Guia Taller de Micromundos 2

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COLEGIO GERARDO MOLINA RAMREZ

REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA


Gua No. 2 de Micromundos 1. Lea la siguiente informacin: De nuestra lista de primitivas podemos observar una llamada REPITE. Esta primitiva, como su nombre lo indica, repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. Hasta el momento, un cuadro lo haramos as: CP AD 100 DE 90 AD 100 DE 90 AD 100 DE 90 AD 100 DE 90 Si observamos, AD 100 DE 90 lo repetimos cuatro veces. Entonces, con la funcin REPITE se pueden resumir las instrucciones indicando, despus de la palabra REPITE, el nmero de veces que se debe repetir la instruccin que est dentro de las llaves [ ], as: REPITE 4[AD 100 DE 90] 2. Dibuje el cuadrado de las 2 formas explicadas en la lectura anterior. Para cada figura use una tortuga diferente. 3. Realice la instruccin para dibujar un tringulo. Tenga en cuenta que ahora el ngulo de giro no es de 90 sino de 120 y que los lados de este tringulo son ms largos: REPITE 3[AD 150 DE 120] Nota: Cuando el estudiante no sabe el valor del ngulo que debe colocar, como en este caso que fue de 120, podemos usar lo siguiente: Un giro completo de la tortuga es un giro de 360. Dara la vuelta completa. Por lo tanto se puede usar la divisin entre 360 y el nmero de lados de la figura, en este caso: 360 / 3. Esto se escribira en vez del ngulo (en este caso 120), as: REPITE 3[AD 150 DE 360/3] 4. El tringulo tambin debe ir dos veces: una utilizando 120 y otra utilizando la divisin 360/3 (si ustedes se han dado cuenta, esta divisin da 120). 5. Realice las siguientes figuras, utilice diferente grosor de la lnea y diferente color de lnea. Recuerde: Con FGROSOR 4, se fija el grueso de la lnea en 4, por ejemplo. Y con FCOLOR AZUL se cambia el color de la lnea a azul, por ejemplo. Utilice diferentes grosores y colores.

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