4 Docente Modulo B (Segundo y Tercer Bimestre) - INTERIORES PDF
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PROGRAMA PARA LA EXCELENCIA DOCENTE Y ACADMICA
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Presentacin
Apreciados docentes:
En los ltimos aos, el Programa para la Excelencia Docente y Acadmica Todos a Aprender 2.0 se ha destacado
por apoyar los procesos de transformacin educativa en nuestro pas. A travs de diferentes estrategias de
formacin docente y la adquisicin de material de alta calidad, el programa ha promovido actualizaciones en las
prcticas de enseanza y el fortalecimiento del perfil docente, que permiten garantizar el mejoramiento de los
aprendizajes de los estudiantes en las reas de matemticas y lenguaje.
Gratamente les presentamos estas guas de matemticas a todos ustedes y a todos los establecimientos
educativos del Programa Todos a Aprender 2.0. Este material es el resultado de un proceso colaborativo que
se lleva a cabo entre la Universidad de los Andes, la organizacin PREST (Ple regional pour lenseignement de
la science et de la technologie) de Quebec (Canad) y el Ministerio de Educacin Nacional y que tiene como
objetivo el diseo, la edicin y contextualizacin del material que respalda nuestro programa. De esta manera, les
brindamos material educativo de alta calidad, que junto con la formacin docente, promueve el mejoramiento
de las prcticas educativas a nivel nacional.
Cada gua que presentamos est conformada por actividades de aprendizaje que incluyen orientaciones para
el docente y un cuadernillo para el estudiante con temticas apropiadas para cada grado de bsica primaria
que guardan coherencia con los Lineamientos Curriculares, los Estndares Bsicos de Competencias (EBC) y los
Derechos Bsicos de Aprendizaje (DBA).
Estamos seguros que este recurso permitir mejorar los aprendizajes de matemticas de nuestros estudiantes y
los ayudar a ustedes, en los procesos de desarrollo profesional, planeacin, desarrollo de clases y evaluacin
del aprendizaje que hacen parte de su desarrollo profesional y les permitir explorar nuevas formas de ensear
las matemticas a travs de la resolucin de problemas.
Continuaremos trabajando para favorecer las prcticas pedaggicas de los docentes en el aula brindando
material educativo de alta calidad para que su implementacin y buen uso apoyen el cumplimiento del objetivo
conjunto de hacer de Colombia el pas ms educado en el ao 2025.
Cordialmente,
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Prembulo
El presente documento tiene como objetivo guiar a los docentes en la implementacin de situaciones de
aprendizaje con estudiantes de 4o grado de primaria. El enfoque que orienta el diseo de este material favorece
la comprensin de conceptos y procesos y desarrolla, a la vez, competencias en matemticas. En efecto, este
acercamiento aspira a una apropiacin progresiva de dichos conceptos y procesos a partir de una aproximacin
sensorial, contextualizada y estructurada. Esto permite un mayor nivel de compromiso cognitivo y afectivo en los
estudiantes. En particular, aquellos estudiantes que muestren dificultades de aprendizaje se beneficiarn con
esta propuesta. Este enfoque da sentido al aprendizaje.
Este documento de acompaamiento es el fruto de una colaboracin entre varias personas:
Marie-Andre Bolduc, profesional de desarrollo de PREST
Stphan Baillargeon, coordinador de PREST
Agradecemos a los docentes su valiosa colaboracin al crear e implementar algunas actividades de estas guas
en clase con sus estudiantes.
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Introduccin
Las situaciones de aprendizaje significativo y comprensivo en las matemticas escolares son situaciones que
superan el aprendizaje pasivo, gracias a que generan contextos accesibles a los intereses y a las capacidades
intelectuales de los estudiantes y, por tanto, les permiten buscar y definir interpretaciones, modelos y problemas,
formular estrategias de solucin y usar productivamente materiales manipulativos, representativos y tecnolgicos
(MEN [2], p72).
Estas guas del docente hacen parte de un proyecto articulado por el Ministerio de Educacin Nacional, en conjunto
con la Universidad de Los Andes y la organizacin PREST (Ple rgional pour lenseignement de la science et de
la technologie) de Quebec, Canad, y fue adaptada para la enseanza de las matemticas en la escuela primaria
en Colombia. Con este proyecto se quiere promover el desarrollo de competencias en matemticas. Asimismo,
se fomenta el aprendizaje de conceptos y el uso de procesos matemticos, en vez de un aprendizaje de tipo
memorstico basado en tcnicas de clculo que omiten la comprensin del sentido de los procedimientos.
El material que respalda este proyecto est constituido por guas pedaggicas para docentes y cuadernillos de
prctica para estudiantes, en las que se exploran y resuelven situaciones problema que se desarrollan en contextos
cercanos a los estudiantes para facilitar un acercamiento personal a las matemticas. Tal como se describe en
los Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas (MEN [2]), el proceso de formulacin, tratamiento y
resolucin de problemas podra convertirse en el principal eje organizador del currculo de matemticas, porque
las situaciones problema proporcionan el contexto inmediato en donde el quehacer matemtico cobra sentido
(MEN [2], p.52).
El Ministerio de Educacin Nacional espera que esta coleccin de guas fomente el desarrollo de competencias
matemticas tal como se plantea en los referentes nacionales. Este material tambin se encuentra alineado con
los Derechos Bsicos de Aprendizaje DBA, desarrollados por el Ministerio de Educacin Nacional (MEN [3], 2015),
que proponen aprendizajes esenciales para cada grado.
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Propuesta pedaggica
Estas guas promueven el desarrollo de la competencia matemtica a partir de la resolucin de problemas. Como
estrategia para ello, se utilizan las situaciones problema que presentan un problema en un contexto determinado
que se le propone solucionar al estudiante. Aqu la palabra problema se debe entender bajo el enfoque de la
Resolucin de Problemas (RdP), segn el cual un problema es una tarea que plantea al individuo la necesidad
de resolverla y ante la cual no tiene un procedimiento fcilmente accesible para hallar la solucin (Lester, 1983,
cit. en Prez, 1987). As, se debe distinguir entre un problema y un ejercicio de aplicacin. Para solucionar un
problema se requiere ms que saber cmo realizar clculos o aplicar procedimientos.
En esta seccin se describe la estructura de la secuencia didctica de estas guas y la labor del docente a la hora
de implementar la secuencia didctica.
SECUENCIA DIDCTICA
1. ETAPA DE COMPRENSIN
Reconocimiento de saberes
previos.
Familiarizacin con el contexto.
Presentacin de la situacin
problema (SP)
Centro 2
Centro 3
...
Lectura de la situacin.
Familiarizacin con la situacin.
Identificacin de la tarea que se
debe realizar.
4. ETAPA DE REFLEXIN
Proceso de metacognicin (retornar a los aprendizajes, establecer
vnculos entre los centros de aprendizaje y la solucin problema,
identificar las dificultades principales).
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Etapa de comprensin
Esta etapa comienza con la presentacin del contexto de la situacin problema. Se deben tener en cuenta los
conocimientos previos de los estudiantes y complementar la presentacin con apoyos visuales o de otro tipo
(por ejemplo, usando las imgenes que aparecen en las guas). Una vez est claro el contexto y el vocabulario que
pueda causar dificultades, se presenta la situacin problema mediante una lectura acompaada con material de
apoyo y se busca que los estudiantes determinen cul es la tarea a realizar. Esta etapa finaliza con la realizacin
de un plan de accin mediado por un esquema de solucin que el docente tendr preparado de antemano, pero
que construir en conjunto con sus estudiantes, apoyndose en sus ideas. Esta etapa corresponde a las primeras
dos fases de RdP descritas por Polya (Polya, 28), a saber, la comprensin del problema y la concepcin de un plan.
Etapa de resolucin
Esta etapa inicia con un retorno al esquema de la situacin problema realizado en la etapa de comprensin y
un enriquecimiento del mismo a partir de los conceptos y procedimientos desarrollados durante los centros de
aprendizaje. A continuacin, cada estudiante disea una estrategia de resolucin para la cual debe definir un
orden y una combinacin apropiada de los conceptos y procedimientos adquiridos previamente. Finalmente,
se comparten y contrastan las diversas estrategias de resolucin y se procede a una validacin de la solucin
(institucionalizacin). Esta etapa corresponde a la fase de ejecucin del plan en las fases de RdP descritas por
Polya (Polya, 28).
Etapa de reflexin
La ltima etapa consiste en un proceso de metacognicin que se realiza colectivamente: los estudiantes, guiados
por preguntas, reflexionan sobre lo aprendido y sobre su proceso de aprendizaje y toman conciencia de sus
procesos mentales. Esta etapa facilita la transferencia de conocimientos en posibles situaciones futuras dentro
y fuera del aula. La etapa de reflexin corresponde a la fase de visin retrospectiva descrita por Polya (Polya, 28).
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Nota: Para ver ms detalles sobre la implementacin de la secuencia didctica, consulte la Tabla de resumen de
actividades propuestas incluida en estas guas.
Memorias colectivas
A lo largo de las sesiones de clase, los estudiantes generan diferentes estrategias, propuestas, modelos y
dems elementos relacionados directa e indirectamente con la situacin problema. Estos elementos deben
ser registrados en varias carteleras que reciben, en conjunto, el nombre de memorias colectivas. Las memorias
colectivas incluyen, entre otros, una cartelera con estrategias de comprensin de la situacin problema y de
la tarea a realizar, una cartelera con estrategias de solucin, una cartelera con conceptos y procedimientos
matemticos, y una cartelera de resumen de los aprendizajes alcanzados a lo largo de la secuencia.
Las memorias colectivas tienen como propsito documentar el proceso de resolucin de la situacin problema,
apoyar los distintos momentos del aprendizaje y, como su nombre lo indica, dejar una memoria de los aprendizajes
logrados por la clase, que sirve de apoyo para actividades futuras a lo largo del ao acadmico.
Las carteleras de memorias colectivas se irn creando y modificando a lo largo de las distintas etapas del proceso
de aprendizaje, bajo la supervisin del docente. En el proceso de construccin de las memorias colectivas, es
importante que el docente tenga en cuenta los comentarios de sus estudiantes. Si ellos tienen ideas errneas, el
docente puede escribirlas en la cartelera y quizs marcarlas con un pequeo signo de interrogacin. Una vez los
estudiantes vayan afianzando conceptos y alcanzando aprendizajes, el docente puede realizar, en conjunto con
sus estudiantes, una nueva cartelera ms precisa y sin errores.
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Evaluacin formativa
Con el fin de acompaar y apoyar a cada estudiante en su proceso de aprendizaje, es necesario evaluar si est
alcanzando los aprendizajes esperados durante cada una de las etapas de la secuencia. En la rejilla de evaluacin
(pgina 98
70 oo 164),
100), puede encontrar una sntesis de los aprendizajes esperados en las fases de comprensin y
resolucin de la situacin problema. En el caso de los centros de aprendizaje, remtase a los objetivos de
aprendizaje que aparecen en la primera pgina de cada centro.
Una vez identifique los aprendizajes que deben alcanzar los estudiantes en la fase que est desarrollando, debe
hallar maneras de verificar que todos los estudiantes estn logrando dichos aprendizajes. Por ejemplo, al pedir a
los estudiantes que justifiquen su razonamiento o que expliquen con sus propias palabras lo que su compaero o
compaera acaba de explicar, puede encontrar evidencias de aprendizaje en sus respuestas y comentarios. Otra
fuente de evidencias de aprendizaje son los productos que realizan.
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Tabla de contenido
El sabio loco
Descripcin de la situacin problema y objetivos de aprendizaje: El sabio loco! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Tabla de resumen de actividades propuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Situacin problema: El sabio loco! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Etapa de comprensin de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Esquema de la situacin problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Centros de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Centro 1 - Es importante compartir! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Centro 2 Comparemos! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Centro 3 - Cada uno a su manera! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Centro 4 - Cuntame tu da!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Centro 5 - Un poco de orden, por favor! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Etapa de resolucin de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Etapa de reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
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Tabla de resumen de
actividades propuestas
La siguiente tabla describe las etapas principales (comprensin, descontextualizacin, resolucin y reflexin) de
la secuencia didctica asociada a la situacin problema El sabio loco . Cada etapa se presenta con la duracin
estimada, las subetapas, los objetivos y el material correspondiente que se requiere para llevarla a cabo. Se
recomienda utilizar esta tabla para realizar una planeacin eficiente.
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Presentacin del
contexto
Presentacin de la
situacin problema
con el fin de aclarar la
tarea
Construccin del
esquema de la
situacin problema
Cartelera.
Lpiz o marcadores.
Tablero.
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Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Inicio de la resolucin
de la situacin
problema
Marcha silenciosa
Cartelera de estrategias.
Bsqueda de la
solucin de la
situacin problema
Regreso al esquema
de la situacin y a las
memorias colectivas
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5
6 centenas de hojas de eucalipto
1
de 24 ptalos de flores
4
Tres mil setecientas noventa y dos gotas
de lluvia
1. Dejar los ptalos de flores sobre las gotas
de lluvia durante 360 minutos.
2. Agregar los dems ingredientes y mezclar
durante tres cuartos de hora.
3. Dejar reposar la mezcla durante 35
minutos.
4. Verter este lquido en un ro, deseando
que la rceta funcione.
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A continuacin, presentamos los recipientes disponibles y su capacidad correspondiente para que el sabio loco
pueda transportar el elixir a la aldea:
Recipiente 2
Recipiente 1
Recipiente 4
Recipiente 3
700 ml
500 ml
175 ml
250 ml
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Escribe tu razonamiento:
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NMERO DE VECES
QUE FUE UTILIZADO
RECIPIENTE
CANTIDAD DE LQUIDO
TRANSPORTADO
ml
ml
ml
ml
CANTIDAD TOTAL DE LQUIDO TRANSPORTADO:
ml
Libro de pociones
INGREDIENTES PARA EL ELIXIR DE LA VERDAD
(PARA LOS 8 MIEMBROS DE LA TRIBU)
________ miel
________ de agua de ro
Tiempo total
Tiempo total para la elaboracin
delantdoto:
________ horas y
________ minutos
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Etapa de comprensin
de la situacin problema
Informacin general
En la comunidad de educadores matemticos se distingue hoy claramente entre situacin y actividad. Por
situacin se entiende el conjunto de problemas, proyectos, investigaciones, construcciones, instrucciones y
relatos que se elaboran basados en las matemticas, en otras ciencias y en los contextos cotidianos y que en su
tratamiento generan el aprendizaje de los estudiantes. En sus experiencias con el tratamiento de una situacin
bien preparada, el conocimiento surge en ellos como la herramienta ms eficaz en la solucin de los problemas
relacionados con la misma (Estndares, MEN).
En la introduccin de la situacin problema, la preparacin adecuada del contexto es un elemento importante.
Se debe evitar que el lenguaje que se usa para describir la situacin problema se convierta en un obstculo para
la comprensin de la misma. Por eso se sugiere que tanto la presentacin del contexto como la presentacin
de la situacin problema se hagan no slo de forma oral, sino que, adems, se utilicen apoyos visuales (como
imgenes, libros u otros recursos que se consideren pertinentes).
Es importante presentar el contexto retomando los conocimientos previos de los estudiantes relacionados con
la temtica de la situacin problema. La comprensin de la tarea debe llevarse a cabo con toda la clase, con el
propsito de fomentar una participacin significativa que incluya justificaciones y argumentos y que evite que los
estudiantes traten de adivinar la respuesta correcta.
Tambin es importante reformular y apoyar las propuestas de cada estudiante con el fin de lograr el mximo
compromiso de su parte en lo que concierne a su aprendizaje. Algunos estudiantes pueden estar de acuerdo
con los aportes de sus compaeros, otros en desacuerdo o habr quienes quieran aportar precisiones a las
sugerencias de los dems. Todo esto incentiva a que ms estudiantes se involucren y contribuyan en el proceso
de resolver la tarea. Durante estas situaciones de aprendizaje, se debe fomentar que los estudiantes compartan
ideas o estrategias. Cada uno contribuye as al desarrollo de competencias y a una mejor resolucin de las
situaciones de aprendizaje.
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Phase de
Etapa
de comprensin
comprhension
Presentacin del contexto de la situacin
problema (15 minutos)
Nota al docente:
El docente acta como gua y
debe asegurarse de adoptar una
postura neutral, es decir, no debe
tomar posicin alguna frente a los
comentarios de los estudiantes. Esto
estimula a los estudiantes a profundizar
su comprensin del tema y a comparar
sus aportes con los de los dems.
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Etapa de comprensin
(continuacin)
Luego de leer la situacin problema
Es necesario que los estudiantes mencionen lo que saben o lo que necesitan saber para resolver el problema.
Hay algunas palabras difciles de entender? Por ejemplo: elixir, pocin, tribu, ingredientes, receta, propiedades,
dosis, verter, recipientes, etc.
Qu debemos hacer? Es importante pedir a los estudiantes que expliquen el ejercicio con sus propias palabras.
Por ejemplo: determinar la cantidad de ingredientes para la elaboracin del antdoto, definir el tiempo necesario
para elaborar las 2 pociones y planear el transporte del elixir.
Alguno de ustedes entendi algo ms?
Puesta en comn de estrategias para comprender la tarea
Es necesario en una cartelera tomar nota de aquellas estrategias sugeridas que han sido tiles para los estudiantes
a la hora de deducir la tarea que desarrollarn. Esta cartelera se debe mantener y complementar a lo largo del
ao. Las estrategias de comprensin guiarn a la mayora de los estudiantes hacia la autonoma en esta primera
etapa: comprender la tarea.
Las siguientes son algunas preguntas que se pueden formular a los estudiantes para ayudarlos a desarrollar
estrategias de comprensin que les sern tiles en otras situaciones problema:
Qu fue lo que les permiti entender el problema? (el ttulo, las imgenes, las ideas de los dems, etc.)
Si cierras los ojos, logras imaginar lo que est ocurriendo? Ser que esta estrategia te ayuda a entender la
tarea?
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Encontrar las
cantidades
para un
elixir para 8
personas.
Encontrar la
duracin de la
elaboracin
del antdoto.
AYUDARLE AL
SABIO
Mximo 4 viajes
de ida y vuelta a
la aldea.
Encontrar las
cantidades para
el antdoto.
Utilizar
todos los
recipientes.
Elegir el
recipiente
para
transportar el
elixir.
2 recipientes a
la vez.
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para ayudarlos a identificar los conceptos
clave que sern estudiados en los centros:
Qu conocimientos matemticos y qu operaciones se necesitan? Encontrar la fraccin de un conjunto de
objetos, leer y escribir fracciones, multiplicar nmeros, calcular un tiempo, sumar, restar y estimar capacidades.
Se necesitar material? Fichas, reloj, etc.
Cmo vamos a hacer para encontrar la solucin? Por dnde vamos a empezar? Por ejemplo: Podemos
empezar por definir las cantidades correctas de los ingredientes del antdoto, multiplicar las cantidades de
elixir para tener lo suficiente para 8 personas, determinar el tiempo total para la elaboracin del antdoto y
finalmente elegir los recipientes para el transporte de elixir.
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Centros de aprendizaje
La situacin problema presenta un reto para los estudiantes y genera en ellos la necesidad de aprender algo nuevo
para poder resolverla. Los centros de aprendizaje son el escenario en donde se adquieren esos conocimientos,
dejando de lado temporalmente el contexto de la situacin problema. En los centros de aprendizaje se fomenta el
uso de material manipulativo como una herramienta didctica que permite la construccin y el afianzamiento de
conceptos, el desarrollo de los procesos de pensamiento y la comprensin de los procedimientos matemticos,
generando procesos preliminares (y en ocasiones paralelos) a la simbolizacin.
Durante cada centro de aprendizaje se realizan actividades de interaccin grupal, en las cuales se da inicio a
la construccin de los conceptos asociados al centro. Estas actividades estn acompaadas por momentos de
reflexin para institucionalizar los aprendizajes adquiridos. Luego de las actividades grupales se da un espacio
de trabajo individual, a partir del cual cada estudiante deja un primer registro escrito en donde se ve reflejada la
consolidacin de su aprendizaje mediante ejercicios y preguntas bsicas (Hoja Lo que estoy aprendiendo). Sigue
una fase de ejercitacin en la cual cada estudiante gana confianza en s mismo y desarrolla fluidez para resolver
problemas (Ejercitacin). Estos espacios se alternan con momentos de discusin en parejas sobre sus propuestas
individuales Finalmente se realiza una evaluacin, en la cual se presenta una situacin contextualizada que ha
de ser resuelta utilizando los conceptos y procedimientos construidos y aprendidos en el centro (Situacin de
aplicacin).
Cada centro de aprendizaje comienza con:
Una breve descripcin de las actividades que los estudiantes realizarn en el centro.
Los objetivos de aprendizaje del centro.
Una lista del material manipulativo requerido (parte de este material se encuentra en los cuadernillos del
estudiante).
A continuacin, se presenta la estructura general de un centro de aprendizaje:
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Ejercitacin
En esta seccin, cada estudiante se ejercita en los procedimientos y la aplicacin de conceptos tratados hasta
ahora. La ejercitacin, la prctica y la repeticin permiten que el estudiante desarrolle rapidez, precisin, y por
lo tanto, confianza en s mismo. De igual manera, sus habilidades de resolucin se fortalecen, mientras aprende
a reconocer situaciones o problemas relacionados con los conceptos en cuestin. A travs de la ejercitacin, los
conceptos tienen la oportunidad de decantarse y el estudiante va adquiriendo la fluidez necesaria para avanzar
a niveles superiores. Se ofrecen en esta etapa tres tipos de ejercicios: ejercicios contextualizados, ejercicios
abiertos (que admiten mltiples respuestas) y ejercicios puramente numricos. Cabe sealar que hay momentos
de trabajo grupal en los cuales se contrastan y validan las distintas soluciones propuestas.
Situacin de aplicacin
Para evaluar la comprensin de los conceptos y procedimientos de este centro de aprendizaje, as como la
capacidad del estudiante para transferir sus conocimientos a otros contextos, se sugiere al docente utilizar la
situacin de aplicacin. Esta propone al estudiante un reto enmarcado en un contexto especfico, cuya solucin
requiere la aplicacin de los aprendizajes adquiridos en el centro.
29
2
Las galletas
El sabio
para
loco!
la abuela
- Gua -de
Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
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30
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Objetivos de la actividad:
Desarrollar el sentido de la fraccin (seleccionar cierta parte
de un todo).
Representar la parte de un total.
Diferenciar las funciones del numerador y del denominador
de una fraccin.
Material manipulativo:
2
31
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Tome una imagen de una barra de chocolate y pregunte a los estudiantes cmo hacer para compartirla entre 8
amigos de manera que todos reciban la misma cantidad.
Despus de debatirlo con los estudiantes, es necesario concluir que se debe dividir o cortar la barra de chocolate
en 8 partes de tamaos iguales.
Pregunte la cantidad de chocolate que recibir cada persona.
1 parte
o tambin 1 parte de 8 partes.
8 partes
Vuelva al primer ejemplo en el cual cada amigo recibe una parte de
las ocho partes totales de la barra de chocolate. La cantidad que
cada uno recibe es representada por el numerador, y la cantidad
total de las partes es representada por el denominador.
Respuesta:
1 numerador
8 denominador
Tome ahora 24 fichas. Pregunte cmo va a hacer para distribuirlas entre 4 amigos de manera que todos reciban la
misma cantidad. Despus de debatirlo con los estudiantes, es necesario concluir que se debe repartir por turnos
una ficha a cada amigo, hasta que ya no haya ms fichas en la bolsa.
Plantee el problema con fichas
Camila
Julin
Omaira
Leo
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, deben intentar responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que
completen la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas
incluidas en la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen
una mayor complejidad.
Puedo ir ms lejos
Pida a los estudiantes que inventen nuevas tarjetas de situacin.
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Fraccin escogida
1
2
2
5
x x x x
Gina
Ana
Fraccin escogida
Fraccin escogida
1
4
4
7
Tortas de
chocolate
Tortas en total
Luca se comi uno de los cuatro
pedazos de la pizza. Esto quiere decir
1
de la pizza.
que se comi
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La lechuga corresponde
a
9
24
del jardn
3
8
del jardn).
2) Inventa un problema utilizando nuevos nmeros. Escoge diferentes fracciones que tengan como denominador
24. Pide a un compaero o compaera que resuelva tu problema y valida su solucin.
B) Ejercicios abiertos
3) Colorea la parte indicada del total:
1
de este rectngulo.
a)
2
b)
2
de este rectngulo.
4
Ejemplos de
respuestas:
4) Inventa un problema utilizando nmeros nuevos. Pide a un compaero o compaera que resuelva tu problema
y valida su solucin.
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Un medio.
2
5
Un tercio.
3
4
Tres cuartos.
1
2
Dos sextos.
Ej.:
REPRESENTACIONES
Dos tercios
1
5
Un quinto
2
8
Dos octavos
3
6
Tres sextos
2
2
Dos medios
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b)
3
de 21
7
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Escribe tu razonamiento:
Para obtener la mitad de 36, el estudiante divide 36 en dos partes y toma una parte, lo
cual da como resultado 18.
Para obtener un tercio de 36, divide 36 en tres partes y toma una parte, lo cual da
como resultado 12.
Luego, suma la mitad de 36 y el tercio de 36. Es decir 18 + 12 = 30.
Al principio haba 36 plantas en el jardn; quedan entonces 6 plantas.
El sabio tiene
plantas de tomate.
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Centro 2 Comparemos!
Introduccin al centro de aprendizaje
Descripcin del centro de aprendizaje
En este centro se propone a los estudiantes construir colecciones de fracciones equivalentes a partir de una
coleccin de fichas o botones.
Objetivos de la actividad:
Verificar la equivalencia entre dos fracciones.
Construir colecciones de fracciones equivalentes.
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
porgrupo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 2- Comparmonos!
Enseanza explcita
Divida la clase en parejas. Distribuya 24 botones (o fichas) a cada pareja y pida a los estudiantes que encuentren
varias maneras de dividir los 24 botones en uno o ms montones iguales.
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1
Pida a los estudiantes que se basen en la coleccin de 24 botones (el total) para representar la fraccin 2 .
1
Escriba la fraccin 2 en el tablero.
1
Antes de realizar la actividad, haga las siguientes preguntas: Qu representa el 2 en 2 ? Qu representa el 1 en
1 ? Deje que los estudiantes piensen en una respuesta. Considere las respuestas posibles con los estudiantes.
2
Explique que el nmero que est debajo de la barra (el denominador) representa el nmero de partes iguales en
que dividimos la coleccin y el nmero encima de la barra (el numerador) representa el nmero de partes que se
estn contando. En este caso, en la fraccin 1 , estamos contantdo una parte de las dos partes en que hemos
2
dividido la coleccin, es decir, la mitad.
Cuntas?
Qu?
1
2
1
Represente en el tablero
los 24 botones y las dos partes de
2
12 botones.
1
2
Pregunte a los estudiantes:
Si tomamos en cuenta la coleccin de 24 botones (el total), es posible encontrar una manera distinta de
representar la fraccin 1 y obtener la misma cantidad de botones, esto es, 12 botones?
2
Nota al docente: Deje que los estudiantes tomen su tiempo y exploren. Es posible que ningn estudiante encuentre la
respuesta, pero la exploracin permite a los estudiantes ser activos e investigar posibles respuestas.
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1 =
4
Yo obtengo 6 botones.
1
No obtengo 12 botones, entonces la fraccin 4 no
esequivalente a 1 .
2
1
1
4
2
2
1
Obtengo 12 botones entonces la fraccin 4 es equivalente a 2 . Esto lo escribimos as:
2
1
=
4
2
Entregue a cada pareja una cuerda para que rodeen la cantidad de grupos de 6 botones necesarios para
representar la fraccin. 1 .
2
2
Escriba en el tablero que la fraccin 4 de los 24 botones representa 12 botones.
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1
1
Pregunte: 3 = 2 ?
1 =
3
Yo obtengo 8 botones.
1
No obtengo 12 botones, entonces la fraccin 3 no es equivalente a 1 .
2
1
1
3
2
3
24
1
Cuntos montones de 8 botones necesitas para encontrar una fraccin equivalente a 2 y obtener la misma
cantidad de botones, osea 12 botones?
Permita que los estudiantes compartan todas sus respuestas antes de usted dar la respuesta.
Si separo la coleccin de 24 botones (el total) en 3 partes iguales y tengo en cuenta 3 partes (o tres montones de
botones), obtengo: 3
3
3
1
Pregunte: 3 = 2 ?
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6
2
1
2 .
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8
2
8
2
1
Cuntos montones de 3 botones necesitas para encontrar una fraccin equivalente a 2 y obtener la misma
cantidad de botones, esto es, 12 botones?
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8
2
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1
Cuntos montones de 4 botones necesitas para encontrar una fraccin equivalente a 2 y obtener la misma
cantidad de botones, osea 12 botones?
Permita que los estudiantes compartan todas sus respuestas antes de usted dar la respuesta.
Si separo la coleccin de 24 botones (el total) en 12 partes iguales y tengo en cuenta 1 parte (o un paquete de
botones), obtengo 1 .
: 12
1
1
Pregunte: 12 = 2 ?
1
12 =
Yo obtengo 2 botones.
1
1
No obtengo 12 botones entonces la fraccin 12 no es equivalente a 2 .
1
1
12
2
1
Cuntos grupos de 2 botones necesitas para representar la fraccin 2 , es decir, 12 botones?
1
Los estudiantes se darn cuenta que se necesitan 6 montones de 2 botones para obtener una fraccin equivalente a 2 .
6
1
12 = 2
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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 2 Comparemos!
Desarrollo del centro de aprendizaje (exploracin)
Orientaciones
Pida a los estudiantes que se organicen en grupos de 4.
Solicite a cada grupo que prepare una coleccin de 36 botones, colocndolos sobre la mesa.
2
Pida a cada grupo que utilice los 36 botones para encontrar fracciones equivalentes a 3 . Reitere que siempre
se debe dividir la coleccin en partes iguales.
Pida a los estudiantes que escriban sus respuestas en la tabla de fracciones equivalentes.
Circule alrededor de los grupos y asegrese que los estudiantes hayan entendido la tarea correctamente.
DURACIN: 10 MINUTOS
1 x 2
=
2 x 2
2
4
1 x 3
=
2 x 3
3
6
1
=
2
x2
2
4
x2
x3
3
6
x3
x4
4
8
x4
x5
5
=
10
x5
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DURACIN: 30 MINUTOS
Centro 2 Comparemos!
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Pida a los estudiantes que encuentren otra manera de construir fracciones equivalentes a partiendo de una
coleccin de 36 botones.
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DURACIN: 30 MINUTOS
Dos fracciones son equivalentes entre si cuando representan la misma parte de un todo.
2)
1
2
8
16
1
3
3
9
3)
6
8
12
16
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=
1
2
2
4
a) Qu fraccin de la figura est de color negro? Encuentra maneras diferentes de escribir la misma fraccin.
2
6
1
3
4
8
1
2
5
10
1
2
9
12
3
4
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3
de los libros daados son tiras cmicas.
24
3 tiras cmicas
3
de los libros daados son novelas.
12
6 novelas
2
de los libros daados son documentales.
8
6 documentales
El resto de los libros daados son lbumes.
9 lbumes
Qu fraccin de los libros daados representan los lbumes? Entre las fracciones anteriores, Cules son
equivalentes entre si?
12
2
8
B) Ejercicios abiertos
2) Divide el rectngulo que aparece abajo en 2 partes equivalentes (del mismo tamao). Encuentra otras dos
maneras de separar el rectngulo en dos partes equivalentes.
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4) Inventa otro problema, pero con una figura diferente. Pide a un compaero o compaera que resuelva tu
problema y valida su solucin.
Ejemplos de
respuestas
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Los diamantes!
El sabio loco ha ganado el gran concurso de pociones! Como premio, le dejarn escoger la bolsa que desee entre
las siguientes opciones: por supuesto, el sabio loco quiere el premio ms grande.
Bolsa A
Bolsa B
2
3
de 21 diamantes
2
4
de 28 diamantes
Bolsa C
3
5
de 25 diamantes
Escribe tu razonamiento:
Si estuvieras en su lugar, cul elegiras y por qu?
Bolsa A
Bolsa B
14 diamantes
Elegira la bolsa
14 diamantes
Bolsa C
15 diamantes
porque
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Objetivos de la actividad:
Explicar el significado de la multiplicacin.
Desarrollar el sentido numrico de la multiplicacin.
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
porgrupo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Explique a los estudiantes que usted tiene el siguiente
problema: ha dividido la clase en 8 grupos y quiere
entregar 14 dulces a cada uno de los 8 grupos como
recompensa. Usted quiere comprar el nmero exacto de
dulces y necesita calcular cuntos son.
De qu manera lo puede averiguar?
Nota: En la enunciacin del problema, utilice los datos de
su clase, para convertirlo en un problema real.
Ilustre algunos procesos que podran ser utilizados por los
estudiantes.
Los estudiantes tendrn la oportunidad de usar sus
propios procedimientos. Algunos estudiantes necesitarn
realizar dibujos que les ayuden a resolver el problema.
A continuacin, usted puede ensear o sugerir una manera
de calcular 14 X 8.
Voy a representar el nmero 14 con material en base 10 y
voy a replicar la representacin de modo que aparezca 8
veces en total.
8 x 10 = 80
8x4=
32
80 + 32 = 112 dulces
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Julio = 28
84
Marzo = 28
Septiembre = 28
Abril = 28
Octubre = 28
Mayo = 28
84
Agosto = 28
84
84
Noviembre = 28
Junio = 28
Diciembre = 28
84
84
84
+ 84
336
28
28
+ 28
84
(8 x 100) + (8 x 20) + (8 x 5)
800 + 160
125 x 8
Puedo dividir el nmero 125 y repartir 8 a cada uno de los
siguientes trminos:
+ 40
= 1000
800
160
+ 40
1 000
Explique a los estudiantes que durante la actividad van a elegir al azar una tarjeta en la cual se encuentra un
pequeo problema que involucra una multiplicacin.
Indique a los estudiantes que pueden utilizar una de las tcnicas antes explicadas o inventar otras.
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
66
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
El estudiante debe inventar un problema contextualizado que involucre una multiplicacin. Tambin debe
encontrar la solucin a su problema y proponrsela a un compaero o compaera.
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DURACIN: 30 MINUTOS
Multiplicacin
Smbolo de la multiplicacin:
15
factor
4
factor
60
producto
b)
10
20
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10
20
30
40
Producto cartesiano
Arreglo rectangular
12
10
4
4
4 x 12 = 48
10
10
10
10
40
+8
= 48
Conmutatividad
La operacin de multiplicacin es conmutativa, lo que significa que siempre podemos cambiar el orden de los
factores sin que esto altere el resultado.
12 x 4 =
48
y 4 x 12 =
48
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202 x 7
202
10 10 10 10 10 10 10 10 10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
80
+ 40
120
100 100
11
100 100
100 100
100 100
100 100
100 100
100 100
100 100
1400 +
14
= 1414
Usa los espacios en blanco para realizar las multiplicaciones que vas a escoger.
310 x 8
15 x 15
(300 x 8) + (10 x 8)
2400 + 80 = 2480
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1065
Hay
estudiantes en la escuela.
B) Ejercicios abiertos
3) Representa la siguiente multiplicacin de dos maneras diferentes: 116 x 3
Primera Representacin:
Segunda Representacin:
116
100 10
1 1 1 1 1 1
100 10
1 1 1 1 1 1
100 10
1 1 1 1 1 1
(3 x 100) + (3 x 10) + (3 x 6)
300 + 30 + 18
= 348
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12/20/15 11:38 AM
1 890
b) 178 x 4 =
712
c) 208 x 6 =
1 248
d) 12 x 11 =
132
e) 16 x 22 =
352
f) 14 x 15 =
210
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La pocin!
El rector de una escuela le ha pedido al sabio loco elaborar una
pocin que d a los 232 estudiantes de la escuela la habilidad de
saltar muy alto. Al elaborar la pocin, el sabio se dio cuenta de que
no tena suficientes plumas de aves para completar la receta. Por
ello, anot en una hoja lo que tena y lo que le haca falta:
Plumas disponibles en la escuela:
3 bolsas con 125 plumas cada
una.
Plumas por comprar: 450 plumas.
Si sabemos que el sabio necesita cuatro plumas por estudiante para su receta, es correcto el clculo que ha
hecho?
Escribe tu razonamiento:
x No
Por qu?
Porque necesita 928 plumas y como solo quiere comprar 450, tendra en total 825 si
contamos las 375 que estn disponibles en la escuela. Le haran falta 103 plumas para
completar el total que requiere.
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Objetivos de la actividad:
Medir la duracin de una actividad con el fin de trabajar
las unidades convencionales de tiempo.
Material
manipulativo:
Cantidad necesaria
porgrupo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Haga un recuento de su da en voz alta. Por ejemplo: si empiezo a vestirme a las 6:00 de la maana y tomo cinco
minutos para vestirme, voy a acabar de hacerlo a las 6:05 a.m.
Para que la explicacin sea ms fcil, puede utilizar un eje de tiempo (ver la figura abajo).
HORA DE INICIO
DURACIN
HORA DE
FINALIZACIN
1) Me vest.
6:00 a.m.
5 minutos.
6:05 a.m.
2) Desayun.
6:05 a.m.
25 minutos.
6:30 a.m.
3) Fui a la escuela.
6:30 a.m.
35 minutos.
7:05 a.m.
ACTIVIDADES
7:05 a.m.
45 minutos.
7:50 a.m.
7:50 a.m.
15 minutos.
8:05 a.m.
25 min.
6h
30 min.
6 h 30
15 min.
5 min.
7h
45 min.
7 h 30
10 min. 5 min.
8h
Proponga a los estudiantes utilizar el eje de tiempo o un reloj para poder calcular correctamente los tiempos.
Luego, explqueles que deben realizar el mismo tipo de ejercicio, pero en lugar de utilizar las actividades de
su da, tendrn que inventar un cronograma utilizando las tarjetas de actividades y de duraciones. No olvide
mencionarles que a veces las situaciones que resultan al combinar las tarjetas de actividades y duraciones pueden
presentar algunas incongruencias (por ejemplo, peinarme en 65 minutos), pero an as deben utilizarlas. La
actividad ser ms divertida de esta manera.
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DURACIN: 20 MINUTOS
Solicite a un estudiante de cada grupo que elija una tarjeta de actividades y que escriba la actividad en el
tablero de actividades.
Pida a otro estudiante que elija una tarjeta de duracin al azar y que encuentre, con ayuda de todos los miembros
del grupo, la hora de finalizacin de la actividad. Recuerde a los estudiantes que la hora de inicio es 8:00 a.m.
Pida a los estudiantes que anoten la hora de finalizacin de la actividad en la casilla correspondiente de la tabla
y que anoten esta misma hora en la casilla correspondiente a la hora de inicio de la fila siguiente.
Indique a los estudiantes que repitan este proceso hasta completar la tabla con 7 actividades.
Circule por todos los grupos, y asegrese de que los estudiantes hayan entendido bien la tarea.
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, deben intentar responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que
completen la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas
incluidas en la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen
una mayor complejidad.
Puedo ir ms lejos
Proponga nuevas actividades y establezca la hora de finalizacin y la duracin de cada una. Los estudiantes
deben encontrar la hora de inicio de la actividad.
Proponga a los estudiantes que al completar la tabla calculen la duracin total que tom realizar todas las
actividades.
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DURACIN: 30 MINUTOS
SMBOLOS
UNIDADES DE MEDIDA
EQUIVALENCIAS
Segundo
Minuto
min
1 minuto = 60 segundos
Hora
1 hora = 60 minutos
1 da = 24 horas
Da
Recuerda:
El ciclo diario:
El ciclo semanal:
El ciclo anual:
6: 25
2: 30
9: 05
8: 15
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4:15
4:30
4:45
5:00
5:15
5:30
5:45
6:00
6:15
B) Camila se fue de vacaciones a visitar a su ta Julia. Para llegar a la casa de Julia, Camila parti a las 12:30 p.m.
Si el viaje dura 3 horas y 30 minutos, a qu hora llegar Camila a la casa de Julia?
12:00
1:00
12:30
1:30
2:00
2:30
3:00
3:30
4:00
4:30
C) Supongamos que cada maana sales de tu casa a las 7:45 a.m. Te demoras 15 minutos para llegar a la escuela,
tienes 2 horas y 45 minutos de clase y 15 minutos de recreo, antes de ir a la biblioteca a leer. A qu hora vas
a la biblioteca?
7:45
7:00
7:30
8:00
8:30
9:00
9:30
10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
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6 3 = 3 h.
3h x 60 minutos = 180 minutos.
b) Cuntos cuentos de una duracin de 15 minutos cada uno podr leer Julin antes de que llegue su
amigo?
60 minutos = 4 cuentos.
60 minutos = 4 cuentos.
60 minutos = 4 cuentos.
Julin podr leer 12 cuentos antes de que llegue su amigo.
2) Inventa un problema utilizando nuevos nmeros.
Pide a un compaero que resuelva tu problema y valida posteriormente su solucin.
B) Ejercicios abiertos
3)
b) 30 minutos:
c) Aproximadamente 1 hora:
d) Aproximadamente 1 semana:
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b)
c)
2:30 p.m.
12:25 p.m.
9:50 a.m.
b)
4:35 a.m
c)
10:55 a.m.
6:30 a.m.
DURACIN
HORA DE FINALIZACIN
DE LA ACTIVIDAD
8 h 30 m
1h
9 h 30 m
12 h 20 m
1 h 10
1 h 30 m
Comprar ropa.
1 h 20 m
2 h 30 m
3 h 50 m
Lavar el carro.
10 h 35 m
45 minutos
11 h 20 m
EJEMPLO
ACTIVIDADES
Jugar baloncesto.
Almorzar en un restaurante.
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30 minutos.
21 das.
240 segundos.
8) Si Joaqun sali de viaje hace 72 horas, hace cuntos das sali de viaje?
Hace 3 das.
1 hora 15
minutos.
85 minutos.
48 horas.
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5 pociones
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Objetivos de la actividad:
Estimar la capacidad de diferentes recipientes.
Medir la capacidad de los diferentes recipientes
utilizando unidades no convencionales.
Comparar las capacidades de diferentes recipientes.
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Muestre a los estudiantes 2 recipientes (uno largo y delgado, el otro corto y ancho) de diferentes tamaos.
Pregunte a los estudiantes:
Cul de estos 2 recipientes tiene mayor capacidad? El ms ancho y corto o el ms estrecho y delgado.
Escuche las respuestas de los estudiantes y sus explicaciones.
Ejemplo de respuesta de un estudiante: El que es ms alto debe tener mayor capacidad.
Compruebe la respuesta llenando el recipiente largo con el material de relleno y luego vertiendo el contenido en
el recipiente ancho. As, podr dar respuesta a su pregunta inicial.
Pida a los estudiantes que lleven a cabo el mismo ejercicio pero con recipientes diferentes.
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, deben intentar responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que
completen la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas
incluidas en la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen
una mayor complejidad.
Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin.
La capacidad de un recipiente representa la cantidad que puede contener, ya sea agua, arena, pequeos bloques,
etc.
La capacidad de un recipiente puede medirse en vasos de agua, baldes de arena, pequeos bloques, etc.
(unidades no convencionales).
Puedo ir ms lejos
Compruebe la capacidad de los recipientes pero utilizando unidades convencionales (litros, mililitros). Calcule el
nmero de mililitros para cada recipiente.
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DURACIN: 30 MINUTOS
Capacidades
La capacidad de un recipiente es la magnitud que permite determinar cunto espacio hay en su interior o la
cantidad que podra contener, sin importar que sea agua, aceite, sal, arena, etc.
Unidades de medida convencionales para expresar la capacidad:
litro (L), mililitro (ml).
Ejemplos de respuestas
500 mL
100 ml
1L
2L
Complete la tabla:
UNIDAD DE MEDIDA
UTILIZADA
RECIPIENTES
UNIDAD CONVENCIONAL
(LITRO, MILILITRO)
1L
4 tazas
1L
4 tazas
1,5 L
6 tazas
El litro y el mililitro son algunas de las unidades convencionales para medir la capacidad de contenido de un
recipiente. Qu relaciones puedes establecer entre las unidades de medida?
dl
cl
ml
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b)
c)
porque
es mas ancha que las dems y casi de la misma altura que las otras. Por lo tanto, debe
tener capacidad para contener ms agua que las otras.
B) Ejercicios abiertos
2) Una caneca tiene una capacidad desconocida. Con qu se puede calcular la capacidad de la caneca?
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3 ml
10 ml
Una cucharita
Un plato de sopa
250 ml
400 ml
6) Asocia la unidad de medida ms adecuada con cada recipiente: mililitros (ml) y litros (L).
a) Una tina
ml
c) Una cucharita
ml
d) Una piscina
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Los recipientes!
Sofa tiene 4 recipientes frente a ella: A, B, C y D.
El recipiente A est lleno de agua. Al pasar el agua del recipiente A al recipiente B, el recipiente B se puede llenar
pero el recipiente A sigue conteniendo agua.
Se puede verter dos veces el contenido del recipiente A en el recipiente C, llenndolo y sin que le sobre nada al
recipiente A.
Al pasar el contenido del recipiente A al recipiente D, el recipiente D no se llena totalmente.
Elabora un ejemplo en el cual le asignes la capacidad exacta en mililitros a cada recipiente, teniendo en cuenta
las condiciones descritas arriba.
Escribe tu razonamiento:
A=
25
ml
B=
15
ml
C=
50
ml
D=
27
ml
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Etapa de resolucin de
la situacin problema
El Sabio Loco
1 hora
Material:
Para cada estudiante:
Fichas u otros materiales
manipulativos
reloj
El aprendizaje de las
matemticas no radica en
lamemorizacin.
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Etapa de resolucin de
la situacin problema
(continuacin)
Inicio de la resolucin de la situacin problema (continuacin)
Comunique a los estudiantes que no estarn solos a la hora de resolver la situacin problema. En efecto, habr
momentos de trabajo en grupo, y momentos de trabajo individual. Esto promueve la participacin de todos
los estudiantes y permite que conozcan las ideas de sus compaeros, fortalezcan su confianza y se interesen y
comprometan con la tarea.
Para iniciar la realizacin de la tarea, los estudiantes trabajarn solos. Es importante no descomponer la situacin
problema en subproblemas. El estudiante deber planear las etapas y organizar su trabajo. En esta situacin, es
posible que un estudiante decida empezar por calcular las cantidades de elixir para despus planear el transporte
de este a la aldea.
Marcha silenciosa
Para evitar la dispersin de los estudiantes durante el tiempo de realizacin de la tarea, es importante que el
primer periodo de trabajo de resolucin del problema sea solamente de 10 minutos. Luego, se podra proponer
a los estudiantes que circulen de manera silenciosa por la clase con el fin de que observen el trabajo de sus
compaeros. Al proponer esto, es importante dar un objetivo a los estudiantes. En efecto, el objetivo de esta
marcha podra ser, por ejemplo, identificar las estrategias de organizacin o bien identificar las caractersticas
de las rutas para poder definir lo que se entiende por rutas claras. Luego, debe retomarse el trabajo con toda la
clase para compartir los logros comunes y, de esta manera, proponer formas tiles de planificar el trabajo y lograr
la tarea solicitada. Ser una gran oportunidad para mejorar la cartelera de las estrategias y la memoria colectiva
del grupo.
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Etapa de reflexin
Regreso al esquema de la situacin y a las
memoriascolectivas
Material:
Carteleras de estrategias de
organizacin y comprensin
Es fundamental prestar
ms atencin al proceso de
solucin que a la solucin
misma.
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Etapa de reflexin
(continuacin)
Evaluacin:
Con el fin de dar cuenta del aprendizaje logrado por los estudiantes, es posible utilizar la rejilla propuesta en
la pgina siguiente. En ella se encuentran los elementos relevantes para evaluar el proceso de resolucin de
la situacin problema. Las observaciones consignadas ayudarn a medir la comprensin de sus estudiantes y
la capacidad de hacer un uso flexible de los conceptos y los procesos requeridos para la situacin. Se sugiere
que los estudiantes describan sus propuestas de solucin en voz alta. Esto permite mostrar a cada estudiante
que su solucin (ya sea correcta o incorrecta) puede ser distinta a la que algunos de sus compaeros proponen
y que puede estar basada en una estrategia diferente. Esto constituye una oportunidad para enriquecer los
conocimientos de la clase.
Es importante resaltar que esta es una situacin de aprendizaje y que los estudiantes tendrn otras oportunidades
de demostrar sus competencias para resolver una situacin problema.
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Elixir
El estudiante tiene en cuenta que se debe
preparar el elixir para 8 personas y determina
la cantidad de ingredientes necesaria para
preparar 8 porciones.
El estudiante tiene en cuenta todos los
elementos necesarios para transportar el elixir
(nmero de viajes al pueblo y la restriccin de
dos contenedores por viaje)
Antdoto
El estudiante comprende que debe
determinar las cantidades exactas de cada
ingrediente
El estudiante determina la duracin total del
proceso de preparacin de la primera pocin
(del antdoto).
Nombre: _______________________________________________
Elixir
El estudiante multiplica cada ingrediente por 4 para obtener la cantidad de receta adecuada para 8 personas (304
gotas, 1084 ml de leche de cabra, 1316 g de cscaras molidas)
El estudiante determina una cantidad de ml de agua de ro entre 100 y 200 ml y lo multiplica por 4 (ejemplo de
solucin: mnimo 101 ml x 4 = 404ml y mximo 199ml x 4 = 796ml)
El estudiante indica la capacidad de cada contenedor y el nmero de veces que deben ser utilizados para
transportar el elixir (ejemplo de solucin: en total debemos transportar 304+1084+1316+404ml = 3108ml. Podemos
usar entonces el contenedor 1 de 700ml y el contenedor 2 de 500 ml y hacer 4 viajes para lograr el objetivo: 1200 x 4
= 4800ml).
Antdoto
El estudiante domina el concepto de fracciones y establece que 1/3 de 27 semillas de girasol corresponde a 9
semillas de girasol, 2/5 de 30 semillas de Sanda equivale a 12 semillas de Sanda y de 24 ptalos de flor equivale
a 6 ptalos de flor.
El estudiante encuentra 600 hojas de eucalipto.
El estudiante encuentra las 3792 gotas de lluvia.
El estudiante determina la duracin total del proceso de preparacin del antdoto: 360 minutos= 6 horas (6 horas
+75 minutos +45 minutos = 8 horas).
REJILLA DE EVALUACIN
Comprensin
El estudiante comprendi e interpret adecuadamente los
siguientes elementos del enunciado:
El Sabio Loco!
Rejilla de evaluacin
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Necesita intervenciones
para aclarar la mayora de
los aspectos de la situacin
problema.
NIVEL D
NIVEL E
estas evidencias pueden incluir manipulaciones, distintas representaciones o ser recopiladas en una pequea entrevista.
Recurre a la mayora de
conceptos y procesos
matemticos requeridos
COMPRENSIN
NIVEL C
NIVEL B
NIVEL A
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MATEMTICAS
GRADO 4
MDULO B
Gua de enseanza
para docentes de primaria
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La huerta de los gigantes - Gua de enseanza para docentes de primaria
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La huerta de los gigantes - Gua de enseanza para docentes de primaria
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Tabla de resumen de
actividades propuestas
La siguiente tabla describe las etapas principales (comprensin, descontextualizacin, resolucin y reflexin) de
la secuencia didctica asociada a la situacin problema La huerta de los gigantes. Cada etapa se presenta con
la duracin estimada, las subetapas, los objetivos y el material correspondiente que se requiere para llevarla a
cabo. Se recomienda utilizar esta tabla para realizar una planeacin eficiente.
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Presentacin del
contexto
Texto de la situacin
problema
Presentacin de la
situacin problema
con el fin de aclarar la
tarea
Cuadernillo del
estudiante
Construccin del
esquema de la
situacin problema
Cartelera
Lpiz o marcadores
Tablero
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Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Centro 1:
La superficie ms
grande!
Centro 2:
Nos parecemos!
Centro 3:
La clasificacin
correcta
Diversas figuras
planas.
Material manipulativo
de polgonos.
Centro 4:
El diagrama de barras
Hoja Diagramas.
Diagrama de barras
para llenar.
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Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Inicio de la resolucin
de la situacin
problema
Marcha silenciosa
Cartelera de
estrategias.
Bsqueda de la
solucin de la
situacin problema
Regreso al esquema
de la situacin y a las
memorias colectivas
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12/20/15 11:39 AM
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Tomate
Zanahoria
Papa
Pimiento
Cebolla
Lechuga
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Cesta 1
Cesta 2
Cesta 3
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Los gigantes recorrieron la huerta con el fin de calcular la cantidad de hortalizas que tendrn que distribuir entre
las diferentes cestas. Cuando te entregan la tabla en la que se consigna la distribucin, te das cuenta que esta
est manchada con tierra. Como no se pueden ver bien los datos, debes descifrar las cantidades de hortalizas que
quedaron ocultas por las manchas de tierra.
TOMATE
ZANAHORIA
PAPA
PIMIENTO
LECHUGA
CEBOLLA
Estimado de
las cantidades
de cada
hortaliza
45
40
60
70
24
36
1
3
2
4
20 papas
3
7
1
2
de la cosecha
de la cosecha
de la cosecha
de la cosecha
Cesta 1
Cesta 2
10 tomates
1
4
3
4
de la cosecha
de la cosecha
2 lechugas
Cesta 3
Utiliza este cuadro para encontrar cuntas hortalizas deben ir en cada cesta.
CESTAS/
HORTALIZAS
TOMATE
ZANAHORIA
PAPA
PIMIENTO
LECHUGA
CEBOLLA
Cesta 1
15
20
20
30
12
Cesta 2
10
Ej.: 10
15
Ej.: 25
10
27
Cesta 3
20
Ej.: 10
25
Ej.: 15
* Nota al docente: algunas columnas contienen dos incgnitas. Es necesario, entonces, anticipar que las respuestas
sern diferentes.
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Plano de la huerta
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Etapa de comprensin
de la
situacin problema
En la comunidad de educadores matemticos se distingue hoy claramente entre situacin y actividad. Por
situacin se entiende el conjunto de problemas, proyectos, investigaciones, construcciones, instrucciones y relatos
que se elaboran basados en las matemticas, en otras ciencias y en los contextos cotidianos y que en su tratamiento
generan el aprendizaje de los estudiantes. En sus experiencias con el tratamiento de una situacin bien preparada,
el conocimiento surge en ellos como la herramienta ms eficaz en la solucin de los problemas relacionados con la
misma (Estndares, MEN).
Informacin general
En la introduccin de la situacin problema, la preparacin adecuada del contexto es un elemento importante.
Se debe evitar que el lenguaje que se usa para describir la situacin problema se convierta en un obstculo para
la comprensin de la misma. Por eso se sugiere que tanto la presentacin del contexto como la presentacin
de la situacin problema se hagan no slo de forma oral, sino que, adems, se utilicen apoyos visuales (como
imgenes, libros u otros recursos que se consideren pertinentes).
Es importante presentar el contexto retomando los conocimientos previos de los estudiantes relacionados con
la temtica de la situacin problema. La comprensin de la tarea debe llevarse a cabo con toda la clase, con el
propsito de fomentar una participacin significativa que incluya justificaciones y argumentos y que evite que los
estudiantes traten de adivinar la respuesta correcta.
Tambin es importante reformular y apoyar las propuestas de cada estudiante con el fin de lograr el mximo
compromiso de su parte en lo que concierne a su aprendizaje. Algunos estudiantes pueden estar de acuerdo
con los aportes de sus compaeros, otros en desacuerdo o habr quienes quieran aportar precisiones a las
sugerencias de los dems. Todo esto incentiva a que ms estudiantes se involucren y contribuyan en el proceso
de resolver la tarea. Durante estas situaciones de aprendizaje, se debe fomentar que los estudiantes compartan
ideas o estrategias. Cada uno contribuye as al desarrollo de competencias y a una mejor resolucin de las
situaciones de aprendizaje.
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Etapa de comprensin
Tiempo total sugerido:
50 minutos
Nota al docente:
El docente acta como gua y
debe asegurarse de adoptar una
postura neutral, es decir, no debe
tomar posicin alguna frente a los
comentarios de los estudiantes. Esto
estimula a los estudiantes a profundizar
su comprensin del tema y a comparar
sus aportes con los de los dems.
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Dibujar un
plano
de la huerta.
Seguir las
preferencias de
hortalizas de la familia
para distribuir las
secciones
de la huerta.
AYUDAR A LOS
GIGANTES A
REALIZAR SU
PROYECTO DE LA
HUERTA.
Fabricar las
etiquetas de
las cestas
que se van a
entregar.
Planear la
distribucin
de las
hortalizas en
las cestas.
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Centros de aprendizaje
La situacin problema presenta un reto para los estudiantes y genera en ellos la necesidad de aprender algo nuevo
para poder resolverla. Los centros de aprendizaje son el escenario en donde se adquieren esos conocimientos,
dejando de lado temporalmente el contexto de la situacin problema. En los centros de aprendizaje se fomenta el
uso de material manipulativo como una herramienta didctica que permite la construccin y el afianzamiento de
conceptos, el desarrollo de los procesos de pensamiento y la comprensin de los procedimientos matemticos,
generando procesos preliminares (y en ocasiones paralelos) a la simbolizacin.
Durante cada centro de aprendizaje se realizan actividades de interaccin grupal, en las cuales se da inicio a
la construccin de los conceptos asociados al centro. Estas actividades estn acompaadas por momentos de
reflexin para institucionalizar los aprendizajes adquiridos. Luego de las actividades grupales se da un espacio
de trabajo individual, a partir del cual cada estudiante deja un primer registro escrito en donde se ve reflejada la
consolidacin de su aprendizaje mediante ejercicios y preguntas bsicas (Hoja Lo que estoy aprendiendo). Sigue
una fase de ejercitacin en la cual cada estudiante gana confianza en s mismo y desarrolla fluidez para resolver
problemas (Ejercitacin). Estos espacios se alternan con momentos de discusin en parejas sobre sus propuestas
individuales Finalmente se realiza una evaluacin, en la cual se presenta una situacin contextualizada que ha
de ser resuelta utilizando los conceptos y procedimientos construidos y aprendidos en el centro (Situacin de
aplicacin).
Cada centro de aprendizaje comienza con:
Una breve descripcin de las actividades que los estudiantes realizarn en el centro.
Los objetivos de aprendizaje del centro.
Una lista del material manipulativo requerido (parte de este material se encuentra en los cuadernillos del
estudiante).
A continuacin, se presenta la estructura general de un centro de aprendizaje:
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1
Las
La huerta
galletasdepara
los gigantes
la abuela- -Gua
Guade
deenseanza
enseanzapara
paradocentes
docentesde
deprimaria
primaria
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Ejercitacin
En esta seccin, cada estudiante se ejercita en los procedimientos y la aplicacin de conceptos tratados hasta
ahora. La ejercitacin, la prctica y la repeticin permiten que el estudiante desarrolle rapidez, precisin, y por
lo tanto, confianza en s mismo. De igual manera, sus habilidades de resolucin se fortalecen, mientras aprende
a reconocer situaciones o problemas relacionados con los conceptos en cuestin. A travs de la ejercitacin, los
conceptos tienen la oportunidad de decantarse y el estudiante va adquiriendo la fluidez necesaria para avanzar
a niveles superiores. Se ofrecen en esta etapa tres tipos de ejercicios: ejercicios contextualizados, ejercicios
abiertos (que admiten mltiples respuestas) y ejercicios puramente numricos. Cabe sealar que hay momentos
de trabajo grupal en los cuales se contrastan y validan las distintas soluciones propuestas.
Situacin de aplicacin
Para evaluar la comprensin de los conceptos y procedimientos de este centro de aprendizaje, as como la
capacidad del estudiante para transferir sus conocimientos a otros contextos, se sugiere al docente utilizar la
situacin de aplicacin. Esta propone al estudiante un reto enmarcado en un contexto especfico, cuya solucin
requiere la aplicacin de los aprendizajes adquiridos en el centro.
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los la
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Guade
deenseanza
enseanzapara
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Objetivos de la actividad:
Estimar y medir el rea de una superficie con la ayuda
de unidades convencionales y no convencionales.
Material manipulativo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Presente a los estudiantes dos figuras planas y pregnteles
cul tiene la superficie ms grande. Proponga a los estudiantes
aclarar su manera de proceder para llegar a la conclusin.
Ejemplo: doblar o recortar la hoja.
Presente a los estudiantes una figura plana de 30 unidades
cuadradas (de 4 cm2 cada uno) que habr dibujado previamente
en papel cuadriculado en la que cada cuadrito sea de 1 cm2.
Afirme que esta figura tiene un rea de 30 unidades cuadradas
y pregnteles:
Cmo hice para encontrar este dato?
Despus de discutir con los estudiantes, explique que el rea
de una figura corresponde a lo que hay dentro o a lo que cubre
su superficie. Por consiguiente, y delante de ellos, cuente cada
unidad cuadrada.
Explqueles que utiliz una unidad no convencional (la unidad
cuadrada de 4 cm2) para calcular el rea de esta figura. Dgales
tambin que existen unidades convencionales muy tiles
para comunicar la medida del rea de una figura. Puesto que
estas unidades indican la medicin de una superficie en dos
dimensiones se aadir el exponente 2.
Por ejemplo, una figura que mide 3 cm por 2 cm tendra una
superficie de 3 cm x 2 cm = 6 cm2.
Retome la figura de 30 unidades cuadradas y yuxtaponga
un cuadrado de 1 cm2. Mencione que este cuadrado es un
centmetro cuadrado y pdales estimar cuntos cm2 podran
cubrir la superficie de la figura o caber en ella.
Como la figura ya est dibujada en papel cuadriculado con
las dimensiones de un cm2 los estudiantes podrn identificar
fcilmente el nmero de cm2 que necesitan para cubrir la
superficie.
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin.
El rea corresponde a la parte interna de la figura. Se mide con unidades no convencionales (fichas, cubos
pequeos,etc.) o unidades convencionales (mm2, cm2, etc).
Puedo ir ms lejos
Pida a los estudiantes que dibujen, en una hoja cuadriculada, dos rectngulos diferentes que tengan la misma
rea. Ejemplo: un rectngulo de 6 cm por 2 cm y un rectngulo de 3cm por 4 cm.
Pida a los estudiantes que dibujen, en una hoja cuadriculada, diferentes figuras planas y que calculen en grupo
el rea de las mismas.
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DURACIN: 30 MINUTOS
Una superficie es una regin delimitada por su borde o contorno. En algunos casos puede tener dos dimensiones,
largo y ancho. El rea es la medida de una superficie, para determinarla se pueden utilizar diferentes unidades de
medida, las convencionales son: metros cuadrados, centmetros cuadrados, kilmetros cuadrados.
Construye todos los rectngulos que puedan formarse de 24 unidades cuadradas en la hoja cuadriculada. Escribe
las medidas de los lados.
1) 24 x 1
2) 12 x 2
3) 8 x 3
5) 1 x 24
8) 4 x 6
6) 2 x 12
7) 3 x 8
4) 6 x 4
24 unidades cuadradas.
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Plano actual
Cama
8m
Biblioteca
Armario
10 m
40
m2
B) Ejercicios abiertos
2) Dibuja todos los rectngulos posibles que tengan un rea de 12 cm2
1 x 12 cm
2 x 6 cm
3 x 4 cm
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ANCHO
LARGO
DIBUJO
AREA
Rectngulo
4 cm
3 cm
12 cm2
Cuadrado
5 cm
5 cm
25 cm2
Rectngulo
2 cm
7 cm
14 cm2
Cuadrado
3 cm
3 cm
9 cm2
b)
27
53
unidades cuadradas.
c)
unidades cuadradas.
d)
25
34
unidades cuadradas.
unidades cuadradas.
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Casa A
Casa B
Casa C
b) Sugiere ahora un plano diferente para su casa, pero aclrale que tendr la misma rea que la casa que elegiste
enla parte a.
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Objetivos de la actividad:
Calcular el permetro de figuras planas.
Material manipulativo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
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DURACIN: 20 MINUTOS
Pida a los grupos dibujar en la hoja cuadriculada todos los rectngulos que pueden crear con este lazo.
Circule por todos los grupos y asegrese de que los estudiantes hayan entendido bien la tarea.
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, deben intentar responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que
completen la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas
incluidas en la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen
una mayor complejidad.
Puedo ir ms lejos
Proponga a los estudiantes hacer figuras diferentes del rectngulo con los lazos de 1 m.
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Afiche a
22
Afiche b
24
unidades
26
Respuesta:
2)
Afiche c
unidades
unidades
El afiche b
Utiliza papel cuadriculado para imaginar nuevos afiches que tendran marcos con permetros diferentes.
Pide a un compaero o compaera que resuelva tu problema y valida su solucin.
B) Ejercicios abiertos
3) Marcos instal una cerca alrededor de su jardn. Este jardn mide 3 m por 12 m. Su vecino afirma que su jardn
tiene el mismo permetro pero que su rea es mucho ms grande que el rea del jardn de Marcos. Qu
dimensiones podra tener el jardn del vecino?
Invite a los estudiantes a utilizar una pita cuya extensin exacta al ser atada mida
30 cm y una hoja cuadriculada.
El jardn del vecino puede medir 10 m por 5m o 7m por 8m o 4m por 11m, etc.
El jardn del vecino mide
por
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b)
Permetro
30
cm
c)
32
Permetro
cm
Permetro
36
cm
6) Dibuja dos rectngulos diferentes que tengan un permetro de 20cm pero que no tengan la misma rea.
Escribe debajo de cada rectngulo el rea que tiene este.
3 x 7 = 21 cm2
4 x 6 = 24 cm2
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Un nuevo jardn!
Juliana se asoma por la ventana y ve que su jardn necesita ser restructurado. Ella desea tener flores nuevas
que llenen su vida de color. Juliana quiere crear tres nuevos jardines en forma de rectngulos de diferentes
dimensiones. Juliana sabe que tiene suficiente tierra para cubrir 24 m2 de terreno, distribuido en los tres jardines.
Aydale a Juliana a dibujar tres jardines de dimensiones diferentes que necesiten, en total, 24 m2 de tierra.
La siguiente medida
= 1m
Jardin 1:
5 m x 2 m = 10 cm2
Jardin 2:
4 m x 2 m = 8 cm2
Jardin 3:
2 m x 3 m = 6 m2
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Objetivos de la actividad:
Describir polgonos convexos y no convexos.
Identificar rectas paralelas y perpendiculares.
Identificar cuadrilteros y clasificarlos (paralelogramos,
rectngulos, cuadrados, rombos, etc).
Material manipulativo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Presente a los estudiantes varios polgonos, ya sea que
los cuelgue en el tablero o que los coloque en el piso, y
pregunte de qu manera podran agruparlos. En voz alta
hable de las caractersticas de cada uno de los polgonos.
Ejemplos:
El polgono #1 es convexo.
El polgono #2 tambin es convexo.
Diga qu caractersticas comparten los polgonos e indique
que estas caractersticas nos permiten reconocerlos y
agruparlos en una seccin (dibujada en el tablero) llamada
polgonos convexos.
Pregunte a los estudiantes: Qu es una figura convexa?
Tambin pregunte: Ven ustedes otras figuras convexas?
Contine con las descripciones: El polgono #3 tiene un
ngulo recto.
El polgono #4 tambin tiene un ngulo recto.
Diga qu caractersticas nos permite agruparlos.
Contine haciendo la clasificacin de los distintos
polgonos a partir de la enumeracin de sus caractersticas
particulares. En esta clasificacin, pueden haber secciones
compartidas ya que los polgonos pueden tener varias
caractersticas comunes.
Pregunte a los estudiantes lo qu deben tener en cuenta
para agrupar polgonos.
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RECTAS PERPENDICULARES:
NGULO AGUDO:
NGULO OBTUSO:
CUADRILTERO:
POLGONO CONVEXO:
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Los estudiantes pueden inventar adivinanzas sobre polgonos para tratar de encontrar el polgono que tienen sus
compaeros de grupo.
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Ej.:
Todos sus lados son iguales.
1, 2, 4, 5, 6
1, 2
Ej.:
Los lados opuestos tienen la misma longitud.
Ej.:
Tiene al menos dos lados perpendiculares.
1, 2, 5, 6
3, 4, 5, 6
Clasifica los polgonos como quieras, eligiendo las propiedades que utilizars para esta clasificacin.
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2) Inventa una descripcin similar a la de Mauricio e invita a un amigo a dibujar un ejemplo del tipo de polgono
que has descrito.
B) Ejercicios abiertos
3) Dibuja un cuadriltero que corresponda a cada una de las descripciones siguientes:
a) Un cuadriltero en el que solamente un par de lados tengan la misma longitud.
b) Un cuadriltero convexo.
c) Un cuadriltero que no tenga lados con la misma medida.
4) Inventa otras descripciones y pdele a un amigo dibujar los polgonos correctos asociados a estas descripciones.
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Verdadero.
Falso
Verdadero.
Falso
c)
Rectngulo
b)
Hexgono
d)
Pentgono
Tringulo
Cuadrado
Rectngulo
Rectngulo
Trapecio
Paralelogramo
Rombo
Trapecio
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Un peluche perdido!
Desafortunadamente, el beb gigante perdi su peluche esta maana cuando iba al mercado. Para ayudarle, has
decidido verificar en las guarderas del barrio. Lamentablemente has encontrado hasta ahora varios peluches
que se parecen mucho al beb que buscas. Para no equivocarte, le has pedido a la mam gigante que te haga una
descripcin del peluche de su beb. He aqu lo que ella te ha contestado:
Tiene la cabeza en forma de cuadriltero.
Tiene dos ojos idnticos que tienen forma de rombo.
Sus brazos son largos y tienen un solo par de lados paralelos.
Sus piernas son rectas y tienen dos pares de lados de la misma longitud.
Cul de los siguientes peluches cumple con la descripcin anterior?
Peluche A
Peluche B
Peluche C
B porque
tiene brazos en forma de trapecio. No es el peluche A puesto que sus piernas tienen
solamente unpar de lados de la misma longitud.
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Objetivos de la actividad:
Interpretar y representar los datos de una tabla mediante
un diagrama de barras.
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
porgrupo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Pida a los estudiantes observar los tres diagramas que aparecen en la hoja Diagramas con el fin de determinar
sus semejanzas.
Ejemplos:
Todos los diagramas tienen un ttulo.
Todos los diagramas tienen ejes graduados.
Cada eje tiene un nombre asociado a l.
Todos los diagramas tienen barras con el mismo ancho y representan los resultados de una encuesta o sondeo.
Indique a los estudiantes que los diagramas analizados son diagramas de barras y que siempre se construyen de
la misma manera.
Para hacer un diagrama de barras se necesita una pregunta que se debe formular a varias personas. Luego del
sondeo general se procede a contabilizar los resultados en una tabla. Despus se trazan los ejes, se gradan y se
marcan con un nombre. A continuacin, solo queda agregar los resultados del sondeo en forma de barras. Despus
de todo esto se pueden obtener algunas conclusiones a partir de la informacin contenida en el diagrama.
Pida a los estudiantes obtener conclusiones del segundo diagrama.
Una conclusion es una proposicin que se obtiene como resultado de la observacin y categorizacin de los
datos en el diagrama. Uno de estos datos, por ejemplo, puede estar relacionado con la actividad ms popular, el
deporte menos popular, equivalencias a partir de la comparacin, etc.
Para empezar el centro de aprendizaje, formule una pregunta cotidiana a los estudiantes.
Ejemplos:
Cul es su comida preferida? Cul es su continente favorito?
Apunte en el tablero las distintas respuestas de los estudiantes. Luego, con la ayuda de los estudiantes, contabilice
los resultados en una tabla. A continuacin, proponga a los estudiantes que complementen el diagrama utilizando
el diagrama de barras y a partir del trabajo en grupo.
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DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, deben intentar responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que
completen la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas
incluidas en la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen
una mayor complejidad.
Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin.
Etapas para crear un diagrama de barras y obtener conclusiones sobre este:
Efectuar una encuesta o sondeo.
Contabilizar los resultados en una tabla, trazar ejes, graduarlos e identificarlos.
Darle un ttulo al diagrama.
Dibujar las barras en relacin con los resultados.
Luego de haber creado el diagrama, escribir unas conclusiones en relacin con el mismo.
Puedo ir ms lejos
Los estudiantes pueden efectuar un nuevo sondeo con algunos estudiantes y representar los resultados en forma
de diagrama de barras.
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DURACIN: 30 MINUTOS
Observa las representaciones grficas de la pgina anterior que describen la misma situacin (el diagrama de
barras y el diagrama con pictogramas).
En qu se parecen los diagramas?
Escribe cuatro conclusiones sobre los datos de los diagramas para esta clase.
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Los padres de los estudiantes de la escuela estn programando una jornada de integracin y han averiguado
cules son las actividades que ms interesan a los estudiantes. Estos son los resultados del sondeo:
ACTIVIDAD
NMERO DE ESTUDIANTES
INTERESADOS
Baloncesto
30
Ftbol
75
Danza
20
Pintura
55
Nmero de estudiantes
80 ______________________________________________________________________
70 ______________________________________________________________________
60 ______________________________________________________________________
50 ______________________________________________________________________
40 ______________________________________________________________________
30 ______________________________________________________________________
20 ______________________________________________________________________
10 ______________________________________________________________________
Baloncesto
2)
Ftbol
Danza
Pintura
Inventa otra tabla de resultados y pide a un compaero o compaera representar los resultados en forma de
diagrama de barras.
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___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Trompeta
___________________
Guitarra
___________________
Batera
___________________
Piano
___________________
Flauta
___________________
10
12
14
16
18
20
La guitarra.
El piano.
39 estudiantes.
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Etapa de resolucin de
la situacin problema
Tiempo total sugerido:
1 hora
El aprendizaje de las
matemticas no radica
enlamemorizacin.
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Etapa de resolucin de
la situacin problema
(continuacin)
Inicio de la resolucin de la situacin problema
Comunique a los estudiantes que no estarn solos a la hora de resolver la situacin problema. En efecto, habr
momentos de trabajo con toda la clase, en pequeos grupos e individuales. Esto promueve la participacin de
todos los estudiantes y permite que conozcan las ideas de sus compaeros, fortalezcan su confianza y se interesen
y comprometan con la tarea.
Para empezar a realizar la tarea, los estudiantes deben estar solos. Es importante no descomponer la situacin
problema en subproblemas. El estudiante debe planear los pasos y organizar su trabajo. En esta situacin, los
estudiantes pueden empezar la tarea dibujando un jardn con un permetro de 70 cm. Luego pueden trazar las
secciones del plano para cada tipo de hortaliza. Los estudiantes pueden empezar tambin la situacin problema
elaborando las etiquetas de las cestas y llenando cada una con el nmero correcto de verduras.
Marcha silenciosa
Para evitar la dispersin de los estudiantes durante el tiempo de realizacin de la tarea, es importante que el
primer periodo de trabajo de resolucin del problema sea solamente de 10 minutos. Luego, debe retomarse
el trabajo con toda la clase para compartir los logros comunes y, de esta manera, proponer formas tiles de
planificar el trabajo y lograr la tarea solicitada.
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Etapa de reflexin
Tiempo total sugerido:
10 minutos
Material:
Carteleras de estrategias de
organizacin y comprensin
Es fundamental prestar
ms atencin al proceso
de solucin que a la
solucinmisma.
Cul era el resultado que esperabas? Crees que lo que has encontrado
responde a la pregunta inicial?
Cules son las estrategias que tus compaeros de grupo y tu profesor
utilizaron o sugirieron y que puedes guardar en tu cofre de estrategias?
Se debe pedir a algunos estudiantes que presenten su solucin utilizando lenguaje
matemtico apropiado para este nivel escolar.
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes con el fin de que comuniquen su solucin
Piensas que todos los estudiantes tendrn la misma solucin? Por qu?
Qu modos de representacin (palabras, smbolos, figuras, diagramas, tablas, etc.) has utilizado para
comunicar la solucin?
Utilizaste un medio eficiente para presentar tu solucin?
Qu medios habran sido tan eficientes, ms eficientes o menos eficientes?
Para cerrar la secuencia de aprendizaje vuelva al objetivo de la situacin inicial y pregunte si creen que lograron
dibujar un plano de la huerta que responda a las exigencias de los gigantes y organizar la venta de hortalizas.
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Etapa de reflexin
(continuacin)
Evaluacin:
Con el fin de dar cuenta del aprendizaje logrado por los estudiantes, es posible utilizar la rejilla propuesta en
la pgina siguiente. En ella se encuentran los elementos relevantes para evaluar el proceso de resolucin de la
situacin problema. Las observaciones consignadas ayudarn a medir la comprensin de sus estudiantes y la
capacidad de hacer un uso flexible de los conceptos y los procesos requeridos para la situacin.
Se sugiere que los estudiantes describan sus propuestas de solucin en voz alta. Esto permite mostrar a cada
estudiante que su solucin (ya sea correcta o incorrecta) puede ser distinta a la que algunos de sus compaeros
proponen y que puede estar basada en una estrategia diferente. Esto constituye una oportunidad para enriquecer
los conocimientos de la clase. Es importante resaltar que esta es una situacin de aprendizaje y que los estudiantes
tendrn otras oportunidades de demostrar sus competencias para resolver una situacin problema.
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NIVEL D
Necesita intervenciones
para aclarar la mayora de
los aspectos de la situacin
problema.
16
16
20
12
NIVEL E
estas evidencias pueden incluir manipulaciones, distintas representaciones o ser recopiladas en una pequea entrevista.
16
Produce una solucin parcial
con errores conceptuales y de
proceso.
24
Produce una solucin con
algunos errores conceptuales o
de proceso.
32
Produce una solucin con
algunos errores pequeos o
pocos errores conceptuales o de
proceso.
40
24
COMPRENSIN
NIVEL C
Recurre a la mayora de
conceptos y procesos
matemticos requeridos
(3-4)
NIVEL B
NIVEL A
40
Nombre: _______________________________________________
REJILLA DE EVALUACIN
Comprensin
El estudiante comprendi e interpret adecuadamente los
siguientes elementos del enunciado:
Rejilla de evaluacin
Nota:
En el caso de que ms de dos tercios de los estudiantes de la clase presenten una comprensin insuficiente
para solucionar la situacin de aplicacin, es pertinente utilizar esta situacin de aplicacin como una situacin
de aprendizaje. En este caso, es posible alternar los momentos de discusin en grupo y de trabajo en equipo e
individual para llevarla a cabo.
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167
* Utiliza, segn
las necesidades,
argumentos matemticos
apropiados para
sustentar sus acciones,
sus conclusiones y sus
resultados.
(SV)
(SV)
* Proporciona evidencias
que no son claras y que
hacen poco explcito su
razonamiento.
* Proporciona evidencias
claras que hacen explcito
su razonamiento, si bien
algunos aspectos quedan
implcitos.
Proporciona evidencias
claras y completas de su
razonamiento.
(SV)
(SA) (SV)
(SA) (SV)
(SA) (SV)
El estudiante
* Identifica los elementos
y las acciones que le
permiten responder a las
principales exigencias de
la situacin.
* Selecciona los
conceptos y procesos
matemticos que le
permiten responder a las
principales exigencias
de la situacin.
Justificacin
correcta de
acciones o
enunciados
con la
ayuda de
conceptos
y procesos
matemticos
Aplica de forma
apropiada los conceptos
y procesos requeridos
para responder a las
exigencias de la tarea
cometiendo pocos
errores menores
(errores de clculo,
imprecisiones, olvidos,
etc.).
El estudiante
* Identifica los elementos
y las acciones que le
permiten responder
a las exigencias de la
situacin.
* Selecciona los
conceptos y procesos
matemticos que le
permiten responder
de manera apropiada
a las exigencias de la
situacin.
NIVEL C
Aplica de forma
apropiada y sin
errores los conceptos
y procesos requeridos
para responder a las
exigencias de la tarea.
El estudiante
* Identifica los elementos
y las acciones que le
permiten responder
a las exigencias de la
situacin.
* Selecciona los
conceptos y procesos
matemticos que le
permiten responder
de manera eficiente
a las exigencias de la
situacin.
NIVEL B
Aplicacin
adecuada de
los procesos
requeridos
Anlisis
adecuado
de la
situacin de
aplicacin
NIVEL A
(SV)
* Proporciona elementos
aislados y confusos como
fragmentos para registrar
su razonamiento.
(SA) (SV)
El estudiante
* Identifica los elementos
y las acciones que le
permiten responder
parcialmente a ciertas
exigencias de la
situacin.
* Selecciona los
conceptos y procesos
matemticos que le
permiten responder
parcialmente a ciertas
exigencias de la
situacin.
NIVEL D
COMPORTAMIENTOS OBSERVABLES
CRITERIOS DE EVALUACIN
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(SA) (SV)
* Proporciona evidencias
de un razonamiento con
poca o ninguna relacin
con la situacin o no deja
ninguna evidencia .
(SV)
* Utiliza, segn las
necesidades, argumentos
errneos y sin relacin
alguna con las exigencias
de la situacin.
El estudiante
* Identifica elementos
y acciones con poca o
ninguna relacin con
las exigencias de la
situacin.
* Selecciona conceptos
y procesos matemticos
que tienen poca o
ninguna relacin con
las exigencias de la
situacin.
NIVEL E
Bibliografa
[1] Ministerio de Educacin Nacional (1998). Lineamientos curriculares en Matemticas. Bogot.
[2] Ministerio de Educacin Nacional (2006). Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas. Bogot.
[3] Ministerio de Educacin Nacional (2015). Derechos Bsicos de Aprendizaje. Bogot.
[4] Polya, George (1969). Cmo plantear y resolver problemas. Mxico, Trillas.
[5] Lester, F. K. (1983) Trends and issues in mathematical problem solving research. En: R. Lesh y M. Landau (eds.),
Acquisition of mathematical concepts and processes. Nueva York: Academic Press.
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