Ensayo Máquina de Rube Goldberg

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INTRODUCCION

Esta mquina funciona con procesos fsicos


consecutivos tales como energa potencial, energa
cintica, energa rotacional, torque, cada libre, efecto
dmino, efecto holl negro, circuito elctrico simple,
movimiento parablico, velocidad instantnea,
conservacin de la energa.
Los anteriores movimientos se describen en nuestra
maqueta en momentos diferentes donde se muestran
consecutivamente haciendo reaccionar un movimiento
con un efecto anterior, estos movimientos e llevan a
cabo gracias a las energas mencionadas en el prrafo
anterior.
Para elaborar esta mquina se usaron materiales
como madera, acrlico, polea, canicas, agua, tubos
PVC, etc.

Marco Terico
Una mquina de Rube Goldberg es un aparato
excesivamente sofisticado que realiza una tarea muy
simple de una manera muy indirecta y elaborada.
Un dispositivo o mquina de Rube Goldberg es
cualquier aparato muy complejo que realiza una tarea

muy simple de una manera muy indirecta y retorcida.


Rube ide y dibuj varios de
estos patafsicos dispositivos. Los mejores ejemplos de
sus mquinas tienen un factor de anticipacin. El
hecho de que algo tan absurdo est sucediendo
solamente puede ser superado por el hecho de que
suceda de una manera incierta. Una mquina de Rube
Goldberg tiene generalmente por lo menos diez pasos.
Esta mquina funciona con procesos fsicos
consecutivos tales como energa potencial, energa
cintica, energa rotacional, torque, cada libre, efecto
dmino, efecto holl negro, circuito elctrico simple,
movimiento parablico, velocidad instantnea,
conservacin de la energa.
OBJETIVOS
Objetivo General:
el objetivo de este proyecto es mostrar y llevar a cabo
procesos fsicos en cadena para observar el efecto de
cada uno y realizar una tarea final.
Objetivos Especficos:
* Observar cmo funciona procesos mecnicos en este
tipo de mquinas.
* Aprender a identificar procesos mecnicos mediante
proyectos como este.

* Observar cmo puede reaccionar un objeto con


fuerzas y energa mediante reacciones diferentes.

HERRAMIENTAS DEL PROYECTO

_ Cartn Paja

_ Pegamento
_ Palos de valso
_ Alicates
_ Pinzas

_ Pintura
_ Pelota

PROCEDIMIENTO
_Mira varias mquinas de Rube Goldberg para
inspirarte. Puedes ver dibujos originales de mquinas de
Rube Goldberg, mucha gente ha construido mquinas de Rube

Goldberg completamente funcionales que puedes ver en


YouTube.
_Elige un propsito. El propsito de la mquina de Rube
Goldberg es sobre-gestionar seriamente un proceso para
realizar una tarea simple. Si quieres hacer t, despertar a
alguien, o vaciar la caja de tu gato; entre ms simple sea la
tarea, mejor ser el final. Lo que quieras, solo asegrate de
que la tarea se pueda realizar con artefactos simples y no
inteligentes.
_Incorpora elementos funcionales en el diseo. Cada
mquina de Rube Goldberg utiliza palancas, poleas, pelotas
rodando, rampas, tubos, y el efecto domino para mantener las
cosas en movimiento. Para hacer que tu proyecto avance,
crea un esqueleto de estos elementos para que puedas tener
nocin del tamao, complejidad, y movimiento de la mquina
en general.

_Incorpora elementos creativos en el diseo. Ahora que


haz unido todos los elementos funcionales para formar el
esqueleto de tu mquina, agrega algunos vnculos creativos
para hacer tu diseo nico y divertido. Por ejemplo, podras:

Verter agua en una esponja para que pese ms en un


lado de la palanca

Activar un ventilador o secador de cabello para mover


algo con el viento

Encender una mecha para quemar alguna barrera

Liberar un objeto flotante bajo del agua para permitir que


se eleve por una serie de obstculos

Golpear un objeto con un martillo para lanzarlo en otra


direccin
Reventar un globo para hacer espacio para que pase un
objeto
Derribar una traba para liberar una catapulta
Abrir una bolsa, permitiendo que caiga arena y cambie el
balance de una palanca
Verter agua en una rueda de agua
Liberar una pelota de un lado para empujar algo del otro
lado
_Ensambla la mquina. Ten en cuenta que las mquinas de
Rube Goldberg tienen una tendencia a crecer bastante; si
tienes espacio limitado, asegrate de que el diseo maximice
el espacio vertical o se enrolle sobre s mismo para
mantenerlo bajo control.
Si la mquina debe ser porttil, constryela en una plataforma
o dentro de una estructura de cartn o madera de tres
paredes, asegurndote de que los elementos individuales aun
sean visibles. (Asegrate de incluir ruedas.)
_Prubala repetidamente. No te sientas mal si no funciona
al principio. Cada prueba fallara en un paso diferente, as que
modifica o hasta reemplaza algunos pasos cuando fallen para
hacer que la mquina funcione sin problemas.
Si alguno de los vnculos individuales es difcil de
reemplazar (por ejemplo una mecha, sltate ese paso e inicia
manualmente con el que sigue. Puedes ponerle nombre a tu
mquina o ponerle una etiqueta con marca como si fuera un
producto para la venta. S creativo, pero asegrate de que tu
decoracin no est en el camino de los componentes.

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