D&D - 3.0 - Magia de Rokugan
D&D - 3.0 - Magia de Rokugan
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ISBN: 84-8421-760-4
LA FACTORIA
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llS:;lSJOn l.OA.
2000
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l 3 T e r mi n a ti on :
This
License
30
will t erminare
:1.0ller
clays of becoming
.. .
Embate de las
Emblema de la tierra
..
........ .
........................................................
.....................................
'.\lagistrado de jade ...............................
:Vlaesrro herrero ....................................
Reibai ....................................................
Yorei-ryoushi .........................................
11
11
11
12
14
15
... .
23
24
24
:\liento 1eloz .. . ............... .. .
. . . 25
Alma emergente ................................... 2.'i
Alterar la mente . . . ............... ..
25
..
..
.. ........ . .
... .. . . .
.......
25
26
Bendicin de !sora ............................... 26
Bendicin de Jizo . . .............. .... ... .. 26
Bendicin de los Cuarro Yicnros ........ 26
26
27
27
27
................................. 28
Claridad de intenciones ...... .
. 28
Castillo de tierra ...................................
Cenizas ardientes
... .......... . .
Consagracin ........................................ 28
Corazn del Dragn de :\gua
.............. 28
29
29
Corona de tierra .................................... 29
Corona de \aco ................
. .. 29
Cosecha de jade ........ .
. . 29
Cmulo de nubes . .
.
29
Danza de los kami
.. . .. ..
30
Deshacer ............................................... 30
Deshacer 11 .. ..
. . .. .. .......... . .. .. 30
Deshacer 111 .....
. . .
.
30
Deshacer 1\ . .
... ....... . .. . ....... 30
Deshacer \"
. . ................... . .. . . ..... 30
Destello de perspicacia ........................ 30
Dcsrierro a la oscuridad exrerior ......... 30
Desunin ........ . ..
.. .. . .
30
Dcl'ascacin de piedra ......................... 31
............ ...
....
... .............. .. ..
...... .. ..
. .
..........
...
. .. ......
..
... .....
...... . ..
... ..
..............
..
.. ... .....
31
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32
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33
33
Espejo reflectante ... . .. ............ . . 33
Esprirn del agua . .. . .. . . ..
. 33
Esuangularnicnw del alma ................. 33
Esrndio del alma .
.
.
. . 34
Esparcir los fuegos del alma ............. ...
.. ..
.. ..
.. ... ..
.. ... ....
...... ...
.................
combare .................
Fortaleza inagotable .............................
F uee;o de J..:uro ......... . .. . . .. . ..... .. .
Fuego hinicntc ..... .. .. . . . .......... ..
Fuerza de las marca-. ............................
Fuer1.a de los kami ...............................
Furia de los e lcmenros ........................
Furia del Dragn de Fu ego .................
Giro de la forrnna . .
. ... .. .. . .
Fl ujo y reflujo del
.... .
...................
..
. . .
. .
..
... . . ..
... ...... ..
..
. .... ..
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36
36
36
.................................... 36
37
Guardin de fuego .. .
.. .. .............. 37
Guardin de tierra ................................ .17
Hoja 5llsu rrame .................................... 3i
Honda de luchi .... . . .. ... ...................... 37
Inestabilidad del alma ......................... 37
lnregridad del mundo . . . . . . .. ..
. 38
l n \'ocacin espirirn al ............................ 38
. . .
. .. .. .
38
Jade de J..:aiu
Juramcnto de los dos cielos . .. . .... 38
J..:ami al acecho
.
.
. . . .. 38
l . ccciones del Cangrejo ....................... 38
J ,ccciones del l .cn . .
.......... .'l9
Llama de adrerrencia .......................... 39
Llama oscilante .................................... 39
Llamas gaijin .. .... .. ... ... ................... 39
Llu1ia wrrencial ... ... .. .
.............. 39
\ [aemo del \"aco .... .. .. . .. .............. .W
\laldicitn de Doji ................................ 40
\ [al d icin de Ju roji n ............................ 40
\[aldicin de la mano ardiente .. .. .. 40
'.\ laldicin de sangre
........... .... .. . .. 40
. ......
.. ..
..
..
......
.....
......
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.. .
. .......
..
. ......
.. .... ..
..
..
..
............. 46
. ... .. ...
........... ..
41
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Pacto espiritual \ ' . .. ..................... . 4.'l
........ .... ... ..
.. ..
..
48
.....................
Transferencia de fuerza
. .......... ..
Transfiguracin ................. .. . .. .......
l11rbacin ..............................................
\'cnganza krmica
. .
\"ienro conductor ..................................
..... ....
.
.. ..
..
49
49
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50
SO
. ..... 51
51
51
\"isin ilimirada ..................................... .'i 1
\"isualizar el pasado .............................. 52
.
. .. .. .... .
... . ..
.. ...... ..
................................. .'i2
..
. .....
..
. ..
56
. .
\lscara de jade .
.
.
.
\[scara de las monraas .....................
\fisericordia de la tierra . . . . . ........
\fontaa inamo1iblc . .. .......
.
. ..
47
. .
. .
45
45
45
45
45
\lamo de oscuridad
...
44
44
44
44
.....
44
\'ienros sagrados
..
..
... .. .
.. .
.. ........
..
.. .. .............
43
43
Paero espiritual \'111 .
.
. .
43
Pacco e'>piri rnal IX .... . . .... ...... .
43
Pasos apresu rados ................................. 43
Percepcin cspirirnal ........................... 43
.. .....
58
67
.-\rtcfacco menores ..................................... 70
.-\rcefacros ma\'Orcs ..................................... 71
.-\rtefaetos especiales .................................. 73
80
82
83
menores ..................... 85
.. .
. . . . 8
.....
HA.CS
ci nco A os . . .
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princi
pio fin por el l:1co. fmpufo 1m .1emido> haci:1 del:mre. iihon
dmdo :1 m:1_rurpmlimdidad Simic 1:1 ricrr:1 r el :1gu:1 del .wdo del bus
que. /;1s l/:1m:is inrcnilres del cor;mn de los :rbolcs. /:1 ch1;p:1 de fil 1-id:i.
.-\/fin cnconm lo q11t.' esr:Jba busc:mdu. 1111:1 disrorsin en /O\ elemen
tos. um abcrr:ictin de /:1 :1rmonJ n:m1r.1/ de !:J nda. .'>i.nr /:1 corrupcin
m bruw de /.1 \f:111ch:i de l:1s Tierm1 .'>0mbr
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-Puede 1er. pero los hijos de ls/1:1d:1 no 'ie mercc.1n lo que les hi1re rt. bruja. <7i_> .10111erer:s pacfirnmcnre :1 /:1 justici:i del Empemdor.0
-Jusciii.; -w moli l 'n1ek:1. cerr:111do su nwno en un puiio. El
mundo pilreci dim1rnim:1rsc en rumo cl/J .1 11n:1 rcpcnrinJ h11m:1rcd:1
1a11s;ricnr:1 bror ele 1 11> dedos. .i.l/ donde wc:1b:1 /: correLJ de 1111 :rbol
cercmo 1.7 m:ulcr:1 1e 111:1rchit:Jba .1 1c com err:1 en poli v-. .\ h:1.1"jw
rici:1 en esw rierr.1. C"JL:1dor de bny:11. f,:1 1n1 1crcf:ul.1 :ce en elpoder,
r ahor:1 ,t'<) rengo poder.'
A'irnshi s11.1pirc.
-Te cnga1i:1s :1 ti mimw -replic-. f!:1s rnmbido 1111:1 sen idum
brc por orrn.
n11ci:1 c11cre 110.1orros. .>:tiro que ru re11go poder .r tl no. -La chirn se
-T sin'Cs al Hmpcmdor. sif'l'e> :J los csprims k:1m1: \'o huy difi::
llc1 1:1 mimo :1 Sil csp:!ld:1 .1 .1:1c 1111:1 cl:ig ba:1d:1 en s:1ngre.
-Es cIO lo que pien.;;1>.; -Azm>hi lern11r< su b:1srn del suelo.
crrr:wcndo elpoder de / ricrra micntrJ.1 el ar111:1 gimb.1 en rumo :1 .m>
de /11?. 1 erde :1 su :J/rededor-. Rcw por tll alnw. l mckil. si las bcsris
Cli\O USA.
SSTS J.ISO
! .a magia de Rokugan csd ,.'" Dcsde el conjuro m:b simple hasta el
a rre facto ms poderoso. wdo C'> impulsado por los ka mi: csprirns ele
mentalcs con sus propias ideas. deseos. \" rarezas. Este libro describe
no slo una amplia riqueza de nuc\'o> conjuros. objetos m:gicos. Y
clase'> de prestigio relacionados con la magia dc Ro kugan. s i n o que
r:1mbin proporciona una ,ariedad dc nuc1as opcionc dirigidas a DJ
1 jugadores por igu al.
CA?TULO uno:
J. A nATUAJ.EZA
DE J.A lilAGIA
El poder de un shugenja proviene tanto del interior como del exte
rior. :\1 igual que un hechicero. nace con una facultad innara que le
permite comunicarse con los espritus elementales. Cn shugenja hon
ra a dichos espritus de la misma forma que un clrigo, y no pue<le
controlar su poder a menos que les trate con respeto y re,erencia. Las
oraciones complejas necesarias para enfocar la concenuacin y obte
ner la atencin de los kami requieren un estudio exhausti,o. Y. como
un mago, debe esforzarse por entender el conocimiento de aquellos
que ya se han ido. Se le puede comparar a todos ellos, pero sigue sien
do un personaje aparre. Cn shugenja es un conducto para las energas
msticas. un diplomtico que salva el abismo entre los mortales y los
espritus. un sacerdote cuyo pri,ilegio es gozar de la amistad de los
kami. Existen muchos tipos. pero todos ellos poseen algo en comn:
nacen con el don <le controlar a los espritus.
J.IGIn Y lilA.GIA.
La religin de Rokugan se divide a su \'eZ en dos religiones. Cna parre
se centra en el estudio del Tao de Shinsei. y data de poco despus de la
llegada de Shinsei a la corte de Hantei. La otra, ms antigua que el Tao,
se enfoca en el Kami-no-miehi. o Senda de los Dioses. En las tierras del
Imperio. la religin es la base de b filosofa y la discusin: los adorado
res no slo permiten sino que alientan el uso de lo que les sirve en su
vida e ignoran el reto. '\o hay prosclicismo, comersin. ni conflicto en
nombre de los principios religiosos (aunque el concepto es bastante
familiar en otras tierras. los rokuganeses se mostraran confundidos ante
la simple idea de luchar por razones religiosas). Por csre morirn, ambas
religiones existen simultneamente sin ningn grado de conflicto. La
mayora combina aspectos de las dos en sus vidas. a ' cces sin percatar
se de que constituyen formas de adoracin diferentes.
con11Tts
n un SHVGn7 A
Como se detalla en Rokugan, slo cierras personas son apeas para llevar
el manco de los shugcnja. Aquellos que demuestran ser capaces de co
municarse con los kami son considerados bienes valiosos por el clan, y
siempre reciben una excelente educacin. El nacimiento de los shugenja
se produce en distintos linajes. y cada clan dispone al menos de una
familia que se dcsen\'uclve bien con la magia. Hay yeces. sin embargo,
con dos botes ,. conseguir llegar a la orilla. Casi cualquier shugenja, sin
i'CAOS .Y n m 3"AS
Esra combinacin es extremadamente inusual. Ya que el arce del sigi
lo y la infiltracin conducen a un comportamiento deshonroso, los p
caros/shugcnja se enfrentan al menosprecio. Los ninjas/shugenja
SHUGn7A Y
J.05 lilUJ. TICJ.A.55
(aquellos que usan su magia para llernr a cabo asesinaros) son 1iscos
como absolutas abominaciones. Incluso los clanes que empican es
pas y asesinos (como el Escorpin y la .\lantis) niegan que entrenen a
COT::SAnos
Los shugcnja con focos elementales en el aire o en el agua se adap
tan bien a la vida de un cortesano. empicando su magia para otorgar
favores u obtener informacin de sus ri1ales. Esta combinacin es
OT:;?.AS Cl.AS;::'.S
\loco abrazan la senda del bcrscrker para poder luchar junco a sus her
manos. :\quellos que se embarcan en cales profesiones son 1i.,cos con
respeto '" admiracin por sus congneres. pero son tratado; con desdn
en los colricos espritus de la tierra '" del fuego. y son can peligrosos
como los poderes que representan. Casi >icmprc llernn una agirada.
aunque brc1e. existencia.
Aquellos que adquieren el papel de un explorador son 1iscos de la
misma forma. con norables excepciones entre los clanes del Cnicornio y
del Zorro. :\mbos mantienen una estrecha conexin con la namraleza.
Para escas personas. aprender las habilidades de un explorador es am
pliar la percepcin del mundo ,. no abandonarlo (los exploradores de
J.
un explorador/
shugcnja que haya adquirido la dote de Elegido por los kami puede
aprender conjuros de explorador debido a su asociacin con ellos).
Los shugenja no pueden recibir ni1elcs como samurai. Esto no se
debe a ninguna falca de respeto entre ambas clases. aunque el antago
ni-,mo e;t presente; los samuris ,. los shugenja cumplen diferentes
funcione'> en el Orden Celestial. funciones que di.:ben mantenerse se
paradas. Incluso los kami reconocern este hecho. Aquellos que nacen
en familias samuris con el poder de conYocar al daisho ancewal nunca
oyen la llamada para comertirse en shue;enja. En cierra manera, Ya po
seen 'u propio control sobre los kami que moran dentro de sus hojas.
EL 7A7EL DE
un SHU<;EnJ"A
COli\O SAli\U;tAI
:\unque la clase luchadora de los personajes shugenja es conocida como
samurai. el tculo es ms una posicin ocia! que un guerrero en servicio.
l"n shugcnja tambin forma parte de la e-asca samurai. un miembro de
las familias gobernantes de Rokugan. Se espera que acrl!c como tal.
aunque no al mismo ni1cl que un guerrero bushi. En muchos casos.
ejerce como erudiro ,. sacerdote. pasando sus das inmerso en medica
ciones ,- ricualcs en algn rcmplo o monasterio remoco. '\o obstante. los
personajes jugadores son la excepci6n a la regla. Qu se espera de su
comportamiento como shugenja. tamo en contraste como en compara
cin con los bushi. los ,guerreros de Roku,gan'
BU5HIDO
.m iderado
cAm?s1nos
'1l:mecer junto a
Con raras excepciones. los bushi 1en a l cam pesinado como ovejas que
- , con su magia. pero jams ser igual qu e alguien que se pasa coda su
hav que agrupar \" protcger. El punto de ,isra imerso es igual ele simple;
para los campesinos. los samuris son h ombres y mujeres de gran poder
' espritu puros. Las virtudes del bushido son seguidas por muchos
honorable bushi. Sus puntos de visea sobre las cualidades del bushido
se resumen abaj o.
ren los bushi y los shugcnja. Estos ltimos no son educados para la gue
gla general. e1i tan las peleas. e incluso aquellos que se preparan para
Aunque algu nos bushi llaman a e>taS acciones Cobarda. los guerreros
ms ilustrados entienden que no es su lugar en la \"ida. ln shugenja
Meyo (Honor) - .-\ todos los miembros de la clase alca se les emea
Con frecuencia deben caminar por una lnea mu1 fina entre el criccrio
morca! e inmortal del honor. aunque raras ,eces di,erjan en extremo.
J i n (eompasin) - Casi ningn shugenja es entrenado para ma
ello,
t7Alli\.YO
-\ diferencia de los bushi. cs muy raro que los shugcnja asciendan a
posiciones de autoridad como claimrn o comandances de una unidad
.-\qu ellos que hacen la ,ista gorda al mundo espiritual son pese a
pero slo a un puado de shugcnja. De scos. quil. uno o dos sean sus
conseje ros personales. igual de ralorados que los generales dcl daim10.
tiene ms peso debido a los poderes que controla. L" n pequeo porcen
taj e del I mp erio posee el don de hablar con los kami. \" se anima a que
C'>
de los registru'> famili ares. i< ricuales. \" la sabidura del Tao de Shinsci.
'ior
i y su cuerpo de generales. siempre es mejor para los primeros no
presionar demasiado a los bushi . .-\unquc la religin y la ma.ia pue
den se r i mporta n ces para un daim\"o. sus soldado s son casi si empre
mucho ms l eal e s a sus ge ne ra les.
pulsar a una casa noble a entrar en guerra o romper una tregua inclu
so cua ndo el dai myo no csd dispucsco a hacerlo. '.\o resulta e'arao
en beneficio personal.
-\gas ha. Casi todos los shugcnja [ uchi son encrenados en el arce de
l a guerra. ,. han sido conocidos pur dirigir unidades de arqueros o
incluso clestacamencos a la ba tal l a. \luchos se establecen en pues
tos de poder dentro del clan del Fnix, que est; gobernado por un
J.
o
::. 1
J.. T .
::.
z
1'
A U
11
csrnriese solo. Y si empre \" cuando pudiesen cubrir sus raseros. Des
Los guerreros wn impo rrn1t es para l. pero no ms q u e los gua rdi anes
n
A
1eces
L
A
una sequa. hara bien en incemar poner fin a la misma. o sed blanco
'C
A
"
A
m.
<i
1
A
u
n
O.
....
.!
cA nu11os
conTuos
] ,as reglas para crear nuerns conjuros pueden encontrarse en Ja Gua
del Dungeon Master. Como cualquier lanzador. un shugenja puede i n1-csti gar sus p rop ios conjuros originales. siemp re sujetos a las indicacio
nes del DJ. Los cos tes y el tiempo requerido para hacerlo pern1anecen
inalterables segn las reglas de dicho libro. Los costes representan las
ofrendas hechas pur el personaje en su esfuerzo pur complacer a los
kami . comunicando lo que desea hacer Y escuchando su sabidura.
.-\ diferencia de la
se percatar
de que ha pedido dem asiado. Y los kami le p lamearfo una 1-ersin alter
nativa del conju ro (una 1crsin modificada por el lJJ). El shugcnja pue
de continuar investigando este conj u ro modificado si Jo elige como sus
tituto. El ti empo ,- los materiales de la
dao para l os conj u ros diYinos reci n creados. :\unque Ju, shugenja
emplean la magia di\ina. sus capacidad e s ofcnsi rns son ligeramente ms
poderosas que las de otros lanzadores diYinos. Por ello. los daos mxi
mos de sus conjuros sun diferentes de los presentados en dicho rnlu
men. Los conjuros que no sean de fuego infligen dos dados menos. Los
r
(
i
exceder
TABLA
1-1:
Nivel del
conjuro
Dao mximo
(una sola criatura)
5 dados
5 dados
1 0 dados
1 O dados
1 5 dados
1 0 dados
1 5 dados
1 O dados
6
7
1 5 dados
1 5 dados
8
9
20 dados
1 5 dados
20 dados
20 dados
25 dados
20 dados
LOS J{Am.I
modo. no puedes imestigar conj u ros del \acu a menos que poscas Ja
dote de Ishikcn-do.
preracin en el si gni fi cado de todos los elementos (el fu ego es un sm
bolo de 1ida como tambin de ira.
\'
deidad menor_ Las entidades pode rosas como las Siete Forrnnas, el
Sol. Y la ] ,una
de modo que un elemento no sea rms poderoso \' mejor que Jos dems.
los samuris humanos a los cam K 'i i nos; riles. necesarios, pero siem
'\i ngen - do. el Reino de Jos \l ortal es. En ciertos aspectos. forman
I ,os conj uros ele aire implican ilusin, adi1inaci<in. mO\-iliclacl. ,. efec
tos que alteran la mente. Los que modifican el 1-icnto ,- el clima tam
' t'
11
5 dados
Dao mximo
(mltiples criaturas)
u na
esta m uerte . El cambio es naru ral para seres cumo ellos. La niC'.!
fuerza que les cau sa apre h c nsi<i n es la :<.lancha de las Tierras Som
bras. C u ando una piedra se clcscumpunc. el kami que vaca en
su
CA'.ilACT'.ilSTICAS
" J.OS ltAli\I
pre pasan desapercibidos para lo'> que tran spiran t:n el mundo mortal.
En general . cuanro ms grande sea un esprir u. ms pod eroso e inrcli
gente se comicrtc. Los csp ri rn s elementales rn:h poderosos (tam
bin co noci dos como mi kokam i) son bastante conscientes de lo qut:
ocurre a su a l rt:dt:dor, ,. en ocasiones inteniencn de forma dramtica
cuando no estn sat is fechos .
l-n objero e\crao e inusual. como un diamante poco comn o una
llama que no se ha exti nguido en un siglo. ser m: s pod eroso de lo nor
mal. El espri tu que lo habite pued e ser tan fuerte como uno de tamao
superior, a discrecin del DJ.
n vsvos usos
i' AA VI SJ AS
HA.BIJ.11'A1'SS "li\lnlo "J. TAO
puedes echarte arrs.
nvsVAS 1'0TSS
CUSTO"IA li\J'"O'.ilA"A
CDOT::: li\:::TA.mGIC:A D:::L :::seoi'In l
Put:des erigir proceecioncs mgicas ms poderosas.
Tus espadas son una extensi<in su perior de tu a lma. m:b all de las capa
to
inteligente.
Prerrequisito en el
nivel de samurai
Bonificador
de caracterstica
13
+ l d2
+ l d4
11
IS
111
17
IV
19
+ l d6
.L
esrn duce. Puedes rincularte a una 1ersicn ele gran calidad de dicha arma
o armadura de la misma forma que la apti cud ele daisho ancestral de los
samuris. y mejorar ese objeto a tra1s del gasto de puntos de e:-;p cri en
cia. Por lo demh. la dote si gue las reglas del daisho anc1.:srral presenta
das en e'>rc libro ,- en Rokugan . Slo puedes tener un arma o armadura
encantada a la 1ez. sin conta r con las obtenidas por el dais ho ancesual.
J ,a mejora 1rnxi ma qu e puedes imbuir en el objeto queda determinada
por rn ni l'cl de personaj e.
Esca dote no si ne con la municin de l a s armas a distancia.
Coste de
experiencia
400
Ego
600
+2
1 200
+2
1 400
+2
Habilidades
+2
un poder extraordinario,
un poder de objetivo especial
1 .u
Az A n
o
cierto pu nro.
un poder extraordinario
+ l d2
::.
"
-
CDOT::: ltlHOl
e
A
A
?
n.
1
A
.L T
T A U
u
Ji\ J.
A A O
.L
.'
Especial: Slo puedes adqu irir esca dure como personaje de n i1el 1.
1n TTli'TlTACIn
lli\i'TUOSA
caho
en la clase de pres
Slo se apl ica a los efectos que depen da n del n i1e l de lan1.ador. sin
e
A Ai. t7
i'
1 n :.
T i.
UU A
L :a lil
0 A1. A
/
no son acumulati\os.
unieron el Clan del Len hajo el estandarte de. \kodo en los albores del
Imperio. Tu sangre b11llc con
:- G
uz A
nA
o
escuela habitual.
CE:S7E:C:IAJ.. l
Ha'
fuego. ,. el
agua.
le., ., upcrio res. La C :D ele sal rncin y otros efectos que clepcnclan del
VIA.J'" li\GICO
tl70T:: 17:: c:onoc:11n1::n TO
s::c:;?.::To 17E:J.. vn1c:o;?.n10J
El
Prcrrequisito:Sab 15+.
menca en .) p ies.
CAi'TUJ.O 1'05:
Cl.ASES DE
?ESTIGIO
Tt\AGIST:aAt10
t1 J'At1
C
gran vala bajo su mando. El ms notable de entre todos ellos fue Naka
.
Kuro, el Gran Maestro de los El mentos, y su aprend iz, el ronm Momo
Tokei. Fueron las acciones de este ltimo las que inspiraron a Toturi; el
sacrificio desinteresado del joven shugenja en defensa de una aldea ronin
deber. que son hbiles en combate. y que han sido bien educados en
una academia shugenja.
Dado de golpe: d6
'.ilEQUISITOS
Para poder ser u n i\Iagisrrado d e Jade, u n personaj e debe cumplir los
siguientes
criterios.
Ataque
base
Fort.
Ref.
Vol.
+o
+o
+o
+2
+I
+o
+o
+I
+I
+2
+I
+I
+I
+2
+I
+I
+3
+2
+2
+s
+3
+2
+2
Conjuros al da
+ 1 nivel en la clase actual
Ojo avizor
+3
Firme determinacin + 2
+3
+4
+4
Especial
Ira de Jade
Firme determinacin +4
+5
Furia de Jade
+4
+2
+2
+6
Pureza de Jade
+4
+3
+3
+6
Firme determinacin + 6
+3
+3
+7
10
+s
Por el Imperio
m.ASTO
HO
El arre de fabricar armas y armadmas es el ms honorable de todos, y
uno de los pocm en ser abordado por los samuris. La mayora de los
clane> tiene al menos una familia que se enorgullece de la habilidad de
su> herreros. Se dice que las armaduras creada., por los Kaiu se adaptan
a su portador como una segunda piel y des\an la maYor p,mc de los
golpes. 1 .as legendarias hojas Kaki ta son arma; sin parang<in en codo el
Imperio. La familia Tamori posee una gran maestra en los procesos que
,inculan a los clcmenrm. " ponen su experiencia al sefficio de las ar
mas \' herramientas. Sus ri1ales en la familia .\asha dejaron muchos
;cerero> arrs cuando abandonaron t.:! Clan del Dragn. aunque su dis
minuida pericia qued compensada por la poderosa magia Ffoix.
l'n maestro herrero es un artesano curn dominio del acero es tan
grande que el espriw del mera! canea para l. '\mre a los espriws ele
mencalcs dentro de la aleacin. alentndoles a de.,percar a tra\s de ri
rnales can sagrados como los practicad os por los s hugcnja. :\ ,eces se
a\cnruran fuera de s us forjas. buscando experiencias para a\'iv<1r su pro
pia alma de modo que puedan mejorar en su arre. Casi codos los mae,.
eros herreros son samuris. aunque los monje., e inkyos han cxperimen
cado cn ocasiones este arte. buscando la iluminaci<in es pi ritu al por me
dio de la creaci<'>n. 1 ,os shu,genja raras \eccs se comicrcen en macsrr1
meme exuaordinarias.
Oadu de guipe: d8
:'itQUISITOS
materiales por \'alur de 750 kukus al da. Esta apri rnd es idntica a la
rrero gana esra dote gratis. aunque no posca ni1clcs ele lanzador. Se
crear armas \" armaduras mgicas. Este ni1el efecriYo se acumula con
habilidad exclusiYa\. Consu lta el Manual del J ugadur para sus des
cripciones indi1iduales.
\" un objeto de gran calidad puede mejorarse hasta el n\'el del acero
rokugans excelent e. Los objetos de acero rukugans pueden mejorar
se hasta cualquier ni1-el ele caliclacl que el herrero pueda producir nor
malmente. Debe g;asrar materia pri ma igual a Ja mirad de la diferencia
entre el precio de mercado original del objeto \" el del producto final.
ciertas mej oras en las armas sin la presencia de un shu genja. Puede ele
dora). En lo succsi10. puede crear objetos con estas habilidades sin las
Alma enrgica: E n el ni1el 8. el herrero puede elegir un nmero
disruprorn. o trom1me).
puede crear materiales por rnlor de 250 kokus. siguiendo las reglas de
En Jo succsi10. puede crear objetos con estas habilidades sin las dotes
ste total. \"o necesita gastar ningn punto de experiencia para fabri
car objetos no mgicos, pero debe conseguir mareria prima por 1alor de
PX y materiales para
crear armas \" armaduras mgicas. multiplica el precio base por 75%. Si
Con una prueba de Arte ( forja de armas) exitosa (CD ZO) puede crear
Ataque
base
Fort.
Ref.
Vol.
+O
+2
+O
+2
Conjuros al da
Artesano excelente
+I
+."l
+O
+3
Artesano excepcional
+2
+3
+!
+3
Artesano superior
. \rrcsano legendario
Fabricar armas y armaduras mgicas
.+
5
+3
+-1
+l
+.+
+3
+.+
+1
+4
+2
+.+
+S
+5
+5
+2
+6
+6
+6
+6
10
+7
+7
+5
Templar la hoja
+S
Alma avivada
+2
+6
+1
+6
Alma de maestro
+3
+7
Amntico maestro
t'
)?;..
.
.,;
..
Entre la gente rnmn. los shugenja sif\cn con basranre frecuencia como
e
L
dades Yisionarias.
sortlega.
QUI SITOS
alma del reibai es cal que lo; cspriws mal igno; apenas
T
0 1
5 1
mentos): 4 rangos.
La CD es
\kdium
,/
11
C A
A s
'? =:
5
1
T a
u =:
J. 'i'
como mulriclase.
HABIJ.IDADS D CJ.AS
Las habilidades de clase del rcibai (y sus c:uactersricas cla\e) son .-\rtc
po. Si el personaje rienc C.:-..:iro. puede hacer uv> de cuakuiera de las apri
rudcs sortlegas. cxrraordinarias. ,. ;,obrenarnrales de la cnridad y respon
'f ambin puede lanzar cualquier conjuro que el personaje a(m conserve y
rcncr acceso a sus conocimientos y recuerdos (b enridad put:cle acceder a
ASejOS D CLAS
F.<;rc cfecro dura un a<;alro por niYel de la cla'>e de prcsrigio. y no puede ser
l
1
.:
); ,.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
el
Ataque
base
+o
+I
+I
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+s
Nivel
de clase
11
Fort.
+o
+O
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3
Ref.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3
Vol.
+2
+3
+3
+4
+4
+s
+s
+6
+6
+7
Conjuros al da
+ 1 n ivel en la clase actual
+ 1 n ivel en la clase actual
Especial
Deteccin espiritual
Santuario
Morada esp iritual
+1
+1
nivel en
+1
nivel
la clase actual
Augurio
Ver a los espritus
Alma pura
en la clase actual
+ 1 nivel en
Adivinacin
Alma intocable
Comunin
Destierro espiritual
ver a las criarnras imisibles o etreas que sean del tipo ajeno o muerto
viviente. o del subtipo espri tu .
Alma
pura (Sb):
El uso de la d
:' orada espiri
raccs gaki. tra1iesos bakeneko. o sombr os rorci ... poco les importa
q u i n es sean. Representan u n p e l i g ro para los habitantes de
Rokuga n. y no ser n tolerad os.
:rt.SQUISITOS
Alma intocable (Sb): En el ni1el 8. el reibai gana una resistencia a conjuros igual a 1 O + el doble de su n i1el como reibai
contra cual qui er efecto producido por muertos 1i1icnccs.
ajenos. o espritus.
Comunin (St): En el ni1el 9. el rcibai puede comuni
carse con los espritus una 1cz al da . lanzando comunin
como una aptitud sortlega. Su nin:! de lanlador es igual
al doble de su nirel de reibJi. y el espritu conracrado
debe ser una de las Siete Forrunas.
Destierro espiritual (Sb): En el nil"el 10. el reibai pue
de intentar desterrar c ual qu i er espritu que le ha1a po
sedo con la aptitud de \!orada espirirnal (asumiendo que
controle a l a entidad). El espritu debe tener xiro en una
salraci6n de \"olunrnd (CD 17 ... el modificador de Caris
C:1zaf::111msmas
HABILIO AOSS
OS CLASS
Las habilidades de clase de l yorci-ryoushi (y sus
(Car). Busca r (lnt). Conccnrracicn (Con), Conocimiento de conjuros (lm). Diplomacia (Car), Escuchar (Sab). Intimidar (Car). Re un i r informaci1n (Car),
Saber ( fan tasmas) (lnr). Y Saber ( cua l qu ier rei no espi ri tu al )
(lnr). Consulta el Manual del Jugador para sus descrip
ciones indil"iduales.
Puntos de habilidad por nivel: + modificador de Intel igencia.
terio>.
Ataque hase: TS
piritual aleatorio.
queda deshonrado
no puede ganar ms ni1clc'> en esta clase de presti
gio. Tambin pierde acceso a todas las aptitudes de
clase (excepto los conj uros al da) hasta que de
algn modo expe su:, fechoras. L. n personaje que
lo consigue 1 vue l1 c a ser honorabl e puede cominuar progresando. Cno
que 1iola su rnto de celibato puede recuperar sus aptiruclc> de clase a
tra1s de la expiacin. pero no podr ganar ms ni1eles como rcibai.
e
s A
E i'
s 1
" T
E V
7 J.
/
i
o
1 0
1 5
:rt.ASGOS OS CJ.ASS
6
7
8
9
10
Ataque
base
+I
+2
+3
+4
+s
+6
+7
+8
+9
+10
Fort.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3
Ref.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3
Vol.
+2
+3
+3
+4
+4
+s
+s
+6
+6
+7
Especial
Percepcin espiritual, Inmunidades
Perturbacin espiritual + 1
Toque fantasmal
Perturbacin espiritual + 2
Espada espiritual
Perturbacin espiritual + 3
Toque fantasmal, Visin espiritual l/da
Perturbacin espiritual +4
Destierro espiritual, Visin espiritual 2/da
Perturbacin espiritual + 5
para perturbar las energas de los seres espirituales . .\1 comienzo del
C
A
i',;
1
T
u
L
e
J.
(karana. tecsubo. e>pada larga. etc.). que el c:vador debe elegir cuan
do gane este beneficio por primera 1cz. ,- que aumenta en un -1 adi
1' Ts
'
5 Ci
1
o
1
t
...
a cuerpo. l.n ser espi ritual desterrado con un ataque de toque fancasmal
::.
o
-
.1. todos MIS acaques sin arma'> o con arn1as pequeas de cuerpo a cuerpo
'?
ryoushi puede daar a los espritus incorprem . .-\1 comienzo del niYel
1'
no puede \'Oher al mundo fsico hasta que haya pasado el clohlc ele su
dor et atacando
CAi'TUJ.O TSS:
COJlJU1tOS
nu11os
conJ"uos
Los conjuros marcados con una doble dag:i (:':) son descritos en este
que tienen una daga (t) aparecen en Aventuras Orientales. Todo> los
dems son descritos en el Manual del Jugador.
con:ruos SHVGsn:rA
"s n1vs1. o u no1 >
Agua
Aire
conJ"vos
SHVGnJ'A " n1vJ. 1
.\gua
'
dan pasar.
.\irc
\"aco
Ti idos
conJ"vos
SHVGnJ'A " nVJ.
.-\gua
i!
.-\irc
conJ"V:;?.Os
SHUGSnJ"A t7S ntllSL
:\gua
.\ire
Tierra
\'aco
TcJdos
gicos.
11
),
alcance.
con7u;ios
SHUGnJ"A 11 n111J.
Agua
ni1cles.
Todo>
.\ire
con7u;ios
SHUGnJ"f.l 11 n lllEJ.
quen.
..\gua
dormida.
de la zona.
je mgico.
bcradw.
Fuego
fjcw.
:\ire
reciben dao por fuego: e>ts protegido del calor o del fro.
Emblema del aire.+ 1 ,os kami de aire hacen dormir a los objeti
rns de la zona.
niYcl.
bras. a 90 pics/ni\'el.
rns aleatorios.
Tierra
dos.
,1
afecta al Car.
't
m:
.!'('
"
Fuego
-::-l
;dos
con:ru:aos
SHUnJ'"A " n1111.
:\gua
\lancha.
Tierra
ees. ,- rnchilladas.
\'acu
Todos
con:ru:aos
SHUnJ'"A " n1111. .,
:\!;ua
je.
local.
Paz del kami (s:111ilr). Cura todo el datio. Lis cnfcrmccladcs. Y las
condiciones mcntalc,.
Sendero del Emperador.+ E ncama una rma para perm iti r un 1ia
je ms r pido.
_\irc
.:.
'
:\irc
mgicos.
cnacuras.
fuego.
punws de dao/nil'cl.
que toca.
una zona.
Tierra
Sombras.
por completo.
reducidas.
riue no posea.
nidos
pics/ni1cl.
\'aco
C:On3"V05
5HU(1Sn3'A
1f
l
.,
tfr
nlVSL
c:on3'uos
5HUGSn3'A os nlVSL
Agua
rdenes.
minutos).
Todos
os
Ap;ua
rante S aos.
\aco
60
ca
\.:.:
lierra
nVSllA.5 S5CUSJ.A.5
5HVGSn7A.
ta
Vaco
buena suerte.
objctirn
liJdos
con7uos [7 LA SCULA
li\OSHI CCLAn [7 LA li\An TIS )
Convocar agua ( cre:1r ;gu:1l. Crea 2 galoncs/n i ,cl de agua pura.
Convocar niebla ( nicb/:1 dcobcurccimirnwl. l.na bruma te ro
dc:i.
Proteccin de Kaimetsu-uo ( rcsren1 :1 losckmcnrus). Ignora
12 pu ntos de dao/asalto de un tipo de energa.
Lluvia torrencial. Inroca una gran tormenta.
Isla brumosa ( brum:1 slidi). 131oquca la risin ) ralenriza el rno-
?.
.)
+
11m1cnto.
m uro con
cnarnras.
con7UOS [7 LA SCULA
ltlTSUn CCLAn DL zoo >
l un cario por concacro direc to. .\dems, .,re puede mo1er-,e a cra\'s
6
7
8
giclo.
9
.?
3
.+
.'i
7
8
conJ"uos
ABIS/ilO 1nsonoA.Bl-
Tramm ut:tcin
n:
el final de la d u r:tcin .
Nivel: Sh u 9(..\gual
Componentes:\: S. FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: ! .argo (.fOO p ies + .+O pics/ni l'cl)
Obj etivo: La Cran ..\raa \ !arina
Duracin: 1 hora/ni1-cl
Tiro de salvacin: \'cr cexco
Como fiindirsc con !:1 picdr:1. excepto que afcera s a un obj c t irn 1 0-
p1sras.
co nig<: a
tc mpornl igual :11 ni1-c l del conj uro lanzado . . \quellos que 1ean su
ACS:aO lilSJ""O:aA.170
Nivel: Shu .+(Terral. \\'uj .+ ( \!era l )
Componentes: \ . S. F!J
Tiempo de lanzamiento: 8 hor:h
Alca nce: Toque
Objeti vo: Objeto wcado
Du racin: Pcrmancmc
..\bj uracin
Erncacicn
Nivel: Shu S <Tierra)
Componentes: \: S. F l )
Tiem po d e lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
1,
E,tc conjuro (creacin de la Forcu n:i de ..\cero. 'Jsi Xing Cuo) te permi
te depositar una parre de tu propi1 esencia en el interior de una hoja.
fortal eciendo el acero cunera codo dao.
El arma de metal objctil'o gana un +5 en dureza y +S pg. Slo una
puede recibi r los beneficios de este conjuro al mismo ciempo.
Coste en PX: 100 PX.
Anlli\A:jl S57:jlJTU
AJ.Jn TO llJ..O Z
T" mutacin
Transmucacin (Aire)
btc conjuro acelera las accione, y los mo1imienws del objctirn. permi
1ndole mo1erse como el rienco.
Hasta el trmino de su duracin. el personaje gana un bonifieador
;e acel e raci n de +2 en su Clase de :\rmadura. " rn n d ic e de mo1i
-iicnco aumenta en un SO como bonifieador de mejora . .\,imimo.
bticnc un bonificador de aceleracin de -2 en rodas sll'> '>airncio
'lCS de
Reflejos.
Encantamiento
Nivel: Shu 3 ( Agu a)
Componentes:\: FD
Tiempo d e lanzamiento: 1 asal w complcco
proceso (\a
bas con esa habilidad. Este bonificador no funciona con habilidatb que
requieran entrenam ien to.
snico]
Duracin: 1 mtanrnco
Tiro de salvacin: \.olumad lo niega
R es is tencia a conjuros: S
b ij u cs u con
las
Componentes:\: E FD
Tiempo de la nzami ento: 1 accin
Alcance: Corco <25 pies -'- 5 pics/2 ni1-clc'>l
Efecto: Toda criatura enemiga dentro del :1lcancc
objeto.
Como
Alcance: ICxuc
un
a todo'
una '>al rnein de \olumad quedan
arurdidos d11rance 1 asalto. Los qu e tengan menos dados de golpc qu e
lnrnca1 a
ni1elcs de di ferenc ia enere cu ni1-cl de la nz:1dor " >U ni1cl. T ,os encmi
fue
l'ida. Debe
son permanentes.
Conj ur:1cin
Nivel: Shu O <Tierral
Alcance: "f oq ue
accin
to. y se aproxi111c1
.l
.r
1 ,<J'> kami de aire se pliegan sobre s mismos para formar una barrera
Co mponentes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: Especial . 1ertexco
Alcance: Corro
Conjuracin ( Creacin)
Du raci n: 1 minuto
r
1
rn
\" desaparece.
cura acum ul a
realizar ms incencos hasta pasada 11na semana \" un da. Cada xirn q11e
sno1c16n O ISOA
ra
Erncacin {.\irel
rn:111do con rural libertad bajo los efectos del conjuro (hasca
exorcizado). por
se recomienda
que confines al
ri.
Componentes: \: S. FD
a cu alre d edor que se C\ticnde a ci nco pies ele dimetro. Tbda perso
r obscaculiz:1da.
cia de
+ 1O
para
sn 01c16n os :rizo
.\bjuracin
Componentes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: l accin
Objetivo: J'
Alcance: Personal
Duracin: l asalto/cinco ni1cJe,
que sea
sujeto posedo
anees de lanzarlo.
Alcance: Personal
lo q11c
>U'>
mgico
afectado de cm1
forma arder aunque se zambulla en agua por complcco
o se coree el suministro de ox.cno. Slo los cfecrns mgi cos (como c,1s
rillo de :1g11:1. o
nwe>rro
Os:ino- llii.
Los fuegos mgicm protegidos por este conj uro comparten las mis
se di\ipc la bendici<n.
Componentes: V. S. l F D
Duracin: 1 a;alco/ni\el ( Dl
Ti ro d e salvacin: Especial
Resistencia a conjuros: S
Duracin: 10 minuros/nivcl
Ln tentculo de energa se extiende desde el arma que empues. azo
1 ,anzando una terrible maldicin con todo el poder de los kami de fue
go. realizas una promesa de demuccin toral sobre una criacura al alcan
ce. Este objetirn q ueda enrnelro en llamas sagradas, que infligen ld6
oponentes adyacentes.
Foco: El arma.
Estas l lamas surgen de nue10 cada asalto hasta que el conjuro termi
Componentes:\: S. FD
CA.1i\lno A. J..GI
Duracin: 1 minuto/ni1cl
Transmutacin
Componentes:\: S. FD
bin una de las mejores forjadora5 de espadas del mundo, famosa por
crear el proceso de doblar el acero que ahora se emplea en todos los
clanes. No resulta sorprendente que sus tcnicas fuesen ms all de la
habilidad en el reino de la magia, \' que nadit: ms pueda comprender la
narnraleza del acero tan bien como ella. :\qucllos que han heredado sus
conocimientos son capaces de efectuar transformaciones importantes
en la espada de un samurai.
Este conjuro slo puede lanzarse sobre el daisho ancestral de un
samurai rolunrario que tenga al men< un bon i ficador de +2. Hasta
Duracin: 1 asalto
Objetivo: T
el C'Jtnino a clc:t?ir. abre la puerta. \' acti1a una trampa de fuego que
Por ejemplo. antes de abrir una puerta. el shugenja del grupo lanza
que la
Componentes:\; S.\!. FD
Alcance: Toque
Conjuracin (Creacin)
Este conjuro (que se cucma entre los marnres secretos de los nagal es
uno de los pocos efectos mgicos conocidos capaz d<.: eliminar la \lan
Tambin sufre una prdida de ni\cl como si hubi ese muerto Y resucita
do (consulta el Manual del Jugador). El componente marcrial es una
CADA. FlnAJ..
Alcance: Personal
trampa detone. >:u p uede imenrar abrir la puerta de nue\o (y l:t mayo
(rcstaur:ndosc a
Conjuracin ( Curacin )
ccrn1-
Componentes: \; S. F [)
Erncacin [FuegoJ
Nivel: Shu 9 (F uego)
i..
.l
.\bj uraci1n
T s
drados de llamas continua'> por cada ni1ei de lanzador que tengas. Esco
tambin afccca a bs criaturas basada'> en el fuego. disminuYcndo su ca
mao en 1 DG por cada tres ni1cie'> de lan1.ador. Si lanzas el conjuro
como una barrera prorccrnra a rn alrededor. ganas un bonificador de
:
-
CLA;i10Ao o 1n Tnctons
10) puneos de golpe. Esee cfccco slo tiene lugar una 1ez por asalro.
1ransmucacin (Telerransporcc]
Nivel: Shu 9 (..\gua)
Componentes:\: S. Fl)
Tiempo de lanzamiento: 1 accicn
Al ca nce: 10 pies
Efecto: Emanaci<n cencrada en ci. expansin de .10 pies de rad io.
Duracin: Concemracin ms 1 mi nuco
.
prornca que codos rus aliados dentro de ella >ean alcncados por el im
predecible poder del agua.
Encantamiento [Enajenador)
Nivel: Brd 2. Shu
Componentes: \'. S. FD
Tiempo de l a nzamie nto: 1 accin
Alcance: Personal
Objetivo: T
!Juracin: 1 asal to/niYcl
co;ion A [7 AGUA
:\bjuracin
Nivel: Shu 6 (..\gua)
cnlZAS A;io1n TS
e
A
?
1 e
T o
U n
J. Ju
o
co;iAzn oL
o;iAGn [7 AGUA
2 (Agua)
Compon entes : \: S. FD
Tiempo de lanzamicnro: 1 a-;alcocompleco
Alcance: 30 pies
rea: Todos los aliados en una explosiin de 30 pie s de radio cenrra
da en ci
Duracin: 1 :1salro/ni1 el
'IUS
de //1cgu.
Transmucacin
consAG;iActn
l
.\bjuracin
ble que se cxcicnde ba>ta el lmite del rea de efecto . Dicha et'1pula
radia una brillante luz :izul en la zona y hasca 60 pies mis all ele la
misma.
\'
a su lam.ador. Los efeccos hostiles \' los conjuros de rea que entren en
fi nal
ban dcmro del rea ele efecto durancc el la m.ami enco resultan afee::..[,a cpula se muc1e contigo. pero slo lo aliados que se encontrl
CO'.ilOnA. O VA.CO
Nivel: Shu 9 ( \'aco )
:\chi nac i n
Componentes:\: S. FI)
Evocacin
rna 1cz por asalro. todos los afo dos denrro del rea de efecro pue
den rnJ1cr a realizar una tirada de ataque o una prueba de habi lidad y
quedarse con el mejor rcsulcaclo. Este efecto se acumula con otras dote'>
Alcance: 30 pie-,
blc que se extiende hasta el lmit<.: del rea de efecto. Di cha cpula
'>Can reYitalizados
accin parcial
La cpula :-e muc1c contigo. pero slo los aliados que se encontraban
rnher a
accin
ini
ciat ivas ajustadas en futuros asaltos como si hubiesen llernclo a cabo
una accin de replanreamicnto.
La c pula se muc1c eonrigo. pero '><io los aliados que se encontra
parci al adicional). :\simismo. todos los aliados afeern<los 1en sus
llos que h aba ndonan ,. rnehcn no reciben protcccin alguna. '\o pucdc:
COSCHA. O J'A.11
Conjuracicn <Curacin)
Nivel: Shu 6 (fierra)
Alcance: Toque
niega (inofcnsirn)
Abjuraci n
Nivel: Shu 9 (Tie1rn)
Componentes: \. S. FD
ri,i
ble que se e"tiendc hasca el lmite del rea ele efecto. D icha cpula
radia
una clida lu z nara nja en !:1 tona \. hasca 60 pie\ ms all de !:1
mi s ma. y prol'Oca que codos rns ali ados dentro ele ella sean estimula
dos por el pod er de la ricrra.
Tocios los al iados dentro del
,1
CU/i\VJ.O O n UBS
.\bjuracin
Nivel: Shu 8 L\gual
Componentes: \'. S. FD
golpes crticos. Las criaturas ele las Tierras Sombra' reciben ld6 ponto'>
rea: T
Alcance: PcVional
"SSHAC'.il 111
l'niYetsal (\ .aco)
Nivel: Shu 6 (\'aco)
Duracin: 24 horas
Resistencia a conjuros: S
infe riores. " debes gastar 6 punco s de \'aco para impedir el intento de
cancelar cu contrahcchizo.
1nrncas a lo espr i rn5 del aire para que infesten la mente '" el cuerpo de
una criarnra. impul sndoles a can tar y bail ar durante un da completo.
OSSHACS'.il 11
tni1ersal (\aco)
N i vel : Shu 8 (\'aco)
Como deshacer. excepto q u e p u ede contrarrestar conjuros de nivel
7o
cancelar cu contrahechizo.
11STSJ.J..O D i'S'.ilSi'ICACIA
:\di,i naci n
Alcance: Personal
Objctivo:T(1
Duracin: Instantneo
Recibes un brere destello de perspicac ia en reas de conoc imientos
que normalmente no posees.
tc. hasra que uno de los do\ se q uede sin puntos o elija darse por 1encido.
11SSH ACS'.il 11
l 'ni1crsal (\'aco)
Nivel: Shu .1 (\'aco)
Como dcsh.7ccr. excepto que puede contrarrestar conjuros de ni1cl .l o
inferiores. \' debes gastar 3 puntos de \'aco para impedir el intento d e
cancelar tu cunrrahechizo.
"SSHACS'.il
111
.
l1ni1usal (\ aco)
Nivel: Slrn 5 (\'aco)
de otro modo no po
dra' conocer.
11SSTIS'.il'.ilO A J..A
OSCU'.illl1 Al1 )(T'.illO'.il
:\bjuracicn
Nivel: Shu 9 (\'aco)
de otras
Duracin: Instantneo
Tiro de salvacin: Especial
Resistencia a conj uros: S
11ssun16n
Transm utacin
Nivel: S h u 7 (\'aco)
C1mponentes: \'. S. FD
rmpo de lanzami e nto: 1 accin
canee: Intermedio ( 100 pi e.> + 10 p i cs/n i1ei)
bjcti vo : Cna criawra
Duracin: Permanente
-:"iro de Salvacin:\er texto
esistencia a conjuros: S
l rno el Vaco cs el elemento que une los otro' cuacro. alguien que sea
-ierco
_;: un obje tirn. s upri m i ndolo hasca el mnimo necesario para soporrn r
ida. En el mi s mo momento de su lanzamiento. eliges cu: l de ellos
-etieres afeccar (agua. aire. fuego. rierr:t.
1aco).
.:
o
1'1J.UlllO un111SAJ.
Conjuraci1n
Nivel: Slrn i (.\gua)
Componentes:\: S, FD
Ti e mpo de lan zamiento: 1 O m i nucos (Yer texto)
Alcance: 1 milla
rea: Radio de 3 mi l las centrado en un punro obj ecirn
Duraci<n: 8d 1 2 horas
Tiro de salvaci n: :\i nguno
Resistencia a conjuros: '\u
Como un poderoso conjuro de
1'1517A
somnoJ.nc1A
Erncacin
Nivel: Clr 2. Shu .) ( :\irc )
Compon e ntes : \: S. F D
Ti empo d e lanzamien to: 1 acci in
Alcance: 60 pi es
Objeti vo: 'fodo., lo'> aliadm inconscicme'> en un ra
dio de 60 pie-,
Duracin: lnstant:nco
Tiro de salvac i n: \oluntad Ju niega ( i nofr:n -,irn )
OllASTACIn
O ?11'A
Bcidcn para asegurarse de que no pudi era n escapar. escc conjuro derri
baba el paso sobre ello s.
,\J trm i no de su lanzamiento. los pc.:ascos comi enzan a d esgarrarse
ros de dao por asalto. :\simis 1nt i. los personajes en el i nterior d..: la mna
objctirn slo pueden dar un paso de 5 p ies cada asalto: no ;e permice
ninglin otro tipo de mmimicnco. Las criaturas rnlaclora' c:1cn de inme
diato a cierra. pero no reciben dao adicional por ser forzadas a ello.
Cada asal to. las 1cti mas pueden realizar una sahacin de Rcllejo' para
critar la mitad del dao. pero aunque rengan xito debc.:n sahar'>e de
nu evo cada asalto sueesirn. Este conj uro resu Ira ineficaz en interi ores. o
donde no ha,a p iedras prcscmcs.
q u e d e s pi ert e n
Erncaci in
'\Jivel: Shu 8 (Tierra )
Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanza miento: 1 minuro
Alcance: Inccrmcdio ( 100 pies + 10 pies/ni1el )
rea : Cuadrado de 50x50 p ies ( 100 pi es de alto )
Duracin: 1 asalto/2 ni1eles d e la nza do r
Tiro de sal vaci n : \er texto
Resistencia a conjuros: S
1'15TACCIn
5711TUAJ.
Encanrnmienro
Rokugan c;r: rcplcro ele incontables csprirm bromistas. Esrc conj uro
.'
Componentes: \:S. FO
Tiempo de lanzamiento: \ minum
AJcancc: Tciquc
Duracin: Permanente
Componentes: \: FO. PX
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Resistencia a conjuros: S
Objctivo:Tt
Duracin: 1 da
barrera entre el reino morral y el espiritual. Hasta los sucesos que eon
5a l e n
sabidura a cualq uiera que lo descase. Este conjuro fue el pri mero de
conjuro no funcionar). :\
(
1
Componentes: \: S. FD
cambio. ana una C'J'>illa adicional en el resto de sus ni1cles de lanzam ien
to.
dispon ibles de forma inmediata. Esta'> casillas extras duran 2-+ horas.
Alcance: Tc>que
Efecto: \"ertexto
Sli\BATS OS LAS
AGUAS AFLUSn TSS
Encantamiento (Compulsic'>n)
Transmutacin
Nivel: Shu 5 (:\gua)
Componentes:\: S. F D
Tiempo d e lanzamiento: 1 accin
Alcance: 'foque
Objetivo: l'na criawra
Duracin: 1 asalto
ma es mmiclo.
.-\bjuraein
Nivel: Shu .'i ( Fuego)
f
l
Duracin: Permanente
1 minu to
cual q u i er criatura :i
b/cm:J del fuco.
Duracin: Permaner m:
'1
:\
men o -;
111
propio cm
ma es mmido.
snFSnTASS A LOS
osmon1os 1 n Tsos
Tra nsmu tac in
Nivel: Shu 6 (.\ire)
Objetivo: l na criatura
QUILIB;?.10 Lli\nTAL
Transmu rncin
ancestral roro s<ilo si todos los t rozos estn presen tes Y si se bnz:i en
las Z4 horas s i,gu icmes a su destruccin ( esto restaura cualquier prdi
da de PX p or la d esgraci a: consulta la seccin de Daisho ancestral de
este l i bro. pgina .'6).
Coste en PX: 1 .000 P\:. que pueden ser gaseado-. por el lanzador o
por el propietario del daisho.
SS?A;?.CI;?. LOS
FUos DSL AJ..li\ A
'\igromancia
Permites que lo'> kami de fuego recorran el cuerpo del objc ti \'O y lo
dejen incapacir:ido. Su Demez,1 se red11ce a 1 \' su morimienro a la
mirad de lo normal. Esta condicin persiste hasta que es restaurado por
11n conjuro de 1an:irn otra magia curari1 a de igual poder.
snCIA ABSOLUTA
Transmmaci<n
S?A1'A S?l;?.ITUAL
Transmu taci n
Por medio de este conj u ro. puedes transferir todo-, los enc1nra
mienros del daisho ancestral de un samurai \'Olunrario a otra a rm a
cuerpo a cuerpo ( u otro claishu) propiedad del mismo per-.onaj e. Esrn
slo se hace en 111u1 raras circunstancia'- 1 el rcci pic.:n te si em pre
buscar el perm iso de su da i nwo . sc n s e i . y familia antes de empren
der u na acc in ra n se ria . ..\lgun as familias guerreras mantienen un:i
afinidad muy fuerte con otra s armts di..,rinus a l a karana (por ejem
plo_ el uso de la lanza en la familia Daidojil \. 13 uri l i 1:1 ci cn de este
conjuro resu l ta ms comn entre ellas.
El arma q11c reci bir la tnnsferc ncia debe ser tk gran ca l i dad Y no
mgica. En todos l os aspectos rebeionados con la a pti rn d de la clase,
se considerar el dai\ ho del rnnurai. Puede 11tili1.ar>e en un daisho
..\
bjuracin
1ransmmacicn
Puedes in\'Ocar a los csprirus del agua para que ayu d en a otros a des
empear acciones en tu lugar. l na \Ct lanzado. i mbuyes al objetivo con
una acci n parcial ad icional.
ST;?.AnGVJ.Ali\ln TO
11SL AL/i\A
Transmutacin
Duracin: 1 nsrnndneo
Tiro de salvacin: Fortaleza lo nieg3
Resi stencia a conjuros: S
objcrirn.
Este conj uro proYuca que el ehi de una criarnra quede descquilihra
do. interru mpiendo su conexin con el cu erpo del objetirn. Si >te
falla su sail'acin. recibir 2d8 punto de dao cada 1ez que i ntente
gasrar un Pumo de \'aco. lancc un conjuro. o use una aprirnd whrena
tural, sorr k ga . o extraordinaria. Esw requiere que los lanzadores rea
licen prueba s de C :uncentraci<'>n cuando lancen sus conjuros. adcm:h
del dao normal. Slo puede \er cancelado por un conjuro de dc.1cu.
mil:1,t;ro. u cfec w similar.
Las aptirudes que permanezcan en efccru de forma consranre no
rcsukm afrcradas.
Esrudias el ahm del objerirn 1 aprend es cu<lm sus sec reros. Ucscu
brcs sus pumuacione'> de caractersticas. su alincamienro. su ni1cf 1
clase.
rn s
)('?UJ.SA'.i?. on1
.\bjuracicn
FlJ. COli\'?A..A.
.\di1inacicn [.\ntcpasado]
Nivel: Shu J <Fuego)
Componentes: \'. S. F [ )
Tiempo <le lanzamiento: 1 acci<n
Alcance: "foque
Objetivo: l.na criatura
Duracin: Especial
iin
quier cosa sin quedar fatigados. aunque an tendrn que comer y respirar
Vaco de tal forma que el mundo material no puede influir sobre ci.
Fl;tmEZA An TE
LA A"llE;tSI" A"
Conj uracin
Componentes: \'. S. FD
Duracin: 1 asalto
bonificador base ms airo por cada cinco ni1eles de lanzador. Todos los
acaqucs realizados duramc ese asalco reciben un penal iza dor ele -S.
FLUJ'O Y
;tEFLUJ'O "EL comBATE
Transmutacin
Nivel: Brd 5. Shu 6 (.\gua)
Componentes: \: S. FO
1 minuro/ni1el
del comh.?re se propag por el resto de los clanes despus de que scos
descubrieran su poder en el campo de liaralla. C:on su enorme <rea ele
efecto. los guerreros shugenja pued en aYudar a unidades de samuris a
FO;tTALZA lnAOTABLE
Nivel: Shu 3 (.\gua)
Transmutacin
Componentes:\: S. FlJ
sujetos a la resistencia al fuego. Puedes lanzar un rayo cada asalto por cada
ge .td6 puntos de dao. la mirad de los cuales es por Vaco y no estn
FUEGO Hl;tl/IEn TE
Erncacin [Fuego]
Componentes: \: S. FD
6d8 puntos de dao por asalrn. f ,a cpula permanece en Sii lugar mien
criaturas dentro del rea pueden realizar una salrncin de Reflejos cada
Resistencia a conjuros: S
Cua ndo lanzas este conjuro. sus obj erirns ignoran por complcro los efec
tos del agotamiento. Pueden correr. l uchar. rrabajar. camina r. o hacer cual -
Objetivo: r na criatura/ni1el
Duracin: Instantneo
'1
11
j}
ms de 300
lib ra s. E l
riempo
'>Ol
l d 6 asalrus.
juro \" e n la di recci n que r el ij as. :\o puede'> suspe nder a nadie en
el a ire a menos que ya lo esrn1icran en e l momenw del lan zami enro
lmite del
me r ros si csr a ba en
de
E1ucacin
Nivel: Shu 2 (.\gua)
Componentes: \'. S. FI)
Tiem po de l anzam i ento: Especial. 1er cexro
Alcance: Intermedio ( 100 pies + J O pi es/ni re!)
Objetivo : l"n proyecril
Duracin: 1 nsrandneo
nansmucacin
Componentes:\: S. FD
E l ag ua
Alcance: '[oque
la Fuerza. mnsmi
bcndicin a las criaturas objctinJ. Su, f. uerza,. Consrirucio
nes. y Destrezas reciben un bonifcador de mejora igual a su pun
rnaci< n de Honor m-. su m od i fi cador de Carisma (mnimo cerol.
.\dem:b. cada uno g:rna reduccin del dao 30/+.1 ( o b-, i d i anal que se
proyectar como un aura 1crdosa a su alrededor. p roporcionando ilu
minacin en un radio de rreinra pie>. Si alguno '>C al eja ms de trei n
ta pies de los otros. el conjuro termina.
un ro.
un pro\eeci l
natural a los
de la misma
Transmuracin
Nivel: Shu 4 <Tierra)
Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accicn
Erncacin <Fuego)
Alcance: 1( 1quc
Objetivo: l'na cri:m1 ra
Duracin: 1
Componentes:\: S. f])
asaltu/2 ni1elcs
Objeti vo: T
}\
de
pero
tes su
.f
objcrirn en
Cuando lan1.:1s esrc conjuro. creas un canal directo encrc rn fulrza ince
rior y l os espri tus eh.:mentalcs de fuego de la wna. \fiencras e-,r en
efecto. puedes lan1.ar un nmeru de conjuros por asalro igu
. al al n mero
de Punrus de \aco que ten.gas. mi encras -,us tiempos de lan1amiento
'>llo ll egue n a u na accin. Debes gasrar un Punro de \"aco cada 1-cz que
lances un conjuro ms all de rn habil idad normal para hacerlo en un
asalto. Thdus los lanzamientos adicionales deben ser conju ros de ft11..:,go
de ni1c l .i o i nferi or. y ocupa n sus casilla -, habirnales.
FU'.illA. 01.
o;iA.Gn 1' FUGO
de
hocacin [\'acoj
Nivel: Shu S (\"aco)
Compone ntes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: J accin
Alcance: ( :orto (25 pies + S p ies/2 nirclcs)
Efecto: Rayo
D uracin: l nsramneo
Compon en tes: \: S. F J )
'1
Alcance: Personal
.\unque el \aco no es
Objetivo: T
Duracin: 1 asalto/ni1el
\"aco sobre
Resistencia a conjuros: S
re prorcge
'
en
GUA.a1An as A.GUA.
Conjuracin ( C : onrncacin) [Agua]
Alcance: 1 O pies
Duracin: Permancnre
rosos) en forma fiC<l y lo ata a un rea. l ,os kami inrncados son elemen
rosos) en forma '>ica , lo aca a un :rea. J ,os bmi in\'Ocadus son clemen
zona defi n ida por el cncamamicn cu. T ,os conjuros del mismo ripu (gu:ir
cMn de :Jt;ua. g11:1rdiin de :urc. g11:1rdd11 de fue:o. v ,f;11:1rdiJ11 de ricrr:1)
HOTA svsvAn T
Conj u racicn (Crcacicin) [\'acu]
tales de agua (o b ien uno ele tamao mediano o dos pequeos ). P1edcn
1.ona definida por el encanr3miento. Lo> conj uros del mi'>mo t ipo (g11:1r
GUA.a1An as Al
Conj uraci<n ((:onrncaci<nl [.\irc]
Alcance: 1 O pies
Duracin: Permanente
rosos) en forma fsica \" lo a ca a un :rca. Los kami inrncadm son elemen
tales de aire (o bien uno de tamao mediano o dos pequeo-.). Pueden
obedecer <rdenes simples del lanzador. pero deben permanecer en la
zona definida por el encantamiento. Los conjuros del mismo cipo (guar
din de a!{ua. gmrddn de :lire. g11:1rdiJn de li1egu. y g1wdi;n de ricrm)
no pueden superponer sus reas de efecto.
GUA.OI.n OS J=USGO
Cunjuracitn (Conrncacin) [Fuego]
Nivel : f-lcr/\lag i. Shu 7 ( Fuego)
Componentes: \'. S. f'J)
Tiempo de lanzamiento: 1 as1lro complew
Alcance: 1 O pie'>
Duracin: Permanente
dao de ,aco. Todo aquel golpeado por la hoja puede realizar una sal
,acin de \'oluntad para negar el claiio de Sabidu ra. Cuando la \"ccima
miliza >u rc.:s i-.rencia a conjuro-, por primera \-cz. el arma se disipa si la
prueba ricne xito. Si falla. el personaje no podr 1ol n;r a ucilizarla con
HOnaA. os IUCHI
C:onj uracicin ( Creacin ) [ .\gua ]
Duraci n: 3 Mlcu/ni,el
(1))
Esrc conjuro crea una honda hecha por complcro de agua justo en la
palma de
tu
cer en la zon a definida por el encanta mi ento. Los conj uro'> del mismo
derosos) en forma fsica , lo ara a un :rca. ) ,os kami i nroeados son ele
mentales de fuego (o bien uno de tamao mediano o dos peq ucm).
por orrus con rotal libertad. aunque st\lo n puedes hacerla desaparecer
Transmutaci<>n
Alcance: JO pies
e
o
e
A
?
1
T
/
n V
J
u
J.
o
o
s T
:.
'
Resistencia a conjuros: S
Alcance: Toque
Cuando lanzas este conjtiro. el fuego interior del cuerpo del objctirn
Duracin: 1 minuto/ni1cl
Tiro de salvacin: Especial
curar,
la regencra
san.1f.
objctirn se percata de que algo " mal con su cuerpo. pero no puede
penetrar en la res i stencia al dao ele las criaturas que slo pueden ser
heridas con criscal (si se usc cristal en poho) o jade (si se us jade en
poiro). :\si mismo. inflige + 1 de dao por cada eres nireles de lanzador
Alcance: Toque
Objetivo: rna criarura
Duracin: 1 minuto/ni1cl
Tiro de Salvacin: Fortaleza Jo niega ( inofemirn)
Resistencia a conjuros: S (inofcnsirn)
Est en la naturaleza de la tierra resistir los cambios. Fortaleciendo las
J'U'itAli\.n TO [7
l-05 [705 Cll-05
Encanramiento [Enajenador]
Nivel: Shu 2 ( F uego )
Componentes:\: S. FD
Duracin: 1 asalw/ni\cl
1nvocAc16n 571'itlTUAl.
Conjuraci<n (Llamada)
Nivel: Shu 8 (:\irc)
Componentes: \: S. FLJ
Tiempo de lanzami ento: 10 minutos
luchaban codo con codo eran imparables. Con esce conjuro haces honor
a la anrigua alianza entre los sam uris \' los shugenja, como ya ocurrii
Componentes:\'. S. FLJ
Alcance: Toque
acudir un esp ritu aleatorio del Reino Espiritual. Dado el nmero casi
Puedes pedirle a un kami que ayude a uno de tus aliados y. acto segui
un lugar cercano elegido por ci. y no podr hacerte dalio durante cinco
asaltos por ni1el de lanzador. Si la salrncicn cicne xito. el esp rim puede
unos pocos lo retienen y su fulgor dorado les delata como tales. Aque
llos que no lo hacen pueden ser inrncados por este conjuro. aunque s<>lo
3' AD [7 ltAIU
Transnrncacic\n
Abjuracic\n
ir
LLA/i\A.5 c;A.IJ'I n
Componentes: \:S. F
C on uraci n [Fuego]
Duracin: l asalto/ni\'cl
orras
Componentes:\: S. FD
Recurres a los
mismo. si eli ges ser 11110 de los objetirns), proporci ona ndo resistcnci:i
temporal al dao. Esto crea una reserra de 1 d J O puntos de golpe tem
Objetivo: na criatura
D uracin: Instantneo
ele fuego errtico para que enfrente sus fuerLas a las de una criacurl
honorable. .\qu cllos sin honor o com pasin no atraen el inrcrs de este
LCCIOns "L Ln
AdiYinacin [ ..\ntepa:.ado]
Nivel: Shu 2 (. \irc)
Componentes:\'. S. FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Duracin: 1 minuw/niYcl
Los efectos del dalio por alincunicnto \" honor son acumubti\"Os.
por lo que un pcr-;onajc :\cutral Bueno con Rango de l lonor 3 reci bid
.ldlO l2dl0 "'" ldJOl puntos ele d:uio por fuego. Lo, 'h ugcnja lun de
cercada por espritus de aire q ue infli gen 2d6 puntos de dao atenuado
gi r infligir dao ate nuado en \TZ d e dao real sin pena lizacin alguna.
LLUVIA TOnCIAL
ConjurJci1n l C reaci n l
Componentes:\ S. FD
Encantam i ento
Duracin: 6 hora'
Alcance: Personal
Objetivo: T
Duracin: 1 minuto/ni,cl
Un kami de fuego hiperactirn se acomoda e n
cu
1rn.:ncc. proporcionn
dote una percepcin de tus alrededores que inclu so d sam ura i mejor
entrenado cmidiara. Puede<> percibir la respiracin de una persona :ti
LLA.li\A OSCILA.n TS
Nivel: Sbu O ( F uego )
Erocacin [Fuego]
Componentes:\: S. FO
Tiempo de anzamiento: J accin
brcYe parn prend er algo e;.;cepro los materiales m-; inflamables (como
del sol . la ,-i ,i bil ida d " los ndices de mori mi cnro :.e red ucen en un
\'
E sc uc har reciben u n
zonas ab ierta s (rclas. ant orch as. linternas. ere.) q ueda n c;.;tingui das
rn shugcnja que lance con ;.;iro este conjuro tiene un } '( de posi
bilidades de atraer b atencin de 0:.:1110-\\'o. que exigid un senic.:io en
Componentes: \: S. FD
li\ALDICIn D
J.A mAno A;ia1n T
Objetivo: T
Tramrnutaein [ F ucgo]
Componentes:\'. S. FD
El dominio absoluto del \'aco se obtiene cuando un i shiken se arrodilla
en p resencia del ragn del \'acu. Tras >eis horas de profunda medita
cin, cncicos. y ri rna les. ce conecta'> con la infinita existencia del ra
gn. Puedes hablar con 61 como 'i hubieses lanzado un conjuro de con
racwrcon offophmu ( del Manual del Jugador) con el resultado de ..Pla
..
no Exterior. deidad rnaYor y sin posibilidad de perder lmcl igencia o
Carisma. :\1 c6rmi no de la audiencia. eres afcccado por un conjuro de
sun:tr\ rns Punros de \'aco se rescauran al mximo.
.\unque esee conj u ro es la cspide del arce ishikcn. el Dragn
del \'aco no tolerar su uso ms de una \'C/. por semana. .\quellos
que lo incencen sufrirn los efectos de una dcbilid.uf menr.1/sin tiro
de salrncicn.
li\ALDICIn D DOTI
Trammucacin
Nivel: Shu 9 ! . \irc)
Componentes:\: S. FD
gracia y la belh.:1.a. y asent b' base'> para muchas <le las reglas sociales
r
i
J.
1
'-
Para lanzar este conjuro. debes ser honorable Y l egal . por encima del
honor de cu propia criarnra objecirn. Su ( :arisma se reduce a l \' su ho
nor a cero permanentemente. Todo aquel que lo \ea ser consciente de
la profunda \ergiien;.a que transmite su nombre. Su propio seor puede
incluso prohibirle que eomeca el seppuku como forma de limpiar su
horrible mancha. El objcciw cambin ha de reali1ar una sallacicn de
\oluncad o ercer que es tan in1cil \ des honroso como sugiere la maldi
bre y p resenc ia .
Slo un puado de ancianos shugenja .\sabina conocen esre conj u
ro. y no ha sido lanzado e n s iglos. Su mal tho conllc\'a horribles cast igos.
Duracin: Instantneo
luno de lo-, farnrirns de los i(uni) slo puede lanzarse sobre un objcr irn
que haYa utilizado magia maho en el tfimo minuto . .\ menos que se
haya quicado rnda la '\angre de encima (corno con el conjuro p11ri!ic:1C1011. por ejemplo. o con u na inmer:-.in complcca en el agua), sca se
crisralizar ha,ca desarrar la p iel del lanzador maho. El obj ec i\o recibe
1 d6 ptmrn., de dao tlilino por ni\cl de lanzador (mximo l Od6) antes
de que los rrozos de \'idrio \e pullcriccn y se rn elYan inofensirns.
E-;cc conjuro no tiene efecto sobre sangre que no cst6 relacionada
con la magi:1 rn:tho.
Componentes:\: S. FO
Alcance:
.\gasha fomori. la mica shugcnja .\gas ha que opt< por q ueda rse en el
.'
este conjuro para asegurarse de que lo'> iniciados .\e;asha y otros shugcnja
.\1
lanzar
li\An TO D OSCU'.illD AD
ll11sin (Engafio)
li\ISS'.illCO'.ilDIA D LA Tl'.il'.ilA
Conjuracicn
Componentes: \: S. FD
Alcance: Toque
Esrc conj 11 ro inrnca a los cspriru > del aire para que te oc11ltcn a n o a un
Resistencia a conjuros: S
rsando este conjuro. endas a un kami de cierra para que limpie las
m:111m dc os
li\SCA'.ilA 1'
3'
AD
Trammutacin
Alcance: Personal
Componentes: \: S. \1. FD
Alcance: 'foque
las poderosas
char que este conj uro turn sm orgenes en el Clan del Escorpin. Aque
un nlior de 100 kokus por l11<1tCri;1le'> \' mano de obra). Tras el lanta
miento. la mscara se rnche n egra y esponj o sa . lo que e1ira su
remili1acin. Si se daa o destruye ante;, de que expire la du racicn. el
li\SCA'.ilA 1'
LAS li\OnTAAS
' l ran s m utaci<n
Nivel: Shu 1 (Tierra )
todos los arnq ues fsicos. Si rcali 1.as cu alq uier accin o tiro de saln1cicn
de Reflejo'>. el conj uro finaliza de inmccli.ito.
li\U'.illi\ULLOS
Erncacicn
as
LA TIS'.il'.ilA
! .os espri rns de la rierra se agitan bajo tus rdenes. Golpeando el suelo
con ru puo. generas una onda expansi1a q11c derri ba a las criaturas \'
hace caer los obj etos Oas criawras rnladoras no rcsulran afectadas). 'fo
das ella reciben 2d6 puntos de da iio y ;,on propensas a quedar ab,uidas.
Componentes : \: S. FD
'li'am m uracic'in
Objetivo: T
Duracin: 1 minuto/niYel
Componentes:\'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Tras descubrir que espiar los feudos protegidos por incluso los acliros
Alcance: Personal
Objetivo: T1
nic;unemc. 'e rnhi m11y comn entre todos los cla n es.
i'
'.
1
Este co njuro ampl i fic: cu armona inrcrior con los kami acuricos de
forma que re comicne en agua 1irn. Tu cuerpo rericne su forma ,. cohc
.l
OJ"OS av no 11n
.-
E1ocacin
llusi<n ( fanra'>magora)
Nivel: Shu Z ( \ire)
Componentes: \:S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acci(ln
Alcance: Inrcrmedio ( 1 00 pies + 10 pies/n in:])
rea: Dos criaru ras
Duraci<n: \"cr rcxro ( I ))
Tiro de salvacin: \ol u nra<l lo niega
Resistenc ia a conjuros: S
'?ACTO
571;?.ITVAJ.. 1
Conj uraei<n (ConnlClci<in)
N ivel : Shu 1 (Todo<;)
Componentes : \ . S. FD. PX
asa l to
OJ.A 1'
BATAJ.J.A
Yro
Transmutacin
"
ju
<
ya que
la batalla. Esrc conjuro incita al mikokami local a que a,u dc <l tu ejrci
. J ,as
rudas la s salrncioncs .
como uno de
hay obj cros compuc,tos de -, ufi cicnre \"aco puro para pe rm iti r la
o, c
..
lance u n co nj uro para el s h ugcnja El kami debe perrcnecer al foco elemental del personaje. y contar como
afectar es igua l a
Componentes:\: S. F D
no
'?ACTO SS'?l;tlTVAJ.. 11
Conjuracin (Conrncacinl
18 PX.
i'ACTO Si'l:;tlTUAJ. 11
Conjuracin (Conrncacin l
Nivel: Shn 5 ffodosl
i'ASOS Ai':;tSU:;tADOS
.\bjuracin
Nivel: Hcr\lag 2. Shu 2 (Fuego\
Componentes: \. S. F D
Tiempo de lanzamiento: 1 acci<in
Alcance: Personal
Objetivo: T
otro cfecro m:gico que ororguc una accicn parcial a dici onal por :i sal
ro
( como ;1celer:1r).
i';?.Ci'CIn Si'l;?.ITUAJ.
.\di1inacin
Nivel: Clr l . Her/\ lag l. Shu 1 (fodos)
Componentes: \: FD
Alcance: SO pies
alcance
nos. o criatu ras con el subt ipo csprirn) dentro del {rea afectada. '\o
3-5 DG:
material. ignora wdas la> barrera> que no estn hechas de jade. obsidiana.
0-2DG:
1''.il.FO'.il.ACIn 571'.il.ITVAL
Erncacin
Nivel: Shu 5 (Aire)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Objetivo: Cn proyectil u arma arrojadiza
no son acumulatin>s.
1'011'.il. 11L
D'.il.An 11 Tl'.il.'.il.A
..\hjuracin
Nivel: Shu 6 (Tierra)
i'ISAl1A5 A'.il.111n TS
Componentes: r S. FD
En1cacin [ F uego]
(CD igual a la tirada ele araque de rn enemigo) para dcwiar el golpe sin
recibir dao. Este efecto no re protege ele los conjuros que requieran tira
Componentes: \".S. FD
Tiempo de lanzamiento: l accicn
7'.il.li\U'.il.A )(7111TlllA
Conjuracin
Duracin: 1 minuto>/nin:l
Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega
Resistencia a conjuros: S
'}
.,
rar morir. l 'na cria rnra slo se sahad de esre efecto una n;z
Alcance: Toque
este conjuro una \e1. por rumo. negndolos o sufrindolos wclos (cxcep
Componentes:\'. S. FO
J 7LAnlCI 11L
li\AL S)(A51'S'.il.Al10
En>caein
Nivel: Shu 6 ( Fuego)
Alcanc: Toque
Objetivo: Criacura wcada
7'.il.ISIn 11 li\Al1S'.il.A
Tran'>mutaci<n
Componentes:\: S. FLJ
Nivel:Shu 7 (Ticrral
Alcance: Yo interior
Duracin: Permanente
Resistencia a conjuros: S
madera. bien e nrai1ada en el welo como los rholcs. ..\q ucllos con 1
12+ DG:
9-11 DG:
Como arriba. mb un
El uhjetirn obtiene un boniticaclor de armadura natural de:. en la C..\ \. >e ' uch-c inmune a los gol pes crcicos. aunque a co,-
\"
Cari sma a
7'.ilOTCCIn 7ST;tA
i'V'.illFICACIn
Transmutacin
Abjuracin
medio de este conj u ro incitas a uno de estos espri tus a que acuda
en tu ayuda. El gu ij arro se co m i crte en un encantamiento que pro
aleatoriamente algo del rea (una cria tura ,in. una estructura. un
los kami para purificar u n obj eto. :\qucllos limpiados con l quedan
malmente.
pies.
una sall'acin de \ 'ol untad con xito cada 1ez que intenten a rra1esar
Componentes:\ S, FD
Tiempo de lanzamiento: l mi n uto
en
Shiba, el kami que fund el Clan del Fnix. tom por esposa a una
doncella que lleg de un misrerioso reino bajo el mar. donde se dice
que fue forjad a la espada ancesual del Clan, Ofushikai . Por medio de
, .
este conjuro. puedes recurrir a esta antigua alianza entre los pueblos de
la tierra \' del mar para viajar por pasajes ocultos bajo el agua.
el as.
1 lto siJience a ruestra salida del agua. '\inguno de los personajes emerge
::moJ..1 no coJ..::cc1on1sTA
5ABll1VA 11::J..
11AG6n 11:: Al::
.\bjuracin
Componentes:\: S. f])
Componentes:\: S. FD
Alcance: lO pies
rea : Radio de 1 O pies centrado en el lanzador
Duracin: 1 asalw/ni1el
Duracin: lnsrannm:o
El espri ru del Dragn de .-\irc te infunde pleno dom inio sobre la magia.
rna 1cz pm asalw como una accin grarni ca. puedes inremar comra
rrescar a los lan1adores de conjuro'> enem igos demro del alcance. aun
rn
mano. en algn Contenedor que posea. o jumo a tll'> pies. :'\o afecar< a
Componentes:\'. S. FD. P\
Objetivo: T
Alcance: Personal
Duracin: 5 aos
Abjuracin
l lacc 400 aos. esc conjuro fue usado por s impl e su>cfl'i\encia. al mi
l izarse para inrncar agua pura en el corazn de la'> Tierras Sombras,
justo al mismo tiempo en que las fuerzas de ese l ugar. dirigidas por un
do sobre\i1i gracias a un
ella recibe
l.'id8 puntos de dao por asalto, debido a sus fuertes corrientes. Cna
salracin de Fortaleza con xito rcd ucc el dao a la mitad, y permite al
personaj e salir del m uro en el siguiente asalru a la misma alcura en la
q ue ener (lo que puede implicar dao por cada). L'na prueba de :\adar
con xito de CD 35 le permite salir nadando de la barrcra. a pcsar de
recibir dao durante el asalru que.: necesita para hacerlo. C ua lq uicr pro
Ycccil que se dirija hacia el muro queda atrapado en su i nterior. caYendo
al sucio cuando el conjuro cxpirc.
La resistencia a conjuros de un a criatura slo se apl ica si el agua
empicada para crear cl muro cs inrncada de la nada. Si se usa un ro. un
lago. u otra masa de agua. la resistencia no tendr efecto.
Sli\BLAnZA DL llACO
ros para pe rmi ti r a sus tropas engaar a las de Toturi. fras el fin dc la
somnoLnc1A
Trammmacin
Componentes: \; S. FD
este conj u ro. el objcti\'O deja de c11 1cjeccr ,. no necesica comcr o dor
su
en
dccicnc
Duracin: 2 asaltos
puede am pliticar s u s
wna de efccco.
l ,as criarn ras que posean la dote.: de lshikcn-do son 1isras como una
intensa fuente de \'aco. como rambi fo los aj enos ben igno. k shugcnja
e inkyo de airo 11i1el ( 1 0... ). y cualqu ier criarura con el tipo clcmemal.
.
! ,o, seres .\lanchados son rcconocibles como un punto ":,ucio. en el
equ i librio de los elementos. y los corrompidos por la Oscuridad \ f enti
rosa son disccrniblcs como un rea "en blanco''. Si un efecto el'i ta que
la i\!ancha sea descubierta. este conjuro no detectar a esa cria tura.
l .as ilusiones son d istin g u i bles por su caren cia de con cx i< n al \'a
co, lo que ce p ermite un ci ro de sall'acin contra qu i me ras o engaos
con un bonificador de circu n s ta n cia de +2. ! ,a efecci1idad de las otras
ilusiones no cambia.
percepciones.
Durancc '>U lan1.amicnru. deben indicarse cicrtas condiciones que
causarn el fin del conjuro. \' ningn otro ccero ( n i siquiera un deseo
o mi/:11ro) podr hacerlo (a u nque estos conju ros pu eden proporcionar
las condiciones necesarias para cu mp l i r la rcscauracin del objetirn).
.\lgu nos ejemp los podran s er Cuando algu ie n lance sanar sobre el
qu e en una
Ten prcscn
E1ocacin
Nivel: 1 )rd 6. Shu 6 (.-\11a)
Componentes: \'. S. f.!)
Tiem po de lanzamiento: 1 O minutos
Alcance: Toque
Obj eti vo: Cualq u i er nmero de criarnras tocadas
Duracin: 3 horas/n i1cl ( Dl
Tiro de sal vacin: \'oluncad lo niega (inufcnsirnl
Resistencia a conjuros: S (inofcn'>il'o)
e
A
i'
e 1
o T
n u
:r L
u
o
/
.\di1inacin
..
guerra. 'l\irnri di spu so de una red de cami nos que los ka m i reconocan
como de a probacin i mperial . El a>tuto plan de Hantci X\'I a1n afcc
ta a la funci<n de es te conjuro. y m uchos senderos que no se muestran
Duracin: Instantneo
Tiro de salvacin: :\inguno
Resistencia a conjuros: S
s T
obje rirn es i nr el igenre (!ne .+.,.), y si posee las dures de l'so del \ ac o.
l'so del \"acu mayor, o lshikcn-Do.
Coste en PX: ZS P\.
50510
:\bjuraci<n
Nivel: Shu 9 (.\gua)
A'.i?.li\OnA
Componentes:\: S. FD
.\dirinacin
Esre conjuro crea un <rca de pat. \" rora! s ere ni d ad. Las criaturas
dentro de la zona de ccero no pueden rcali1.ar ningn acto \ iolenco.
'\adie p ued e gesticular amenatadoramcnte. aunque s insultar a lo
presentes. Los conjuros que a fceta rbn de alguna forma a otra cria
cura no p u eden !amarse l cu e nra ramo su intento como el efccw d el
conjuro. l. na bo/;1 de ti1cgo podra lant.<me inofcminmcncc al a ire .
ptro no sobre un grupo de personas) . .\q u el los fuera dd rea de
e fecto no p u ed en llernr a cabo ni ngu na accin ho'>ril que afecte :1
los que estn dentro de la l<.ma.
Ade1mb d1.: escas consecuencias. la poderosa magia qu e impulsa este
conj uro i nfli ge 2d6 puntos de dao cada asalto a cu alq u ier criarnra den
tro del rea de efecto que posca la \lancha de las Tierra> Sombras.
Todos son libres de abandonar la wna e n cualquier momento.
SUSU'.i?.'.i?.05 OS LA TIS'.i?.'.i?.A
Alcance: Personal
Objetivo: T
Ouracin: lrmanrneo
Recibes un brc1-c destello de per>p icaci a. lo basta nte para actuar con
mayor deci>icn. Tu prueba de iniciatirn mejora 1.:n l . Este conjur o pue
de lanzarse como una accicn gratui ta. y cuenta para el lmite de un lan
tamicnro apre>urado por as:ilro.
,,
SUSU'.i?.'.i?.05 DL C'.i?.i'USCULO
Encantamiento ( Compu bin) [Enajenador. Snico]
Componentes:\: S. FD
Componentes:\: S. E FD
Efecto: l-n cuarto de crculo que emana desde ri hasta el exm:mo del
Alcance: 60 pi es
alcance
lo> ka mi de aire loc-1lcs que s u merjan :1 todos los pr1.:sentcs en una pro
Resistencia a conjuros: S
jade y otros defensores tic la le\) te perm ite rastrear a un objerirn siem
de
pre que pu eda s1.:rlo y rc\"clar cualquier pisada. obj eto tocado. o prue ba
que haYa sido dejada por la persona en cuesti n. 'fodos estos ramos '>On
cl ara mente \isiblcs si re concentras cn una 1ona. como sigue:
Primer asalto: Sabes si el objerirn ha estado en la wna en las (JI timas
Segundo asalto: Las pi-,:1das \" los objetos tocados por el objetirn en
Componentes: \: FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acciln
Z4 horas.
Erncacin
Susurros de /:i crr.1 (un conj u ro muy urili1.:1do por los ma.gi mados
funda somnolencia. Toda criarura ,.i,a dcnrru del rea con .) o menos
DG ser incapaz de resistirse a lo> susurros que oiga. Cacr:n dormidas
ha'>ra el final del conju ro sin tiro de sahacin posi ble. Todos aquellos
con -t-10 DG deben realizar una salrncicn de \"ol u nratl con xito o caer
redondos tic la misma forma. Si al gu ien se saln1, sufre un pcnal izador
de capacidad de -.+. 1 .as criaturas con m> tic 10 DG no resulran afccra
das. aunque pueden or los susurros.
Tlil'.i?.A SCA
Transmutaciln
Nivel: S hu 1 <Fuego)
Componentes : \ : S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
TOQU ABSOLUTO
'fansmutacin
Componentes:\: S. FLJ
Tiempo de lanzamiento: l accin
Alcance: 20 pies
Tra mmutacicn
Componentes: \: S. FD
Duracin: lnstamnco
Nivel: Sh u l (.\gua)
disipado como por un 1iilip:1r 111:1g salrn que el imento tiene xito
de forma automtica.
Transmutacin
1 hora/nircl
Desarrollado por la familia l uchi del Clan del r nicurniu. c., te conjuro
TOQU
D .YUKI
cin
Duracin:
T'.i?.An SF'.i?.nCI A
1' n '.i?.GA
Transmutacin
-to
pies/ni re!)
Componentes: \: S, FD
Alcance: Toque
Resistencia a conjuros: S
Este conjuro prornca que una
>U
capacidad
hidura/Descreza. o C:onsrirncin/C:arisma.
LISO
Alcance: I O pies
;1salco
Duracin: 1
Resistencia a conjuros: S
Este conjuro te permite crear una perru rbaci<n menor en o alrededor
Transmutacin
cuales puede ser rl. el conjuro debilita l a fuerza del primero para forta
lecer la del segundo. El primero sufre un penali1.aclor de mejora de -2
en su Fuerza, que aumenta a --+ en el ni1cl S. y a -6 en el ni1cl 9 o
' .
s egu ndo
T'.i?.AnSFIGU'.i?.ACIn
'lransmutacin
Componentes:\ S. FU
Duracin: l nscamneu
Resistencia a conjuros: S
salracin de Fortaleza cada asalto para resistir los efectos de este conju
.-\gua
.\ire
11sncs-A.nzA. l(..'.ilmlcA.
Encantamiento ! Enajenador!
Nivel: Shu 9 (.-\gua)
Componentes: \:S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: lntermcdio ( 100 pies T
JO pies/ni1el)
jos para saltar a tiempo anees de caer al 1aco. T ,as criaturas 1ola
denrro del rea pueden recibir dao por cada si la tierra bajo sus
rra rue se com icrte en aire debe realizar una salracin de Refle
Fuego
enterradas
TU'.ilBA.CIn
Encantamiento [Enajenador]
experiencias a la 1ez.
La 1ctima pierde de inmediato -ld-1 puntos permanentes de Sabi
cuerdos siguen surgiendo. Cna sal\acin de Fortaleza con xito niega el
aturdimicnro \ reduce a la mitad la prdida de caractersticas.
111sn TO conoucTO'.il
Tran mutacin
Nivel: Shu (.-\irc)
Componentes: \'. S. FO
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto cornplero
Alcance: 50 pies
rea: Todos los aliados en una explosin de 50 pies de radio centra
da en ti
Duracin: l minuros/ni1cl ( 0 )
de la misma manera.
l nrncacin
Componentes: \'. S. FD
Componentes: V. S, FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
rea: Rfaga de viento (de 1 0 pies de ancho por 1 O de alto) que ema na
del lanzador hasta el extremo del alcance
Duracin: lnsramneo
Tiro de Salvacin: \er texto
Resistencia a conjuros: :\o
Pidiendo ayuda a los cspricus del aire. inroeas un enorme.: puo de vicmo
que.: arrastra la arena. el polni. o cualq uicr objeto pequco. y los lan1.a
v1s16n SS711TUAL
.-\cJi,i nacin
rea: l'n cuarto de crculo que emana desde ti hasta el extremo del
alcance
Duracin: Conccnrraein. ha;ra 1 minuro/ni,cl
Tiro de Salvacin: :\inguno
Resistencia a conjuros: :\o
Puede; percibir la presencia de h, seres
el
t u d i an do un r ea en
Abjuracin
concreto.
Componentes: \: FD
sencia 1 n(1mero de en
Alcance: Personal
cepcin cspirima/).
Segundo asalto:
Objetivo: T
Identidad y poder re
haya permanecido en
El torbe ll i no te p roporciona un
llln T
O LA TlA
Evocacin (Tierra)
v1s16n ILllillTADA
-\di1inacin
Nivel: Shu 2 (\'aco)
Componentes:\: S. FO
com pleto
un punto
roda s
Alcance: PeN>nal
Objetivo: T
Duracin: Concentracin. hasta 1 asalto/ni rel
Tiro de salvacin: ;-..; inguno
Resistencia a conjuros: :\o
Esrc conjuro te con ect a con todo., los kami del : rea circundante. pcr
mirindore rer todo lo que haya en un radio de 300 pies desde cual
puntos de dao por fucgu cada asalto. El g is er que smge del aguj eru
:.
:
:l
lllSVA.J.IZA.;t J. '?A.SA.170
Encantamienw [:\nrcpasado]
Nivel: Shu 9 (.\irc)
Componentes:\: S. FD
Componentes:\: S. F O
Alcance: Personal
Alcance: Toque
Objetivo: T
Objetivo: SO fl echas u ocros proYccc ilcs. los cual es deben cscar en con
tacto unos con ocros durante d lanzamienco del conjuro
Duracin: 1 minuro
Duracin: JO minuros/ni\cl
llVJ.O O '?A.J.Om.A.5
Ilusin <Quimera)
Componentes:\: S. FD
Componentes:\: S. FD
Alcance: Personal
Objetivo: T
conjuros. l' na YC7. lanzado. Ja, plegarias \erbales necesarias para lannr
los conjuros di\inos de un shu genj a sun odas a trl\'s del \'aco a medi
,1
La alca sociedad rokugancsa adora los pjaros cxcticos. Este conjuro im 1aria> palomas como forma de embellecer un lugar. \o se cnzar1ar....
ca a
CAi'TULO CUAT;tO:
OBJETOS
li\AGICOS
.,,,,
RlilUTlARAI S
Los kami habitan en codo lo material, incluso en los objetos hechos por
campaa.
1n TELIGEnCIA
sncAnTAlill E n TO
ESi'OnTAnso
[n shugenja puede despertar intencionadamente a un nemuranai, pero
tiene ms posibilidades de hacerlo solo y sin ayuda exterior. La proxi
midad a una gran persona es la causa ms frecuente. La armadura que
visti el legendario general Sun Tao, por ejemplo, es uno de los
nemuranais ms poderosos del Imperio. El daisho ancestral de los per
EGO
la Gua del Dungcon Master. Todos los nemuranais tienen cierro grado
la Gua del Dungeon Master, puede hacerlo cumpliendo wdos los cos
nemuranais son una parte can arraigada en la vida diaria que los
do,
facilitar la comunicacin con los kami. Los objetos mgicos creados por
i' o
B
1/ J
T
U
J.
17 B5QU17A <TAnl:..YV S J
E n ocasiones u n shugenja inrnca e l poder d e u n kami durmiente para
cumplir una rarea panicular. o para ayudar a un samurai a llernr a buen
Tl'?OS OS OBJ"STOS
/i\ GICOS sn OJ{UGAn
e
A
puerro una btsqucda especfica. Casi siempre e'to s<lo ocurre en tiem
pos
poderosos con suma rapidez. Dichos objetos son conocidos como mnk.rns
AncsTALs <snzos>
Los scnzos son los nemuranais ms 1iejos, objetos que se han n1elto tan
poderosos que conserrnn su magia para siempre. Cualquier nemuranai
shugenja de ni1eJ
T
o
ello sin contar con los tiempos de creacin abre1iados debido al coste
Ji\
fhim(:;eru +3 con
e A
u
A oe
T s
de "derrotar al Clan
1ando a su reprcsentanre en
CEAl705 <SHOl{Vnm )
table. :\o
se puede estable
seedor.
radia un aura
so falle esrrepitosamentc.
, 1r
la bsqueda
Ln nemurnnai de bs
queda slo funciona con la
fsicas y los
Los shugenja nunc-J crean ncmuranais sin una buena razn. .-\qucllo:,
rue lo hacen frrnlamcme insulran a los csprirus a los que afirman .,enir.
li\AnCHAl705 csoi:.onAVS>
A l'eces lo-, nemuranais puros se pierden en las Tierras Sombras y ter
tamo para el donante como para el recipiente. Puede ocurrir para recom
pensar a un samurai heroico. o para honrar a un mandarario.
Ffli\05 <HAl{AnA.15>
1 ,os objetos de un solo uso, como las pociones, los pergaminos. los b:1
(como un .willu del camero o una gcm:1 dcsk ll:111rc\. Los mcishodo (con-
OOTSS OS
CSf.lCIn OS OBJ"STOS
! ,a creacin de objetos mgicos es ms rara en Rokugan que en cual
herrero. Los 1otos espirituales de los :\sahina les prohben fabrirnr armas
mgicas. Cn shugenja Grulla que adquiere esta dote debe usarla slo para
crear armaduras. a riesgo de comertirse en un paria de su familia.
FAB1?.ICArt. BASTn.
Esta dore puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
shugenja.
FAB1?.ICArt. C:S:Trt.0
e
A
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'B ,,
1
E T
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Esca dote puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
shugcnja.
FAB1?.ICA TSA.nc;usu1
o L
s o
Ji\
FA.BICArt. VAITA
Esta doce puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
'hu genja.
e
u
e A
o T
s ;?.
F03'Art. Al.ILLO
Escos poderoso; objetos slo pueden ser fabricados por los miembros
del Clan del Fnix (cualquier familia). Los !mm tienden a regalarlos a
personas importantes.
nsmuAnA1s
CO /i\ O TSSOO
La tendencia de Jo; nemuranais a fal'Oreccra sus propietarios. cornhina
do con la a1ersin religiosa de Rokugan de tocar carne muena. crea un
ambiente que disuade a los personajes jugadores cuando llega el mo
mento de saquear a los enemigos cados. :\o obstante. el sistema dZO
asume que los personajes de cieno ni1el poseen una cantidad concreta
de tesoros. La pre.,cncia de estos objecos se tiene en cuenta a la hora ele
determinar los \'alorcs de Desafo de los monstruos, 1 un grupo sin los
objetos mgicos apropiados tendra prohlemas al afrontar una amenaza
que un grupo mejor equipado rcsohera con facilidad (para ms infor
macin sobre la-, riquezas apropiadas en los distinros ni1eles de perso
najes. consulta la Gua del Dungeon Master).
Habida cuenta de lo dicho. el DJ puede sopesar el encantamiento
espontneo como mcodo de asegurarse de que los personajes jugado
res disponen de un equipo mgico acorde con sus ni1eles. Siempre que
un personaje sea recompensado con tesoros mgicos. el DJ puede deci
dir que encrc ello'> haya un objeto encamado esponcneamenre. Dicho
objeto tendra las mismas propiedades que uno creado imencionada
mcnce. como una bo/s;1 de conrcne1dn o unos br;uales de arnmdum. El
equipo de un personaje nunca debe contener estos artculos si ya posee
riquezas iguales o superiores a las recomendadas para su nil'el. El daisho
ancestral de un samurai no cuenta para rnlorar esta cantidad.
1 ,as aptitudes de un ncmuranai encamado espontneamente siempre
son determinadas por el DJ. no por el jugador. aunque las acciones de este
ltimo pueden influir en el objeto que reciba. l'n pcaro Escorpin que.:
no para de explorar y acechar en las sombras puede descubrir que su ar
madura acta como una armudum de /,1s sombm.1: C n corresano Grulla
que se enorgullece de su aplomo puede descubrir que sus horquillas son
equirnlcnces a un ceo depersl/i/.1n .\unquc tales personajcs no tienen
por qu ser conscientes ele que poseen un objeto mgico. el DJ debera
informar al jugador de su exisrencia y de rodas las propiedades relernmcs.
El encantamiento csponcneo tambin puede utilizarse como parte
de la trama. aadiendo dramatismo a los combares decisi\'Os y dificul-
'
..
,,,
11
,(
ros. recin descubierto como br:w1lcs de :Jrmudum +3. Como codos los
e
A
1
se, aunque silo con el samurai que los encant. Cna hoja con
do para el objeto. o asume que existe una mezcla de todos ellos y que
cualquier com11{;ir co11 los c/cmcnws .,enir. ! .os nemura nai s pueden
'>Ol
pero \'a qlle p ierden sus aptirndcs cuando se separan de sll creador. no
pllcden uti l izarse como espa'> o guardian es. '\ormalmcnrc ofrecen sus
SL 1'AI SHO
AnCSSTAL
antes). Y sigue las re.glas de mejora de un arma mgica ya exi stente: debe
ha,ca que el boniticador mximo que pueda ubicar sobre l sea ma\or que
i.
mejora de +2. Por ello. sus espadas tienen lnt 6. Sab 8. y Car 6.
1
(
e A
u 7
A c
T o
s
! ,os espricus de los nemurnnais son como cualquier ouo kami. se pres
tan a la co municacin con los shugenja. El conj uro de ni rc l O comul;ar
mo que el del conj uro de ni\cl m:h aleo milizado para crearlo. Si dicho
1il
T
U T .
L o
comuntcAs
con LOS n mUAnAIS
i' o
" B
trocede asustada ante la energa sagrada que desprende el arma del per
aprirnd de daisho ancestral siempre crea armas inrcl igen ce. l ,as aptitu
des del daisho de un samu rai son mayores que las de un nemurami
normal, pero no tan pocences como las de un autnt ico ohjcm intcligen-
i
,I
ll..1
l
.
Bonificador
del arma
Puntuaciones
de caractersticas
Comunicacin
Ego
+I
4/6
Ninguna
+2
6/8
Ni nguna
+3
7/9
Semiempata
Semiempata
Semiempata
Empata
Empata
Empata
Telepata
Telepata
1 1
+4
9/ 1 0
13
+5
1 0/ 1 2
14
+6'"
1 1/12
15
+ 7
1 2/ 1 3
16
+8*
1 2/ 1 4
17
+9'"
1 3/ 1 4
18
+ 10*
1 4/ 1 5
9
10
11
12
13
14
15
un arma no puede tener un bonifcador superior a + 5. Usa estas lneas y las reglas de creacin de armas mgicas de la Gua del Dungeon
Master para determinar el bonifcador total de un arma con aptitudes especiales . Ejemplo: Un samurai cuyo daisho ancestral incluya una
katana tranante +4 cons ultara la lnea del bonifcador +6, ya que tronante es una aptitud especial equivalente a + 2.
-: c1a. cosa riuc Chcn ha hecho en su mayor parte. Ya que fabricar una
'"'- na +3 coscara 9.000 kokus y 720 PX ( cost e que se supone que Chen
1a pagado ). la mejora slo supondra a l ,ixue .000 kokus \" 560 pun
arma
+./.
! ,en pued e ser imp lacabl e ante el subterfu gio. mientras que una Es
corpin quedar decepcionada si se empica en un indiscreto ataque fron
tal. lna espada con una I ntel igencia, una Sabidura, y un Carisma supe
IJi\lnA;?. i'OOS:;?.S:S
"'.orno se describe bajo l a apti tu d
"1murai puede suprimir las mejoras que haya depos itado en sus armas.
tna ,-ez d ebi l itada, las puntuaci ones de caractersticas y los mwdos de
\ez
i'S:;?.[1;?_ un 1'Al5HO
su
conexin con el samurai se romper. Debe realizar una sahacin de
Fortaleza (CD IS) o perder 200 puntos de experiencia por ni1e l de cla
se. Si tiene xito, reduce esta prdida a la mitad. La experiencia no
pu ede descender por debajo de cero. l n personaje que pierde sus hojas
puede cortar la conexin \ol umariamente con ocho horas de med ita
cin, l o que prorncara la mi s ma prdida de experi encia.
.t1.oau11nc10 un nuvo DAISHO
Cn samurai que no di s pone de un daisho ancestral puede establecer. si
lo desea. u na conexin esp iritual con otro par de hojas. Primero debe
adquirir una katana \" un \1akizashi que no estn siendo usados como
daisho por otro sa murai. preferiblemente forjados por l os herreros de su
clan o de suma i mportancia para su familia. Acro seguido. debe medirnr
con ellas durante ocho horas en u n altar dedicado a sus antepasados. .\1
fi nal de ese tiempo, perder 500 punws de experiencia. Para entonces.
la katana \" el \rakizashi pasarn a comerrirse en su daisho ancestral . \.
podrn ser encantados normalmente. l'n personaje que adquiera un ni1el
de la clase sa murai puede establecer su primera conexin sin coste al
guno. aunque tendr que lle\ar a cabo el ritual de meditacin.
Es costumbre que un samurai obtenga un claisho hcrcdndolo de
sus padres. l n pcrson,1jc p11cde transmitirlo a ot ro samurai ,olunrariu
que no tenga ni ngu no. proceso que el i m inara codos l os encantamienros
de las hojas. Las espadas se com-crtiran en el daisho ancestral del nuc
l'O reci pi e nte. y no pud ran ser e ncan tada s ele nuern por la persona que
las entreg. Esto no le acarrea prdida de expe riencia. y le permite ad
quirir un nuern claisho con mral normalidad. Por lo ge neral. slu se trans
mite a un samurai de la misma familia o clan. aunque en tiempos de
guerra se sabe de samuris moribundos que entregaron sus espadas a
compaeros de confianza.
HOnO;?., Al.JnS:f.\Ji\ISnTO,
':J i';?.SOnA1.11'A1' 1'S:1. 1'f.\ISHO
Como los objetos inte l igentes. los daisho anccstrnlcs tienen personali
dad propia. Su honor\ alineamiento es el mismo que el del sam urai que
los encant por primera 1-cz y, como cualqu ier ncmuranai, pueden re
frenar sus poderes ame un portador que se muestre i ndigno.
1irtudes ms s obre salie n tes. La katana \' el 1ra kizasbi h ered an ras
nuvo5 1
li\A.TIA.1.5 t
5 i'CI A.1.5
Existen ci ertos materiales especia l es en Rokug;an, muchos de los cuales
poseen propied ad es inherentes similares. en ,arios aspectos. a la magia.
'i
Calidad
Excelente
Excepcional
Superior
Legendario
Bonificador
de mejora
+I
+2
+3
+4
ARMADURAS
Coste adicional
(armas)
1 .500 kokus
7.000 kokus
1 6.000 kokus
30.000 kokus
Coste adicional
(armaduras)
500 kokus
3.000 kokus
8.000 kokus
1 5 .000 kokus
Dureza
Puntos de golpe
por pulgada
10
30
15
30
20
30
20
35
Calidad
Excelente
Excepcional
Superior
Legendario
Bonificador
de mejora
+2
+4
+6
+8
Coste adicional
75 kokus
500 kokus
1 .000 kokus
1 .500 kokus
AC'.itO '.itOIC.UGAnss
La forja del acero es un a rre s:1grado. y bs armas fabric:id:is con el m;b
exquisito de todos ellos son nicas. l ,us espritus que moran en su ime
rior esrn casi despiertos. can excelente resulta el mcral. ! .as armas for
jadas con acero rokugans esrn ms afiladas : son ms prec isas que las
n ormales. Las armaduras son incluso ms re-,isrences ,. duraderas. Tiles
objetos poseen un bonifieador dc mejora narnrnl que no se acu m ul a con
ningn otro bonific-ador de mejora. El accro retiene su m ejora narural
en zonas donde la magia no funcionara normalmcnrc.
Las armas ,. armaduras fabricadas con acero rokugans son rracadas
como armas de gran c-alidad. lo que no afecra al bonificador de mejor:\ ni
al penali7.ad or dc armadu ra.
El coste ad icional por utilizar un acero de tanc:1 calidad depende de
la mano de ob ra. Slo la-, armas ' annaduras que csrn hechas en su
mayor parre de metal rcstilcan afectadas . .-\simismo. lo'> grados de cali
dad slo 'n accc'>iblcs para lo'> miembros de Ja clase de prestigio maes
tro herrero. dcscrica en la pgina 12.
TABLA
4-4:
O 1 -85
Puntos de golpe
por pulgada
Dureza
10
30
15
30
20
30
20
35
che: el alc:tncc de rodas <;us apc irn des se dobla. la CD de cual qu i er tiro
de salrncin con rra los efeccos del o bj eco aumenra en 2. cu al q u ier
bonificador en las pruebas de habilidad au m en ea en +S. y cual quier car
e;a o limiraci<n en su uso al da se incremenra en un 50%.
\/odilic-Jdor delprecio de merrndo: .-\umenta su coste base en un
S()tf. Slo los personajes l"nicornio tienen acceso a este cristal.
obriene h, si gui ences apcirud e:. cuando se fobric:i con cristal de la no
TABJ.AS 1'
OB7TOS
lilGICOS
AJ.ATOIOS
Objeto
Tsangusuri (fetiches Asahina): Consulta la Tabla 8-24 de
Aventuras Orientales.
76-90 Meishodo (talismanes luchi)..
9 1 - 1 00 Perlas naga
do/o
O 1 -75
4-6:
Menor
j
'1
0 1 -04
Mediano
Mayor
01-10
01-15
05-09
1 1 -20
1 6-30
10-35
2 1 -40
3 1 -50
36-45
4 1 -45
5 1 -55
46-70
46-54
56-62
55-67
63-70
7 1 -80
68-75
7 1 -75
8 1 - 100
76-90
76-90
9 1 - 100
9 1 - 100
Objeto
Armaduras
Armas"'*
Objetos de un Clan especfico [Tabla 4-5)
Mandatos imperiales
Pergaminos
Bastones
Varitas
Objetos maravillosos
Cetros
A.lilA.1' UA.5
lilGICA.5
e i''itCIOS 17 li\.'i?.CAl70 ?
As a bote pronto, parece ridculo que los objetos nicos dis
die intentarla vender el jingasa de Takao o crear otra katana an
gio durame los das previos a la Guerra de los Clanes, y slo ese conflic
to agudiz sus considerables aptitudes. En los aos ulteriores. alcanz
el pucsw de 'daestro de los Cinco, un ttulo slo disponible para aque
llos monjes que logran la armona perfecta con los cinco elememos. Poco
ames ele Ja Batalla ele la Pucrrn del Oilido, Takao us sus prodigiosas
habilidades para derrot.ar al avatar de Onnotangu en Otosan Cchi,
Jo
25 . ."l-tO kokus.
15:
cas. el creador debe ser deshonroso: Precio de mercado: Bonifi cador de +2.
+3d6. :\reos. ballestas. \' hondas extienden esta energa por su municirn.
clase de prest.igio discpulo del 1aco o tener la dme de lsbi ken-clo: Pre
d%
ESPECFICAS
28-35
36-44
Katana Tamori
o 1 -06
07- 1 2
1 3- 1 7
1 8-23
24-27
45-58
59-61
62-66
67-75
76-79
80-83
84-87
88-90
9 1 -93
94-96
97-100
golpea con la pureza del bushido. Inflige +2d6 puntos de da!lo coima
( 1 O)
Ojos de Tsuruchi ( 1 O)
J ingasa de Takao
Dai-kyu de Anekkusai
Katana Masamune
Jadoku, espada ancestral de la Serpiente
Wakizashi del Clan de la Serpiente
Kotoku, el Yari de D ai d oji
El jitte Yogo
Ono de Kaimetsu-uo
Katana de la Garra del Dragn
Katana d e las Montaas del Crepsculo
Precio
de mercado
kokus
8.000 kokus
9.000 kokus
1 2.000 kokus
1 8.300 kokus
1 8. 700 kokus
20.000 kokus
6.470
i
Fabricar armas Y armaduras mgi
.\'ie/ de J:inzador: : Prcrrcqusitos:
cas. el creador debe ser honorable: Precio de mercado: Bonificador de +2.
20.000 kokus
kokus
kokus
32.335 kokus
32.350 kokus
50.700 kokus
72.305 ko kus
72.325 kokus
72.700 kokus
98. 700 kokus
98.700 kokus
25.340
32.000
Del Vaco: Bajo una orden. un arma del Yaco queda enrnelca en una
brillante pelcula de pura oscuridad. Este efecto no daa a su portador.
e inflige + ld-t puntos de dao por \"aco con un ataque exiwso. Arcos.
\,
A.lilA5 lilGICA.5
Asesina: Este encantamiento slo puede funcionar en un arma perforame
o cortante. E l nmero ele dacios extra que se obtiene con el uso del
araque furri10 se dobla. Si su portador no posee esta aptitud. el encanca
mienw no tiene efecto.
Ali\AS 57CFICAS
Arco de jade: Cuando el Imperio luch por primera 1-cz contra las hor
das ele Fu Leng en los albores de la historia humana. no pas mucho
tiempo anees de que los samuris descubrieran los efectos del jade so
magia, \ los eswdiames ele .-\gasha forjaron las primeras armas encanrn
gran parre por la tendencia a contener las grandes batallas contra las
!:'
li
" 1'
1
:l
"'
,.
,.
.l
lar a las bestias ele las Tierras Sombras. rnnw por la prudencia de man
tener las distancias como por la poca gracia que le haca a un samura i
Clan de la Serpiente fue erradicado por el Clan del Fnix. pero en rea
1 ,os arcos
mgicas.
e
A
e
u
A
j .
desrruccin del Clan del Halcn Y dio corno resultado su absorcin por
T
U T
.L o
maho-csukai
un 11:1ki7ilshialmaccn;1conjurus /e
li\
tcmcnce en su interior.
e
o
establo donde el
do a sus caballos.
ln arco de 'fao es un
.\'ii d
ocultacin. I ,os objctil'Os con una cobcrwra del 100% no rc-,ultan afec
males del carcajde un arquero por las s:m_gricntas. pues existe una posi
bilidad de \lanchar inrnlunrarilmeme a la persona que las utiliza.
'
l inicornio por los Grulla, poco despus ele que los primeros rcgreman
/r
,
por los arqueros csquclcws creados por I uchiban. pero sinieron para un
propcsito ms sutil. ' d uchos ponarnccs intercambian las flechas nor
1 8.300 kokus.
hordas de
das por el culto de lo' portarnccs ele sangre en honor de uno de sus
para crear la-, flechas durante las primeras rcrnelcas de las
1f
50.700 kokus.
fue. sin duda debe trat:1r-,c de su propia arma. Por ello. las pocas que han
creador debe
Y honorable : Precio de mcre;1do:
madura' mgicas. el
ser legal
cado en manos de los Cmgrejo han sido identificadas como c/:11as del
1\
1 2:
gic:ts. 1 11elo de /.1 tlcch:r. Precio de merc-Jdo: 1 9.000 kokus: Pcm: 3 l ibras.
a tenor de las masas de trasgos que pululan por doquier. lo cierw es qm: el
de lwzador:
Serpiente. cuyo
Neo d e Tao: El arte del riro con arco Tao fue desarrollado por el Clan
i' o
/ B
imp,1cru dejildl:
gicas. \lancha ele las Tierra> Sombras 3+: Precio de mercado: 6-17 kokus.
samuris del c:Jan del Fni'\ 1aloran la defensa de su hogar por encima de
todo. En concordancia con esa filmofa. los lsa11a 1inculan un tipo de hoja
za. ste y otros gestos de amistad cimentaron los lazos que compartie
Y adercws
sora pero conscnarn lo dems. Fuera de las tierras Fnix. '>On k:1t:1n1s +J.
\"ii el de /;m?.?dor: 14: Prerrequiw:.: Fabricar armas armadura,
mgicas. el creador debe -.er un shugcnja Fnix: Precio de mcrcadr
1 8.iOO kokus.
abandone\ el clan uas presenciar el uso del mabo por parce de su e'posa
lderes del Clan del hcorpic\n se juraron a '> mismos que ninguna amv
El ji tte Yogo: Tras !:t derrota del hechicero sangriento 1 uch iban. I :
.os para la cstabil id:1d del Imperio. Los Yogo formaron a los kuruib:Jr
centinelas de la noche. con el fin de cumplir ese propsito.
Katana Tamori: \ l uchos creen que los .\e;asha llclarun las prcticas
cargo de los kuruiban. aunque 'e han creado rplicas para orros agen
secretas de la artesana mgica del Dragn al \.lan del Fnix. Los 'lltmori
rn
de los Agasha han aprendidos las antiguas tradici ones de su fami l ia co11
L'na kacana Tamori es una kar:m:1 +lque puede lanwr armadum del
el igi un arma inocua para s u s i gu iente i nce nco. .\u nq ue muchos criti
karana que haba forjado anees. Esgrimindola, se dice que fue capu de
mgi cas. l'so del Vaco. Profundidades del \"acu (el creador debe ad
q uirir esta dote al menos dos reces). el creador dehc ser legal. req ui ere
componente material ( cualquie r residuo fsico del Drag<n del \ 'aco}:
Prcc1(J de mercadu: 98. 700 kokus.
del C:rcpi sculo. en un intento por poner fin a la amcnata del espricu
sus bendiciones finales. Estos martillos de guerra (dai csuebi) porran una
scnido de gran aYuda comr:1 s u'> enem igos de las Tierras Sombras.
!muir la
(estos efectos son acumulatil'Osl. Es i ntel igente (lm 14. Sab 14. Car 9.
Ego 13). se comunica por scm icmpata.
\'
tiene 1 O rangos en
di rcccin . Est obsesionada con rnhcr a las \lonralias del Crep sculo y
ras mgi ca s,
n:>in
lejos que corra. 1 su i ncapaci dad para errar un ciro cuando estn en ple
na faena. \mhos rasgos pueden atribu irse por igual a la resoluciln de b
dos por dos cosas: su capacidad para cazar a un hombre sin importar lo
dndolo hasta que l lega el momento de golpear a u n obje tirn. sin ape
nas cabida para la imperfeccitn morr:1l. Cua ndo disp ara una de estas
.)
del dnculo que comparten con los kami ele cierra. C:asi todos estos objetos
e
u
A
T
'.il.
cin oral establece que fue un Campen Esmeralda ronin ele hace
e
o
s
azote contra ajenos maligno'> y criaruras mal ignas con el subtipo esprit u
conocido corno Shakoki Dogu. Jam:b regres. pero poco ci <.: mpo des
normalc'i. pueden usarse hasta trC'> en una sola tirada. El arma recupera
/Jnador: 20:
lil
Di'ipone
,\i'1'Ci de
T U
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E .T
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B /
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mgicas:
1:.ll
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Fuego lquido: Aunque e;, una pocin. no est diseada para i nge
e
A
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1 J
.T
U
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J. o
s
o
lanza. salrn que en cada asalto sucesirn tras el primero el fuego inflige
un dado de dao ad icional ( ld6 al comacto. 2d6 en el segundo asalto.
li\
e A
G
U 1
A e
T os
'.il.
mano.
20 contra codos los conjuros de fuego durante una hora. Esca resistencia
contra codo, los conjuros de tierra durante una hura. E>ta resistencia no
1l ;;;=;'; s
Cli\I ZUG USU I >
Y se esrabilizar< de inmediato si
nuar realizando acciones parciales cuando SU'> pumos de golpe sean redu
cidos a cero.
li\A.n1'A.T05
l li\ 'i';tl A.J.S
Corazn del Len: l.n personaje que beba esca poci<ln aade su
rango de 1 lonor (si es positirn) a codas las ri radas de araque y dao cuer
36-50
S 1-60
6 1 -70
.1
J.
,,
7 1 -80
8 1 -90
9 1 - 100
150 kokus
400 kokus
1 .000 kokus
900 kokus
1 .000 kokus
1 .000 kokus
1 .000 kokus
m<s comunes ahora de lo que lo han sido en la historia del Imperio. \'o
Precio de mercado
Mandato especial
Mandato imperial
(tira en la tabla de pergaminos shugenja)
76-85 Mandato de la espada
500 kokus
86-90 Mandato de autoridad
1 .000 kokus
9 1 - 1 00 Mandato de los elementos
2.000 kokus
0 1 -75
La antigua raza naga cre un mtodo para almacenar sus conjuros como
"moldes" de energa dentro de grandes perlas. Dichas perlas ofrecan a
los shugenja nagas una flexibilidad a la hora de lanzar sus conjuros nun
ca rista en sus conuaparcidas humanas. Durante la Guerra de los Clanes.
los nagas que se aliaron con los Grandes Clanes permitieron a algunos
shugenja conocer la magia de las poderosas perlas. .\unque el secreto
perio. Tanto los Cangrejo como los Escorpin han csrablcciclos discre
tas campaas para conseguir tocios los mandatos que puso en circula
Los shugenja humanos que deseen usar una perla naga deben ha
cin el Crisantemo ele :\cero durante la Guerra de los Espritus. Slo los
ejrciws del Dragn y del Fnix carecen del poder de los mandatos
al final de ese tiempo. Si tiene xito. podr lanzar los conjuros codifica
en
\"
dos como si los conociese. gastando una casilla del nil"el apropiado. Esto
dato que se est leyendo. l"na rez hecho, sus cfccros tienen lugar de
jurado lealtad. Debido a su conexin con el sol. los beneficios del man
gada del segundo Gran Sueo. c-.;isrcn muy pocas perlas en manos de shugcnja humanos. y destruir
o alabastro.
Perla de agua:
excepto que afecta a los aliados que ataquen con cualquier arma
cuerpo a cuerpo.
TABLA 4- 1 O: PERLAS
d%
0 1 -24
25-48
49-73
74-96
97-100
Perla naga
Perla de aire
Perla de tierra
Perla de fuego
Perla de agua
Perla blanca
Precio de mercado
4.000 kokus
4.000 kokus
4.000 kokus
4.000 kokus
1 0.000 kokus
\,
'
.f
1
.i
e
A
?/ o8
1 J
T E
Perla de aire: [ ,:\ perla ms pequea (casi de una pulgada) es rambin la ms rugosa e irreg;ular. con 1111 ligero rime azulado en su lusrroso
rccubrimicnro que la asemeja a una pequea nube.
\ledirar con u na perla de aire pcrmirc a un personaj e lanzar prorcccrin cunm1 las llcc/1:1scomo un conjuro shugenja de nin.:1 2 (.\in.:). Puede descruirla para lanzar una 1 ariacin del disip:Jr nngia (como si fuese
un lanzador de ni1-cl 101 que slo afecte a los conjuro' de .-\ire.
\'ir-elde !.wzador: Desconocido: Prcrrcq11i1iro;: Desconocidos: Preco de mcrrndo: -rnoo kokus.
Perla de fuego : Esta perla m,;ica se a sem eja a un espcimen pc rfecro de su mismo ripo. de forma magimal m enre esfrica. pero con un
cinte rosado \' de enorme a m pli cud ( 1 , 5 pulgada-,).
\ lcdicarcun una perla de fuc!!;o permite a un personaje lanzar esft-rJ
!lam(era como un conjuro shugenja de niYel .? ( Fuego). Puede descruirla para bnzar una 1ariacin del di11iJ:1r m:1gi:.1 ( como si fuese un
lanzador de nirel JO) que -,lo afeccc a los conjuros de Fuego.
co de mcre;u/u: U
- lOO kokus.
U T
J. o
para lanzar una rnriacin del di11i1ar mag1:1 (como si fuese un lanzador
de ni1cl 10) que slo afccre a lo'i conjuros de .\gua.
.Viid de l:inwdor: Desconocido: Prcrrcquisiros: Desconocidos: Pre-
Ti\
Perla de tierra: Esra perla. la m:s grande de codas (casi de dos puli;a-
e A
u r
A e
T os
f
t
,
1
.
.lr
;.
,
--
7!ilGAm1nos
SHUGnJ"A
"1v1nos
- - --
- - -
-- -
Vuelo de la flecha
03-04
Animar espritu
05-06
Vientos sagrados
07-08
09- 1 0
Cambio de aspecto
1 1- 1 2
Cada de pluma
1 3- 1 4
15-16
imagen silenciosa
1 7- 1 8
Dormir
Precio de mercado
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
2 5 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
53-54
Hipnotismo
25 kokus
55-56
Fiel compaa
25 kokus
57-58
Tierra seca
25 kokus
59-60
Contacto electrizante
25 kokus
6 1 -62
25 kokus
63-64
Bendecir
25 kokus
65-66
Castillo de agua
25 kokus
67-68
25 kokus
69-70
Detectar la Mancha
25 kokus
7 1 -72
Transferencia de fuerza
2 5 kokus
73-74
Niebla de obscurecimiento
25 kokus
75-76
Quitar el miedo
25 kokus
77-78
Torrente veloz
25 kokus
79-80
25 kokus
8 1 -82
83-84
25 kokus
85-89
25 kokus
90-93
Pacto espiritual I
94-97
Percepcin espiritual
98- 100
25 kokus
30 kokus
25 kokus
A eleccin del DJ
Toque de Benten
03-04
Detectar pensamientos
05-06
Distraccin espiritual
Precio de mercado
200 kokus
200 kokus
200 kokus
200 kokus
200 kokus
07-08
09- 1 0
1 1-12
200 kokus
13-14
Levitar
200 kokus
15-16
Imagen menor
200 kokus
1 7- 1 8
Espejo reflectante
200 kokus
1 9-20
Silencio
200 kokus
2 1 -22
Yari de are
200 kokus
23-24
Pie/ robliza
200 kokus
25-26
Fuerza de toro
200 kokus
27-28
200 kokus
29-30
Barrera de tierra
200 kokus
3 1 -32
Aguante
200 kokus
33-34
Inmovilizar persona
200 kokus
35-36
Integrar
200 kokus
37-38
Mscara de jade
200 kokus
39-40
Murmullos de la tierra
200 kokus
4 1 -42
Tetsubo de tierra
200 kokus
43-44
200 kokus
45-46
Cenizas ardientes
200 kokus
47-48
Gracia felina
200 kokus
49-50
200 kokus
5 1 -52
Filo flamgero
200 kokus
53-54
Esfera flamgera
200 kokus
55-56
Calentar meto/
200 kokus
57-58
Pasos apresurados
200 kokus
59-60
200 kokus
6 1 -62
Flamear
200 kokus
63-64
Bo de agua
200 kokus
25 kokus
65-66
Claridad de intenciones
200 kokus
Estancamiento de la tierra
25 kokus
67-68
200 kokus
Escudo de la fe
2 5 kokus
69-70
Lentificar veneno
200 kokus
3 1 -32
25 kokus
7 1 -72
Giro de la Fortuna
200 kokus
33-34
25 kokus
73-74
Honda de /uchi
200 kokus
35-36
Santuario
25 kokus
75-76
Restablecmen to menor
200 kokus
37-38
25 kokus
77-78
Localizar objeto
200 kokus
39-40
Susurros de la tierra
25 kokus
79-80
Quitar parlisis
25 kokus
8 1 -82
Sabidura y claridad
200 kokus
4 1 -42
43-44
Manos ardientes
25 kokus
83-84
Visin ilimitada
200 kokus
45-46
Causar miedo
25 kokus
85-86
200 kokus
47-48
25 kokus
87-88
Deshacer
200 kokus
49-50
25 kokus
89-95
5 1 -52
Fuego ferco
25 kokus
96-100
1 9-20
Aliento veloz
2 1 -22
Velocidad de la Liebre
23-24
Piedra mgica
25-26
Arma mgica
27-28
29-30
Pacto espiritual 11
A eleccin del DJ
200 kokus
240 kokus
15-16
1 7- 1 8
1 9-20
2 1 -22
23-24
25-26
27-28
29-30
3 1 -32
33-34
35-36
37-38
39-40
4 1 -42
43-44
45-46
47-48
49-50
5 1 -52
53-54
55-56
57-58
59-60
6 1 -62
63-64
65-66
67-68
69-70
7 1 -72
73-74
75-76
77-78
79
80
81
82-84
85-87
88-90
9 1 -93
94-96
97-99
1 00
Precio de mercado
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
Invisibilidad
450 kokus
Imagen mayor
450 kokus
Muro de viento
450 kokus
Vientos de agresin
450 kokus
Beso de Agasha
Maldicin de sangre
450 kokus
450 kokus
Arma mgica mayor
450 kokus
jade de Kaiu
Crculo mgico contra la Mancha
450 kokus
450 kokus
Fundirse con la piedra
Crecimiento vegetal
450 kokus
Plegaria
450 kokus
450 kokus
Transformar piedra
Temblor
450 kokus
Quemar el alma
450 kokus
Llamar al relmpago
450 kokus
Luz del da
450 kokus
450 kokus
Inestabilidad del alma
Alas de fuego
450 kokus
Llamas gaijin
450 kokus
450 kokus
Afiladura
450 kokus
Bendicin de Osano-Wo
Luz abrasadora
450 kokus
Curar heridas graves
450 kokus
450 kokus
Ocano interior
Quitar ceguera/sordera
450 kokus
Quitar maldicin
450 kokus
450 kokus
Quitar enfermedad
450 kokus
Fortaleza inagotable
Alma emergente
450 kokus
450 kokus
Respiracin acutica
450 kokus
Caminar sobre las aguas
Maravilloso origami furoshiki
450 kokus
450 kokus
Contemplar e/ Vaco
Voz del Vaco
450 kokus
Deshacer 11
450 kokus
450 kokus
Disipar magia
450 kokus
Glifo custodio
Pacto espiritual 111
540 kokus
Proteccin contra los elementos
450 kokus
450 kokus
Visin espiritual
450 kokus
Convocar aliado natural ///*
A eleccin del DJ
06-08
09- 1 o
1 1-12
1 3- 1 4
15-16
1 7- 1 9
20-2 1
22-23
Bendicin de /sora
Puente hacia Yomi
Detectar escudriamiento
Discernir mentiras
Terreno alucinatorio
Muro ilusorio
Susurros del crepsculo
Sabidura de /os kami
Custodia contra la muerte
24-26
Exorcismo
27-28
29-31
32-33
34-35
Acero inmortal
Impacta de jade
Lecciones de/ Cangrejo
Golpe del Len
Precio de mercado
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
875 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
36-37
38-40
4 1 -42
43-45
46-47
48-49
50-5 1
52-54
55-56
57-58
59-61
62-63
64-65
66-68
69-70
Inmunidad a conjuros
Piedras puntiagudas
Acero mejorado
Los fuegos del interior
Escudo de fuego
Puo de Osano-Wo
Flecha flamgera
Rayo relampagueante
Apagar
Maldicin de Tamori
Muro de fuego
Llama de advertencia
Controlar las aguas
Curar heridas crticas
Localizar criatura
7 1 -72
73-74
75-77
78-79
80-82
83-84
85-86
87-88
89-90
9 1 -95
96-99
100
Neutralizar veneno
Restablecimiento
Firmeza ante la adversidad
Lluvia torrencial
Toque de Yuki
Abismo insondable
Propsito krmico
Hoja susurrante
Pacto espiritual IV
Karma
800 kokus
800 kokus
1 .300 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
960 kokus
800 kokus
A eleccin del DJ
(.
1
I
86-87
1 . 250 kokus
52-54
Tormento de fuego
2.450 kokus
88-89
Deshacer 111
1 . 250 kokus
55- 57
2.450 kokus
90-92
1 .250 kokus
58-60
Guardin de fuego
2.450 kokus
93-95
Pacto espiritual V
1 .500 kokus
6 1 -63
Fuego de Kuro
2.450 kokus
96-98
1 .250 kokus
64-66
Royo solar
2.450 kokus
67-68
Diluvio universal
2.450 kokus
69-70
2.450 kokus
7 1 -72
Escudriamiento mayor
2.450 kokus
73-74
Guardin de aguo
2.450 kokus
75-76
Sangre de Osoko
Lo gota penetrante
2.450 kokus
77-79
80-82
Restablecimiento mayor
4.950 kokus
99- 1 00
A eleccin del
DJ
Precio de mercado
o 1 -02
.800 kokus
03-05
Nube aniquiladora
.800 kokus
06-07
Dominar lo mente
.800 kokus
08-09
.800 kokus
83-85
2.450 kokus
1 0- 1 1
Komi al acecho
.800 kokus
86-87
Esencia absoluto
2.450 kokus
1 2- 1 3
Imagen permanente
.800 kokus
88-89
Vientos de cambio
2.450 kokus
1 4- 1 6
Teleportor
.800 kokus
90-9 1
Desunin
2.450 kokus
1 7- 1 8
.800 kokus
92-95
2.940 kokus
19-20
.800 kokus
96-99
2.450 kokus
2 1 -23
Velo
.800 kokus
1 00
24-26
Campo ontimofio
.800 kokus
27-29
Destierro
.800 kokus
30-31
Cosecho de jode
.800 kokus
32-33
Remover tierra
.800 kokus
o 1 -03
34-35
.800 kokus
36-37
Prisin de tierra
.800 kokus
38-40
e
o
T s
;?.
Piel ptreo
ltimo descanso
.800 kokus
4 1 -42
.800 kokus
43-45
Semillas de fuego
.800 kokus
46-48
Fuegos de pureza
49-50
e
A
i' o
/ B
T E
U T
J. o
o
e
u
A
5
lil
f
....
. f("'
Precio de mercado
Bendicin de }izo
3.200 kokus
04-06
07-09
Invocacin espiritual
3.200 kokus
1 0- 1 2
Pontollo
3.200 kokus
1 3- 1 5
3.200 kokus
1 6- 1 8
3 . 200 kokus
.800 kokus
19-2 1
Torbellino
3.200 kokus
.800 kokus
22-24
Ligadura
3.200 kokus
5 1 -52
.800 kokus
25-27
Devastacin de piedra
3.200 kokus
53-54
1 .800 kokus
28-30
Terremoto
3.200 kokus
55-57
Clera de Yakamo
1 .800 kokus
3 1 -3 3
3 . 200 kokus
58-59
Contingencia
1 .800 kokus
34-36
Expulsar oni
8.200 kokus
60-62
Controlar el clima
1 .800 kokus
37-39
3.200 kokus
63-65
1 .800 kokus
40-42
3.200 kokus
66-67
1 .800 kokus
43-45
Fuego hirviente
3.200 kokus
68-70
Sanar
1 .800 kokus
46-48
3.200 kokus
3.200 kokus
7 1 - 73
1 .800 kokus
49- 5 1
3.200 kokus
74-76
1 .800 kokus
52-54
Rabia interminable
3.200 kokus
77-79
Visin verdadera
1 .800 kokus
55-57
Nube incendiaria
3.200 kokus
80-81
1 .800 kokus
58-60
3.200 kokus
82-83
Equilibrio elemental
1 .800 kokus
6 1 -63
Explosin solar
3.200 kokus
84-85
Presencio espiritual
1 .800 kokus
64-66
Discernir ubicacin
3.200 kokus
86-87
Deshacer IV
1 .800 kokus
67-69
Cmulo de nubes
3.200 kokus
88-91
Disipacin mayor
1 .800 kokus
70-72
3.200 kokus
92-95
Pacto espiritual VI
2. 1 60 kokus
73-75
3.200 kokus
96-99
1 .800 kokus
76-78
3.200 kokus
A eleccin del
DJ
..
.
l.
A eleccin del DJ
Alterar lo mente
100
2.450 kokus
Precio de mercado
79-8 1
Regenerar
3.200 kokus
82-84
Ola de batallo
3.200 kokus
85-87
3.200 kokus
88-89
3.200 kokus
90-9 1
Deshacer V
3.200 kokus
3.200 kokus
0 1 -03
Vienta conductor
2.450 kokus
04-06
Guardin de aire
2.450 kokus
92-93
07-09
Invisibilidad de masas
2.450 kokus
94-96
3.840 kokus
1 0- 1 2
Doble engaoso
2.450 kokus
97-99
3.200 kokus
13-15
2.450 kokus
100
1 6- 1 8
Imagen programado
2.450 kokus
A eleccin del DJ
1 9-2 1
7.450 kokus
22-24
Hacer desaparecer
2.450 kokus
25-27
Desintegrar
2.450 kokus
0 1 -02
Maldicin de Doji
4.050 kokus
28-30
Esencia de tierra
2.450 kokus
03-05
4.050 kokus
3 1 -33
Guardin de tierra
2.450 kokus
06-07
Lo sonrisa en el espejo
4.050 kokus
34-36
7.450 kokus
08-09
Corono de aire
4.050 kokus
37-39
Retorno de conjuros
2.450 kokus
1 0- 1 2
Visualizar el posado
4.050 kokus
40-42
Estatuo
2.450 kokus
13-15
Crculo de teletronsporte
4.050 kokus
43-45
Tumba de jode
2.450 kokus
1 6- 1 8
4.050 kokus
46-48
Prisin de madera
2.450 kokus
1 9-20
Antipata
4.050 kokus
49-5 1
Relampago zigzagueante
2.450 kokus
2 1 -23
Castillo de tierra
Precio de mercado
4.050 kokus
24-26
27-29
30-3 1
32-33
34-35
36-38
39-40
4 1 -42
43-45
46-48
49-5 1
52-53
54-56
57-59
60-61
62-63
64-65
66-68
69-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80-8 1
82-83
84-87
88-9 1
92-95
96-99
1 00
Esencia de tierra JI
Vientre de la tierra
Pureza de los Siete Truenos
Bsqueda de la perla
Corona de tierra
Somnolencia
Convocacin de fuego
Estrangulamiento del alma
Cada final
Seguir la llama
Tromba de meteoritos
Corona de fuego
Turbacin
Venganza krmica
Abrazo negro de Kumo
Sosiego y armona
Corona de agua
Abrazo de Suitengu
Tsunami
Rueda de la fortuna
Destierro a la oscuridad exterior
Adivinar el futuro
Extraccin del velo
Maestro del Vaco
Corona de Vaco
Enjambre elemental
Pacto espiritual IX
Convocar aliado natural IX*
Transfiguracin
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
7.800 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.860 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
A eleccin del DJ
cia es codiciada por los grandes cocineros del l mperio. en particular los
#Los pergaminos shugenja de con mear aliado naruralslo pueden
utilizarse para inrncar elcmentales de un elemento en particular. De
termina el elemento aleatoriamente tirando un d4: 1 es Aire. 2 es Tierra.
.) e Fu ego. \. 4 es ..\gua.
nus11os OBJ'STOS
m.A;tAlllJ.J.0505
con personas que re\erencien a las Siete Fortunas. Los dems descu
bren que la comida sabe a serrn mojado.
JO
1O
dosis: Peso: -.
clan que ,.i,e exclusi\amemc en terrirnrios insulares, tambin posee la marina ms a\anzada de
Rokugan. Hace muchas generaciones. un shugcnja
\lantis muy aplicado aprendi<\ cmo encerrar los
,"
do que le rodea. Esta "perturbacin" slo puede acl1ertirsc tras una ins
estos objetos, por lo que las Arenas .-\rdientes son la nica fuente fide
llos conocidos por lle\ar una mscara diferente cada da disponen. sin
duda. de algunas de este tipo.
l ,as mscaras contienen un fuerte encantamiento de ilusin, y son
kokus para el tipo II, 750 kokus para el tipo l l l . UOO kokus para el
tipo IV. 2.250 kokus para el tipo \'. :UOO kokus para el tipo \L -t.550
kokus para el tipo VII. 6.000 kokus para el tipo \ I l l. 7.650 kokus
para el tipo IX: Peso: 1 libra.
di1ersos resultados.
oponentes no humanos.
Mscara de Asuma:
.\'iid de liinn
dor:8; Prcrrcq11i1iros:
Fabricar objem mara
la capacidad de
Cada hora que su portador las llclc puestas acumular \1ancha como
si hubiese pasado un da en las Tierras Sombras. y ninguna cantidad de
jade o proteccin mgica podr e,icarlo. Si es entregada a su respectivo
oni o a uno de sus engendros, la criatura atacar con furia desmedida y
destruir al propietario y a su mscara con suma rapidez.
rales 1icroriosos del Clan del Len es un abanico conocido como Ojo
l' nicurniu. ,. aquellos que lo hacen slo son respondidos con una sonri
sa. Por su parte. los l. nicornio -,iemen que sus habilidades pro1ienen de;
l ,os abanicos lucen un diseo exq u isiro. confecci onados con snda
Ojo del Emperador: Los acrrimos y extraos samuris del Clan del
\fono son considerados magistrados de la just icia del Emperador. :\o
todos ellos. sin embargo. l'iajan fuera de las tierras imperiales para cum
utilizadas por su recipienre origi nal. acran como si un 1unismd con los
menee. aunque normalmente se hacen para este ltimo. l'd ienrras sean
.\"i1d de l:inwdor:
Peso: 30 libras.
5: Prcrrequsi
i ws: Fabricar objeto maral'illosu:
Preci
o de merc:1do:-l.OOO kokus:
Piedra de jade: Durante los primeros aos del reinado del Empera
cha que se propagaba con ellos. ! .a\ piedras son rrozos de jade con smbo
los sagrados decorando ambas caras. y normalmen re se lleran atadas al
cuello con un cordn de seda.
Protegen a su portador como un trozo de jade normal. excepto que
su poder nunca se gasta. Cualquier ataque
do/o
01-12
1 3-24
Pies de los Kitsune: Los samurtis del Clan del Zorro desracan por
su ca pa c i d a d para a rra1 esar reas boscosas e inci\ilizadas s i n
perrur ln rlas lo m<> mnimo. Los rastreadores Shinjo 1 Tsuruchi que
dan desconcerrados por sus habilidades sobrenaturaleo para despla1,arse casi de forma indetecrablc. Donde mucho' mrrus afirman que
este rnlenco es narural. otros admiten que la tendencia mgica de su
familia ricnc mucho que rcr en el asunto.
Los pies de los 1'im111c son simples sandalias de -,eda. ligeras y flexi
objeto
mara1illoso:
Precio de mercado
Lmpara de bronce 11
300 kokus
Lmpara de bronce I
25-34
35-48
49-54
Lmpara de bronce IV
SO kokus
750 kokus
800 kokus
1 .400 kokus
55-70
Ojo de Akodo
2.000 kokus
7 1 -85
Especia de Hotei
2.000 kokus
85-100
d%
Piedra de jade
Precio de mercado
o 1 -05
Lmpara de bronce V
2.250 kokus
06- 1 2
Tambor de agua
3.000 kokus
Abanico de Nio
3.000 kokus
1 3- 1 9
20-23
Lmpara de bronce VI
24-37
3.500 kokus
38-50
3.500 kokus
5 1 -60
Bolsa de Kaimetsu-uo
3.500 kokus
6 1 -70
4.000 kokus
7 1 -76
4.000 kokus
77-89
4.500 kokus
90-97
Mscara kage
4.500 kokus
98-100
do/o
0 1 -08
09-28
29-37
Cantos de Yojimbo
3.300 kokus
4.550 kokus
Precio de mercado
6.000 kokus
6.000 kokus
7.000 kokus
38-48
Lmpara de bronce IX
49-56
Manto de fuego
1 0.000 kokus
57-65
Arco de Tao
1 9.000 kokus
7.650 kokus
Silla del Unicornio: El Clan del l"nicornio es conocido por sus exce
66-74
Tapiz de Aire
20.000 kokus
75-86
Linterna de serenidad
2 1 .000 kokus
87-92
24.000 kokus
1 00.000 kokus
96- 100
1 00.000 kokus
el fin de aprender sus secreros. slo para termina r h u mil lados y con el
92-95
2.000 kokus
tm
"\;
u mras famosas
la elote ele l'so del \'aco (si an no la ccna). \' +2 Puntos ele \'aco al da.
Yelmo del Dragn ele los Ciclos: Otorga un bonificaclor ele mejora
de -2 en tudas las puntuaciones de caracterscicas.
:\simismo. cada uno ele los yelmos pcrmice a su portador Yer a los
1 vcar aliado namra/ 1 J/: Precio de mercado: 1 00.000 kokus: Peso:S libras.
esrns \'Cias son fabricadas por los iniciados Isa\\a como ayuda en la
A!ilTFA.CTOS
mno;iss
dos ni\'eJcs ms alto que el lanzador actual. l'na \'CJa puede utJLarse
cinco \'CCcs antes de consumirse.
para los rokuganeses. Los shugcnja del Clan del L' nicornio han confir
mado que fueron creados usando magia gaijin. pero aseguran !;norar los
se pens que la capa no \oh-cra a '>Cr 1isra. peto fue encontrada das
de confiscar y destruir los \ialcs que descubran. \' aquello'> ciue los po
Los frascos son ele crisral ennegrecido. Cuando se llenan con sangre.
sis ele \encno lernl. El usuario del l'ial elige el tipo de \eneno especfico
kokus: Peso:-.
Copas ele jade de Taira: Ta ira fue una shugcnja ronin que entre
n tanto con los :\sabina como con los Kuni. creando un buen m
mcro ele nemuranais tiles. Cuando cleclin6 una oferta para ju rar
Aunque fue inmolado por el Orculo del fuego poco despu>. los
Las copas brillan cuando una criacura \lanchada por las Tierras Som
tos de un sanar.
quimr m,1/dici11.
corresponde al
Tengoku. El
listan a continuacin:
la familia 1'itsu. Otra formaba parre ele la coleccin ele los zorros. pero
Espa da
El
m:inw
dd Ounpcn
de }:1dc es un
por criaturas de las Tierras Sombras que sclo encontraban oposicin en los
accin parcial adicional por asalto que slo puede urili:tarsc para lanzar
por wdo Rokugan. Los samuris esrnseaban. y muchas aldeas eran barricla5
:\clicionalmentc.
/'eso: 2 libras.
oscuro: Los orgenes de este objeco. un antigu o y ex
trao artefacm. C'itn enrnelros en el misterio. Los eruditos creen que
el amuleto est 1inculado de algtn modo al poder de la Oscuridad \len
tirosa. aunque no parece ser una cxtcnsicn ele dicha entidad. .\lgunos
Sab 12.
Car 1 2.
Iaijursu.
nemuranais 1
perdonaron
su
Hoja de
de los sccrcw:
to representa el di sti ntirn oficial del primer shugcnja del 1 mpcriu. Creado
1'uni. examin la 1esrimcnta \' declar que estaba libre de toda \lancha.
+ 10
plomacial. abanico (.-\1criguar intenciones). antorcha ( Reunir informaci6nl. lrig;o (Intimidar). brocha (.\rre: Cali
grafa). cincel (:\brir cerraduras l. taza de t (Ceremonia del t). daga
A.TFA.CTOS
li\A.YO;{SS
Armadura de Ata ras i: l lida :\rarasi fue el hijo del primer Hiela. fundador
del Clan del Cangrejo. 1 recipiente del esprirn del Cangrejo en la batalla
por muerto. ya que slo Shosuro regres de dicho encuentro. Hida rurn
otro hijo, Osano-\Yo. que creci oyendo las historias sobre la ralenra de
karana prornca que codos los que se encuentren a menos de 20 pies ele
otorgando a su p ortador un
tenga e n s u poder. deber realizar una sah acin ele \"oluntad ( C D 17) o
Mano ele jade: Este antiguo artefacto fue entregado como regalo a
un Cangrejo poco despus de la consrrucci<n de la i\ f uralla Kaiu. Osano
\Yo baj de los Cielos Celestiales y molde una escama ele un dragn ele
J\io obstante. una parte del alma sin reposo de Osano-\Yo reside en su
es honorable. \ licnrras lo
[\
puntos de dao.
l ,una C'J\-eron del ciclo. el Seor Luna trat ele atrapar a Fu Lcng con una
de sus manos. Hantci la cercen ames de ser arrastrado al reino de los mor
tragedia. debe realizar una salvacin de: \'olunrad (CD 20) o su alinea
del Escorpin durante mil aos (se cree que la mano estaba fija en el brazo
con su padre Onnorangu, uno de los gol pes del kami cercen la mano
brazo. slo para ser dernrado por la locura de su poder. A la larga. Bayushi
so del antebrazo fue recogi do por un grupo desconocido que fabric una
katana con l y la llam hueso del Se!lor Lu11E1. Las personas responsa
personaje deber realizar una sahacin de: \"ol untad ,, Forrale1.a con CD 20
durante los ltimos das del conflicro imperial con la Sombra Viviente.
El hueso del Seor Luna es una katana vorp;1/1iw e:115t11 +5. que a
'
\"
un
oponente
asalto con el bonificador base ms alto dcl personaje. sin incurrir en un ata
puntos de dao. :\qucllos que sean heridos por ella deben realizar una sal
Cangrejo. los Grulla. los E scorpin. y l os Len. Tres de los cuatro Cam
gn, parti con Shinsei para enfrentarse a Fu 1 ,eng, supo que no regresara,
templo bajo la presencia de la hoja. C:ada pocos ai'ios. un samurai del Clan
del 1 )ragcn risita el lugar, en respuesta a la llamada del espritu de \limmoro.
por siglos
p e rma ne ce impertrrita
un acontecimiento "'desen
cadenante' (una accin in-
sonaje caer bajo e l control de la hoja. C:acla una tiene un efecto diferen
dad. debe afrontar las consecuencias de sus acws (una parre i nferna l del
l io, \" forralcci los l"nculos entre las dos familias. El \el mo siempre ha
te cuando c:sw ocurre. pero una n:z que el portador niehe a la normali
encantamiento es que el esgrimi dor siempre s e echa la culpa a s mis
mo. nunca al arma. ! ,as espadas de s;mgrc sicmprc recurren a las debili
dades inherentes en la psi que del personaje). Tras haber utilizado a su
poseedor. la CD rel'Crtir a su \alor original. ms S por cada persona no
corrupta que el personaje haya matado empl eando el arma.
Las e'>pad;1s de \'angre se comunican por telepata. ,. siempre buscarn
peones potencialmente poderoso' a los que alentar con su sed de poder.
v::nGA.nZA. (FVKVSHV) 1
mi l i a '.\i rumoto.
clan. sino rambin a su anti gua familia. . \sabina \" sus aprendices traba
e
1 u
C A
o
T
s :_
otorga a su portador un
bonificador de mejora de
5
1i\
1
E T
T U
o J.,
lizar una salrncicn de Forta leza (CD 25) 2-1 horas despus de los cfecros
para intentar recuperar esa prdida. ! ,as rctima s asesinadas por una
w:1kixashi defensor hi
ma un miembro honorable de la fa
gidos por estas armas son permanentes, aunque una \"ctima puede rea
tiempo. E l arma e s un
o i'
B /
e
A
,
"
una mujer con una reputacin tan fra como la de un j u icioso general.
Pocos das tard su maldicic'in en distorsionar su buena naturaleza.
Desafi a un pacfico cortesano Dragn a un duelo. un reto al que el
a sustado Dragn rcspondic marchndose de la ciudad. Tomando e l
ATSFACTOS
S57SCIAL5
..
su
'
cede a su pun:a dur 20 puntos de guipe tem porales una \ez al da. y l an1a
act:lcrarcorno una accin gra tui a tres reces al da. rna \ez a la \ema na
y con un guipe crtico. puede lanzar dc.1rr11ccin sob re '>LI objetirn. To
da' c't' hJbilidadcs tienen lugar a eleccin de la espada. no del esgri
e
A
?,, oB
1 j
T ::
U T
L os
o
li\
e A
u ?
A e
T os
catica mal igna, y con cero en Honor. Lanza cncm1cirn como una ac
po, hasta ues \'eces al da ( pero slo una 1ez por asalw). Cna n:z al da.
puede l anzar pah1br:1 del ws sobre una criamra a eleccin de b hoja.
Suceso desencadenante: tna per-;ona que se interponga t.:ntre el
portador y algo o alguien que perciba como surn.
Efecto: El personaje considera a b persona que .,e inti:rponc t.:nrre
cin gratuita a cua lqu ier obj ctirn que golpee en combate cuerpo a cuer
Ambicin fue entregada como regalo al Campc<n del Clan del Escor
pitn para incitarle a actuar contra el Emperador. Tres Campeones han
cado en su poder. El primero fue Baymhi Gun:1su, quien lider un ata
ji
1t
)(
"
"
'lli
que sin sentido al Clan del Len para cunqu i -,tar su rcrricoriu. El '>t:gun
do fue la pri mera Ca mpeona E scorpin. 13aYushi Hajcko. quien i:ncon
tn la espada en un lugar secreto de las entraas de 1'Yudcn 13ayushi \ la
us para asesinar a su pad re. Reclamando su trono \. el clan. dur ca.,i
diecisiete huras anee., de .,cr destronada como usurpadora. 1 .:1 tercera
1c1. que la espada hallt un propiccario. l3a1ushi Shoju. '>tc dirigi< .,u ira
contra el Imperi o. iniciando una cadena de aconn:cimit.:mm que condu
j eron al apo alptico Da del Trueno.
Ambicin es una k.w1n:1 silenciv.11 s dicnm de sangre +. que morga
a su portador un bonificador profa no de + l .'i en sus prueba., de Engaar.
Tres 1eces al da. puede lan1.a r conliis1d11 y :1pcrwra. Y una Ycz a la se
mana. driJ3cin m:1.n1n nt'rness
i incwr:1hle. Escas habilidades se em
pican como un lanzador de ni,el 20.
Suceso desencadenante: Cuando el p ro p ietari o \e una persona d e
pos ici6n social superior q u e \ale menos que l.
Efecto: . .\
sumiendo que la >alrnci<n de \'oluntad inicial para resi stir
rio sin lcrantar mucho rcniclo (el papel de los samunis req ui ere a me
nudo decidir 1 acmar con rapidez una actitud que esta hoja promuc\e
con esmerol. Su :lt'rnal paradero es tk>e<>nocido. aunque estas espadas
'>icmpre o;c las arrq;lan para terminar en manos de algin samurai.
Juicio cs una kH:m:1 k:al rorp:1lin:J duclisrn sedicnm de s:mgre +6.
Su portador puedt.: dctcccar alineamientos a rnluntad (au nqu e i:I perso
naje i nterpreta lo> resultados como una intuicin por su parce). 1 lanzar
lo-, .,iguientcs conjmos. una \cz al da: p:J/:1bu sagmcl.?.
wr:i
s:1crleg.1. y
l(>das las espadas cclcsriales poseen Ja., s i,gui cntes propi edad es.
Clan es pecfico: \.:ingn personaje puede usar una Espada Celestial
si no ha jurado lealtad al clan al que fue entregada. El arma no ccndr
ninguna funcin m.gica en manos de alguicn que no pcrtcnc1.ca a dicho
clan. r , un personaje intcnca atacar 1 sus miembros en comlx1te cuerpo a
i:uerpu. se inli,gir el dao a s mis mo. Este efecto no se apl ica a los com
ponentes del clan apropiado que ataC<ll a sus propios hermanos.
Invulnerabilidad: :\inguna Espada Celestial puede ser destruida por
medios mundanos. Como ancfaccos mawres. slo puede hacerse en la forja
de 'l\i \ing Guo. Formna de .\cero y creador dc escas 1xx.lcrosa\ armas.
S:S7Al7A CS:LS:STIAL 17S:L CAnGS:J'O
Yuruginai . la E<>pada Celestial del Cangrejo. es una k:1m11:1 de cnal
f1:11ni li111casm:1I rcs1enre a la ,\fancha +5. Fue entregada a Hida 0-
Su portador gana un
uando la Forrnna de .\cero. T-,i \ing Guo. regres a Rokuan eras for
..\unque el Clan ele la \!amis nunca turn una espada ancestral que re
\er,ar con Togashi Hoshi en prirndo. Hoshi no habl de ello. pero de'>
\!amis de aquella
l\amnan , y
,,
_,
>t
k:u:in:i
"-,
.\fotso la tom como arma personal. \ls aclelante. cuanclo \latsu \"imuro
se cmwirti en Campen . se la entreg a Toruri 1 como smbolo del
J.05 DOCS
'?sc;Am1nos nsc;os
La historia de los doce pergam i nos negros se dccalla en
Rokugan. Como se describe en ese libro. su propsito original era contener el alma de Fu
Leng. Tras un milenio como prisicn de la esen
cia del Hermano Q,curo. los pergaminos fue
ro n abiertos por Yugo Junzo Y los \ lacmos Ele
mentales del
e
o
..,.. "\
to de \"aco gasrndo.
llamger.1
5
lit
Campen al muchacho.
una
Campen del
T U
o J.,
..
d..: Fu 1 .cng.
LA nATUAL::ZA o:: LOS i'::GA/i\IT\05 T\i:GOS
Cada uno de los pergaminos negros era una pod erosa rel iq u ia de magia
no manchada. usados por Isa11a para lanzar conjuros ya o lvidados. Ya
_,,
1
:; T
Keitaku
bre prctico donde los haya. agradeci a Tsi \ing Guo esca cualidad can 1hil:
i'
o
B
tre
a(m
pi sta cuando el Cam pen muric a man os del asesino Escorpin Bayu sh i
de ilusin.
e
A
se habfa hecho merecedor. pero que jams haba recibido. ..\ramasu lle1 l a espada hasta su muerte. pero
\loshi que examin la espada afirm que era el arma de la que Yoricomo
lj
e
u
A
T
;t
o
Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
do. Incluso ahora que ste ha desaparecido, los pergaminos siguen bus
fcil de
ad\'ertir que una prueba de Saber (arcano) con xito <CD 10) rc1clar el
debe realizar de inmediato una salrncin de \oluntad <CD 16) para c1i
Aquellos que
bras.
Todos
r okug
(CD 30) para consegu ir romper el sello. Cuando se hace por pri m era
vez, una onda de magia oscura rc\'crbera por rudo Rokugan. Esca oleada
de oscuridad puede ser detectada por cualquier lanzador u personaje
con un fuerte semido interior (prueba de Conccmracicn. CD .20). :\de
ms, toda magia sin mancha quedar perwrbada por el suceso. Cual
q uier personaj e que u se magia d i1i na durante ese tiempo deber reali
zar una salvacin de Voluntad con xito (CD 1 0 .,. el nmero de perga
minos abiertos hasta el momenw) u semir na meas durante l d6 asaltos
y su conjuro ser cancelado. Esta turbacin durar un nmero de das
igual al nmero de perga minos negros abiertos hasta entonces.
durante 1 d6 m eses.
ro'
.\quellos que mueran por sus efecto> rnhern a la 1ida como muer
1i1ienres. La mal"ora lo harn como 1.0mbis. aunque los persona
Tierra s So m bras .
s:::<;uni10 "?:::<;Amino n :::<;o
Ciudadela de hierro
Conjuracin ( \ laligno)
l.
ros (arcano o di1ino) y ,in importar su ni1eL podr usar los pergaminos
'>
Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 hura
Alcance: Largo (400 pies 40 pies/ni1cl l
Efecto: l'na ciudadela
Duracin: Instantneo
Todos
del conjuro depende del ni,el ms alto que pueda lanzar su usuario.
Los conjuros ecriros en los pergaminos negros pueden ser aprendi
dos por cualquier clase lanzadora como conjuros de ni1el 9. aunque pro
n>Carn que la \lancha del personaj e au menee en 2. Aquellos que apren
las
al mismo riempu. Si ,-a hay u n a. el conjuro puede util izarse para prorn
car que la estru crura deje de existir de inmediato.
Toque de desesperacin
'\igromancia (Maligno)
\igromancia (.\laligno)
Componentes: r S
Componentes: V, S
Alcance: 30 pies
rea: Expansin de l .000 pies de radio centrada en ti
Duracin: Instantneo
250 pies
Duracin: 1nstantnco
Tiro de salvacin: Fortaleza la mitad
Resistencia a conjuros: S
A
o i'
'B /
Este conjuro crea una nube de 1'.lancha pura que se expande como una
ola clcsclc tu propia alma. Tocias las criaturas ,.,as en el rea de efecw
nos su Honor. Cna sall'acin de Fortaleza con xito reduce esta cami
li\ .
Componentes: \ S
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
ciente para exceder su nmero mximo ele punws ele golpe. esa criarnra
Alcance: 'foque
s o
Transmutacin (\laligno)
Resistencia a conjuros: S
Adivinacin (1'.laligno)
Componentes: V S
nexin con el poder del Jigoku. La criatura gana un Poder ele las Tierras
Objetivo: T
Duracin: Instantneo
sido (criaturas controladas por el poder del Jigoku como P\"j). pueden
minarse ele ninguna forma a menos que sus otros efectos (el Poder de
T ,a segunda aplicacin, que slo puede ser utilizada por los P'\J
Aquellos que ha\an siclo consumidos del tocio por el uso ele este
conjuro caen bajo tu control permanente.
las acciones que Yayan a !le,ar a cabo tus enemigos en un futuro prxi
\igromancia (.\laligno)
quier amenaza que se cierna sobre tus planes. una premonicin sobre
Componentes: \". S
Cambiar de forma
Transmutacin (1'.laligno)
Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Intermedio ( l 00 pies + 1 O pies/ninl)
Objetivo: Cna criatura
Duracin: 1nsramnco
Duracin: Permanente
Tiro de salvacin: Fonaleza lo niega
Resistencia a conjuros: S
Adquiere la condicin ele mucrm 1i1ientc y gana una puntuacin ele \'lan
clo5. y aptiruclcs ele clase. y recibe todas las inmunidades del subtipo muerto
objcti10 ele tu eleccin. Su forma final debe ser una criatura con el subtipo
Tierras Sombras. \o puede tener ms Dacios de Golpe de los que ya
tena. y slo alcanzar la siguiente categora con respecro a su tamao
original. La nuern criatura posee la personalidad ,. todas las aptitudes
ele una criatura tpica ele su tipo. y permanece bajo tu control.
Alcance: Personal
tu
karma).
que cautil'a \" atormentada) y por ello debe ser destruida antes de poder
ser restaurada ele otra forma (como usando el conjuro de
e
u
C A
o T
Adivinacin oscura
T
T U
o J.
Toque de Fu Leng
Slo las criaturas Yirns sufren dao por este conjuro. Las construc
original y lo libera de
:r
1,
Componentes: \', S
Tiempo de lanzamiento: 1 minum
l n
una'> de otras
Puntos de \aco.
Duracin: 1 ao
11uo11tc1mo
'?:S:::wt(jA.li\IT\O n :S::(j;?.O
g h
d en tro
'
Fucr1.a. Constirucin, y l kstrc
un
bonilicad r de mejora d e + 6 en
d i a to cul era su d e s t i n o .
de su
padre. sclo se ll c1
poderes de Fu Leng.
Componentes: \', S. \ 1
Alcance: Toque
Duracin: Instantneo
todos
} tiene el
mos rasgos que los otros per aminos . pero est en blanco. El conjuro
que lsa1ra inscribi6 en l fue consumido en el encierro del espritu de
Fu Lcng. f:sre no se com la molestia de implantar la> mismas tcntacio
nc'> que persisten en los otrm once. '\o
rnrn
que una 1-cz abierto no necesitaba peones humanos que <tbrieran los
otros pergaminos a q orden.
Fatalidad de Fu Lcng
'.'\igromancia (\ laligno)
Componentes: \:S
Efecto: RaYo
Duracin: Instantneo
Resistencia a conjuros: S
CAi'TULO cinco:
lilAGIA DE
LOS CJ.An_Es
lilAGIA 1'J.
CAnG70
ro
C
hiuchi asinti. cerrando los ojos y concentrndose sobre el ;11nule
Uf1
-No te dscul
i
pes. muchacho. Intntalo de nuern.
Eljoven Chiuchi mir a su maestro con acriwd ma/1111mor3d1. pero
no pudo descubrr
i ninguna pizca de comp3sin en el rosrro del 1iejo
caaidor de bru;1s.
-Esrorcansado -r
e
co
noc
i
6-. \opuedo or !.1; voces de los esp
Kiyoshi. agachndose para mirar los ojos del moch:ichu a su mismo ni1 'el.
i-oz-.
Te eleg entre una docena 7Je candidacos. .ite esti diciendo que mi
ico
i fue errneo.>
-No. maestro -m.g Chiuch1; sacudiendo su cabeza con rapidez.
-Bien hecho, C
hiuchi-san -le fclicirr5 el cazador de bru.1s. esbo
.su
mA<;IA 1tun1
Los shugenja Cangrejo son quiz los ms analticos fuera del Clan del
Dragn. Enfocan su guerra contra la Horda en plan aislamiento cientfico. siempre buscando formas de cnrender mejor a su enemigo. Son
menos supersticiosos que otros clanes sobre lo de wcar carne muena
(\en la \erdadera \lancha con bascame regularidad. y no les imporca
mucho lo que pueda hacerles un si mple cad\cr). Tienden a
1i1 iseccionar los cuerpos muercos. en panicular los de humanos \ !anchados o criaturas captu radas en las Tierras Sombras. Con frecuencia. encargan a un samurai que caprurc y craiga \irn algin espcimen.
Slo lo., Kuni saben qu ocurre con ello'>. La familia Hida ha prohibido expresamemc que alguien se encromeca en la labor de la
familia l\uni. confiando en los resultado'> que sus estudios han producido en el pasado.
Con el paso de los sigl os. la curiosidad de los Kuni
en lo que respecta a la \'erdadcra naruralcza de la \lancha ha dcri\a<lo en cierras dificulcades. Ha\ m:s
shugenja l\uni seducidos por el poder del Jigoku que
en el re;ro de las fa milias shugenja. ],os ouos clanes
no dudan en sealar esrc defecto cuando critican
sus mtodos. ! .os Cangrejo replican que tales
'/
prdidas son incricables, Y que la
,{f
imesrigacin posicirn que los Kuni {b ~
han desarrollado (incluyendo conjuros bsicos como imp,1cro de
jade y derecmr la ;\/anclw) rnlc
cualquier tipo de coser.;.
r;J~-~
FOTt:TA
ltAIU
ltA<;AltU
lilAGIA
1'~J. 1'~AGn
~ ~
mAGIA DJ.
SCO'i'lon
ese monsm10 con s11 rop:1.; Gimore 111 ricmpo que enterraba su rostro
enm.: las m:111os.
rfl.
re
re p maein les trae sin cuidado (el miedo sim pl ifica mucho su labor)
mi entras l ogren s us obj crirn s.
li\AGIA i':;'lOTCTO:;'lA
Con tantos sccreros por prorcger. es narural qu e una de l as familias
del Clan del Escorpin de di q u e sus es fue rzos a la segu ridad. Los
shugcnja de la familia Yogo han dominado el arte de la magia protec
F
i1wlmcntc el fuego se nring111d.
-.\fr:Jme. H:1ruki
-,\IIH\IE/
las cre:1 . .
Sench1
1111:1
quiesen surgir.
mpesino--. ,\fe cerno que no rengo eleccin. -Su om1 mano emcrgiti
cii
lor
co
Soshi ,. Yogo 1alorcn a los pocos q11c estn dorados con su; poderes. Los
perteneci entes al Clan de los Secretos son tan mortferos como cual
esmeralda del Clan del /Jra;n. pero :lfiUnos cad:i"ercs exhibiln lu :1r
wd:1 emocin.
OJOS.
con un dedo acusador-. Has desarado el lrimo deseo de fs:1 11:1 1 .Vo
propios cump:JJicms 1
mima.
impi!sible
,1
wb:i fil hui1 p;1!il que !lwr:1 pudier.1 1crla-. !:'res r quien no lo encien
quien
de. F:s m familia la que no h:i podido dominar esca espada en once si
comrola su poder.
lh:m1 sd/ en di
reccin 11 los rndfrcrcs.
gru pos ms sccrcros del 1 mpcrio. rurn l ugar poco despus del segundo
cncarcc\amicnro de \ uchiban. C onstituYcn una ord en esp ecial de
shugenja elegidos de cmre la familia fogo curn deber es proteger al
demasido lejos.
l.
1
.
con5T:aucc1on5 mAGICA.5
Aunque han sido superados
mgicas con mayor mpetu que el resto de los clanes. Los sh ugenj a ,.
de fusionar el poder de los kami con
herramientas morrales. l ,a adopcic\n d e la fam i l ia Agasha, poderosos
herreros por derecho propio, ha incrementado an ms si cabe el cono
l ,os lsawa son los 1nicos s h ugenja que ensean a sus escucliantes la
construccin mgica a gran escala. Los pocos incli1i cluos pcrcenecientes
a orros clanes que conocen estos secretos o bien han pasado tiempo con
los Fnix. han sido inmuidos por ellos. o han robad o sus conocimien
cos. Cosas como gl c ms. o bjetos mgi cos enormes (como un :!pararo de
Kirnlish), y otras construcciones de tamao medio o ms grande recaen
en esta categora. Los Agasha r.ambin conocen los mtodos para forj ar
armas mgicas de gran poder, aunque los Fnix se muestren reluctantes
a la hora de adop tar las costumbres de esta familia. Para los lsa\1a. la
magia de la antigua familia Dragc\n an es inferior e i mperfecta.
Con muy pocas excepciones. los shugcnja que fabrican estas cosas
se especializan en ti erra y fuego. \fochas de las creaciones estn hechas
de pi edra. acero, y orrns materiales mundanos. \ los sh ugenja conecca
dos a escos kami sobresalen en ese campo. La marnra tiende a pasar
toda su vida en territorio lsa\ra, y raras 1eces 1isiran las cierras de las
otras familias Fnix. no digamos el resco del l m perio. l .us \isitantes de
ouos clanes no son raros, aunqu e casi s iempre se hallan en territorio
Jsawa por i mitaci n. ! .os Fnix no son demasiado orgullosos para reco
nocer el ralor del punto de vista de un shugcnja de otro clan. cspecial
meme los Asahina. Los visicames Dragn eran mu, frecuentes en las
forjas de los Fnix. pero las relaciones entre ambos clanes se tensaron
cuando los Agasha craicionaron a los Dragc\n. 1 las 1isiras dejaron de
produ cirse hace rres dcad as.
.\u nquc pacfico por naturaleza. el Clan del Fnix comprende la
sabidura de d i sponer ele tales creacion es para su uso en la guerra.
Cnidas enteras de glems (normalmente de arcilla) estn a disposi
ci n de los cj rciws del Fnix. como muchas otras hcrramiemas. El
incremencado l a tensin
1i\IZUGU5U:al
C70CIOn5 )
del clan es rclacirnmcnce dbil. sus pociones mgi cas han sido acepta
pociones elaboradas por los Agasha son menos potentes de l o que eran
anees. 1 exi ste n razones para pensar que ellos mismos as lo creen pese
a segu ir neg ndolo e n p bl ico. ! .os lsa\1a imerficrcn con sus prct icas,
intenta ndo in corporar una 'forma de magia superi or al an ciguo arre de
los .\gasha. Los es pritus de los kami tambin parecen menos d ispu es
tos a responder a sus plegarias y rima les. un hecho que permrba profu n
damence a muchos de sus miembros.
Para propsicos de crear pociones como las descritas en la seccin
.\fizugusuri de este libro. los shugenja Fnix son considerados persona
jes de dos nirel es su peri ores a su actual n il"el de lanzador.
Ta\A.GIA. 1'S
J.A c;iuJ.J.A
Los propios Teji na no comprenden (ni les i mporca ) lo que los dems
pi ensan de su :me. Su magia no es tan impresiona nte como la de los
diames Tcj im C:bi s iempre escogen este camino por amor al arre. crean
do ilfionc-. y dc-,pliegucs Yis ual es y sonoros para encrecener \" edu car.
mil
das \" estudiadas por los lsa1ra ms ancianos. :\o obstante. las nue1as
que estaban mejor capacitadas para recorrer los rocosos ccrricorios can
to del Dragn como del Fni x.
J..0 5 f.l(}ASHA
aos de magia Dragn emigraron con ellos. Aunq ue s u pos icin dentro
.VI aestro Fnix de la ' f'ierra, lsawa Taeruko. crec una montura de arci
lla
El c111"cjccidu macsrru 11/md lus o;s anrc "1 prcscnc del cxtrnu. Un
aresrguabiln.
i
El 1-icjo macsrru srmni5. /.-llguna
no se haMa presentado.
do que pods
i crear objews de gnm poder.
Jicen con el resplandor del medioda. mlisnmnes que dcnicn las flech.1s
-Ases --confirm:k1hina !chizo--. Puedo crear;em11s que rirn
de ms enemi
gus. lla1es que abran c1mlquier cermd. . .
con lnswme f.1cilidad. debo aadir. -Cla i sus ojos en los de Karai
r:ir:IS ,-ec
:icil:in en casas
g;is uhidar/:i.
suspim.
rnz
l;i luz se dc.mmecir de los ojos del s:1mur:11: .1 1m:1 h;t;cm sonrila
cnm:1rc su rosrro.
:\sahina es ms una obra de arte que cma cosa. Sus talismanes tsan;usuri
\ol productos de gran belleza adems de objetos mgicos poderosos.
TSAnGUSUI
abuelo>.
Enere codos los clanes del 1 mperio. los shugcnja Len son los ms cono
Los objecos mgicos ms notables de los Grulla son los csangusuri. ! ,os
..\sahna son maestros en la creacin de esws fetiches de un solo uso,
transmitiendo una pequea parte de su magia a otras criaturas. Se cree
que la causa de que sean can hbiles es su extrema preocupacin por los
asuntos del mundo exterior mezclado con su reticencia a emerger de
sus templos para participar en ellos. Ms que implicarse dirccramente.
los .o\!;ahina mili1.an su magia sobre los dems de una forma prctica.
w que haga dao a los dems. Creen que despertar espritus para ese
propsico es un acto mahado que conduce a la construccin de terribles
artefactos como las cspada5 de sangre.
cidos. Pocos l\:iN1 pisan los campos de batalla, r aqu<.:llos que lo hacen
apenas son macmus de gran poder como los lJrag1n o los Fnix. Sin
embargo. son Len. y como cualquier Len en un cj6rcito. sirYen a su
propsito con honor r dignidad.
li\AGIA AncSTAL
Anees de que los hijos del Sol ,. la Luna descendieran a la Tierra. mu
chas unas razas dominaban
los kcnku. Debido a un trgico error. los samunis del recin formado
Clan del ! ,en exterminaron gran parte de esta raza en los albores del
Imperio. El propio :\kodu se encarg de cazar al lrimo kicsu con \ ida.
slo para darse cuente de su enor. 1 .as criarnras nunca se recuperaron
m
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A. 1/
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de este acaq uc. y a la larga la Dama Sol los nansform6 en hum bres \'
.
mujeres que se unieron a ..\kodo , a su ebn (o eso es lo que afirman sw.
con los incuncablcs espritus de los muertos les inculca un respeto por el
gia ancemal. son respetados y ctwidiaclos por los otros clanes. Aunque
q11e :1pen,1s h:1h:1 cu11scguidn reumr los dos primero>. .1 mucho me11os
el tkimu. El;rcn shugcnja se colocjunco ,1 su macscm que atend.1 :1
lus heridos rras /:1 t/rima cscammuza con las rrop:1s de .\/irumow. l<1.1
sin imponar su linaje. son 1isiradus por el resto de los clanes. l .os daim,o
con ccnucidad. A unque por :ihom les tii1vrcca /:1 nor /:15 b:ijas /;.
-.lqu -gric
1111
samumi con la
1 '07.
semei ff.i 'Obe .l' src se limit :1 ;1scnrir con /:1 cabe/.a. d:ndulc pemnso
p:1m que :uendiem :1/ bus/11:
dum) .1 se arrodilljunto :i L'I. El.7gu:i que broc<i de sus milnus !:J 1 p.1rre
herida no
es
came hum.w:1.
LOS SHUGn.J""A
Ln. ':J LA GUSA
Como maestros de la guerra. en un campo de batalla los Len dan ms
rnlur a un samurai que a un shugenja. .\unquc las aplicaciones tcticas
de la magia en combare no les son desconocidas. tambin encienden
que el propio :\kodo nunca habl< de la posicin de un shugcnja en la
. ..
de A'.rnko.
-.\adie -enwn con rnz :spc1;1-. asa!m los barcos del {,'/11n de la
\/:inris.
calculado de sus
nan proteccin contra los enemigo,. y aracan con sus flechas a disran
cias inimaginables.
1 ,os shugenj a entrenados por los 1 ,cc\n para sefl"ir en combate son
rclari1amence raros por dos moti1os. El primero es la 1.:scasez de
shugenja Len que estudian magia pero que no
:i puerro.
son mdan-1cnzo.
De esws re,
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lilA<;IA
C.LllilTICA
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re mi dos.
.\q11cl los samuris que descienden de
kacana o un basrn.
li\AC11A 1'
LA li\AnTIS
afinidad hacia los kami. Esros indi1iduos resultan excepcionalmente raro'> cnrrc la., \!amis. pero el poder en bru
.'
f,:1.1 u/as se elernron a (;Jf alciwd que f,:oji wrn que lc1-:inmr la 1-i1r:1 p.1r;1
poder 1erfa5 pese :i que se cneo11rmh1 en /,1 cubicrt:1 del /i:obunc. Uc
,1/f{n modo. el b:rco conseguil cludii" lus csrragus de /:1 rormcnra. f,as
olas simplemente desaparecan :ll]{es de b:iar su superficie. A'oji" dej
1 a!f.Jrla mirad:i por la cubierra h<1sm dondepermaneca }imi:omu A:rnko
Elj<wen .\!3nr1 tendi sus brams h:1cia delante. ccm los ujos. _1 ;e
_1 m
concenrr en /:1 si:t;urid:zd delna1-o. Hni s11 1 vlunradlo que c1 mb:l que el
to
de
'>ll
\'
accin. \' todo aquel que quiera 1 iajar por los mares de Rokugan hara
hien en mostrarles respeto.
\!amis ha
nico de las
tas no retrasan su-. barcos . Ya sea debido a que amainan para permi tir
les pasar o que se disipan por complew antes de que alcancen su\
embarcaciones. Los mercaderes ri1:1ies -.ufren codo lo contra rio. De
igual modo. los p iratas que abordan los barcos \la neis descub ren. a
n:ccs demasiado carde. que en realidad :,e estn enfrentando a la ira
del mar. " pocos >Ol lo bastante fuertes para resisrir ms <le un ataque
pis) sigu una senda difcrcnrc. .-\nre:, de los sucesos que rodearon a la
Bar.tila de la Puerta del (fido hace dcadas. la familia \loshi 1encraba
como nadie la magia del aire y del fuego. Con un simple gesto de su
mano, un shugcnja \loshi poda disipar una tormenta con suma facili
Guerra de los Clanes. [\;o obstante, desde su absorcin por parte de las
\ lantis. se han con\"crrido en una fuer71 muy respetada por las escuelas
de magia m<s prestigiosas del 1 mpcrio.
-/Jos d.1sp:1m los dcm:.1 -dccl:m \fu /Jan. con una sonrim bur
110.>IJ{f:/S.
do los dedos una 1c7. rcrminado e/ conjuru. { (1 porml :1pareCI :ll][C las
de pura 01rnnd:1d
apre n dieron mucho de las cree nci as mgicas extra nj eras. Descubrie
ron el arte mstico que no depende de la com u nicacin con los kami.
Fortuna hecha carne. La Dama Sol ya no existe. pero los \!oshi con
maniobrabilidad.
ros ele su clan. lleYn dolcs a criticar la "' magia brbara de la s familias
lilACil A ';lAST'i?.ADO'i?.A
\ls que un estilo de magia. es ante codo una aplicaci6n de l:J m is
ma. La familia Tsuruchi del Clan de la \!anti,. que antiguamente
formaban el Clan de la :\1ispa. nunca han sentido una inclinacicn
cuenca en los kami. lo que permiti a la, a1 i spa ' rastrear sus presas
con gran 1eloeidad '" precis in. :\unque Youma nunca se casc. sm
estudiantes han transmitido sus tcnicas a los modernos Tsuruchi.
Estos shugenja son muy raros (quiz no lle.gucn a la media docena)
pero sobre sal e n en codo lo que hacen y han ido contratados para
eni r a orras familias en ms de una ocasin.
li\A.GIA. DSJ..
un1con10
lini un suspinJ.
-f:1c ;JJ:lf:IW que :1c:i/J:IS de romper cr:I lllUr C:lro . 1 \ UflUSi/!11a no
le 1:1 :1g11sw1;
-(reo que .11 cm1b:1 roru -1L'nrcnc .\!11 D:m. l:1n,1:111do 1:1 brj11/a
-Quix:lo s.1br
amli'i 1i nu hubieses row 1:1 bniil:1.
wminu del noffc. -Se1i:J/ h:11 l:i 7.quicrda-. :.\01 .1iir e de af!o.;
rregl i el en
lilISHODO
\ liencras 1iajab1n fuera de lo'> ccrri torios de Rokugan. los primeros luchi
se coparon con una organizaci1n de despiadados hechiceros que practi
caban una cmaa
da, por los dioses durante la creacin del uni\erso. 1 que facili taban el
empico de su poder. Intrigados por esta poderosa forma de magia. los
luchi robaron el arce del meishodo. . \unquc su acto 'majo la ira de los
VIA3' lilGICO
shugcnja de las familias Juchi '" \loto discfiaron nueYas tcnicas que l es
permitan cubrir grandes distancias con ma1or facilidad. Los l " n icorni o
llaman '' e'ce tipo de magia ugoh o
''\ia
subestimada por los orros clanes. cosa que a los l"n icornio les \"a de
mara1i lla. Los autnticos maestro-. del ugoki son capaces de despla1.ar
LA CIUDAD D LA nocH
! ,as ruinas recin dcscubierca' por el Cbn del l"nicornio bajo el Gran
( :dter han aportado a1ances e'trJordinario,. 1 ,;i exploraci<in de\ loto \(rdu
supuso el halla1go de un nucrn cristal 1erdc que brillaba con lu1. propia.
\iirdu t,imbin enconm 1arias tablillas de piedra (escritas en el idioma de
los zokujin) que detallan cmo cortar el cristal 1 modelarlo para realz;1r sus
propiedades m:gicas. ] lasta el mom ento. los l"n i corn io no han rel"elado
l.
\;.
.\
..
e m.
A A
Ci
scpor
i' 1
1/ A
(.(m
un :ilcrco de
1/11
:das. el
Por desgracia. esta teora nunca se prob. Ya ciue rodo el clan caY
estos terrirorio-; \' aprender sus secrcros. pero rodos aciuellos que lo han
'>ll
Como se podra esperar. las forma' de magia pracricadas por lo' dife
=-
Clan del Can,grejo que se gan el estatus de Clan \lcnor tra> varias
e e
1 L
n A
e n
o s
Debido a un feroz ataque llclado a cabo por el Clan del l ,en. pocas
liblulas siguen at'1n en Rukugan. luchas se han refugiado en territorio
11/se
T "
u ::
L L
o o
.
\U
di,posi
Ob1iamente. el foco de estudio mgico del clan era el maho. :\1 prin
rplica e.\acra de los efectos del maho con magia no corrupta. Se pensa
ba que usar el mismo tipo de efecto conrra los maho-tsukai sera canto
za que re\erenciaban.
F.-,w
muchos conjuros con ese fin. :\ la postre. sus esrndios derirnron en una
con los cspritm de lo sah'aje. lo que, con el paso de los siglos. ha dcrirn
SL CLAn OS LA LIBLULA
El Clan del \lono(unude los ms jrencs del Imperio) fue fundado por
'foku. un ronin ascendido a general de lo' ejrcitos de Toturi anres de
que ste se comirtiera en Emperador de Rokugan. Constituido por los
samuris ms leales a Toku . los m iembros del Clan del \fono dieron
Fruto del amor enere un samurni Dragn y un shugenja h:nix. los miem
'>hu.enja mono. Fuzakc Garou. un joren ronin originario del Clan del
bros del Clan de b Liblula sifl"en como emisarios de los Dragcn. Su>
gn. y wdo d que de,ce 'cr recibido en audiencia por ello, debe pas:u
primcro por ll-; pro\ inciJ, liblulas.
OTAS FOm.AS
1' m.A.GIA
El Culro de T uchiban, tambin conocido como los portamees de san
gre. forma una extraa secta de maho-tsukai. El propio I uchiban apren
di por s solo q11e el Orden Celestial esclavizaba a la humanidad ante
\.
ran a los que sucumben por completo al poder del Jigoku. expu lsndo
les con rapidez de sus filas. .\unque representan el culto ms grande 1
organizado de maho-rsukai. an son pocos en nmero.
Sin e:-.:cepciones, los portarnccs ele sangre son malignos Y nunca lega
les. El Culto de Iuchiban es inflexible con su objerirn de acabar con el
sisrcma de castas de Rokugan. Debido a su actitud hacia aquellos que
abrazan la corrupcin ele Fu Leng. los portaYoccs no se liclan mu\ bien
con las criaturas \lanchadas. Para ellos. una imasirn de las Tierra' Som
bras slo reemplazara la t.irana de los Ciclos por la tirana del Jigoku.
o que un nio con una conexi<n e1idcntc con los karni sea adoptado
por la Hermandad de Shinsei o que una familia shugenja sea ''ascen
I .a 1ida de un hombre errante es difcil por muchas razones. rno de sus
mayores problemas es la simple carencia ele entrenamiento. Quin se
atrevera a ensear los secretos de sus honorables antepasados a un hom
bre sin honor. sin nombre, y sin maestro? Tales lecciones a1-crgonzaran
li\AGIA ltOJ.AT
tanto al sensei como al clojo en cuestin. Los shugenja ronin poseen una
ligera 1entaja sobre sus contrapartidas bushi; pueden ser adeptos de las
den en Rokugan, los Kolat tienen una forma de: pensar sobre la magia
arte. como el kenjmsu o la poesa. I ,os shugenja nacen con un don espe
\"
cial. igual que las personas altas o auacti1as. . \unque los efectos ele: la
sin maestro. 1 kspus de todo, los ka mi le han elegido para confiarle sus
morral
\"
en muchos
casos deben afrontar los mismos estigmas que los bushi ronin. Y Ya que
Como los bushi, pueden jurnr lealrad a un clan. aunque las oportunida
compancn con los shugenja del 1 mperio. J .a magia maho es una fuerza
des para hacerlo brillan por su ausencia. Cada uno de los Graneles Clanes
es mucho ms fcil no
fenmeno mundial.
Complejas y crebles
tramas polticas, en las
la nueva serie, en
clave de fantasa, de
lois McMaster
ledos en todo el
Hobb son n1 en
personajes tan
Btold, la popular
Un autntico
ventas en Estados
humanamente
creadora de la
Unidos y Gran
imperfectos como
aclamada "Saga de
Bretaa.
memorables.
Vorkosigan''.
Hobb.
De Oave Duncan se
Una de las ms
ha dicho, "Es un
prestigiosas series de
dragones ",
atraviesa el corazn,
experto en producir
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aventuras que te
tiempos. A Cook se le
obligan a seguir
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