8 Metodología para La Solución de Problemas Por Medio de Computador Boletin
8 Metodología para La Solución de Problemas Por Medio de Computador Boletin
8 Metodología para La Solución de Problemas Por Medio de Computador Boletin
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma
que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso
complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. Los siete
pasos de la metodología son los siguientes:
* 2. Análisis de la solución
* 3. Diseño de la solución
* 4. Codificación
* 5. Prueba y Depuración
* 6. Documentación
* 7. Mantenimiento
* Es el enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo. Es fundamental conocer y
delimitar por completo el problema, saber que es lo se desea realice la computadora, mientras
esto no se conozca del todo, no tiene caso continuar con el siguiente paso.
* Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el problema, para
poder determinar
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa.
Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computador; mientras esto no se
conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
Una vez que se ha comprendido lo que se desea del computador, es necesario definir: Los datos
de entrada. Cual es la información que se desea producir (salida) Los métodos y fórmulas que se
necesitan para procesar los datos. Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el
lugar de el computador y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que
secuencia para producir los resultados esperados.
* Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la
definición del problema.
Codificación
Prueba y Depuración
La depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución,
por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo. Resulta conveniente observar los
siguientes principios al realizar una depuración, ya que de este trabajo depende el éxito de nuestra
solución.
Documentación
* Documentación Interna
* Documentación Externa
* Diccionario de Datos
Ø Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa,
Mantenimiento
Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún
cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta.
Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado.
Para poder definir con precisión el problema se requiere que las especificaciones de entrada y
salida sean descritas con detalle ya que esto es un requisito para lograr una solución eficaz; por lo
que es conveniente hacerse las siguientes preguntas:
Una vez que el problema ha sido definido y comprendido, deben analizarse los siguientes
aspectos:
3.- Herramientas a nuestro alcance para manipular los datos y alcanzar un resultado.
* Diseño De La Solución
Como todos sabemos, una computadora no tiene capacidad para solucionar problemas más que
cuando se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar, esto se refiere a la obtención de un
algoritmo que resuelva adecuadamente el problema.
En caso de que obtengamos varios algoritmos, seleccionaremos uno de ellos utilizando criterios ya
conocidos.
Los problemas complejos se pueden resolver más eficazmente por la computadora cuando se
dividen en su problemas que sean más fáciles de solucionar.
* Codificación
Cabe destacar que si la codificación original se realizó en papel, previo a la compilación deberá
existir un paso conocido como trascripción.
* Prueba y Depuración
De esta manera se obtiene el programa objeto, que todavía no es ejecutable directamente, pero si
no contiene errores se debe instruir al sistema para que realice la fase de montaje o enlace del
programa objeto con las librerías del programa del compilador; este proceso de montaje produce
un programa ejecutable.
La Depuración es el proceso de encontrar los errores del programa y corregir o eliminar dichos
errores.
1.- Errores de compilación. Se producen normalmente por un uso incorrecto de las reglas del
lenguaje de programación y suelen ser errores de sintaxis, por lo tanto la computadora no puede
comprender la instrucción, y obviamente no se obtendrá el programa objeto, y el compilador
imprimirá una lista de todos los errores encontrados durante la compilación.
2.- Errores de ejecución. Estos errores se producen por instrucciones que las computadoras
pueden comprender, pero no ejecutar. Ejemplos de éstos son: una división por cero, y raíces
cuadradas de números negativos; por lo que en este caso se detiene la ejecución del programa y
se imprime un mensaje de error.
3.- Errores lógicos. Se producen en la lógica del programa y la fuente del error suele ser el diseño
del algoritmo. Estos errores son los más difíciles de detectar, ya que el programa puede funcionar
y no producir errores de compilación ni ejecución, y solo puede detectarse cuando se advierte un
error por la obtención de resultados incorrectos.
En este caso se debe volver a la fase del diseño del algoritmo, modificarlo, cambiar el programa
fuente, compilar y ejecutar una vez más.
* Documentación
Programas pobremente documentados son difíciles de leer, más difíciles de depurar y casi
imposibles de mantener y modificar. Por ello la importancia de la documentación, sin la
documentación es imposible corregir errores futuros o bien cambiar el programa
* Mantenimiento
El mantenimiento se define como la modificación del programa por medio de actualizaciones, que
mejoran al programa, corrigiendo errores o bien actualizándolos para un mejor funcionamiento.
Por ello la documentación es sin duda muy importante para poder llevar a cabo el mantenimiento.
Lenguaje
Medio de comunicación entre los seres humanos a través de signos orales y escritos que poseen
un significado. También podría decirse que es cualquier procedimiento que sirve para
comunicarse, representado mediante símbolos y caracteres específicos
La representación por medio de signos, símbolos y caracteres que existe entre la comunicación de
la PC.
Lenguajes De Programación
Son los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos
por ellas.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres grandes categorías:
- Máquina
- Alto nivel
Lenguaje Máquina
La programación en lenguaje máquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy
raras veces lo que se ahorra en la ejecución del programa justifica los días o semanas que se han
necesitado para escribir el mismo.
(Ensamblador)
Como vimos anteriormente la programación en lenguaje máquina es difícil por ello se necesitan
lenguajes que faciliten este proceso. Por este motivo han sido diseñados los lenguajes de bajo
nivel.
Estos lenguajes dan a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Los
lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de
aprender. Esta abstracción da como resultado un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de
cada microprocesador:
El Lenguaje Ensamblador
Al asignar un código mnemotécnico (por lo general de tres letras) a cada comando en lenguaje
máquina, es posible escribir y depurar o eliminar los errores lógicos y de datos en los programas
escritos en lenguaje ensamblador, empleando para ello sólo una fracción del tiempo necesario
para programar en lenguaje máquina.
Si se quiere ejecutar el programa en otra máquina con otra tecnología, será necesario rescribir el
programa desde el principio.
Así que los programadores necesitaban un método abreviado en el que un enunciado simbólico
pudiera representar una secuencia de numerosas instrucciones en lenguaje máquina, y un método
que permitiera que el mismo programa pudiera ejecutarse en varios tipos de máquinas. Estas
necesidades llevaron al desarrollo de lenguajes de alto nivel.
Los llamados lenguajes de alto nivel son los que se emplean con mayor frecuencia como lenguajes
de programación, porque permiten expresar los algoritmos de una manera y con un estilo
fácilmente reconocible por parte de diversos programadores y usuarios; debido a que están
formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés utilizando términos del tipo LIST,
PRINT u OPEN como comandos.
En Basic, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos se introducen desde el teclado,
desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son
interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.
Asimismo, presentan una ventaja fundamental: la facilidad de poder ser transportados de una
máquina a otra sin necesidad de realizar grandes cambios en ellos, por lo que se dice que son
independientes de la máquina empleada.
A este grupo pertenecen los lenguajes más conocidos, tales como el APL, FORTRAN, PASCAL,
COBOL, LISP, PROLOG, C, ADA, PL/I.
Sin embargo, tanto los lenguajes de alto nivel como los de bajo nivel, no son entendibles
directamente por la máquina, sino que necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje
máquina que entiendan las computadoras por lo que es necesario disponer de una interfase con el
lenguaje máquina para que el programa sea ejecutable. Al respecto existen dos tipos
fundamentales de interfase, que son:
a) Compiladores
b) Intérpretes
Un compilador es:
El compilador es el más eficaz para la mayor parte de las máquinas, puesto que presenta la ventaja
de de que cada una de las sentencias del programa es interpretada y traducida al lenguaje
máquina solo una vez.
Un compilador crea una lista de instrucciones de código máquina, el código objeto, basándose en
un código fuente.
El código objeto resultante es un programa rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer
que falle el ordenador si no está bien diseñado.
Un intérprete es:
Es Un traductor pero más lento que los compiladores ya que no producen un código objeto, sino
que recorren el código fuente una línea cada vez. Cada línea se traduce a código máquina y se
ejecuta. Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el caso de los programas en que se
reutilizan partes del código, debe compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es
menos susceptible de provocar fallos en la computadora
* Definición De Algoritmo
ALGORITMO
Un algoritmo es una serie de pasos lógicos para realizar una acción, programa o tarea ya que es el
primer paso para realizar un programa.
* Preciso
* Definido
* Finito
Los algoritmos se pueden expresar por fórmulas, diagramas de flujo, y pseudocódigos. Ésta última
representación es la más utilizada en lenguajes estructurados como Turbo Pascal.
* Algoritmo Cotidiano
La serie de pasos que realizamos en nuestra vida diaria para realizar las diferentes tareas y
actividades comunes, desde los pasos al levantarnos, así como ir de compras, etc.
Cabe recordar que el conjunto de todas las operaciones a realizar, y el orden en el que deben
efectuarse, se le denomina algoritmo.
Así que el lenguaje algorítmico es aquel por medio del cual se realiza un análisis previo del
problema a resolver y encontrar un método que permita resolverlo.
Al igual que los idiomas sirven de vehículo de comunicación entre los seres humanos, existen
lenguajes que realizan la comunicación entre los seres humanos y las computadoras.
Estos lenguajes permiten expresar los programas o el conjunto de instrucciones que el operador
humano desea que la computadora ejecute.
Los lenguajes de computadoras toman diferentes formas; los de las primeras computadoras, como
la ENIAC y la EDSAC, se componían en el lenguaje real de las máquinas mismas. La dificultad de
programar las máquinas de esta manera limitaba drásticamente su utilidad y proporcionaba un
fuerte incentivo para que se desarrollaran lenguajes de programación más orientados hacia la
expresión de soluciones con la notación de los problemas mismos.
A mediados de los años 60's aparecieron los primeros lenguajes de propósito general como
FORTRAN, FORTRAN IV, ALGOL, COBOL, BASIC, PL/I, ADA, C, C++, PASCAL, etc. pero el desarrollo
de nuevas tecnologías, tanto en arquitectura de computadoras como en lenguajes de
programación, continúa a paso acelerado, cada vez con mayor velocidad, el panorama está
cambiando de una etapa de sistemas y lenguajes especialmente desarrollados para aplicaciones
individuales. Los lenguajes de programación actuales son los conocidos como Lenguajes visuales,
como por ejemplo Visual Fox, Visual Basic, Visual C.
CONCLUSION
En las metodologías estudiadas y plantadas aquí mismo vemos que los autores comparten algunas
ideas y procesos para la solución del problema y esto a su vez nos ayuda a que sea mucho mas
sencillo de entender el proceso da solución de un problema y lo podamos llevar a la practica de
una mejor manera todos los estudiantes y programadores de esta rama.