Final Fantasy I
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El Paraso de los Videojuegos
Todos los trucos, todas las guas
Sony Playstation - PS 2 - PS 3 - PSP - Nintendo Game Cube - DS - Wii
Xbox - Xbox 360 - PC - NGage - Dreamcast - Nintendo 64 - Game Boy
Final Fantasy
Autor: Alan Mendoza
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FINAL FANTASY
(Esta Guia es propiedad de Alan Mendoza)
Plataforma: PLAYSTATION
Gua en Castellano
Gua Realizada por: Alan Braian Mendoza
Gua iniciada l: 24 de Noviembre de 2003
Gua terminada l: 15 de Junio de 2004
Gua Reeditada l: 24 de Octubre de 2006
Gua terminada definitivamente l: 9 de
20:22HS
Contacto: [email protected]
Noviembre
de
2006
las
INDICE
1.Introduccin
2.Derechos del autor
3.Hablando del juego
4.La Gua
4.1 CORNELIA
4.2 TEMPLE OF CHAOS
4.3 PRAVOCA
4.4 ELFHEIM
4.5 MARSH CAVE
4.6 WERSTERN KEEP
4.7 MATOYAS CAVE
4.8 ELVEN CASTLE
4.9 CASTLE OF CORNELIA
4.10 M.T. DUERGAR
4.11 MELMOND
4.12 TERRA CAVE (1 Parte)
4.13 TITAN CAVE
4.14 SAGE CAVE
4.15 TERRA CAVE (2 Parte)
4.16 CRESCENT LAKE
4.17 ICE CAVERN
4.18 LIKYON DESERT
4.19 M.T.GULG
4.20 CITADEL TRAILS
4.21 DRAGON CAVE
4.22 CARAVAN DESERT
4.23 WATERFALL
4.24 GAIA
4.25 ONLAK
4.26 SUNKEN SHRINE
4.27 MELMOND
4.28 LUFENIA
4.29 TOWER OF MIRAGE
4.30 FLYING FORTRESS
4.31 M.T.DUERGAR
4.32 TEMPLE OF CHAOS
4.33
TEMPLE
OF
CHAOS/PAST
(Final)
5.Clases
6.TIPS y ayudas
7.Cofres
7.1 Castle Cornelia
7.2 Temple of Chaos
7.3 Matoyas Cave
7.4 Elven Castle
7.5 M.T.Duergar
7.6 Marsh Cave
7.7 Western Keep
7.8 Titan Cave
7.9 Terra Cavern
7.10 Sage Cave
7.11 Crescent Lake
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7.12 M.T.Gulg
7.13 Ice Cavern
7.14 Desert Caravan
7.15 Gaia
7.16 Dragon Cave
7.17 Citadel Trails
7.18 Sunken Shrine
7.19 Lufenia
7.20 Tower of Mirage
7.21 Waterfall Cavern
7.22 Flying Fortress
7.23
Temple
of
Chaos/Past
(Final)
8.Magias
8.1 Cornelia
8.2 Pravoca
8.3 Elfheim
8.4 Melmond
8.5 Crescent Lake
8.6 Onlak
8.7 Gaia
8.8 Lufenia
8.9 Efectos
9.Equipos
9.1 Cornelia
9.2 Pravoca
9.3 Elfheim
9.4 Melmond
9.5 Crescent Lake
9.6 Gaia
10.Objetos
10.1 Cornelia
10.2 Pravoca
10.3 Elfheim
10.4 Crescent Lake
10.5 Onlak
10.6 Gaia
10.7 Efectos
11.WARMECH
12.Coleccin
13.Modos de dificultad
14.MINIGAME
15.Agradecimientos
16.Contacto
17.Creditos
1.INTRODUCCION
Este es el inicio de los cristales mgicos. Final Fantasy, un viejo
juego del ao 1987 que sali para la gran consola NES. Si mal no recuerdo en esa poca los RPGs no hacan gran furor en Amrica y en
Europa. En fin, me alegro de que hayan sacado una reedicin del juego,
al igual que paso con el Final Fantasy 2, aunque no me gusto para NADA
que no hayan sacado el Final Fantasy 3, al menos hubiera preferido que
saliera sin reeditar para completar la coleccin.
Adems, muchos fanticos no quedaron conformes con este resultado, Final Fantasy 3 sali solo reeditado para Nintendo DS, as que, si tienes esta porttil espectacular deberas comprarte este juego a pesar
de que no te guste, un RPG es siempre bienvenido.
La historia de Final Fantasy es muy interesante:
Una temible oscuridad habia cubierto el mundo entero.
El viento s habia detenido.
La furia del mar era terrible.
La tierra comenzo a decaer poco a poco.
Existia una vieja profecia que mantenia con vida la fe en toda la gente.
Cuando la oscuridad haya cubierto el mundo por completo, cuatro jovenes guerreros de la luz vendran en su ayuda.
Despues de mucho trayecto, los cuatro guerreros se mostraron por ultima vez.
En sus manos tenian el poderoso cristal...
Volviendo al tema en general, esta es mi primera vez que hago una
gua, tal vez se preguntaran por que tarde 3 aos para sacar a la luz
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esta guia. La razon es que primero realice esta guia para mi nada mas,
no tenia idea de que las demas guias del mismo juego fueran extremadamentes completas, entonces decidi reeditar mi guia para poder compartirla con todos ustedes sin importar que tan tarde sea.
2.DERECHOS DEL AUTOR
Esta guia fue realizada con mucho trabajo por Alan Brian Mendoza(Argentina/ Buenos Aires/ Merlo), si quieres tener esta gua en tu
pagina web, solo debes pedirme permiso escribindome a mi direccin de
correo electrnico, tambien exigire que me menciones en tu pagina, o
sea, en la seccion de la guia de este juego.
Digo esto por que he odo que muchos Malosos roban las guas de varias personas y se dan crdito por ello.
NO intentes hacer algo parecido con esta guia si antes no me pides
permiso de antemano. Si lo haces agarrare la Masamune y te la clavare
en el trasero.
Las paginas que tienen derecho a esta gua son:
www.gamefaqs.com
www.guiamania.com
3.HABLANDO DEL JUEGO
El juego no es tan difcil como parece, siempre y cuando hayas elegido
el modo EASY. En este modo de dificultad las cosas sern fciles en
general, como por ejemplo elevar niveles que requieren pocos puntos de
experiencia, los bajos precios en las tiendas o los MPs que sobrepasan l limite del juego original, o sea, de 9 a 99.
Si eliges el modo NORMAL el juego ser lo contrario a lo que mencione
anteriormente, pero la decisin es tuya.
Si terminas el juego en cualquier modo de dificultad obtendrs los
mismos resultados
Equipa bien a tus guerreros antes de salir a pelear o avanzar en el
juego, compra las mejores magias posibles y agarra todos los cofres
que puedas, el 100% si es posible.
Otra cosa es que agregaron el men COLECCIN en el que contiene una
galera de arte, caractersticas de los enemigos, la lista de cofres
que contiene cada lugar y otra galera de fotos que contiene imgenes
del juego renderizado que ya explicare como habilitarlos.
Adems, hay un enemigo muy poderoso llamado WARMECH, es fuerte pero no
tanto como SHINRYU u OMEGA del Final Fantasy 5, ya mencionare como pelear con el.
Tambin esta la clase que puedes aplicar a cada personaje, que mas
adelante los menciono as que presta atencin a ello.
Para terminar, por ahora te dir como se avanza en el juego y algunos
comentarios de los distintos lugares del mundo, si quieres consejos o
ayudas mira la seccin de TIPS.
Mejor dicho, lee los TIPS y luego inicia el juego. Te ayudara.
4.LA GUIA
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Habla con el viejo y te dar el EARTH ROD. Este objeto har desaparecer la lapida que se encontraba en el B3 de TERRA CAVE, vuelve all
que ahora podrs avanzar normalmente.
4.15 TERRA CAVE (2 Parte)
Regresa al B3 y usa el EARTH ROD en la lapida, tras pasar todo el camino llegaras al B5 que es el ultimo piso subterrneo de la cueva.
LICH se encuentra al sudoeste, es fcil de vencerlo, as que no te costara mucho tiempo. Luego de que hayas tomado el cristal de tierra en
tu inventario entra al teletransportador, toma el barco para ir al siguiente pueblo que esta ubicado al este.
4.16 CRESCENT LAKE
Hay bastantes cosas para comprar, aprovchalas. Luego ve al noreste
del pueblo y sigue el camino, veras a unos viejos.
Habla con todos, uno de ellos te dar la CANOE.
Con esta canoa podrs viajar por lagos poco profundos, ahora sal de
CRESCENT, ve al noreste para llegar a un muelle blanco que esta cerca
de PRAVOCA (el lugar tiene forma de medialuna) utiliza la canoa para
pasar por un lago poco profundo y dirgete al norte, luego al oeste y
finalmente al sur para llegar a la cueva helada.
4.17 ICE CAVERN
Las cosas empiezan a complicarse, hay enemigos fuertes y unos pequeos
pinches que restan 1 HP por paso, as que ve con cuidado,
Mientras avanzas por la cueva veras un cuarto con muchas marcas rajadas en el suelo, adems veras un extrao objeto con forma de tringulo. Este objeto es la LEVISTONE, con ella podrs obtener una Nave
(AIRSHIP) que te har de mucha utilidad.
Antes debers bajar por uno de los pisos rajados y seguir avanzando,
cuando llegues a un gran cuarto con tres cofres veras otra marca rajada en el piso. Esta te llevara a donde esta la LEVISTONE, ahora sal de
aqu y dirgete al sur de CRESCENT LAKE. Hay un pequeo desierto casi
rodeado por montaas en el que podrs obtener la AIRSHIP.
4.18 LIKYON DESERT
Usa la LEVISTONE en la arena para obtener la AIRSHIP, gracias a ella
podrs ir por todas partes del mundo, pero no podrs aterrizar en la
arena y tampoco en el csped oscuro, solo podrs aterrizar en el csped claro.
Ve al oeste de CRESCENT para ir por otra pieza de cristal, en este caso el de fuego.
4.19 M.T.GULG
Ten cuidado en este lugar, no solo por los enemigos, sino por la lava
que restan 1 HP por cada paso. No olvides tomar los cofres en este lugar que son bastante tiles. La guardiana del cristal de fuego se llama MARILITH, no es tan dificil. Al vencerla obtendrs el cristal de
fuego.
Ahora con la AIRSHIP debers ir al sudoeste para entrar a CITADEL
TRAILS, el problema es que no podrs aterrizar al frente del lugar, si
miras por el norte veras un camino lineal que te lleva al destino.
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BLACK MAGE: Tal vez no sea fuerte en pelea pero su magia negra compensa todo, o sea, fuego, hielo, rayo, etc.
MONK: Este monje es fuerte a mano limpia, no tanto como el guerrero. Pero no lo recomiendo, ES EN SERIO!.
RED MAGE: Un mago que puede controlar dos magias a la vez, la blanca y la negra. Lo nico malo es que puede usar hasta ciertos niveles de magias, en la lucha es bueno.
WARRIOR
KNIGHT
THIEF
NINJA
WHITE MAGE
WHITE WIZARD
BLACK MAGE
BLACK WIZARD
MONK
MASTER
RED MAGE
RED WIZARD
Cuando la clases evoluciona, tu personaje mejorara en general como poder usar nuevas armas, armaduras y magias que antes no poda usarlas.
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mejor es que puede usar la espada MASAMUNE que es la mas fuerte del
juego.
NINJA: Al igual que el caballero, esta clase puede utilizar excelentes equipos, y la magia negra esta disponible hasta ciertos niveles.
MASTER: Este Maestro debera ser mejor que el MONK, sin embargo,
yo no encontr mejoras en esta clase. Ni siquiera puede utilizar
grandes equipos y magia.
RED WIZARD: Este hechicero rojo puede usar magia de niveles mas
elevados que antes, ademas puede llevar buenas armas y armaduras.
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6.3 Memo:
Crea un SAVE temporal en cualquier punto del juego sin necesidad de
MEMORY CARD. Esto te convendr hacerlo antes de enfrentar a un jefe o
algo parecido.
Recuerda que este SAVE solo es temporal, si reinicias la consola, el
archivo desaparecer automticamente.
6.4 Cofres:
Es recomendable tomar los cofres de todos los lugares, hay algunos cofres que te pueden ayudar como GIL, objetos, armas, armaduras, escudos, etc.
Adems, completaras los cofres que hay disponible en cada lugar en
COLLECTION.
6.5 GIL:
Es imposible llegar a un milln de GIL, la mxima cifra es solamente
999999 GIL. Si llegas a esta cantidad, te conviene, obviamente, gastar
una cierta cantidad de GIL en objetos, equipos, magias o lo que te
haga falta.
6.6 Equipos:
Recuerda comprar todo lo necesario como armas, armaduras, cascos, escudos y accesorios antes de salir a pelear o a avanzar en el juego.
6.7 Magias:
Tanto blanca como negra es fundamental tener preparado buenas magias,
no solo para curar o curar estados, sino que, es bueno tener magias
negras poderosas.
Bueno, tal vez al principio no sean tan fuertes pero obviamente se
utilizan bastante.
6.8 Elevando niveles:
Es recomendable pelear para elevar niveles, de esta forma los personajes se harn mas fuertes y tendrn la capacidad de usar mas magia.
6.9 Configurar:
Al empezar el juego recuerda entrar a configuracin si quieres modificar algo, incluso puedes cambiar el modo de batalla al original Final
Fantasy, pero no lo recomiendo.
6.10 Objetos:
Es bueno tener una cierta cantidad de objetos como pociones, antdotos, y en especial los Sleeping Bags que al usarlos nos permitir
salvar el juego. Adems, nunca viene mal tener preparados los objetos.
6.11 Conseguir EXP 1(ELFHEIM):
Cuando llegues a este pueblo puedes ir al bosque que lo rodea o al
oeste del pueblo. Hay unos enemigos llamados OGRES o OGRES CHIEFTAIN
que al derrotarlos te darn entre 48 a 97 puntos de experiencia, y 120
a 312 GIL, dependiendo que tantos sean, adems, vienen acompaados por
otros enemigos.
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No es mucho, pero por ser el principio del juego es una buena cantidad.
6.12 Conseguir EXP 2 (TERRA CAVE):
Al entrar a la cueva (B1) debes ir a la izquierda donde sigue un pasillo hacia abajo.
Al estar ah te dars cuenta que al dar un solo paso viene un encuentro, los enemigos que aparecen siempre en esta rea son los HILL GIGAS
acompaados por uno o dos LIZARMAN. Estos enemigos te darn entre 200
a 750 puntos de EXP y 800 a 1750 GIL.
6.13 Conseguir EXP 3 (CRESCENT):
Al llegar a este pueblo solo debes enfrentarte a los enemigos que se
encuentran alrededor, o en el pequeo bosque que esta a la izquierda
del pueblo. Aqu los enemigos son bastante fuertes y resistentes,
TROLLS, MINOTAUROS y los CENTIPEDES son los que enfrentaras. La experiencia ganada es poca aun, entre 300 y 2000 puntos, pero los GILs
son entre 1000 y 2250. Tendrs que tener cuidado si quieres incrementar tu nivel aqu ya que los enemigos te sacan mucho HP, tambin son
un poco resistentes a los ataques fsicos, debes tener preparado magias poderosas.
6.14 Conseguir EXP 4 (M.T.GULG-5F):
Al llegar al quinto piso de este volcn (5F), dirgete al centro izquierdo, entra en la puerta y ve al nico cofre que veas. Antes de tomarlo debers enfrentar si o si al RED DRAGON. Aunque sea uno solo se
defiende mucho, pero solo cuenta con 240HP. Al vencerlo te dar 699
puntos de EXP y 4000 GIL. Adems lo puedes enfrentar las veces que
quieras si te colocas al lado del mismo cofre.
6.15 Conseguir EXP 5 (CHAOS TEMPLE-FINAL):
Aqu tendrs que decidir en que piso quieres pelear, los enemigos dan
entre 3000 a 20000 puntos de EXP y 2000 a 40000 GIL. Recuerda que para
salir de este lugar y salvar los datos con los niveles ya elevados,
debes usar la magia WARP o WARP 2 de la WHITE WIZARD es la nica manera para salir al WORLD MAP, recuerda tener esta magia antes de entrar.
Recuerda que si tienes alguna duda o algo que no puedas pasar, no dudes en cosultarme a mi direccion de correo ([email protected]).
Yo hare todo lo posible para ayudarte.
7.COFRES
Como sabrs, la mayora de los lugares tienen cofres, que por el cual,
se aaden a la lista de cofres de cada lugar en COLLECTION.
Ahora mencionare los cofres de cada lugar:
7.1 CASTLE CORNELIA
Mythril Knife
Crosier
Iron Shield
Lute
Saber
Steel Plate
Nitro Powder
7.2 TEMPLE OF CHAOS
Potion
Tent
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Rune Blade
Gold Needle
Werebane
Leather Cap
7.3 MATOYAS CAVE
Potion
Potion
Antidote
Jolt Tonic
7.4 ELVEN CASTLE
330 Gil
400 Gil
Mythril Hammer
Mystic Key
Bronze Gloves
7.5 M.T.DUERGAR
450 Gil
575 Gil
575 Gil Tent
Cottage
Mythril Knife
Helmet
Mythril Mail
Wyrmkiller
Grand Helm
Excalibur
7.6 MARSH CAVE
295 Gil
620 Gil
1020 Gil
385 Gil
680 Gil
Silver Armlet
Cottage
Dagger
Mythril Knife
Broadsword
Steel Plate
Crown
Copper Armlet
7.7 WESTERN KEEP
Power Staff
Falchion
Steel Gloves
Crystal Eye
7.8 TITAN CAVE
450 Gil
620 Gil
Great Axe
Mythril Helm
7.9 TERRA CAVERN
330 Gil
575 Gil
795 Gil
880 Gil
1020 Gil
1250 Gil
1455 Gil
1520 Gil
1975 Gil
3400 Gil
3400 Gil
5000 Gil
5450 Gil
Potion
Potion
Tent
Tent
Antidote
Sleeping Bag
Staff
Coral Sword
Leather Shield
Star Ruby
Mythril Shield
7.10 SAGE CAVE
Earth Rod
7.11 CRESCENT LAKE
Canoe
7.12 M.T.GULG
10 Gil
155 Gil
750 Gil
795 Gil
880 Gil
1250 Gil
1455 Gil
1520 Gil
1520 Gil
1760 Gil
1760 Gil
1975 Gil
2000 Gil
2750 Gil
4150 Gil
7340 Gil
Potion
Potion
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Antidote
Antidote
Gold Needle
Tent
Cottage
Staff
Claymore
Ice Brand
Mythril Axe
Mythril Helm
Mythril Helm
Mythril Shield
Mythril Gloves
Flame Shield
7.13 ICE CAVERN
180 Gil
5000 Gil
5454 Gil
7900 Gil
9500 Gil
9900 Gil
10000 Gil
12350 Gil
Potion
Sleeping Bag
Shirt
Flame Sword
Ice Armor
Levistone
Mythril Gloves
Ice Shield
7.14 DESERT CARAVAN
Bottled Faerie
7.15 GAIA
Oxyale
7.16 DRAGON CAVE
10 Gil
160 Gil
500 Gil
575 Gil
1455 Gil
1520 Gil
2000 Gil
2750 Gil
2750 Gil
9500 Gil
Tent
Cottage
Gold Needle
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10000 Gil
12350 Gil
13000 Gil
18010 Gil
Tent
Cottage
Thors Hammer
Vorpal Sword
Sunblade
Healing Helm
Dragon Mail
Aegis Shield
7.21 WATERFALL CAVERN
5000 Gil
6400 Gil
13450 Gil
Spellbinder
Defender
Ribbon
Warp Cube
7.22 FLYING FORTRESS
180 Gil
880 Gil
3400 Gil
4150 Gil
4150 Gil
5000 Gil
5450 Gil
6400 Gil
6720 Gil
7900 Gil
8135 Gil
9000 Gil
9500 Gil
9900 Gil
13000 Gil
Potion
Potion
Gold Needle
Gold Needle
Cottage
Venom Blade
Sasuke
Ribbon
Healing Helm
Mythril Helm
Shirt
Protect Cloak
Black Robe
White Robe
Diamond Shield
Diamond Gloves
Protect Ring
Protect Ring
Adamantite
7.23 TEMPLE OF CHAOS/PAST (Final)
26000 Gil
45000 Gil
65000 Gil
Sasuke
Masamune
Protect Cloak
Protect Ring
8.MAGIAS
Es bueno saber que tipo de magias hay en cada tienda del mundo, mira
la lista que te podra servir:
8.1 CORNELIA
Magias de LV1:
Cure1
Dia1
Shld1
Blink
Fire1
Sleep1
Focus1
Bolt1
8.2 PRAVOCA
Magias de LV2:
Ice1
Fog
Steel
Slow1
Lamp
Silence
Nulbolt
Invis1
8,3 ELFHEIM
Magias de LV3:
Fire2
Bind
Bolt2
Focus2
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Cure2
Dia2
Nulfire
Heal1
Magias de LV4:
Sleep2
Haste
Muddle
Ice2
Esuna
Fear
Nullice
Vox
Bolt3
Reaper
Quake
Stun
8.6 ONLAK
Magias de LV7:
Saber
Blind
NulMgc
Heal3
8.4 MELMOND
Magias de LV5:
Cure3
Life1
Dia3
Heal2
Fire3
Poison
Warp1
Slow2
8.7 GAIA
Magias de LV7:
Cura4
Dia4
Ice3
Break
Magias de LV8:
Holy
NulAll
Dispel
Stop
Banish
Doom
8.8 LUFENIA
Magias de LV8:
Life2
Flare
8.9 EFECTOS
MAGIA BLANCA
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Blink:
Incrementa la evasion en si por 80 puntos.
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9.EQUIPOS
Las armas, armaduras, cascos, escudos y accesorios son bastantes. Veremos que tipos hay en cada tienda.
9.1 CORNELIA
Nunchaku
Knife
Staff
Rapier
Hammer
Shirt
Leather Armor
Chain Mail
9.2 PRAVOCA
Hammer
Broad Sword
Battle Axe
Scimitar
Leather Armor
Chain Mail
Steel Plate
Leather Shield
Leather Gloves
9.3 ELFHEIM
Iron Nunchaku
Dagger
Crosier
Saber
Mythril Sword
Steel Plate
Copper Armlet
Iron Shield
Leather Cap
Helmet
9.4 MELMOND
Crosier
Saber
Large Sword
Falchion
Knight Armor
Silver Armlet
Grand Helm
Bronze Gloves
Steel Gloves
9.5 CRESCENT LAKE
Mythril Knife
Mythril Sword
Mythril Hammer
Mythril Axe
Mythril Mail
Mythril Shield
Buckler
Mythril Helm
Mythril Gloves
9.6 GAIA
Ruby Armlet
Protect Ring
10.OBJETOS
Antidote
Sleeping Bag
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Todos los trucos, todas las guas
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Xbox - Xbox 360 - PC - NGage - Dreamcast - Nintendo 64 - Game Boy
Final Fantasy
Autor: Alan Mendoza
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10.2 PRAVOCA
Potion
Antidote
Sleeping Bag
Tent
10 .3 ELFHEIM
Potion
Antidote
Tent
Cottage
Gold Needle
10. 4 CRESCENT LAKE
Potion
Antidote
Tent
Cottage
10.5 ONLAK
Potion
Antidote
Tent
Cottage
Gold Needle
10.6 GAIA
Tent
Cottage
Potion
Antidote
10.7 EFECTOS
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La segunda opcion es ITEMS COLLECTION, en el que podemos ver los objetos colectados de los distintos lugares que hay en el juego, esto nos
ayudara si nos perdimos de algo objeto.
La tercera opcion es ART GALLERY, en esta nos permite observar distintas fotografias de enemigos, personajes, lugares,etc. Al igual que el
bestiario, las fotografias se abilitaran cuando hayas vencido a los
distintos enemigos del juego.
La ultima opcion es PHOTO GALLERY, tambien es una galeria de distintas
imgenes pero del final del juego.
Cuando termines el juego por primera vez, las primeras ocho imegenes
de los creditos seran desbloqueadas en el menu COLLECTION, tendras un
GAME COMPLETED y te permitira salvar tu partida. Puedes comenzar un
nuevo juego con los datos del menu COLLECTION que hayas obtenido, lo
unico malo es que no comienza con los niveles elevados del grupo.
Si quieres obtener las ocho imgenes que faltan debes terminar el juego otra vez cargando el archivo GAME COMPLETED. Si lo logras, en los
creditos se abilitaran las ocho imagenes que faltan en COLLECTION.
13.MODOS DE DIFICULTAD
En el menu principal al elegir NEW GAME nos permitira seleccionar entre el nivel EASY (Facil) y el NORMAL.
Este ultimo es el modo original del Final Fantasy, o sea, seria como
el modo de dificultad HARD del juego.
La diferencia entre estas dos dificultades es grande, en el modo facil
los puntos de experiencia a elevar es poca, en el modo Normal los puntos que pide por cada nivel es bastante.
Los precios de los objetos, equipos y magias son, tambien, reducidos
en el modo Facil, en Normal los precios son elevadisimos. Ademas, exede el limite de magia del modo Normal de 9 a 99, tambien veras otras
cosas a favor.
Peor aun, en Normal el nivel maximo de experiencia es 50, en el modo
Easy llega a 99.
En realidad yo te recomendaria jugar siempre en facil, digo esto por
que a pesar de que termines el juego en facil o normal te daran el
mismo resultado, GAME COMPLETED.
Las cosas no van a cambiar en nada, solo te sentiras orgulloso de
haber terminado el juego en el modo original, la decisin es tuya.
14.MINIGAME
Este minijuego estara disponible cuando obtengas el barco (SHIP). Estando dentro debes mantener y pulsar 55 veces aproximadamente, al
hacer esto la pantalla se oscurecera y aparecera el minijuego del rompecabezas numeral. Los premios son:
Menos de 2 minutos: Potion, Antidote y Gold Needle.
Menos de 4 minutos: Potion y Antidote.
Menos de 6 minutos: Potion.
Ademas...
1 Puesto: 10000 Gil
2 Puesto: 5000 Gil
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