo a lpiz Experimenta con diversos efectos especiales del filtro artstico para afinar detalles. Guarda la imagen en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Dibujar y colorear una imagen.

Actividad nm. 3:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Selecciona alguna fotografa de la carpeta de imgenes o del Internet con resolucin alta de pixeles. Crea 5 copias transparencia con el men de Capa. En la primera capa dibuja el boceto con apoyo de la herramienta Lpiz. En la segunda capa de trazo recurre a las herramientas de rutas, colores de frente y fondo, trazar ruta y anchura de lnea. Con la herramienta pincel y Ampliacin traza detalles pequeos. Trabaja la tercera capa de color total usando el relleno y colores de frente. Las siguientes capas de sombras y luces usa la herramienta pincel circle fuzzy. La ultima capa dedicada a las luces Combina las capas visibles en una sola guarda la imagen en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Restaurar una fotografa.

Actividad nm. 4:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Selecciona alguna fotografa con caractersticas averiadas de origen. Duplica una Capa y trabaja en esa copia localizando manchas y cuarteadoras. Restaura con las herramientas de Ampliar y clonar, tomando una parte en buen estado de la foto y del mismo color para colocarlo en la parte averiada. Salva la fotografa en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Realizar fotomontaje.

Actividad nm. 5:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Selecciona dos o ms fotografas con caractersticas de paisaje y personaje(s) de origen. Duplica o triplicar Capas y trabajar en cada una por separado. En caso de capas de personaje(s) usar herramientas de borrador y tijeras de seleccin hasta dejar nicamente el contorno del personaje sin ningn fondo. Ordena y combina las capas de personaje y paisaje y usa emborronado en el caso de unir dos personajes para suavizar y difuminar los colores. Salva la fotografa en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual. Realizar caricaturas y animaciones.

Actividad nm. 6:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Realiza las siguientes tareas: Selecciona alguna fotografa con un personaje o persona de la carpeta de imgenes o del Internet con resolucin alta de pixeles. Usando la opcin de Filtro- Distorsiones realizar configuraciones de modos de deformaciones Para realizar animaciones selecciona una parte del personaje y con el men de Filtros- animacin- reproduccin veles juega con la imagen y reproduce la animacin creada. Guarda el trabajo elaborado de la fotografa en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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DIAGRAMADOR DE PGINAS
Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje: Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la convivencia cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con imgenes mediante el uso de la aplicacin Diagramador de Pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general. Explorar el Diagramador de Pginas.

Actividad nm. 7:

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro Diagramador.) Realiza las siguientes tareas: Realiza una noticia escolar por equipos con las herramientas del Editor Interno y trabajar el estilo que se desea. Accesar el Diagramador de pginas y la ventana principal y explora sus barras e conos. Seleccionar las caractersticas que deseas para tu publicacin. Escribir texto en la ventana principal de rea de trabajo que quede en la forma de columna como se ve en los peridicos. Editar el texto aplicando diferentes estilos (fuentes, tamaos, efectos, alineacin, color, saturacin y tabuladores). Crear un marco de texto y trabajar el estilo de la publicacin que se desea para escribir el nombre de la publicacin usando el Editor Interno, que permite : Modificar el color del texto y realizar efectos en el texto, como subrayado y sombreado. Aplicar color a la sombra del texto. Establecer el tipo de fuente y tamao de letra. Cambiar la alineacin del texto, ancho y altura de la fuente. Seleccionar espacio entre caracteres, borrado de texto. Actualizar el marco del texto y salir de la barra de archivos. Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la convivencia cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con imgenes mediante el uso de la aplicacin diagramador de pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general. Editar estilos de prrafos.

Actividad nm. 8:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro Diagramador.) Realiza las siguientes tareas: Con el comando de Estilos de Prrafo, puedes utilizar un estilo de texto ya creado, editar modificar y hacerle cambios. Edita la noticia escolar que realizaste anteriormente y realiza cambios Eligir las caractersticas que llevar el texto (fuente, tamao, distancias, alineacin, color, etc.) Indicar la distancia que habr entre lneas, prrafos y letras. Decidir si el texto iniciar con letra capital y que espacio abarcara. Escribir el nombre del estilo que se va a crear. Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Con el Editor de Estilos, edita los estilos de tu publicacin, uno para el nombre, otro para el ttulo de la noticia, y otro para el cuerpo de la noticia. Importa textos escritos en un Procesador de texto y adptalos al diseo que ya diagramaste. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 1: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la convivencia cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con imgenes mediante el uso de la aplicacin diagramador de pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general. Insertar imgenes, formas y polgonos.

Actividad nm. 9:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Usa la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algn otro Diagramador.) Realiza las siguientes tareas: Para la insercin de imgenes hay dos formas de hacerlo: Men Insertar y luego Marco de imagen. Accesar Barra de Herramientas y luego cono Insertar Marco de Imagen Ajusta la imagen y crea efectos sobre ella con la opcin de propiedades. Insertar formas geomtricas utilizando el cono de Insertar Forma. Insertar Polgonos accesando el cono Insertar Polgono. Aade insercin de imgenes, formas y polgonos a la publicacin que anteriormente se ha realizado y guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Hacer uso de Plantillas que pueden apoyar en la elaboracin de varias publicaciones como folletos, libros, revistas, trpticos, etc. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante. .

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GESTOR DE PROYECTOS

Nombre del Alumno: Unidad de Aprendizaje 2: Resultado de Aprendizaje:

Grupo:
Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin.
2.1 Programa los componentes de un proyecto determinando tiempos, tareas, objetivos y recursos a travs de la aplicacin gestor de proyectos que posibilita representaciones esquemticas para la realizacin de metas en la vida acadmica y profesional.

Actividad nm. 10:


DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

Realizar programa de actividades de un proyecto.

Usa la aplicacin de Gestor de Proyectos (software libre recomendado: Gestor de Proyectos Planner o software de licencia: Proyect o algn otro Gestor de Proyectos) Realiza las siguientes tareas: Planea un proyecto aplicado a tu carrera donde determines las tareas, tiempos y recursos a usar. Disea el programa de actividades o plan del proyecto utilizando las caractersticas del Gestor de Proyectos como los mens, barra, escala temporal, calendarios, proyecto avanzado, programacin de tareas e Insercin de recursos donde: Iniciar sesin con el gestor de proyectos y navega dentro de la pantalla principal (barra de mens, comandos, etc.). Definir tiempos establecidos para el proyecto, das y jornada con el men de Gestin de Calendarios. Introducir las tareas necesarias para llevar acabo el proyecto mediante la visualizacin de la grfica de Gantt. Editar la duracin de cada una de las tareas y analizar relaciones entre ellas para ver si existen tareas dependientes. Definir y Asignar recursos a cada una de las tareas, asignar tiempos a cada recurso. Revisar la grfica de planeacin cumpliendo con los. Requerimientos solicitados a las necesidades del proyecto. Guardar en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.

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RESENTADOR GRFICO
Unidad de Aprendizaje: Prctica: Propsito de la prctica: Escenario: 2 Usa herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos.

Nmero: Nmero:

2 3

Elaboracin de presentacin.

Elaborar presentaciones, dispositivas, folletos, notas y esquemas mediante la aplicacin de comandos del Presentador Grfico. Laboratorio de Informtica. Desempeos Aplica las medidas de seguridad e higiene durante el desarrollo de la prctica: Manteniendo condiciones adecuadas en el laboratorio o aula (iluminacin, ventilacin y limpieza). Seguir la reglamentacin de seguridad e higiene establecida en el rea de trabajo. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo. No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco. No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo. Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel. Duracin 6 horas

Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo Computadoras Pentium III como mnimo en adelante. Software libre recomendado: Diseador de Presentaciones electrnicas OpenOffice Impress o software de licencia: Microsoft Office Power Point. Memoria extrable o disco de 3 .

Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en las mesas de trabajo. Enciende la computadora y abre la aplicacin de Presentador Grfico. Nota: El PSP guiar las actividades y retroalimentar a los alumnos sobre los usos de los comandos, resaltando que algunos comandos pueden ejecutarse desde la barra de herramientas y para otros es necesario abrir las opciones del men. Creacin de una presentacin nueva Activa el comando de diapositiva Nueva Elige el tipo de diseo automtico sobre el que se va a trabajar

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos
Texto Coloca un punto de insercin donde se desee empezar Escribe el texto deseado Manipula el texto Seleccionar el texto - Colocar el cursos en el inicio del texto - Seleccionar el texto - Mantener el botn del mouse que desplaza el sealador sobre el texto Mover el texto - Seleccionar el texto - Mover el cursor al rea deseada con el texto resaltado - Arrastrar el texto resaltado a su nueva ubicacin Copiar el texto - Seleccionar el texto que se va a copiar - Seleccionar copiar en el men Edicin - Oprimir el icono de copiar - Colocar el cursor en el lugar que se desea colocar el texto Corta el texto - Seleccionar el texto que se desea borrar - Seleccionar, en el men Edicin cortar - Oprimir el icono de correspondiente Da formato al texto Seleccionar el texto Seleccionar la fuente en el cuadro de dilogo fuente. Seleccionar el tamao en la caja de dilogo fuente Seleccionar el tamao en la barra de herramientas Formato Dar color al texto - Seleccionar el texto - Dar clic en el botn color de la barra formato - Seleccionar el color deseado. - Poner texto con negritas, cursiva y subrayado - Seleccionar el texto para dar formato - Oprimir el o los botones que corresponden al estilo que se le quiere dar al

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos texto Sombrear al texto - Seleccionar el texto para dar sombra - Abrir el men Formato - Seleccionar el efecto sombra en la caja de dilogo. - Oprimir el icono sombra en la barra de herramientas de Formato

Alinea texto Colocar un punto de insercin en el prrafo que se quiere alinear Seleccionar los prrafos si es ms de uno}Abrir el men formato Seleccionar alineacin Hacer clic en la alineacin deseada Hacer clic en el icono correspondiente, que se encuentra en la barra de herramientas de Formato Espacia el texto Seleccionar el texto Abrir el men Formato Seleccionar interlineado Hacer clic en las caractersticas deseadas, dentro del cuadro de dilogo Objetos visuales Integra lneas en la diapositiva Cambia de estilos las lneas Agrega grficas Oprimir el botn de grficas Agregar lod datos Seleccionar el tipo de grficas Hacer clic en Aceptar Imgenes prediseadas Da clic en el Men Insertar Selecciona Galera de Estilo Indica en el cuadro de dilogo la categora que quiere observarse Da clic en la imagen que desea insertarse

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo Acepta en la caja de dilogo Agrupar y desagrupar objetos Selecciona los objetos con el mouse Oprime el icono agrupar Oprime el icono desagrupar

Desempeos

Desplazamiento y alineacin de objetos Inserta en la diapositiva 4 imgenes Selecciona una imagen. Oprimir el icono traer al fondo Oprimir el icono enviar al fondo Oprimir el icono enviar al fondo Oprimir traer hacia delante Oprimir el icono enviar hacia atrs Selecciona los cuatro objetos Da clic en el men Dibujo Da clic en alinear Seleccionar lados izquierdos Seleccionar centros Seleccionar lados derechos Seleccionar lados superiores Seleccionar medios Seleccionar inferiores Modos de visualizacin Da clic en el icono que corresponde al modo de esquema Cambiar de orden las diapositivas - Colocar el cursor en la diapositiva que desea cambiarse de lugar - Arrastrar la diapositiva que desea cambiarse - Soltar el cursor en el lugar que desee colocarse Volver al modo de diapositivas, haciendo clic en el icono correspondiente Volver al modelo de diapositiva, haciendo doble clic sobre alguna de las

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo

Desempeos diapositivas del esquema Da clic en el icono que corresponde al modo de clasificacin de diapositivas Suprimir una diapositiva existente Volver al modo de diapositiva, haciendo clic en el icono correspondiente Da clic en icono que corresponde al modo de anotaciones Escribir un texto en el espacio predeterminado Volver al modo de diapositiva, haciendo clic en el icono correspondientes Da clic en el icono que corresponde al modo de presentacin de diapositivas Escribir un texto en el espacio predeterminado Oprima la tecla AvPag para revisar todas las diapositivas Dar un clic sobre la pantalla para regresar al modo de diapositivas Oprimir la tecla Esc para salir del modo de presentacin de diapositivas. Nota: El instructor dar las caractersticas para aplicar cada uno de los puntos que aqu se sealan (diseo automticos de diapositivas, texto, imgenes, objetos, etc.), con el propsito de que el participante practique las diferentes alternativas que dispone el Presentador Grfico en la creacin de presentacin y documentos.

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PRESENTADOR GRFICO
Unidad de Aprendizaje: Prctica: Propsito de la prctica: Escenario: 2 Usa herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos.

Nmero: Nmero:

2 4

Desarrollo de pgina Web con aplicacin Creador de Pginas

Desarrollar con prcticas de ejercicio un sitio Web con los recursos de la aplicacin Creador de Pginas. Laboratorio de Informtica. Desempeos Aplica las medidas de seguridad e higiene durante el desarrollo de la prctica: Manteniendo condiciones adecuadas en el laboratorio o aula (iluminacin, ventilacin y limpieza). Seguir la reglamentacin de seguridad e higiene establecida en el rea de trabajo. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo. No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco. No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo. Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel. Duracin 6 horas

Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo Computadoras Pentium III como mnimo en adelante. Software libre recomendado: Creador de pginas Web KompoZer). Memoria extrable o disco de 3 . Bibliografa bsica.

Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en las mesas de trabajo. Enciende la computadora y abre la aplicacin de Creador de pginas Web. Nota: El PSP guiar las actividades y retroalimentar a los alumnos sobre los usos de los comandos, resaltando que algunos comandos pueden ejecutarse desde la barra de herramientas y para otros es necesario abrir las opciones del men. Diseo de la pgina Web: Define el objetivo del Sitio Web, a quin va dirigida, organigrama de organizacin y nombre de

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Materiales, Herramientas, Instrumental, Maquinaria y Equipo la pgina.

Desempeos

Elabora y edita la pgina Web en forma grfica utilizando los mens, propiedades de la pgina Web, administrador de aplicacin Abrir la aplicacin. Identificar los elementos en la pantalla principal de la aplicacin de Creador de pginas Web. Insertar una imagen de fondo para el proyecto en el rea de trabajo. Escribir el ttulo que identifique el nombre de la pgina, incluye un botn de Sugerencias vinculado con una direccin de correo electrnico, el logotipo del Portal, Guardar con el nombre de indice.html Vincular la pgina principal con 3 pginas secundarias creadas con anterioridad que incluya un botn de Volver. Crear una pgina nueva llamada secciones.html, insrtale tablas donde indique el logotipo diseado para el portal Web, en otra celda el nombre del potal o la informacin que se considere conveniente. Nota: Repetir varias veces estos pasos con asesora del PSP y se deber adecuar la prctica al equipo y recursos de software con el que se cuenta. Nota: El instructor dar las caractersticas para aplicar cada uno de los puntos que aqu se sealan, con el propsito de que el participante practique las diferentes alternativas que dispone la aplicacin Creador de pginas Web. sitios, insercin de textos, imgenes, tablas, videos, enlaces, vnculos, Imgenes en la Web, comentarios, instrucciones HTML bajo las caractersticas de la

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II. Gua de Evaluacin del Mdulo Manejo de aplicaciones por medios digitales

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7. Descripcin

La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la multifuncionalidad. La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar decisiones. La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con una norma tcnica de competencia laboral (NTCL), de institucin educativa o bien, una normalizacin especfica de un sector o rea y no en contenidos y/o potencialidades. El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).

Evaluacin de los Aprendizajes. Durante el proceso de enseanza - aprendizaje es importante considerar tres categoras de evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa. La evaluacin diagnstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la deteccin de la situacin en la que se encuentran nuestros alumnos. Permite tambin establecer vnculos socio-afectivos entre el PSP y su grupo. El alumno a su vez podr obtener informacin sobre los aspectos

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donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El PSP podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin. La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el PSP puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los resultados del grupo. Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin, un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual, puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.

Actividades de Evaluacin Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades. Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el PSP, pero es importante no confundir con las actividades de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas y planes de evaluacin. De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.

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La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al PSP, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van alcanzando (ver apartado 7 de esta gua). Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A = Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera, peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del ciclo escolar. Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin. Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y, por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno. Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.

Evaluacin mediante la matriz de valoracin o rbrica Un punto medular en esta metodologa es que al alumno se le proporcione el Plan de evaluacin, integrado por la Tabla de ponderacin y las Rbricas, con el fin de que pueda conocer qu se le va a solicitar y cules sern las caractersticas y niveles de calidad que deber cumplir para demostrar que ha logrado los resultados de aprendizaje esperados. Asimismo, l tiene la posibilidad de autorregular su tiempo y esfuerzo para recuperar los aprendizajes no logrados.

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Como se plantea en los programas de estudio, en una sesin de clase previa a finalizar la unidad, el PSP debe hacer una sesin de recapitulacin con sus alumnos con el propsito de valorar si se lograron los resultados esperados; con esto se pretende que el alumno tenga la oportunidad, en caso de no lograrlos, de rehacer su evidencia, realizar actividades adicionales o repetir su desempeo nuevamente, con el fin de recuperarse de inmediato y no esperar hasta que finalice el ciclo escolar acumulando deficiencias que lo pudiesen llevar a no lograr finalmente la competencia del mdulo y, por ende, no aprobarlo. La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el PSP tendr los elementos para evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin. Cabe sealar que el PSP no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien, a travs de la Web.

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8. Tabla de Ponderacin
ASPECTOS A EVALUAR

UNIDAD

RA
1.1 Maneja informacin por medio del trabajo de datos en la aplicacin hoja de clculo electrnica con el fin de presentar informacin precisa y objetiva que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones.

ACTIVIDAD DE EVALUACIN 1.1.1

% Peso Especfico

% Peso Logrado

% Peso Acumulado

30

30

30

1. Aplica 1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de herramientas imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la tecnolgicas para comunicacin visual. el control de la administracin y 1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la convivencia la produccin cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con

1.2.1

10

10

40

imgenes mediante el uso de la aplicacin Diagramador de Pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general.

1.3.1

10

10

50

% PESO PARA LA UNIDAD


2.1 Programa los componentes de un proyecto determinando tiempos, tareas, objetivos y recursos a travs de la aplicacin gestor de proyectos que posibilita representaciones esquemticas para la realizacin de metas en la vida acadmica y profesional.

50 2.1.1 5

50 5

50 55

2. Usa herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos

2.2 Elabora presentaciones ejecutivas con diapositivas de texto, imgenes y sonidos sobre un tpico especfico con base en el uso de la aplicacin de presentador electrnico para exhibir proyectos en cualquier mbito y plantear procedimientos o alternativas de solucin ante situaciones de la vida social. 2.3 Disea y crea un portal en Internet de contenidos multimedia digitales con base en un proyecto por medio de la aplicacin editor grfico con el fin de fomentar la interaccin y comunicacin para la vida y la profesin.

2.2.1

30

30

85

2.3.1

15 50 100

15 50 100

100 100 100

% PESO PARA LA UNIDAD PESO TOTAL DEL MDULO

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9. Materiales para el Desarrollo de Actividades de Evaluacin Unidad de Aprendizaje: Resultado de Aprendizaje: Actividad de Evaluacin:
1. Aplica herramientas tecnolgicas para el control de la administracin y la produccin. 1.1 Maneja informacin por medio del trabajo de datos en la aplicacin hoja de clculo electrnica con el fin de presentar informacin precisa y objetiva que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones.
1.1.1 Da tratamiento a datos en un libro electrnico.

Da tratamiento a datos en un libro electrnico de un problema especfico de su carrera (listado, directorio, estado de cuenta, concentrado financiero, procesamiento estadstico, encuestas de opinin o cuestionario) donde presente el desplegado de datos en forma ordenada, con formato en columnas, filas, con resultados de frmulas y funciones aplicadas, as como la diagramacin de la grfica correspondiente Crear, disear, dar formato y editar la Hoja de Clculo. Crea la hoja de clculo con formato libre y formato predeterminado conforme al procedimiento establecido por la aplicacin de Hoja de Clculo (software libre recomendado: OpenOffice Calc o software de licencia: Microsoft Office Excel). Establece el formato y edita datos, celdas, filas, columnas y rangos utilizando las herramientas de edicin y las caractersticas de la aplicacin. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la hoja de clculo cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad y herramientas de revisin disponibles. Obtener informacin de hojas de clculo mediante la aplicacin de frmulas, ordenamientos y criterios de seleccin Establece frmulas de acuerdo con el tipo de operandos implicados (operaciones aritmticas, de relacin, de concatenacin, de conjuncin, disyuncin, de negacin), funciones (suma, promedio, hora, fecha, concatenacin, buscar, si entonces, conjuncin, disyuncin, negacin.), referencias a celdas y constantes proporcionando la informacin requerida. Realiza el ordenamiento del rango de celdas y seleccin de informacin especfica de acuerdo con los requerimientos establecidos y utilizando las caractersticas de la aplicacin. Representar los datos de una hoja de clculo grficamente Realiza la seleccin del rango de celdas a graficar de acuerdo a los requerimientos establecidos y utilizando las caractersticas de la aplicacin. Selecciona, disea y edita tablas de datos y tipos de grficas de lnea, barras, circulares y de rea de acuerdo al rango seleccionado, requerimientos establecidos de leyendas, series, ttulos y rtulos utilizando las caractersticas de la aplicacin.

los

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Obtener reportes de hojas de clculo en el destino requerido Revisa el diseo de pgina (encabezado, pie de pgina, mrgenes y orientacin) bajo los requerimientos establecidos y se ajusta a las caractersticas del dispositivo de salida seleccionado. Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora) y los parmetros de impresin (nmero de copias, origen de datos y tamao del papel) de acuerdo a requerimientos. Presenta el libro electrnico en formato impreso y digital aplicado a su carrera. .

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Resultado de Aprendizaje: Actividad de Evaluacin:

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual.

1.2.1 Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo

Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo (objeto, logotipo, portada, cartula, texto artstico, tarjeta de presentacin o invitacin) sobre un tpico especfico aplicado a su carrera. Disear, editar y dar formato a imgenes digitales Disea, manipula y retoca imgenes de fotografas (mapa de bits), figuras geomtricas o dibujos ( imgenes vectoriales) utilizando las caractersticas de la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de Imgenes.). Establece el formato de imagen (mapa de bits- BMP PNG, fotografa digital (JPG) o pginas WEB o algn otro formato.- GIF y otros) de acuerdo a su tipo conforme a los requerimientos establecidos. Edita imgenes (por separado, aplicar efectos de color, recortar, cambiar, invertir, rotar imagen, modificar color en imagen y fondo) mediante el uso de las herramientas (de seleccin, de pintura, de transformacin, de color, filtros y capas) de la aplicacin Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa las imgenes cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad, tipo de archivo y herramientas de revisin disponibles. Obtener las imgenes en el destino requerido Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora), y los parmetros de impresin (nmero de copias, origen de datos y tamao del papel) de acuerdo a requerimientos. Presenta la reproduccin final de grafos o ilustraciones en formato impreso y digital aplicado a su carrera.

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Resultado de Aprendizaje:

1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la convivencia cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con imgenes mediante el uso de la aplicacin Diagramador de Pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general. 1.3.1 Elabora una publicacin tipo boletn, folleto informativo, revista o peridico sobre tpicos especficos aplicados a su carrera.

Actividad de Evaluacin:

Elabora una publicacin tipo boletn, folleto informativo, revista o peridico sobre tpicos especficos aplicados a su carrera conteniendo distintas secciones con textos, imgenes, formas, polgonos y diagramas Disear una publicacin Recopila y organiza contenidos escritos (entrevistas, noticias, eventos sociales, deportivos, financieros e investigaciones culturales, cientficas y tecnolgicas) e imgenes (fotografas, grafos o dibujos) elaborados en procesador de texto, hoja de clculo y editor de imgenes sobre tpicos especficos aplicados a su carrera. Disea y estructura la publicacin (estructura de la pgina y nmero de caras de salida por pgina) con base en el tipo de obra seleccionada (boletn, carteles, cubiertas, folleto informativo, revista o peridico) y enfocado a tpicos especficos de su carrera. Diagramar y editar la obra impresa. Crea textos y edita estilos de prrafos mediante el uso de herramientas (para diagramacin, y para PDF), con base a estilos de elementos de texto (fuente, tamao, efectos, alineacin, color, tabuladores) y herramientas del editor interno y las caractersticas de la aplicacin de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Pginas Scribus o software de licencia: Office Publisher algn otro Diagramador.) y los requerimientos establecidos. .Inserta y ajusta elementos (imgenes, formas, polgonos y lneas), usa plantillas, adiciona pginas y exporta con formato PDF mediante herramientas de la aplicacin y conforme a los requerimientos establecidos. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la publicacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad, tipo de archivo y herramientas de revisin disponibles. Obtener las imgenes en el destino requerido Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora), y los parmetros de impresin (nmero de copias, origen de datos y tamao del papel) de acuerdo a requerimientos. Integra y presenta la reproduccin final de la obra impresa en formato impreso y digital aplicado a tpicos especficos de la carrera.

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Unidad de Aprendizaje: Resultado de Aprendizaje:

2 Usa herramientas digitales para la elaboracin y difusin de proyectos


2.1 Programa los componentes de un proyecto determinando tiempos, tareas, objetivos y recursos a travs de la aplicacin gestor de proyectos que posibilita representaciones esquemticas para la realizacin de metas en la vida acadmica y profesional.

Actividad de Evaluacin:

2.1.1 Elabora el plan de trabajo electrnico de un proyecto sobre un tpico especfico aplicado a su carrera.

Formular un proyecto y sus componentes. Plantea un proyecto aplicado a su carrera donde se definen los componentes (justificacin, objetivo e hiptesis, marco terico, fuentes de informacin, descripcin, mtodo, pruebas o diseo experimental, alternativas de solucin de problemas y/o conclusiones) y determinan las tareas, tiempos y recursos a usar elaborado en procesador de texto. Elaboracin del plan de trabajo para el proyecto. Crea y disea el programa de actividades o plan del proyecto utilizando las caractersticas de la aplicacin (software libre recomendado: Gestor de Proyectos Planner o software de licencia: Proyect o algn otro Gestor de Proyectos) como los mens, barra, escala temporal, calendarios, proyecto avanzado, programacin de tareas e Insercin de recursos. Guarda y revisa la grfica de planeacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad y herramientas de revisin disponibles. Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora), parmetros de impresin y presenta la reproduccin final del plan de trabajo o programa de actividades (diagrama de Gantt) con base a la propuesta del proyecto aplicado a su carrera en formato impreso y digital

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Resultado de Aprendizaje:

2.2 Elabora presentaciones ejecutivas con diapositivas de texto, imgenes y sonidos sobre un tpico especfico con base en el uso de la aplicacin de presentador electrnico para exhibir proyectos en cualquier mbito y plantear procedimientos o alternativas de solucin ante situaciones de la vida social.

Actividad de Evaluacin:

2.2.1 Elabora una presentacin electrnica ejecutiva donde presenta la formulacin de un proyecto sobre un tpico especfico aplicado a su carrera insertando textos, imgenes, diagramas, animacin y sonidos.

Crear, disear, editar y dar formato a la presentacin Crea y disea la presentacin ejecutiva de los componentes del proyecto propuesto aplicados a su carrera con formato libre y formato predeterminado utilizando las caractersticas de la aplicacin (software libre recomendado: Diseador de Presentaciones electrnicas OpenOffice Impress o software de licencia: Microsoft Office Power Point). Establece el formato (tamao de diapositivas, orientacin y patrn) y edita caracteres, dibujos e imgenes en diapositivas (copia, borra, mueve, inserta, duplica, selecciona y establece efectos de transicin entre diapositivas) conforme a los requerimientos establecidos, utilizando las herramientas correspondientes. Realiza los componentes de la diapositiva con el formato de caracteres e imagen de acuerdo a los requerimientos establecidos. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la presentacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad y herramientas de revisin disponibles. Uso de objetos con caractersticas determinadas Realiza el formato y edicin de objetos (Copia, borra, mueve, inserta, selecciona, alinea, ordena, distribuye, gira, voltea, agrupa, desagrupa, reagrupa y rota objetos) de acuerdo a los requerimientos de la diapositiva a elaborar, utilizando las herramientas de objetos, de edicin de objetos y multimedios. Realiza correccin de puntos, diseo a manos libres, bloque de texto, dibujos, imgenes y genera formas automticamente. Obtener la presentacin en el destino requerido Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico, impresora, proyector de datos), y los parmetros de impresin (nmero de copias, origen de datos y tamao del papel, rango y nmero de diapositivas por pgina, pgina de notas de impresin, esquema, tonos) de acuerdo a requerimientos de reproduccin de la diapositiva. Presenta la reproduccin final de la presentacin en formato impreso y digital y genera el archivo automtico de la presentacin del proyecto propuesto aplicado a su carrera.

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Resultado de Aprendizaje: Actividad de Evaluacin:

2.3 Disea y crea un portal en Internet de contenidos multimedia digitales con base en un proyecto por medio de la aplicacin editor grfico con el fin de fomentar la interaccin y comunicacin para la vida y la profesin. 2.3.1 Desarrolla una pgina WEB de un proyecto formulado sobre un tpico especfico aplicado a su carrera

Desarrolla una pgina WEB de un proyecto formulado sobre un tpico especfico aplicado a su carrera donde construye un organigrama de navegacin, vincula la pgina principal con secundarias e incluye tablas y video. Diseo del Portal o pgina Web Realiza el diseo de la pgina Web en una tabla considerando el objetivo, el pblico al que se dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina de acuerdo al proyecto formulado aplicado a su carrera. Creacin de pgina Web Elabora y edita la pgina Web en forma grfica utilizando los mens, propiedades de la pgina Web, administrador de sitios, insercin de textos, imgenes, tablas, videos, enlaces, vnculos, Imgenes en la Web, comentarios, instrucciones HTML bajo las caractersticas de la aplicacin (software libre recomendado: Creador de pginas Web KompoZer). Obtener la pgina Web en el destino requerido Selecciona el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora), documenta y presenta la reproduccin final de la pgina Web del proyecto propuesto aplicado a su carrera en formato impreso y digital.

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10. Matriz de Valoracin Rbrica Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje: Nombre del Mdulo:

MATRIZ DE VALORACIN RBRICA Manejo de aplicaciones por medios digitales Nombre del Alumno:
Grupo: Fecha:
1.1.1 Da tratamiento a datos en un libro electrnico de un
problema especfico de su carrera

1.1 Maneja informacin por medio del trabajo de datos en la


aplicacin hoja de clculo electrnica con el fin de presentar informacin precisa y objetiva que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones. %

Actividad de evaluacin:

INDICADORES

C R I T E R I O S Excelente Suficiente Insuficiente

EDICIN DE LA HOJA DE CLCULO

30

Crea la hoja de clculo con formato libre y formato predeterminado conforme al procedimiento establecido por la aplicacin. Establece el formato y edita datos, celdas, filas, columnas y rangos utilizando las herramientas de edicin y las caractersticas de la aplicacin. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la hoja de clculo cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad y herramientas de revisin disponibles. Establece frmulas de acuerdo con todos los tipos de operandos implicados, funciones, referencias a celdas y constantes proporcionando la informacin requerida. Realiza el ordenamiento del rango de celdas y seleccin de informacin especfica de acuerdo con los requerimientos establecidos y utilizando las caractersticas de la aplicacin.

FRMULAS Y ORDENAMIENTOS

30

Crea la hoja de clculo con formato libre o formato predeterminado. Establece el formato y edita datos, celdas, filas, columnas y rangos utilizando las herramientas de edicin. Emplea las herramientas de ayuda en lnea en tres ocasiones para obtener informacin de un tema especfico. Guarda la hoja de clculo cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura y seguridad. Establece frmulas de acuerdo con dos tipos de operandos, algunas funciones, referencias a celdas y constantes. Realiza el ordenamiento del rango de celdas y seleccin de informacin especfica utilizando las caractersticas de la aplicacin.

Crea la hoja de clculo con formato libre. Edita datos, celdas, filas, columnas y rangos. No emplea las herramientas de ayuda en lnea. Guarda la hoja de clculo.

Establece alguna frmula o funcin. Realiza el ordenamiento y seleccin de informacin sin utilizar las caractersticas de la aplicacin.

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C R I T E R I O S Excelente Suficiente Insuficiente

INDICADORES

REPRESENTACIN GRFICA

25

Realiza la seleccin del rango de celdas a graficar de acuerdo a los requerimientos establecidos y utilizando las caractersticas de la aplicacin. Selecciona, disea y edita tablas de datos y todos los tipos de grficas de acuerdo al rango seleccionado, los requerimientos establecidos de leyendas, series, ttulos y rtulos utilizando las caractersticas de la aplicacin. Revisa el diseo de pgina bajo los requerimientos establecidos y se ajusta a las caractersticas del dispositivo de salida seleccionado. Selecciona el dispositivo de salida y los parmetros de impresin de acuerdo a requerimientos establecidos de reproduccin del documento. Presenta la reproduccin final del libro electrnico en formato impreso y digital aplicado a su carrera.

Realiza la seleccin del rango de celdas a graficar de acuerdo a las caractersticas de la aplicacin. Selecciona, disea y edita tablas de datos y dos tipos de grficas utilizando las caractersticas de la aplicacin.

Realiza la seleccin del rango de celdas a graficar. Selecciona, disea y edita una grfica sin utilizar las caractersticas de la aplicacin

REPORTES

15

Revisa el diseo de pgina bajo los requerimientos establecidos. Selecciona el dispositivo de salida de acuerdo a requerimientos establecidos de reproduccin del documento. Presenta la reproduccin final del libro electrnico en formato impreso o digital.

Carece de revisin de diseo de pgina. Selecciona el dispositivo de salida Presenta la reproduccin final del libro electrnico en formato impreso.

100

MADI-00

59/66

Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:

Nombre del Mdulo:

Manejo de aplicaciones por medios digitales

MATRIZ DE VALORACIN O RBRICA Nombre del Alumno:


Grupo: Fecha:
1.2.1 Disea o edita una ilustracin tcnica o grafo (objeto,
logotipo, portada, cartula, texto artstico, tarjeta de presentacin o invitacin) sobre un tpico especfico aplicado a su carrera.

1.2 Disea imgenes creativas con el uso de la aplicacin de


editor de imgenes a fin de emplearlo en la vida prctica para la comunicacin visual.

Actividad de evaluacin:

C R I T E R I O S INDICADORES % Excelente Disea, manipula y retoca imgenes de fotografas, figuras geomtricas o dibujos utilizando las caractersticas de la aplicacin. Establece el formato y edicin de imgenes de acuerdo a su tipo, uso de las herramientas de la aplicacin y requerimientos establecidos. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa las imgenes cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad, tipo de archivo y herramientas de revisin disponibles. Selecciona el dispositivo de salida y los parmetros de impresin de acuerdo a requerimientos. Presenta la reproduccin final de grafos o ilustraciones en formato impreso y digital aplicado a su carrera. Suficiente Manipula y retoca imgenes de fotografas, figuras geomtricas o dibujos utilizando las caractersticas de la aplicacin. Establece el formato y edicin de imgenes de acuerdo a su tipo y uso de las herramientas de la aplicacin. Emplea las herramientas de ayuda en lnea en tres ocasiones para obtener informacin de un tema especfico. Guarda las imgenes cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura y seguridad. Insuficiente Retoca imgenes de fotografas, figuras geomtricas o dibujos. Edita imgenes. No emplea las herramientas de ayuda en lnea. Guarda las imgenes.

EDICIN Y USO DE HERRAMIENTAS

75

REPRODUCCIN

25

Selecciona el dispositivo de salida de acuerdo a requerimientos. Presenta la reproduccin final de grafos o ilustraciones en formato impreso y digital.

Selecciona el dispositivo de salida. Presenta la reproduccin final de grafos o ilustraciones en formato impreso.

100

MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

MATRIZ DE VALORACIN O RBRICA


Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:
1.3 Sistematiza y difunde informacin de hechos de la
convivencia cotidiana, cultural, cientfica y tecnolgica por escrito y con imgenes mediante el uso de la aplicacin Diagramador de Pginas para la elaboracin de obras impresas que permitan la comunicacin de informacin por escrito de inters general. %

Nombre del Mdulo:

Manejo de aplicaciones por medios digitales

Nombre del Alumno: Fecha:


1.3.1 Elabora una publicacin tipo boletn, folleto informativo,
revista o peridico sobre tpicos especficos aplicados a su carrera

Grupo: Actividad de evaluacin:

INDICADORES

C R I T E R I O S Excelente Suficiente Insuficiente

DISEO

30

DIAGRAMACIN Y EDICION

45

Recopila y organiza contenidos escritos e imgenes elaborados en procesador de texto, hoja de clculo y editor de imgenes sobre tpicos especficos aplicados a su carrera. Disea y estructura la publicacin con base en el tipo de obra seleccionada (boletn, carteles, cubiertas, folleto informativo, revista o peridico) y enfocado a tpicos especficos de su carrera. Crea textos y edita estilos de prrafos mediante el uso de herramientas para diagramacin, y para PDF con base a estilos de elementos de texto, herramientas del editor interno, caractersticas de la aplicacin y los requerimientos establecidos. .Inserta y ajusta elementos (imgenes, formas, polgonos y lneas), usa plantillas, adiciona pginas y exporta con formato PDF mediante herramientas de la aplicacin y conforme a los requerimientos establecidos.

Recopila y organiza contenidos escritos e imgenes elaborados en procesador de texto sobre tpicos especficos. Disea y estructura la publicacin con base en el tipo de obra seleccionada (boletn, carteles, cubiertas, folleto informativo, revista o peridico).

Recopila contenidos escritos sobre tpicos especficos. Disea y estructura la publicacin con base en el tipo de obra seleccionada (boletn, carteles, cubiertas, folleto informativo, revista o peridico).

Crea textos y edita estilos de prrafos mediante el uso de herramientas para diagramacin, y para PDF con base a estilos de elementos de texto, herramientas del editor interno y las caractersticas de la aplicacin. .Inserta y ajusta elementos (imgenes, formas, polgonos y lneas), usa plantillas, adiciona pginas y exporta con formato PDF mediante herramientas de la aplicacin. Emplea las herramientas de ayuda en lnea en dos ocasiones. Guarda la publicacin cumpliendo con

Crea textos y edita estilos de prrafos. Inserta elementos (imgenes, formas, polgonos y lneas. No emplea las herramientas de ayuda en lnea. Guarda la publicacin.

MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad


C R I T E R I O S Excelente Suficiente Insuficiente

INDICADORES

REPRODUCCION

25

Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la publicacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad, tipo de archivo y herramientas de revisin disponibles. Selecciona el dispositivo de salida, y los parmetros de impresin de acuerdo a requerimientos. Integra y presenta la reproduccin final de la obra impresa en formato impreso y digital aplicado a tpicos especficos de la carrera.

los requerimientos de localizacin, nomenclatura y seguridad.

Selecciona el dispositivo de salida de acuerdo a requerimientos. Integra y presenta la reproduccin final de la obra impresa en formato impreso y digital.

Selecciona el dispositivo de salida. Presenta la reproduccin final de la obra impresa en formato impreso.

100

MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

MATRIZ DE VALORACIN O RBRICA


Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:
2.1 Programa los componentes de un proyecto determinando
tiempos, tareas, objetivos y recursos a travs de la aplicacin gestor de proyectos que posibilita representaciones esquemticas para la realizacin de metas en la vida acadmica y profesional.

Nombre del Mdulo:

Manejo de aplicaciones por medios digitales

Nombre del Alumno: Fecha:

Grupo: Actividad de evaluacin:

2.1.1 Elabora el plan de trabajo electrnico de un proyecto sobre


un tpico especfico aplicado a su carrera.

INDICADORES
FORMULACIN DEL PROYECTO Y COMPONENTES

C R I T E R I O S Excelente
Plantea un proyecto aplicado a su carrera donde se definen los componentes y determinan las tareas, tiempos y recursos a usar elaborado en procesador de texto. Crea y disea el plan del proyecto utilizando todas las caractersticas de la aplicacin. Guarda y revisa la grfica de planeacin cumpliendo con los requerimientos y herramientas de revisin disponibles. Selecciona el dispositivo de salida, parmetros de impresin y presenta la reproduccin final del plan de trabajo o programa de actividades (diagrama de Gantt) con base a la propuesta del proyecto aplicado a su carrera en formato impreso y digital

Suficiente
Plantea un proyecto aplicado a su carrera donde se definen los componentes y determinan las tareas, tiempos y recursos a usar. Crea y disea el plan del proyecto utilizando cinco caractersticas de la aplicacin Guarda la grfica de planeacin cumpliendo con los requerimientos. Selecciona el dispositivo de salida y presenta la reproduccin final del plan de trabajo o programa de actividades (diagrama de Gantt) con base a la propuesta del proyecto aplicado a su carrera en formato impreso y digital

Insuficiente
Plantea un proyecto donde se definen algunos componentes y determinan las tareas, tiempos y recursos a usar. Disea el plan del proyecto utilizando dos caractersticas de la aplicacin Guarda la grfica de planeacin. Presenta la reproduccin final del plan de trabajo o programa de actividades (diagrama de Gantt) en formato impreso o digital.

40

GRAFICA DE LA PLANEACIN

60

100

MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

MATRIZ DE VALORACIN O RBRICA


Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:
2.2 Elabora presentaciones ejecutivas con diapositivas de texto,
imgenes y sonidos sobre un tpico especfico con base en el uso de la aplicacin de presentador electrnico para exhibir proyectos en cualquier mbito y plantear procedimientos o alternativas de solucin ante situaciones de la vida social.

Nombre del Mdulo:

Manejo de aplicaciones por medios digitales

Nombre del Alumno: Fecha:


2.2.1 Elabora una presentacin electrnica ejecutiva donde
presenta la formulacin de un proyecto sobre un tpico especfico aplicado a su carrera insertando textos, imgenes, diagramas, animacin y sonidos.

Grupo: Actividad de evaluacin:

C R I T E R I O S INDICADORES % Excelente
Crea y disea la presentacin con formato libre y formato predeterminado utilizando las caractersticas de la aplicacin. Establece el formato y edita caracteres, dibujos e imgenes en diapositivas conforme a los requerimientos establecidos, utilizando las herramientas correspondientes. Realiza los componentes de la diapositiva con el formato de caracteres e imagen de acuerdo a los requerimientos establecidos. Emplea las herramientas de ayuda en lnea frecuentemente para obtener informacin de un tema especfico. Guarda y revisa la presentacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad y herramientas de revisin disponibles.

Suficiente
Crea y disea la presentacin con formato libre o formato predeterminado utilizando las caractersticas de la aplicacin. Establece el formato y edita caracteres, dibujos e imgenes en diapositivas utilizando las herramientas correspondientes. Realiza los componentes de la diapositiva con el formato de caracteres e imagen. Emplea en dos ocasiones las herramientas de ayuda en lnea. Guarda la presentacin cumpliendo con los requerimientos de localizacin, nomenclatura, seguridad.

Insuficiente
Crea y disea la presentacin con formato libre. Establece el formato y edita caracteres, dibujos e imgenes en diapositivas. Realiza los componentes de la diapositiva con el formato de caracteres. No emplea las herramientas de ayuda en lnea. Guarda la presentacin.

CREACIN Y EDICIN DE DIAPOSITIVAS

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MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

C R I T E R I O S INDICADORES % Excelente
Realiza el formato y edicin de objetos de acuerdo a los requerimientos de la diapositiva a elaborar, utilizando las herramientas de objetos, de edicin de objetos y multimedios. Realiza correccin de puntos, diseo a manos libres, bloque de texto, dibujos, imgenes y genera formas automticamente. Selecciona el dispositivo de salida y los parmetros de impresin de acuerdo a requerimientos de reproduccin de la diapositiva. Presenta la reproduccin final en formato impreso y digital y genera el archivo automtico de la presentacin del proyecto aplicado a su carrera

Suficiente
Realiza el formato y edicin de objetos utilizando las herramientas de objetos, de edicin de objetos y multimedios. Realiza diseo a manos libres, bloque de texto, dibujos e imgenes.

Insuficiente
Realiza el formato y edicin de objetos. Realiza diseo a manos libres, dibujos e imgenes.

USO DE OBJETOS

30

REPRODUCCION

25

Selecciona el dispositivo de salida y los parmetros de impresin. Presenta la reproduccin final de la presentacin en formato impreso y digital.

Selecciona el dispositivo de salida. Presenta la reproduccin final de la presentacin en formato impreso.

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MADI-00

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

MATRIZ DE VALORACIN O RBRICA


Siglema: MADI-00 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:
2.3 Disea y crea un portal en Internet de contenidos multimedia
digitales con base en un proyecto por medio de la aplicacin editor grfico con el fin de fomentar la interaccin y comunicacin para la vida y la profesin.

Nombre del Mdulo:

Manejo de aplicaciones por medios digitales

Nombre del Alumno: Fecha:


2.3.1 Desarrolla una pgina WEB de un proyecto formulado sobre
un tpico especfico aplicado a su carrera

Grupo: Actividad de evaluacin:

INDICADORES

C R I T E R I O S Excelente
Realiza el diseo de la pgina Web en una tabla considerando el objetivo, el pblico al que se dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina de acuerdo al proyecto formulado aplicado a su carrera. Elabora y edita la pgina Web en forma grfica utilizando las caractersticas de la aplicacin de: mens, propiedades de la pgina Web, administrador de sitios, insercin de textos, imgenes, tablas, videos, enlaces, vnculos, Imgenes en la Web, comentarios e instrucciones HTML . Selecciona el dispositivo de salida, documenta y presenta la reproduccin final de la pgina Web del proyecto propuesto aplicado a su carrera en formato impreso y digital.

Suficiente
Realiza el diseo de la pgina Web considerando el objetivo, el pblico al que se dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina de acuerdo a un proyecto formulado Elabora y edita la pgina Web en forma grfica utilizando las caractersticas de la aplicacin de: los mens, propiedades de la pgina Web, administrador de sitios, insercin de textos, imgenes, enlaces y comentarios. Documenta y presenta la reproduccin final de la pgina Web de un proyecto propuesto en formato impreso y digital.

Insuficiente
Realiza el diseo de la pgina Web considerando el objetivo, el pblico al que se dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina. Elabora pgina Web en forma grfica utilizando pocas caractersticas de la aplicacin.

DISEO

20

ELABORACIN

70

REPRODUCCIN

10

Presenta la reproduccin final de la pgina Web de un proyecto propuesto en formato impreso o digital.

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MADI-00

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