Libro (Libro PDF) - Manual Programacion Visual Basic
Libro (Libro PDF) - Manual Programacion Visual Basic
Se trata de un manual
de muy amplio contenido
en documentación,
además
de numerosos ejemplos
listos para ser utilizados
desde Visual Basic .NET.
PROGRAMACIÓN EN
VISUAL BASIC .NET
LUIS MIGUEL BLANCO
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ISBN 84-88457-53-7
3
A Olga y David,
A mis padres
A Roberto y Carlos,
5
Índice
ÍNDICE .................................................................................................................................................. 7
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................... 21
UNA VERSIÓN LARGO TIEMPO ESPERADA .......................................................................................... 21
AQUELLOS DIFÍCILES TIEMPOS DE LA PROGRAMACIÓN EN WINDOWS .............................................. 22
SÓLO PARA LOS ELEGIDOS ................................................................................................................. 22
EL PROYECTO THUNDER.................................................................................................................... 23
UN PRODUCTO REVOLUCIONARIO ..................................................................................................... 23
EL PASO A OLE Y ODBC .................................................................................................................. 23
PASO A 32 BITS Y ORIENTACIÓN A OBJETO ........................................................................................ 23
ACTIVEX Y ADO............................................................................................................................... 24
PROGRAMACIÓN EN INTERNET .......................................................................................................... 24
LOS PROBLEMAS PARA EL DESARROLLO EN LA RED ......................................................................... 25
EL PANORAMA ACTUAL ..................................................................................................................... 25
LAS SOLUCIONES APORTADAS POR VB.NET .................................................................................... 25
EL PRECIO DE LA RENOVACIÓN ......................................................................................................... 25
COMENZAMOS ................................................................................................................................... 26
LA EVOLUCIÓN HACIA .NET ....................................................................................................... 27
LAS RAZONES DEL CAMBIO ............................................................................................................... 27
LA DIFÍCIL DECISIÓN DE ABANDONAR ANTERIORES TECNOLOGÍAS .................................................. 28
LA PROBLEMÁTICA DE WINDOWS DNA............................................................................................ 28
ASP.................................................................................................................................................... 28
ADO .................................................................................................................................................. 28
VISUAL BASIC ................................................................................................................................... 29
CONFLICTOS CON DLL’S ................................................................................................................... 29
TRAS LOS PASOS DE COM ................................................................................................................. 29
.NET FRAMEWORK, NUEVOS CIMIENTOS PARA LA NUEVA GENERACIÓN DE
APLICACIONES ................................................................................................................................ 31
ALGO ESTÁ CAMBIANDO ................................................................................................................... 31
¿QUÉ ES .NET?.................................................................................................................................. 32
.NET FRAMEWORK ........................................................................................................................... 34
EL CLR, COMMON LANGUAGE RUNTIME ......................................................................................... 35
EL CTS, COMMON TYPE SYSTEM ..................................................................................................... 36
¿Qué es un tipo dentro de .NET Framework?............................................................................... 36
Los tipos de datos son objetos....................................................................................................... 37
Categorías de tipos........................................................................................................................ 39
La disposición de los datos en la memoria ................................................................................... 39
Embalaje y desembalaje de tipos por valor .................................................................................. 42
METADATA (METADATOS) ................................................................................................................ 44
SOPORTE MULTI-LENGUAJE ............................................................................................................... 44
EL CLS (COMMON LANGUAGE SPECIFICATION) .............................................................................. 45
EJECUCIÓN ADMINISTRADA ............................................................................................................... 45
Código administrado..................................................................................................................... 46
Datos administrados...................................................................................................................... 46
Recolección de memoria no utilizada............................................................................................ 46
Recolección de memoria en VB6 y versiones anteriores............................................................... 47
Recolección de memoria en .NET Framework.............................................................................. 47
LA EJECUCIÓN DE CÓDIGO DENTRO DEL CLR ................................................................................... 47
El IL, Intermediate Language ....................................................................................................... 47
Compilación instantánea del IL y ejecución ................................................................................. 48
Compilación bajo demanda........................................................................................................... 49
Independencia de plataforma ........................................................................................................ 50
DOMINIOS DE APLICACIÓN ................................................................................................................ 50
SERVIDORES DE ENTORNO ................................................................................................................. 51
NAMESPACES ..................................................................................................................................... 52
LA JERARQUÍA DE CLASES DE .NET FRAMEWORK ............................................................................ 55
ENSAMBLADOS .................................................................................................................................. 56
La problemática tradicional de los componentes.......................................................................... 57
Ensamblados, una respuesta a los actuales conflictos.................................................................. 57
Tipos de ensamblado según modo de creación ............................................................................. 57
El contenido de un ensamblado..................................................................................................... 58
El manifiesto del ensamblado........................................................................................................ 58
Tipos de ensamblado según contenido .......................................................................................... 59
Tipos de ensamblado según ámbito............................................................................................... 61
Ubicación de ensamblados compartidos....................................................................................... 61
Identificación mediante claves integradas en el propio ensamblado............................................ 62
Versiones de ensamblados............................................................................................................. 62
Compatibilidad a nivel de versión................................................................................................. 63
Ejecución conjunta de ensamblados ............................................................................................. 63
Ficheros de configuración............................................................................................................. 64
Localización de ensamblados por parte del CLR.......................................................................... 64
Optimización de la carga de ensamblados.................................................................................... 65
INSTALACIÓN DE VISUAL STUDIO .NET.................................................................................. 67
PREPARACIÓN DEL ENTORNO DE TRABAJO........................................................................................ 67
.NET Framework SDK .................................................................................................................. 67
Visual Studio .NET ........................................................................................................................ 67
REQUISITOS HARDWARE .................................................................................................................... 68
SISTEMA OPERATIVO ......................................................................................................................... 68
RECOMENDACIONES PREVIAS............................................................................................................ 68
INSTALACIÓN DE VISUAL STUDIO .NET ........................................................................................... 69
BASES DE DATOS DE EJEMPLO ........................................................................................................... 75
LA PRIMERA APLICACIÓN........................................................................................................... 79
UN HOLA MUNDO DESDE VB.NET ................................................................................................... 79
INICIAR EL IDE DE VS.NET .............................................................................................................. 79
CREAR UN NUEVO PROYECTO ............................................................................................................ 81
OBJETOS, PROPIEDADES Y MÉTODOS ................................................................................................ 82
FORMULARIOS ................................................................................................................................... 82
EL FORMULARIO COMO UN OBJETO ................................................................................................... 83
ACCESO A LAS PROPIEDADES DE UN FORMULARIO ........................................................................... 83
CONTROLES ....................................................................................................................................... 85
LABEL ................................................................................................................................................ 86
EJECUTANDO LA APLICACIÓN ........................................................................................................... 87
EL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN .......................................................................................................... 88
DISECCIONANDO EL CÓDIGO FUENTE DEL FORMULARIO .................................................................. 90
La clase del formulario ................................................................................................................. 91
El método constructor New( ) ....................................................................................................... 91
Configuración del formulario y creación de controles ................................................................. 92
Liberación de recursos del formulario.......................................................................................... 93
ESTRUCTURA Y GRABACIÓN DEL PROYECTO .................................................................................... 93
ESCRITURA DE CÓDIGO ............................................................................................................... 95
ESCRIBIR CÓDIGO, EL PAPEL CLÁSICO DEL PROGRAMADOR ............................................................. 95
UN PROGRAMA ESCRIBIENDO SU CÓDIGO ......................................................................................... 95
CREAR EL PROYECTO......................................................................................................................... 96
UN NUEVO MÓDULO DE CÓDIGO ........................................................................................................ 96
LA UBICACIÓN FÍSICA DEL CÓDIGO ................................................................................................... 97
COMENTARIOS DE CÓDIGO ................................................................................................................ 98
PROCEDIMIENTOS .............................................................................................................................. 98
EL PUNTO DE ENTRADA AL PROGRAMA ............................................................................................. 99
LA CLASE MESSAGEBOX ................................................................................................................... 99
CONFIGURAR EL PUNTO DE ENTRADA DEL PROYECTO .................................................................... 100
VARIABLES ...................................................................................................................................... 102
INPUTBOX( ) .................................................................................................................................... 102
COMPLETANDO EL PROCEDIMIENTO ............................................................................................... 103
FINALIZAMOS EL PROGRAMA .......................................................................................................... 104
UNA APLICACIÓN CON FUNCIONALIDAD BÁSICA ............................................................ 105
INTEGRANDO LO VISTO HASTA EL MOMENTO ................................................................................. 105
UN PROGRAMA MÁS OPERATIVO ..................................................................................................... 105
DISEÑO DEL FORMULARIO ............................................................................................................... 105
CONTROLES Y EVENTOS .................................................................................................................. 108
OTRO MODO DE ESCRIBIR EL CÓDIGO DE UN EVENTO ..................................................................... 109
GRABANDO TEXTO EN UN FICHERO ................................................................................................. 110
UNA PUNTUALIZACIÓN SOBRE LOS EVENTOS .................................................................................. 112
EL ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO (IDE), DE VISUAL STUDIO .NET......... 113
EL IDE, UN ELEMENTO A VECES MENOSPRECIADO ......................................................................... 113
EL LARGO CAMINO HACIA LA CONVERGENCIA ............................................................................... 114
VISUAL STUDIO .NET, EL PRIMER PASO DE LA TOTAL INTEGRACIÓN............................................. 114
LA PÁGINA DE INICIO ....................................................................................................................... 114
9
PRINCIPALES ELEMENTOS EN NUESTRO ENTORNO DE TRABAJO ..................................................... 116
VENTANA PRINCIPAL DE TRABAJO .................................................................................................. 117
MANEJO DE VENTANAS ADICIONALES DEL IDE .............................................................................. 119
EL EXPLORADOR DE SOLUCIONES ................................................................................................... 124
Agregar nuevos elementos a un proyecto.................................................................................... 126
Propiedades del proyecto............................................................................................................ 127
Propiedades de la solución ......................................................................................................... 128
Agregar proyectos a una solución............................................................................................... 128
EL MENÚ CONTEXTUAL ................................................................................................................... 130
EL DISEÑADOR DEL FORMULARIO ................................................................................................... 130
LA VENTANA DE PROPIEDADES ....................................................................................................... 131
EL IDE DE VISUAL STUDIO .NET. HERRAMIENTAS Y EDITORES.................................. 135
EL CUADRO DE HERRAMIENTAS ...................................................................................................... 135
Organización en fichas................................................................................................................ 136
Manipulación de fichas ............................................................................................................... 137
Organización de controles .......................................................................................................... 137
Manipulación de controles.......................................................................................................... 139
Agregar controles........................................................................................................................ 140
El cuadro de herramientas como contenedor de código fuente .................................................. 141
LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS ..................................................................................................... 142
Barras de herramientas personalizadas...................................................................................... 143
Acople de barras de herramientas .............................................................................................. 145
OPCIONES ADICIONALES DE PERSONALIZACIÓN ............................................................................. 145
VENTANA DE RESULTADOS ............................................................................................................. 146
EL EDITOR DE CÓDIGO FUENTE ........................................................................................................ 147
Ajuste de fuente y color ............................................................................................................... 148
Números de línea......................................................................................................................... 149
Búsqueda y sustitución de código................................................................................................ 149
Ajuste de línea ............................................................................................................................. 151
Dividir el editor de código .......................................................................................................... 152
Marcadores ................................................................................................................................. 153
Mostrar espacios en blanco ........................................................................................................ 154
Esquematización.......................................................................................................................... 154
Regiones ...................................................................................................................................... 155
Comentarios de código en bloque ............................................................................................... 156
Ir a la definición de un procedimiento ........................................................................................ 156
IntelliSense .................................................................................................................................. 156
Cambiar a mayúsculas y minúsculas .......................................................................................... 158
EL IDE DE VISUAL STUDIO .NET. ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS Y AYUDA..... 159
EDITORES DE IMÁGENES .................................................................................................................. 159
LISTA DE TAREAS ............................................................................................................................ 160
Definición de símbolos para tareas............................................................................................. 161
Creación de tareas ...................................................................................................................... 161
Ventana Lista de tareas............................................................................................................... 162
Eliminación de tareas.................................................................................................................. 163
MOSTRAR LA PANTALLA COMPLETA ............................................................................................... 163
LA VISTA DE CLASES ....................................................................................................................... 163
EL EXPLORADOR DE OBJETOS ......................................................................................................... 164
MACROS .......................................................................................................................................... 165
El Explorador de macros ............................................................................................................ 166
Ejecución de macros ................................................................................................................... 167
Grabación de macros .................................................................................................................. 167
Manipulación de proyectos de macros........................................................................................ 168
El IDE de macros ........................................................................................................................ 169
Escritura de macros .................................................................................................................... 170
Macro para comentar líneas de código determinadas................................................................ 172
EL SISTEMA DE AYUDA .................................................................................................................... 173
Ayuda dinámica........................................................................................................................... 174
Contenido .................................................................................................................................... 175
Índice........................................................................................................................................... 176
Buscar.......................................................................................................................................... 177
Ayuda externa.............................................................................................................................. 178
Mantener temas de ayuda disponibles ........................................................................................ 179
Otros modos de acceso a la ayuda.............................................................................................. 180
APLICACIONES DE CONSOLA ................................................................................................... 181
CREACIÓN DE UN PROYECTO DE TIPO APLICACIÓN DE CONSOLA .................................................... 181
LA CLASE CONSOLE......................................................................................................................... 182
ESCRITURA DE INFORMACIÓN ......................................................................................................... 183
ESCRITURA DE MÚLTIPLES VALORES EN LA MISMA LÍNEA .............................................................. 185
LECTURA DE INFORMACIÓN ............................................................................................................ 187
EL LENGUAJE................................................................................................................................. 189
EL LENGUAJE, PRINCIPIO DEL DESARROLLO ................................................................................... 189
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA VB.NET...................................................................................... 190
MAIN( ) COMO PROCEDIMIENTO DE ENTRADA AL PROGRAMA........................................................ 191
VARIABLES ...................................................................................................................................... 191
Declaración................................................................................................................................. 191
Denominación ............................................................................................................................. 192
Avisos del IDE sobre errores en el código.................................................................................. 192
Lugar de la declaración .............................................................................................................. 192
Tipificación.................................................................................................................................. 193
Declaración múltiple en línea ..................................................................................................... 195
Asignación de valor..................................................................................................................... 195
Valor inicial................................................................................................................................. 197
Declaración obligatoria .............................................................................................................. 198
Tipificación obligatoria............................................................................................................... 201
ARRAYS, CONCEPTOS BÁSICOS ....................................................................................................... 203
Declaración................................................................................................................................. 203
Asignación y obtención de valores .............................................................................................. 204
Modificación de tamaño.............................................................................................................. 205
Recorrer un array........................................................................................................................ 206
CONSTANTES ................................................................................................................................... 206
CONCEPTOS MÍNIMOS SOBRE DEPURACIÓN ..................................................................................... 208
OPERADORES DEL LENGUAJE ................................................................................................. 211
ARITMÉTICOS .................................................................................................................................. 211
Potenciación: ^............................................................................................................................ 211
Multiplicación: * ........................................................................................................................ 212
División real: /............................................................................................................................ 212
División entera: \........................................................................................................................ 213
Resto: Mod ................................................................................................................................. 213
Suma: + ...................................................................................................................................... 213
Resta: - ....................................................................................................................................... 214
CONCATENACIÓN: &, +.................................................................................................................. 215
OPERADORES ABREVIADOS DE ASIGNACIÓN ................................................................................... 215
Potencia: ^= ............................................................................................................................... 215
Multiplicación: *= ..................................................................................................................... 216
11
División real: /=......................................................................................................................... 216
División entera: \= ..................................................................................................................... 216
Suma: += ................................................................................................................................... 217
Resta: -=..................................................................................................................................... 217
Concatenación: &=.................................................................................................................... 218
COMPARACIÓN ................................................................................................................................ 218
Comparación de cadenas ............................................................................................................ 219
La función Asc( ) ......................................................................................................................... 220
La función Chr( )......................................................................................................................... 221
Comparación de cadenas en base a un patrón. El operador Like .............................................. 221
Comparación de objetos. El operador Is .................................................................................... 224
LÓGICOS Y A NIVEL DE BIT .............................................................................................................. 225
And .............................................................................................................................................. 225
Uso de paréntesis para mejorar la legibilidad de expresiones ................................................... 226
Not ............................................................................................................................................... 227
Or ................................................................................................................................................ 228
Xor............................................................................................................................................... 229
AndAlso ....................................................................................................................................... 230
OrElse.......................................................................................................................................... 231
PRIORIDAD DE OPERADORES ........................................................................................................... 231
USO DE PARÉNTESIS PARA ALTERAR LA PRIORIDAD DE OPERADORES ............................................ 233
RUTINAS DE CÓDIGO................................................................................................................... 235
DIVISIÓN DE UNA LÍNEA DE CÓDIGO................................................................................................ 235
ESCRITURA DE VARIAS SENTENCIAS EN LA MISMA LÍNEA............................................................... 236
PROCEDIMIENTOS ............................................................................................................................ 236
Sintaxis de un procedimiento Sub................................................................................................ 237
Llamada a un procedimiento Sub................................................................................................ 238
Sintaxis de un procedimiento Function ....................................................................................... 238
Llamada a un procedimiento Function ....................................................................................... 240
Paso de parámetros a procedimientos ........................................................................................ 241
Protocolo de llamada o firma de un procedimiento.................................................................... 241
Tipo de dato de un parámetro ..................................................................................................... 241
Paso de parámetros por valor y por referencia .......................................................................... 242
Paso por valor (ByVal)............................................................................................................ 242
Paso por referencia (ByRef) .................................................................................................... 243
Paso de parámetros por posición y por nombre ......................................................................... 244
Parámetros opcionales................................................................................................................ 245
Array de parámetros ................................................................................................................... 246
Sobrecarga de procedimientos.................................................................................................... 247
Lista desplegable “Nombre de método”, en el editor de código ................................................ 251
BIFURCACIÓN Y ÁMBITO DEL CÓDIGO ................................................................................ 253
ESTRUCTURAS DE CONTROL ............................................................................................................ 253
Selección...................................................................................................................................... 253
If...End If ................................................................................................................................. 253
Select Case...End Select .......................................................................................................... 257
Repetición.................................................................................................................................... 259
While...End While ................................................................................................................... 259
Do...Loop................................................................................................................................. 260
For...Next................................................................................................................................. 262
For Each...Next........................................................................................................................ 264
ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO EN FICHEROS Y MÓDULOS DE CÓDIGO .......................................... 265
Agregar un nuevo módulo (y fichero) de código......................................................................... 266
Crear un nuevo módulo dentro de un fichero existente............................................................... 267
Cambiar el nombre de un fichero de código ............................................................................... 268
Añadir al proyecto un fichero de código existente...................................................................... 269
Lista desplegable “Nombre de clase”, en el editor de código.................................................... 269
Excluir y eliminar ficheros de código del proyecto..................................................................... 270
REGLAS DE ÁMBITO ......................................................................................................................... 271
Ámbito de procedimientos ........................................................................................................... 271
Público..................................................................................................................................... 271
Privado .................................................................................................................................... 273
Ámbito de variables..................................................................................................................... 274
Ámbito a nivel de procedimiento ............................................................................................ 274
Ámbito a nivel de bloque ........................................................................................................ 275
Ámbito a nivel de módulo ....................................................................................................... 276
Ámbito a nivel de proyecto ..................................................................................................... 277
PERIODO DE VIDA O DURACIÓN DE LAS VARIABLES ........................................................................ 278
VARIABLES STATIC ......................................................................................................................... 278
FUNCIONES COMPLEMENTARIAS DEL LENGUAJE........................................................... 281
CONVENCIONES DE NOTACIÓN ........................................................................................................ 281
FUNCIONES DE COMPROBACIÓN DE TIPOS DE DATOS ...................................................................... 283
FUNCIONES DEL LENGUAJE ............................................................................................................. 285
Numéricas.................................................................................................................................... 285
Cadena de caracteres.................................................................................................................. 286
Fecha y hora................................................................................................................................ 292
CREAR MÚLTIPLES ENTRADAS AL PROGRAMA MEDIANTE DISTINTOS MAIN( )............................... 292
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO (OOP)................................................................ 295
LAS VENTAJAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO ....................................................... 295
DEL ENFOQUE PROCEDURAL AL ENFOQUE ORIENTADO A OBJETO .................................................. 295
ABORDANDO UN PROBLEMA MEDIANTE PROGRAMACIÓN PROCEDURAL ........................................ 295
LOS FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO ............................................... 297
OBJETOS .......................................................................................................................................... 298
CLASES ............................................................................................................................................ 298
INSTANCIAS DE UNA CLASE ............................................................................................................. 299
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UN SISTEMA ORIENTADO A OBJETO ............................................... 300
Abstracción.................................................................................................................................. 300
Encapsulación ............................................................................................................................. 300
Polimorfismo ............................................................................................................................... 301
Herencia ...................................................................................................................................... 301
JERARQUÍAS DE CLASES .................................................................................................................. 302
RELACIONES ENTRE OBJETOS .......................................................................................................... 302
Herencia ...................................................................................................................................... 302
Pertenencia.................................................................................................................................. 303
Utilización ................................................................................................................................... 303
REUTILIZACIÓN ............................................................................................................................... 303
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS .................................................................................... 303
CREACIÓN DE CLASES...................................................................................................................... 304
ORGANIZACIÓN DE CLASES EN UNO O VARIOS FICHEROS DE CÓDIGO ............................................. 305
CÓDIGO DE CLASE Y CÓDIGO CLIENTE ............................................................................................ 306
REGLAS DE ÁMBITO GENERALES PARA CLASES............................................................................... 306
INSTANCIACIÓN DE OBJETOS ........................................................................................................... 306
MIEMBROS DE LA CLASE ................................................................................................................. 307
DEFINIR LA INFORMACIÓN DE LA CLASE ......................................................................................... 307
CREACIÓN DE CAMPOS PARA LA CLASE .......................................................................................... 308
CREACIÓN DE PROPIEDADES PARA LA CLASE .................................................................................. 309
VENTAJAS EN EL USO DE PROPIEDADES .......................................................................................... 310
13
ENCAPSULACIÓN A TRAVÉS DE PROPIEDADES ................................................................................ 310
PROPIEDADES DE SÓLO LECTURA O SÓLO ESCRITURA..................................................................... 312
PROPIEDADES VIRTUALES ............................................................................................................... 314
NOMBRES DE PROPIEDAD MÁS NATURALES .................................................................................... 315
PROPIEDADES PREDETERMINADAS .................................................................................................. 316
ELIMINACIÓN DE LA PALABRA CLAVE SET PARA ASIGNAR OBJETOS .............................................. 317
MÉTODOS Y ESPACIOS DE NOMBRE ...................................................................................... 319
CREACIÓN DE MÉTODOS PARA LA CLASE ........................................................................................ 319
¿CUÁNDO CREAR UNA PROPIEDAD Y CUÁNDO UN MÉTODO? .......................................................... 323
LA ESTRUCTURA WITH...END WITH ................................................................................................ 325
RESULTADOS DISTINTOS EN OBJETOS DE LA MISMA CLASE ............................................................ 325
USO DE ME Y MYCLASS PARA LLAMAR A LOS MIEMBROS DE LA PROPIA CLASE ........................... 326
SOBRECARGA DE MÉTODOS O POLIMORFISMO, EN UNA MISMA CLASE ........................................... 327
ENLACE (BINDING) DE VARIABLES A REFERENCIAS DE OBJETOS .................................................... 329
Enlace temprano.......................................................................................................................... 329
Enlace tardío ............................................................................................................................... 330
ESPACIOS DE NOMBRES (NAMESPACES) .......................................................................................... 333
ACCESO A ESPACIOS DE NOMBRE DE OTROS ENSAMBLADOS .......................................................... 337
CONSTRUCTORES Y HERENCIA............................................................................................... 341
MÉTODOS CONSTRUCTORES ............................................................................................................ 341
HERENCIA ........................................................................................................................................ 343
TODAS LAS CLASES NECESITAN UNA CLASE BASE .......................................................................... 344
REGLAS DE ÁMBITO ESPECÍFICAS PARA CLASES ............................................................................. 345
Protected ..................................................................................................................................... 346
Friend .......................................................................................................................................... 347
Protected Friend.......................................................................................................................... 348
HERENCIA Y SOBRECARGA DE MÉTODOS ........................................................................................ 348
MYBASE, ACCESO A LOS MÉTODOS DE LA CLASE BASE .................................................................. 350
HERENCIA Y SOBRE-ESCRITURA DE MÉTODOS ................................................................................ 350
DIFERENCIAS ENTRE SOBRECARGA Y SOBRE-ESCRITURA EN BASE AL TIPO DE ENLACE ................. 353
OCULTAMIENTO DE MIEMBROS DE UNA CLASE ............................................................................... 355
COMPORTAMIENTO DE LAS PALABRAS CLAVE ME, MYCLASS Y MYBASE ANTE LA SOBRE-
ESCRITURA DE MÉTODOS ................................................................................................................. 359
HERENCIA Y MÉTODOS CONSTRUCTORES........................................................................................ 360
CLASES SELLADAS O NO HEREDABLES ............................................................................................ 362
CLASES ABSTRACTAS O NO INSTANCIABLES ................................................................................... 362
ELEMENTOS COMPARTIDOS E INTERFACES...................................................................... 365
COMPROBACIÓN DEL TIPO DE UN OBJETO Y MOLDEADO (CASTING) ............................................... 365
MIEMBROS COMPARTIDOS (SHARED) DE UNA CLASE ...................................................................... 368
DEFINIR UNA CLASE COMO PUNTO DE ENTRADA DE LA APLICACIÓN .............................................. 370
DESTRUCCIÓN DE OBJETOS Y RECOLECCIÓN DE BASURA................................................................ 371
INTERFACES ..................................................................................................................................... 373
ESTRUCTURAS ................................................................................................................................. 378
Creación y manipulación de estructuras..................................................................................... 378
Estructuras o clases, ¿cuál debemos utilizar? ............................................................................ 380
La estructura del sistema DateTime............................................................................................ 382
ENUMERACIONES ............................................................................................................................ 383
APLICANDO UN ENFOQUE ENTERAMENTE OOP EN EL CÓDIGO................................. 387
LOS TIPOS DE DATOS TAMBIÉN SON OBJETOS .................................................................................. 387
MANIPULACIÓN DE CADENAS CON LA CLASE STRING..................................................................... 388
OPTIMIZANDO LA MANIPULACIÓN DE CADENAS CON LA CLASE STRINGBUILDER.......................... 393
CONVERSIÓN DE TIPOS CON LA CLASE CONVERT............................................................................ 394
LA ESTRUCTURA CHAR ................................................................................................................... 395
EL TIPO DATE (FECHA) .................................................................................................................... 396
OPERACIONES ARITMÉTICAS, LA CLASE MATH............................................................................... 396
FORMATEO DE VALORES ................................................................................................................. 397
Fechas ......................................................................................................................................... 398
Modificando el formato estándar para las fechas....................................................................... 400
Números ...................................................................................................................................... 402
Formateando directamente en la consola ................................................................................... 403
Usando la clase String para formatear ....................................................................................... 403
Usando una clase para crear formatos personalizados.............................................................. 403
DELEGACIÓN DE CÓDIGO Y EVENTOS.................................................................................. 407
DELEGADOS (DELEGATES) .............................................................................................................. 407
DECLARACIÓN DE DELEGADOS ....................................................................................................... 407
CREACIÓN DE DELEGADOS .............................................................................................................. 408
EXTENDER LAS FUNCIONALIDADES DE UNA CLASE A TRAVÉS DE DELEGADOS .............................. 411
EVENTOS. ¿QUÉ ES UN EVENTO?..................................................................................................... 414
EVENTOS EN .NET........................................................................................................................... 414
PROGRAMACIÓN ESTRICTAMENTE PROCEDURAL ............................................................................ 414
UN ESCENARIO DE TRABAJO SIN EVENTOS ...................................................................................... 414
PROGRAMACIÓN BASADA EN EVENTOS ........................................................................................... 415
ESQUEMA BÁSICO DE UN SISTEMA ORIENTADO A EVENTOS ............................................................ 415
EL EMISOR DE EVENTOS .................................................................................................................. 416
EL RECEPTOR DE EVENTOS .............................................................................................................. 417
CONEXIÓN DE UN EMISOR DE EVENTOS CON UN MANIPULADOR DE EVENTOS ................................ 417
ENLACE ESTÁTICO DE EVENTOS ...................................................................................................... 418
ENLACE DINÁMICO DE EVENTOS ..................................................................................................... 420
UN EVENTO ES UN DELEGADO ......................................................................................................... 421
LA CLASE EVENTARGS, O CÓMO OBTENER INFORMACIÓN DEL OBJETO EMISOR DEL EVENTO ....... 422
ARRAYS ............................................................................................................................................ 427
ASPECTOS BÁSICOS ......................................................................................................................... 427
LA CLASE ARRAY ............................................................................................................................ 428
ADECUACIÓN DE LOS ARRAYS EN VB CON LOS ARRAYS DE LA PLATAFORMA .NET ..................... 428
El primer índice de un array debe ser siempre cero ................................................................... 429
No es posible crear arrays con rangos de índices ...................................................................... 429
Todos los arrays son dinámicos .................................................................................................. 429
DECLARACIÓN ................................................................................................................................. 430
ASIGNACIÓN Y OBTENCIÓN DE VALORES ........................................................................................ 431
RECORRER EL CONTENIDO .............................................................................................................. 431
MODIFICACIÓN DE TAMAÑO ............................................................................................................ 433
USO DEL MÉTODO CREATEINSTANCE( ) PARA ESTABLECER EL NÚMERO DE ELEMENTOS EN UN
ARRAY ............................................................................................................................................. 434
PASO DE ARRAYS COMO PARÁMETROS, Y DEVOLUCIÓN DESDE FUNCIONES................................... 435
CLONACIÓN ..................................................................................................................................... 435
COPIA............................................................................................................................................... 436
INICIALIZACIÓN DE VALORES .......................................................................................................... 437
ORDENACIÓN ................................................................................................................................... 439
BÚSQUEDA....................................................................................................................................... 439
ARRAYS MULTIDIMENSIONALES ..................................................................................................... 440
COLECCIONES ............................................................................................................................... 443
COLECCIONES, LA ESPECIALIZACIÓN DE LOS ARRAYS .................................................................... 443
EL ESPACIO DE NOMBRES SYSTEM.COLLECTIONS .......................................................................... 444
15
LA CLAVE SE HALLA EN LOS INTERFACES ....................................................................................... 444
LA CLASE ARRAYLIST ..................................................................................................................... 445
Instanciación de objetos ArrayList.............................................................................................. 445
Agregar valores a un ArrayList................................................................................................... 445
Recorrer y obtener valores de un ArrayList................................................................................ 446
Capacidad y valores en una colección ArrayList........................................................................ 447
Obtención de subarrays a partir de un objeto ArrayList ............................................................ 449
Búsquedas en colecciones ArrayList ........................................................................................... 451
Borrado de elementos en una colección ArrayList ..................................................................... 451
Ordenar elementos en un objeto ArrayList ................................................................................. 453
LA CLASE HASHTABLE .................................................................................................................... 453
Manejo básico de colecciones Hashtable.................................................................................... 453
Operaciones varias con colecciones Hashtable.......................................................................... 455
Traspaso de elementos desde una colección Hashtable a un array básico ................................ 457
LA CLASE SORTEDLIST .................................................................................................................... 458
LA CLASE QUEUE............................................................................................................................. 459
Manipulación de valores en una colección Queue...................................................................... 459
LA CLASE STACK ............................................................................................................................. 462
COLECCIONES PERSONALIZADAS.......................................................................................... 465
CUANDO EL TIPO DE ARRAY QUE NECESITAMOS NO EXISTE ........................................................... 465
UTILIZANDO LA HERENCIA PARA CREAR UNA NUEVA COLECCIÓN ................................................. 465
IMPLEMENTANDO UN INTERFAZ PARA CREAR UNA NUEVA COLECCIÓN ......................................... 467
MANIPULACIÓN DE ERRORES.................................................................................................. 473
ERRORES, ESE MAL COMÚN ............................................................................................................. 473
Errores de escritura .................................................................................................................... 473
Errores de ejecución ................................................................................................................... 474
Errores lógicos............................................................................................................................ 474
ERRORES Y EXCEPCIONES................................................................................................................ 474
MANIPULADORES DE EXCEPCIONES ................................................................................................ 475
TIPOS DE TRATAMIENTO DE ERROR EN VB.NET............................................................................. 475
MANIPULACIÓN ESTRUCTURADA DE ERRORES ............................................................................... 475
La estructura Try...End Try......................................................................................................... 475
La clase Exception....................................................................................................................... 478
Captura de excepciones de diferente tipo en el mismo controlador de errores.......................... 479
Establecer una condición para un manipulador de excepciones ................................................ 480
La influencia del orden de los manipuladores de excepciones ................................................... 482
Forzar la salida de un controlador de errores mediante Exit Try .............................................. 483
Creación de excepciones personalizadas.................................................................................... 484
MANIPULACIÓN NO ESTRUCTURADA DE ERRORES .......................................................................... 486
El objeto Err................................................................................................................................ 486
On Error...................................................................................................................................... 486
On Error Goto Etiqueta .............................................................................................................. 486
On Error Resume Next ................................................................................................................ 487
Creación de errores con el objeto Err ........................................................................................ 488
On Error Goto 0.......................................................................................................................... 488
OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA (I/O). GESTIÓN DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
............................................................................................................................................................. 491
LA REMODELACIÓN DEL VIEJO ESQUEMA DE ENTRADA Y SALIDA .................................................. 491
SYSTEM.IO, EL PUNTO DE PARTIDA................................................................................................. 491
OBJETOS STREAM ............................................................................................................................ 492
LAS CLASES TEXTREADER Y TEXTWRITER .................................................................................... 492
LA CLASE STREAMWRITER ............................................................................................................. 492
LA CLASE STREAMREADER ............................................................................................................. 494
LAS CLASES STRINGWRITER Y STRINGREADER ............................................................................. 496
LA CLASE STREAM (FLUJO DE DATOS) ............................................................................................ 496
LA CLASE FILESTREAM ................................................................................................................... 496
MANEJO DE DATOS BINARIOS .......................................................................................................... 498
MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS MEDIANTE FILE Y FILEINFO ........................................................... 498
MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS MEDIANTE DIRECTORY Y DIRECTORYINFO ................................... 500
LA CLASE PATH ............................................................................................................................... 502
MONITORIZACIÓN DEL SISTEMA DE ARCHIVOS CON FILESYSTEMWATCHER ................................. 503
Ajuste preciso de filtros para el monitor de archivos ................................................................. 505
Establecer el procedimiento de evento con AddHandler ............................................................ 505
Consideraciones sobre la ruta de archivos ................................................................................. 506
DETECCIÓN CON ESPERA, DE EVENTOS PRODUCIDOS SOBRE ARCHIVOS ......................................... 507
MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS MEDIANTE FUNCIONES ESPECÍFICAS DE VISUAL BASIC ................. 507
FORMULARIOS WINDOWS......................................................................................................... 509
INTERFACES DE VENTANA. FORMULARIOS Y CONTROLES .............................................................. 509
SYSTEM.WINDOWS.FORMS ............................................................................................................. 510
LA CLASE FORM .............................................................................................................................. 510
CREACIÓN DE UN FORMULARIO BÁSICO .......................................................................................... 510
EL CÓDIGO DEL FORMULARIO ......................................................................................................... 512
CAMBIANDO EL NOMBRE DEL FORMULARIO ................................................................................... 513
CREACIÓN DE FORMULARIOS DESDE CÓDIGO ................................................................................. 514
INICIAR EL FORMULARIO DESDE MAIN( ) ........................................................................................ 515
TRABAJO CON CONTROLES .............................................................................................................. 517
EL CUADRO DE HERRAMIENTAS ...................................................................................................... 517
INSERTAR UN CONTROL EN EL FORMULARIO................................................................................... 518
AJUSTE DE LA CUADRÍCULA DE DISEÑO DEL FORMULARIO............................................................. 519
ORGANIZACIÓN-FORMATO MÚLTIPLE DE CONTROLES .................................................................... 520
ANCLAJE DE CONTROLES ................................................................................................................. 522
ACOPLE DE CONTROLES .................................................................................................................. 523
CONTROLES WINDOWS .............................................................................................................. 525
CONTROLES MÁS HABITUALES ........................................................................................................ 525
BUTTON ........................................................................................................................................... 526
CODIFICACIÓN DE LOS EVENTOS DE CONTROLES ............................................................................ 527
CODIFICANDO OTROS EVENTOS DE UN CONTROL ............................................................................ 528
ESCRITURA DEL MANIPULADOR DE EVENTO SIN USAR EL NOMBRE PROPORCIONADO POR EL EDITOR
......................................................................................................................................................... 530
RESPONDIENDO A LOS EVENTOS DE UN FORMULARIO .................................................................... 530
LABEL .............................................................................................................................................. 531
FOCO DE ENTRADA .......................................................................................................................... 532
TEXTBOX ......................................................................................................................................... 532
ORDEN DE TABULACIÓN DE CONTROLES ......................................................................................... 535
SELECCIÓN DE TEXTO EN UN TEXTBOX .......................................................................................... 535
CHECKBOX ...................................................................................................................................... 538
RADIOBUTTON Y GROUPBOX ......................................................................................................... 540
LISTBOX .......................................................................................................................................... 542
COMBOBOX ..................................................................................................................................... 547
CODIFICACIÓN AVANZADA DE CONTROLES Y HERENCIA VISUAL ........................... 549
COMPARTIENDO CÓDIGO ENTRE CONTROLES.................................................................................. 549
CREACIÓN DE CONTROLES DESDE CÓDIGO ...................................................................................... 553
Código para el interfaz de usuario.............................................................................................. 553
Código para eventos del formulario, conectando con Handles .................................................. 555
17
Código para eventos de controles, conectando con Handles...................................................... 555
Código para eventos de controles, conectando con AddHandler ............................................... 556
Código para eventos de controles, asociando y separando dinámicamente con AddHandler y
RemoveHandler ........................................................................................................................... 557
RECORRIENDO LOS CONTROLES DE UN FORMULARIO ..................................................................... 559
TEMPORIZADORES ........................................................................................................................... 560
CREAR UNA CLASE DERIVADA DE UN CONTROL .............................................................................. 563
HERENCIA VISUAL ........................................................................................................................... 565
El formulario base....................................................................................................................... 566
Agregar un proyecto con un formulario derivado ...................................................................... 567
Crear un formulario heredado desde un proyecto independiente............................................... 570
MENÚS .............................................................................................................................................. 575
CONTROLES DE TIPO MENÚ ............................................................................................................. 575
Menú Principal. MainMenu ........................................................................................................ 575
Menú Contextual. ContextMenu.................................................................................................. 580
Creación de menús desde código ................................................................................................ 582
PROGRAMACIÓN CON HEBRAS ............................................................................................... 585
MANIPULACIÓN DE HEBRAS DE EJECUCIÓN .................................................................................... 585
LA CLASE THREAD .......................................................................................................................... 586
EJECUTAR UN PROCESO EN UNA HEBRA .......................................................................................... 586
CONTROL DE PROCESOS INDEFINIDOS ............................................................................................. 588
EJECUCIÓN MULTIHEBRA ................................................................................................................ 590
EJECUCIÓN MULTIHEBRA DE MÚLTIPLES PROCESOS ....................................................................... 591
DETECTANDO EL ESTADO DE FINALIZACIÓN ................................................................................... 593
EJECUCIÓN PARALELA DE PROCESOS A DISTINTOS RITMOS ............................................................ 594
SINCRONIZACIÓN DE HEBRAS .......................................................................................................... 596
CREAR UN PROCESO DE MONITORIZACIÓN ...................................................................................... 597
INICIOS DE APLICACIÓN CON DOS FORMULARIOS, EMPLEANDO HEBRAS ........................................ 599
FORMULARIOS DE INTERFAZ MÚLTIPLE (MDI) ................................................................ 601
APLICACIONES DE ESTILO SDI ........................................................................................................ 601
APLICACIONES DE ESTILO MDI ....................................................................................................... 601
CREACIÓN DE MENÚS DE TIPO VENTANA, EN FORMULARIOS MDI................................................. 604
BLOQUEO DE OPCIONES DE MENÚ EN FORMULARIOS MDI ............................................................. 606
RECORRER LOS FORMULARIOS HIJOS DE UN MDI ........................................................................... 607
COMPORTAMIENTO NO MODAL (MODELESS) DE FORMULARIOS ................................................... 608
COMPORTAMIENTO MODAL DE FORMULARIOS ............................................................................... 608
CONTROLES DE CUADROS DE DIÁLOGO DEL SISTEMA ..................................................................... 611
ColorDialog ................................................................................................................................ 611
FontDialog .................................................................................................................................. 612
SaveFileDialog............................................................................................................................ 614
OpenFileDialog........................................................................................................................... 615
FORMULARIOS DEPENDIENTES Y CONTROLES AVANZADOS ...................................... 617
FORMULARIOS DEPENDIENTES Y FIJOS EN PRIMER PLANO .............................................................. 617
VALIDACIÓN DE CONTROLES ........................................................................................................... 626
CONTROLES AVANZADOS ................................................................................................................ 627
IMAGELIST....................................................................................................................................... 628
TOOLBAR......................................................................................................................................... 629
STATUSBAR ..................................................................................................................................... 631
DATETIMEPICKER ........................................................................................................................... 633
NUMERICUPDOWN .......................................................................................................................... 634
DOMAINUPDOWN............................................................................................................................ 635
MONTHCALENDAR .......................................................................................................................... 635
LINKLABEL ...................................................................................................................................... 636
CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS EN EJECUCIÓN ......................................................... 637
NOTIFYICON .................................................................................................................................... 638
GDI+. ACCESO AL SUBSISTEMA GRÁFICO DE WINDOWS ............................................... 641
SYSTEM.DRAWING .......................................................................................................................... 642
DIBUJO CON LAS CLASES GRAPHICS Y PEN ..................................................................................... 642
LA CLASE BRUSH ............................................................................................................................. 646
DIBUJO DE TEXTO EN EL FORMULARIO ............................................................................................ 649
PERSONALIZACIÓN DE LA IMAGEN DE FONDO DEL FORMULARIO ................................................... 650
Manipulación de los eventos de pintado en la clase Form ......................................................... 650
Empleo del control PictureBox ................................................................................................... 651
MANIPULANDO EL GRADO DE OPACIDAD DEL FORMULARIO .......................................................... 652
MODIFICACIÓN DE LA FORMA DEL FORMULARIO ............................................................................ 655
INTEGRANDO ELEMENTOS. UN VISUALIZADOR DE GRÁFICOS......................................................... 656
ACCESO A DATOS CON ADO .NET............................................................................................ 663
COMPARATIVA DE ADO /ADO .NET ............................................................................................. 664
BENEFICIOS DE ADO .NET ............................................................................................................. 666
Interoperabilidad......................................................................................................................... 666
Mantenimiento............................................................................................................................. 666
Programación.............................................................................................................................. 666
Rendimiento................................................................................................................................. 667
Escalabilidad............................................................................................................................... 667
ARQUITECTURA DE DATOS DESCONECTADOS ................................................................................. 667
DataSet ........................................................................................................................................ 669
ADO .NET y XML........................................................................................................................ 669
UNA VISIÓN GENERAL DE ADO .NET ............................................................................................. 670
ESPACIOS DE NOMBRES Y CLASES EN ADO .NET........................................................................... 671
LAS CLASES CONNECTION ............................................................................................................... 673
LAS CLASES COMMAND................................................................................................................... 676
LAS CLASES DATAREADER ............................................................................................................. 680
CONJUNTOS DE DATOS Y ENLACE (DATA BINDING) ........................................................ 683
LA CLASE DATASET ........................................................................................................................ 683
LAS CLASES DATAADAPTER ........................................................................................................... 686
NAVEGACIÓN Y EDICIÓN DE REGISTROS EN MODO DESCONECTADO .............................................. 689
DATA BINDING. ENLACE DE DATOS A CONTROLES ......................................................................... 694
Tipos de Data Binding................................................................................................................. 694
Elementos integrantes en un proceso de Data Binding............................................................... 694
EMPLEO DE DATA BINDING SIMPLE PARA NAVEGAR Y EDITAR DATOS .......................................... 694
EL CONTROL DATAGRID, RELACIONES Y VISTAS ............................................................ 701
DATAGRID ....................................................................................................................................... 701
CREACIÓN DE UN DATAGRID A TRAVÉS DE LOS ASISTENTES DEL IDE........................................... 703
CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DEL DATAGRID ........................................................................... 708
CONFIGURAR POR CÓDIGO LAS PROPIEDADES DEL DATAGRID....................................................... 708
SELECCIÓN DE TABLA EN EL DATAGRID ......................................................................................... 710
RELACIONES ENTRE TABLAS MEDIANTE OBJETOS DATARELATION ............................................... 711
Obtener tablas relacionadas mediante código............................................................................ 711
Visualizar datos relacionados en modo maestro-detalle en un DataGrid .................................. 713
Mostrar una relación maestro-detalle en dos DataGrid............................................................. 714
RELACIÓN MAESTRO-DETALLE EN MÚLTIPLES DATAGRID ............................................................. 715
VISTAS Y ORDENACIÓN DE DATOS CON LA CLASE DATAVIEW ....................................................... 716
19
VISTAS POR CÓDIGO Y DEFAULTVIEW ............................................................................................ 717
FILTROS CON OBJETOS DATAVIEW ................................................................................................. 718
BÚSQUEDAS CON DATAVIEW .......................................................................................................... 720
ORDENACIÓN DE FILAS MEDIANTE DATAVIEW .............................................................................. 721
OBTENER EL ESQUEMA DE UN DATASET......................................................................................... 723
Introducción
Visual Basic .NET (VB.NET a partir de ahora), como cada nueva versión de las que han aparecido en
el mercado de este producto, incorpora, como es natural, un buen conjunto de novedades. Sin
embargo, la inclusión de Visual Basic en el entorno de .NET, añade también un compendio de
drásticos cambios para los programadores de versiones anteriores, derivados en su conjunto, de la
necesidad de afrontar con garantías de éxito el desarrollo de la nueva generación de aplicaciones para
Internet, objetivo perseguido por todas las herramientas de desarrollo actuales.
Tales cambios, como decimos, son necesarios para la plena integración de Visual Basic con el resto de
lenguajes del entorno de .NET; un alto porcentaje, suponen la mejora sobre ciertas características del
lenguaje y la eliminación de aspectos obsoletos, arrastrados por una compatibilidad, que en ocasiones
como la actual, es necesario dejar atrás; en otros casos, se trata de adaptar nuestras costumbres a
nuevos modos y hábitos de programar.
Para comprender un poco mejor, la razón que ha llevado a los diseñadores de Microsoft al punto
actual, hagamos un breve repaso histórico a la programación con Windows y Visual Basic.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sin embargo, el desarrollo de aplicaciones para el nuevo modo gráfico de MS-DOS (aún no era
propiamente un sistema operativo), distaba mucho de ser una tarea sencilla y rápida. Aquellos
aventurados programadores, que se embarcaban en la gesta de desarrollar una aplicación para
Windows, debían prácticamente, hacer borrón y cuenta nueva sobre todo lo que sabían, y comenzar
casi, desde cero. Tan radical era el cambio, que hacer el más sencillo programa para que funcionara en
Windows, se convertía en la más traumática de las experiencias.
Hasta ese momento, y en líneas generales, todo era más simple en la programación para MS-DOS: la
aplicación tomaba el control del sistema operativo, el cuál esperaba las instrucciones del programa
para ir ejecutándolo; sólo podíamos tener en ejecución una aplicación en cada momento; el modo
gráfico era proporcionado por librerías específicas del lenguaje que estuviéramos utilizando, etc.
Pero la nueva arquitectura de programación de Windows cambiaba todos los esquemas que pudiera
conocer el programador: programación basada en eventos y orientada a objetos; modo gráfico
proporcionado y gestionado por el sistema y no por el lenguaje; múltiples aplicaciones funcionando
simultáneamente; y lo más novedoso, y también más traumático para los programadores, el hecho de
que el sistema enviaba información mediante mensajes a nuestra aplicación, a los que debíamos dar
una adecuada respuesta, lo que suponía que a partir de ese momento, era el sistema el que controlaba a
la aplicación, con lo que se acabaron los tiempos en los que nuestro programa tomaba el control
absoluto del sistema operativo.
Uno de los grandes problemas para el programador, consistía en que debía centrarse excesivamente en
el desarrollo de la parte del interfaz de la aplicación, controlando hasta el más mínimo detalle de lo
que el usuario pudiera hacer con una ventana: captura y envío de mensajes desde y hacia las ventanas
de la aplicación, gestión de manipuladores de ventanas y contextos de dispositivos para el dibujo de
todos los elementos de la aplicación, escritura de los procedimientos de ventana, etc.; el más simple
programa que mostrara un mensaje tenía un gran número de líneas de código.
Por añadidura, tampoco existían herramientas de desarrollo que facilitaran la labor del programador,
todo consistía en un puñado de aplicaciones independientes que funcionaban en modo comando:
compilador, enlazador, editor de código, etc., lo que hacía que un programador no pudiera alcanzar el
mismo nivel de productividad que tenía desarrollando las aplicaciones MS-DOS de aquel entonces.
© Grupo EIDOS 1. Introducción
Esto suponía un grave inconveniente para Microsoft, puesto que el paso previo para popularizar su
nuevo entorno de usuario para ordenadores personales, pasaba por la existencia de una comunidad de
programadores lo más amplia posible, todos escribiendo aplicaciones para Windows; sin embargo,
dada su dificultad, pocos eran los que se lanzaban a tal osado intento.
El proyecto Thunder
Conscientes del problema que entrañaba el que los desarrolladores no migraran de forma masiva a la
creación de programas para Windows, Microsoft puso en marcha un proyecto con el nombre clave
Thunder (Trueno), encaminado a crear una herramienta de desarrollo que facilitara la escritura de
programas para Windows. En 1991, este proyecto dio como fruto la primera versión de Visual Basic
(VB a partir de ahora).
Un producto revolucionario
VB 1.0 suponía una forma de encarar el desarrollo de aplicaciones Windows totalmente diferente a lo
conocido hasta aquel entonces. Mediante un entorno de desarrollo integrado (IDE) ejecutado desde el
propio Windows, cualquier programador, sin necesidad de conocer los aspectos intrincados de
Windows y con una mínima curva de aprendizaje, podía crear aplicaciones que hasta esa fecha era
potestad reservada sólo a unos pocos.
En esa época, resultaba asombroso cómo de forma prácticamente intuitiva, creábamos un formulario,
añadíamos controles, y en definitiva, diseñábamos el interfaz de usuario sin escribir una sola línea de
código. La parte correspondiente al código, quedaba reservada para los eventos de los controles que
necesitábamos que respondieran a las acciones del usuario.
El gran inconveniente en esta versión y en VB 2.0, era que adolecía de un soporte nativo para
manipular bases de datos, puesto que uno de los pilares de las aplicaciones de gestión lo constituye su
capacidad de comunicarse con bases de datos para almacenar y recuperar información.
Tal era el motivo de VB 4.0, una versión que consiguió cambiar muchas opiniones dentro del mundo
de la programación.
23
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Hasta el momento, VB era considerado poco más que un juguete dentro de la comunidad de
programadores; permitía desarrollar aplicaciones fácilmente sí, pero no era considerado una
herramienta seria, había muchos aspectos en las aplicaciones que todavía necesitaban ser escritos en
C.
La versión 4.0 disponía a su vez de versiones para crear aplicaciones que se ejecutaran para 16 o 32
bits, de forma que ya podíamos crear aplicaciones para el nuevo sistema operativo.
Permitía la programación orientada a objetos, aunque limitada en algunos aspectos. Podíamos crear
nuestras propias clases, pero no disponíamos de herencia. Dichas clases podían ser compiladas como
servidores OLE, lo que actualmente conocemos como componentes. Esto abría las puertas al
programador de VB hacia un nuevo aspecto del desarrollo, ya que hasta la fecha, la creación de
componentes estaba reservada a los programadores en C++. Como ventaja añadida, evitaba al
programador el esfuerzo y la inversión de tiempo en el aprendizaje de C++.
En cuanto a la gestión de datos, se proporcionaba la jerarquía de objetos RDO (Remote Data Objects),
que permitía la creación de aplicaciones de alto rendimiento con acceso a bases de datos
cliente/servidor, lo que situaba a VB en el grupo de herramientas de nivel empresarial.
ActiveX y ADO
La versión 5.0 permitía la compilación de las aplicaciones a código nativo, superando la más lenta de
versiones anteriores, basada en pseudo-código; como resultado, nuestros programas podían ejecutarse
casi tan velozmente como los de C++.
Otro área del desarrollo hasta ese momento reservado a C++ era la creación de controles ActiveX. La
versión 5.0 introdujo la posibilidad de crear controles Actives, con lo que ya no era necesario recurrir
a C++ para crear nuestros propios controles, superando una nueva limitación.
Respecto al manejo de bases de datos, se incluía una nueva jerarquía de objetos para datos: DAO
(Data Access Objects), que facilitaba la manipulación de bases de datos Jet, el formato utilizado por
Access.
VB 6 incluía un nuevo modelo de acceso a datos mejorado: ADO (ActiveX Data Objects), cuya
finalidad era la de reemplazar a los medios existentes hasta ese momento: RDO y DAO, por una única
jerarquía de objetos de acceso a datos de cualquier tipo y en cualquier situación: bases de datos
locales, cliente/servidor, acceso a datos a través de Internet, etc. Este modelo de objetos para datos, si
bien se conserva en .NET, ha sido profundamente renovado para atender a las exigencias de las
aplicaciones actuales.
Programación en Internet
En los últimos tiempos, y más concretamente durante el periodo en el que aparecieron las versiones
5.0 y 6.0 de VB, el desarrollo de aplicaciones para Internet ha tomado un auge espectacular. VB no ha
sido ajeno a este factor, y en la versión 6.0, se incluían elementos que intentaban proporcionar al
programador, capacidades de acceso a Internet para evitar su cambio a otras herramientas o lenguajes
más específicos para la Red.
Los Documentos ActiveX y las Web Classes fueron un buen intento de llevar la programación de
Internet a VB, pero su rendimiento en ejecución y complejidad en algunos casos, distaban mucho de
© Grupo EIDOS 1. Introducción
ser la solución idónea a este problema, y el programador que necesitaba crear aplicaciones web, hubo
de cambiar a soluciones más específicas, como la programación de páginas ASP.
Por otro lado, un punto fuerte de la programación web, en el que VB sí ha tenido éxito, ha sido el
desarrollo de componentes, que encapsulan reglas de negocio, y pueden ser llamados desde páginas
ASP. Estos componentes, compilados en formato de DLL, se ejecutan en la capa intermedia del
esquema de funcionamiento en tres capas de una aplicación en Internet.
Algunas de estas características son la falta de un pleno soporte para la programación orientada a
objetos, en concreto, la falta de herencia; la creación y manipulación multihebra; poca interacción con
otros lenguajes como C++; una pobre gestión de errores, etc.
El panorama actual
La entrada en una nueva generación de aplicaciones para Internet, basada cada vez más en dispositivos
y servicios trabajando en conjunto para ofrecer un mayor y mejor número de soluciones, hacía cada
vez más patente el hecho de que VB necesitaba un cambio (una nueva versión), que le permitiera
afrontar todos estos nuevos retos: VB.NET es la respuesta a todas estas necesidades.
Entre las novedades aportadas por VB.NET tenemos plenas capacidades de orientación a objetos
(Full-OOP), incluyendo por fin, herencia; Windows Forms o la nueva generación de formularios para
aplicaciones Windows; soporte nativo de XML; gestión de errores estructurada; un modelo de objetos
para acceso a datos más potente con ADO.NET; posibilidad de crear aplicaciones de consola (ventana
MS-DOS); programación para Internet mediante Web Forms; un entorno de desarrollo común a todas
las herramientas de .NET, etc.
El precio de la renovación
Pero todas las mejoras efectuadas en VB.NET, han hecho que esta herramienta sufra una renovación
tan profunda, que marcan un punto de inflexión importante, haciendo que muchos programadores
opinen que estamos ante un nuevo lenguaje, más que una nueva versión.
25
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
aquellas innovaciones han sido asumidas por el colectivo de desarrolladores y en la actualidad sería
impensable abordar la realización de un programa sin ellas.
Otro punto a favor de VB.NET consiste en el hecho de que proporciona una utilidad de migración de
aplicaciones creadas con versiones anteriores de VB que según las pruebas realizadas es capaz de
migrar hasta el 95% del código de una aplicación creada en VB6.
Y lo que es más importante, no es obligatoria la migración de una aplicación escrita por ejemplo en
VB6; podemos seguir ejecutando tales programas dentro de .NET Framework, con el inconveniente de
que al no ser código gestionado por el entorno de .NET no podrá aprovecharse de sus ventajas.
Muchos programadores argumentarán: -¿Y por qué no incorporar programación web, dejando la
facilidad de uso que siempre ha tenido VB?-. La respuesta hemos de buscarla en el apartado anterior.
Si queríamos programación en Internet y todo el nuevo espectro de servicios que se avecinan, era
necesario integrar VB como lenguaje del entorno .NET, pero los lenguajes que formen parte de esta
plataforma están obligados a cumplir una serie de requisitos, no porque lo pueda necesitar el lenguaje,
sino porque es la plataforma la que obliga a ello para poder sacar partido de todas las ventajas de
.NET.
Si reflexionamos además, mirando hacia anteriores cambios de versiones, podemos comprobar que
desde VB4, todos los cambios han sido en buena medida profundos, para poder adaptarse a las
necesidades de los programas en cada momento. Bien es cierto, que esta versión incorpora un cambio
más traumático que las otras, pero si sopesamos las nuevas funcionalidades y potencia que obtendrán
nuestras aplicaciones, suponemos que la inversión efectuada en adaptarnos merecerá la pena.
Comenzamos
Nos encontramos en un momento muy importante en la historia de la informática en general, y la
programación en particular; estamos en el punto de partida de una nueva generación de aplicaciones,
que demandan una nueva tecnología, y que gracias al entorno .NET y a VB.NET, como una de sus
herramientas integrantes, vamos a poder afrontar con plenas garantías de éxito.
Desde esta obra, intentaremos hacer que la curva de aprendizaje de VB.NET, sea una experiencia grata
y amena, tanto para los programadores que se acercan por primera vez a este lenguaje, como para los
veteranos, ya curtidos en las lides del mundo de Visual Basic. Bienvenidos a todos.
La evolución hacia .NET
Respecto a las motivaciones tecnológicas, la necesidad de poner a disposición del programador una
plataforma de desarrollo con plena potencia para abarcar los requerimientos de las nuevas aplicaciones
que están a punto de llegar, y que no soporte incómodos lastres derivados de antiguos modelos de
programación, ha desembocado en una tecnología totalmente nueva, que no arrastra pesadas
incompatibilidades, pero que sin embargo, permite la ejecución de componentes basados en el anterior
modelo de programación. Esto es .NET, una nueva arquitectura para el futuro del desarrollo de
aplicaciones, y no, como en un principio pudiera pensarse, una operación más de marketing, que
proporciona las herramientas ya conocidas con algunas remodelaciones y lavados de cara.
En cuanto a las causas estratégicas, gracias a .NET y a su modelo de distribución de software basado
en servicios, Microsoft se sitúa en una posición clave en un mercado que evoluciona hacia la creación
de servicios para la web, que serán utilizados por otras aplicaciones mediante un sistema de
suscripción o alquiler. Se espera que en este potencial mercado, comiencen a aparecer empresas
dedicadas a la producción y publicación de servicios en Internet. La propia Microsoft, ha expresado en
este sentido, su intención de convertirse en proveedor de servicios.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Estos sistemas de trabajo, han evolucionado desde un esquema que integra diversas tecnologías como
COM, ASP, ADO, etc., la mayor parte de ellas no pensadas inicialmente para ser ejecutadas en la Red,
o que en el caso de ser diseñadas para Internet, arrastran elementos que no estaban pensados para
funcionar en la web.
Todos estos elementos, conforman la arquitectura Windows DNA (Distributed interNet Architecture),
que hasta la actualidad ha sido el modelo de programación para Internet propugnado por Microsoft.
Por los motivos comentados en el apartado anterior, este modelo ha sido dejado a un lado para dar
paso a .NET; lo que no supone una evolución de la actual arquitectura Windows DNA, sino que por el
contrario, significa el nuevo comienzo de una arquitectura pensada para la Red.
Antes de describir en qué consiste .NET, hagamos un breve repaso de los problemas que plantea
Windows DNA, de manera que podamos comprender mejor, los motivos por los cuales es necesaria la
migración hacia la nueva plataforma de Microsoft.
Sin embargo necesitaba un producto para la programación en la Red y lo necesitaba ya. El resultado
fue Windows DNA, que era bastante aceptable dado el apremio con el que debía dar respuesta a este
sector del desarrollo de aplicaciones, aunque siempre ha adolecido de una falta de integración y
facilidad de manejo, siendo un gran calvario para el desarrollador.
ASP
Las páginas ASP (Active Server Pages) son el medio con el que en Windows DNA, podemos
programar aplicaciones para Internet utilizando la tecnología de Microsoft.
Aun cuando el resultado conseguido es satisfactorio, el hecho de ser código interpretado, carecer de
una herramienta de depuración y poca estructuración suponen un grave paso atrás, máxime cuando
todas las herramientas de desarrollo tienden progresivamente hacia un modelo orientado a objetos.
ADO
Este modelo de objetos para el acceso a datos fue diseñado inicialmente para ASP, pero dado su éxito,
se traslado también a Visual Basic, para superar los inconvenientes que presentaban los obsoletos
DAO y RDO.
28
© Grupo EIDOS 2. La evolución hacia .NET
El hecho de que se creara en un principio para ASP, puede hacernos pensar que es el medio perfecto
para el acceso a datos en Internet; sin embargo, su diseño no se basa totalmente en un modo de acceso
desconectado a los datos, ya que para que funcionara con mejor rendimiento dentro del mundo
cliente/servidor de las aplicaciones VB, también se puede utilizar estableciendo una conexión
permanente con el origen de datos del servidor, lo que supone un claro lastre a la hora de trasladarlo al
mundo de Internet, en el que la conexión se establece sólo durante el tiempo que dura la operación a
realizar con los datos (obtención, modificación)
Visual Basic
El papel de VB dentro de Windows DNA ha sido fundamentalmente, el de la escritura de
componentes para su uso por parte de las páginas ASP de una aplicación web; de hecho, es el lenguaje
preferido para el desarrollo de componentes debido a su ya larga tradición como lenguaje sencillo y de
fácil manejo.
Microsoft hizo un intento de dotar de un mayor número de características a Visual Basic para que
pudiera convertirse en una herramienta de desarrollo integral para Internet; para ello, incorporó las
Web Classes, los documentos ActiveX y controles ActiveX, aunque ninguno de ellos obtuvo plena
aceptación.
Por un lado, las Web Classes tenían el complejo modelo de programación, mientras que los
documentos ActiveX arrojaban unos pobres rendimientos de ejecución. Con respecto a los controles
ActiveX, necesitaban de cierto proceso de instalación por parte del servidor, lo que los hacía en
muchas situaciones poco operativos. Estas circunstancias han impedido que VB pudiera convertirse en
la herramienta de desarrollo para Internet de Microsoft.
Otros factores decisivos que han limitado la plena entrada de VB en la programación web han sido la
falta de capacidades multihebra, inexistencia de un interfaz de usuario específico para aplicaciones
web, falta de herencia y otras características orientadas a objeto, escasa integración con otros
lenguajes, deficiente gestión de errores, etc., aspectos todos, solucionados en VB.NET.
El modelo de objetos basado en componentes (COM), se introdujo a mediados de los años 90 como
una vía para conseguir un mayor aprovechamiento del código, al situarlo en componentes reutilizables
por más de una aplicación.
El gran despegue de COM se produjo con el lanzamiento de VB4, la primera versión de VB que
incorporaba algunas características de orientación a objetos (OOP). Gracias a ello, la escritura de
componentes se popularizó de una forma muy notable.
29
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sin embargo, y en contra de las expectativas, la siguiente versión, DCOM, siguió sin incorporar las
características anunciadas, aunque eso no significaba que el equipo de desarrollo de COM no estuviera
trabajando en ello.
Para la nueva versión, denominada COM+, se anunciaban cambios radicales en el panorama del
desarrollo de componentes, en donde habría plenas capacidades de orientación a objetos (herencia
incluida), los componentes se podrían escribir en un amplio abanico de lenguajes soportados por
COM, la ejecución se realizaría en un entorno común que se haría cargo de la gestión de memoria y
objetos, etc.
Al proyecto NGWS se incorporó Visual Studio y COM+ junto con MTS; sobre estos dos últimos, se
comenzó a trabajar en todas las características comentadas antes, de forma que permitieran un entorno
de ejecución común para todos los lenguajes de Visual Studio. El resultado fue .NET, y debido a los
profundos cambios sufridos por la integración de todos los elementos que lo forman, esta arquitectura
no ha derivado directamente de COM, aunque muestra las principales características anunciadas para
COM+.
Por todo lo anteriormente comentado, se puede afirmar que .NET es una nueva tecnología, y no una
evolución del modelo Windows DNA; construida sin el peso de la compatibilidad hacia tecnologías
anteriores, pero que ha sabido aprovechar las mejores ideas de los elementos existentes en la
actualidad.
30
.NET Framework, nuevos cimientos
para la nueva generación de aplicaciones
Los factores determinantes de dicho cambio los podemos encontrar en la necesidad de utilizar Internet
como vehículo de intercambio por parte de diversos sectores de la economía.
Las empresas requieren establecer relaciones comerciales más dinámicas con sus clientes, de modo
que su volumen de negocio se incremente a través del canal de ventas electrónico (el denominado
comercio electrónico o e-commerce). Por otro lado también necesitan unas relaciones empresariales
más ágiles en este mismo marco del ciberespacio (el llamado B2B o Bussiness to bussiness).
Aparte de todos estos elementos, nos encontramos con que el usuario de este medio, Internet, dispone
de dispositivos cada vez más sofisticados para desplazarse por la Red, no sólo el PC; y además, exige
que todos ellos permitan un acceso rápido y sencillo, a múltiples aplicaciones simultáneamente, con un
mayor grado de interacción, y obteniendo información de un amplio conjunto de fuentes de datos; todo
esto, naturalmente, sin los tradicionales esfuerzos de configuración que requieren algunas
aplicaciones.
Con el paso del tiempo, Internet se ha convertido en el principal entorno de trabajo para el desarrollo
de aplicaciones que gestionan información, haciendo que su alcance sea mayor que ningún otro medio
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
hasta el momento. Baste pensar, que con un simple dispositivo que tenga acceso a Internet (léase un
PC) y un programa navegador, es posible acceder a infinidad de sitios web basados en este paradigma.
Sin embargo, actualmente, la comunicación entre servidores es complicada (sobre todo si residen en
plataformas distintas), y la integración de aplicaciones en dispositivos que no sean el típico PC, es
limitada con las herramientas disponibles hasta la fecha. Pero no desesperemos, nos encontramos en
un momento crucial, en el que todos esos inconvenientes pueden ser salvados gracias a un nuevo
avance tecnológico: Microsoft .NET.
¿Qué es .NET?
.NET es toda una nueva arquitectura tecnológica, desarrollada por Microsoft para la creación y
distribución del software como un servicio. Esto quiere decir, que mediante las herramientas de
desarrollo proporcionadas por esta nueva tecnología, los programadores podrán crear aplicaciones
basadas en servicios para la web.
• Los productos de Microsoft enfocados hacia .NET, entre los que se encuentran Windows
.NET Server, como sistema operativo que incluirá de forma nativa la plataforma .NET
Framework; Visual Studio .NET, como herramienta integrada para el desarrollo de
aplicaciones; Office .NET; b.Central para .NET, etc.
• Servicios para .NET desarrollados por terceros fabricantes, que podrán ser utilizados por otras
aplicaciones que se ejecuten en Internet.
En este sentido, un programador puede crear Web Services para que sean utilizados por sus propias
aplicaciones a modo de componentes (pero de una forma mucho más avanzada que empleando el
modelo COM clásico), siguiendo una estructura de programación ya conocida. Ver Figura 1.
32
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Sin embargo, los Web Services traen de la mano un nuevo modelo de distribución del software; el
basado en el desarrollo y publicación de Web Services y en la suscripción a los mismos por parte de
otras aplicaciones, potenciales usuarios de tales servicios. Ver Figura 2.
Los fabricantes de software, pueden de esta manera, dedicarse a la creación de servicios web y a su
alquiler. Nace de esta manera, la figura del proveedor de servicios web.
Dado el esquema anterior, el programador puede construir sus aplicaciones a base de Web Services,
reduciendo significativamente el tiempo y esfuerzo en el desarrollo.
33
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
.NET Framework
.NET Framework constituye la plataforma y elemento principal sobre el que se asienta Microsoft
.NET. De cara al programador, es la pieza fundamental de todo este nuevo modelo de trabajo, ya que
proporciona las herramientas y servicios que necesitará en su labor habitual de desarrollo.
.NET Framework permite el desarrollo de aplicaciones a través del uso de un conjunto de herramientas
y servicios que proporciona, y que pueden agruparse en tres bloques principales: el Entorno de
Ejecución Común o Common Language Runtime (CLR a partir de ahora); la jerarquía de clases
básicas de la plataforma o .NET Framework Base Classes; y el motor de generación de interfaz de
usuario, que permite crear interfaces para la web o para el tradicional entorno Windows, así como
servicios para ambos entornos operativos. La Figura 3 muestra un diagrama con la distribución de
elementos dentro del entorno de .NET Framework.
En la base del entorno de ejecución, se encuentra el CLR, que constituye el núcleo de .NET
Framework, encargándose de la gestión del código en cuanto a su carga, ejecución, manipulación de
memoria, seguridad, etc.
En el nivel intermedio, se sitúa la jerarquía de clases básicas del entorno de ejecución, que constituyen
un sólido API de servicios a disposición del programador, para multitud de tareas como, gestión del
sistema de ficheros, manipulación multihebra, acceso a datos, etc.
Finalmente, en el nivel superior, encontramos las clases que permiten el diseño del interfaz de usuario
de nuestras aplicaciones. Si necesitamos desarrollar aplicaciones para Internet, utilizaremos ASP.NET,
que nos provee de todo lo necesario para crear aplicaciones para la Red: web forms, web services, etc.
34
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Adicionalmente, existe la posibilidad de que necesitemos servicios del sistema que no requieran
interfaz de usuario en absoluto. Este aspecto también está contemplado por la plataforma,
permitiéndonos, por ejemplo, la creación de servicios para Windows 2000 y NT.
• Proporciona un desarrollo de aplicaciones más sencillo y rápido gracias a que gran parte de las
funcionalidades que tradicionalmente debía de crear el programador, vienen implementadas en
el entorno de ejecución.
• Proporciona un sistema común de tipos para todos los lenguajes del entorno.
35
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En los siguientes apartados, haremos una descripción de los elementos y características más
destacables del CLR, que permitan al lector obtener una visión global del mismo, y de las ventajas de
escribir programas para este entorno de ejecución.
Entre las funcionalidades que comprende, podemos destacar la integración de código escrito en
diferentes lenguajes; optimización del código en ejecución; un modelo de tipos orientado a objeto, que
soporta múltiples lenguajes; y una serie de normas que aseguran la intercomunicación entre objetos.
El sistema común de tipos (CTS a partir de ahora), como hemos indicado, permite definir o diseñar el
modo en cómo el código de la aplicación será ejecutado, pero no se encarga directamente de su
ejecución; dicho de otro modo, el CTS le dice al CLR cómo quiere que sea ejecutado el código.
Un ejemplo de las ventajas del CTS, consiste en que desde un lenguaje como VB.NET, podemos
instanciar un objeto de una clase escrita en otro lenguaje como C#; y al hacer una llamada a uno de los
métodos del objeto, no es necesario realizar conversiones de tipos en los parámetros del método,
funcionando todo de forma transparente.
Por tal motivo, en el contexto de .NET Framework, un tipo se puede definir como una entidad de
código ejecutada dentro del CLR; entendiendo por entidad de código, aquella a partir de la cual
creamos una instancia y manejamos posteriormente en el programa como un objeto.
• Todos los tipos que manipulamos dentro de .NET Framework son objetos.
En la Figura 5 se muestra un esquema de funcionamiento del CTS; en él, tenemos una aplicación en
VB.NET y otra en C#, en las que ambas declaran y crean dos variables; una pertenece a un tipo de
dato de la plataforma y otra a una clase. En esta situación, el CTS se encarga de dar las oportunas
instrucciones sobre como instanciar y proporcionar el dato y el objeto a cada una de las aplicaciones
cuando sean ejecutadas, con la ventaja de que no es necesario tener una implementación específica
para cada lenguaje, al disponer de un sistema de tipos unificado, y un motor de manipulación de esos
tipos, que es el CTS.
36
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
En el Código fuente 1, escrito en VB.NET, declaramos una variable de tipo String (cadena de
caracteres), y a continuación le asignamos un valor; hasta aquí, todo igual que en versiones anteriores.
Pero ahora viene lo novedoso, ya que manipulamos la variable igual que un objeto, obteniendo la
longitud de su valor mediante la propiedad Length y convertimos su valor a mayúsculas ejecutando el
método ToUpper(); en ambos casos mostramos el resultado usando un objeto MessageBox.
En este fuente y otros escritos en VB.NET que utilicemos a lo largo de este tema, el lector percibirá
cambios en la sintaxis del lenguaje, motivados por la nueva versión de VB. Todas estas novedades se
comentarán en los temas dedicados al lenguaje y su implementación orientada a objeto.
La Tabla 1 muestra una relación de los principales tipos de datos de .NET Framework y su
correspondencia específica con VB.NET.
37
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Debemos aclarar, no obstante, que el tipo String no se englobaría dentro de los tipos primitivos del
lenguaje, ya que realmente, una variable de tipo String, lo que contiene es un array de tipos Char; sin
embargo, nosotros podemos seguir manipulando cadenas de caracteres del mismo modo en el que lo
38
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
hacíamos en versiones anteriores de VB, ya que el entorno se encarga de gestionar el array de valores
Char que una cadena contiene.
Categorías de tipos
Los tipos creados por el CTS pueden clasificarse en dos grupos principales, según el modo en el que
se almacenan y manipulan en memoria:
• Tipos por valor. Un tipo creado por valor, almacena un dato que puede ser accedido de forma
directa. Los tipos por valor se organizan a su vez en varios subgrupos, como son los tipos de
datos nativos de la plataforma .NET, tipos de datos creados por el programador y tipos
enumerados.
• Tipos por referencia. Un tipo creado por referencia, contiene la dirección de memoria en
donde reside un dato. Para acceder a dicho dato, lo hacemos de forma indirecta utilizando esa
dirección de memoria o referencia. Los tipos por referencia se organizan a su vez en varios
subgrupos, como son las clases propias de la plataforma, las clases creadas por el
programador, interfaces, delegates, etc.
39
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El modo en como el CLR maneja los tipos en la memoria, tiene una gran importancia de cara a
conseguir el mayor rendimiento posible en la ejecución del programa. A pesar de que esta es una tarea
que gestiona de forma automática el entorno de ejecución, pensamos que es interesante que el lector
conozca su técnica, cuanto menos, de una forma genérica.
Cuando se crea un tipo por valor, una variable de tipo numérico, por ejemplo; el valor de dicha
variable se sitúa en la pila, de forma que su acceso es directo. Al destruir un tipo por valor, el valor
que se almacena en la pila también es destruido. Si asignamos una variable de estas características a
otra, se crea en memoria una copia del valor original, con lo que tenemos en este caso dos tipos o
variables con valores iguales. Un tipo por valor no puede tener un valor nulo.
Cuando creamos un tipo por referencia, la instancia de una clase (un objeto) que asignamos a una
variable, por ejemplo; dicho tipo se sitúa en el montón. Una variable de este tipo contiene la referencia
a un valor, no el propio valor, por lo que si asignamos una variable que contiene un tipo por referencia
a otra variable, se dice que ambas apuntan o se refieren al mismo valor. Un tipo por referencia sí
puede contener un valor nulo.
El Código fuente 2 muestra un ejemplo de creación y asignación de valores a cada uno de estos tipos.
End Class
Module Gestion
ImportePrim = 100
ImporteSeg = ImportePrim
' -------------------------------------------
' declarar dos objetos (tipos por referencia)
Dim oClienteUno As New Cliente()
Dim oClienteDos As Cliente
oClienteUno.Calculo = 85000
' al asignar un objeto a otra variable
' ambas variables apuntan al mismo objeto
' o dirección de memoria
oClienteDos = oClienteUno
40
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
End Sub
End Module
Como acabamos de observar, las variables Long, son tipos por valor que contienen valores
independientes; por el contrario, las variables con los objetos de la clase Cliente, por el hecho de haber
asignado una de ellas a la otra, apuntan al mismo lugar o referencia.
Otro detalle importante a destacar de este fuente es el manejo de valores nulos. Como hemos
comentado, los tipos por valor no pueden tener valores nulos, por lo que aunque no se aprecie en el
fuente, las variables Long, al ser creadas, tienen como valor inicial el cero, mientras que las variables
con los objetos Cliente, al ser instanciadas, sí contienen un valor nulo o Nothing, como se denomina
en VB.NET.
Representado de una forma gráfica, la disposición en memoria del anterior código fuente quedaría
como se muestra en el esquema de la Figura 7.
41
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como podemos comprobar, la relación que la memoria tiene con respecto a los tipos de .NET es muy
importante, ya que dependiendo de donde sean ubicados, se conseguirá un rendimiento mas o menos
óptimo en la ejecución del programa.
Traducido a código VB.NET, el anterior esquema quedaría como muestra el Código fuente 3.
' embalaje:
' asignamos el tipo por valor a
' una variable Object
Dim oOtroVal As Object = iImporte
42
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
End Class
El proceso opuesto al anterior, denominado desembalaje o unboxing, consiste en tomar un tipo Object
y convertirlo a un tipo por valor.
Tomando el ejemplo anterior, si queremos volver a convertir la variable Object a un tipo por valor,
creamos un nuevo tipo por valor y le asignamos la variable Object, creándose una copia del valor en el
nuevo tipo por valor. La Figura 9 muestra como quedaría este proceso.
' embalaje:
' asignamos el tipo por valor a
' una variable Object
Dim oOtroVal As Object = iImporte
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
iImporte = 999
'-----------------------
' desembalaje:
End Sub
End Class
Metadata (metadatos)
Durante el diseño de .NET Framework, se hizo evidente que una aplicación necesitaba, además de su
propio código ejecutable, información adicional sobre la propia aplicación, que pudiera ser utilizada
por el entorno de ejecución para funcionalidades diversas.
Para resolver este problema, se optó por incluir toda esta información complementaria dentro de la
propia aplicación. A la información que va incluida en la aplicación pero que no forma parte del
código ejecutable se le denomina metadatos, y con esta técnica obtenemos aplicaciones o componentes
auto-descritos.
Los metadatos son creados por el compilador del lenguaje utilizado en cada caso y grabados dentro del
fichero resultante (EXE o DLL) en formato binario, siendo el CLR el encargado de recuperarlos en el
momento que los necesite.
Algunos de los datos proporcionados por los metadatos de una aplicación son la descripción del
ensamblado (trataremos los ensamblados posteriormente) junto a su versión, clave y tipos que lo
componen (clases, interfaces, etc.).
Soporte multi-lenguaje
Uno de los puntos clave del CLR es que está diseñado para soportar múltiples lenguajes, permitiendo
así unos elevados niveles de integración entre los mismos. Con tal motivo, .NET Framework
proporciona los siguientes lenguajes con sus correspondientes compiladores para la escritura de
aplicaciones:
• VB.NET.
• C#.
• JScript.NET.
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Por integración de lenguajes podemos definir algo tan poderoso como el hecho de escribir una clase en
C#, y heredar de dicha clase desde VB.NET. Esto permite formar grupos de trabajo heterogéneos, en
los que cada integrante del grupo, puede escribir el código de una aplicación en el lenguaje de su
preferencia. Gracias a que el entorno de ejecución es común, y el código compilado no pasa
directamente a código ejecutable puro, sino a un código intermedio (lo veremos más adelante),
podemos crear nuestros programas en el lenguaje con el que nos sintamos más cómodos en cuanto a
sintaxis y prestaciones, por ejemplo VB.NET; con la ventaja de que la velocidad de ejecución será
muy parecida a la obtenida habiendo escrito el código en otro lenguaje en principio más rápido como
C++ o C#.
• Integración entre lenguajes. Es posible escribir, por ejemplo, una librería de clases en un
lenguaje, y utilizarla desde otro lenguaje distinto (siempre que ambos lenguajes cumplan con
las normas del CLS). Este concepto no es nuevo, hasta ahora también podíamos escribir una
librería en C++ y utilizarla desde VB, pero gracias al CLS, se extiende y se potencia este
modo de trabajo, ya que al basarse los lenguajes en un conjunto de reglas comunes, el acceso
en el caso antes mencionado, a una librería de clases, se facilita enormemente desde cualquier
otro lenguaje creado en base al CLS.
• Apertura a nuevos lenguajes. Finalmente, al ser esta, una especificación abierta, es posible
incorporar a .NET Framework nuevos lenguajes, aparte de los actualmente disponibles, y no
sólo creados por Microsoft, sino por cualquier otro fabricante. Mediante el CLS, un fabricante
de software sabe qué requisitos debe observar un nuevo lenguaje que él desarrolle, para poder
integrase en el entorno de .NET Framework.
Ejecución administrada
La ejecución administrada se trata de un conjunto de elementos existentes en .NET Framework, que
supervisan el código del programa durante su ejecución dentro del CLR, asegurándose de que el
45
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
código cumple todos los requisitos para poder hacer uso de los servicios proporcionados por el entorno
de ejecución, y beneficiarse de sus ventajas.
Código administrado
El código que escribamos orientado a utilizar todas las cualidades del CLR se denomina código
administrado. Por defecto el código escrito en VB.NET, C# y JScript.NET es administrado, con lo que
el programador no debe preocuparse en configurar de manera especial su proyecto.
Por el contrario, el código escrito en C++ no es administrado por defecto, lo que significa que el
entorno no lo supervisa y no garantiza su fiabilidad al ser ejecutado por el CLR. Si el programador de
C++ quiere que su código sea administrado debe utilizar las extensiones administradas que la
plataforma proporciona para este lenguaje y activarlas a través de una opción del compilador.
El hecho de que el entorno realice labores de comprobación sobre el código, supone evidentemente,
una labor extra que repercute sobre el rendimiento final a la hora de ejecutar el programa. Sin
embargo, las pruebas realizadas ofrecen como resultado una pérdida de un 10% en el rendimiento del
código administrado con respecto al código no administrado.
Teniendo en cuenta los niveles de seguridad que nos ofrece el código administrado y dado que la
velocidad de los procesadores evoluciona, esta pérdida de rendimiento que supone la ejecución
administrada posiblemente no sea significativa en un corto plazo de tiempo.
Datos administrados
De forma similar al código, los datos administrados son datos los datos de la aplicación gestionados en
memoria por el CLR a través de un mecanismo denominado recolector de basura.
Al igual que en el punto anterior, los datos son administrados por defecto en las aplicaciones escritas
en VB.NET, C# y JScript.NET. Si utilizamos en cambio C++, los datos de la aplicación no son
administrados por defecto, debiéndolo indicar en el código del programa.
En muchos lenguajes, la gestión de memoria es tarea del programador, el cual debe preocuparse de
asignar y liberar memoria para el programa, escribiendo el código necesario.
En el caso de VB, tenemos la ventaja de que siempre ha sido la herramienta quien se ha encargado de
la gestión de memoria, por lo que nunca ha sido necesario preocuparse de ella al escribir el código de
los programas. En VB.NET tampoco es necesario ya que también se ocupa el entorno de ejecución de
la memoria. ¿Qué necesidad hay pues de preocuparse ahora si nunca nos ha afectado?
Bien, en efecto, el programador de VB.NET no debe preocuparse de este aspecto, ya que es gestionado
por el CLR; sin embargo, y ya que la gestión de memoria ahora es común a todos los lenguajes del
entorno, conviene conocer, aunque sea de someramente como es manipulada y liberada la memoria
durante la ejecución. Para ello, veamos las técnicas de recolección de memoria en versiones anteriores
46
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Cada vez que se instancia un objeto de una clase, se lleva un contador de instancias o contador de
referencias; de esta forma se sabe si la memoria utilizada por un objeto es necesaria o no.
Cuando se destruye la última instancia del objeto, se ejecuta el evento Terminate( ) del mismo, y se
libera la memoria que estaba utilizando; esto también permite saber al programador cuando se ha
liberado la memoria de un objeto.
La liberación de memoria se producirá cuando el CLR así lo requiera; esto sucede cuando la zona de
memoria reservada para las instancias del objeto, denominada montón administrado, se llene; en ese
momento, el CLR activará el recolector de basura que se encargará de liberar y compactar la memoria
no utilizada.
47
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Este lenguaje o código intermedio (IL a partir de ahora), generado por el compilador, consiste en un
conjunto de instrucciones que son independientes del sistema operativo o procesador en el que vaya a
ejecutarse el programa, y que se ocupan de la manipulación de objetos, accesos a memoria, manejo de
excepciones, etc.
La Figura 10 muestra un diagrama con el proceso de generación de lenguaje intermedio a partir del
código fuente.
Además del código en IL, el compilador genera también metadatos, que como se ha explicado en un
apartado anterior, contienen información adicional, incluida en la propia aplicación, y que serán
utilizados por el CLR al ejecutar el programa.
Tanto el código en IL, como los metadatos generados, se guardan en un fichero de tipo EXE o DLL,
basado en la especificación tradicional de Microsoft para ficheros con formato de ejecutable
transportable (Portable Executable o PE) y objeto común (Common Object File Format o COFF). Con
el desarrollo de la tecnología .NET, esta especificación ha sido ampliada para dar cabida, además de
código binario, código IL y metadatos.
Antes de realizar la ejecución, el código en IL debe ser convertido a código máquina, utilizando lo que
se denomina un compilador instantáneo o compilador Just-In-Time (JIT compiler), que es el
encargado de generar el código binario específico para el procesador en el que el programa será
48
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
ejecutado. La Figura 11 muestra un esquema con el proceso de compilación llevado a cabo por el
compilador Just-In-Time (JIT a partir de ahora).
Durante la carga de la aplicación, el cargador de código del CLR, toma cada tipo incluido en el
programa, y para cada uno de los métodos que componen el tipo, crea y pega una etiqueta indicativa
de su estado.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Independencia de plataforma
Ya que el código máquina ejecutable, es obtenido a través de un compilador JIT, con las instrucciones
adecuadas para un procesador determinado, .NET Framework proporciona varios compiladores JIT
para cada una de las plataformas que soporta, consiguiendo así que la aplicación, una vez escrita,
pueda funcionar en distintos sistemas operativos, y haciendo realidad el objetivo de que nuestro
código sea independiente de la plataforma en la que se vaya a ejecutar, actuando .NET Framework
como una capa intermedia, que aísla el código del sistema operativo. Ver Figura 13.
Figura 13. Una misma aplicación se ejecuta en distintos sistemas a través de .NET Framework.
Dominios de aplicación
En .NET Framework se han reforzado las características de seguridad y aislamiento hasta un nivel que
permite la ejecución de múltiples aplicaciones en un mismo proceso. A este contexto de ejecución de
un programa se le denomina dominio de aplicación (Application Domain).
La técnica utilizada tradicionalmente para conseguir aislar las aplicaciones, de modo que no se
produzcan colisiones entre las mismas, ha sido a través de procesos. Cada aplicación se carga en un
proceso separado, que proporciona el adecuado nivel de aislamiento; de este modo, se evitan posibles
conflictos entre las direcciones de memoria utilizadas por cada programa. Sin embargo, esto supone un
50
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
gran consumo de recursos, cuando las aplicaciones deben hacer llamadas a otras aplicaciones que
residan en procesos distintos, debido a que se debe de realizar un traspaso de procesos entre la
aplicación que realiza la llamada y la aplicación destino. Esta técnica ha sido mejorada en .NET, de
modo que se consigue tener en un mismo proceso, varias aplicaciones en ejecución.
El código administrado en .NET Framework, para poder ser considerado como seguro, debe pasar en
primer lugar una fase de comprobación, efectuada por el CLR, que asegure el hecho de que no realice
ningún acceso no permitido a direcciones de memoria u otras operaciones que puedan provocar un
fallo del sistema. Una vez superada dicha comprobación, el código es marcado como seguro a nivel de
tipos (type-safe), y la aplicación ejecutada.
Superada esta fase de verificación, el programa se ejecutará en un dominio de aplicación, que como
hemos comentado antes, consiste en una técnica que permite ejecutar varias aplicaciones en un único
proceso, con el mismo nivel de aislamiento que si se estuvieran ejecutando en procesos separados, y la
ventaja de eliminar la sobrecarga producida cuando distintas aplicaciones están situadas en diferentes
procesos y deben hacerse llamadas entre sí. Cada aplicación se ejecuta en su propio dominio de
aplicación
Servidores de entorno
Un servidor de entorno o Runtime Host es el encargado de ejecutar un dominio de aplicación dentro
del CLR, aprovechando las ventajas proporcionadas por este último.
51
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Cuando el CLR se dispone a ejecutar una aplicación, un servidor de entorno crea el entorno de
ejecución o shell para dicha aplicación, y lo carga en un proceso; a continuación, crea un dominio de
aplicación en ese proceso y por último carga la aplicación en el dominio.
.NET Framework dispone entre otros, de los servidores de entorno relacionados a continuación:
• Internet Explorer. Crea un dominio de aplicación por cada sitio web visitado, en el que se
ejecutan controles administrados basados en el navegador.
• Windows Shell. Crea un dominio de aplicación con interfaz Windows, para cada programa
que es ejecutado.
Namespaces
Otro de los pilares que forman los cimientos de .NET Framework es el concepto de espacio de
nombres o namespaces.
Estamos desarrollando un conjunto de clases para las operaciones de gestión contable y facturas de
una empresa. Podemos ir escribiendo todas las clases y situarlas dentro de una misma aplicación o
DLL. Actualmente tenemos dos clases para operaciones contables, denominadas Balance y LibroIVA,
y otras dos clases para operaciones con facturas, denominadas Albaran y Factura.
Pero necesitamos añadir una clase más para las facturas que registre el libro de IVA de las facturas
emitidas. El nombre más idóneo sería LibroIVA, pero ya está siendo utilizado, así que para evitar
52
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
problemas de duplicidad de nombres, debemos elegir otro que puede no se ajuste a definir la
funcionalidad de la clase.
Mediante el uso de espacios de nombre este problema sería solucionado, con el añadido de poder
organizar mejor cada clase, asignándole un nombre jerárquico para la funcionalidad que desempeña.
Para ello, deberíamos crear un namespace con el nombre Gestion, que contuviera otros dos
namespaces llamados Contabilidad y Facturación, para finalmente incluir en cada uno de ellos las
clases correspondientes. La Figura 16 muestra un diagrama organizativo de las clases de este ejemplo
utilizando espacios de nombre.
Cuando creamos un proyecto dentro de Visual Studio .NET, esta herramienta ya se encarga de crear de
forma automática un namespace con el mismo nombre del proyecto. En el caso de que sea el
programador quien quiera crear un namespace de forma explícita, puede hacerlo mediante la palabra
clave Namespace dentro del código del proyecto.
Para acceder desde el código de una aplicación, a una clase contenida dentro de un espacio de nombre,
debemos indicarlo en la aplicación realizando una operación que en VB.NET se denomina Importar.
Existen dos medios para importar un espacio de nombre: usar la palabra clave Imports en la cabecera
del módulo de código junto al nombre del namespace y clase a la que queremos acceder; o bien usar la
descripción calificada completa en cada momento que necesitemos hacer referencia a la clase. El
Código fuente 5 muestra algunos ejemplos:
Imports Gestion.Contabilidad
Imports System.Windows.Forms
53
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
'............
'............
'............
End Sub
End Class
La convención sintáctica para hacer referencia a una clase contenida en un espacio de nombre, es
como acabamos de ver, el espacio de nombre y la clase separados por un punto. En el caso de acceder
a una clase que se encuentra con varios espacios de nombre de profundidad, especificaremos dichos
espacios de nombre separados por un punto, e igualmente al final, la clase. La inclusión al final del
nombre de la clase, depende de si instanciamos directamente el objeto usando la lista de espacios de
nombre o importamos dicha lista.
De esta forma, la línea mostrada en el Código fuente 6, nos permitirá instanciar en el código del
módulo donde esté declarada, objetos de la clase File, que está en el namespace IO, este último a su
vez contenido en el namespace System.
Imports System.IO
En el ejemplo del Código fuente 5, al importar una clase contenida en un namespace, en este caso
Balance o Button, cuando instanciamos un objeto de ella, no es necesario poner el namespace
completo. No ocurre lo mismo con Factura, ya que al no haber importado el namespace que la
contiene, debemos indicarlo en el momento de instanciar el objeto.
Todas las clases de la plataforma .NET están contenidas dentro de espacios de nombre, por lo que
siempre que necesitemos instanciar un objeto, deberemos hacerlo usando la convención de espacios de
nombre y puntos explicada anteriormente.
Las clases principales de .NET Framework están, por consiguiente, incluidas también en sus
correspondientes namespaces. Como muestra el ejemplo anterior, si queremos instanciar un objeto
para un formulario (Button, TextBox, etc.) debemos usar el espacio System.Windows.Forms, y dentro
de este la clase que necesitemos. Como habrá podido adivinar el lector, el namespace System
constituye el espacio raíz, a partir del cual, descienden el resto de espacios de nombre y clases de la
plataforma, como IO, Threading, Collections, etc.
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
• El nuevo sistema de clases está mucho mejor organizado, y provee al programador de una
potencia y versatilidad para sus aplicaciones nunca antes lograda en versiones anteriores de
Visual Studio.
• Podemos crear una nueva clase, heredando de una clase propia de la plataforma, para extender
su funcionalidad.
• Desplazando la funcionalidad de las clases fuera de los lenguajes, y haciéndolas por lo tanto,
independientes de los mismos, simplifica el proceso de desarrollo.
• Al ser las clases de .NET Framework, comunes a todos los lenguajes, se eliminan las barreras
tradicionales que impedían a los programadores abordar ciertos proyectos por el hecho de usar
un lenguaje que no disponía de cierta funcionalidad que sí tenía otro lenguaje. Ahora cualquier
programador, con independencia del lenguaje que elija, tiene pleno acceso a todas las
funcionalidades que le brinda la plataforma .NET.
El ejemplo del Código fuente 7 muestra la declaración y asignación de valor a una variable desde
VB.NET y C#. Con las salvedades particulares de cada lenguaje, en ambos casos se instancia una
variable de la misma clase o tipo: Integer.
// código C#
int MiDato=20;
Código fuente 7. Instanciación de objetos de la misma clase de .NET Framework desde distintos lenguajes.
Dentro de .NET Framework, System designa al espacio de nombre principal o raíz, a partir del cual,
descienden todos los espacios de nombre y clases de la plataforma.
Además de las clases que proporcionan acceso a los tipos de datos intrínsecos de .NET Framework,
System nos permite el acceso a otros servicios entre los que se encuentran los mostrados en la Tabla 2.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
System.Windows.Forms
Interfaz de usuario
System.Drawing
System.Data
Acceso a datos
System.XML
Ensamblados
Un ensamblado o assembly, consiste en un conjunto de tipos y recursos, reunidos para formar la
unidad más elemental de código que puede ejecutar el entorno de .NET Framework.
De igual forma que los edificios se crean a base de la unión de un conjunto de materiales, dentro de la
tecnología .NET, los ensamblados se presentan como los bloques de construcción software, que se
unen o ensamblan para crear aplicaciones. Una aplicación desarrollada para .NET Framework debe
estar compuesta por uno o varios ensamblados, ver Figura 17.
Podemos establecer una analogía entre un ensamblado y una DLL, ya que ambos contienen clases, que
se exponen a otras aplicaciones. Por dicho motivo, a un ensamblado también se le da el nombre de
DLL lógica; el término DLL se emplea porque tiene un comportamiento similar al de las DLL’s
tradicionales, y el término lógica porque un ensamblado es un concepto abstracto, ya que se trata de
una lista de ficheros que se referencian en tiempo de ejecución, pero que no se compilan para producir
un fichero físico, a diferencia de lo que ocurre con las DLL’s tradicionales.
Sin embargo, un ensamblado extiende sus funcionalidades a un horizonte mucho más amplio, ya que
puede contener otros elementos aparte de clases, como son recursos, imágenes, etc.
56
© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Por otro lado, simplifican los tradicionales problemas de instalación y control de versiones sobre los
programas, uno de los objetivos de la tecnología .NET, en la que en teoría, para instalar una
aplicación, sólo sería necesario copiar los ficheros que la componen en un directorio de la máquina
que la vaya a ejecutar.
Cuando creamos un nuevo proyecto en VB.NET desde Visual Studio .NET, dicho proyecto es ya un
ensamblado, creado de forma implícita.
Este inconveniente ha sido solucionado en parte por Windows 2000, ya que permite el desarrollo de
programas, cuyos componentes puedan ser instalados en el mismo directorio del programa, de forma
que al ejecutarse, la aplicación busque inicialmente en su directorio los componentes necesarios, y en
caso de no encontrarlos, se dirija a las rutas habituales del sistema. Adicionalmente, los componentes
propios del sistema operativo, permanecen bloqueados para evitar ser reemplazados accidentalmente
por la instalación de terceras aplicaciones.
A pesar de que los anteriores aspectos constituyen un importante avance, no han resuelto del todo el
problema, fundamentalmente, porque las cuestiones que tienen que ver con las versiones de
componentes y sus correspondientes reglas, residen en lugares distintos del propio componente:
librerías de tipos, el registro del sistema, etc.
Cuando creamos desde VB.NET un nuevo proyecto, como configuración por defecto, dicho proyecto
es al mismo tiempo un ensamblado privado. Trataremos más adelante sobre el ámbito de ensamblados.
Según la forma en que son creados, los ensamblados se dividen en dos tipos:
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El contenido de un ensamblado
Un ensamblado está compuesto por los siguientes elementos:
• Manifiesto del ensamblado, que contiene información acerca de los elementos que forman el
ensamblado.
• Recursos adicionales.
• Cultura. Información sobre idioma y otros elementos culturales que soporta el ensamblado.
• Lista de ficheros. Los nombres y un resumen de cada uno de los ficheros que forman el
ensamblado.
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
• Referencia de tipos. Información que usa el entorno para localizar el código IL de cada uno
de los tipos que contiene el ensamblado.
• Ensamblados referenciados. Lista de los ensamblados con los que el actual mantiene
dependencias.
De los puntos que acabamos de describir, los cuatro primeros forman lo que se denomina la identidad
del ensamblado.
El manifiesto se almacena, dependiendo del modo de creación del ensamblado, de las siguientes
maneras:
La siguiente sección, nos proporciona una información más detallada del lugar en el que es grabado el
manifiesto dependiendo del tipo de ensamblado.
• Ensamblado de fichero único. Está compuesto por un sólo fichero con formato PE
(ejecutable transportable), bien .EXE o .DLL, en el que se incluyen todos los elementos
necesarios. En este tipo de ensamblado, el manifiesto se encuentra integrado dentro del propio
fichero. Ver Figura 19.
59
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por ejemplo, podemos desarrollar una aplicación en la que existan varias clases, de las que algunas son
utilidades generales, y otras son específicas de la aplicación; por último tenemos también un gráfico
que usaremos en el interfaz de usuario.
En una situación como esta, podemos agrupar las clases específicas en una librería y las de utilidad en
un módulo independiente, dejando el gráfico en su propio fichero, que sólo consumirá recursos cuando
sea referenciado, optimizando de esta manera el rendimiento de la aplicación. El manifiesto en este
caso, puede ser creado en un fichero aparte.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta con referencia a este tipo de ensamblados, consiste en
que los ficheros que lo componen, no están conectados físicamente (no se compilan a un fichero
destino); es el manifiesto del ensamblado el que se encarga de mantener las referencias, de manera que
el CLR al ejecutar el ensamblado, lee el manifiesto para averiguar que elementos lo forman, y así
poder manipular el ensamblado como una entidad ejecutable única.
Este aspecto de la arquitectura de los ensamblados es de suma importancia, ya que un mismo fichero,
conteniendo uno o varios módulos compilados en IL, puede formar parte al mismo tiempo de varios
ensamblados, al no estar conectado físicamente con ninguno de ellos, sólo a través del manifiesto. Ver
Figura 21.
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
Figura 21. El manifiesto de cada ensamblado maneja las referencias a los ficheros que componen el ensamblado.
• Privados. Un ensamblado privado es aquél que sólo es empleado por la aplicación, quedando
situado en su mismo directorio. Como hemos indicado anteriormente, este es el modo por
defecto en que se crean los ensamblados.
• Compartidos. Un ensamblado compartido, como su propio nombre indica, puede ser utilizado
por varias aplicaciones. A diferencia de un ensamblado privado, que sólo es visible desde la
propia aplicación, y se encuentra instalado en el directorio de esta, un ensamblado compartido
debe exponer su funcionalidad al exterior; este motivo, hace que deban ser tenidos en cuenta
factores adicionales, como la localización del ensamblado, seguridad en cuanto a accesos,
versiones, etc., para que no entren en conflicto con el resto de ensamblados compartidos del
sistema. Estos aspectos serán tratados a continuación
Para instalar un ensamblado compartido en la caché global, utilizaremos alguna de las herramientas
que permiten realizar tal operación, como Windows Installer, la utilidad GACUTIL.EXE
proporcionada en el SDK de .NET Framework o el Explorador de Windows.
61
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un nombre seguro está compuesto por la identidad del ensamblado (nombre, versión, etc), junto a una
clave pública y firma digital; dicho de otro modo, una combinación de valores accesibles y
encriptados, con los que nos aseguramos que nuestro ensamblado sea único a nivel global.
Podemos generar nombres para ensamblados compartidos empleando Visual Studio.NET, o alguna de
las utilidades de .NET Framework, como AL.EXE y SN.EXE.
• Unicidad. A través de las dos claves únicas que componen el nombre del ensamblado, nos
aseguramos de que dicho ensamblado también es único, es decir, ningún otro programador
podrá generar un nombre igual.
• Descendencia asegurada. Gracias a los nombres seguros, nadie puede crear siguientes
versiones de nuestro ensamblado.
Para alcanzar un nivel de confianza en un ensamblado, además del nombre seguro, es necesario
utilizar una herramienta como SIGNCODE.EXE, que proporciona una firma digital para el
ensamblado. Esta utilidad requiere una autoridad de emisión de certificados, que podemos integrar en
el ensamblado para cumplir los requerimientos de confianza necesarios en ciertos niveles.
Versiones de ensamblados
Todos los ensamblados deben disponer de su correspondiente versión, que es almacenada en el
manifiesto. Los datos de la versión de un ensamblado se indican de dos maneras:
El número de versión se graba dentro del manifiesto, junto a otros datos, como el nombre del
ensamblado, clave pública, referencias a otros ensamblados, etc., que son utilizados por el
entorno para cargar la correcta versión del ensamblado cuando se ejecuta.
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
• Incompatible. Este nivel viene determinado por los números superior e inferior de la versión,
lo que quiere decir, que al realizar un cambio en cualquiera de esos números, el ensamblado se
hace incompatible con otras versiones del mismo ensamblado, que difieran en estos números.
• Actualización rápida. Este tipo de compatibilidad, también denominado QFE (Quick Fix
Engineering) se indica mediante el número de revisión, e indica al entorno que se trata de una
actualización de urgencia para resolver problemas puntuales importantes.
Un aspecto de este tipo de ejecución, consiste en que las distintas versiones de un mismo ensamblado
no deben mantener una rigurosa compatibilidad.
63
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Ficheros de configuración
Cuando el CLR necesita hacer uso de un ensamblado, toma su número de versión del manifiesto,
realiza una búsqueda del ensamblado y lo ejecuta en caso de encontrarlo. Este es el comportamiento
por defecto de entorno de ejecución.
Sin embargo, puede haber ocasiones en las que se haga necesario el uso de una versión diferente del
ensamblado, para lo cual, debemos redirigir al CLR hacia dicha versión específica que deseamos
ejecutar, en lugar de la versión por defecto.
Esto lo conseguimos a través de los ficheros de configuración, que son unos ficheros con extensión
.CFG, basados en etiquetas XML, en los que a través de un conjunto de etiquetas clave ordenamos al
entorno la ejecución de una determinada versión del ensamblado. En el ejemplo del Código fuente 8
indicamos mediante un fichero de configuración el uso de una versión específica de un ensamblado.
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="GestVentas"
publickeytoken="32ab4ba45e0a69a1"
culture="sp" />
<bindingRedirect oldVersion="1.0.0.0"
newVersion="2.0.0.0"/>
<codeBase version="2.0.0.0"
href="http://www.AcmeFac.com/GestVentas.dll"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
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© Grupo EIDOS 3. .NET Framework, nuevos cimientos para la nueva generación de aplicaciones
• Localización mediante codebases o sondeo. Una vez averiguada la versión del ensamblado,
se intenta localizar el ensamblado a través de sus ficheros de configuración, en primer lugar
mediante un codebase, que consiste en una de las etiquetas que pueden incluirse en este tipo
de ficheros y que proporcionan información sobre la versión.
Si no existe un codebase, se aplica una técnica denominada sondeo (probing), que consiste en
realizar una búsqueda por aproximación utilizando los siguientes elementos:
Para solucionar este problema, se puede modificar el modo de carga del ensamblado, estableciendo
que pueda ser usado por múltiples aplicaciones, de manera que optimice su rendimiento en este
sentido.
Cuando se establece un ensamblado como utilizable por múltiples aplicaciones, el compilador JIT sólo
compila una vez el código del ensamblado, generando una única copia del mismo.
Seguidamente, cuando una aplicación solicita uno de los tipos (clases) del ensamblado, se crea una
referencia de dicho tipo (dicho tipo es mapeado ) para todos los dominios de la aplicación, en lugar de
cargar una copia del tipo en cada dominio; con esto se consigue consumir menos recursos, teniendo en
cuenta que cada dominio de aplicación comparte el código, pero tiene su propia copia estática de los
datos. Ver Figura 23.
La desventaja en este tipo de ejecución de ensamblados radica en que el código resultante del
compilador JIT es mayor que para un ensamblado no optimizado para carga, y el acceso a los datos
resulta más lento ya que debe realizarse de modo indirecto.
Existen tres niveles de configuración para la carga de ensamblados, que se relacionan a continuación:
• Dominio único. El ensamblado no está optimizado para ser usado por múltiples aplicaciones.
• Dominio múltiple. El ensamblado está optimizado para ser usado por múltiples dominios de
aplicación, en los que cada aplicación de cada dominio ejecuta el mismo código.
• Dominio múltiple de entorno. El ensamblado se optimiza para ser usado por múltiples
dominios de aplicación, en los que cada dominio ejecuta diferente código.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
66
Instalación de Visual Studio .NET
Si bien es posible la escritura de programas empleando sólo el SDK de .NET Framework, este último,
al estar compuesto de herramientas independientes, constituye un medio más incómodo de trabajo.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Visual Studio .NET (VS.NET a partir de ahora), al tratarse de un entorno de desarrollo integrado
(Integrated Development Environment o IDE como también lo denominaremos a lo largo del texto),
aúna todas las herramientas del SDK: compiladores, editores, ayuda, etc., facilitando en gran medida
la creación de programas. Por este motivo, todas las explicaciones y ejemplos desarrollados a lo largo
de este texto se harán basándose en este entorno de programación.
Requisitos hardware
La Tabla 3 muestra una lista con las características mínimas y recomendadas que debe tener el equipo
en el que instalemos VS.NET.
Mínimo Recomendado
Sistema operativo
VS.NET puede ser instalado en un equipo con uno los siguientes sistemas operativos:
• Windows Me.
• Windows 98
Para aprovechar todo el potencial de desarrollo de la plataforma, es recomendable usar como sistema
operativo Windows 2000, ya que ciertos aspectos del entorno (las características avanzadas de gestión
gráfica por ejemplo) no están disponibles si instalamos .NET en otro sistema con menos prestaciones.
Recomendaciones previas
Es recomendable realizar la instalación sobre un equipo limpio, es decir, un equipo con el software
mínimo para poder realizar pruebas con .NET Framework, o con otro tipo de aplicaciones sobre las
que estemos seguros de que no se van a producir conflictos con el entorno.
En este sentido, una buena práctica consiste en crear en nuestro disco duro una partición que
utilizaremos para el trabajo cotidiano con el ordenador, y otra partición en la que instalaremos
VS.NET.
68
© Grupo EIDOS 4. Instalación de Visual Studio .NET
Para ayudar al lector a formarse una idea más aproximada en cuanto a configuraciones hardware y
software, el equipo utilizado para realizar las pruebas mostradas en este texto ha sido un Pentium III a
933 MHz, con 256 MB de memoria y disco duro de 18 GB.
En cuanto a sistemas operativos, se han realizado dos particiones sobre el disco duro; en la partición
primaria se ha asignado un tamaño de 2 GB y se instalado Windows 98. En el resto de espacio en
disco se ha creado una unidad lógica sobre la que se ha instalado Windows 2000 Server y el Service
Pack 2 para este sistema operativo.
Respecto a las aplicaciones utilizadas, aparte naturalmente de VS.NET, hemos instalado Visual
Studio 6.0 que puede perfectamente convivir en el mismo equipo en el que esté instalado .NET
Framework y por ende VB.NET, de esta forma podemos hacer pruebas con la herramienta de
migración de aplicaciones de VB.NET que convierte aplicaciones escritas en VB6 a la nueva versión
de VB. Como base de datos se ha utilizado SQL Server 2000 y como conjunto de herramientas
adicionales Office 2000.
El orden más conveniente de instalación en el equipo del software antes mencionado, de forma que
evitemos posibles conflictos ha sido el siguiente:
• Office 2000.
Procederemos insertando el disco de instalación rotulado como CD1, el cuál detectará si es necesario
actualizar algún componente a nivel del sistema operativo; en caso afirmativo, pulsaremos sobre el
paso 1 Windows Component Update, en el que se nos pedirá el disco rotulado con el mismo nombre.
Ver Figura 24.
Una vez insertado el disco de actualización de componentes para Windows, se mostrará la pantalla de
la Figura 25. En caso de aceptar el contrato, haremos clic sobre Continuar, para que el instalador
detecte qué componentes faltan por actualizar.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
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© Grupo EIDOS 4. Instalación de Visual Studio .NET
Una vez detectados los componentes que necesitan actualización, serán mostrados a continuación en la
lista de la Figura 26, donde volveremos a pulsar sobre Continuar.
Ya que es posible que el programa de instalación reinicie el equipo una o más veces, a continuación
estableceremos, en el caso de que existan en nuestro equipo, las claves de acceso al sistema, para que
los reinicios sean automáticos. Ver Figura 27.
Pulsaremos a continuación sobre Instalar ahora, con lo que se procederá a la actualización de los
componentes de la lista. Una vez terminada esta actualización, aceptaremos la ventana final de
Windows Component Update y seguiremos con la instalación normal de VS.NET, lo que nos requerirá
de nuevo la introducción del CD1.
Puesto que ya hemos actualizado los componentes del sistema, el siguiente paso será ya la instalación
de VS.NET, que pondremos en marcha al hacer clic sobre el paso 2 de la instalación, que tiene el
nombre de Visual Studio .NET. Ver Figura 28.
Se mostrará pues, la pantalla con los datos de licencia, producto y usuario. En el caso de estar de
acuerdo con todos estos términos y aceptar el contrato, haremos clic sobre Continuar. Ver Figura 29.
A continuación debemos seleccionar aquellos elementos del producto que deseamos instalar, el
entorno de ejecución, lenguajes, utilidades, ayuda, etc., y su ubicación en el disco duro, como muestra
la Figura 30. Terminada la selección, pulsaremos sobre Instalar ahora para que comience el proceso.
Durante la instalación, el programa nos solicitará progresivamente los discos rotulados como CD2 y
CD3.
Este proceso de instalación nos indica el archivo que se está instalando en cada momento, así como la
información de su estado a través de una barra de progreso y el tiempo estimado restante, aunque por
las pruebas realizadas, este último valor no es totalmente fiable. Para que el lector se forme una idea,
en el equipo en el que se realizó la instalación, esta llevo un tiempo aproximado de dos horas. Ver
Figura 31.
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© Grupo EIDOS 4. Instalación de Visual Studio .NET
Concluida la instalación, el programa nos informará de si se produjo alguna incidencia. En caso de que
no se hayan producido errores, finalizaremos haciendo clic sobre Listo, con lo que ya tendremos
instalado Visual Studio .NET en nuestro ordenador. Ver Figura 32.
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© Grupo EIDOS 4. Instalación de Visual Studio .NET
En el caso de que estas bases de datos no se hayan incorporado al servidor SQL, las adjuntaremos
manualmente realizando los siguientes pasos:
• A continuación haremos clic derecho sobre el elemento Bases de datos e iremos abriendo los
sucesivos menús contextuales hasta seleccionar la opción Adjuntar base de datos que se
muestra en la Figura 34.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Figura 34. Seleccionar opción para adjuntar una base de datos a SQL Server.
• Se mostrará un cuadro de diálogo para seleccionar la ruta en donde reside la base de datos que
queremos adjuntar. Por lo que haciendo clic en el botón con los puntos suspensivos, nos
desplazaremos a la ruta en la que se han situado las nuevas bases de datos de ejemplo y
seleccionaremos el fichero de datos de una de ellas, por ejemplo: Portal.MDF, como muestra
la Figura 35.
76
© Grupo EIDOS 4. Instalación de Visual Studio .NET
Concluidos todos los pasos de instalación, estamos preparados para comenzar a trabajar con nuestro
nuevo entorno de trabajo, y para ello, nada mejor que escribir un pequeño programa de prueba, que
mostraremos en el siguiente tema.
La primera aplicación
Así que cumpliendo con la tradición, vamos a proceder a escribir nuestro primer programa para
VB.NET. A lo largo de los siguientes apartados de este tema, describiremos los pasos necesarios para
la confección de una sencilla aplicación. El lector podrá comprobar que esta labor no encierra grandes
complejidades, simplemente requiere un poco de entrenamiento y la adaptación a un nuevo conjunto
de modos de programación.
Este IDE es común para todos los lenguajes, como habrá podido observar el lector al iniciarlo, ya que
a diferencia de versiones anteriores, no se selecciona la herramienta de trabajo y esta abre el entorno
de programación, sino que directamente se abre el IDE y posteriormente elegiremos el lenguaje con el
que vamos a escribir el programa.
Otro punto de diferencia con versiones anteriores reside en la disposición de los elementos dentro del
IDE: el sistema de menús y barras de herramientas no ha variado, pero algunos componentes se hallan
en pestañas desplegables, cuyo contenido se expande al situar el cursor del ratón sobre la pestaña.
80
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
Igualmente el área principal de trabajo se organiza también en base a una ventana con pestañas, que
nos permite cambiar de contenido pulsando la pestaña correspondiente, en lugar de tener ventanas
independientes. No vamos a extendernos aquí en cuestiones de configuración del IDE, ya que estos
aspectos se tratan en un tema específico, por lo que vamos a seguir creando nuestro primer programa.
Como podemos observar, en este cuadro de diálogo hay varios puntos a tener en cuenta que
describimos seguidamente.
En la lista Tipos de proyecto podemos seleccionar el lenguaje en el que vamos a codificar el programa:
Visual Basic, C#, C++; así como otra serie de asistentes de instalación, todo ello agrupado en
diferentes carpetas. En este caso elegiremos Proyectos de Visual Basic.
Una vez que sabemos el lenguaje a usar, debemos elegir el tipo de aplicación en la lista Plantillas.
Seleccionaremos Aplicación para Windows ya que vamos a crear un programa con interfaz típica de
Windows.
La gran ventaja de las plantillas radica en que al crear la aplicación, nos proporciona la funcionalidad
básica de la misma, que de otro modo tendríamos que codificar manualmente.
81
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por último, en el campo Nombre escribiremos HolaMundo como nombre para nuestra aplicación y en
el campo Ubicación estableceremos la carpeta del disco duro que contendrá los ficheros del proyecto.
Pulsando Aceptar se creará el nuevo proyecto.
VB.NET es la primera versión de este lenguaje que incorpora plenas, excelentes y muy potentes
características de orientación a objetos, esto es debido a que el lenguaje forma parte de la plataforma
.NET, la cual está diseñada en su totalidad siguiendo un modelo de orientación a objetos, basado en un
conjunto de especificaciones que obligan a todos los lenguajes que operen bajo este entorno a seguir
los dictados de dichas normas. Por este motivo, todos los elementos que usemos en una aplicación
VB.NET serán considerados objetos, que deberemos manipular a través de sus propiedades y métodos.
A partir de ahora, y a lo largo de todo el texto, se harán continuas referencias relacionadas con los
fundamentos, terminología y técnicas de programación a objetos, ya que es tal la integración de estas
características en todo el entorno, que es imposible realizar un mínimo acercamiento inicial sin tratar
estos aspectos.
Somos conscientes de que el lector puede no tener una experiencia previa en OOP, por ello, le
recomendamos la consulta de los temas dedicados a programación OOP, para resolver las cuestiones
sobre fundamentos de orientación a objetos que se presenten.
-¿Y por qué no ir explicando la programación orientada a objetos desde el primer ejemplo?-.
Suponemos que esta será una pregunta que se formulará el lector. Bien, el motivo es por intentar
simplificar al máximo los primeros pasos a realizar con VB.NET. Por ello, en estos ejemplos iniciales
se darán las mínimas explicaciones puntuales sobre los objetos que se utilicen, para evitar añadir una
innecesaria complejidad, nada recomendable al comenzar a trabajar con un nuevo lenguaje.
Formularios
Una vez creado el proyecto, se añade un formulario al mismo, apareciendo una nueva pestaña en el
área principal del IDE, que corresponde al diseñador del formulario. Ver Figura 40.
Dentro de una aplicación VB.NET, el término formulario designa a una ventana estándar de las que
utilizamos habitualmente en Windows para comunicarnos con el usuario, mientras que el diseñador
del formulario representa a la plantilla de una ventana, sobre la cuál añadiremos controles y
modificaremos si es necesario su aspecto inicial.
82
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
Debido a que un formulario dispone de un elevado número de propiedades y métodos, durante el texto
nos centraremos sólo sobre los que vayamos a trabajar, pudiendo el lector, consultar el resto a través
de la ayuda de VS.NET; esto es aplicable a todos los objetos con los que tratemos.
• Pulsar [F4].
83
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Situar el ratón en la pestaña Propiedades, que se halla generalmente en el margen derecho del
IDE, que al expandirse, nos mostrará la ventana Propiedades para el objeto que tengamos en
ese momento activo en el proyecto. Ver Figura 42.
En esta ventana, los nombres de las propiedades aparecen en la columna izquierda y su valor en la
derecha. Por defecto, las propiedades aparecen ordenadas por categorías, pero para acceder más
rápidamente a ellas a través del nombre, vamos a ordenarlas alfabéticamente, pulsando el segundo
botón de esta ventana comenzando por la izquierda. Ver Figura 43.
La primera propiedad a mencionar, y la más importante para cualquier objeto es Name, que contiene el
nombre del objeto que luego nos va a permitir manipularlo en el código del programa. VB.NET asigna
nombres por defecto a los formularios y controles que agreguemos a la aplicación. En este caso, el
nombre que ha asignado al formulario es Form1. Podemos modificar estos nombres por otros que sean
más significativos para el programador, sin embargo, para simplificar este ejemplo, mantendremos los
nombres que sean asignados por defecto.
El formulario en su estado actual, muestra como título el mismo que tiene para el nombre. La
propiedad que contiene el título del formulario es Text, y vamos a cambiarla por un valor que describa
mejor la funcionalidad que queremos dar al programa.
84
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
Para ello, haremos clic sobre el valor de la propiedad Text y cambiaremos el literal que aparece por el
siguiente: Programa de prueba. Al pulsar [INTRO], el diseñador del formulario mostrará el nuevo
título.
Otro aspecto es referente a la posición del formulario en pantalla cuando ejecutemos el programa.
Actualmente es Windows quien calcula dicha posición, apareciendo en la zona superior izquierda de la
pantalla. Podemos modificar también esta posición, para ello haremos clic en la propiedad
StartPosition, que mostrará un botón que al ser pulsado abrirá una lista con los posibles valores
disponibles. Seleccionaremos CenterScreen, y cada vez que ejecutemos el programa, el formulario
aparecerá siempre en el centro de la pantalla.
Controles
Los controles constituyen aquellos elementos que insertamos dentro de un formulario, y que permiten
al mismo interactuar con el usuario, tales como botones de pulsación, cajas de texto, casillas de
verificación, cajas con listas de valores, etc.; al igual que un formulario, son objetos con sus
propiedades y métodos, y se manejan de la misma forma.
Para añadir un control a un formulario, en primer lugar situaremos el ratón sobre la pestaña Cuadro de
herramientas, que al expandirse mostrará los controles disponibles, que podemos incluir en un
formulario. Ver Figura 44.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Haciendo doble clic sobre el icono del control, lo que situará una copia del control en el
formulario con una posición y tamaño predefinidos por VB.NET.
• Haciendo clic sobre el icono del control, y a continuación clic sobre la superficie del
formulario. El nuevo control se insertará desde el punto en que hemos pulsado, extendiéndose
hacia la derecha y abajo con un tamaño predeterminado por el diseñador.
• Haciendo clic sobre el icono del control, y seguidamente clic sobre la posición del formulario
en la que queramos comenzar a dibujar el control, arrastraremos y soltaremos dando nosotros
el tamaño requerido al control.
Label
Un control Label o Etiqueta es un control estático. Eso quiere decir que no realiza ninguna interacción
con el usuario, puesto que sólo muestra un texto informativo.
Dibujaremos sobre el formulario un control de este tipo del modo descrito anteriormente, al que el
diseñador le asignará el nombre Label1. A continuación, con el control seleccionado, pasaremos a la
ventana de propiedades. En la propiedad Text escribiremos Hola Mundo, lo cual se reflejará también
en el control dentro del diseñador de formularios. Ver Figura 45.
Ya que el tamaño de Label1 con respecto al formulario es insignificante, aumentaremos dicho tamaño
haciendo clic sobre el control; esto mostrará alrededor del mismo una serie de recuadros o guías de
redimensión. Haciendo clic sobre cualquiera de ellas y arrastrando el ratón, variaremos el tamaño del
Label hasta conseguir uno más adecuado.
86
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
También podemos hacer clic sobre el control y arrastrarlo, cambiando la posición en la que lo
habíamos dibujado originalmente.
Ahora debemos cambiar el tamaño del tipo de letra, y para ello emplearemos la propiedad Font o
Fuente del control. Pasaremos pues a la ventana de propiedades, observando como esta propiedad
muestra en su valor el nombre del fuente actual. Ver Figura 46.
Haciendo clic sobre Font, aparecerá un botón con puntos suspensivos, que al ser pulsado, abrirá el
cuadro de diálogo estándar del sistema para selección de tipos de letra. Ver Figura 47
Figura 47. Selección del tipo de fuente para un control del formulario.
Cambiando el tamaño del tipo de letra a 20 y pulsando Aceptar, aumentará la letra del Label que
tenemos en el formulario.
Ejecutando la aplicación
En este punto del desarrollo, daremos por concluida la aplicación. Ahora debemos ejecutarla para
comprobar que todo funciona correctamente. Podemos hacerlo empleando una de las siguientes
formas:
• Pulsar [F5].
87
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Esta acción compilará el proyecto y generará la aplicación, ejecutándola desde el propio IDE. El
resultado será la visualización del formulario de la Figura 49.
Este formulario podemos manipularlo de igual forma que cualquier otro de los que existan en el
sistema: redimensionarlo, maximizarlo, minimizarlo, etc.
Como ventaja añadida, observe el lector que para crear este programa no ha necesitado escribir ni una
sola línea de código, todo lo ha realizado a través de los diseñadores y demás elementos del IDE.
El código de la aplicación
¿Quiere lo anterior decir que un formulario no tiene código?. La respuesta es no, toda aplicación
VB.NET tiene su correspondiente código, lo que ocurre en el caso del formulario que acabamos de
crear, es que al haberlo hecho desde el diseñador de formulario, su código lo genera el IDE por
nosotros, lo que supone una gran ayuda.
Para acceder al código fuente del formulario, hemos de hacerlo de alguna de las siguientes maneras:
• Pulsar [F7].
• Hacer clic derecho sobre el formulario y elegir la opción Ver código del menú contextual que
aparece.
88
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
Cualquiera de las anteriores acciones abre una nueva pestaña en la zona principal del IDE, mostrando
el editor de código del formulario. Ver Figura 50.
Sin embargo falta un pequeño detalle, ya que evidentemente, no es posible que un formulario tenga tan
pocas líneas de código. Lo que ocurre es que el código generado por el diseñador, está oculto por una
técnica denominada Esquematización (Outlining), que permite definir zonas y regiones de código que
pueden ser expandidas o contraídas desde el editor de código, haciendo clic en los indicadores de la
región correspondiente.
En este caso, el diseñador ha creado una región con el nombre Windows Form Designer generated
code, y la ha contraído. Podemos reconocer una región de código contraída porque su nombre se
encuentra dentro de un rectángulo.
Para expandir una región de código, haremos clic en el signo + que se encuentra a la izquierda de su
nombre, lo que mostrará su contenido al completo. En nuestro caso accederemos al código del
formulario Form1, que reproducimos en el Código fuente 9.
End Sub
89
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
#End Region
End Class
Código fuente 9.
El lector puede estar sorprendido ante tal cantidad de código para un simple formulario, por lo que
vamos a analizar brevemente cada una de las partes que componen este fuente para comprobar que
todas son necesarias.
Bien, si analizamos la situación y reflexionamos un poco, veremos como esta aparente dificultad no es
tal. Por una parte, pensemos en las ventajas de poder crear un formulario desde código, esto abre la
puerta a muchas posibilidades que teníamos cerradas en VB6, donde el código de creación del
formulario no era accesible por el programador. Por otro lado, todo el código del formulario ha sido
creado automáticamente por el diseñador, de manera que en circunstancias normales, no tendremos
que preocuparnos por escribirlo, sino que será el propio diseñador quien lo genere por nosotros.
90
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
A continuación, y para poder asimilar mejor todas estas novedades, vamos a proceder a examinar el
anterior código fuente por partes y de un modo general, por lo que ciertas instrucciones, palabras
clave, técnicas, etc., no serán tratadas aquí, explicándose cada una en su correspondiente tema del
texto.
Código fuente 10
Por el mero hecho de establecer una relación de herencia entre Form y Form1, toda la funcionalidad de
la clase Form (que representa la clase padre o base) pasa a la nueva clase Form1 (que representa a la
clase hija o derivada), a la que podremos añadir nuevas características propias, de forma similar a
como se establece una relación real padre-hijo.
Para más información sobre los espacios de nombres, consulte el lector el tema dedicado a .NET
Framework.
Dentro de VB.NET el método constructor para una clase se debe llamar New( ). Ver Código fuente 11.
End Sub
Código fuente 11
91
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Puesto que nuestra clase Form1 hereda de la clase Form, en el método constructor de Form1 llamamos
al método constructor de la clase base con MyBase.New( ). La palabra clave MyBase representa al
objeto de la clase padre. Por último llamamos al método InitializeComponent( ), que como su nombre
indica, se encarga de inicializar los componentes del formulario: configura las propiedades del
formulario, crea y añade los controles.
Es importante destacar la advertencia que incluye el diseñador del formulario en el código, justo antes
de comenzar este método, indicando que no se modifique dicho método mediante código, sino que se
utilice el diseñador para tal labor.
Dentro del código de InitializeComponent( ) propiamente dicho, la palabra clave Me nos permite
referirnos a cualquier elemento del formulario (propiedades, métodos, etc), desde dentro del propio
formulario. Aunque no es necesario el uso de Me, se recomienda por hacer más fácil la lectura del
código; el propio IDE al generar el código utiliza esta palabra, lo cual es indicativo de su importancia.
Se instancia el control Label1, y se asigna valor a sus propiedades, para más adelante, agregarlo a la
lista de controles del formulario con el método AddRange( ) de la colección Controls del formulario.
También se establecen valores para las propiedades del formulario, y durante todo este tiempo, para
evitar efectos extraños de visualización, esta es suspendida para el formulario, y se vuelve a reanudar
al final. Esto se consigue con los métodos SuspendLayout( ) y ResumeLayout( ) del formulario. Ver el
Código fuente 12.
92
© Grupo EIDOS 5. La primera aplicación
End Sub
Código fuente 12
Código fuente 13
Si modificamos los elementos del proyecto (formularios, clases, módulos, etc), debemos grabar los
cambios en alguna de las siguientes maneras:
93
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Pulsando [F5] al ejecutar el proyecto en modo de prueba. Los elementos del proyecto que se
hayan modificado y no se hayan grabado, se grabarán automáticamente.
Un proyecto VB.NET está compuesto por un conjunto de ficheros, cuyos tipos han variado
notablemente desde VB6. Clasificados por su extensión, a continuación se relacionan algunos de estos
ficheros:
• VB. Código fuente escrito en lenguaje Visual Basic. A diferencia de VB6, en el que había
diferentes tipos de ficheros en función de si se trataba de un formulario, clase, módulo de
código, etc., un fichero con extensión VB puede contener cualquier tipo de código en VB:
clases, módulos de código, etc.
• VBPROJ. Proyecto de VB. Contiene información sobre todos los elementos que forman parte
de un proyecto: ficheros de código, referencias, etc.
• SLN (Solución). Una solución es el medio que utiliza VS.NET para agrupar varios proyectos
escritos en el mismo o en diferentes lenguajes de los que integran la plataforma .NET.
En el directorio bin del proyecto se genera el fichero ejecutable, que contiene nuestra aplicación y que
en principio es lo único que necesitamos para ejecutar el programa en cualquier otro equipo, que
naturalmente, también tenga instalado la plataforma .NET Framework. Ello nos evita problemas y
ahorra tiempo de instalación.
Una vez grabado el proyecto a disco, podemos dar por concluido el desarrollo de nuestro primer
programa Hola Mundo.
94
Escritura de código
Sin embargo, por muy sofisticado que sea un entorno de trabajo, hay un aspecto que siempre ha sido
propio del programador, y que no podrá ser eliminado: la escritura del código.
Es cierto que la generación de código automática por parte de los asistentes supone una gran ayuda,
pero nunca se ajustará a las necesidades específicas que requieren los programas, por lo que el
programador será el que tenga siempre la última palabra y deba retocar o añadir el código necesario
para que el comportamiento de la aplicación sea el requerido.
Será un programa como hemos dicho muy sencillo, no diseñaremos formularios, solamente tomaremos
un valor que introducirá el usuario por pantalla y lo mostraremos posteriormente. La idea principal es
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
que el lector aprenda como configurar el proyecto para establecer el lugar por el que se iniciará el
programa, y el modo de escribir código para el mismo.
Crear el proyecto
En primer lugar, iniciaremos el IDE de VS.NET y crearemos un nuevo proyecto en VB.NET de la
misma forma que la explicada en el tema anterior. El nombre que daremos al proyecto será
EscribirCodigo.
Al igual que en el ejemplo HolaMundo, este tipo de proyecto crea un formulario vacío, pero no vamos
a hacer uso del mismo. A continuación, agregaremos un nuevo módulo al proyecto para el código que
vamos a escribir.
Daremos el nombre MiCodigo.VB al módulo, con lo que se creará el nuevo módulo en un fichero y se
mostrará una nueva pestaña en la ventana principal del IDE con el editor de código para el módulo.
Ver Figura 53. Un módulo se define mediante las palabras clave Module...End Module, que indican
respectivamente el comienzo y fin del módulo, y entre ellas escribiremos el código que va a contener:
procedimientos, declaraciones, etc.
96
© Grupo EIDOS 6. Escritura de código
Los ficheros .VB pueden contener cualquier instrucción en lenguaje VB.NET, de manera que es
posible tener un único fichero .VB con todo el código de la aplicación, en el caso de que esta no sea
muy extensa, tal y como muestra de forma esquemática el Código fuente 14.
CodigoProg.VB
=============
Class Cliente
' código de la clase
' ............
' ............
End Class
Module General
' código del módulo
' ............
' ............
End Module
Class Facturas
' código de la clase
' ............
' ............
End Class
Código fuente 14
Aunque también podemos añadir todos los ficheros .VB que necesitemos al proyecto, para tener
nuestro código organizado por procedimientos generales, procedimientos específicos de la aplicación,
clases de formularios, clases no visuales, etc., este el modo recomendado de organización cuando el
programa es muy grande. Ver Código fuente 15. En cualquier caso, disponemos de una gran
flexibilidad a este respecto.
CodigoClases.VB
=============
Class Cliente
97
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Class Facturas
' código de la clase
' ............
' ............
End Class
**************************************************
RutinasVarias.VB
================
Module General
' código del módulo
' ............
' ............
End Module
Module Listados
' código del módulo
' ............
' ............
End Module
Código fuente 15
Comentarios de código
Para introducir un comentario aclaratorio en el código de un programa utilizaremos la comilla simple
( ‘ ), seguida del texto correspondiente al comentario. Podemos insertar comentarios desde el
comienzo de línea o a continuación de código ejecutable. Ver Código fuente 16.
Sub Prueba()
' este es un comentario desde el principio de línea
Dim Valor As Integer
End Sub
Código fuente 16
Procedimientos
Dentro de cualquier lenguaje de programación, un procedimiento o rutina de código es aquella entidad
que guarda un conjunto de líneas de código que serán ejecutadas al llamar al procedimiento desde
cualquier otro punto del programa.
Para crear un procedimiento en el programa usaremos las palabras clave Sub...End Sub, y entre las
mismas escribiremos las instrucciones del procedimiento. El Código fuente 17 muestra un ejemplo.
Sub Prueba()
98
© Grupo EIDOS 6. Escritura de código
' instrucción1
' instrucción2
' instrucción3
' ............
' ............
' ............
' instrucciónN
End Sub
Los procedimientos podemos incluirlos en cualquier lugar dentro del programa. En el ejemplo actual,
escribiremos un procedimiento en el módulo MiCodigo, al que daremos el nombre de Main( ) y que
representa el procedimiento por el cual se comienza a ejecutar la aplicación.
En el caso de una aplicación con estilo Windows, lo primero que comienza a ejecutarse por defecto es
el formulario. Sin embargo, puede haber ocasiones en que no queramos ejecutar el formulario en
primer lugar, bien porque debamos establecer valores de inicialización para el programa, en un
procedimiento que sea el que da paso al formulario, o simplemente, puede que sólo queramos ejecutar
uno o varios procedimientos sin usar formularios.
En esta situación, debemos escribir un procedimiento especial al que daremos el nombre Main( ), y
que en VB.NET representa el punto de entrada a la aplicación, antes incluso que el propio formulario.
También debemos configurar el proyecto, para que conozca la existencia de dicho procedimiento y lo
ejecute en primer lugar.
En el módulo de código, escribiremos por lo tanto este procedimiento, aunque de momento vacío. Ver
Código fuente 18.
Module MiCodigo
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 18
La clase MessageBox
Queremos mostrar un aviso cuando empecemos a ejecutar la aplicación, por lo que podemos usar la
clase MessageBox. Esta es una clase del sistema, que permite mostrar un mensaje en pantalla al
usuario mediante su método Show( ), y una cadena de caracteres que pasaremos como parámetro a
dicho método.
99
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Se trata de una clase no instanciable, es decir, no permite que creemos objetos a partir de ella. Al
utilizarla, es el entorno el encargado de crear un objeto compartido, que usaremos para llamar a sus
miembros compartidos o shared.
Para usar esta clase en nuestro procedimiento Main( ), podemos hacerlo como se muestra en el Código
fuente 19.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
End Sub
Código fuente 19
Para establecer qué elemento del proyecto debe ejecutarse en primer lugar, debemos acudir a las
propiedades del proyecto, a las que accedemos a través de la ventana Explorador de soluciones, de
alguna de las siguientes formas:
• Haciendo clic sobre el botón de la barra de herramientas correspondiente a esta opción. Ver
Figura 54.
100
© Grupo EIDOS 6. Escritura de código
Seguidamente haremos clic sobre el nombre del proyecto, y para acceder a sus propiedades
emplearemos alguna de las siguientes formas:
• Haremos clic sobre el tercer botón de esta ventana, que corresponde a las propiedades del
elemento seleccionado. Ver Figura 56.
Cualquiera de estas acciones nos mostrará la ventana de propiedades del proyecto en ella, debemos
abrir la lista desplegable del elemento Objeto inicial, que actualmente mostrará el nombre del
formulario como objeto inicial, y seleccionar Sub Main. Pulsaremos Aceptar y a partir de ese
momento, el entorno de ejecución buscará un procedimiento con el nombre Main( ), para ejecutar en
primer lugar. Ver Figura 57.
El resultado ahora, al ejecutar el programa, será el mensaje que mostramos a través de MessageBox.
Ver Figura 58.
101
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Variables
Creemos que mostrar un simple mensaje es insuficiente en este ejemplo, por lo que vamos además, a
pedir al usuario que introduzca un valor, que mostraremos en otro mensaje posterior. Dicho valor lo
almacenaremos en una variable del programa.
Para declarar variables en VB.NET utilizaremos la instrucción Dim, seguida del nombre de la variable
y el tipo de dato que queremos asignarle. En Main( ) declararemos una variable como muestra el
Código fuente 20.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
End Sub
Código fuente 20
InputBox( )
InputBox( ) es una función que muestra una caja de diálogo en la que el usuario puede introducir un
valor, que será devuelto al aceptar dicha caja. El Código fuente 21 muestra el formato de InputBox( ).
InputBox(Mensaje,Título,RespuestaDefecto,XPosicion,YPosicion)
Código fuente 21
• Mensaje. Obligatorio. Cadena de caracteres con el texto que va a mostrar la caja de diálogo.
• RespuestaDefecto. Opcional. Cadena de caracteres con el valor que devolverá esta función,
en el caso de que el usuario no escriba nada.
• XPosicion, YPosicion. Opcionales. Valores numéricos que indican las coordenadas en donde
será mostrada la caja. Si se omiten, se mostrará en el centro de la pantalla.
102
© Grupo EIDOS 6. Escritura de código
Completando el procedimiento
Llegados a este punto del ejemplo, tenemos todos los ingredientes para completarlo. Necesitamos que
el usuario introduzca su nombre utilizando InputBox( ), volcar dicho nombre en la variable que hemos
declarado y mostrarlo usando otro MessageBox. Todo ello lo vemos en el Código fuente 22.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
MessageBox.Show("El nombre del usuario es: " & Nombre, "Programa de prueba")
End Sub
Código fuente 22
Después de escribir su nombre en el campo de la caja, si el usuario pulsa OK, InputBox( ) devolverá el
valor de dicho campo a la variable Nombre. Por último, mostraremos el valor de la variable usando el
método Show( ) de MessageBox, pero con algunas variaciones respecto a la primera vez que
utilizamos esta clase en Main( ). En este caso concatenamos una cadena de caracteres al nombre, para
ello debemos utilizar el operador &, y empleamos un segundo parámetro, que muestra un título en la
ventana del mensaje. Ver Figura 60.
103
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Finalizamos el programa
Tras la ejecución del programa para comprobar que todo funciona correctamente, grabamos si es
necesario, los últimos cambios del proyecto y podemos dar por concluida la aplicación.
104
Una aplicación con funcionalidad básica
En este tema no vamos a entrar todavía en los detalles del IDE ni en el lenguaje. Para que el lector siga
familiarizándose con el entorno, daremos unos pequeños pasos iniciales más; con ello pretendemos
que se adquiera una mejor visión global tanto del lenguaje VB.NET como de su herramienta de
trabajo: Visual Studio .NET.
texto en un fichero, etc. En concreto añadiremos dos controles Label, dos TextBox y dos Button, cuya
ubicación en la ventana del Cuadro de herramientas mostramos en la Figura 61.
106
© Grupo EIDOS 7. Una aplicación con funcionalidad básica
• Label1, Label2. Muestran un simple literal que indica al usuario lo que debe introducir en los
controles de texto.
• btnGrabar. Al pulsar este botón, se tomará el texto del control txtTexto y se grabará en un
fichero con el nombre que contenga el control txtNombreFichero. Veremos como escribir el
código para un control más adelante.
• btnSalir. Al pulsar este botón, se finalizará la ejecución del programa, de igual forma que si
pulsáramos el botón de cierre del formulario o [ALT+F4].
Observe el lector que al asignar el nombre de algunos controles, hemos utilizado un prefijo. Así, para
un TextBox utilizamos el prefijo txt (txtNombreControl); para un Button, btn (btnNombreControl),
etc.
Esta técnica, denominada convenciones de notación, consiste en una serie de normas no obligatorias,
utilizadas a la hora de escribir el código, y que son pactadas generalmente en equipos de trabajo, de
manera que cuando un programador debe tomar parte de un proyecto que ha estado desarrollando otro
programador, la interpretación del código se facilita, y el desarrollo del proyecto en este sentido, se
dinamiza.
El programador independiente puede igualmente utilizar este tipo de convenciones, ya que gran parte
del código fuente que circula en artículos, demos, aplicaciones shareware, etc., emplean una serie de
convenciones genéricas de notación, por lo que si necesita en algún momento compartir su código, la
legibilidad del mismo se facilita.
La Tabla 4 muestra una serie de convenciones para la codificación de los nombres de controles, que
proponemos como ejemplo, para que el lector utilice estas o alguna similar.
Control Prefijo
Label lbl
Button btn
TextBox txt
CheckBox chk
ListBox lst
ComboBox cbo
RadioButton rbt
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
MainMenu Mnu
GroupBox grp
MainMenu mnu
ContextMenu
FontDialog dlg
ColorDialog
y demás controles
de caja diálogo
Controles y eventos
Windows es un sistema basado en eventos. Esto quiere decir que cualquier cosa que ocurra dentro de
un formulario, bien sobre el propio formulario, o a cualquiera de los controles que lo componen, se
detecta a través de un suceso o evento: pasar el ratón sobre un control, hacer clic, escribir en un
control de texto, cerrar el formulario, redimensionarlo, etc. Cualquier acción de este tipo provoca el
evento correspondiente.
En nuestro ejemplo actual, si ejecutamos el programa y hacemos clic sobre alguno de los botones del
formulario, no ocurrirá nada en absoluto. ¿Quiere esto decir que los botones no tienen eventos?, la
respuesta es no, los botones sí tienen eventos, así como los demás controles, y aunque no lo
percibamos, se están produciendo constantemente, lo que sucede, es que una vez que dibujamos un
control en un formulario, dicho control inicialmente no está programado para responder a los eventos,
por lo que debemos escribir el código para el evento correspondiente, en respuesta a la acción del
usuario.
Siguiendo con los botones del formulario, vamos a elegir el más sencillo de codificar, btnSalir. Para
escribir el código del evento correspondiente a la pulsación de este control, la forma mas rápida es
haciendo doble clic sobre él en el diseñador del formulario, lo que abrirá el editor de código y nos
situará en un procedimiento vacío que mostramos en el Código fuente 23.
End Sub
Se trata de un procedimiento cuyo nombre, btnSalir_Click, compuesto del nombre del control y del
evento, lo proporciona automáticamente el IDE. Recibe dos parámetros: sender y e, con información
adicional proporcionada por el entorno. Pero lo verdaderamente importante está al final de la
declaración: “Handles btnSalir.Click”. La palabra clave Handles, seguida del nombre de un control, un
punto y el nombre de un evento de ese control, le indica al entorno de .NET Framework que debe
ejecutar este procedimiento cuando se produzca el evento para ese control. No realizaremos en este
108
© Grupo EIDOS 7. Una aplicación con funcionalidad básica
momento una explicación más detallada puesto que trataremos este aspecto con más profundidad en
temas posteriores del texto.
Este procedimiento será ejecutado cada vez que pulsemos el control btnSalir, por lo que si en tal
situación, queremos cerrar el formulario, sólo será necesario incluir la línea de código mostrada en el
Código fuente 24.
End Sub
Código fuente 24. Código del evento Click para cerrar un formulario.
El método Close( ) del formulario, produce su cierre, y por ende, la finalización del programa. El
efecto es el mismo que si pulsamos el botón de cierre del formulario o la combinación [ALT+F4]. La
palabra clave Me indica que estamos haciendo usando una propiedad o método del formulario desde el
interior de la clase del propio formulario; esta palabra clave será explicada con más detalle en el tema
dedicado a la programación orientada a objeto.
Ahora nos formularemos una interesante cuestión: -¿Y por qué sabía VS.NET cuál evento quería
codificar y me lo ha mostrado directamente?-. Pues sencillamente, VS.NET no lo sabía, lo que sucede
es que cuando hacemos doble clic sobre un control en el diseñador del formulario, se abre el editor de
código y nos sitúa en el evento por defecto del control. Y sucede que el evento por defecto de un
control Button es Click( ).
En el formulario tenemos todavía pendiente de codificar el botón btnGrabar. Lo que necesitamos que
haga este botón, es grabar el texto escrito en el control txtTexto, en un fichero al que daremos como
nombre el valor que se haya escrito en el control txtNombreFichero.
Primeramente debemos acceder al editor de código del formulario, y abrir la lista desplegable Nombre
de clase, situada en la parte superior izquierda. Ver Figura 63.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Esta lista muestra el nombre del formulario y los controles que hemos incluido en él, o dicho de otro
modo, todos los objetos del formulario, teniendo en cuenta que el propio formulario también es un
objeto.
Esta lista muestra todos los eventos que podemos codificar para el control que hemos seleccionado en
el formulario. Al seleccionar el evento Click( ), se mostrará la declaración de dicho procedimiento de
evento vacía para escribir las acciones descritas anteriormente.
110
© Grupo EIDOS 7. Una aplicación con funcionalidad básica
End Sub
En primer lugar declaramos la variable oEscritor de tipo StreamWriter. Este tipo de objetos nos
permitirán realizar la escritura de un flujo (stream) de caracteres sobre un fichero del disco.
A continuación, vamos a crear un fichero de texto en nuestro disco duro, en la misma ruta en la que se
está ejecutando la aplicación. Esto lo conseguimos llamando al método compartido CreateText( ), del
objeto File (observe el lector que al ser un método compartido no necesitamos instanciar un objeto de
la clase File y pasarlo a una variable).
El método CreateText( ) recibe como parámetro una cadena de caracteres con la ruta y el nombre del
fichero a crear. Para componer esta ruta utilizamos por un lado el objeto Environment y su propiedad
compartida CurrentDirectory que devuelve la ruta del directorio actual en donde se está ejecutando la
aplicación, y por otro lado la propiedad Text del control txtNombreFichero, que contiene el valor que
el usuario haya escrito en dicho TextBox. Estos dos elementos los unimos, formando una sola cadena,
mediante el operador de concatenación de VB: &.
El siguiente paso consiste en llamar al método Write( ) de oEscritor y pasarle como parámetro la
propiedad Text del control txtTexto, que contiene el texto escrito por el usuario. Este texto es grabado
en el fichero.
Para finalizar, cerramos el objeto oEscritor llamando a su método Close( ) y le asignamos la palabra
clave Nothing para liberar los recursos del sistema que pudiera estar utilizando.
Observe el lector, como el formato de manipulación de objetos se basa en la variable que contiene el
objeto o el propio nombre del objeto (si es compartido), un punto y el nombre del método a llamar o
propiedad de la que recuperamos o a la que asignamos un valor, tal y como muestra de forma
esquemática el Código fuente 26.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Ya sólo queda ejecutar el programa, escribir valores en los controles, y generar el fichero de texto para
comprobar que todo funciona correctamente, con ello habremos conseguido crear un programa que
tenga una aplicación algo más práctica que el típico hola mundo.
¿Por qué el formulario y controles responden a esos eventos si el programador no ha escrito código
para ellos?. Bien, en este caso estamos ante unos eventos que el programador, en principio, no necesita
codificar, ya que forman parte intrínseca del sistema operativo, siendo el propio sistema el que se
ocupa de que el formulario o control se comporten de acuerdo con tales eventos.
112
El entorno de desarrollo integrado
(IDE), de Visual Studio .NET
Las cosas no han sido siempre tan fáciles en este sentido, ya que en tiempos no muy lejanos, los
programadores debían de realizar de una forma digamos artesanal, todos los pasos en la creación de
una aplicación.
Cuando utilizamos el término artesanal, nos referimos a que el programador debía escribir el código
fuente en un editor y diseñar el interfaz con un programa generador de pantallas. Después ejecutaba
otro programa que contenía el compilador, sobre el código fuente, para obtener los módulos
compilados. Finalmente, debía de enlazar los módulos compilados con las librerías del lenguaje y
terceras librerías de utilidades si era necesario, para obtener el ejecutable final de la aplicación. Todo
se hacía a base de pasos independientes.
Tal dispersión de elementos a la hora de desarrollar resultaba incómoda en muchas ocasiones, por lo
que los fabricantes de lenguajes de programación, comenzaron a incluir en sus productos, además del
propio compilador, enlazador y librerías, una aplicación que permitía al programador realizar todas las
fases del desarrollo: los editores de código, diseñadores visuales, compilador, etc., estaban incluidos
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Los diseñadores del entorno de programación de Microsoft, sobre todo desde su versión 5 han tenido
un objetivo principal: hacer que el IDE de cada uno de los lenguajes sea lo más similar posible al
resto, de forma que el desarrollo con varios lenguajes no suponga un cambio traumático en el entorno
de trabajo.
Esto quiere decir que, por ejemplo, un programador que debe desarrollar aplicaciones tanto en Visual
Basic como en Visual C++, cada vez que abra el entorno de trabajo de alguna de estas herramientas,
va a encontrar, salvo las particularidades impuestas por el lenguaje, un IDE casi igual, lo que evita un
entrenamiento por separado para cada lenguaje y una mayor productividad, al acceder a los aspectos
comunes de igual manera.
A pesar de todas las similitudes, y hasta la versión 6, cada lenguaje seguía teniendo su propio IDE.
Ya no debemos elegir en primer lugar el lenguaje y abrir su IDE particular. Todo lo contrario, ahora
debemos iniciar el IDE de Visual Studio .NET y después, elegir el lenguaje con el que vamos a
trabajar. Esto materializa la idea de disponer de un IDE único para diversos de lenguajes. Este
concepto es además extensible, ya que al ser .NET Framework una plataforma multilenguaje, los
lenguajes desarrollados por terceros fabricantes también podrán engrosar la lista de los disponibles a
través del IDE.
La descripción del IDE se abordará en esta obra de dos formas: una de ellas será en el tema actual,
dentro del que se explicarán los aspectos generales. La otra forma será a lo largo de los distintos temas
del texto que así lo requieran, ya que ciertos aspectos específicos del IDE es recomendable describirlos
en el tema con el que guardan una mayor relación.
La página de inicio
Nada más iniciar VS.NET, se muestra la página de inicio del IDE. Ver Figura 65.
Desde esta página podemos realizar una primera configuración del entorno, ya que si hacemos clic en
el vínculo Mi perfil, situado en la columna izquierda, accederemos a una pantalla en la que podemos
establecer una configuración adaptada al lenguaje con el que vamos a programar. Ver Figura 66.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Como puede comprobar el lector, podemos configurar el perfil general para adaptar a nuestra
comodidad la totalidad del IDE, o bien hacerlo sólo sobre ciertos elementos como el teclado, diseño de
ventana, etc.
115
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Establezca el lector el perfil que prefiera, por el momento recomendamos elegir sólo la combinación
de teclado adaptada a un perfil de programador de Visual Basic 6. El resto de elementos los dejaremos
como estaban por defecto, ya que si adaptamos la totalidad del IDE al perfil de VB, se expandirán
muchas de las ventanas ocultas adicionales, dejando poco espacio en la ventana principal de trabajo.
Si por cualquier motivo, cerramos la página de inicio, podemos volver a visualizarla utilizando alguna
de las siguientes formas:
• Opción de menú Ayuda + Mostrar página de inicio o bien con Ver + Explorador Web +
Inicio.
En los siguientes apartados realizaremos una descripción más detallada de algunos de estos
componentes del IDE y el modo de trabajar con ellos.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Para comprobarlo, vamos a añadir un nuevo formulario al proyecto mediante la opción de menú
Proyecto + Agregar formulario de Windows, y un módulo de código con la opción Proyecto +
Agregar módulo. En ambos casos, dejaremos a estos elementos los nombres que asigna por defecto el
IDE. Si además, en los dos diseñadores de formulario que deberemos tener actualmente,
seleccionamos la opción Ver + Código, se añadirán los correspondientes editores de código a la
ventana, que mostrará un aspecto similar al de la Figura 68.
Podemos cambiar de diseñador con un simple clic sobre su ficha correspondiente o la combinación de
teclas [CTRL.+TAB]. Cuando la ventana se llene totalmente de fichas, podemos desplazarnos entre las
mismas mediante los dos iconos de la parte superior derecha que muestra unas flechas de dirección. Si
queremos cerrar alguna de las fichas, podemos hacerlo igualmente pulsando el icono de cierre de esta
ventana o la combinación [CTRL.+F4].
Para cambiar la posición de las fichas, debemos hacer clic sobre la ficha que queramos cambiar y
arrastrar hacia una nueva posición.
La organización en fichas, supone un importante cambio en el modo de trabajo respecto a VB6, que
aporta una mayor comodidad a la hora de tener abiertos simultáneamente diversos editores y
diseñadores. Sin embargo, si el programador se siente más confortable con la antigua organización
basada en ventanas, puede cambiar a dicha configuración seleccionando la opción de menú
Herramientas + Opciones, que mostrará la ventana de opciones de configuración del IDE. Ver Figura
69.
117
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Es posible crear una nueva ventana para albergar fichas, usando la opción de menú Ventana + Nuevo
grupo de fichas horizontal, o la opción Ventana + Nuevo grupo de fichas vertical, a la que podremos
mover fichas desde la ventana original con sólo arrastrar y soltar. Ver Figura 71.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
En este apartado trataremos el modo en que podemos manipular y organizar dichas ventanas, no de su
contenido en sí, dejando este aspecto para próximos apartados.
Las ventanas adicionales disponen de un estado de visualización que por defecto es Ocultar
automáticamente, y se encuentran situadas en los laterales del IDE, mostrándose una ficha indicativa
de la misma. Al situar el cursor del ratón sobre la ficha, la ventana se expande. Veamos un ejemplo en
la Figura 72.
Si hacemos clic derecho sobre el lateral, aparecerá un menú contextual con el nombre de todas las
fichas dispuestas en el lateral.
Una vez que expandimos una de estas ventanas, y hacemos clic en alguno de sus elementos, podemos
trabajar con ella normalmente. Cuando volvamos a hacer clic sobre la ventana principal del IDE, se
ocultará automáticamente la que habíamos expandido. Esto supone una gran comodidad, ya que nos
ahorra tener que cerrar explícitamente la ventana suplementaria cuando no la necesitemos, y además
brinda un mayor espacio de trabajo sobre la zona principal del IDE.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Una ventana del IDE dispone de cuatro estados de visualización: Acoplable, Ocultar, Flotante y
Ocultar automáticamente. Para verificar el estado de una ventana, debemos hacer clic derecho sobre su
barra de título, que nos mostrará un menú contextual con el estado actualmente activo. Ver Figura 73.
Habrá ocasiones en que necesitaremos tener permanentemente visible una ventana adicional. Para ello,
y una vez que tengamos visible la ventana, debemos cambiar su estado a Acoplable, haciendo clic
sobre el icono en forma de chincheta que aparece en la barra de título. Esto hará que cambie dicho
icono de forma indicando el nuevo estado. Ver Figura 74 y Figura 75.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Una ventana acoplable o fija no se oculta cuando pasamos a cualquier otra ventana del IDE.
También puede ser útil en algunas situaciones, permitir que una ventana pueda moverse libremente
por todo el área del IDE, para lo que en tal caso, haremos clic derecho sobre su título y elegiremos la
opción Flotante, lo que dejará a dicha ventana libre para ser situada en cualquier lugar del IDE, sin la
obligación de estar ajustada a ningún borde del entorno de desarrollo. Ver Figura 76.
Para ocultar una de estas ventanas, haremos clic en su icono de cierre o en su menú contextual de
estado, opción Ocultar.
El acople de una ventana no es obligatorio realizarlo siempre en los laterales, también podemos ajustar
una de estas ventanas a la parte inferior o superior del IDE. Para ello hemos de arrastrar la ventana
hacia uno de los bordes del IDE hasta el momento en que se muestre un rectángulo que representa la
guía o modo en cómo se va a acoplar dicha ventana. Ver Figura 77.
Al soltar en el momento en que aparece la guía de acople, la ventana quedará fijada en concordancia.
Ver Figura 78.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Podemos conseguir un acople entre múltiples ventanas, arrastrando una de ellas hacia la zona de
trabajo de otra y soltando en el momento en que aparezca la guía de acople. La Figura 79 muestra tres
ventanas con diferentes acoples realizados entre ellas.
Finalmente, es posible también acoplar múltiples ventanas pero organizarlas mediante fichas, de modo
que sólo se visualice una ventana a la vez haciendo clic en la ficha con el título de la ventana. Al
acoplar una ventana para que se muestre de esta forma, debemos situarla sobre el título de otra,
apareciendo la guía de acople como muestra la Figura 80.
En la Figura 81 tenemos múltiples ventanas acopladas organizadas de esta manera. Podemos cambiar
entre ellas haciendo clic en la ficha mostrada en la parte inferior.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Figura 79. Ventanas de propiedades, herramientas y servidores, con diferentes tipos de acople entre ellas.
Para separar cualquiera de estas ventanas, basta con hacer clic sobre su ficha y arrastrar hacia el
exterior de la ventana contenedora.
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El Explorador de soluciones
Al desarrollar una aplicación en VB.NET, los elementos que contiene: formularios, módulos, clases,
recursos, referencias, etc., se organizan dentro de un proyecto.
También es posible tener varios proyectos abiertos simultáneamente en la misma sesión de trabajo del
IDE. Dichos proyectos se organizan dentro de lo que en VS.NET se denomina una solución.
Una solución puede contener proyectos desarrollados en los diferentes lenguajes de la plataforma
.NET, y el medio más cómodo para manejarlos es a través de la ventana Explorador de soluciones. La
Figura 82 muestra el aspecto típico de esta ventana con una solución que contiene un proyecto, en el
que a su vez hay contenido un formulario.
• [CTRL.+R].
• Pulsar el botón de la barra de herramientas para esta opción. Ver Figura 83.
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Figura 83. Botón del Explorador de soluciones en la barra de herramientas del IDE.
La carpeta References contiene las referencias que están establecidas dentro del proyecto, hacia los
diferentes espacios de nombre que pueden ser necesarios a la hora de escribir el código. Al expandir
esta carpeta tendremos referenciados entre otros: System, System.Windows.Forms, etc.
Al crear un nuevo proyecto desde VS.NET, dichas referencias son establecidas automáticamente por
el IDE, facilitando el trabajo del programador que no necesita preocuparse por los espacios de
nombres esenciales necesita para su aplicación.
Las referencias establecidas por el IDE varían en función del estilo de proyecto elegido: aplicación de
Windows, de consola, etc. El programador puede, naturalmente, establecer referencias adicionales en
función de las necesidades del programa.
Imports System.Reflection
Imports System.Runtime.InteropServices
<Assembly: AssemblyTitle("")>
<Assembly: AssemblyDescription("")>
<Assembly: AssemblyCompany("")>
<Assembly: AssemblyProduct("")>
<Assembly: AssemblyCopyright("")>
<Assembly: AssemblyTrademark("")>
<Assembly: CLSCompliant(True)>
'The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM
<Assembly: Guid("C0158A80-9226-4712-A38C-17233E5767CE")>
' Version information for an assembly consists of the following four values:
'
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
<Assembly: AssemblyVersion("1.0.*")>
Código fuente 27. Contenido del fichero ASSEMBLYINFO.VB creado por el IDE.
El modo de apertura de un proyecto explicado hasta el momento consiste en iniciar VS.NET y abrir
después el proyecto. Sin embargo, podemos hacer directamente doble clic sobre el fichero del
proyecto (fichero con extensión .VBPROJ), y esta acción abrirá el IDE y cargará el proyecto en un
solo paso.
Estas opciones hacen uso común de la caja de diálogo Agregar nuevo elemento. Lo que sucede, es que
si elegimos añadir por ejemplo un formulario, la caja de diálogo se abre posicionándonos ya en la
plantilla correspondiente al elemento que queremos añadir, ello supone un atajo y nos ahorra el paso
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
de selección del elemento. Pero podemos cambiar libremente dicho elemento, seleccionando uno
diferente en el panel derecho de este diálogo. La Figura 85 muestra un proyecto en el que además del
formulario por defecto, Form1, se ha agregado el formulario, frmDatos, la clase Factura, el módulo,
General, y el fichero de texto TextFile1.
Haciendo clic en el segundo botón de la barra de herramientas de esta ventana, Mostrar todos los
archivos, observará el lector como se visualizan las carpetas del proyecto que contienen los ficheros
inicialmente ocultos, como el ejecutable.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Esta ventana de propiedades está organizada en dos carpetas: Propiedades comunes y Propiedades de
configuración, situadas en la parte izquierda, y que contienen cada una, los diversos apartados en los
que se organizan las propiedades. Al hacer clic en cada apartado, la parte derecha cambiará mostrando
las propiedades relacionadas. De esta forma podemos configurar aspectos tales como el tipo de
aplicación resultante, el punto de entrada, nombre de ensamblado, espacios de nombres importados,
generación de nombres para ensamblados compartidos, ruta de generación de ficheros del proyecto,
etc.
Propiedades de la solución
Al igual que el proyecto, si hacemos clic sobre el nombre de la solución y pulsamos el botón
Propiedades de la barra de herramientas, se abrirá la ventana de propiedades de la solución, en la que
podremos configurar aspectos tales como el proyecto de inicio, en el caso de una solución con varios
proyectos; establecer las dependencias de un proyecto, etc. Ver Figura 87.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Observe el lector, en el caso de la figura anterior, que para que el nuevo proyecto sea agregado a la
solución en la que nos encontramos, debemos marcar la opción Agregar a solución.
Una vez añadido un proyecto a una solución, formándose una solución multiproyecto, el explorador de
soluciones mostrará un aspecto parecido al de la Figura 89.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El menú contextual
Tanto si nos encontramos en la ventana del explorador de soluciones como en cualquier otra, podemos
acceder de un modo rápido a múltiples opciones de los elementos situados en la ventana, haciendo clic
derecho sobre un elemento, de modo que se abrirá el menú contextual correspondiente, en el que
podremos elegir operaciones relacionadas con el elemento seleccionado. La Figura 90 muestra el
menú contextual de un proyecto.
Este diseñador muestra la representación de un formulario del proyecto, en el que a modo de plantilla,
iremos situando los controles que componen el interfaz de usuario de la ventana.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
La ventana de propiedades
Cuando estamos diseñando un formulario, esta ventana muestra las propiedades del objeto que
tengamos seleccionado en el diseñador: bien un control o el propio formulario. La Figura 93 muestra
esta ventana indicando sus elementos principales.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como vemos en la figura anterior, las propiedades se organizan en dos columnas: una contiene los
nombres de las propiedades y otra sus valores. Las propiedades compuestas de varios miembros,
incluyen en el lateral izquierdo un signo + para expandirlos.
Ciertas propiedades contienen una lista de valores, que podemos abrir con el botón que figura en el
valor de la propiedad. Ver Figura 94.
Existe otras propiedades cuyo valor es seleccionado mediante una caja de diálogo. En esta
propiedades, se muestra en su valor, un botón con puntos suspensivos indicando que debemos pulsarlo
para modificar su valor. Ver Figura 95.
Podemos hacer clic sobre un control del formulario para pasar a continuación a ver sus propiedades, o
bien podemos elegir el control de la lista desplegable de controles. La Figura 96 muestra esta lista con
el propio formulario y varios controles adicionales.
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© Grupo EIDOS 8. El entorno de desarrollo integrado (IDE), de Visual Studio .NET
Los dos primeros botones de la barra de herramientas de esta ventana, nos permiten respectivamente,
ordenar las propiedades por categoría o alfabéticamente. Mientras que en la parte inferior, se visualiza
una descripción resumida de la propiedad que tengamos seleccionada. Si no deseamos ver dicha
descripción, haremos clic derecho sobre la ventana, seleccionando la opción de menú Descripción.
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El IDE de Visual Studio .NET.
Herramientas y editores
El Cuadro de herramientas
Situado habitualmente como una ficha expandible en el lateral izquierdo del IDE, la ventana Cuadro
de herramientas contiene todos los controles que podemos insertar en un formulario para construir el
interfaz de usuario de la aplicación. Ver Figura 97.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Organización en fichas
Esta ventana está organizada en base a una serie de fichas en forma de barras, en las que al hacer clic
se despliegan sus elementos. Por defecto, cuando abrimos el cuadro de herramientas, se muestra
abierta la ficha Windows Forms, conteniendo los controles que habitualmente utilizaremos en los
formularios, aunque también disponemos de las fichas Data, Components, etc.
Ya que habitualmente no haremos uso de todos los controles en un programa, algunas fichas se
encuentran ocultas, por lo que si queremos tener todas disponibles, haremos clic derecho sobre el
cuadro de herramientas y elegiremos la opción de menú Mostrar todas las fichas, con lo que fichas
como HTML, XML Schema, Dialog Editor, etc., que hasta ese momento no estaban disponibles,
podrán ser usadas por el programador.
Para seleccionar un control, sólo hemos de desplazarnos por la lista de controles de la ficha que
tengamos abierta con las teclas de desplazamiento o los botones de la ventana que realizan también
dicha función y que se encuentran en el título de la ficha actual y la siguiente. Ver Figura 98.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Manipulación de fichas
Las fichas del cuadro de herramientas se muestran en un orden predeterminado por el IDE, pero
podemos cambiar la posición de cualquier ficha haciendo clic sobre la misma y arrastrando arriba o
abajo hasta soltarla en una nueva posición.
Esta flexibilidad también se extiende al hecho de que podemos crear nuestras propias fichas para situar
en ella controles ya existentes en el cuadro de herramientas o nuevos controles.
Para crear una nueva ficha, que llamaremos MisControles, haremos clic derecho en el cuadro de
herramientas y seleccionaremos la opción de menú Agregar ficha, ello creará una nueva ficha vacía en
la que escribiremos su nombre y pulsaremos [INTRO] para terminar, véase la Figura 105. El modo de
añadir controles a una ficha será explicado en un próximo apartado.
Es posible también, cambiar de nombre y eliminar las fichas existentes, haciendo clic derecho sobre su
título y eligiendo del menú contextual, la opción Eliminar ficha o Cambiar nombre de ficha. Debemos
tener en cuenta que sólo podremos eliminar las fichas que hayamos creado nosotros, puesto que las
que originalmente se muestran en el IDE, pertenecen al entorno de desarrollo y no pueden eliminarse.
Organización de controles
Los controles dentro de una ficha se visualizan por defecto con el icono del control y su nombre, en el
llamado modo Vista de lista. No obstante, podemos hacer que los controles se muestren en vista de
iconos, al estilo de VB6, haciendo clic derecho sobre el cuadro de herramientas y seleccionando la
opción de menú Vista de lista, que se encontrará marcada, desmarcándola de esa forma, y quedando
esta ventana con un aspecto parecido al de la Figura 100.
Aunque esta vista pueda ser inicialmente de mayor agrado para los programadores de VB6, creemos
que la vista de lista, al incluir el nombre del control es más práctica de manejar, por lo que vamos a
dejar de nuevo esta ventana con dicha vista.
Podemos ordenar los controles de una ficha por su nombre, haciendo clic derecho sobre esta ventana y
eligiendo la opción de menú Ordenar elementos alfabéticamente.
137
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El orden alfabético puede tener el inconveniente de situar algunos controles de uso frecuente (por
ejemplo TextBox), al final de la lista. Para remediar este problema, podemos cambiar la posición de
los controles dentro de la lista de dos maneras: haciendo clic sobre el control y arrastrándolo hasta la
posición que deseemos; o bien, haciendo clic derecho sobre la lista de controles y eligiendo las
opciones Subir o Bajar. En este último modo podemos lograr una ordenación mixta, en parte
alfabética, pero con nuestro controles de mayor uso en posiciones preferentes. La Figura 101 muestra
un ejemplo de este orden combinado.
Figura 101. Controles con orden mixto: parte alfabética y parte preferente.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Manipulación de controles
Todos los controles aparecen con su nombre original en el cuadro de herramientas. No obstante, es
posible cambiar dicho nombre por otro que sea más fácilmente identificable por nosotros, o con el que
nos sintamos más cómodos.
Por ejemplo, supongamos que queremos cambiar el nombre del control StatusBar. Para ello, haremos
clic derecho sobre dicho control y seleccionaremos la opción Cambiar nombre de elemento, lo que nos
permitirá editar directamente el nombre en la lista de controles. Introduciremos como nuevo nombre
Barra de estado y pulsaremos [INTRO], el resultado se refleja en la Figura 102.
Es importante remarcar, que este tipo de cambio sólo es a nivel del literal mostrado por el control en el
cuadro de herramientas, ya que cuando añadamos una copia del control al formulario, el nombre que le
asignará el IDE seguirá siendo su nombre original: StatusBar.
Mediante las operaciones estándar de Windows: Cortar, Copiar y Pegar, podemos cambiar de ficha los
controles, mientras que si hacemos clic y arrastramos un control hacia otra ficha, moveremos dicho
control de su ficha original, depositándolo en una nueva. La Figura 103 muestra la ficha General, con
los controles Panel y ListView, originarios de la ficha Windows Forms: el primero se ha copiado y el
segundo se ha movido a esta ficha.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Agregar controles
Además de poder organizar los controles existentes, es posible añadir nuevos controles a cualquiera de
las fichas del cuadro de herramientas. Para ello, y una vez situados sobre una ficha, debemos hacer clic
derecho y seleccionar la opción de menú Personalizar cuadro de herramientas, que nos mostrará la
caja de diálogo del mismo título de la Figura 104.
Como ejemplo, nos situaremos en la ficha General del cuadro de herramientas, abriendo a
continuación la ventana para personalizar el cuadro de herramientas. Haremos clic sobre la ficha de
componentes de .NET, y marcaremos la casilla del control DirListBox, pulsando seguidamente el
botón Aceptar, con lo que dicho control se añadirá a la ficha. Ver Figura 105.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
La operación inversa, es decir, eliminar un control del cuadro de herramientas, podemos realizarla de
dos formas:
Supongamos que en nuestro proyecto hemos creado una clase llamada Factura en la que escribimos el
método del Código fuente 28.
Ambos códigos fuente los seleccionamos y copiamos al Portapapeles en el modo habitual. Hasta aquí
nada de particular, pero si abrimos el cuadro de herramientas y hacemos clic en la ficha Anillo del
Portapapeles, veremos algo parecido a la Figura 106.
Figura 106. Acceso al código fuente copiado al Portapapeles desde el cuadro de herramientas de VS.NET.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para mostrar alguna de las barras de herramientas definidas en el IDE, podemos hacerlo de las
siguientes formas:
• Clic derecho sobre una de las barras actualmente visible, lo que mostrará un menú contextual
con todas las barras existentes, en el que podremos elegir una. Ver Figura 107.
Figura 107. Menú contextual con las barras de herramientas del IDE.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Figura 108. Ventana Personalizar para manejar las barras de herramientas del IDE.
Marcando por ejemplo, la barra Editor de texto, se visualizará esta barra, situándose debajo de la
estándar. Ver Figura 109.
Abriremos en primer lugar la ventana Personalizar y pulsaremos el botón Nueva, tras lo que
deberemos de introducir el nombre de la nueva barra de herramientas, por ejemplo: MisBotones. Esto
creará una nueva barra vacía a la que deberemos añadir botones. Ver Figura 110.
El siguiente paso consiste en hacer clic sobre la ficha Comandos de la ventana Personalizar, para
seleccionar en el panel izquierdo la categoría de comando a incluir, y en el panel derecho el comando a
insertar. Una vez elegido el comando, lo arrastraremos y soltaremos en nuestra barra de herramientas.
Ver Figura 111.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
La Figura 112 muestra la barra estándar y la barra personalizada que acabamos de crear en su posición
habitual; la barra de edición de código fuente en un lateral del entorno; mientras que la barra para
depurar está flotando en el IDE. El indicador con forma de pequeñas líneas situado en la parte
izquierda de cada barra, antes del primer botón, sirve para hacer clic sobre él y mover la barra de
lugar.
La Figura 113 muestra esta ficha una vez aplicado el efecto de iconos grandes al IDE.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Ventana de resultados
Esta ventana se encuentra habitualmente en la parte inferior del IDE, y muestra el producto de
acciones diversas, como la compilación previa a la ejecución, generación de ejecutable, etc. La Figura
114 muestra esta ventana en la que aparece el resultado de la ejecución de una aplicación en
depuración, es decir, una aplicación ejecutada desde el propio IDE.
Si necesitamos visualizar otros resultados, como por ejemplo el de la generación del ejecutable,
tenemos que abrir la lista desplegable situada en la parte superior de esta ventana.
Existen otras variantes de esta ventana, que muestran los resultados de búsquedas efectuadas en la
ayuda del IDE, búsquedas de símbolos en el examinador de objetos, etc. Todas ellas se sitúan como
fichas en la parte inferior del entorno de trabajo. Ver Figura 115.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Esta ventana dispone de multitud de opciones y características dada su importancia, por lo que en este
apartado trataremos las más importantes.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Aquí podemos cambiar por ejemplo, el tipo de fuente a una de ancho fijo como Fixedsys, más cómoda
para trabajar, y el color de algunos elementos de código, como los literales de error, comentarios, etc.
Aparte de estas opciones, la carpeta Editor de texto de esta misma ventana, nos permite configurar
tanto aspectos generales del editor de código, como particulares para cada lenguaje. Ver Figura 118.
Entre las características del editor para VB.NET que podemos configurar, se encuentra el mostrar la
lista de miembros automáticamente para los objetos, visualizar los números de línea, indentación de
código, ancho de los tabuladores, finalización automática de estructuras de código, etc.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Figura 118. Opciones específicas para el editor de código del lenguaje VB.NET.
Números de línea
En la parte inferior derecha del IDE nos encontramos la barra de estado, que muestra el número de
línea, columna y carácter sobre el que estamos situados actualmente. Si en algún momento
necesitamos desplazarnos a un número de línea determinado dentro del documento actual,
seleccionaremos la opción de menú Edición + Ir a, que mostrará la caja de diálogo de la Figura 119
para posicionarnos en una línea en concreto.
Supongamos que en nuestro programa queremos hacer una búsqueda de la palabra Total. Para ello
seleccionaremos de la opción de menú antes mencionada, la subopción Buscar, o pulsaremos
[CTRL+F], que nos mostrará la caja de búsqueda de la Figura 120.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En esta ventana por un lado, introduciremos el texto en el campo Buscar, después podemos indicar al
alcance o ámbito de nuestra búsqueda: el documento actual, todos los documentos, o el procedimiento
de código en el que estábamos situados cuando hemos invocado la búsqueda.
Podemos realizar una búsqueda con un alto nivel de precisión, marcando alguna de las opciones que
permiten buscar sólo por palabras completas, distinguiendo entre mayúsculas y minúsculas, por
expresiones regulares, etc.
Al pulsar el botón Buscar siguiente, se comenzará a realizar la búsqueda según los valores
establecidos, marcándose el texto hallado cada vez que la búsqueda tenga éxito.
La búsqueda por expresiones regulares es especialmente interesante. Podemos definir una expresión
regular como un carácter comodín que nos permitirá realizar una búsqueda extendida. Si marcamos la
casilla Usar para expresiones regulares, se habilitará el botón en forma de flecha que hay junto al
campo Buscar. Al pulsar dicho botón se mostrará un menú con la lista de expresiones regulares
disponibles. Ver Figura 122.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Un ejemplo del uso de expresiones regulares podría ser el siguiente: supongamos que queremos
localizar todas las cadenas de texto que tengan las palabras Calcular porcentaje, y en medio de ambas
que pueda haber una letra comprendida entre un intervalo. La expresión de búsqueda quedaría así:
Calcular [m-t] porcentaje.
Ajuste de línea
Esta opción, que se encuentra en el menú Edición + Avanzadas + Ajuste de línea, si está activada,
parte una línea de código muy larga en varias, de forma que no quede oculta en la ventana del editor.
Si no está activada, se mantiene una única línea por muy larga que sea, de forma que parte puede
quedar oculta. Ver Figura 123.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Activar esta característica puede resultar muy cómodo, ya que evita al programador tener que
desplazarse hacia la derecha para ver el contenido de líneas de código muy largas.
Para solucionar este problema, podemos dividir horizontalmente la ventana del editor de código
mediante la opción de menú Ventana + Dividir. De esta manera es posible disponer de dos vistas
totalmente independientes del código. Ver Figura 124.
Para dejar esta ventana con un solo panel de edición seleccionaremos la opción de menú Ventana +
Quitar división.
Otro modo de establecer la división del editor de código en dos paneles, consiste en hacer clic y
arrastrar el indicador de división que se encuentra en la parte superior derecha de esta ventana,
soltando en el punto que deseemos. Con esto quedará también dividida la ventana. Ver Figura 125.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
Marcadores
Un marcador consiste en una señal que situamos en una línea de código, de manera que podamos
volver rápidamente a ella, sin necesidad de estar buscándola. Esta característica resulta especialmente
útil cuando trabajamos con documentos de código muy grandes.
Una vez que hayamos establecido todos los marcadores que consideremos oportunos, podemos
desplazarnos de uno a otro con las opciones del menú Edición + Marcadores: Marcador siguiente o
Marcador anterior, que corresponden respectivamente a las pulsaciones de teclado [CTRL + K, CTRL
+ N] y [CTRL + K, CTRL + P].
El desplazamiento entre marcadores se realizará en la ventana del editor actual, es decir, si tenemos
varias ventanas de edición de código abiertas, con marcadores también establecidos en ellas, no
podremos pasar desde el último marcador de una ventana al primer marcador de otra.
Para eliminar todos los marcadores establecidos en el editor actual, seleccionaremos la opción de
menú Edición + Marcadores + Borrar marcadores, o la combinación de teclas [CTRL + K, CTRL +
L].
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Esquematización
La Esquematización u Outlining consiste en una característica del editor por la cual podemos expandir
o contraer bloques de código, facilitando su lectura.
Cuando la esquematización se encuentra activada (estado por defecto), se muestra una línea o guía en
el lateral izquierdo del editor, que discurre paralela al código. Ver Figura 128.
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© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
La guía dispone a lo largo del código de una serie de símbolos más (+), y menos (-), que permiten al
hacer clic, expandir o contraer respectivamente el código. Cuando hay una parte del código oculto de
esta manera, se muestran además unos puntos suspensivos. Ver Figura 129.
• Detener ocultar actual. [CTRL + M, CTRL + U]. Muestra una selección de texto que
previamente habíamos contraído.
Regiones
Mediante las directivas del compilador #Region...#End Region, podemos definir bloques de código,
que comprendan varios procedimientos, y que a través de esquematización, ocultemos o expandamos
colectivamente. Cada región de código debe tener un nombre, que estableceremos en una cadena de
caracteres a continuación de la palabra clave Region. Ver Figura 130.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Al crear un formulario con el diseñador de VS.NET, su editor de código correspondiente añade una
región con el nombre "Windows Form Designer generated code", que contiene el código que genera
automáticamente el diseñador.
Estas opciones también están disponibles en la barra de herramientas del editor de texto, cuyos
botones se muestran en la Figura 131.
Figura 131. Botones para comentar y quitar comentarios del código fuente.
Ir a la definición de un procedimiento
Al hacer clic derecho sobre la llamada a un procedimiento, se muestra un menú contextual, en el que
al seleccionar la opción Ir a definición, nos sitúa en el código del procedimiento seleccionado.
IntelliSense
Las opciones del menú Edición + IntelliSense, suponen una gran ayuda para el programador a la hora
de escribir código, facilitando la labor de buscar miembros de clases, informando sobre los parámetros
de procedimientos, etc.
156
© Grupo EIDOS 9. El IDE de Visual Studio .NET. Herramientas y editores
• Lista de miembros. [CTRL + J]. Abre una lista que muestra los miembros del identificador
seleccionado en el editor: clase, enumeración, etc.
Nos encontramos en la siguiente situación: hemos creado una aplicación Windows con el
típico formulario que se encuentra en una clase con el nombre Form1. En un procedimiento
declaramos una variable con el nombre oVentana, de tipo Form1. Cuando escribamos esta
variable y pongamos un punto, o bien ejecutemos esta opción de menú, aparecerá la lista de
miembros de la clase Form1. Ver Figura 132.
En el siguiente ejemplo realizamos una llamada a un procedimiento llamado Comprobar( ), que recibe
como parámetro un valor numérico Integer. Al aplicar esta opción se muestra la Figura 133.
End Sub
157
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Información rápida. [CTRL + I]. En función del elemento de código sobre el que sea
aplicada, esta opción muestra una viñeta informativa.
Si por ejemplo, ejecutamos esta opción sobre la llamada al método Show( ) de un objeto MessageBox,
se muestra la información de la Figura 134. Esto indica que el método requiere un parámetro de tipo
String.
158
El IDE de Visual Studio .NET.
Elementos complementarios y ayuda
Editores de imágenes
VS.NET permite la creación o modificación de ficheros de imagen en los formatos más usuales: BMP,
GIF, JPG, ICO, etc.
Para crear una nueva imagen y añadirla al proyecto, seleccionaremos la opción de menú Proyecto +
Agregar nuevo elemento, eligiendo en la ventana siguiente, la plantilla Archivo de mapa de bits, lo que
añadirá una nueva ficha a la ventana principal del IDE con las herramientas adecuadas para dibujar
una imagen. Ver Figura 136.
Al abrir este editor, se muestra también automáticamente la barra de herramientas para la edición de
imágenes, que dispone de los elementos necesarios para este trabajo. Ver Figura 138.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Lista de tareas
Cuando desarrollamos una aplicación, van apareciendo algunas labores que no podemos completar en
el momento y debemos posponer para otra ocasión. Cada programador lleva un control más o menos
efectivo de esta lista de labores incompletas: apuntarlas en un fichero con el Bloc de notas, una libreta
160
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
de apuntes, etc., que cumplen correctamente su misión, si bien, ninguna de ellas está integrada con la
herramienta de programación.
VS.NET incorpora un novedoso elemento denominado tarea, que permite definir labores pendientes de
realizar en el código de la aplicación, asignarles una prioridad y realizar búsquedas entre todas las
definidas en el programa.
En el contexto del IDE, una tarea es un identificador simbólico, que al ser incluido en una línea de
comentario es detectado de forma especial, engrosando la lista de tareas pendientes de realizar en el
proyecto.
En esta pantalla de configuración, podemos alterar los valores de los símbolos asociados a tareas, crear
nuestros propios símbolos y eliminar todos excepto el símbolo TODO. En este caso, en el campo
Nombre escribiremos un nuevo símbolo con el nombre PENDIENTE, y pulsaremos el botón Agregar,
para añadirlo a la lista existente.
Creación de tareas
Podemos crear tareas de dos formas: asociando una tarea a un símbolo o directamente a una línea
ejecutable.
161
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el primer caso, una vez creados o configurados los símbolos de tareas, vamos a añadir una tarea en
el código fuente, de tipo PENDIENTE, el que acabamos de crear. Situados en un procedimiento,
añadiremos el comentario mostrado en el Código fuente 31.
Total = 500
End Sub
De igual forma que hemos agregado esta tarea, podemos utilizar los otros tipos definidos en el IDE,
como son TODO, HACK, etc.
En el segundo caso, haremos clic derecho sobre una línea de código y seleccionaremos la opción de
menú Agregar acceso directo a la lista de tareas, que situará una marca en forma de flecha en el
margen del editor de código. Esta opción también está disponible en el menú Edición + Marcadores, o
con la combinación de teclas [CTRL + K, CTRL + H]. Ver Figura 140.
Podemos desplazarnos a una tarea haciendo doble clic sobre la misma, lo que nos situará en el
documento de código y línea especificados por la tarea.
La lista de tareas muestra por defecto todos los tipos de tareas creados. Si queremos establecer un
filtro sólo por determinadas tareas, seleccionaremos alguna de las opciones del menú Ver + Mostrar
tareas: Comentario, Usuario, Directiva, Todas, etc.
162
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Eliminación de tareas
Cuando consideremos una tarea completada podemos eliminarla de la lista. El modo de quitar una
tarea depende de su tipo:
• Si se trata de una tarea asociada a una línea de código ejecutable, haremos clic sobre ella en la
ventana de tareas y pulsaremos [SUPR]. O bien, haremos clic derecho y elegiremos la opción
de menú Eliminar.
• Si la tarea está asociada a un símbolo situado en un comentario de código, bastará con borrar
la línea del comentario.
La Vista de clases
Esta ventana, a la que accedemos con la opción de menú Ver + Vista de clases, o la combinación de
teclas [CTRL + MAYÚS + C] proporciona una panorámica de todos los módulos que componen el
proyecto: clases, código estándar, etc. Ver Figura 142.
Organizada en forma de árbol jerárquico, podemos expandir los elementos que parten desde el
proyecto, hasta llegar a los miembros de cada clase. Una vez expandida una clase, al hacer clic
derecho sobre uno de sus métodos o propiedades, se muestra un menú contextual que nos permite ver
el código del elemento seleccionado, su organización en el examinador de objetos, etc.
Por defecto, la ordenación de los miembros de las clases se realiza por tipo, aunque el primer botón de
la barra de herramientas de esta ventana nos permite alterar dicho orden.
163
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El Explorador de objetos
Muy relacionada con la vista de clases tenemos esta ventana, que abrimos con la opción de menú Ver
+ Otras ventanas + Examinador de objetos, o pulsando la tecla [F2]. Una vez abierta, se sitúa como
una ficha más de la ventana principal del IDE, organizada en tres paneles principales.
El panel izquierdo muestra la organización de espacios de nombres, clases, etc. El panel derecho
visualiza los miembros de la clase actualmente seleccionada. Finalmente, el panel inferior muestra la
declaración del miembro seleccionado en el panel derecho. Ver Figura 143.
164
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
La diferencia respecto a la vista de clases, reside en que con el examinador de objetos podemos buscar
información sobre cualquiera de las clases que componen la plataforma .NET Framework, pulsando
sobre el último botón de la barra de herramientas: Buscar símbolo, ver Figura 144.
Para buscar un símbolo dentro de las clases, se muestra una caja de diálogo en la que introducimos el
nombre del símbolo. Al pulsar el botón Buscar, se abre la ventana Resultados, situada habitualmente
en la parte inferior del IDE, con la lista de símbolos coincidentes encontrados. Al hacer doble clic
sobre alguno de los símbolos encontrados, se actualiza la información del examinador de objetos,
mostrando la clase y símbolo seleccionado.
Como ejemplo, en la Figura 145, hemos buscado por el símbolo Button, seleccionando de los valores
resultantes el correspondiente a la clase Button, del espacio de nombres System.Windows.Forms.
Macros
Dentro del contexto de las herramientas informáticas, una macro consiste en un conjunto de acciones,
de las que habitualmente realizamos con dicha herramienta, que han sido grabadas para ser ejecutadas
en un solo paso. Esto supone una gran ayuda al usuario tanto en tiempo como en esfuerzo, ya que
unificamos en una sola operación, una lista de tareas que posiblemente tenga que realizar de forma
repetitiva un gran número de veces durante una sesión de trabajo.
165
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Otra de las ventajas de las macros radica en que por su peculiar naturaleza, deben poder ser creadas
por el propio usuario, de manera que este defina las macros que mejor se adapten a su quehacer
cotidiano.
Los lectores que sean usuarios de alguna de las herramientas de la familia Microsoft Office estarán a
buen seguro familiarizados con las macros. En Microsoft Word por ejemplo, podemos crear una macro
que seleccione el texto del documento que estamos escribiendo, cambie su tipo de letra y estilo. Todas
estas operaciones las realizaríamos en un solo paso al ejecutar la macro.
VS.NET incorpora un conjunto de macros predefinidas, con algunas de las operaciones más
habituales, así como un entorno adicional para la creación de nuestras propias macros.
Las macros realizan operaciones fundamentalmente sobre el código fuente, por ello recomendamos al
lector que una vez creado un nuevo proyecto de VB.NET de tipo aplicación Windows, se posicione
sobre una ventana de editor de código para poder comprobar mejor los resultados de las pruebas
realizadas.
El Explorador de macros
El primer elemento del IDE que tenemos que utilizar para trabajar con macros es el Explorador de
macros, al cual accedemos de alguna de las siguientes formas:
• [ALT + F8].
Esta ventana muestra inicialmente las macros definidas por defecto en el IDE. La organización se
realiza en base a proyectos de macros, de una forma similar a los proyectos habituales de VB.NET. En
el interior de cada proyecto encontramos un conjunto de módulos, dentro de los cuales se encuentran
las macros. Ver Figura 146.
166
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Como podemos observar, partiendo del elemento Macros, y en forma de árbol, tenemos los proyectos
predefinidos: Samples y MyMacros. Samples contiene un conjunto de macros ya creadas por defecto
para el IDE, mientras que MyMacros es un proyecto que como su nombre indica, está pensado para
añadir nuestras propias macros. Podemos asimismo, crear proyectos de macros adicionales.
Ejecución de macros
Una vez familiarizados con el explorador de macros, abriremos el proyecto Samples y su módulo
VSEditor. Podemos ejecutar alguna de las macros de este módulo de las siguientes maneras:
Si por ejemplo, ejecutamos la macro InsertDate, se incluirá la fecha actual en la línea del editor en la
que estemos posicionados, como muestra el ejemplo del Código fuente 32.
Valores = 55477
' resultado de la ejecución de la macro InsertDate
jueves, 12 de julio de 2001
Return Valores
End Function
Grabación de macros
La operativa a seguir para grabar una macro es la misma que la utilizada en las herramientas de
Microsoft Office, por lo que a los lectores usuarios de este grupo de aplicaciones, les resultará muy
fácil la creación de macros en VS.NET. No obstante, aquellos usuarios no familiarizados con estas
aplicaciones comprobarán también que se trata de un proceso muy sencillo.
Tomemos una situación simple: supongamos que con relativa frecuencia en nuestro código, debemos
seleccionar un conjunto de líneas de comentario y convertirlas a mayúsculas. Esta operación implica
un conjunto de elementales pasos, pero que si nos vemos a repetirlos muy frecuentemente, llegarán a
convertirse en una molestia.
Para remediar este problema, grabaremos dichas acciones en una macro, de modo que cada vez que
necesitemos realizarlas, ejecutando la macro conseguiremos el mismo resultado en un solo paso.
167
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Los pasos que grabaremos en la macro serán los siguientes: seleccionaremos una o varias líneas de
comentarios en un editor de código, y después elegiremos la opción de menú Edición + Avanzadas +
Poner en mayúsculas, que convertirá a mayúsculas las líneas seleccionadas.
La macro quedará grabada con el nombre predeterminado TemporaryMacro dentro del explorador de
macros. Podemos cambiarle el nombre por otro más descriptivo, haciendo clic derecho sobre la macro
y seleccionando la opción de menú Cambiar nombre. Le asignaremos por ejemplo el nombre
PasarMay. El modo de ejecución es igual que el explicado en el apartado anterior.
Es muy recomendable cambiar el nombre a una macro recién grabada, ya que al grabar la siguiente, el
IDE también le asignará el nombre TemporaryMacro, sobrescribiendo la macro que hubiera
previamente.
• Macros. Cargar un proyecto existente, crear un nuevo proyecto, abrir el IDE de macros.
• Proyecto. Cambiar el nombre del proyecto, añadir un nuevo módulo, descargar el proyecto, y
establecer como proyecto de grabación.
• Módulo. Crear una nueva macro, editar el código del módulo, cambiar el nombre, y eliminar
el módulo.
Hasta el momento hemos trabajado con los dos proyectos que proporciona el IDE por defecto. Si
queremos crear un nuevo proyecto para grabar macros, Haremos clic derecho sobre el elemento
Macros, seleccionando la opción de menú Nuevo proyecto de macros, que mostrará la ventana de la
Figura 148, en la que podremos seleccionar una carpeta del disco y un nombre para el nuevo proyecto.
168
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
El IDE de macros
Hasta el punto actual, imaginamos que todo habrá funcionado correctamente, pero probablemente el
lector se pregunte, en el caso de la macro que ha grabado en un apartado anterior, qué clase de magia
contiene la macro, que permite la repetición de las acciones antes grabadas en ella.
Para desvelar este misterio, debemos acceder al interior de la macro, lo que conseguimos a través de
una versión reducida del IDE de VS.NET, especialmente diseñada para la creación y manipulación de
macros denominada IDE de macros. Podemos abrir este entorno mediante alguna de las siguientes
operaciones:
• Haciendo clic derecho sobre la macro y seleccionando la opción de menú Editar. Este es el
medio más directo.
169
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub PasarMay()
DTE.ActiveDocument.Selection.LineDown(True, 2)
DTE.ActiveDocument.Selection.ChangeCase(vsCaseOptions.vsCaseOptionsUppercase)
End Sub
Escritura de macros
Cuando el lector vaya creando sus propias macros de prueba, observará como todas están basadas en
el objeto DTE, que constituye el objeto principal para la manipulación del código fuente a través de
macros.
Conociendo los métodos y propiedades de este objeto, podemos escribir nuestras propias macros en el
editor de código del IDE de macros, para efectuar operaciones sobre el código fuente de nuestras
aplicaciones como seleccionar, comentar, buscar, etc.
170
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Sin embargo, el conocimiento del objeto DTE puede resultar algo oscuro para el programador si no
dispone de la documentación de referencia adecuada, por lo que existe un truco para poder crear
nuestras propias macros sin un entendimiento a fondo de dicho objeto.
Establezcamos la siguiente situación: necesitamos escribir una macro que comente un número de
líneas de código variable cada vez que sea ejecutada, es decir, que cada vez que invoquemos esta
macro, deberemos pedir al usuario, a partir de la línea de código en la que esté situado, cuantas líneas
quiere comentar.
Lo primero que necesitamos saber es cómo debemos utilizar el objeto DTE para posicionarnos al
principio de la línea de código y comentarla. Para averiguarlo, nada más fácil que crear una macro que
haga dicha tarea. Ver Código fuente 34.
Sub TemporaryMacro()
' posicionar al principio de la línea (en la primera columna)
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsF
irstColumn)
Ahora que sabemos como aplicar el proceso a una línea, escribiremos nuestra propia macro en el IDE
de macros, a la que daremos el nombre ComentarBloqueCodigo, y que contendrá el código anterior
con las variaciones necesarias para pedir al usuario el número de líneas a comentar, seleccionar dichas
líneas, y finalmente comentarlas. Ver Código fuente 35.
Sub ComentarBloqueCodigo()
' selecciona el número de líneas introducidas
' por el usuario y luego las comenta
Dim NumLineas As Integer
Dim Contador As Integer
End Sub
Código fuente 35. Macro para comentar un número variable de líneas de código.
171
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
A partir de aquí, podemos ejecutar nuestra macro del modo explicado anteriormente, para comprobar
que su funcionamiento es correcto. Ver Figura 150.
Sub ComentarIdentificador()
' pedir nombre del identificador a comentar
Dim Identif As String
Identif = InputBox("Introducir nombre a buscar", "Comentar identificador")
ts.MoveToPoint(ts.ActivePoint.CodeElement(vsCMElement.vsCMElementFunction).GetStart
Point(vsCMPart.vsCMPartHeader))
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsF
irstColumn)
172
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsF
irstText)
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsF
irstText)
DTE.ActiveDocument.Selection.EndOfLine(True)
DTE.ExecuteCommand("Edit.CommentSelection")
End If
End If
Loop
End Sub
El sistema de ayuda
Al igual que ha sucedido con multitud de elementos del IDE, la ayuda o MSDN Library (Microsoft
Development Network Library) en esta versión de Visual Studio ha sido ampliamente mejorada. La
aplicación utilizada para navegar por la documentación de la ayuda es Microsoft Document Explorer,
que permite al programador una enorme flexibilidad a la hora de realizar consultas sobre la ayuda
disponible de los diferentes productos de desarrollo que componen la plataforma .NET.
La integración ahora del sistema de ayuda con el IDE es total, siguiendo como es natural, con la tónica
establecida en versiones anteriores de proporcionar ayuda contextual siempre que sea posible. Si por
ejemplo, nos encontramos diseñando un formulario y hacemos clic sobre un control TextBox, al pulsar
[F1] se abrirá una nueva pestaña en la ventana principal del IDE que iniciará la ayuda, y nos
posicionará en un documento relativo a dicho control. Ver Figura 151.
La documentación de ayuda está creada en formato HTML, lo cual nos permite, gracias a su elevado
grado de integración, guardar los documentos que visitemos dentro del apartado Favoritos de Internet
Explorer, y consultarlos igualmente utilizando este navegador de Internet.
173
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Ayuda dinámica
Esta ventana muestra enlaces a los temas de ayuda del entorno .NET. Podemos acceder a ella mediante
la opción de menú Ayuda + Ayuda dinámica, pulsando [CTRL + F1], o haciendo clic en su ficha
desplegable situada en un lateral del IDE, que tendrá alguna de las formas mostradas en la Figura 152.
Tal y como su propio nombre indica, los enlaces que muestra esta ventana son activos y van
actualizándose dependiendo del elemento de código u objeto del diseñador en el que estemos
posicionados. La Figura 153 muestra un ejemplo de esta ventana cuando estamos posicionados en la
palabra clave del lenguaje Property.
Al hacer clic sobre alguno de los enlaces de esta ventana, la ficha del IDE que muestra la ayuda se
actualizará igualmente con el tema seleccionado.
174
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Contenido
Esta ventana muestra la documentación al completo de la plataforma .NET Framework organizada en
áreas temáticas. Podemos abrirla de las siguientes formas:
175
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El manejo de la ayuda con esta ventana se basa en expandir o cerrar los libros que muestra. Al hacer
clic en uno de los iconos en forma de documento, se mostrará su contenido en la ventana de ayuda que
tengamos abierta en el IDE.
Índice
Esta ventana nos permite realizar una búsqueda dinámica de un elemento dentro de la ayuda. Podemos
acceder a ella de las siguientes formas:
Según tecleamos un valor en el campo Buscar de esta ventana, se realizará una búsqueda dentro del
MSDN, del valor más parecido a lo que hasta ese momento hemos tecleado. Podemos adicionalmente,
seleccionar en la lista desplegable Filtrado por, un área para acotar la búsqueda Ver la Figura 155.
176
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Una vez que localicemos en la lista de elementos, el tema deseado, haremos clic sobre él y se mostrará
su contenido en la ventana principal del IDE.
Buscar
En el caso de que la ayuda contextual o a través del índice no aporten la información necesaria,
podemos utilizar la ventana Buscar, perteneciente a la ayuda, que explorará en toda la documentación
del MSDN y devolverá una lista con los documentos que cumplan la condición de búsqueda. Esta
ventana, ver Figura 156, está disponible de las siguientes formas:
Una vez pulsado el botón Buscar, la ventana Resultados de la búsqueda, mostrará una lista de todos
los temas relacionados, ver Figura 157. Al hacer doble clic sobre uno de los elementos, se mostrará el
tema en la ventana de ayuda correspondiente.
177
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Ayuda externa
En el caso de que el lector esté más acostumbrado a trabajar con la ayuda como un elemento aparte del
entorno de desarrollo, puede configurarla para que sea mostrada de forma externa al IDE de VS.NET.
Para ello debemos situarnos en la página de inicio del IDE y hacer clic en el vínculo Mi perfil. A
continuación, en el apartado Mostrar ayuda, haremos clic en la opción Ayuda externa. Los cambios
quedarán grabados, pero no se harán efectivos hasta la siguiente ocasión en que iniciemos el IDE.
A partir de ese momento, cuando invoquemos la ayuda en cualquiera de las maneras anteriormente
descritas, se abrirá una nueva ventana perteneciente a la colección combinada de Visual Studio .NET,
conteniendo el tema de ayuda seleccionado. Ver Figura 158.
La ventaja de usar la ayuda de forma externa reside en que al ejecutarse en su propia ventana,
disponemos de más espacio para visualizar cada uno de los temas seleccionados.
Los mecanismos de búsqueda dentro de la ayuda están igualmente disponibles a través de las fichas
desplegables situadas en el lateral, o el menú de esta ventana.
178
© Grupo EIDOS 10. El IDE de Visual Studio .NET. Elementos complementarios y ayuda
Para facilitar el trabajo con la ayuda en una situación como esta, una vez que hayamos localizado el
tema de ayuda que consultaremos en repetidas ocasiones, abriremos una nueva ventana con el menú
Ventana + Nueva ventana, y a partir de ese momento, toda la navegación por la ayuda que realicemos
se reflejará en esa última ventana, permaneciendo el contenido de la otra ventana de ayuda con el tema
original.
La Figura 159 muestra un ejemplo en el que dentro de la ventana de ayuda se han abierto dos ventanas
o fichas: la primera comenzando por la izquierda contiene un tema que consultaremos en repetidas
ocasiones; mientras que la segunda contiene la navegación por la ayuda que vamos realizando durante
nuestro trabajo de desarrollo.
Podemos abrir tantas ventanas adicionales como precisemos, y organizarlas arrastrando y soltando
sobre la ficha que contiene su nombre. Debemos tener en cuenta que la ventana hija o ficha activa será
la que se actualice cuando nos desplazamos a un tema de ayuda nuevo.
Esta característica está disponible tanto si hemos configurado el IDE para utilizar la ayuda externa
como interna.
179
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por otra parte el menú también del sistema Inicio + Programas + Microsoft Visual Studio .NET 7.0 +
MSDN for Visual Studio 7.0, abrirá la ventana de ayuda del IDE sin necesidad de tener abierto el
entorno de desarrollo, proporcionándonos un medio adicional de acceso a la ayuda del programador.
180
Aplicaciones de consola
Una aplicación de consola es aquella que se ejecuta dentro de una ventana de línea de comandos. Este
tipo de ventana recibe diferentes denominaciones: Símbolo del sistema, Sesión MS-DOS, Ventana de
línea de comandos, etc., por lo que a lo largo de esta obra nos referiremos a ella de forma genérica
como consola.
Las aplicaciones de consola son muy útiles cuando necesitamos realizar pruebas que no impliquen el
uso del modo gráfico del sistema operativo: formularios, controles, imágenes, etc., ya que consumen
menos recursos y su ejecución es más veloz.
En nuestro caso particular, debido a que los próximos temas versarán sobre aspectos del lenguaje, y en
ellos no necesitaremos obligatoriamente el uso de formularios, utilizaremos aplicaciones de consola
para los ejemplos.
Después de pulsar Aceptar se creará el proyecto que contendrá un fichero de código con el nombre
MODULE1.VB, en cuyo interior encontraremos un módulo de código conteniendo un procedimiento
Main( ) vacío, por el que comenzará la ejecución del programa. Ver Código fuente 37.
Module Module1
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 37
La clase Console
Esta clase se encuentra dentro del espacio de nombres System, y nos proporciona a través de sus
métodos, acceso a la consola para mostrar u obtener información del usuario.
Debido a que los miembros de esta clase se encuentran compartidos (shared), no es necesario crear
una instancia previa de la misma en una variable, pudiendo ejecutar directamente sus métodos sobre el
objeto Console. Todo ello se explicará en los siguientes apartados.
182
© Grupo EIDOS 11. Aplicaciones de consola
Escritura de información
Para mostrar texto utilizaremos el método WriteLine( ) del objeto Console. Este método escribe en la
línea actual de la consola el valor que le pasemos como parámetro, añadiendo automáticamente las
marcas de retorno de carro y nueva línea, por lo que la siguiente escritura se realizará en una nueva
línea. Ver Código fuente 38.
Sub Main()
Console.WriteLine("Hola mundo desde la consola")
Console.WriteLine("Esta es otra línea nueva")
End Sub
Código fuente 38
El código fuente anterior tiene no obstante un inconveniente: cuando el lector lo ejecute observará que
se muestra la consola con las líneas de texto, pero inmediatamente vuelve a cerrarse, no dejando
apenas tiempo para ver su contenido. Esto es debido a que no utilizamos ninguna instrucción que
establezca una parada en la ejecución, que nos permita observar el resultado de lo que hemos escrito
en la consola.
Para remediar este problema, utilizaremos el método ReadLine( ), que realiza una lectura de los
caracteres que vayamos introduciendo en la línea actual de la consola, e impedirá continuar la
ejecución hasta que no pulsemos [INTRO]. Ver Código fuente 39 y el resultado en la Figura 161.
Sub Main()
Console.WriteLine("Hola mundo desde la consola")
Console.WriteLine("Esta es otra línea nueva")
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 39
Los valores a mostrar con WriteLine( ) pueden ser de distintos tipos de datos, pudiendo insertar
también líneas en blanco, como vemos en el Código fuente 40.
Sub Main()
' ejemplos con WriteLine()
183
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Código fuente 40
La Figura 162 muestra la consola con el resultado de la ejecución del anterior fuente.
Write( ) es otro método que nos permite también escribir valores en la consola. Su uso es igual que
WriteLine( ), aunque debemos tener en cuenta que Write( ) no separa los valores a mostrar. Veamos
un ejemplo en el Código fuente 41.
Sub Main()
Console.Write("Hola")
Console.Write("A")
Console.Write("Todos")
Console.Write(3456)
End Sub
Código fuente 41
184
© Grupo EIDOS 11. Aplicaciones de consola
La ejecución del anterior código mostraría en la consola los valores así: HolaATodos3456.
Para evitar que el texto en la consola salga junto, podemos incluir espacios al comienzo y/o al final en
las cadenas de caracteres que pasemos como parámetro a Write( ), o bien utilizar este método pasando
una cadena vacía. Ver Código fuente 42.
Sub Main()
' ejemplos con Write()
Console.Write("Hola ")
Console.Write("A")
Console.Write(" Todos")
Console.Write(" ")
Console.Write(3456)
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 42
Concatenación.
Concatenando a la cadena principal las variables que contienen los valores a mostrar. Ver Código
fuente 43.
Console.WriteLine("He visto a " & Nombre & " transportando " & Numero & " cajas")
Console.ReadLine()
Código fuente 43
185
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Parámetros sustituibles.
Pasando como primer parámetro la cadena a mostrar, y añadiendo tantos parámetros adicionales como
valores debamos mostrar en la cadena principal. En la cadena principal indicaremos el lugar en donde
visualizaremos los parámetros poniendo su número entre los símbolos de llave “{ }”. El Código fuente
44 muestra la misma situación del ejemplo anterior pero utilizando esta técnica. El resultado final en la
consola es el mismo que el del ejemplo anterior.
Código fuente 44
Como habrá comprobado el lector, los parámetros sustituibles comienzan a numerarse por cero, no
estando obligados a mostrarlos en el mismo orden en el que los hemos situado en la llamada al
método. El Código fuente 45 muestra dos ejemplos de sustitución de parámetros, uno de ellos con el
mismo orden en el que se han situado en WriteLine( ), y otro con un orden distinto.
186
© Grupo EIDOS 11. Aplicaciones de consola
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("El {2} con destino {0} viaja a mas de {1} kms. por hora",
Vehiculo, Lugar, Numero)
Console.ReadLine()
Código fuente 45
Lectura de información
Para obtener el texto escrito por el usuario en la línea actual de la consola y hasta la pulsación de
[INTRO] podemos utilizar el método ReadLine( ) del objeto Console.
El Código fuente 46 muestra como volcamos a una variable el contenido de la línea escrita por el
usuario y posteriormente exponemos su contenido, también a través de la consola.
Console.WriteLine("Introducir un texto")
LineaTexto = Console.ReadLine() ' el texto se pasa a la variable
Código fuente 46
Read( ) es otro método del objeto Console que permite también la lectura del dispositivo de entrada de
la consola, pero en este caso devuelve el código de una sola tecla pulsada por el usuario. Para ilustrar
el uso de este método tenemos el ejemplo del Código fuente 47, en el que después de pulsar varias
teclas, nos introducimos en un bucle que va extrayendo cada uno de sus códigos, que volvemos a
transformar en el carácter correspondiente a la tecla pulsada.
187
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
While True
' tomar los códigos de las teclas uno a uno
CodTecla = Console.Read()
Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Ejemplo terminado, pulse intro")
Console.ReadLine()
Código fuente 47
188
El lenguaje
Con la frase olvidar el lenguaje, nos referimos a que en el caso concreto de VB6, cualquier persona
con un nivel de usuario medio/avanzado, y sin una base sólida de programación, conociendo un
pequeño conjunto de instrucciones del lenguaje, podía escribir programas, dada la gran cantidad de
utilidades y apoyo proporcionados por el entorno de programación.
Esto es claramente contraproducente, puesto que no se aprovecha todo el potencial que ofrece la
herramienta al desconocer su elemento más importante, el lenguaje, del cual parten el resto de
aspectos del producto.
En el caso de VB.NET este aspecto se acentúa, debido al gran trabajo realizado en dotar al lenguaje de
un elevado número de características que estaban siendo reclamadas desde hace ya tiempo por la
comunidad de programadores.
Estas mejoras no han sido realizadas exclusivamente para VB.NET, ya que este lenguaje se ha
beneficiado indirectamente de ellas, puesto que al compartir ahora todos los lenguajes de .NET
Framework una especificación común, Visual Basic como lenguaje, ha necesitado ser adaptado para
cumplir con dicha normativa, beneficiándose así de la potencia incluida en todas las características de
la plataforma .NET.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En este tema realizaremos una introducción al lenguaje, repasando sus aspectos principales: ficheros
de código y su organización, módulos, procedimientos, identificadores, operadores, estructuras de
control, etc.
Dado el vasto número de características disponibles, realizaremos una exposición elemental de cada
una, ampliando allá donde sea necesario en posteriores temas del texto.
La Figura 165 muestra de una manera gráfica la estructura de una aplicación, en forma de niveles.
Como muestra el diagrama, una aplicación está formada por uno o más ficheros de código, que a su
vez contienen módulos de código o clases, dentro de los que se escriben procedimientos que son los
elementos que contienen el código base.
Cuando creamos una aplicación usando VS.NET, es el propio IDE quién se encarga de crear por
nosotros la estructura básica del programa: crea un fichero de código conteniendo un módulo que tiene
el procedimiento de entrada, sólo falta el código del programador.
Todos los elementos que componen una aplicación VB.NET, son organizados por VS.NET bajo el
concepto de proyecto. Un proyecto aglutina los ficheros de código de la aplicación, recursos,
referencias a clases globales de la plataforma .NET, etc. Consulte el lector el tema dedicado a la
primera aplicación en VB.NET para una descripción general de estos tipos de fichero.
190
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
De manera implícita, cada vez que creamos un nuevo proyecto utilizando el IDE, dicho proyecto es al
mismo tiempo un ensamblado de ámbito privado, por lo que también podemos referirnos a una
aplicación utilizando ambos términos: proyecto o ensamblado.
Module Module1
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 48
En el caso de una aplicación de consola creada desde VS.NET, se crea un módulo de forma
automática que contiene un procedimiento Main( ) vacío. Dentro de este procedimiento escribiremos
el código de los próximos ejemplos.
Variables
Una variable es un identificador del programa que guarda un valor que puede ser modificando durante
el transcurso de dicha aplicación.
Declaración
La declaración de una variable es el proceso por el cual comunicamos al compilador que vamos a crear
una nueva variable en el programa.
Para declarar una variable utilizaremos la palabra clave Dim, seguida del identificador o nombre que
daremos a dicha variable. Ver Código fuente 49
Sub Main()
Dim MiValor
End Sub
Código fuente 49
191
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Denominación
Respecto al nombre de la variable, debe empezar por letra, y no puede ser ninguna de las palabras
reservadas del lenguaje, ni contener caracteres como operadores u otros símbolos especiales.
VerCódigo fuente 50
Sub Main()
Dim MiValor ' nombre correcto
Dim Total2 ' nombre correcto
Dim Mis_Datos ' nombre correcto
Dim 7Datos ' nombre incorrecto
Dim Nombre+Grande ' nombre incorrecto
Dim End ' nombre incorrecto
End Sub
Código fuente 50
Como podemos comprobar en este fuente, y ya explicamos en un tema anterior, incluimos comentarios
en el código usando la comilla simple ( ' ) seguida del comentario correspondiente.
Estos avisos constituyen una gran ayuda, ya que permiten al programador observar problemas en la
escritura del código, antes incluso de ejecutar el programa.
Existen multitud de avisos de muy diversa naturaleza, teniendo en cuenta que la tónica general
consiste en que el código problemático quedará subrayado por el IDE hasta que no modifiquemos la
línea en cuestión y la escribamos correctamente.
Lugar de la declaración
Podemos declarar variables en muy diversos lugares del código. El punto en el que declaremos una
variable será determinante a la hora del ámbito o accesibilidad a esa variable desde otros puntos del
programa. Por ahora, y ciñéndonos a la declaración de variables dentro de procedimientos,
recomendamos declarar todas las variables en la cabecera o comienzo del procedimiento, para dar una
192
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Tipificación
La tipificación de una variable es la operación por la cual, al declarar una variable, especificamos qué
clase de valores o tipo de datos vamos a poder almacenar en dicha variable.
En VB.NET utilizamos la palabra clave As seguida del nombre del tipo de datos, para establecer el
tipo de una variable. Ver Código fuente 51
Sub Main()
Dim Valor As String ' cadena de caracteres
Dim Cuenta As Integer ' numérico entero
Dim FhActual As Date ' fecha
End Sub
Código fuente 51
193
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Si al declarar una variable no indicamos el tipo, por defecto tomará Object, que corresponde al tipo de
datos genérico en el entorno del CLR, y admite cualquier valor.
Según la información que acabamos de ver, si declaramos una variable de tipo Byte e intentamos
asignarle el valor 5899 se va a producir un error, ya que no se encuentra en el intervalo de valores
permitidos para esa variable. Esto puede llevar al lector a preguntar: “¿por qué no utilizar siempre
Object y poder usar cualquier valor?, o mejor ¿para qué necesitamos asignar tipo a las variables?”.
El motivo de tipificar las variables reside en que cuando realizamos una declaración, el CLR debe
reservar espacio en la memoria para los valores que pueda tomar la variable, como puede ver el lector
en la tabla anterior, no requiere el mismo espacio en memoria una variable Byte que una Date. Si
además, declaramos todas las variables como Object, los gastos de recursos del sistema serán mayores
que si establecemos el tipo adecuado para cada una, ya que como el CLR no sabe el valor que puede
tomar en cada ocasión la variable, debe realizar un trabajo extra de adecuación, consumiendo una
mayor cantidad de recursos.
Una correcta tipificación de las variables redundará en un mejor aprovechamiento de las capacidades
del sistema y en un código más veloz en ejecución. Cuantos más programas se diseñen optimizando en
este sentido, el sistema operativo ganará en rendimiento beneficiándose el conjunto de aplicaciones
que estén en ejecución.
VS.NET dispone de una ayuda al asignar el tipo a una variable, que nos muestra la lista de tipos
disponibles para poder seleccionar uno sin tener que escribir nosotros el nombre. Al terminar de
escribir la palabra As, aparecerá dicha lista, en la que pulsando las primeras letras del tipo a buscar, se
irá situando en los más parecidos. Una vez encontrado, pulsaremos la tecla Enter o Tab para tomarlo.
Ver Figura 167.
194
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Código fuente 52
Con esta técnica de declaración, todas las variables de la línea tienen el mismo tipo de dato, ya que no
es posible declarar múltiples variables en la misma línea que tengan distintos tipos de dato.
Asignación de valor
Para asignar un valor a una variable utilizaremos el operador de asignación: el signo igual ( = ),
situando a su izquierda la variable a asignar, y a su derecha el valor. Ver Código fuente 53
Código fuente 53
Según el tipo de dato de la variable, puede ser necesario el uso de delimitadores para encerrar el valor
que vamos a asignar.
• Cadenas de caracteres. En este caso es preciso encerrar la cadena entre comillas dobles ( " ).
195
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Fechas. Al asignar una fecha a una variable de este tipo, podemos encerrar dicho valor entre
el signo de almohadilla ( # ) o comillas dobles ( " ). El formato de fecha a utilizar depende del
delimitador. Cuando usemos almohadilla la fecha tendrá el formato Mes/Día/Año; mientras
que cuando usemos comillas dobles el formato será Día/Mes/Año.
Las fechas pueden contener además información horario que especificaremos en el formato
• Tipos lógicos. Las variables de este tipo sólo pueden tener el valor True (Verdadero) o False
(Falso).
Además de asignar valores como acabamos de explicar, podemos asignar el contenido de una variable
a otra o el resultado de una expresión, como veremos más adelante en el apartado dedicado a
operadores. El Código fuente 54 muestra unos ejemplos de asignación a variables, que después
visualizamos en la consola.
Sub Main()
Dim ImporteFac As Integer
Dim Precio As Double
Dim Valor As String
Dim FhActual As Date
Dim FhNueva As Date
Dim FhCompletaUno As Date
Dim FhCompletaDos As Date
Dim FhHora As Date
Dim Correcto As Boolean
ImporteFac = 875
Precio = 50.75
Valor = "mesa"
Correcto = True
196
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 54
Otra cualidad destacable en este apartado de asignación de valores, reside en que podemos declarar
una variable y asignarle valor en la misma línea de código, como vemos en el Código fuente 55
Código fuente 55
Valor inicial
Toda variable declarada toma un valor inicial por defecto, a no ser que realicemos una asignación de
valor en el mismo momento de la declaración. A continuación se muestran algunos valores de inicio
en función del tipo de dato que tenga la variable:
• Numérico. Cero ( 0 ).
Sub Main()
Dim ImporteFac As Integer
Dim Valor As String
Dim FhActual As Date
Dim FhNueva As Date
Dim ValorLogico As Boolean
Dim UnObjeto As Object
Código fuente 56
Debemos tener en cuenta al ejecutar estas líneas, que en los casos de las variables de tipo cadena y
objeto, no se mostrará nada, ya que se considera que están inicializadas pero vacías.
197
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por otro lado podemos, inversamente, inicializar una variable que ya tiene valor, asignándole la
palabra clave Nothing; con ello, la variable pasa a tener el valor por defecto o inicial. Ver el Código
fuente 57.
Sub Main()
Dim Valor As String
Dim FhActual As Date
Dim ValorLogico As Boolean
Código fuente 57
Declaración obligatoria
Es obligatorio, por defecto, la declaración de todas las variables que vayamos a utilizar en el código.
En el caso de que intentemos utilizar una variable no declarada, se producirá un error.
La declaración de variables proporciona una mayor claridad al código, ya que de esta forma, sabremos
en todo momento si un determinado identificador corresponde a una variable de nuestro
procedimiento, de un parámetro, etc.
• Option Explicit On. Hace obligatoria la declaración de variables. Opción por defecto.
Podemos aplicar esta instrucción para que tenga efecto a nivel de proyecto y a nivel de
fichero de código.
Para establecer Option Explicit a nivel de proyecto, debemos abrir la ventana Explorador de
soluciones, hacer clic en el nombre del proyecto, y a continuación pulsar el botón de propiedades en
esa misma ventana. Esto mostrará la ventana de propiedades del proyecto, en cuyo panel izquierdo
haremos clic sobre el elemento Generar. Finalmente abriremos la lista desplegable del elemento
Option Explicit, seleccionaremos un valor (On, Off) y pulsaremos Aplicar y Aceptar. Ver Figura 168.
198
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Figura 168. Propiedades del proyecto para modificar la declaración obligatoria de variables.
Con la declaración obligatoria desactivada podríamos escribir código como el mostrado en el Código
fuente 58.
Sub Main()
Valor = "coche"
MiDato = 984
Código fuente 58
En el ejemplo anterior, no hemos declarado las variables en Main( ). Al estar Option Explicit Off esto
no produce error, y el CLR al detectar un identificador sin declarar, crea una nueva variable
internamente.
Mucho más fácil que tener que declarar las variables ¿verdad?. Pues precisamente esta facilidad es uno
de los graves problemas de no declarar variables. En un procedimiento de prueba con poco código,
esto no supone una importante contrariedad. Sin embargo pensemos un momento, que en lugar de un
pequeño procedimiento, se trata de una gran aplicación con muchas líneas de código, procedimientos,
y cientos de variables. Al encontrarnos con una variable de esta forma, no sabremos si esa variable ya
la hemos utilizado con anterioridad en el procedimiento, si ha sido pasada como parámetro al mismo,
etc. Estas circunstancias provocan que nuestro código se vuelva complejo de interpretar, retrasando la
escritura general de la aplicación. Si volvemos a activar Option Explicit On, inmediatamente sabremos
199
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
que algo va mal, ya que toda variable no declarada, quedará subrayada por el IDE como un error de
escritura. Las ventajas son evidentes.
Para establecer la declaración obligatoria a nivel de fichero, debemos situarnos al comienzo del
fichero de código y escribir la instrucción Option Explicit con el modificador correspondiente. El
Código fuente 59 muestra un ejemplo de cómo desactivar esta característica en el fichero de código
actual.
Module Module1
Sub Main()
Valor = "coche"
MiDato = 984
End Module
Código fuente 59
Option Explicit a nivel de fichero, nos permite establecer el modo de declaración de variables sólo
para ese fichero en el que lo utilizamos, independientemente del tipo de obligatoriedad en declaración
de variables establecido de forma general para el proyecto. Podemos por ejemplo, tener establecido
Option Explicit On para todo el proyecto, mientras que para un fichero determinado podemos no
obligar a declarar variables escribiendo al comienzo del mismo Option Explicit Off.
El hecho de tener Option Explicit Off no quiere decir que no podamos declarar variables, podemos,
por supuesto declararlas, lo que sucede es que el compilador no generará un error al encontrar una
variable sin declarar.
Una excesiva e innecesaria proliferación de variables Object afectan al rendimiento del programa, ya
que el CLR debe trabajar doblemente en la gestión de recursos utilizada por dichas variables. En el
próximo apartado trataremos sobre la obligatoriedad a la hora de tipificar variables.
200
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Tipificación obligatoria
Cuando declaramos una variable, no es obligatorio por defecto, establecer un tipo de dato para la
misma. Igualmente, al asignar por ejemplo, una variable numérica a una de cadena, se realizan
automáticamente las oportunas conversiones de tipos, para transformar el número en una cadena de
caracteres. Veamos un ejemplo en el Código fuente 60.
Sub Main()
' no es necesario tipificar la variable, tipificación implícita,
' la variable Valor se crea con el tipo Object
Dim Valor
Importe = 590
Código fuente 60
La instrucción Option Strict, junto a sus modificadores On/Off, nos permite establecer si en el
momento de declarar variables, será obligatoria su tipificación. También supervisa la obligatoriedad de
realizar una conversión de tipos al efectuar asignaciones entre variables, o de expresiones a variables.
• Option Strict Off. Hace que no sea obligatoria la tipificación de variables. La conversión de
entre tipos distinta en asignaciones y expresiones es realizada automáticamente por el entorno.
Opción por defecto.
Podemos configurar Option Strict a nivel de proyecto y de fichero de código, de igual forma que con
Option Explicit. En el caso de configurar a nivel de proyecto, deberemos abrir la ventana de
propiedades del proyecto, y en su apartado Generar, establecer el valor correspondiente en la lista
desplegable Option Strict. Ver Figura 169.
201
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Si configuramos a nivel de fichero de código, escribiremos esta instrucción en la cabecera del fichero
con el modificador oportuno. Consulte el lector el anterior apartado para un mayor detalle sobre el
acceso a esta ventana de propiedades del proyecto.
En el ejemplo del Código fuente 61, establecemos Option Strict On a nivel de fichero de código, y a
partir de ese momento, no podremos asignar un tipo de dato Double a un Integer, o un valor numérico
a una variable String, por exponer un par de casos de los más comunes. El código erróneo será
marcado por el IDE como un error de sintaxis, e igualmente se producirá un error si intentamos
ejecutar el programa.
Option Strict On
Module Module1
Sub Main()
' ahora es obligatorio establecer
' el tipo de dato a todas las variables
Dim Valor As Integer
Dim TotalGeneral As Double
Dim Dato As String
TotalGeneral = 500
Valor = TotalGeneral ' error, no se permite la conversión implícita
Dato = TotalGeneral ' error, no se permite la conversión implícita
End Sub
End Module
Código fuente 61
Si queremos que no se produzcan errores de conversión en el anterior código fuente, tendremos que
emplear las funciones de conversión de tipo que proporciona el lenguaje. En este caso utilizaremos
202
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
CInt( ), a la que pasamos un valor numérico como parámetro, y devuelve un tipo numérico Integer; y
CStr( ), que convierte a String el valor que pasemos como parámetro. Veamos el resultado en el
Código fuente 62.
Sub Main()
' ahora es obligatorio establecer
' el tipo de dato a todas las variables
Dim Valor As Integer
Dim TotalGeneral As Double
Dim Dato As String
TotalGeneral = 500
Valor = CInt(TotalGeneral) ' conversión de tipos
Dato = CStr(TotalGeneral) ' conversión de tipos
End Sub
Código fuente 62
Establecer Option Strict On requiere un mayor trabajo por parte del programador, ya que ha de ser más
cuidadoso y escribir un código más correcto y preciso, lo cual es muy conveniente. Sin embargo, ya
que la opción por defecto en este sentido es Option Strict Off, los ejemplos realizados a lo largo de
este texto se ajustarán en este particular a dicha configuración, con ello ganamos en comodidad, ya
que evitaremos la obligación de realizar conversiones de tipos en muy diversas situaciones.
En este apartado vamos a realizar una introducción muy elemental a los arrays y su uso, que sirva al
lector para obtener los conocimientos mínimos necesarios para este tema dedicado al lenguaje. Dado
que la gran potencia de los arrays reside en su uso a través de las características de orientación a
objetos de que disponen, cubriremos los arrays en profundidad posteriormente, dentro de un tema
específico en el que trataremos todos sus aspectos principales.
Declaración
Para declarar un array actuaremos prácticamente igual que para declarar una variable normal, con la
diferencia de que utilizaremos los paréntesis junto al nombre de la variable, para indicar que se trata de
un array, y opcionalmente, dentro de los paréntesis, indicaremos el número de elementos de que
inicialmente va a constar el array. También es posible, asignar valores a los elementos en el mismo
momento de su declaración.
Debemos tener en cuenta a la hora de establecer el número de elementos, que el primer índice de un
array es el cero, por lo que al ser creado, el número real de elementos en un array será el especificado
en la declaración más uno.
203
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub Main()
' array sin elementos
Dim Colores() As String
End Sub
Código fuente 63
Al declarar un array, todos sus valores son del mismo tipo de dato. Si necesitamos que dichos valores
sean de tipos diferentes, debemos declarar el array como tipo Object, ya que al ser este, el tipo de dato
genérico en el entorno de .NET, nos permitirá asignar valores de distintos tipos al array.
Sub Main()
' array con 4 elementos: de 0 a 3
Dim Nombres(3) As String
204
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Código fuente 64
Modificación de tamaño
Para modificar el tamaño o número de elementos de un array, emplearemos la instrucción ReDim,
seguido del array a modificar y el nuevo tamaño. En el Código fuente 65, modificamos el tamaño de
un array, añadiéndole dos elementos.
Código fuente 65
ReDim no toma el array existente y modifica su número de elementos, sino que internamente crea un
nuevo array con el número de elementos indicado, por lo que se pierden los valores del array previo.
Para solucionar este inconveniente, debemos utilizar junto a ReDim, la palabra clave Preserve. Con
ello, los valores existentes en el array a modificar son conservados. Ver Código fuente 66.
Código fuente 66
205
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Recorrer un array
Para recorrer todos los elementos de un array emplearemos la estructura de control For...Next, que
ejecuta un bloque de código un número determinado de veces, y la función del lenguaje Ubound( ),
que devuelve el número de elementos del array pasado como parámetro. Ver Código fuente 67.
Sub Main()
' crear un array y rellenarlo con valores
Dim Nombres(3) As String
Nombres(0) = "Ana"
Nombres(1) = "Pedro"
Nombres(2) = "Antonio"
Nombres(3) = "Laura"
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 67
La estructura For...Next será explicada con más detalle en el apartado dedicado a las estructuras de
control del lenguaje.
Constantes
Al igual que las variables, una constante es un elemento del lenguaje que guarda un valor, pero que en
este caso y como su propio nombre indica, dicho valor será permanente a lo largo de la ejecución del
programa, no pudiendo ser modificado.
Para declarar una constante, debemos utilizar la palabra clave Const, debiendo al mismo tiempo
establecer el tipo de dato y asignarle valor. Ver Código fuente 68.
Sub Main()
Const Color As String = "Azul"
Const ValorMoneda As Double = 120.48
End Sub
Código fuente 68
La tipificación de una constante se rige, al igual que las variables, por la configuración que tengamos
establecida para la instrucción Option Strict.
206
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
Si intentamos asignar un valor a una constante después de su asignación inicial, el IDE nos subrayará
la línea con un aviso de error de escritura, y se producirá igualmente un error si intentamos ejecutar el
programa. Ver Figura 171
La ventaja del uso de constantes reside en que podemos tener un valor asociado a una constante, a lo
largo de nuestro código para efectuar diversas operaciones. Si por cualquier circunstancia, dicho valor
debe cambiarse, sólo tendremos que hacerlo en el lugar donde declaramos la constante.
Supongamos como ejemplo, que hemos escrito un programa en el que se realiza una venta de
productos y se confeccionan facturas. En ambas situaciones debemos aplicar un descuento sobre el
total resultante. Ver Código fuente 69.
Sub Main()
' venta de productos
Dim Importe As Double
Dim TotalVenta As Double
Console.WriteLine("Introducir importe de la venta")
Importe = Console.ReadLine()
Código fuente 69
207
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Empleando una constante para el descuento, y utilizando dicha constante en todos aquellos puntos del
código en donde necesitemos aplicar un descuento, cuando debamos modificar el descuento, sólo
necesitaremos hacerlo en la línea en la que declaramos la constante. Ver Código fuente 70.
Sub Main()
' crear constante para calcular descuento
Const DESCUENTO As Integer = 100
Código fuente 70
Ante esta tesitura debemos recurrir a un elemento imprescindible, que toda herramienta de desarrollo
que se precie debe disponer: el depurador.
Un depurador nos permite introducirnos dentro del código de nuestro programa durante la ejecución
del mismo, para observar qué es lo que está ocurriendo: ejecutar línea a línea el programa, observar el
valor de las variables, etc., aspectos todos ellos fundamentales para el seguimiento de errores y fallos
en la lógica de la aplicación.
208
© Grupo EIDOS 12. El lenguaje
VS.NET dispone de un excelente depurador; del que describiremos a continuación sus elementos más
básicos, para que el lector pueda realizar un seguimiento más preciso de lo que sucede durante la
ejecución de su aplicación.
Podemos ver de forma inmediata el valor de una variable simplemente situando el cursor del ratón
sobre ella, con lo que se mostrará una viñeta informativa de su valor. Ver Figura 172.
Podemos también ver con detalle el valor que van adquiriendo las variables a lo largo de la ejecución,
abriendo la ventana Locales del depurador, mediante el menú Depurar + Ventanas + Locales, o la
pulsación [CTRL + ALT + V, L]. Ver Figura 173.
209
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el caso de arrays, debemos hacer clic en el signo más ( + ) que aparece junto al nombre de la
variable, para abrir y mostrar los elementos del array. Ver Figura 174.
Si en cualquier momento queremos continuar la ejecución normal del programa sin seguir usando el
depurador, pulsaremos [F5].
210
Operadores del lenguaje
Los operadores son aquellos elementos del lenguaje que nos permiten combinar variables, constantes,
valores literales, instrucciones, etc., para obtener un valor numérico, lógico, de cadena, etc., como
resultado.
La combinación de operadores con variables, instrucciones, etc., se denomina expresión, mientras que
a los elementos integrantes de una expresión y que no son operadores, se les denomina operandos.
En función de la complejidad de la operación a realizar, o del tipo de operador utilizado, una expresión
puede ser manipulada a su vez como un operando dentro de otra expresión de mayor nivel.
Los operadores se clasifican en las categorías detalladas a continuación, según el tipo de expresión a
construir.
Aritméticos
Efectúan el conjunto habitual de operaciones matemáticas.
Potenciación: ^
Eleva un número a determinada potencia. Debemos situar el número base a la izquierda de este
operador, mientras que el exponente lo situaremos a la derecha.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Podemos realizar varias potenciaciones al mismo tiempo y utilizar números negativos. El valor
devuelto será de tipo Double. Ver Código fuente 71.
Código fuente 71
Multiplicación: *
Multiplica dos números. En el caso de que alguno de los operandos sea un valor nulo, se usará como
cero. Ver Código fuente 72.
Código fuente 72
División real: /
Divide dos números, devolviendo un resultado con precisión decimal. Ver Código fuente 73.
Código fuente 73
Por norma general, el valor devuelto será de tipo Double,. No obstante, si uno de los operandos es de
tipo Single, el resultado será de tipo Single. De igual manera, si los dos operandos son del tipo de dato
Decimal, el resultado también será un valor Decimal.
212
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
División entera: \
Divide dos números, devolviendo como resultado un valor numérico entero. Ver Código fuente 74.
Código fuente 74
Resto: Mod
Divide dos números y devuelve el módulo o resto de la división. Ver Código fuente 75.
Código fuente 75
Suma: +
En función del tipo de dato de los operandos, este operador realiza una suma de números o una
concatenación de cadenas de caracteres. Puede producirse un error dependiendo del tipo de dato del
operando y la configuración de Option Strict. El Código fuente 76 muestra algunos ejemplos de suma
y concatenación, con la instrucción Option Strict Off.
Sub Main()
Dim Resultado As Double
Dim Cadena As String
Dim Valor As Integer
Dim Nombre As String
Dim CadenaResulta As String
213
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Código fuente 76
Si cambiamos a continuación la configuración a Option Strict On, la siguiente operación que antes se
ejecutaba, ahora provocará un error. Ver Código fuente 77.
Código fuente 77
Para solucionar el problema debemos convertir explícitamente todos los operandos al mismo tipo de
datos. Observe el lector que en esta situación, no se realiza una suma, sino una concatenación. Ver
Código fuente 78.
Código fuente 78
A pesar de que el operador + permite concatenar tipos String, se recomienda el uso del operador
específico de concatenación &, que veremos más adelante.
Resta: -
Efectúa una resta entre dos números, o cambia el signo de un número (de positivo a negativo, y
viceversa). Ver Código fuente 79.
Sub Main()
Dim Resultado As Integer
Dim Valor As Integer
Dim OtroValor As Integer
' resta de números
Resultado = 100 - 75
' cambiar a signo negativo un número
Valor = -50
' volver a cambiar el signo de un número,
' estaba en negativo, con lo que vuelve
' a positivo
OtroValor = -Valor
End Sub
Código fuente 79
214
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Concatenación: &, +
Estos operadores permiten unir dos o más cadenas de caracteres para formar una única cadena. Se
recomienda el uso de & para facilitar la legibilidad del código y evitar ambigüedades. El uso de +
puede dar lugar a equívoco, ya que en muchas situaciones no sabremos a primera vista si se está
realizando una suma o concatenación. Ver Código fuente 80.
Sub Main()
Dim CadResulta As String
Dim Nombre As String
Nombre = "Juan"
CadResulta = Nombre & " Almendro"
Console.WriteLine("Variable CadResulta: {0}", CadResulta)
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 80
Potencia: ^=
Para elevar un número a una potencia podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada. Ver Código
fuente 81.
Valor = 3
Resultado = 2
Código fuente 81
215
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Multiplicación: *=
Para multiplicar dos números podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente 82.
Valor = 7
Resultado = 12
Código fuente 82
División real: /=
Para dividir dos números, y obtener un resultado con precisión decimal, podemos utilizar la sintaxis
normal o abreviada. Ver Código fuente 83.
Valor = 5
Resultado = 182
Código fuente 83
División entera: \=
Para dividir dos números, con un resultado entero, podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada.
Ver Código fuente 84.
Valor = 5
Resultado = 182
216
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Código fuente 84
Suma: +=
Podemos sumar números, o concatenar cadenas utilizando la sintaxis normal o abreviada. Ver Código
fuente 85.
Código fuente 85
Resta: -=
Podemos restar números utilizando la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente 86.
Valor = 69
Resultado = 200
Código fuente 86
217
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Concatenación: &=
Para concatenar dos cadenas, podemos emplear la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente 87.
Código fuente 87
Comparación
Estos operadores permiten comprobar el nivel de igualdad o diferencia existente entre los operandos
de una expresión. El resultado obtenido será un valor lógico, True (Verdadero) o False (Falso). La
Tabla 6 muestra la lista de los operadores disponibles de este tipo.
<= Menor o igual que ExpresiónA <= ExpresiónB ExpresiónA > ExpresiónB
>= Mayor o igual que ExpresiónA >= ExpresiónB ExpresiónA < ExpresiónB
Código fuente 88
218
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Comparación de cadenas
Podemos utilizar los operadores de comparación antes descritos para comparar también cadenas de
caracteres. La instrucción Option Compare, junto a sus modificadores Binary/Text, nos permite definir
el modo en que se realizarán las comparaciones entre expresiones que contengan cadenas.
• Option Compare Binary. Las comparaciones se realizan en base a los valores binarios
internos de los caracteres. Esta es la opción por defecto.
• Option Compare Text. Las comparaciones se realizan en base a los valores textuales de los
caracteres.
Si configuramos a nivel de fichero de código, escribiremos esta instrucción en la cabecera del fichero
con el modificador oportuno. Consulte el lector el apartado sobre declaración obligatoria de variables,
para un mayor detalle sobre el acceso a esta ventana de propiedades del proyecto.
Module Module1
219
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub Main()
Dim Resultado As Boolean
End Sub
End Module
Código fuente 89
El motivo de que la comparación “A” con “a” devuelva falso, o de que “M” no sea mayor que “m” se
debe a que lo que se comparan son los valores binarios, o códigos que sirven para representar a cada
carácter. Por ejemplo, el código de “M” es 77, mientras que el de “m” es 109, por lo que al ser este
último mayor, la comparación realizada en el fuente de ejemplo devuelve False.
Module Module1
Sub Main()
Dim Resultado As Boolean
End Module
Código fuente 90
En esta ocasión “A” y “a” si son iguales, debido a que se comparan sus valores como texto y no como
los códigos internos utilizados para representar los caracteres. De igual forma, se devuelve falso en la
expresión que comprueba si “F” y “f” son distintos, ya que bajo esta configuración, ambos caracteres
se consideran iguales.
La función Asc( )
Cuando realizamos comparaciones entre cadenas, basadas en los valores binarios de los caracteres, es
útil en ocasiones conocer el código de dichos caracteres. Para averiguar cuál es el código
correspondiente a un determinado carácter, el lenguaje nos proporciona la función Asc( ).
Esta función recibe como parámetro una cadena, y devuelve un valor numérico de tipo Integer, con el
código correspondiente al primer carácter de la cadena. El Código fuente 91 nos muestra algunos
ejemplos.
220
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Código fuente 91
La función Chr( )
Si nos encontramos en la situación inversa a la descrita en el apartado anterior, es decir, tenemos el
código de un carácter y queremos saber a cuál corresponde, la función Chr( ) recibe un número como
parámetro y devuelve el carácter al que pertenece como un dato de tipo Char, aunque también
podemos asignar el resultado a una variable String. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 92.
Código fuente 92
Código fuente 93
• Resultado. Valor lógico con el resultado de la comparación. Verdadero indica que hay una
coincidencia de Cadena con Patrón. Falso indica que no se ha producido coincidencia de
Cadena con Patrón.
• Patrón. Cadena de caracteres en donde se especifican los caracteres especiales que sirven de
patrón de coincidencia respecto al valor de Cadena. La Tabla 7 muestra los caracteres y
convenciones de uso establecidas por el lenguaje para el uso de patrones de comparación.
221
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Debemos tener en cuenta que los resultados obtenidos en expresiones que utilicen este operador
estarán condicionadas por la configuración establecida mediante Option Compare. Revise el lector el
apartado sobre comparación de cadenas en donde se describe esta instrucción.
Cuando utilicemos los corchetes para establecer una lista de caracteres a comparar, debemos emplear
el guión ( - ) como separador de rangos. Si necesitamos que alguno de los caracteres patrón estén entre
los que vamos a buscar, debemos encerrarlo entre corchetes. El Código fuente 94 muestra algunos
ejemplos de uso de este operador.
222
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
' --------------------------------
' patrón [Lista]
' --------------------------------
' combinación de varios caracteres patrón
' devuelve True - Todas las sustituciones del patrón son correctas
Resultado = "Faltan 48 horas para llegar a destino" Like _
"Fal* ## * para ll[a-g]gar ? des*"
Código fuente 94
223
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Código fuente 95
Para probar este operador podemos crear una aplicación de tipo Windows y añadir un módulo en el
que escribiríamos un procedimiento Main( ). Después de configurar el proyecto para que se inicie por
este procedimiento, escribiremos las líneas que se muestran en el Código fuente 96.
Código fuente 96
Como hemos podido comprobar, al comparar las variables del anterior fuente con Is, el resultado es
False, ya que ambos objetos son instancias diferentes, aunque pertenezcan a la misma clase: Form.
Si por el contrario, creamos una única instancia de un objeto y la asignamos a las dos variables, el
resultado será muy diferente. En este caso el operador Is devolverá True ya que ambas variables
contienen el mismo objeto. Ver Código fuente 97.
224
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Código fuente 97
Código fuente 98
Cuando los operandos que forman parte de la expresión son numéricos, la evaluación de la expresión
se realiza a nivel de bit, es decir, comparando los bits de las posiciones equivalentes de ambos
números y obteniendo igualmente, un valor numérico como resultado.
And
A nivel lógico, este operador realiza una conjunción entre dos expresiones. La Tabla 8 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
225
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El Código fuente 99 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
Código fuente 99
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
El Código fuente 100 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Para facilitar la lectura y compresión en expresiones sobre todo lógicas, podemos encerrar cada
operando-expresión entre paréntesis. Ver Código fuente 101.
Resultado = (58 > 20) And ("H" = "H") ' devuelve: True
Resultado = ("H" = "H") And (720 < 150) ' devuelve: False
226
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Como puede comprobar el lector al ejecutar, el resultado es el mismo que si no utilizamos paréntesis,
pero la claridad al leer estas líneas de código es mucho mayor.
Not
A nivel lógico, este operador realiza una negación entre dos expresiones. Su formato es ligeramente
distinto del resto de operadores lógicos, como vemos en el Código fuente 102.
La Tabla 10 muestra los resultados obtenidos con el uso de este operador en función de su expresión.
True False
False True
El Código fuente 103 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
0 1
227
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1 0
El Código fuente 104 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Or
A nivel lógico, este operador realiza una disyunción entre dos expresiones. La Tabla 12 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
El Código fuente 105 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
228
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0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
El Código fuente 106 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Xor
A nivel lógico, este operador realiza una exclusión entre dos expresiones. La Tabla 14 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
El Código fuente 107 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
Resultado = (58 > 20) Xor ("H" = "H") ' devuelve: False
Resultado = ("H" = "H") Xor (720 < 150) ' devuelve: True
Resultado = (8 <> 8) Xor (62 < 115) ' devuelve: True
229
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Resultado = ("W" > "b") Xor ("Q" = "R") ' devuelve: False
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
El Código fuente 108 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
AndAlso
Este operador realiza una conjunción lógica de tipo cortocircuito entre dos expresiones. En este tipo de
operación, en cuanto la primera expresión devuelva falso como resultado, el resto no será evaluado
devolviendo falso como resultado final.
La Tabla 16 muestra los diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los
valores que tengan sus expresiones.
230
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Resultado = (58 > 20) AndAlso ("H" = "H") ' devuelve: True
Resultado = ("H" = "H") AndAlso (720 < 150) ' devuelve: False
Resultado = (8 <> 8) AndAlso (62 < 115) ' devuelve: False
OrElse
Este operador realiza una disyunción lógica de tipo cortocircuito entre dos expresiones. En este tipo de
operación, en cuanto la primera expresión devuelva verdadero como resultado, el resto no será
evaluado devolviendo verdadero como resultado final.
La muestra los diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores
que tengan sus expresiones.
Resultado = ("H" = "H") OrElse (720 < 150) ' devuelve: True
Resultado = (8 <> 8) OrElse (62 < 115) ' devuelve: True
Resultado = ("W" > "b") OrElse ("Q" = "R") ' devuelve: False
Prioridad de operadores
Dentro de una línea de código que contenga varias operaciones, estas se resolverán en un orden
predeterminado conocido como prioridad de operadores. Dicha prioridad se aplica tanto entre los
operadores de un mismo grupo como entre los distintos grupos de operadores.
231
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Potenciación ( ^ )
Negación ( - )
División entera ( \ )
Suma y resta ( + , - )
El operador de mayor prioridad es el de potenciación, los de menor son la suma y resta. En el caso de
operadores con idéntica prioridad como multiplicación y división, se resolverán en el orden de
aparición, es decir, de izquierda a derecha. Veamos un ejemplo en el Código fuente 111
Negación (Not)
En el ejemplo del Código fuente 112, el resultado final de la operación es True debido a que el
operador Not cambia la segunda expresión a True, resultando las dos expresiones de la operación
True.
232
© Grupo EIDOS 13. Operadores del lenguaje
Cuando una expresión contenga operadores de distintos grupos, estos se resolverán en el orden
marcado por la Tabla 20.
Aritméticos
Concatenación
Comparación
Lógicos
El Código fuente 113 muestra un ejemplo de expresión en el que intervienen operadores de diferentes
tipos.
El Código fuente 114 en condiciones normales, devolvería False como resultado. Sin embargo, gracias
al uso de paréntesis, cambiamos la prioridad predeterminada, obteniendo finalmente True.
Resultado = ((30 + 5) * 5 > 100) And (52 > 200 / (2 + 5)) ' devuelve: True
233
Rutinas de código
Si no queremos utilizar esta característica del IDE, y preferimos dividir nosotros manualmente una
línea lógica de código en varias líneas físicas, lo podemos conseguir situando el carácter de guión bajo
( _ ) en el punto de la línea de código en donde queremos continuar, teniendo en cuenta que siempre
debe haber un espacio en blanco antes y después de este carácter, para que la división de la línea sea
efectiva.
En el Código fuente 115 podemos ver dos líneas de código exactamente iguales, la primera se muestra
en una sola línea física, mientras que la segunda ha sido fraccionada en tres líneas, aunque a efectos de
compilación el resultado es el mismo.
Sub Main()
Dim Valor As Integer, Nombre As String, Resultado As Boolean
Si bien en algunas situaciones puede ser útil, esta característica hace que nuestro código se vuelva más
complicado de leer, restándole claridad a nuestra aplicación, por lo que recomendamos no utilizarla
salvo en casos muy necesarios.
Procedimientos
Todo el código ejecutable de una aplicación se ubica en rutinas de código o procedimientos. Un
procedimiento es un elemento del lenguaje compuesto por un conjunto de líneas de código, a las que
se denomina cuerpo del procedimiento. Su comienzo y fin lo establecemos mediante ciertas palabras
reservadas del lenguaje, asociándole un identificador, que nos servirá para reconocerlo entre el resto
de procedimientos creados en el programa. Podemos enviarle también información adicional en forma
de parámetros, con lo que el resultado de la ejecución de un procedimiento variará según los valores
que pasemos en cada llamada.
• Sub. Procedimiento que realiza un conjunto de operaciones pero no devuelve valor al punto
de llamada. A lo largo del texto también nos referiremos a las rutinas de tipo Sub con el
nombre genérico de procedimiento.
236
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
• Property. Procedimiento que se utiliza para labores de acceso y asignación de valores a las
propiedades de un objeto. Serán tratados con más profundidad en el tema dedicado a la
programación orientada a objetos.
Los elementos que forman parte de este tipo de rutina son los siguientes:
• Ámbito. Define el modo en que vamos a poder acceder o llamar al procedimiento desde otro
punto de la aplicación. El ámbito de los elementos del lenguaje será tratado en un apartado
posterior.
• Sub...End Sub. Palabras clave que indican el comienzo y final del procedimiento
respectivamente. Cuando hagamos una llamada al procedimiento, el compilador ejecutará el
código comprendido entre estas dos palabras clave.
• ListaParámetros. Lista de variables separadas por comas, y encerradas entre paréntesis, que
representan la información que recibe el procedimiento desde el código llamador.
• Return. Esta palabra clave permite salir de la ejecución del procedimiento sin haber llegado a
su fin. Podemos utilizarla en tantos lugares dentro de un procedimiento como sea necesario.
Se recomienda su uso en lugar de Exit Sub, ya que podemos emplear Return para salir de
cualquier tipo de procedimiento, con lo cual se unifica la escritura del código.
• Exit Sub. Al igual que en el punto anterior, esta palabra clave permite salir de la ejecución del
procedimiento sin haber llegado a su fin, pudiendo igualmente, situarla en tantos lugares
dentro del procedimiento como sea necesario.
El Código fuente 118 muestra el modo más simple de crear un procedimiento. Escriba el lector este
procedimiento en la aplicación de consola sobre la que está realizando las pruebas, a continuación de
Main( ).
Sub Prueba()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento Prueba")
End Sub
237
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Module Module1
Sub Main()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento Main")
Console.ReadLine()
End Sub
Sub Prueba()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento Prueba")
End Sub
End Module
No es posible situar la llamada a un procedimiento Sub como parte de una expresión, puesto que este
tipo de procedimientos, al no devolver un valor, provocaría un error de compilación. Ver Figura 176.
Figura 176. No es posible hacer una llamada a un procedimiento Sub en una expresión.
238
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
Los elementos que forman parte de este tipo de rutina son los siguientes:
• Ámbito. Define el modo en que vamos a poder acceder o llamar al procedimiento desde otro
punto de la aplicación. El ámbito de los elementos del lenguaje será tratado en un apartado
posterior.
• TipoDato. Tipo de dato del valor devuelto como resultado de la ejecución de la función.
• ListaParámetros. Lista de variables separadas por comas, y encerradas entre paréntesis, que
representan la información que recibe la función desde el código llamador.
• Return. Esta palabra clave permite salir de la ejecución de la función devolviendo al mismo
tiempo un valor al código que hizo la llamada. Podemos utilizarla dentro de una función, en
tantos lugares como necesitemos.
• Exit Function. Esta palabra clave permite salir de la ejecución de la función sin haber llegado
a su fin. Podemos utilizarla dentro de una función, en tantos lugares como necesitemos.
El Código fuente 121 muestra un sencillo ejemplo de procedimiento Function, en el cual se pide al
usuario que introduzca un número que es devuelto como resultado de la función.
239
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el caso de devolver el valor de retorno de una función utilizando el propio nombre de la función,
nos encontramos con el problema de que si en un momento determinado tenemos que cambiar el
nombre de la función, también deberemos cambiar todos aquellos puntos de la rutina en donde
devolvemos el valor. Por este motivo es recomendable el uso de Return para el devolver el valor de la
función, ya que si tenemos que cambiar el nombre de la función, no será necesario modificar los
puntos en los que se devuelve el valor de este tipo de procedimiento.
Por otro lado, los puntos que marcan las diferencias entre un Function y un Sub son los siguientes:
En el Código fuente 122 vemos varios ejemplos de llamadas a la función Calcular( ), según el modo
en que vamos a manipular su valor de retorno.
Module Module1
Sub Main()
Dim Resultado As Integer
Dim NuevoValor As Integer
Console.ReadLine()
End Sub
Return MiValor
240
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
End Module
Las reglas y cuestiones sobre paso de parámetros descritas en los siguientes apartados son válidas
tanto para procedimientos como para funciones, excepto en aquellos lugares donde se indique lo
contrario.
En el Código fuente 124 hemos añadido un parámetro de tipo String al procedimiento Prueba( ).
Cuando llamemos desde otro procedimiento a Prueba( ), al pasar desde el código llamador una cadena
de caracteres, bien de forma literal o en una variable; el contenido de dicha cadena se traspasará a la
variable situada en la lista de parámetros del procedimiento, que posteriormente visualizaremos en la
consola.
Sub Main()
Dim Nombre As String
Nombre = "Juan"
Prueba(Nombre)
241
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Sub Main()
Dim Nombre As String
Nombre = "Juan"
Lo que ocurre en el fuente anterior a nivel de gestión interna en memoria de los parámetros es lo
siguiente: cuando se realiza la llamada al procedimiento y se pasa el parámetro, el entorno detecta que
se trata de un parámetro pasado por valor, por lo que crea una nueva variable en memoria que será la
que manipulemos dentro del procedimiento. La Figura 177 muestra una representación gráfica de este
proceso.
242
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
En el entorno de .NET Framework, por defecto, todos los parámetros son pasados por valor. Esto lo
puede comprobar el lector de un modo muy simple: si al declarar un parámetro no especifica el tipo de
paso, el IDE automáticamente situará junto a ese parámetro la palabra clave ByVal.
Se recomienda siempre que sea posible el paso de parámetros por valor, ya que ayuda a generar un
código más optimizado y contribuye a mejorar la encapsulación.
Sub Main()
Dim Nombre As String
Nombre = "Juan"
Console.WriteLine("Valor de la variable antes de llamar a Prueba(): {0}",
Nombre)
243
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Lo que ocurre en el fuente anterior a nivel de gestión interna en memoria de los parámetros es lo
siguiente: cuando se realiza la llamada al procedimiento y se pasa el parámetro, el entorno detecta que
se trata de un parámetro pasado por referencia, y tanto la variable del código llamador como la del
procedimiento llamado utilizan la misma dirección de memoria o referencia hacia los datos, por lo que
los cambios realizados en un procedimiento afectarán también al otro. La Figura 178 muestra una
representación gráfica de este proceso.
Existe además, otro modo de paso de parámetros en el cuál no estamos obligados a situarlos en el
mismo orden que indica la declaración, es el llamado paso de parámetros por nombre. En este tipo de
paso, debemos situar en la llamada al procedimiento el nombre del parámetro, seguido de los signos de
dos puntos e igual ( := ) y finalmente el valor a pasar.
El Código fuente 127 muestra unos ejemplos con ambos tipos de paso de parámetros.
244
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
Sub Main()
Dim Localidad As String
Dim Importe As Integer
Dim DiaHoy As Date
' ---------------------
Localidad = "Sevilla"
Importe = 15044
DiaHoy = #2/10/2002#
' ---------------------
Localidad = "Madrid"
Importe = 250
DiaHoy = #5/8/2002#
Console.ReadLine()
End Sub
Sub Prueba(ByVal Ciudad As String, ByVal Cantidad As Integer, ByVal Fecha As Date)
Console.WriteLine("Valores de los parámetros")
Console.WriteLine("Ciudad: {0} - Cantidad: {1} - Fecha: {2}", Ciudad, Cantidad,
Fecha)
End Sub
Podemos mezclar ambos tipos de paso en la llamada a un procedimiento, teniendo en cuenta que los
parámetros en los que no utilicemos paso por nombre, deberemos situarlos en su posición correcta. El
Código fuente 128 muestra un ejemplo con una variación sobre el ejemplo anterior.
Parámetros opcionales
Un parámetro opcional es aquel que no es necesario especificar al hacer la llamada a un
procedimiento.
En el Código fuente 129 creamos una función en la que declaramos un parámetro opcional. Después
hacemos dos llamadas a dicho procedimiento, pasando y omitiendo el parámetro opcional
respectivamente en cada llamada.
245
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub Main()
Dim Localidad As String
Dim Importe As Integer
Dim Resultado As Integer
' ---------------------
Localidad = "Sevilla"
Importe = 15044
' ---------------------
Localidad = "Madrid"
Console.ReadLine()
End Sub
End Function
Array de parámetros
Cuando en la lista de parámetros de un procedimiento utilizamos la palabra clave ParamArray junto al
nombre del último parámetro de la lista, dicho parámetro será considerado un array, por lo que al
hacer la llamada al procedimiento podremos pasarle un número variable de valores, que manejaremos
a través del array. El Código fuente 130 muestra un ejemplo.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Ciudad As String
Dim Nombre As String
Valor = 7954
Ciudad = "Valencia"
Nombre = "Jorge"
Console.ReadLine()
End Sub
246
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
Con ParamArray tenemos la ventana de que podemos pasar una cantidad variable de parámetros al
procedimiento en cada llamada. La única restricción es que debemos utilizarlo como último parámetro
de la lista del procedimiento.
Sobrecarga de procedimientos
Si bien el uso de parámetros opcionales es un medio para ahorrar al programador el paso de los
mismos en situaciones en las que no son necesarios, resulta una solución un tanto artificiosa, ya que lo
que realmente hace es complicar más que facilitar la escritura de código.
VB.NET aporta al lenguaje una nueva técnica que permite obviar el uso de parámetros opcionales por
una solución más elegante y flexible: los procedimientos sobrecargados.
Necesitamos mostrar los datos de un empleado de dos formas, en función del modo de consulta. Por
un lado visualizaríamos su nombre, domicilio y localidad; y por otra parte su edad, DNI y fecha de alta
en la empresa.
Con lo que sabemos hasta el momento, podríamos resolver este problema escribiendo un
procedimiento con parámetros opcionales, y según pasáramos un valor u otro, mostrar la información
correspondiente.
El Código fuente 131 muestra este modo de resolver el problema. El uso de la estructura If...End If
será explicado posteriormente en el apartado dedicado a estructuras de control, por lo que aclararemos
brevemente al lector que el uso de esta estructura nos permite ejecutar bloques de código en función
de que la expresión utilizada a continuación de If se evalúe o no a Verdadero.
Sub Main()
' mostrar datos del empleado
' en función del nombre
VerDatosEmpleado("Pedro")
247
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
Console.WriteLine()
End Sub
El uso de parámetros opcionales, como acabamos de constatar, resulta engorroso, ya que nos obliga a
comprobar qué valor ha sido pasado y mostrar los datos correspondientes en consecuencia. Tenemos
además, un inconveniente añadido, y es que podemos pasar los dos parámetros a la vez, con lo que se
mostrarían todos los datos, cuando lo que queremos es visualizar un grupo u otro en cada llamada.
Una aproximación diferente al problema sería escribir dos procedimientos distintos, y llamar a uno u
otro según los datos que necesitemos. Ver Código fuente 132.
Sub Main()
' mostrar datos del empleado según nombre
VerEmpleNombre("Pedro")
Console.ReadLine()
End Sub
248
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
Console.WriteLine("DNI:21555666")
Console.WriteLine("Fecha de alta en la empresa: 10/4/1997")
Console.WriteLine()
End Sub
Sin embargo, esta solución nos obliga a tener que saber varios nombres de procedimiento, con lo que
tampoco ayuda mucho a simplificar el código.
¿No sería ideal, disponer de un único nombre de procedimiento y que este fuera lo suficientemente
inteligente para mostrar los datos adecuados en cada caso?, pues esta característica está implementada
en VB.NET a través de la sobrecarga de procedimientos.
La sobrecarga de procedimientos es una técnica que consiste en crear varias versiones de un mismo
procedimiento, distinguiéndose entre sí por la lista de parámetros o protocolo de llamada del
procedimiento.
Para definir un procedimiento como sobrecargado, debemos comenzar su declaración con la palabra
clave Overloads. Podemos utilizar procedimientos tanto Sub como Function cuando realizamos
sobrecarga., siendo posible que una de las implementaciones no tenga lista de parámetros. El Código
fuente 133 muestra un ejemplo de sobrecarga.
Ya que el protocolo o firma del procedimiento es el elemento que emplea el CLR para diferenciar cada
una de sus versiones o implementaciones, las listas de parámetros de cada versión deben ser diferentes
al menos en uno de los siguientes aspectos:
• Número de parámetros.
249
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por consiguiente, no es posible crear dos procedimientos sobrecargados que sólo se diferencien en los
nombres de los parámetros, por los modificadores de ámbito (Public, Private, etc.), o por el tipo de
dato de retorno en el caso de un procedimiento Function.
Una vez vistas las normas y restricciones aplicables a los procedimientos sobrecargados, veamos en el
Código fuente 134 como solucionaríamos el problema planteado al comienzo de este apartado
empleando esta técnica.
Sub Main()
Dim Dias As Integer
' mostrar datos del empleado según nombre
VerEmpleado("Pedro")
Console.ReadLine()
End Sub
DiasLibres = 5
Return DiasLibres
End Function
En este código hemos creado tres versiones sobrecargadas del procedimiento VerEmpleado( ). En una
mostramos los datos del empleado según el nombre; en otra también mostramos otro conjunto de datos
según la edad y además, al ser una función, devolvemos el número de días libres del empleado;
250
© Grupo EIDOS 14. Rutinas de código
finalmente en una tercera implementación, calculamos el salario según el precio por hora y las horas
trabajadas, que pasamos al protocolo de llamada. Desde Main( ) por lo tanto, siempre llamamos al
procedimiento VerEmpleado( ).
En el ejemplo de la Figura 179, estamos situados en el procedimiento Main( ), y al abrir esta lista de
procedimientos, podemos cambiar fácilmente a cualquier otro de los que hemos creado.
El motivo de usar el término método en lugar de procedimiento para esta lista, se debe a que como
veremos en el tema sobre objetos, todo lo que haremos habitualmente en nuestra labor de
programación, será crear clases, objetos, métodos, propiedades, etc. Por ello la terminología empleada
en general se aproxima más a las técnicas de programación con objetos que a la programación
estructurada.
251
Bifurcación y ámbito del código
Estructuras de control
Las estructuras de control contienen bloques de código que serán ejecutados en función del resultado
obtenido al evaluar una expresión asociada a la estructura. A este proceso de redirección del flujo del
programa hacia un determinado bloque de código se le denomina bifurcación
Según el modo de ejecución del código que contienen, las estructuras de control se dividen en los
siguientes tipos: selección y repetición.
Selección
Las estructuras de selección o decisión permiten ejecutar un bloque de código entre varios disponibles,
según el resultado de la evaluación de una expresión situada en la cabecera de la estructura.
If...End If
La sintaxis de esta estructura puede aplicarse de diferentes formas en función del tipo de decisión a
resolver.
Decisión simple.
If Expresión Then
' código
' ......
' ......
End If
Si al evaluar Expresión se devuelve como resultado Verdadero, se ejecutarán las líneas o bloque de
código comprendido entre If y End If. Si Expresión es Falso, se desviará la ejecución a la primera
línea de código que haya después de End If. Veamos un ejemplo en el Código fuente 136.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Console.WriteLine("Estamos dentro de la estructura If," & _
" ya que su expresión devuelve Verdadero")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
En el caso de que sólo haya que ejecutar una instrucción sencilla cuando se cumple la expresión de la
estructura, podemos omitir la palabra clave End If, escribiendo la sentencia a ejecutar en la misma
línea de la declaración de la estructura If, justo a continuación de la palabra Then. La sintaxis en este
caso, se simplifica, como muestra el Código fuente 137.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
254
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
End Sub
Como habrá comprobado el lector, la sentencia que hay a continuación de Then sólo se ejecutará
cuando la variable Valor contenga 5.
Decisión doble.
Además de ejecutar un bloque de código cuando la expresión valga Verdadero, podemos también
ejecutar código cuando la expresión devuelva Falso. En este caso añadiremos a la estructura la palabra
clave Else, como muestra la sintaxis del Código fuente 139.
If Expresión Then
' código cuando Expresión es Verdadero
' ......
' ......
Else
' código cuando Expresión es Falso
' ......
' ......
End If
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Resultado = Valor + 10
Else
Resultado = 777
End If
En este ejemplo, cuando Valor contenga 5 se ejecutará el bloque de código que hay a continuación de
If, pero cuando Valor contenga un número distinto, se ejecutará el código que hay a continuación de
Else. La ejecución en cualquier caso, continuará después a partir de la siguiente línea que haya a partir
de la palabra clave End If.
255
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Al igual que ocurre con la decisión simple, si para cada resultado de la expresión, sólo necesitamos
ejecutar una instrucción, podemos escribir todo el código en una sola línea. Veamos la sintaxis en el
Código fuente 141.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Si bien la ejecución de la estructura If en una línea puede ser útil en ocasiones, tiene como
contrapartida el que nuestro código se vuelva más difícil de leer. Por ello es más recomendable el uso
de esta estructura de control en su formato If...End If.
Decisión múltiple.
En el caso de que la expresión principal a evaluar devuelva Faso, podemos agregar expresiones
adicionales utilizando la palabra clave ElseIf, con su bloque de código respectivo. En el caso de que
ninguna de ellas se cumplan, podemos incluir un Else, para ejecutar un bloque de código por defecto.
Veamos la sintaxis en el Código fuente 143.
If ExpresiónA Then
' código cuando ExpresiónA es Verdadero
' .......
[Else]
' código cuando ninguna epxresión devuelve Verdadero
' .......
256
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
End If
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Resultado = Valor + 10
Else
Resultado = 777
End If
En esta situación, si la primera expresión es Verdadero, se ejecutará el código situado a partir de If.
Sin embargo, si If devuelve Falso, se comprobarán sucesivamente las expresiones de cada uno de los
ElseIf existentes. En el caso de algún ElseIf devuelva Verdadero, se ejecutará el código que haya a
partir del mismo. Si ninguna de las anteriores situaciones se cumple, se ejecutará el código que haya a
partir de Else en el caso de que este se haya definido.
[Case ListaExpresionesB]
' código si se cumple ListaExpresionesB
' .....
[Case Else]
257
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La lista de expresiones asociada a cada Case en esta estructura estará separada por comas y podrá tener
alguno de los siguientes formatos:
• Expresión.
• ExpresiónMenor To ExpresiónMayor
• Is OperadorComparación Expresión
Tras evaluar la expresión de la estructura, si se encuentra una coincidencia con alguno de los Case, se
ejecuta el bloque de código situado entre dicho Case y el siguiente. En caso de que no haya ninguna
coincidencia, podemos opcionalmente, ejecutar un bloque por defecto, utilizando la palabra clave Case
Else. Finalizada esta estructura, la ejecución continuará a partir de la línea situada después de End
Select.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Case Is < 10
Console.WriteLine("El valor es menor de 10")
Case Else
Console.WriteLine("El valor es {0}, y no se cumple ningún caso", Valor)
End Select
Console.ReadLine()
End Sub
En el caso de que tras evaluar la expresión, haya más de un Case cuya lista de expresiones se cumpla,
se ejecutará el que esté situado en primer lugar. En el ejemplo anterior, cuando la variable Valor
contiene 5, se cumplen dos casos. Ver Código fuente 147.
258
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Case 5
Console.WriteLine("El valor es 5")
' .....
' .....
Case Is < 10
Console.WriteLine("El valor es menor de 10")
Por otro lado, la lista de expresiones puede ser una combinación de los distintos formatos disponibles.
Ver Código fuente 148.
Repetición
Estas estructuras, también denominadas bucles, ejecutan un bloque de código de forma repetitiva
mientras se cumpla una condición asociada a la estructura. A cada una de las veces en que se ejecuta el
código contenido en estas estructuras se le denomina iteración.
While...End While
Se trata del tipo más sencillo, ejecuta las líneas de código que contiene, mientras que la expresión
situada junto a While devuelva Verdadero. Veamos su sintaxis en el Código fuente 149.
While Expresión
' código
' .....
End While
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Contador As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
259
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
Do...Loop
Esta estructura ejecuta un conjunto de líneas de código, en función del valor devuelto por una
expresión, que a modo de condición, podemos situar al comienzo o final de la estructura.
Es posible además, no utilizar la expresión de evaluación al principio o final, debiendo en ese caso,
introducir alguna condición en el interior del código de la estructura, para forzar la salida del bucle y
evitar caer en un bucle infinito. La instrucción Exit Do nos permite forzar la salida del bucle, pudiendo
emplearla tantas veces como sea necesario.
Condición al principio.
La diferencia entre usar While o Until reside en que empleando While, el código del bucle se ejecutará
mientras la expresión devuelva Verdadero. En el caso de Until, el código se ejecutará mientras que la
expresión devuelva Falso. Veamos los ejemplos del Código fuente 152.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Palabra As String
Dim Contador As Integer
Dim Pruebas As Integer
260
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Palabra = Console.ReadLine()
Loop
If Contador = 5 Then
Exit Do
Else
Contador += 1
End If
Loop
End Sub
En el último caso de este ejemplo, podemos observar como empleamos además, la anidación de
diferentes estructuras, combinándolas para realizar las comprobaciones oportunas.
Condición al final.
La diferencia en este caso, consiste en que el contenido de la estructura se ejecuta al menos una vez. El
Código fuente 153 muestra su sintaxis.
Do
' código
' ......
[Exit Do]
' código
' ......
Loop While | Until Expresión
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Palabra As String
261
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Palabra = Console.ReadLine()
Loop Until Palabra = "coche"
End Sub
Sin condición.
Este es el modo más sencillo de la estructura: sin incluir condición al principio o final. También es el
modo más peligroso, ya que si no incluimos un control dentro del código, corremos el riesgo de caer
en un bucle infinito. En el ejemplo del Código fuente 155, establecemos una condición de salida
mediante una estructura If dentro del bucle, que comprueba el contenido de la variable, y fuerza la
salida cuando tenga un valor superior a cierto número.
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Do
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
End Sub
For...Next
Esta estructura ejecuta un bloque de código un número determinado de veces, establecido por un rango
de valores y controlado por un contador. El Código fuente 156 muestra su sintaxis
El elemento Contador se inicializa con un valor y el código existente entre For y Next es ejecutado una
serie de veces, hasta que el valor de Contador se iguala a Fin.
Por defecto, los incrementos de Contador son en uno, pero podemos cambiar este aspecto utilizando el
modificador Step, mediante el que podemos establecer el número en el que se van a realizar los
incrementos. Step también nos permite realizar decremento utilizando un número negativo.
262
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Si queremos realizar una salida de la ejecución de esta estructura antes de haber completado el número
de iteraciones establecidas, podemos utilizar la instrucción Exit For, que provocará dicha salida de
igual modo que el explicado anteriormente en la estructura Do...Loop.
El Código fuente 157 muestra diferentes ejemplos de uso de este tipo de bucle.
Sub Main()
Dim Contador As Integer
Dim Final As Integer
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
If Contador = 7 Then
Exit For
End If
Next
Console.ReadLine()
End Sub
263
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un truco para optimizar y acelerar la ejecución en un bucle de este tipo, consiste en utilizar como
contador una variable de tipo Integer, en vez de una de tipo Short, Long, Decimal, etc. Esto es debido
a que los tipos Integer se actualizan más rápidamente que los otros tipos numéricos, aunque la
diferencia sólo será apreciable en bucles que ejecuten muchos miles de iteraciones y que contengan
muchas instrucciones. Ver Código fuente 158.
For Each...Next
Se trata de una variante de la estructura For...Next, y su misión consiste en ejecutar un bloque de
código por cada uno de los elementos existentes en un array o colección. El Código fuente 159
muestra su sintaxis.
El Código fuente 160 muestra un ejemplo del uso de esta estructura de control.
Sub Main()
' crear un array y rellenarlo con valores
Dim lsColores() As String = {"Azul", "Verde", "Marino", "Violeta"}
Dim lsColor As String
264
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Un contenedor físico no es otra cosa que un fichero con extensión .VB; estos ficheros son los que la
plataforma reconoce como ficheros con código VB.NET. Podemos tener uno o varios dentro de un
proyecto.
Un contenedor lógico, dicho del modo más simple, es aquel elemento en el entorno de .NET que nos
permite escribir en su interior declaraciones y procedimientos, que serán accesibles desde otros
elementos dentro del proyecto o ensamblado actual, o bien desde otros ensamblados, en función de su
ámbito o accesibilidad.
El CLR dispone de varios tipos de contenedores lógicos, entre los que se encuentran los módulos,
clases, interfaces, estructuras, etc. Los espacios de nombres (namespaces) son un tipo de contenedor
lógico especial, cuya misión consiste en albergar al resto de contenedores lógicos; una especie de
metacontenedor. La estructura básica de un contenedor lógico se muestra en la Figura 180.
La configuración por defecto en este sentido para VS.NET, establece que cada vez que añadimos un
nuevo módulo o clase a un proyecto, se crea un nuevo fichero con extensión .VB, que contiene el
mencionado módulo o clase. El nombre utilizado es el mismo para el fichero y el módulo o clase. Sin
embargo, podemos incluir varios contenedores lógicos, de igual o distinto tipo, dentro del mismo
fichero de código. Ver Figura 181.
265
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En este apartado describiremos las operaciones básicas a realizar, para añadir nuevos módulos de
código a un proyecto, quitarlos, y agregar otros ya existentes. Lo comentado aquí será igualmente
válido a la hora de manejar clases en el tema dedicado a OOP.
266
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Al pulsar Abrir, se creará un nuevo fichero con el nombre indicado en la caja de diálogo y la extensión
.VB, que contendrá un módulo también del mismo nombre, dentro del cual podemos empezar a
escribir código. Ver Figura 183.
Module NombreModulo
' código
' ......
End Module
Debemos tener en cuenta que no es posible anidar módulos, es decir, no podemos declarar un módulo
dentro de la declaración de un módulo ya existente. Ver Código fuente 162.
Module NombreModulo
' esto no es válido y producirá un error
Module NombreNuevo
End Module
End Module
Veamos a continuación un ejemplo. En el apartado anterior, hemos creado un nuevo módulo con el
nombre Module2, creándose al mismo tiempo, un nuevo fichero de código con el nombre
Module2.VB. Pues bien, para añadir otro módulo más dentro de este fichero de código, al que daremos
el nombre Cuentas, tan sólo hemos de poner la declaración del nuevo módulo antes o después del
existente. Ver Código fuente 163.
267
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Con este ejemplo intentamos demostrar que los módulos de código son totalmente independientes del
fichero físico que los alberga; por tal razón, varios módulos pueden escribirse dentro del mismo
fichero.
268
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Por ejemplo, he utilizado el Bloc de notas para escribir un módulo que contiene un procedimiento, y lo
he guardado en un fichero con el nombre MiCodigo.VB. Al utilizar la opción antes mencionada, se
abrirá una caja de diálogo, con la que navegaré por las carpetas del equipo para localizar el fichero; al
pulsar el botón Abrir, se añadirá dicho fichero al proyecto. Ver Figura 185.
• Mostrar el nombre del módulo sobre el que actualmente trabajamos. Esta información es
útil cuando estamos escribiendo código en un fichero que tiene varios módulos, de forma que
siempre podemos saber sobre que módulo estamos posicionados.
• Cambiar a otro módulo dentro del mismos fichero de código. Esta operación la realizamos
en dos pasos. En primer lugar abriremos esta lista desplegable y seleccionaremos el nombre
del módulo al que vamos a cambiar. Por último, abriremos la lista Nombre de método, y
elegiremos uno de los procedimientos del módulo sobre el que acabamos de posicionarnos, el
editor de código cambiará entonces a dicho procedimiento.
269
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El motivo de usar el término clase en lugar de módulo para esta lista, se debe, como ya explicamos
anteriormente en el apartado sobre la lista Nombre de método, a que como veremos en el tema sobre
objetos, todo lo que haremos habitualmente en nuestra labor de programación, será crear clases,
objetos, métodos, propiedades, etc. Por ello la terminología empleada en general se aproxima más a
las técnicas de programación con objetos que a la programación estructurada.
270
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Para eliminar físicamente el fichero de código, debemos realizar la misma operación descrita antes,
pero seleccionando en este caso en el menú contextual, la opción Eliminar.
Reglas de ámbito
El ámbito o accesibilidad de un elemento declarado en el código, consiste en la capacidad que tenemos
para utilizar dicho elemento desde otro punto cualquiera del código, ya sea desde el interior del propio
ensamblado o desde un ensamblado externo.
Las reglas de ámbito se aplican por un lado a procedimientos y variables, visto el lenguaje desde el
prisma de la programación estructurada; y por otro lado, estas normas también se aplican a métodos y
propiedades, visto el lenguaje desde el punto de vista de la programación orientada a objetos.
En este tema realizaremos una revisión de las cuestiones de ámbito aplicadas a procedimientos y
variables, dejando el ámbito de métodos y propiedades para el tema sobre OOP.
Ámbito de procedimientos
El ámbito de procedimientos consiste en la capacidad de poder llamar a un procedimiento desde un
punto dado del código, en función del nivel de acceso definido para dicho procedimiento en el
momento de su declaración.
Para especificar el ámbito de un procedimiento, lo haremos mediante una palabra clave o modificador
de ámbito, anteponiéndolo al tipo de procedimiento (Sub o Function) dentro de la declaración. El
Código fuente 164 muestra la sintaxis a utilizar.
Público
Un procedimiento con ámbito público puede ser llamado desde cualquier punto del módulo en el que
se ha declarado, o desde cualquier otro módulo del proyecto. La palabra clave utilizada como
modificador de ámbito en este caso es Public.
En el Código fuente 165 tenemos dos módulos: General y Calculos, que contienen respectivamente los
procedimientos Main( ) y Totales( ). Desde Main( ) podemos perfectamente llamar al procedimiento
Totales( ), ya que al haber sido declarado como Public, es accesible desde otro módulo.
Module General
271
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Totales(400)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
End Module
Public es el modificador de ámbito por defecto para procedimientos, lo que quiere decir que si no lo
utilizamos, al crear un procedimiento, su ámbito será público por defecto.
Es posible escribir varios procedimientos con el mismo nombre y ámbito público en distintos
módulos. Cuando esto ocurra, al llamar al procedimiento se ejecutará por defecto el que más próximo
esté desde el módulo que ha sido llamado. En el caso de que necesitemos ejecutar el procedimiento
que se encuentre en otro módulo deberemos hacer la llamada escribiendo el nombre del módulo, un
punto, y el nombre del procedimiento. Veamos un ejemplo en el Código fuente 166.
Module General
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
272
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
End Module
Privado
Un procedimiento con ámbito privado sólo puede ser llamado desde el propio módulo en el que se ha
declarado. La palabra clave utilizada como modificador de ámbito en este caso es Private. Veamos un
ejemplo en el Código fuente 167.
Module General
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
End Module
En el anterior fuente, desde Main( ) no podemos llamar a la función ObtenerNumero( ), ya que dicha
función tiene ámbito Private y reside en un módulo distinto.
273
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sin embargo, sí podemos llamarla desde el procedimiento Totales( ), ya que en ese caso, la llamada se
realiza dentro del mismo módulo de código.
Ámbito de variables
El ámbito de variables consiste en la capacidad de acceso que tenemos hacia una variable, de forma
que podamos obtener su valor, así como asignarlo. Para determinar su nivel de accesibilidad, aquí
intervienen, además de los modificadores de ámbito, el lugar o nivel de emplazamiento de la variable
dentro del código.
Respecto a los modificadores de ámbito, disponemos de las mismas palabras clave que para los
procedimientos: Public y Private, y su sintaxis de uso la vemos en el Código fuente 168.
En función del punto de código en el que sea declarada una variable, podremos omitir el uso de la
palabra clave Dim para realizar dicha declaración.
A continuación se describen los diferentes tipos de ámbito para variables, en función de su lugar de
declaración.
Nombre = "Hola"
Console.WriteLine("Introducir un valor")
Nombre &= " " & Console.ReadLine()
End Sub
274
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
En el ejemplo anterior, la variable Nombre puede ser manipulada dentro del procedimiento Main( ), y
cualquier intento de acceder a ella desde otro procedimiento provocará un error.
Console.WriteLine("Introducir un número")
MiNumero = Console.ReadLine()
MiNumero += Calculo
End If
Console.ReadLine()
End Sub
En este punto debemos aclarar que el ámbito dentro de un bloque se entiende como la parte de la
estructura en la que ha sido declarada la variable. Por ejemplo, en una estructura If...End If con Else, si
declaramos una variable a continuación de If, dicha variable no será accesible desde el bloque de
código que hay a partir de Else. Ver Código fuente 171.
Else
' la variable Calculo no es accesible desde aquí
' ......
End If
275
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Aunque tanto Dim como Private son perfectamente válidas para declarar variables a nivel de módulo,
se recomienda usar exclusivamente Private; de este modo facilitamos la lectura del código, reservando
las declaraciones con Dim para las variables con ámbito de procedimiento, y las declaraciones con
Private para el ámbito de módulo.
En el ejemplo del Código fuente 172 declaramos la variable Nombre dentro del módulo, pero fuera de
cualquiera de sus procedimientos, esto hace que sea accesible desde cualquiera de dichos
procedimientos, pero no desde un procedimiento que se halle en otro módulo.
Module General
Console.WriteLine("Procedimiento Main()")
Console.WriteLine("Asignar valor a la variable")
Nombre = Console.ReadLine()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
Public Sub MostrarValor()
' error, no se puede acceder desde este módulo
' a la variable Nombre, que está declarada Private
' en el módulo General
Console.WriteLine("Procedimiento MostrarValor()")
Nombre = "Antonio"
Console.WriteLine("Valor de la variable Nombre: {0}", Nombre)
End Sub
End Module
276
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
Para comprobar el valor de estas variables a través del depurador, tenemos que utilizar la ventana
Automático, que podemos abrir con el menú Depurar + Ventanas + Automático, o las teclas [CTRL +
ALT + V, A]. Ver Figura 188.
Si tomamos el fuente anterior y declaramos como Public la variable Nombre, ahora sí podremos
manipularla desde cualquier punto de la aplicación. Ver Código fuente 173.
Module General
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
277
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Module
• Ámbito de procedimiento. Para estas variables, su periodo de vida está comprendido entre el
momento en que son declaradas y hasta que la ejecución del procedimiento termina.
Variables Static
Este tipo de variables se caracterizan por el hecho de que retienen su valor al finalizar el
procedimiento en el que han sido declaradas. Se deben declarar utilizando la palabra clave Static,
pudiendo opcionalmente omitir la palabra clave Dim. El Código fuente 174 muestra su sintaxis.
Cuando declaramos una variable normal dentro de un procedimiento, cada vez que llamamos al
procedimiento, dicha variable es inicializada. El ejemplo del Código fuente 175, en cada llamada al
procedimiento, se inicializa la variable y le sumamos un número, por lo que la variable siempre
muestra el mismo valor por la consola.
Importe += 2
Console.WriteLine("{0} llamada al procedimiento, la variable contiene {1}", _
OrdenLlamada, Importe)
278
© Grupo EIDOS 15. Bifurcación y ámbito del código
End Sub
Pero cambiemos el modo de declaración de la variable Importe, añadiéndole Static. En este caso, la
primera vez que se ejecuta el procedimiento, se inicializa la variable con el valor 5, pero al terminar la
ejecución, la variable no se destruye, sino que en la siguiente ejecución conserva el valor, que
podemos ir incrementando en cada llamada. Ver Código fuente 176.
Importe += 2
Console.WriteLine("{0} llamada al procedimiento, la variable contiene {1}", _
OrdenLlamada, Importe)
End Sub
Las variables Static por lo tanto, tienen un periodo de vida que abarca todo el tiempo de ejecución del
programa, mientras que su ámbito es a nivel de procedimiento o bloque, ya que también pueden
crearse dentro de una estructura de control.
279
Funciones complementarias del lenguaje
Convenciones de notación
Las convenciones de notación consisten en una serie de normas no oficiales a la hora de declarar
elementos en el código, que facilitan su interpretación y mantenimiento.
Seguidamente describiremos una serie de normas de codificación para variables y constantes, que no
son en absoluto obligatorias a la hora de escribir el código del programa, pero si pretenden concienciar
al lector de la necesidad de seguir unas pautas comunes a la hora de escribir dicho código, de manera
que al compartirlo entre programadores, o cuando tengamos que revisar una aplicación desarrollada
tiempo atrás, empleemos el menor tiempo posible en descifrar lo que tal o cual variable significa en el
contexto de una rutina o módulo.
<Ámbito><TipoDato><Cuerpo>
m Módulo (privado)
p Proyecto (público)
by Byte
c Char
dt Date
dc Decimal
db Double
i Integer
l Long
sh Short
sg Single
o Object
s String
Tabla 22. Caracteres para indicar el tipo de dato en los nombres de las variables.
Para el cuerpo de la variable se utilizará WordMixing, que consiste en una técnica en la cuál
empleamos, si es necesario, varias palabras juntas para describir mejor el contenido de la variable.
Veamos unos ejemplos en el Código fuente 178.
282
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
En el caso de objetos creados por el programador, utilizaremos como prefijo para el tipo de dato, el
carácter “o”, o bien tres caracteres indicativos de la clase. Ver el Código fuente 179.
• Constantes. En este caso seguiremos el mismo formato de notación que para las variables en
lo que respecta al ámbito y tipo de dato. El cuerpo de la constante sin embargo, deberemos
escribirlo en mayúsculas, y separar las distintas palabras utilizando el carácter de guión bajo (
_ ) en vez de WordMixing. Código fuente 180.
• IsNumeric( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos
como parámetro contiene un número o una cadena que pueda ser convertida a número. Ver el
Código fuente 181.
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If IsNumeric(Valor) Then
Total = Valor + 100
Console.WriteLine("Resultado: {0}", Total)
283
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Else
Console.WriteLine("El valor introducido no es numérico")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
• IsDate( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos como
parámetro contiene una fecha o una cadena que pueda ser convertida a fecha. Ver el Código
fuente 182.
If IsDate(Valor) Then
UnaFecha = Valor
Console.WriteLine("La fecha es: {0}", UnaFecha)
Else
Console.WriteLine("El valor introducido no es una fecha")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 182
• IsArray( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos
como parámetro contiene un array. Ver el Código fuente 183.
Verificar(Colores)
Verificar("prueba")
Console.ReadLine()
End Sub
284
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
VB.NET también tiene funciones para las operaciones antes comentadas. No obstante, debido a la
orientación a objetos sobre la que está construida la plataforma .NET, la gran potencia a la hora de
resolver cualquier situación la encontraremos en el gran número de clases proporcionadas por el
entorno para resolver las más variadas situaciones, lo que veremos en el tema dedicado a OOP.
En este apartado y organizadas por categorías, vemos una pequeña muestra de las funciones
disponibles en VB.NET. Consulte el lector la documentación de la plataforma, para obtener
información más detallada de todas las funciones disponibles.
Numéricas
• Int(Número), Fix(Número). Estas funciones devuelven la parte entera del parámetro
Número. La diferencia entre ambas reside en que cuando el parámetro pasado es negativo, Int(
) devuelve el entero negativo menor o igual que Número, mientras que Fix( ) devuelve el
entero negativo mayor o igual que Número. Ver el Código fuente 184.
• Rnd([Número]). Devuelve un número aleatorio de tipo Single, que será menor que 1, pero
mayor o igual a cero.
Podemos, opcionalmente, variar el modo de generación del número pasando un valor al parámetro de
esta función. En función de si el parámetro es mayor, menor de cero, o cero, el comportamiento de
Rnd( ) a la hora de generar el número será diferente. Ver el Código fuente 185.
Randomize()
For Contador = 1 To 10
Aleatorio = Rnd()
Console.WriteLine("Número generado: {0}", Aleatorio)
Next
285
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
El ejemplo del Código fuente 187 crea números aleatorios comprendidos entre el intervalo de los
números 7 y 12.
Randomize()
For Contador = 1 To 10
Aleatorio = Int((12 - 7 + 1) * Rnd() + 7)
Console.WriteLine("Número generado: {0}", Aleatorio)
Next
Console.ReadLine()
Cadena de caracteres
• Len(Cadena). Devuelve un número con la longitud de la cadena pasada como parámetro. Ver
el Código fuente 188.
286
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
• Space(Número). Devuelve una cadena de espacios en blanco, de una longitud igual al número
pasado como parámetro. Ver el Código fuente 189.
• Left(Cadena, Longitud). Esta función extrae, comenzando por la parte izquierda de Cadena,
una subcadena de Longitud de caracteres.
• Right(Cadena, Longitud). Esta función extrae, comenzando por la parte derecha de Cadena,
una subcadena de Longitud de caracteres. El Código fuente 191 muestra ejemplos de Left( ) y
Right( ).
CadIzquierda = Left("Especial", 3)
Console.WriteLine("Resultado de la función Left(): {0}", CadIzquierda) ' Esp
CadDerecha = Right("Especial", 3)
Console.WriteLine("Resultado de la función Right(): {0}", CadDerecha) ' ial
287
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
SubCadena = Mid(MiCadena, 6, 3)
Console.WriteLine("Subcadena de 3 caracteres: {0}", SubCadena) ' squ
288
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
Como cadena de formato, podemos utilizar los nombres predefinidos de formato, o una serie
de caracteres especiales, tanto para formateo de números como de fechas. En lo que respecta a
los nombres predefinidos, la Tabla 23 muestra algunos de los utilizados.
Descripción
Nombre de
formato
General Date Muestra una fecha con el formato largo del
sistema.
289
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para los caracteres especiales, la Tabla 24 muestra un conjunto de los más habituales.
Descripción
Carácter de
formato
: Separador de hora.
/ Separador de fecha.
290
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
, Separador de millar.
. Separador decimal.
El Código fuente 197 muestra algunos ejemplos de formato con caracteres especiales.
291
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Fecha y hora
• Now( ). Devuelve un valor de tipo Date con la fecha y hora del sistema.
El Código fuente 199 muestra un conjunto de ejemplos que utilizan las funciones para manipular
fechas.
En el tema Escritura de código, apartado Configurar el punto de entrada del proyecto, vimos como
establecer el punto de entrada a la aplicación, a través de la ventana de propiedades del proyecto,
seleccionando uno de los valores de la lista desplegable Objeto inicial. Consulte el lector dicho tema
para una información más detallada.
292
© Grupo EIDOS 16. Funciones complementarias del lenguaje
Cuando creamos una aplicación de tipo consola, por defecto se crea un módulo con el nombre
Module1, que contiene un Main() vacío, y en las propiedades del proyecto, el objeto inicial es dicho
Module1.
Si añadimos nuevos módulos al proyecto, bien en ficheros separados, o agrupando varios módulos en
un mismo fichero, podemos escribir un procedimiento Main( ) para cada uno de los módulos de
nuestro proyecto. El Código fuente 200 muestra un ejemplo en el que tenemos dos módulos en un
proyecto, con un procedimiento Main( ) dentro de cada uno.
Module Module1
End Module
Module Calculos
End Module
Por defecto, y ya que así se establece al crear el proyecto, la ejecución comenzará por el Main( ) del
módulo Module1. Pero podemos hacer que el procedimiento de inicio sea el Main( ) que está en el
módulo Calculos, abriendo la ventana de propiedades del proyecto y seleccionando como objeto
inicial dicho módulo. Ver Figura 190.
293
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Con esta técnica, podremos disponer de tantos procedimientos de inicio como módulos contenga
nuestro proyecto.
No obstante, si sólo deseamos que exista un único procedimiento Main( ) a lo largo de todo el código
de nuestra aplicación, en la lista desplegable Objeto inicial, de la ventana de propiedades del proyecto,
tendremos que seleccionar la opción Sub Main; esto nos obligará a tener sólo un procedimiento Main()
dentro de cualquiera de los módulos, produciéndose un error si al comienzo de la ejecución se detecta
más de una versión de Main( ).
294
Programación orientada a objeto (OOP)
Module General
Module Varios
296
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
' ......
End Module
Module Pagos
En el ejemplo anterior se declaran variables públicas en diferentes módulos del proyecto, y se crean
procedimientos para las tareas relacionadas con el alta, visualización de datos, pagos, etc., del
empleado. Todo este código se encuentra disperso a lo largo del programa, por lo que su
mantenimiento, según crezca la aplicación, se hará progresivamente más difícil.
Dejemos por el momento, a nuestro atribulado programador, pensando en cómo resolver este
problema; posteriormente volveremos a él para aportarle una solución, que vendrá naturalmente, de
mano de la OOP.
Una estructura de código contiene un conjunto de procedimientos e información que ejecutan una serie
de procesos destinados a resolver un grupo de tareas con un denominador común. Una aplicación
orientada a objetos tendrá tantas estructuras de código como aspectos del programa sea necesario
resolver.
297
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un procedimiento que esté situado dentro de una de estructura de este tipo, no podrá llamar ni ser
llamado por otro procedimiento situado en una estructura distinta, si no es bajo una serie de reglas. Lo
mismo sucederá con los datos que contenga la estructura, permanecerán aislados del exterior, y sólo
serán accesibles siguiendo ciertas normas. Una estructura de código, es lo que en OOP identificamos
como objeto.
Al ser las estructuras de código u objetos, entidades que contienen una información precisa y un
comportamiento bien definido a través del conjunto de procedimientos que incluyen, pueden ser
clasificados en función de las tareas que desempeñan. Precisamente, uno de los fines perseguidos por
la OOP es conseguir una mejor catalogación del código, en base a estructuras jerárquicas
dependientes, al estilo de un árbol genealógico.
Trasladando las nociones que acabamos de exponer al ejemplo anterior, en el cual se programaban los
procesos de gestión de los empleados de una empresa, el resultado obtenido será una estructura de
código conteniendo todos los procedimientos, funciones y variables de la aplicación, implicados en las
operaciones a realizar con un empleado, o lo que es lo mismo, un objeto Empleado. Entre los
elementos de este objeto encontraremos el nombre, apellidos, alta del empleado, pago de nómina, etc.
Todos los elementos que forman parte de un objeto componen la clase del objeto. Una clase consiste
en el conjunto de especificaciones que permiten crear los objetos; en el caso expuesto por el ejemplo
anterior sería la clase Empleado.
Como acabamos de comprobar, las motivaciones que han llevado al desarrollo de la OOP son facilitar
una mejor organización y clasificación del código, que la proporcionada por la programación
procedural tradicional; aproximando al mismo tiempo, el modo de programar a la manera en que
nuestra mente trabaja para aplicar soluciones a los problemas planteados.
Objetos
Un objeto es una agrupación de código, compuesta de propiedades y métodos, que pueden ser
manipulados como una entidad independiente. Las propiedades definen los datos o información del
objeto, permitiendo consultar o modificar su estado; mientras que los métodos son las rutinas que
definen su comportamiento.
Un objeto es una pieza que se ocupa de desempeñar un trabajo concreto dentro de una estructura
organizativa de nivel superior, formada por múltiples objetos, cada uno de los cuales ejerce la tarea
particular para la que ha sido diseñado.
Clases
Una clase no es otra cosa que el conjunto de especificaciones o normas que definen cómo va a ser
creado un objeto de un tipo determinado; algo parecido a un manual de instrucciones conteniendo las
indicaciones para crear el objeto.
Los términos objeto y clase son utilizados en OOP con gran profusión y en contextos muy similares,
por lo que para intentar aclarar en lo posible ambos conceptos, diremos que una clase constituye la
representación abstracta de algo, mientras que un objeto constituye la representación concreta de lo
que una clase define.
298
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
La clase determina el conjunto de puntos clave que ha de cumplir un objeto para ser considerado
perteneciente a dicha clase o categoría, ya que no es obligatorio que dos objetos creados a partir de la
misma clase sean exactamente iguales, basta con que cumplan las especificaciones clave de la clase.
Expongamos ahora las anteriores definiciones mediante un ejemplo preciso: un molde para crear
figuras de cerámica y las figuras obtenidas a partir del molde. En este caso, el molde representaría la
clase Figura, y cada una de las figuras creadas a partir del molde, sería un objeto Figura. Cada objeto
Figura tendrá una serie de propiedades comunes: tamaño y peso iguales; y otras propiedades
particulares: un color distinto para cada figura.
Aunque objetos distintos de una misma clase pueden tener ciertas propiedades diferentes, deben tener
el mismo comportamiento o métodos. Para explicar mejor esta circunstancia, tomemos el ejemplo de
la clase Coche; podemos crear dos coches con diferentes características (color, tamaño, potencia, etc.),
pero cuando aplicamos sobre ellos los métodos Arrancar, Acelerar o Frenar, ambos se comportan o
responden de la misma manera.
299
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Abstracción
La abstracción es aquella característica que nos permite identificar un objeto a través de sus aspectos
conceptuales.
Las propiedades de los objetos de una misma clase, pueden hacerlos tan distintos que sea difícil
reconocer que pertenecen a una clase idéntica. No obstante, nosotros reconocemos a qué clase
pertenecen, identificando además, si se trata de la misma clase para ambos. Ello es posible gracias a la
abstracción.
Tomemos como ejemplo dos objetos coche, uno deportivo y otro familiar; su aspecto exterior es muy
diferente, sin embargo, cuando pensamos en cualquiera de ellos, sabemos que ambos pertenecen a la
clase Coche, porque realizamos una abstracción o identificación mental de los elementos comunes que
ambos tienen (ruedas, volante, motor, puertas, etc.).
Del mismo modo que hacemos al identificar objetos reales, la abstracción nos ayuda a la hora de
desarrollar una aplicación, permitiéndonos identificar los objetos que van a formar parte de nuestro
programa, sin necesidad de disponer aún de su implementación; nos basta con reconocer los aspectos
conceptuales que cada objeto debe resolver.
Encapsulación
La encapsulación establece la separación entre el interfaz del objeto y su implementación,
aportándonos dos ventajas fundamentales.
Por una parte proporciona seguridad al código de la clase, evitando accesos y modificaciones no
deseadas; una clase bien encapsulada no debe permitir la modificación directa de una variable, ni
ejecutar métodos que sean de uso interno para la clase.
Por otro lado la encapsulación simplifica la utilización de los objetos, ya que un programador que use
un objeto, si este está bien diseñado y su código correctamente escrito, no necesitará conocer los
detalles de su implementación, se limitará a utilizarlo.
Tomando un ejemplo real, cuando nosotros utilizamos un objeto Coche, al presionar el acelerador, no
necesitamos conocer la mecánica interna que hace moverse al coche, sabemos que el método Acelerar
del coche es lo que tenemos que utilizar para desplazarnos, y simplemente lo usamos.
300
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
de datos, no precisamos conocer el código que contiene dicho método, simplemente lo ejecutamos y
damos de alta a los clientes en nuestra aplicación.
Polimorfismo
El polimorfismo determina que el mismo nombre de método, realizará diferentes acciones según el
objeto sobre el que sea aplicado. Al igual que sucedía en la encapsulación, el programador que haga
uso del objeto, no necesita conocer los detalles de implementación de los métodos, se limita a
utilizarlos.
Pasando a un ejemplo real, tomamos dos objetos: Pelota y VasoCristal; si ejecutamos sobre ambos el
método Tirar, el resultado en ambos casos será muy diferente; mientras que el objeto Pelota rebotará al
llegar al suelo, el objeto VasoCristal se romperá.
Herencia
Se trata de la característica más importante de la OOP, y establece que partiendo de una clase a la que
denominamos clase base, padre o superclase, creamos una nueva clase denominada clase derivada,
hija, o subclase. En esta clase derivada dispondremos de todo el código de la clase base, más el nuevo
código propio de la clase hija, que escribamos para extender sus funcionalidades.
A su vez podemos tomar una clase derivada, creando una nueva subclase a partir de ella, y así
sucesivamente, componiendo lo que se denomina una jerarquía de clases, que explicaremos
seguidamente.
Existen dos tipos de herencia: simple y múltiple. La herencia simple es aquella en la que creamos una
clase derivada a partir de una sola clase base, mientras que la herencia múltiple nos permite crear una
clase derivada a partir de varias clases base. El entorno de .NET Framework sólo permite utilizar
herencia simple.
Como ejemplo real de herencia, podemos usar la clase Coche como clase base; en ella reconocemos
una serie de propiedades como Motor, Ruedas, Volante, etc., y unos métodos como Arrancar,
Acelerar, Frenar, etc. Como clase derivada creamos CocheDeportivo, en la cuál, además de todas las
características mencionadas para la clase Coche, encontramos propiedades y comportamiento
específicos como ABS, Turbo, etc.
301
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Jerarquías de clases
Como decíamos en un apartado anterior, uno de los fines de la OOP consiste en la clasificación del
código; para ello se emplean jerarquías o árboles de clases, en los que a base de niveles, se muestra un
conjunto de clases conectadas por una relación de herencia. Observemos el esquema de la Figura 192,
en el que se muestra un ejemplo de la jerarquía de clases de medios de transporte.
En esta representación de ejemplo, como nivel superior de la jerarquía o clase base estaría Medios de
transporte, de la que se derivarían las clases Barco, Tren, Automóvil, y a su vez, de estas últimas,
partirían nuevas clases hijas.
Herencia
Como acabamos de describir en el apartado sobre características de la OOP, cuando a partir de una
clase existente, creamos una nueva clase derivada, esta nueva clase dispone de todas las propiedades y
métodos de la clase base, mas el código propio que implemente.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre la
misma usando la partícula “es un”.
302
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
Tomando como ejemplo los objetos Empleado, CiberEmpleado y Factura, podemos decir que sí hay
una relación de herencia entre Empleado y CiberEmpleado, ya que al analizar la frase “Un objeto
CiberEmpleado es un Empleado”, el resultado es verdadero.
No ocurre lo mismo entre los objetos CiberEmpleado y Factura, ya que el análisis de la frase “Un
objeto CiberEmpleado es una Factura”, devuelve falso.
Pertenencia
Los objetos pueden estar formados a su vez por otros objetos. Un objeto Factura puede estar
compuesto por objetos CabeceraFactura, LineaFactura, etc. Se dice en este caso que hay una relación
de pertenencia, puesto que existe un conjunto de objetos que pertenecen a otro objeto o se unen para
formar otro objeto. A este tipo de relación se le denomina también Contenedora.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre la
misma usando la partícula “tiene un”. Así, por ejemplo, la frase “Un objeto Factura tiene un objeto
LineaFactura” devolvería verdadero.
Utilización
Hay situaciones en que un objeto utiliza a otro para realizar una determinada tarea, sin que ello
suponga la existencia de una relación de pertenencia entre dichos objetos.
Por ejemplo, un objeto Ventana puede utilizar un objeto Empleado para mostrar al usuario las
propiedades del empleado, sin necesidad de que el objeto Empleado sea propiedad del objeto Ventana.
Nótese la importante diferencia entre esta relación y la anterior, ya que aquí, el objeto Ventana a través
de código, creará, o le será pasado como parámetro, un objeto Empleado, para poder mostrarlo en el
área de la ventana.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre la
misma empleando la partícula “usa un”. Así, por ejemplo, la frase “Un objeto Ventana usa un objeto
Empleado” devolvería verdadero.
Reutilización
Un objeto bien diseñado, puede ser reutilizado en otra aplicación de modo directo o creando una clase
derivada a partir de él. Este es uno de los objetivos perseguidos por la OOP, aprovechar en lo posible
el código ya escrito, ahorrando un considerable tiempo en el desarrollo de programas.
303
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para aunar todas las tendencias de análisis orientadas a objetos existentes, ha aparecido el Lenguaje
Unificado de Modelado o UML (Unified Modeling Language), cuyo objetivo es proporcionar un
verdadero sistema de análisis y diseño aplicado a objetos.
La descripción de UML es algo que se encuentra fuera del alcance de este texto, por lo que
recomendamos al lector consultar la documentación existente al respecto, de manera que pueda
familiarizarse con este aspecto de la creación de un programa.
A modo de breve recomendación podemos decir, que cuando se realiza un análisis basado en
procedimientos, de los problemas planteados, se identifican los verbos como elementos de los
procesos a trasladar a procedimientos y funciones. Sin embargo, cuando se trata de un análisis basado
en objetos, se identifican en este caso los nombres existentes en los procesos, como elementos a
trasladar a objetos.
Tomemos el siguiente planteamiento: “Crear una aplicación en la que podamos realizar sobre una base
de datos, las siguientes operaciones: añadir, borrar y modificar clientes. Por otro lado, será necesario
crear facturas, grabando sus datos generales y calcular su importe total”.
Analizando la exposición del anterior problema, si necesitáramos resolverlo mediante una aplicación
con enfoque procedural, separaríamos los verbos para crear los siguientes procedimientos:
AñadirCliente( ), BorrarCliente( ), ModificarCliente( ), GrabarFac( ), CalcularTotalFac( ).
Si por el contrario efectuamos sobre la misma exposición, un análisis orientado a objetos, extraeríamos
los siguientes nombres como los objetos a crear: Cliente, Factura.
Para el objeto Cliente, definiríamos entre otras, las propiedades Nombre, Apellidos, Dirección, DNI,
etc; creando para su comportamiento, los métodos Añadir( ), Borrar( ), Modificar( ), etc.
Para el objeto Factura, definiríamos entre otras, las propiedades Número, Fecha, Importe, etc; creando
para su comportamiento, los métodos Grabar( ), CalcularTotal ( ), etc.
Una vez obtenido el correspondiente análisis, pasaremos a la siguiente fase del desarrollo, la escritura
de las diferentes clases que van a componer nuestro programa, y que veremos a continuación.
Creación de clases
Volvamos al ejemplo expuesto al comienzo de este tema, en el cuál, habíamos dejado a nuestro
programador desarrollando los procesos de un empleado dentro de una aplicación de gestión
empresarial. Recordemos que se planteaba el problema de que ante el crecimiento del programa, el
mantenimiento del código, al enfocarse de modo procedural, podía volverse una tarea realmente
difícil.
Vamos a replantear este diseño, encauzándolo bajo una perspectiva orientada a objeto, que nos permita
un uso más sencillo del código y un mantenimiento también más fácil. Para lo cual desarrollaremos
una clase que contenga todas las operaciones a realizar por el empleado; en definitiva, crearemos la
clase Empleado, cuyo proceso describiremos a continuación.
Podemos escribir una clase en VB.NET utilizando diferentes tipos de aplicación, en este caso
emplearemos una aplicación de consola. Iniciaremos en primer lugar VS.NET, creando un proyecto de
tipo consola. A continuación seleccionaremos el menú Proyecto + Agregar clase, que nos mostrará la
ventana para agregar nuevos elementos al proyecto. El nombre por defecto asignado por el IDE para la
clase será Class1; cambiaremos dicho nombre por Empleado, y pulsaremos Abrir. Ver Figura 193.
304
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
End Class
Sin embargo, también podemos incluir varias clases dentro del mismo fichero de código, o mezclar
clases con módulos y otro tipo de contenedores lógicos, cambiando si es necesario el nombre del
fichero, como ya se explicó en el tema sobre el lenguaje. El ejemplo del Código fuente 203 muestra
dos clases creadas dentro del mismo fichero.
305
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Código de clase. Se trata del código que escribimos para crear nuestra clase, y que se
encuentra entre las palabras clave Class...End Class.
• Código cliente. Se trata del código que hace uso de la clase mediante la acción de crear o
instanciar objetos a partir de la misma. Aquí se englobaría todo el código que se encuentra
fuera de la clase.
Por ejemplo, cuando declaremos una variable dentro de las palabras clave Class...End Class, pero
fuera de todo procedimiento de la clase, dicha variable tendrá un ámbito a nivel de clase, siendo
accesible por los procedimientos de la clase o por todo el código, según la hayamos definido privada o
pública.
Existen unas reglas de ámbito específicas para los miembros de una clase que serán comentadas en un
apartado posterior.
Instanciación de objetos
En este momento, nuestra clase Empleado cuenta con el código mínimo para poder ser utilizada, para
lo que debemos instanciar objetos a partir de la misma.
306
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
Module General
Sub Main()
' declarar primero la variable
' y después instanciar el objeto
Dim loEmpleado1 As Empleado
loEmpleado1 = New Empleado()
End Module
Si bien es cierto que ya es posible crear objetos a partir de nuestra clase, no lo es menos el hecho de
que no podemos hacer grandes cosas con ellos, puesto que la clase se encuentra vacía de código.
Debemos añadir propiedades y métodos para conseguir que los objetos actúen en nuestra aplicación.
Miembros de la clase
Los elementos de una clase que contienen sus datos y definen su comportamiento, es decir, las
propiedades y métodos, reciben además el nombre de miembros de la clase, término que también
utilizaremos a partir de ahora.
Desde la perspectiva del programador que hace uso de una clase para crear objetos, la diferencia entre
un campo o una propiedad resulta imperceptible; sin embargo, desde el punto de vista del programador
de la clase existen claras diferencias, concernientes fundamentalmente, a preservar la encapsulación
del código de la clase.
El uso de campos o propiedades para una clase es una cuestión de diseño, no pudiendo afirmar
categóricamente que un tipo de almacenamiento de datos sea mejor que otro.
307
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Class
Para manipular un campo desde código cliente, debemos instanciar un objeto, a continuación de la
variable que lo contiene situar un punto ( . ), y finalmente el nombre del campo a manipular. Este
modo de operación es común para todos los miembros de clases, tanto creadas por el programador,
como pertenecientes a la propia plataforma .NET Framework. Ver el Código fuente 206.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
End Module
Como habrá observado el lector, al escribir el nombre del objeto y el punto, aparece una lista con los
miembros de la clase accesibles desde el código cliente. De momento sólo disponemos del campo y el
método GetType( ), que devuelve un objeto de la clase Type, conteniendo información sobre el tipo
del objeto. Esta lista irá aumentando progresivamente según añadimos más propiedades y métodos a la
clase, constituyendo una inestimable ayuda para el programador, que le evita el tener que recordar los
nombres de todos los elementos de la clase, o consultar continuamente su documentación.
308
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
La variable de propiedad, tal y como su nombre indica, es una variable con ámbito privado a nivel de
la clase, que se encarga de guardar el valor de la propiedad. Por su parte el procedimiento de
propiedad o Property, es el encargado de actuar de puente entre el código cliente y la variable de
propiedad, realizando las operaciones de acceso y asignación de valores a dicha variable.
Por lo tanto, para crear una propiedad en nuestra clase, declararemos en primer lugar una variable
Private, y en segundo lugar un procedimiento de tipo Property, que consta de dos bloques: Get, para
devolver el valor de la variable de propiedad; y Set, para asignárselo. La sintaxis a emplear se muestra
en el Código fuente 207.
End Class
Cuando declaramos un procedimiento Property, debemos, al igual que en una función, tipificarlo, ya
que una de sus labores consiste en la devolución de un valor.
Para devolver el valor, en el bloque Get podemos utilizar la palabra clave Return, seguida del valor de
retorno, o bien la sintaxis clásica de asignar el valor al nombre de la función. Nuestra recomendación
es el uso de Return por las ventajas explicadas en el tema del lenguaje.
En cuanto a la asignación de valor, el bloque Set utiliza un parámetro con el nombre Value, que
contiene el valor para asignar a la propiedad.
Observe el lector que al declarar un procedimiento de este tipo, el IDE de VS.NET crea
automáticamente los correspondientes bloques Get y Set, ahorrando ese trabajo al programador.
A la hora de manipular una propiedad desde el código cliente, y como ya habíamos apuntado
anteriormente, la diferencia no será notoria, como muestra el Código fuente 208. La única forma de
309
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
hacer más patente el uso del procedimiento Property, consiste en ejecutar el programa utilizando el
depurador; de esta manera comprobaremos como el flujo de la ejecución salta a los bloques Get y Set
al manejar la variable del objeto.
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
Dado que los procedimientos Property no son otra cosa que rutinas de código, también se les
denomina métodos de acceso y asignación en el argot OOP.
Existen varias y poderosas razones, por las cuales nos debemos decantar en muchas ocasiones, hacia el
uso de propiedades. En los siguientes apartados haremos una descripción de ellas.
Supongamos que en nuestra clase Empleado necesitamos crear un elemento para guardar el sueldo
pagado, pero el importe del sueldo deberá estar entre un rango de valores en función de la categoría
del empleado. Si la categoría es 1, el sueldo estará entre 1 y 200, mientras que si la categoría es 2, el
sueldo podrá llegar hasta 300. Si abordamos este problema utilizando campos de clase, puede ocurrir
lo que mostramos en el Código fuente 209.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Juan"
loEmpleado.piCategoria = 1
310
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
End Module
¿Que está sucediendo aquí?. Hemos creado un objeto empleado al que le hemos dado categoría 1, sin
embargo le estamos asignando un sueldo que no corresponde a su categoría, pero se nos permite
hacerlo sin ningún problema, ya que no existe un medio de control que nos lo impida.
Afrontando el problema mediante el uso de propiedades, contamos con la ventaja de escribir código de
validación en los correspondientes procedimientos Property; con ello encapsulamos el código de la
clase, manteniéndolo a salvo de asignaciones incoherentes. Veamos esta solución en el Código fuente
210.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Pedro"
loEmpleado.Categoria = 1
loEmpleado.Sueldo = 250
Console.WriteLine("Asignación incorrecta")
Console.WriteLine("Empleado {0} - Categoria {1} - Sueldo {2}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.Categoria, loEmpleado.Sueldo)
loEmpleado.Sueldo = 175
Console.WriteLine("Asignación correcta")
Console.WriteLine("Empleado {0} - Categoria {1} - Sueldo {2}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.Categoria, loEmpleado.Sueldo)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
311
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Set
End Property
End Class
Igualmente y en función de los primeros dígitos de la cuenta bancaria, necesitamos mostrar el nombre
de la entidad, pero sin permitir al código cliente su modificación, ya que esta va a ser siempre una
operación que debe calcular el código de la clase.
Utilizando campos de clase no es posible resolver esta situación, ya que al ser de ámbito público,
permiten tanto la escritura como lectura de sus valores.
Pero si empleamos propiedades, estas nos permiten la creación de las denominadas propiedades de
sólo lectura o sólo escritura, en las que utilizando las palabras clave ReadOnly y WriteOnly,
conseguimos que a una determinada propiedad, sólo podamos asignarle o recuperar su valor.
Debido a esto, en una propiedad ReadOnly no podremos escribir el bloque Set, ya que no tendría
sentido, puesto que no se va a utilizar. Lo mismo podemos aplicar para una propiedad WriteOnly, sólo
que en esta, el bloque que no podremos codificar será Get.
Igualmente obtendremos un error del compilador, si en el código cliente intentamos asignar un valor a
una propiedad ReadOnly, u obtener un valor de una propiedad WriteOnly.
312
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Pedro"
End Module
313
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Propiedades virtuales
Otra de las ventajas del uso de propiedades reside en la posibilidad de definir propiedades virtuales; es
decir, una propiedad que no tenga una correspondencia directa con una variable de propiedad, ya que
podemos crear un procedimiento Property que no esté obligatoriamente asociado con una variable.
Siguiendo con la clase Empleado, en esta ocasión creamos una propiedad para almacenar la fecha en la
que el empleado ha sido incorporado a la empresa; esto no entraña ninguna novedad. Sin embargo,
seguidamente necesitamos disponer de una propiedad que nos permita mostrar el nombre del mes en el
que se ha dado de alta al empleado.
Podemos resolver esta cuestión creando una variable de propiedad, guardando en ella una cadena con
el nombre del mes; pero si disponemos de la fecha de alta, que ya contiene el mes, nos ahorraremos
ese trabajo extra creando una propiedad, en este caso de sólo lectura, en la que extraigamos el nombre
del mes de la fecha de alta y lo devolvamos como resultado. Veamos como hacerlo en el Código
fuente 212.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Antonio"
loEmpleado.FechaAlta = "12/6/2002"
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
314
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
End Property
End Class
En el caso de la clase Empleado tenemos un inconveniente a este respecto con el campo de clase
correspondiente al nombre del empleado, ya que en él utilizamos convenciones de notación para
facilitar el mantenimiento del código, pero por otra parte, estamos contribuyendo a dificultar la
legibilidad de los miembros de la clase desde el código cliente.
Es cierto que podemos obviar las convenciones de notación en el código, pero esto, como ya
comentamos en el tema sobre el lenguaje, puede hacer que la lectura del programa sea más
complicada.
Como hemos comprobado también en los pasados ejemplos, si utilizamos propiedades, podemos
mantener nuestras normas de notación en cuanto a las variables de la clase, sea cual sea su tipo, y
ofrecer al código cliente, nombres más naturales a través de los procedimientos Property.
Por lo tanto, si en lugar de utilizar un campo de clase para el nombre del empleado, la convertimos en
una propiedad, habremos ganado en claridad de cara al programador usuario de nuestra clase.
Veámoslo en el Código fuente 213.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
315
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Propiedades predeterminadas
Una propiedad predeterminada o por defecto, es aquella que nos permite su manipulación omitiendo el
nombre.
Para establecer una propiedad como predeterminada en una clase, la variable de propiedad asociada
deberá ser un array, pudiendo crear sólo una propiedad predeterminada por clase.
Al declarar una propiedad por defecto, deberemos utilizar al comienzo de la sentencia de declaración,
la palabra clave Default.
Para asignar y obtener valores de este tipo de propiedad, tendremos que utilizar el índice del array que
internamente gestiona la propiedad. Pongamos como ejemplo el hecho de que el trabajo desempeñado
por el empleado le supone realizar viajes a diferentes ciudades; para llevar un control de los viajes
realizados, crearemos una nueva propiedad, que además será predeterminada. Veamos este ejemplo en
el Código fuente 214.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
Dim liContador As Integer
For liContador = 0 To 1
Console.WriteLine("Visita: {0} - Ciudad: {1}", _
liContador, loEmpleado(liContador))
Next
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
316
© Grupo EIDOS 17. Programación orientada a objeto (OOP)
End Class
En VB6, como no era obligatorio que la propiedad predeterminada de un objeto fuera un array, la
única forma que tenía el lenguaje de saber si a una variable de objeto le estaban asignando una
referencia de un objeto, o un valor a su propiedad predeterminada, era a través del uso de Set. Veamos
el Código fuente 215.
317
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Debido a la restricción impuesta por VB.NET, que nos obliga a que las propiedades predeterminadas
sean un array, el uso de Set deja de tener sentido, ya que siempre que hagamos referencia a una
propiedad predeterminada tendremos que usar el índice de su array, generándose un código más claro
y eliminando la incomodidad de usar Set para cada asignación de objetos a variables. Ver el Código
fuente 216.
318
Métodos y espacios de nombre
Los métodos, tal y como explicamos en los primeros apartados teóricos sobre OOP de este tema, son
aquellos miembros de una clase que definen el comportamiento de los objetos, como consecuencia de
las acciones que llevan a cabo al ser ejecutados. Veamos a continuación, un ejemplo concreto de
creación de método.
En la clase Empleado necesitamos realizar un cálculo del día en que va a finalizar un empleado sus
vacaciones; para ello precisamos conocer la fecha de comienzo y la cantidad de días que va a estar de
vacaciones, por lo que escribiremos un método en nuestra clase al que llamaremos
CalcularVacaciones( ); a este método le pasaremos los parámetros de la fecha de inicio y el número de
días, devolviendo, al ser de tipo Function, la fecha de finalización del periodo vacacional.
Module General
Sub Main()
' instanciar objeto Empleado
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' métodos
Public Sub CalcularVacaciones(ByVal ldtInicio As Date, _
ByVal liDias As Integer)
' en este método calculamos el periodo
' de vacaciones del empleado,
' mostrando los resultados en consola
Dim ldtFinal As Date
ldtFinal = DateAdd(DateInterval.Day, liDias, ldtInicio)
Console.WriteLine("Empleado {0} - {1} {2}", _
Identificador, Nombre, Apellidos)
Console.WriteLine("Vacaciones desde {0} hasta {1}", _
Format(ldtInicio, "dd/MMM/yy"), _
Format(ldtFinal, "d/MMMM/yyyy"))
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Llegados a este punto, hemos completado todos los pasos elementales en cuanto a la creación de una
clase. Retomemos pues, el caso del ejemplo expuesto al comienzo del tema, de manera que si
sustituimos el enfoque procedural de los procesos del empleado, por uno orientado a objeto, la clase
Empleado resultante podría ser algo similar a la mostrada en el Código fuente 218.
320
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
321
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Gracias a que la codificación de todos los procesos reside ahora en la clase, el código cliente que tenga
que tratar ahora con el empleado, quedaría simplificado y reducido a lo que se muestra en el Código
fuente 219.
322
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
Module General
Sub Main()
' instanciar objeto
Dim loEmpleado As New Empleado()
loEmpleado.Identificador = 850
loEmpleado.Nombre = "Juan"
loEmpleado.Apellidos = "García"
' asignar resto de propiedades
' .....
' .....
' llamar a sus métodos
loEmpleado.MostrarEmpleado()
loEmpleado.TransfNomina()
' .....
' .....
End Sub
End Module
Hemos podido comprobar lo sencillo e intuitivo que resulta trabajar con determinados procesos a
través de técnicas OOP, ya que una vez codificada la clase, tan sólo hemos de hacer uso de ella
instanciando el correspondiente objeto; con la ventaja añadida de que podemos tener varios objetos de
la misma clase funcionando al mismo tiempo.
Sin ir más lejos, el método CalcularVacaciones( ), visto en el ejemplo del apartado anterior, bien
podría haberse resuelto a través de una propiedad, como muestra el Código fuente 220. En él hemos
incluido sólo las partes modificadas de la clase Empleado para solucionar este problema.
Module General
Sub Main()
' crear objeto Empleado
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
323
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Format(loEmpleado.FinVacaciones, "d-MMMM-yy"))
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Queda por lo tanto, en manos del programador, determinar el criterio por el cuál un proceso se
resolverá mediante una propiedad o un método, debiendo ser una decisión flexible y no basarse en
unas normas rígidas.
324
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
With Objeto
.Campo
.Propiedad
.Método()
End UIT
Pongamos como ejemplo, que hemos creado una clase con el nombre Empleado que tiene las
propiedades Nombre, Apellidos, y el método MostrarDatos( ), para manipular un objeto de esta clase
mediante With, lo haríamos como muestra el Código fuente 222.
Podemos también anidar esta estructura, con el fin de manipular más de un objeto, veamos el Código
fuente 223.
With loEmp
.Nombre = "Ana"
.Apellidos = "Naranjo"
.MostrarDatos()
With loUsu
.AsignarNombre("Jacinto")
End With
End With
325
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
dichos objetos tienen datos diferentes en sus propiedades, ya que aunque el código ejecutado es el
mismo, los valores de sus propiedades difieren entre sí.
Un ejemplo ilustrativo de esta situación sería la creación de dos objetos de la clase Empleado, en los
que cada uno tuviera fechas de comienzo y días de vacaciones distintos. En este caso, aunque los
objetos son del mismo tipo, la finalización de sus vacaciones sería distinta. Ver el Código fuente 224.
loEmpleado1.InicioVacaciones = "25/07/2002"
loEmpleado1.DiasVacaciones = 20
loEmpleado2.InicioVacaciones = "25/07/2002"
loEmpleado2.DiasVacaciones = 30
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 980
loEmp.Nombre = "Almudena Bosque"
loEmp.VerDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
326
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
End Set
End Property
Como acabamos de ver, desde el código de la propia clase Empleado llamamos a una variable y a un
método situados también en la clase, anteponiendo la palabra clave Me y MyClass respectivamente.
Aunque el uso de estas palabras clave no es obligatorio, ya que el compilador reconoce el miembro
que queremos ejecutar, sí es recomendable ya que facilita la lectura de nuestro código.
Para declarar un método como sobrecargado, debemos utilizar la palabra clave Overloads después del
modificador de ámbito. Podemos sobrecargar métodos de tipo Sub y Function.
Una situación que podría requerir la sobrecarga de métodos sería la siguiente: la clase Empleado
necesita manejar en diferentes formas, la información que referente al sueldo existe sobre el empleado.
Por tal motivo, vamos a crear tres métodos con el nombre Sueldo( ), que variarán en su firma, o
protocolo de llamada, y realizarán diferentes tareas, pero todas ellas relacionadas con el sueldo del
empleado. Veamos el Código fuente 226.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
Dim ldbResultadoIncent As Double
loEmpleado.Salario = 1020.82
327
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Return lsFechaCobro
End Function
Return ldbIncentivo
End Function
End Class
328
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
Vemos pues, cómo a través de la sobrecarga conseguimos también polimorfismo para una clase, ya
que el mismo nombre de método, en función de los parámetros pasados, actuará de diferente forma.
A pesar de haber indicado que la palabra clave Overloads nos permite sobrecargar los métodos con
nombres iguales en la clase, realmente no sería necesario su uso, ya que el compilador detecta la
diferencia entre dichos métodos a través de su lista de parámetros. Sin embargo se recomienda el uso
de esta palabra clave por motivos de legibilidad del código, de forma que nos ayude a reconocer más
rápidamente los métodos sobrecargados.
Cuando realmente necesitaremos emplear Overloads será al sobrecargar un método en una clase
derivada, aspecto este que se explicará en un próximo apartado.
Enlace temprano
También conocido como early binding o static binding, este enlace establece que las referencias entre
la variable y el objeto que contiene van a ser resueltas en tiempo de compilación.
329
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Además, y como habrá podido comprobar hasta ahora el lector, la escritura de código mediante enlace
temprano también se facilita, ya que en todo momento, los asistentes del IDE muestran las listas de
miembros disponibles para el objeto que estemos codificando. Ver Figura 195
El enlace temprano, debido a su mejor rendimiento, es el tipo de enlace utilizado por defecto dentro
del CLR.
Enlace tardío
También conocido como late binding o dynamic binding, este enlace establece que las referencias
entre la variable y el objeto que contiene van a ser resueltas en tiempo de ejecución.
El principal inconveniente en este tipo de enlace radica en que el código generado será más lento, ya
que desconoce con qué miembros de objeto tendrá que trabajar, debiendo averiguar esta información
durante la ejecución del programa. Adicionalmente, el trabajo del programador será también mayor, ya
que tendrá que conocer con antelación, la lista de miembros o interfaz que implementa el objeto.
Como ventaja nos aporta una mayor flexibilidad, ya que con la misma variable podemos manipular
objetos de distinto tipo. Para ello, tendremos que tipificar la variable como Object. Ver Figura 196.
Por ejemplo, si aparte de nuestra conocida clase Empleado, escribimos otra nueva llamada Proveedor,
con algunos aspectos similares, como las propiedades Nombre, Apellidos, el método MostrarDatos( ),
etc., podremos utilizar la misma variable para manipular cada uno de los objetos que instanciemos de
estas clases; evidentemente, tendremos que asignar el objeto pertinente a la variable antes de poder
manejarlo.
Vamos incluso a crear otra clase más, llamada Horario, con un método que devuelva la hora actual del
sistema, y ejecutaremos dicho método asignando un objeto de esta clase a la misma variable utilizada
para manejar los objetos Empleado y Proveedor. Veamos todo en el Código fuente 227.
330
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
Module General
Sub Main()
' tipificamos como Object,
' por lo que obtendremos enlace tardío
Dim loVariosObj As Object
331
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
msApellidos = Value
End Set
End Property
Otro de los factores indicativos de que se está produciendo enlace tardío reside en que si depuramos
este código línea a línea, el depurador no saltará al código de los miembros de los objetos, ya que
durante la compilación no ha podido localizar dónde se encuentra su implementación.
De cara a próximos apartados referentes a la herencia, tengamos en cuenta la siguiente regla respecto a
los tipos de enlace.
332
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
En el presente apartado, dedicaremos nuestros esfuerzos al trabajo con los espacios de nombres desde
su vertiente práctica, es decir, veremos cómo se utilizan los espacios de nombres en un proyecto para
agrupar funcionalmente las clases que contiene.
Para ello se acompaña el proyecto de ejemplo NamespacePruebas, al que podemos acceder haciendo
clic aquí.
Cada vez que creamos un nuevo proyecto en VB.NET, se crea un espacio de nombres a nivel del
ensamblado, con su mismo nombre, y que engloba a todos los tipos o clases que vayamos creando.
Este espacio de nombres recibe la denominación de espacio de nombres raíz, y podemos verlo
abriendo la ventana de propiedades del proyecto. Ver Figura 197.
Figura 197. Nombre del espacio de nombres raíz en las propiedades del proyecto / ensamblado.
Como muestra la imagen, tanto el ensamblado como su espacio de nombres tienen como nombre
ConsoleApplication1, por lo que todas las clases que escribamos dentro de este proyecto estarán
dentro de dicho espacio de nombres.
Vamos a ir construyendo progresivamente un ejemplo, para ver las variantes de uso de clases en
función del espacio de nombres en el que estén contenidas. Crearemos para ello una nueva aplicación
333
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
de consola, y en el fichero de código que incluye por defecto, además del módulo Module1 ya incluido
al crearse el proyecto, escribiremos la clase Factura, ver Código fuente 228.
Module Module1
Sub Main()
' como la clase Factura se encuentra
' en el espacio de nombres raíz,
' instanciamos normalmente
Dim loFac As New Factura()
loFac.piID = 5
loFac.piImporte = 200
loFac.Datos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
End Class
End Namespace
Debido a que hemos creado una clase dentro de un nuevo espacio de nombres definido en el código,
dicho espacio de nombres queda anidado dentro del espacio de nombres raíz del ensamblado. Para
instanciar objetos de una clase escrita en un espacio de nombres de esta forma, en primer lugar,
334
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
debemos importar dicho espacio de nombres en la cabecera del fichero de código, utilizando la palabra
clave Imports, como se muestra en el Código fuente 230.
Module Module1
Sub Main()
' como hemos importado el espacio de nombres Personal
' podemos instanciar un objeto de su clase Empleado
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado()
loEmp.piID = 5
loEmp.MostrarDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Finalmente, vamos a agregar una nueva clase al proyecto, a la que daremos el nombre GESTION.VB.
Sin embargo no utilizaremos la clase que crea por defecto, borraremos todo el código de ese fichero y
escribiremos dos nuevas clases en él: Cuenta y Balance, que además, estarán contenidas en el espacio
de nombres Contabilidad. De esta forma queda demostrado como podemos organizar nuestro código,
además de en clases, en espacios de nombre que contengan clases con funcionalidades similares. Ver
Código fuente 232.
Namespace Contabilidad
Public Class Cuenta
Public piCodigo As Integer
End Class
335
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El modo de instanciar, desde Main( ), objetos de las clases del espacio de nombres Contabilidad, es
exactamente el mismo que hemos descrito para el espacio de nombres Personal: bien importamos el
espacio de nombres, o empleamos los nombres calificados. Veamos el Código fuente 233.
Imports ConsoleApplication1.Contabilidad
Module Module1
Sub Main()
' instanciamos con sintaxis calificada
Dim loCuen As New Contabilidad.Cuenta()
Dim liDatoCuenta As Integer
loCuen.piCodigo = 158
liDatoCuenta = loCuen.Obtener()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Una cualidad muy de agradecer cuando escribimos clases dentro de espacios de nombre, reside en que
podemos tener las clases de un mismo espacio de nombres diseminadas por todo el código de la
aplicación. Por ejemplo, en el módulo Module1 hemos definido el espacio de nombres Personal, y
creado en su interior la clase Empleado; pues bien, si añadimos otra clase al proyecto, podemos incluir
también esta clase en el espacio de nombres Personal, a pesar de que dicho código se encuentre en otro
fichero distinto. Ver Código fuente 234.
Namespace Personal
Public Class Proveedor
Public psID As Integer
Public psDescrip As String
336
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
End Namespace
Cuando importemos el espacio de nombres Personal, todas las clases que contiene pasarán a estar
disponibles, con independencia del fichero de código que las contenga.
En primer lugar crearemos un proyecto de tipo consola al que daremos el nombre AppVariosProy; en
él, ya disponemos del correspondiente Main( ), que codificaremos más tarde.
A continuación debemos crear otro proyecto, pero agregándolo a la solución existente, es decir,
seleccionaremos el menú del IDE Archivo + Agregar proyecto + Nuevo proyecto. Este nuevo
proyecto debe ser del tipo Biblioteca de clases, cuyo resultado es un fichero con extensión .DLL; le
asignaremos el nombre Adicional. Ver Figura 198.
Al agregar un proyecto de este tipo a la solución, la ventana Explorador de soluciones muestra ambos
proyectos, remarcando en negrita el nombre del proyecto AppVariosProy como el proyecto de inicio,
puesto que el nuevo que acabamos de agregar, sólo contendrá clases que serán utilizadas por otros
ensamblados.
337
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un proyecto de biblioteca de clases añade por defecto una clase con el nombre Class1, cuyo código
eliminaremos y lo sustituiremos por el mostrado en el Código fuente 235, que como podrá comprobar
el lector, se trata de dos clases, con la particularidad de que una de ellas está a su vez, contenida en un
espacio de nombres.
Sin embargo, todavía no podemos hacer uso de estas clases desde nuestra aplicación de consola, para
lograr que las clases del proyecto Adicional sean visibles desde el proyecto AppVariosProy, debemos
hacer clic sobre este último en el Explorador de soluciones, y a continuación seleccionar el menú
Proyecto + Agregar referencia; en el cuadro de diálogo que aparece seguidamente, haremos clic en la
pestaña Proyectos, seleccionando el único proyecto que muestra la lista, y que se trata de la biblioteca
de clases que hemos añadido a la solución. Ver Figura 199.
338
© Grupo EIDOS 18. Métodos y espacios de nombre
Completadas todas estas operaciones, pasaremos al fichero de código del proyecto de consola, y dado
que vamos a utilizar las clases contenidas en un ensamblado distinto del que estamos posicionados,
debemos importar los espacio de nombres del ensamblado; tanto su espacio raíz, como el que hemos
creado manualmente. De forma adicional, hemos añadido una clase a continuación de Main( ) para
demostrar como para instanciar dicha clase, al estar en el espacio de nombres raíz del proyecto de
consola, no es necesario realizar ninguna importación, veamos el Código fuente 236.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.psID = 254
loEmp.MostrarDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
339
Constructores y herencia
Métodos constructores
El primer método que es ejecutado al instanciar un objeto de la clase se denomina constructor. Este
tipo de método resulta útil para tareas de configuración iniciales sobre el objeto.
Para escribir nuestros propios constructores de clase, crearemos un método con el nombre New( ),
como vemos en el Código fuente 237. En dicho ejemplo, al instanciarse un objeto de la clase
Empleado, se asignará a una de sus propiedades la fecha actual.
Module General
Sub Main()
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado()
Console.WriteLine("El objeto se ha creado el día {0}", loEmp.FechaCrea)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFechaCrea = Value
End Set
End Property
Al igual que ocurre en un método normal, New( ) admite parámetros; esto nos sirve para asignar
valores de inicio al objeto en el momento de su instanciación. La denominación para este tipo de
métodos es constructor parametrizado. El Código fuente 238 nos muestra una variación del fuente
anterior, utilizando un constructor de este tipo.
Module General
Sub Main()
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado("5/7/2002")
Console.WriteLine("El objeto se ha creado el día {0}", loEmp.FechaCrea)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Combinando las características de métodos constructores junto a las de sobrecarga, podemos crear un
conjunto de constructores sobrecargados para la clase. Ver el Código fuente 239.
342
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
psNombre = lsNombre
psApellidos = lsApellidos
psCiudad = lsCiudad
End Sub
End Class
Herencia
Este es uno de los aspectos más importantes, sino el más importante, en un lenguaje orientado a
objetos. VB.NET es la primera versión de este lenguaje que incorpora herencia, una característica
demandada por un amplio colectivo de los programadores de esta herramienta; y es que, a pesar de
haber sido incorporados progresivamente aspectos de orientación a objetos al lenguaje, este era el
elemento fundamental que faltaba para ser plenamente OOP.
Empleando la herencia podemos crear una clase base o padre, con especificaciones generales, y a
partir de ella, crear nuevas clases derivadas o hijas.
En el momento de declarar una clase derivada, y sin haber escrito más código, ya tenemos acceso a
todos los miembros de la clase base; posteriormente, podemos escribir código adicional en la clase
derivada para ampliar sus funcionalidades.
Una clase hija puede servir a su vez como clase base para la creación de otra clase derivada, y así
sucesivamente, con lo que podemos componer nuestra propia jerarquía con la estructura de clases que
necesitemos.
Para crear una clase derivada, debemos declarar una nueva clase, especificando cuál es su clase base
mediante la palabra clave Inherits. En el Código fuente 240 se muestran los dos modos disponibles de
crear una clase heredada.
343
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Una vez que creemos la clase derivada, tendremos a nuestra disposición todos los elementos de la
clase base, tanto desde la propia clase, como desde el código cliente.
Por ejemplo, supongamos que se nos plantea la necesidad de crear un tipo de empleado, con
características más especializadas de las que ahora tiene nuestra clase Empleado. Podemos optar por
modificar toda la implementación ya existente para la clase Empleado, lo que afectaría al código
cliente que ya utiliza dicha clase, y seguramente de forma negativa; o bien, podemos crear una nueva
clase, que herede de Empleado, y en la que definiríamos el comportamiento de este nuevo tipo de
empleado. A esta nueva clase le daremos el nombre Administrativo, y su código podemos verlo en el
Código fuente 241.
End Class
Observemos en el único método de esta clase, que estamos haciendo referencia a las propiedades
Nombre y Apellidos; al heredar de Empleado, no ha sido necesario crear de nuevo dichas propiedades,
estamos reutilizando las existentes en la clase base.
De igual modo sucede al instanciar un objeto de la clase, como vemos en el Código fuente 242, hemos
creado un objeto Administrativo, y estamos haciendo uso tanto del nuevo método que tiene dicho
objeto, como de todos los pertenecientes a su clase padre.
Module General
Sub Main()
' instanciamos un objeto de la clase derivada
Dim loAdmin As New Administrativo()
' accedemos a los miembros de la clase padre
loAdmin.Nombre = "Almudena"
loAdmin.Apellidos = "Cerro"
loAdmin.MostrarDatos()
' ahora accedemos a los miembros de esta propia clase
loAdmin.EnviarCorreo("Acabo de llegar")
End Sub
End Module
344
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Cuando creamos una nueva clase, si en ella no establecemos una relación explícita de herencia con
otra clase, el CLR internamente la creará haciendo que herede de la clase Object, que se encuentra en
el espacio de nombres System. Esto es debido a que el tipo de herencia en .NET Framework es simple,
y en la jerarquía de clases de la plataforma, Object es la clase base, a partir de la cuál, se deriva el resto
de clases.
Por este motivo, las declaraciones mostradas en el Código fuente 243 serían equivalentes.
Module General
Sub Main()
Dim loUsu As Usuario
loUsu = New Usuario()
' accedemos al método público del objeto
loUsu.AsignarNombre("Daniel")
End Sub
End Module
345
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el anterior fuente, la variable msNombre de la clase Usuario, declarada privada a nivel de clase,
sólo es manipulada por los métodos de la propia clase. Por otro lado, el método AsignarNombre( ), al
declararse público, es utilizado desde clases heredades y código cliente.
Además de estas normas, ya conocidas, disponemos de los modificadores descritos en los siguientes
apartados, diseñados para resolver problemas concretos de ámbito entre clases.
Protected
Un miembro de clase declarado con este modificador, será accesible desde el código de su propia clase
y desde cualquier clase heredada. El Código fuente 245 muestra un ejemplo del uso de Protected
Module Module1
Sub Main()
' con una instancia del objeto Empleado o Administrativo
' no podemos acceder al método VerFecha()
' ya que es Protected
Dim loEmp As Empleado = New Empleado()
loEmp.psNombre = "Pedro Peral"
Console.Read()
End Sub
End Module
346
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Friend
Un miembro de clase declarado con este modificador, será accesible por todo el código de su proyecto
o ensamblado.
Para poder comprobar el comportamiento utilizando el ámbito friend, debemos crear una solución
formada por un proyecto de tipo consola y uno de biblioteca de clases; en este último escribimos una
clase definiendo alguno de sus miembros con este modificador, como vemos en el Código fuente 246.
End Class
347
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
A continuación, agregamos una referencia desde el proyecto de consola hacia el proyecto de biblioteca
de clases, y en el módulo de código, importamos el espacio de nombres del ensamblado
correspondiente a la biblioteca de clases, escribiendo después en Main( ), código que interactúe con un
objeto de la clase Empleado, comprobaremos cómo no es posible manipular los miembros friend del
objeto Empleado. Ver Código fuente 247.
Imports ClassLibrary1
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmplea As Empleado = New Empleado()
Aunque hemos descrito su modo de manejo a través de clases, la palabra clave Friend también puede
ser utilizada como modificador de ámbito para variables y procedimientos situados en módulos de
código.
Protected Friend
Los miembros de clase declarados al mismo tiempo con Protected y Friend, obtendrán una
combinación de ambos modificadores; por lo tanto, serán accesibles desde el código de su clase, clases
derivadas, y por todo el código que se encuentre dentro de su ensamblado.
Tomemos como ejemplo una clase base Empleado y su clase derivada Administrativo. Cuando
calculamos los incentivos para un empleado, lo hacemos basándonos en una operación sobre el
salario; sin embargo, los incentivos para el administrativo se calculan en base a un número de horas,
por lo que escribimos dos implementaciones del mismo método en cada clase, sobrecargando el
método en la clase Administrativo, como muestra el Código fuente 248.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As Empleado = New Empleado()
loEmp.psNombre = "Ana Gómez"
348
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
loEmp.piSalario = 2000
loEmp.CalcularIncentivos()
loEmp.VerIncentivos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Figura 200. Lista de tareas y editor de código mostrando aviso del compilador.
349
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Siguiendo con el ejemplo de la sobrecarga descrito en el apartado anterior, supongamos que para
calcular los incentivos de un administrativo, queremos en primer lugar, realizar la misma operación
que hacemos con los empleados base, y después, un cálculo específico para el administrativo. En tal
caso, modificaremos el método CalcularIncentivos( ) en la clase Administrativo, añadiéndole una
llamada al mismo método de la clase padre. Veamos el Código fuente 249.
Al utilizar MyBase, no es obligatorio llamar desde el método en la clase hija, a su misma versión en la
clase padre; podríamos perfectamente en el ejemplo anterior, haber llamado desde el método
CalcularIncentivos( ) de la clase Administrativo, al método VerIncentivos( ) de la clase Empleado,
todo depende de los requerimientos del diseño de la clase. Ver Código fuente 250.
MyBase.VerIncentivos()
Para indicar en la clase base que un método podrá ser sobrescrito en una subclase, debemos declarar
dicho método utilizando la palabra clave Overridable. Posteriormente, cuando en una clase derivada
queramos rescribir el método de la clase base, lo declararemos empleando la palabra clave Overrides.
Podemos deducir por lo tanto, que la reescritura de métodos es un proceso que se debe realizar con el
consentimiento previo de la clase base.
350
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
El Código fuente 251 muestra un ejemplo del uso de este tipo de métodos. En él creamos las ya
conocidas clase base Empleado y subclase Administrativo, y en ambas escribimos el método
VerDatos( ), con la particularidad de que en la clase hija, cambiamos totalmente su implementación.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 50
loEmp.Nombre = "juan casas"
loEmp.VerDatos()
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Pero, ¿qué sucede si queremos utilizar la implementación del método base en la clase derivada?, pues
sólo necesitamos llamar al método de la clase padre usando la palabra clave MyBase.
Para ilustrar esta situación, añadiremos a la clase Empleado la propiedad Salario, y un método para
calcularlo, de modo que todos los empleados tengan inicialmente el mismo salario, sin embargo, los
administrativos necesitan un pequeño incremento. Para no tener que volver a realizar el cálculo en la
351
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
clase Administrativo, vamos a aprovechar el cálculo que ya se realiza en la clase padre, añadiendo sólo
las operaciones particulares que necesitemos. Veámoslo en el Código fuente 252.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 50
loEmp.Nombre = "juan casas"
loEmp.VerDatos()
loEmp.CalcularSalario()
Console.WriteLine("Salario {0}", loEmp.Salario)
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Debido a cuestiones de diseño, en algunas ocasiones precisaremos que al mismo tiempo que
sobrescribimos un miembro dentro de una clase heredada, dicho miembro no pueda ser sobrescrito por
las clases que hereden de esta. En estas situaciones, al declarar el miembro, usaremos la palabra clave
NotOverridable.
352
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
No podemos utilizar NotOverridable en métodos de una clase base, ya que la misión de este
modificador es impedir la sobre-escritura de miembros en clases derivadas, pero desde una clase que a
su vez también ha sido derivada desde la clase base. Si no queremos, en una clase base, que un método
pueda ser sobrescrito, simplemente no utilizamos en su declaración la palabra clave Overridable.
El mejor modo de comprobar este punto, consiste en declarar una variable con un tipo perteneciente a
una clase base, pero asignándole un objeto correspondiente a una clase heredada.
Por ejemplo, en el caso de la sobrecarga, creamos las ya conocidas clases Empleado y Administrativo,
escribiendo el método VerAlta( ), sobrecargado en cada una de ellas.
A continuación declaramos una variable de tipo Empleado, pero instanciamos un objeto de la clase
Administrativo y lo asignamos a la variable. Debido a que el enlace temprano se basa en el tipo de la
variable y no en el objeto que contiene, el método VerAlta( ) al que podremos acceder será el que se
encuentra en la clase Empleado. Veamos el Código fuente 254.
Module Module1
Sub Main()
353
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Module Module1
Sub Main()
Dim loPersona As Empleado
loPersona = New Administrativo()
loPersona.psNombre = "Juan García"
' como la sobre-escritura utiliza enlace tardío,
' se basa en el objeto que contiene la variable y
' no en el tipo de dato de la variable, se ejecuta
' la versión del método MostrarNombre() que está
354
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
La Tabla 25 muestra, al utilizar sobre-escritura, la clase de la cuál será ejecutado el método, en función
de la referencia de la variable y el tipo de objeto.
Debido al hecho de que los miembros sobrescritos emplean enlace tardío, otra de las denominaciones
que se utiliza para ellos es la de método virtual.
Cuando aplicamos el ocultamiento sobre una subclase que tiene métodos sobrecargados en la clase
base, dichos métodos sobrecargados quedarán inaccesibles para la clase derivada. Como ejemplo, en el
Código fuente 256, la clase Empleado implementa dos versiones sobrecargadas del método Sueldo( ),
355
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
mientras que la clase hija Administrativo también tiene el método Sueldo( ), pero al declararse con
Shadows, impide que los objetos de tipo Administrativo ejecuten los métodos Sueldo( ) de la clase
Empleado.
Module Module1
Sub Main()
Dim loAdmin As New Administrativo()
Dim ldbImporte As Double
Dim lsFecha As String
loAdmin.Salario = 925.86
ldbImporte = loAdmin.Sueldo(80, "Viajes")
End Module
Return lsFechaCobro
End Function
End Class
356
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Return ldbIncentivo
End Function
End Class
Cuando en una clase hija creamos un método con el mismo nombre y parámetros que en la clase
padre, el compilador realiza un ocultamiento implícito, aunque genera un aviso, recomendando que
declaremos el método de la clase hija con Shadows. Veamos el Código fuente 257.
Por otra parte, si aplicamos el ocultamiento en la sobre-escritura, el comportamiento del objeto se verá
profundamente afectado. La mejor situación para comprobar este particular consiste en declarar una
variable de la clase base y asignarle un objeto de una clase heredada.
A pesar de que, como hemos comentado anteriormente, la sobre-escritura se basa en el enlace tardío,
si ocultamos un miembro de la clase derivada, forzaremos al objeto a dirigirse a la versión de dicho
miembro existente en la clase padre.
El ejemplo del Código fuente 258 muestra este caso. En él creamos nuestras dos clases habituales,
Empleado y Administrativo, relacionadas mediante herencia, con un método sobrescrito en ambas, que
tiene la particularidad de que la versión existente en la clase derivada está oculto con Shadows. Esto
hará que al instanciar un objeto de la clase hija, y pasárselo a una variable referenciada hacia la clase
357
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
padre, la llamada al método sea desviada hacia la implementación existente en la clase padre, en lugar
de a la clase derivada como sería su comportamiento habitual.
Module Module1
Sub Main()
Dim loPersona As Empleado
loPersona = New Administrativo()
loPersona.psNombre = "Juan"
' estamos utilizando sobre-escritura,
' por lo que el enlace tardío emplea el objeto
' que hay dentro de la variable y no la
' referencia de la variable;
' al estar oculta con Shadows la implementación
' del método MostrarNombre() en la clase Administrativo
' se ejecuta dicho método pero de la clase Empleado
loPersona.MostrarNombre()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Tabla 26. Método ejecutado mediante enlace tardío bajo sobre-escritura, aplicando ocultamiento.
358
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Sin embargo, al efectuar sobre-escritura de miembros, los resultados utilizando estas palabras clave
pueden no ser los inicialmente esperados, debido al tipo de enlace que emplean. MyBase y MyClass
utilizan enlace temprano para realizar la llamada, mientras que Me usa enlace tardío.
Tomando como ejemplo la clase base Empleado y sus clases derivadas Administrativo y Directivo,
creamos el método sobrescrito VerDatos( ) en cada una de estas clases; cada versión tendrá una
implementación diferente que nos permita diferenciar la clase que lo ejecuta.
Sin embargo, los efectos no serán tan obvios al instanciar un objeto de la clase Directivo: al ejecutar
DameInformacion( ), MyBase llamará a VerDatos( ) de Empleado, MyClass llamará a VerDatos( ) de
Administrativo, pero Me realiza una llamada al método que se encuentra en la clase más alejada en la
jerarquía, respecto a la clase base, es decir, la clase Directivo; el efecto será el mismo si ponemos el
nombre del método sin utilizar Me. Veamos este ejemplo en el Código fuente 259.
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loDirec As Directivo = New Directivo()
loDirec.piID = 980
loDirec.psNombre = "Gema Peral"
loDirec.pdtFHAlta = "20/5/2002"
loDirec.DameInformacion()
Console.Read()
End Sub
End Module
359
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Si ambas clases disponen de un constructor, en primer lugar se ejecutará el constructor de la clase base
y después el de la clase derivada. Realmente, el primer constructor ejecutado corresponde a la clase
Object, y sucesivamente, se irán ejecutando todos los constructores de la jerarquía de clases hasta
llegar a la clase que originó la llamada.
El problema sobreviene cuando en la clase base creamos un constructor parametrizado, ya que ello
obliga a sus clases derivadas a crear también un método constructor dentro del cuál se haga una
llamada al constructor de la clase base. Para llamar explícitamente a un método de la clase base desde
una subclase utilizaremos la palabra clave MyBase, que contiene una referencia hacia la clase padre.
Veamos un ejemplo, en el Código fuente 260 se crea una clase padre Empleado y la subclase
Administrativo. Puesto que Empleado dispone de un constructor parametrizado, en Administrativo
debemos crear también un constructor, y dentro de él llamar en primer lugar al constructor base.
360
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Finalmente, debemos apuntar dos reglas que debe cumplir todo método constructor de una subclase
que llame al constructor de su clase base: en primer lugar, el constructor base debe ser llamado en la
primera línea del constructor derivado; en segundo lugar, el constructor base sólo puede ser llamado
una vez desde el constructor derivado.
361
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por dicho motivo, si no queremos que nuestra clase pueda ser heredada por otras, debemos declararla
de forma que no permita herencia; a este tipo de clase se le denomina clase no heredable o sellada
(sealed).
Para definir una clase no heredable, debemos utilizar la palabra clave NotInheritable en el momento de
su declaración.
En la Figura 201 hemos creado la clase Fichero como no NotInheritable, por ello, cuando a
continuación declaramos la clase FiTexto e intentamos que herede de Fichero, se mostrará un mensaje
de error en el editor de código, indicándonos que no es posible establecer esta relación de herencia
puesto que Fichero es una clase sellada.
Aunque en una clase abstracta podemos escribir un método constructor, sólo será accesible desde el
constructor de la subclase.
Para definir una clase abstracta utilizaremos la palabra clave MustInherit en el momento de su
declaración, como muestra el Código fuente 262.
Dentro de una clase abstracta podemos implementar propiedades y métodos, en la forma que hemos
visto hasta el momento. Adicionalmente, podemos obligar a que determinados miembros sean
sobrescritos por la clase heredada; son los denominados miembros abstractos, y se declaran usando la
palabra clave MustOverride, como vemos en el Código fuente 263.
362
© Grupo EIDOS 19. Constructores y herencia
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 789
loAdmin.psNombre = "Pedro Pinares"
Console.WriteLine("Nombre en mayúsculas del administrativo: {0}", _
loAdmin.NombreMay)
loAdmin.pdtFHAlta = "8/10/01"
loAdmin.MesesActivo()
Console.Read()
End Sub
End Module
Debemos tener en cuenta que los miembros abstractos sólo tienen sentido si son declarados en clases
abstractas. Por tal motivo, sólo podremos crear métodos con MustOverride en clases que hayan sido
definidas como MustInherit.
363
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Module Module1
Public Sub Main()
'....
End Sub
364
Elementos compartidos e interfaces
Como ejemplo consideremos el siguiente caso: creamos una clase Empleado y otra Factura, las cuales
vemos en el Código fuente 265.
GetType( ) devuelve un objeto de la clase Type. Esta clase es de una enorme utilidad, ya que nos
proporciona toda la información relativa al tipo del objeto. Para nuestro problema particular,
interrogaremos a la propiedad Name del objeto, que nos devolverá una cadena con el nombre de la
clase a que pertenece el objeto.
Conociendo ya el tipo de objeto con el que tratamos, utilizaremos la función CType( ), que realiza un
moldeado de la variable que contiene el objeto hacia un tipo determinado, y nos permite acceder a los
elementos del objeto.
El lector puede argumentar que no sería necesario el uso de CType(), y en efecto es así; podríamos
haber utilizado directamente la variable, situando a continuación el método a ejecutar. Esta técnica, no
obstante, tiene el inconveniente de que utiliza enlace tardío para acceder al objeto.
CType( ) sin embargo, tiene la ventaja de que opera bajo enlace temprano, con lo cuál, el rendimiento
en ejecución es mayor. Veamos el código cliente que accedería a estas clases en el Código fuente 266.
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loEmple As New Empleado()
loEmple.piID = 58
loEmple.psNombre = "Elena Peral"
ManipularVarios(loEmple)
Console.Read()
End Sub
366
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
End Select
End Sub
End Module
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loEmple As New Empleado()
loEmple.piID = 58
loEmple.psNombre = "Elena Peral"
ManipularVarios(loEmple)
Console.Read()
End Sub
367
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Case "Factura"
CType(loUnObjeto, Factura).Emitir()
End Select
End Sub
Dentro de este contexto, podemos pues clasificar los miembros de una clase en dos categorías:
• Miembros de instancia (instance members). Son aquellos a los que accedemos a través de
un objeto instanciado previamente de la clase.
• Miembros compartidos (shared members). Son aquellos a los que podemos acceder sin
necesidad de que exista un objeto creado de la clase.
Podemos declarar como compartidos los métodos, propiedades y campos de una clase. Para ello
deberemos emplear la palabra clave Shared en la declaración.
368
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
Para utilizar desde el código cliente un miembro compartido, tan sólo debemos poner el nombre de la
clase a la que pertenece, el punto y el nombre del miembro a utilizar.
El ejemplo del Código fuente 269 demuestra como podemos ejecutar un método compartido sin haber
instanciado antes un objeto de la clase a la que pertenece dicho método.
Module General
Sub Main()
Dim lsValor As String
' aunque no hemos instanciado objetos
' de la clase Empleado, podemos llamar
' a este método compartido
Console.WriteLine("Nombre del mes: {0}", Empleado.VerNombreMes())
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
En el caso de variables de clase declaradas como miembros compartidos, este tipo de variable sólo es
creado una vez, manteniendo su valor para todas las instancias de la clase. Esto contrasta con los
miembros de instancia, de los que se crea una copia particular para cada objeto.
El efecto de miembro compartido se hace más patente cuando se aplica sobre variables, por ello, en el
ejemplo del Código fuente 270, creamos dos campos compartidos para la clase Empleado; uno de ellos
actuará como contador de los objetos creados de la clase, usando el método constructor para ser
incrementado. El otro nos servirá para comprobar que siendo compartido no se inicializa, y mantiene
el valor asignado previamente.
Module General
Sub Main()
' accedemos a la variable compartida
' y le asignamos valor
Empleado.psApellidos = "Naranjo"
369
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' ahora mostramos el valor de
' la variable compartida miContar
Console.WriteLine("Se han instanciado {0} objetos de la clase Empleado", _
Empleado.piContar)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Además de crear la clase con este método, deberemos modificar las propiedades del proyecto,
definiendo como objeto inicial el nombre de la clase o directamente Sub Main. Como habrá podido
370
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
adivinar el lector, ello hace innecesario el uso de módulos de código dentro del proyecto, pudiendo de
esta manera, codificar la aplicación completamente basada en clases.
Como detalle interesante, debemos destacar el hecho de que al utilizar el modo tradicional de inicio de
una aplicación, es decir, a través de un procedimiento Main( ) en un módulo, el compilador convierte
internamente dicho módulo en una clase y al procedimiento en un método compartido.
A pesar de ser efectiva, la finalización determinista de VB6 tiene como problema principal el hecho de
que si existen dos objetos que mantienen una referencia recíproca entre ellos, lo que se denomina una
referencia circular, dichos objetos pueden quedar en memoria permanentemente durante toda la
ejecución del programa, a pesar de no ser ya utilizados; este contratiempo se produce básicamente en
la programación de componentes, cuando los objetos provienen de componentes distintos.
El esquema de destrucción de objetos en la plataforma .NET, para evitar las referencias circulares
entre objetos, no utiliza conteo de referencias, sino que en su lugar, implementa un sistema de
búsqueda y eliminación de objetos que ya no están siendo utilizados, denominado recolección de
basura (garbage collection).
Cada ciertos periodos de tiempo dictados por el entorno, el recolector de basura se activa y realiza una
exploración entre los objetos existentes, destruyendo aquellos que no están siendo utilizados. Este es
un proceso controlado automáticamente por el entorno de .NET.
Dado que mediante la recolección de basura, no podemos predecir el momento exacto en el que el
objeto es destruido, y la memoria que utiliza es liberada, a este modelo de gestión de recursos se le
denomina finalización no determinista.
Además de evitar el problema de las referencias circulares, el recolector de basura está diseñado para
realizar su trabajo en los momentos de menor actividad del sistema, para que el impacto en el
rendimiento general sea el menor posible.
Por ejemplo, si necesitamos que se efectúe la recolección de objetos que no estén siendo utilizados
ejecutaríamos el método Collect( ) de este objeto como vemos en el Código fuente 272.
GC.Collect()
371
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
A pesar de tener acceso al recolector de basura del sistema, se recomienda no abusar de su utilización
en nuestro código, ya que consume una importante cantidad de recursos cuando está en ejecución. Lo
más adecuado es dejar esta labor en manos de la propia plataforma, que activará el proceso de
recolección en los momentos más apropiados.
En .NET Framework los objetos también disponen de métodos finalizadores. Para implementar este
tipo de miembro en nuestras clases, escribiremos un método con el nombre Finalize( ), de ámbito
Protected, que sobrescriba y llame al finalizador de su clase padre. Podemos abrir la lista de métodos
en el editor de código del IDE, en donde encontraremos este método preconstruido, que tendremos que
completar con el código necesario. Ver el Código fuente 273.
Sin embargo, debido al sistema de gestión de recursos que implementa la finalización no determinista,
no podemos saber con tanta precisión el momento en el que un objeto es destruido.
Cuando asignamos Nothing a un objeto, o la variable que lo contiene pierde su ámbito y es eliminada,
transcurre un tiempo que no es posible determinar hasta que el objeto es definitivamente destruido.
Esta circunstancia hace que la eliminación de los elementos usados por el propio objeto pueda
demorarse hasta varios minutos, con lo que una conexión a un origen de datos que realizara un
excesivo consumo de recursos podría estar abierta un tiempo innecesario. El uso de un evento
finalizador en esta situación no sería muy efectivo.
La solución a este problema pasa por crear un método, en el cuál realizaríamos las tareas de
finalización que no fuera conveniente dejar en el método Finalize( ) de la clase. La denominación para
este método puede elegirla el lector libremente, pero por convención, se recomienda asignarle el
nombre Dispose( ), ya que este es el nombre que utilizan el resto de clases de la plataforma. Ver el
Código fuente 274.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmple As Empleado
loEmple = New Empleado()
' ....
' ....
loEmple.Dispose()
loEmple = Nothing
' a partir de aquí, en cualquier momento el entorno
' activará el recolector de basura, que ejecutará
' el evento Finalize() y destruirá el objeto
' ....
' ....
372
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
End Sub
End Module
Interfaces
Un interfaz proporciona, a modo de declaración, una lista de propiedades y métodos, que
posteriormente serán codificados en una o varias clases.
Debido a su naturaleza declarativa, un interfaz no contiene el código de los miembros que expresa;
dicho código será escrito en las clases que implementen el interfaz.
El concepto de interfaz es análogo al de contrato, las partes integrantes son el propio interfaz y la clase
que lo implementa. Mientras que el interfaz no puede ser cambiado desde el momento en que sea
implementado, la clase que lo implementa se compromete a crear la lista de miembros en la misma
forma que indica el interfaz
Los interfaces nos permiten definir conjuntos reducidos de funcionalidades, constituyendo una útil
herramienta de cara al polimorfismo. El mismo interfaz, implementado en distintas clases, podrá tener
a su vez código distinto, con lo que los objetos de diferentes clases que implementen un interfaz
común, pueden tener un comportamiento diferente.
Supongamos por ejemplo, que necesitamos que algunas clases dispongan de ciertos miembros para la
manipulación de cadenas, pero no queremos que estas características sean algo rígido, es decir, cada
clase debe de cumplir con un conjunto de nombres y parámetros para los miembros que se encargarán
de manipular cadenas, pero la implementación del código que haga cada clase para gestionarlas es
libre.
Ante esta situación podemos definir un interfaz e implementarlo en cada clase. El ejemplo
desarrollado al completo para este caso se encuentra en el proyecto InterfacesPrueba (hacer clic aquí
para acceder al ejemplo).
En primer lugar crearemos un nuevo proyecto de tipo aplicación de consola. A continuación, para
crear un interfaz, utilizaremos la palabra clave Interface junto con el nombre que asignemos al
interfaz. Para indicar el final del interfaz usaremos la palabra clave End Interface, situando dentro del
interfaz las declaraciones de miembros que necesitemos. En nuestro ejemplo vamos a crear el interfaz
ICadena que declara la propiedad Longitud y el método ObtenerValor. Aunque no es en absoluto
necesario, se recomienda que utilicemos la letra I como prefijo para los nombres de interfaces, de cara
a facilitar la lectura del código, como vemos en el Código fuente 275.
373
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Seguidamente crearemos la clase Empleado. Para que dicha clase pueda implementar (utilizar) las
definiciones de un interfaz, emplearemos después de la declaración de la clase, la palabra clave
Implements junto al nombre del interfaz que deseamos que implemente la clase. Veamos el Código
fuente 276.
'....
'....
End Class
Esta acción obligará a la clase a crear, como mínimo, tantos miembros como indica el interfaz que
implementa, es decir, debemos escribir una propiedad Longitud y un método ObtenerValor( ), o en
caso contrario, se producirá un error al intentar ejecutar el programa. Observe el lector, que el editor
de código sitúa una marca sobre el nombre del interfaz en la clase mientras que no se hayan
implementado todos sus miembros. Ver Figura 202.
Figura 202. Mensaje del interfaz que indica que no se han implementado todos sus miembros.
La necesidad de especificar el interfaz y miembro del mismo que implementa, tiene como ventaja, el
que para el nombre del método podemos utilizar uno distinto del que indica el interfaz. Por ejemplo, el
anterior método podríamos haberlo escrito como muestra el Código fuente 278.
374
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
Un medio muy sencillo de crear un método vacío que implemente un interfaz, consiste en abrir la lista
Nombre de clase del editor de código y allí, seleccionar en la clase, el interfaz que implementa. Ver
Figura 203.
Figura 203. Selección del interfaz implementado por una clase en el editor de código.
Después pasaremos a la lista Nombre de método y elegiremos el miembro a implementar. Ver Figura
204.
Estas acciones crearán el método vacío con la implementación del interfaz. Como podemos observar
en el Código fuente 279, en la declaración del método se incluye el nombre calificado al completo.
End Get
End Property
Naturalmente, aparte de los miembros del interfaz, una clase puede tener todos los demás que necesite.
375
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Posteriormente creamos una segunda clase en nuestro proyecto con el nombre Cuenta, en la que
también implementamos el interfaz ICadena, pero en los miembros implementados sobre esta clase las
operaciones realizadas no serán exactamente iguales, ya que como hemos indicado, la implementación
que hagamos de los miembros de un interfaz en una clase es totalmente libre para el programador.
El Código fuente 280 muestra el código al completo de este ejemplo, incluyendo el interfaz, las clases
que lo implementan y el procedimiento Main( ) que instancia objetos de las clases.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmple As Empleado = New Empleado()
loEmple.Nombre = "Raquel Rodrigo"
Console.WriteLine("El nombre del empleado tiene {0} caracteres", _
loEmple.Longitud)
Console.WriteLine("Valor del empleado: {0}", loEmple.ObtenerValor())
Console.Read()
End Sub
End Module
376
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
Los interfaces pueden heredar de otros interfaces que hayamos creado. De esta manera, si creamos el
interfaz IGestion, podemos hacer que herede las características de ICadena y agregue más
declaraciones de miembros. Ver Código fuente 281.
Sub Calcular()
End Interface
377
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
También es posible en un interfaz heredar de múltiples interfaces. Ver el Código fuente 282.
End Interface
Estructuras
Una estructura consiste en un conjunto de datos que se unen para formar un tipo de dato compuesto.
Este elemento del lenguaje se conocía en versiones anteriores de VB como tipo definido por el usuario
(UDT o User Defined Type), y nos permite agrupar bajo un único identificador, una serie de datos
relacionados.
Como novedad en VB.NET, los miembros de una estructura pueden ser, además de los propios
campos que almacenan los valores, métodos que ejecuten operaciones, por lo cual, su aspecto y modo
de manejo es muy parecido al de una clase.
Por ejemplo, si disponemos de la información bancaria de una persona, como pueda ser su código de
cuenta, titular, saldo, etc., podemos manejar dichos datos mediante variables aisladas, o podemos crear
una estructura que contenga toda esa información, simplificando la forma en que accedemos a tales
datos.
El modo de utilizar una estructura desde el código cliente, consiste en declarar una variable del tipo
correspondiente a la estructura, y manipular sus miembros de forma similar a un objeto. En el Código
fuente 284, manejamos de esta forma, una variable de la estructura DatosBanco.
Sub Main()
Dim lDBanco As DatosBanco
lDBanco.IDCuenta = 958
lDBanco.Titular = "Carlos Perea"
lDBanco.Saldo = 900
378
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
End Sub
Como hemos comentado antes, una estructura admite también métodos y propiedades, de instancia y
compartidos, al estilo de una clase. Por lo que podemos añadir este tipo de elementos a nuestra
estructura, para dotarla de mayor funcionalidad. El Código fuente 285 muestra un ejemplo más
completo de la estructura DatosBanco.
Module Module1
Sub Main()
' declarar una variable de la estructura
' y manipularla directamente
Dim lDBanco1 As DatosBanco
lDBanco1.IDCuenta = 958
lDBanco1.Titular = "Carlos Perea"
lDBanco1.DNI = "112233"
lDBanco1.Saldo = 900
lDBanco1.Informacion()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
379
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Las estructuras no soportan herencia, por lo que el medio más parecido que tenemos de extender sus
funcionalidades es a través de interfaces.
Para crear un manejador de evento dentro de una estructura, el procedimiento que actúe como
manejador deberá ser un miembro compartido, no podrá ser un miembro de instancia. El manejo de
eventos será tratado posteriormente.
Una estructura es un tipo por valor, lo que quiere decir que los datos que contiene se manejan en la
pila (stack) de la memoria. Si asignamos una variable que contiene una estructura a otra variable, se
realizará una copia de la estructura, y obtendremos dos estructuras cuyos datos serán totalmente
independientes.
Esto último contrasta claramente con las clases, que son tipos por referencia, y sus datos se manejan
en el montón (heap) de la memoria. Lo que realmente contiene una variable de objeto no es el objeto
en sí, sino un puntero de cuatro bytes, con la referencia hacia la zona de memoria en la que reside el
objeto. Por lo tanto, si asignamos una variable de objeto a otra variable, se realiza lo que se denomina
380
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
una copia superficial (shallow copy) de una variable a otra. Esto quiere decir que sólo se copia el
puntero de cuatro bytes que contiene la referencia hacia el objeto. El efecto conseguido son dos
variables que apuntan al mismo objeto y no dos variables con copias independientes del objeto.
Observemos el Código fuente 286, en el que se crean dos variables de estructura y una se asigna a
otra. Si hacemos un cambio en la segunda, la primera estructura permanecerá inalterada. Sin embargo,
a continuación creamos dos variables de objeto, y asignamos la primera a la segunda. Cuando
hagamos un cambio en la segunda, se reflejará en la primera; esto es debido a que son dos variables
que apuntan al mismo objeto.
Sub Main()
Dim lDBanco1 As DatosBanco
Dim lDBanco2 As DatosBanco
lDBanco1.IDCuenta = 55
lDBanco2 = lDBanco1
lDBanco2.IDCuenta = 188
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
Siguiendo con este mismo aspecto del manejo en memoria de las estructuras , queremos hacer notar al
lector que al tratarse de tipos por valor, podemos realizar sobre ellas operaciones de embalaje y
desembalaje de tipos (boxing - unboxing). Consulte el lector en el tema dedicado a .NET Framework,
el apartado dedicado a este tipo de operaciones.
Si embalamos una estructura, asignándola a una variable tipificada como Object, o pasándola a un
procedimiento que tiene el parámetro declarado como Object, y posteriormente la desembalamos,
volviéndola a asignar a una variable del tipo de la estructura, incurriremos en una penalización sobre
el rendimiento, debido a que el CLR debe manipular la variable en el montón cuando es tratada como
un objeto y después devolverla a la pila cuando se vuelve a tratar como una estructura. Por
consiguiente, si vamos a tratar la estructura mayormente como un objeto, debemos considerar la
posibilidad de crear mejor una clase.
381
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como ejemplo de este tipo de estructura encontramos a DateTime, en la que a través de sus miembros
compartidos y de instancia, nos provee de diversas operaciones para el manejo de fechas.
El Código fuente 287 muestra algunos ejemplos de uso de esta estructura. Consulte el lector la
documentación de la plataforma para una descripción detallada sobre cada uno de sus miembros.
Module Module1
Sub Main()
' ejemplos con la estructura DateTime
' ===================================
' miembros compartidos
Dim ldtFechaActual As Date
Dim ldtFechaA, ldtFechaB As Date
382
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
Enumeraciones
Una enumeración consiste en un conjunto de constantes relacionadas. A cada constante se le asigna un
nombre, mientras que la agrupación de tales constantes, es decir, la propia enumeración recibe
también un nombre identificativo.
Supongamos por ejemplo, que en un programa debemos realizar clasificaciones por estilos musicales:
Rock, Blues, New Age, Funky, etc. El modo más sencillo de manipular estos valores en el código es
identificarlos mediante números, de forma que cuando en un procedimiento tengamos que saber la
selección del estilo que ha realizado un usuario, empleemos el número identificativo en lugar de
cadenas de caracteres. Veamos el Código fuente 288.
Sin embargo, la sencillez que supone el uso de números para identificar determinadas características
en nuestra aplicación, tiene el efecto adverso de dificultar la lectura del código, ya que, en todos los
procedimientos donde debamos trabajar con estilos musicales, deberemos de añadir un comentario de
código junto al número de estilo, para saber de cuál se trata.
Podemos solucionar parcialmente el problema utilizando constantes, de modo que por cada estilo
musical, crearemos una constante a la que asignaremos el número de un estilo. Veamos el Código
fuente 289.
383
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Aquí es donde entran en escena las enumeraciones, ya que con ellas, podemos crear conjuntos de
constantes relacionadas por una cualidad común, agrupando cada conjunto bajo un identificador
genérico.
Para crear una enumeración debemos utilizar las palabras clave Enum...End Enum, situando junto a
Enum el nombre que vamos a dar a la enumeración, y a continuación, la lista de constantes que
agrupará. Por lo tanto, si queremos reunir bajo una enumeración, las constantes de los estilos
musicales, lo haremos del modo mostrado en el Código fuente 290.
Una enumeración debe tener un tipo de dato. Los tipos que podemos asignar a una enumeración deben
ser los numéricos enteros soportados por el lenguaje que estemos utilizando. En el caso de VB.NET,
los tipos de datos admisibles son Byte, Integer, Long y Short. En el caso de que no especifiquemos el
tipo, tomará Integer por defecto.
El hecho de tipificar una enumeración está relacionado con los valores que podemos asignar a cada
una de las constantes que contiene. De ello se deduce, que sólo vamos a poder asignar valores
numéricos a estas constantes.
Cuando creamos una enumeración, si no asignamos valores a sus constantes, el entorno asigna
automáticamente los valores, comenzando por cero y en incrementos de uno. Podemos en cualquier
momento, asignar manualmente valores, no siendo obligatorio tener que asignar a todas las constantes.
Cuando dejemos de asignar valores, el entorno seguirá asignando los valores utilizando como valor de
continuación, el de la última constante asignada. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 291.
384
© Grupo EIDOS 20. Elementos compartidos e interfaces
NewAge ' 2
Funky ' 3
End Enum
Para utilizar una enumeración definida en nuestra aplicación, debemos declarar una variable, a la que
daremos como tipo de dato el mismo de la enumeración. Una vez creada, la forma de asignar un valor
es muy sencilla, ya que en cuanto escribamos el operador de asignación, el editor de código nos abrirá
una lista con los posibles valores que admite la variable, que corresponderán, evidentemente, sólo a los
de la enumeración. De esta forma, facilitamos enormemente la escritura de código, ya que se reducen
las posibilidades de error en la asignación de valores a la variable enumerada. Ver Figura 205.
Module Module1
Public Enum Musicas As Integer
Rock
Blues
NewAge
Funky
End Enum
Sub Main()
' creamos una variable de enumeración
' y le asignamos valor
Dim lxMusic As Musicas
385
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
lxMusic = Musicas.NewAge
liValores = System.Enum.GetValues(lxMusic.GetType())
lsNombres = System.Enum.GetNames(lxMusic.GetType())
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Valor - Nombre")
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
386
Aplicando un enfoque enteramente OOP
en el código
La mayoría de estas funciones del lenguaje siguen estando disponibles (el fuente anterior funciona
perfectamente en VB.NET), pero a lo largo de los siguientes apartados, comprobaremos que su uso
será cada vez menos necesario.
Como ya apuntábamos en el tema dedicado a la plataforma .NET Framework, todos los elementos del
lenguaje se consideran tipos: los propios tipos de datos, clases, estructuras, enumeraciones, etc.,
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
componen lo que se denomina el CTS, o sistema común de tipos; una enorme jerarquía que parte del
tipo base Object, y del que heredan el resto de tipos de la plataforma.
Al ser los tipos de datos, uno de los muchos tipos existentes dentro del esquema del CTS, podemos
manipularlos de la forma tradicional o como si fueran objetos; aspecto este, que trataremos en el
siguiente apartado.
Tomemos el que podría ser el ejemplo más significativo: el tipo String. Observemos el Código fuente
294, y comparemos con el fuente del ejemplo anterior.
Al ser una cadena, tanto un tipo de dato como un objeto de la clase String, podemos manipularlo como
cualquier otro objeto de la jerarquía de la plataforma. En esta ocasión, hemos recuperado la longitud
de la cadena mediante su propiedad Length, y la hemos convertido a mayúsculas ejecutando su
método ToUpper( ), asignado el resultado a otra variable.
Para comprobar la versatilidad que ahora nos proporcionan los tipos de datos, cuando declaramos una
variable String, podemos hacerlo como en versiones anteriores del lenguaje, o al estilo OOP. Si
consultamos la ayuda de .NET Framework, encontraremos una entrada con el título String Class, que
describe este tipo como una clase más del sistema. Veamos el Código fuente 295.
Sub Main()
' modo tradicional
Dim lsCad1 As String
lsCad1 = "mesa"
388
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
Console.ReadLine()
End Sub
En segundo lugar, y este también es un trabajo realizado transparentemente por el entorno, cada vez
que creamos o instanciamos un tipo String, obtenemos lo que se denomina una cadena inalterable.
Internamente, cuando realizamos una operación sobre la cadena: convertirla a mayúsculas, extraer una
subcadena, etc., el CLR crea una nueva instancia de String, asignándola a la misma variable. En
apariencia, realizamos modificaciones sobre la misma cadena, pero en realidad, cada operación genera
nuevos objetos String.
Por último, no es ahora posible crear cadenas de longitud fija, como ocurría en versiones anteriores de
VB.
En este apartado realizaremos una revisión de los métodos de esta clase, a través de un conjunto de
ejemplos, que a modo ilustrativo, nos permitan familiarizarnos con el modo en que se manejan
cadenas en VB.NET.
Debido al elevado número de miembros que contienen la mayoría de los tipos de la plataforma .NET,
tanto clases, como estructuras, tipos de datos, etc,; y a que muchos de ellos disponen de versiones
sobrecargadas; en la descripción de cada tipo haremos un repaso de sus miembros principales,
remitiendo al lector, a la documentación de referencia que sobre los tipos existe en la ayuda de la
plataforma .NET, en donde encontrará toda la información detallada.
Antes de comenzar a describir los métodos de esta clase, y puesto que una cadena es un array de tipos
Char, es importante tener en cuenta que la primera posición corresponde al cero. Esta aclaración la
realizamos fundamentalmente, de cara a los métodos que requieran el manejo de posiciones concretas
de la cadena.
• Trim( ), TrimStart( ), TrimEnd( ). Eliminan los espacios a ambos lados de una cadena, al
comienzo o al final. Ver el Código fuente 296.
389
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Insert( ). Inserta en la cadena, una subcadena a partir de una posición determinada. Ver el
Código fuente 298.
• Replace( ). Cambia dentro de la cadena, todas las ocurrencias de una subcadena por otra. Ver
el Código fuente 300.
390
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
• IndexOf( ), LastIndexOf( ). Buscan una subcadena pasada como parámetro, comenzando por
el principio y el fin respectivamente; y devuelven la posición de comienzo de dicha
subcadena. Ver el Código fuente 302.
• Concat( ). Concatena dos cadenas pasadas como parámetro. Este es un método compartido de
la clase String, por lo que no se requiere una instancia previa de la clase. El modo, sin
embargo más rápido y sencillo para concatenar, sigue siendo el operador específico de
concatenación: &. Ver el Código fuente 304.
• Copy( ). Crea un nuevo objeto String, aunque el medio más sencillo consiste en asignar una
cadena a la variable. Ver el Código fuente 305.
391
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Compare( ). Este método compartido compara dos cadenas, y devuelve un valor menor de
cero, si la primera cadena es menor que la segunda; cero si ambas cadenas son iguales; y
mayor de cero, si la primera cadena es mayor. Ver el Código fuente 306.
• Equals( ). Compara el objeto con una cadena pasada como parámetro, y devuelve un valor
lógico, que indica si las cadenas son o no iguales. Ver el Código fuente 307.
392
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
Este motivo hace que el rendimiento de la aplicación se vea afectado negativamente, en procesos que
requieran operaciones intensivas con cadenas de caracteres, debido a la penalización que impone la
generación constante de nuevos objetos String para cualquier mínimo cambio realizado.
Para solventar este problema, el entorno nos provee de la clase StringBuilder, que como su propio
nombre indica, nos permite la construcción de cadenas, utilizando un mismo objeto para una serie de
operaciones sobre una cadena de caracteres. Una vez terminadas todas las tareas sobre la cadena,
podremos asignar el resultado a un objeto String.
Para poder utilizar objetos de esta clase, debemos importar en nuestro código el espacio de nombres
System.Text.
Al instanciar el objeto, se reserva memoria para una cantidad predeterminada de caracteres. Este valor
viene indicado en la propiedad Capacity, pudiendo ser asignado y consultado.
En sucesivas operaciones, si se añaden al objeto más caracteres de los que su capacidad actual está
preparada para contener, se aumenta automáticamente la cantidad de memoria necesaria, de forma que
el objeto se adapta a la nueva situación. El incremento de la propiedad Capacity se realiza en valores
prefijados, por lo que si queremos saber realmente la longitud de la cadena que contiene el objeto,
deberemos consultar la propiedad Length.
El Código fuente 308 contiene un ejemplo de manejo de un objeto StringBuilder, sobre el que
realizamos varias operaciones antes de pasarlo definitivamente a un String. A lo largo de este fuente se
encuentran comentarios descriptivos de los diferentes miembros utilizados del objeto StringBuilder.
Imports System.Text
Module Module1
Sub Main()
' instanciar un objeto
Dim sbCaracteres As StringBuilder = New StringBuilder()
393
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
El Código fuente 309 convierte un número a cadena, y después esa cadena a un número utilizando los
métodos de esta clase.
394
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
La estructura Char
Cuando necesitemos manipular caracteres independientes, utilizaremos los métodos compartidos de
esta estructura, que nos informarán del tipo de carácter que estamos manejando, además de poder
realizar determinadas operaciones sobre el carácter.
El Código fuente 310 muestra un ejemplo de uso de la estructura Char. Cada uno de los miembros de
Char empleados se encuentra con un pequeño comentario aclaratorio de su funcionalidad.
Do
Console.WriteLine("Introducir un carácter o cero para salir")
lcCaracter = Convert.ToChar(Console.ReadLine())
lsResultado = ""
lcConvertido = Nothing
395
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.WriteLine()
Para asignar un valor de manera explícita a una variable, parámetro, etc., de tipo Char, es
recomendable situar el carácter c junto a dicho valor. Veamos el Código fuente 311.
Sin embargo, si queremos asignar un valor Char a una variable tipificada como Object, debemos
utilizar irremisiblemente el indicador c junto al valor, o de otro modo, el subtipo almacenado en la
variable Object lo tomará como String en lugar de Char. El mejor modo de comprobarlo, es abriendo
la ventana Locales en modo de depuración. Veamos un ejemplo en el Código fuente 312.
Gracias a que sus miembros son compartidos, es muy fácil su uso, ya que sólo debemos especificar el
nombre de la clase, seguido del método a ejecutar.
El Código fuente 313 muestra algunos ejemplos utilizando métodos de la clase Math. Consulte el
lector la documentación de .NET Framework para una explicación detallada sobre todos los miembros
de esta clase.
396
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
Sub Main()
Dim liSigno As Integer
Dim ldbRedondear As Double
ldbRedondear = Math.Round(28.63215)
Console.WriteLine("Redondear 28.63215 --> {0}", ldbRedondear)
Console.ReadLine()
End Sub
Formateo de valores
La utilización de un formato sobre un tipo de dato, nos permite mostrar su valor de un modo distinto a
como se encuentra almacenado en la aplicación. Por ejemplo, el valor puro de una fecha no muestra el
nombre del mes; sin embargo, si aplicamos un formato a una fecha, podemos hacer que se muestre la
fecha en un modo extendido, con el nombre del mes, día de la semana, etc.
Podemos aplicar los formatos de varias maneras. A continuación, se muestran algunas de las técnicas a
emplear.
• Utilizando alguna de las clases del sistema que implementan el interfaz IFormatProvider. Al
instanciar un objeto de una clase de este tipo, podemos alterar el formato por defecto que
utilizará el tipo de dato.
397
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Todos los tipos de datos del entorno que pueden mostrar información formateada, disponen del
método ToString( ), al cuál podemos pasarle una cadena, con los especificadores de formato
(caracteres, patrones, objetos de formato) que necesitemos.
Fechas
El tipo Date, aparte del método ToString( ), tiene algunos miembros que devuelven un tipo de formato
fijo. Veamos el Código fuente 314.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
Console.WriteLine("ToLongDateString: {0}", ldtFecha.ToLongDateString())
Console.WriteLine("ToUniversalTime: {0}", ldtFecha.ToUniversalTime())
End Sub
Empleando alguna de las sobrecargas del método ToString( ), podemos formatear en los modos
mostrados seguidamente.
d Fecha corta
D Fecha larga
t Hora corta
T Hora larga
m, M Mes y día
y, Y Año y día
En el Código fuente 315 podemos ver un formateo de fechas con caracteres de formato.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
Dim lsListaFormatos() As String = {"d", "D", "g", "G", "t", "T", "m", "y"}
Dim lsFormato As String
398
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
ldtFecha = Date.Now()
For Each lsFormato In lsListaFormatos
Console.WriteLine("Formato: {0}, resultado: {1}", _
lsFormato, ldtFecha.ToString(lsFormato))
Next
End Sub
La Tabla 28 por otra parte, muestra algunos caracteres utilizados para crear patrones de formato
personalizados, los cuales, se deben combinar entre sí, para componer el formato que necesitemos.
399
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El Código fuente 316 muestra algunos formatos personalizados, construidos a base de patrones de
formato.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("ddd, dd-MMM/yyyy"))
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("dddd, a dd \de MMMM ,en el año yyyy"))
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("H:mm:s"))
End Sub
Si queremos obtener un array con todos los posibles formatos de una fecha, usaremos el método
GetDateTimeFormats( ). Ver el Código fuente 317.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
' array para obtener todos los formatos de fecha del sistema
Dim lsListaFormatos() As String
lsListaFormatos = ldtFecha.GetDateTimeFormats()
Dim lsFormato As String
For Each lsFormato In lsListaFormatos
Console.WriteLine(lsFormato)
Next
Console.ReadLine()
End Sub
Mediante los miembros de un objeto DateTimeFormatInfo, podemos asignar valores al formato que
necesitamos crear. En primer lugar, para poder usar objetos de este tipo, precisamos importar esta
clase en nuestro código, desde la ruta de espacios de nombre System.Globalization. En el ejemplo del
Código fuente 318, utilizamos un objeto de DateTimeFormatInfo para mostrar el mes y día de una
fecha.
400
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
Module Module1
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
El ejemplo del Código fuente 319 va un poco más allá. En él, después de instanciar un objeto
DateTimeFormatInfo, altera algunas de sus propiedades, para que al formatear una fecha, los formatos
estándar se alteren en función de las modificaciones efectuadas sobre el objeto de formato.
Imports System.Globalization
Module Module1
Sub Main()
' creamos una fecha
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = #8/6/2002 6:35:02 PM#
401
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Números
Podemos formatear un número mediante los caracteres de formato predefinidos. La Tabla 29 muestra
los existentes.
c,C Monetario
d,D Decimal
e,E Científico
g,G General
n,N Numérico
x,X Hexadecimal
El Código fuente 320 muestra algunos formatos aplicados sobre un tipo numérico.
Sub Main()
Dim ldcMiNum As Decimal
' crear un array con caracteres de formato
Dim lsFormatos() As String = {"c", "e", "f", "g", "n"}
Dim lsNumFormateado As String
402
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
Console.ReadLine()
End Sub
ldbImporte = 58.367
ldtFecha = Date.Now()
ldbImporte = 58.367
ldtFecha = Date.Now()
lsCadFormateada = String.Format("El valor de total de la compra es {0:C}", _
ldbImporte)
lsCadFormateada = String.Format("La hora actual es {0:T}", ldtFecha)
lsCadFormateada = String.Format("Hoy es {0:dddd}, y el mes es {0:MMM}", _
ldtFecha)
403
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Si no disponemos de ningún tipo en el sistema que realice tal conversión, podemos crear una clase que
implemente el interfaz IFormattable, y por ende, el método ToString( ) sobrecargado. Este método
debe recibir una cadena con el tipo de formato que debemos aplicar, y un objeto que implemente el
interfaz IFormatProvider, que se encargue de operaciones de formato. Veamos como aplicar esta
solución en el Código fuente 323.
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loNombre As CadenaFmt
loNombre = New CadenaFmt("anToNIo mEsa pErAl")
Console.WriteLine(loNombre.ToString("NOMPROPIO", _
New System.Globalization.CultureInfo("es")))
' resultado: Antonio Mesa Peral
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
404
© Grupo EIDOS 21. Aplicando un enfoque enteramente OOP en el código
If Char.IsWhiteSpace(lcCaracteres(liContador)) Then
lbPasarMay = True
End If
Next
405
Delegación de código y eventos
Delegados (delegates)
Un delegado o delegate, es un objeto al que otros objetos ceden (delegan) la ejecución de su código.
También se conocen como punteros a función con seguridad de tipos.
Declaración de delegados
Para declarar un delegado, debemos utilizar la palabra clave Delegate, seguida del tipo de método
(Sub o Function) al que posteriormente deberemos asociar el delegado; y finalmente, el nombre del
delegado con la lista de parámetros y valor de retorno si es necesario. El lugar de declaración debe ser
la zona de declaraciones de la clase o módulo. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 324.
Para que el lector pueda reproducir los ejemplos mostrados en este tema, abra un nuevo proyecto de
tipo aplicación de consola en VS.NET.
Creación de delegados
Seguidamente, y ya en un procedimiento, declaramos una variable correspondiente al tipo del
delegado. A continuación, conectamos el delegado con el procedimiento que posteriormente deberá
ejecutar, empleando la palabra clave AddressOf, seguida del nombre del procedimiento.
AddressOf devuelve el puntero o dirección de entrada al procedimiento, que será lo que utilice el
delegado para saber la ubicación del procedimiento que debe ejecutar. Por último, para ejecutar el
procedimiento al que apunta el delegado, llamaremos a su método Invoke( ). En el Código fuente 325,
se muestran dos técnicas para crear un delegado; la segunda es mucho más simple, pero en ambas, el
resultado es el mismo: la ejecución indirecta del procedimiento MostrarTexto( ), a través del delegado.
Module Module1
Public Delegate Sub VerMensaje()
' ***********************************************
' este será el procedimiento invocado (ejecutado)
' por el delegado
Public Sub MostrarTexto()
Console.WriteLine("Hola, esto es una prueba con delegados")
End Sub
End Module
408
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Una de las ventajas de este tipo de entidades de la plataforma, consiste en que un mismo delegado
puede llamar a métodos diferentes de objetos distintos. En el caso del Código fuente 326, un delegado
invoca a dos procedimientos diferentes.
Module Module1
Public Delegate Sub VerMensaje()
Sub Main()
Dim loDelegMensa As VerMensaje
Module Module1
Public Delegate Sub Aviso(ByVal lsTexto As String)
Sub Main()
Dim loGestionarAviso As Aviso
Console.ReadLine()
End Sub
409
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el caso de delegación hacia funciones, cuando invoquemos el código con el delegado, deberemos
obtener el valor de retorno de la función. Veamos el ejemplo del Código fuente 328.
Module Module1
Public Delegate Function Obtener(ByVal ldtFecha As Date) As String
Sub Main()
' obtener una fecha
Dim ldtFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
ldtFecha = Console.ReadLine()
Console.ReadLine()
End Sub
Aunque en los anteriores ejemplos, hemos invocado los delegados desde el mismo procedimiento en
que han sido creados, podemos, naturalmente, pasar un delegado como parámetro a un procedimiento,
y que sea dicho procedimiento el encargado de ejecutar el código que guarda el delegado. De esta
forma, si el anterior ejemplo lo variamos ligeramente, y añadimos un procedimiento que reciba el
delegado y el parámetro, obtendríamos el Código fuente 329.
Sub Main()
' ......
' ......
' llamar a un procedimiento que ejecuta el delegado
Gestionar(loManipFecha, ldtFecha)
' ......
' ......
End Sub
410
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Module Module1
Sub Main()
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
Console.WriteLine("Fecha larga: {0}", loManipFecha.DevFechaLarga())
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Este punto, evidentemente, lo podríamos resolver utilizando herencia; no obstante, vamos a solucionar
el problema mediante delegados. Por lo tanto, añadiremos un delegado a la clase ManipFecha, y un
411
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
método que lo invoque; al ejecutar este método, le pasaremos la dirección del procedimiento que
contiene la rutina personalizada de formateo. Ver Código fuente 331.
Module Module1
Sub Main()
' crear un objeto de la clase
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
El Código fuente 332 muestra la clase Formatos, en la que hemos creado dos métodos que realizan
operaciones de formato.
412
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Para conseguir, ya en Main( ), que el delegado de la clase ManipFecha ejecute el código de la clase
Formatos, podemos utilizar dos técnicas.
Por un lado, instanciamos un objeto de Formatos, y pasamos al método FormateoExterno( ), del objeto
ManipFecha, la dirección del método Marinero( ) del objeto Formatos.
Por otra parte, en lo referente al método Espacial( ) de la clase Formatos, no es necesario crear un
objeto. Debido a que dicho método es compartido, podemos pasar su dirección al método
FormateoExterno( ), del objeto ManipFecha.
Module Module1
Sub Main()
' crear un objeto de la clase
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
413
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Cuando una máquina deja de funcionar por una avería, o cuando una persona resbala y cae, estamos en
ambos casos, ante ejemplos de eventos, ya que ocurren en momentos inesperados.
Para que se desencadene un evento, se deben dar determinadas circunstancias, las cuales favorecen el
que dicho evento se produzca.
Eventos en .NET
Ciñéndonos al ámbito de la programación, un evento es, dentro de una aplicación, una notificación
lanzada por un objeto, que podrá ser respondida por aquellos otros objetos interesados en darle
soporte.
414
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Una vez finalizado el desarrollo de la clase, la distribuimos a nuestro cliente. Posteriormente, un nuevo
cliente nos requiere la clase, pero en esta ocasión, aunque necesita la validación sobre la propiedad
Sueldo, no quiere que se muestre el mensaje al sobrepasar el sueldo asignado.
Se nos plantea en este caso un problema, ya que si escribimos una nueva versión de la clase Empleado,
tendremos el trabajo extra de mantener ambas. Para solucionarlo mediante una única versión de la
clase recurriremos a los eventos.
Por tal motivo, la técnica seguida al escribir código orientado a eventos, se basa en codificar sólo los
eventos que nos interese tratar, ya que para el resto, será el propio sistema quien proporcione el
comportamiento por defecto.
En una aplicación Windows típica, todos los elementos que forman parte de la misma, es decir, el
propio formulario y los controles contenidos en él, lanzan eventos en respuesta a las acciones del
usuario. El ejemplo más habitual: al pulsar un botón, se produce su evento clic; si queremos que el
programa realice alguna acción al pulsar dicho botón, deberemos escribir código en el procedimiento
de evento asociado, para dar respuesta a tal suceso.
El primero genera y lanza el evento al sistema, mientras que el segundo, si está interesado en tratar el
evento lanzado, lo captura y le da respuesta. Si un objeto receptor no necesita gestionar eventos,
simplemente no lo obtiene. Ver Figura 206.
415
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Dejemos ya atrás los aspectos conceptuales sobre eventos que estamos discutiendo, y veamos en los
siguientes apartados, cada uno de los integrantes de la gestión de eventos en detalle.
El emisor de eventos
Un emisor de eventos, también denominado origen de eventos (event source o event sender), es un
objeto capacitado para generar y lanzar eventos al sistema, que puedan ser recuperados por otros
objetos preparados para realizar su tratamiento.
Para que un objeto pueda desencadenar eventos, en su clase debemos realizar dos tareas:
• Declarar el propio evento usando la palabra clave Event, especificando si es necesario una
lista de parámetros que acompañan al evento.
• Lanzar el evento mediante la palabra clave RaiseEvent, seguida del nombre del evento a
disparar. Si hemos declarado el evento con parámetros, deberemos añadir los valores para
cada uno de los parámetros en el mismo orden en el que los hemos declarado.
Situándonos pues ante el problema planteado por la clase Empleado en un apartado anterior, la
solución que proponemos consistirá en generar desde la clase Empleado un evento cuando se produzca
un fallo en la validación del sueldo. De esta manera, el código cliente que lo necesite, responderá al
evento; y el que no lo precise, hará caso omiso del evento lanzado.
En primer lugar, declaramos en la zona de declaraciones de la clase el evento LimiteSueldo, que irá
acompañado de un parámetro que nos informará del importe erróneo que se intentaba asignar a la
propiedad.
416
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Con estas modificaciones sobre la clase Empleado, ya tenemos listo nuestro emisor de eventos. Queda
ahora por completar la parte que captura los eventos lanzados por el emisor.
El receptor de eventos
Un receptor de eventos, también denominado manipulador de eventos (event receiver o event
handler), es aquella parte del código cliente, que configuramos para que sea capaz de recibir los
eventos generados por un objeto emisor. Para que ambos elementos, en este canal de comunicación
que es la transmisión de eventos puedan operar, es necesario conectarlos.
417
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En primer lugar, declaramos una variable del tipo de objeto cuyos eventos queremos capturar, en la
zona de declaraciones del módulo, clase, etc., utilizando la palabra clave WithEvents. Veamos el
Código fuente 336.
Module Module1
A continuación, tenemos que escribir el procedimiento manipulador, que será invocado cada vez que
se dispare el evento. Dicho procedimiento debe ser de tipo Sub, ya que un evento no puede devolver
valores, por lo que no podremos utilizar un Function; también debemos finalizar su declaración con la
palabra clave Handles, seguida del nombre de la variable del objeto que hemos declarado en la zona de
declaraciones, y el nombre del evento que el procedimiento va a tratar. En el Código fuente 337, el
procedimiento moEmple_LimiteSueldo( ), será llamado cada vez que se produzca el evento
LimiteSueldo en el objeto Empleado.
El nombre utilizado para el procedimiento puede ser cualquiera, aunque en este caso hemos empleado
la convención NombreObjeto_NombreEvento simplemente para facilitar la lectura del código, pero
podríamos haber empleado, por ejemplo, el que se muestra en el Código fuente 338.
418
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
' ....
End Sub
Un pequeño truco que tenemos en el editor de código de VS.NET, para facilitar la creación de los
procedimientos manipuladores de evento, consiste en abrir la lista Nombre de clase y seleccionar el
nombre de la variable que hemos declarado WithEvents. Ver Figura 207.
Seguidamente pasamos a la lista Nombre de método, y allí elegimos el nombre del evento que vamos a
codificar. Ver Figura 208.
Esto nos crea el procedimiento manipulador de evento vacío, en base a una convención de nombres
predefinida en el IDE. Ver Código fuente 339.
End Sub
Como hemos escrito el manipulador de evento para el objeto Empleado en un módulo, vamos ahora a
escribir un procedimiento Main(), instanciando en el mismo, un objeto de esta clase. Asignaremos en
primer lugar, un valor correcto a la propiedad Sueldo, y a continuación un valor que provocará el
evento en la clase. Recomendamos al lector que ejecute el código línea a línea con el depurador, para
observar el efecto cuando se produzca el evento.
Sub Main()
moEmple = New Empleado()
moEmple.Nombre = "Juan"
moEmple.Sueldo = 500 ' esta asignación no provoca el evento
moEmple.Sueldo = 8000 ' esta sí provoca el evento
419
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Por lo tanto, en el módulo de código donde tenemos a Main( ), vamos a escribir dos procedimientos
que asociaremos dinámicamente al evento que hemos creado en la clase Empleado. Ver Código fuente
341.
Module Module1
'....
'....
'....
'....
End Module
Como ventaja adicional, el objeto sobre el que vamos a manipular sus eventos podemos declararlo
tanto a nivel local como en la zona de declaraciones, a diferencia del enlace estático, que nos obligaba
a declarar el objeto en la zona de declaraciones del módulo en el que fuéramos a utilizarlo.
Module Module1
'....
'....
420
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Sub Main()
' pedir un número al usuario para conectar a uno de los
' dos procedimientos manipuladores de evento que hemos escrito
Dim liTipoManip As Integer
Console.WriteLine("Introduzca el número 1 ó 2," & _
" para seleccionar el manipulador de evento a utilizar")
liTipoManip = Console.ReadLine()
Case 2
AddHandler loMiEmpleado.LimiteSueldo, AddressOf SalarioIncorrecto
End Select
loMiEmpleado.Nombre = "ANTONIO"
Un evento es un delegado
El sistema interno que utiliza .NET Framework para la creación, conexión y ejecución de eventos, está
basado en delegados.
Cuando declaramos en una clase, un evento con la instrucción Event, se crea de modo transparente
para el programador, un nuevo delegado con el nombre del evento más la palabra EventHandler. Ver
Código fuente 343.
421
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
del delegado. No obstante, en este caso, el programador sí puede de forma explícita, realizar la
creación del delegado. El Código fuente 344, muestra como en el segundo parámetro de AddHandler
creamos manualmente el delegado, que internamente ejecuta el procedimiento manipulador de evento.
AddHandler loMiEmpleado.LimiteSueldo, _
New Empleado.LimiteSueldoEventHandler(AddressOf SobreAsignacionSueldo)
Finalmente, cuando desde la clase se lanza el evento con RaiseEvent, internamente se ejecuta el
método Invoke( ) del delegado, lo cual producirá la ejecución del procedimiento asociado al delegado.
Ver Código fuente 345.
El único modo de los vistos hasta ahora de conseguir tal acceso, es declarar el objeto en la zona de
declaraciones del módulo y, en ese caso, al tener visibilidad sobre la variable del objeto en todos los
procedimientos del módulo, sí podríamos manejar el objeto.
Sin embargo, ¿qué ocurre cuando instanciamos un objeto Empleado con ámbito local en Main( ), y
asociamos sus manipuladores de evento con AddHandler?. Simplemente, que desde dichos
procedimientos manipuladores de evento, no podemos obtener información del objeto Empleado para,
por ejemplo, recuperar el valor de la propiedad Nombre.
Una solución simple, pero no eficaz, consistiría en pasar la/s propiedad/es como parámetro cuando
lanzamos el evento, es decir, al llamar a RaiseEvent( ) en la clase Empleado. Ver Código fuente 346.
422
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
Pero seguiríamos limitados, en el caso de que necesitáramos pasar cualquier otro tipo de información
que no estuviera directamente relacionada con el objeto.
Para solucionar este problema, podemos utilizar la técnica empleada por la propia plataforma .NET en
la retransmisión de eventos, y que explicamos a continuación.
La jerarquía de clases de .NET dispone de la clase EventArgs, diseñada para guardar la información
adicional que pasamos a un procedimiento manipulador de evento.
Podemos crear una clase que herede de EventArgs, y adaptarla, en este caso, para que contenga la
información adicional sobre un evento que se ha producido en la clase Empleado, de modo que cuando
se ejecute su manipulador asociado, pasemos a dicho manipulador, como primer parámetro, el propio
objeto Empleado, y como segundo, un objeto de nuestra clase EventArgs personalizada, con datos
adicionales sobre el evento generado. Este es el esquema general de trabajo con los eventos en .NET.
Escribiremos por lo tanto la clase EmpleadoEventArgs, que hereda de EventArgs, y que servirá para
que cuando a un objeto Empleado se le intente asignar un sueldo incorrecto, se almacene en ella dicho
valor erróneo. Ver Código fuente 347.
423
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Return mdbSueldo
End Get
Set(ByVal Value As Double)
' si el valor que intentamos asignar
' al sueldo supera el permitido...
If Value > 1000 Then
' ...creamos un objeto EmpleadoEventArgs
' y le pasamos a sus propiedades la
' información sobre el evento; en este
' caso sólo pasamos el valor incorrecto
' que se intentó asignar a la propiedad Sueldo
Dim loEvArgs As New EmpleadoEventArgs()
loEvArgs.SueldoIntentadoAsig = Value
Else
' si el sueldo es correcto, se asigna
mdbSueldo = Value
End If
End Set
End Property
'....
'....
End Class
Los nombres empleados en la declaración del evento de esta clase: sender, para designar al emisor del
evento; y e, para designar los argumentos del evento, no son en absoluto obligatorios, pudiendo el
lector utilizar los nombres que estime oportunos. El haber utilizado estas denominaciones se debe a
seguir la misma convención que utiliza la plataforma. En los temas dedicados a formularios y
controles Windows, el lector podrá comprobar que los procedimientos manipuladores de evento, usan
estos mismos nombres.
Module Module1
Sub Main()
' declarar e instanciar un objeto Empleado
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.Nombre = "ANA"
loEmpleado.Sueldo = 5000 ' esto provoca el evento
Console.ReadLine()
End Sub
424
© Grupo EIDOS 22. Delegación de código y eventos
End Sub
End Module
Aunque este modo de trabajo suponga un esfuerzo adicional por nuestra parte en cuanto a que
tengamos que escribir algo más de código, los eventos de nuestras clases tendrán una estructura de
llamada más acorde con el resto de eventos de las clases pertenecientes a la plataforma.
425
Arrays
Aspectos básicos
También conocido con las denominaciones de matriz y vector, un array es aquel elemento del lenguaje
que nos permite agrupar un conjunto de valores del mismo tipo, y acceder a ellos a través de una
misma variable o identificador, especificando la posición o índice en donde se encuentra el dato a
recuperar. El Código fuente 350, muestra las operaciones esenciales que podemos realizar con un
array.
Sub Main()
' declarar un array de tipo String,
' el número de elementos es el indicado
' en la declaración más uno, porque la primera
' posición de un array es cero
Dim sNombres(3) As String
A lo largo de este texto, emplearemos de forma genérica el término array, para referirnos a este
elemento del lenguaje. Por otra parte, recomendamos al lector la creación de un nuevo proyecto en el
IDE de tipo consola, para realizar las pruebas mostradas a lo largo del tema.
La clase Array
Esta clase, perteneciente a la jerarquía de clases del sistema, es decir, incluida en el espacio de
nombres System, proporciona a través de sus miembros, acceso orientado a objeto para los arrays que
manipulemos en nuestras aplicaciones. Esto quiere decir que los arrays, como sucede con otros
elementos del lenguaje, son también objetos.
Al igual que el resto de elementos del entorno, los arrays son tipos pertenecientes al sistema común de
tipos de la plataforma o CTS, y se encuentran clasificados como tipos por referencia; esto quiere decir,
que durante la ejecución, un array será gestionado en la zona de memoria conocida como montón o
heap.
Aunque podemos trabajar con los arrays como objetos, no será necesario instanciar un objeto de esta
clase para poder disponer de un array. Al declarar una variable como array, implícitamente se instancia
un objeto de la clase. En sucesivos apartados de este tema, haremos una descripción de los miembros
de instancia y compartidos más importantes de la clase Array.
La especificación CLS del entorno .NET, dicta que todos los lenguajes que cumplan con la misma,
podrán ser utilizados bajo .NET Framework. Esto quiere decir además, que dos ensamblados escritos
en distintos lenguajes de la plataforma, podrán compartir código entre ellos. En el caso que nos ocupa,
una aplicación VB.NET podrá llamar a un método de un objeto escrito en C# que devuelva un array, y
dicho array, será manejado desde VB.NET.
Los diseñadores de .NET han realizado un gran esfuerzo en proporcionar la máxima optimización y
versatilidad a los arrays, siempre y cuando, el lenguaje del entorno que los utilice, cumpla con unos
mínimos requerimientos. En este aspecto, VB.NET como lenguaje, ha obtenido toda la potencia de
base inherente en el sistema para la creación y manipulación de arrays; mientras que como
contrapartida, ciertas características exclusivas en VB para el manejo de arrays han necesitado ser
readaptadas. Algunas de estas características se describen a continuación.
428
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Código VB6
==========
Option Base 1
Código VB.NET
=============
Public Sub Main()
' array de 3 elementos
Dim sNombres(2) As String
sNombres(0) = "Pedro"
sNombres(1) = "Ana"
sNombres(2) = "Jaime"
End Sub
429
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En VB.NET sin embargo, todos los arrays son de tamaño variable, tanto si se especifica como no un
tamaño al ser declarados. En este punto debemos matizar un aspecto: cada vez que en VB.NET se
cambia el tamaño de un array, el entorno internamente destruye el array actual, y crea un nuevo objeto
de la clase Array, con el nuevo tamaño especificado, usando el mismo nombre de la variable
correspondiente al array eliminado en primer lugar.
Declaración
Declararemos un array de igual forma que hacemos con una variable normal, con la excepción de que
junto al nombre de la variable, situaremos unos paréntesis. Esto indica que dicha variable contiene un
array. Opcionalmente, podemos especificar entre los paréntesis las dimensiones del array, o número de
elementos que va a contener. Es posible también, realizar una asignación de valores al array en el
mismo momento de su declaración. El Código fuente 353, muestra algunos ejemplos.
Sub Main()
' formas de declaración de arrays
' ===============================
' 1)
' estableciendo el número de elementos
Dim sNombres(2) As String
' 2)
' asignando valores al array al mismo tiempo que se declara,
' la lista de valores debe ir encerrada entre llaves
Dim sEstaciones() As String = {"Ana", "Pedro", "Luis"}
' 3)
' indicando el tipo de dato pero no el número de elementos,
' de este modo la variable todavía no es considerada un array
' ya que contiene una referencia a Nothing
Dim iValores() As Integer
' 4)
' indicando el tipo de dato y estableciendo una
' lista vacía de elementos,
' a diferencia del caso anterior, la variable ahora sí
' es considerada un array aunque de longitud cero
Dim iDatos() As Integer = {}
' 5)
' instanciando el tipo de dato, estableciendo el número
' de elementos al instanciar, e indicando que se trata de un array
' al situar las llaves
Dim iCantidades() As Integer = New Integer(20) {}
' 6)
' declarar primero la variable que contendrá el array,
' asignar valores al array al mismo tiempo que se instancia
' la lista de valores debe ir encerrada entre llaves
Dim iNumeros() As Integer
iNumeros = New Integer() {10, 20, 30, 10, 50, 60, 10, 70, 80}
End Sub
Recomendamos al lector, que en estos ejemplos con arrays, utilice el depurador para ejecutar línea a
línea el código, y abra la ventana Locales del depurador para ver en cada caso, el contenido de los
elementos del array.
430
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Sub Main()
' asignación de valores a los elementos de un array
' =================================================
Dim sNombres(4) As String
' directamente sobre la variable,
' haciendo referencia al índice
sNombres(0) = "Juan"
sNombres(1) = "Ana"
sNombres(2) = "Luis"
' o con el método SetValue(), asignando el
' valor en el primer parámetro y especificando
' la posición en el segundo
sNombres.SetValue("Elena", 3)
sNombres.SetValue("Miguel", 4)
Recorrer el contenido
Para realizar un recorrido por los elementos de un array, disponemos de las funciones LBound( ) y
UBound( ), que devuelven el número de índice inferior y superior respectivamente del array que
pasemos como parámetro. No obstante, la orientación a objetos proporcionada por el entorno, pone a
nuestra disposición el nuevo conjunto de características que comentamos seguidamente.
• Length. Esta propiedad de un objeto array devuelve el número de elementos que contiene.
431
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La estructura de control utilizada para recorrer el array, puede ser indistintamente un bucle For...Next,
For Each...Next, o la novedosa técnica de los objetos enumeradores proporcionados por el objeto
array.
Como muestra de estas funcionalidades, el Código fuente 355 que vemos a continuación, contiene
algunos ejemplos de cómo realizar una iteración sobre los elementos de un array.
Sub Main()
' recorrer un array
' =================
Dim sNombres() As String = {"Ana", "Luis", "Pablo"}
Dim iContador As Integer
Dim sUnNombre As String
432
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Modificación de tamaño
Para aumentar o disminuir el número de elementos de un array disponemos de la palabra clave
ReDim. Esta instrucción crea internamente un nuevo array, por lo que los valores del array original se
pierden.
Evitaremos este problema utilizando junto a ReDim la palabra clave Preserve, que copia en el nuevo
array, los valores del array previo. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 356.
Sub Main()
' modificar el tamaño de un array
' ===============================
Console.ReadLine()
End Sub
433
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sin embargo, la clase Array dispone del método compartido CreateInstance( ), que como su nombre
indica, permite crear una nueva instancia de la clase, es decir un objeto array, con la particularidad de
que en este caso, el número de elementos del array será realmente el que establezcamos al llamar a
este método.
El Código fuente 357, muestra la diferencia entre crear un array del modo habitual, y empleando
CreateInstance( ).
Sub Main()
' declarar un array del modo habitual:
' este array tiene cuatro elementos,
' desde el índice 0 al 3
Dim sEstaciones(3) As String
sEstaciones(0) = "Primavera"
sEstaciones(1) = "Verano"
sEstaciones(2) = "Otoño"
sEstaciones(3) = "Invierno"
Console.WriteLine("Array sEstaciones")
MostrarArray(sEstaciones)
Console.ReadLine()
End Sub
434
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Ello es debido a que los arrays son tipos por referencia del entorno, y por lo tanto, las variables del
array que manejamos tanto desde el procedimiento llamador, como desde el procedimiento llamado,
son en realidad punteros hacia una misma zona de memoria o referencia, la que contiene el array.
En el ejemplo del Código fuente 358, comprobaremos que al pasar un array por valor, los cambios que
realicemos sobre sus elementos se mantendrán al volver al procedimiento que hizo la llamada.
Sub Main()
Dim iValores() As Integer = {10, 20, 30}
' en ambos casos, se pasa una referencia del array
ManipArrayVal(iValores)
ManipArrayRef(iValores)
' al volver de las llamadas a los procedimientos,
' el array ha sido modificado en ambas llamadas,
' independientemente de que haya sido pasado por
' valor o referencia
MostrarArray(iValores)
Console.ReadLine()
End Sub
Clonación
Para evitar el problema planteado en el apartado anterior, si necesitamos disponer de un array con las
mismas características que uno ya existente, y que sea totalmente independiente del primero,
utilizaremos el método Clone( ).
435
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Con esto solucionaremos el problema de que al pasar un array como parámetro, las modificaciones
que precisemos realizar, afecten al array original. Veamos un ejemplo en el Código fuente 359.
Sub Main()
' crear un array
Dim iValores() As Integer = {10, 20, 30}
CambiaArray(iValores)
Console.ReadLine()
End Sub
Copia
Si intentamos copiar un array asignando la variable que contiene un array a otra, el resultado real serán
dos variables que apuntan a la misma lista de valores, por lo que en definitiva sólo tendremos un array,
al cual podremos acceder usando dos variables. Ello es debido a que como explicamos en un apartado
anterior, los arrays son tipos por referencia que apuntan al mismo conjunto de valores.
Podemos clonar el array, como se ha descrito en el apartado anterior, con lo que obtendremos un
nuevo array, que será idéntico al original.
O bien, podemos copiar el array utilizando los métodos CopyTo( ) y Copy( ) de la clase array. La
diferencia con respecto a la clonación, consiste en que al copiar un array, el array destino ya debe estar
creado con el número suficiente de elementos, puesto que los métodos de copia de la clase Array, lo
que hacen es traspasar valores de los elementos del array origen al array destino, en función de los
parámetros utilizados, copiaremos todos los elementos o un subconjunto. Veamos unos ejemplos en el
Código fuente 360.
Sub Main()
436
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Console.ReadLine()
End Sub
Inicialización de valores
Para inicializar o eliminar los valores de los elementos de un array, utilizaremos el método Clear, al
que pasaremos el array a inicializar, el índice a partir del que comenzaremos, y el número de
elementos.
Los valores serán inicializados en función del tipo de dato del array; cadena vacía en arrays String;
cero en arrays numéricos, etc Veamos el Código fuente 361.
Sub Main()
' array String, asignar valores e inicializar
Dim sLetras(2) As String
sLetras(0) = "a"
sLetras(1) = "b"
sLetras(2) = "c"
' limpiar elementos en un array de tipo String,
' los elementos limpiados quedan como cadena vacía
Array.Clear(sLetras, 0, 1)
Console.WriteLine("Array sLetras")
MostrarArray(sLetras)
437
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
438
© Grupo EIDOS 23. Arrays
Ordenación
Para ordenar un array disponemos del método Sort( ), que al estar sobrecargado, tiene varias
implementaciones; la más básica de ellas es la que ordena la totalidad del array. También podemos
ordenar una parte del array, indicando la posición inicial y cantidad de elementos a ordenar, etc.
El método Reverse( ), invierte la posición de todos o parte de los elementos de un array. En este punto,
debemos matizar que no se realiza un orden inverso de los elementos, sino que se cambian las
posiciones de los mismos. Ver Código fuente 362.
Sub Main()
' ordenar todo el array
Dim sLetras1() As String = {"z", "a", "g", "m", "w", "i", "c", "b"}
Array.Sort(sLetras1)
Console.WriteLine("Ordenar todos el array")
MostrarArray(sLetras1)
Console.ReadLine()
End Sub
Búsqueda
Los métodos IndexOf( ) y LastIndexOf( ) de la clase Array, nos permiten buscar un elemento en un
array comenzando la búsqueda desde el principio o final respectivamente.
Sub Main()
Dim sNombres() As String = {"Alberto", "Juan", "Ana", "Paco", "Miguel", "Ana"}
439
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Array.IndexOf(sNombres, "Paco"))
If iPosicionBuscar = -1 Then
Console.WriteLine("El nombre no está en el array")
Else
Console.WriteLine("El nombre está en la posición {0} del array", _
iPosicionBuscar)
End If
Console.ReadLine()
End Sub
Arrays multidimensionales
Todos los arrays vistos hasta el momento han sido de tipo unidimensional, es decir, estaban
compuestos de una lista de valores única.
.NET Framework nos provee también de la capacidad de crear arrays formados por más de una lista de
valores, o lo que es igual, arrays multidimensionales. Un array de este tipo, se caracteriza por estar
compuesto de varias dimensiones o listas anidadas al estilo de filas y columnas.
Crearíamos un array multidimensional formado por tres filas y cinco columnas. En este caso, el
número correspondiente a la primera dimensión denota las filas, mientras que el número de la segunda
dimensión hace lo propio para las columnas. La Figura 209 muestra un diagrama con la estructura de
este array.
440
© Grupo EIDOS 23. Arrays
En este tipo de arrays, para acceder a los valores, debemos especificar la dimensión y la posición a la
que vamos a asignar o recuperar un dato. Ver Código fuente 365.
Sub Main()
' crear array multidimensional y rellenar de valores
Dim iDatos(2, 4) As Integer
iDatos(0, 0) = 1000
iDatos(0, 1) = 2000
iDatos(0, 2) = 3000
iDatos(0, 3) = 4000
iDatos(0, 4) = 5000
iDatos(1, 0) = 25
iDatos(1, 1) = 35
iDatos(1, 2) = 45
iDatos(1, 3) = 55
iDatos(1, 4) = 65
iDatos(2, 0) = 111
iDatos(2, 1) = 222
iDatos(2, 2) = 333
iDatos(2, 3) = 444
iDatos(2, 4) = 555
End Sub
Para recorrer arrays multidimensionales, la clase Array dispone de varios miembros, algunos de los
cuales, describimos seguidamente.
441
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Vamos a completar el ejemplo anterior con las líneas del Código fuente 366, necesarias para recorrer
el array multidimensional mostrado.
Sub Main()
'....
'....
Dim iContadorDimUno As Integer
Dim iContadorDimDos As Integer
Dim sTextoFila As String
442
Colecciones
No obstante, en muchas ocasiones nos encontraremos con situaciones en las que sería muy de
agradecer que los arrays dispusieran de algunas características adicionales, dependiendo del problema
que tengamos que resolver en ese preciso momento.
Por ejemplo, sería una gran idea poder manejar un array que creciera dinámicamente, sin tener que
preocuparnos por aumentar o disminuir su tamaño; o también, disponer de un array a cuyos valores
pudiéramos acceder, a través de identificadores claves, y no por el número de índice, que en algunas
situaciones es más incómodo de manejar.
Una colección es un objeto que internamente gestiona un array, pero que está preparado, dependiendo
del tipo de colección, para manejar el array que contiene de una manera especial; podríamos definirlo
como un array optimizado o especializado en ciertas tareas.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Hashtable. Las colecciones de este tipo, contienen un array cuyos elementos se basan en una
combinación de clave y valor, de manera que el acceso a los valores se facilita, al realizarse
mediante la clave.
• Queue. Representa una lista de valores, en el que el primer valor que entra, es el primero que
sale.
• Stack. Representa una lista de valores, en el que el último valor que entra, es el primero que
sale.
Para hacer uso de colecciones en una aplicación VB.NET creada desde VS.NET, no es necesario
importar este espacio de nombres, ya que como habrá observado el lector en ejemplos anteriores, el
propio IDE incluye por defecto la importación del espacio System al proyecto.
Todo ello significa, que además de las clases con las funcionalidades especiales de Collections,
podemos crear nuestras propias clases, para aquellos casos en los que necesitemos disponer de un
array con funcionalidades especiales, no contempladas por los arrays base, y que además tampoco
exista como colección. La manera de crear nuestro propio tipo de colección sería heredando de una
clase collection existente y/o la implementación de alguno de los interfaces de Collections.
Seguidamente realizaremos una descripción general y pruebas con algunas de las colecciones
existentes en el entorno, remitiendo al lector a la documentación de la plataforma accesible desde
Visual Studio .NET para los detalles más específicos.
444
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
La clase ArrayList
Los objetos de tipo colección creados con esta clase, implementan un array cuyo número de elementos
puede modificarse dinámicamente.
Sub Main()
' crear una lista sin elementos
Dim alEstaciones As New ArrayList()
' crear una lista indicando el número de elementos
' pero sin darles valor
Dim alDatos As New ArrayList(3)
' crear una lista utilizando una colección dinámica
Dim alLetras As New ArrayList(New String() {"a", "b", "c"})
End Sub
Una colección dinámica se crea de forma muy similar a un array, con la diferencia de que no es
necesario usar una variable a la que asignar la colección, ya que en su lugar, se pasa como parámetro
al constructor de ArrayList. El modo de creación de una colección dinámica consiste en utilizar la
palabra clave New, seguida del tipo de dato de la colección, los paréntesis indicativos de array, y por
último, encerrados entre llaves, los valores de la colección.
• Insert(Posición, Valor). Inserta el valor Valor en la posición Posición del array, desplazando
el resto de valores una posición adelante.
El Código fuente 368 muestra algunos ejemplos de asignación de nuevos valores a un ArrayList.
445
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub Main()
Dim alDatos As New ArrayList(10)
alDatos.Add("a")
alDatos.AddRange(New String() {"b", "c", "d"})
Console.WriteLine("ArrayList después de usar Add() y AddRange()")
RecorrerAList(alDatos)
alDatos.Insert(2, "hola")
Console.WriteLine("ArrayList después de usar Insert()")
RecorrerAList(alDatos)
Console.ReadLine()
End Sub
Los valores que espera recibir una colección son del tipo genérico Object, por lo que podemos insertar
valores de diferentes tipos de dato.
Sub Main()
' crear ArrayList y añadir valores
Dim alLetras As New ArrayList(6)
alLetras.Add("a")
alLetras.AddRange(New String() {"b", "c", "d"})
446
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Console.WriteLine()
Console.ReadLine()
End Sub
La capacidad de un ArrayList hace referencia al número de elementos del array subyacente que
contiene este objeto, mientras que los valores asignados se refieren a aquellos elementos del array a
los que se ha asignado valor mediante métodos como Add( ) o AddRange( ). Podemos obtener esta
información a través de las propiedades Capacity y Count del objeto colección. Ver Código fuente
370.
En primer lugar, todo objeto ArrayList dispone de una propiedad oculta llamada _items, conteniendo
el array que internamente gestiona los valores asignados. Esta es una propiedad que no puede
manipular el programador, pero que puede visualizar a través del depurador, abriendo la ventana
Locales y expandiendo el contenido de un objeto ArrayList. Ver Figura 210.
447
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Cuando creamos un objeto ArrayList con un tamaño como el del último ejemplo, la acción de añadir
un valor a la colección no redimensiona su array subyacente, puesto que ya está creado con un tamaño
determinado, sino que asigna un valor al siguiente elemento libre que no hubiera sido previamente
asignado. Veámoslo en el esquema de la Figura 211.
Este comportamiento del objeto tiene la ventaja de que mejora el rendimiento y optimiza recursos,
puesto que cada vez que añadimos o eliminamos valores, el array _items no siempre tiene que ser
redimensionado.
¿Qué sucede, sin embargo, cuando se han añadido valores y el array está completo?, pues que el objeto
ArrayList detecta esta situación y en la siguiente ocasión en que se añade un nuevo valor,
automáticamente redimensiona el array _items, duplicando el número de elementos inicial que
contenía. La Figura 212 muestra un esquema con los pasos de este proceso.
448
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
En el caso que muestra la anterior figura, después de añadir la letra m al objeto, la propiedad Capacity
devolvería 12 y la propiedad Count devolvería 9.
Un detalle muy importante que debe tener en cuenta el lector, es que al crear un objeto ArrayList, si no
especificamos el tamaño, la propiedad _items tiene una capacidad por defecto de 16 elementos.
• ToArray(). Copia los elementos del ArrayList en un objeto Array, al ser ambos arrays
independientes, el objeto sobre el que se han copiado los elementos puede modificarse sin que
afecte al ArrayList.
• ReadOnly( ). Método compartido que crea un objeto ArrayList de sólo lectura a partir de un
array existente.
Sub Main()
Dim alLetras As New ArrayList(10)
alLetras.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"})
Console.WriteLine("Array alLetras")
RecorrerAList(alLetras)
449
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
Respecto a los ArrayList de tamaño fijo, tipo FixedSize, queremos advertir al lector que a la hora de
ver su contenido en el depurador, no debe consultar la propiedad _items mencionada anteriormente, ya
que esta contendrá un array de valores vacíos.
Este punto puede crear confusión, ya que el lector al ejecutar la aplicación sí obtendrá los valores de la
colección FixedSize, por lo que se preguntará dónde han ido a parar esos valores.
El secreto reside en el siguiente lugar: al ejecutar con el depurador, debemos expandir la propiedad
[System.Collections.ArrayList.FixedSizeArrayList] del ArrayList con tamaño fijo. Dentro de esta
propiedad, que es realmente una variante del objeto ArrayList, abriremos la propiedad _list, y de
nuevo dentro de esta propiedad encontraremos otra con el nombre _items, la cual será la que contiene
realmente los valores del array de tamaño fijo. La Figura 213 muestra la ventana Locales del
depurador ejecutando el ejemplo.
450
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Sub Main()
Dim alLetras As New ArrayList(10)
alLetras.AddRange(New String() {"jj", "oo", "aa", _
"jj", "ee", "tt", "mm", "xx"})
Console.ReadLine()
End Sub
451
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sub Main()
' borra todos los elementos
Dim alLetras1 As New ArrayList(10)
alLetras1.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"})
alLetras1.Clear()
Estado("alLetras1", alLetras1)
Console.ReadLine()
End Sub
452
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Sub Main()
Dim alLetras As New ArrayList(10)
alLetras.AddRange(New String() {"z", "t", "c", "a", "k", "f", "m"})
' ordenar
alLetras.Sort()
Console.WriteLine("ArrayList después de ordenar")
RecorrerAList(alLetras)
Console.ReadLine()
End Sub
La clase Hashtable
Esta clase tiene la particularidad de que el acceso a los valores del array que gestiona internamente se
realiza a través de una clave asociada a cada elemento, al estilo de los objetos Dictionary de versiones
anteriores de VB. Como dato significativo, esta clase implementa el interfaz IDictionary, por lo que si
hemos utilizado anteriormente objetos Dictionary, ya conocemos gran parte de su filosofía de trabajo.
En este tipo de colección no es necesario preocuparse por la posición o índice de los elementos, ya que
accedemos a ellos a través de literales, lo cual en algunas circunstancias es mucho más cómodo de
manejar.
453
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
aCliente(2) = "Naranjo"
aCliente(3) = "C/Rio Bravo, 25"
aCliente(4) = 35
aCliente(5) = 250
En un planteamiento como el anterior, debemos acordarnos, a la hora de obtener los datos del array,
que la primera posición corresponde al código de cliente, la siguiente al nombre, etc.,. Bien es cierto
que podemos utilizar constantes numéricas para cada posición, pero sigue siendo una solución poco
flexible.
Utilizando un objeto Hashtable sin embargo, tenemos la ventaja de que no necesitamos saber la
posición en que se encuentra cada valor, ya que precisamente a cada posición le damos un nombre
clave que es mediante el que accedemos posteriormente cuando queremos obtener los valores. El
Código fuente 376, mejora sustancialmente el fuente del caso anterior, al estar basado en una
colección Hashtable.
Sub Main()
' declarar colección Hashtable
Dim htCliente As Hashtable
htCliente = New Hashtable()
Console.ReadLine()
End Sub
454
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Para crear un nuevo objeto Hashtable hemos utilizado el constructor sin parámetros, que es el más
básico disponible. Puesto que se trata de un constructor sobrecargado, sugerimos al lector que consulte
la documentación de .NET Framework para ver una lista completa de todos los constructores
disponibles.
Respecto a la asignación de valores a la colección, esta clase utiliza el método Add( ), cuyo primer
parámetro corresponde a la clave del elemento y el segundo corresponde al valor que vamos a asignar
a la posición de su array.
Para obtener un valor del array utilizamos el método Item( ), pasando como parámetro el nombre de la
clave de la que vamos a obtener el valor correspondiente. Al tratarse del método por defecto de esta
clase no es necesario especificarlo. Como hemos podido comprobar, el resultado es el mismo tanto si
especificamos como si no el nombre del método.
La clase Hashtable no sitúa los valores que se añaden al array en posiciones consecutivas, por lo que al
obtener los valores mediante un enumerador posiblemente no aparecerán en el mismo orden en el que
los añadimos inicialmente. Dada la filosofía de funcionamiento de este tipo de objetos, el orden en el
que se graban los valores dentro del array no debería ser un problema, ya que nosotros accedemos al
array utilizando claves y no índices, como sucede en un array estándar.
Por otra parte, el método Remove( ), elimina un elemento del objeto, pasándole como parámetro la
clave a borrar, mientras que el método Clear( ), elimina el contenido completo de la colección. El
Código fuente 377 muestra un ejemplo.
Sub Main()
' crear colección Hashtable y añadir valores
Dim htCliente As New Hashtable()
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo, 25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
455
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.ReadLine()
End Sub
Las propiedades Keys y Values de la clase Hashtable, devuelven un array con los nombres de las
claves y los valores de un objeto Hashtable respectivamente.
Realmente devuelven un objeto del interfaz ICollection, pero ya que un array implementa este interfaz,
dicho objeto podemos manipularlo como un array.
Seguidamente mostramos un ejemplo del uso de estas propiedades en el Código fuente 378. Observe
el lector el diferente modo de declarar y obtener los objetos ICollection e IEnumerator, que en
definitiva, nos llevan al mismo resultado, demostrando así, la gran flexibilidad sintáctica que la
especificación CLS proporciona al lenguaje.
456
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Sub Main()
' crear y llenar la colección
Dim htCliente As New Hashtable()
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo, 25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
Console.ReadLine()
End Sub
El Código fuente 379 muestra un ejemplo, en el cual, después de crear un objeto Hashtable con sus
correspondientes valores, creamos un array normal de tipo Object al que traspasamos los elementos
desde el Hashtable.
Sub Main()
' crear un array Hashtable
Dim htCliente As New Hashtable()
457
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo, 25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
Console.ReadLine()
End Sub
Como el array normal tenía valores asignados previamente, algunos de ellos se pierden, puesto que el
método CopyTo( ) no redimensiona el array normal. Tenga este hecho en cuenta el lector, ya que el
array destino deberá tener el suficiente tamaño cuando traspasamos valores desde una colección de
este tipo.
La clase SortedList
Esta clase es una variación de Hashtable, ya que nos permite crear colecciones basadas en pares de
claves y valor, pero con la diferencia de que en una colección SortedList, los elementos se ordenan por
la clave según van siendo agregados. El funcionamiento general, es básicamente igual que para los
objetos Hashtable. Veamos un ejemplo en el Código fuente 380.
Sub Main()
' crear una colección
Dim slListaOrden As New SortedList()
458
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
oEnumerador = slListaOrden.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Clave: {0} / Valor: {1}", _
oEnumerador.Key, oEnumerador.Value)
End While
Console.ReadLine()
End Sub
La clase Queue
Esta clase implementa toda la operativa de una lista de tipo FIFO (first in, first out), primero en
entrar/primero en salir; también denominada cola de valores. A pesar de lo básico de su funcionalidad,
es un aspecto que el programador agradece en muchas situaciones. La Figura 214 muestra un esquema
del funcionamiento de este tipo de objeto.
Como el resto de clases en el espacio de nombres System.Collections, los objetos de tipo Queue
contienen un array gestionado por la propia clase e inaccesible para el programador, que almacena los
valores que vamos encolando. Este array parte con un tamaño inicial y es redimensionado por el
propio objeto cuando todos sus elementos han sido asignados y se intenta añadir un nuevo valor.
459
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para desarrollar un ejemplo de uso de la clase Queue, vamos a plantear la siguiente situación:
necesitamos implementar un sistema de recepción y envío de mensajes. El primer mensaje entrante se
situará en la lista de modo que será el primero en enviarse, el segundo mensaje recibido será el
siguiente enviado y así sucesivamente.
El Código fuente 381 mostrado a continuación, ilustra el modo de introducción de valores, en un estilo
diferente al utilizado en los anteriores ejemplos. En este caso, en lugar de introducir directamente por
código los valores en la lista, utilizaremos el método ReadLine( ) del objeto Console, de manera que el
usuario introduzca los valores que precise. Cuando pulse [INTRO] sin haber escrito valor alguno, se
considerará que ha terminado la introducción de datos.
Sub Main()
' crear objeto Queue, cola de valores
Dim aqListaMensa As New Queue()
Console.WriteLine("Introducir mensajes")
Dim sMensaje As String
' bucle de recepción de mensajes
Do
sMensaje = Console.ReadLine()
' si hemos escrito algo...
If sMensaje.Length > 0 Then
' añadimos a la cola
aqListaMensa.Enqueue(sMensaje)
Else
' salimos
Exit Do
End If
Loop
Console.ReadLine()
End Sub
Normalmente, en un sistema de gestión de mensajes, una vez que solicitamos un mensaje, este es
enviado y borrado de su contenedor. Pues algo similar es lo que haremos seguidamente, ya que
después de que el usuario haya introducido todos los mensajes, utilizaremos el método Dequeue( ),
que irá extrayendo o desencolando cada uno de los valores de la lista, comenzando por el primero que
fue introducido. Este método, además de devolver el valor, lo elimina de la lista. Ver el Código fuente
382.
460
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
Sub Main()
Dim aqListaMensa As New Queue()
Dim sMensaje As String
Dim iContador As Integer
Console.ReadLine()
End Sub
Pero supongamos que queremos comprobar el contenido del próximo mensaje a procesar antes de
sacarlo de la lista. En ese caso, el método Peek( ) de la clase Queue es el indicado, ya que
precisamente devuelve el siguiente valor de la lista sin eliminarlo, como ilustra el Código fuente 383.
Puede ocurrir también, que necesitemos obtener los valores de la lista pero sin eliminarlos, por
ejemplo, para poder repetir el proceso posteriormente. ¿Tenemos que volver a pedirlos al usuario?, no
en absoluto, ya que mediante el método Clone( ) de la clase Queue, podemos obtener un nuevo objeto
independiente, pero con los mismo elementos. A partir de ese momento, aunque procesemos la lista
original, mantendremos los datos en una copia del objeto.
461
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Otra técnica consiste en utilizar el método ToArray( ), que copia los valores de la lista a un array
estándar. Dicho array deberá haber sido previamente creado con el tamaño adecuado, ya que si tiene
menos elementos que el objeto Queue, cuando copiemos los valores al array se producirá un error.
Para saber el tamaño del array que tenemos que crear, podemos ayudarnos de la propiedad Count del
objeto Queue. El Código fuente 384 muestra unos ejemplos.
Copiando los valores a un array, tenemos la ventaja de poder ordenarlos, o hacer cualquier operación
que nos permita la clase Array.
Y ya para terminar con esta clase, el método Clear( ) elimina todos los valores del array interno que
mantiene un objeto Queue. Podemos utilizar este método en el caso de que después de haber obtenido
algunos valores de la lista, no queramos seguir extrayendo información, pero necesitemos el objeto
vacío para poder repetir el proceso de captura de datos.
La clase Stack
Al igual que en el caso anterior, esta clase nos permite gestionar colas de valores, pero los objetos de
este tipo, crean listas de valores al estilo de pilas LIFO (last in, first out), último en entrar/primero en
salir.
Su modo de manejo es similar a las colecciones Queue, con la característica de que en una pila, los
valores que extraemos son los últimos que han entrado. Veamos un ejemplo en el Código fuente 385.
462
© Grupo EIDOS 24. Colecciones
oPila.Push("C")
oPila.Push("D")
oPila.Push("E") ' este será el primero en salir
Console.ReadLine()
End Sub
463
Colecciones personalizadas
Por si ello no fuera suficiente, disponemos además del espacio de nombres System.Collection, que
aportan un conjunto de clases, que nos facilitan objetos para manejar arrays con características
avanzadas.
Pese a todo, habrá ocasiones en que necesitemos trabajar con un array de un modo especial, y no
dispongamos entre los miembros de la clase Array, ni entre las clases de Collection, de las
funcionalidades requeridas. Sin embargo, gracias a la arquitectura orientada a objeto de la plataforma,
podemos crear nuestras propias clases para la manipulación de arrays, heredando de las colecciones
existentes o implementando los interfaces necesarios.
Dado que estas características no están implementadas en los objetos ArrayList, pero este tipo de
colección se adapta en gran medida a nuestras necesidades, crearemos una nueva clase con el nombre
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Class
Para usar esta clase desde el código cliente, instanciaremos un objeto y trabajaremos con él como si se
tratara de una colección normal. Ver el Código fuente 387.
Sub Main()
' instanciar un objeto de nuestra
' colección personalizada que ordena números
Dim oNumOr As New NumerosOrden()
oNumOr.Add(980)
oNumOr.Add(500)
oNumOr.Add(25)
oNumOr.Add(700)
Console.ReadLine()
End Sub
En este ejemplo, el lector ha podido comprobar cómo con una mínima cantidad de código en una clase
derivada, conseguimos toda la potencia de una colección base, y le proporcionamos un
comportamiento del que originalmente carecía.
466
© Grupo EIDOS 25. Colecciones personalizadas
Para salvar este obstáculo, en lugar de heredar de una colección, podemos emplear otra técnica, que
consiste en crear una clase, e implementar en ella uno o varios interfaces de los incluidos en el espacio
de nombres System.Collections, los cuales definen las características que deben tener los arrays y
colecciones del entorno.
La ventaja de implementar interfaces de colección en una clase, reside en que tenemos control
absoluto en cuanto al comportamiento que tendrán los objetos collection que instanciemos de dicha
clase. Aunque como inconveniente, tenemos el hecho de que la implementación de un interfaz, obliga
a codificar todos los miembros que vienen en la declaración de dicho interfaz; respecto a esto último,
podemos escribir sólo la declaración de algunos miembros y no su código; de esta manera, para
aquellos aspectos del interfaz en los que no estemos interesados, no será necesario codificar.
Supongamos como ejemplo, que necesitamos en nuestro programa una colección que convierta a
mayúsculas los valores que añadimos o modificamos. Para ello, vamos a crear una clase con el nombre
ListaMay, que implemente el interfaz IList. Este interfaz está compuesto por un numeroso conjunto de
miembros, pero nosotros sólo vamos a codificar los siguientes.
• Clear( ). Elimina los valores de los elementos del array que tiene la colección.
Para el resto de miembros del interfaz, aunque no vayamos a utilizarlos, debemos crear su declaración
vacía, ya que en caso contrario, se producirá un error al intentar ejecutar el programa, porque el
entorno detectará la falta de la creación de los miembros de dicho interfaz en nuestra clase.
No codificamos todos los miembros del interfaz para simplificar el presente ejemplo, y al mismo
tiempo, demostramos que sólo hemos de escribir código para aquellos aspectos del interfaz que
necesitemos, aunque lo recomendable sería, evidentemente, implementar correctamente todos los
métodos y propiedades que indica el interfaz. Veámoslo en el Código fuente 388.
467
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Class ListaMay
' para conseguir el comportamiento de una colección
' en esta clase implementamos el siguiente interfaz
Implements IList
Get
If Not (aValores Is Nothing) Then
Count = aValores.Length
End If
End Get
End Property
Get
End Get
End Property
Get
End Get
End Property
Return aValores.GetEnumerator()
End Function
Return Me.Count
End Function
Array.Clear(aValores, 0, aValores.Length)
End Sub
468
© Grupo EIDOS 25. Colecciones personalizadas
Return False
End Function
End Function
Get
End Get
End Property
Get
End Get
End Property
Get
Item = aValores.GetValue(index)
End Get
Set(ByVal Value As Object)
Dim oTipo As Type
oTipo = Value.GetType()
End Property
End Sub
End Sub
469
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Implements System.Collections.IList.Insert
End Sub
End Sub
End Class
Desde código cliente, el modo de utilizar nuestra nueva clase es igual que para una de las colecciones
normales, aunque debemos tener en cuenta los métodos no codificados, para no utilizarlos. Veamos el
Código fuente 389.
RecorrerMiLista(oLis)
Console.ReadLine()
End Sub
470
© Grupo EIDOS 25. Colecciones personalizadas
Console.WriteLine()
End Sub
471
Manipulación de errores
Por mucho cuidado que pongamos al codificar nuestras aplicaciones, los errores de ejecución serán ese
incómodo, pero inevitable compañero de viaje que seguirá a nuestros programas allá donde estos
vayan.
En primer lugar, antes de abordar el tratamiento de errores en nuestras aplicaciones, y los elementos
que nos proporciona el entorno para manipularlos, podemos clasificar los tipos de errores en una serie
de categorías genéricas.
Errores de escritura
Son los de localización más inmediata, ya que se producen por un error sintáctico al escribir nuestro
código, y gracias al IDE de Visual Studio .NET, podemos detectarlos rápidamente.
Cuando escribimos una sentencia incorrectamente, dejamos algún paréntesis sin cerrar, etc., el IDE
subraya la parte de código errónea, y nos muestra un mensaje informativo del error al situar el cursor
del ratón sobre el mismo. En el ejemplo de la Figura 215, hemos declarado una estructura While que
no hemos cerrado con la correspondiente instrucción End While; por lo tanto, el IDE nos lo indica.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Errores de ejecución
Este tipo de errores son los que provocan un fallo en la ejecución del programa y su interrupción. No
obstante, si utilizamos los gestores de error que proporciona la herramienta de desarrollo
correspondiente, podremos en algunos casos, evitar la cancelación de la ejecución, recuperando su
control. El ejemplo del Código fuente 390 provoca un error, ya que se intenta asignar un valor que no
corresponde al tipo de dato de una variable.
Los errores de ejecución son el objetivo del presente tema; sobre su captura y manipulación nos
centraremos a lo largo de los próximos apartados.
Errores lógicos
Estos errores son los de más difícil captura, ya que el código se encuentra correctamente escrito,
produciéndose el problema por un fallo de planteamiento en el código, motivo por el cual, por
ejemplo, el control del programa no entra en un bucle porque una variable no ha tomado determinado
valor; el flujo del programa sale antes de lo previsto de un procedimiento, al evaluar una expresión que
esperábamos que tuviera un resultado diferente, etc.
Errores y excepciones
Dentro del esquema de gestión de errores del entorno .NET Framework, encontramos las figuras del
error y la excepción. Estos elementos son utilizados indistintamente en muchas ocasiones para hacer
referencia genérica a los errores producidos; sin embargo, aunque complementarios, cada uno tiene su
propia funcionalidad dentro del proceso de tratamiento de un error.
• Excepción. Una excepción es un objeto generado por un error, que contiene información
sobre las características del error que se ha producido.
474
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
Manipuladores de excepciones
Un manipulador de excepción es un bloque de código que proporciona una respuesta al error que se ha
producido, y que se incluye en una estructura proporcionada por el lenguaje a tal efecto, es decir, para
la captura de excepciones.
El primero se basa en los esquemas de captura de errores de lenguajes como C# y C++; gestionando
los errores a través de excepciones, y una estructura de control que se encarga de atrapar aquellas
excepciones que se produzcan.
Try
' código que puede provocar errores
' ....
' ....
[Finally
' código posterior al control de errores
475
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' ....
' ....
]
End Try
En primer lugar nos encontramos con su declaración mediante la palabra clave Try. Todo el código
que escribimos a partir de dicha palabra clave, y hasta la primera sentencia Catch, es el código que
definimos como sensible a errores, o dicho de otro modo, el bloque de instrucciones sobre las que
deseamos que se active el control de errores cuando se produzca algún fallo en su ejecución.
A continuación, establecemos cada uno de los manipuladores de excepción mediante la palabra clave
Catch. Junto a esta palabra clave, situaremos de forma opcional, un identificador que contendrá el
objeto con la excepción generada. Finalmente, y también de modo opcional, con la palabra clave
When, especificaremos una condición para la captura del objeto de excepción. Podemos escribir uno o
varios manipuladores Catch dentro de una estructura de control Try...End Try.
Cada vez que se produzca un error, el flujo de la ejecución saltará a la sentencia Catch más acorde con
el tipo de excepción generada por el error, siempre y cuando hayamos situado varios manipuladores de
excepciones en el controlador de errores.
Tal y como acaba de ver el lector en la sintaxis de la estructura Try...End Try, es posible utilizar Catch
de un modo genérico, es decir, sin establecer qué tipo de excepción se ha producido. Este es el tipo de
control de errores más sencillo que podemos implementar, aunque también el más limitado, ya que
sólo podemos tener un manipulador de excepciones. Veamos un ejemplo en el Código fuente 392.
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
Catch
' si se produce un error, se genera una excepción
' que capturamos en este bloque de código
' manipulador de excepción, definido por Catch
Console.WriteLine("Error al introducir el número" & _
ControlChars.CrLf & _
"El valor {0} es incorrecto", _
sValor)
End Try
476
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
End Sub
Tanto si se produce un error como si no, la sentencia Finally de la estructura Try...End Try, nos
permite escribir un bloque de código que será ejecutado al darse una condición de error, o bajo
ejecución normal del procedimiento.
El Código fuente 393 muestra el mismo ejemplo anterior, pero introduciendo un bloque Finally.
Pruebe el lector alternativamente, a forzar un error, y a ejecutar sin errores este fuente; en ambos casos
verá que el bloque Finally es ejecutado. Para completar el ejemplo, tras la estructura Try...End Try se
han escrito varias líneas de código potencialmente problemáticas; en el caso de que se produzca un
error, la ejecución será cancelada, al no estar dichas líneas situadas en un controlador de errores.
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
Catch
' si se produce un error, se genera una excepción
' que capturamos en este bloque de código
' manipulador de excepción, definido por Catch
Console.WriteLine("Error al introducir el número" & _
ControlChars.CrLf & _
"El valor {0} es incorrecto", _
sValor)
Finally
' si se produce un error, después de Catch se ejecuta este bloque;
' si no se produce error, después de Try también se ejecuta
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
477
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La clase Exception
Como hemos explicado en anteriores apartados, cada vez que se produce un error, el entorno de
ejecución genera una excepción con la información del error acaecido.
• ToString( ). Devuelve una cadena con información detallada del error. En esta cadena
podemos encontrar también, los valores obtenidos de las propiedades anteriores; por lo que el
uso de este método, en muchas ocasiones será el modo más recomendable para obtener los
datos de la excepción.
Podemos obtener el objeto de excepción creado a partir de un error, utilizando la sentencia Catch de la
estructura Try. Para ello, a continuación de Catch, escribimos el nombre de un identificador,
definiéndolo como tipo Exception o alguno de los tipos de su jerarquía.
El Código fuente 394 muestra la captura de la excepción en el ejemplo anterior, dentro de la sentencia
Catch, pero en este caso utilizando un objeto Exception. El resto del código es igual que el anterior
ejemplo.
' ....
Try
' ....
' ....
Catch oExcep As Exception
' si se produce un error, se crea un objeto excepción
' que capturamos volcándolo a un identificador
' de tipo Exception
Console.WriteLine("Se produjo un error. Información de la excepción")
Console.WriteLine("================================================")
Console.WriteLine("Message: {0}", oExcep.Message)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Source: {0}", oExcep.Source)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("StackTrace: {0}", oExcep.StackTrace)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine(oExcep.ToString())
Finally
' ....
' ....
End Try
' ....
478
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
El Código fuente 395 contiene una pequeña muestra de los valores obtenidos a partir de las
propiedades Message, Source y StackTrace, tras la ejecución del fuente anterior.
Source: Microsoft.VisualBasic
StackTrace: at Microsoft.VisualBasic.Helpers.IntegerType.FromString(String
Value)
at ErroresPru.Module1.Main() in
K:\CursoVBNET\Texto\t16Errores\ErroresPru\Module1.vb:line 12
Exception representa la clase base en la jerarquía de tipos de excepción que se pueden producir dentro
del entorno de ejecución.
En el Código fuente 396, hasta el momento, hemos controlado los errores por conversión de tipos.
Ahora vamos a añadir varias líneas más, que obtienen un valor, y lo asignan a un índice de un array.
Dado que el índice a manipular lo pedimos al usuario, y es posible que dicho elemento no exista en el
array, añadiremos un nuevo manipulador para este tipo de excepción, mediante la sentencia Catch
correspondiente.
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
479
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Finally
' si se produce un error, después de Catch se ejecuta este bloque;
' si no se produce error, después de Try también se ejecuta
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si introducimos un número no incluido
' en el rango de Byte...
byMiNum = Console.ReadLine()
480
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
' ....
Catch oExcep As OverflowException When (dtFHActual.Month = 3)
' ...saltará este manipulador de excepciones, pero sólo
' cuando las excepciones de desbordamiento
' se produzcan en el mes de Marzo
Console.WriteLine("El número introducido " & _
"no se encuentra en el rango adecuado")
Try
' comienza el control de errores
481
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si introducimos un número no incluido
' en el rango de Byte, según el mes actual iremos
' a uno de los manipuladores de excepción existentes
byMiNum = Console.ReadLine()
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
El manipulador genérico de excepciones de este último ejemplo tiene un problema, ya que aunque las
captura correctamente, no proporciona suficiente información, por lo que no podremos saber si el error
se produjo por asignar un valor incorrecto a la variable Byte o a la fecha.
Este problema tiene una fácil solución: al ser una excepción un objeto, y por lo tanto, un tipo del
sistema, mediante su método GetType( ) obtendremos el tipo de excepción producida, mostrándola en
el mensaje del manipulador de excepciones. Ver el Código fuente 400.
' ....
' ....
Catch oExcep As Exception
' manipulador genérico de excepciones
Dim oTipo As Type
oTipo = oExcep.GetType()
Console.WriteLine("Se ha producido un error de tipo {0}", oTipo.Name)
' ....
' ....
482
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
En el ejemplo que muestra el Código fuente 401 se pueden producir dos tipos de excepción: por
desbordamiento, y por acceso a índice no existente en un array. El problema que tenemos en dicha
construcción de código, reside en que el manipulador de excepciones de desbordamiento nunca se
ejecutará, ya que en primer lugar hemos situado uno más genérico que captura todo tipo de
excepciones, incluidas las que se produzcan por desbordamiento.
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si no es un número Byte se produce error
byMiNum = Console.ReadLine()
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
En este caso que acabamos de ver, situaremos en primer lugar el manejador de excepciones de
desbordamiento, y por último, el genérico.
En el Código fuente 402, y retomando parte del código del anterior ejemplo, vemos como en el bloque
de código del controlador de errores, forzamos la salida de la estructura sin haber finalizado de
ejecutar todo el código propenso a errores.
483
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' ....
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si no es un número Byte se produce error
byMiNum = Console.ReadLine()
Supongamos, tal como vemos en el Código fuente 403, que escribimos la clase CtaCredito, para llevar
el control de cuentas bancarias. En ella introduciremos el titular de la cuenta y un importe para el
crédito que necesitemos asignar. No obstante, dicho crédito no podrá sobrepasar el valor de 2500; así
que, para controlar tal circunstancia, creamos adicionalmente, la clase CreditoException, que
heredando de Exception, contendrá información en uno de sus miembros, sobre la excepción
producida en cuanto al importe que se intentó asignar a la cuenta.
484
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
' -------------------------------------------------
' esta clase contiene la información sobre un error
' producido en un objeto CtaCredito
Public Class CreditoException
Inherits Exception
Desde código cliente, el uso de estas clases sería el que muestra el Código fuente 404.
Module Module1
Public Sub Main()
' crear un objeto de la nueva clase
Dim oCredito As New CtaCredito()
Try
' asignar valores a propiedades
oCredito.Titular = "Jaime Peral"
oCredito.AsignarCredito(1000) ' esto no produce error
Console.WriteLine("El credito actual de {0} es {1:C}", _
oCredito.Titular, oCredito.Credito)
485
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Para poder capturar los errores mediante este sistema, utilizaremos la instrucción On Error, que nos
permitirá seleccionar el controlador de errores a ejecutar.
El objeto Err
Este objeto se crea automáticamente al iniciarse la aplicación, y proporciona al usuario información
sobre los errores producidos en el transcurso de la aplicación. Tiene ámbito público, por lo que
podremos usarlo desde cualquier punto del programa.
Cuando se produzca un error, la propiedad Number de este objeto tendrá un valor mayor de cero,
mientras que la propiedad Description, nos dará una información textual del error producido.
On Error
Esta instrucción activa o desactiva una rutina de manejo de errores. Tiene diversos modos de empleo,
que describimos en los siguientes apartados.
Exit Sub
' ------------
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} - {1}", Err.Number, Err.Description)
486
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
Console.ReadLine()
End Sub
Si queremos reintentar la ejecución de la línea que produjo el error, debemos utilizar en la etiqueta de
control de errores la instrucción Resume, como muestra el Código fuente 406.
Exit Sub
' ------------
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} - {1}", Err.Number, Err.Description)
Console.ReadLine()
Resume
End Sub
De esta forma, en el ejemplo anterior, damos una nueva oportunidad al usuario, en el caso de que haya
introducido una fecha incorrecta.
Si no queremos volver a reintentar la línea del error, usaremos la instrucción Resume Next, que
después de ejecutar la etiqueta de control de errores, seguirá la ejecución en la siguiente línea a la que
provocó el error. También podemos utilizar el formato Resume Etiqueta, en donde Etiqueta representa
a otra etiqueta de control, a la que saltará el código después de finalizar la ejecución de la actual.
Debido a sus características, en este tipo de captura de errores, tras cada línea susceptible de provocar
un error, debemos consultar los valores del objeto Err, para comprobar si existe un error, y actuar en
consecuencia.
En este tipo de situaciones, después de comprobar un error, debemos inicializar el objeto Err,
llamando a su método Clear( ).
Veamos pues, un ejemplo de este tipo de gestión de errores en el Código fuente 407.
487
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' ------------
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} - {1}", Err.Number, Err.Description)
Console.ReadLine()
Resume Next
End Sub
On Error Goto 0
Este uso de la instrucción On Error, desactiva el manejador de errores que hubiera activado hasta el
momento; de modo, que a no ser que activemos otro manejador, los errores que se produzcan a partir
de esa línea, provocarán un error fatal, cancelando la ejecución del programa. Ver el Código fuente
409.
488
© Grupo EIDOS 26. Manipulación de errores
On Error Goto 0
Console.WriteLine("Introducir otro número")
iValor = Console.ReadLine()
Console.ReadLine()
Exit Sub
' ------------
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} - {1}", Err.Number, Err.Description)
Console.ReadLine()
Resume Next
End Sub
489
Operaciones de entrada y salida (I/O).
Gestión del sistema de archivos
Si bien este modo de trabajo ha sido válido durante mucho tiempo, la incorporación de las técnicas
OOP a los lenguajes de programación, hacían necesario una renovación en este aspecto de VB.
Las instrucciones Open, Input, Write, Put, etc., a pesar de resolver su cometido, no proporcionan un
entorno de trabajo cómodo, en un mundo en el que cada vez prima más el trabajo con objetos.
Las clases incluidas en System.IO, nos van a permitir realizar labores de lectura y escritura en archivos
de texto, binarios, etc., así como la creación y manipulación de los archivos y directorios que
contienen la información.
A lo largo de este tema realizaremos una descripción, y ejemplos de uso, de algunas de las clases
contenidas en IO. Por lo que, en todos los ejemplos utilizados aquí, tendremos que importar este
espacio de nombres.
Objetos Stream
Un objeto Stream representa un flujo o corriente de datos, es decir, un conjunto de información
guardada en formato de texto o binario, que podremos leer y escribir sobre un soporte físico, también
denominado en la plataforma .NET, almacén de respaldo (backing store).
Algunos tipos de Stream, para optimizar el flujo de transferencia de datos entre el objeto y su medio
físico de almacenamiento, disponen de una característica denominada almacenamiento intermedio
(buffering), que consiste en mantener un búfer intermedio con los datos. En el caso, por ejemplo, de
tareas de escritura, todas las operaciones se realizarían en el búfer, mientras este dispusiera de
capacidad. Una vez terminado el proceso de escritura, o cuando el búfer estuviera lleno, su contenido
pasaría al archivo físico. Podemos también, alterar el comportamiento por defecto del búfer a través de
diversas propiedades y métodos del objeto Stream correspondiente.
Se trata de clases abstractas, por lo que deberemos utilizar las clases derivadas StreamReader,
StreamWriter, StringReader y StringWriter, comentadas a continuación.
La clase StreamWriter
Un objeto StreamWriter realiza operaciones de escritura de texto sobre un archivo.
El proceso típico de escritura de datos mediante un StreamWriter, comprende los siguientes pasos:
• Instanciar un objeto de esta clase mediante alguno de los constructores disponibles. Aquí
creamos un nuevo archivo para escribir datos sobre él, o abrimos uno existente.
• Cierre del Stream con el método Close( ). Esta acción vuelca el contenido del búfer del
objeto en el archivo.
492
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
Imports System.IO
Module Module1
Sub Main()
Dim swEscritor As StreamWriter
' creamos un stream de escritura, y al mismo tiempo un
' nuevo archivo para escribir texto sobre él
swEscritor = New StreamWriter("\pruebas\NOTAS.txt")
Algunas de las clases de tipo Stream de escritura disponen del campo compartido Null, que permite
realizar una operación de escritura que no será volcada en el medio físico de almacenamiento, con lo
que se perderán los datos escritos. Ver el Código fuente 411.
En el caso de que el archivo sobre el que vamos a escribir ya exista, podemos utilizar un constructor
de StreamWriter que nos permite especificar si vamos a añadir texto al archivo o vamos a sobrescribir,
perdiendo el texto que hubiera. Veamos un ejemplo en el Código fuente 412.
Después de crear un objeto de este tipo, y escribir algunas líneas de texto sin cerrar el Stream, si
abrimos su archivo de texto correspondiente, nos encontraremos con que no hay texto dentro del
archivo. Ello es debido a que todavía no se ha volcado el contenido del búfer del objeto sobre el
archivo. Para forzar dicho volcado, deberemos llamar al método Flush( ), que se encarga de traspasar
el búfer al archivo asociado al Stream. Veamos el Código fuente 413.
493
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La clase StreamReader
Un objeto StreamReader realiza operaciones de lectura de texto sobre un archivo.
El proceso que debemos llevar a cabo para leer el contenido de un Stream de lectura es muy similar al
de escritura: instanciar el objeto con uno de sus constructores, abriendo un archivo para leer; ejecutar
alguno de los métodos de lectura del StreamReader, y cerrar el objeto con Close( ).
Entre los métodos de lectura de este objeto, tenemos ReadLine( ), que devuelve una línea del archivo;
y ReadToEnd( ), que devuelve el resto del contenido del archivo, desde el punto en el que se
encontrara el Stream al realizar la última lectura. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 414.
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("**Ahora leemos el resto del archivo**")
Dim Texto As String
Texto = srLector.ReadToEnd()
Console.WriteLine("El texto restante contiene --> {0}", Texto)
srLector.Close()
' ***********************************************
' leer línea a línea mediante un bucle
Dim srLector As StreamReader = New StreamReader("\pruebas\Datos.txt")
Dim Linea As String
Dim ContadorLin As Integer = 1
Linea = srLector.ReadLine()
Do While Not (Linea Is Nothing)
Console.WriteLine("Línea: {0} - Contenido: {1}", ContadorLin, Linea)
ContadorLin += 1
Linea = srLector.ReadLine()
Loop
494
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
Otro de los métodos de lectura es ReadBlock( ), que recibe como parámetro un array de tipo Char,
sobre el que se depositarán una cierta cantidad de caracteres leídos del archivo. En el segundo
parámetro de este método indicamos la posición del array desde la que se comenzarán a guardar los
caracteres. En el tercer parámetro, el número de caracteres a leer.
El método Read( ), también permite realizar una lectura igual que ReadBlock( ), pero en el caso de no
utilizar parámetros, devuelve un valor numérico, correspondiente al código del carácter que acaba de
leer. Cuando llega al final del Stream, devuelve –1.
Para convertir de nuevo a carácter los valores que devuelve Read( ), debemos pasar estos valores a un
array de tipo Byte, y después, utilizando un objeto ASCIIEncoding, mediante su método GetString( ),
pasaríamos el array a una cadena. Veamos unos ejemplos de estos métodos en el Código fuente 415.
Imports System.IO
Imports System.Text
Module Module1
Sub Main()
' crear un Stream de lectura
Dim srLector As StreamReader = New StreamReader("\pruebas\NOTAS.txt")
Console.WriteLine()
Codigos(Codigos.GetUpperBound(0)) = Valor
Valor = srLector.Read()
End While
495
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Parte2 = Codificador.GetString(Codigos)
Console.WriteLine("Resultado de la lectura con ReadBlock()")
Console.WriteLine(Parte2)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Finalmente, el método Peek( ), al igual que Read( ), devuelve el siguiente valor disponible del Stream,
pero sin extraerlo del búfer, con lo que deberemos utilizar alguno de los métodos anteriormente
descritos para realizar una lectura real.
Se trata de una clase abstracta, por lo que si queremos hacer uso de un stream concreto, tenemos que
acudir a alguna de sus clases derivadas como son FileStream, MemoryStream, BufferedStream, etc.
La clase FileStream
Realiza escritura y lectura de bytes sobre un archivo; en el caso de que el archivo no exista, lo
crearíamos al mismo tiempo que instanciamos este objeto.
Uno de los constructores de esta clase, nos permite especificar una cadena con la ruta del archivo a
utilizar, mientras que en el segundo parámetro utilizaremos un valor de la enumeración FileMode,
mediante la que indicamos el modo de trabajo sobre el archivo: añadir, abrir, crear, etc.
Las propiedades CanRead, CanWrite y CanSeek, devuelven un valor lógico que nos informa de si en
el objeto podemos realizar operaciones de lectura, escritura y desplazamiento por los bytes que
contiene.
Para escribir datos, disponemos del método WriteByte( ), que escribe un byte en el archivo; y también
tenemos el método Write( ), que escribe de un array de bytes pasado como parámetro, una cantidad de
elementos determinada empezando por una de las posiciones de dicho array. Veamos un ejemplo de
escritura en el Código fuente 416.
496
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
oFileStream.Write(New Byte() {15, 160, 88, 40, 67, 24, 37, 50, 21}, 0, 6)
oFileStream.WriteByte(75)
Console.WriteLine("Opciones en el FileStream")
Console.WriteLine("Podemos leer: {0}", IIf(oFileStream.CanRead, "SI", "NO"))
Console.WriteLine("Podemos escribir: {0}", IIf(oFileStream.CanWrite, "SI", "NO"))
Console.WriteLine("Podemos movernos: {0}", IIf(oFileStream.CanSeek, "SI", "NO"))
oFileStream.Close()
oFileStream = Nothing
Para las operaciones de lectura, tenemos ReadByte( ), que devuelve el valor sobre el que esté
posicionado el objeto en ese momento. También disponemos del método Read( ), que traspasa valores
un array de bytes.
Si queremos desplazarnos por los elementos del Stream, podemos utilizar el método Seek( ), pasando
la cantidad de posiciones a movernos, y el punto desde el que queremos realizar dicho desplazamiento,
mediante los valores de la enumeración SeekOrigin.
Para averiguar el elemento del Stream en el que estamos situados, disponemos de la propiedad
Position.
Veamos algunos ejemplos de lectura sobre este tipo de objetos, en el Código fuente 417.
Valor = oFileStream.ReadByte()
Console.WriteLine("Se ha leido el valor: {0}", Valor)
Console.ReadLine()
497
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Las clases BufferedStream y MemoryStream, que también heredan de Stream, disponen de los mismos
miembros que FileStream, teniendo como principal diferencia el que utilizan la memoria de la
máquina como almacén de respaldo.
Console.ReadLine()
La diferencia principal entre ambas radica en que los miembros de File son todos compartidos, con lo
cual se facilita en gran medida su uso, al no tener que crear una instancia previa de la clase; mientras
que en FileInfo deberemos crear un objeto para poder utilizarla, ya que sus miembros son de instancia.
FileInfo dispone de algunos métodos adicionales que no se encuentran en File.
Comenzando por la clase File, los métodos CreateText( ) y OpenText( ), devuelven respectivamente
un objeto StreamWriter y StreamReader, que utilizaremos para escribir y leer en el archivo pasado
como parámetro a estos métodos. Con el método Exists( ), comprobamos si existe un determinado
archivo. Veamos un ejemplo en el Código fuente 419.
498
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
sNombreFich = Console.ReadLine()
If File.Exists(sNombreFich) Then
srLector = File.OpenText(sNombreFich)
Console.WriteLine("El archivo contiene:{0}{1}", _
ControlChars.CrLf, srLector.ReadToEnd())
srLector.Close()
Else
swEscritor = File.CreateText(sNombreFich)
swEscritor.WriteLine("este es")
swEscritor.WriteLine("un nuevo archivo")
swEscritor.Close()
End If
Console.WriteLine("Proceso finalizado")
Console.ReadLine()
Para obtener los atributos de un archivo, disponemos del método GetAttributes( ), al que pasamos la
ruta de un archivo, y devuelve un valor de la enumeración FileAttributes con la información sobre los
atributos. En el caso de que al intentar acceder a un archivo, este no exista, se producirá una excepción
de tipo FileNotFoundException, que podemos tratar en una estructura de manejo de excepciones. Ver
el Código fuente 420.
Try
Console.WriteLine("Introducir ruta y archivo")
sNombreFich = Console.ReadLine()
oAtributos = File.GetAttributes(sNombreFich)
Console.WriteLine("Atributos del archivo: {0}", oAtributos.ToString())
Los métodos Copy( ), Move( ) y Delete( ), nos permiten copiar, mover y borrar respectivamente el
nombre de archivo que pasemos como parámetro. El método GetCreationTime( ) nos devuelve un tipo
Date con la fecha de creación del archivo.
Por otro lado, si queremos obtener información adicional sobre un archivo, como su nombre,
extensión, ruta, etc., instanciaremos un objeto FileInfo( ), pasando al constructor una cadena con el
nombre del archivo, y utilizaremos algunas de sus propiedades como Name, Extensión,
DirectoryName. Veamos una muestra de todo esto en el Código fuente 421.
499
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Case 2
Console.WriteLine("Vamos a mover el archivo {0}", oFInfo.Name)
Console.WriteLine("que está en la ruta {0}", oFInfo.DirectoryName)
File.Move(sNombreFich, "\pruebas\" & oFInfo.Name)
Console.WriteLine("Completado")
Console.ReadLine()
Case 3
File.Delete(sNombreFich)
End Select
Al igual que sucedía con las clases del anterior apartado, los miembros de Directory son compartidos,
mientras que los de DirectoryInfo son de instancia; esta es su principal diferencia.
En el ejemplo del Código fuente 422, el método Exists( ) comprueba la existencia de un directorio, y
en caso afirmativo, obtenemos su última fecha de uso mediante GetLastAccessTime( ). Seguidamente
obtenemos un array String con su lista de archivos mediante GetFiles( ), y creamos un subdirectorio de
respaldo con CreateSubdirectory( ). En caso de que el directorio no exista, lo creamos con
CreateDirectory( ).
500
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
If Directory.Exists(sNombreDir) Then
Console.WriteLine("Fecha último acceso: {0}", _
Directory.GetLastAccessTime(sNombreDir))
En el siguiente ejemplo, el método GetDirectories( ) devuelve un array de cadenas, con los nombres de
los subdirectorios que se encuentran dentro del directorio pasado como parámetro a este método. A
continuación, mediante el método Move( ), cambiamos de lugar un directorio; con Delete( ) borramos
otro de los directorios. Observe el lector, cómo utilizando de forma combinada CType( ),
Directory.GetFiles( ), y un elemento del array que contiene la lista de directorios, creamos una
expresión que nos permite averiguar, si en un determinado directorio hay o no archivos. Ver el Código
fuente 424.
501
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' mover uno de los directorios a otra ubicación del disco actual
Directory.Move(sDirectorios(0), "\temp\BIS")
Console.WriteLine("Completado")
Console.ReadLine()
La clase Path
Esta clase nos proporciona un conjunto de campos y métodos compartidos, para la obtención de
información y manipulación de rutas de archivos. El Código fuente 425 muestra un ejemplo en el que,
una vez introducido un directorio, se muestra la información de cada uno de sus archivos, en lo que
respecta a los métodos de esta clase.
502
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
Console.ReadLine()
Para facilitar la escritura de los manipuladores de evento, podemos declarar una variable de esta clase
a nivel de módulo, con la palabra clave WithEvents. Ver Código fuente 426.
Module Module1
Sub Main()
'....
'....
• Path. Tipo String. Contiene la ruta de la unidad de disco sobre la que se efectuará la
monitorización.
• Filter. Tipo String. Contiene el tipo de fichero que se va a observar, admitiendo los caracteres
comodín; por ejemplo: “*.*”, “*.txt”.
503
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
mencionadas arriba. El valor True pone en marcha el mecanismo de observación, mientras que
el valor False lo detiene.
Sub Main()
' instanciar objeto FileSystemWatcher
oFSW = New FileSystemWatcher()
' configurar objeto
oFSW.Path = "C:\pruebas"
oFSW.Filter = "*.txt"
oFSW.IncludeSubdirectories = True
' activar
oFSW.EnableRaisingEvents = True
Para completar este proceso que estamos describiendo, sólo nos queda escribir los procedimientos que
van a ejecutarse cuando se realice la creación, borrado, modificación, etc., de un archivo.
Puesto que hemos declarado la variable FileSystemWatcher a nivel del módulo de código,
seleccionaremos dicha variable en la lista desplegable Nombre de clase, del editor de código.
Seguidamente, abriremos la lista Nombre de método, también del editor; seleccionando el evento a
codificar.
Las anteriores acciones, crearán el procedimiento de evento correspondiente, pero vacío, por lo que
tendremos que escribir el código que queramos ejecutar en respuesta a tal evento. La lista de
parámetros de este procedimiento consiste en un tipo Object, que contiene la referencia al objeto
FileSystemWatcher que originó el evento; y un tipo FileSystemEventArgs, que contiene información
adicional sobre el evento ocurrido, como el nombre y ruta del archivo.
El Código fuente 428 muestra los procedimientos de evento que se ejecutarán cuando se cree o borre
un archivo.
504
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
Sub Main()
' instanciar objeto FileSystemWatcher
Dim oFSW As New FileSystemWatcher()
' activar
oFSW.EnableRaisingEvents = True
505
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Observe el lector, que para el nombre del procedimiento manipulador de evento, podemos emplear
tanto el formato que utiliza el editor de código, como otro nombre cualquiera.
Para el evento de creación de archivo hemos utilizado el formato que usa también el editor, consistente
en poner el nombre de objeto, guión bajo, y nombre de evento: oFSW_Created( ).
Sin embargo para el evento de modificación de archivo hemos utilizado un nombre que no se ajusta en
absoluto al formato del editor: CambioProducido( ).
Si asignamos a Path la ruta, sin especificar la unidad de disco, al intentar utilizar la propiedad
FullName del objeto FileSystemEventArgs, en el procedimiento de evento, se producirá un error. Ver
el Código fuente 430.
Sub Main()
'....
oFSW.Path = "\pruebas"
'....
End Sub
Para que en el anterior ejemplo no se produzca un error, debemos indicar también la letra de unidad
correspondiente al asignar la ruta a Path. Ver Código fuente 431.
oFSW.Path = "C:\pruebas"
506
© Grupo EIDOS 27. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos
El tipo de evento que ponemos a la espera, lo definimos pasando como parámetro al método
WaitForChanged( ), un valor de la enumeración WatcherChangeTypes. Veamos un ejemplo en el
Código fuente 432.
Por cuestiones de compatibilidad y migración de aplicaciones existentes, estas instrucciones han sido
transformadas en funciones, para facilitar su manejo.
Funciones como FileOpen( ), para abrir un archivo; FileClose( ), para cerrarlo; LineInput( ), para leer
una línea de texto de un archivo, etc, son las que permiten en la actual versión del lenguaje, realizar las
operaciones que anteriormente efectuábamos mediante sus correspondientes instrucciones.
El Código fuente 433 muestra un pequeño ejemplo, en el que se abre un fichero de texto y se lee su
contenido utilizando algunas de estas funciones. Consulte el lector, la documentación de la plataforma,
para una mayor información.
507
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
sLinea = LineInput(iNumArchivo)
Console.WriteLine(sLinea)
End While
Console.ReadLine()
A pesar de que estas funciones nos permiten la manipulación de ficheros, debemos tener muy presente
que se trata de elementos fundamentalmente proporcionados para compatibilidad con versiones
anteriores, por lo que se recomienda que cuando tengamos que hacer cualquier tipo de operación con
archivos en cuanto a su lectura, escritura, manipulación, etc., utilicemos las clases del espacio de
nombres IO.
508
Formularios Windows
Para este sector del desarrollo, .NET Framework proporciona una arquitectura renovada, en lo que a la
programación de aplicaciones Windows se refiere: los nuevos formularios y controles Windows, que
describiremos seguidamente.
Un formulario Windows representa la conocida ventana, que se utiliza en las aplicaciones ejecutadas
bajo alguno de los sistemas operativos de la familia Windows: Windows95/98, NT, ME, 2000, XP,
etc.
Un control, por otra parte, es aquel elemento situado dentro de una ventana o formulario, y que
permite al usuario de la aplicación Windows, interactuar con la misma, para introducir datos o
recuperar información.
Dentro de .NET, las ventanas clásicas Windows, reciben la denominación de Windows Forms, o
WinForms, para diferenciarlas de los formularios Web o WebForms, que son los que se ejecutan en
páginas ASP.NET.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
System.Windows.Forms
Este espacio de nombres contiene todos los tipos del entorno, a través de los cuales podremos
desarrollar aplicaciones compuestas por formularios Windows, junto a los correspondientes controles
que permiten al usuario la interacción con el programa.
La clase Form
Esta clase contiene todos los miembros para la creación y manipulación de formularios.
Tras instanciar un objeto de Form, mediante la configuración de las adecuadas propiedades, podemos
crear formularios estándar, de diálogo, de interfaz múltiple o MDI, con diferentes bordes, etc.
Comenzaremos creando una aplicación basada sólo en un formulario, para repasar el diseñador de
formularios del IDE, y algunas de sus propiedades.
Iniciaremos por lo tanto Visual Studio .NET, y crearemos un nuevo proyecto VB.NET de tipo
aplicación Windows, proceso este, que ya describimos en los mencionados temas iniciales. En este
ejemplo dejaremos el nombre de proyecto que nos propone el propio IDE, que será
WindowsApplication1, o bien otro número, si ya hemos creado algún proyecto con este nombre.
En lo que respecta al diseñador del formulario, podemos modificar su tamaño haciendo clic sobre las
guías de redimensión que tiene en los bordes de la plantilla de diseño, y arrastrando hasta dar el
tamaño deseado. Las guías de color blanco son las que permiten modificar el tamaño, mientras que las
de color gris, son fijas. Por ejemplo, si vamos a incluir muchos controles, o un título largo, y el tamaño
que tiene por defecto no es lo bastante grande, lo ampliaremos hasta quedar como muestra la Figura
217.
También podemos conseguir el mismo efecto de cambiar el tamaño del formulario desde la ventana de
propiedades, asignando valores a la propiedad Size. Para ello, haremos clic en el icono de expansión
de esta propiedad y daremos valores a sus elementos X e Y.
Igualmente haremos con la propiedad Location, de modo que cambiaremos las coordenadas iniciales
en las que el formulario será visualizado. Para que el formulario se visualice en estas coordenadas que
establecemos manualmente, debemos también asignar a la propiedad StartPosition el valor Manual.
Para asignar una imagen de fondo al formulario, recurriremos a la propiedad BackgroundImage, que
nos mostrará una caja de diálogo, mediante la que seleccionaremos un archivo con formato gráfico que
será mostrado en la superficie de la ventana. Si por algún motivo, necesitamos eliminar dicha imagen
de fondo para el formulario, haremos clic derecho sobre el pequeño rectángulo situado al lado del
510
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
nombre de la propiedad, y seleccionaremos la opción Restablecer del menú contextual. Ver Figura
218.
El icono por defecto lo cambiaremos con la propiedad Icon, seleccionándolo de igual forma que para
la imagen de fondo, y asignando un archivo con extensión .ICO.
511
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para ver dicho código, tan sólo tenemos que hacer clic derecho sobre el formulario, y en el menú
contextual seleccionar Ver código, lo que abrirá la ventana del editor de código del IDE, mostrando el
código de nuestro formulario.
Parte del código estará oculto por un elemento Region con el nombre Windows Form Designer
generated code; para verlo al completo debemos hacer clic en el icono de expansión de esta región.
Es posible modificar este código generado por el diseñador, para completar aquellos aspectos que
necesitemos del formulario. Sin embargo, no debemos modificar el método InitializeComponent( ), ya
que se trata de un método directamente relacionado con el aspecto visual del formulario, y su edición
podría dejar el formulario inservible.
El Código fuente 434 muestra el código de la clase Form1, correspondiente al formulario de nuestro
proyecto, que ha generado el diseñador.
End Sub
512
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
'frmPrueba
'
Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)
Me.BackgroundImage = CType(resources.GetObject("$this.BackgroundImage"),
System.Drawing.Bitmap)
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(336, 101)
Me.Icon = CType(resources.GetObject("$this.Icon"), System.Drawing.Icon)
Me.Location = New System.Drawing.Point(3200, 6000)
Me.MaximizeBox = False
Me.Name = "frmPrueba"
Me.Text = "Ejemplo sencillo con formularios Windows"
End Sub
#End Region
End Class
Entre los diferentes miembros de esta clase, podemos identificar el método constructor New( ); el
método Dispose( ), que podemos utilizar para destruir explícitamente el objeto formulario; y el método
InitializeComponent( ), que sirve para inicializar los valores tanto del propio formulario, como de los
controles que pudiera contener.
Sin embargo, esta acción tiene más implicaciones de las que en un principio pudiera parecer, ya que si
intentamos ahora ejecutar el programa, se producirá un error.
Esto es debido a que al crear el proyecto, el objeto inicial del mismo era el formulario, pero tenía
como nombre Form1, al cambiar el nombre a frmPrueba, el IDE no puede encontrarlo y genera el
error.
Para solucionarlo, debemos abrir la ventana del Explorador de soluciones; hacer clic en el nombre del
proyecto, y después clic en el último botón de esta ventana, que abrirá la ventana correspondiente a las
propiedades del proyecto. En dicha ventana, abriremos la lista desplegable Objeto inicial, y
seleccionaremos el nombre del nuevo formulario. Ver Figura 221.
513
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un detalle a destacar consiste en que cuando cambiamos el nombre del formulario, el archivo que
contiene el código fuente del mismo no cambia, ya que como sabemos, un archivo de código puede
ahora albergar más de una clase o cualquier otro tipo de elemento de la aplicación: enumeración,
módulo, estructura, etc. Por ese motivo, el archivo que contiene el formulario seguirá con el nombre
FORM1.VB, independientemente del nombre que le hayamos dado al formulario.
Aunque en la mayor parte de las ocasiones, sino en todas, utilizaremos el diseñador de formularios
para crear el interfaz de usuario, podemos perfectamente prescindir de este diseñador, y construir
nuestro formulario escribiendo todo su código. A continuación, mostramos el modo de hacerlo.
Después de haber creado un proyecto de tipo aplicación Windows, eliminaremos el formulario que por
defecto nos proporciona el IDE, abriendo la ventana Explorador de soluciones, haciendo clic en dicho
formulario, y pulsando la tecla [SUPR].
Seguidamente, añadiremos una clase al proyecto utilizando el menú del IDE, Proyecto + Agregar
clase, y daremos el nombre frmManual a dicha clase, escribiendo en ella el código mostrado en el
Código fuente 435.
514
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
Me.Name = "frmManual"
Me.Text = "formulario creado desde código"
Me.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(300, 50)
End Sub
End Class
Como puede comprobar el lector, lo que hacemos en esta clase es heredar de Form, y mediante un
método constructor, asignamos valores a las propiedades del formulario que será creado cuando se
instancie un objeto de nuestra clase frmManual.
Antes de poder ejecutar este proyecto, debemos, al igual que en el ejemplo anterior, abrir la ventana de
propiedades de proyecto, y establecer como objeto inicial esta clase. Nuestro formulario en ejecución
tendrá el aspecto mostrado en la Figura 222.
La posibilidad de manipular el formulario mediante código de esta manera, abre la puerta a un elevado
número de posibilidades, que hasta la fecha, estaban vetadas a los programadores de VB. De esta
forma, podemos construir la base principal del formulario con el diseñador, y dinámicamente, en
ejecución, modificar sus propiedades, añadir y quitar controles, etc.
A pesar de todo, este es un escenario, que en muchas ocasiones no será válido, puesto que
necesitaremos realizar alguna tarea antes de la visualización del formulario, como cambiar ciertas
propiedades del mismo.
Podemos crear un procedimiento Main( ), bien en un módulo o en una clase, y configurarlo como
punto de entrada de la aplicación, codificando en dicho procedimiento la instanciación del formulario
a mostrar. A continuación mostramos los pasos a dar para conseguirlo.
Creamos un nuevo proyecto Windows, y abrimos la ventana de propiedades del proyecto; en la lista
Objeto inicial, elegimos esta vez el elemento Sub Main. Ver Figura 223.
515
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Figura 223. Configurar un proyecto Windows para comenzar por un procedimiento Main( ).
Después añadimos un módulo al proyecto, empleando la opción de menú Proyecto + Agregar módulo,
de VS.NET, y en dicho módulo codificamos un procedimiento Main( ), que se encargue de instanciar
un objeto del formulario. Si escribimos algo parecido a lo que muestra el Código fuente 436, el
programa, en efecto, se iniciará, creará el formulario, pero inmediatamente lo cerrará.
Module Entrada
Public Sub Main()
' instanciar un objeto de la clase del formulario
Dim frmVentana As New Form1()
frmVentana.Text = "probando desde código"
frmVentana.Show()
End Sub
End Module
El código anterior, aunque válido, tiene un problema: un formulario, al tratarse de una ventana
Windows, necesita lo que se denomina un bucle de mensajes, que le permita detectar los mensajes que
le envía el sistema operativo, y actuar en consecuencia.
En .NET, para conseguir que un formulario disponga de un bucle de mensajes, debemos utilizar la
clase Application, entre cuyos miembros compartidos, se encuentra el método Run( ). Cuando a dicho
método, le pasemos un objeto formulario como parámetro, creará un bucle de mensajes para dicho
formulario y lo mantendrá en ejecución hasta que el usuario de la aplicación lo cierre.
Modificando pues, el código anterior, por el mostrado en el Código fuente 437, conseguiremos que el
formulario permanezca en ejecución una vez creado. Como detalle adicional, y a efectos meramente
estéticos, asignamos un color de fondo a la ventana, de modo que el lector compruebe lo sencillo que
resulta mediante el uso de la propiedad BackColor, y la estructura Color.
Module Entrada
Public Sub Main ()
' instanciar un objeto de la clase del formulario
Dim frmVentana As New Form1()
frmVentana.Text = "probando desde código"
516
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
También realizaremos una revisión de los principales controles, mostrando algunas de sus
características más destacadas.
El Cuadro de herramientas
Una vez creado un proyecto, o después de añadir un nuevo formulario, para utilizar controles en el
mismo, tendremos que tomarlos de la ventana Cuadro de herramientas disponible en el IDE de
VS.NET, y añadirlos al formulario. Ver Figura 225.
517
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Una vez localizado el control, haremos doble clic sobre él, o pulsaremos [INTRO], lo que añadirá una
copia del mismo en el formulario, que después, mediante el ratón o teclado, situaremos en la posición
adecuada.
Otra técnica, esta más habitual, consiste en hacer clic sobre el control, situar el cursor del ratón en la
superficie del formulario y hacer clic en él, arrastrando hasta dar la forma deseada; de esta manera,
proporcionamos al control en un solo paso la ubicación y tamaño iniciales.
Dibujemos, a modo de práctica, un control Button sobre el formulario, con un aspecto similar al
mostrado en la Figura 226.
518
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
Para solventar este problema tenemos algunas soluciones que proponemos a continuación:
El otro modo consiste en asignar en el formulario, a la propiedad SnapToGrid, el valor False; esto
deshabilita el ajuste a la cuadrícula automático de los controles, con lo que perdemos en precisión de
ajuste, pero ganamos en libertad de ubicación para el control. Si no queremos que la cuadrícula se
visualice, asignaremos False a la propiedad DrawGrid del formulario.
Los anteriores ajustes los podemos realizar también de modo genérico para todos los formularios.
Seleccionaremos para ello, la opción de menú del IDE Herramientas + Opciones, y en la ventana
Opciones, haremos clic sobre el elemento Diseñador de Windows Forms. En el panel derecho de esta
ventana, podremos configurar estas propiedades de modo general para todo el IDE. Ver Figura 228.
519
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Figura 228. Ajuste general de las propiedades para la cuadrícula de diseño de formularios.
Supongamos que en el formulario tenemos dos controles Button y un ListBox distribuidos como
muestra la Figura 229.
520
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
En primer lugar, para seleccionarlos todos, debemos hacer clic sobre el formulario y arrastrar, de
modo que el rectángulo de selección que aparece, abarque a los controles, que quedarán con sus
correspondientes marcas de redimensión visibles, señal de que están seleccionados.
En este punto, podemos hacer clic en uno de los controles y desplazarlos todos conjuntamente por el
formulario, o bien, hacer clic en una de las guías de redimensión y cambiar su tamaño, lo que afectará
a todos los controles seleccionados. Si necesitamos de alguna acción especial, utilizaremos las
opciones del menú Formato del IDE.
Por ejemplo, podemos ejecutar la opción Formato + Alinear + Lados izquierdos, de modo que todos
los controles se alinearán por la izquierda, tomando como referencia el control que tiene las marcas de
redimensión negras. Ver Figura 230.
Después ejecutaremos la opción de menú Formato + Igualar tamaño + Ambos, que ajustará tanto el
ancho como el alto de todos los controles seleccionados. Ver Figura 231.
521
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Para evitar que, una vez completado el diseño y ajuste de todos lo controles, accidentalmente podamos
modificar alguno, seleccionaremos la opción de menú Formato + Bloquear controles, que bloqueará
los controles seleccionados, impidiendo que puedan ser movidos o modificado su tamaño. Para
desbloquear los controles del formulario, debemos seleccionar al menos uno y volver a utilizar esta
opción de menú, que desbloqueará todos los controles.
Una característica interesante del bloqueo de controles, consiste en que una vez que tengamos
bloqueados los controles del formulario, si añadimos un nuevo control, este no estará inicialmente
bloqueado, lo que facilita su diseño. Una vez que hayamos finalizado de diseñar el último control, lo
seleccionaremos en el formulario y seleccionaremos la opción de bloqueo de controles, de modo que
ya estarán bloqueados todos de nuevo.
El menú Formato de VS.NET consta de un numeroso conjunto de opciones. Acabamos de ver una
muestra de sus posibilidades, por lo que recomendamos al lector, que realice pruebas con el resto de
opciones, para ver todas las posibilidades en cuanto a la disposición de los controles dentro del
formulario.
Anclaje de controles
La propiedad Anchor, existente en un gran número de controles, nos permite anclar dicho control a
uno o varios bordes del formulario.
Cuando un control es anclado a un borde, la distancia entre el control y dicho borde será siempre la
misma, aunque redimensionemos el formulario.
Para establecer esta propiedad, debemos pasar a la ventana de propiedades del control, y en Anchor,
pulsar el botón que dispone, y que nos mostrará una representación de los bordes para anclar. Ver
Figura 232.
Las zonas de color gris oscuro representan los bordes del control que ya están anclados a los bordes
del formulario. Debemos marcar y desmarcar respectivamente estos elementos según los bordes que
necesitemos anclar. Por defecto, los controles se encuentran inicialmente anclados a los bordes
superior e izquierdo (Top, Left), como hemos comprobado en la anterior figura.
La Figura 233 muestra un ejemplo en el que vemos dos controles que tienen distintos tipos de anclaje.
Button1 tiene el anclaje normal: Top-Left, mientras que Button2 tiene sólo Right, por ello, su borde
derecho siempre mantendrá la misma distancia con ese borde del formulario.
522
© Grupo EIDOS 28. Formularios Windows
Acople de controles
A través de la propiedad Dock de los controles, podremos acoplar un control a uno de los bordes de
un formulario, consiguiendo que dicho control permanezca pegado a ese borde del formulario en todo
momento.
Para seleccionar el tipo de acople, haremos clic en el botón que tiene la propiedad Dock en la ventana
de propiedades, y que nos mostrará un guía de los tipos de acople disponibles. Ver Figura 234.
Por defecto, los controles no se encuentran acoplados al insertarse en el formulario, y sólo es posible
establecer un tipo de acople en cada ocasión. La Figura 235 muestra un control Button acoplado a la
izquierda del formulario.
523
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
524
Controles Windows
La Tabla 30 relaciona este conjunto de controles básico, junto a una breve descripción.
Control Descripción
Lista de valores
ComboBox desplegable, y cuadro
de texto
Caja de agrupación de
GroupBox
controles
Button
Este control representa un botón de pulsación, conocido en versiones anteriores de VB como
CommandButton. Entre el nutrido conjunto de propiedades de este control, destacaremos las
siguientes.
• TextAlign. Alineación o disposición del título dentro del área del botón; por defecto aparece
centrado.
• Cursor. Permite modificar el cursor del ratón que por defecto tiene el botón.
• Image. Imagen que podemos mostrar en el botón como complemento a su título, o bien, en el
caso de que no asignemos un texto al botón, nos permitirá describir su funcionalidad.
• ImageAlign. Al igual que para el texto, esta propiedad nos permite situar la imagen en una
zona del botón distinta de la central, que es en la que se ubica por defecto.
• FlatStyle. Tipo de resaltado para el botón. Por defecto, el botón aparece con un cierto relieve,
que al ser pulsado, proporciona el efecto de hundirse y recuperar nuevamente su estado, pero
podemos, mediante esta propiedad, hacer que el botón se muestre en modo plano, con un
ligero remarcado al pulsarse, etc.
• Font. Cambia el tipo de letra y todas las características del tipo elegido, para el texto del
botón.
La Figura 237 muestra un ejemplo de control Button, sobre el que se han modificado algunos valores
por defecto de sus propiedades.
526
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
Prosiguiendo con el control Button, cuando pulsamos sobre el mismo, se origina el evento Click de
dicho control. Si dibujamos un Button en un formulario y pulsamos en él, no ocurrirá nada, ya que
aunque el evento se produce, no existe código que le proporcione respuesta.
Para dar oportuna respuesta a un evento emitido por un control, debemos escribir un procedimiento
manipulador del correspondiente evento. La creación de manipuladores de evento es un aspecto que ya
hemos visto en detalle en el tema Delegación de código y eventos. De igual modo, los aspectos básicos
de la escritura de código para un evento se comentaron en el tema Una aplicación con funcionalidad
básica; sugerimos por lo tanto al lector, la consulta de estos temas para cualquier referencia básica que
necesite al respecto.
No obstante, en el presente apartado, y para reforzar conceptos, realizaremos un repaso del proceso de
creación del manipulador de evento para un control.
Seguidamente haremos doble clic sobre el Button; esta acción abrirá la ventana del editor de código,
creando al mismo tiempo, la declaración o esqueleto del procedimiento manipulador de evento Click
del botón, listo para ser codificado.
Ya que necesitamos que se muestre un mensaje al ser pulsado este control, utilizaremos el objeto
MessageBox de la plataforma, llamando a su método compartido Show( ), para visualizar el mensaje.
En definitiva, el manipulador de este evento quedaría como muestra el Código fuente 438.
End Sub
Observando con más detalle el procedimiento del evento, vemos que al final de su declaración,
aparece la palabra clave Handles, que como vimos en el tema sobre eventos, nos sirve para asociar
esta rutina de código con un evento de un objeto. En el ejemplo que nos ocupa, asociamos el
procedimiento btnMensaje_Click( ), con el evento Click del objeto btnMensaje, perteneciente a la
clase Button.
527
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Figura 238. Resultado de la ejecución del evento Click de un control Button, al ser pulsado.
Por ejemplo, el evento MouseEnter, se produce cuando se detecta que el ratón entra en el área de un
control, en este caso Button. Como este no es el evento por defecto, debemos buscar su declaración
vacía manualmente en el editor. Para ello, abriremos la lista desplegable Nombre de clase, situada en
la parte superior izquierda del editor de código, y seleccionaremos el nombre de nuestro control:
btnMensaje. Ver Figura 239.
528
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
A continuación, abriremos la otra lista desplegable del editor de código: Nombre de método, situada en
la parte superior derecha del editor. En ella aparecerán los nombres de todos los eventos de que
dispone el control. Localizaremos el evento MouseEnter, y lo seleccionaremos. Ver Figura 240.
De igual modo que sucedió con el evento Click en el apartado anterior, el editor de código creará el
procedimiento manipulador de evento vacío, para el evento que acabamos de seleccionar. Lo que
vamos a hacer a continuación, es escribir el código que permita cambiar el color del botón cuando el
ratón entre al mismo. Veamos el Código fuente 440.
Me.btnMensaje.BackColor = Color.Cyan
End Sub
Cuando al ejecutar, situemos el ratón en el botón, este cambiará su color, mostrando el aspecto de la
Figura 241.
529
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sin embargo, esta forma de crear la rutina manipuladora de evento no es obligatoria, ya que podemos
crear un procedimiento de evento con el nombre que queramos, siempre y cuando, asociemos el
procedimiento con el evento necesario utilizando la palabra clave Handles.
Siguiendo con el ejemplo que estamos desarrollando, una vez que el ratón entra en el área del botón,
este cambia de color, pero al salir, no se devuelve el botón a su color inicial; esto es lo que vamos a
hacer a continuación.
El evento que se produce cuando el ratón abandona el área de un control es MouseLeave. Conociendo
este dato, vamos a escribir un procedimiento con el nombre Salimos( ), que conectaremos con el
mencionado evento utilizando Handles. Dentro de esta rutina, haremos una llamada al método
ResetBackColor( ) del control, que devuelve el color del botón a su estado original.
Como requerimiento adicional, y ya que los manipuladores de evento de control, internamente están
construidos mediante un delegado de tipo EventHandler, debemos incluir dos parámetros en la lista de
nuestro procedimiento: uno de tipo Object, y otro de tipo SystemEventArgs. Para seguir el mismo
esquema que el resto de eventos, llamaremos a estos parámetros sender y e respectivamente, aunque
ello no sería necesario. Al producirse el evento, el control será el encargado de depositar en estos
parámetros los objetos correspondientes, de modo transparente para el programador.
Me.btnMensaje.ResetBackColor()
End Sub
A partir de ahora, cuando ejecutemos el programa, al quitar el ratón de la superficie del botón, el
control volverá a tomar su color original.
530
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Me.Text = "Coordenadas ratón: X:" & e.X & " Y:" & e.Y
End Sub
If MessageBox.Show("¿Cerrar la ventana?", _
"Atención", MessageBoxButtons.YesNo, _
MessageBoxIcon.Hand) = DialogResult.No Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
El evento MouseMove se produce al mover el ratón por el formulario, mientras que Closing se
produce cuando el formulario está en proceso de cierre. Este último evento tiene la característica de
que nos permite cancelar el proceso de cierre del formulario, mediante la manipulación del parámetro
que contiene los argumentos de evento, en concreto se trata de los argumentos de cancelación. La
Figura 242 muestra este evento en ejecución.
Label
El control Label o Etiqueta, muestra un texto informativo al usuario. Podemos utilizar este control
como complemento a otro control, por ejemplo, situándolo junto a un TextBox, de modo que
indiquemos al usuario el tipo de dato que esperamos que introduzca en la caja de texto.
531
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Se trata de un control estático; esto quiere decir que el usuario no puede interaccionar con él, a
diferencia, por ejemplo, de un control Button, sobre el que sí podemos actuar pulsándolo; o de un
TextBox, en el que podemos escribir texto.
Una de sus propiedades es BorderStyle, que permite definir un borde o recuadro alrededor del control,
o que dicho borde tenga un efecto 3D; por defecto se muestra sin borde. Veamos unos ejemplos en la
Figura 243.
Foco de entrada
Para que las pulsaciones de teclado puedan ser recibidas por un determinado control, dicho control
debe tener lo que se denomina el foco de entrada.
El modo de dar a un control el foco de entrada, consiste en hacer clic sobre él, o bien, pulsar la tecla
[TAB], pasando el foco hasta el control deseado. Cuando un control recibe el foco, el sistema
operativo lo remarca visualmente o en el caso de controles de escritura, muestra el cursor de escritura
en su interior.
TextBox
Un control TextBox muestra un recuadro en el que podemos introducir texto. Para poder escribir texto
en un control de este tipo, debemos darle primeramente el foco, lo que detectaremos cuando el control
muestre el cursor de escritura en su interior.
Entre las propiedades disponibles por este control, destacaremos las siguientes.
• Multiline. Permite establecer si podemos escribir una o varias líneas. Por defecto contiene
False, por lo que sólo podemos escribir el texto en una línea.
• WordWrap. En controles multilínea, cuando su valor es True, al llegar al final del control
cuando estamos escribiendo, realiza un desplazamiento automático del cursor de escritura a la
siguiente línea de texto.
• Enabled. Contiene un valor lógico mediante el que indicamos si el control está o no habilitado
para poder escribir texto sobre él.
532
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• ReadOnly. Permite indicar si el contenido del control será de sólo lectura o bien, podremos
editarlo.
• MaxLength. Valor numérico que establece el número máximo de caracteres que podremos
escribir en el control.
• PasswordChar. Carácter de tipo máscara, que será visualizado por cada carácter que escriba
el usuario en el control. De esta forma, podemos dar a un cuadro de texto el estilo de un
campo de introducción de contraseña.
• AutoSize. Cuando esta propiedad tenga el valor True, al modificar el tamaño del tipo de letra
del control, dicho control se redimensionará automáticamente, ajustando su tamaño al del tipo
de letra establecido.
La Figura 244 muestra un formulario con varios controles TextBox, a los cuales se han aplicado
diferentes efectos mediante sus propiedades.
Al comenzar a ejecutar el programa, observaremos que el foco de entrada no está situado en el primer
TextBox del formulario. Para asignar por código el foco a un determinado control, disponemos del
método Focus( ). En este caso, al pulsar el botón Foco nombre, desviamos el foco al primer TextBox
del formulario. Ver Código fuente 443.
Me.txtNombre.Focus()
End Sub
533
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Observe el lector, que en el botón Foco nombre, que acabamos de mencionar, la letra F se encuentra
subrayada, actuando de acelerador o hotkey. De este modo, no es necesario pulsar con el ratón sobre
ese botón para ejecutarlo, basta con pulsar la tecla [CONTROL] junto a la letra subrayada para
conseguir el mismo efecto.
Para definir una tecla aceleradora en un control, debemos anteponer el carácter & a la letra que vamos
a definir como acelerador, en este ejemplo se ha logrado con &Foco nombre.
If (Me.txtNombre.ReadOnly) Then
Me.txtNombre.ReadOnly = False
Else
Me.txtNombre.ReadOnly = True
End If
End Sub
Sin embargo, hay otro modo mucho más eficiente de cambiar el estado de una propiedad que contiene
un tipo Boolean: utilizando el operador Not.
Con el botón btnActivar, cambiamos el valor de la propiedad Enabled del cuadro de texto que contiene
los apellidos. Para ello, aplicamos el operador Not a dicha propiedad, y el resultado lo asignamos a esa
misma propiedad. Ver Código fuente 445.
End Sub
Finalizando con este ejemplo, y aunque no tiene relación directa con el control TextBox, el formulario
se muestra con un tipo de borde especial que no permite su redimensión. La propiedad del formulario
con la que podemos establecer el tipo de borde es FormBorderStyle, y en este caso, su valor es
Fixed3D. Alterando los valores de esta propiedad, conseguiremos distintos bordes y tipos de
redimensión para el formulario.
534
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
Según vamos añadiendo nuevos controles, el IDE va asignando automáticamente nuevos números a
esta propiedad; de forma que, cuando comencemos la ejecución, el primer control que tomará el foco
será el que tiene el menor número en su TabIndex.
En el ejemplo anterior, el primer control que tomaba el foco era el TextBox de la contraseña, lo cual
no era nada lógico, ya que dicho control era el último en el formulario para el que debíamos introducir
datos.
Para solucionar este problema, simplemente tenemos que cambiar los valores de la propiedad
TabIndex de los controles, de modo que el orden de tabulación sea el que mejor se adapte a nuestras
necesidades.
Podemos obtener un mapa del orden de tabulación de los controles del formulario seleccionando el
menú del IDE Ver + Orden de tabulación; esto mostrará los controles con el número de TabIndex que
les hemos asignado. Como ventaja adicional, en esa situación, podemos hacer clic en los controles y
cambiar también el número de tabulación. Ver Figura 245.
Si por el contrario, no queremos dar el foco a un control pulsando [TAB], debemos asignar a la
propiedad TabStop de dicho control el valor False. Por defecto, TabStop vale True, permitiendo de
esta el paso de foco entre controles mediante la tecla [TAB].
Sin embargo, podemos necesitar en un determinado momento, tener información acerca de las
operaciones de selección que está realizando el usuario en nuestros controles de texto. Para ello, el
control TextBox dispone de las siguientes propiedades.
535
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• SelectionStart. Posición del texto del control, en la que comienza la selección que hemos
realizado.
Mediante estas propiedades, no sólo averiguamos la selección que pueda tener un control TextBox,
sino que también podemos utilizarlas para establecer por código una selección; teniendo el mismo
efecto que si la hubiera efectuado el usuario con el ratón o teclado.
El control de este formulario, que vamos a emplear para las operaciones de selección es txtOrigen. En
primer lugar, y aunque no se trata de una selección de texto, veremos su evento TextChanged, el cual
se produce cada vez que cambia el contenido del cuadro de texto; lo usaremos por tanto, para contar la
cantidad de caracteres escritos y mostrarlos en un Label. Ver Código fuente 446.
End Sub
Los eventos MouseMove y KeyDown del TextBox, se producen respectivamente, cuando movemos el
ratón sobre el control, o cada vez que pulsamos una tecla para escribir texto. Detectaremos en este
536
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
caso, si existen teclas o botones especiales presionados, que nos indiquen que se está realizando una
selección de texto, y mostraremos en el formulario el texto seleccionado, el número de caracteres y la
posición del carácter de inicio de la selección. Veamos los procedimientos manipuladores de estos
eventos en el Código fuente 447.
End Sub
End Sub
Finalmente, tras introducir un valor en los controles txtPosicion y txtLongitud, pulsaremos el botón
btnSeleccionar. Con ello conseguiremos realizar una selección de texto en el TextBox txtOrigen, y
pasar el texto seleccionado al control txtDestino. El efecto será el mismo que si lo hubiera realizado el
usuario, pero en este caso sin su intervención. Veamos en el Código fuente 448, el evento Click del
botón btnSeleccionar.
537
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Me.txtOrigen.SelectionStart = Me.txtPosicion.Text
Me.txtOrigen.SelectionLength = Me.txtLongitud.Text
Me.txtDestino.Text = Me.txtOrigen.SelectedText
End Sub
CheckBox
Este control muestra una casilla de verificación, que podemos marcar para establecer un estado.
• Checked. Valor lógico que devuelve True cuando la casilla está marcada, y False cuando está
desmarcada.
• CheckState. Valor del tipo enumerado CheckState, que indica el estado del control. Checked,
marcado; Unchecked, desmarcado; e Indeterminate, indeterminado.
• ThreeState. Por defecto, un control de este tipo sólo tiene dos estados, pero asignando True a
esta propiedad, conseguimos que sea un control de tres estados.
538
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Como detalle destacable de las propiedades Checked y CheckState, si modificamos desde código sus
valores, conseguiremos alterar el estado de la casilla del control.
Por su parte, el control chkMostrar, definido con tres estados, muestra, al estar marcado, una cadena
en un control Label; elimina la cadena al desmarcarlo; y muestra la mitad al entrar en el estado
indeterminado. El evento CheckStateChanged es el que debemos de utilizar para detectar el estado del
CheckBox en cada ocasión. Para mantener el valor de la cadena a mostrar, utilizamos una variable a
nivel de la clase que inicializamos en el constructor del formulario. Ver Código fuente 450.
Case CheckState.Unchecked
Me.lblMuestra.Text = ""
Case CheckState.Indeterminate
Me.lblMuestra.Text = sCadenaOriginal.Substring(0,
(sCadenaOriginal.Length / 2))
End Select
539
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
RadioButton y GroupBox
Los controles RadioButton nos permiten definir conjuntos de opciones autoexcluyentes, de modo que
situando varios controles de este tipo en un formulario, sólo podremos tener seleccionado uno en cada
ocasión.
Vamos a crear un proyecto de ejemplo con el nombre RadioButtonPru, en el que situaremos dentro de
un formulario, una serie de controles RadioButton y un TextBox, de modo que mediante los
RadioButton cambiaremos el tipo de fuente y color del cuadro de texto. La Figura 249 muestra un
diseño inicial del formulario.
540
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
Para solucionar este problema, disponemos del control GroupBox, que nos permite, como indica su
nombre, agrupar controles en su interior, tanto RadioButton como de otro tipo, ya que se trata de un
control contenedor.
Una vez dibujado un GroupBox sobre un formulario, podemos arrastrar y soltar sobre él, controles ya
existentes en el formulario, o crear nuevos controles dentro de dicho control. De esta forma, podremos
ya, en este ejemplo, seleccionar más de un RadioButton del formulario, como vemos en la Figura 250.
El evento CheckedChanged, al igual que ocurría con los controles CheckBox, será el que tendremos
que escribir para ejecutar el código en respuesta a la pulsación sobre un control RadioButton. El
Código fuente 451 muestra los eventos correspondientes a los controles de radio de este ejemplo. Para
cambiar el tipo de fuente, instanciamos un objeto Font y lo asignamos a la propiedad Font del
TextBox; mientras que para cambiar el color, utilizamos la estructura Color y la propiedad BackColor,
también del TextBox.
End Sub
End Sub
End Sub
Me.txtNombre.BackColor = Color.Green
541
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Me.txtNombre.BackColor = Color.Blue
End Sub
Me.txtNombre.BackColor = Color.Yellow
End Sub
ListBox
Un control ListBox contiene una lista de valores, de los cuales, el usuario puede seleccionar uno o
varios simultáneamente. Entre las principales propiedades de este control, podemos resaltar las
siguientes.
El control quedaría por lo tanto con valores asignados en la etapa de diseño, como muestra la
Figura 252.
542
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
• Sorted. Cuando esta propiedad contiene el valor True, ordena el contenido de la lista. Cuando
contiene False, los elementos que hubiera previamente ordenados, permanecen con dicho
orden, mientras que los nuevos no serán ordenados.
• IntegralHeight. Los valores de la lista son mostrados al completo cuando esta propiedad
contiene True. Sin embargo, al asignar el valor False, según el tamaño del control, puede que
el último valor de la lista se visualiza sólo en parte. La Figura 253 muestra un ListBox con
esta propiedad a False.
Figura 253. ListBox mostrando parte del último elemento debido a la propiedad IntegralHeight.
Para mostrar algunas de las funcionalidades de este control, utilizaremos el proyecto de ejemplo
ListBoxPru. La Figura 254 muestra esta aplicación en ejecución.
543
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El ejemplo, como puede comprobar el lector, consiste en un formulario que contiene un ListBox
principal, con el nombre lstValores, que dispone de una serie de valores asignados en tiempo de
diseño.
Cada vez que hacemos clic en alguno de los valores, se produce el evento SelectedIndexChanged, que
utilizamos para mostrar en este caso, el nombre del elemento en el título del formulario, como muestra
el Código fuente 452, de la clase frmListas, correspondiente al formulario.
' declaramos esta constante a nivel de clase, para poner como título
' del formulario junto al elemento seleccionado de la lista
Public Const TITULO As String = "Elemento seleccionado: "
End Sub
A través de los RadioButton, cambiamos el tipo de selección que podemos efectuar en el control
lstValores. Ver Código fuente 453.
End Sub
544
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
End Sub
End Sub
End Sub
End Sub
El TextBox de este formulario lo usaremos para añadir nuevos elementos al ListBox lstValores, y
buscar también elementos existentes, pulsando los botones btnAgregar y btnBuscar en cada caso.
Observemos el miembro NoMatches del ListBox, mediante el que averiguamos si la búsqueda tuvo
éxito. Ver el Código fuente 455.
End Sub
545
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
End Sub
546
© Grupo EIDOS 29. Controles Windows
End Sub
ComboBox
El ComboBox es un control basado en la combinación (de ahí su nombre) de dos controles que ya
hemos tratado: TextBox y ListBox.
Un control ComboBox dispone de una zona de edición de texto y una lista de valores, que podemos
desplegar desde el cuadro de edición.
El estilo de visualización por defecto de este control, muestra el cuadro de texto y la lista oculta,
aunque mediante la propiedad DropDownStyle podemos cambiar dicho estilo. La Figura 255 muestra
un formulario con diversos ComboBox, cada uno con diferente estilo.
En el caso de que la lista desplegable sea muy grande, mediante la propiedad MaxDropDownItems,
asignaremos el número de elementos máximo que mostrará la lista del control.
El resto de propiedades y métodos son comunes con los controles TextBox y ListBox. En el Código
fuente 458 se muestra el código del botón btnAgregar, mediante el que llenamos de valores los
controles de este ejemplo.
547
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
548
Codificación avanzada de controles y
herencia visual
Una característica de los arrays de controles era que el código de los eventos era compartido entre
todos los controles. El procedimiento de evento correspondiente, recibía un número que identificaba el
control del array que había provocado dicho evento. De esta forma, podíamos tener código común
para ejecutar sobre cualquiera de los controles del array, y código particular, sólo para ciertos
controles.
El Código fuente 459 muestra el evento Click de un array de controles CommandButton en VB6.
Case 1
' código que se ejecutará cuando
' pulsemos el control de la posición 1
' del array
'....
'....
End Select
' código general que se ejecutará sobre cualquier control del array
'....
'....
End Sub
Los arrays de controles no están soportados por VB.NET, ya que existe un medio mucho más potente
y flexible de escribir código común para un conjunto de controles: la creación de manejadores de
evento comunes.
En versiones anteriores de VB, el nombre del procedimiento que manipulaba un determinado evento
de un control era algo riguroso que no podía ser cambiado.
Pero como hemos visto anteriormente, VB.NET supera esta limitación, permitiéndonos dar el nombre
que queramos a un procedimiento manipulador del evento de un control, y asociando dicho
procedimiento al evento mediante la palabra clave Handles.
Handles encierra una potencia mayor de la que en un principio pudiera parecer, ya que si disponemos
de un formulario con varios controles, y escribimos un procedimiento manipulador de evento,
podemos asociar dicho procedimiento a los eventos de más de un control del formulario al mismo
tiempo, basta con escribir a continuación de Handles, los nombres de objeto-evento separados por
comas. El resultado será que cada vez que se produzca en esos controles el evento en cuestión, se
llamará al mismo procedimiento de evento; y dentro de ese código, deberemos discernir cuál control
originó el evento.
Para demostrar cómo enfocar desde VB.NET, el escenario descrito al comienzo de este apartado, que
estaba escrito en VB6, crearemos un proyecto con el nombre CompartirEventos (hacer clic aquí para
acceder a este ejemplo), y en su formulario, insertaremos tres Button. Ver Figura 256.
El trabajo a desempeñar consiste en que al pulsar cualquiera de los botones, la cadena de caracteres de
su propiedad Text sea convertida a mayúscula.
Podríamos hacer doble clic en cada uno de estos controles y realizar dicha operación. Sin embargo, en
esta ocasión, escribiremos un único procedimiento manipulador para el evento Click de estos
controles, ya que como la acción a realizar es idéntica para todos los controles, ahorraremos una
importante cantidad de tiempo y código. Ver el Código fuente 460.
550
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Figura 256. Formulario con controles que tendrán un manipulador de evento común.
End Sub
Complicando un poco más la situación, puede ocurrir que para este evento, tengamos que realizar
tareas comunes y otras particulares para cada control; por ejemplo, poner a cada botón un color de
fondo diferente. Pues no existe problema en ese sentido, ya que el parámetro sender del manipulador
de evento, nos va a informar de cuál de los controles ha sido pulsado. El Código fuente 461 muestra,
en ese sentido, una ampliación del código del evento.
551
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
No sólo es posible escribir un manipulador de evento para varios controles del mismo tipo, sino que
también podemos establecer esta asociación entre controles de distinto tipo, naturalmente, siempre y
cuando todos esos controles dispongan de dicho evento común.
En el siguiente ejemplo, EventoVariosCtl (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), creamos un
formulario con tres controles de diferente tipo. Seguidamente escribimos en el código de la clase del
formulario, un método con el nombre ControlPulsado( ), que asociamos con Handles, al evento Click
de cada uno de estos controles, tal y como muestra el Código fuente 462.
End Class
552
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Figura 258. Controles diferentes utilizando el mismo manipulador para el evento Click.
En cualquier caso, si el programador necesita arrays de controles en sus programas, puede utilizar
cualquiera de los tipos de la plataforma para esta finalidad, desde un array simple, hasta alguno de los
diferentes tipos de colección que nos proporciona el entorno de ejecución de .NET Framework.
Como ejemplo, crearemos un proyecto con el nombre ControlCodigo (hacer clic aquí para acceder al
ejemplo), y en él escribiremos el código para crear, tanto el interfaz de usuario como los eventos que
necesitemos detectar, para formulario y controles.
Una vez creado el proyecto, eliminaremos el formulario que incluye por defecto, y añadiremos una
nueva clase al proyecto, a la que daremos como nombre frmDatos. En esta clase declararemos las
diferentes variables que van a contener los controles, mientras que en el método constructor,
instanciamos los controles, configurándolos para mostrarlos en el formulario. Ver Código fuente 463.
553
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
' TextBox
Me.txtInfo = New TextBox()
Me.txtInfo.Location = New Point(20, 24)
Me.txtInfo.Name = "txtInfo"
Me.txtInfo.Size = New Size(132, 20)
Me.txtInfo.TabIndex = 0
Me.txtInfo.Text = ""
' Label
Me.lblContador = New Label()
Me.lblContador.Location = New Point(175, 28)
Me.lblContador.Name = "lblContador"
Me.lblContador.Size = New Size(55, 16)
Me.lblContador.TabIndex = 1
' Form
Me.Controls.AddRange(New Control() {Me.txtInfo, Me.lblContador,
Me.btnMostrar, Me.btnCerrar, Me.rbtFecha, Me.rbtHora})
Me.ClientSize = New Size(292, 140)
Me.Name = "frmDatos"
Me.Text = "Creación de controles desde código"
Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D
End Sub
End Class
A continuación, añadimos una nueva clase al proyecto con el nombre Inicio, que utilizaremos para
iniciar la aplicación. Al tratarse de una clase, necesitamos escribir un método Main( ) compartido, que
instancie un objeto formulario, como muestra el Código fuente 464.
554
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
La Figura 259 muestra en ejecución nuestro formulario y controles creados exclusivamente con
código.
End Sub
555
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En este caso, y ya que hemos declarado el control txtInfo usando la palabra clave WithEvents,
escribiremos el Código fuente 466, en el que cada vez que cambie el contenido de txtInfo, se mostrará
la longitud de su texto en el control Label del formulario.
End Sub
Como caso ilustrativo, el control Button btnCerrar no ha sido declarado con WithEvents, por lo tanto,
no podemos asociar un manipulador de evento a dicho control mediante Handles como ocurre con el
TextBox de nuestro formulario.
Sin embargo, vamos a conectar el evento Click de ese control Button con un procedimiento empleando
la palabra clave AddHandler, pasando la dirección del procedimiento a asociar con AddressOf; como
muestra el Código fuente 467.
556
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Esto es lo que vamos a conseguir con los RadioButton del formulario. Cuando pulsemos el control
rbtFecha, el evento Click del control btnMostrar ejecutará un manipulador de evento, y cuando
pulsamos el control rbtHora, el botón btnMostrar ejecutará un manipulador distinto.
En primer lugar, debemos asociar los controles RadioButton con su propio evento Click. Esto lo
conseguimos mediante AddHandler, en el momento de su creación.
Una vez que pulsemos alguno de los RadioButton, se ejecutará su correspondiente método Click, y en
el procedimiento manipulador de ese evento del control de radio, asociaremos al botón btnMostrar un
procedimiento para su evento de pulsación. Veamos el Código fuente 468.
557
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Class
Sin embargo, este modo de asignación del procedimiento manipulador, al evento Click del botón
btnMostrar, tiene la siguiente pega: cada vez que pulsamos uno de los RadioButton, el manipulador
del evento Click antiguo no se elimina, sino que se va apilando a los ya existentes.
Como consecuencia, cuando hayamos pulsado repetidas veces los controles de radio del formulario, se
ejecutarán también repetidamente los manipuladores del evento Click de btnMostrar.
El motivo de este comportamiento se debe a que el delegado en el que está basado el evento, contiene
lo que se denomina una lista de invocación, y cada vez que usamos AddHandler, se añade el nombre
del procedimiento de evento a dicha lista. Si no quitamos de la lista de manipuladores de evento la
referencia a un procedimiento, cada vez que se produzca el evento se ejecutarán todos los
procedimientos de su lista de invocación. Para quitar un procedimiento de la lista de un evento,
emplearemos la instrucción RemoveHandler.
Para que todo funcione ya correctamente, cuando pulsemos los RadioButton, en el código de los
eventos de estos controles haremos un pequeño añadido, consistente en quitar al botón btnMostrar, el
manipulador de evento que tenía hasta ese momento. Veámoslo en el Código fuente 469.
End Sub
End Sub
558
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Al ejecutar ahora, cuando pulsemos el control btnMostrar, sólo se ejecutará un único procedimiento
manipulador de su evento Click. Esto nos proporciona de nuevo una idea de la potencia que encierra el
lenguaje en esta versión de VB.
El ejemplo ColecControles (hacer clic aquí para obtener el ejemplo), consiste en un proyecto con el
formulario de la Figura 260.
Al pulsar el botón Recorrer de este formulario, ejecutaremos el Código fuente 470, en el que podemos
ver cómo recorrer su colección de controles, realizando cambios en alguno de ellos.
559
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Temporizadores
En VB.NET disponemos al igual que en anteriores versiones, del control Timer, que nos permite la
ejecución de código a intervalos de tiempo predeterminados.
Este control ha sufrido una importante reestructuración, ya que internamente hace uso de la clase
Timer, perteneciente al conjunto de clases del sistema. El hecho de poder acceder a esta clase, nos
proporciona una gran flexibilidad en nuestros desarrollos, ya que, a partir de ahora también crearemos
temporizadores por código, sin necesidad de utilizar el control Timer.
Tras incluir los controles de usuario en el formulario, añadiremos un control Timer, al que daremos el
nombre tmrTemporizador. Esta acción abrirá, bajo el diseñador del formulario, un panel para controles
especiales, como es el caso de Timer, en el que se mostrará dicho control. Ver Figura 262.
En este panel se depositan los controles del formulario que no tienen una interacción directa con el
usuario, o cuyo diseño es diferente al de los controles habituales.
Para especificar el espacio de tiempo en el que este control será ejecutado cuando lo activemos,
utilizaremos la propiedad Interval, a la que tenemos que asignar un valor numérico, que establece
dicho tiempo en milisegundos. En nuestro caso, asignaremos 500, con lo que el control se ejecutará
cada medio segundo.
560
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
El control Timer lo activaremos llamando a su método Start( ), cosa que hacemos al pulsar el botón
btnTraspasar. Ver Código fuente 471.
End Sub
Una vez activado un temporizador, cada vez que transcurre el tiempo indicado en Interval, genera un
evento Tick. Es precisamente en este evento en el que debemos escribir el código que necesitamos que
se ejecute a intervalos regulares de tiempo. Haremos, por consiguiente, doble clic en el control Timer
del diseñador, para acceder al procedimiento manipulador de este evento, cuyo contenido lo podemos
ver en el Código fuente 472.
561
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
MessageBox.Show("Traspaso finalizado")
End If
End Sub
En cuanto a los temporizadores por código, vamos a crear un proceso en el que intercambiaremos los
colores de fondo de los TextBox del formulario cada segundo.
En primer lugar, vamos a declarar una variable de tipo Timer en la clase del formulario, y otra variable
Boolean. Ver Código fuente 473.
Al marcar el CheckBox del formulario, instanciaremos un objeto Timer. Asignaremos valores a sus
propiedades, lo asociaremos a un procedimiento que manipule su evento Tick, y lo pondremos en
marcha con Start( ). Como puede ver el lector, los métodos y propiedades son los mismos que para el
control Timer. En el Código fuente 474 vemos el código del CheckBox y del manipulador del evento
Tick.
End Sub
562
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
If bIntercambio Then
Me.txtOrigen.BackColor = Color.Aquamarine
Me.txtDestino.BackColor = Color.LightSteelBlue
Else
Me.txtOrigen.BackColor = Color.LightSteelBlue
Me.txtDestino.BackColor = Color.Aquamarine
End If
End Sub
Al ejecutar el ejemplo, podemos poner en marcha ambos temporizadores, comprobando así, como son
ejecutados simultáneamente sin interferencia.
Crearemos pues un proyecto con el nombre ClaseControl (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo).
Además del formulario por defecto, agregaremos al proyecto una nueva clase, a la que daremos el
nombre TextNumeros, y en ella codificaremos el comportamiento de nuestra propia versión del
TextBox. El Código fuente 475 muestra esta clase.
563
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
End Class
A continuación pasaremos al formulario del proyecto, y en el código del mismo, declararemos a nivel
de clase una variable del tipo correspondiente a nuestro control. Seguidamente, insertaremos un
control Button para crear en tiempo de ejecución una instancia de nuestro control y mostrarlo en el
formulario; al crear nuestro control, conectaremos con AddHandler, su evento AsignacionNoNum con
un procedimiento del formulario que actúe como manipulador.
Finalmente, y para demostrar cómo no podemos asignar por código, valores a la propiedad Text del
control, añadiremos otro botón adicional. Veamos todo ello en el Código fuente 476.
End Sub
564
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
End Sub
Me.txtNum.Text = "PRUEBA"
End Sub
End Class
El formulario en ejecución, con nuestro control propio ya creado, lo muestra la Figura 263.
Herencia visual
Además de la herencia habitual por código que hemos utilizado en los ejemplos de escritura de clases,
los formularios Windows disponen de los mecanismos necesarios para crear un formulario base, a
partir del cual, posteriormente podremos heredar en formularios derivados; todo ello de modo visual.
Vamos a desarrollar por lo tanto un ejemplo, en el que mostraremos los pasos necesarios a dar, tanto
en la creación del formulario base como del heredado (hacer clic aquí, para obtener la solución de
proyectos HerenciaVisual con el ejemplo).
La situación planteada en este ejemplo es la siguiente: necesitamos crear un formulario para identificar
y validar a un usuario antes de permitirle el acceso a una aplicación. Como norma general, los datos
mínimos que todo usuario debe teclear son su nombre (login) y contraseña (password); pero en
algunos casos, dependiendo del programa a escribir, esta ventana de identificación puede requerir la
introducción de datos adicionales, como un código adicional, una fecha, etc.
Dado que a priori, desconocemos los datos adicionales que podrán ser necesarios para este formulario,
crearemos el formulario base incluyendo la introducción del login, password, y un botón para validar
dichos datos, y posteriormente, en otro proyecto, heredaremos este formulario en uno derivado, al que
añadiremos nuevos controles.
565
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El formulario base
Comencemos por tanto, abriendo Visual Studio .NET, y creando un nuevo proyecto VB.NET, de tipo
Windows, al que daremos el nombre HerenciaVisual.
Siguiendo en el explorador de soluciones, en esta ocasión haremos clic sobre el nombre del proyecto,
y pulsaremos el botón de propiedades de esta ventana. En la ventana de propiedades, abriremos la lista
desplegable Tipo de resultado, y seleccionaremos la opción Biblioteca de clases. Para poder utilizar un
formulario como clase base de otro formulario, el proyecto que contiene el formulario base debe ser de
tipo librería, para que al compilarlo, genere un fichero .DLL con dicho formato de biblioteca. Ver
Figura 264.
El siguiente paso consiste en añadir a este proyecto, el formulario que va a actuar como base. Para
ello, seleccionaremos del IDE, la opción de menú Proyecto + Agregar formulario de Windows, y
daremos el nombre frmValidar al nuevo formulario.
En el formulario frmValidar, insertaremos los controles necesarios para introducir los datos de login
de usuario, su password, y un botón de validación de dichos datos. La Figura 265 muestra el aspecto
de este formulario una vez concluido su diseño.
566
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Respecto al código de este formulario, escribiremos el correspondiente a la pulsación del Button que
contiene. Ver Código fuente 477.
End Sub
Para finalizar con el formulario base, seleccionaremos en el IDE la opción de menú Generar +
Generar, que creará la biblioteca de clases, es decir, el fichero HERENCIAVISUAL.DLL.
A partir de este punto, deberemos crear el proyecto que contenga un formulario que herede el
formulario base que acabamos de crear. Esto lo podemos conseguir de dos modos: agregando un
nuevo proyecto a la solución, o bien, creando un nuevo proyecto aparte. En ambos casos, tendremos
que establecer la oportuna referencia, bien hacia el proyecto del formulario base en el primer caso, o
hacia el archivo que contiene la librería de clases. Veamos ambos modos.
Para poder realizar las oportunas pruebas, haremos clic derecho en el nuevo proyecto,
FormuDerivado1, y seleccionaremos del menú contextual la opción Establecer como proyecto de
inicio, ya que como una biblioteca de clases no podemos ejecutarla visualmente, necesitamos un
proyecto que sea de tipo aplicación Windows, que sí disponen de medio visual de representación a
través de formularios.
567
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Figura 266. Solución con proyecto de formulario base y proyecto de formulario derivado.
El siguiente paso será eliminar el formulario que contiene el proyecto FormuDerivado1, de igual modo
que el mostrado anteriormente.
568
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Figura 268. Seleccionar formulario base a partir del que se realizará la herencia.
Al pulsar Aceptar en esta ventana, será creado el nuevo formulario, en base al formulario base
especificado, y establecida una referencia en el proyecto FormuDerivado1 hacia el proyecto base
HerenciaVisual. Ver Figura 269.
Figura 269. Proyecto con formulario heredado y con referencia hacia proyecto base.
569
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En lo que respecta al código de este formulario, sólo podemos escribir los eventos de los nuevos
controles, ya que el código de los controles heredados se encuentra protegido, siendo sólo modificable
desde el proyecto del formulario base. El único evento, por lo tanto que vamos a escribir aquí, será el
del botón btnCerrar, que llamará al método de cierre del formulario, como vemos en el Código fuente
478. Observemos también la declaración de clase, y como se establece la herencia con el formulario
base.
End Sub
End Class
Para poder ya finalmente, ejecutar este formulario derivado, debemos establecerlo como objeto inicial
en las propiedades de su proyecto, ya que al crear su proyecto estaba configurado para que arrancar
por Form1.
Vamos a crear un nuevo proyecto de aplicación Windows, al que daremos el nombre FormuDerivado2
(hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), eliminando el formulario por defecto que contiene.
Después, seleccionaremos el nombre del proyecto en el explorador de soluciones.
570
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
Al pulsar Abrir, el selector de herencia nos avisa de que no puede localizar en el ámbito de que
dispone, un ensamblado (biblioteca de clases en este caso) que contenga formularios de los que
heredar. Ver Figura 272.
571
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Tenemos por lo tanto, que pulsar el botón Examinar y buscar el archivo HERENCIAVISUAL.DLL,
que creamos en el ejemplo anterior y se encuentra en la ruta de dicho proyecto, en su directorio bin:
LetraUnidad:\HerenciaVisual\bin. Una vez localizado, aceptaremos esta ventana. Ver Figura 273.
Como podemos comprobar, hemos agregado un control Timer, un CheckBox y un Label. Cuando
hagamos clic sobre el CheckBox, se visualizará el Label mostrando la hora actual, que será actualizada
cada segundo en el evento Tick del control Timer. Observe el lector los métodos Show( ) y Hide( ),
que nos permiten mostrar y ocultar respectivamente un control. El Código fuente 479 muestra el
código necesario para los eventos de estos controles.
572
© Grupo EIDOS 30. Codificación avanzada de controles y herencia visual
If Me.chkMostrarHora.Checked Then
Me.lblHora.Show()
Me.tmrTemporizador.Start()
Else
Me.lblHora.Hide()
Me.tmrTemporizador.Stop()
End If
End Sub
Me.lblHora.Text = DateTime.Now.ToString("H:mm:ss")
End Sub
End Class
573
Menús
El proyecto MenuPru que se acompaña como ejemplo, muestra los diferentes tipos de menú (hacer clic
aquí para acceder al ejemplo). A continuación, describiremos los principales pasos a dar en el proceso
de su construcción.
Para crear un menú principal, seleccionaremos del cuadro de herramientas el control MainMenu, y tras
dibujarlo en el formulario, se añadirá una referencia del control al panel de controles especiales
situado bajo el diseñador. La Figura 275 muestra un control de este tipo al que le hemos dado el
nombre mnuPrincipal.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La creación de las diferentes opciones que compondrán el menú es un proceso que se ha mejorado y
simplificado al máximo respecto a versiones anteriores de VB. El proceso de edición del menú se
realiza directamente en el formulario, en el mismo lugar en el que el menú aparecerá en tiempo de
ejecución.
Al hacer clic en la primera opción del menú, podemos dar nombre y propiedades a esa opción. Al
mismo tiempo, de un modo muy intuitivo, veremos las próximas opciones disponibles, tanto las
desplegables a partir de dicho menú, como las de la barra principal. Sólo hemos de movernos en la
dirección que necesitemos y dar nombre a las opciones, y valores a sus propiedades. Ver Figura 276.
Cada una de las opciones que componen el menú es a su vez un control MenuItem. Si durante su
creación sólo proporcionamos el nombre, el IDE va asignando a dicho control valores por defecto en
sus propiedades.
Para modificar las propiedades de una opción de menú, sólo hemos de seleccionarlo en la estructura de
menú que estamos creando en el diseñador del formulario, y pasar a la ventana de propiedades. Entre
las propiedades disponibles para un MenuItem, podemos destacar las siguientes.
• Text. Contiene una cadena con el literal o texto descriptivo de la opción de menú.
576
© Grupo EIDOS 31. Menús
• DefaultItem. Permite establecer opciones por defecto. En una opción de menú por defecto, su
texto se resalta en negrita.
• Checked. Marca/desmarca la opción. Cuando una opción está marcada, muestra junto a su
nombre un pequeño símbolo de verificación o punteo.
• ShortCut. Se trata de un atajo de teclado, o combinación de teclas que nos van a permitir
ejecutar la opción de menú sin tener que desplegarlo. Al elegir esta propiedad, aparecerá una
lista con todos los atajos disponibles para asignar.
• ShowShortCut. Permite mostrar u ocultar la combinación de teclas del atajo de teclado que
tenga asignado una opción de menú.
Podemos adicionalmente, asignar una tecla de acceso rápido o hotkey a una opción de menú,
anteponiendo el carácter & a la letra que deseemos, de las que se encuentran en la propiedad Text del
control MenuItem. Al igual que sucede con los demás tipos de controles, en el texto de la opción de
menú, aparecerá subrayada la mencionada letra. De este modo, cuando despleguemos un menú, no
será necesario posicionarnos en una de ellas para ejecutarla, sino que simplemente pulsando la tecla
rápida, se ejecutará el código de dicha opción.
También podemos establecer separadores entre las opciones de menú simplemente creando una opción
y asignando a su propiedad Text el carácter de guión ( - ).
En nuestro formulario de ejemplo, vamos pues a diseñar un menú con la estructura del esquema
mostrado en la Figura 277.
Para todas las opciones se ha asignado una tecla de acceso rápido, y adicionalmente, para las opciones
que se indican a continuación, se han modificado algunas propiedades por defecto.
• Guardar. Deshabilitada.
577
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La Figura 278 muestra el formulario en ejecución con una parte del menú abierta.
Una vez finalizada la fase de diseño del menú, debemos proceder a escribir el código para sus
opciones. El evento Click es el que permite a un control MenuItem ejecutar código cuando la opción
de menú es seleccionada. Abriendo por tanto, el menú desde el diseñador del formulario, y haciendo
doble clic en la opción correspondiente, nos situaremos en el editor de código, dentro del
procedimiento manipulador del evento Click para esa opción. El Código fuente 480 muestra el código
que se ejecutará cuando seleccionemos las opciones de menú Abrir y Salir de nuestro ejemplo.
End Sub
Me.Close()
578
© Grupo EIDOS 31. Menús
End Sub
Puesto que muchas de las propiedades de un control MenuItem son manipulables en tiempo de
ejecución, añadiremos al formulario varios botones, mediante los cuales realizaremos operaciones
sobre las opciones del menú tales como habilitar y deshabilitar, mostrar y ocultar, cambiar el nombre,
etc. La Figura 279 muestra el formulario con estos nuevos botones.
Figura 279. Controles Button para manipular por código las propiedades de las opciones del menú.
En el Código fuente 481 podemos ver los manipuladores de evento de estos botones.
End Sub
End Sub
End Sub
579
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
End Sub
La Figura 280 muestra el menú contextual mnuContexto, que hemos añadido al formulario. Para
asociar este menú con un control o formulario, utilizaremos la propiedad ContextMenu de que
disponen la mayoría de los controles Windows. En este ejemplo, insertaremos el control txtValor, de
tipo TextBox, y le asociaremos el menú de contexto que acabamos de crear.
580
© Grupo EIDOS 31. Menús
Como resultado, cuando ejecutemos la aplicación, al hacer clic derecho sobre el TextBox, aparecerá el
menú contextual que hemos asignado, mediante el que cambiaremos el tipo de fuente de la caja de
texto, transformaremos el texto a mayúsculas y minúsculas. El Código fuente 482 muestra el código
de los eventos Click correspondiente a las opciones del menú contextual.
End Sub
Me.txtValor.Text = Me.txtValor.Text.ToUpper()
End Sub
Me.txtValor.Text = Me.txtValor.Text.ToLower()
End Sub
La Figura 281 muestra el aspecto del menú contextual, cuando es utilizado desde el control TextBox.
581
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Centrándonos en esta última situación, añadiremos dos nuevos controles Button al formulario,
btnCrear y btnEliminar. En el primero escribiremos el código para crear una nueva opción en la barra
de menús, con algunas opciones desplegables que partan de él; asociando también a estas opciones, los
manipuladores de evento necesarios.
En el último botón eliminaremos este menú creado en tiempo de ejecución. El Código fuente 483
muestra las instrucciones necesarias para ejecutar estos procesos.
'***************
Private Sub btnCrear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnCrear.Click
' crear opciones de menú en tiempo de ejecución
' y añadirlas al menú del formulario
'***************
' este procedimiento se lanzará al seleccionar
' la opción de menú Apuntes
582
© Grupo EIDOS 31. Menús
End Sub
'***************
' este procedimiento se lanzará al seleccionar
' la opción de menú Balances
Private Sub OpcionBalances(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
End Sub
'***************
' al pulsar este botón, eliminamos el menú Contabilidad
' del menú principal del formulario
Private Sub btnEliminar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnEliminar.Click
Dim oMenuItem As MenuItem
End Sub
En la Figura 282 se visualiza este formulario al ser ejecutado, incluyendo el nuevo menú creado por
código.
583
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Aunque en este ejemplo hemos añadido opciones en tiempo de ejecución a un menú de formulario ya
existente, podemos partir de un formulario sin menú, y crear todas las opciones partiendo de cero,
asignando el menú construido por código a la propiedad Menu de nuestro objeto formulario.
584
Programación con hebras
Al tener pleno control, además de crear hebras, podemos finalizarlas en cualquier momento que
necesitemos, retardar su ejecución y otras funcionalidades diversas.
En VB.NET, este escenario de trabajo cambia radicalmente: podemos situar el código del proceso que
ejecuta el botón en una hebra; esto nos permite seguir actuando con el formulario del modo habitual,
mientras que el proceso se ejecuta en segundo plano. Si el proceso se prolonga en exceso, lo
detendremos, finalizando la hebra en la que se ejecuta.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La clase Thread
Esta es la clase que nos va a permitir la creación y manipulación de procesos en hebras
independientes. Se encuentra ubicada dentro del espacio de nombres Threading, el cual, contiene todas
las clases de la plataforma .NET relacionadas con la programación basada en hebras. Entre los
miembros de Thread destacaremos los siguientes.
• New. Se trata del constructor de la clase, y como parámetro debemos incluir la dirección de
entrada del procedimiento que debe ejecutar la hebra. Para indicar dicha dirección del
procedimiento utilizaremos el operador AddressOf.
• IsAlive( ). Devuelve un valor lógico que indica si la hebra está todavía activa o viva.
De forma adicional a los miembros de esta clase, y como veremos en los siguientes ejemplos, en la
clase AppDomain disponemos de la propiedad GetCurrentThreadId, que devuelve un valor numérico
con el identificador de la hebra que se encuentra actualmente en ejecución.
También disponemos de la estructura SyncLock...End SyncLock, que evita el que varias hebras
intenten hacer uso de un mismo objeto.
Una vez que hemos diseñado el formulario, abriremos el editor de código e importaremos el
namespace Threading en la cabecera del fichero de código.
A continuación declararemos a nivel de la clase del formulario, una variable de tipo Thread, que será
la que nos permita crear la hebra de ejecución separada. Ver Código fuente 484.
Imports System.Threading
586
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
Para terminar, escribiremos un método en la clase que será el que realice el llenado del ListBox, y
codificaremos el evento Click del botón del formulario, que crea la hebra y la pone en marcha.
Observe el lector, como mientras se produce el llenado del ListBox, podemos escribir texto en el
control TextBox. Si no utilizáramos la hebra, hasta que el control de lista no estuviera lleno, no
podríamos pasar el foco al TextBox para trabajar con él. Ver Código fuente 485.
End Sub
587
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El ejemplo del proyecto HebraInfinito (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), consta de un
formulario con dos botones y un control de lista. El control btnIniciar pone en funcionamiento, a
través de una hebra, la ejecución de un procedimiento que llena un ListBox dentro de un bucle
infinito.
En otras circunstancias, este diseño de la aplicación sería impensable, pero en nuestro caso, al estar
gestionado por una hebra, vamos a pararla en el momento en que consideremos oportuno mediante la
pulsación del otro botón, btnDetener. El Código fuente 486 muestra el código de la clase de este
formulario.
Imports System.Threading
End Sub
oHebra.Abort()
Me.lstProceso.Items.Add("Hebra detenida")
End Sub
While True
iContador += 1
Me.lstProceso.Items.Add("Contador pasos: " & iContador)
588
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
End While
End Sub
End Class
En la Figura 284 podemos ver esta aplicación una vez que la hebra ha sido detenida.
El lector habrá observado que en este ejemplo, también incluimos un bucle de retardo al llenar el
ListBox. Esto no obstante, no es necesario utilizando la clase Thread, puesto que su método Sleep( ),
nos permitirá establecer un tiempo de parada en la ejecución de la hebra, determinado en
milisegundos.
Podemos acceder a la hebra actual mediante el método compartido GetCurrentThread de esta clase.
Esta es la manera en que ejecutamos, en este ejemplo, el método Sleep( ).
Por lo tanto, si modificamos el código del procedimiento LlenarLista( ) de este ejemplo, por el
mostrado en el Código fuente 487 conseguiremos el mismo resultado
While True
iContador += 1
Me.lstProceso.Items.Add("Contador pasos: " & iContador)
589
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End While
End Sub
Ejecución multihebra
En los anteriores apartados hemos creado una hebra, y llamado desde la misma a un único
procedimiento, para ejecutar un determinado proceso. Sin embargo la verdadera potencia de las hebras
radica en su capacidad para ejecutar simultáneamente varios procesos.
En el proyecto de ejemplo VariasHebras (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), se muestra un
formulario con las mismas características de los pasados ejemplos: un ListBox y un Button. En esta
ocasión, sin embargo, al pulsar el botón, crearemos varias hebras que al ponerse en ejecución,
llamarán al mismo procedimiento. Ver el Código fuente 488.
Imports System.Threading
End Sub
End Sub
590
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
End Class
En la anterior figura aparece un identificador de hebra, del que no se muestran a continuación las
correspondientes iteraciones; estos elementos se encuentran más adelante, mezclados con los valores
de otro proceso. Esto se debe a una cuestión de sincronización de la que trataremos más adelante.
Tenga en cuenta también el lector, que al probar este ejemplo, puede que los valores le aparezcan
correctamente, puesto que no podemos precisar las prioridades que asigna el procesador a la hora de
ejecutar las hebras.
591
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
End Sub
End Sub
Veamos en la Figura 286 el formulario en ejecución. En este caso también aparecen los valores
mezclados de las hebras, al igual que anteriormente, por cuestiones de sincronización.
592
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
Si queremos esperar un tiempo antes de comprobar dicho estado, pasaremos como parámetro a este
método, el tiempo a esperar en milisegundos.
Esto es lo que haremos en el proyecto HebraFinaliz (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo),
donde también ejecutaremos el proceso de llenado de un ListBox. Ver Código fuente 490.
Me.lstValores.Items.Clear()
End Sub
593
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
For Contador = 1 To 20
Me.lstValores.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString() & " paso " & Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(250)
Next
End Sub
594
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
Me.lstValores.Items.Clear()
Me.lstDatos.Items.Clear()
End Sub
For Contador = 1 To 30
Me.lstValores.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString() & " paso " & Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(500)
Next
End Sub
For Contador = 1 To 50
Me.lstDatos.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString() & " paso " & Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(150)
Next
End Sub
595
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Sincronización de hebras
En un ejemplo anterior, en el cual, varias hebras llamaban a su vez a múltiples procedimientos, es
posible como se comentaba al final de dicho apartado, que el resultado obtenido mostrara la ejecución
mezclada de varias hebras. El motivo es que todas las hebras creadas trabajaban contra el mismo
objeto: el control ListBox del formulario, interfiriéndose mutuamente en algunas ocasiones.
Para evitar este problema, .NET nos proporciona la estructura SyncLock, que nos permite bloquear un
objeto que se esté ejecutando dentro del proceso de una hebra, de forma que hasta que dicha hebra no
haya finalizado de usar el objeto, no se desbloqueará para ser utilizado por otra hebra, o lo que es
igual, SyncLock permite que un objeto sólo pueda ser utilizado por una hebra a la vez.
Para demostrar el uso de SyncLock, crearemos una nueva aplicación con el nombre HebraSincro
(hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), incluyendo un control Button y un ListBox en su
formulario.
Al pulsar el botón de este formulario, crearemos dos hebras que ejecutarán un procedimiento diferente
cada una. El procedimiento rellenará de valores el ListBox, con una diferencia respecto a los
anteriores ejemplos, consistente en que cuando una de las hebras ejecute su procedimiento, bloqueará
el ListBox y hasta que no termine de rellenarlo, no cederá el objeto a la siguiente hebra. Veamos estas
operaciones en el Código fuente 492.
End Sub
596
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
En esta ocasión, no aparecerán en el ListBox, valores entremezclados producto de los intentos de las
hebras de acaparar el uso del control del formulario, por el contrario, aparecerán en primer lugar los
valores de la ejecución de la primera hebra, y a continuación los de la segunda.
Debido a que el código se ejecuta a gran velocidad, para comprobar mejor este efecto, puede ser buena
idea introducir un retardo en cada procedimiento que ejecutan las hebras, de manera que podamos
observar con más detenimiento el proceso.
El objetivo del proyecto HebraMonitor (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), consiste en
introducir una clave numérica en un TextBox, que cuando sea de seis números y coincida con un valor
que contiene el código de la aplicación, mostrará un mensaje indicando el éxito de la operación.
Naturalmente, el código que va a estar permanentemente monitorizando el valor que hay en el
TextBox, se ejecutará desde una hebra que iniciaremos o pararemos cuando queramos. Ver el Código
fuente 493.
End Sub
Me.lblContador.Text = ""
Me.lblEstado.Text = ""
End Sub
While True
iContadorPasos += 1
Me.lblContador.Text = iContadorPasos
If Me.txtClave.Text.Length = 6 Then
If Me.txtClave.Text = "778899" Then
Me.lblEstado.Text = "CORRECTA"
Else
Me.lblEstado.Text = "NO ES CORRECTA"
End If
Else
Me.lblEstado.Text = ""
End If
597
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Podemos observar que una vez iniciada la hebra, se comienza la ejecución de un bucle infinito, que
muestra en un Label la cantidad de ocasiones en que se realiza la comprobación, y si el valor
introducido en el TextBox es o no correcto. En cualquier momento, podemos detener el proceso,
pulsando el botón btnParar, que ejecuta el método Abort() de la hebra.
Otro detalle que se nos puede pasar por alto, radica en el hecho de que si iniciamos la hebra y
cerramos el formulario, la hebra sigue en ejecución; podemos comprobar esto abriendo el menú
Depurar de Visual Studio, en el que sorprendentemente, aparecerá la opción Detener depuración, lo
cual indica que hay todavía un proceso en ejecución, "¿pero como?, si yo he cerrado el formulario",
pues sí, hemos cerrado el formulario, pero no hemos detenido el proceso que pusimos en marcha.
Para que no se quede ningún proceso fuera de control, lo que hacemos en este caso, es codificar el
evento Closed( ) del formulario, que se desencadena cuando el formulario es cerrado. En este evento,
comprobamos si la hebra está todavía activa mediante su propiedad IsAlive; en el caso de que esta
propiedad devuelva True, cancelamos la ejecución de la hebra. Ver Código fuente 494.
End Sub
598
© Grupo EIDOS 32. Programación con hebras
Este escenario, que en versiones anteriores de VB, consistía simplemente en instanciar y mostrar tales
formularios de un proyecto, en VB.NET, debido a la arquitectura interna del entorno de ejecución, no
es un proceso tan intuitivo como en un principio pudiera pensarse.
La aplicación IniciarVariosForm, descrita en este ejemplo está disponible haciendo clic aquí.
Si tenemos dos formularios en un proyecto: Form1 y Form2, e intentamos mostrarlos, por ejemplo,
desde el método Main( ) de una clase que inicie la ejecución del programa, como vemos en el Código
fuente 495, solamente se mostrarían por un instante cerrándose inmediatamente.
End Sub
End Class
Si optamos por poner en el Form1, un botón que al ser pulsado, abra el Form2, habremos solucionado
el problema sólo en parte, puesto que cuando cerremos Form1, también se cerrará Form2 sin que
podamos evitarlo.
Para solucionar este problema debemos hacer lo siguiente: crear dos nuevos procedimientos o
métodos, en los que cada uno instancie una copia de cada uno de los formularios, y desde Main( )
crear dos hebras que ejecuten dichos procedimientos, y los pongan en marcha. De este modo, cada
formulario se ejecutaría en su propia hebra independiente, y el cierre del primero no implicaría el
cierre del segundo. Veámoslo en el Código fuente 496.
Imports System.Threading
599
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Class
600
Formularios de interfaz múltiple (MDI)
Un programa SDI puede tener más de un formulario, aunque no sea algo habitual. Cuando eso ocurre,
los formularios se ejecutan independientemente, sin un elemento contenedor que los organice.
A diferencia de lo que ocurría en versiones anteriores de VB, un formulario MDI admite los mismos
controles que un formulario normal, aunque dada su orientación de formulario contenedor, se
recomienda limitar los controles en un MDI a los estrictamente necesarios. El menú es el ejemplo más
identificativo de control idóneo para un formulario MDI, ya que a través de sus opciones, podremos
abrir los formularios hijos de la aplicación.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Una vez creado el nuevo proyecto, cambiaremos el nombre del formulario por defecto a frmPrincipal.
Para conseguir que este formulario tenga el comportamiento de un contenedor MDI, debemos asignar
el valor True a su propiedad IsMdiContainer. También debemos establecer a este formulario como
inicial en las propiedades del proyecto.
Ahora pasaremos a la creación de los formularios hijos del MDI. El primero, frmCarta, permite la
escritura en un TextBox multilínea, cuyo contenido podremos grabar a un archivo en disco. La Figura
291 muestra este formulario.
El código del botón que realiza la grabación del texto lo podemos ver en el Código fuente 497.
Debemos importar el espacio de nombres System.IO, ya que en esta clase del formulario hacemos uso
de los tipos File y StreamWriter.
End Sub
602
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
El otro formulario hijo, frmInfo, muestra la fecha y hora actual; esta última es actualizada a través del
control Timer tmrTiempo. Ver la Figura 292.
Figura 292. Formulario hijo de MDI para mostrar fecha y hora actuales.
El Código fuente 498 muestra las instrucciones que se ejecutan en el evento Tick del control Timer.
Me.lblFecha.Text = dtFecha.ToString("d/MMM/yyyy")
Me.lblHora.Text = dtHora.ToString("h:m:s")
End Sub
El siguiente paso consiste en crear un menú para poder abrir los formularios hijos a través de sus
opciones. Ver Figura 293.
En las opciones Carta e Información del menú, instanciaremos un objeto del formulario
correspondiente, teniendo en cuenta que para conseguir que dichos formularios se comporten como
hijos del MDI, debemos asignar a su propiedad MdiParent, la instancia actual del formulario en
ejecución, es decir, Me. Veamos este punto en el Código fuente 499.
603
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
End Sub
En la Figura 294 mostramos el formulario MDI en ejecución, conteniendo a los formularios hijos
dependientes.
604
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
idioma del programa), que nos muestra los nombres de los formularios hijos abiertos, permitiéndonos
cambiar de formulario activo al seleccionar una de esas opciones.
En nuestras aplicaciones MDI también podemos disponer de un menú de este tipo, añadiendo una
nueva opción al menú principal del formulario MDI, y asignando a su propiedad MdiList el valor
True.
Adicionalmente, y para darle un aspecto más profesional a este menú, podemos añadir los MenuItem
correspondientes a la organización de los formularios hijos en Cascada, Mosaico Horizontal, etc. Para
organizar los formularios abiertos en la aplicación en alguno de estos modos, deberemos ejecutar el
método LayoutMdi( ) del formulario MDI, pasándole como parámetro uno de los valores
correspondiente a la enumeración MdiLayout. El Código fuente 500 muestra las opciones
correspondientes a la organización en cascada y en mosaico horizontal de nuestro ejemplo.
Me.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade)
End Sub
Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal)
End Sub
La Figura 295 muestra el mencionado menú Ventana de este proyecto, en cual contiene en este caso
los nombres de los formularios abiertos que acaban de ser organizados en mosaico vertical.
605
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Respecto al formulario que nos permite escribir un texto para grabar a un archivo, es útil poder tener
varios formularios de este tipo, ya que podemos trabajar con diversos archivos a la vez.
Del formulario hijo que muestra la fecha y hora actual sin embargo, tener más de una copia no parece
algo muy lógico, ya que se trata simplemente de disponer de una información visualizada, y repetirla a
través de la apertura de varios formularios iguales no tiene mucho sentido.
Para conseguir que de un determinado formulario hijo sólo podamos abrir una instancia, debemos
hacer dos cosas: en primer lugar, en el manipulador de evento correspondiente a la opción de menú
que abre dicho formulario, asignaremos False a la propiedad True de la mencionada opción de menú.
Veámoslo en el Código fuente 501.
End Sub
En segundo lugar, dentro del código del formulario hijo, en nuestro caso frmInfo, debemos escribir el
manipulador para el evento Closed del formulario. Este evento se produce cuando se ha cerrado el
formulario, por lo que desde aquí volveremos a activar la opción de menú del formulario padre, que
habíamos deshabilitado.
Para acceder desde un formulario hijo a su MDI contenedor, disponemos de la propiedad MdiParent,
que nos devuelve una referencia de dicho formulario padre. Observe el lector en el Código fuente 502,
cómo además de utilizar la mencionada propiedad, la potencia de la función CType( ) nos permite en
una sola línea de código, llevar a cabo esta acción.
606
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
' habilitar
CType(Me.MdiParent, frmPrincipal).mnuInformacion.Enabled = True
End Sub
La Figura 296 muestra el resultado al ejecutar. Mientras que el formulario de información esté abierto,
su opción de menú en el MDI estará deshabilitada.
Esto nos permite recorrer todo este conjunto de formularios para realizar operaciones con alguno de
ellos o todos.
El Código fuente 503 muestra un ejemplo de uso de esta propiedad, en el que mostramos el título de
cada formulario hijo, y además, cambiamos su color de fondo.
607
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Una clara muestra la hemos visto en el proyecto de ejemplo realizado durante los últimos apartados
del texto. En dicha aplicación, podíamos abrir varios formularios hijos dentro del formulario MDI
principal, y pasar de uno a otro sin restricciones.
Otra característica de los formularios no modales reside en que una vez creados y visualizados, el resto
del código de la aplicación continúa su ejecución. Ver Código fuente 504.
Un formulario modal, al ser visualizado, bloquea el paso a otros formularios de la aplicación hasta que
no es cerrado (aceptado o completado) por el usuario.
Como ejemplo de estos formularios se acompaña el proyecto FormDialogos (hacer clic aquí para
acceder al ejemplo), del que pasamos a describir su proceso de creación.
Este proyecto contiene un formulario MDI llamado frmPrincipal, y uno hijo con el nombre frmHijo,
que abrimos mediante una opción de menú; la creación de este tipo de formularios se ha descrito en
apartados anteriores.
A continuación añadimos un nuevo formulario al proyecto con el nombre frmDialogo, que también
abriremos a través de la correspondiente opción de menú del formulario MDI.
Para que este formulario tenga un comportamiento modal, debemos mostrarlo ejecutando el método
ShowDialog( ) de la clase Form. En el Código fuente 505 tenemos las instrucciones necesarias.
Observe también el lector, cómo hasta que el formulario de diálogo no es cerrado, no se mostrará el
mensaje que hay a continuación de la llamada a ShowDialog( ). Si además intentamos pasar al
formulario hijo, en el caso de que esté abierto, no podremos.
608
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
End Sub
Para cerrar un formulario modal podemos, al igual que para cualquier formulario, ejecutar su método
Close( ). No obstante, un formulario de diálogo suele proporcionar, aunque esto no es obligatorio, los
típicos botones para aceptar, cancelar, reintentar, etc.; de modo que una vez cerrado el formulario,
podamos averiguar qué botón pulsó el usuario.
Por lo tanto, vamos a añadir a nuestro formulario frmDialogo, dos controles Button: btnAceptar y
btnCancelar, en los que escribiremos las instrucciones del Código fuente 506.
End Sub
End Sub
Como ayuda en la construcción de formularios modales de diálogo, la clase Form dispone de las
propiedades AcceptButton y CancelButton, a las que podemos asignar sendos controles Button que
serán ejecutados al pulsar las teclas [INTRO] y [ESCAPE] respectivamente.
Finalmente, en el evento de la opción de menú que abre este formulario modal, correspondiente a
frmPrincipal, añadiremos, tras la llamada a ShowDialog( ), el código que comprobará el resultado de
la ejecución del formulario de diálogo. Ver el Código fuente 507.
609
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Else
MessageBox.Show("Se ha cancelado el diálogo")
End If
End Sub
La Figura 297 muestra el programa en ejecución. Como puede comprobar el lector, el formulario
modal, debido a su comportamiento, no se encuentra limitado a los bordes del formulario MDI; pero
depende de este último, ya que si intentamos pasar el foco a un formulario hijo, no podremos.
610
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
Para ilustrar el uso de algunos de estos controles, vamos a crear un proyecto de ejemplo con el nombre
DialogosSistema (hacer clic aquí para acceder al ejemplo), en el que describiremos su modo de uso en
los aspectos de diseño y codificación.
Seguidamente insertaremos un TextBox, que acoplaremos con la propiedad Dock a todo el espacio del
formulario, y que nos servirá como base para las operaciones a realizar mediante los controles de
diálogo. La Figura 298 muestra el aspecto de este formulario.
Una vez dibujado un control de cuadro de diálogo en el formulario, dicho control quedará ubicado en
el panel de controles especiales, al igual que sucede con los menús. Para abrir un control de este tipo
en tiempo de ejecución, emplearemos su método ShowDialog( ).
A continuación describiremos cada uno de los controles de diálogo utilizados en este ejemplo.
ColorDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema para la selección de colores. Entre sus
propiedades podemos destacar las siguientes.
• Color. Contiene un tipo de la estructura Color, que nos permite obtener el color seleccionado
por el usuario mediante este cuadro de diálogo, para poder aplicarlo sobre alguno de los
elementos del formulario.
611
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• AllowFullOpen. Contiene un valor lógico que permite habilitar y deshabilitar el botón que
muestra el conjunto de colores personalizados del cuadro de diálogo de selección de colores.
Al seleccionar en el formulario, la opción de menú Color, ejecutaremos el Código fuente 508 que nos
permitirá, utilizando el control dlgColor, de tipo ColorDialog, elegir un color y aplicarlo a la
propiedad BackColor, del control TextBox.
Me.dlgColor.ShowDialog()
Me.txtTexto.BackColor = Me.dlgColor.Color
End Sub
La Figura 299 muestra esta aplicación con el formulario y el cuadro de selección de color abiertos.
FontDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema para la selección del tipo de fuente. Entre sus
propiedades podemos destacar las siguientes.
• Font. Contiene un tipo de la clase Font. Una vez seleccionada una fuente por el usuario en el
cuadro de diálogo, podremos cambiar el fuente de los controles del formulario.
• ShowApply. Contiene un valor lógico que permite mostrar-ocultar el botón Aplicar, que nos
permitirá asignar el tipo de letra sin cerrar el diálogo. Al pulsar este botón se desencadenará el
612
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
evento Apply de este control de diálogo, en el que podremos escribir el código necesario para
aplicar la nueva fuente seleccionada.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Fuente, ejecutaremos el Código fuente 509 que nos
permitirá, utilizando el control dlgFuente, de tipo FontDialog, elegir un tipo de letra, y aplicarlo a la
propiedad Font del control TextBox; con la particularidad de que el cambio de letra lo haremos tanto
al pulsar el botón Aceptar, como Aplicar del cuadro de diálogo.
Me.dlgFuente.ShowApply = True
Me.dlgFuente.ShowDialog()
Me.AplicarFuente()
End Sub
Me.txtTexto.Font = Me.dlgFuente.Font
End Sub
Me.AplicarFuente()
End Sub
Figura 300. Cuadro de diálogo del sistema para selección de tipo de letra.
613
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
SaveFileDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema, mediante el que escribimos un nombre de
archivo, y elegimos un directorio, sobre el cual grabaremos información.
Es importante precisar que el control no se ocupa del proceso de grabación de datos; su cometido es el
permitirnos navegar por la estructura del sistema de archivos del equipo, y la selección de un nombre
para el archivo a grabar.
• Title. Contiene una cadena con el título que aparecerá en el cuadro de diálogo.
• Filter. Cadena con el tipo de archivos que mostrará el cuadro de diálogo al navegar por el
sistema de archivos. El formato de esta cadena es el siguiente: NombreArchivo
(*.Extensión)|*.Extensión; pudiendo situar varios filtros separados por el carácter de barra
vertical ( | ).
• DefaultExt. Cadena con la extensión por defecto a aplicar sobre el nombre del archivo.
• CheckFileExists. Valor lógico que nos permite comprobar si el archivo sobre el que vamos a
grabar ya existe.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Grabar, ejecutaremos el Código fuente 510, que nos
permitirá, utilizando el control dlgGrabar, de tipo SaveFileDialog, seleccionar el nombre de un
archivo, y grabar el TextBox del formulario sobre el mismo, mediante un StreamWriter.
614
© Grupo EIDOS 33. Formularios de interfaz múltiple (MDI)
End Sub
OpenFileDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema, mediante el que seleccionamos un archivo para
poder abrirlo posteriormente, y realizar sobre el mismo operaciones de lectura-escritura.
Al igual que en el control anterior, la lectura y escritura de información es algo que deberemos realizar
por código, una vez que hayamos elegido el archivo mediante este cuadro de diálogo
Las propiedades de este control son prácticamente las mismas que las de SaveFileDialog, con algunas
excepciones como las siguientes.
• Multiselect. Contiene un valor lógico, que nos permitirá la selección de múltiples archivos.
• ShowReadOnly. Permite mostrar la casilla de verificación para mostrar los archivos de sólo
lectura.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Abrir, ejecutaremos el Código fuente 511, que nos
permitirá, utilizando el control dlgAbrir, de tipo OpenFileDialog, seleccionar un archivo existente, y
pasar su contenido al TextBox del formulario, utilizando un StreamReader.
615
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
616
Formularios dependientes y controles
avanzados
No necesitamos ir muy lejos para encontrar un ejemplo de este tipo de formularios, en el propio IDE
de Visual Studio tenemos muchos casos. En la ventana del editor de código, cuando abrimos la
ventana de búsqueda de texto tecleando [CTRL + F], quedan ambas visibles en todo momento, aunque
no efectuemos ninguna búsqueda y el foco lo tengamos en el editor de código. En este caso, la ventana
Buscar es dependiente de la ventana del editor de código. Ver Figura 303.
Este comportamiento en los formularios contrasta claramente con el que tienen los formularios de
diálogo, en los cuales, hasta que no es cerrado el diálogo, no podemos retornar el foco a la ventana que
abrió el diálogo.
En versiones anteriores de VB, conseguir un formulario con tal funcionamiento era una ardua tarea,
que requería de conocimientos sobre el API de Windows; sin embargo, el nuevo motor de formularios
de la plataforma .NET, nos permite a través de una serie de propiedades, que la configuración de
formularios dependientes sea un trabajo realmente fácil y rápido de conseguir.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Por otra parte, un formulario fijo en primer plano, también denominado topmost form, consiste en un
formulario que siempre aparece en primer plano respecto al resto de formularios de la aplicación. Se
trata de una ligera variación de comportamiento respecto al formulario dependiente; mientras que este
último, en algunas ocasiones puede ser tapado por otros formularios del programa, un formulario
topmost siempre permanece visible en primer plano.
Una vez creado este proyecto, eliminaremos su formulario por defecto, y añadiremos el formulario
frmPrincipal, que configuraremos como contenedor MDI, y al que añadiremos un menú que nos
permitirá abrir un formulario hijo para escribir un texto, y otro de diálogo para mostrar un literal. La
Figura 304 muestra esta ventana MDI de la aplicación.
618
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
El siguiente paso consistirá en crear el formulario frmCarta, que utilizaremos para abrir los
formularios dependientes que crearemos posteriormente en este proyecto. La Figura 305 muestra este
formulario.
El Código fuente 512 muestra el código del menú de frmPrincipal que instancia este objeto y lo
muestra como formulario hijo del MDI.
End Sub
Para conseguir que frmBuscar se comporte como formulario dependiente, al pulsar dentro de frmCarta
el botón Buscar, instanciaremos un objeto frmBuscar, añadiéndolo a la colección de formularios
dependientes de frmCarta mediante el método AddOwnedForm( ), de la clase Form. El Código fuente
513 muestra el código del botón Buscar en el formulario frmCarta.
619
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Podemos eliminar la asociación entre un formulario propietario y uno dependiente mediante el método
RemoveOwnedForm( ) en el formulario propietario. Esto no quiere decir que el formulario
dependiente sea eliminado, simplemente se elimina su dependencia con respecto al propietario.
En lo que respecta al código de frmBuscar, al pulsar su botón Buscar, buscamos el contenido del
control txtBuscar en el formulario propietario frmCarta.
Si la búsqueda tiene éxito, seleccionamos el texto encontrado dentro del propietario. La propiedad
Owner del formulario nos devuelve una referencia del propietario, mientras que para manipular los
controles de dicho propietario, realizaremos un moldeado de tipo o type casting sobre Owner
utilizando la función CType( ) (observe el lector de nuevo, la enorme potencia que encierra esta
función).
Además mostramos una etiqueta en el formulario dependiente, que sólo se visualizará al localizar el
texto; cuando volvamos a escribir de nuevo texto a buscar, se ocultará dicha etiqueta. El Código fuente
514 muestra los métodos de frmBuscar que llevan a cabo estas labores.
620
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Me.lblEncontrado.Show()
End If
End Sub
Me.lblEncontrado.Hide()
End Sub
La Figura 307 muestra la aplicación con ambos formularios abiertos. El formulario frmCarta tiene el
foco actualmente, pero eso no impide que frmBuscar también permanezca abierto, para poder pasar a
él en cualquier momento.
Un formulario dependiente, aunque se muestra en todo momento encima de su propietario, puede ser
ocultado por otro formulario de la aplicación. Para demostrarlo, añadiremos al proyecto el formulario
frmDatosUsuario, que se mostrará como cuadro de diálogo, visualizando un Label en su interior. Ver
Figura 308.
621
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El código de la opción de menú de frmPrincipal que abre este formulario se muestra en el Código
fuente 515.
End Sub
622
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Para lograr que un formulario se muestre en todo momento por encima del resto de formularios de la
aplicación, hemos de asignar el valor True a su propiedad TopMost; obtenemos de esta manera, un
formulario con estilo de visualización fijo en primer plano.
Ilustraremos este particular añadiendo un nuevo formulario al proyecto, con el nombre frmPonerColor,
en el que asignaremos a su propiedad TopMost el valor True. Ver la Figura 310.
El Código fuente 516 muestra el código del botón Color de frmCarta, en el que se crea un formulario
frmPonerColor y se visualiza.
End Sub
En este momento debemos hacer dos observaciones: en primer lugar, no añadimos el formulario
frmPonerColor a la colección de formularios dependientes del propietario; en segundo lugar, al
instanciar el objeto frmPonerColor, estamos pasando al constructor de esta clase la referencia del
formulario propietario.
La explicación a este modo de proceder la encontramos dentro del código del formulario dependiente;
en donde añadimos dicho formulario, a la lista de formularios dependientes del propietario, utilizando
la propiedad Owner de la clase base Form. Esto tiene el mismo efecto que usar el método
AddOwnedForm( ). El Código fuente 517 muestra el constructor de la clase frmPonerColor, en donde
llevamos a cabo esta operación.
623
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Este formulario será abierto también desde frmCarta, mediante su botón Color, y lo utilizaremos para
cambiar el color del control de texto de frmCarta. El Código fuente 518 muestra el procedimiento
manipulador de evento de los controles RadioButton, en el que se realiza el cambio de color en el
formulario propietario.
624
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
End Sub
Para finalizar con los formularios dependientes, debemos indicar que la clase Form dispone de la
propiedad OwnedForms, que contiene una colección con los formularios dependientes de un
formulario que actúe como propietario.
Ya que en este ejemplo es el formulario frmCarta el que se comporta como propietario, añadiremos un
botón con el nombre btnDependientes, que nos permitirá recorrer la mencionada colección, y hacer,
desde el propietario, una manipulación sobre los formularios dependientes, en el caso de que haya
alguno abierto. El Código fuente 519 muestra el código de este botón.
CType(oFormulario, frmBuscar).lblEncontrado.Show()
CType(oFormulario, frmBuscar).lblEncontrado.Text =
"¡LOCALIZADO!"
Case "frmPonerColor"
CType(oFormulario, frmPonerColor).rbtTurquesa.Text = "AZULADO"
CType(oFormulario, frmPonerColor).rbtTurquesa.BackColor =
Color.Blue
End Select
Next
End If
625
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Validación de controles
Los controles Windows vienen provistos de un potente y flexible sistema de validación, que nos
permitirá comprobar si el usuario introduce los valores adecuados en un control, de modo que le
permitiremos pasar el foco a otro control, u obligarle a permanece en el actual hasta que su valor no
sea correcto.
En este esquema de validación, los miembros principales de la clase Control que intervienen son los
siguientes.
• CausesValidation. Esta propiedad nos permite establecer un valor lógico, de manera que
cuando un control capture el foco, provocará la validación para otro control del formulario que
la requiera.
• Validating. Este evento se produce para que podamos escribir el código de validación
oportuno en un manipulador de evento. El procedimiento manejador de evento recibe entre sus
parámetros un objeto de tipo CancelEventArgs, por lo que si la validación no es correcta,
asignaremos False a la propiedad Cancel de dicho objeto.
• Validated. Este evento se produce en el caso de que la validación haya tenido éxito.
El proyecto de ejemplo ValidarControl (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) consta de un
formulario con tres controles TextBox. Todos tienen el valor True en su propiedad CausesValidation,
y adicionalmente, para el control txtImporte hemos escrito el procedimiento que actuará como
manipulador del evento Validating; con ello impediremos el paso desde dicho control a los demás
hasta que su contenido no sea numérico. Si pasamos la validación, se ejecutará en ese caso el código
del evento Validated. Veamos estos manipuladores de evento en el Código fuente 520.
End Sub
La Figura 312 muestra esta aplicación en funcionamiento, durante la ejecución del evento de
validación.
En el control txtFecha por otro lado, podemos teclear cualquier valor, aunque no sea fecha, ya que no
proporcionamos manipuladores de evento para validar su contenido.
626
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Cuando escribimos código de validación empleando estos miembros de la clase Control hemos de
tener presente el comportamiento, a veces no muy intuitivo, del sistema de validación para controles
en los formularios Windows.
Esto lo podemos comprobar muy fácilmente sobre nuestro proyecto de ejemplo, asignando al control
txtFecha el valor False en su CausesValidation. A partir de ahora, cuando estemos situados en el
control txtImporte, si este no contiene un número, se producirá la validación si pasamos el foco a
txtNombre, pero no se validará si pasamos a txtFecha.
Controles avanzados
Los controles del Cuadro de herramientas del IDE tratados hasta el momento, son los que podríamos
considerar básicos o estándar en todas las aplicaciones; no obstante, esta ventana de herramientas
dispone de otra serie de controles avanzados o adicionales, que si bien, no son imprescindibles para
conseguir la funcionalidad elemental del programa, sirven como un magnífico complemento a la hora
de dotar a nuestras aplicaciones de un interfaz de usuario plenamente operativo.
En los siguientes apartados desarrollaremos un proyecto con el nombre ControlAvanzado (hacer clic
aquí para acceder a este ejemplo), a través del cual, realizaremos una descripción general de algunos
de estos controles adicionales y su modo de uso.
Como primer paso en este proyecto, eliminaremos el formulario por defecto, añadiendo a continuación
uno nuevo con el nombre frmPrincipal, al que daremos la característica MDI mediante la propiedad
IsMdiContainer. En este formulario crearemos un menú con un conjunto de opciones generales: Abrir,
Guardar, Salir, etc.
627
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
ImageList
Este control actúa como repositorio de imágenes, del que se alimentarán otros controles del formulario
que necesiten mostrar gráficos en su interior.
Una vez añadido este control en el formulario, se situará en el panel de controles especiales del
diseñador, y haciendo clic en su propiedad Images, se abrirá la ventana de la Figura 313, en la que
podremos añadir y quitar las imágenes que van a formar parte de la lista del control, así como ver en el
panel complementario, la información sobre cada imagen asignada.
Las imágenes que insertamos en el control tienen un tamaño por defecto, en el caso de que
necesitemos modificarlo, expandiremos la propiedad ImageSize en la ventana de propiedades y
asignaremos nuevos valores en Width y Height.
Otra ventaja de este control es que nos permite manipular las imágenes por código, por ejemplo, para
añadir nuevas imágenes, debemos usar el método Add( ) de su propiedad Images, como muestra el
Código fuente 521.
Me.imlImagenes.Images.Add(New Bitmap("tutorias.gif"))
628
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
ToolBar
Este control representa la barra de herramientas o botones de acceso rápido que facilitan al usuario la
ejecución de los procesos principales del programa, evitándole la navegación por el menú del
formulario.
Al ser dibujado, este control queda acoplado a la parte superior del formulario. Después de ponerle
tbrBarra como nombre, asignaremos a su propiedad ImageList, el control de ese mismo tipo que
acabamos de crear; esto nos permitirá asignar los gráficos de la lista a los botones que vayamos
creando en el ToolBar. Para establecer el tamaño de los botones de la barra utilizaremos la propiedad
ButtonSize de este control.
Seguidamente haremos clic en la propiedad Buttons, que abrirá una ventana con la colección de
botones de la barra, en la que podremos crear y configurar dichos botones. Ver Figura 314.
Cada botón en un ToolBar es un objeto de tipo ToolBarButton, del que podemos destacar las
siguientes propiedades.
• Style. Permite establecer el estilo del botón: de pulsación; separador; o de tipo desplegable,
que abre un subconjunto de opciones.
629
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• DropDownMenu. Si asociamos el botón con una opción de la barra de menú del formulario,
y configuramos su estilo como DropDownButton, al pulsar el botón desplegable, se mostrarán
las opciones de menú; el efecto será el mismo que si hubiéramos desplegado directamente el
menú del formulario.
Una vez terminado el diseño del ToolBar, debemos codificar su evento ButtonClick, que será
provocado cada vez que se pulse un botón de la barra. Dentro del procedimiento de este evento,
comprobaremos qué botón ha sido pulsado y ejecutaremos las acciones oportunas. El Código fuente
522 muestra este evento. Tanto el botón Abrir como la opción de menú del mismo nombre realizan la
misma tarea, por lo que llaman al método AbrirArchivo( ), que es quien realmente muestra el
formulario necesario.
End Sub
End Sub
630
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Al haber asignado al botón btnPersonal uno de los menús de la barra del formulario, no será necesario
escribir código para detectar este botón en el evento ButtonClick, ya que se ejecutará directamente el
código del evento Click de las opciones de menú. El Código fuente 523 muestra el código
perteneciente a la opción de menú Personal + Datos.
End Sub
StatusBar
Para mostrar una barra informativa de estado recurriremos a este control, que al dibujarse queda
situado en la parte inferior del formulario; como nombre le daremos sbrEstado. De forma similar al
ToolBar, un control StatusBar está compuesto de una colección de objetos Panel, que iremos
añadiendo al control mediante la propiedad Panels, la cual mostrará una ventana para la creación y
configuración de tales paneles. Ver Figura 316.
631
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Entre las propiedades destacables de un objeto Panel podemos mencionar las siguientes.
• AutoSize. Con esta propiedad podemos conseguir que el panel se redimensione ajustándose a
su contenido o que tenga un tamaño fijo.
En este ejemplo, hemos añadido dos paneles a la barra de estado del formulario. En uno mostramos un
texto fijo; mientras que en el otro, visualizamos la hora actual a través de un objeto Timer que
ponemos en marcha en el evento Load del formulario. Veamos los métodos implicados, en el Código
fuente 524.
End Sub
End Sub
632
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
DateTimePicker
Este control permite la selección e introducción de fechas en una caja de texto con capacidades
extendidas, o bien mediante un calendario desplegable que se mostrará al pulsar el botón de expansión
que contiene. Ver Figura 318.
Para modificar la fecha en el cuadro de texto, debemos situarnos en la parte a modificar de la fecha y
teclear el nuevo valor, o bien, con las flechas de dirección arriba-abajo, cambiar esa parte de la fecha.
Si expandimos el calendario, podremos realizar la selección de un modo más gráfico.
Por defecto el control muestra la fecha actual, pero con la propiedad Text podemos cambiar la fecha
por código, cosa que hacemos al cargar el formulario, asignando una fecha distinta de la actual. Ver
Código fuente 525.
Podemos restringir el rango de fechas a mostrar por este control con las propiedades MinDate y
MaxDate. Si queremos, por otra parte, que la fecha se muestre con un formato personalizado,
aplicaremos dicho formato mediante la propiedad CustomFormat, teniendo en cuenta que no se hará
efectivo hasta que a la propiedad Format no le asignemos el valor Custom.
El botón btnCambiosFecha del formulario realiza algunas modificaciones por código sobre el control
DateTimePicker dtpFNacim del formulario, que vemos en el Código fuente 526.
633
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Código fuente 526.
NumericUpDown
Control que muestra una caja de texto con un valor numérico que podremos ir aumentando-
disminuyendo al pulsar los botones para esta labor de que dispone el control. La Figura 319 muestra
este control en nuestro formulario de pruebas.
• Increment. Número en el que se incrementará el valor del control cuando pulsemos sus
botones o teclas de dirección.
• Maximum, Minimun. Contienen los límites superior e inferior en cuanto al número que
podrá contener el control.
• UpDownAlign. Permite situar los botones del control a la izquierda o derecha de la caja de
texto que contiene el valor.
Entre los eventos de que dispone este control, ValueChanged se produce cada vez que cambia el valor
del control, de modo que en este caso, vamos a cambiar el color de fondo en función del número que
contenga. Veamos el Código fuente 527.
Case 30 To 40
Me.nupEdad.BackColor = Color.LimeGreen
634
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Case Else
Me.nupEdad.BackColor = Me.nupEdad.DefaultBackColor
End Select
End Sub
DomainUpDown
Este control nos permite desplazarnos por una lista de valores, al mismo estilo que el control anterior.
Dicha lista de valores la crearemos mediante la propiedad Items, en tiempo de diseño o ejecución.
El Código fuente 528 muestra como al cargar el formulario frmDatosPersonal, con la propiedad Items
y su método AddRange( ), añadimos los valores que seleccionaremos en el control en tiempo de
ejecución.
'....
' crear la lista del DomainUpDown
Me.dudCategoria.Items.AddRange(New String() {"Auxiliar", "Jefe departamento",
"Coordinador"})
End Sub
La Figura 320 muestra el control dudCategoría, de este tipo al ser utilizado en el formulario. En el
caso de que necesitemos los valores ordenados, asignaremos True a su propiedad Sorted.
MonthCalendar
Este control muestra en modo gráfico un calendario por el que podemos desplazarnos para seleccionar
una fecha. El control DateTimePicker utiliza internamente un MonthCalendar para mostrar su
calendario desplegable.
Por defecto se visualiza un mes, pero si asignamos a su propiedad CalendarDimensions un objeto Size,
podemos expandir el tamaño del calendario para que muestre varios meses. El Código fuente 529
muestra el código de un botón del formulario mediante el que cambiamos el tamaño del calendario.
635
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Para detectar la selección de una fecha utilizaremos el evento DateChanged. Debido a que en un
control MonthCalendar podemos seleccionar un rango de fechas, las propiedades que tenemos que
manipular para averiguar la fecha/s seleccionada/s son: SelectionStart, SelectionEnd y
SelectionRange, aunque en muchas ocasiones sólo será necesario utilizar una de ellas. Veamos el
Código fuente 530.
End Sub
LinkLabel
Este control permite tener en un formulario Windows un enlace hacia una página de Internet, con un
comportamiento similar al que encontramos en un hiperenlace de una página web.
636
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Su propiedad Text muestra un literal, de modo que al hacer clic sobre el mismo, se provocará el evento
LinkClicked en el que escribiremos el código a ejecutar.
En nuestro formulario de ejemplo, hemos creado un control de este tipo con el nombre lnkEidos, que
tiene el aspecto de la Figura 322, ya que además del enlace, le hemos asignado una imagen.
Para conseguir que al hacer clic en este enlace, se abra Internet Explorer y navegue hacia una
determinada página, vamos a utilizar la clase Process, que como su nombre indica, nos permite la
gestión de procesos del sistema, tales como su inicio y finalización.
En este caso, el método compartido Start( ), de Process, va a ejecutar el navegador al pasarle como
parámetro una dirección web en forma de cadena. Veamos el Código fuente 531.
End Sub
637
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
oPanel.Text = "BUSCAR"
oPanel.BorderStyle = StatusBarPanelBorderStyle.Raised
oPanel.ToolTipText = "Información sobre búsquedas"
oPanel.Icon = New Icon("magnify.ico")
Me.sbrEstado.Panels.Add(oPanel)
End Sub
Para detectar la pulsación del nuevo botón de la barra de herramientas, añadimos el siguiente código
en su evento ButtonClick, que vemos en el Código fuente 533.
La Figura 323 muestra este formulario en ejecución tras añadir los nuevos elementos.
NotifyIcon
Este control permite añadir un icono asociado con nuestra aplicación en el panel de iconos del sistema
(Windows System Tray) situado en la parte derecha de la barra de tareas de Windows.
Tales iconos suelen utilizarse por aplicaciones que permanecen ocultas, y al hacer clic derecho sobre
su icono en este panel, aparece un menú contextual que permite mostrar la aplicación.
En nuestro caso vamos a utilizar este control para ejecutar y parar la calculadora del sistema
empleando la clase Process, comentada en un apartado anterior.
638
© Grupo EIDOS 34. Formularios dependientes y controles avanzados
Después de agregar un control de este tipo al formulario, asignaremos un icono a su propiedad Icon y
una cadena a su propiedad Text, que será mostrada al situar el ratón encima de este control en tiempo
de ejecución.
Crearemos después un menú contextual con las opciones Abrir y Cerrar, que asignaremos a la
propiedad ContextMenu del control NotifyIcon.
Para poder controlar la calculadora de Windows cuando esté en ejecución, declararemos una variable
de tipo Process a nivel de la clase. Al ejecutar la calculadora mediante el método Start( ) de la clase
Process, obtendremos un objeto de dicho tipo, que pasaremos a esta variable, y nos permitirá
posteriormente, cerrar el proceso en el que se está ejecutando la calculadora mediante el método Kill(
). Veamos esta parte en el Código fuente 534.
End Sub
End Sub
End Class
Al ejecutar el programa, se mostrará un nuevo icono en la lista del panel de iconos del sistema de la
barra de tareas, como muestra la Figura 324.
Figura 324. Control NotifyIcon en el panel de iconos del sistema de la barra de tareas.
639
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como puede comprobar el lector, la clase Process amplía enormemente nuestra capacidad de
manipulación de los procesos del sistema.
640
GDI+. Acceso al subsistema gráfico de
Windows
GDI+ es la evolución de GDI, el API para la manipulación de gráficos incluido en anteriores versiones
de Windows.
Al tratarse de un interfaz de programación independiente del dispositivo físico sobre el que se van a
generar los gráficos, el programador gana en flexibilidad, ya que no debe preocuparse de si el gráfico
generado se va a mostrar por el monitor, impresora, etc.; esta labor es resuelta por GDI+, que aísla el
programa del hardware a manejar.
En versiones anteriores del lenguaje, el objeto Form disponía de una serie de métodos y controles para
el dibujo sobre la superficie del formulario. La mayor parte de esos elementos han desaparecido en la
actual versión de VB, integrándose todas las operaciones de dibujo en las clases de .NET Framework;
con ello, lo que aprendamos sobre trabajo con gráficos en VB.NET utilizando GDI+, nos servirá
igualmente si en un futuro debemos abordar un proyecto en otro lenguaje de la plataforma, ya que las
clases pertenecen a .NET Framework y no a un lenguaje en particular.
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Otro problema con el que nos enfrentábamos anteriormente era el hecho de que al necesitar alguna
manipulación gráfica especial, teníamos que recurrir al API de Windows. A partir de ahora esto no
será necesario, ya que como hemos comentado, es el propio entorno de ejecución de .NET el que nos
proporciona dicho acceso, por lo que no será necesario acudir al API del sistema operativo.
System.Drawing
Para utilizar las clases relacionadas con la manipulación de gráficos, es preciso importar este espacio
de nombres.
Debido a la arquitectura del sistema gráfico, no es posible tomar un objeto Form y realizar una
operación directa de dibujo sobre el mismo, sino que precisamos en primer lugar, obtener una
referencia hacia el área de dibujo de dicho formulario, o contexto gráfico, y una vez obtenida esa
referencia, efectuar el dibujo.
Este área lo vamos a obtener mediante el método CreateGraphics( ) de la clase Form, que devuelve un
objeto Graphics con la información del contexto de dispositivo gráfico del formulario, que usaremos
para dibujar sobre el mismo, mediante el conjunto de métodos DrawXXX( ).
Por otro lado, la clase Pen representa un objeto de tipo lapicero o bolígrafo, que con un determinado
color y grosor, utilizará un objeto Graphics para dibujar líneas y formas en un contexto de dispositivo,
es decir, el formulario.
El Código fuente 535 muestra un ejemplo de dibujo de un círculo sobre el formulario utilizando el
método DrawEllipse( ) de Graphics. Este método recibe como parámetro un objeto Pen con un color y
grosor determinados y un objeto Rectangle con las coordenadas y medida necesarias para dibujar el
círculo.
Asociando este código a la pulsación de un botón en el formulario, el resultado será el dibujo del
círculo mostrado en la Figura 325.
642
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
Sin embargo, el dibujo de figuras de esta manera tiene un inconveniente, puesto que si el formulario es
ocultado parcial o totalmente por otro, la zona ocultada se dice que ha quedado invalidada, y requiere
un repintado, labor que actualmente, no indicamos que se haga en el código del formulario.
Para mantener las figuras dibujadas en el formulario en todo momento, debemos recurrir al evento
Paint( ) de la clase Form. Dicho evento se produce cada vez que el formulario necesita repintarse
porque parte o la totalidad de su superficie ha quedado invalidada
Vamos por lo tanto a observar las diferencias codificando el mencionado evento Paint( ), en el que
dibujaremos un rectángulo. Ver Código fuente 536.
End Sub
643
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Figura 326. Figuras dibujadas en la superficie del formulario desde un botón y el evento Paint.
El proyecto GraficosGDI (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), contiene a través de las
opciones de sus menús, el conjunto de operaciones de dibujo que describiremos seguidamente.
Mediante el menú Dibujo con Pen, dibujaremos un círculo, rectángulo, curva, polígono, etc. Consulte
el lector sus opciones para comprobar el código para cada tipo de figura. A continuación
comentaremos las más destacables.
Al dibujar un rectángulo vamos a modificar el estilo de línea mediante la propiedad DashStyle. Esta
propiedad contiene una enumeración con la que podemos hacer que la línea se muestre como guiones,
guiones y puntos, etc. Ver Código fuente 537.
End Sub
Si queremos aplicar más estilos a la línea del objeto Pen, disponemos también de las propiedades
StartCap, EndCap, DashCap. El Código fuente 538 muestra el dibujo de una curva con varios efectos
de línea. Al dibujar una curva, necesitamos pasar al método DrawCurve( ) un array de tipos Point, con
las coordenadas de referencia a usar para el dibujo de la curva.
644
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
End Sub
En cuanto a las curvas de tipo Bezier, el método DrawBezier( ) recibe como parámetros, el objeto Pen
y una lista de coordenadas para el dibujo. Ver el Código fuente 539.
End Sub
La Figura 327 muestra todas las formas dibujadas con objetos Pen.
Si en un momento dado, necesitamos borrar los elementos gráficos dibujados en la superficie del
formulario, utilizaremos el método Invalidate( ) de la clase Form, que en este ejemplo está disponible
en la opción de menú Abrir + Borrar. Ver Código fuente 540.
End Sub
645
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
La clase Brush
Esta clase representa un objeto de tipo brocha, utilizado para rellenar de diferentes formas, las figuras
dibujadas sobre el formulario.
Se trata de una clase abstracta, por lo que tendremos que utilizar alguna de sus diversas clases
derivadas, según el estilo de brocha que necesitemos aplicar. Debido a las características 2D de
algunas de estas clases, tendremos que importar en nuestro código el espacio de nombres Drawing2D.
Los métodos de la clase Graphics que utilizaremos para dibujar con brochas serán los que comienzan
por el nombre FillXXX( )
El menú Dibujo con Brush del formulario de este ejemplo, muestra algunas de las operaciones de
dibujo y estilos de relleno, que podemos aplicar con las clases de tipo Brush.
La clase más básica es SolidBrush, que permite rellenar en un estilo sencillo un área dibujada. Ver el
Código fuente 541.
End Sub
A continuación tenemos la clase HatchBrush, que permite la creación de brochas que al pintar aplican
un efecto de tramado con un color de fondo y frente. Ver el Código fuente 542.
646
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
End Sub
Podemos emplear un bitmap como base para la zona de relleno que tendrá que pintarse, para ello
usaremos la clase TextureBrush, pasándole como parámetro un objeto Bitmap, que previamente
habremos creado, y que contendrá un fichero con la textura necesaria. Ver Código fuente 543.
End Sub
Para efectos avanzados de relleno, consistentes en degradados de colores, utilizaremos las clases
LinearGradientBrush y PathGradientBrush. Una vez creado un objeto Brush de estas clases,
aplicaremos un conjunto de colores que serán mezclados para crear un efecto de degradado o fundido
en el área a pintar, mediante el constructor y/o las propiedades de la clase que corresponda. Ver
Código fuente 544.
647
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End Sub
'-------------------------------------------
' pintar figura con brocha PathGradientBrush
Private Sub mnuBrushPathG_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles mnuBrushPathG.Click
End Sub
La Figura 328 muestra todas las formas dibujadas con objetos de los tipos derivados de Brush.
648
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
En el formulario de nuestro ejemplo, la opción de menú Texto + Dibujar texto, crea un objeto
HatchBrush con un tramado específico, un objeto Font de una determinada familia, y con ambos
elementos, pinta el texto mediante un objeto Graphics. Ver el Código fuente 545.
End Sub
649
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Por tal motivo, en este apartado vamos a proporcionar al lector un par de técnicas, que le permitirán
crear imágenes de fondo para formularios con ajuste dinámico, para que la imagen adapte sus
dimensiones a las del formulario, cuando este cambie su tamaño en tiempo de ejecución.
Dentro del procedimiento manipulador de este evento, creamos un objeto Bitmap que contenga la
referencia hacia un fichero con el gráfico a mostrar de fondo, y con un objeto Graphics, obtenido del
parámetro EventArgs del evento, pintamos el objeto Bitmap. Ver el Código fuente 546.
End Sub
Queda todavía un paso más, ya que aunque la imagen se muestra como fondo del formulario, si
redimensionamos este, sólo se repinta la parte nueva redimensionada, produciendo un efecto no
deseado. Ver Figura 330.
Para conseguir que se pinte por completo toda la imagen, debemos invalidar la zona gráfica del
formulario mediante su método Invalidate( ), en el evento Resize, el cual es provocado cada vez que
cambia el formulario de tamaño. Después de escribir el Código fuente 547, cuando volvamos a
ejecutar el ejemplo, la imagen de fondo se adaptará en todo momento a las medidas del formulario.
650
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
End Sub
Este control nos permite la visualización de imágenes en el formulario de un modo sencillo, ya que
toda la mecánica de generación la lleva incorporada, con lo que el programador se despreocupa de la
manipulación del gráfico a mostrar.
El proyecto FondoFormPicB (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) contiene esta aplicación
para que el lector pueda realizar las pruebas que requiera.
Una vez insertado un PictureBox en el formulario, asignaremos a su propiedad Dock el valor Fill; de
esta forma el control ocupará por completo la superficie del formulario.
A continuación asignaremos el fichero con la imagen a la propiedad Image, y por último, tenemos que
establecer la propiedad SizeMode al valor StretchImage. Esto será todo, por lo que si ejecutamos el
programa, la imagen quedará en todo momento ajustada al formulario al igual que en el anterior caso.
Ver Figura 331.
651
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Podemos asignar valores intermedios de modo que hagamos parcialmente transparente el formulario,
mostrando los elementos que quedan bajo el mismo. Debemos tener en cuenta que cuando asignemos
este valor mediante la ventana de propiedades del formulario en modo de diseño, el número asignado
será el porcentaje de opacidad. La Figura 332 muestra la ventana de propiedades para este caso con un
setenta y cinco por ciento de opacidad para el formulario.
Figura 332. Propiedad Opacity establecida desde la ventana de propiedades del IDE.
652
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
El Código fuente 548 establece por código la opacidad del formulario a un grado del cuarenta y cinco
por ciento, en el evento DoubleClick del formulario.
Me.Opacity = 4.5
End Sub
El proyecto Opacidad (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) contiene un control TrackBar, que
con el estilo de un control de volumen, nos va a permitir graduar el nivel de opacidad del formulario.
En la propiedad Value asignaremos el valor 10, para partir de la máxima opacidad e ir disminuyendo.
Como efectos visuales de este control, las propiedades Orientation y TickStyle nos permiten establecer
la orientación del indicador de posición y su apariencia.
Finalmente, el evento Scroll se producirá cada vez que movamos el indicador de posición en el
control, ejecutando el código de su procedimiento manipulador, que vemos en el Código fuente 549.
Case 10
Me.Opacity = 1
Case Else
Me.Opacity = "0," & Me.tkbOpaco.Value
End Select
End Sub
Esta útil característica de los formularios nos permite, por ejemplo, proporcionar un efecto de fundido
durante su proceso de cierre. Para conseguirlo, escribiremos el manipulador para el evento Closing del
formulario, que es producido cuando el formulario está a punto de cerrarse; en dicho procedimiento de
evento, cancelaremos en ese momento el cierre del formulario, crearemos un temporizador que
conectaremos con un manipulador del evento Tick, y lo pondremos en marcha.
653
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
654
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
End Sub
Aspectos como la transparencia del formulario tratada en el apartado anterior, o el cambio en la forma
estándar del formulario, que veremos seguidamente.
Para cambiar el aspecto rectangular de un formulario debemos, en primer lugar, importar en nuestro
programa, el espacio de nombres System.Drawing.Drawing2D.
Finalmente, crearemos un objeto de tipo Region, al que pasaremos el objeto GraphicsPath con la
forma creada previamente. Esto creará una región con dicha forma, que asignaremos a la propiedad
Region del formulario, consiguiendo de esta manera, modificar el aspecto del formulario en cuanto a
su forma.
El proyecto FormasForm (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) muestra un formulario con dos
botones que cambian la forma del formulario a un círculo y triángulo al ser pulsados. El Código fuente
551 muestra los eventos Click de ambos botones.
Imports System.Drawing.Drawing2D
'....
'....
Private Sub Circulo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Circulo.Click
End Sub
655
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oGPath.AddPolygon(oPuntos)
End Sub
656
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
El ejemplo comentado en este apartado se encuentra en el proyecto VisualizadorGraf (hacer clic aquí
para acceder a este ejemplo), y consiste en crear un formulario con un ComboBox que permita, en
primer lugar, seleccionar una unidad lógica del equipo. Una vez hecho esto, se llenará el TreeView
con la lista de directorios de la unidad elegida. Al seleccionar un directorio del TreeView, se rellenará
el ListView con una lista de ficheros de tipo gráfico, de los que al seleccionar uno, se cargará su
contenido en un PictureBox; al realizar dicha carga, podremos optar por ajustar la imagen a las
dimensiones del PictureBox o bien mantener el tamaño original de la imagen. Debido a que algunos de
estos controles necesitan de imágenes asociadas como iconos, utilizaremos también un control
ImageList para almacenar estos iconos.
El control TreeView muestra una lista de elementos dispuestos en forma de árbol o nodos expandibles.
La propiedad Nodes es una colección que contiene los nodos del control, que en este caso
rellenaremos desde el código del programa. Las propiedades ImageIndex y SelectedImageIndex
muestran respectivamente una de las imágenes del control ImageList asociado, con el icono indicativo
de si un nodo se encuentra o no seleccionado.
Por otro lado, el control ListView consiste en un ListBox al que podemos asociar una imagen para
cada elemento o item que muestra en la lista.
Para poder mostrar los elementos de un ListView de esta forma estableceremos la propiedad View al
valor Details; crearemos una columna en su propiedad Columns, y asociaremos el control ImageList a
las propiedades Large/Small/StateImageList. También es conveniente que la propiedad MultiSelect
esté a False para poder seleccionar sólo un elemento en cada ocasión. El llenado de este control
también lo haremos desde el código de la aplicación. La Figura 337 muestra el formulario de este
proyecto una vez completada su fase de diseño.
Pasando al código de la clase del formulario, debido a que vamos a trabajar con objetos que manipulan
directorio y ficheros, importaremos en la cabecera del fichero de código el espacio de nombres
System.IO. En el evento Load del formulario, cargaremos el ComboBox con las unidades lógicas
657
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Imports System.IO
End Sub
658
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
Case ".GIF"
Me.lstFicheros.Items.Add(oArchInfo.Name, 5)
End Select
Next
End If
End Sub
Finalmente, ya sólo queda comprobar cuándo se pulsa en uno de los ficheros de imagen del ListView,
cosa que haremos con su evento SelectedIndexChanged. Al producirse esta situación, lo que haremos
será invalidar el área de dibujo del PictureBox, forzando a que se desencadene su evento Paint, en
donde realmente realizaremos la carga de la imagen. A pesar de todo, en el Código fuente 555 también
se acompaña el código para hacer una carga directa de la imagen en el evento sobre el que nos
encontramos.
659
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
En el evento Paint del PictureBox, mostramos la imagen seleccionada, ajustada al tamaño del control o
con su propio tamaño, según el RadioButton seleccionado del formulario. Adicionalmente, para el
caso en el que se redimensione el formulario, también invalidamos el PictureBox, de manera que la
imagen que actualmente se esté mostrando será recargada. Veámoslo en el Código fuente 556.
If Me.rbtAjustar.Checked Then
' dibujar imagen ajustada al picturebox
oGraf.DrawImage(oBitmap, 0, 0, _
Me.picImagen.Size.Width, Me.picImagen.Size.Height)
Else
' dibujar imagen con su tamaño original
oGraf.DrawImage(oBitmap, 0, 0, _
oBitmap.Size.Width, oBitmap.Size.Height)
End If
End If
End Sub
Terminada la escritura de código del programa, sólo queda ejecutarlo para comprobar su resultado,
como muestra la Figura 338.
660
© Grupo EIDOS 35. GDI+. Acceso al subsistema gráfico de Windows
661
Acceso a datos con ADO .NET
En los siguientes temas vamos a tratar el acceso a datos desde VB.NET, haciendo uso del nuevo
modelo de acceso a datos incluido en la plataforma .NET Framework: ADO .NET.
Mostraremos las tareas básicas para el acceso a datos desde aplicaciones basadas en formularios
Windows, empleando la tecnología proporcionada por ADO .NET.
ADO .NET es la nueva versión del modelo de objetos ADO (ActiveX Data Objects), es decir, la
estrategia que ofrece Microsoft para el acceso a datos. ADO .NET ha sido ampliado para cubrir todas
las necesidades que ADO no ofrecía, y está diseñado para trabajar con conjuntos de datos
desconectados, lo que permite reducir el tráfico de red. ADO .NET utiliza XML como formato
universal de transmisión de los datos.
ADO .NET posee una serie de objetos que son los mismos que aparecen en la versión anterior de
ADO, como pueden ser el objeto Connection o Command, e introduce nuevos objetos tales como el
objeto DataReader, DataSet o DataView.
• Permite un modo de acceso desconectado a los datos, los cuales pueden provenir de múltiples
fuentes de datos, de diferente arquitectura de almacenamiento
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Seguidamente vamos a realizar una descripción genérica de la arquitectura de ADO .NET, y más tarde
veremos como utilizarlo desde aplicaciones VB.NET
Representaciones en memoria de los datos En ADO .NET se emplea el DataSet, mientras que
en ADO se emplea el Recordset. No es sólo un
cambio de nombre. En memoria y en rendimiento
las cosas han cambiado mucho.
664
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
Acceso a datos Off-line (Desconectados) En ADO .NET todos los accesos a datos se
realizan en contextos desconectados de la base de
datos. En ADO, es posible tener estructuras
desconectadas, pero es una elección a tomar. Por
defecto, ADO está pensado para contextos con
conexión.
Tipos de datos más ricos Debido al COM Marshalling los tipos de datos
que se pueden usar vía RPC están muy limitados.
En ADO .NET, gracias a los flujos XML, es
posible enviar cualquier tipo de dato de manera
sencilla.
Tabla 31
665
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
De los anteriores puntos podemos obtener muy buenas conclusiones en cuanto a las mejoras
introducidas en el nuevo modelo ADO .NET. Se puede resumir en un mejor mecanismo de
comunicación entre procesos gracias a XML y una independencia del cliente con respecto al servidor,
que posibilita el funcionamiento autónomo de la aplicación (mejor tolerancia a fallos, independencia
del estado de la red).
Interoperabilidad
Las aplicaciones basadas en ADO .NET obtienen ventaja de la flexibilidad y la masiva aceptación del
estándar XML para el intercambio de datos. Puesto que XML es el estándar de envío de información
entre capas, cualquier componente capaz de Interpretar los datos XML puede acceder a la información
de ADO .NET, se encuentre donde se encuentre, y procesarla. Además, puesto que la información se
envía en flujos de XML, no importa la implementación empleada para enviar o recoger la información
–así como la plataforma empleada-. Simplemente se exige a los componentes que reconozcan el
formato XML empleado para el proceso, envío y recepción de un DataSet.
Mantenimiento
En el ciclo de vida de una aplicación los cambios poco sustanciales y modestos son permisibles. Pero
cuando es necesario abordar un cambio estructural o arquitectónico del sistema, la tarea se vuelve
demasiado compleja y a veces inviable. Esto es una gran desventaja de los sistemas actuales, pues
muchas veces se trata de una cuestión de actualización de los procesos de la propia empresa. Además,
cuanto más se aumenta el proceso de la operativa de la empresa, las necesidades de proceso crecen
hasta desbordar las máquinas. Es por ello que se separa la estructura de un programa en varias capas.
Una de esas capas es la de datos, que es fundamental desarrollar correctamente. Gracias a los
DataSets, la tarea de portar y aumentar los procesos de datos y de negocio será mas sencillo: el
intercambio de información a través de XML, hace que sea más sencilla la tarea de estructurar en más
capas la aplicación, convirtiéndola en más modular y fácil de mantener.
Programación
Los programadores pueden acceder a un API de programación estructurado, de fuerte tipificado y que
además se concentra en la correcta forma de presentar los datos. Centra en la estructura del lenguaje lo
que un programador necesita para diseñar los programas sin dar muchos rodeos. El Código fuente 557
muestra un ejemplo de código sin tipificar:
‘....
If CosteTotal > Table("Cliente")("Luis").Column("CreditoDisponible") Then
‘....
666
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
Como se puede observar, aparecen nombres de objetos genéricos del sistema que complican la lectura
del código, a la par que los operadores complican también la visión de la secuencia de acceso a los
datos. Podríamos interpretar lo que hace gracias a que aparecen los nombres propios de los datos que
necesitamos. El Código fuente 558 muestra un ejemplo un poco más tipificado:
‘....
If CosteTotal > DataSet1.Cliente("Luis").CreditoDisponible Then
‘....
El ejemplo es exactamente igual al anterior, pero en este caso, el código se centra más en los objetos
reales que en el objeto del lenguaje en sí: las palabras Table y Column ya no aparecen. En su lugar
vemos que aparecen los nombres de los objetos empleados de la vida real, lo que hace el código más
legible. Si a esto unimos que los entornos ya son capaces de ayudarnos a escribir el código, todavía lo
tenemos más sencillo, ya que podemos ver con nuestras palabras el modelo de objetos de datos que
necesitamos en cada momento. Incluso a nivel de ejecución nos vemos respaldado por un sistema de
control de tipos y errores que nos permitirán proporcionar una robustez innata, que antes no se tenía
sin pasar por el uso de funciones externas.
Rendimiento
Puesto que trabajamos con objetos de datos desconectados, todo el proceso se acelera, ya que no
tenemos que estar comunicándonos por Marshalling con el servidor. Además, gracias al modelo de
XML la conversión de tipos no es necesaria a nivel de COM. Se reduce pues el ancho de banda
disponible, se independiza más el cliente del servidor, y se descarga más a éste, que puede estar
dedicado a otras tareas en lo que el cliente analiza sus datos.
Escalabilidad
Las aplicaciones Web tienen un número ilimitado de conexiones potenciales debido a la
naturaleza de Internet. Los servidores son capaces de atender muy bien decenas y decenas de
conexiones. Pero cuando hablamos de miles y millones, los servidores ya no son capaces de
realizar correctamente su trabajo. Esto es debido a que por cada usuario se mantiene una
memoria de proceso y conexión, un conjunto de bloqueos de recursos como puedan ser tablas,
índices, etc., y una comprobación de sus permisos; todo ello consume tiempo y recursos.
ADO .NET favorece la escalabilidad, puesto que su modelo de conexión Off-Line evita que
se mantengan los recursos reservados más tiempo del considerado necesario. Esto permite que
más usuarios por unidad de tiempo puedan acceder a la aplicación sin problemas de tiempos.
Además se pueden montar servicios en Cluster de alta disponibilidad que serán balanceados
automáticamente por el sistema sin afectar a las conexiones ADO. Lo cual garantiza la
ampliación del servicio sin representar un cambio de arquitectura de diseño.
667
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
usuarios conectados y aumenta el proceso del sistema al mantener una política de bloqueos y
transacciones. Al mismo tiempo, si la aplicación mantiene más de un objeto simultáneamente, se
encuentra con el problema de tener que estar continuamente conectando con el servidor para alimentar
las relaciones existentes entre ambas, subiendo y bajando información vía RPC.
Con ADO .NET se consigue estar conectado al servidor sólo lo estrictamente necesario para realizar la
operación de carga de los datos en el DataSet. De esta manera se reducen los bloqueos y las
conexiones a la mínima expresión. Se pueden soportar muchos más usuarios por unidad de tiempo y
disminuyen los tiempos de respuesta, a la par que se aceleran las ejecuciones de los programas.
Tradicionalmente, el recoger información de una base de datos ha ido destinado a realizar un proceso
con dicha información: mostrarla por pantalla, procesarla o enviarla a algún componente.
Frecuentemente, la aplicación no necesita una única fila, sino un buen conjunto de ellas. Además,
también frecuentemente, ese conjunto de filas procede no de una tabla sino de una unión de múltiples
tablas (join de tablas). Una vez que estos datos son cargados, la aplicación los trata como un bloque
compacto. En un modelo desconectado, es inviable el tener que conectar con la base de datos cada vez
que avanzamos un registro para recoger la información asociada a ese registro (condiciones del join).
Para solucionarlo, lo que se realiza es almacenar temporalmente toda la información necesaria donde
sea necesario y trabajar con ella. Esto es lo que representa un DataSet en el modelo ADO .NET.
Un DataSet es una caché de registros recuperados de una base de datos que actúa como un sistema de
almacenamiento virtual, y que contiene una o más tablas basadas en las tablas reales de la base de
datos. Adicionalmente, almacena las relaciones y reglas de integridad existentes entre ellas para
garantizar la estabilidad e integridad de la información de la base de datos. Muy importante es
recalcar, que los DataSets son almacenes pasivos de datos, esto es, no se ven alterados ante cambios
subyacentes de la base de datos. Es necesario recargarlos siempre que queramos estar al día, en cuanto
a datos se refiere.
Una de las mayores ventajas de esta implementación, es que una vez obtenido el DataSet, éste puede
ser enviado (en forma de flujo XML) entre distintos componentes de la capa de negocio, como si de
una variable más se tratase, ahorrando así comunicaciones a través de la base de datos.
Una consecuencia lógica de este tipo de arquitecturas, es la de conseguir que los DataSets sean
independientes de los orígenes de datos. Los drivers OLE-DB transformarán la consulta SQL en un
cursor representado con una estructura XML, que es independiente del motor de la base de datos.
Esto nos permitirá trabajar con múltiples orígenes de datos, de distintos fabricante e incluso en
formatos que no pertenezcan a bases de datos, por ejemplo, ficheros planos u hojas de cálculo, lo que
representa un importante punto de compatibilidad y flexibilidad.
Si a esto unimos el hecho de que disponemos de un modelo consistente de objetos (xmlDOM) que es
independiente del origen de datos, las operaciones de los DataSets no se verán afectadas por dicho
origen.
En un sistema de trabajo Off-Line como el que plantea ADO .NET, la persistencia es un mecanismo
fundamental. Podemos cerrar la aplicación y mantener persistentes todos los DataSets necesarios, de
manera que al reiniciarla, nos encontramos los DataSets tal y como los dejamos. Ahorrando el tiempo
que hubiera sido necesario para recuperar de nuevo toda esa información del servidor. Optimizando
todavía más el rendimiento del sistema distribuido.
668
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
El formato que emplea ADO .NET para almacenar su estado es XML. Puesto que ya es un estándar de
la industria, esta persistencia nos ofrece las siguientes cualidades:
• La información puede estar accesible para cualquier componente del sistema que entienda
XML.
• Es un formato de texto plano, no binario, que lo hace compatible con cualquier componente de
cualquier plataforma, y recuperable en cualquier circunstancia.
DataSet
El API de ADO .NET proporciona una superclase, DataSet, que encapsula lo que sería la base de datos
a un nivel lógico: tablas, vistas, relaciones, integridad entre todos ellos, etc., pero siempre con
independencia del tipo de fabricante que la diseñó. Aquí se tiene el mejor concepto de datos
desconectados: una copia en el cliente de la arquitectura de la base de datos, basada en un esquema
XML que la independiza del fabricante, proporcionando al desarrollador la libertad de trabajo
independiente de la plataforma. La Figura 339 muestra una representación de este tipo de objeto.
Esta clase se compone a su vez, de clases de soporte, que representan cada una, los elementos
arquitecturales de la base de datos: tablas, columnas, filas, sus reglas de chequeo, sus relaciones, las
vistas asociadas a la tabla, etc.
En esta redefinición, Microsoft ha puesto como intermediario entre un cliente y sus datos, un
adaptador que transforma cada comando y cada dato en modelos de documentos XML. Tanto para
consultas como para actualizaciones. Esto es lo que posibilita la nueva filosofía de acceso a datos
desconectados de ADO .NET: primero se cargan en el cliente los documentos necesarios
almacenándolos en DataSet, a partir de consultas a tablas, vistas, procedimientos, etc.; se nos da la
posibilidad de trabajar con documentos, sin necesidad de estar continuamente consumiendo recursos
de la red; y por último, se procesarán los cambios producidos enviándolos a la base de datos, el
669
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
adaptador tomará los cambios del documento, y los replicará al servidor. En la Figura 340 se puede
ver un esquema de la relación entre ADO .NET y XML.
ADO .NET ha sido ampliado para cubrir todas las necesidades que ADO no ofrecía. Está diseñado
para trabajar con conjuntos de datos desconectados, lo que permite reducir el tráfico de red, utilizando
XML como formato universal de transmisión de los datos.
ADO .NET posee una serie de objetos que son los mismos que aparecen en la versión anterior de
ADO, como pueden ser el objeto Connection o Command, e introduce nuevos objetos tales como el
objeto DataReader, DataSet o DataView. A continuación vamos a comentar brevemente los objetos
principales que posee ADO .NET.
Los espacios de nombre que utiliza ADO .NET son principalmente System.Data y System.Data.OleDb
o System.Data.SqlClient. System.Data ofrece las facilidades de codificación para el acceso y manejo
de datos, mientras que System.Data.OleDb y System.Data.SqlClient contienen los proveedores; en el
primer caso, los proveedores genéricos de OLE DB, y en el segundo, los proveedores nativos de SQL
Server que ofrece la plataforma .NET.
Para el lector que haya seguido la evolución de la plataforma .NET, debemos puntualizar que estos
espacios de nombres se denominaban System.Data.ADO y System.Data.SQL en la Beta 1 de la
plataforma .NET.
El objeto Connection define el modo en cómo se establece la conexión con el almacén de datos. .NET
Framework ofrece dos objetos Connection: SqlConnection y OleDbConnection, que se corresponden
con las dos posibilidades de proveedores que disponemos.
Otro objeto importante dentro del modelo de objetos de ADO .NET es el objeto System.Data.DataSet
(conjunto de datos). Este nuevo objeto representa un conjunto de datos de manera completa, pudiendo
incluir múltiples tablas junto con sus relaciones. No debemos confundir el nuevo objeto DataSet con el
antiguo objeto Recordset; el objeto DataSet contiene un conjunto de tablas y las relaciones entre las
mismas, sin embargo el objeto Recordset contiene únicamente una tabla. Para acceder a una tabla
determinada el objeto DataSet ofrece la colección Tables.
Para poder crear e inicializar las tablas del DataSet debemos hacer uso del objeto DataAdapter, que
igualmente, posee las dos versiones, es decir, el objeto SqlDataAdapter para SQL Server y
670
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
Al objeto DataAdapter le pasaremos como parámetro una cadena que representa la consulta que se va
a ejecutar y que va a rellenar de datos el DataSet. Del objeto DataAdapter utilizaremos el método
Fill(), que posee dos parámetros, el primero es el objeto DataSet que vamos rellenar con datos, y el
segundo es una cadena que identifica el objeto DataTable (tabla) que se va a crear dentro del objeto
DataSet como resultado de la ejecución de la consulta
Un DataSet puede contener diversas tablas, que se representan mediante objetos DataTable. Para
mostrar el contenido de un DataSet, mediante Data Binding, por ejemplo, necesitamos el objeto
DataView. Un objeto DataView nos permite obtener un subconjunto personalizado de los datos
contenidos en un objeto DataTable. Cada objeto DataTable de un DataSet posee la propiedad
DefaultView, que devuelve la vista de los datos por defecto de la tabla.
Otro objeto de ADO .NET es DataReader, que representa un cursor de sólo lectura y que sólo permite
desplazamiento hacia adelante (read-only/forward-only), cada vez existe un único registro en
memoria, el objeto DataReader mantiene abierta la conexión con el origen de los datos hasta que es
cerrado. Al igual que ocurría con otros objetos de ADO .NET, de este objeto tenemos dos versiones,
que como el lector sospechará se trata de los objetos SqlDataReader y OleDbDataReader.
Primero vamos a comentar los distintos espacios de nombres que constituyen la tecnología ADO
.NET:
• System.Data. Clases genéricas de datos de ADO .NET. Integra la gran mayoría de clases que
habilitan el acceso a los datos de la arquitectura .NET.
Dentro del espacio de nombres System.Data encontramos las siguientes clases compartidas, que
constituyen el eje central de ADO .NET.
671
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• DataSet. Almacén de datos por excelencia en ADO .NET. Representa una base de datos
desconectada del proveedor de datos. Almacena tablas y sus relaciones.
• DataRow. Registro que almacena n valores. Representación en ADO .NET de una fila/tupla
de una tabla de la base de datos.
• DataRelation. Enlace entre dos o más columnas iguales de dos o mas tablas.
• DataColumnMapping. Vínculo lógico existente entre una columna de un objeto del DataSet
y la columna física de la tabla de la base de datos.
• DataTableMapping. Vínculo lógico existente entre una tabla del DataSet y la tabla física de
la base de datos.
Además de estas clases, existe otro grupo de clases consistente en las clases específicas de un
proveedor de datos. Estas clases conforman los aspectos particulares de un fabricante de proveedores
de datos .NET. Tienen una sintaxis con el formato XXXClase, donde “XXX” es un prefijo que
determina el tipo de plataforma de conexión a datos. Se definen en dos espacios de nombre:
System.Data.SqlClient y System.Data.OleDb.
En la Tabla 32 se ofrece una descripción de las clases que podemos encontrar en estos espacios de
nombre.
Clase Descripción
672
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
OleDbTransaction
Tabla 32
Para aquellos conocedores de ADO en alguna de sus versiones anteriores, podemos hacer una analogía
o comparación entre las antiguas clases de ADO y las nuevas de ADO .NET. En la Figura 341 se
puede ver esta aproximación.
Hasta aquí hemos realizado una introducción a la tecnología ADO .NET, repasando su arquitectura y
comentando las clases principales. En lo que resta de tema vamos a utilizar las distintas clases que nos
ofrece ADO .NET desde VB.NET, para realizar tareas comunes de acceso a datos, como pueden ser
establecer una conexión, obtener un conjunto de registros, realizar operaciones con los datos, etc.
El primer paso obligado en un acceso a datos consiste en establecer una conexión con un almacén de
datos. Esto lo vamos a conseguir gracias a las clases Connection de ADO .NET, que nos permitirán
conectarnos a un origen de datos (ya sea una base de datos o no) , al igual que en ADO clásico
empleábamos el objeto Connection.
673
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En ADO se podía ejecutar directamente una sentencia contra el almacén de datos, o bien abrir un
conjunto de registros (Recordset), pero en ADO .NET no vamos a realizar esta operación con este tipo
de objetos.
Debemos recordar que existen dos implementaciones para algunos de los objetos de ADO .NET, cada
uno específico del origen de datos con el que nos vamos a conectar. Esto ocurre con el objeto
Connection, que tiene dos versiones, una como proveedor de datos de SQL Server, a través de la clase
System.Data.SqlClient.SqlConnection, y otra como proveedor de datos OLEDB, a través de la clase
Sysem.Data.OleDb.OleDbConnection.
Por norma general, del objeto Connection utilizaremos los métodos Open( ) y Close( ), para abrir y
cerrar conexiones respectivamente, con el almacén de datos adecuado. Aunque tenemos el recolector
de basura que gestiona de forma automática los recursos y objetos que no son utilizados, es
recomendable cerrar las conexiones de forma explícita utilizando el método Close( ).
Las conexiones se abrirán de forma explícita utilizando el método Open(), pero también se puede
hacer de forma implícita utilizando un objeto DataAdapter, esta posibilidad la veremos más adelante.
Cuando ejecutamos el método Open() sobre un objeto Connection (SqlConnection o
OleDbConnection), se abrirá la conexión que se ha indicado en su propiedad ConnectionString, es
decir, esta propiedad indicará la cadena de conexión que se va a utilizar para establecer la conexión
con el almacén de datos correspondiente. El método Open() no posee parámetros.
El constructor de la clase Connection (al decir clase Connection de forma genérica nos estamos
refiriendo en conjunto a las clases SqlConnection y OleDbConnection de ADO .NET) se encuentra
sobrecargado, y en una de sus versiones recibe como parámetro una cadena que será la cadena de
conexión que se aplique a su propiedad ConnectionString.
La sintaxis utilizada para indicar la cadena de conexión, con las particularidades propias de cada
proveedor, veremos que es muy similar a la utilizada en ADO clásico. El Código fuente 559 muestra
un ejemplo de conexión con un servidor SQL Server 2000, y su posterior desconexión, utilizando un
objeto SqlConnection. Debemos importar el espacio de nombres Data.SqlClient para poder utilizar el
objeto. Este código lo podemos asociar a la pulsación de un botón en un formulario.
Imports System.Data.SqlClient
'....
Try
' crear el objeto de conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
' pasar la cadena de conexión
oConexion.ConnectionString = "server=(local);" & _
674
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
"database=Xnorthwind;uid=sa;pwd=;"
El Código fuente 560 muestra la misma operación pero usando el objeto de conexión para el
proveedor de OLEDB. Observe el lector las diferencias en las cadenas de conexión y el objeto de
excepción con respecto al anterior ejemplo, así como el espacio de nombres a importar.
Imports System.Data.OleDb
'....
Try
' crear el objeto de conexión
Dim oConexion As New OleDbConnection()
675
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
SqlCommand y OleDbCommand, son muy similares al objeto Command existente en ADO. El objeto
Command nos va a permitir ejecutar una sentencia SQL o un procedimiento almacenado sobre la
fuente de datos a la que estamos accediendo.
A través de un objeto Command también podremos obtener un conjunto de resultados del almacén de
datos. En este caso, los resultados se pasarán a otros objetos de ADO .NET, como DataReader o
DataAdapter; estos dos objetos los comentaremos más adelante.
Un objeto Command lo vamos a crear a partir de una conexión ya existente, y va a contener una
sentencia SQL para ejecutar sobre la conexión establecida con el origen de datos.
Entre las propiedades que ofrecen los objetos SqlCommand y OleDbCommand, caben destacar las
siguientes.
Una vez vistas algunas de las propiedades de las clases SqlCommand y OleDbCommand, vamos a
pasar a comentar brevemente los principales métodos de estas clases.
• CreateParameter. Crea un parámetro para el que después podremos definir una serie de
características específicas como pueden ser el tipo de dato, su valor, tamaño, etc. Devolverá
un objeto de la clase SqlParameter u OleDbParameter.
676
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
devuelve un entero indicando el número de filas que se han visto afectadas por la ejecución
del objeto Command.
• Prepare. Este método construye una versión compilada del objeto Command dentro del
almacén de datos.
El Código fuente 561 ilustra la inserción de un registro utilizando un objeto SqlCommand. En primer
lugar utilizamos un constructor de la clase, que recibe como parámetro la sentencia a ejecutar y la
conexión. Como vamos a ejecutar una sentencia que no produce un conjunto de resultados,
emplearemos el método ExecuteNonQuery( ). Observe también el lector en este ejemplo, que la
conexión sólo permanece abierta en el momento de ejecutar el comando; esta es la técnica
recomendable que debemos utilizar para todas las operaciones con datos: mantener abierta la conexión
el menor tiempo posible.
En el Código fuente 562 realizamos también la inserción con un SqlCommand, pero utilizando en este
caso parámetros. En la cadena que tiene la sentencia SQL indicaremos los parámetros con el formato
‘@NombreParámetro’.
Para crear cada uno de los parámetros utilizaremos la clase SqlParameter, mientras que para añadir los
parámetros usaremos la colección Parámeters del objeto SqlCommand y su método Add( ).
677
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Respecto a la creación de los parámetros, podemos observar que es muy flexible, ya que como vemos
en este ejemplo, cada uno de ellos se crea de un modo distinto, especificando el nombre, tipo de dato y
valor.
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© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
En el caso de que necesitemos ejecutar un procedimiento almacenado, debemos indicarlo mediante las
propiedades CommandType y CommandText del objeto Command que estemos utilizando. En la
primera establecemos el tipo de comando (procedimiento almacenado) seleccionando el valor de la
enumeración asociada a la propiedad; y en la segunda asignamos una cadena con el nombre del
procedimiento almacenado. El Código fuente 564 muestra un ejemplo, en el que podemos comprobar
que hemos utilizado un constructor de SqlCommand sin parámetros, por lo que el objeto Connection
lo asignamos después mediante la propiedad Connection
Para obtener el resultado de una función del lenguaje SQL, por ejemplo Count( ), emplearemos el
método ExecuteScalar( ) del objeto Command. En el Código fuente 565, la ejecución de este método
nos devuelve el número de filas de una tabla de la base de datos, que mostramos en un mensaje.
679
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
A diferencia del resto de objetos, que siguen un esquema desconectado de manipulación de datos, los
DataReader permanecen conectados durante todo el tiempo que realizan el recorrido por los registros
que contienen. Las clases que implementan este tipo de objeto son SqlDataReader y
OleDbDataReader.
A continuación vamos a pasar a describir las principales propiedades de las clases SqlDataReader y
OleDbDataReader.
• IsClosed. Devolverá los valores True o False, para indicar si el objeto DataReader está
cerrado o no.
• Item. Devuelve en formato nativo, el valor de la columna cuyo nombre le indicamos como
índice en forma de cadena de texto.
Una vez vistas las propiedades, vamos a comentar los métodos más destacables.
• GetXXX( ). El objeto DataReader presenta un conjunto de métodos que nos van a permitir
obtener los valores de las columnas contenidas en el mismo en forma de un tipo de datos
determinado, según el método GetXXX empleado. Existen diversos métodos GetXXX
atendiendo al tipo de datos de la columna, algunos ejemplos son GetBoolean(), GetInt32(),
GetString(), GetChar(), etc. Como parámetro a este método le debemos indicar el número de
orden de la columna que deseamos recuperar.
680
© Grupo EIDOS 36. Acceso a datos con ADO .NET
• Read( ). Desplaza el cursor actual al siguiente registro permitiendo obtener los valores del
mismo a través del objeto DataReader. Este método devolverá True si existen más registros
dentro del objeto DataReader, False si hemos llegado al final del conjunto de registros. La
posición por defecto del objeto DataReader en el momento inicial es antes del primer registro,
por lo tanto para recorrer un objeto DataReader debemos comenzar con una llamada al método
Read(), y así situarnos en el primer registro.
El proyecto PruDataReader (hacer clic aquí para acceder al ejemplo), contiene un formulario con
algunos controles, que muestran el uso de objetos DataReader.
El botón Empleados crea a partir de un comando, un objeto DataReader que recorremos para llenar un
ListBox con los valores de una de las columnas de la tabla que internamente contiene el DataReader.
Veamos este caso en el Código fuente 566.
oDataReader.Close()
oConexion.Close()
End Sub
Como también hemos indicado anteriormente, un objeto Command puede estar basado en múltiples
sentencias SQL, separadas por el carácter de punto y coma ( ; ), que se ejecuten en lote. Al crear un
DataReader desde un comando de este tipo, podemos recorrer el conjunto de consultas mediante el
método NextResult( ) del DataReader. Un ejemplo de este tipo lo tenemos al pulsar el botón
Clientes/Productos del formulario, cuyo fuente vemos a continuación en el Código fuente 567.
Observe en este caso que conectamos a través de OLE DB, por lo que empleamos los objetos ADO
.NET de esta categoría.
681
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
oDataReader.Close()
oConexion.Close()
End Sub
La Figura 342 muestra este formulario después de haber rellenado los controles ListBox usando
objetos DataReader.
682
Conjuntos de datos y enlace (Data
Binding)
La clase DataSet
DataSet pertenece al conjunto común de clases de ADO .NET, empleándose para todo tipo de
proveedores, por lo que no existe una versión particular para SqlClient u OleDb,. En la introducción
que sobre ADO .NET realizamos en el anterior tema, hemos comentado algunos aspectos sobre esta
clase.
Básicamente, un objeto DataSet va a ser similar a un objeto Recordset de ADO, pero más potente y
complejo. Es el almacén de datos por excelencia en ADO .NET, representando una base de datos en
memoria y desconectada del proveedor de datos, que contiene tablas y sus relaciones.
El objeto DataSet nos proporciona el mejor concepto sobre datos desconectados: una copia en el
cliente de la arquitectura de la base de datos, basada en un esquema XML que la independiza del
fabricante, proporcionando al desarrollador la libertad de trabajo independiente de la plataforma.
Cada tabla contenida dentro de un objeto DataSet se encuentra disponible a través de su propiedad
Tables, que es una colección de objetos System.Data.DataTable. Cada objeto DataTable contiene una
colección de objetos DataRow que representan las filas de la tabla. Y si seguimos con esta analogía
tenemos que decir que cada objeto DataRow, es decir, cada fila, posee una colección de objetos
DataColumn, que representan cada una de las columnas de la fila actual. Existen además, colecciones
y objetos para representan las relaciones, claves y valores por defecto existentes dentro de un objeto
DataSet.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Cada objeto DataTable dispone de una propiedad llamada DefaultView, que devuelve un objeto de la
clase DataView, el cual nos ofrece una vista de los datos de la tabla para que podamos recorrer los
datos, filtrarlos, ordenarlos, etc.
Para poder crear e inicializar las tablas del DataSet debemos hacer uso del objeto DataAdapter, que
posee las dos versiones, es decir, el objeto SqlDataAdapter para SQL Server y OleDbDataAdapter
genérico de OLE DB.
Al objeto DataAdapter le pasaremos como parámetro una cadena que representa la consulta que se va
a ejecutar, y que va a rellenar de datos el DataSet. Del objeto DataAdapter utilizaremos el método
Fill(), que posee dos parámetros; el primero es el DataSet a rellenar de información; y el segundo, una
cadena con el nombre que tendrá la tabla creada dentro del DataSet, producto de la ejecución de la
consulta.
En el siguiente apartado veremos los objetos DataAdapter, que van a funcionar como intermediarios
entre el almacén de datos, y el objeto DataSet, que contiene la versión desconectada de los datos.
Entre los métodos más destacables de la clase DataSet podemos mencionar los siguientes.
• Clear( ). Elimina todos los datos almacenados en el objeto DataSet, vaciando todas las tablas
contenidas en el mismo.
• GetChanges( ). Devuelve un objeto DataSet que contiene todos los cambios realizados desde
que se cargó con datos, o bien desde que se realizó la última llamada al método
AcceptChanges.
• HasChanges( ). Devuelve true o false para indicar si se han realizado cambios al contenido
del DataSet desde que fue cargado o bien desde que se realizó la última llamada al método
AcceptChanges.
• Merge( ). Toma los contenidos de un DataSet y los mezcla con los de otro DataSet, de forma
que contendrá los datos de ambos objetos DataSet.
En lo que respecta a las propiedades de la clase DataSet, podemos remarcar las siguientes.
• CaseSensitive. Propiedad que indica si las comparaciones de texto dentro de las tablas
distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por defecto tiene el valor False.
• DataSetName. Establece o devuelve mediante una cadena de texto el nombre del objeto
DataSet.
• HasErrors. Devuelve un valor lógico para indicar si existen errores dentro de las tablas del
DataSet.
• Relations. Esta propiedad devuelve una colección de objetos DataRelation, que representan
todas las relaciones existentes entre las tablas del objeto DataSet.
684
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
• Tables. Devuelve una colección de objetos DataTable, que representan a cada una de las
tablas existentes dentro del objeto DataSet.
En el ejemplo del Código fuente 568 ofrecemos un sencillo ejemplo de creación de un objeto DataSet
que llenaremos con un DataAdapter. Una vez listo el DataSet, recorreremos la tabla que contiene y
mostraremos valores de sus columnas en un ListBox.
oConexion.Open()
' utilizar el adaptador para llenar el dataset con una tabla
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Customers")
oConexion.Close()
685
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Un objeto DataAdapter puede contener desde una sencilla sentencia SQL, como hemos visto en el
apartado anterior, hasta varios objetos Command.
La clase DataAdapter dispone de cuatro propiedades, que nos van a permitir asignar a cada una, un
objeto Command (SqlCommand u OleDbCommand) con las operaciones estándar de manipulación de
datos. Estas propiedades son las siguientes.
• InsertCommand. Objeto de la clase Command, que se va a utilizar para realizar una inserción
de datos.
• SelectCommand. Objeto de la clase Command que se va a utilizar para ejecutar una sentencia
Select de SQL.
La Figura 344 muestra la relación entre los objetos DataAdapter y el objeto DataSet.
686
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
Para demostrar el uso de los objetos DataAdapter vamos a desarrollar un proyecto con el nombre
PruDataAdapter (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo). En esta aplicación vamos a utilizar el
mismo objeto DataAdapter para realizar una consulta contra una tabla e insertar nuevas filas en esa
misma tabla.
En primer lugar diseñaremos el formulario del programa. Como novedad, introduciremos el control
DataGrid, que trataremos con más profundidad en un próximo apartado. Baste decir por el momento,
que a través del DataGrid visualizaremos una o varias tablas contenidas en un DataSet. La Figura 345
muestra el aspecto de esta aplicación en funcionamiento.
Respecto al código del formulario, en primer lugar, vamos a declarar varios objetos de acceso a datos
a nivel de la clase para poder tenerlos disponibles en diversos métodos. Veamos el Código fuente 569.
Imports System.Data.SqlClient
En el siguiente paso escribiremos el procedimiento del evento Load del formulario, y el método
CargarDatos( ), que se ocupa de cargar el DataSet, y asignárselo al DataGrid a través de su propiedad
DataSource. Observe el lector que en el método CargarDatos( ) lo primero que hacemos es vaciar el
DataSet, puesto que este objeto conserva los datos de tablas y registros; en el caso de que no
limpiáramos el DataSet, se acumularían las sucesivas operaciones de llenado de filas sobre la tabla que
contiene. Veamos el Código fuente 570.
687
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Me.CargarDatos()
End Sub
Finalmente, en el botón Grabar, escribiremos las instrucciones para insertar un nuevo registro en la
tabla. Veamos el Código fuente 571.
688
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
Me.CargarDatos()
End Sub
Pero como también ya sabemos, la arquitectura de ADO .NET está orientada a un modelo de trabajo
desconectado del almacén de datos, al que recurriremos sólo cuando necesitemos obtener los datos
para su consulta y manipulación, o bien, cuando esos mismos datos desconectados, los hayamos
modificado y tengamos que actualizarlos en la fuente de datos.
El proyecto NavegaEdita que se acompaña como ejemplo (hacer clic aquí para acceder a este
ejemplo), muestra los pasos necesarios que debemos dar para crear un sencillo mantenimiento de datos
para una tabla albergada en un DataSet, junto a las típicas operaciones de navegación por las filas de
dicha tabla. Seguidamente iremos desgranando el conjunto de pasos a realizar.
Partimos de una sencilla base de datos en SQL Server, que contiene la tabla Clientes, con los campos
más característicos de esta entidad de datos: código cliente, nombre, fecha ingreso, crédito. Una vez
creado un nuevo proyecto en VB.NET, diseñaremos el formulario de la aplicación que como vemos en
la Figura 346, a través de sus controles, nos permitirá realizar las operaciones mencionadas.
Pasando a la escritura del código del programa, en primer lugar importaremos el espacio de nombres
System.Data.SqlClient, y declararemos a nivel de clase un conjunto de variables para la manipulación
de los datos. Veamos el Código fuente 572.
Imports System.Data.SqlClient
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
' variables a nivel de clase para
' la manipulación de datos
Private oDataAdapter As SqlDataAdapter
Private oDataSet As DataSet
Private iPosicFilaActual As Integer
'....
'....
689
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como siguiente paso, escribiremos el manipulador del evento Load del formulario y un método para
cargar los datos del registro actual en los controles del formulario, el Código fuente 573 muestra esta
parte.
oConexion.Open()
' llenar con el adaptador el dataset
Me.oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Clientes")
oConexion.Close()
690
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
End Sub
Observe el lector que en el evento Load hemos creado un objeto CommandBuilder, pasándole como
parámetro el DataAdapter. Como ya sabemos, un DataAdapter contiene una serie de objetos
Command para las operaciones de consulta, inserción, etc. La misión en este caso del objeto
CommandBuilder, es la de construir automáticamente tales comandos y asignárselos al DataAdapter,
ahorrándonos ese trabajo de codificación.
En cuanto a las operaciones de navegación por la tabla, no hay un objeto, como ocurría con el
Recordset de ADO, que disponga de métodos específicos de movimiento como MoveNext( ),
MoveLast( ), etc. Lo que debemos hacer en ADO .NET, tal y como muestra el método CargarDatos(),
es obtener del DataSet, la tabla que necesitemos mediante su colección Tables, y a su vez, a la
colección Rows de esa tabla, pasarle el número de fila/registro al que vamos a desplazarnos. En
nuestro ejemplo utilizaremos la variable iPosicFilaActual, definida a nivel de clase, para saber en todo
momento, la fila de la tabla en la que nos encontramos.
El Código fuente 574 muestra el código de los botones de navegación, reunidos en el GroupBox
Navegar, del formulario.
MessageBox.Show("Último registro")
Else
' incrementar el marcador de registro
' y actualizar los controles con los
' datos del registro actual
Me.iPosicFilaActual += 1
Me.CargarDatos()
End If
End Sub
691
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
MessageBox.Show("Primer registro")
Else
' disminuir el marcador de registro
' y actualizar los controles con los
' datos del registro actual
Me.iPosicFilaActual -= 1
Me.CargarDatos()
End If
End Sub
End Sub
End Sub
Respecto a las operaciones de edición, debemos utilizar los miembros del objeto tabla del DataSet,
como se muestra en el Código fuente 575. Una vez terminado el proceso de edición, actualizaremos el
almacén de datos original con el contenido del DataSet, empleando el DataAdapter.
End Sub
692
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
End Sub
End Sub
El caso del borrado de filas es algo diferente, por ello lo mostramos aparte del resto de operaciones de
edición. En el Código fuente 576 vemos el código del botón Eliminar, dentro del cual, obtenemos la
fila a borrar mediante un objeto DataRow, procediendo a su borrado con el método Delete( ). Para
actualizar los borrados realizados, empleamos el método GetChanges( ) del objeto DataTable,
obteniendo a su vez, un objeto tabla sólo con las filas borradas; información esta, que pasaremos al
DataAdapter, para que actualice la información en el origen de datos.
693
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
• Enlace simple (Simple Data Binding). Este tipo de enlace consiste en una asociación entre
un control que puede mostrar un único dato y el objeto que actúa como contenedor de datos.
El ejemplo más ilustrativo es el control TextBox.
• Enlace complejo (Complex Data Binding). En este enlace, el control que actúa como
interfaz o visualizador de datos, dispone de la capacidad de mostrar varios o todos los datos
del objeto que contiene la información. El control más común es el control DataGrid, que ya
hemos visto inicialmente en un apartado anterior, y que trataremos con más detenimiento
próximamente.
• Binding. Clase que permite crear un enlace (binding) para un control, indicando la propiedad
del control que mostrará los datos, el DataSet del que se extraerá la información, y el nombre
de la tabla-columna, cuyos datos pasarán a la propiedad del control.
694
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
El diseño del formulario será muy similar al realizado para el ejemplo de navegación y edición
manual, descrito en un apartado anterior. Ver Figura 347.
Pasando al código de la clase del formulario, deberemos realizar las siguientes declaraciones a nivel de
clase, mostradas en el Código fuente 577.
Imports System.Data.SqlClient
En el evento de carga del formulario, aparte de la creación de los objetos de conexión, adaptador, etc.,
estableceremos el enlace entre los controles y el DataSet, como se muestra en el Código fuente 578.
695
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
Me.VerContadorReg()
End Sub
End Sub
Debido al enlace automático, el código para las operaciones de navegación se simplifica en gran
medida, como muestra el Código fuente 579, en el que vemos los manipuladores de evento para los
botones de desplazamiento del formulario.
696
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
End Sub
Me.oBMB.Position -= 1
Me.VerContadorReg()
End Sub
Me.oBMB.Position = 0
Me.VerContadorReg()
End Sub
Me.oBMB.Position = Me.oBMB.Count - 1
Me.VerContadorReg()
End Sub
697
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como detalle importante a observar en las operaciones de navegación entre los registros, destacaremos
el hecho de que al mostrar el campo que contiene una fecha, dicho dato se muestra con toda la
información al completo, fecha y hora, sin ningún formato específico.
Para conseguir en este caso, que la fecha se muestre con el formato que necesitemos, al crear el objeto
Binding para ese control, deberemos asignar a su evento Format un procedimiento manipulador, que
realice tal formateo y lo devuelva a través del objeto ConvertEventArgs, que recibe ese evento.
Veamos estas operaciones en el Código fuente 580.
End Sub
Figura 349. Control enlazado a datos, que muestra una fecha con formato personalizado.
El proceso de edición (inserción en este ejemplo), es muy similar al caso anterior. Aunque debemos
tener en cuenta que debido a las particularidades del Data Binding, no podemos borrar el contenido de
los TextBox, teclear datos e insertarlos, ya que eso realmente modificaría el registro sobre el que
estábamos posicionados. Por ese motivo, en el botón Insertar, asignamos los valores directamente a las
columnas del objeto DataRow. Ver el Código fuente 581.
698
© Grupo EIDOS 37. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
End Sub
Me.oDataAdapter.Update(Me.oDataSet, "Clientes")
End Sub
699
El control DataGrid, relaciones y vistas
DataGrid
Este control, del que ya realizamos una pequeña demostración en un apartado anterior, nos va a
permitir realizar enlace complejo de datos con ADO .NET.
Se trata de la versión mejorada del control DataGrid de ADO, disponible en Visual Basic 6, pero con
una serie de funcionalidades optimizadas, y otras nuevas añadidas.
Para utilizar algunas de sus características, crearemos un proyecto de prueba con el nombre
DataGridPru (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), consistente en un formulario MDI, con una
serie de opciones de menú, a través de las cuales, mostraremos diversas características de este control,
y algunas otras adicionales sobre ADO .NET.
La opción de menú DataGrid + Normal, mostrará el formulario frmNormal, que contiene un sencillo
DataGrid con una tabla. Podemos editar los registros de la tabla y añadir nuevos; al trabajar en
desconexión, hasta que no pulsemos el botón Actualizar de este formulario, el objeto DataAdapter del
mismo no actualizará los datos del DataSet hacia la base de datos física. Otra característica incluida
por defecto es la ordenación de las filas por columna al hacer clic en su título. Finalmente, al
redimensionar el formulario, también cambiará el tamaño del DataGrid, puesto que hemos utilizado su
propiedad Anchor para anclarlo a todos los bordes de la ventana. La Figura 350 muestra este
formulario.
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El Código fuente 582 muestra el código principal de este formulario. Recordamos al lector, la
necesidad de crear un objeto CommandBuilder para el DataAdapter, ya que en caso contrario, al
intentar actualizar el DataSet contra la base de datos, se producirá un error.
End Sub
Private Sub btnActualizar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnActualizar.Click
Me.oDataAdapter.Update(oDataSet, "Grabaciones")
End Sub
702
© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Sin embargo, para aquellas ocasiones en que necesitemos una vista rápida de los datos en un
formulario para pruebas o similares, podemos utilizar los asistentes de Visual Studio .NET, en lo que a
creación de conexiones, adaptadores, DataGrid, etc., se refiere.
Vamos a crear por lo tanto un nuevo formulario para el proyecto con el nombre frmGridAsist. Una vez
añadido el diseñador, abriremos la pestaña Explorador de servidores, y haciendo clic derecho en su
elemento Conexiones de datos, nos mostrará la ventana para la creación de una nueva conexión con
una base de datos, en este caso de un servidor SQL Server; en ella introduciremos los valores
necesarios para la conexión. Ver Figura 351.
Tras la ventana de presentación, al pulsar el botón Siguiente, deberemos elegir la conexión que el
adaptador utilizará. Ver Figura 353.
703
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
A continuación seleccionaremos el tipo de consulta, en este caso una sencilla sentencia SQL. Ver
Figura 354.
704
© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Continuaremos con la escritura de la sentencia SQL que quedará incluida en el DataAdapter. Ver
Figura 355.
705
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Como paso final, se muestra un resumen de lo que este asistente ha generado en el DataAdapter.
Figura 356.
Finalizada la creación del adaptador de datos, seleccionaremos el menú Datos + Generar conjunto de
datos del IDE, que nos mostrará una ventana en la que daremos el nombre del DataSet que utilizará el
formulario, y nos permitirá elegir las tablas que contendrá. Ver Figura 357.
706
© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Completado este último paso, el DataGrid mostrará en tiempo de diseño, la disposición de las
columnas de la tabla en su interior. Ver Figura 359.
Figura 359. DataGrid mostrando información de las columnas de la tabla del DataSet.
En cuanto al código que debemos escribir, en el evento Load, inicializaremos el DataSet, rellenándolo
a continuación mediante el DataAdapter. Ver Código fuente 583.
Me.DsMusica1.Clear()
Me.SqlDataAdapter1.Fill(Me.DsMusica1)
End Sub
Podremos ver este formulario en ejecución al seleccionar en el formulario principal del ejemplo, el
menú DataGrid + Asistente.
707
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En el formulario frmGridProp, mostramos la misma información que en el anterior ejemplo, pero con
una presentación totalmente distinta, al modificar algunas propiedades del DataGrid como BackColor,
AlternatingBackColor, CaptionText, etc. Abriremos este formulario con la opción DataGrid +
Propiedades, de la ventana MDI del proyecto. Ver Figura 360.
La clase DataGridTableStyle, nos permitirá crear objetos que contengan una configuración de tabla
personalizada, que después añadiremos al DataGrid.
Por otra parte, mediante la clase DataGridTextBoxColumn, crearemos objetos con la configuración
particular para cada columna. La propiedad clave de estos objetos es MappingName, que contiene una
cadena con el nombre de la columna de la tabla del DataSet, que será la que muestre dicha columna.
El formulario frmGridPropCod que abriremos con la opción de menú DataGrid + Prop.código, hace
uso en el evento de carga de la ventana, de estos objetos para variar el aspecto por defecto que tiene su
DataGrid. El Código fuente 584 muestra las instrucciones empleadas.
708
© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
709
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
oColGrid.Width = 85
oColGrid.Format = "#,#"
oEstiloGrid.GridColumnStyles.Add(oColGrid)
oColGrid = Nothing
End Sub
El formulario frmGridTablas, que abrimos mediante la opción de menú DataGrid + Varias tablas del
proyecto de ejemplo, dispone de este comportamiento. En su evento Load crearemos dos DataAdapter
que usaremos para llenar un DataSet. Ver Código fuente 585.
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
"Database=Musica;uid=sa;pwd=;"
End Sub
Como al asignar el DataSet al DataGrid no hemos indicado qué tabla queremos que muestre, el
DataGrid en el formulario visualizará un nodo que al expandir, nos permitirá seleccionar la tabla a
mostrar. Podremos contraer dicha tabla para seleccionar otra, y así sucesivamente. Ver Figura 362.
Para demostrar la creación de relaciones con estos objetos, utilizaremos el proyecto de ejemplo
RelacionarDatos (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), en el que a través de un formulario
MDI, crearemos varios formularios hijos, cada uno con un tipo de relación.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
Al seleccionar un valor del ComboBox, se tomarán las filas relacionadas de la tabla Orders y se llenará
con ellas un ListBox. El código necesario podemos verlo en el Código fuente 586.
oConexion.Open()
' utilizar los dataadapters para llenar el dataset con tablas
daCustomers.Fill(oDataSet, "Customers")
daOrders.Fill(oDataSet, "Orders")
oConexion.Close()
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
End Sub
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
Al abrir este formulario, se visualizarán los datos de la tabla maestra Customers. Cada fila contiene un
nodo expandible, que al ser pulsado muestra la relación existente. Si volvemos a hacer clic sobre la
relación, se mostrarán en este caso las filas hijas de la tabla Orders, relacionadas con la que hemos
seleccionado en la tabla padre. Ver Figura 364 y Figura 365.
En todo momento, desde la vista de las tablas hijas, podemos volver a la vista de la tabla padre,
haciendo clic en el icono con forma de flecha situado en el título del DataGrid.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El formulario frmDosGrid, que abriremos con la opción de menú Relacionar + Dos DataGrid, es un
ejemplo de este tipo de organización de datos. En el Código fuente 588 mostramos la parte del evento
Load encargada de la creación de la relación entre tablas y asignación a los DataGrid.
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
La Figura 366 muestra el formulario con ambos DataGrid trabajando en modo conjunto; al hacer clic
en una fila del DataGrid maestro, el DataGrid detalle se actualizará con los datos relacionados.
El formulario del proyecto encargado de este ejemplo será frmVariosGrid. Respecto al código, sólo
tenemos que asignar al nuevo DataGrid maestro la información de la tabla principal. Ver Código
fuente 589.
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
En ADO clásico, para disponer de varias vistas de una misma tabla, debíamos crear diferentes objetos
Recordset, lo cual provocaba el consumo de una gran cantidad de recursos.
Este aspecto ha cambiado profundamente en ADO .NET, ya que partiendo de un objeto DataTable
situado en un DataSet, vamos a definir varias vistas simultáneamente, ordenar y buscar registros, con
la ventaja de que el consumo de recursos es menor, puesto que los objetos DataView se alimentan del
mismo DataTable. Para realizar algunas pruebas, se acompaña el proyecto Vistas (hacer clic aquí para
acceder al ejemplo).
El DataSet del formulario de pruebas va a estar compuesto por dos tablas. El Código fuente 590
muestra el evento de carga del formulario.
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
'crear dataset
oDataSet = New DataSet()
End Sub
End Sub
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
El Código fuente 592 muestra el código de la opción de menú Vistas + País, del formulario de
ejemplo, en la que se crea un filtro que se muestra posteriormente en un DataGrid.
End Sub
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Como hemos comentado anteriormente, a partir de un DataTable podemos obtener varios filtros
mediante distintos objetos DataView, sin que ello suponga una penalización en el consumo de
recursos. Para demostrar este punto, la opción Vistas + Combinada, crea una vista basada en un filtro
combinado, y una vista normal, ambas empleando la misma tabla base. Veamos el Código fuente 593.
End Sub
719
Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
En la Figura 371 vemos el resultado de una búsqueda, mostrado en uno de los DataGrid del
formulario.
720
© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Figura 371. Búsqueda de una fila en una tabla de un DataSet, empleando un DataView.
End Sub
Si necesitamos ordenar por múltiples columnas de la tabla, sólo tenemos que asignar a Sort una cadena
con la lista de columnas requeridas. Ver Código fuente 596.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
End Sub
Los datos con el filtro y orden podemos verlos en el DataGrid del formulario, que muestra la Figura
373.
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© Grupo EIDOS 38. El control DataGrid, relaciones y vistas
Podemos obtener estos metadatos del DataSet recorriendo la colección que nos interese en cada caso:
Tables, Columns, etc.
El Código fuente 598 muestra como tras crear un DataSet, recorremos sus tablas, y dentro de estas, sus
columnas, mostrando la información obtenida en un ListBox. Este ejemplo, EsquemaDatos, puede
obtenerse haciendo clic aquí.
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Programación con Visual Basic .NET © Grupo EIDOS
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Territories")
oDataAdapter = Nothing
End Sub
La Figura 374 muestra el ListBox relleno con el esquema del DataSet tras haber pulsado el botón del
formulario.
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