Discapacidad Motriz
Discapacidad Motriz
Discapacidad Motriz
Este programa es pblico, ajeno a cualquier partido poltico. Queda prohibido el uso para fines distintos a los establecidos en el programa. Distribucin gratuita / Prohibida su venta. Material didctico para comunidades rurales.
Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en educacin inicial y bsica
DIRECTORIO Alonso Lujambio Irazbal Secretario de Educacin Pblica Arturo Senz Ferral Director General del Consejo Nacional de Fomento Educativo Lucero Nava Bolaos Directora de Educacin Comunitaria Csar Pia Williams Titular de la Unidad de Programas Compensatorios Mara Teresa Escobar Ziga Directora de Administracin y Finanzas Juan Jos Gmez Escrib Director de Medios y Publicaciones Miguel ngel Lpez Reyes Director de Planeacin Dolores Ramrez Vargas Directora de Apoyo a la Operacin Rafael Lpez Lpez Titular de la Unidad Jurdica Fernando Snchez de Ita Titular del rgano Interno de Control
Discapacidad motriz. Gua didctica para la inclusin en educacin inicial y bsica Edicin Direccin de Medios y Publicaciones Compilacin Josefina Lobera Gracida Texto Vernica Mondragn Merino Josefina Lobera Gracida Ilustracin <pendiente> Diseo Bruno Contreras D.R. CONSEJO NACIONAL DE FOMENTO EDUCATIVO Insurgentes Sur 421, edificio B, Conjunto Aristos col. Hipdromo, CP 06100, Mxico, D.F. www.conafe.gob.mx
IMPRESO EN MXICO
ndice
Mensaje del Director General ................................................................... 5 Presentacin ............................................................................................. 7 Introduccin .............................................................................................. 9 I. La inclusin educativa ......................................................................... 11 Inclusin educativa y sistemas de apoyo ...................................... 12 Sistemas de apoyo y su aplicacin en personas con discapacidad .................................................................................. 12 II. Discapacidad motriz ........................................................................... 15 Introduccin ................................................................................... 16 Funcionamiento de la movilidad .................................................... 18 Discapacidad motriz y parlisis cerebral ....................................... 18 Origen de una discapacidad motriz............................................... 19 Deteccin de alumnos con discapacidad motriz .......................... 20 III. Atencin educativa ............................................................................. 23 Estrategias especficas para enfrentar la discapacidad motriz .............................................................................................. 24 Estrategias para educacin inicial ................................................. 28 Estrategias para educacin preescolar ......................................... 31 Estrategias para educacin primaria ............................................. 43 Estrategias para educacin secundaria ........................................ 48 IV. Estrategias para la inclusin educativa ............................................. 49 Aula comunitaria............................................................................. 50 Recursos y materiales didcticos .................................................. 50 Actividades para la participacin en el aula .................................. 51 Consideraciones generales para la evaluacin............................. 55 V. Apoyo familiar para la inclusin educativa ......................................... 57 Orientaciones generales a los padres ........................................... 58 Elaboracin de materiales con el apoyo de los padres de familia ........................................................................................ 58 Glosario ................................................................................................. 67 Referencias ............................................................................................. 69
para enfrentar y vencer las difciles condiciones que se viven en las zonas ms pobres de nuestro pas, sobre todo cuando trabajas con nios que tienen barreras especiales de aprendizaje. Para que logres un impacto sobresaliente en el rendimiento escolar de los nios con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad, se ha elabo rado una serie de guas didcticas para educacin inicial y bsica, cuya informa cin destaca la importancia de la participacin conjunta de todos los involucrados en el proceso educativo: alumnos, docentes y padres de familia. Mediante el uso de las guas, podrs identificar situaciones particulares de aprendizaje en cada uno de los nios a quienes brindas atencin y, con base en ello, desarrollar estrategias de inclusin y organizar actividades para mejorar los resultados esperados. La dignidad del alumno con alguna discapacidad no es diferente de la dignidad de quien no la tiene. Su esperanza es la misma que albergamos todos: llegar a ser mejores personas. Sigue en pie el desafo de convertir las escuelas en espacios donde todos, sin distincin alguna, puedan aprender. Arturo Senz Ferral
Presentacin
cin de Educacin Comunitaria, ha desarrollado un programa de inclusin edu cativa, para atender a la poblacin con necesidades educativas especiales aso ciadas con la discapacidad motriz, intelectual, auditiva y visual, y que habita en las comunidades rurales ms apartadas. La institucin asume la responsabilidad de proporcionar atencin educativa a la poblacin marginada, desde el nacimiento hasta la edad preescolar y escolar, con el propsito de hacer valer las garantas otorgadas por la Constitucin que establece la obligatoriedad de la educacin y el principio democrtico y antidis criminatorio. Con esa perspectiva, los servicios comunitarios deben admitir a nios con disca pacidad. Tal vez haya diferencias en cuanto a la calidad, la cantidad y la velocidad de los aprendizajes que reciben; sin embargo, es cierto que mejoran mucho sus comportamientos cuando logran integrarse a los ambientes naturales del grupo es colar. Esto tiene que ver con la integracin en la escuela, la familia y la comunidad. Durante mucho tiempo, prevaleci la idea de que los nios con alguna disca pacidad difcilmente podan integrarse a las escuelas regulares, porque requeran tratamiento de personal especializado. En la actualidad se ha demostrado que los nios pueden desempearse de manera adecuada en todos los ambientes, siempre y cuando se respeten sus peculiaridades. La inclusin favorece el desarrollo de los nios con discapacidad y tambin del resto del grupo. En particular, promueve actitudes de respeto y tolerancia que deben privar en la sociedad. Por eso, los instructores comunitarios deben fomen tar la inclusin, ya que se necesita una nueva conciencia en torno a la educacin especial y la educacin de los alumnos con alguna discapacidad. Con el propsito de ofrecer al instructor las herramientas precisas para atender a los alumnos que tengan barreras para su aprendizaje, por las condiciones
sociales y culturales que prevalezcan en la comunidad, se han elaborado cuatro guas didcticas para la inclusin en educacin inicial y bsica. Las guas contie nen informacin para identificar las discapacidades visual, auditiva, motriz o in telectual, lo mismo que estrategias y orientaciones para elaborar material de apo yo y asesorar a los padres de familia.
Introduccin
su gestacin, nacimiento o infancia o cualquier otra etapa de la vida, que se manifiesta por limitaciones significativas en el funcionamiento intelectual, motriz, sensorial (vista y odo) y en la conducta adaptativa, es decir, en la forma en que se relaciona en el hogar, la escuela y la comunidad, respetando las formas de convivencia de cada mbito. La presente gua didctica maneja los conceptos de discapacidad y describe las caractersticas del pensamiento, la movilidad y sus implicaciones educativas, con el propsito de que el instructor disponga de la informacin necesaria para guiar las actividades de aprendizaje del alumno con discapacidad motriz, en el mismo grupo y con la participacin de sus compaeros. La funcin ms importante del instructor es ensear a todos los nios, incluido aqul con alguna discapacidad, lo cual exige gran compromiso e inters por asumir el reto de descubrir cmo organizar las actividades de aprendizaje acorde con las caractersticas de los alumnos. El instructor debe brindar al alumno con discapacidad elementos suficientes para el aprendizaje, la adquisicin de habilidades y la adopcin de conductas de adaptacin que faciliten el proceso de inclusin social. Los apoyos incluyen re cursos y estrategias para favorecer el desarrollo, la educacin, los intereses y el bienestar personal, al igual que para fortalecer el desempeo individual y las competencias para la vida. La gua proporciona al instructor informacin elemental para identificar al alum no con discapacidad que asiste a su grupo, y lo orienta para que lleve a cabo las actividades educativas. Asimismo, se sugieren adecuaciones a los materiales, a los contenidos y al espacio destinado para el aula, y se dan indicaciones sobre la participacin de los padres de familia en la educacin de su hijo.
10
I. La inclusin educativa
12
y que brindan satisfactores especiales a los requerimientos infantiles en el contexto social y edu cativo comunitario. Los apoyos basados en servicios de clnicas de salud, hospitales, escuelas y centros deportivos representan una gran ayuda para la comunidad, aunque no todas cuentan con servicios, en espe cial de salud; por tanto, es necesario establecer vnculos con organizaciones gubernamentales y de la sociedad civil, que favorezcan la obtencin de satisfactores adecuados, para dar respuesta a las necesidades educativas especiales de la poblacin con discapacidad.
13
14
Introduccin
Para iniciar con el tema de discapacidad motriz, es importante que entiendas la funcin del sistema nervioso, porque en la discapacidad motriz intervienen las funciones cerebrales que envan infor macin al cuerpo a travs de los nervios, sobre cmo moverse y por qu es necesaria la interpre tacin adecuada de las sensaciones que llegan a l. Comenzaremos explicndote que el cerebro cumple con tres funciones principales: a) Sensitiva. El cerebro es capaz de sentir determinados cambios o estmulos del interior del or ganismo, es decir, el medio interno (como un dolor de estmago); tambin fuera de l, es decir, el medio externo (por ejemplo, una gota de lluvia que cae en la mano o el perfume de una rosa). b) Integradora. La informacin sensitiva se analiza, se almacenan algunos aspectos y se toman decisiones de la conducta a seguir. c) Motora. Es la respuesta que el cerebro organiza a partir de los estmulos; por ejemplo, con tracciones musculares, movimientos o secreciones glandulares como la salivacin al ver un alimento. El sistema nervioso est compuesto por: a) Neuronas. Clulas que forman el sistema nervioso central. Se encuentran en el cerebro y en la mdula espinal. Su principal tarea es recibir y enviar informacin, decirnos y hablarnos sobre nuestro cuerpo y ambiente, y cmo producir y dirigir nuestras acciones y pensamientos.
b) Mdula espinal. Adems de neuronas, contiene terminaciones nerviosas que llevan la informacin de los sentidos al cerebro; otras llevan de regreso la informacin motora a msculos y rganos. Controla la postura, el movimiento y las funciones de los rganos.
16
c) Tallo cerebral. Aqu llegan todas las terminaciones nerviosas de la mdula espinal. Interpreta las sensaciones de todas las funciones que no se controlan de forma consciente y voluntaria (como la respiracin durante el sueo y el latido del corazn). Tambin organiza y relaciona las activi dades de cada uno de los lados del cerebro para funcionar armnicamente. d) Cerebelo. Procesa todo tipo de sensaciones, pero en especial organiza las de gravedad, movi miento, sistema muscular y articulaciones, para que el cuerpo se mueva suavemente y con precisin. e) Hemisferios cerebrales. Procesan la informacin sensorial, incluyendo su significado. Tambin planean y desarrollan la respuesta que dar el cuerpo. Dentro de los hemisferios cerebrales se encuentra el sistema lmbico, responsable de regular el crecimiento y la respuesta emocional.
f) Corteza cerebral. Existen reas para la interpretacin de los sonidos, de las imgenes y para el control voluntario del cuerpo. Significa que una parte especfica del cerebro mueve cada parte del cuerpo (por ejemplo, las reas para los dedos, las manos y los msculos del habla son ms grandes que las secciones para el resto del cuerpo). Para mover las manos y la boca se esta blecen movimientos dirigidos, precisos y complejos como escribir y hablar, respectivamente. La corteza cerebral tambin recibe informacin de otras reas; por ejemplo, el rea de la visin toma la informacin sonora, del movimiento o del tacto, para darle un significado a la imagen que percibe a travs de las reas de asociacin.
17
Funcionamiento de la movilidad
Toda nuestra piel y las articulaciones actan como receptores de sentidos que envan, a travs de los nervios, la informacin de todas las sensaciones al cerebro. A su vez, ste produce conciencia, percepcin y conocimiento; tambin origina posturas, movimientos, planeacin y coordinacin de movimientos, emociones, pensamientos, memoria y aprendizaje. Las sensaciones y los impulsos motores mantienen la postura, el balance y el movimiento. Sin embargo, en su desarrollo, los bebs tienen que aprender a dar significado a las sensaciones y a moverse. Todos los aprendizajes se fortalecen aproximadamente hasta los siete aos; adems, a esta edad, los nios son ms activos y aprenden a hacer muchas cosas con su cuerpo. De igual modo, muestran respuestas adecuadas que les permiten aumentar su capacidad de integrar sen tidos para perfeccionar el uso de herramientas, usar cubiertos, vestirse y escribir. Se produce una discapacidad motriz, cuando se presenta un cambio en la informacin que el cerebro enva a las extremidades o cuando hay un problema en los huesos, en los msculos y en las articulaciones. A veces todo el proceso de desarrollo se ve interrumpido, como te lo explicare mos ms adelante.
18
b) Defecto, lesin o enfermedad del sistema nervioso central, no evolutiva. Este problema deriva de un dao durante los primeros tres aos de vida, en las reas del cerebro encargadas del movimiento (corteza motora cerebral). La lesin neurolgica es definitiva y permanente; es decir, no es una enfermedad y por tanto no se puede curar. c) Se relaciona con diversos trastornos de la esfera neuropsquica. La lesin puede afectar, adems de la funcin motora, otras funciones del cerebro como la atencin, la percepcin, la memoria, el len guaje y el razonamiento. Depende del tamao de la lesin y la edad del nio cuando ocurre la le sin.
Clasificacin
La parlisis cerebral se clasifica con base en sus caractersticas funcionales y en la ubicacin de las alteraciones de la movilidad en el cuerpo. En primer lugar se describen tres tipos, con base en la funcionalidad del movimiento: 1. Espasticidad. La lesin se ubica en la corteza motora cerebral, es decir, en las reas del cerebro responsables del movimiento. Est asociada a la ejecucin de movimientos voluntarios. El dao en esta parte del cerebro se manifiesta por la incapacidad para ejecutar movimientos voluntarios, en especial los ms finos, por ejemplo, movimiento de las manos. Los nios espsticos se carac terizan por movimientos rgidos, bruscos y lentos. Tambin se afectan los msculos de la alimen tacin y el habla, los de la boca y rostro, lo cual genera problemas en la alimentacin y el ha bla. 2. Atetosis. La lesin se ubica en un rea del cerebro que se encarga de mantener la postura es ttica (es decir, el estado de reposo) y de los movimientos involuntarios (por ejemplo, los refle jos para mantener el equilibrio y la postura, los movimientos respiratorios o el parpadeo, entre muchos otros). Esta rea del cerebro se llama sistema extrapiramidal, y la lesin ocasiona movimientos exagerados que van de la hiperextensin (brazos o piernas muy estirados) a la
19
flexin total o parcial; tambin hay movimientos involuntarios en los msculos, necesarios para producir el habla, lo que origina gestos exagerados al hablar. 3. Ataxia. La lesin se encuentra en el cerebelo. Los nios experimentan dificultades para medir su fuerza y direccin de los movimientos (por ejemplo, alteraciones en la postura, en las reac ciones de equilibrio, sin coordinacin de los brazos y problemas para chupar, comer y respirar). Tambin hay dificultades para realizar movimientos precisos y nuevos patrones de movimiento. Ahora bien, los cambios en los movimientos se clasifican con base en las reas del cuerpo afectadas: a) Monoplejia. Un solo miembro del cuerpo. b) Diplejia. Afecta las extremidades inferiores (piernas). c) Triplejia. Afecta un miembro superior (un brazo) y las extremidades inferiores (piernas). d) Hemiplejia. Afecta el lado derecho o izquierdo del cuerpo. e) Cuadriplejia. Afecta las cuatro extremidades del cuerpo (brazos y piernas).
Posiciones estticas
Observa las posturas del nio en posiciones fijas, es decir, cmo se detiene en pie y cmo sentado.
20
Los siguientes indicadores te permitirn describir las posturas de los alumnos. Explica con detalle cmo lo hace y qu no hace: Se mantiene de pie por s mismo. Mantiene el equilibrio. Camina solo. Alguien le sostiene al caminar. Camina usando un bastn. Camina usando andadera. Cambia de posicin: de pie a sentado, de sentado al piso, del piso a de pie. Se mantiene sentado por s solo. Sentado. Menciona cul es la mejor silla y posicin dentro del saln para que el nio ponga atencin, para que vea las lminas que le muestras, para estar en contacto con sus compaeros y para hacer uso de sus materiales. En el apartado V. Apoyo familiar para la inclusin educati va, se ofrecen ideas para que los alumnos con problemas motrices utilicen sus tiles escolares y mejoren su postura al estar sentados.
Prensin y manipulacin
Prensin. Habilidad de la mano para sostener un objeto. Es importante observar si el nio toma cosas de diferente tamao, y si las sostiene por momentos un tanto prolongados que le permi tan ser funcionales; por ejemplo, sujeta un lpiz o un crayn con la prensin suficiente para colorear o escribir. Tono muscular y fuerza en las manos. En ocasiones, los nios con problemas en su motricidad tienen dificultades en su fuerza muscular; a veces aprietan demasiado el lpiz o bien aprietan tanto la mano que no pueden extenderla para tomar cosas. Tambin sucede que el tono mus cular sea tan bajo, que carezcan de fuerza suficiente para sostener objetos con sus manos o slo puedan mantener su objeto por corto tiempo. Control del tronco y de la cabeza. Observa si el nio mantiene su postura sentado al realizar actividades con las manos. Habilidades para soltar. Observa si el alumno cambia objetos de una mano a otra, y lo deja suavemente sobre un espacio. Desarrollo bilateral. Se refiere al uso de ambas manos de manera prctica; por ejemplo, al es cribir se necesita sujetar el lpiz con una mano y con la otra sostener el papel. Asimismo para cortar, se requiere el uso coordinado de ambas manos.
21
En el caso de los nios con parlisis cerebral es importante conocer las caractersticas de su visin (si no baja o no mueve la cabeza con facilidad para ver su cuaderno); en especial con el propsito de presentarle las imgenes, los materiales y los cuadernos en la zona con visin adecuada.
24
cuello y de la cabeza, colcale una bufanda o un collarn para darle un mayor soporte; tambin es recomendable que el respaldo de la silla sea ms alto de lo habitual, para que sirva de soporte para la cabeza.
Destnale una mesa o un pupitre no plano, sino inclinado, para facilitarle el acceso a los materiales, que deben ubicarse en un lugar cercano y fijo (como una lapicera o una papelera debajo de su mesa). Coloca ah sus libros y sus cuadernos o utiliza un atril.
Buscar el lugar ms adecuado dentro del aula para el alumno, por ejemplo, en medio y frente al pizarrn, o desde donde observe el pizarrn, los materiales y a sus compaeros. Si no est muy afectado de la movilidad, tal vez le sea de gran utilidad una silla de ruedas, una andadera o un par de bastones, que puedes obtener de donaciones por parte de alguna organizacin de la sociedad civil.
Mejorar la comunicacin
Muchos nios con parlisis cerebral sufren trastornos de comunicacin, principalmente al expre sar ideas, ya que el cerebro no manda la informacin correcta a los msculos del cuerpo, inclui dos los involucrados en el movimiento de la boca; algunos nios presentan habla entrecortada que en ocasiones no se entiende. La falta de comunicacin e interaccin con el entorno influye de manera negativa en aspectos de su personalidad, desarrollo intelectual, afectivo y en el pro ceso de aprendizaje.
25
Tablero de comunicacin
Si el alumno carece de lenguaje oral, recurre a los tableros de comunicacin, es decir, soportes de diferentes medidas y caractersticas con smbolos que representan sujetos, cualidades y acciones, y que mediante un sistema de sealizacin comunican un mensaje.
El tablero de comunicacin consta de una serie de imgenes comunes que el alumno recuerde fcilmente y que indiquen alguna idea o se asocien a alguna accin que l desea transmitir. Las imgenes representan peticiones y necesidades (alimentacin, ir al bao, jugar, o bien objetos y/o personas, casa, pap, mam, hermanos, abuelos, etctera). Emplea etiquetas de algunos produc tos, objetos miniatura, recortes, envolturas, estampas o fotografas como se ilustran a continuacin. El alumno puede sealarlas con la mano, la mirada, un gesto o movimiento.
Para elaborar el tablero, pide el apoyo de los padres de familia, ya que ellos conocen los objetos que le son familiares a su hijo y que necesita para comunicarse. Es posible utilizar varios tableros para diferentes momentos del da o lugares en que participa el nio, por ejemplo: uno que repre sente los alimentos que acostumbran en casa para la hora de las comidas; otro en la escuela, con imgenes de los materiales y las actividades frecuentes (leer, escribir, contar, jugar, lpices, cua derno, libro). Los tableros compensan las necesidades de comunicacin entre el alumno con dis capacidad, el maestro y sus compaeros.
26
Al confeccionar un tablero para nios mayores combina las imgenes con su nombre. Motvalo a expresarse con letras, de modo que las visualice e identifique en tarjetas de memoria para que conozca el alfabeto.
Arma un juego de tarjetas con las vocales y consonantes, o bien, con slabas que el nio ya cono ce para que forme las palabras. Entrega al nio un nmero de tarjetas que contenga letras, para que forme las palabras que hayas elegido previamente y que no admitan mayor margen de error, con el propsito de que el alumno adquiera seguridad, logre captar el proceso de la sntesis, sea capaz de integrar una parte (letra) a un todo (palabra) con significado y posteriormente forme enunciados y frases cortas.
Un tercer tablero puede abarcar las letras del alfabeto, los signos de puntuacin (coma, punto, dos puntos y otros), los signos de interrogacin y de admiracin, as como la barra para dejar espacio. Este tablero sera como un teclado para que el alumno forme frases cortas y se familiarice con una estructura gramatical.
Lenguaje de seas
Otra estrategia de importancia para la comunicacin es el lenguaje de seas. Se requiere que el alumno presente un movimiento voluntario de sus manos, buena coordinacin visomotriz y buen nivel de comprensin. Si se le dificulta aprender seas, establece un cdigo de comunicacin (como las seas, mmica o gesticulaciones que utiliza de manera natural para expresarse). En ocasiones, t y el padre de familia se convierten en intrpretes del nio traduciendo su mensaje a los dems, porque se familiarizan con los cdigos del nio. Para que se d la comunicacin, el emisor (alum no) debe sentir que el receptor (instructor comunitario, compaeros o amigos) est atento a lo que exprese; de esta manera, aumentar su intencin comunicativa.
27
Actividad No coloques vestimentas que impidan el libre movimiento de las extremidades. Coloca el dedo en la mano del recin nacido, para que intente apretarlo. Luego, jala su mano para que haga fuer za; si no lo hace, aydalo. Sita al nio boca arriba, tmalo de las manos y sintalo con mucho cuidado. Si sientes que el pequeo no hace un esfuerzo para levantarse, no lo obligues y vuelve a acos tarlo. Repite el ejercicio tres veces y con mucho cuidado, aun cuando el pequeo todava no sujete la cabeza, y slo levntalo unos pocos centmetros. Colcalo frente a objetos de colores primarios llamativos, y mueve los objetos lentamente en sentido horizontal para que los siga con la mirada. Afectiva. Es muy importante reforzar el vnculo entre madre e hijo y priorizar la lactancia. Acaricia, abraza y arrulla al beb; tambin hblale dulcemente y dale suaves masa jes. Intelectual. Mientras el nio come, hblale, cntale y abr zalo con cario; escuchar voces familiares le favorecer el desarrollo de la memoria.
28
Etapa de la vida
Actividad Lenguaje. Habla con el nio en forma clara y correcta. Repite cualquier sonido que emita; si se re, hazlo tambin t. Motriz. Toma las piernas y muvelas con suavidad hacia arriba y hacia abajo, sin doblar sus rodillas; luego flexi naselas suavemente, como si pedaleara. En decbito prono (boca abajo), desliza con firmeza un dedo a lo largo de su espalda; le ayudar a levantar cabe za y hombros. En decbito dorsal (boca arriba), extindele los brazos a los lados y luego colcaselos uno sobre otro, sobre el pecho. Cuando le levantes las piernas para cambiarlo de paal, haz que mire sus propios pies y bjaselos suavemente. Djalo de vez en cuando boca abajo, para que se ejer cite levantando cabeza y pecho. Dale objetos de madera o material flexible para que los manipule. Coloca una sonaja sobre la cuna (20 cm), para que la toque con sus manos cuando est acostado. Afectiva. Acarcialo, dale masajes, cntale y alimntalo con cario. Fomenta su alegra, rete y conversa con l. Apro vecha los paseos al aire libre. Intelectual. Aydalo a reconocer su propia imagen en el espejo, y ensale a identificar las partes de su cuerpo. Estimlalo con sonidos, para que al girar su cabeza des cubra de dnde provienen. Lenguaje. Dialoga con l, pronunciando de manera clara y correcta las palabras. Haz que escuche poemas con ri mas y canciones. Repite los sonidos o gestos que el nio haga. Motriz. Colcalo boca arriba y muvele las piernas animn dolo a que patalee. Cmbialo de posicin con frecuencia: de boca arriba a boca abajo, y luego en posicin lateral. Permite que se mueva con libertad en posicin semisen tada, con apoyo de almohadones; en caso de que no man tenga la postura por s solo, colcale objetos en sus ma nos. Faciltale una cucharita, para que aprenda a manipularla. En caso de que no tome objetos con la mano, amarra un listn a un objeto sonoro, de modo que cada vez que mue va su brazo escuche el sonido del objeto. Motvalo a intentarlo varias veces y mustrale el objeto que produce el sonido.
29
Actividad Intelectual. Ofrcele objetos que se encuentren en la casa y coloca stos de modo que el nio se esfuerce por tomar los. Estimlalo a que cante contigo e intente seguir tus accio nes. Lenguaje. Indcale el nombre de las cosas y su funcin. Dale objetos para que los golpee y los deje caer. Cunta le historias, platcale y repite slabas para que las pronun cie; l tratar de expresar sus ideas. Motriz. Proporcinale objetos distintos, como una cuchara o un jarro, para estimularle las funciones de la mano. Co loca un objeto cerca, de manera que el nio cambie de posicin para alcanzarlo (pararse, gatear o girar). Ofrcele un pedazo de pan o pltano, para que trate de comer solo. Afectiva. Resalta las cosas que haga. Esto lo animar a confiar en s mismo. Agrgalo al entorno familiar. Motvalo y prmialo por ayudarte cuando lo vistes o des vistes, cuando sube un brazo o levanta una pierna. Intelectual. Llmalo por su nombre, y anmalo a que salude con la mano y se despida de la misma forma. Ofrcele objetos para que explore de qu estn hechos o qu contienen. Estimulars su espritu investigativo. Realiza preguntas sencillas relacionadas con lo que hace, con su entorno y con lo que come. Comparte tiempo con l y estimula su conversacin. Lenguaje. El nio comienza a identificar sonidos de anima les; mustrale un animal y pdele que imite su sonido. Motvalo a expresar palabras relativas a objetos de uso diario (por ejemplo, pan, sopa, agua y leche). Cualquier indicacin que le des al nio, acompala con gestos. Motriz. Favorece la caminata, con mltiples actividades que impliquen correr, saltar y jugar. Si el nio requiere ayuda, realiza las mismas actividades y as vivir la experiencia junto contigo. Ofrcele una caja de cartn agujerada para que ensarte objetos por los hoyos. Dale peridicos para que los rasgue, arrugue en tiras y haga pelotas de papel. Dale hojas de papel, para rayar con crayones, lpices y pinturas. Si requiere ayuda, llvale la mano con cuidado. Consigue un envase de plstico pequeo y coloca en su interior semillas secas o botones; pdele que tape o des tape el frasco, pero no permitas que se lleve los objetos a la boca, la nariz o los odos.
30
Etapa de la vida
Actividad Entrgale cajas de cartn o cubos, para que los coloque unos sobre otros. Aydalo a caminar y tmalo de las manos. Trata de que coopere cuando lo vistas. Hblale mientras lo hace (dile, por ejemplo, levanta las piernas, sintate, etctera). Es bueno que lo ayudes a comer con una cuchara. Motvalo a llevar el ritmo de la msica con golpes de manos o un tambor. No lo dejes demasiado tiempo en la cama, corral o silla, porque ahora es el momento de realizar ejercicios para caminar.
31
Anima al alumno y juega con l, por ejemplo, dicindole: Este palo es mi caballo y voy a cabalgar con l; esta hoja es un pjaro y vuela muy alto, y esta piedra es una roca muy pesada y grande, as que no la puedo levantar fcilmente. T constituyes una pieza clave en la conduccin de actividades para el aprendizaje, ya que tu labor como instructor tambin se extiende a los padres de familia, que representan una fuerza social importante en la comunidad; por ello, es muy importante que los involucre en las actividades escolares.
Los padres de familia testifican las altas y las bajas de sus hijos, y pueden convertirse en obstcu los cuando no entienden el porqu su hijo no aprende al ritmo de los dems.
32
Antes de iniciar los juegos y las actividades, explica las reglas a todos los alumnos y el papel de cada participante; si el alumno con discapacidad motriz requiere apoyo de un compaero, ex plica a ste qu se espera de l y qu tipo de ayuda puede ofrecer. Las siguientes actividades pueden enriquecerse con otras ideas. El alumno con discapacidad motriz puede participar escribiendo los puntos alcanzados por los jugadores, dando la seal de salida en competencias de carreras, deteniendo la cuerda para brincar, etctera. Lo importante es no dejarlo fuera.
Imitacin
Que el alumno re presente una idea, un objeto o una situacin por medio de la ex presin corporal, gestual o mmi ca.
Adivina qu tengo?
Pide al nio que represente objetos o personajes que se encuentren en la escuela, el hogar, el mercado, el par que, el dispensario, utilizando movi mientos o ademanes con su cuerpo; por ejemplo, una pelota, una mesa, un animal o a una persona, una caja muy pesada, una bolsa que no pesa. En el caso de alumnos con disca pacidad motriz que no pueden expre sarse con la voz, describe el objeto o personaje y pide al nio que lo iden tifique en dibujos.
Ropa de los paps o hermanos Rene ropa diferente que hayas reco Papel crep pilado en la comunidad, e indica a los Peridicos alumnos que jueguen a disfrazarse y a adivinar de quin se disfrazaron. Forma dos equipos con los alum nos: uno se va a disfrazar, y el otro deber adivinar los personajes repre sentados. Si el nio presenta dificultades en la movilidad, permtele adivinar sea lando las imgenes o dibujos de lo representado.
33
Objetivos
Actividad
Material didctico
Adivina qu traigo?
Tarjetas con dibujos de objetos comunes Prepara cinco o seis tarjetas con el dibujo de una piedra pequea, una pluma de gallina, una pelota, un ga rrafn de agua, una piedra grande o varias imgenes que les sean conoci das. Organiza al grupo en dos equipos: mustrale al primero la tarjeta con una ilustracin, para que la imite con ade manes, y pide al otro equipo que adi vine de qu se trata. El alumno puede utilizar uno o ms objetos para representar; por ejemplo, una caja puede ser un coche, un palo puede representar una espada, etc tera. Si al nio se le dificulta la movili dad para representar, permtele iden tificar los objetos mediante dibujos.
Imitacin y memorizacin
Que el alumno memorice una ac cin (tocar el tam bor) y la repre sente por medio de la imitacin.
34
Objetivos
Actividad
Material didctico
Imagen mental
Que el alumno re conozca formas, tamao y grosor de los objetos, utilizando nica mente el tacto, y cree una imagen mental de dichos objetos. Que adivine el objeto que des aparece y apare ce o cambia de lugar, por sus ca ractersticas: co lor, forma, tama o, funcin.
La caja mgica
Bolsa o caja con objetos: lpiz, cepillo, borrador, pelota, palitos, Coloca en una caja o bolsa diferentes piedras, semillas, etctera objetos de aseo personal, juguetes y objetos escolares. Pide al alumno que con los ojos cerrados los palpe, reco nozca alguno y lo describa; despus, que lo saque, lo vea y compruebe si coincide con lo que imagin. Deposita los objetos en la mano del nio, si se le dificulta manipular los. Mustrale dibujos de los objetos en su tablero, para que los seale, si presenta problemas del habla.
Ausencia y presencia
Di al alumno que observe los objetos que le muestres sobre una mesa o el piso (mximo cinco); despus de un minuto, cubre los objetos y retira uno. Pide al alumno que describa el objeto que desapareci; si le cuesta trabajo articular palabras, puede sealar el objeto que desapareci o el que apa reci. Sigue las recomendaciones de la actividad anterior, en lo relativo a las adecuaciones.
35
Objetivos
Actividad
Material didctico
Ubicacin espacial
Que el alumno identifique en el espacio las direc ciones adelante, atrs, a la dere cha, a la izquier da, afuera, aden tro y lmite.
El tesoro escondido
Cualquier objeto fcil de recono cer Esconde un objeto (el tesoro) para que el nio lo busque siguiendo las pistas que le das. Ejemplo: Camina tres pasos largos hacia adelante, despus uno largo a la de recha, luego dos pasos hacia atrs y encontrars el tesoro. El alumno con discapacidad motriz dar las instrucciones mediante movi mientos del brazo hacia la derecha, la izquierda o el frente; si es capaz de caminar, efectuar la actividad con ayuda de sus compaeros.
Ubicacin en el espacio
Organiza el juego: todos tomados de la mano haciendo una rueda, se van a esconder en un rea determinada. T o un alumno buscar los escon dites y cuando encuentren a alguno de los compaeros gritarn 1, 2, 3 por y se dice el nombre y el lugar en don de ese nio se escondi; al escuchar lo, el nio saldr de su escondite. Elabora un tablero con fechas para que el nio con problemas en el ex presin oral pueda dar indicaciones; si el nio conoce los nmeros, incl yelos para indicar los pasos.
36
Esquema corporal
Coloca al nio en el centro del crculo formado por sus compaeros, sentados en el piso, y entrgale una manta grande para que cubra su cuerpo, dndole la siguiente indicacin: Vas a esconderte en esta manta, de tal manera que tus compaeros no vean ninguna parte de tu cuerpo.
Que el alumno i de n t i f i q u e l a s partes del esque ma corporal, a partir de la per cepcin global del cuerpo.
37
Objetivos
Actividad Si el nio presenta dificultades en el habla, se le puede elaborar un tablero con dibu jos de las partes del cuerpo para ayudar le a expresar qu parte del cuerpo se est viendo o debe esconder.
Material didctico
Que el alumno analice su esque ma corporal, identificando cada parte de su cuerpo que inte gra su imagen corporal. Que el alum no represente las partes de su cuer po por medio del dibujo o utilizan do material de reso.
Imagen corporal
Asgnale al nio un lugar en el piso, ro deado de sus compaeros. Cbrelo con una manta y dile: vas a ensearnos la parte del cuerpo que te indiquen tus compaeros; por ejemplo, una pierna; el alumno la mostrar y despus la vol ver a esconder. Despus de la actividad, pdele que dibuje su cuerpo o lo represente con material de reso. Con estas actividades se est traba jando anlisis, sntesis, memoria y aten cin. Reptelas cuantas veces consideres necesarias. A los alumnos con discapacidad mo triz, ensales tarjetas que muestren la parte del cuerpo mencionada o pdeles que la indiquen con alguna sea.
Que el alumno lo gre la formacin del esquema de su cuerpo, por medio del recono cimiento de dife rentes sensacio nes, en cada una de las partes de su cuerpo (fro, calor, spero, sua ve, etctera).
Percepcin corporal
Textura suave: pluma, mano del instructor, tela o pao, etctera Coloca al nio sentado o acostado boca Textura spera: estropajo, peri arriba e intenta hacerlo sentir relajado. dico, cartn, etctera Pasa sobre las partes de su cuerpo material de diferente textura o temperatu ra y dile: voy a pasarte un material de diferente textura y despus debes adivi nar si es una textura suave o rasposa y en qu parte de tu cuerpo la sentiste; por ejemplo, una pluma de ave sobre la cara, una franela sobre un brazo, un estropajo sobre una pierna. Pasa las texturas en dos o tres partes del cuerpo, y pide al nio que recuerde en qu parte del cuerpo sinti cada tex tura; por ejemplo, la sent primero en la pierna y despus en el estmago. Si el nio presenta dificultades en su motrici dad, aydale a recostarse.
38
Objetivos
Actividad Slo si presenta dificultades en el habla, ensale en el tablero las mismas texturas que se pasaron por el cuerpo y dile que seale las partes de su cuerpo en que sinti las texturas.
Material didctico
Pliego grande de papel Plumn Semillas Papel rasgado Pintura digital Otros
39
Objetivos Que el alumno ex prese sus afectos e identifique di versos estados de nimo mediante vivencias signifi cativas.
Actividad
Material didctico
Escenificaciones
Bolsas de papel de estraza deco rada con los personajes de las Organiza la representacin de esce escenas breves nas breves con un alto contenido emo tivo: sorpresa, susto, alegra, decep Tteres cin, tristeza, llanto. Esto motivar a los padres de familia a que participen adaptando un teatrito para tteres con diferentes personajes.
40
Objetivos
Actividad
Material didctico
Caritas
Cinco cartones con ilustraciones de caritas tristes, alegres, preocu Sintate en el piso formando un crcu padas, etctera lo con los nios y entrgales una pa leta elaborada con un cartn que ten ga dibujadas caras de diferentes expresiones. Posteriormente les dirs: Voy a contar un cuento breve. Escuchen con atencin y despus levantan la paleta que tenga la expresin de la historia que les platique. Al momento de contar la historia, muestra las caritas de emociones co rrespondientes al nio con discapaci dad motriz, y permtele que las vea con detenimiento para comprender la historia. Invierte la actividad anterior, solici tando a un alumno que platique una breve historia sobre el estado de ni mo que le muestres en la paleta. Si el alumno tiene habilidades ora les limitadas, slo podr mostrar la carita con el sentimiento que repre senta la historia que escuch. Que el alumno identifique sus gustos y preferen cias, y los expre se con el apoyo de dibujos y de otras formas de expresin: ges tual, grfica y ver bal.
Autonoma
Ilustraciones de frutas, alimentos y juguetes Prepara una serie de ilustraciones de frutas, alimentos y juguetes (cinco de Dos cajas de diferentes colores cada grupo), y entrgaselas al alumno Tablero de imgenes para que las observe. Luego solictale lo siguiente: Pon en esta caja roja, las tarjetas con las frutas que no te gustan. Pon en esta caja verde, las tarjetas de las frutas que s te gustan. Despus, saca los objetos de su caja, al tiempo que le preguntas al alumno por qu no le gusta cada fruta. Por ejemplo: Por qu no te gusta la manzana? Por qu no te gusta la naranja? Si el alumno presenta dificultades del habla, puedes apoyarlo usando un tablero con las imgenes de la actividad.
41
Actividad Pide a los alumnos que coloquen las lminas en orden. Busca algo importante que deban sa ber los alumnos para darles una noti cia. Ejemplo: Hoy se le cay un diente a Pepe. Para el trabajo de noticias, lleva con los padres un diario de familia, en un cuaderno que el alumno transporte a casa y regrese a la escuela. En el diario, los paps anotarn lo que su hijo hizo el da anterior. Selecciona algunas noticias que puedan reforzar conceptos o actitudes favorables hacia la comunidad o ten dientes a situar al nio en ella. Despus los nios dibujarn las noticias. Utiliza las noticias para preguntar al alumno: qu pas ayer?, y qu pasar maana? En el caso de los ni os que no hablan, los padres pueden recortar o elaborar dibujos que repre senten las actividades que llev a cabo el nio durante el fin de semana. Dale al alumno papel peridico y cra yones, para que raye y haga libremen te grandes trazos. Puedes acompaar la actividad con msica lenta o rpida, con el propsito de que el nio coor dine sus movimientos asocindolos al ritmo de la msica. Guarda la hoja de papel peridico para que al da siguiente vuelva a tra bajar en ella, ahora rellenando lo que qued sin rayar. As el alumno lograr bonitas combinaciones.
Material didctico
42
d) Iniciarse en el aprendizaje de las letras. Inicia la presentacin de las vocales asociada a una imagen, y lo mismo en el caso de las consonantes. De esta manera, utilizas el canal de la per cepcin auditiva, visual y tctil, con lo que facilitas al alumno el aprendizaje de las letras.
e) Formar slabas con las consonantes y vocales que ya identifique. Gualo en esta tarea. f) Formar palabras uniendo las slabas y formar enunciados con las palabras conocidas. Utilizar diferentes superficies (cartn, hojas, cuaderno) y materiales para que el alumno represente las letras, las slabas y las palabras, por ejemplo: colores, arena (en la que hundas su dedo para trazar), pinturas de agua (acuarela), plastilina, tierra, pintura digital, etctera. Motiva al alumno
43
para que los utilice y sienta las diferentes texturas. Si es preciso, llevar la mano del nio soste nindole el antebrazo y ayudndole a marcar los trazos; o bien, trabaja con tarjetas de letras, slabas y luego de palabras para que los nios las unan y formen palabras y oraciones. Para que los alumnos desarrollen la comprensin de lo que leen y escriben, se recomienda: a) Relacionar palabras con imgenes. Organiza ejercicios de ausencia y presencia de palabras e imgenes. Presenta al nio una imagen con la palabra o el enunciado correspondiente, oculta la imagen y pregntale qu desapareci. El nio debe sealar la palabra que corresponda al dibujo que escondiste. Realiza el mismo procedimiento para los dibujos y otros enunciados. b) Presentar una secuencia de imgenes (cuatro como mximo) que describan un breve relato. Cada imagen debe acompaarse de un enunciado que la describa. Nuevamente, realiza ejerci cios de ausencia y presencia, para que el alumno identifique el enunciado o la imagen que ocultes y proceda a describirla o a leerla. Ejemplo: Susi bota la pelota, Pipo (su perro) le quita la pelota, Susi llora por su pelota, Pipo regresa la pelota.. Presenta al alumno las imgenes en otro orden y pdele que coloque las tiras con el enuncia do debajo de la imagen que le corresponda. c) Identificar los enunciados con colores. Presenta al alumno cuatro enunciados, cada uno escrito con dos colores diferentes, por ejemplo, rojo y azul o verde y anaranjado. Luego, pregntale: qu dice en el enunciado que est escrito con el color azul?. O indcale: dame la tira en la que est escrito Pipo le quita la pelota con el color azul; ahora, dame el enunciado escrito con el color rojo que dice Susi llora por su pelota. Ten presente el campo visual del nio al mostrarle las imgenes y las tarjetas de letras y pa labras, de modo que el alumno pueda verlas con claridad. De lo contrario, corres el riesgo de no usar un referente en comn y de que el nio no construya los aprendizajes planeados. d) Indicar el inicio del trazo. Pide al alumno que copia o calque los enunciados en su cuaderno. Es importante que escribas las letras con lneas gruesas y marques el inicio con un punto o un asterisco, para indicar al alumno dnde debe iniciar su trazo y as permitirle ubicarse en el es pacio grfico. Ejemplo: *Susi bota la pelota. Tambin puedes utiliza plantillas para ayudarle a seguir una sola lnea y colocarse en el espacio. e) Usar grafmetros, es decir, tiras de cartn que contengan las slabas que una determinada consonante forma con las cinco vocales (por ejemplo, sa, se, si, so, su). Las tiras se meten en una base con tres divisiones, y el alumno gira las tiras para formar palabras combinando las slabas.
44
f) Entregar al alumno un sobre con las imgenes de la historieta que cont, y otro sobre con el enunciado dividido en palabras. El alumno saca las tarjetas de ambos sobres y acomoda las palabras para formar los enunciados que correspondan a cada accin de la historieta. Luego, acomoda el enunciado debajo de cada imagen. Elabora tarjetas con la imagen y la palabra, crtalas a modo de rompecabezas y presntalas al alumno, para que arme las palabras asociando las slabas e integrndolas a la palabra y a la imagen. As se favorece el proceso de sntesis visual, al integrar una parte a un todo con signi ficado.
Organizacin espacial
Para una buena estructuracin del espacio se requiere la capacidad de tomar conciencia del propio cuerpo. El esquema corporal consiste en la imagen que el ser humano se forma acerca de su cuerpo y las partes que lo componen, en relacin consigo mismo y el espacio. Le permite adquirir las nociones derecha o izquierda, arriba o abajo, adelante y atrs, respecto de s mismo y de los objetos que lo rodean. Consulta las actividades propuestas en el mbito psicomotor para reforzar las nociones espa ciales y favorecer que el nio reconozca las direcciones y analice las relaciones entre los elementos de una figura.
Organizacin temporal
No es posible relacionar la idea de tiempo sin la idea de espacio. El alumno llega a la estructuracin temporal mediante la organizacin de la sensacin auditiva, por lo que necesita tener conciencia de la sucesin del tiempo para entender las series: primero, despus y ltimo. Con la ayuda de un tambor o unas claves, solicita a los alumnos que repitan determinado ritmo por ejemplo: Pablo golpea 00 000 00. Juanita repite los golpes 00 000. Si se equivoca, Pablo la corrige. T golpeas 00 0 00 0. El alumno con discapacidad motriz repite. Con estas actividades, el alumno aprender las bases para el conteo y la seriacin.
El nmero
Para que el alumno entienda el concepto de nmero, es indispensable organizar las actividades siguientes.
45
Actividades para la seriacin. Ensea al alumno a ordenar series, de la ms pequea a la ms grande, de la ms baja a la ms alta. Para ello, usa materiales como pelotas, dados, palitos, piedras de diferentes tamaos acomodadas por estatura. El nmero de objetos depende de la edad del nio; para los ms pequeos se recomienda usar nmeros hasta el cinco y poste riormente hasta el diez. En las seriaciones por tamao se necesitan objetos de distintos tamao, de preferencia de un solo tipo; pide al alumno que los coloque en orden del ms alto al ms bajo o a la inversa (del ms bajo al ms alto), o bien, del ms grande al ms chico. Actividades de correspondencia. Prepara varias tarjetas con dibujos, figuras o formas en un lado y colcales una tira de madera o un palo de paleta del otro lado. Escribe en unas tarjetas un nmero, con plumn grueso verde o azul y del otro lado pgales la tira de madera o palo de paleta. La idea es contar con tarjetas de nmeros y tarjetas correspondientes de dibujos. Entrega al alumno varias tarjetas que correspondan en nmero o dibujos con las que elijas para ti. La tira de madera le ser muy til, sobre todo si se le dificulta la coordinacin de movi mientos de las manos. El alumno decidir qu tarjeta levantar cuando t le muestres conjuntos formados por uno y hasta nueve objetos; si le enseas una tarjeta con un nmero, el alumno debe exhibir la tarjeta con el nmero de imgenes referidas. Invita a otros dos o tres compaeros del grupo a participar en la actividad. Entrgales las tarjetas con los nmeros y las imgenes, para que se la muestren entre ellos y elijan las que se relacionen.
Actividades de numeracin y el conteo. Prepara una serie de tarjetas con puntos hechos con gotas de silicn y pintados con plumn negro. El alumno pasa su dedo sobre cada uno de los puntos y los va contando. Ejemplo: O OO OOO OOOO OOOOO OOOOOO OOOOOOO OOOOOOOO
46
Muestra al alumno cada una de las tarjetas por separado, para que cuente los puntos en voz alta. Despus, ensaselas de dos en dos o de tres en tres para que cuente el total de puntos de las tres tarjetas. Mientras el alumno cuenta de corrido los puntos, t los sumas hasta llegar a las decenas. Por otra parte, prepara varias tarjetas que tengan por un lado un nmero y por el otro dibujos. Distribyelas sobre una mesa para jugar memorama con equipos de tres nios cada uno: dos participan en el juego y un tercero supervisa. Un jugador voltea dos tarjetas y, si una tiene el nmero y otra contiene el dibujo de la misma cantidad, se queda con ambas; gana el nio que rena ms pares. Si el alumno con discapacidad motriz muestra dificultades para girar la tarjeta, brndale el apoyo que requiere o alienta a otros compaeros para que lo hagan. Puedes utilizar el baco para el conteo y operaciones bsicas de suma y resta.
Contar monedas. Resalta el valor de las monedas y billetes. Consigue una rplica (por ejemplo, en el mercado) y organiza al grupo para jugar a la tiendita. Entrgales billetes y monedas por un total de veinte pesos para que compren determinados artculos; arma una tienda en el aula como se describe a continuacin. Sobre una mesa, coloca tarjetas que muestren el dibujo de un artculo y su precio. Pide a los alumnos que elijan lo que deseen comprar; luego, suma los precios de cada artculo, cuenta sus monedas y diles que paguen el monto total de su compra a un compaero que hace las veces del vendedor. Auxliate de la calculadora para que la maneje el alumno al que le toque ser caje ro. Resolver problemas. La idea de tiempo es muy importante en el aprendizaje del clculo y para resolver problemas. Inicia con actividades concretas y cantidades pequeas que faciliten la respuesta del alumno, con lo cual se refuerza su seguridad. Por ejemplo, sin que el alumno vea, mete en una caja de cartn tres o cuatro objetos (goma, lpiz, tijeras o dulce); saca un objeto delante del alumno, muestra los que quedan dentro de la caja y pregntale qu haba en un principio. Realiza varios ejercicios, complicndolos hasta llegar a un ejercicio como el siguiente: 1) 2) 3) 4) Sin que el alumno vea, introduce en una caja tarjetas con figuras O O I I o o Frente a la vista del alumno, aade O I o o o Muestra lo que hay dentro de la caja O O O I I I o o o o o Pregntale qu haba en un principio.
Estos ejercicios preparan al alumno para efectuar razonamientos simples. Ms adelante, resolver problemas o coordinar el manejo de las operaciones y del razonamiento, para lo cual se necesita
47
que analice la sucesin de hechos: primero, qu haba; segundo, qu se hace, y tercero, qu habr despus. Une poco a poco los nmeros, como en los siguientes ejemplos. Lupe tena $6.00 dentro de la caja. Si t pones $2.00, ahora cunto hay en la caja? Ahora vamos a representarlo con nmeros: 6 + 2 = 8
Luis tena $10.00 dentro de la caja. Si un compaero quit $4.00, cunto le qued? Ahora vamos a representarlo con nmeros: 10 4 = 6 Si el alumno experimenta dificultades para escribir, sustituye el lpiz y el cuaderno por tarjetas. Se recomienda usar la calculadora.
48
uchos alumnos con discapacidad motriz slo requieren ciertos materiales para accesar a las instalaciones, la informacin, la participacin y la comunicacin.
Aula comunitaria
Los alumnos con discapacidad motriz requieren un poco ms de espacio para moverse y trasla darse de un lugar a otro. Toma en cuenta las siguientes recomendaciones y adecuaciones: Procura que el ancho de la puerta sea de 90 cm por lo menos, si el alumno usa un andador para trasladarse. Mantn el piso del aula libre de obstculos (como mochilas, bolsas, cajas u otros objetos), en especial el trayecto entre la puerta y la mesa del alumno, con el fin de disponer de espacios suficientes para los andadores, muletas o sillas de ruedas. Coloca una barra en la parte inferior de la pizarrn, as como alrededor del aula, para que el alumno con problemas de equilibrio se traslade y detenga mientras escribe en el pizarrn. Mantn los ambientes ordenados, con bajo nivel de ruido, para evitar irritabilidad en el alum no. Permite que otro compaero le preste sus cuadernos y notas para estudiar en casa, cuando el alumno presenta severas dificultades en la escritura.
Utiliza hojas con cuadrcula grande para ayudar en el trazo, cuando los alumnos presentan dificultades en trazos pequeos.
50
Alto
El presente juego se realiza prefe rentemente en un lugar abierto y se realiza en grupo de hasta 8 perso nas. Instrucciones: 1. El juego se inicia pintando en el suelo un crculo grande que se divide en casillas segn el n mero de jugadores. 2. En el centro del crculo ms grande se dibuja uno ms pe queo y se escribe la palabra ALTO. 3. Despus, uno de los jugadores dice: declaro la guerra en con tra de y menciona el nombre de algn compaero. 4. Una vez que se ha dicho el nom bre de alguien, esa persona tie ne que pisar el crculo pequeo y decir ALTO, mientras tanto, sus compaeros debern desplazar se a otro lugar. 5. Cuando el jugador elegido dice ALTO, todos los dems deben detenerse y ya no moverse para que ste elija a alguien ms y tenga que calcular los pasos para llegar hacia l.
Este juego deber realizarse en el patio y los crculos tendrn que estar marcados con colores vis tosos. En caso de que el alumno no pueda desplazarse, trabaja en un espacio cerrado y traza los crcu los sobre papel peridico o pa pel. Tambin puedes indicar a los alumnos que escojan el nombre de algn estado de la Repblica mexicana o de algn pas.
51
Actividad
Adecuacin sugerida
6. Si adivina el nmero de pasos, gana; de no ser as, pierde y debe poner una prenda en la casilla donde se encuentra pa rado; quien acumule menos prendas, ser el ganador.
Las escondidas
Atencin Es un juego que se emplea en gru Percepcin auditiva po, en un espacio amplio y al aire Imaginacin Lenguaje libre; requiere un pequeo bote. Toma de decisiones Prediccin y azar Instrucciones: 1. El juego se inicia en el momento en que una persona decide ser quien se encargar de encontrar a los dems compaeros. 2. Se elige un lugar que ser la sal vacin. 3. La persona elegida comienza a contar del 1 al 20. 4. Mientras se lleva a cabo el con teo, el resto de los integrantes deben ocultarse. 5. Una vez que el conteo termin, la persona elegida debe buscar a los dems llevando consigo el bote. 6. Cada vez que encuentre a sus compaeros tendr que correr hasta la base y mencionar 1, 2, 3 por (menciona el nombre de la persona que encontr). 7. Una vez que se encuentra a la primera persona, el bote se que da en la base, de manera que los dems miembros del equipo tienen la oportunidad de salvar a todos los que se encuentran escondidos.
Este juego podra realizarse es condiendo algn objeto dentro de un espacio definido y en donde los integrantes tengan que bus carlo. Otra opcin puede ser que se realice con ayuda de terceras personas para que el desplaza miento sea ms seguro; pueden intervenir padres de familia, ami gos, hermanos o compaeros.
52
Actividad
Adecuacin sugerida
8. El juego concluye en el momen to en que se encuentra a todos los miembros o en el momento en que uno de los jugadores lo gra llegar a la base sin ser visto y salva a todos sus compae ros.
Memorama
Atencin Este juego se realiza de preferencia Memoria Percepcin auditiva en parejas, aunque tambin se pue Lenguaje de realizar en tercias o cuartetos. Toma de decisiones Instrucciones: 1. El juego se inicia colocando las tarjetas sobre una mesa, las cuales tienen dos dibujos igua les que quedan hacia abajo. 2. El nmero de tarjetas puede ser de diez, y se presentan por pa res. 3. Las tarjetas pueden ser de ani males, frutas, juguetes, letras y nmeros. 4. Los jugadores comienzan a vol tear dos tarjetas al azar. 5. Si se encuentran las dos tarjetas que son pareja, el jugador co mienza a ganar y puede volver a tirar. 6. En caso de no encontrar la pa reja, el jugador deber recordar dnde qued la tarjeta que le har ganar un par. 7. El juego termina cuando se han descubierto todas las parejas y gana quien tenga mayor nmero de parejas.
Elabora el memorama con mate rial ms grande y grueso para favorecer la manipulacin al vol tear las tarjetas. Las imgenes deben ser grandes y claras. El material sugerido podra ser una placa de unicel o cartn. Ponle plstico o mica para que sean ms durables.
53
Actividad
Adecuacin sugerida
Rompecabezas
Creacin de estrate El rompecabezas puede ela borarse sobre una placa de gias Esta actividad se realiza de manera cartn o unicel, para facilitar Imaginacin individual o en parejas, tros o cuar la manipulacin de las pie Motricidad fina tetos; puede ser en un lugar abierto zas. Percepcin auditiva o cerrado. El nmero de piezas depende Memoria de la edad del nio y sus ha Instrucciones: bilidades. 1. Proporciona a los alumnos la La imagen debe ser clara y imagen de una pieza cortada en significativa para que sirva de cuatro partes. estmulo y despierte en el nio 2. El juego se inicia cuando el la curiosidad por descubrir de alumno comienza a colocar las qu se trata. piezas en el lugar que l cree que corresponden. 3. El juego concluye cuando el ju gador ha colocado todas las piezas correctamente y logra formar la imagen. El alumno compara su rompeca bezas con el de sus compae ros. 4. Gana el alumno o la pareja que termine primero con xito. El premio puede ser una satisfac cin personal, una porra o un objeto que le sea til.
Serpientes y escaleras
Sin lugar a dudas es un juego que divierte a chicos y a grandes y es de fcil adquisicin. Est compues to de un tablero en el que se en cuentran diferentes casillas, en al gunas de las cuales se encuentra una serpiente o una escalera; la pri mera hace que se desciendan casi llas y la escalera, que se suba a la siguiente casilla; se requiere un par de dados y objetos que permitan avanzar las casillas.
El tablero podra ampliarse al do ble o al triple de su tamao real. Los dados podran hacerse de 10 cm para que sea ms fcil mani pular. Este juego puede adquirir se en una papelera o en el mer cado.
54
Actividad
Adecuacin sugerida
Instrucciones: 1. Se coloca el tablero. 2. Se tiran los dados, se cuentan los puntos y se avanza el nme ro de casillas indicado por los dados. 3. Si la casilla donde se llega cuen ta con una escalera, se tendr que avanzar hasta la siguiente casilla; si en la casilla est una serpiente, se debe retroceder a la casilla que se indica. 4. El juego concluye cuando al guien llega a la meta.
55
56
Paso 2. Rayado
El grosor de la tabla de cartn depende del nmero de cajas que la conformen. Las tablas para atril se forman con cuatro cajas. Ya desarmadas las cajas, rayen con un cter y de manera super ficial dos de las cajas por ambas caras; dos cajas se rayan por una cara, porque el reverso se ocupar como cara externa de la tabla. No debe cortarse por completo la hoja de cartn, para no debilitar la tabla.
58
59
60
61
Ensamblen las piezas 1 y 2, como se muestra en la siguiente figura. Para ello, fijen provisionalmen te ambas piezas mediante un picahielos, y claven con otro picahielos exactamente en el punto del cartn donde se unen las piezas. Saquen el picahielos y en el interior del orificio depositen un poco de pegamento blanco ligeramente diluido con agua; despus, claven con el martillo un taquete de madera. Claven los taquetes necesarios para obtener firmeza en la unin de piezas.
62
Usen la misma tcnica de ensamble para unir las piezas 3, 4, 5 y 6, como en la siguiente imagen.
63
Enseguida, unan las dos piezas. Para unir y fijar ambas piezas usen taquetes de madera con punta y pegamento blanco ligera mente diluido. Los taquetes ms el pegamento proporcionan buena estructura y firmeza al atril. Las partes unidas hacen que el atril se vea como en la imagen de la derecha.
64
Paso 4. Acabados
Ya armada la estructura general del atril, apliquen los acabados que den una imagen agradable y esttica. Primero, cubran todas las orillas del atril con cinta adhesiva, para mejorar la apariencia del cartn y protegerlo del contacto con partes endurecidas del pegamento blanco.
Ya protegidas todas las orillas del atril con cinta adhesiva, cubran con pintura de base agua toda la superficie. La pintura se aplica a mano con brocha. Elijan un color que favorezca el mayor con traste para la lectura.
65
66
Glosario
Asfixia. Falta total de oxgeno. Comunicacin efectiva. Forma de comunicacin que a travs de buenas destrezas logra el prop sito de lo que se quiere transmitir o recibir. Dentro de la comunicacin efectiva, el transmisor y el receptor comprenden de manera exitosa el mensaje que se intercambia, es decir, ambos entienden el mensaje transmitido. Los distintos elementos de la comunicacin efectiva deben tener en cuenta ciertas caractersticas: el transmisor debe establecer credibilidad, debe conocer el tema, conocer a quin y cmo se debe emitir el mensaje para evitar malos entendidos; el mensaje debe mostrar componentes intelectuales (lenguaje que nos ayude entender y razonar) y componentes emocionales (las emociones y sentimientos explican nuestro sentir sobre el mensaje); el receptor debe escuchar y entender el mensaje para responder efectivamente a la situacin. Equilibrio. Capacidad de orientar correctamente el cuerpo en el espacio; se consigue a travs de una ordenada relacin entre el esquema corporal y el mundo exterior. El equilibrio permite mantener una actividad o un gesto, quedarse inmvil o lanzar su cuerpo en el espacio. Hipoxia neonatal. Trmino que se utiliza cuando al beb recin nacido le falta oxgeno o no ha respirado correctamente; por un parto prolongado que ocasiona sufrimiento fetal o bien por fallas en el funcionamiento de los pulmones del beb al momento de su nacimiento. Integracin sensorial. Organizacin de las sensaciones para producir conductas adaptativas y aprendizajes. Permite el adecuado funcionamiento del cerebro y del cuerpo. Malformaciones congnitas. Defectos congnitos que afectan la formacin del embrin o feto. Los morfolgicos afectan la forma fsica del beb; los funcionales inciden en el funcionamiento de distintos rganos del cuerpo, y los estructurales se deben a alteraciones de los genes o de las clulas. Osteomielitis. Infeccin de los huesos. Postura. Relacin de las posiciones de todas las articulaciones en el cuerpo y las extremidades (brazos y piernas) con respecto al tronco y viceversa. Posicin del cuerpo en relacin con el espacio que le rodea, influenciada por factores culturales, hereditarios, profesionales, conduc tuales, psicolgicos, etctera. Respuesta adaptativa. Respuesta hacia una experiencia sensorial, dirigida a cumplir un objetivo. La formacin de una respuesta adaptativa ayuda al cerebro a desarrollarse y organizarse y por con siguiente genera aprendizaje. La respuesta del nio se juzga eficiente, creativa y satisfactoria cuan do la capacidad para asimilar y comprender los estmulos le permite resolver las demandas del ambiente. Sistema extrapiramidal. Forma parte del sistema nervioso central. Se encarga de controlar princi palmente la actividad postural quieta. Consta de una red de neuronas localizadas en regiones especficas del cerebro.
67
Sistemas aumentativos y alternativos de comunicacin. Son un complemento del habla, por lo que se refieren ms a sta que al lenguaje. En la actualidad, el concepto ms amplio de comunica cin aumentativa (CA) incluye todas aquellas opciones, sistemas o estrategias que se pueden utilizar para facilitar la comunicacin de toda persona que tiene dificultades graves para la eje cucin del habla. As, el objetivo ms general de la CA es instaurar o ampliar los canales de comunicacin social de las personas con alteracin o imposibilidad del habla, colaborando as a una mejor calidad de vida.
68
Referencias
Barragn, Eduardo, Dao neurolgico y epilepsia, Estrategia y herramientas multidisciplinarias de apoyo, Mxico, Linae, 2004. Campos, Sergio, y Alejandro valos Rincn, Estrategias de apoyo educativo para nios con dis capacidad integrados a educacin bsica convencional de zonas rurales y urbano marginadas, Cuaderno Tres. La Escuela Convencional ante la Discapacidad Motora. Programa de Fomento a la Innovacin en la Educacin Bsica, Guanajuato, Secretara de Educacin Guanajuato/Cona fe, s.f.. Cardona Martn, Miguel, Discapacidad motrica, en Adaptemos la escuela. Orientaciones ante la discapacidad motrica, Mlaga, Aljibe, 2001. CREENA, Necesidades educativas especiales: Alumnado con discapacidad motrica. Gua para la respuesta educativa a las necesidades del alumnado con parlisis cerebral, Departamento de Educacin y Cultura. Gobierno de Navarra, 2000. De Andrs, Toms et al., Factores etiolgicos de las alteraciones motoras, en Alteraciones motoras en el desarrollo Infantil. Anlisis clnico de casos prcticos, Madrid, CCS, 1997. Diccionario Enciclopdico Grijalbo, Espaa, Grijalbo, 1986. Griffin, H. C., C. L. Fitch y L. W. Griffin, Causes and intervention in the area of cerebral palsy. Infants and young children, vol. 14, nm. 3, enero de 2002, p. 18. Instituto Hidalguense de Educacin, Curso sobre estrategias a nios, nias y jvenes con discapacidad Motora, Hidalgo, Sistema de Educacin Pblica en Hidalgo, 2003. Stammer, Marcia, Posture and movement of the child with cerebral palsy. Estados Unidos, Thera py Skill Builders, 2000.
69
70
71