Empezar A Trabajar Con Solid Works
Empezar A Trabajar Con Solid Works
Empezar A Trabajar Con Solid Works
Empezar a trabajar
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Contenido
Temas especiales
Pieza de chapa metálica 19-1
Diseño de molde 20-1
Croquizado en 3D 21-1
Importar archivos / Utilizar
el software FeatureWorks 22-1
Aprender a utilizar el software PhotoWorks 23-1
SolidWorks Animator 24-1
Otros aspectos acerca de
las funcionalidades de SolidWorks 25-1
iv
Dominio de los conceptos básicos
Instalación
Funcionalidad básica
Tablas de diseño
1-2
Capítulo 1 Instalación
NOTA: Los clientes con licencia educativa y los clientes internacionales que no
utilicen la instalación de licencia SolidNetWork deberán asegurarse de que el
número de serie de SolidWorks coincida con el número de ID del dongle.
Procedimientos de instalación
Los tipos de instalaciones son, individual, cliente, servidor y cliente, y sólo servidor.
Los pasos de la instalación para un usuario individual o para un servidor son los mismos,
aunque algunas de las preguntas que se formulan durante el proceso de instalación son
distintas.
q Instalación individual - Esta instalación está destinada a computadoras que ejecutarán
la aplicación SolidWorks 2001Plus desde su propio disco duro y que no compartirán
los archivos ejecutables con ninguna otra computadora, ya se trate de una instalación
de red o no.
• Para llevar a cabo una instalación individual, inserte el CD Disco 1 de
SolidWorks 2001Plus en la unidad de CD-ROM de la computadora y siga las
instrucciones del asistente para instalación.
• Serán necesarios un número de serie y un código de registro.
q Instalación de sólo servidor- Esta instalación está destinada a computadoras que no
ejecutarán la aplicación SolidWorks 2001Plus, sino que actuarán sólo como servidores,
compartiendo su instalación de SolidWorks con una o más computadoras cliente de
SolidWorks. (Para cambiar esta opción, es necesario reinstalar el software
SolidWorks.) Con este tipo de instalación, el servidor no necesita ninguna licencia para
ejecutar la aplicación SolidWorks; sin embargo cada uno de los clientes debe tener una
licencia.
Esta instalación debe ser realizada por un administrador de redes o una persona con
experiencia con el servidor de red.
NOTA: El servidor y los clientes deben funcionar sobre el mismo tipo de plataforma.
No existe un método de instalación entre distintas plataformas.
Antes de iniciar una instalación de actualización de servidor de SolidWorks,
es importante asegurarse de que no haya ningún cliente de SolidWorks en
funcionamiento.
1-4
Capítulo 1 Instalación
Instalación de complementos
Si ha adquirido un complemento de SolidWorks (como el software de renderización
PhotoWorks, el software FeatureWorks, SolidWorks Piping o SolidWorks Animator),
instale estos complementos al mismo tiempo que instala la aplicación SolidWorks. En el
cuadro de diálogo Tipo de configuración, seleccione Personalizada. En el cuadro de
diálogo Instalar selección de componentes, seleccione las casillas de verificación
correspondientes a los complementos que haya adquirido. Para instalar complementos o
reinstalarlos tras la instalación de SolidWorks, puede modificar la instalación de
SolidWorks para incluir los complementos que haya adquirido.
Si ha adquirido SolidWorks Toolbox o SolidWorks MoldBase, podrá instalar dichos
complementos en cualquier momento. En el cuadro de diálogo del Programa de
instalación de SolidWorks, en Otros productos, haga clic en el complemento que haya
adquirido, haga clic en Instalar y siga las instrucciones en pantalla.
Los clientes con subscripción de SolidWorks, cuyo sistema tiene acceso a Internet, pueden
aprovechar los service packs de SolidWorks que se encuentran en el sitio web de
SolidWorks. Estos service packs contienen actualizaciones y mejoras del software
SolidWorks 2001Plus.
Si su computadora tiene acceso a Internet, puede visitar el sitio web de SolidWorks una
vez finalizada la instalación. Si desea obtener más información acerca de la compañía y
los productos de SolidWorks, haga clic en el menú ? en la ventana principal de
SolidWorks.
1-6
2
Funcionalidad básica
A medida que haga los ejercicios en esta guía, verá que los métodos de diseño que utilice
para las piezas, los ensamblajes y los dibujos traducirán un enfoque singular del proceso
de diseño.
q Con SolidWorks 2001Plus, puede crear piezas 3D y no sólo dibujos 2D.
Puede utilizar estas piezas 3D para crear dibujos 2D y ensamblajes 3D.
2-2
Capítulo 2 Funcionalidad básica
Piezas Dibujos
Ensamblaje
q Usted mismo crea los croquis y los utiliza para construir la mayoría de las
operaciones. Un croquis es un perfil o sección transversal 2D. Los croquis se pueden
extruir, recubrir, se les puede aplicar una revolución o barrer a lo largo de un trayecto
para crear operaciones.
q Usted mismo utiliza las operaciones para construir piezas. Las operaciones son las
formas (salientes, cortes, taladros) y funciones (redondeos, chaflanes, vaciados, etc.)
que se combinan para construir piezas.
Operación base Saliente
Corte
Redondeo
Términos de SolidWorks
Ventanas de documentos
Las ventanas de documentos de SolidWorks tienen dos paneles:
q El panel izquierdo de la ventana contiene los elementos siguientes:
• El gestor de diseño del FeatureManager® lista la estructura de la pieza, ensamblaje o
dibujo. Si desea obtener más información, consulte la sección Gestor de diseño del
FeatureManager en la página 7-9.
• El PropertyManager proporciona un modo alternativo de croquizar y una forma
distinta de interactuar con la aplicación SolidWorks 2001Plus.
• El ConfigurationManager es un medio para crear, seleccionar y ver múltiples
configuraciones de piezas y ensamblajes en un documento.
• Paneles de complementos personalizados.
q El panel de la derecha es la zona de gráficos, en la que se puede crear y manipular la
pieza, ensamblaje o dibujo.
Modelo
Zona
de gráficos
2-4
Capítulo 2 Funcionalidad básica
Eje
Plano Cara
Asas
Las asas le permiten arrastrar y fijar de forma dinámica ciertos parámetros sin necesidad
de salir de la zona de gráficos. El color de las asas se fija en Herramientas, Opciones,
Opciones de sistema, Colores, en el cuadro Colores de sistema. El color de las asas
activas es Resaltar. El color de las asas inactivas es Entidades inactivas.
De todos modos, en el manual Empezar a Asas
trabajar con SolidWorks 2001Plus,
configurará todos los parámetros desde
dentro del PropertyManager, de modo que
llegue a familiarizarse con este método.
En cuanto se haya acostumbrado a las
opciones en el PropertyManager, podrá
experimentar usted mismo las
posibilidades de las asas.
Si desea obtener más información acerca
de las asas, consulte la
Guía del usuario en línea de SolidWorks 2001Plus.
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas son métodos abreviados para los comandos que
se utilizan más a menudo. Puede configurar el posicionamiento y la visibilidad de las
barras de herramientas según el tipo de documento (de pieza, ensamblaje, o dibujo).
SolidWorks recuerda las barras de herramientas que desea visualizar y la posición donde
desea visualizarlas para cada tipo de documento. Por ejemplo, al abrir un documento de
ensamblaje, puede optar por ver sólo la barra de herramientas Ensamblaje.
Para personalizar las barras de herramientas que desea visualizar para un documento de
pieza, ensamblaje, o dibujo:
1 Abra un documento de pieza, ensamblaje o dibujo.
2 Haga clic en Herramientas, Personalizar, o haga clic con el botón secundario del
ratón sobre la barra de herramientas y seleccione Personalizar.
3 En la pestaña Barra de herramientas, active las casillas de verificación de cada barra
de herramientas que desea visualizar y desactive las casillas de verificación de las
barras de herramientas que desea ocultar.
Las barras de herramientas aparecen o desaparecen dinámicamente de la zona de la
barra de herramientas.
4 Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo; o haga
clic en Cancelar. También puede hacer clic en Restablecer para deshacer los cambios
y regresar a las configuraciones previas.
Puede mover las barras de herramientas como desee. Las barras de herramientas se pueden
acoplar en una de las áreas de la barra de herramientas o dejar flotando.
Si desea obtener más información, consulte la sección Personalizar las barras de
herramientas en la página 7-5.
2-6
Capítulo 2 Funcionalidad básica
Obtener ayuda
q Si desea obtener ayuda que describa el cuadro de diálogo activo y proporcione acceso a
todo el sistema de ayuda en línea, haga clic en el botón Ayuda en el cuadro de diálogo
o presione F1.
q Para ver las Sugerencias que sirven para identificar los botones de la barra de
herramientas, apunte al botón en cuestión y, tras un instante, aparecerá la sugerencia.
q A medida que apunta a los botones de las barras de herramientas o hace clic en
elementos de los menús, la Barra de estado de la parte inferior de la ventana de
SolidWorks proporciona una breve descripción de la función.
Si desea obtener más información y las últimas novedades acerca del software
SolidWorks y la compañía, visite el sitio web de SolidWorks, http://
www.solidworks.com, o haga clic en ?, Acerca de SolidWorks 2001Plus, Conectar.
Este capítulo le guiará en la creación de su primer modelo de SolidWorks. Cree esta pieza
sencilla:
NOTA: Se han modificado algunas de las ilustraciones de este manual para que el
mismo resulte más claro. Lo que ve en su pantalla puede diferir con lo que ve
en las ilustraciones.
La sección Conceptos básicos contiene una serie de ejercicios tutoriales diseñados para
enseñarle los conceptos básicos de Solidworks; la organización es la siguiente:
q Capítulo 3. Iniciación práctica en 40 minutos - Cree su primera pieza.
1 Para crear una nueva pieza, haga clic en Nuevo documento en la pantalla
Bienvenido a SolidWorks 2001Plus, haga clic en Nuevo en la barra de
herramientas Estándar o en Archivo, Nuevo.
Aparece el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks.
2 Haga clic en la pestaña Tutorial y seleccione el icono de pieza.
3 Haga clic en Aceptar.
Aparece una nueva ventana de pieza.
3-2
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
Croquizar el rectángulo
Agregar cotas
3-4
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
profundidad especificada.
• Configure la Profundidad en 30 mm.
Para aumentar el valor, utilice las flechas o
escriba el valor.
Al hacer clic en las flechas, aparece una vista
preliminar de los resultados en la zona de
gráficos.
Vista preliminar
de la extrusión
3-6
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
Guardar la pieza
Croquizar un saliente
Para crear operaciones adicionales en la pieza (como salientes o cortes), croquice en las
caras o los planos del modelo y, a continuación, extruya los croquis.
NOTA: Se debe croquizar en una cara o un plano a la vez y después crear una
operación basada en uno o más croquis.
3-8
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
Para establecer la posición y el tamaño del círculo, agregue las cotas necesarias.
1 Haga clic en Cota en la barra de herramientas Relaciones de croquis o haga clic
con el botón secundario del ratón en cualquier sitio en la zona de gráficos y seleccione
Cota en el menú contextual.
2 Haga clic en la arista superior de la cara, en el círculo y,
finalmente, en el punto donde desea situar la cota.
Observe la vista preliminar de la cota cada vez que haga clic
en una entidad. La vista preliminar muestra dónde están
asociadas las líneas de cotas y ayuda a comprobar que se
hayan seleccionado las entidades correctas para la cota.
En forma predeterminada, cuando se agrega una cota de
posición a un círculo, la línea de cota se asocia al punto
central de forma predeterminada.
3 Haga clic en Seleccionar, haga doble clic en la cota y, a continuación, especifique 60
mm como el nuevo valor en el cuadro de diálogo Modificar.
4 Repita el proceso para acotar el círculo con la arista lateral de
la cara. Configure este valor también en 60 mm.
5 Mientras sigue utilizando la herramienta Cota , haga clic
en el círculo para acotar su diámetro. Mueva el cursor para
visualizar la vista preliminar de la cota.
Cuando la cota se alinea horizontal o verticalmente, aparece
como una cota lineal; si se encuentra en un ángulo, aparece
como una cota de diámetro.
6 Haga clic en una posición para la cota del diámetro.
Configure el diámetro en 70 mm.
El círculo se vuelve negro y la barra de estado indica que
el croquis está completamente definido.
7 Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de
herramientas Operaciones o en Insertar, Saliente, Extruir.
Aparece el PropertyManager Saliente-Extruir.
8 En Dirección 1, fije la Profundidad de la extrusión en
25 mm, deje el resto de los elementos con sus valores
predeterminados y haga clic en Aceptar para extruir la
operación de saliente.
Saliente-Extruir1 aparece en el gestor de diseño del
FeatureManager.
Crear el corte
3-10
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
En esta sección, redondeará las cuatro esquinas de la pieza. Puesto que todos los
redondeos tendrán un mismo radio (10 mm), puede crearlos todos como una única
operación.
1 Haga clic en Oculto en gris . Esto facilita la
selección de las aristas ocultas.
2 Haga clic en la arista de la primera esquina para
seleccionarla.
Observe cómo se resaltan las caras, las aristas y los
vértices cuando el cursor les pasa por encima,
identificando los objetos seleccionables.
Observe asimismo la forma cambiante del cursor:
Arista
Cara
Vértice
3 Haga clic en Girar vista en la barra de herramientas Ver o en Ver, Modificar, Girar
y arrastre la pieza para hacerla girar aproximadamente de este modo.
4 Haga clic en Seleccionar , mantenga Seleccione estas cuatro aristas
presionada la tecla Ctrl y haga clic en las aristas de
las cuatro esquinas.
3-12
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
Ahora, agregue redondeos a otras aristas vivas de la pieza. Puede seleccionar caras y
aristas tanto antes como después de abrir el PropertyManager Redondeo.
1 Haga clic en Sin líneas ocultas .
2 Haga clic en Redondeo .
Aparece el PropertyManager Redondeo.
3 Haga clic en la cara frontal de la base para seleccionarla.
Aparece una vista preliminar del redondeo en la arista
externa de la base-extruir y del saliente.
El cuadro Aristas, Caras, Operaciones y Bucles muestra
que una cara está seleccionada. La anotación muestra el
Radio .
4 En Elementos a redondear, cambie el Radio a 5 mm y
haga clic en Aceptar .
Las aristas interna y externa se redondean en un único paso.
5 Vuelva a hacer clic en Redondeo .
Vaciar la pieza
3-14
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
Esta sección muestra una manera de cambiar la cota de una operación extruida utilizando
las asas de operación.
1 Haga clic en Girar vista en la barra de herramientas Ver y arrastre la pieza para
hacerla girar aproximadamente de este modo. Vuelva a hacer clic en Girar vista
para desactivarla.
2 Haga doble clic en Base-Extruir en el gestor de diseño del FeatureManager.
La operación Base-Extruir se expande para mostrar el croquis en el que se basaba.
Las cotas de operación aparecen en la zona de gráficos.
3 Haga clic en Mover/ajustar tamaño de operaciones en la barra de herramientas
Operaciones.
Aparecen las asas de operación para la Ajustar tamaño
operación de extrusión. Las asas de la (profundidad)
operación permiten mover, girar y ajustar el
tamaño de algunos tipos de operaciones.
4 Arrastre el asa Ajustar tamaño para Girar
aumentar la profundidad de la extrusión de
30 a 50 mm.
El cursor le proporciona información sobre
la cota que está cambiando. Al soltar el
Mover
cursor, la pieza se reconstruye con el nuevo
valor de la cota.
5 Haga clic en Mover/ajustar tamaño de
operaciones para desactivar la
visualización de las asas de operación.
6 Haga clic fuera de la pieza en la zona de gráficos para ocultar las cotas.
7 Haga clic en Guardar para guardar la pieza.
Si desea obtener más información acerca de las asas de
operación, consulte la Guía del usuario en línea de
SolidWorks 2001Plus.
3-16
Capítulo 3 Iniciación práctica en 40 minutos
q Especificar las relaciones de posición del ensamblaje que hacen que las piezas se
puedan unir
Para crear la base de una nueva pieza, puede utilizar los mismos métodos que aprendió en
el Capítulo 3.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial.
2 Haga clic en Croquis y croquice un rectángulo empezando por
el origen.
3 Haga clic en Cota y acote el rectángulo a 120 mm x 120 mm.
4 Haga clic en Extruir saliente/base y extruya el rectángulo con
una Condición final de Hasta profundidad especificada, a una
Profundidad de 90 mm.
5 Haga clic en Redondeo y redondee las cuatro aristas mostradas
con un radio de 10 mm.
4-2
Capítulo 4 Conceptos básicos de ensamblaje
4-4
Capítulo 4 Conceptos básicos de ensamblaje
Crear el ensamblaje
7 Guarde el ensamblaje como Tutorial. (Se agrega la extensión .sldasm al nombre del
archivo.) Si aparece un mensaje para guardar los documentos de referencia, haga
clic en Sí.
8 Para ampliar una ventana de ensamblaje, arrastre una esquina de la ventana según
desee o haga clic en Maximizar en la esquina superior derecha para ampliar la
ventana al tamaño máximo. Ya no es necesario que tenga las ventanas Tutorial1.sldprt
ni Tutorial2.sldprt a la vista.
9 Haga clic en Zoom ajustar .
4-6
Capítulo 4 Conceptos básicos de ensamblaje
En esta sección se definen las relaciones de posición del ensamblaje entre los
componentes para conseguir la alineación y la unión adecuadas de los mismos.
1 Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
2 Haga clic en Relación de posición en la barra de herramientas Ensamblaje, o en
Insertar, Relación de posición.
3 Haga clic en la arista superior de Tutorial1 y, Seleccione estas aristas
a continuación, haga clic en la arista externa
del reborde situado en la parte superior de
Tutorial2.
Las aristas aparecen en la lista Entidades a
relacionar .
4 En Configuraciones de la relación de
posición, haga lo siguiente:
Tutorial1 Tutorial2
• Haga clic en Coincidente para fijar el
tipo de relación de posición.
• Haga clic en Según mayor proximidad para configurar la Alineación de relación
de posición.
5 Haga clic en Vista preliminar para visualizar una vista preliminar de la relación de
posición.
Las aristas seleccionadas de los dos componentes se hacen coincidentes.
6 Haga clic en Aceptar .
La posición del componente Tutorial2 en el ensamblaje aún no está completamente
definida, tal y como lo indica el prefijo (-) en el gestor de diseño del FeatureManager.
El componente Tutorial2 aún dispone de ciertos grados de libertad para moverse en
direcciones que todavía no están restringidas por las relaciones de posición.
1 Haga clic en Mover componente .
2 Haga clic en el componente Tutorial2 y
mantenga presionado el botón izquierdo
del ratón.
El cursor pasa a ser .
3 Arrastre el componente de un lado a
otro para constatar el grado de libertad
de que dispone y, a continuación, suelte el botón izquierdo del ratón.
4 Haga clic de nuevo en Mover componente para salir del modo mover.
4-8
5
Conceptos básicos de dibujo
En este capítulo creará un dibujo de las piezas y el ensamblaje de los capítulos anteriores
en múltiples hojas. Se explica cómo realizar lo siguiente:
q Abrir una plantilla de dibujo y editar un formato de hoja
q Imprimir el dibujo
NOTA: Si la barra de herramientas Fuente no está visible, haga clic en Ver, Barras de
herramientas, Fuente.
8 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar
hoja para salir del modo de edición del formato de hoja.
5-2
Capítulo 5 Conceptos básicos de dibujo
NOTA: Si desea guardar el formato de hoja con un nombre nuevo de modo que no
se sobrescriba el formato de hoja estándar, haga clic en Archivo, Guardar
formato de hoja, Formato de hoja personalizado. Haga clic en Examinar
y navegue hasta el directorio en el que desea guardar el formato. Escriba un
nombre y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro
de diálogo.
A continuación, configure la fuente predeterminada de las cotas, el estilo de las cotas, las
flechas, y otras opciones de documentación. Para este capítulo, utilice las configuraciones
que se describen a continuación. Más adelante podrá configurar las opciones de
documentación para satisfacer las necesidades de su compañía.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones.
2 En la pestaña Propiedades de documento, haga clic en Documentación. En la
sección Estándar de acotación, en el cuadro Ceros decimales, seleccione Eliminar.
3 En Documentación, haga clic en Cotas. Haga clic en Fuente.
Aparece el cuadro de diálogo Escoger fuente.
4 En el cuadro Altura, haga clic en Puntos y escriba o seleccione 16.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En Documentación, haga clic en Flechas y examine los estilos y tamaños
predeterminados.
Observe que existen estilos de asociación distintos para las aristas, caras y elementos
no asociados.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Si desea obtener más información acerca de estas opciones, consulte la
Guía del usuario en línea de SolidWorks 2001Plus.
SUGERENCIA: Otro método para crear 3 vistas estándar consiste en disponer las
ventanas en mosaico y hacer clic en el nombre de la pieza en el gestor
de diseño del FeatureManager del documento de pieza.
5-4
Capítulo 5 Conceptos básicos de dibujo
Los dibujos contienen vistas 2D de modelos. Si lo desea, puede visualizar las cotas
especificadas en el modelo en todas las vistas de dibujo.
1 Sin tener nada seleccionado, haga clic en Insertar, Elementos del modelo.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar elementos del modelo. Puede seleccionar los
tipos de cotas, anotaciones y geometría de referencia que desea importar a partir del
modelo.
2 Asegúrese de que las casillas de verificación Cotas e Importar elementos a todas las
vistas estén activadas y haga clic en Aceptar.
Las cotas se importan a la vista en la cual la operación que describen resulta más
visible. Sólo se importa una copia de cada cota porque la casilla de verificación
Eliminar duplicados de cotas del modelo está activada.
3 Arrastre las cotas para posicionarlas.
Modificar cotas
5-6
Capítulo 5 Conceptos básicos de dibujo
Ahora cree una hoja de dibujo adicional para el ensamblaje. En este caso utilice el
comando Insertar desde archivo para insertar un documento de ensamblaje en el dibujo.
1 Haga clic en Insertar, Hoja.
Aparece el cuadro de diálogo Configurar hoja.
2 En Tamaño del papel y Formato de hoja, seleccione B-Horizontal y haga clic en
Aceptar.
Se abre la Hoja2 y se agrega al documento de dibujo.
3 Haga clic en 3 vistas estándar , haga clic con el botón secundario del ratón en la
zona de gráficos y seleccione Insertar desde archivo.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar componente.
4 Configure Archivos de tipo en Archivos de ensamblaje (*.asm, *.sldasm),
navegue hasta Tutorial.sldasm y haga clic en Abrir.
Las 3 Vistas estándar del ensamblaje aparecen en la hoja de dibujo.
5 Si es necesario, ajuste de
nuevo la posición de las
vistas en la hoja.
5-8
Capítulo 5 Conceptos básicos de dibujo
Imprimir el dibujo
En este capítulo va a utilizar una tabla de diseño para crear diversas variaciones de la
pieza que ha diseñado en el Capítulo 3, “Iniciación práctica en 40 minutos.” Para utilizar
una tabla de diseño, es necesario que tenga Microsoft Excel instalado en su sistema.
Si desea obtener más información al respecto, consulte la SolidWorks 2001Plus - Léame
primero.
El ejercicio propuesto le permitirá aprender a realizar lo siguiente:
q Cambiar el nombre de las operaciones y cotas
Es buena práctica dar nombres con significado a las operaciones de sus piezas,
especialmente si tiene la intención de utilizar una tabla de diseño. Con ello se ahorrará
confusiones a la hora de trabajar con piezas complejas y, a la vez, facilitará el trabajo a
otras personas que utilicen las piezas posteriormente.
1 Abra el archivo Tutorial1.sldprt que creó en el Capítulo 3.
2 Cambie el nombre genérico Base-Extruir por un nombre con más significado.
a) Haga clic, pausa y haga clic de nuevo en Base-Extruir en el gestor de diseño del
FeatureManager (no haga doble clic).
b) Escriba el nombre nuevo, Bloque, y a continuación, presione Entrar.
3 Cambie el nombre de las siguientes operaciones:
• Saliente-Extruir1 => Perilla
• Cortar-Extruir1 => Taladro_en_perilla
• Redondeo1 => Esquinas_exteriores
4 Guarde la pieza como Tutorial3.sldprt.
SUGERENCIA: Para dar nombres descriptivos a las operaciones a medida que las
vaya creando, haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña
Opciones de sistema, haga clic en FeatureManager y, a
continuación, active la casilla de verificación Etiquetar operación
al crear. Cada vez que cree una nueva operación, el nombre de la
misma aparece resaltado automáticamente en el gestor de diseño del
FeatureManager y está preparado para escribir un nuevo nombre.
Es posible visualizar u ocultar todas las cotas de todas las operaciones de la pieza.
Asimismo, puede activar y desactivar la visualización de las cotas, ya sea individualmente
o de operación en operación.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones en el gestor
de diseño del FeatureManager y seleccione Visualizar cotas de operación.
Aparecen todas las cotas de la pieza. Observe que las cotas que forman parte de la
definición de una operación (como, por ejemplo, la profundidad de una operación
extruida) aparecen en color azul.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón en las operaciones Redondeo2,
Redondeo3 y Vaciado1 en el gestor de diseño del FeatureManager o en la zona de
gráficos y seleccione Ocultar todas las cotas.
Todas las cotas de estas operaciones están ocultas.
6-2
Capítulo 6 Tablas de diseño
3 Haga clic con el botón secundario del ratón en una de las cotas con valor 60, y
seleccione Ocultar.
Esta cota en particular está oculta. Pertenece a la operación Perilla.
NOTA: Para visualizar las cotas ocultas, haga clic con el botón secundario del ratón
en la operación en el gestor de diseño del FeatureManager cuyas cotas están
parcial o totalmente ocultas, y seleccione Visualizar todas las cotas.
Vincular valores
Vincular valores constituye una manera de controlar los valores que no forman parte de un
croquis como, por ejemplo, la profundidad de dos operaciones extruidas.
Las cotas se vinculan asignándoles el mismo nombre de variable. A continuación, puede
modificar el valor de cualquier cota vinculada, y el resto de cotas con el mismo nombre de
variable cambian a su vez.
Puede también deshacer el vínculo de cualquier cota sin que ello afecte a las que desea que
permanezcan vinculadas.
En este ejemplo relacionará la profundidad de la extrusión del Bloque y de la Perilla para
que tengan el mismo valor:
1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota de la profundidad extruida
(50 mm) del Bloque y seleccione Vincular valores.
Aparece el cuadro de diálogo Valores compartidos.
2 Escriba profundidad en el cuadro Nombre y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota de la profundidad (40 mm) de la
Perilla y seleccione Vincular valores.
4 Haga clic en la flecha que aparece junto al cuadro Nombre, seleccione profundidad de
la lista y haga clic en Aceptar. (Cada vez que defina una nueva variable de Nombre,
ésta se agrega a la lista.)
Observe que las dos cotas tienen ahora el mismo nombre, profundidad. Utilizan el
valor de cota de la primera cota en la que hizo clic (50 mm).
5 Haga clic en Reconstruir para reconstruir la pieza.
La Perilla pasa a tener 50 mm de profundidad.
Los nombres de las cotas pueden cambiarse individualmente. Es buena práctica dar un
nuevo nombre a las cotas, y es especialmente útil si desea utilizar una tabla de diseño.
Puede utilizar los nombres de las cotas para identificar los elementos que desea modificar
y utilizar como encabezados en la hoja de cálculo de la tabla de diseño.
1 Cambie el nombre de la cota del diámetro de la
perilla:
a) Haga clic con el botón secundario del ratón
en la cota del diámetro de la Perilla (70 mm)
y seleccione Propiedades. Aparece el
cuadro de diálogo Propiedades de cota.
b) Seleccione el texto en el cuadro Nombre y
escriba un nombre nuevo, dia_perilla.
Observe que el cuadro Nombre completo se actualiza al tiempo que escribe.
c) Haga clic en Aceptar.
2 Cambie el nombre de la altura del bloque (120 mm) por altura_bloque.
3 Cambie el nombre de la anchura del bloque (120 mm) por anchura_bloque.
4 Cambie el nombre del diámetro del taladro de la perilla (50 mm) por dia_taladro.
5 Cambie el nombre del radio de las esquinas externas (10 mm) por radio_redondeo.
6 Guarde la pieza.
6-4
Capítulo 6 Tablas de diseño
Comprobar relaciones
Antes de continuar, debe definir algunas relaciones geométricas que garanticen que la
posición de la perilla sea correcta con relación al centro del bloque, independientemente
del tamaño. Las relaciones se agregan a la integridad del diseño y, a menudo, constituyen
el método más eficaz de conseguir que se interprete la intención del diseño de forma
precisa.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón en la operación Perilla en el gestor de
diseño del FeatureManager o en el modelo y seleccione Editar croquis.
2 Haga clic en Sin líneas ocultas y haga clic en Normal a .
Ahora, la parte frontal del modelo estará orientada hacia usted.
3 Elimine las cotas (60 mm) entre el círculo y los lados del bloque.
4 Haga clic en el punto central del círculo y arrastre el círculo a un lado.
5 Haga clic en Línea constructiva o en
Herramientas, Entidad de croquis, Línea
constructiva y croquice una línea constructiva
diagonal tal y como se indica. Presione la tecla
Esc para salir de la herramienta Línea
constructiva.
6 Agregue una relación entre la línea constructiva
y el punto central del círculo:
a) Haga clic en Agregar relaciones , o en
Herramientas, Relaciones, Agregar.
Aparece el PropertyManager Propiedades.
b) Haga clic en la línea constructiva y en el punto central del círculo.
c) Haga clic en Punto medio .
El círculo se vuelve negro, lo que indica que el croquis está ahora completamente
definido.
d) Haga clic en Aceptar .
6-6
Capítulo 6 Tablas de diseño
Si tiene Microsoft Excel instalado en su sistema, puede utilizarlo para incrustar una nueva
tabla de diseño directamente en el documento de pieza. Una tabla de diseño le permite
construir varias configuraciones distintas de una pieza aplicando los valores de la tabla a
las cotas de la pieza.
Primero, debe prepararse para insertar la tabla de diseño.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña Opciones de sistema, haga clic
en General.
2 Asegúrese de que la casilla de verificación Editar tablas de diseño en una ventana
independiente no esté activada y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en Isométrica .
4 Presione Z para aplicar el zoom alejar o Mayús+Z para aplicar el zoom acercar y
cambie el tamaño de la pieza de modo que pueda ver todas sus cotas en la zona de
gráficos. Si es necesario, utilice la herramienta Trasladar para mover la pieza
hasta la esquina inferior derecha de la ventana.
5 Haga clic en Seleccionar para desactivar cualquier herramienta de Ver que esté
activa.
Ahora está preparado para insertar una nueva tabla de diseño.
NOTA: Si accidentalmente hace clic fuera de la hoja de cálculo antes de escribir todos
los valores, haga clic en Edición, Tabla de diseño, Editar para volver a
visualizar la tabla de diseño.
SUGERENCIA: Para visualizar las cotas que la tabla de diseño ha ocultado, apunte al
borde discontinuo exterior de la hoja de cálculo de Excel y arrastre la
hoja de cálculo a otra ubicación en la zona de gráficos. Para cambiar
el tamaño de la hoja de cálculo, arrastre las asas de las esquinas o de
los lados.
3 Haga doble clic en cada valor de cota en la zona de gráficos para insertar el resto de los
nombres y los valores de cota, tal como se indica en las ilustraciones correspondientes
a los pasos 4 y 5. No incluya profundidad@cuadro (50 mm).
4 Etiquete las filas (celdas A4:A6) con los nombres blk2 a blk4. Éstos son los nombres
de las configuraciones que la tabla de diseño producirá.
6-8
Capítulo 6 Tablas de diseño
SUGERENCIA: Al utilizar este o cualquier otro objeto OLE, es posible que sea
necesario hacer clic en Zoom ajustar al volver a la ventana de
SolidWorks.
Si desea eliminar la tabla de diseño, haga clic en Edición, Tabla de diseño, Eliminar.
Al eliminar una tabla de diseño no se eliminan las configuraciones asociadas a la misma.
6-10
7999
n Selección
n Visualización de documentos
n Personalizar SolidWorks
n Croquizar
n Cotas
n Opciones de sistema
7-2
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Pieza Subensamblaje
Ensamblaje
• Vista de ventana dividida - con los controles de división, puede dividir la ventana
en dos o cuatro paneles. Si lo desea, puede aplicar el zoom, girar y configurar el
modo de vista para cada una de las vistas de manera independiente.
Barra de
Control de tamaño de ventana partición
Barra de partición horizontal vertical
7-4
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
PropertyManager
Muchas funciones utilizan el PropertyManager en lugar de los cuadros de diálogo, de
modo que sus gráficos queden visibles en vez de quedar ocultos bajo cuadros de diálogo.
Puede utilizar el PropertyManager para especificar todas las opciones. También puede
aplicar un esquema de color o carátulas como imágenes de fondo del PropertyManager.
Menús contextuales
Tanto si trabaja con un croquis como si lo hace con una pieza, un ensamblaje o un dibujo,
puede tener acceso a una amplia variedad de herramientas y comandos desde el menú
contextual presionando el botón secundario del ratón.
Al mover el cursor sobre la geometría en un modelo o sobre los elementos en el gestor de
diseño del FeatureManager, si hace clic con el botón secundario del ratón aparecerá un
menú contextual de los comandos adecuados para el elemento en que se hizo clic.
Por ejemplo, con el menú contextual, puede:
• Seleccionar una herramienta de croquis
• Abrir y cerrar croquis
• Cambiar o visualizar las propiedades de un elemento
• Dar un nuevo nombre a una operación o cota utilizando el cuadro de diálogo
Propiedades
• Ocultar o visualizar un croquis, plano, eje o componente de ensamblaje
• Abrir un componente de ensamblaje para editarlo
• Acceder a las herramientas de cotas y al menú de anotaciones cuando esté
trabajando en un dibujo
• Buscar un elemento en el gestor de diseño del FeatureManager
7-6
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Aceptar operaciones
Dispone de varios métodos perfeccionados para aceptar operaciones que cree. Una vez
que haya obtenido la vista preliminar de una operación, puede efectuar lo siguiente:
• Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione del menú contextual
• Haga clic en iconos en la Esquina de confirmación de la zona de gráficos de
SolidWorks
Aceptar Salir de
croquis
Cancelar
Cancelar
• Haga clic con el botón secundario del ratón para aceptar la vista preliminar en
cuanto el cursor pase a ser
Imprimir fondo
Tiene la posibilidad de imprimir el fondo de la ventana, que puede consistir en colores de
puerto de vista, colores de gradiente o una imagen TIFF. La opción Imprimir fondo del
cuadro de diálogo Imprimir está desactivada de forma predeterminada.
7-8
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Barra de
retroceso
Zona de gráficos
Pestañas
7-10
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Plantillas de documento
Las plantillas son documentos (piezas, dibujos y ensamblajes) que contienen parámetros
definidos por el usuario. Las plantillas le permiten conservar tantos documentos distintos
para piezas, dibujos o ensamblajes como necesite. Una plantilla puede ser un documento
en blanco, o una pieza, dibujo o ensamblaje, que haya guardado como plantilla. Por
ejemplo, puede crear:
• Una plantilla de documento donde se utilicen milímetros y otra donde se utilicen
pulgadas
• Una plantilla de documento donde se utilice el estándar de acotación ANSI y otra
donde se utilice ISO
• Una pieza base en un documento que utilizará para el diseño de moldes
Al abrir una pieza, ensamblaje o dibujo nuevo, aparece el cuadro de diálogo Nuevo
documento de SolidWorks. El cuadro de diálogo dispone de pestañas para que pueda
organizar las plantillas, le ofrece la posibilidad de visualizar una vista preliminar de las
plantillas y le permite configurar la visualización de las plantillas para cualquiera de las
pestañas. Asimismo, puede crear pestañas adicionales.
Carpetas Web
Las carpetas web son una nueva herramienta que permite a múltiples usuarios compartir y
trabajar en documentos de piezas, ensamblajes o dibujos de SolidWorks, así como en
otros formatos de archivos, a través de Internet. Puede guardar archivos en una carpeta
web y abrir archivos desde una carpeta web.
Selección
Filtro de selección
A fin de facilitar la selección de elementos específicos, puede configurar el Filtro de
selección según el tipo de elemento que desee seleccionar. La barra de herramientas
Filtro de selección ofrece una gran cantidad de opciones de selección.
Métodos de selección
Puede seleccionar entidades mediante los métodos siguientes:
• Selección por cuadro - puede seleccionar todos los tipos de entidades en piezas,
ensamblajes o dibujos arrastrando un cuadro de selección.
• Selección de bucle y tangente - puede seleccionar un grupo de curvas, aristas o
caras tangentes o un bucle de aristas conectadas mediante el botón secundario del
ratón.
• Seleccionar Bucle abierto y Tangencia abierta - puede propagar una selección a
lo largo de las aristas de un modelo de superficie donde haya una separación a un
lado de la arista seleccionada, utilizando el botón secundario del ratón.
7-12
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Visualización de documentos
Sugerencias emergentes
Las sugerencias emergentes le guían en la
construcción de modelos. Las sugerencias
emergentes aparecen con un mensaje
informativo y desaparecen al cabo de unos
pocos segundos. Estas sugerencias
sustituyen a los cuadros informativos, en
los que es necesario hacer clic en Aceptar
para cerrarlos.
Sugerencias emergentes
7-14
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Personalizar SolidWorks
Carátulas
Ahora puede aplicar carátulas como imágenes de fondo al
PropertyManager. Las carátulas son imágenes de mapas de bits
que aparecen detrás de los datos del PropertyManager.
También puede crear sus propios botones para el
PropertyManager.
SolidWorks contiene una selección de carátulas, aunque
también puede utilizar sus propias imágenes de mapas de bits
para crear carátulas.
7-16
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Croquizado
Modos de croquis
• Puede croquizar en el modo hacer clic y arrastrar o clic clic. Si hace clic en el primer
punto y arrastra, el modo de trabajo es hacer clic y arrastrar. Si hace clic en el primer
punto y suelta el cursor, el modo de trabajo es clic clic. El software reconoce el
modo automáticamente desde la primera acción que realice.
• Puede efectuar la transición entre líneas y arcos tangentes de forma automática, con
la asistencia de las zonas de destino del arco tangente (sólo en el modo clic clic).
• Puede croquizar en una rejilla y enganchar en líneas y puntos de la rejilla.
Entidades de croquis
• Parábola - especificar el foco y arrastrarlo para definir el alcance
• Paralelogramo - especificar una esquina, arrastrar dos laterales
• Punto - hacer clic en la zona de gráficos para especificar la posición
• Polígono - especificar el número de lados, las coordenadas del centro, el
diámetro del círculo inscrito o circunscrito y el ángulo de rotación
• Spline - crear una spline especificando los puntos de control y si es
proporcional; modificar una spline especificando relaciones geométricas para los
puntos o utilizando las herramientas del menú contextual Marco móvil, Insertar
punto de spline, Simplificar spline o Inspeccionar curvatura.
• Texto - abrir un croquis en una cara de un modelo para agregar texto
(sólo para piezas)
Herramientas de croquizar
• Matriz circular de croquis - crear una repetición circular de entidades de
croquis
• Geometría constructiva - convierte las entidades croquizadas en geometría
constructiva y vice versa
• Curvas de cara - extrae curvas isoparamétricas 3D a partir de caras o
superficies
• Curva de intersección - crea una curva croquizada en la intersección de dos
superficies, un plano y una superficie o cara, una superficie y una cara, un plano y
una pieza, o una superficie y una pieza
• Matriz lineal de croquis - crea una repetición lineal de entidades de croquis
• Croquizar chaflán - bisela las intersecciones de las líneas croquizadas
• Partir curva - divide una curva para crear dos entidades de croquis
Muchas otras herramientas de croquizar permiten la creación, la edición y el análisis de
croquis, incluidos los siguientes:
• Comprobar errores de los croquis
• Solucionar de manera automática la geometría del croquis al crear una pieza
• Alinear la rejilla del croquis con una arista seleccionada de un modelo
• Crear automáticamente relaciones a medida que se agregan entidades de croquis
• Visualizar líneas de inferencia automáticas
• Desasociar un segmento de croquis de otras entidades al arrastrar el segmento
• Ignorar las cotas al arrastrar las entidades de croquis
• Cerrar un croquis de perfil abierto, utilizando las aristas existentes del modelo
• Visualizar y crear líneas y arcos con longitudes o radios iguales
7-18
Otros aspectos acerca de la funcionalidad básica
Cotas
A continuación se ofrecen algunas sugerencias relativas a las cotas que pueden ayudarle a
ahorrar tiempo.
q Utilizar el cuadro de diálogo Modificar como
calculadora - puede escribir valores y símbolos
aritméticos directamente en el cuadro para calcular la cota.
Operación de recubrir
Operaciones de matriz
Operaciones de redondeo
En este capítulo, creará el candelabro que se muestra aquí. Dentro del mismo se explica
cómo realizar lo siguiente:
q Crear una operación de revolución
q Utilizar relaciones
8-2
Capítulo 8 Operaciones de revolución y barrido
8-4
Capítulo 8 Operaciones de revolución y barrido
Un barrido es una operación base, saliente o un corte que se crea al mover una sección a lo
largo de un trayecto. En este ejemplo, creará el asa del candelabro utilizando un barrido.
Primero, croquice el trayecto de barrido. El trayecto puede ser una curva abierta o una
curva cerrada que no se entrecruza consigo misma. Ni el trayecto, ni la operación de
barrido resultante se deben entrecruzar consigo mismos.
1 Haga clic en el plano Frontal en el gestor de diseño del FeatureManager y, a
continuación, haga clic en Croquis para abrir un nuevo croquis.
2 Haga clic en Frontal en la barra de herramientas Vistas estándar y, a continuación,
haga clic en Sin líneas Ocultas en la barra de herramientas Ver.
3 Haga clic en Ver, Ejes temporales. Observe que aparece el eje temporal de la base de
revolución.
4 Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Línea. Apunte al eje temporal.
El cursor pasa a ser , lo que indica que el cursor está exactamente en el eje
temporal.
5 Croquice una línea horizontal tal como se indica y
acótela en 60 mm.
6 Seleccione Arco tangente del menú contextual y
croquice un arco. Acote el arco hasta que tenga un
radio de 150 mm.
SUGERENCIA: Si el punto central de una cota radial está fuera de la vista, haga clic
con el botón secundario del ratón en la cota y seleccione
Propiedades. Active la casilla de verificación Radio escorzado y,
a continuación, haga clic en Aceptar.
8 Seleccione Arco tangente del menú contextual y croquice otro arco tal y como se
indica. Acote el arco en un radio de 20 mm.
9 Haga clic en los puntos finales del arco tangente que acaba de croquizar. Haga lo
siguiente en el PropertyManager Propiedades:
a) En Agregar relaciones , haga clic en Horizontal .
b) Haga clic en Aceptar .
Las cotas y relaciones evitan que se modifiquen el tamaño y la forma del trayecto de
barrido cuando éste se mueva.
10 Haga clic en Visualizar/eliminar relaciones o en Herramientas, Relaciones,
Visualizar/eliminar.
Aparece el PropertyManager Croquizar relaciones. Por ejemplo, la relación
coincidente entre el trayecto de barrido y la base de revolución se ha agregado
automáticamente. Usted controla el tipo de relación que quiera ver con la opción
Criterios.
11 Asegúrese de que Todo esté seleccionado en el cuadro Criterios.
12 Seleccione cada relación en la lista Relaciones.
A medida que selecciona cada relación, sus entidades están resaltadas en la zona de
gráficos.
13 Haga clic en Aceptar .
8-6
Capítulo 8 Operaciones de revolución y barrido
Esta relación coincidente asegura que el punto central de la sección del barrido se
encuentre en el plano del trayecto de barrido.
8 Haga clic en Ver, Ejes temporales para ocultar los ejes temporales.
9 Haga clic en Aceptar y cierre el croquis.
8-8
Capítulo 8 Operaciones de revolución y barrido
Crear el barrido
Crear el corte
8-10
Capítulo 8 Operaciones de revolución y barrido
Para crear un recubrimiento, primero debe croquizar los perfiles en las caras o en los
planos. Puede utilizar caras y planos existentes o crear nuevos planos.
1 Haga clic en Nuevo , seleccione la pestaña Tutorial y haga doble clic en el icono
Pieza para abrir una pieza nueva.
De forma predetermina, los planos en un modelo de SolidWorks no son visibles.
Sin embargo, es posible visualizarlos. Para este ejemplo se recomienda visualizar el
plano Frontal.
2 Haga clic en Ver, asegúrese de que la opción Planos esté seleccionada y haga clic con
el botón secundario del ratón en el plano Frontal en el gestor de diseño del
FeatureManager. Seleccione Visualizar del menú contextual.
SUGERENCIA: Para que resulte más fácil visualizar los planos a medida que los
agrega, haga clic en Orientación de vista y haga doble clic en
*Trimétrica.
9-2
Capítulo 9 Operaciones de recubrir
SUGERENCIA: Arrastre la arista o la etiqueta, no las asas. (Si arrastra las asas,
cambiará el tamaño de la visualización del plano.)
7 Para configurar la equidistancia del nuevo plano, haga doble clic en Plano3 en la zona
de gráficos para que aparezca la cota de la distancia.
8 Haga doble clic en la cota y cambie el valor de la cota a 40 mm.
9 Haga clic en para guardar y luego en Aceptar para salir del PropertyManager
Cota.
SUGERENCIA: Tras agregar la cota, puede centrar el texto de cota entre las líneas
de cotas. Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota y
seleccione Opciones de visualización, Centrar entre líneas de
cotas. El texto permanecerá centrado aun cuando mueva la cota
(a menos que arrastre el texto fuera de las líneas de cota).
9-4
Capítulo 9 Operaciones de recubrir
Copiar un croquis
Puede copiar un croquis desde un plano a otro para crear otro perfil.
1 Haga clic en Isométrica para visualizar
la alineación de los croquis.
Crear el recubrimiento
Utilice el comando Recubrir para crear una operación sólida basada en los perfiles.
1 Haga clic en Recubrir o en Insertar, Base, Recubrir.
2 En Opciones, desactive la casilla de verificación Vista preliminar.
Esto evita la aparición de una vista preliminar sombreada del recubrimiento, pero
muestra cómo se conectarán los perfiles.
3 Seleccione cada uno de los croquis en la zona
de gráficos. Haga clic cerca del mismo lugar
en cada uno de los perfiles (por ejemplo, en el
lado superior derecho) y, a continuación,
seleccione los croquis en el orden en que
desee conectarlos.
Una vista preliminar muestra cómo se
conectarán los perfiles. El sistema conecta
los puntos o vértices lo más cerca posible
del punto en el que usted ha hecho clic.
4 Observe la vista preliminar que indica cómo
se conectarán los perfiles.
• Si los croquis no parecen estar La vista preliminar muestra cómo se
conectados en el orden correcto, utilice conectarán los perfiles
los botones Delante o Detrás en
el PropertyManager para reorganizarlos.
• Si la vista preliminar indica que los
puntos que se conectarán no son los
correctos, haga clic con el botón
secundario del ratón en la zona de
gráficos, seleccione Borrar las
selecciones y seleccione de nuevo los
perfiles.
• Para ver una vista preliminar de la
operación base sólida, seleccione la
casilla de verificación Vista preliminar.
5 Haga clic en Aceptar para crear una
operación base sólida.
9-6
Capítulo 9 Operaciones de recubrir
En este capítulo va a aprender cómo crear una matriz lineal y una matriz circular.
Una matriz lineal constituye una repetición lineal de operaciones en una o dos
dimensiones. Una matriz circular es una repetición circular de operaciones.
Los pasos a seguir son:
q Crear una operación base de revolución
La esquina se redondea.
10-2
Capítulo 10 Operaciones de matriz
Ahora cree una extrusión de pared lámina para la cápsula del micrófono.
1 Seleccione la cara superior y abra un croquis.
2 Haga clic en Superior para cambiar la orientación de vista.
3 Haga clic en Equidistanciar entidades .
4 En Parámetros, efectúe lo siguiente:
a) Configure la Equidistancia en 2 mm.
b) Active la casilla de verificación Invertir dirección
para equidistanciar la arista hacia el interior.
5 Haga clic en Aceptar para salir del
PropertyManager Equidistanciar entidades.
10-4
Capítulo 10 Operaciones de matriz
Vaciar la pieza
Elimine el material del interior de la pieza, eliminando las caras superior e inferior.
1 Haga clic en Oculto en gris .
2 Haga clic en Vaciado o en Insertar,
Operaciones, Vaciado.
3 En Parámetros, efectúe lo siguiente:
Seleccione
a) Configure el Espesor en 3 mm. estas
b) Haga clic en Caras a eliminar y, a caras
continuación, haga clic en las caras superior e
inferior tal y como se indica. Utilice Seleccionar
otra del menú contextual para seleccionar la cara
inferior.
10-6
Capítulo 10 Operaciones de matriz
A continuación, cree una matriz lineal del corte coliso. Utilizará una cota vertical para
especificar la dirección en la que desea crear la matriz lineal.
1 Haga doble clic en Cortar-Extruir1 en el gestor de diseño del FeatureManager.
Las cotas de la operación Cortar-Extruir1 aparecen en la zona de gráficos.
2 Haga clic en Matriz lineal en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar,
Matriz/simetría, Matriz lineal.
3 En Dirección 1, efectúe lo siguiente:
a) En la zona de gráficos, haga clic en la cota 60 mm para configurarla como
Dirección de matriz.
b) Si resulta necesario, haga clic en Invertir dirección para que la flecha de la
zona de gráficos apunte hacia arriba.
c) Configure la Separación en 10 mm. Este valor es la distancia desde un punto
en una de las instancias de la operación de matriz hasta el punto correspondiente
en la siguiente instancia.
d) Configure el Número de instancias en 4. Este valor incluye la operación
cortar-extruir original.
4 En Operaciones para crear matriz , asegúrese de que
Cortar-Extruir1 aparezca en la lista.
5 En Opciones, seleccione la casilla de verificación Matriz
de geometría.
La opción Matriz de geometría acelera la creación y
reconstrucción de la matriz. Se copian las instancias
individuales de la operación pero no se solucionan.
Si desea más información acerca de la Matriz de
geometría, consulte la Guía del usuario en línea de
SolidWorks 2001Plus.
10-8
Capítulo 10 Operaciones de matriz
Ahora creará una matriz circular a partir de la matriz lineal utilizando un eje temporal
como eje de revolución.
1 Haga clic en Ver, Ejes temporales.
10-10
Capítulo 10 Operaciones de matriz
Este capítulo describe la manera de utilizar distintos tipos de redondeos. En este ejemplo
creará un botón mediante:
q La utilización de relaciones en los croquis
q La adición de redondeos
• fusión de caras
• radio constante
• radio variable
q La utilización de simetría
Crear la base
Puede capturar la simetría del botón en la intención del diseño de la pieza. Construya la
mitad de la pieza y, a continuación, aplique la simetría al modelo para crear la otra mitad.
Todos los cambios que se efectúen a la mitad original se verán reflejados en la otra mitad.
Cuando se relacionan operaciones con el origen y a los planos, se necesitan menos cotas y
entidades de construcción. Puede modificar la pieza más fácilmente si la construye de este
modo.
1 Haga clic en Nuevo , seleccione la pestaña Tutorial y haga doble clic en el icono
Part para abrir una pieza nueva.
2 Abra un croquis en el plano Frontal.
3 Croquice un arco centro extremos.
a) Haga clic en Arco centro extremos en la barra Herramientas de croquizar, o
en Herramientas, Entidad de croquis, Arco centro extremos.
b) Arrastre hacia abajo a partir del origen. Aparece una directriz de circunferencia.
c) Arrastre un arco de 180° en el sentido inverso al de las agujas del reloj alrededor
del origen.
4 Conecte los puntos finales del arco con una línea vertical.
5 Acote el radio del arco a 15 mm.
11-2
Capítulo 11 Operaciones de redondeo
Crear la sujeción
Colineal
5 Acote como se indica.
6 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar,
Saliente, Extruir.
7 En Dirección 1, efectúe lo siguiente:
a) Deje la Condición final como Hasta
profundidad especificada.
b) Configure la Profundidad en 5 mm.
8 Haga clic en Aceptar para crear la extrusión.
• Haga clic en Caras en las cuales aplicar el ángulo de salida y seleccione las tres
caras tal y como se indica.
3 Haga clic en Aceptar para crear los ángulos de salida.
A continuación, fusione algunas de las caras utilizando un redondeo con fusión de cara
con una línea de retención. Este tipo de redondeo elimina las caras que comparten una
arista con la línea de retención. La distancia entre la línea de retención y las aristas
seleccionadas determinan el radio del redondeo.
1 Haga clic en Redondeo o en Insertar,
Operaciones, Redondeo/redondo.
2 En Tipo de redondeo seleccione Redondeo de
cara.
3 En Elementos a redondear, efectúe lo siguiente:
a) Haga clic en Conjunto de caras 1 y seleccione Conjunto
la cara etiquetada como Conjunto de caras 1. de caras 1
b) Haga clic en Conjunto de caras 2 y seleccione
la cara etiquetada como Conjunto de caras 2.
4 En Opciones de redondeo, haga clic en Línea de Conjunto de Línea de
retención y seleccione la arista etiquetada como caras 2 retención
Línea de retención.
11-4
Capítulo 11 Operaciones de redondeo
Ahora redondee algunas de las aristas mediante una serie de redondeos con radio
constante.
1 Haga clic en Redondeo o en Insertar,
Operaciones, Redondear/redondo.
a) En Tipo de redondeo deje Radio
5 mm
constante.
b) Seleccione la arista de la sujeción
etiquetada como 5 mm. 2 mm
c) En Elementos a redondear configure el
Radio en 5 mm. 0,5 mm
d) Haga clic en Aceptar .
6 Guarde la pieza.
11-6
Capítulo 11 Operaciones de redondeo
Cuando se aplicó la simetría a la sujeción con ángulo de salida, ésta creó una línea de
separación a lo largo de la parte superior de la sujeción. Suavice la línea de separación
agregando un redondeo con radio constante.
1 Cambie la orientación de vista por *Dimétrica. Seleccione
esta arista
2 Haga clic en Redondeo o en Insertar,
Operaciones, Redondear/redondo.
a) Seleccione la arista que se indica.
b) En Tipo de redondeo deje Radio
constante.
c) En Elementos a redondear configure el
Radio en 5 mm.
Ahora elimine el material de la base redonda del botón para crear un sólido de pared
lámina.
1 Cambie la orientación de vista por Posterior .
2 Seleccione la cara posterior del botón y abra un Seleccione
croquis. esta cara
3 Con la cara posterior aún seleccionada, haga clic
en Equidistanciar entidades o en
Herramientas, Herramientas de croquizar,
Equidistanciar entidades.
4 En Parámetros, configure la Equidistancia en
1 mm y active la casilla de verificación Invertir
dirección para equidistanciar la arista hacia el
interior.
5 Haga clic en Aceptar .
6 Cambie la orientación de vista por Isométrica
.
7 Haga clic en Extruir corte o en Insertar,
Cortar, Extruir.
8 En Dirección 1, efectúe lo siguiente:
a) Configure la Condición final en
Equidistante de la superficie.
b) Haga clic en Cara/plano y seleccione
la cara que se indica.
c) Configure la Equidistancia en 1 mm.
Equidistanciar
9 Haga clic en Aceptar .
desde esta cara
11-8
Capítulo 11 Operaciones de redondeo
Para agregar una matriz de salientes dentro del botón, utilice una matriz circular con
separación igual. Con la opción separación igual, el usuario especifica el número de
instancias y el ángulo total, y el software calcula la separación.
1 Cambie la orientación de vista por Posterior y abra un croquis en la cara circular
estrecha.
2 Croquice una línea constructiva horizontal a través del lado izquierdo de la cara
circular estrecha y del origen y, a continuación, haga clic en Simetría o en
Herramientas, Herramientas de croquizar, Simetría.
3 Croquice una línea desde la arista interior de la
cara circular estrecha hacia el origen, con un
ligero ángulo, tal y como se indica.
4 Haga clic en Simetría para desactivar la
simetría y, a continuación, croquice una línea
vertical que conecte los dos puntos finales más
próximos al origen.
5 Haga clic en la arista interior de la cara circular
y en Convertir entidades o en
Herramientas, Herramientas de croquizar, Convertir entidades.
6 Haga clic en Recortar o en Herramientas,
Herramientas de croquizar, Recortar y
seleccione el arco mayor para recortar el
círculo.
11-10
12
n Verificar entidad
n Propiedades físicas
n Vistas de sección
n Iluminación
n Geometría de referencia
n Recubrimientos
n Barridos
n Chaflanes
n Nervios
n Matrices
n Escala
n Superficies
Piezas
Las piezas son los bloques de construcción básicos del software de diseño mecánico
SolidWorks. En esta sección se destacan algunos de los procedimientos para trabajar con
las piezas.
Piezas derivadas
Puede seleccionar la configuración que desee de la pieza original con el fin de utilizarla
para una pieza derivada. Los tres tipos de piezas derivadas son: Pieza base, Pieza
simétrica y Pieza de componente derivada.
Comprobar entidad
La función de comprobación de entidad le permite comprobar la integridad de una pieza.
• Comprobar todo - seleccione esta opción para comprobar el sólido entero, sólo el
modelo sólido, o sólo los conjuntos de superficies
• Comprobar elementos seleccionados - seleccione esta opción para comprobar más
de una entidad (cara, arista o conjunto de superficies) al mismo tiempo
• Separación máxima de arista y Separación máxima de vértice - informan sobre
la máxima tolerancia entre las aristas y los vértices en los elementos seleccionados.
La columna Encontrados visualiza el número de elementos que se han encontrado con el
error especificado y el cuadro Lista de resultados visualiza los elementos que no son
válidos o son demasiado cortos.
Propiedades físicas
Esta opción permite visualizar la densidad, la masa, el volumen, el área de superficie, el
centro de masa, el tensor de inercia y los ejes de inercia principales de un modelo de pieza
o ensamblaje. Las posibilidades que ofrece son:
• Densidad - cambiar la densidad de una pieza desde el cuadro de diálogo Opciones
de medida.
• Unidades - escribir el valor utilizando cualquier unidad, y el software convierte el
valor a las unidades del documento.
• Actualizar - actualizar la información relativa a las propiedades físicas cuando
guarda un documento.
• Sistemas de coordenadas - calcular las propiedades físicas utilizando un sistema de
coordenadas. Los momentos de inercia se calculan en el origen del sistema de
coordenadas, utilizando sus ejes.
12-2
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Iluminación
Con la opción Iluminación (en el gestor de diseño del FeatureManager), puede ajustar la
dirección, la intensidad y el color de la luz en la vista sombreada del modelo. Al modificar
las propiedades de iluminación, aparece una representación gráfica de la fuente de luz y el
modelo se actualiza. Las propiedades de luz disponibles dependen del tipo de fuente de
luz. Las fuentes de luz pueden ser:
q Ambiente
q Direccional
q Punto
q Concentrada
La muestra a continuación ilustra cómo puede manipular las propiedades de Intensidad
correspondientes a una fuente de luz Direccional. Luminosidad controla la cantidad de
luz. Reflexión especular controla el grado en que las superficies brillantes resaltan
cuando la luz las ilumina.
Valores más
Valores más altos para
altos para Reflexión
Ambiente y especular
Luminosidad
Geometría de referencia
Planos
Puede crear cualquiera de los siguientes tipos de planos para facilitar su intención de
diseño:
• Equidistante - un plano paralelo a un plano o cara, a una distancia determinada
• A un ángulo - un plano que pasa por una arista, eje o geometría de croquis
inclinado a un ángulo determinado con respecto a una cara o plano
• Plano por tres puntos - un plano por tres puntos (vértices, puntos o puntos medios)
• Plano paralelo en punto - un plano por un punto paralelo a un plano o cara
• Línea y punto - un plano por una línea, eje o línea de croquis y un punto
• Perpendicular a una curva en punto - un plano por un punto y perpendicular a
una arista, eje o curva de croquis
• En superficie - un plano sobre una superficie no plana
Puede aplicar las siguientes acciones a cualquier tipo de plano:
• Mover, cambiar de tamaño y copiar
• Cambiar el nombre
• Ocultar o visualizar
Sistema de coordenadas
Puede definir un sistema de coordenadas para una pieza o un ensamblaje. Si lo desea,
también puede editar la definición o mover el sistema de coordenadas hasta otra
ubicación. Utilice el sistema de coordenadas tal como se indica a continuación:
• Medir - permite medir el tamaño de entidades o la distancia entre ellas.
• Propiedades físicas - visualiza la densidad, la masa, el volumen, el área de
superficie, el centro de masa, el tensor de inercia y los ejes de inercia principales de
un modelo de pieza o ensamblaje.
12-4
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Curvas
Una curva es un tipo de geometría. Puede crear varios tipos de curvas 3D utilizando varios
métodos. Uno método consiste en la herramienta Proyección . El ejemplo a
continuación visualiza el proceso de creación de una curva proyectada utilizando croquis
en planos que se entrecruzan.
1 2
Cree croquis en dos planos que se entrecruzan Alinee los perfiles de croquis proyectados
normales respecto a sus planos de croquis
y cree la curva proyectada
3 4
Operaciones
Las operaciones son cada una de las formas que, cuando se combinan, componen la pieza
completa. Esta sección describe varias operaciones de SolidWorks.
q Utilización de funcionalidades adicionales para algunas operaciones conocidas
(como las operaciones de Recubrir o de Chaflán)
q Creación de matrices conducidas por tablas, por croquis, e irregulares saltando las
instancias de matrices
q Aplicación de redondeos más complejos, incluyendo redondeos con múltiples radios,
redondeos con esquinas redondas y redondeos adaptados
q Utilizando escalas uniformes y no uniformes para editar los modelos
Recubrir
Puede crear recubrimientos utilizando varias opciones. Por ejemplo, puede crear un
recubrimiento utilizando:
• Perfiles planos o no planos
12-6
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Control de la magnitud
de la tangencia de un
recubrimiento
• Operaciones láminas.
Recubrimiento con
operación sólida
Recubrimiento con
operación lámina
Barridos
Entre las diversas posibilidades de barrido, puede crear barridos utilizando operaciones
lámina y múltiples contornos.
Chaflán
Un chaflán crea un bisel en las aristas o caras seleccionadas o en ambas. Puede escoger
entre varios tipos de chaflanes (como se indica a continuación) y especificar los
parámetros necesarios.
Nervio
El nervio es un tipo de operación de extrusión especial creada a partir de un contorno
croquizado abierto. Agrega material de un espesor determinado en una dirección
especificada entre el contorno y una pieza existente. Según desee, puede crear un nervio
utilizando elementos de croquis abiertos o cerrados.
Contorno cerrado
Contorno abierto
12-8
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Redondeos
Existe una gran variedad de tipos de redondeos. Algunas de las operaciones de redondeo
que no se han tratado en la sección “Trabajar con piezas y operaciones” incluyen:
• Redondeos con múltiples radios
• Redondeos adaptados
• Redondeos con esquinas redondas
Múltiples Esquina
radios redonda
Radio
adaptado
Puntos de croquis
Instancia de matriz inicial
para matrices
conducidas por
croquis
Matriz completada
12-10
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Instancias de matriz
Puede seleccionar instancias de matriz particulares que desee pasar por alto al crear una
matriz lineal o circular. Esto le permite crear instancias de matrices irregulares sin
necesidad de crear la matriz de operaciones y luego eliminar las instancias de matriz.
Instancias de matriz que se van a pasar por alto
Escala
Puede seleccionar una escala utilizando un sistema de coordenadas, los orígenes o el
centroide. Del mismo modo, puede seleccionar un factor de escala no uniforme
especificando las coordenadas X-Y-Z. Por ejemplo, puede aplicar una escala no uniforme
especificando las coordenadas X-Y-Z de modo que varíe la cavidad de un molde.
Resultados de
una escala
uniforme
12-12
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Creación de taladros
Con el Asistente para taladro puede crear taladros en superficies planas o sobre un plano.
Adaptando el Asistente para taladro a caras no planas, podrá crear taladros a un ángulo
determinado respecto a la operación.
Nombre de favorito
Para cada tipo de taladro (excepto en el caso de Datos previos), puede crear, guardar,
actualizar o eliminar tipos de taladro para incluir sus parámetros. Esta función permite
aplicar a un documento de SolidWorks cualquier tipo de taladro guardado.
Superficies
Las superficies son un tipo de geometría. Puede crear superficies, utilizar las superficies
para manipular operaciones o manipular las mismas superficies.
Crear superficies
Puede crear superficies mediante muchas de las herramientas y principios utilizados para
crear sólidos, incluyendo:
• Extruir superficie - extruir el perfil de un croquis
• Recubrir superficie - utilizar múltiples planos, paralelos o no paralelos, con o
sin curvas guía (consulte el ejemplo a continuación)
• Barrer superficie - crear planos para croquizar un perfil de barrido, un trayecto
de barrido y curvas guía
• Equidistanciar superficie - realizar una superficie equidistante a partir de una
superficie de modelo recubierta (consulte el ejemplo a continuación)
Equidistanciar
superficie
• Radiar superficie - crear superficies al radiar una línea de partición, una arista
o un conjunto de aristas contiguas hacia dentro o hacia fuera y paralelas a un plano
seleccionado (consulte el ejemplo a continuación)
Curva guía
12-14
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Manipular superficies
También puede manipular superficies. Algunas de las maneras para manipular superficies
son las siguientes:
• Recortar superficie - utilice una superficie para recortar otra superficie en el
punto donde ambas se entrecruzan, o utilizar múltiples superficies como
herramientas de recortar simultáneamente.
Recortar superficie
Superficie utilizando
recortar simultáneamente
• Coser superficie - combine dos o más superficies o caras para formar una
única.
• Redondeo - suavice la arista entre las caras adyacentes en una superficie.
También puede utilizar Fusión de cara para combinar múltiples conjuntos de
superficies, o utilizar Redondeo con múltiples radios para asignar múltiples
valores de radio.
Superficies antes de
agregar el redondeo
de fusión de cara
Superficies después de
agregar el redondeo de
fusión de cara
12-16
Otros aspectos acerca de las piezas y operaciones
Extender superficie
utilizando Lineal
Extender superficie
utilizando Misma superficie
Extender superficie
utilizando Cara
Introducción
yoke_male.sldprt
crank-assy.sldasm
u-joint_pin1.sldprt
spider.sldprt
bracket.sldprt
u-joint_pin2.sldprt yoke_female.sldprt
13-2
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
Si desea obtener más información acerca de las piezas aligeradas, consulte la Guía del
usuario en línea de SolidWorks 2001Plus.
NOTA: Si lo desea, puede crear este tipo de inferencia con cualquier componente al
agregarlo al ensamblaje. Asimismo, puede crear la inferencia con el origen
del ensamblaje colocando el componente en el gestor de diseño del
FeatureManager de la ventana de ensamblaje.
13-4
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
Haga clic en Mover componente, haga clic en una de las caras del
componente y, a continuación, mueva el componente.
Haga clic en Girar componente, haga clic en una de las caras del
componente y, a continuación, gire el componente.
La herramienta Mover componente y Girar componente permanecen
activas de manera que se pueden mover otros componentes no fijos
sucesivamente.
7 Guarde el ensamblaje como Junta-U.sldasm.
Las páginas siguientes describen cómo agregar varios tipos de relaciones de posición de
ensamblaje.
Primero, relacione el componente bracket y el componente yoke_male.
1 Haga clic en Relación de posición o en
Insertar, Relación de posición.
Aparece el PropertyManager Relación de
posición.
2 Haga clic en la cara cilíndrica del saliente en
el componente yoke_male y en la cara
cilíndrica interior del taladro superior en el
componente bracket.
13-6
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
13-8
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
13-10
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
13-12
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
13-14
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
13-16
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
Explosionar el ensamblaje
Se puede crear una vista explosionada del ensamblaje. Una vista explosionada está
formada por uno o más pasos de explosión. En esta sección definirá el primer paso en una
vista explosionada.
1 Haga clic en Insertar, Vista explosionada.
2 En el cuadro de diálogo Explosionador de
ensamblajes, dentro del cuadro Herramientas de editar
pasos, haga clic en Nuevo .
El cuadro de diálogo Explosionador de ensamblajes se
expande.
3 Haga clic en la arista vertical del componente bracket
para seleccionar la Dirección de explosión.
Si la flecha de la vista preliminar apunta hacia abajo,
active la casilla de verificación Invertir dirección.
4 Haga clic en una cara de un componente del ensamblaje
de eje de arrastre en la zona de gráficos, o haga clic en el
componente crank-assy en el gestor de diseño del
FeatureManager para el cuadro Componentes a
explosionar.
5 Observe el contenido de los cuadros en Parámetros de pasos. Compruebe que la
opción Subensamblaje completo esté seleccionada. Si es preciso realizar otros
cambios:
• Seleccione y elimine el contenido del cuadro Componentes a explosionar.
–o–
• Haga clic en el cuadro Componentes a explosionar, haga clic con el botón
secundario del ratón en la zona de gráficos, seleccione Borrar las selecciones y,
a continuación, seleccione de nuevo.
6 Haga clic en Aplicar .
Observe el asa en forma de flecha en la zona de gráficos.
7 Arrastre el asa hacia arriba y hacia abajo hasta que el ensamblaje del eje de arrastre esté
situado a una distancia razonable del componente bracket. (Si lo desea, puede
especificar la posición utilizando el cuadro Distancia.)
8 Haga clic de nuevo en Aplicar para confirmar el nuevo valor de distancia que
desea aplicar en el paso.
No haga clic todavía en Aceptar. Deje el cuadro de diálogo Explosionador de
ensamblajes abierto para poder seguir agregando pasos a la vista explosionada.
No debe hacer clic en Aceptar hasta que todos los pasos de la vista se hayan finalizado.
13-18
Capítulo 13 Relaciones de posición en un ensamblaje
Si es necesario, puede editar los pasos de explosión o agregar nuevos pasos. Puede
acceder a la vista explosionada desde el gestor del ConfigurationManager.
1 Haga clic en la pestaña del ConfigurationManager para cambiar la vista de
configuración.
2 Haga doble clic en Predeterminado o haga clic en para expandir la vista.
Si se le solicita que confirme la visualización de la configuración, haga clic en
Aceptar.
3 Haga doble clic en VistaExpl1 para explosionar de nuevo el ensamblaje (o haga clic
con el botón secundario del ratón en VistaExpl1 y seleccione Explosionar).
4 Haga clic con el botón secundario del ratón en VistaExpl1 y seleccione Editar
definición.
5 Utilizando los botones Paso anterior y Paso
siguiente o la lista Pasos de explosión,
revise cada uno de los pasos de la vista explosionada.
Edite los pasos que desee y, a continuación, haga clic
en Aplicar antes de editar o agregar otro paso.
6 Haga clic en Nuevo para crear un nuevo paso de
explosión y, a continuación, practique explosionando
más del ensamblaje. No olvide que debe hacer clic en
Aplicar cada vez que finalice un paso.
7 Cuando la vista explosionada le parezca satisfactoria,
haga clic en Aceptar.
8 Para colapsar el ensamblaje completo, haga clic con el
botón secundario del ratón en el nombre del
ensamblaje en la parte superior del gestor del
ConfigurationManager y seleccione Colapsar.
9 Guarde el ensamblaje. Más adelante, va a volver a
utilizar este ensamblaje en el Capítulo 17, “Lista de materiales.”
Supongamos que desee diseñar un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar
fácilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello será necesario un método
eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para
varios tamaños de ensamblajes de bisagras.
Un análisis y una planificación le ayudarán a desarrollar un diseño que sea flexible,
eficiente y bien definido. A continuación, podrá ajustar el tamaño según sea necesario
y el ensamblaje de bisagra continuará satisfaciendo la intención del diseño.
Los temas que se tratan en este capítulo son los
siguientes:
q Analizar el ensamblaje para determinar el
método de trabajo más eficaz y adecuado
q Utilizar un croquis de referencia inicial
q Suprimir operaciones para crear
configuraciones de piezas
q Crear una nueva pieza en el contexto del
ensamblaje
En este capítulo se presupone que el usuario
sabe cómo llevar a cabo operaciones básicas de
ensamblaje, tales como mover y girar
componentes y agregar relaciones de posición.
(Estos temas se tratan en los Capítulos 4, Conceptos básicos de ensamblaje, y 13,
Relaciones de posición en un ensamblaje.)
Analizar el ensamblaje
Dependencias en el ensamblaje
Las piezas de una bisagra
Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamaño y el espesor del sólido, el
alojamiento del pasador y la posición de los taladros de los tornillos. Las únicas
diferencias entre las dos piezas están en los cortes y pestañas del alojamiento del pasador,
donde se acoplan unas con otras.
La tarea puede abordarse de distintas formas:
q Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuación,
modificar la copia según sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si
desea crear otro ensamblaje de tamaño distinto, deberá editar ambas piezas. Ésta no es
la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen más probabilidades de que se
produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre sí.
q Derivar. Puede crear una pieza base que esté formada únicamente por los elementos
comunes y, a continuación, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando
Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simétrica). Después, para realizar cambios en
las cotas comunes, sólo será necesario editar la pieza original, ya que las piezas
derivadas se actualizarán automáticamente. Este funcionamiento es útil en algunas
circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicación. Al editar la
pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de
modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que
difieren entre sí.
14-2
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
El pasador
Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo
tamaño sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del
ensamblaje, esta condición se cumple para cualquier tamaño de bisagra.
Conclusión
En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinación de distintas
metodologías de diseño. Primero, diseñe las piezas de la bisagra con las configuraciones
necesarias e insértelas en un ensamblaje (diseño ascendente). A continuación, diseñe el
pasador en el contexto del ensamblaje (diseño descendente), haciendo referencia a la
geometría del modelo de las piezas de la bisagra, según sea necesario.
El pasador
La longitud y el diámetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en
forma de cúpula del pasador debe coincidir con el diámetro exterior del alojamiento del
pasador.
Orden de construcción
Determine su plan de construcción, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el
orden en que las realizará.
1 Operación base – extruir como operación lámina. Dado que la pieza dispone de
operaciones simétricas, utilice una extrusión de plano medio. A continuación, puede
utilizar el plano medio como un plano de simetría para efectuar simetrías de otras
operaciones.
2 Alojamiento del pasador – barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del
modelo. A continuación, extruya un corte que sea concéntrico con el saliente.
3 Taladros avellanados – utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro
complejo y, a continuación, utilice ecuaciones y simetrías para posicionar varias
copias.
4 Cortes para las pestañas – cree un croquis de referencia inicial tomando como
referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte
distintas, una con tres pestañas y la otra con dos.
5 Configuraciones – defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje
suprimiendo una operación de corte en cada configuración.
6 Ensamblaje – inserte y establezca la relación de posición de las piezas de la bisagra
(una de cada configuración).
7 Pasador – inserte una nueva pieza mientras esté en el ensamblaje. Haga referencia a la
geometría de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto.
A continuación, utilice un barrido para crear la operación base.
8 Cabezal del pasador – convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un
croquis y, a continuación, extrúyalo. Por último, agregue una cúpula a la superficie
plana del cabezal.
Comentario final
Quizás le parezca que toda esta planificación no es necesaria para crear un ensamblaje tan
sencillo. Sin embargo, es una práctica realmente útil para aprender la manera más eficaz
de construir las piezas antes de empezar a diseñarlas. Un análisis minucioso de los
distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a diseñarlo, puede permitirle crear un
modelo flexible y totalmente paramétrico. Cuando modifica algún parámetro, los restantes
se actualizan de acuerdo con el cambio realizado.
Si desea ver más ejemplos que ilustren la intención e implementación del diseño, consulte
el Portafolio de diseño de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseño.
14-4
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Croquice una línea vertical y acote la línea a 60 mm de longitud.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir para extruir el
croquis:
a) En Dirección 1, efectúe lo siguiente:
• Configure la Condición final en Plano medio.
• Configure la Profundidad en 120 mm.
b) En Operación lámina, efectúe lo siguiente:
• Deje el Tipo como Una dirección.
• Configure el Espesor de Dirección 1 en 5 mm.
c) Haga clic en Aceptar .
4 Abra un croquis en la cara vertical estrecha. Croquice un
círculo en la arista superior, con el centro en el vértice frontal.
5 Agregue una relación coincidente entre la arista del círculo y el
vértice posterior para definir el croquis por completo. Cierre el
croquis.
En esta sección, agregará taladros para los tornillos. Para situar cada uno de los taladros,
una de las cotas es fija y la otra se conduce a partir de una ecuación.
1 Haga clic en la cara mayor del modelo y, a continuación, haga clic en Asistente para
taladro en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones,
Taladro, Asistente.
2 En la pestaña Avellanado en el cuadro de diálogo Definición de taladro, configure los
siguientes valores:
• Estándar en ANSI - Métrico.
• Tamaño en M8.
• Configure la Condición final y profundidad en Por todo.
3 Haga clic en Siguiente y, a continuación, haga clic en la Taladro1 Taladro2
cara mayor del modelo para agregar el punto central de un
segundo taladro.
4 Haga clic en Seleccionar y arrastre los puntos
aproximadamente hasta la posición sobre la cara que se
indica aquí. Haga clic en Finalizar.
14-6
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
14-8
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
Ahora utilice los mismos métodos para crear los cortes de la otra mitad de la bisagra.
1 Retroceda el diseño hasta la operación Barra de retroceso
3Cortes arrastrando la barra de retroceso
hasta llegar justamente debajo del croquis
diseño para cortes.
2 Repita los Pasos 1 y 2 de la sección previa.
14-10
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
Avance el diseño arrastrando la barra de retroceso hasta el extremo inferior del gestor de
diseño del FeatureManager.
Las dos operaciones de corte han eliminado todo el alojamiento del pasador de la pieza.
Ésta es la configuración predeterminada que incluye todas las operaciones. En esta
sección, creará dos configuraciones más de la pieza al suprimir las operaciones
seleccionadas.
14-12
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
Ahora debe agregar el pasador. Las referencias del pasador son el diámetro interior del
alojamiento del pasador y la longitud total de las piezas de la bisagra. Al establecer una
referencia en una entidad de una pieza (el alojamiento del pasador) para crear una entidad
en otra pieza (el pasador), se crea una referencia en el contexto del ensamblaje. Si
modifica la entidad de referencia, la nueva entidad se actualiza para reflejar el cambio.
1 Haga clic en Insertar, Componente, Nueva pieza. Seleccione una nueva pieza desde
la pestaña Tutorial. Escriba un nombre para el nuevo componente como, por ejemplo,
Pasador.sldprt y haga clic en Guardar.
El cursor pasa a ser .
2 Haga clic en la cara estrecha del modelo en la parte
frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionará en
esta cara con su ubicación completamente definida
utilizando una relación de posición EnPosición.
Se abre un croquis de manera automática en la cara
seleccionada. Observe que Editar pieza , en la barra
de herramientas Ensamblaje, está seleccionado y que el
componente pasador se visualiza en color rosa en el
gestor de diseño del FeatureManager.
3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del
pasador y, a continuación, equidistánciela hacia el
interior 0,25 mm.
4 Salga del croquis.
14-14
Capítulo 14 Técnicas avanzadas de diseño
Para crear el cabezal del pasador, haga referencia en este momento al alojamiento del
pasador de la bisagra.
1 Abra un croquis en el extremo plano del pasador y croquice un círculo en cualquier
sitio.
2 Seleccione el círculo y la arista circular exterior del
alojamiento del pasador y agregue una relación Corradial.
6 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar
ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, también puede hacer clic en Editar pieza
en la barra de herramientas Ensamblaje para regresar a la edición del ensamblaje.
7 Guarde el ensamblaje.
Con el objeto de mejorar la visualización, puede cambiar el color de los componentes del
ensamblaje.
1 Haga clic en uno de los componentes del
ensamblaje, en el gestor de diseño del
FeatureManager o en la zona de gráficos y,
a continuación, haga clic en Editar color .
2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.
14-16
15
Las posibilidades que le ofrecen los ensamblajes son muchas más que las que se ilustran
en los ejemplos de esta guía. Las siguientes páginas destacan algunas funcionalidades
adicionales de SolidWorks en los ensamblajes. Si desea obtener más información al
respecto, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks 2001Plus.
En este capítulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los
siguientes ámbitos:
n Tipos de relación de posición adicionales
n Subensamblajes
n Simplificación de un ensamblaje
n Detección de interferencias
Organizar componentes
SmartMates
Además de los SmartMates que ha agregado en el Capítulo 13, “Relaciones de posición en
un ensamblaje,” también puede agregar otros tipos de SmartMates. Puede agregar
relaciones de posición basadas en operaciones entre operaciones cónicas o cilíndricas.
Puede agregar una relación de posición basada en una matriz con la finalidad de alinear
dos componentes utilizando las matrices circulares de los componentes.
15-2
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
Simetría de componentes
Puede crear nuevos componentes aplicando simetría en componentes de pieza o
subensamblaje ya existentes. Los nuevos componentes pueden ser una copia o una
simetría de los componentes originales. Si cambia el componente original, también
cambia el componente copiado o simétrico.
Copia Simetría
No se crea ningún documento de Se ha creado un documento nuevo.
pieza ni ensamblaje nuevo.
La geometría del nuevo componente La geometría del nuevo componente
es idéntica a la del componente es simétrica, por lo que es distinta de
original; sólo la orientación del la del componente original.
componente es distinta.
Modificar subensamblajes
Subensamblajes flexibles
Los subensamblajes pueden ser flexibles. Esto permite el movimiento de los componentes
individuales de un subensamblaje en el ensamblaje padre.
Como ejemplo de las ventajas de esta función, puede citarse el momento en que desea
mover los componentes del subensamblaje de un pistón en un ensamblaje de un motor.
Puede mover los componentes individuales del pistón al tiempo que conserva la
agrupación de los componentes como un subensamblaje.
Matrices de componente
También se puede definir una matriz para situar componentes en un ensamblaje de la
misma manera que se define una matriz de operaciones en una pieza. También puede
colocar una matriz de componentes en un ensamblaje basado en la matriz de operaciones
del ensamblaje o de un componente existente. Por ejemplo, puede insertar un conjunto de
soportes que coincidan con una matriz de taladros de un objeto.
Operaciones de ensamblaje
Mientras está en un ensamblaje, puede crear operaciones de cortes o taladros que existen
sólo en el ensamblaje. Usted mismo determinará cuáles de los componentes del
ensamblaje deberán verse afectados por la operación. Esto resulta de gran utilidad a la
hora de crear cortes o taladros que se agregan después de haber ensamblado los
componentes.
15-4
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
Smart Fasteners
Con un único comando, puede insertar pernos y tornillos desde una biblioteca existente de
pieza metálica en los taladros de su ensamblaje. El programa determina el tipo, el tamaño
y la longitud adecuados del cierre para cada serie de taladros. Igualmente, le permite
agregar arandelas y tuercas según sea necesario.
Unir piezas
Puede unir dos o más piezas para crear una nueva pieza. La operación de unión elimina
superficies que penetran el espacio de uno al otro y fusiona las piezas para formar un
único volumen sólido.
Cordones de soldadura
Puede agregar toda una gama de tipos de
soldadura a un ensamblaje. El software le
pedirá que determine el tipo de soldadura, el
tipo de superficie, y las superficies que desea
soldar. Cuando crea una soldadura, se asocia
automáticamente un símbolo de soldadura al
componente del cordón de soldadura en el
ensamblaje.
Simplificar ensamblajes
Envolventes de ensamblajes
Puede seleccionar componentes según sus posiciones con respecto a un envolvente de
ensamblaje. Un envolvente de ensamblaje es un componente de referencia que se pasa por
alto en las operaciones de ensamblajes globales (Lista de materiales, Propiedades físicas,
etc.) Puede llevar a cabo varias operaciones de edición (ocultar, suprimir, copiar o
eliminar) en componentes que se encuentren dentro, fuera, o cruzando el envolvente de
ensamblaje.
Configuraciones de ensamblaje
Puede crear configuraciones en los ensamblajes con los fines siguientes:
q Cambiar el estado de visibilidad o de supresión de los componentes.
15-6
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
Lista de materiales
En Conceptos básicos de dibujo (Capítulo 5), se han introducido 3 vistas estándar y Vistas
etiquetadas. En este capítulo, aprenderá a utilizar el software SolidWorks para crear lo
siguiente:
q Una vista de sección
q Cotas de coordenadas
q Anotaciones
q Notas
16-2
Capítulo 16 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación
Para agregar una Vista de sección debe cortar una vista con una línea de sección.
1 Active la vista de la esquina superior izquierda.
NOTA: El borde de una vista activada es un cuadro sombreado. Se activa una vista
automáticamente si la opción Activación dinámica de la vista de dibujo está
seleccionada en Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, Dibujos.
Para activar una vista manualmente, haga doble clic en la vista o haga clic con
el botón secundario del ratón y seleccione Activar vista.
NOTA: Para croquizar una línea de sección con la herramienta Línea constructiva,
o bien para crear una lista de sección con varias líneas, croquice la línea de
sección antes de seleccionar el comando Vista de sección.
3 Mantenga el cursor en el centro de la pieza hasta que éste cambie a , lo que indica
que el cursor se encuentra exactamente sobre el eje temporal. Croquice una línea
vertical a través de la pieza.
Al mover el cursor, aparecerá una vista
preliminar de la posición de la vista.
La vista se alinea de forma
predeterminada en la dirección del corte.
4 Haga clic en la zona de gráficos para
ubicar la vista a la derecha de la vista
original.
Observe que las flechas indican la
dirección del corte. Si es necesario, haga
doble clic en la línea de sección, o active
la casilla de verificación Invertir
dirección en el PropertyManager, para invertir la dirección de las flechas.
Una Vista de detalle visualiza una porción de otra vista, generalmente a mayor escala.
16-4
Capítulo 16 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación
6 Repita los pasos del 1 al 5, croquizando un círculo en la esquina inferior derecha del
eje del conector y ubicando la vista en la parte inferior derecha.
7 Seleccione uno de los círculos de perfil de la Vista de sección. Aumente y reduzca el
tamaño del círculo arrastrando la circunferencia. Arrastre el centro del círculo para
moverlo. Observe que la Vista de detalle cambia según modifica el círculo.
NOTA: Las cotas que usted agrega a los dibujos son cotas de referencia. De forma
predeterminada, dichas cotas son grises y aparecen entre paréntesis. Además,
usted no puede editar sus valores.
Sin embargo, los valores de las cotas de referencia cambian cuando se
cambian las cotas del modelo.
16-6
Capítulo 16 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación
Agregar anotaciones
16-8
Capítulo 16 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación
En una hoja nueva, agregue un ensamblaje de modo que éste aparezca en una
configuración explosionada.
Agregar notas
Una nota puede flotar libremente o estar situada con una línea indicativa. Puede crear
múltiples notas mientras se encuentre en el PropertyManager Nota. Puede cambiar
propiedades de fuente con las herramientas de la barra de herramientas Fuente.
Para agregar una nota sin línea indicativa:
1 Haga clic en Nota en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar,
Anotaciones, Nota.
Aparece el PropertyManager Nota.
2 En Flechas/líneas indicativas, seleccione Sin
líneas indicativas .
3 Haga clic en la zona de gráficos para situar la nota.
4 Escriba un título como, por ejemplo, Ensamblaje
de manivela. El texto aparece en la zona de
gráficos.
5 Haga clic fuera de la nota.
16-10
Capítulo 16 Técnicas avanzadas de dibujo y documentación
SUGERENCIA: Para editar el texto de notas, haga doble clic en la nota y edítela en el
lugar.
En este capítulo, agregará una Lista de materiales (LDM) y globos a un dibujo del
ensamblaje de junta universal.
Empezar un dibujo
17-2
Capítulo 17 Lista de materiales
17-4
Capítulo 17 Lista de materiales
5 Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar
hoja.
La LDM se posiciona en el borde interior.
6 Haga clic con el botón secundario del ratón en la LDM y seleccione Posicionar,
Superior izquierda.
17-6
Capítulo 17 Lista de materiales
Insertar globos
Las anotaciones de globo etiquetan las piezas en un dibujo de ensamblaje y las relacionan
con números de elementos en la Lista de materiales.
1 Haga clic en Globo en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar,
Anotaciones, Globo.
Aparece el PropertyManager Globo.
2 Haga clic en un componente en la vista de dibujo.
Se asocia un globo con el componente. Los números corresponden al número de
elementos (superior) y a la cantidad (inferior) en la Lista de materiales.
3 Continúe haciendo clic en los componentes para agregar globos.
4 Haga clic en Aceptar .
Para mover el globo o la flecha de
línea indicativa, seleccione y
arrastre el globo o arrastre la línea
indicativa por el asa.
Para editar propiedades de los
globos, seleccione un globo o varios
globos y cambie las propiedades en
el PropertyManager.
Puede guardar la Lista de materiales como un archivo de Excel para utilizarlo con otras
aplicaciones.
1 Seleccione la Lista de materiales.
2 Haga clic en Archivo, Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar la tabla de lista de materiales. Observe que el
formato predeterminado de Guardar como tipo es Archivos de Excel (*.xls).
3 Escriba JuntaU_LDM en el cuadro Nombre del archivo y, a continuación, haga clic en
Guardar.
La extensión .xls se agrega al nombre del archivo y el archivo se guarda en el
directorio actual. Si lo desea, puede navegar a otro directorio y, a continuación, guardar
el archivo.
17-8
18
Las posibilidades que le ofrecen los dibujos son muchas más que las que se ilustran en los
ejemplos de esta guía. Las páginas siguientes destacan algunas funcionalidades adicionales
de SolidWorks en cuanto a dibujos y documentación se refiere. Si desea obtener más
información al respecto, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks 2001Plus.
En este capítulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los
siguientes ámbitos:
n Opciones de dibujos
n Vistas de dibujo
n Visualizar/ocultar componentes
n Croquizado 2D en dibujos
n Capas
n Dibujos de RapidDraft
n Opciones de documentación
n Cotas
n Anotaciones
Dibujos
Cuando agregue una hoja a un dibujo, seleccione un tamaño y formato de hoja. También
puede personalizar un formato de hoja (para que coincida con el estándar de su compañía,
por ejemplo), incluidos el contenido y la fuente del texto, el punto de posición de la Lista
de materiales y los mapas de bits del logotipo de su compañía. Después, puede guardar el
formato de hoja para utilizarlo en el futuro.
Puede modificar la hoja de dibujo actual, incluidas propiedades tales como el nombre de
hoja, el tamaño del papel, la escala de la hoja, el formato de hoja, el tipo de proyección y
la etiqueta de la siguiente vista. Las propiedades de hoja como el nombre, el tamaño, el
número y la escala tienen nombres definidos por el sistema que usted puede vincular a un
texto de nota en el formato de hoja.
Vistas de dibujo
Los capítulos de esta guía dedicados al dibujo le han introducido las vistas 3 vistas
estándar, Vista etiquetada, Vista de sección y Vista de detalle. Otras posibles vistas
son:
Vista de proyección
18-2
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación
Vista rota
Vista de sección de un
ensamblaje
Vistas de
sección de
una sección
Recortar vista
18-4
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación
• Vista de detalle - cualquier croquis cerrado es adecuado como perfil para una
Vista de detalle. Puede escoger entre visualizar el perfil o su círculo en la vista
padre. Si selecciona Círculo, puede escoger un estilo (Por estándar, Círculo roto,
Con línea indicativa, Sin línea indicativa, Conectado) para la etiqueta del círculo de
detalle.
Vista de
Perfil de detalle Círculo de Etiqueta con línea
detalle
detalle indicativa
Visualizar/ocultar
Puede visualizar u ocultar vistas, componentes y aristas ocultas en
los componentes.
• Al ocultar o visualizar una vista que tiene vistas relacionadas
(Auxiliar, de detalle, etc.), se le ofrece la opción de ocultar o
visualizar también dichas vistas relacionadas. Ensamblaje completo
Croquizado en 2D en dibujos
Las herramientas de croquizar y relaciones de croquis funcionan del mismo modo en un
documento de dibujo que en un documento de pieza o de ensamblaje.
Capas
Las capas en los dibujos asignan el color, el espesor y el estilo de línea para las entidades
de dichas capas. Es posible ocultar o visualizar las capas independientemente. Se agregan
de forma automática nuevas entidades a la capa activa.
A las capas, puede agregarles cotas, anotaciones y entidades de croquis. También puede
agregarles componentes, en dibujos de piezas y en dibujos de ensamblajes. Un gran
número de cuadros de diálogo (Propiedades de visualización de componente,
Propiedades de nota, Propiedades de tolerancia geométrica, etc.) incorpora una lista
de Capas con el fin de poder seleccionar una capa etiquetada para la entidad.
La información de la capa se incluye al importar o exportar archivos en formato .dxf o .dwg.
18-6
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación
Dibujos de RapidDraft
Los dibujos de RapidDraft™ tienen un formato diseñado para que pueda abrir y trabajar
en los archivos de dibujo sin necesidad de cargar los archivos de modelo en la memoria.
• Al abrir un nuevo documento de dibujo, aparece la casilla de verificación Crear
dibujo de RapidDraft en el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks.
• Al abrir un dibujo ya existente que no sea un dibujo de RapidDraft, aparece la
casilla de verificación Convertir a RapidDraft en el cuadro de diálogo Abrir.
• Si se convierte un dibujo a formato RapidDraft, ya no podrá volver a convertirse al
formato previo.
Al convertir un dibujo a RapidDraft, el dibujo y el modelo se cargan en la memoria.
Cuando la conversión haya terminado, guarde el dibujo. Cierre el dibujo, con lo que se
cierra también el modelo y, a continuación, abra de nuevo el dibujo. El dibujo está en
modo RapidDraft.
• En los dibujos de RapidDraft los bordes de la vista son azules.
• Si se necesita una pieza o ensamblaje para una función en un dibujo de RapidDraft,
se le solicita que cargue el archivo de modelo. También puede cargar el modelo de
forma manual haciendo clic con el botón secundario del ratón y seleccionando
Cargar modelo.
• Algunos cambios, como modificaciones a una línea de sección o perfil de detalle,
exigen la actualización de la vista. Cuando una vista de dibujo exige una
actualización, la vista aparece con un patrón de rayado.
Puede enviar dibujos de RapidDraft a otros usuarios de SolidWorks sin enviar los archivos
de modelo. Otras ventajas incluyen:
• Algunos ingenieros pueden trabajar en el modelo mientras otros agregan detalles y
anotaciones al dibujo. Cuando el dibujo y el modelo están sincronizados, todos los
detalles y cotas que se agreguen al dibujo se actualizan respecto a cualquier cambio
geométrico o topológico en el modelo.
• El tiempo necesario para abrir un dibujo en formato RapidDraft se reduce de manera
significativa puesto que los archivos de modelo no se cargan en la memoria.
Por ello, hay más memoria disponible para procesar los datos de dibujo.
• El formato RapidDraft exige un almacenamiento menor de datos de superficie, pero
mayor de datos de arista. El tamaño del archivo está directamente relacionado con el
número de aristas visibles en el dibujo.
Las operaciones que están disponibles en los dibujos de RapidDraft cuando el modelo no
está cargado incluyen:
• Abrir, actualizar y guardar dibujos y resaltado en 3D
• Agregar cotas, anotaciones, globos y vistas vacías
• Cambiar las escalas, los formatos de líneas y las alineaciones de vistas
• Seleccionar aristas, planos, caras, croquis, orígenes y ejes
Documentación
Opciones de documentación
El cuadro de diálogo Opciones en el menú Herramientas incluye opciones de
documentación para configurar el estándar de acotación, si se deben visualizar los ceros
decimales, los detalles de los centros de círculos, las líneas de cotas, las líneas
constructivas y las fuentes. Puede controlar los detalles de cotas, notas, globos, flechas e
intersecciones virtuales, así como la visualización de las anotaciones.
Cotas en dibujos
Puede importar cotas desde el modelo a todas las vistas de dibujo a
la vez o a vistas de dibujo seleccionadas. Para cada pieza, las cotas
sólo se importan una vez. En los dibujos, puede agregar cotas de
referencia paralelas, concéntricas, horizontales, verticales, de línea
base y de coordenadas del mismo modo en que las agrega en los
croquis de modelos. También pueden acotarse las aristas siluetas y
los puntos medios de aristas lineales. Vértice como línea
base
Una arista o un vértice pueden constituir la línea base para las cotas.
Puede alinear las cotas en dirección lineal o radial y puede distribuir
las cotas paralelas y concéntricas de modo que estén separadas
uniformemente. Puede centrar el texto de cota entre las líneas de
cotas y equidistanciar el texto de cota de sus flechas.
Según el tipo de cota (lineal, radial, de referencia, conductora) que
escoja, también podrá modificar las propiedades siguientes:
conducida, de sólo lectura, cota dual, condición del arco, radio
Alineación concéntrica
escorzado, arco interior o exterior, cota de coordenadas como
cadena y como cota de inspección.
Algunas de las propiedades de cotas que puede modificar son
las siguientes: valor, nombre, estilo y ubicación de la flecha,
fuente, precisión, líneas de cota, tolerancia, unidades y estilo de
las líneas indicativas. Muchas de las propiedades de cota están
disponibles en el PropertyManager.
18-8
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentación
Anotaciones
Puede agregar una amplia variedad de tipos de anotaciones a los dibujos.
Las funcionalidades incluyen lo siguiente:
• Múltiples anotaciones y múltiples líneas indicativas
• Herramientas de alineación, enganche a rejilla e inferencia para la alineación
• Edición directa en el lugar sólo con hacer doble clic
• Vinculación de notas a las propiedades de los documentos y a las personalizadas e
incrustación de hipervínculos en las notas
• Ocultar/visualizar cotas y roscas cosméticas
• Número de pieza, cantidad o texto personalizado en globos y en globos en pila
Además del símbolo de acabado superficial, de los símbolos de tolerancia geométrica, de
notas, de la Lista de materiales y de los globos que se han descrito en los capítulos
"Técnicas avanzadas de dibujo y documentación" y "Lista de materiales", puede insertar,
en los dibujos, los siguientes tipos de anotaciones:
• Centro de círculo - a las aristas silueta así como en los círculos y los arcos
• Anotación de taladro - las cotas se actualizan si cambia el modelo
• Dato indicativo - con los datos indicativos como puntos, círculos o rectángulos
• Área rayada- en las caras o en perfiles cerrados
• Símbolo de soldadura - incluidos los redondeos de soldadura secundarios
• Rosca cosmética - incluidas las roscas cónicas y sus anotaciones
• Globo en pila - con una línea indicativa para el conjunto
• Bloque - crear bloques personalizados con texto, elementos de croquis y áreas
de rayado
Las propiedades de una Lista de materiales que están disponibles para su edición incluyen
las configuraciones especificadas en el momento de su creación, aquellos elementos que
se van a incluir en la tabla, el modo en que se asignarán los números de las filas y las
tablas de partición. Puede editar y dar formato al texto, especificar cómo desea que se
listen las configuraciones de componentes, agregar columnas personalizadas (incluidas
cotas y parámetros de propiedades físicas) y editar el número de elemento en un globo.
18-10
Temas especiales
Diseño de molde
Croquizado en 3D
SolidWorks Animator
En este capítulo, creará la pieza de chapa metálica que se ilustra aquí. Dentro del mismo
se explica cómo realizar lo siguiente:
q Crear una chapa base
q Agregar caras a inglete
Al desarrollar una pieza de chapa metálica, se suele diseñar la pieza en el estado doblado.
Esto le permite capturar la intención del diseño y las cotas de la pieza finalizada.
Para crear una pieza de chapa metálica de espesor uniforme, croquice un perfil abierto y
utilice la operación chapa base para crear la operación lámina y los pliegues.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Colocando la esquina inferior izquierda del croquis en el
origen, croquice y acote el perfil tal como se indica. Agregue
una relación Igual entre las dos líneas verticales.
3 Haga clic en Chapa base/pestaña base en la barra de
herramientas Chapa metálica o bien haga clic en Insertar,
Chapa metálica, Chapa base.
Una operación de chapa base crea tres nuevas operaciones en el gestor de diseño del
FeatureManager. Dichas tres operaciones nuevas son:
Chapa metálica1. La operación de Chapa metálica contiene los parámetros de pliegue
predeterminados. Para editar el radio de pliegue, la fibra neutra del pliegue o el tipo de
desahogo predeterminados, haga clic con el botón secundario del ratón en la operación
Chapa metálica y seleccione Editar definición.
Chapa base. La operación Chapa base es la primera operación sólida de la pieza de
chapa metálica.
19-2
Capítulo 19 Pieza de chapa metálica
Puede agregar caras a su pieza de chapa metálica con esquinas que adquieren ingletes
automáticamente.
1 Seleccione la arista vertical interna aproximadamente
tal como se indica y haga clic en Croquis para Vértice
abrir un croquis nuevo.
Se crea un plano de croquis normal respecto a la arista
Arista
seleccionada, con origen en el punto final más cercano
de la arista.
2 Croquice una línea horizontal empezando desde el
vértice interno indicado y que se extienda hacia el
medio de la pieza. Acote la línea en 8 mm.
3 Haga clic en Caras a inglete en la barra de herramientas Chapa metálica, o en
Insertar, Chapa metálica, Caras a inglete.
Aparece el PropertyManager Caras a inglete.
4 Haga clic en Propagar , que aparece en la arista seleccionada.
Las cinco aristas tangentes aparecen en el cuadro A lo largo de
las aristas en Parámetros de inglete.
Además, aparece en el modelo una vista preliminar de las caras
a inglete.
5 Haga clic en Aceptar .
La cara se agrega a las aristas seleccionadas. Observe que los
desahogos del pliegue se agregan automáticamente para que las
caras a inglete puedan doblarse y desdoblarse.
6 Guarde la pieza como Tapa.sldprt.
19-4
Capítulo 19 Pieza de chapa metálica
SUGERENCIA: Para seleccionar el punto medio de una línea o arista, haga clic con
el botón secundario del ratón en la línea o arista y haga clic en
Seleccionar punto medio.
Plegar la pestaña
Una vez que haya agregado la pestaña, debe especificar el modo en que debe plegarse.
1 Seleccione la misma cara vertical de la sección anterior y abra un croquis.
2 Croquice una línea horizontal de la longitud que desee.
Acótela a 30 mm por debajo de la parte superior de la pestaña
tal como se indica.
La longitud de la línea de pliegue para un Pliegue croquizado
no tiene que coincidir necesariamente con la longitud de las
caras que desee plegar.
3 Haga clic en Pliegue croquizado de la barra de
herramientas Chapa metálica o en Insertar, Chapa metálica,
Pliegue croquizado.
Aparece el PropertyManager Pliegue croquizado.
4 En Parámetros de pliegue, efectúe lo siguiente:
• Seleccione la cara vertical bajo la línea de pliegue
como la Cara fija.
• Configure la Posición de pliegue en Pliegue
exterior .
• Asegúrese de que el Ángulo de pliegue esté
configurado en 90° y de que la casilla de verificación
Utilizar radio predeterminado esté activada.
5 Haga clic en Aceptar .
6 Guarde la pieza.
Para cortar por un pliegue, empiece por desdoblar exclusivamente el pliegue por el que
desea efectuar el corte.
1 Haga clic en Desdoblar en la barra de
herramientas Chapa metálica, o o en Insertar,
Chapa metálica, Desdoblar.
Aparece el PropertyManager Desdoblar.
2 Seleccione la cara que se indica como Cara fija y
el pliegue indicado como Pliegues a desdoblar. Cara
Pliegue
Observe que sólo puede seleccionar pliegues
cuando el cuadro Pliegues a desdoblar está
activado.
19-6
Capítulo 19 Pieza de chapa metálica
Si lo desea, puede desplegar todos los pliegues de su pieza de chapa metálica de una sola
vez.
1 Seleccione la operación Chapa
desplegada1 en el gestor de diseño del
FeatureManager y haga clic en
Desplegado en la barra de
herramientas Chapa metálica.
La pieza de chapa metálica desplegada
aparece con todas las líneas de pliegue
marcadas.
2 Para volver a doblar la pieza, seleccione
de nuevo la operación Chapa
desplegada1 y haga clic en Desplegado
nuevamente.
3 Guarde la pieza.
Ahora cree un dibujo de la tapa. Empiece con una vista del modelo doblado y, a
continuación, agregue una vista del modelo desdoblado.
1 Abra un nuevo dibujo desde la pestaña Tutorial.
2 Haga clic en Vista etiquetada o en Insertar, Vista de dibujo, Vista etiquetada.
Aparece el PropertyManager Vista etiquetada.
El cursor indica que puede seleccionar un modelo para visualizarlo en el dibujo.
3 Organice las ventanas en mosaico para que pueda ver la tapa y el dibujo.
4 Haga clic en cualquier sitio dentro de la ventana de gráficos de Tapa.sldprt.
5 Maximice la ventana de dibujo.
Aparece el PropertyManager Vista
etiquetada. Observe que es muy
parecido al cuadro de diálogo
Orientación.
19-8
Capítulo 19 Pieza de chapa metálica
En este capítulo, creará una pieza de diseño y desarrollará un molde a partir del cual será
posible producir la pieza. En él se tratan los siguientes temas:
q Vincular valores de cota
q Crear un ensamblaje intermedio a partir de una pieza de diseño y una pieza base de molde
El primer paso consiste en crear la pieza para la cual desea construir un molde. Cree la
pieza como un modelo sólido, tal y como hace con cualquier otra pieza.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña
Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice una línea constructiva horizontal a
partir del origen.
3 Haga clic en Simetría o en
Herramientas, Herramientas de croquizar,
Simetría.
4 Croquice una línea inclinada a un lado de la
línea constructiva, tal y como se indica.
5 Haga clic de nuevo en Simetría para desactivarla.
6 Haga clic en Arco tangente o en
Herramientas, Entidad de croquis, Arco
tangente.
7 Croquice y acote los dos arcos, como se
indica. Seleccione cualquier punto en los
arcos para acotar la distancia entre ellos.
20-2
Capítulo 20 Diseño de molde
Agregar salientes
Relación corradial
Puede hacer que los ángulos de salida del saliente y la base sean iguales vinculando sus
valores de cota. Después, si cambia el valor de uno de los ángulos de salida, el otro se
actualizará en consecuencia.
1 En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic
con el botón secundario del ratón en la carpeta
Anotaciones y seleccione Visualizar cotas de
operación.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota
del ángulo de salida de la base (10°) y seleccione
Vincular valores.
3 Escriba ángulo de salida en el cuadro Nombre y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
4 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota
del ángulo de salida del saliente (30°) y seleccione Vincular valores.
5 Haga clic en la flecha que aparece junto al cuadro
Nombre, seleccione ángulo de salida de la lista y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Cada vez que cree una nueva variable de Nombre, ésta
se agregará a la lista.
6 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña
Opciones de sistema, haga clic en General.
7 Active la casilla de verificación Visualizar nombres de
cotas y, a continuación, haga clic en Aceptar. Observe
que todos los ángulos de salida tienen el mismo
nombre.
8 Haga clic en Reconstruir o en Edición, Reconstruir. Al reconstruirse la pieza, la
extrusión del saliente tendrá el mismo ángulo de salida que la base.
9 Haga doble clic en el ángulo de salida de la base o del saliente y cambie su valor a 5°.
10 Haga clic en Reconstruir . El ángulo
de salida cambiará la base y el saliente.
11 Para desactivar la visibilidad de las cotas,
haga clic con el botón secundario del
ratón en la carpeta Anotaciones y
desactive Visualizar cotas de operación.
12 Guarde esta pieza como Widget.sldprt.
20-4
Capítulo 20 Diseño de molde
El siguiente paso consiste en crear la pieza base del molde, un bloque sólido
suficientemente grande como para albergar la pieza de diseño (la pieza que se debe
moldear).
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice un rectángulo a partir del origen y acótelo en 300 mm por 200 mm.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir. Extruya el
rectángulo con una Condición final de Hasta profundidad especificada y una
Profundidad de 200 mm.
4 Guarde la pieza como Bloque.sldprt.
Ahora debe situar la pieza de diseño en el centro dentro de la base del molde. Con sólo
arrastrarlo, puede situar el componente widget aproximadamente donde desee. Coloque la
pieza con más precisión utilizando las relaciones de posición de distancia entre los planos
de los componentes.
Para visualizar el componente widget dentro del bloque, utilice el modo de vista Oculto
en gris o Estructura alámbrica. También puede hacer el bloque transparente para
visualizar el componente widget dentro, incluso en modo Sombreado.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón en el componente Bloque en el gestor de
diseño del FeatureManager y seleccione Propiedades de componente. Haga clic en
Color y, a continuación, haga clic en Avanzado.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades avanzadas, arrastre el control deslizante de
Transparencia hacia la derecha hasta un poco antes de la mitad. Haga clic en Aceptar
para cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.
20-6
Capítulo 20 Diseño de molde
Crear la cavidad
En esta sección, editará el componente de la base del molde Bloque en el contexto del
ensamblaje. Cambiará el bloque de un bloque sólido a un bloque con una cavidad en el
medio cuya forma sea igual que la del componente de diseño Widget.
1 Haga clic en Oculto en gris .
2 Haga clic en el componente Bloque en el gestor de diseño del FeatureManager o en la
zona de gráficos y haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas
Ensamblaje.
El componente Bloque cambia a color rosa en la zona de gráficos y en el gestor de
diseño del FeatureManager. La barra de estado en la esquina inferior derecha indica
“Editando Pieza”.
20-8
Capítulo 20 Diseño de molde
Cortar el molde
El último paso consiste en cortar el bloque por la mitad para crear las piezas del molde.
Las piezas del molde se derivan del componente Bloque editado.
1 Seleccione el componente Bloque, en la zona de gráficos o en el gestor de diseño del
FeatureManager, y haga clic en Archivo, Derivar pieza de componente.
Aparece una ventana de pieza para la pieza derivada. La primera operación de una
pieza derivada siempre es otra pieza. La primera operación presenta una flecha ->
después del nombre ya que tiene una referencia externa a la pieza de la cual se deriva.
Puede listar las referencias externas tal y como se describe en la sección anterior.
20-10
Capítulo 20 Diseño de molde
Con SolidWorks 2001Plus, puede crear croquis 3D. Puede utilizar un croquis 3D como
trayecto de barrido, como curva guía para un recubrimiento o barrido, como curva
directriz para un recubrimiento o como una de las entidades clave en un sistema de
tuberías. (Si desea obtener más información acerca del complemento SolidWorks Piping,
consulte Construir sistemas de tuberías en la página 25-11.)
Este capítulo introduce el croquizado en 3D y describe los siguientes conceptos:
q Croquizado con relación a los sistemas de coordenadas
q Acotación en espacio 3D
Croquizado en 3D
21-2
Capítulo 21 Croquizado en 3D
21-4
Capítulo 21 Croquizado en 3D
6 Haga clic en Línea y siga croquizando las demás líneas desde el extremo de la
línea anterior. Cada vez que empieza una nueva línea, el origen del sistema de
coordenadas actual se visualizará al principio de la nueva línea para ayudarle a
orientarse.
a) Croquice el eje Y hacia abajo unos
15 mm.
b) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del
eje X.
c) Presione la tecla Tab para cambiar el plano
de croquis al plano YZ .
d) Croquice una línea de 240 mm a lo largo del
eje Z .
e) Presione la tecla Tab dos veces para volver a
cambiar el plano de croquis al plano XY.
f) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.
g) Croquice una línea de 15 mm a lo largo del eje Y en dirección ascendente.
h) Croquice una línea de 135 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.
7 Acote cada una de las líneas como se indica.
8 Haga clic en Redondeo en la barra
Herramientas de croquizar o en Herramientas,
Herramientas de croquizar, Redondeo y
redondee cada intersección con un redondeo de
5 mm.
9 Cierre el croquis.
10 Guarde la pieza como Rejilla.sldprt.
Para completar la operación base, barra un círculo
de 5 mm de diámetro a lo largo del trayecto de croquis 3D en la mitad del marco exterior.
Construya una matriz lineal de extrusiones que se extiendan de un lado del marco al otro.
1 Abra un croquis 2D en el plano Frontal y
croquice un círculo en la parte que corresponda
a la cara del marco. (El plano Frontal se
encuentra, en realidad, en el centro del alambre
del marco.)
2 Acote el centro del círculo a 11 mm del origen.
3 Acote el diámetro del círculo en 4 mm.
4 Haga clic en Extruir saliente/base o en
Insertar, Saliente, Extruir.
Aparece el PropertyManager Saliente-Extruir.
5 En Dirección 1, defina la Condición final en
Hasta profundidad especificada y la
Profundidad en 240 mm. Haga clic en Invertir
dirección y observe la vista preliminar para
comprobar que la extrusión se mueva en la
dirección correcta para llegar al otro lado del
marco.
6 Haga clic en Aceptar .
A continuación, realice la matriz de la extrusión.
1 Haga clic en Ver, Ejes temporales para activar la visualización de todos los ejes
temporales.
2 En el gestor de diseño del FeatureManager, seleccione Saliente-Extruir1 y haga clic en
Matriz lineal o en Insertar, Matriz/simetría, Matriz lineal.
Aparece el PropertyManager Matriz lineal.
3 Haga clic en el eje temporal de la cara del marco donde ha croquizado el círculo.
En el marco, a la derecha del eje,
aparece una flecha que indica la
dirección que tomará la matriz;
Eje <1> aparece en el cuadro
Dirección de matriz.
21-6
Capítulo 21 Croquizado en 3D
4 En Dirección 1:
• Si fuera necesario, haga clic en Invertir dirección . Verifique la dirección de la
matriz en la vista preliminar.
• Configure la Separación en 22 mm.
• Configure el Número de instancias en 6.
5 Haga clic en Aceptar .
La matriz de extrusión está terminada.
Este capítulo le guía por el proceso de importación de una junta y del logotipo de una
compañía y describe las siguientes funciones:
q Importar un archivo de IGES
Puede importar superficies desde archivos de IGES y utilizarlas para crear una operación
base siempre que dichas superficies formen un volumen cerrado.
1 Haga clic en Archivo, Abrir.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2 En la lista Archivos de tipo, haga clic en Archivos de IGES (*.igs, *.iges).
3 Haga clic en Opciones para configurar las opciones de importación.
4 Asegúrese de que Cosiendo e Intentar formar sólidos estén seleccionados y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Cuando ambas opciones están seleccionadas, el software SolidWorks intenta coser las
superficies de un archivo importado para formar un modelo sólido.
5 Localice y seleccione, en
\directorio de instalación\samples\tutorial, el
archivo gasket.igs y, a continuación, haga clic en
Abrir.
Una vez que el software SolidWorks haya terminado
de coser las superficies formando una operación
base, el cuadro de diálogo desaparece y se visualiza
el sólido importado en la zona de gráficos.
6 Si aparece un mensaje solicitándole si desea
proceder con el reconocimiento de la operación,
haga clic en No.
Observe la nueva operación, Importado1, en el
gestor de diseño del FeatureManager. En un modelo
sólido importado, no es posible editar los croquis, las cotas ni las operaciones.
22-2
Capítulo 22 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
22-4
Capítulo 22 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
Antes de copiar las entidades DXF que ha importado desde un dibujo hasta un croquis en
una pieza, es necesario preparar dichas entidades. Las entidades de croquis que ha
importado están libres de cualquier restricción; no existe ningún tipo de relación entre
ellas. Además, las cotas del archivo DXF importado no están asociadas a ninguna entidad
de croquis.
1 Haga clic en Herramientas, Relaciones, Restringir todo.
El software SolidWorks agrega todas las relaciones aparentes e informa del número de
relaciones que se han agregado.
2 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en Visualizar/eliminar relaciones o Herramientas, Relaciones,
Visualizar/eliminar.
Aparece el PropertyManager Relaciones de croquis.
4 En Editar referencias externas, desplácese por las relaciones de la lista en el cuadro
Relaciones.
Observe que el software SolidWorks ha agregado un gran número de relaciones
Coincidentes, Colineales y Horizontales.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el PropertyManager Relaciones de croquis.
6 Haga clic en Herramientas, Cotas, Asociar cotas.
Cada cota en el archivo DXF importado está asociada al arco adecuado.
7 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Reconstruir en la barra de herramientas Estándar.
22-6
Capítulo 22 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
Puede copiar entidades desde un dibujo al croquis de una pieza. En cuanto pega las
entidades, el software crea un nuevo croquis en la pieza.
1 Seleccione y arrastre las entidades del dibujo, incluidas las cotas.
2 Haga clic en Copiar o presione Ctrl+C.
3 Haga clic en Ventana, gasket para ir a la
ventana de pieza.
4 Seleccione la cara frontal del gasket y, a
continuación, haga clic en Pegar o
presione Ctrl+V.
Se crea un nuevo croquis en la pieza que
contiene el logotipo de la compañía.
5 Haga clic con el botón secundario del ratón
en Croquis3 y seleccione Editar croquis.
Observe que todas las cotas y las entidades
del dibujo se encuentran en el nuevo croquis.
6 Agregue las cotas 5 mm y 20 mm tal como
se indica para ubicar las entidades de
croquis.
1 Con el croquis aún abierto de la sección previa, haga clic en Extruir corte o
Insertar, Cortar, Extruir.
Aparece el PropertyManager Cortar-Extruir.
2 En Dirección 1, efectúe lo siguiente:
• Configure la Condición final en Hasta profundidad especificada
• Configure la Profundidad en 1 mm
3 Haga clic en Aceptar .
Ahora cambie el color de la nueva extrusión de
modo que pueda identificarla más fácilmente.
4 Seleccione Cortar-Extruir2 en el gestor de diseño
del FeatureManager.
5 Haga clic en Editar color en la barra de
herramientas Estándar.
Aparece el cuadro de diálogo Editar color.
6 Haga clic en el color que desee en la paleta y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
22-8
Capítulo 22 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
q Utilizar el PhotoWorksManager
Antes de empezar, sería conveniente que conociera una serie de datos acerca del software
PhotoWorks.
q El software PhotoWorks crea imágenes realistas directamente a partir de modelos
de SolidWorks. El software PhotoWorks interactúa con la geometría en 3D creada con
el software SolidWorks. En las imágenes de PhotoWorks se reflejan con precisión
todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks
en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks está totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra
como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vínculos dinámicos (.dll).
Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, diríjase al
elemento PhotoWorks en la barra de menús principal de SolidWorks o a la barra de
herramientas de PhotoWorks. Esta barra de menús se visualiza siempre que haya un
documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.
q Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de
SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar
propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y
transparencia. La selección y composición de los materiales se efectúa utilizando el
Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una
serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plásticos, maderas, piedras, etc.),
que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks.
También se soporta la asignación de textura, que le permite asociar texturas en 2D,
como imágenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. También
puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones
personales de materiales.
q Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotográfico a sus diseños. Cada modelo
de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden
especificar propiedades como iluminación, sombras y fondos. La selección y
composición de la escena se efectúa utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El
software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos.
Si lo desea, también puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el
aspecto de la escena sea de su agrado, guárdela en un archivo de imagen. A
continuación, podrá incorporar la imagen en propuestas de diseño, documentación
técnica, presentaciones de productos, etc.
23-2
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Observe que el menú principal de Ayuda contiene una opción Temas de ayuda de
PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la
ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estándar. También podrá
disponer de ayuda en línea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones
de PhotoWorks haciendo clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo o presionando
la tecla F1.
2 Configure la orientación de vista en *Trimétrica y, a continuación, haga clic en el modo
de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener este
aspecto:
Antes de empezar, asegúrese de que las configuraciones de SolidWorks coincidan con las
de este ejemplo para que se obtengan los mismos resultados.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la pestaña Propiedades de
documento.
2 En Unidades, sección Unidades lineales, asegúrese de que la opción Milímetros esté
seleccionada y la opción Cifras decimales especifique el valor 2.
3 En Calidad de imagen, asegúrese de que la opción Alta calidad esté seleccionada en
la sección Sombreado.
4 Haga clic en Aceptar.
23-4
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Utilizar el PhotoWorksManager
Renderizar una imagen con el software PhotoWorks es una tarea extremadamente sencilla.
1 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.
23-6
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El Asistente para renderizar de PhotoWorks lo guiará en los pasos básicos necesarios para
crear imágenes en realismo fotográfico. Los dos pasos claves son la selección de las
propiedades del material y de la escena de PhotoWorks.
El material define el modo en que la superficie de una pieza reacciona ante la luz. Cada
material consta de propiedades que determinan diversos aspectos de su apariencia, tal
como color y textura de la superficie, reflectancia y transparencia.
Una escena consta de propiedades adicionales a aquéllas directamente asociadas con el
modelo de SolidWorks. Dichas propiedades son iluminación, sombras, efectos de primer
plano y de fondo y escenario.
1 Haga clic en Asistente para renderizar en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Asistente para renderizar.
2 Después de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para conocer más
detalles del Editor de material de PhotoWorks.
La pestaña Administrador del cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material
tiene dos paneles de visualización:
• Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material
disponibles actualmente
• Una área de selección de material, en la que se puede visualizar y seleccionar
materiales
3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostración animada acerca de cómo
seleccionar un material.
4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar
los materiales que contiene.
5 Haga clic en el material Latón antiguo para seleccionarlo y, a continuación, haga clic
en Aplicar.
6 En el cuadro de diálogo del asistente, haga clic en Siguiente para obtener más
información acerca del Editor de escena de PhotoWorks.
La pestaña Administrador del cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de escena
tiene dos paneles de visualización:
• Un gestor de Archivos de escena que lista todos los archivos de escena disponibles
actualmente
• Una área de selección de escena, en la que se puede visualizar y seleccionar las
plantillas de escena
7 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostración animada acerca de cómo
se selecciona una escena.
8 Haga clic en Siguiente para continuar hasta llegar al último cuadro de diálogo del
Asistente para renderizar y, a continuación, haga clic en Finalizar.
El software PhotoWorks renderiza el candelabro con un acabado de latón antiguo.
Seleccionar un material
1 Haga doble clic en Latón antiguo (o haga clic con el botón secundario del ratón y
seleccione Editar).
En forma alternativa, puede hacer clic con el botón secundario del ratón en el icono
Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en
Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Materiales.
Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa
el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el área de selección
de material de la pestaña Administrador.
2 Seleccione el material Latón pulido.
La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de diálogo PhotoWorks -
Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendrá la pieza en cuanto
se haya renderizado.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material
correspondiente a Latón pulido para indicar el cambio del material.
23-8
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El candelabro se renderiza con un aspecto de latón pulido. Observe cómo la base del
candelabro refleja el vástago y el fondo circundante.
5 Cambie la orientación de vista y vuelva a renderizar.
Observe cómo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.
23-10
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Editar un material
Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latón pulido aplicadas
anteriormente al candelabro.
1 Haga clic en la pestaña Reflectancia en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de
material.
La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones
de iluminación. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software
PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.
2 Cambie el Estilo a Metal.
Observe que la vista preliminar conserva el color de latón pero está renderizada con un
aspecto metálico especular.
3 Cambie el Estilo a Vidrio.
4 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.
5 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
23-12
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
23-14
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Empiece por crear un acabado de plástico estriado para el botón del asa en el eje de
arrastre.
1 Haga clic en crank-knob en el gestor de diseño del FeatureManager.
2 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.
23-16
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar el renderizado dinámico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar
de los efectos de edición de un material.
En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa
del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinámico no soporta todos
los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, sí ofrece una vista
preliminar rápida de las ediciones de materiales.
1 Haga clic en Renderizado dinámico en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Renderizado dinámico.
2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseño del FeatureManager.
3 Haga clic en Editar pieza .
4 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
5 Mueva el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material para que no oculte la
ventana de SolidWorks.
6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase
Metales y, a continuación, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendrá la pieza
cuando se haya renderizado.
7 Haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicación del
material.
8 En el área de selección de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuación,
haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar el cambio de
material.
23-18
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
23-20
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuación, haga clic
en Guardar archivo .
6 Haga clic en Cerrar.
Puede archivar sus propios materiales con textura asignada. Puede archivar, por ejemplo,
mapas de bits escaneados de muestras de pinturas, acabados metálicos, calcomanías,
etiquetas y logotipos de compañías.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal.
3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo para visualizar el
cuadro de diálogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura.
4 Localice el archivo:
\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp
5 Haga clic en Agregar y, a continuación, en Cerrar.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase,
basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen,
con la excepción de las tres letras correspondientes a la extensión del archivo.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuación, haga clic
en Guardar archivo .
7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la selección de material actual ha cambiado y
le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No.
9 Cierre el ensamblaje.
23-22
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar la creación de instancias para aplicar copias idénticas de cualquier material
de PhotoWorks a múltiples elementos de geometría de SolidWorks. Todas las instancias de
un material determinado comparten la misma definición de material, definición que está
grabada en el archivo de materiales al que están vinculadas.
En este ejercicio, aplicará el material Yoke creado anteriormente a dos piezas
independientes dentro del ensamblaje Junta universal.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalación\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta
universal y, a continuación, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo.
4 (Opcional.) Presione F3.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para
que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.
5 Active la casilla de verificación Vincular a archivo.
El software PhotoWorks le avisa que durante la creación de instancias del material se
aplicarán las propiedades de la definición de material compartida correspondiente al
archivo de materiales vinculado.
6 Haga clic en Sí para continuar con el material de instancia.
7 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en Cerrar.
8 Guarde la pieza y, a continuación, ciérrela.
9 Abra el archivo:
\directorio de instalación\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.
Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idénticas del
material Yoke.
23-24
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Esta sección le explica cómo utilizar el software PhotoWorks para asociar etiquetas
personalizadas o materiales gráficos (como logotipos de compañías o números de pieza) a
los modelos de SolidWorks.
El Asistente para calcomanía de PhotoWorks lo guía en los pasos necesarios para crear y
agregar una calcomanía a un modelo de SolidWorks.
Una vez que haya agregado una calcomanía, puede controlar su tamaño y posición,
además de superponer varias calcomanías, en cualquier orden y sobre cualquier tipo de
material, incluidos los materiales con texturas asignadas, utilizando el Editor de
calcomanía de PhotoWorks.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalación\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Divida el gestor de diseño del FeatureManager.
3 Seleccione la pestaña PhotoWorksManager . La pantalla debe tener este aspecto:
23-26
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
La composición de una escena puede mejorar el realismo visual puesto que el modelo
adquiere un aspecto más sólido en 3D. En lugar de dejar que el modelo flote en el espacio,
puede utilizar sombras para ubicarlo sobre un fondo geométrico sencillo. Se pueden
aplicar materiales de PhotoWorks a este fondo para aumentar el realismo.
1 Configure la orientación de vista en *Superior y
gire la pieza hasta alcanzar aproximadamente la
orientación indicada.
2 Haga clic en Escena en la barra de
herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Escena.
Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks -
Editor de escena. El editor incluye una pestaña
Administrador de escenas, desde la que tiene
acceso a archivos de escena, además de otras
pestañas independientes para configurar las
propiedades de escena específicas y una ventana de Vista preliminar con la que puede
visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado.
La pestaña Administrador de escenas tiene dos paneles de visualización:
• Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas
disponibles actualmente
• Un área de selección de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las
plantillas de escena
Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en
este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Básica del archivo
Combinaciones de material) aparece resaltada en el área de selección de escenas de
la pestaña Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.
3 Haga clic en la pestaña Iluminación.
23-28
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Las áreas de la imagen que no están cubiertas por piezas del modelo de SolidWorks
constituyen el fondo de la imagen. Puede rellenar estas áreas con patrones o imágenes
diversas, con lo que agregará un mayor interés visual a las imágenes de PhotoWorks y
conseguirá que sean más atractivas.
1 Haga clic en la pestaña Fondo en el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de
escena.
Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta
varios estilos de fondo.
2 En Parámetros, asegúrese de que la opción Color superior esté seleccionada y haga
clic en Editar.
3 Seleccione un color de la paleta y, a continuación, haga clic en Aceptar.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el cambio.
4 Si lo desea, modifique el Color inferior y observe el efecto en la ventana Vista
preliminar.
5 Ahora cambie el Estilo a Nubes.
6 En Parámetros, asegúrese de que la opción Escala esté seleccionada y, a
continuación, establezca el Número en 2.
23-30
Capítulo 23 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Es posible mejorar aún más la eficacia visual de su presentación colocando la pieza contra
un telón de fondo geométrico en lugar de dejarla suspendida en el espacio.
Con el software PhotoWorks, puede crear un escenario de fondo sencillo que conste de un
plano base horizontal y lados verticales alrededor de la pieza. Puede controlar el tamaño y
la posición del escenario en relación con la pieza y seleccionar materiales para la base y
los lados.
Las cotas del escenario se calculan a partir del cuadro delimitador del modelo de
SolidWorks. El escenario nunca ocultará la pieza. Sólo se visualizarán los planos visibles
detrás de la pieza. Todos los materiales reflectantes asociados a la pieza tomarán y
reflejarán el color y la textura del escenario de fondo.
1 Haga clic en Escena o en PhotoWorks, Escena y, a continuación, haga clic en la
pestaña Escenario.
2 En Base, efectúe lo siguiente:
a) Active la casilla de verificación Visualizar.
Observe que, para la base, se ha seleccionado el material predeterminado Plástico
pulido.
b) Haga clic en Editar.
Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material.
c) Expanda el archivo de materiales Texturas de piedras, haga clic en la clase
Piedra y, a continuación, haga clic en el material Mármol rosa para seleccionarlo.
d) Haga clic en la pestaña Asignación.
e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 65,00 mm.
f) Haga clic en Aceptar.
3 En Lados, efectúe lo siguiente:
a) Active la casilla de verificación Visualizar.
Observe que, para los lados, se ha seleccionado el material predeterminado Plástico
pulido.
b) Haga clic en Editar.
Aparece el cuadro de diálogo PhotoWorks - Editor de material.
c) Expanda el archivo de materiales Texturas de maderas, haga clic en la clase
Madera y, a continuación, haga clic en el material Caoba para seleccionarlo.
d) Haga clic en la pestaña Asignación.
e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 50,00 mm.
f) Haga clic en Aceptar.
4 En Tamaño de base, establezca la Anchura de base y la Longitud de base en
125,00 mm para reducir el tamaño de la base en relación con el modelo.
23-32
24
SolidWorks Animator
q Programar el movimiento
Crear trayecto
Recorrer trayecto
Editar trayecto
Primer fotograma
Fotograma previo
Detener
Reproducir
Siguiente fotograma
Último fotograma
Bucle
Grabar animación
4 Haga clic en la pestaña del AnimationManager que aparece en la parte inferior del
panel izquierdo.
24-2
Capítulo 24 SolidWorks Animator
El Asistente para animación le ayuda a animar rotaciones del modelo en 360 grados.
NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10
segundos, defina la animación Explosionar de modo que empiece (Tiempo
de inicio) a los 10 segundos, justo después de que la rotación haya terminado.
En la sección de Programa del AnimationManager, observe que sólo se crea un
trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los
componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene
el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio.
24-4
Capítulo 24 SolidWorks Animator
Programar el movimiento
Reproducir la animación
Acción Resultado
24-6
Capítulo 24 SolidWorks Animator
Puede grabar una animación existente en un archivo de tipo .avi que puede reproducir
posteriormente.
24-8
Capítulo 24 SolidWorks Animator
Utilice el archivo de pieza Claw.sldprt para crear un archivo de animación (.avi) a partir
de capturas de pantalla.
n eDrawings
n FeatureWorks
n Importación y exportación
n Vincular e incrustar objetos (OLE)
n PhotoWorks
n Chapa metálica
n SolidWorks Animator
n SolidWorks Explorer
n SolidWorks MoldBase
n SolidWorks Piping
n SolidWorks Toolbox
n Utilidades de SolidWorks
También existe una descripción detallada de las funciones de la API en la página web de
SolidWorks (http://www.solidworks.com/html/products/api).
25-2
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks
q Abrir desde un servidor de Internet. Puede abrir archivos que residan en un servidor
de Internet. Del mismo modo, puede modificarlos y guardarlos de nuevo en el servidor
de Internet.
q Asistente para copiar opciones. Una vez haya personalizado su software SolidWorks,
puede utilizar el Asistente para copiar opciones con el fin de copiar la información de
las opciones configuradas por uno de los usuarios y especificar las mismas opciones en
los sistemas de otros usuarios.
q Hipervínculos en las notas. Si lo desea, puede agregar un hipervínculo incrustado en
una nota o bien agregar un hipervínculo flotante en cualquiera de los documentos de
SolidWorks. El hipervínculo puede ser hacia un documento de Internet, en su red local
o en su propio disco duro.
q Cargar de nuevo/reemplazar. Puede actualizar documentos compartidos para
cargarlos de nuevo en su última versión, incluido cualquier cambio efectuado por
alguno de sus compañeros de trabajo. Puede reemplazar un documento al que se hace
referencia por otro documento que se encuentre en cualquier ubicación de una red.
q Rutas de búsqueda. Al abrir un documento padre, SolidWorks carga también en
memoria los otros documentos a los cuales se hace referencia en dicho documento
padre. Puede configurar la ubicación donde el software SolidWorks irá a buscar los
componentes a los que se hace referencia para incluir las carpetas compartidas de
componentes de uso habitual.
25-4
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks
Examinar eDrawings
Los eDrawings eliminan las barreras de comunicación a las que diseñadores e ingenieros
deben hacer frente día a día. Puede crear archivos de eDrawing a partir de documentos de
pieza, de ensamblaje o de dibujo y a continuación enviar estos archivos de eDrawing por
correo electrónico a otros usuarios para su visualización instantánea.
Los archivos de eDrawing son compactos y tienen capacidad para visualizarse por sí
mismos. Poseen las siguientes características:
q Archivos ultra compactos - Permite enviar eDrawings a través de correo electrónico.
Los eDrawings facilitan el envío de archivos a través del correo electrónico, incluso
cuando se trata de conexiones lentas.
q Visor integrado - Visualiza eDrawings de forma inmediata. Cualquier usuario que
disponga de un sistema basado en Windows puede visualizar eDrawings. No es
necesario ningún tipo de software de CAD ni otro visor especial. El eDrawings Viewer
viene empaquetado junto con el eDrawing dentro del mismo único documento adjunto
al mensaje de correo.
Los archivos de eDrawings son considerablemente más fáciles de comprender que los
dibujos 2D estándares.
Las innovaciones que se detallan a continuación le ofrecen las funciones necesarias para
superar las barreras más usuales que se encuentran en la comunicación de dibujos 2D:
q Pliegue virtual - Abre vistas individuales en un dibujo y las organiza del modo en que
desee, sin tener en cuenta la organización de las vistas en el dibujo original. El plegado
virtual ofrece, al destinatario del eDrawing, la posibilidad de imprimir y exportar
cualquier subconjunto de un dibujo.
q Hipervínculos - Permite navegar de forma automática a través de las vistas, con lo que
se pone fin a las búsquedas de vistas o documentación. Sólo tiene que hacer clic en la
anotación de la vista. Esta vista de sección o documentación se agrega inmediatamente
a su dibujo de referencia inicial.
25-6
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks
Puede importar y exportar archivos utilizando otras herramientas aparte de IGES, DXF y
STL descritas en el Capítulo 22, “Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks.”,
puesto que el software SolidWorks incorpora las siguientes herramientas de conversión:
q Estándares de tipo sólido, de superficie y de estructura alámbrica. ACIS®, DWG,
STEP y VDAFS
q Estándares de gráficos. Gráficos CATIA®, Gráficos de alta compresión, HOOPS,
JPEG, TIFF, Viewpoint®, Virtue, VRML y ZGL
q Convertidores directos. Autodesk Inventor™, DXF 3D, Mechanical Desktop®,
Parasolid™, Pro/ENGINEER®, Solid Edge™ y Unigraphics®
25-8
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks
SolidWorks 3D Instant Website le permite crear una página web desde su aplicación
SolidWorks. La página web se basa en una plantilla y en un estilo que puede personalizar
si así lo desea. Las plantillas predeterminadas que se suministran con SolidWorks 3D
Instant Website contienen:
q Visores incrustados para piezas, ensamblajes y dibujos
q Una sección destinada a comentarios donde distintos visitantes pueden ofrecer sus
opiniones
q La información de contacto de su compañía con un vínculo a su página inicial
Además, puede crear su página web en un sitio seguro y protegido por contraseña
utilizando SolidWorks como anfitrión. Con esta función, no es necesario que disponga de
su propio servidor web para compartir sus diseños con otros usuarios fuera de su
compañía. También puede crear su página web en una unidad de red o local.
25-10
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks
q Comparar geometría compara las operaciones de dos piezas similares y busca las
operaciones idénticas, modificadas y exclusivas.
q Comparar geometría compara dos piezas sólidas para encontrar sus volúmenes
comunes.
q Buscar/reemplazar/suprimir le permite encontrar operaciones de un tamaño
específico o que cumplan cualquier otra característica que especifique, y editarlas en
modalidad de lote.
25-12
Índice
Índice - 2
código de registro 1-2 dibujos 5-5, 5-6, 18-8
colaboración 25-3 en cadena 16-6
colapsar estándares 5-3
animación 24-6 fuentes 5-3
ensamblajes 13-18 lineales 3-9
gestor de diseño del FeatureManager 13-5 líneas de cota 3-9
color 4-4 modificar 3-5, 3-15, 7-19
comparar geometría 25-12 nombres 6-3
comparar piezas 25-12 propiedades 6-4, 16-6
componentes referencia 16-6
agregar de otra ventana 4-5, 13-4 sugerencias 7-19
agregar desde archivo 13-11 valores de vínculo 6-3, 20-4
agregar desde el Explorador de Windows visualizar 7-9
13-5 cotas de coordenadas 16-5
aligerados 13-3 cotas de diámetro 3-9
copiar 15-3 cotas en cadena 16-6
derivada 20-10 crear
matrices 15-4 barridos 8-5
propiedades 14-12 cavidades 20-8
simetría 15-3 cortes 3-10
solucionados 13-3 cúpulas 14-15
componentes aligerados 13-3 dibujos 5-2
componentes solucionados 13-3 ensamblajes 4-5
concentrada. Consulte iluminación matrices circulares 10-9
condición de alineación del ensamblaje 13-10 matrices lineales 10-8
configuración de referencia 14-12 operaciones base 3-6
configuraciones 6-1–6-10 operaciones de revolución 8-2
ensamblaje 15-6 operaciones lámina 10-4
tablas de diseño 6-9 piezas 3-2
configurar 7-15 planos 9-2
ConfigurationManager 2-4, 6-9, 7-6 recubrimientos 9-6
contexto 14-13 redondeos 3-13
convertir entidades 4-3 redondeos con fusión de cara 11-4
copiar redondeos con radio constante 11-5
componentes 15-3 redondeos con radio variable 11-6
geometría de croquis 9-5, 22-7 redondos 3-11
instancias de componente 13-12 salientes 3-9
cordones de soldadura 15-6 croquis 7-17–7-18
cortes 3D 21-2
chapa metálica 19-6 arcos 3 puntos 8-2
extruir 3-10, 8-10 arcos centro extremos 11-2
cotas arcos tangentes 8-3
asociar 22-6 completamente definido 3-4
cambiar de nombre 6-4 cotas 3-4
círculos 3-9 definido 2-3
coordenadas 16-5 definido en exceso 3-4
croquis 3-4 dibujo de referencia inicial 14-7, 15-5
croquis 3D 21-2 dibujos 18-6
diámetro 3-9 elipses 8-8
Empezar a trabajar con SolidWorks 2001Plus Índice - 3
entidades 7-17 visualizar 7-5
estado 3-4 documentación 16-1–16-11, 17-1–17-8
extender 14-8
herramientas 7-18 E
insuficientemente definido 3-4 ecuaciones
líneas 8-2 carpeta 7-10, 14-6, 14-8
líneas constructivas 8-4 matrices 10-10
modos 7-17 editar
perfiles de recubrimiento 9-4 color 4-4
recortar 8-3 ensamblajes 14-15
redondeos 10-2 formatos de hoja 5-2
croquis 3D 21-1–21-7 lista de materiales 17-6
asas de espacio 21-2 nombres de operaciones 6-2
cotas 21-2 piezas en ensamblajes 20-8
intersecciones virtuales 21-3 planos de croquis 9-5
planos 21-2 tablas de diseño 6-10
relaciones 21-3 tablas de diseño en una ventana
sistemas de coordenadas 21-2 independiente 6-7
croquis completamente definidos 3-4 trayecto de animación 24-5
croquis de referencia inicial 14-7 vista explosionada 13-19
croquis excesivamente definidos 3-4 Editor de calcomanía 23-26
croquis insuficientemente definidos 3-4 Editor de escena 23-28
cuadro de diálogo orientación 7-14 eDrawings 25-5
cúpulas 14-15 ejes
cursores 3-11, 4-5, 13-4, 21-4 rotación de animación 24-3
curvas 12-5 temporal 8-5
ejes temporales 8-5
D eliminar
datos indicativos 18-9 relaciones 6-6, 8-6
definir relaciones 6-5 tablas de diseño 6-10
derivar pieza de componente 20-10 taladros en superficies 12-17
desactivar supresión de operaciones 7-9 elipses 8-8
detección de colisiones 15-7 en contexto 14-13
dibujos 5-1–5-9, 16-1–16-11, 18-1–18-7 encabezado/pie de página 7-15
3 vistas estándar 5-4 enganche de línea en croquis 3D 21-3
chapa metálica 19-8 enganche en croquis 3D 21-3
cotas 5-5 ensamblajes 4-1–4-8, 13-1–13-19
crear 5-2 análisis de dependencias 14-2
hojas 5-7, 16-9 arrastrar piezas de otra ventana 13-4
imprimir 5-9 arrastrar piezas desde el Explorador de
mover vistas 5-4 Windows 13-5
plantillas 5-2 asistente para taladro 12-13
vistas 5-4 colapsar 13-18
Dibujos de RapidDraft 18-7 componentes aligerados 13-3
direccional. Consulte iluminación componentes de relaciones de posición 4-7,
Distancia dinámica 15-7 13-6
dividir componentes solucionados 13-3
vistas de ventana 7-4 configuraciones 15-6
Índice - 4
crear 4-5 F
crear componentes en el contexto 14-13 FeatureWorks 22-3, 25-6
diseñar en contexto 14-3 filtro de selección 4-3, 8-11
diseño ascendente 14-2 flexibles, subensamblajes 15-4
diseño descendente 14-2 fondos
explosionar 13-17 abstracto 23-30
insertar componentes desde archivos 13-11 aplicar con PhotoWorks 23-29
moldes 20-6 suelos y paredes 23-31
operaciones 15-4 formatos de hoja 5-2, 18-2
orígenes 4-5, 13-4 formatos de hoja de dibujo. Consulte formatos
perspectiva general 4-2 de hoja
vista de dibujo de sección 18-3 formatos. Consulte formatos de hoja
equidistanciar entidades 4-3 fuentes
errores de reconstrucción 7-7 cotas 5-3
escalas notas 16-10
hojas 16-2 función de escala 12-12
vistas de detalle 16-4
escenario 23-28 G
espesores de líneas 7-15 gestor de diseño del FeatureManager 7-9–7-11
esquemáticos 18-5 chapa metálica 19-2
esquina de confirmación 7-7 colapsar 13-5
estándar definición 2-4
dibujos de 3 vistas 5-4 desplegable 7-11
vistas 7-14 ensamblajes 4-5
Excel orden de las operaciones 3-13
crear una lista de materiales 17-1 pestañas 7-10
editar tablas de diseño 6-10 símbolos 7-10
editar una lista de materiales 17-6 gestor de diseño del FeatureManager
guardar lista de materiales 17-8 desplegable 7-11
insertar tablas de diseño 6-7 girar vistas 3-11, 18-5
Explorador de Windows 7-2 globos
exportar insertar 17-7
archivos 25-7 opciones 17-2
exportar archivos STL 22-9 globos en pila 18-9
extender 14-8 grabar una animación 24-8
extensiones de archivo grupos de relación de posición 13-4, 13-16
dxf 22-5 guardar
igs, iges 22-2 archivo de imagen de PhotoWorks 23-13
sldasm 4-8 dibujos 5-5
slddrw 5-5 ensamblajes 4-8
sldprt 3-7 formatos de hoja de dibujo 5-3
extruir lista de materiales 17-8
ángulo de salida 20-2 piezas 3-7
cortes 3-10
equidistante de la superficie 11-8 H
operaciones base 3-6 herramientas de conversión 25-7
plano medio 14-5 hojas, dibujo 5-7
salientes 3-9, 21-6 hueco. Consulte vaciados
extrusiones de plano medio 14-5, 20-2
Empezar a trabajar con SolidWorks 2001Plus Índice - 5
I guardar 17-8
iluminación 12-3 insertar 17-3
importar 22-1–22-7 mover 17-5
archivos 25-7 posicionar 17-4
archivos de IGES 22-2 propiedades 17-3
archivos DXF 18-6, 22-5 propiedades personalizadas 12-3
importar archivos 25-6
imprimir M
fondo 7-8 márgenes 7-15
opciones 7-15 materiales
imprimir dibujos 5-9 PhotoWorks 23-7
inferencia transparencia 20-6
líneas 8-2 matrices 10-1–10-11
origen del ensamblaje 13-4 circular 10-9
insertar componente 15-4
barridos 8-9 conducida por croquis 12-10
componentes 4-5 conducida por tabla 12-11
cúpula 14-15 definiciones 10-1
elementos de modelo en dibujos 5-5 lineales 10-8, 21-6
globos 17-7 pasar por alto instancias 12-11
lista de materiales 17-3 simetría de todo 21-7
operaciones de revolución 8-4 matrices circulares
planos 9-2 crear 10-9
recubrimientos 9-6 definición 10-1
tablas de diseño 6-7 número de instancias 10-9
vistas explosionadas 13-17 separación 10-9
instalación 1-1–1-6 separación igual 11-9
cliente 1-4 matrices lineales
individual 1-3 crear 10-8, 21-6
requisitos del sistema 1-2 definición 10-1
servidor 1-3 número de instancias 10-8
servidor y cliente 1-4 métodos abreviados del teclado 7-8
Interfaz de programación de aplicaciones Microsoft Visio Technical Edition 18-5
(API) 25-2 modificar
interferencia, componente 15-7 cotas de dibujo 5-6
Internet Explorer 7-2 cotas de operación 3-15
intersecciones virtuales 21-3 cotas de pieza 3-5, 3-15
moldes 20-1–20-11
L cortar 20-10
lámina. Consulte vistas de sección crear una pieza base de molde 20-5
LDM. Consulte lista de materiales insertar modelo 20-6
letras de etiqueta 16-5 mover
líneas 8-2, 21-4 componentes 4-7
líneas constructivas 8-4, 16-3 lista de materiales 17-5
líneas indicativas 16-10 vistas de dibujo 5-4
lista de materiales 17-1–17-8 múltiples vistas 7-3
editar 17-6
globos 17-7
Índice - 6
N orden 3-13
nervios 12-8 propiedades 6-2
notas 16-10 recubrimientos 9-6, 12-6
nuevo redondeos 3-13, 11-1–11-10, 12-9
dibujos 5-2 simetría 14-7
ensamblajes 4-5 simetría de todo 11-7
piezas 3-2 suprimir 7-9
números de serie 1-2 vaciados 3-14
visualizar cotas 6-2
O operaciones base
ocultar crear 3-6
barras de herramientas 2-6 profundidad 3-6
componentes en dibujos 18-6 recubrimientos 9-6
cotas de operación 6-2 revolución 8-4
ocultar detrás del plano 18-6 tipo de final 3-6
oculto en gris 3-11 operaciones de nombre 3-13, 6-2
opciones operaciones de revolución 8-2
automáticamente cargar aligeradas 13-3 operaciones lámina 10-4
cotas 18-9 orígenes
dibujos 16-4, 18-2 croquis 3-3
documentación 5-3, 18-8 croquis 3D 21-4
editar tablas de diseño en una ventana ensamblajes 13-4
independiente 6-7
estándares de acotación 5-3 P
etiquetar operación al crear 6-2 Paleta de operaciones 25-3
fuente, cotas 5-3 perfiles
globos 17-2 área rayada 18-9
lista de materiales 17-2 barridos 8-9
sistema 7-15 recubrimientos 9-4
visualizar nombres de cota 6-3, 20-4 vistas de detalle 16-4, 18-5
operaciones 8-1–8-11 pernos y tornillos 15-5
aceptar 7-7 pestaña del AnimationManager 24-2
ángulo de salida 11-4 pestañas
asistente para taladro 14-6 AnimationManager 24-2
barridos 8-5, 12-7 chapa metálica 19-5
cambiar de nombre 6-2 ConfigurationManager 6-9
chaflanes 12-8 gestor de diseño del FeatureManager 2-4
copiar 7-9 PhotoWorks 23-1–23-32, 25-8
cúpulas 14-15 calcomanías 23-25
definido 2-3 conceptos básicos 23-2
desactivar supresión 7-9 crear un telón de fondo 23-31
ensamblaje 15-4 escenario de fondo 23-29, 23-31
lámina 10-4 guardar archivo de imagen 23-13
matrices circulares 10-1 renderizado sombreado 23-4
matrices lineales 10-1 salida a archivo de imagen 23-13
mover 7-9 selección de material 23-7, 23-31
nervios 12-8 visualizar archivo de imagen 23-14
nombres 3-13, 6-2 pieza
ocultar cotas 6-2 derivada 12-2
Índice - 8
relaciones geométricas automáticas 8-6 sistema de tuberías 25-11
renderizar 23-4, 23-6 sistemas de coordenadas 12-4, 21-2
repeticiones. Consulte matrices Smart Fasteners 15-5
resaltar las selecciones 7-12 SmartMates 13-12, 15-2
restricciones. Consulte relaciones SolidWorks 2001Plus
restringir todo 22-6 personalizar 7-15
roscas cosméticas 18-9 service packs 1-5
sitio Web 1-5
S SolidWorks 3D Instant Website 25-9
salida a archivo de imagen, PhotoWorks 23-13 SolidWorks 3D Meeting 25-3
salientes SolidWorks 3D PartStream 25-3
agregar 3-8 SolidWorks Animator 24-1
barridos 8-9 SolidWorks Explorer 25-10
recubrimientos 9-7 SolidWorks MoldBase 25-11
sección SolidWorks Piping 25-11
barridos 8-8 SolidWorks Toolbox 25-11
piezas 3-16 sugerencia del día 2-7
vistas de dibujo 16-3, 18-3 sugerencias 2-7, 7-13
selección sugerencias emergentes 7-13
bucle 7-12 superficies 12-14
bucle abierto 7-12 suprimir operaciones 7-9
cuadro 7-12
filtros 7-12 T
resaltar 7-12 tablas de diseño 6-1–6-10
tangencia abierta 7-12 cerrar 6-8
tangentes 7-12 configuraciones 6-9
selección con cuadro 7-12 editar 6-10
seleccionar eliminar 6-10
caras o aristas ocultas 9-7 incrustar en documento 6-8
caras, aristas, vértices 3-11 insertar 6-7
herramienta 3-3 parámetros de control 6-7
otras 9-7 taladro avellanado 14-6
seleccionar bucles 7-12 tangentes
service packs 1-5 arcos 8-3
símbolos de acabado superficial 16-7 selección 7-12
símbolos de indicación de referencia 16-7 transparencia 20-6
símbolos de soldadura 18-9 trayectos, barrer 8-5
símbolos de tolerancia geométrica 16-7 trazar dibujos. Consulte imprimir dibujos
simetría tutorial en línea 2-7
componentes 15-3 tutoriales 2-7
croquizar 20-2
entidades múltiples 10-7 U
operaciones 14-7 unir piezas 15-5
pliegues de chapa metálica 19-4 Utilidades de SolidWorks 25-12
todo 11-7, 19-4, 21-7
sistema V
opciones 7-15 vaciados 3-14, 10-5
requisitos 1-2 valores compartidos 6-3
sistema conducido por cotas 2-2 verificar entidad 12-2
Índice - 10