Esgrima Con Bayoneta
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MANMAL
MANUAL
DE
BENEMRITO DE LA P A T R I A , CONDECORADO POR SUS PUBLICACIONES DK ESGRIMA LA CRUZ BLANCA D E PRIMERA CLASE D E L MRITO MILITAR Y LA DE ISABEL LA C A T L I C A ; PROFESOR QUE H A SIDO D E VARIAS ACADEMIAS M I L I T A R E S , V QUE LO E S EN LA ACTUALIDAD DE LA D E L CUERPO ADMINISTRATIVO
DEL BJARCITO.
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ES PROPIEDAD
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AL EXCELENTSIMO SEOR
ExCMO. Si!.:
Al tener la distinguida honra de dedicar V. E. este modesto Manual de Esgrima del fusil armado con bayoneta, permtaseme consignar que las Naciones ms ilustradas de Enropa la han simplificado y reducido notahlemente, comprendiendo, sin dada, que la mucha materia confunde y ofusca, y ue lo intil y superfluo, viene ser mi escollo y una dificultad constante, para que los individuos del
Ejrcito salgan diestros y aventajados esgrimidores. Bar conocer al soldado, con la mayor claridad y sencillez, las tretas ms esenciales para l ataque, y las reglas y preceptos que constituyen la ms slida y verdadera defensa, es l mvil principal de mis aspiraciones. Con tal fin se ha escrito este libro. Si V. E. se digna aceptarlo con la benevolencia que le es tan proverbial, y el Ejrcito lo acoge con predileccin, se tendr por muy satisfecho y recompensado su ms atento y reconocido S. S. Q. B. S. M.
ExcMo. S R . : 3fi*) oiVXjtlo ft V)iai>iaA<Ai>utAW,
PRLOGO.
En 1858 se public la obra titulada La verdadera Bsffma del fusil carabina armados de bayoneta, y como han transcurrido ya veintids aos, este bien escrito libro, no responde las necesidades de la poca, ni puede servir como de consulta, porque no est conforme ni de acuerdo con las prescripciones que, referentes esgrima, se establecen en la tctica moderna. Por esta circunstancia, este nuestro humilde trabajo, que no se separa en lo ms mnimo de aquellas bases, tiende que los seores Oficiales del arma de Infantera, adquieran todo el perfeccionamiento posible en la prctica de las tretas ms tiles para el combate, y fin de que las clases de tropa puedan batirse contra los adversarios de la propia arma y contra los de Caball-
ra, valindose al efecto de un solo quite, en caso necesario, toda vez que con l se ejecuta la ms completa y verdadera defensa. Pueden apetecerse mayores ventajas? Si hay quienes murmuren, consecuencia de este nuestro aserto, peor para ellos; nosotros estaremos siempre dispuestos sujetarnos las pruebas sin temor alguno de equivocarnos Bien sabemos que esta notable mejora ser mirada con indiferencia por algunos incrdulos; pero como por efecto de nuestra larga prctica adquirida, tenemos conciencia de lo que decimos y hacemos, como tenemos la mayor fe y el convencimiento ms ntimo de la bondad de nuestras doctrinas; por eso repetimos hoy lo que ya hemos dicho en otras ocasiones; que no tenemos inconveniente en esgrimir el sable y fusil con bayoneta, con acreditados profesores, siempre que se nos llame este terreno, empleando un solo quite para la defensa. Conste as, pues, y spase tambin, que ninguna de nuestras obras ha quedado indita; todas ellas las hemos dado luz, porque confiados en sus excelentes prescripciones, encuentran savia y alimento bastante dentro de los caudales de su propia excelencia. El pblico nos honra acogindolas con predileccin, nos favorece constantemente dispensndolas su eficaz concurso, por lo cual no sohcita-
mos ni pretendemos para ellas la declaracin de texto, como medio lucrativo de especulacin. Conste igualmente, que somos refractarios ostentar un lujo de tretas, que slo sirven para confundir y perturbar al soldado en los momen tos crticos de la lucha.
MANUAL
DF.
CAPITULO PRIMERO.
DE LA ESGRIMA (1)
'I. Llamamos Esgrima, al arte que da reglas y tiles preceptos para el manejo de todas las ar mas blancas, y sirve para imponer y adiestrar en el combate en la verdadera defensa y ofensa. Tres son las ventajas que indudablemente ad quieren los soldados por medio de la Esgrima del fusil armado coj bayoneta. (1) Algunos de los datos que aparecen en los Captu los del I al V, estn tomados del Reglamento de la nueva tctica de Infantera, aprobado por Real decreto de S do 'uliode 1881.
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1 .* Que manejen con la mayor facilidad y sol tura su arma. 2." Que por efecto de la seguridad y confian za que les proporciona la destreza, luchen con doble serenidad y valor al frente del enemigo. 3. Que segn la autorizada opinin de repu tados gimnastas, entre los que se cuenta al Doc tor D. Mariano Marcos Ordax, la esgrima de la bayoneta es de reconocida utilidad higinica para los que la practican, porque desarrolla y vigo riza sus extremidades superiores, contribuyendo .muy principalmente al libre y perfecto ejercicio de b-us funciones respiratorias y de circulacin. 2. vTada Cuerpo Academia militar se pro veer de- seis caretas, doce guantes con manopla, seis para la mano derecha y seis para la izquier da; seis 'petos con espaldar, fin de que cubran bien el pecho y vientre, y seis palitroques de ma dera d,e haya lamo negro, con su guardamano de h ierro, de la misma longitud y peso que el fu sil reglamentario con bayoneta, cuya punta debe estar cubierta con un botn mullido de estopa y tela para que los contendientes no puedan lasti marse. (Lmina 1.", fig. 1.') 3. Tan luego como los soldados de Infantera conozcan la perfeccin todas las tretas necesa rias, para que puedan batirse ventajosamente con-
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tra los de su propia arma, los Instructores pasarn ensearles terica y prcticamente todo lo concerniente al combate contra Caballera. 4. El Infante, debe tener la confianza de que su arma es de ms potencia y vigor que el sable y lanza. Esperar al Tirador de Caballera y al Lancero con toda la serenidad posible y sin que se trasluzca la ms mnima indicacin de cobarda abatimiento; antes al contrario, procurar incitarles en todos casos la lucha, puesto que la ventaja es suya, con esforzado valor, y sin descomponerse ni abandonar nunca la actitud de guardia la derecha. 3. Todos los golpes ofensivos que dirija al Jinete, han de ir parar la altura del pecho rostro; procurando ser excesivamente ligero para retirar el arma, bien para acudir con presteza al quite parada, para preparar una nueva agresin. 6- Guando el Jinete le ataque de frente, procurar siempre buscar la izquierda del caballo, porque por este costado le imposibilita de manejar el arma con la misma destreza que la manejara por su costado derecho. 7- A las salidas de linea contra Caballera, debe darse mayor elasticidad las piernas, que cuando se ejecutan contra Infantera, para que
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resulte el salto de precisin y de uniformidad que ha de verificarse para ganar el mayor espacio posible, para el paso del caballo, y hasta se pretende conseguir veces, con dos cambios de lnea consecutivos, colocarse casi retaguardia del Jinete, lo cual proporciona al Infante una ventaja indecible. 8. Lo mismo contra Tiradores de Caballera, que contra Lanceros, conviene hacer bastante uso del Quite especial; pero esto no obsta para que pueda valerse el Infante de todos los dems que le son conocidos, en todos aquellos casos en que lo juzgue de verdadera utilidad. 9. Siempre que un soldado de Infantera tenga que batirse contra Caballera, procurar situarse sobre una zanja, vallado cualquier otro obstculo pequeo que le sirva de proteccin; esquivar al caballo lanzado la carrera para no exponerse al peligro de ser derribado, y no se dejar engaar por amenazas fingimientos; parando tan slo aquellos golpes que resulten ser efectivos. 10. Conviene en los ms de los casos herir al Jinete con preferencia al caballo, y al batirse en retirada dirigir alguna rpida ojeada al terreno que haya de recorrer, para no tropezar y caerse.
CAPTULO 11.
MODO
DE
TOMAR
LAS
DISTANCIAS.
*1. Una vez se hallen colocados los soldados en una fila, y en la actitud de firmes, fin de lo mar las distancias convenientes, los Instructores dispondrn que se numeren de cuatro, dando la voz de A tomar las distancias para la Esgrima de la bayoneta (1). Excepto los nmeros unos, que se mantendrn firmes, suspendern todos los soldados el fusil, y darn media vuelta, rompiendo la marcha: los
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nmeros dos se detendrn la distancia de cua tro pasos y darn otra vez media vuelta descan sando las armas. Los nmeros tres, efectuarn lo mismo al lle gar los ocho pasos. Y los nmeros cuatro los doce. Despus de mandar terciar las armas, se dir: En guardia.Armas. 42. . Girarn los soldados sobre el taln del pie izquierdo, hasta que la punta quede al fren te; el pie derecho lo retirarn cuarenta cent metros, doblando de tal modo las rodillas que quede el peso del cuerpo nivelado sobre ambas piernas. 13. Para avanzar retroceder, partiendo de la actitud de guardia, se prevendr: Un paso al frente. Llevarn los soldados el pie derecho junto al taln del izquierdo, y en seguida adelantarn ste, colocndolo cuarenta centmetros de dis tancia. Un paso atrs. Lo harn en sentido inverso, principiando por retirar el pie izquierdo hasta el taln del pie de recho y colocando ste detrs. 14. Los pasos para adelantar retroceder
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nombre de medio de proporcin [nmero 82) con peto, careta y guantes, y el fusil palitroque de madera, en actitud de tercien, desde cuya posicin, darn la vez frente los Jefes que haya de mayor graduacin, y dando un nuevo frente su contrincante, quedarn colocados en guardia. 71. Los Instructores, tendrn un especial cuidado en el modo y forma como deben batirse los soldados, con arreglo las reglas que prescribiremos continuacin, y sin separarse de las lecciones aprendidas, fin de que se concreten en los asaltos al verdadero ataque y defensa, 72. Bastar tambin que dos parejas estn bien ejercitadas en el combate, para que el resto de los soldados de la compaa se impongan bien en l, porque reuniendo stos de antemano todos ios conocimientos y tretas necesarias, se aprende y adelanta mucho, ya viendo esgrimir sus corapaeros, ya entrando algunas veces en asalto, puesto que por medio de un constante ejercicio, Uegarn ser muy buenos diestros y aventajados tiradores.
REGLAS PARA EL ASALTO.
73. El asalto, debe ser siempre simulado, teniendo muy presente la distancia para no pro-
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fundizar los golpes, y de este modo no habr peligro de lastimarse. Esgrimiendo as, y evitan do el que haya golpes contundentes, violentos bruscos, no se pierde la serenidad durante el si mulacro de la lucha; se acude perfectamente las paradas; se contesta bien y con oportunidad; no se descomponen los contendientes, y se forma un asalto lucido. 74. Los Instructores, deben imponerse bien en este ejercicio, esgrimiendo unos con otros, hasta adquirir todo el perfeccionamiento que se requie re, tanto en la parte terica como en la prctica, cuya instruccin podrn transmitir luego fcil mente los soldados (sin entrar en asalto con ellos), pues bastar con demostrarles las ventajas que reporta la ejecucin de unas tretas sobre otras, y la oportunidad en su aplicacin, y les harn otras observaciones tiles, obtenidas por el re sultado prctico y positivo de sus ensayos. 75. Durante los asaltos, se les har verla con veniencia de que cuando uno de los contendien tes verifique algn acometimiento, el otro debe retroceder, pues es siempre til esperar distan cia para conocer las intenciones del adversario, y no ser sorprendidos en su agresin. Es preciso, pues, aumentar disminuir la distancia, segn convenga, fin de qye se est siempre al preciso
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y natural alcance del enemigo; es decir, ni lejos ni cerca, 76. Cuando se practique algn quite, cambio de linea, que no est bien ejecutado, los Instructores tomarn seguidamente el palitroque, y les ensearn hacerlo con la precisin y oportunidad debida; no perdindolos de vista hasta que lo ejecuten convenientemente, con objeto de que no adquieran vicios que afeen los asaltos. Lo mismo decimos respecto de las estocadas mandobles, pues al tirarlos, ha de pretenderse que los soldados queden colocados en una actitud propia y elegante, recuperando luego del mismo modo la posicin de guardia. 77. Las estocadas se tirarn, siempre que sea posible, con cambios de lnea. 78. Es tambin de la incumbencia de los Instructores, el procurar que los asaltos ofrezcan variedad, que en ellos no se ejecuten siempre las mismas tretas, sino que vayan escogindose y ponindose en juego, todas aquellas que haya enseado como ms tiles y eficaces la experiencia. 79. No debe hacerse uso en el asalto de los culatazos, y en caso de necesidad, deben simularse. 80. As como la defensa la hemos reducido y simplificado mucho, por medio de paradas qui-
sa les escogidos, que suelen cubrir todo el cuerpo, y que por tanto la Facilitan, la ofensa exige ms requisitos; pues para ella es indispensble que haya prctica, clculo, intencin inteligencia, y cada cual hace ejecuta aquello que le da mejores resultados para producir la herida. 81. Concluiremos prescribiendo, que no debe tolerarse el que se d leccin sin careta, ni mu cho menos que se entre en asalto, fin de que no ocurra el menor percance, que debemos toda costa evitar. Nota. En el capitulo I, y en el nmero 2,, se hace mencin de los enseres de esgrima de que debe proveerse cada Cuerpo Academia militar.
INSTRUCCIN INDIVIDUAL.
CAPITULO XXI.
I'ECCIONBS TRETAS ESPECIALES CON EL mSTEUCTOR.
82. Llamamos tretas, los diversos movimientos combinaciones, tanto ofensivos como defensivos, que ponemos enjuego para salir ilesos en el combate y herir al adversario. Para que estas se ejecuten bien, es necesario conocer perfectamente la distancia que se determina al frente del enemigo, sea el medio de proporcin y el proporcionado. Desde el primero, pueden observarse sus intenciones, sin que logre ofendernos, s no mueve los pies de nuevo; y el segundo, es el lu-
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gar que se adquiere intencionalmente para herir y quedar defendido. 83. En estas lecciones prcticas, deben dar los Instructores (1) al soldado, las convenientes disposiciones de arma y de pies que exigen los movimientos que en ellas se expresan, con objeto de que puedan efectuarse con exactitud y precisin; hacindoles todas las aclaraciones y observaciones importantes que para el mejor manejo y destreza del fusil se consignan en este capitulo. 84. El Instructor procurar que el soldado parta fondo al despedir los golpes, y que recupere la guardia al efectuar los quites. 85. Desde la actitud de guardia, y afirmados Instructor y soldado con sus correspondientes palitroques, se practicarn las tretas que se expresan continuacin.
Leccin primera.
Acometimientos por ambas lneas.El Instructor, ensear al soldado practicar los acometimientos de estocada por tercera y cuarta, con paso adelante, y eludirlos, cuando los verifique el (1) Conviene lo sean los seores Oficiales, y en su defecto los Sargentos Cabos.
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Leccin segunda.
Acometimientos y estocadas,El Instructor, ensear al soldado ejecutar el acometimiento en tercera y tirar la estocada en cuarta, y viceversa, practicar el acometimiento en cuarta y tirar la estocada en tercera.
Leccin tercera.
Tretas de expulsin.El Instructor, ensear al soldado dar la expulsin sacudimiento por tercera, y tirar la estocada en tercera, y practicar la expulsin por cuarta, y tirar la estocada en cuarta. Leccin cnarta. Quites de atajo y estocadas.El Instructor, ensear al soldado atajar el fusil del contrario por tercera (un paso la izquierda), y tirar la estocada en tercera, y atajar el fusil por cuarta (un paso la derecha) y partir fondo con estocada en cuarta.
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Leccin quinta. Quite quinto y estocada ascendente.El Instructor, ensear al soldado parar las estocadas en tercera, con el quite quinto, y contestar con la estocada ascendente. Para verificar dicho quite desde la guardia, es necesario dejar caer la bayoneta hacia la izquierda para llevarla inmediatamente hacia la derecha. Leccin sexta. Quitesextoy mandoble.El Instructor, ensear al soldado parar las estocadas en cuarta con el quite sexto y tirar el mandoble. Para verificar dicho quite desde la guardia, se dejar caer la bayoneta hacia la derecha para llevarla inmediatamente la izquierda. Leccin sptima. Quite especial.El Instructor, impondr al soldado en la verdadera defensa, empleando al efecto este ventajoso quite.
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Las tretas anteriores, s(5 prestan diferentes combinaciones; pero nosotros hemos consignado tan slo las ms fciles y sencillas, para mayor inteligencia y comprensin de los Instructores y soldados.
CAPITULO x x n .
86. Con objeto de completar la destreza en la esgrima de la bayoneta, y comprendiendo lo til y provechoso que debe ser para eFsoldado, conocer la manera de presentar el combate contra armas cortas, daremos una idea, que, aunque breve y sencilla, bastar para obtener los mejores resultados. 87. Guma, es un arma de sesenta centimetros de longitud^ cuya punta es aguda, enastada con un puo en cruz, y con un filo, la cual es usada generalmente por los moros. 88. Pual, es un arma ms corta que la guma; su hoja es recta y en punta aguda, enastada en un puo en cruz, y con uno dos filos.
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89. Cuando el soldado se vea atacado, por su adversario con gumia pual, otra arma corta cualquiera, no debe esperarle en actitud de guardia la derecha, sino con la punta de la bayoneta baja, y tan luego como se le presente distancia, le tirar seguida y rpidamente una, dos tres estocadas al bajo vientre, fin de que no pueda pararlas con la mano izquierda, puesto que obrando asi, no se da lugar su aproximacin, y se le inutiliza inhabilita antes de que pueda producir la herida. 90. Es de advertir, que el tirar la primera estocada, y el retirar el arma para la preparacin de la segunda tercera, ha de ser todo un tiempo, empleando para ello la mayor rapidez y velocidad. 91. Aqu concluye nuestro trabajo. Celebraremos que la reglas y preceptos que contiene, ofrezcan en el terreno de la prctica los lisonjeros resultados que nos prometemos, y nos daremos por muy satisfechos y complacidos, si con ellos conseguimos la ms pequea ventaja y utilidad en beneficio del distinguido Ejrcito Espaol. FIN.
NDICE.
Pginas.
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mitiva
CAPTULO VI.Modo de empuar el fusil CAPTULO VII.De la guardia la derocha CAPTULO VIII. De los fingimientos y acometi-
mientos
CAPTULO IX.Lneas de tercera y cuarta CAPTULO X.Grados de fuerza y flaqueza CAPTULO XI.Del movimiento extrao CAPTULO XII.De los quites de atajo CAPTULO XIII.Del quite especial CAPTULO XIV.De las estocadas recta y ascen-
dente
CAPTULO XV.De
los culatazos
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faginas. CAPTULO XVI.De los mandobles CAPTULO XVII.De las expulsiones CAPTULO XVIII.De los arrestos CAPTULO XIX.De los desarmes CAPTCLO XX.Del asalto 43 44 45 47 48
INSTRUCCIN INDIVIDUAL. CAPTULO XXLLecciones tretas especiales con el Instructor 83 CAPTULO XXII.Modo de esgrimir el fusil con bayoneta contra guma pual 58
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pueden efectuarse tantas veces como lo juzguen conveniente los Instructores. Para los pasos adelante, se mandar: De frente. Y para retroceder: Paso atrs. 15. Y para que cesen en cualquiera de estos movimientos: Alto.AL Conviene de vez en cuando dar los soldados algn descanso, al verificarse estos ejercicios, y al efecto se les mandar terciar las armas des cansar discrecin, i 6. Afirmados que sean en actitud de guardia, se dir: Frente la derecha fo la izquierda).Der izquier. Levantando algo la punta del pie izquierdo, girarn los soldados sobi-e su taln, dando fren te la derecha ( la izquierda) corriendo el pie derecho atrs, cuarenta centmetros de dis tancia. 17. Se mandar, para quedar frente reta guardia: Media vuelta la derecha fo la izquierda). Der izquier. Sobre el taln del pie izquierdo, girarn los
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soldados la derecha ( la izquierda) elevando algo la punta hasta dar frente retaguardia, si guiendo el pie derecho cuarenta centmetros de trs del izquierdo. El arma quedar colocada en la misma posicin. 18. n paso la derecha.(Cambio de linea). (Lmina 1.', fig. 2.') El pie derecho, correr cuarenta centmetros de distancia la derecha, y el izquierdo se colo car delante, quedando as efectuado el cambio de linea. 19. Un paso la izquierda. (Cambio de linea). El pie izquierdo, correr cuarenta centmetros la derecha, y el pie derecho se colocar detrs, quedando en guardia. 20. Paso doble al frente. El pie derecho, se coloca cuarenta centmetros delante del izquierdo, y ste cuarenta centmetros delante del derecho. 21. Paso doble airas. El pie izquierdo, corre cuarenta centmetros detrs del derecho, y ste cuarenta centmetros detrs del izquierdo. 22. Para evadirse de un golpe enemigo se mandar: Salto atrs.
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Empujando sobre los dos talones, se efec tuar el salto atrs, quedando en la actitud de guardia. Una vez se hallen bien instruidos los soldados en estos movimientos de pies, se les instruir en la manera de manejar el arma para ofender y de fenderse.
CAPITULO m .
DE LA DEFENSA Y ATAQUE.
'3. Quite, es la oposicin que hacemos con el arma propia, separando la del adversario, con objeto de evadirnos de cualquier golpe que se nos dirija. Los quites en el fusil se reducen seis: los tres impares defienden el costado derecho y los tres pares el izquierdo. Tambin se conocen los dos de atajo, los cuales estn considerados como accesorios de los dems. 24. Quite de cabeza. Quite. Desde la actitud de guardia, se levantar el
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fusil con las dos manos, cubriendo la cabeza, y sobre cuarenta centmetros al frente de ella; el percutor la derecha; la boca del can alta y la izquierda, y la culata baja en direccin al hombro derecho. (Lmina .*, fig. i.*) 25. Quite de cabeza ( la derecha la izquierda) .Quite. Como el quite de cabeza, y se corre el arma hacia la derecha izquierda, segn convenga, haciendo el correspondiente movimiento para repeler el arma enemiga, y quedando en actitud de guardia. 26. A fondo.Armas. Extendern los brazos y arma, partiendo rpidamente fondo, con la mano derecha la altura de las tetillas; el codo entre el cuerpo y la culata: la mano izquierda la primera abrazadera; el can la izquierda y el percutor arriba. (Lmina 4.', fig. 7."). Despus tomarn la actitud de guardia. 27. Quite la derecha ( la izquierdaj. ~ Quite. Se correr la boca del can la derecha ( la izquierda), dejndola la altura de la barba, y con la mano derecha se bajar la culata frente la rodilla derecha, quedando despus en guardia. (Lmina 3.", fig. 5.)
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28. Una vez que sean conocidos por los sol dados estos ejercicios, se les exigirn algunas combinaciones de los mismos, y ltimamente los contenidos en las dos divisiones que se expresan continuacin.
CAPTULO IV.
Movimientos
de pies.
En guardia. Un paso al frente. Un paso atrs. Frente la derecha. Frente la izquierda. Media vuelta la derecha. Media vuelta la izquierda. Un paso la derecha. Un paso la izquierda. Paso doble al frente. Paso doble atrs.
t Segunda divisin.
Movimientos del arma. En guardia. Quite la derecha. A fondo. En guardia. Quite la izquierda. A fondo. En guardia. Quite la cabeza. A fondo. En guardia. Quite de cabeza la derecha. A fondo. En guardia. Quite de cabeza la izquierda. A fondo. En guardia. 29. Despus de esta enseanza colectiva, se pasar la individual.
CAPTULO V.
30. Una vez que se haya terminado el ejerci cio de la Esgrima de la bayoneta, para volver su primitiva formacin, se mandar: En una fila. Dada esta voz, volvern sus puestos en la primitiva formacin todos los soldados que die ron media vuelta. 31. Si la fuerza consta de una sola Seccin, se la formar en linea para practicar estos ejercicios y para tomar las distancias, y despus de verifi cada como antes la numeracin de cuatro, se darn iguales voces que las prevenidas en el n mero 11. Permanecern firmes los nmeros unos de pri mera fila, la segunda de estas voces; darn me-
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dia vuelta los dems de la primera fila y toda la segunda, rompiendo la marcha. Los nmeros dos, tres y cuatros de la primera, efectuarn lo que se previno ya en el nm. 11. Una vez haya recorrido diez y seis pasos la segunda fila, se detendrn los nmeros unos, y darn media vuelta; los dems continuarn la marcha, y procedern respecto los nmeros unos de su fila, como los dos, tres y cuatros de la primera relativamente los unos de la suya. Sern tambin incluidos en la numeracin de cuatro, todas las hileras extremas de la Seccin, compuestas de Sargentos y Cabos. A cuatro pasos de la que resulte ltima fila, se colocar la exterior, ejecutando los movimientos que se manden, y tomarn el intervalo correspondiente los que carezcan de espacio para practicar esta clase de ejercicios. Como se seala para el manejo del arma, los seores Oficiales ocuparn los puestos correspondientes, en esta forma: Los Tenientes, cuatro pasos delante de la primera fila, y cuatro detrs de la ltima los Alfreces. Los seores Oficiales se colocarn en el costado derecho de su Seccin, cuatro pasos delante de la primera fila, siempre que la compaa conste slo de tres Secciones.
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32. Para volver su primitiva formacin, se dir: En linea.Mar. Efectuar cada lila lo prescrito en el nmero 30, y despus de formada la segunda, marchar su frente quedar un paso de la primera, volviendo sus puestos respectivos la fila exterior y los seores Oficiales. 33. Queda hasta aqu consignada la parte ms esencial del ligero resumen que de la Esgrima del fusil con bayoneta, contiene el Reglamento tctico de Infantera, el cual hemos credo conveniente ampliarlo, sin alterar su esencia, con las tretas que constituyen la ms slida y verdadera defensa y ofensa para el combate individual, adornndolo con claras definiciones, y dando conocer la vez todas las actitudes prevenidas por medio de lminas, con sus correspondientes figuras, para su mayor claridad y comprensin.
CAPITULO VI.
3i. La mano derecha, lo empuar por la garganta, y apoyndolo con la izquierda, se colocar la yema del dedo pulgar lo largo y alto de la caja: la palma de la mano mirar al can, y los dedos restantes asentados la parte contraria del pulgar, de modo que el baquetero quede libre, que es el punto en donde deben efectuarse los quites.
CAPITULO VIL
DE LA GUARDIA.
35. Guardia la derecha, es la actitud que ofrece ms seguridad y firmeza para el ataque y defensa; la ms propia y natural para avanzar y re troceder, y la que empleamos al frente del adver sario para la leccin. (Lmina 2.*, fig. 3.") Exige la guardia, que el soldado se presente en ella de un modo airoso y elegante.
CAPITULO Vin.
36. Son fingimientos, los movimientos que tienen por objeto aparentar ser golpes estocadas, los cuales no causan la herida; pero sirven para prepararla. Su fin es distraer al adversario con ardides engaosos para herirle, las ms de las veces con xito satisfactorio. 37. Acometimientos, son los movimientos pronunciados de estocada, que se ejecutan marchando adelante con el pie izquierdo, siguindole el derecho; quedando ambos en actitud de guardia, y en disposicin de poder tenderse fondo, cuando haya necesidad de herir al adversario. Tomada la actitud de guardia la derecha, se mandar: 38. Acometimiento de estocada.
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Extendiendo los brazos y el arma, y como si se aparentase tirar una estocada, se adelantar el pi izquierdo, que se^encuentra al frente, tomando cuarenta centmetros de distancia, y el pie dere cho avanzar igual espacio. 39. Para eludir los acometimientos, sin variar la actitud de guardia la derecha, el pie derecho se retirar cuarenta centmetros de distancia, y el pie izquierdo, que se encuentra al frente, co rrer igual espacio, quedando en guardia. 40. Los fingimientos de estocada, pueden hacer se fingiendo la estocada en tercera y tirndola en cuarta; fingiendo la cuarta y tirando la tercera, y fingiendo la cuarta y tercera y tirando la cuarta. 41. Tambin los acometimientos, pueden efec tuarse pasando el arma al tiempo de avanzar, por debajo de la del contrario de la lnea de tercera la de cuarta, viceversa, de la de cuarta ter cera.
CAPITULO IX.
42. Para la mejor ejecucin de las respectivas tretas, conviene conocer bien estas lineas. Lnea de tercera, es aquella en que con el fusil cubrimos nuestra parte derecha. Lnea de cuarta, la que cbrela parte izquierda. Y para mayor claridad diremos, que cuando nuestro fusil est cubriendo la lnea de tercera, el del enemigo est nuestra izquierda; y al con trario, cuando nuestra arma est cubriendo la l nea de cuarta, la del enemigo se encuentra nuestra derecha.
CAPITULO X.
43. Se consideran, en el fusil, como en las de ms armas largas, nueve grados, que es de todo punto conveniente conocer para esgrimir. Son de flaqueza, los tres primeros, que empie zan por la punta. De proporcin, los tres del centro. De fuerza apoyo, los tres restantes, inmediatos la garganta. 44. Para atajar con oportunidad el movi miento del arma enemiga, se efectuar oponiendo la nuestra en el punto de encuentro de los mayo res grados, con los menores de aquella; pero pro curando no bajarla mucho del ngulo recto, por que de otro modo, resultara descubierto el plano superior del que verifica el atajo.
CAPITULO XI.
45. Es aquel, con el cual retiramos el cuerpo y arma para librarnos de un golpe contrario, y facilita la herida cuando los contrincantes se hallan muy cerca el uno del otro. Se mandar desde la guardia: 46. Movimiento extrao. Con los dos brazos, se llevar el fusil hacia atrs, por el costado derecho; quedando la boca del can la altura de las tetillas, y el pie izquierdo, pasar al propio tiempo detrs del derecho, descansando la punta sobre el suelo y la distancia de cuarenta centmetros. Estocada.A fondo. Se partir fondo con el pie izquierdo. En guardia.Armas,
CAPITULO x n .
47. El atajo, es uno de los medios ms poderosos con que cuenta la destreza para sujetar el arma adversaria y disponer por su accin la herida. Para practicar bien los atajos, es conveniente que haya mucho tacto, aplicando la fuerza con energa y precisin, de tal modo, que al estar el fusil de uno, encima de el del contrario, se le haga bajar muy poca cosa del ngulo recto. Los atajos, para ser oportunos, han de acompaar siempre al movimiento del arma, los cambios de lnea, sea un paso a la derecha la izquierda. 48. Quite tercero de atajo. Cambio de linea la izquierda. Estando afirmado el soldado en la linea de
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cuarta, saldr con un paso la izquierda ocupar dicha diagonal, inclinando la boca del can hacia la derecha, de modo que quede horizontal por bajo de las caderas, y sujetando el fusil del adversario; el percutor la derecha; el can arriba, la culata tocando al muslo, y los brazos toda su extensin. 49. Recta fondo. En guardia.Armas. 50. Quite cuarto de atajo. Cambio de lnea la derecha. Estando afirmado el soldado en la linea de tercera, se har en sentido inverso, de modo que la boca del can quede inclinada hacia la izquierda. Recta fondo. En guardia.Armas. 51. Adems de los quites de atajo, y de los prevenidos en el Reglamento de la nueva tctica, existen el quinto y sexto. (Lmina 3., fig. 6.*) de los cuales se forma la estocada mixta ascendente. Para efectuar el quite quinto (desde la guardia) se dejar caer la boca del can de izquierda derecha, de modo que quede casi tocando al suelo, y la culata del fusil y su percutor, la altura do la cabeza.
CAPITULO Xin.
DEL
QUITE
ESPECIAL.
52. El quite primero modificado (al que lla mamos quite especial), basta y sirve para oponer la ms slida y verdadera defensa. Colocado el soldado en actitud de guardia la derecha (bajndose achicndose bien), pondr el fusil en sentido horizontal, descansndolo apo yndolo sobre el muslo izquierdo, mirando la bayo neta tambin la izquierda. A cualquier golpe que se le dirija, bien sea de punta corte, levan tar rpidamente los brazos toda su extensin, de modo qne el fusil quede cubriendo la cabeza. 53. Este quite, en el que el fusil queda com pletamente horizontal, se efecta dando un paso atrs, y libra de todo golpe que se dirija al pecho, rostro; siendo de advertir, que si el golpe fuese
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fingido, para despus de levantado el fusil tirar el efectivo, en este caso, no hay ms que bajar la boca del can de izquierda derecha, verificndose el quite quinto, y queda uno completamente cubierto de dicha agresin. 54. Las excelencias y ventajas de este quite, las hemos demostrado en diferentes ocasiones ante ilustrados Jefes del ejrcito, y todos convienen, en que su uso es de suma y reconocida utilidad para el soldado. Por eso recomendamos las clases de tropa de Infantera del Ejrcito, que se impongan bien en l, fin de que trueque de muy poco trabajo, puedan ejercitarse en la verdadera defensa de dicha arma, para salir victoriosos en los momentos crticos de la lucha, en que ponen prueba su existencia.
CAPITULO XIV.
56. La estocada, es la herida ms rpida y ms grave que se conoce, porque casi siempre es mortal, y se reduce generalmente, cuando se tira de primera intencin, un slo movimiento sim ple, llamado accidental de estocada. En la esgrima de la bayoneta, se practican dos estocadas diferentes: la recta y la ascendente. Deben tirarse las dos con soltura y bro, y diri girlas la altura del pecho. Tomada la actitud de guardia la derecha, el Instructor mandar: 57. Estocada recta.A fondo. Se efectuar como se dijo anteriormente en el nmero 26. (Lmina 4.*, fig. 7.^)
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Desde esta actitud se mandar: En guardia.Armas. Retirarn el pie izquierdo la distancia de segunda posicin, sea en actitud de guardia la derecha, y se mandar: 58. Qm'te quinto.Quite. Segn se indica eri el nmero 51. Estocada ascendente.A fondo. Desde la actitud del quite quinto ( cuando la punta de la bayoneta est baja), se elevar rpidamente partiendo fondo hasta dirigirla al pecho del adversario. La mano derecha, sube la altura de la cabeza; la izquierda la primera abrazadera; el can abajo y la parte de dentro al percutor. (Lmina 4., fig. 8.") No cesarn los Instructores de recomendar los soldados, que para ser aventajados esgrimidores, se necesita ser muy rpidos y veloces en las respuestas, que son stas las estocadas y golpes que se engendran de los quites. No tan solamente en la esgrima del fusil, sino en todas las dems conocidas, conviene que el quite y la contestacin sea todo un mismo tiempo, lo cual es uno de los principales requisitos que se exigen para la verdadera destreza de las armas. 59. Advertencia importante. El Infante al tirar las estocadas contra caballera, correr la mano iz-
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quierda hasta el guardamonte, para obtener todo el mayor alcance, volviendo recuperar inmedia tamente, despus de tirarlas, la actitud de guardia la derecha.
CAPITULO XV.
DE LOS
CULATAZOS.
60. Deben usarse, tan slo, en los casos ms indispensables, y cuando por cualquier causa ocurrida en el combate, no haya distancia bastan te para poder herir con la punta de la bayoneta. Los culatazos, no tienen quite, se eluden es curriendo el cuerpo, bien sea con cambios de li nea con saltos atrs.
CAPITULO XVI.
DE LOS MANDOBLES.
i. Mandoble, es el golpe que semejanza de un tajo, se forma con el arma que, como el fusil, es manejado por las dos manos. Tiende herir generalmente el rostro del enemigo: su accin es natural, y por lo tanto, al despedirlos, llevan grande fuerza y vigor. Sirven los mandobles, para rechazar tambin el arma del adversario inutilizarle los brazos y manos; y para golpear los belfos del caballo, con objeto de ahuyentarle y descomponerle cuando el Infante se bate contra los de Caballera.
CAPITULO xvn.
DE
LAS E X P U L S I O N E S .
62 Las expulsiones, tienen por objeto apar tar o desviar del centro el arma del adversario por medio de un fuerte sacudimiento, fin de hacerse lugar para penetrar con la nuestra v pro ducir la herida. Dos son las ms eficaces que pueden efectuar se en la esgrima de la bayoneta, y una vez colo cados en actitud de guardia la derecha, el Ins tructor mandar: 03. Expulsin por tercera y estocada. Se dar un fuerte sacudimiento la boca del fusil contrario de izquierda derecha, y se par tir fondo con estocada recta; recuperando la actitud de guardia, desde cuya posicin se man dar:
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64. Expulsinpor cuarta y estocada. Se practicar en sentido inverso que la ante rior. En guardia.Armas.
CAPITULO XVIII.
DE LOS A.REESTOS.
65. Arrestos, golpes de tiempo, son los que dirigimos al enemigo al efectuar preparar cualquier golpe agresivo; siendo de advertir que cuando se hacen con las debidas condiciones, ofrecen ms seguridad y mejor xito que los qui tes. Los arrestos, se veri Idearn con estocadas, en los casos siguientes: Al hacer el paso adelante el adversario; Al preparar el culatazo; Al formar el mandoble; Al separar el arma del centro; Al cambiar de linea, y Al ejecutar el atajo.
CAPITULO XIX.
DE LOS DESABMES.
66. Se llama desarme, la treta que tiene por objeto apoderarse del arma del enemigo, y en el fusil, la que produce la herida inutiliza para su manejo. 67. Pueden efectuarse los desarmes por medio de un fuerte sacudimiento mandoble dirigido las manos del adversario, deslizando vigorosa mente el arma propia sobre ellas, fin de que queden lastimadas heridas. Esta treta puede verificarse lo mismo por la linea de tercera que por la de cuarta.
CAPITULO XX.
DEL ASALTO.
68. El asalto, viene ser un simulacro de combate pelea, donde deben practicarse todos los movimientos y todas las tretas aprendidas en la leccin. Siendo las cualidades que ms distin guen los contendientes, la educacin y la pru dencia, recomendamos que no se falte una y otra jams. 69. La experiencia, nos ha demostrado, que no es fcil esgrimir bien, ni aun medianamente, en los primeros asaltos; pues que para conseguirlo se necesita precisamente haber pasado por un constante ejercicio, que es el verdadero resultado de la prctica. 70. Procurarn presentarse muy airosos uno enfrente de otro, la distancia designada con el
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nombre de medio de proporcin [nmero 82) con peto, careta y guantes, y el fusil palitroque de madera, en actitud de tercien, desde cuya posicin, darn la vez frente los Jefes que haya de mayor graduacin, y dando un nuevo frente su contrincante, quedarn colocados en guardia. 71. Los Instructores, tendrn un especial cuidado en el modo y forma como deben batirse los soldados, con arreglo las reglas que prescribiremos continuacin, y sin separarse de las lecciones aprendidas, fin de que se concreten en los asaltos al verdadero ataque y defensa. 72. Bastar tambin que dos parejas estn bien ejercitadas en el combate, para que el resto de los soldados de la compaa se impongan bien en l, porque reuniendo stos de antemano todos los conocimientos y tretas necesarias, se aprende y adelanta mucho, ya viendo esgrimir sus compaeros, ya entrando algunas veces en asalto, puesto que por medio de un constante ejercicio, llegarn ser muy buenos diestros y aventajados tiradores.
REGLAS PARA EL ASALTO.
73. El asalto, debe ser siempre simulado, teniendo muy presente la distancia para no pro4
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fundizar los golpes, y de este modo no habr peligro de lastimarse. Esgrimiendo asi, y evitan do el que haya golpes contundentes, violentos bruscos, no se pierde la serenidad durante el si mulacro de la lucha; se acude perfectamente las paradas; se contesta bien y con oportunidad; no se descomponen los contendientes, y se forma un asalto lucido. 74. Los Instructores, deben imponerse bien en este ejercicio, esgrimiendo unos con otros, hasta adquirir todo el perfeccionamiento que se requie re, tanto en la parte terica como en la prctica, cuya instruccin podrn transmitir luego fcil mente los soldados (sin entrar en asalto con ellos), pues bastar con demostrarles las ventajas que reporta la ejecucin de unas tretas sobre otras, y la oportunidad en su aplicacin, y les harn otras observaciones tiles, obtenidas por el re sultado prctico y positivo de sus ensayos. 75. Durante los asaltos, se les har ver la con veniencia de que cuando uno de los contendien tes verifique algn acometimiento, el otro debe retroceder, pues es siempre til esperar distan cia para conocer las intenciones del adversario, y no ser sorprendidos en su agresin. Es preciso, pues, aumentar disminuir la distancia, segn convenga, fin de que se est siempre al preciso
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y natural alcance del enemigo; es decir, ni lejos ni cerca. 76. Cuando se practique algn quite, cambio de linea, que no est bien ejecutado, los Instructores tomarn seguidamente el palitroque, y les ensearn hacerlo con la precisin y oportunidad debida; no perdindolos de vista hasta que lo ejecuten convenientemente, con objeto de que no adquieran vicios que afeen los asaltos. Lo mismo decimos respecto de las estocadas mandobles, pues al tirarlos, ha de pretenderse que los soldados queden colocados en una actitud propia y elegante, recuperando luego del mismo modo la posicin de guardia. 77. Las estocadas se tirarn, siempre que sea posible, con cambios de linea. 78. Es tambin de la incumbencia de los Instructores, el procurar que los asaltos ofrezcan variedad, que en ellos no se ejecuten siempre las mismas tretas, sino que vayan escogindose y ponindose enjuego, todas aquellas que haya enseado como ms tiles y eQcaces la experiencia. 79. No debe hacerse uso en el asalto de los culatazos, y en caso de necesidad, deben simularse. 80. As como la defensa la hemos reducido y simplificado mucho, por medio de paradas qui*
sa tas escogidos, que suelen cubrir todo el cuerpo, y que por tanto la facilitan, la ofensa exige ms requisitos; pues para ella es indispensble que haya prctica, clculo, intencin inteligencia, y cada cual hace ejecuta aquello que le da mejores resultados para producir la herida. 81. Concluiremos prescribiendo, que no debe tolerarse el que se d leccin sin careta, ni mu cho menos que se entre en asalto, fin de que no ocurra el menor percance, que debemos toda costa evitar. Nota. En el capitulo I, y en el nmero 2., se hace mencin de los enseres de esgrima de que debe proveerse cada Cuerpo Academia militar.
INSTRUCCIN INDIVIDUAL.
CAPITULO XXI.
LECCIONES TRETAS ESPECIALES CON EL INSTRUCTOR.
82. Llamamos tretas, los diversos movi mientos combinaciones, tanto ofensivos como defensivos, que ponemos en juego para salir ilesos en el combate y herir al adversario. Para que estas se ejecuten bien, es necesario conocer per fectamente la distancia que se determina al frente del enemigo, sea el medio de proporcin y el proporcionado. Desde el primero, pueden observar se sus intenciones, sin que logre ofendernos, si no mueve los pies de nuevo; y el segundo, es el lu-
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gar que se adquiere intencionalmente para herir y quedar defendido. 83. En estas lecciones prcticas, deben darlos Instructores (I) al soldado, las convenientes disposiciones de arma y de pies que exigen los movimientos que en ellas se expresan, con objeto de que puedan efectuarse con exactitud y precisin; hacindoles todas las aclaraciones y observaciones importantes que para el mejor manejo y destreza del fusil se consignan en este capitulo. 84. El Instructor procurar que el soldado parta fondo al despedir los golpes, y que recupere la guardia al efectuar los quites. 85. Desde la actitud de guardia, y afirmados Instructor y soldado con sus correspondientes palitroques, se practicarn las tretas que se expresan continuacin.
Leccin primera.
Acometimientos por ambas lneas.El Instructor, ensear al [soldado practicar los acometimientos de estocada por tercera y cuarta, con paso adelante, y eludirlos, cuando los verifique el (1) Conviene lo sean los seores Oficiales, y en su defecto los Sargentos Cabos.
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Instructor, con el quite tercero cuarto y paso atrs. Leccin segunda. Acometimientos y estocadas.El Instructor, ensear al soldado ejecutar el acometimiento en tercera y tirar la estocada en cuarta, y viceversa, practicar el acometimiento en cuarta y tirar la estocada en tercera. Leccin tercera. Tretas de expulsin.El Instructor, ensear al soldado dar la expulsin sacudimiento por tercera, y tirar la estocada en tercera, y practicar la expulsin por cuarta, y tirar la estocada en cuarta. Leccin cuarta. Quites de atajo y estocadas.El Instructor, ensear al soldado atajar el fusil del contrario por tercera (un paso la izquierda), y tirar la estocada en tercera, y atajar el fusil por cuarta (un paso la derecha) y partir fondo con estocada en cuarta.
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Leccin quinta. Quite quinto y estocada ascendente.El Instructor, ensear al soldado parar las estocadas en tercera, con el quite quinto, y contestar con la estocada ascendente. Para verificar dicho quite desde la guardia, es necesario dejar caer la bayoneta hacia la izquierda para llevarla inmediatamente hacia la derecha.
Leccin sexta.
Quite sexto y mandoble.El Instructor, ensear al soldado parar las estocadas en cuarta con el quite sexto y tirar el mandoble. Para verificar dicho quite desde la guardia, se dejar caer la bayoneta hacia la derecha para llevarla inmediatamente la izquierda.
Leccin sptima.
Quite especial.El Instructor, impondr al soldado en la verdadera defensa, empleando al efecto este ventajoso quite.
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Las tretas anteriores, su prestan diferentes combinaciones; pero nosotros hemos consignado tan slo las ms fciles y sencillas, para mayor inteligencia y comprensin de los Instructores y soldados.
CAPITULO x x n .
86. Con objeto de completar la destreza en la esgrima de la bayoneta, y comprendiendo lo til y provechoso que debe ser para el soldado, conocer la manera de presentar el combate contra armas cortas, daremos una idea, que, aunque breve y sencilla, bastar para obtener los mejores resultados. 87. Guma, es un arma de sesenta centmetros de longitud, cuya punta es aguda, enastada con un puo en cruz, y con un filo, la cual es usada generalmente por los moros. 88. Pual, es un arma ms corta que la guma; su hoja es recta y en punta aguda, enastada en un puo en cruz, y con uno dos filos.
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89. Cuando el soldado se vea atacado, por su adversario con gumia pual, otra arma corta cualquiera, no debe esperarle en actitud de guardia la derecha, sino con la punta de la bayoneta baja, y tan luego como se le presente distancia, le tirar seguida y rpidamente una, dos tres estocadas al bajo vientre, fin de que no pueda pararlas con la mano izquierda, puesto que obrando asi, no se da lugar su aproximacin, y se le inutiliza inhabilita antes de que pueda producir la herida. 90. Es de advertir, que el tirar la primera estocada, y el retirar el arma para la preparacin de la segunda tercera, ha de ser todo un tiempo, empleando para ello la mayor rapidez y velocidad. 91. Aqui concluye nuestro trabajo. Celebraremos que la reglas y preceptos que contiene, ofrezcan en el terreno de la prctica los lisonjeros resultados que nos prometemos, y nos daremos por muy satisfechos y complacidos, si con ellos conseguimos la ms pequea ventaja y utilidad en beneficio del distinguido Ejrcito Espaol.
NDICE.
Pginas.
DEDICATOBIA PRLOGO CAPTULO I.De la esgrima. CAPTULO II.Modo de tomar las distancias.Guar-
5 7
U 15 20 23
pri25 28 29 30 32 33 34 35 37 39 42
mitiva
CAPTULO VI.Modo de empuar el fusil CAPTULO VILDe la guardia la derecha CAPTULO VIII. De los fingimientos y acometi-
mientos
CAPTULO IX,Lineas de tercera y cuarta CAPTULO X.Grados de fuerza y flaqueza CAPTULO XI.Del movimiento extrao CAPTULO XILDe los quites de atajo CAPTULO XIILDel quite especial CAPTULO XIV,De las estocadas recta y ascen-
dente
CAPTULO XV.De los
culatazos
62 - Pginas. CAPTULO CAPTULO CAPTULO CAPTULO CAPITULO XVIDe los mandobles XVII.De las expulsiones XVIII.De los arrestos XIX.De los desarmes XX.Del asalto 43 44 45 47 48
INSTRUCCIN INDIVIDUAL. CAPTULO XXI.Lecciones tretas especiales con el Instructor 83 CAPTULO XXII.Modo de esgrimir el fusil coa bayoneta contra guma pual 58
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