Unreal Landscape

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Motores Grficos y Plugins

Prctica final -Primer CuatrimestreCreacin de un entorno natural.


Descripcin: En esta prctica el alumno deber desarrollar un entorno natural con los requisitos
que se especifican a continuacin:
Se crear un entorno de una resolucin cercana a 512 en WorldMachine. Deber tener los
nodos de exportacin necesarios para crear una textura base en UE4. Esta textura no podr
exceder de 2048, as como todas que se exporten.
Dicha textura base para el terreno, se entregar en formato PSD junto a todas las texturas
exportadas.
Las texturas de tile para el terreno se facilitarn en el ejercicio.
Se crear un rbol en SpeedTree que se incluir en el proyecto de UE4 junto a sus texturas.
El escenario deber tener vegetacin con al menos 3 assetts de variacin (hierba, arbustos, flores,
etc..), as como piedras o rocas.
En una parte de este escenario deber haber una parte ms plana para posicionar los staticMesh que
se facilitan, debiendo estar los materiales de estos creados por el alumno.

Procedimiento: Para este ejercicio se facilitar una carpeta que se debe importar en el content de un
proyecto de UE4 vaco. Este proyecto no debe ser en 1 3 persona y no debe tener contenido, slo un
proyecto vaco (blank).
En el content se crear una carpeta con el nombre y apellido del alumno o alumnos (en este ltimo caso
slo el apellido) sin tildes ni espacios.

En esta carpeta se importarn, de forma ordenada y correcta todos los assetts creados por los
alumnos. Asimismo dentro de esta carpeta se ha de meter la carpeta Resources que se
descargar del drive.
Para las texturas de tile del terreno se utilizarn las facilitadas en la carpeta
"Resources/Terrain_tiles". Para la textura de normal del musgo se utilizar la
siguiente:"Rock_Brown_2k_n".

Un ejemplo de la estructura de carpetas del proyecto podra ser la siguiente:

En la raiz del proyecto, se deber dejar el mapa.


Se valorarn positivamente los siguientes aspectos:
Creacin e importacin de assets propios (Por ejemplo una edificacin que sustituya a la facilitada y
que tenga la misma complejidad..IDs, materiales, etc).
Iluminacin y postproduccin cuidada, ms all de un volumen por defecto.
Blending con VC complejo en distintos staticMesh, (Casa, rocas, vallas) o bien en staticmMesh
creadas e importadas por los alumnos, este punto depender del nmero de Vertex Color creados y
su complejidad.
Cauce de un ro con su material (el mismo que el creado el ao pasado para el agua).
Cinemticas, ya que el player no se spawnear al no existir player.
Creacin de partculas.
Los assets que se importen no debern usarse para el landscape en s, para ste slo se utilizarn
los tiles en la carpeta "resources/terrain_tiles"
Requisitos:
Se deber entregar el proyecto en su totalidad, libre de archivos innecesarios en la carpeta "saved".
Se entregar comprimido en un zip/rar cuyo nombre ser el del alumno (nombre y apellidos sin
tildes ni espacios)
Dentro de este archivo comprimido debern estar tambin incluidos el archivo de World Machine
(*.tmd) y el *.psd.
Debido al tamao del proyecto, se podr subir a un VHD para su descarga (dropbox, drive, mega).
El ejercicio se podr realizar individualmente o en grupos de no ms de 3 alumnos).
El mximo de puntuacin para este ejercicio ser de 7 (70% de la evaluacin final), el resto de la
nota estar repartida entre un 20% para el ejercicio de la cueva y un 10% en comportamiento y
faltas de asistencia. Por lo tanto la formula para corregir esta prctica ser: 7*n de alumnos/n de
alumnos.
Para que sea posible una evaluacin va campus, cada alumno subir un txt vaco para poder
corregirle individualmente.
El enlace de descarga de los recursos es: https://drive.google.com/open?
id=0B1g7MpdzPC1tQnczeXBjZFlHbFk
La versin de UE4 a usar ser 4.9.2 o superior.

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