Manual Elemental Ajedrez Ensenanza Escuela
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1. Resumen
2. Introducción
3. Marco teórico conceptual
4. Métodos y procedimientos
5. Análisis de los resultados
6. Manual elemental de ajedrez
7. Resumen de la reglas del juego
8. Valor estimado de las piezas
9. Reglas para un buen desarrollo
10. Validación de la propuesta
11. Conclusiones y recomendaciones
12. Bibliografía
13. Anexos
Resumen
Este trabajo está encaminado a mejorar la enseñanza del ajedrez en la escuela Josefita osuna. El punto de
partida de esta investigación es que docentes y profesores de educación física no poseen ni los
conocimientos, ni materiales, ni bibliografías necesarias para impartir el juego ciencia como una asignatura
más. Debido a esto y habiendo realizado un diagnostico se propone un Manual Elemental de ajedrez para
la enseñanza en dicha escuela. La propuesta se consolida en una bibliografía que aporta los elementos
técnicos necesarios para la enseñanza.
Introducción
Si el ajedrez es una ciencia, el mejor es Capablanca; si el ajedrez es un arte el mejor es Alekhine; si
el ajedrez es un deporte, el mejor es Lasker.
Gran Maestro Savielly Tartakower.
La introducción del ajedrez en la enseñanza primaria es una importante idea que ha avanzado,
comenzando a materializarse ,para hacer realidad un sueño del genial campeón del mundo (1921-1927)
José Raúl Capablanca y Graupera, quien en cierta ocasión dijo: ‘’el ajedrez , es algo más que un juego ,
es un diversión intelectual que tiene algo de arte y mucho de ciencia , es además , un medio de
acercamiento social e intelectual , a mi juicio ,el ajedrez , debería formar parte del programa escolar de
todos los países del mundo.’’ (1)
El presente esbozo metodológico pretende abordar aunque de modo sumarísimo algunos elementos que
asumen ribetes decisivos en la enseñanza contemporánea del ajedrez. Incuestionablemente el ajedrez es
un juego, o debemos decir un deporte casi exclusivamente intelectual, infinidades de procesos del
pensamiento intervienen en él tales como la atención, el análisis, la síntesis, la concentración, etc., así
como factores psicológicos tanto dentro como fuera del tablero, el hecho de que cada movimiento es el
trabajo de profunda reflexión basada en el análisis de los elementos presentados en el tablero nos lo
demuestra.
Por otra parte el ajedrez encierra, en su misma esencia como juego y en su práctica como deporte, una
serie de enseñanzas y de ejemplo de gran valor psicológico y hasta sociológico y moral. En una partida
ambos adversarios luchan con una igualdad de elementos tanto de material como de tiempo. La ligera
ventaja de las blancas con su derecho a jugar primero, algo así como el saque en el tenis se considera
como prácticamente nula y, por añadidura, la disfruta cada jugador una vez sí y una no, en tales
circunstancias
Por su fuerte trabajo mental el ajedrez ayuda a los estudiantes a desarrollar la percepción de objetos,
contribuye al desarrollo de la memoria, amplia la capacidad de pensamiento y lleva al máximo la
imaginación de todos aquellos que lo practican frecuentemente ; proporcionando ser un instrumento muy
eficaz en el proceso docente educativo del estudiantado. Tomando como punto de partida todos los
beneficios que brinda tan noble juego y previendo que en las escuelas los alumnos no tienen los
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conocimientos sobre el ajedrez y dificultades en el aprendizaje de las materias que reciben, nos planteamos
el siguiente problema
La enseñanza del ajedrez en las escuelas es de gran importancia para el desarrollo del pensamiento y la
toma de decisiones de los alumnos y todo aquel que lo practique.es importante que los profesores –
entrenadores que lo impartan en los distintos centros escolares tengan la preparación teórica y
metodológica necesarias para impartir una docencia sin dejar lagunas en el conocimiento.
En la escuela Josefita Osuna los profesores de educación física y maestros docentes no tienen los
conocimientos básicos necesarios para impartir el ajedrez. La principal causa que contribuye con la
insuficiente enseñanza del ajedrez en dicha escuela es la falta de libros. Documentos, folletos y otros
materiales que sirvan de guía teorica-metodologica. Debido a esto surge una situación problemica, que la
siguiente: ¿Cómo satisfacer la carencia de bibliografía para la enseñanza en la escuela Josefita Osuna del
municipio padre chien?.
Objeto de estudio: Proceso docente educativo
Campo de acción: Profesores de educación física, maestros y alumnos de la escuela Josefita Osuna.
Para resolver dicho problema se traza el siguiente objetivo: elaborar un Manual Elemental de ajedrez para
la enseñanza en la escuela Josefita Osuna del municipio Padre Chien. Hipótesis: Con la aplicación del
Manual Elemental de ajedrez se mejorara la enseñanza en la escuela Josefita Osuna del municipio Padre
Chien.
Tareas
1.-Diagnosticar las principales causas del poco desarrollo del ajedrez en la escuela Josefita Osuna.
2.-confeccionar una bibliografía que permita la enseñanza del ajedrez en la escuela Josefita Osuna.
3.-Aplicar el manual elemental de ajedrez a profesores y alumnos de la escuela Josefita Osuna.
4.-Evaluar los resultados de la aplicación del manual elemental de ajedrez en la escuela Josefita Osuna
Definiciones de trabajo
Variables
Independiente: Manual Elemental de ajedrez.
Dependiente: la enseñanza en la escuela Josefita Osuna del municipio Padre Chien.
Justificación
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2. Las actividades estimuladoras de la inteligencia deben comenzar desde el nacimiento del niño.
3. La educación sistemática debe poner énfasis en los métodos orientados a fomentar el pensamiento
teórico-reflexivo, enseñar a pensar y estimular la creatividad.
4. Para participar en forma activa en los adelantos científicos y tecnológicos del mundo presente y futuro, y
vivir feliz y armoniosamente, sólo existe un camino: saber pensar.
Del ajedrez se ha afirmado que es un arte, una técnica y hasta una ciencia. Los ajedrecistas saben que es
un arte ya que promueve la creatividad y la producción; también saben que es una técnica ya que se puede
aprender y perfeccionar hasta alcanzar niveles óptimos; pero también conocen que es una ciencia, ya que
posee un objeto de estudio, una metodología, un cuerpo teórico y un campo de aplicación. Además, se le
considera como un juego y un deporte. El ajedrez es la técnica que con mayor propiedad enseña a pensar
tanto a niños como a adultos; pero sobre todo, estimula la creatividad a tal grado que en la teoría del ajedrez
abundan las innovaciones creadas por connotados ajedrecistas.
El doctor Vlaus (1969), en la memoria elaborada para ser presentada en el Congreso de la Federación
Internacional de Ajedrez, celebrada en San Juan de Puerto Rico, ha afirmado: Una de las cualidades
educativas de mayor valor en el ajedrez está fundada en su propia naturaleza. El ajedrez es una eminente
escuela de razonamiento conducida por medio de conclusiones lógicas. Esta cualidad del ajedrez debería
tener una elevada importancia. (...) En medida siempre creciente, es preciso reemplazar el sistema de
aprender los métodos para razonar a interpretar los hechos. El ajedrez ayudaría al alumno a elaborar
métodos exactos de razonamiento.
En países como Alemania, Suiza, Holanda, Venezuela, Argentina y España, entre otros, se han realizado
experiencias interesantes respecto a la enseñanza del Ajedrez y los efectos positivos que su aprendizaje
ejerce en las funciones intelectuales del ser humano en general y del niño en particular. Tales experiencias
han demostrado: Que la enseñanza y práctica organizada del Ajedrez incide favorablemente en el desarrollo
de la atención, la memoria y la creatividad, entre otras facultades intelectuales del niño. La práctica del
ajedrez diferencia significativamente los niveles del coeficiente intelectual. El ajedrez desarrolla una nueva
forma de pensar y este ejercicio es lo que contribuye a aumentar el coeficiente intelectual.
Métodos y procedimientos
Tipo de estudio
Población y muestra
La población escogida para este trabajo fueron los estudiantes y profesores de las escuelas Josefina
Osuma y Guasipati, con un total de 240. De ellos se escogieron como muestra 174, de ellos 160 alumnos
de 3ro a 6to grado y 14 profesores, que representan un 73,3% del universo.
Metodología
Materiales:
Computadora, juego de ajedrez digital Fritz 7.0, informadores de ajedrez, chees base.
Métodos
Trabajo con documentos: para
Histórico- lógico:
Análisis- síntesis:
Observación: para conocer como imparten el ajedrez en las escuela Josefita Osuna y Guasipati.
Técnicas estadísticas
Calculo porcentual: para obtener resultados más precisos.
Tabulación de tablas: para recoger organizadamente los resultados obtenidos.
Técnicas estadísticas y/o de procedimiento de la información.
Métodos:. Empíricos: observación, encuestas. Para el procesamiento de datos: calculo porcentual.
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La torre
Describe movimientos perpendiculares a los bordes del tablero; Es decir sobre columnas y filas. Puede
capturar a la primera pieza contraria que se ubique en su trayecto. No salta piezas propias ni hostiles.
Excepto durante el enroque
El Alfil
Este se mueve en líneas diagonales. Debido a que las líneas diagonales están constituidas con casillas de
un mismo color, puede suponerse que aquel alfil que inicie en una casilla clara, siempre se mantendrá en
casillas claras. Lo mismo para el alfil de casillas oscuras. El alcance de sus movimientos se ve limitado por
los bordes del tablero, por las piezas compañeras y por las del adversario, pudiendo capturar a estas
últimas.
El rey
Mueve a todas las casillas inmediatas a él, excepto por el enroque donde avanza dos casillas. El rey no
puede mover a ninguna casilla controlada por una pieza rival. Captura a las piezas rivales ubicadas en las
mismas casillas a las cuales pueda mover.
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La dama
Mueve y captura como una torre o como un alfil, pero no en la misma jugada; no puede saltar sobre otras
piezas.
El peón
Su movimiento será únicamente en línea recta hacia las piezas del adversario y rigiéndose bajo las dos
reglas básicas:
- Si aún no se ha movido, puede elegir entre moverse una casilla o dos casillas
- Si ya tuvo algún movimiento solo podrá avanzar una casilla por turno
La forma de capturar del peón es en diagonal y por solo una casilla
El Caballo
Quizás la pieza más conflictiva de describir. Hay dos maneras de describir el movimiento de esta pieza
menor, la manera "vulgar" de describirlo, o la manera "oficial". Pero, es mejor verlo a través de imágenes
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La descripción oficial es la siguiente: el caballo se mueve a la casilla más cercana que no esté en la fila,
columna o diagonales donde está. Es incierto que se mueve como una L ya que no pasa por las casillas
intermedias, pero es cierto que así es más cómodo de decir, aunque incorrecto. Como no pasa dichas
casillas se dice que salta, es decir, su movimiento no puede ser bloqueado colocando piezas entre él y la
casilla de destino. Puede capturar a las piezas rivales ubicadas en la casilla de destino.
Regla: los dos (2) reyes (el blanco y el negro) no pueden estar en casillas consecutivas.
Jaque y jaque mate
Cuando el rey se encuentra amenazado se dice que se halla "en jaque", y el jugad
or en jaque debe remediar la situación inmediatamente. Hay tres posibles métodos para quitar al rey del
jaque:
• Mover el rey a una casilla adyacente que no esté amenazada.
• Interponer una pieza entre el rey y la pieza atacante, con el fin de romper la línea de amenaza (no
es posible cuando la pieza atacante es un caballo, o cuando hay un jaque doble).
• Capturar la pieza atacante (no es posible cuando hay jaque doble, a menos que se capture con el
rey).
Movimiento y acción del rey
Movimientos posibles del rey cuando está limitado por la acción de otras piezas. El rey negro no puede
moverse a las casillas atacadas por el alfil blanco o caballo blanco, y el rey blanco no puede moverse a las
casillas atacadas por la torre negra.
Si ninguna de esas tres opciones es posible, el rey se encuentra en jaque mate y el jugador pierde la
partida.
Rey ahogado
El ahogado es una posición que puede ocurrir en ciertas circunstancias:
• El rey no está amenazado
• Todas las jugadas que el jugador al que toca mover podría realizar, dejarían su rey en una casilla en
la que sería capturado, en inglés se denomina stalemate
Si esto ocurre, se dice que el rey está "ahogado" y la partida termina en tablas
El enroque
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Existe una sola jugada donde es posible mover dos piezas al mismo tiempo y a esta se le denomina
enroque. El rey se desplaza dos lugares hacia la torre y la torre salta a la casilla por la que el rey pasó.
Este solo puede realizarse si se cumplen todos los siguientes requisitos:
• El rey no se ha movido antes.
• La torre tampoco se ha movido, de haberlo hecho se conserva el derecho a enrocar con la otra
torre. A menos claro, que también se haya movido.
• No hay ninguna pieza en el recorrido de la torre hacia el rey.
• El rey no esta en jaque.
• Las casillas de paso y destino del rey no están amenazadas por piezas rivales.
Las últimas tres condiciones son temporales, ya que puede eliminarse el factor que no permite enrocar.
Captura al paso
Es una situación en la cual un peón puede capturar de modo diferente al descrito antes. Un peón ubicado en
la quinta fila de su bando (5 para las blancas y 4 para las negras) puede capturar a un peón enemigo
ubicado en alguna de las columnas adyacentes que en su movimiento inmediato anterior, avanzó 2 casillas.
Y lo hace como si aquel hubiese avanzado solo una casilla.
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Nombre para cada casilla según la notación algebraica. El rey blanco se sitúa en la casilla e1 al principio de
la partida.
Las normas generales de la notación algebraica son:
• Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y
2 y las piezas negras las filas 7 y 8.
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• Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la "a" a la "h" comenzando por la
izquierda del jugador con piezas blancas.
• Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.)
• Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C
(Caballo).
• Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón,
del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4;
d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5).
• Una captura se indica con una "x" entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la
pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la
columna d captura en e6).
• Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si
ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos
caballos del mismo bando, el ubicado en la columna "e" mueve a la casilla d5).
• El jaque se indica con un signo "+", y el jaque mate con "++" (o también "#").
• El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0.
• Una captura al paso se indica con: "a.p."
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son:
• !: Buena jugada
• !!: Jugada brillante (muy buena)
• ?: Mala jugada
• ??: Muy mala jugada
• !?: Jugada interesante
• ?!: Jugada dudosa
• ±: Ventaja blanca
• +/= ó ±: Ligera ventaja blanca
• +–: Ventaja ganadora blanca
• –/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra
• =/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra
• –+: — Ventaja ganadora negra
• ∞: Posición incierta
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• Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una
pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra
atacada por aquélla.
• El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas
contrarias.
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado
salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y
quien lo infringe al rey rival, gana.
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar, o si excede el
tiempo establecido; en ambos casos el oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es
posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas
o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero
(por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o
si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como
ahogado.
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio
punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.
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• Aperturas semiabiertas. Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una jugada
diferente a 1...e5.
• Aperturas cerradas. Aquellas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.
Apertura abierta
Apertura abierta
El Blanco empieza jugando 1.e4 (avanzando su peón de rey dos casillas). Este es el movimiento de
apertura más popular y tiene mucha fuerza - inmediatamente trabaja en controlar el centro y libera dos
piezas (la Dama y un Alfil). Las aperturas más antiguas del ajedrez empiezan con 1.e4. Bobby Fischer
calificó 1.e4 como el "mejor en las pruebas". El inconveniente es que 1.e4 ubica un peón en una casilla
indefensa y debilita d4 y f4; el maestro húngaro Gyula Breyer melodramáticamente declaró que "Después
de 1.e4 la partida del blanco en su última agonía". Si el Negro imita al Blanco y replica 1...e5, el resultado es
una apertura abierta.
• 1.e4 e5 Apertura abierta
• 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Apertura española
• 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.c3 Apertura Ponziani
• 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Apertura escocesa
• 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Apertura italiana Ac5 Giuoco piano y otras variantes (particularmente Cf6)
• 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Gambito Evans
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 Defensa de los dos caballos
Validación de la propuesta
Después de confeccionado el manual elemental de ajedrez se realiza una encuesta (ver anexo 3), que
arrojo los siguientes resultados:
Pregunta 1: todos los profesores respondieron que si sustituye la falta de bibliografía, que representa el
100%.Pregunta 2: todos los profesores respondieron que si aceptan el manual elemental como una
bibliografía para la escuela, que representa el 100%.
Se aplico un test comprobatorio (ver anexo 4)a 80 alumnos (de 3ro a 6to grado).Bien 50 que representa el
62.5 %, regular 15 que representa el 18.73 %, mal 15 que representa el 18.73 %.Por lo que se ve la gran
mejoría en la enseñanza del ajedrez en la escuela Josefita Osuna y además el Manual elemental va siendo
de gran importancia en dicha escuela para la docencia.
Para comprobar el impacto del manual elemental de ajedrez en la escuela y la comunidad se realizo una
observación (ver anexo 5).
El manual elemental de ajedrez ha tenido un gran impacto en los alumnos y profesores de la escuela
Josefita Osuna permitiendo la realización de competencias entre aulas y simultaneas en la escuela y la
comunidad. Los pobladores tienen gran interés en la práctica de este juego que para muchos es nuevo lo
manifiestan participando en el círculo de ajedrez y juegos de pensantes que radica en la comunidad.
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Muchos padres y representantes están orgullosos de sus hijos o niños ya que estos los representan en las
competencias sectoriales y municipales
Conclusiones y recomendaciones
Conclusiones.
1.- se logro elaborar el manual con gran aceptación por parte de los profesores y alumnos, mejorando así la
enseñanza del ajedrez y teniéndolo como una bibliografía.
Se logró elaborar un manual básico de ajedrez para la enseñanza en las escuelas Josefina Osuma y
Guasipati, el cual es utilizado como bibliografía en estas escuelas, posibilitando que:
Los atletas que participaron en las competencias estatales fueron enseñados y entrenados
con los elementos que aborda este manual.
El 80% de la muestra escogida alcanzo un mayor rendimiento en sus resultados
académicos.
Ha servido de material de consulta para realizar las preparaciones metodológicas y
actividades de asesoramiento a los maestros en las escuelas.
RECOMENDACIONES
Generalizar este trabajo a todos los profesores de las escuelas Josefina Osuma y Guasipati.
Generalizar este trabajo a todos los profesores de la Misión Barrio Adentro Deportivo del
municipio Padre Pedro Chien.
Continuar las investigaciones sobre el tema.
Bibliografía
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
• 1.- José Raúl Capablanca y Graupera (1942) Últimas lecciones .pág. 5
Bibliografía
• Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez
Internacional), 2002.(solamente para principiantes).
• Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de
Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004.
• Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004.
• Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid
• Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001.
• Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker),
2001.
• Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group,
1978.
• Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986.
BIBLIOGRAFÍA
1. Averbaj. Y (1983) Viaje al reino del ajedrez.
2. Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez
Internacional),2002.. (solamente para principiantes).
3. Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de
Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. .
4. Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. .
Alex Moreno . ( 2000 ) .Mates ideales
5. Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker),
2001.
6. Barreras. José L (1968) Ajedrez elemental.
Anexos
Anexo 1
Guía de Observación
Objetivo: conocer como imparten el ajedrez en las escuelas Josefita Osuna
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Autor:
Lic. Carlos Javier Dupotey Tussén
[email protected]
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