Verso y Prosa
Verso y Prosa
Verso y Prosa
1 INTRODUCCION
2 INTRODUCCION
3 INTRODUCCION
4 INTRODUCCION
La creatividad consiste en la creación de nuevos conceptos, asociaciones o ideas, apropiadas para su fin y
originales, a través de una serie de procesos mentales. La creación es iniciar algo nuevo o pensar y tener
una idea de ello y aplicarla a tu manera de pensar y querer.
Es muy importante para tu vida, pues hasta en el mínimo intento te das cuenta de lo que estas o has
logrado crear es imaginarse ingenioso o ingeniosa y empezar a desarrollar el interés por algo, la creatividad
todos la tienen, la diferencia es que no todos la aplican de la misma manera, unos por ejemplo en otros
aspectos y otros por ejemplo en otros y sino se a descubierto no hay porque preocuparse.
La creatividad es importante hasta para estudiar, pues a la hora de algún examen tu te las tienes que
ingeniar para entender y comprender mas fácil lo que lees o haces.
Para mejorar, y Librarse de los obstáculos interiores y exteriores que alguna vez o de alguna manera
impidan el crecimiento personal, por otra parte La creatividad consiste en la creación de nuevos conceptos,
asociaciones o ideas, apropiadas para su fin y originales, a través de una serie de procesos mentales. La
creación es iniciar algo nuevo o pensar y tener una idea de ello y aplicarla a tu manera de pensar y querer.
Es muy importante para tu vida, pues hasta en el mínimo intento te das cuenta de lo que estas o has
logrado. Crear es imaginar. Ser ingenioso o ingeniosa y empezar a desarrollar el interés por algo, la
creatividad todos la tienen, la diferencia es que no todos la aplican de la misma manera, unos por ejemplo
en otros aspectos y tu por ejemplo en otros y sino la has descubierto
Con ella se desarrolla el cerebro, ya que según experimentos”: la mayoría de las personas pasan la vida y se
mueren sin haber desarrollado más que el diez por ciento de sus capacidades”.
e) En todas las épocas la creatividad ha sido el motor del desarrollo de los individuos, organizaciones y las
sociedades.
h) Al educarnos en democracia cada día habrá menos masas acríticas silenciadas y silenciosas.
l) Nos encaminamos hacia la sociedad de la automatización. El trabajo más pesado queda para las maquinas
lo mismo que el rutinario y repetitivo. Al hombre podrá reservarse de la tarea de pensar y de crear.
m) Porque los de tercer mundo sufrimos un pavoroso colonialismo cultural, nuestra tecnología es
descaradamente extranjera, nuestra ciencia es eco de la de los Estados Unidos, Alemania y Japón.
Es una creación de la mente consiste en permitirnos conformar y estructurar una idea, desde la
interpretación de los distintos estímulos que recibimos y con la participación determinante de los sentidos. El
estado creativo, es la libertad de pensar o resolver un problema sin las limitaciones de la razón formal. Es
ésta una de las definiciones de creatividad más acertadas. La creatividad se impone en nuestra vida, aun a
pesar de nosotros, y de la misma forma en que la tecnología avanza a pasos agigantados, el hombre
contemporáneo se ve obligado a generar nuevos enfoques, nuevos caminos, nuevas ideas en todas sus
áreas de influencia.
Hoy se necesitan individuos creativos para "salvar" el salto entre una sociedad tecnificada, entre una tecno
ciencia y un hombre semiparalizado, asombrado, pacificado. Necesitamos gente capaz de seguir
demostrando la supremacía del individuo sobre toda máquina.
La capacidad de crear es una potencialidad latente en todos los seres humanos, nace con la persona y
puede, o no, desarrollarse, no importando si este desarrollo es prematuro o tardío. El hombre, expresa sus
talentos a temprana edad o en sus años maduros, y hay más de un caso que así lo confirma.
Todos los seres humanos llevamos dentro un pozo inagotable de ingenio y creatividad; es nuestro y nos
pertenece y, sin embargo, no lo reconocemos como propio. No es ajeno, extraño, desconocido. Creemos
estar en lo cierto cuando afirmamos que la creatividad está fuera de nosotros, generalmente en otros seres
humanos a los que sus talentos los han elevado a la categoría de "creativos".
Quien quiera pueblo, ha de habituar a sus hombres a crear. Y quien crea, se respeta, y se ve como una
fuerza de la Naturaleza
El trabajo en creatividad tiene un efecto muy importante sobre la conducta, ya que incrementa la capacidad
para contactarse con "el otro"; se establecen relaciones más fáciles, se aceptan algunas limitaciones propias
sin ocultarlas ni avergonzarse de ellas.
Expresa que la creatividad ayuda a mejorar la percepción que uno tiene de la vida diaria. Es decir, se ven
cosas que antes pasaban inadvertidas. A mayor potencial creativo, mejor percepción de la realidad. Es
importante, finalmente, tener en cuenta que el camino hacia la creatividad, no admite ni pura razón, ni pura
intuición, alcanzando un equilibrio perfecto en la acto creativo, su proceso, sus condiciones, sus estímulos, la
naturaleza de los bloqueos, etcétera, más se facilita descubrir y desarrollar los talentos propios, que cada ser
humano ha traído a este mundo.
La creatividad no es más que la unión de la imaginación con lo práctico, nosotros nos podemos imaginar algo
y mediante lo práctico lo podemos llevar a cabo, utilizando para ello todos nuestros conocimientos.
El ser creativo implica saber combinar los conocimientos que tenemos para desarrollar algo novedoso y
funcional. Decimos novedoso y funcional porque lo que desarrollemos tiene que ser algo que no exista, o
bien una mejora de algo ya existente, en ambos casos se tiene que satisfacer una necesidad, ya sea
personal, corporativa o social.
La creatividad, requiere entonces no sólo de una forma de pensar, sino de una actitud y de una forma de
aprender, por ejemplo “Antes de descubrir algo desconocido, los caminos para aprender lo que aún se
desconoce son eminentemente creativos heurísticos; es el aprendizaje por descubrimiento, por ensayo y
error, por interrogantes e hipótesis que orientan, casi a ciegas, la búsqueda, por intuición o instinto, que es
lo mismo que decir por procesos analógicos “casi olvidados” de encuentro realizados con éxito en otras
ocasiones. No hay un camino seguro, sino dudas, problemas, preocupaciones, perplejidad, caos,
complejidad.
Sin embargo, como todo en la vida, ser creativo no es fácil; esto debido a la gran cantidad de barreras que
la misma sociedad le ha impuesto a la creatividad.
Barreras de clasificación consiste en agrupar las barrearas en dos grandes grupos, las personales y las
educativas.
Analizando las barreras personales encontramos lo siguiente: estas barreras son propias de cada individuo,
si psicológicas y las podemos clasificar de la siguiente forma:
1. El miedo al cambio;
2. La rutina de la vida; y
3. El temor a equivocarse.
El miedo al cambio se refiere al hecho de que la mayoría de las personas tienen miedo a cambiar algún
aspecto de su forma de comportarse debido, principalmente, a que no saben que podría ocurrir si lo hacen,
es decir, le tienen miedo a lo que no conocen.
La rutina de nuestras vidas; la mayoría de nosotros no necesitamos ser creativos, en el estricto significado
de la palabra, para realizar nuestras actividades básicas, tales como asistir a la escuela, al trabajo, ir de
compras, etc. Este tipo de barreras son lo que se define como un mal necesario, porque sin ellas
simplemente no habría orden en nuestra existencia y difícilmente lograríamos nuestros propósitos y
objetivos.
Temor a cometer errores. La mayoría de nosotros tememos emprender una acción nueva y diferente a lo
usual por temor a equivocarnos. A nadie le agrada quedar en ridículo ante los demás o perder algo valioso al
implementar o incursionar en algo nuevo, sin embargo, recordemos que el que no arriesga no gana.
Por lo general la mayoría de las personas influye mucho estos puntos, por eso no son creativos y caen en la
conformidad y mediocridad.
Acopio de Datos: Este es el paso de las observaciones, hay que documentarse sobre el tema, pláticas con
personas conocedoras, etc., El creador potencial debe procurarse todo el material que pueda resultarle útil
para su proyecto. Es un hecho que es más fácil ser creativo cuando se posee información y conocimiento. Si
se carece de los datos necesarios tampoco se tendrá los elementos suficientes para hacer combinaciones y
establecer asociaciones y en consecuencia n se podrán generar ideas adecuadas.
Elaboración: Este paso consiste en llevar a la práctica en el plan de acción se ha trazado. Para un escritor,
redactar una novela; para un científico demostrar su hipótesis, para un arquitecto, iniciar la construcción de
un edificio.
Comunicación: Este paso se refiere a dar a conocer el resultado de nuestro trabajo; cuanto más valiosa sea
nuestra aportación, más será la urgencia de comunicarlo. ¿Qué hubiera pasaría si no se dieran a conocer
acontecimientos importantes en el mundo oportunamente?
El proceso creativo implica siempre: una estructuración, una desestructuración y una reestructuración de la
realidad en términos nuevos. El que no tiene preguntas no tiene respuestas. Toda idea nueva, o el deseo de
producirla, están asociados a un problema. Las ideas creativas no son otra cosa que soluciones creativas a
los problemas planteados por la realidad. Si se quiere realizar una idea, en primer lugar se debe establecer
en una comunicación directa con el problema que se desea resolver, con el producto que se quiere obtener,
con el proyecto que se pretende realizar, con el procedimiento que se pretende mejorar, etc. Si deseamos
que las ideas se lleven acabo, es preciso planear la forma de realizarla estudiando todos los aspectos para
ponerla en práctica. La planeación, es fundamental para realizar la idea.
Edward de Bono Relaciona la creatividad con el pensamiento lateral y considera que es necesario ampliar la
visión acerca de los problemas y enriquecer
El uso de la información antes de penar de manera vertical. La base de su método para desarrollar
creatividad consiste en introducir entradas fortuitas como elementos activadores de pensamiento, que
producen “un cambio de penetración” El autor sugiere el uso de herramientas de pensamiento que permiten:
Además de Bono considera que la percepción es muy importante en las primeras etapas de todo proceso de
pensamiento y en este caso, el pensamiento lateral ofrece una alternativa para evitar el uso del pensamiento
vertical al inicio del proceso y favorece la posibilidad de generar ideas, que aun cuando parezcan ilógicas,
contribuyen en desarrollar la creatividad.
Perkins Asocia la enseñanza de la creatividad con el pensamiento inventivo y utiliza el diseño como concepto
puente y como herramienta para lograr sus objetivos, sugiere el uso de estrategias que oriente
rigurosamente al docente y al estudiante en el trabajo y propone un enfoque que integra diseño, secuencia
de contenidos y procesos apropiados para desarrollar conductas y actitudes basadas en los principios de la
creatividad que proponen en su modelo; y, para lograr que al mismo tiempo el estudiante alcance niveles
deseables de generalidad, complejidad y abstracción en los productos que genere.
El medio ambiente: No se refiere al medio físico. El principio de la personalidad creativa está en la infancia.
El niño es naturalmente creativo: imagina, combina, transforma, idealiza, estructura, desestructura y
reestructura las cosas. El niño se expresa de manera abundante con mímica, dibujos, construcciones y
representaciones.
Este ambiente de aceptación mutua y de convivencia constituye la plataforma ideal para que florezca la
actividad inédita, ambiciosa, arriesgada y de alta proyección. Así se educa no tanto tal o cual actividad
creativa sino, lo que es más importante: la actitud creativa.
La formación de la personalidad:
La educación de la percepción. Para captar las cosas con exactitud hay que hacerse sensible a los detalles,
hay que habituarse a poner los cinco sentidos en lo que se hace, así como desarrollar el espíritu de
observación y el gusto por el experimento.
El hábito de relacionar unas cosas con otras. En el fondo, pensar es relacionar, y en un nivel superior de
comprensión, todo tiene relación con todo. Al incrementar la habilidad de asociar queda aumentada la
capacidad general de la inteligencia y el pensamiento.
El sentido lúdico de la vida. Jugar físicamente con los objetos y jugar mentalmente con las ideas;
aventurarse a incursionar por terrenos nuevos.
El hábito de sembrar en el inconsciente. Se puede cultivar la habilidad de aprovechar las fuerzas del
inconsciente. Un recurso fácil consiste en proponerse con claridad los objetivos y los problemas, y luego
“abandonarlos” en el humus de la psique.
Técnicas específicas. A partir de los estudios de la psicología del pensamiento y de la creatividad, se han
diseñado muchos ejercicios, prácticas y estrategias. Algunas son tan sencillas como el sentido común y otras
tan complicadas como la alta tecnología:
Ejercicios de descripción. Describir objetos minuciosamente nos ayuda a tomar conciencia del mundo que
nos rodea. Nos podemos interesar en señalar y precisar la forma, la sustancia , el tamaño, los colores, la
textura, el olor, el sonido o el gusto de las cosas de la vida ordinaria.
Descripción imaginaria de mejoras. Olvidar por una hora cómo son determinadas cosas para pensar cómo
podrían ser, equivale a ejercitarse en desestructurarlas y reestructurarlas; es decir, significa trascender la
realidad actual e innovar.
Ejercicios para concientizarse de las dificultades de la percepción y para educar y afinar la propia facultad de
percibir.
La lluvia de ideas. Se le llama también torrente, torbellino o promoción de ideas, y valoración diferida. Es el
método más conocido y tal vez el de mayor eficacia a corto plazo.
Se define un facilitador como una serie de herramientas que se utilizan para impulsar un determinado
proceso permitiendo a las organizaciones alcanzar sus objetivos.
Este término se aplica cada vez más en área de la gestión del conocimiento debido a las dificultades
existentes en los procesos que conforman este concepto.
Se propone estos facilitadores diferentes como dinamizadores de la organización creadora al conocimiento
propósito compartido, la autonomía, la fluctuación y caos creativo, la redundancia, la variedad y la confianza
y compromiso.
Para desarrollar la creatividad en un individuo es de suma importancia conocer su interacción con el medio,
detectando los aspectos positivos y negativos que favorecen o inhiben la creatividad (conocidos también
como activadores.) Esto se clasifica en cuatro órdenes: Físico, cognoscitivo, afectivo y sociocultural.
1- Los factores físicos que la obstaculizan: Es un medio monótono, un medio estático, un medio acelerado.
Cualquier medio ambiente extremoso es enemigo de la creatividad. Tanto la pobreza de estímulos como el
diluvio de los mismos son los obstáculos para la creación. Y la favorecen: El contacto con la naturaleza, un
espacio adecuado que libere la creatividad, períodos de calma.
2- Los factores cognitivos que la obstaculizan: El escepticismo, los perjuicios. Y la favorecen: un amplio
criterio, una elevada autoestima, una buena comunicación.
2. INTRODUCCION
En todas las culturas se han ocupado o preocupado en descubrir, inventar, modificar o cambiar sus utensilios
para heredarlos a las generaciones siguientes; objetos que nos faciliten la estancia en este mundo. En este
aspecto, el hombre inventa procedimientos y técnicas, construye instrumentos para superar sus limitaciones
y de esta manera la tecnología surge de la necesidad de resolver diversos problemas.
Vivimos transformando constantemente nuestro mundo y es aquí donde las innovaciones de objetos y
procedimientos se crean se sustentan y se mejoran, por ella el hombre puede optimizar la calidad de lo que
se produce.
El proceso innovador es una actividad compleja, diversificada, con muchos componentes en interacción, que
actúan como fuentes de las nuevas ideas, siendo muy difícil descubrir las consecuencias que un hecho nuevo
puede llegar a ofrecer.
Clases de innovación
La palabra innovación tiene un alcance muy amplio. Casi todo cabe, desde la penicilina o el transistor hasta
una pequeña modificación en el envase de un producto. Es decir estamos colocando todas las innovaciones
en un mismo cesto aunque no tengan la misma importancia, cuando podemos diferenciarlas:
Innovaciones principales o radicales. Son las que suponen un rompimiento súbito respecto al estado
anterior. Producen mejoras estructurales en los resultados sin que lo sean en los costos.
Innovaciones increméntales. Son formadas por las mejoras en procesos o productos ya conocidos. Se
concreta sobre todo en la reducción de costos.
Una innovación es la presentación de un objeto o situación distinta parcial o totalmente nueva a la existente.
Y un objeto es aquello que ocupa un lugar en el espacio y es útil al hombre.
Actitud abierta y positiva hacia la innovación, Iniciativa consciente y voluntaria para desarrollar
innovaciones, compromiso con la comunidad, Motivación interna por el cambio y la transformación en
búsqueda de una mejora continua, Capacidad de análisis e investigación a partir de los propios problemas
detectados en el proyecto a realizar.
CONDICIONES
Existe precisión respecto a los resultados (inmediatos), objetivos (mediatos) y finalidad (impacto final que se
busca).
La innovación alcanza vínculos con la comunidad y sociedad. Dimensión explicativa: porqué y para qué
dimensión contextual: de dónde surge dimensión constitutiva: qué y quién dimensión estratégica: cómo
dimensión evaluadora evaluación de proceso mejora resultados alumnos mejora de la calidad de la
enseñanza.
Cómo se va activar la mente para generar ideas y tener habilidades para ponerlas en acción, “A veces
pensamos, pero no actuamos “¿Se puede pensar que puedan existir inventos parciales que solo se refieren
objeto a un elemento o a una parte de un objeto o una situación? * Si un invento es una idea nueva que
puede incorporarse a un objeto existente o que puede dar lugar a un objeto totalmente nuevo, que no
existía. A veces el invento es simplemente una idea que contribuye a mejorar algo que ya existe y otras
veces en su totalidad o simplemente el invento sea únicamente para hacer que algo funcione mejor o pueda
ser un diseño totalmente nuevo.
La televisión a color, Los teléfonos digitales, las calculadoras, los tocadiscos compactos.
Lo importante es identificar cual es el invento y cual es la idea nueva, y como contribuye ésta a mejorar un
objeto existente o a la creación de una idea totalmente novedosa. Todo invento existente es un producto
creativo; para inventar o generar ideas nuevas se necesita desarrollar la creatividad. La creatividad y La
inventiva están muy relacionadas, podríamos decir que la Inventiva es producto de la creatividad.
Entre estas técnicas sobresalen el análisis de sistemas y el uso de analogías. La primera consiste en mejorar
inventos existentes usando: el análisis estructural, el análisis de
Relaciones entre partes, el análisis de materiales, el análisis de funciones, el análisis de atributos y el análisis
evolutivo.
La segunda técnica consiste en hacer uso de analogías a partir de experiencias en otros campos del
conocimiento o de la naturaleza. Una variante de esta técnica es la TRIZ (acrónimo ruso que significa Teoría
para la Resolución Inventiva de Problemas).
2 Esta metodología usa principios inventivos, estándares inventivos y patrones evolutivos que han sido
obtenidos a partir del análisis de patentes. Una vez que estos principios son identificados y codificados
pueden ser enseñados
Con el propósito de hacer de la invención un proceso más predecible. A partir de la TRIZ han surgido otras
metodologías que tienen como objetivo simplificar la comprensión y aplicación de esta metodología.
Podemos mencionar entre las:
y el contexto de las mismas, ha sido posible desarrollar metodologías para formar inventores.
Para desarrollar un hábito, y por consecuencia una capacidad, se requiere conjuntar tres elementos básicos:
los conocimientos, las habilidades y la voluntad. Los conocimientos son el marco teórico y nos permiten
saber lo que es necesario aprender (método, principios, herramientas fuentes de información, etc.).
Para adquirir las habilidades es necesaria la práctica. La voluntad es la motivación, el deseo de querer
hacerlo. La ausencia de cualquiera de estos elementos impide el desarrollo de una capacidad.
Para lograr un uso más efectivo y productivo de las herramientas y métodos para inventar, se deben
desarrollar las habilidades del pensamiento siguientes: La percepción. Se refiere al desarrollo de la capacidad
de observar y detectar un problema por resolver o algún objeto concreto susceptible de mejora. Para esto es
importante conocer cómo detectar tendencias, patrones de comportamiento y estructuras de los sectores
económicos, industriales y sociales.
El análisis. En esta etapa se define y expresa claramente el problema y se identificar el aspecto o aspectos a
mejorar. El objetivo del análisis es conocer mejor el objeto o proceso que se desea inventar o mejorar
recabando y estructurando información disponible. Para esto se utilizan los diferentes tipos de análisis: de
partes, de materiales, de funciones, de operaciones, de relaciones y de estructura.
La creatividad. En la etapa creativa se requiere crear o generar muchas soluciones originales, propias y
diferentes. En este caso se requiere aplicar técnicas de activación del pensamiento o creatividad como: el
análisis morfológico, el pensamiento lateral y la TRIZ.
La evaluación. En esta etapa se efectúa la convergencia hacia la solución más adecuada, evaluando las
alternativas de solución. Es importante establecer una serie de criterios o atributos clave del producto en
torno a la cual se realizará
En base al análisis de cómo se lograron inventos exitosos se han propuestas varias metodologías para la
innovación. EJEMPLO.
FASE 1
ANÁLISIS Y DETECCIÓN
DE OPORTUNIDADES
FASE 2
GENERACIÓN
DE CONCEPTOS
INVENTIVOS
FASE 3
EVALUACIÓN Y SÍNTESIS
DE LA INVENCIÓN
Identificar los problemas importantes existentes en la situación que se está analizando. Identificar el
problema-comienzo, Identificar los problemas principales que causan el problema comienzo, Identificar los
principales problemas que son efectos del problema-comienzo, Elaborar un diagrama que muestre las
relaciones entre causas y efectos en la forma de un árbol de problemas, Revisar el diagrama completo y
verificar su validez e integridad.
Describir una situación que podría existir después de solucionar los problemas.
Formular todas las condiciones del árbol de problemas en forma de condiciones positivas que son: deseadas
y realizables en la práctica. Examinar las relaciones medio-fines, establecido y asegurar la validez e
integridad del esquema y Si es necesario: modificar las formulaciones; agregar nuevos objetivos si son
relevantes y necesarios para alcanzar el objetivo propuesto en el nivel inmediato superior; eliminar
objetivos que no sean efectivos o necesarios. Es una herramienta para: La concepción, El diseño, La
ejecución, El seguimiento de desempeño; y, La evaluación de un proyecto. Debe ser revisada, modificada y
mejorada en todo el proceso de diseño y ejecución.
2.4 ANÁLISIS DE FAMILIAS DE INNOVACIONES CONCRETAS: COMPARACIÓN Y RELACIÓN
Considera dos niveles de abstracción: En el primero trabaja con situaciones concretas y comunes, y en el
segundo con situaciones abstractas: los procedimientos como diseño. En ambos casos los temas se
presentan en el siguiente orden: Análisis y Evaluación de diseños. Familias de diseños, introducción de
cambios en los diseños, invención de diseños.
Consiste en enumerar las características y cualidades utilidad de un objeto, hecho o persona, es decir, cómo
es y cómo funciona algo, también se debe comparar y examinar objetos con la finalidad de conocer los
atributos que los hace semejantes, este conocimiento permite la combinación de ideas conocidas para
generar ideas totalmente novedosas, y de esta forma poder valorar y comparar si algún objeto, producto,
puede ser mejorado, para satisfacer aun más las necesidades del hombre. En resumen los pasos para
generar cambios en objetos existentes o para inventar algo nuevo son:
ANÁLISIS
EVALUACIÓN
GENERACIÓN DE IDEAS
Las Innovaciones de surgen de las ideas del hombre para satisfacer sus necesidades internas y externas. De
su deseo de hacer algo diferente, De su deseo de mejorar su medio, por ejemplo: cuaderno, libro, lápiz,
escritorio, mesa, cama, silla pizarrón autos, teléfono reloj de pared reloj digital, televisión, ventana, puerta,
lámpara pintura, piso, ropa etc., también las pinturas, cuadros, cuentos, esculturas, etc., son producto del
hombre, pero en este caso su creación obedece a una necesidad interna, propia del artista, es su
creatividad.
2.6 COMO MEJORAR INNOVACIONES CONCRETAS
Definir el problema, detectar los aspectos a mejorar del objeto, identificar una posible solución al problema,
buscar ideas, seleccionar la mejor idea elaborar detalles presentar resultados.
3 INTRODUCCIÓN
La mayoría de los inventos existentes, son procedimientos, cada uno puede considerarse como un diseño y
recibir el mismo tratamiento. Por ejemplo, puede analizarse él invento para verificar si está bien definido y si
es comparable con otros inventos similares, y mejorarse, corrigiendo alguna falla y finalmente rediseñarse,
cuando se detecta alguna necesidad y no existe algún invento que la satisfaga. Los procedimientos señalan
los pasos necesarios para llevar a cabo una acción o para lograr un objetivo o producto terminado. Cada
paso tiene una función específica y pertinente que conduce al logro de objetivo deseado. Un procedimiento
puede referirse a una actividad simple como poner en marcha un auto tan complejo como realizar un vuelo
especial, tan común como correr o vestirse o tan novedoso como elaborar una vacuna contra una
enfermedad nueva.
Observar detenidamente las partes de un objeto y determinar sus características, es una operación del
pensamiento que permite descomponer un todo en sus partes, tomando en cuenta un criterio previamente
establecido. Proceso que tiene por objetivo profundizar el conocimiento de las partes como elementos de un
todo complejo, que incluye operaciones y normas.
Un objeto se puede analizar desde sus partes, cualidades etc. Análisis de partes: Consiste en separar todos
los elementos que lo constituyen si seguir un determinado orden así el propósito de cada uno de ellos.
Análisis de cualidades: Se refiere a las características específicas de un objeto.
Todo procedimiento está constituido por pasos, los pasos deben estar en orden, los pasos deben ser
pertinentes. Podemos decir que los pasos deben ser exactamente necesarios para lograr un objetivo.
Los procedimientos están por conjuntos de pasos, los pasos forman una secuencia, tienen u orden, cada
procedimiento tiene un propósito único, el propósito determina la secuencia de pasos.
3.3 EVALUACIÓN DE PROCEDIMIENTOS
Primero se debe realizar: Una identificación del procedimiento: Nombre del procedimiento, Propósito del
procedimiento, Procedimientos optativos.
Seleccionar un procedimiento optativo, para compararlo con el procedimiento a evaluar; Seleccionar y definir
los criterios generales de evaluación; Identificar las características del procedimiento por evaluar y del
procedimiento optativo; Comparar las características de los procedimientos correspondientes a cada criterio;
Identificar las ventajas y desventajas del procedimiento evaluado con respecto al procedimiento optativo;
Formular conclusiones.
Identificar la secuencia de pasos y procedimientos; Verificar la secuencia entre cada par de pasos
consecutivos; Revisar la secuencia de pasos para constatar si todos pertenecen al mismo procedimiento;
Formular conclusiones; Emitir una conclusión general acerca de las dos evaluaciones.
Encontrar las alternativas de solución en fallas detectadas, generando ideas para mejorar el objeto. ¿Qué
pasaría si al evaluar un objeto, se concluye que no cumple satisfactoria mente su función y que no es
conveniente mejorarlo?;
Cuando esto sucede primero se bebe especificar cuál es el aspecto que se desea mejorar, es decir definir el
problema que se desea resolver, para lo cual se debe de establecer un objetivo; después se generan todas
las ideas posibles de solución al problema planteado, se selecciona una de ellas y se produce un diseño del
objeto incluyendo las mejoras. Cuando se mejora el diseño de un objeto se aplica una estrategia para
alcanzar este propósito:
Definición de problema; identificación del procedimiento, nombre del procedimiento, propósitos del
procedimiento, selección de procedimientos optativos.
4. INTRODUCCION
Los diseños deben contar con una cimentación que permita cristalizar ideas, dándoles forma, armonía,
orden y factibilidad. Con ello se pretende proporcionar herramientas necesarias, dando otra perspectiva del
ambiente industrial. Educativo y familiar que impulsen al mundo e impacten en su habilidad, con fuerza a las
creaciones.
Objetivos:
Buscar ideas, mejorar hábitos de estudio, buscar nuevas técnicas de enseñanza, detectar el canal de
percepción más desarrollado buscar una técnica lúdica para aprender.; seleccionar un a idea; Elaborar los
detalles; Descubrir un nuevo procedimiento.
OPINION: Creo que las buenas ideas conjugadas, con la creatividad y la voluntad de iniciar un determinado
proyecto, te puede llevar a innovar en cualquier área que dese, siguiendo los pasos y
procesos para destacar X proyecto que se aplique a tu vida cotidiana se puede obtener un buen resultado,
lo que más me gusta es que no se va a concretar al primer intento y es ahí donde deserta mucha gente
simplemente se tiene que seguir intentando no importa cuantas veces fracases si no lo importante es sentir
la satisfacción cuando lo lograste.
Bibliografía
INTERNET:
www.ujmd.edu.sv
www.eswikipedia.org
www.tuobra.unam.mx
www.mitecnologico.com
www.elprisma.com