Innovacion Sistematica TRIZ Presentacion
Innovacion Sistematica TRIZ Presentacion
Innovacion Sistematica TRIZ Presentacion
Sistemática
Presentación de la
Innovación Sistemática
www.innovacion-sistematica.net
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El hombre ha evolucionado solucionando cuestiones cada vez más complicadas, con las que
ha ido construyendo nuevas entidades o sistemas, los que denominamos artificiales, es decir,
no creados por la naturaleza.
A nuestra capacidad para realizar esta actividad la hemos denominado, entre otras acepciones,
creatividad, inventiva o innovación. Constituye la base de nuestra prosperidad en forma de
descubrimientos e invenciones. Con el paso del tiempo, las cuestiones resueltas de forma
innovadora se van traspasando a la categoría de “problemas triviales o conocidos”.
A lo largo del siglo XX el pensamiento creativo ha despertado un interés creciente, así como
la convicción de que se podían encontrar caminos que facilitarían el proceso a seguir. Ha
existido una intensa búsqueda de la “esencia creadora” del cerebro humano, y, como
consecuencia, han ido apareciendo herramientas, metodologías y teorías para explicar la
creatividad.
El origen de una innovación surge a partir de un conflicto básico: deseamos hacer algo, pero
no sabemos como hacerlo por medios accesibles o conocidos.
Problema
real
La realidad es que se siguen abordando los problemas innovadores con el método de ensayo y
error, más o menos mejorado con brainstorming, pensamiento lateral o sinéctica, por
mencionar algunas de las metodologías creativas más conocidas. En la práctica, esto implica
una búsqueda divergente, la búsqueda se mueve en direcciones no definidas, llegando incluso
a ser aleatorias. Esto es un lastre importante ante la complejidad creciente de las tareas que
afrontamos, así como la necesidad de realizarlas en un tiempo más corto.
Problema
Solución
real ensayo-error
La definición de la tarea a la que nos enfrentamos será lo primero que hemos de realizar en la
Innovación Sistemática, y esta definición ha de conseguir plantear un conflicto, al que se
denomina contradicción, por el cual un elemento beneficioso para nuestra situación hace que
se produzca algo perjudicial. Se busca el conflicto que está originado la imposibilidad de
utilizar rutas triviales o conocidas, sin aceptar soluciones de compromiso como forma de
resolución, buscando llegar al fondo de la situación, para plantear los conflictos en forma de
contradicciones.
Durante más de 50 años se han estudiado las bases del conocimiento humano, empezando por
las patentes con un contenido realmente innovador, y se ha encontrado la forma de “codificar”
los elementos cruciales de las mejores soluciones en modelos de sistemas estandarizados, de
modo que sea fácil encontrar el camino del conocimiento. Esto incluye saber como
evolucionará un producto o, simplemente, cómo se han solucionado clases genéricas de
problemas, con similitud conceptual al que nos estamos enfrentando.
Problema Solución
modelo modelo
Problema Solución
modelo modelo
Realidad
Problema
Solución
real
Aplicación
Verificación
Análisis
Cuando los especialistas TRIZ afrontaron este problema, preguntaron a los fabricantes de
cobre si existía un modo de eliminar los poros en las hojas de cobre. La respuesta fue:
imposible sin descender la productividad a niveles inaceptables.
Se necesitó cierto esfuerzo para demostrar que había una contradicción detrás de este
“imposible”. Estudiando el problema se llega a la siguiente contradicción física: la
corriente debe ser baja para evitar crear los poros y debe ser alta para proporcionar la
productividad requerida.
Nuestra tarea a resolver es descubrir como los artistas rupestres pueden “pintar” tanto los
animales como los sonidos. Una de las pautas que marca la Innovación Sistemática es la
utilización de modelos que eviten la utilización de tecnicismos o palabras muy específicas.
En este caso formulamos de otra forma la situación: al contemplar su obra pinturas los
artistas rupestres consiguieron “representar” los sonidos. Que contradicción podemos
definir: las imágenes deben “representar” el sonido, pero una imagen no puede producir
sonido. ¿Qué recurso se puede utilizar para conseguir el sonido”?. Pensando en los
recursos existentes tenemos: paredes de la cueva, ubicación que escogían los artistas para
sus pinturas, etc. La solución puede ser una ubicación en la que las corrientes de aire
produzcan el efecto deseado del sonido.
La Idealidad, como esencia que mueve al hombre para mejorar los sistemas, para hacerlos
más rápidos, mejores y a más bajo coste, marca la dirección en la que dirigir la búsqueda de
una solución.
∑ (F u n c io n e s Ú tile s )
Id e a li d a d
∑ (F . P e rju d ic ia le s ) + C o s te
El Resultado Final Ideal es la forma que utiliza la Innovación Sistemática TRIZ para
definir el rumbo que nos dirige al espacio de las soluciones más adecuadas para resolver
nuestra tarea inventiva. De hecho, se utilizan distintos enunciados del Resultado Final Ideal,
cuya correcta formulación permite apuntar en la dirección apropiada.
4
Análisis de recursos
5
Utilizar principios
Generar nuevas ideas y estrategias de solución
6
Evaluación de ideas
Matriz de Decisión Multicriterio
contradicciones. Se muestra un 9
10
Idealidad: implementación de coste cero o muy pequeño
Sin generación de efectos perjudiciales
extracto del resultado. 11 Beneficios extra
1.1 +- & +
Cliente espera soft
- + Funcionalidades
Clientes no asocian Facilidad
gratuito con el producto de uso extendidas
valor y precio
3.1
No se explica bien
- Interfase
+- 4.1.1 +- 4.2.1
La tecnología
+ el valor de negocio muy simple Tamaño pequeño +-
del segmento Software
se explica bien para el cliente complejo
del mercado
- - 4.2.2
2.1 Falta competencia Débil comprensión 4.1.2 +- +-
Fuerza de ventas
+- comercial en la de la cadena de Área de
Considerable
fuerza de ventas valor del cliente esfuerzo para
centrada en aplicación
crear el software
aspectos técnicos reducida
- - &
2.2 +- Cooperación Comprensión de la
La fuerza de ventas Insuficiente cadena de valor no 4.1.2 -
son ingenieros con el cliente incluido en estrategia Especificaciones
+- No existen
módulos de soft
+ complejas
reutilizables
Excelencia 2.3 +-
técnica Dirección enfocada en aspecto
técnico y no en el comercial
El proceso para solucionar problemas tecnológicos puede utilizarse con poca o ninguna
adaptación dentro del contexto de problemas de negocios, ventas y dirección. Nos conduce a
una comprensión cuidadosa de la complejidad de un problema, además de la generación de
soluciones eficaces. La variedad de ideas y estrategias de solución generadas no ha de ser
considerada necesariamente como “innovación", en el modo que este término se entiende
dentro de un contexto tecnológico, sin embargo estas soluciones pueden ser innovadoras con
respecto a un sistema comercial, compañía, organización o segmento de mercado dados.
1.1 +-
Cliente espera soft
gratuito con el producto
Análisis de Recursos
Tiempo Tiempo antes de ventas; tiempo durante ventas
Espacio del cliente, espacio de la compañía, posibilidades
Espacio
espaciales externas
Personas de la compañía, fuerza de ventas, ingenieros,
analistas, desarrolladores de software, infraestructura TI de
Sistema la compañía, producto, área de conocimiento, área comercial
y de negocios, capacidades de comunicación dentro de
compañía
Clientes, ambiente de producto, proveedores, inversores,
analistas independientes, Internet, expertos independientes,
Supersistema:
detallistas, instalaciones académicas y de investigación,
ambiente capacidades de comunicación entre clientes, proveedores,
expertos, analistas
Supersistema: Compañías que producen combinaciones similares del
similar/idéntico/inverso software - dispositivo
Información sobre clientes existentes, competidores,
Información proveedores, información sobre el área, información sobre
ventajas a corto y largo plazo
Se repitió el mismo proceso para otras contradicciones, y se recopiló una lista de las ideas y
estrategias de solución resultantes y se ordenó según los criterios establecidos en la fase de
la Documentación del Problema, utilizando una Matriz de Decisión de Multicriterio (se
muestra una selección de los conceptos).
En definitiva, el proceso para solucionar problemas tecnológicos puede utilizarse con poca o
ninguna adaptación dentro del contexto de problemas de negocios y dirección.
Las personas involucradas en el trabajo con este problema durante un taller TRIZ se
asombraron de que se pudiera encontrar una respuesta en media hora.
¿Por qué este problema ha sido fácil de solucionar?
1. La inercia psicológica se redujo al dirigirnos en la dirección correcta, eliminar los poros
en este caso, en lugar de luchar contra los resultados dañinos del problema.
2. Lo "imposible" (como se ha destacado cuando se preguntó si había un modo de eliminar
los poros, el fabricante declaró que era imposible) se transformó en una contradicción.
3. Se aplicaron los Principios de Separación para resolver la contradicción formulada.
Utilización del modelado sustancia-campo para eliminar sedimentos del fondo de presas.
Ejemplo expuesto en el libro “Creatividad e Innovación Tecnológica mediante TRIZ”, Rafael
Oropeza Monterrubo, EdPanorama , 2008.
Los fangos se acumulan en el fondo de una presa. Se producen grandes depósitos de
sedimento o fango en el fondo debido a los sólidos suspendidos en las aguas de los ríos que
la alimentan. Debido volumen que ocupan los sedimentos, la capacidad de la presa
disminuye, hasta el momento que llega a ser necesario limpiarla (“desazolvarla”).
En ambos casos el coste es muy elevado debido a los grandes equipos que se emplean y el
número de personas que se requieren. Se produce un fuerte impacto ambiental en el lugar
donde se depositan los lodos, ya que contienen grandes cantidades de materia orgánica.
Con todos los datos obtenidos se construyeron varias “antenas” emisoras de ultrasonido y
se llevo a cabo una prueba de campo, en una presa cercana, obteniéndose excelentes
resultados y patentando el sistema.
Actualmente (09-2008) ya se han limpiado 4 presas con esta nueva tecnología y el coste
promedio ha pasado de 40/50 a 10 US$ por metro cúbico.
El Árbol de Evolución es aplicable a cualquier sistema técnico, sea cual sea su complejidad,
y se puede trasladar a sistemas no técnicos.
2. Los sistemas artificiales tienden a alcanzar el grado más alto de idealidad utilizando al
máximo los recursos que tienen a su alcance: proporcionar el máximo de beneficios al
coste más bajo posible.
3. Hay un número limitado de modelos de soluciones creativas, que pueden ser estudiados y
descritos. Mediante estos modelos se llegan a las soluciones específicas.
Prospección Posicionamiento
Compra Valor percibido
Recepción Tiempo
Uso Valor real
Retirada Reciclaje
Las tareas de innovación se centrarían en buscar y encontrar “conflictos” en cada etapa
de estos ciclos, conflictos que en realidad serán oportunidades.
Durante el ciclo de vida del producto, ya sea de producto o servicio, hay otras tres líneas
importantes en las que buscar oportunidades.
Mejora de productos existentes.
Mejora de tecnología industrial y procesos.
Innovaciones en marketing y ventas: imagen y comunicación del valor.
El desarrollo de nuevos productos puede abordarse como una modificación más moderna de
productos comerciales, o bajo una perspectiva de I+D con el objetivo del desarrollo de nuevas
generaciones de productos existentes.
• En Microsoft Corporation, el Dr. Rodney King cuenta como se mejoró un análisis DAFO
con la Innovación Sistemática TRIZ, eliminando contradicciones físicas y técnicas, y
resolviendo problemas aparentemente imposibles de resolver.
Duración
1º FOCOS 1 semana
Definir la situación de la que partimos
2º OPORTUNIDADES 4a6
Descubrir oportunidades para atender mejor a los clientes semanas
3º SOLUCIONES 4a6
Especificar ofertas para los clientes semanas
4º MODELOS DE NEGOCIO 2a4
Diseñar como se podrán en práctica semanas
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