Fairy Tale Reglas
Fairy Tale Reglas
Fairy Tale Reglas
100 Cartas
Libro de reglas
Nmero de Jugadores
De 2 a 4 jugadores, si se usan las Reglas de Principiante
De 2 a 5 jugadores, si se usan las Reglas Avanzadas
Otras cartas
2/100
3
Demonio
Nx3
4/100
Dragn de Bronce
5
5
4/100
Antes de Empezar
En primer lugar, lee las Reglas Bsicas. Entonces, cuando
ests jugando tu primera partida, intenta incorporar las
Reglas de Principiante opcionales.
Una vez que te hayas acostumbrado a las Reglas de
Principiante, intenta usar las Reglas Avanzadas opcionales.
Reglas Bsicas
El Objetivo del Juego
Rene cartas para conseguir tantos puntos como puedas.
Preparacin
Retira del mazo de juego las 20 cartas con el smbolo de
Reglas Avanzadas
. En las partidas con Reglas Bsicas
slo se usan 80 cartas.
Baraja bien las cartas y forma un Mazo de Robo, que debes
dejar en mitad de la mesa de juego, al alcance de todos los
jugadores.
Los jugadores se sientan en crculo alrededor del Mazo de
Robo.
Orden de Juego
El juego se desarrolla siguiendo este orden de fases:
Fase 1) 1 seleccin a Fase 2) Juega cartas en mano a
Fase 3) 2 seleccin a Fase 4) Juega cartas en mano a
Fase 5) 3 seleccin a Fase 6) Juega cartas en mano a
Fase 7) 4 seleccin a Fase 8) Juega cartas en mano a
Fase 9) Calcula Puntos
Seleccin
Los jugadores seleccionan para sus manos algunas de las
cartas que han robado del Mazo de Robo.
La seleccin sigue estos cinco pasos:
Aplicar Efectos
El orden de aplicacin de los efectos est determinado por el
icono en la columna de efecto de la carta.
1) ABRIR
Encuentra todas las cartas boca abajo que se
hayan jugado que cumplan la condicin de la
carta, y ponlas boca arriba.
2) CERRAR
Encuentra todas las cartas boca arriba que se
hayan jugado que cumplan la condicin de la
carta, y ponlas boca abajo. Las cartas que
estn boca abajo valen 0 puntos cuando
se calcula la puntuacin final.
Puedes mirar las cartas que tienes frente a ti, boca abajo, en
cualquier momento.
El proceso de Abrir y Cerrar tambin afecta a la carta que lo
gener.
Ejemplo
El Jugador A le da la vuelta a la Guarida del Dragn. El
Jugador A tambin tiene un Dragn del Baile Celeste
frente a l.
Como la Guarida del Dragn y Dragn del Baile Celeste
son cartas [Valle Dragn], el Jugador A debe elegir una de
ellas para Cerrar (poner boca abajo).
Cuando haya varios efectos de Abrir y Cerrar, aplica tantos
como sea posible.
Si no hay cartas que puedan ser afectadas por un efecto, el
efecto no se aplica.
Ejemplos
Ejemplo 1) Al final de la partida, tienes 4 cartas de Colonos en
juego. Como
= 4, cada carta de Colonos vale 4 puntos.
7/100
Colonos
7/100
7/100
Colonos
7/100
7/100
Colonos
7/100
7/100
Colonos
7/100
Nx3
4/100
Dragn de Bronce
4/100
4/100
4/100
4/100
4/100
Reglas Opcionales
Reglas de Principiante
Hasta que no has jugado unas cuantas partidas, es difcil
saber qu cartas jugar y qu cartas pasar. Usar las siguientes
reglas puede facilitar el proceso.
Antes de iniciar la 1 seleccin (Fase 1), reparte una carta a
cada jugador, boca arriba.
Si una de las cartas repartidas tiene un icono de Abrir
o Cerrar, devulvela al Mazo de Robo, baraja el mazo de
nuevo y vuelve a repartir cartas hasta que consigas una carta
sin icono de Abrir o Cerrar.
Esta carta se trata como si estuviese en juego, y puedes
hacer tu seleccin en consecuencia. Si usas esta regla, en la
primera seleccin (Fase 1), cada jugador recibe 4 cartas en
vez de 5. Cuando juegues cartas (Fase 2), cada jugador elige
2 cartas en vez de 3.
Las fases de la 3 a la 9 se desarrollan normalmente siguiendo
las Reglas Bsicas.
Reglas Avanzadas
d Caza
Las cartas con el icono de Caza aplican sus
efectos antes de que se apliquen los efectos de
Abrir y Cerrar. En otras palabras, el orden de los
efectos es Caza a Abrir a Cerrar.
El efecto de Caza slo se aplica a las cartas jugadas al mismo
tiempo. A diferencia de Cerrar, no afecta a las cartas que se
jugaron en una fase anterior.
Las cartas que son blanco del efecto de Caza se ponen
en juego boca abajo. Los efectos de estas cartas no
se aplican.
Ejemplo
El Jugador A usa Demonio y el Jugador B usa Reina de
las Hadas. En este caso, el efecto de Caza de Reina de
las Hadas tiene como objetivo al Demonio, que se pone
en juego boca abajo. El efecto de Cerrar de la carta de
Demonio no se aplica.
d Puntos Condicionales
Las cartas con icono Condicional valen
muchos puntos, pero slo si se cumplen las
condiciones de la carta.
Cuando calcules tus puntos, comprueba si
se cumplen las condiciones de la carta. En caso afirmativo,
puedes sumar la puntuacin completa de la carta. En caso
contrario, la carta vale 0 puntos.
d La Ilusionista
La carta La Ilusionista es la nica que tiene
un icono de Todopoderoso. Cuando calcules
los puntos que tienes, puedes tratar esta carta
como si fuese cualquier otra carta del juego.
Ejemplo
Al final de la partida, tienes La Ilusionista y Cuento del Dragn
Captulo 4 frente a ti. Si tratas La Ilusionista como si fuera la
carta Dragn de Oro, cumpliras las condiciones de Cuento
del Dragn Captulo 4 y conseguiras ms puntos.
La carta La Ilusionista slo puede emular una carta por
partida.
Aunque emule otra carta, La Ilusionista sigue contando
como -1 punto cuando calcules tu puntuacin total.
Iconos de Anidad
Valle
Dragn
Sacro
Imperio
Bosque
Encantado
Personaje
Sombra
Hogar
Historia
Cerrar
Caza
Iconos de Efecto
Abrir
Iconos de Puntos
Puntos
Variables
Puntos
Condicionales
Amigo de
Todopoderoso
Iconos de Objetivo
T, Tus
/100
Carta indicada
Afinidad indicada
Cualquier afinidad
/100
/100
/100
/100
es decir,
Abre (pon
boca arriba)
T
UNA de TUS
cartas del
1 Sacro
Sacro
Imperio Imperio
Caza
es decir, el
efecto de la
Caza se aplica
Todos a las cartas de
Sombra de
Sombra TODOS los
jugadores
es decir,
TODOS los
jugadores
Cierran (ponen
boca abajo)
UNA de SUS
cartas del Valle
Dragn
Abrir
Abrir
Cerrar
Todos
1
1 Valle
Dragn
es decir,
Abre (pon
boca arriba)
T
DOS de tus
cartas con
2 Cualquier Cualquier
Anidad
Anidad
Crditos
Editorial: Yuhodo, Whats Your Game
Diseo de Juego: Satoshi Nakamura
Ilustraciones: Yoko Nachigami