D&D - 3.0 - Magia de Rokugan

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 90

UJ'O.

f/A 4e
De' e, 11,,1tb1

t,

li\AGIA Dt
;tOltU An
AUTO>l.;:s:

SHA\!Jf\ CA>l.li\Af\

::;uc ST::tc;;::_
;;:;ut:_ B>l.Af\f\
;:11tTO>l.:

CYf\THIA 1"1.IE:c;;:

s::m mAson

AA>l.Of\ m::!7\!Jlf\

111s;:o c;:;iAl"ICO BASA!70 ;:n. 1.A OB>l.A 17::

>l.ICH \!JU1.ll'

T:_A VIS H;:;::_]i\ Al\f\

'
1

!7A\!JI\ JilU;Jf\
i'>l.U::BAS 17: JU::<;e:

oAn CA;imAn, >l.os;:;iT 17AA;:, li\ATTHiil!I

SCH;:na, C:11nm1A 5r;:uJA;!T, JAcos;: Cru.l.AHAn,

:T;;:o CA;!!.::To

JACOS

CH;:AntAm, CH;i1s 1.;:s1nsKY, i'Aul. li\;:AD.:>;t, 17An Jilo;;:ns'Tn.


A<i>l.A11::c1m1;:nTOS E:Si'::CIA1.;:S:

17 .J. T>l.IT\171.::

;:[7ACCIf\ A!71CIOf\A1.:

k::Vlf\ li\l1.1.A:_!7
Jlli\ i'IT\TO

171:_;:cTO>l. c:_;:ATIVO:

li\A>l.k J:1.f"O

!7t>l.;:CTO>l. A>l.TSTICO:

Jlli\ i'IT\TO

!7ts;:f\A!70:_ <i'll"ICO:

!7AVl!7 A<iOSTOf\

!715E:f\A!70>l. 17: i'O>l.TA!7A:


A:_TISTAS lf\TE:>l.IO>l.E:S:
COli\ i'CSICIrt Tli'Oc;:_l"ICA:
JE:I":: 11:: Oi'E:>l.ACton;:s:

Ai';t11. i.::::
C>l.15 !70>l.f\AUS

C;?.C71TOS C71Ct6n Si'AO.LA

JVAf\ CA>l.l.CS i'OVJ"A!7E:


m1c;v::i. Anc;::i. AwA:_;;:z

T>l.J:l.!7VCCII\:
coo:_11m.A!70>l. 17: 1.A 1.f\::A:
co;i;i;:cdn:

JE:SS T>l.SO
CA>l.1.0S 1.ACASA
vtc;:nT;: c;A:_dA 11.c;v1i.;:>l.A

!7AV1!7 A<;()STOf\

CA>l.1.05 1.ACASA

li\J.\U:_::::n YAT;:s

17Al/117 SAAl/::!7:_A

!7t>l.::CTO>l. 11::1. >:_oy::cTO:

>l.J:l.Yli\Of\17 1.AU

SC>l.AT::S ;uncn

!7t>l.::CTO:_ 17: i'>l.0!7VCCIf\:

li\A:_y VA1.1.;:s

lli\i'>l.E:SII\: <;>l.Al"IClf\CO S.A. 1'11.li\ACII\: AVTOi'VBl.ISH

Para usar este libro, un Direcwr de Juego necesita el Manual del Jugador. la Gua del Dungeon Master
y Aventuras Orientales. Los jugadores :,lo necesit3n el Manual del Jugador y Aventuras Orientales.
LEGED OF THE Fl\'E RI:'\GS is produced by AEG under license from Wizards of the Coasr, !ne. a
subsidiary of Hasbro. Inc. "1 and 2001 \\"izards of the Coast, !ne...\11 rights rescrved. 11
Queda prohibida. salvo excepcin pre\iSta en la ley, cualquier foma de reproduccin, distribucin.
comunicacin pblica y transformacin de esta obra sin contar con :rnrorizacin de los timlares de
propiedad intclecmal. La infracci<\n de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra
la propiedad inrelccmal (arrs. 270 y sgrs. Cdigo Penal). El Cenero Espaol de Derechos Reprogrficos
(www.ccdro.org) \cla por el respeto de los citados derechos.
ISBN: 84-8421-760-4

Depsiro Legal: '1-50379-2903

LA FACTORIA

.......
,

Oi'n GAli\ LICns

llS:;lSJOn l.OA.

2000

\Yith the ex.act tcrms of this License to l 'se . the Open


Ga me Content.

The following text is the property of \\'izards of tht:


Coasr, Inc. ancl is Copyright

perpetua! . ''orkh,ide, royalty-free, non-exclusi\e license

\\'izareis of the Coast.

Inc (.\V'izards). All Rights Resenecl.


l. Definirions: (aJ.Contributors means the copyright
and or traclemark mYners nho ha,e contribured Open

5.Represenration of Authority to Contrihute: If You


are conrributing original material as Open Game Content,
'r'ou represent that Your Contributions are Your original
crcation and or You haYe sufficient rights to grant the
rights comeyed by rhis License.

Game Contenr; (hlDeri,ati\c i\laterial rneans copyrighted

6.l\otice of License Copyright : You must update the

material including deri,ari,e works and translations

COPYRIGHT :\OTICE portion of this License ro include

(including into other computer languages l, potation,

rhe exact text of the COPYIUGHT l\OTIC:E of any Open

modification, correction, addition. extension, upgradc,

Gamc Contcnt You are co pying , modifying or clistributing ,

impron.>ment, compilation . ahridgmcnt or othcr form in

and You must add the title, the co pyright ciare, and the

which an cxisring \\'ork may be rccast, transformecl or

copyright holclcr's name to the COPYHIGHT NOTICE of

adapted; <el Distrihutc.:- rncans to reproduce, liccnsc. rcnr,


il'ase. sel!. broadcast. puhlicly dis p lay. transmit or
other\\'isc distrihute; (d)Open Gam e Content" means the

any original Open Game Content you Distrih utc .

7. l Tse of Product ldentity: You agree not to Use any

Product Identity, including as an inclicarion as to

game mechanic and includes rhe methocls. procedures,

compati bility. except as cxpressly licensecl in another,

proe<.:ssc<> and routines to the extenl such content does

inclepcnclent Agreement \\'ith the O\\'ner of each element

not emhody the Product Identity and is an enhancernent

of that Product ldentity. You agree nor to indicare

mer rhc prior arr and am additional content clearly

compatibility or co-adaptahility ,,ith any Trademark or

identified as Open Garne Content by the Contributor.

Registercd Trademark in conjuncrion with a nork

ancl mcans any nork cmerecl by this License, induding

containing Open Game Conte n t excepr as expressly

translations ancl cleri,ari,c works uncler copyright law,

liccnsecl in anothcr. inclependent Agreemelll \\'ilh the

hut specifically excluc les P roduce ld cntity . (e) Produce

owner of such Trademark or Rcgistered Trademark. The

Jdentity means procluct anc l produce line names. logos

use of any P roduct lclentity in Open Game Content docs

creaturcs charactcrs: stories . storylines , plots . thematic


ancl id cntifying marks including tracle dress: artifocts;

d esigns. dcpictions. likcnesses. formats. poses. concepts.

elem e nr s, dia logue, incidcnrs. language, art\\ork, symbols.

audio rep res e ntations ; names and d e s cri p tio ns of


themes ancl graphic. photographic and other dsual or
characters. spclls. enchantments. personalities. teams. per

sonas, likencsscs ami special abilities: places. locations,


emironments.

creatures. equipment. m a g i c a l or

not constitute a challengc to the ownership of that Product


Jdenrity. The mvner of any Product Tclentiry used in Open
Game Conrent shall retain all r ights, title and interest in
ancl to that Product Identity.
8. Iclentification: If you clistrihute Open Game Content
You must clearlv indicare \Yhich portions of the work

9.

that you are distributing are Open Game Content.


Lp clating thc Liccnse: \\ 'izarei s or irs designated

Agents maY publish updatecl ,ersions of this License. You

supernatural abilities or effects. logos. symbols . or graphic

may use any authorized ,-ersion of this License ro copy,

designs: ancl any other trademark or registered traclemark

rnodifr and distribute any Open Game Content originally

clearly id<:nrified as Product identity by the O\\ ner of the

distributed under any Ycrsion of this License.

Product Jclentity . and \\hich spccifically exclucles rhe Open

10 Copy of this License: You .\ILS[ include

copy of

Carne Contenl; (f) Trademark- mcans the logos. namcs,

this License nirh e,ery copy of the Open Game Contcnt

mark, sign. motto. clesigns that are usecl by a Conrributor

You Distribute.

to identif, itsclf or its p roducts or the associatccl proclucts

11. Lse of Contributor Credits: You may not market

contrihured to the Open Game License by the Contrihutor

or ach-ertise the Open Game Content using thc name of

edil , forma l , rnoclify , translate and oth e1w ise creale

the Contributor to do so.

Cgl <l's<..'", .. uscd .. or Using" rneans to use, Distrihute. copy.

Deri,ati\'C J\laterial of Ope n Garne Content. (h) "You or


.. Your" means the licensee in terms of this agreemen t .

an\' Contriburor unless You han \Yritten p crmis sion from


comply \\ith any of the

terms of this License wit h res p ect

12 Inability to Comply : If ir is irnpossihle for You to

2. The License: This Licensc applies to any Open

ro sorne or all of thc: Open Game Contcnl cluc to statute,

Game Content that contains a notice indicating that the

judic ;;tl order, or go,crnmental regularion then You may

Open Game Content mar only he l'sccl under and in

not Csc any Open Gamc .\latcrial so affectecl.

terms of this License. You must affix such a noticc to any


Open Game Content that you l ise. :\o terrns rnay he

l 3 T e r mi n a ti on :

This

License

30

will t erminare

automatically if You fail to comply \\'ith ali terms herein

adcled to or subtractcd frorn this License except as

ami foil to cure such breach Y


\ ithin

dcscribed by the Liccnse itself. :\o other tern1<> or

anare of the hreach. All sublicenses shall survive rhe

conditions may he applicd to any Open Game Content

termination of this License.

:1.0ller

distributed using this License.


and Acccptancc : Bv ll sing the Open Garne

Conrent You indicare Your acccptance of the terms of


lhis License.
-f. Grant and Conside ration : In consideration for
agn:c i ng ro use rhis l.icense , rhe Contributors grant You a

clays of becoming

14 Reforma t ion: Jf any proYision of this License ,


helcl to he unenforceahlc, such pro\'ision shall be refomK...:
only to the extent necessa1y to make it cnforccable.
l S COPYRIGHT NOTICE
Open Game License ,, 1 . O Copyright 2000, \X'iz:..rd,
of rhe Coast, Jnc.

Dimaccitn espirirnal ...........................


Don primario de Ryoshun

Jnuoduccin ................................... .. .......... 4


Hace cinco aos . . . ......................................... 4
Cmo usar este libro

. ................ .... .. .. .....A

.. .

Embate de las

aguas afluentes ............


...........................
Emblema del agua
. . . . . . . ....
Emblema del aire . . . ..
. ...............
Emblema del fuego ...... . ..................

Emblema de la tierra

..... .. ... .. ... .. .. .

..

........ .

Captulo uno . ..... .......... ..... ......... . ...... ......... 5

Heligi n Y magia ............................................ 5


Comercirse en un shu gc nja ......................... 5
Shugenja y los mulriclases ........ ... ........... 6
El papel de un shuenja como samurai ...... 6
Crear nuerns conjuro'> . ........... ........... ........ ... 8
Lus kami

........................................................

Nue\'Os usos para viejas habilidades ........... 9


Nuc\'as dotes ................................................. 9
Captulo dos ........... ... ... ..... ............ . . ....... ..
Clases de p resti gio

.....................................
'.\lagistrado de jade ...............................
:Vlaesrro herrero ....................................
Reibai ....................................................
Yorei-ryoushi .........................................

11
11
11
12
14
15

... .

Enfrentarse a los demonios interiores

:\11e1as escuelas shugcnja .........................

23

Conjuros .................................... .................. 24


Abismo insondable ............................... 24
:\brazo de J..:enro-ji-jin ...................... ...

24

Abrazo negro de J..:uno ....... ..... ... .......... 24


:\cero mejorado ................... ........ ..........

24
:\liento 1eloz .. . ............... .. .
. . . 25
Alma emergente ................................... 2.'i
Alterar la mente . . . ............... ..
25
..

..

.. ........ . .

... .. . . .

.......

Animar esprirn ..................................... 25


Arenga del abuelo ... .... ........... .............. 25
Blsamo de Jurojin ...............................

25
26
Bendicin de !sora ............................... 26
Bendicin de Jizo . . .............. .... ... .. 26
Bendicin de los Cuarro Yicnros ........ 26

Barrera de tierra ....................................


.... .. .

Bendicitn de Osano-\Yo ...................... 26


Beso ardiente del acero ..... ...................

26

Beso de .\gasha ..................................... 27


Btsqueda de la perla ............................
Cada final .............................................

27
27

El cam ino a elegir ................................. Z

27
................................. 28
Claridad de intenciones ...... .
. 28
Castillo de tierra ...................................
Cenizas ardientes

... .......... . .

Consagracin ........................................ 28
Corazn del Dragn de :\gua

.............. 28

Corona de agua ... ........... ... ................ .... 28


Corona de aire .......................................
Corona de fuego ...................................

29
29
Corona de tierra .................................... 29
Corona de \aco ................
. .. 29
Cosecha de jade ........ .
. . 29
Cmulo de nubes . .
.
29
Danza de los kami
.. . .. ..
30
Deshacer ............................................... 30
Deshacer 11 .. ..
. . .. .. .......... . .. .. 30
Deshacer 111 .....
. . .
.
30
Deshacer 1\ . .
... ....... . .. . ....... 30
Deshacer \"
. . ................... . .. . . ..... 30
Destello de perspicacia ........................ 30
Dcsrierro a la oscuridad exrerior ......... 30
Desunin ........ . ..
.. .. . .
30
Dcl'ascacin de piedra ......................... 31
............ ...

....

... .............. .. ..

.... .. .......... ..............


............

...... .. ..

. .

..........

...

........ .. ... ......... ...........

. .. ......

..

... .....

...... . ..

... ..

..............

..

.. ... .....

1 )illll io unirer;;al .................................. 31


Disipar somnolencia ............................ 31

31
32
32
32
32
32
32
32

Equilibrio elemental ............................ .'B


Esencia absoluta ..... ........ ........ ... . .......... .l.l

Espada espirirnal ..................................

33
33
Espejo reflectante ... . .. ............ . . 33
Esprirn del agua . .. . .. . . ..
. 33
Esuangularnicnw del alma ................. 33
Esrndio del alma .
.
.
. . 34
Esparcir los fuegos del alma ............. ...
.. ..

.. ..

.. ... ..

.. ... ....

...... ...

............. ....... ...... ...

Exp ulsar oni ...........................................J.+


Exrraccin del 1clo .............................. 34
Fiel compaa .... ... ............................. ...
Fin de las ilusiones ..............................
P'irmeza ante la ad1ersidad

.................
combare .................
Fortaleza inagotable .............................
F uee;o de J..:uro ......... . .. . . .. . ..... .. .
Fuego hinicntc ..... .. .. . . . .......... ..
Fuerza de las marca-. ............................
Fuer1.a de los kami ...............................
Furia de los e lcmenros ........................
Furia del Dragn de Fu ego .................
Giro de la forrnna . .
. ... .. .. . .
Fl ujo y reflujo del

.... .

Captulo tres ............................................ 1 7

...................

..

. . .

. .

..

... . . ..

... ...... ..

..

. .... ..

34
34
35
35
35
35
35
35
36
36
36
36

Golpe del Len ........ .... ........................ .l6


Golpe del \"aco

.................................... 36

Guardin de agua .. .... ....... .................... .li


Guardin de aire ...................................

37
Guardin de fuego .. .
.. .. .............. 37
Guardin de tierra ................................ .17
Hoja 5llsu rrame .................................... 3i
Honda de luchi .... . . .. ... ...................... 37
Inestabilidad del alma ......................... 37
lnregridad del mundo . . . . . . .. ..
. 38
l n \'ocacin espirirn al ............................ 38
. . .
. .. .. .
38
Jade de J..:aiu
Juramcnto de los dos cielos . .. . .... 38
J..:ami al acecho
.
.
. . . .. 38
l . ccciones del Cangrejo ....................... 38
J ,ccciones del l .cn . .
.......... .'l9
Llama de adrerrencia .......................... 39
Llama oscilante .................................... 39
Llamas gaijin .. .... .. ... ... ................... 39
Llu1ia wrrencial ... ... .. .
.............. 39
\ [aemo del \"aco .... .. .. . .. .............. .W
\laldicitn de Doji ................................ 40
\ [al d icin de Ju roji n ............................ 40
\[aldicin de la mano ardiente .. .. .. 40
'.\ laldicin de sangre
........... .... .. . .. 40
. ......

.. ..

..

...... ... .. ....... ..

..

......

.....

......

..

.. .

. .......

Perforacin espirirual ........................... 44

Pisadas ardienres ..................................


Planicie del mal exasperado ................
.... . .
Poder de l Dragn de Tierra .
Premura expediri1a ..............................
Pri:.i6n de madera .. . . .. .
...............
Proreccin ptrea .................................
Puente hacia Yomi ................................
Puo de Osano-\\"o
.
. . . .
Purificacit\n . . .. . . . .
. ..
........

..

. ......

...... ....... ...... ... ...

.. .... ..

.. . . ... ............. ...

Reino bajo el mar .................................

..

..

..

Sabidura del Dragn de Aire

............. 46

Sangre de Osaku ........... .... .... ............... 46


Semblanza del \'aco ......... .... ...............

Somnolencia ................ ... ...................... 47


Sondeo del \'aco .... ........... ..... .............. 47
Sosiego y armona ................................. 48
Susurros de la tierra ................ ... ..... ...... 48
Su\urro; de los kami ............................ 48
Susurro; del crepsculo .......................

........... ....... ........ ......

. ... .. ...

........... ..

41
41
41
41
41

\lurmullos de la cierra ......................... 41

Ocano interior .....................................


Ojos que no 1en ...................................
Ola de batalla ........................................
Oleada de Suirengu .............................
Pacw cspi rirnal 1 .
. . . .. . .. ..
Pmo espirimal II . .
. . . .. .
Pacw espiritual 111 . ..
.. ... ......
Pacto espirirn al [\' ................................

41
42
42
42
42
42
43
43
Pacto espiritual \ ' . .. ..................... . 4.'l
........ .... ... ..

.. ..

. .......... .... . ...


............

..

48

Tierra seca .... ........... ........... ................... 48

Toque absoluro ................... .................. 49


Toque de Yuki ............. ... ...................... 49
Toque del \"aco .............. ...................... 49
Torrcnre 1eloz ................... .... .... ... .... ....
Transferencia de energa

.....................
Transferencia de fuerza
. .......... ..
Transfiguracin ................. .. . .. .......
l11rbacin ..............................................
\'cnganza krmica
. .
\"ienro conductor ..................................
..... ....
.

.. ..

..

......................... ... ...

49
49
49
49
50
50
SO

. ..... 51
51
51
\"isin ilimirada ..................................... .'i 1
\"isualizar el pasado .............................. 52
.

. .. .. .... .

... . ..

.. ...... ..

\ 'ientrc de la cierra ................................


\'isin cs p iri rn al ....................................

\ oz del \aco ......................................... 52


\ u c lo de la flecha ................................. .'iZ
\'uclo de palomas

................................. .'i2

Captulo cuatro ..... .. ... ....... ........ . ... ...... ...... 53


\cmuranai> ................................................. .53
El daisho ancesrra1 ...... ... ....... .... ....... ..........

..

. .....

..

. ..

56

:-\uern'> marcriales especiales ................... 57


:-\uerns objetos mamillosos .....................

. .
\lscara de jade .
.
.
.
\[scara de las monraas .....................
\fisericordia de la tierra . . . . . ........
\fontaa inamo1iblc . .. .......
.

. ..

47

Sendero del Emperador ....................... 4 7

Tablas de objeros mgicos alearorios .. .. ... .

. .

....... ... ..... ... ......

. .

45

Remolino coleccionista ............. ....... .... 46


Risa de la cierra emergente ................. 46

\ laldicin de Tamori ............................ 40

45
45
45
45

Refugio contra el mal ........................... 4.'i

\lamo de oscuridad

...

44
44
44
44

.....

44

\'ienros sagrados

..

..

... .. .

.. .

.. ........

..

. ...... .......... ... .....

\'ientos de agresin .............................. SO

.. .. .............

43
43
Paero espiritual \'111 .
.
. .
43
Pacco e'>piri rnal IX .... . . .... ...... .
43
Pasos apresu rados ................................. 43
Percepcin cspirirnal ........................... 43

Pacto es pi rirnal \"ll .... ... .......................

.. .....

....... ......... ....... .. ... .

Pacto espiritual\"! ...... .... ... ............ .......

58
67
.-\rtcfacco menores ..................................... 70
.-\rcefacros ma\'Orcs ..................................... 71
.-\rtefaetos especiales .................................. 73

Captulo cinco .......................................... 79


\ lagia del Cangrejo .................................... 79
\ lagia del Dragn .......................................

80

\!agia del Escorpin ...... ............................ 81

'.\ [agia del P'nix ......................................... 81


\ lagia de la Grulla ......................................
\ lagia del Len ............... ... ........ ................

82
83

\!agia de la \fanri'i ..................................... 84


\ !agia de los clanes

menores ..................... 85
.. .
. . . . 8

Otras f ormas de magia

.....

. ...... .... ... ... ..

HA.CS
ci nco A os . . .

'{

r..:uni frnshi obscrn la rnrrn que rudc:1b:1 el sendero del bosque.


l w xlida luminiscencia verdos:1 ccnrclle:1b:1 :1/final del c:11nino. pro
.rectando exrraii:15 sombnis sobre las !l!lln:itirns filcciones del cawdor
de bm1;1s. Ei hombre ap:ircnmba p:1miJ:1r en 11n:1 n11rescncacn
.
kubuki. su ro.sera pintado con una c:1r:1 dcmon1c:i de color blanco 1
ro; >angrc. Amulems. mli
sm:incs. r ti:richcs que h1b:1 :1cum11lado
dummc sus ijcs cofaban de sus 111:mg:1s. repic:indo su: ll"cmenre al

compis del 1icnro medida que arnn?.<1h1. A-irnshi C\U:(iu confiillJ7:1


de Jos sonidos que le rodcabw; dcmosrr:1bw que los kami :un csu
b:m con l. En t'sr:1. su primcr:1 :1sign:1cirn en soliwrio. esa rmnq11ili

d:1d le 1ini como impulm p.1m su comjc


{ n mido seco rcrcrbcrr por mdo el bosque. el c/wsquido de 11n:1
m111:1 mmpindosc b:1 una pisad:1. A"i111hi fruncJ el cco .1 dcw1 o su
/enw :1 1 anee. Conccmr sus scnridos como Je lwb:m enseado. permi
tiendo que suspercepciones morwlcs li1er:1n reemplv:1d:11 por /:1s dii i
na1. El sendero se com irri cn ww arrcmolin:mre 111:Js:1 de cner!!:J ante
sus o;s. un.1 wril me?.c de rierr:1 .'" :1.fill:J. mdead1 de :Jire r 1;nid1 de

princi
pio fin por el l:1co. fmpufo 1m .1emido> haci:1 del:mre. iihon
dmdo :1 m:1_rurpmlimdidad Simic 1:1 ricrr:1 r el :1gu:1 del .wdo del bus
que. /;1s l/:1m:is inrcnilres del cor;mn de los :rbolcs. /:1 ch1;p:1 de fil 1-id:i.
.-\/fin cnconm lo q11t.' esr:Jba busc:mdu. 1111:1 disrorsin en /O\ elemen
tos. um abcrr:ictin de /:1 :1rmonJ n:m1r.1/ de !:J nda. .'>i.nr /:1 corrupcin
m bruw de /.1 \f:111ch:i de l:1s Tierm1 .'>0mbr
:is.
Sinti que se :1cerc:ib:i.

,1

'

,,
'1
1

-Te 1 co. m:1gilrr:ido -anunci 11n:1 1 uL hueca-. St.: que p11edc1


1 cm1e. f:'.l'm1 cafl\':1Clo de esta pcrsccucn. Pungimoslc fin.
{ fl:J fit;ur:I de mujer Wrgil de 1:1 e.1pc1:J 111:1/cz.1. /){ pc/o Ci!J me/to
.1 rc111elro mbrc rn1 hombro.1. ti l1:1rapicnw quimono de una f!,eil/1:1
R>curpin :1pcn:1> oc11/r:1b:1 511 cnjum :lp:Jrienc. L:1 .1:111xrc. cmh:1rmb:1
ll/.1 111:1nos. su pecho. .r sus li1bio1. .)m ojo5 esr:Jb:111 hundidos r
cmombrccidos. .4por:1b:1 una m:mo en ;,u c:Jdem 111icnrr:1s gesricul:ib:1
intrilmcnrc con / (![{:/, ( n pcn:1cho de humo W7ilrillo d:1nzab:1 en wr
[J() :1 !:1 nmr.1 de 1111 dedos.
-.\fi nombre C.> /mi A"1)m/11: :1.ecnre de los c:1nd11re1 de bru/1>
;:uni _1 m:1t;i5tr:ulo de/1dc -se prcscn[( Air nshi con 1 oL gm c. pbn
undo /;punr:1 dc/uk de su b.?srn en el 111clu-. T ere1 .Si1>hi l n1ck:1.
-So lite ni un;i pn:f!,11nr:1 ni una :1c11>:1cn. Ki1ushi 1:1 h:1h:1 em1do
hmc:1ndo dcm;111do tiempo como p:ir:t cometer :1/wr:1 11n error.
-Is/Jada no dcben!1 lwhcrmc rr:ir:1do rw mal -sc1i/c. su 1 oz rcm
bl:mdo 1i;t;cr:1111enre-. \u mcrcc:1 /o que me ht/o.

-Puede 1er. pero los hijos de ls/1:1d:1 no 'ie mercc.1n lo que les hi1re rt. bruja. <7i_> .10111erer:s pacfirnmcnre :1 /:1 justici:i del Empemdor.0
-Jusciii.; -w moli l 'n1ek:1. cerr:111do su nwno en un puiio. El
mundo pilreci dim1rnim:1rsc en rumo cl/J .1 11n:1 rcpcnrinJ h11m:1rcd:1
1a11s;ricnr:1 bror ele 1 11> dedos. .i.l/ donde wc:1b:1 /: correLJ de 1111 :rbol
cercmo 1.7 m:ulcr:1 1e 111:1rchit:Jba .1 1c com err:1 en poli v-. .\ h:1.1"jw
rici:1 en esw rierr.1. C"JL:1dor de bny:11. f,:1 1n1 1crcf:ul.1 :ce en elpoder,
r ahor:1 ,t'<) rengo poder.'
A'irnshi s11.1pirc.
-Te cnga1i:1s :1 ti mimw -replic-. f!:1s rnmbido 1111:1 sen idum
brc por orrn.

n11ci:1 c11cre 110.1orros. .>:tiro que ru re11go poder .r tl no. -La chirn se
-T sin'Cs al Hmpcmdor. sif'l'e> :J los csprims k:1m1: \'o huy difi::

llc1 1:1 mimo :1 Sil csp:!ld:1 .1 .1:1c 1111:1 cl:ig ba:1d:1 en s:1ngre.
-Es cIO lo que pien.;;1>.; -Azm>hi lern11r< su b:1srn del suelo.
crrr:wcndo elpoder de / ricrra micntrJ.1 el ar111:1 gimb.1 en rumo :1 .m>

hombru.1: .i mcdid:1 que :1dq11ir:1 rclocid:1d dej1b<1 rms de s 1111 rasrm

de /11?. 1 erde :1 su :J/rededor-. Rcw por tll alnw. l mckil. si las bcsris

oscums delJ1:s;r1k11 110 /:1 han dc1 vrado .1':1.


Con un podcrO\o :1/aridu. A"uni A"/1 u>hi dcrurn su b:1.m5n .'" lo 11puntr
en di
rccci11 :1 { i11ck:1. Los a11illu1 de luz se proyectaron agr:m 1docid:J(I
desde el nrrcmo de/ :m11:1. gimndo en cspr:.
i 1/a rm1 del bo>que con 1111
csrruendo cn.mrdcccdor. l 11ek:1 se /Ji/o un corre en /;1 m;mo .i-gesricul
h:1ci:1 elmo. l w nxi:id:1 de energa ro emergi! de!.? henda. mlilionwdo
con el co11jum del c:1?.:1dor de jade :1 mimd de rnmi110 .1 libcmndo una
:1rmnanadom nplmirn que lan7! .1 :11nbos hechiceros al suelo.
A1:1ushi fue e/ primero en ponef'ic en pie. [ i1 rct:uero de sangre
mw:1b:i del !:ufo t/quierdo de su c:1r:1. ewropeando l.1 wn:1 b!.wca de su
111:1qwfjc. l 111ck:1 >e incorpor< :1 mcdi
:1s sobre 111s rodillu 1-. con 1111:1
sombr:1 sonri1:1 en sus l:1b1s.
-,)(1_1 m:s ti1erre de lo que img/n:1s. nwgistmdo -ckcl:m5 l mek:1.
e.vendiendo /:1 >:m!{re de lu mano por su pecho. FI precdo lquido
dcsrdlcon cncn::1. enrnfriendo su cuerpo como 11n:1 cri:1mm 1irn. En

pocos 1nsr:mrc1. cm1w cubierr:1 de pie> :1 c:1bea con un:1 :1rm:1d11m de


1:J1Jgrc-. .\Ji poder .1":1 h:1 sido p:1g:1do. f,os k;msen csr:n b:1jo mi con
trol. micnrm.1 /01 k:1111i :un re e.\'l:!{cll rrilmro. -/Jio un p:1so :1 s11 iz
q11ierd:1 L1e dn1 111ccir de /:1 1irn1.
-J.rees que puedes conrro/:1r :1 /m e1prims 01curo1'.; -inquiri
A"in1sl11: b11sc:11dola con f: luz 1ndosa de su b:mn. Ccmsil{111i5 1 er/:1 :1
unos rres metros de d1'>rwci:i. :JP0.1:1d:1 contm el rronco de un irhol-.
.\'o tienes ni idc:1 de lo que has hecho. 111ii:1.
- \., -Dc imprcwim :1p:1rcci< :1 su /;1du. rmmndo de :1rnc/Ji/1:1r al
hombre con l:i d:lf!,il. ;Tepar< 1:1 hoii con su mano demuda. lmf:mdo de
dufor miclltr:J f:J S:lllf!,re ba:ib:I \'I/ br:1LO--. 1 C:/11WS q11i'n e1 1ni1 fucr
[C. C'Jndor de hru/1.- -s11.111m. c1ccre:mdo m rostro a/su1c>-. 7l.1s kiimi
.
U mi milgtc/ de 'i:lfl!{rc.
Pronunci un wnjuro: pcque1i:11 :1111pollas browron de /.1 mano .1 el
:111rcbmLo de f..."1) oshi conforme /;1 swwc co111c11z:1/xi 11 /Jcrrir.

A"irnshircciu una pcq11cii:1 or:1cicn. El bastn sa/[( /1:1c rn mano 1


l{ulpe :i [ 11ck:1 en la mandbu/:1. momemo que :1pa!l'cc/u p:1;;1
empu1arl:i :i un l:ido. E//;1 /e mir. mnriendo rms su :mn:1dum de sangre
rr:1mp:1renrc. 1'/c1:1 de w raque.
-Creo que .1;1 rengo la resp11e1r:1 -:1seg11r.
-AIn 110 -!{ru< A"irnsh1: dirii1dosc hac1 c/1:1 111w l'CL m:s...

Cli\O USA.
SSTS J.ISO
! .a magia de Rokugan csd ,.'" Dcsde el conjuro m:b simple hasta el
a rre facto ms poderoso. wdo C'> impulsado por los ka mi: csprirns ele
mentalcs con sus propias ideas. deseos. \" rarezas. Este libro describe
no slo una amplia riqueza de nuc\'o> conjuros. objetos m:gicos. Y
clase'> de prestigio relacionados con la magia dc Ro kugan. s i n o que
r:1mbin proporciona una ,ariedad dc nuc1as opcionc dirigidas a DJ
1 jugadores por igu al.

CA?TULO uno:

J. A nATUAJ.EZA
DE J.A lilAGIA
El poder de un shugenja proviene tanto del interior como del exte
rior. :\1 igual que un hechicero. nace con una facultad innara que le
permite comunicarse con los espritus elementales. Cn shugenja hon
ra a dichos espritus de la misma forma que un clrigo, y no pue<le
controlar su poder a menos que les trate con respeto y re,erencia. Las
oraciones complejas necesarias para enfocar la concenuacin y obte
ner la atencin de los kami requieren un estudio exhausti,o. Y. como
un mago, debe esforzarse por entender el conocimiento de aquellos
que ya se han ido. Se le puede comparar a todos ellos, pero sigue sien
do un personaje aparre. Cn shugenja es un conducto para las energas
msticas. un diplomtico que salva el abismo entre los mortales y los
espritus. un sacerdote cuyo pri,ilegio es gozar de la amistad de los
kami. Existen muchos tipos. pero todos ellos poseen algo en comn:
nacen con el don <le controlar a los espritus.

J.IGIn Y lilA.GIA.
La religin de Rokugan se divide a su \'eZ en dos religiones. Cna parre
se centra en el estudio del Tao de Shinsei. y data de poco despus de la
llegada de Shinsei a la corte de Hantei. La otra, ms antigua que el Tao,
se enfoca en el Kami-no-miehi. o Senda de los Dioses. En las tierras del
Imperio. la religin es la base de b filosofa y la discusin: los adorado
res no slo permiten sino que alientan el uso de lo que les sirve en su
vida e ignoran el reto. '\o hay prosclicismo, comersin. ni conflicto en
nombre de los principios religiosos (aunque el concepto es bastante
familiar en otras tierras. los rokuganeses se mostraran confundidos ante
la simple idea de luchar por razones religiosas). Por csre morirn, ambas
religiones existen simultneamente sin ningn grado de conflicto. La
mayora combina aspectos de las dos en sus vidas. a ' cces sin percatar
se de que constituyen formas de adoracin diferentes.

El Tao abarca las enseanzas religiosas de Shinsei. registrada; por el


Kami Shiba en el amanecer del lmperio. En su gran mayora, es practi
cada por los monjes que pertenecen a la Hermandad de Shimei. El
Shintao (o shinsesmo: ambos trminos se emplean de forma indistinta)
es una filosofa de la iluminacin espiritual a travs del domino del yo
interior, y es practicada por una amplia variedad <le secta'>. Los monjes
de Shinsei son capaces de realizar proezas extraordinarias al emplear la
energa chi que yace en sus cuerpos, extendiendo su dominio de los
elementos al mundo que les rodea a fin de producir efectos compara
bles slo con la magia. Los monjes llaman a esra magia menor kiho. Los
inkyo (iluminados) son los maestros de las arres del kiho.
La Senda de los Dioses se concentra en re1erenciar a los espritus
que habitan en Rokugan. desde los kami ms humildes que moran en
un pequeo arroyo hasta las pu<lerosas Siete Fommas. Los kami son
omnipresentes y se manifiestan dentro de rodas las cosas que sean na
turales. Se consideran deidades menores, y pueden otorgar su poder a
cualquiera que sepa cmo comunicarse con ellos apropiadamente. Esos
elegidos son los shugenja, los seguidores ms de\'Oros de la Sen<la <le lo5
Dioses, el clero <le Rokugan.

con11Tts
n un SHVGn7 A
Como se detalla en Rokugan, slo cierras personas son apeas para llevar
el manco de los shugcnja. Aquellos que demuestran ser capaces de co
municarse con los kami son considerados bienes valiosos por el clan, y
siempre reciben una excelente educacin. El nacimiento de los shugenja
se produce en distintos linajes. y cada clan dispone al menos de una
familia que se dcsen\'uclve bien con la magia. Hay yeces. sin embargo,

en que algunos nacen fuera de dichas familias. Cuando ocurre. normal

bien con el foco espirirnal necesario para comerrirse en shugcnja. Los

mente es como consecuencia de las acciones de un ronin mc1.clado en

monjes/shugenja e ink10/shugenga rinden culto a las enseanzas de

Los indiriduos con el don de la magia tienen la oporcunidad de ser en

Shinsci y a las bendiciones de las Forcunas en igual medida. y actan de


.
mediadores enrre la Hermandad , los remplos de las grandes familias

trenados en una escuela shugenja. posiblemente una de las muchas ins

shugenja, sir1-icndo en ocasiones como prorectorcs de los mismos.

tre campesinos o de la poca discrecin de un samurai con sus romances.

.\lgunos miembros de la Hermandad reprenden en broma a estas per

cirnciones ronin que salpican codo el Imperio.


Aquellos que poseen la habilidad ele controlar a los ka mi pero no

sonas por su falca de concemrncin. remarcando que nadie puede remar

reciben encrenamicnco s hugcnja son casi inexistentes. Cuando se

con dos botes ,. conseguir llegar a la orilla. Casi cualquier shugenja, sin

produce alglin caso. casi siempre es ms por la ignorancia de su 1er

importar su foco elemental. es apto para ejercer de monje o inkyo.

rna persona que conoce su

dadern potencial que por un acto consciente. El don de la magia es


sagrado.

poder latente y no busca entre

narse en su uso est rnlriendo la espalda a los kami. un acto irrespe


rnoso y blasfemo.

i'CAOS .Y n m 3"AS
Esra combinacin es extremadamente inusual. Ya que el arce del sigi
lo y la infiltracin conducen a un comportamiento deshonroso, los p
caros/shugcnja se enfrentan al menosprecio. Los ninjas/shugenja

SHUGn7A Y
J.05 lilUJ. TICJ.A.55

(aquellos que usan su magia para llernr a cabo asesinaros) son 1iscos
como absolutas abominaciones. Incluso los clanes que empican es
pas y asesinos (como el Escorpin y la .\lantis) niegan que entrenen a

:\ diferencia de la mayora de las clases lanzadoras de conjuros. mante

sus shugenja en dichas artes.

ner las habilidades ele un shugenja requiere una extraordinaria concen

Con lo dicho. recuerda que la 1erdadcra clase de un personaje no es

tracin. Sin un talento inusual (personificado en las doces de Elegido

una cuestin de dominio pl!blico. y una persona con habilidades sigilo

por los kami y Alma equilibrada de

Rokugan), un shugcnja no puede

aprender los hbitos de otra clase de personaje y continuar desarrollan

sas y mgic-&s sera partidaria de ocultar sus aurncicas capacidades. es


tos individuos seran un bien acci10 para su clan. si pudieran mantener

do su domino de la magia elcmcntal. J,os kami no son maestros celosos:

su enrrenamienco en secreru. Los shugenja con focos en el aire son atra

de hecho se muestran indiferentes con los mortales. Saber cmo com

dos a estas clases con mayor facilidad.

placerles. cmo mantener su atencin, es un arce exigente y muy volu

ble. Es su indiferencia lo que exige a un shugenja que se concentre can


intensamente. \"oher la atencin a otras cuestiones, es perder el favor
de los caprichosos y enigmticos kami.
Aunque los multiclases pueden ser muy raros, no son imposibles.
Dependiendo de su clase, un shugenja puede desempear varios pape
les. l ,a siguiente seccin detalla las vcrosimilicudes de diferentes com
binaciones, y su cometido dentro del 1 mperio.

COT::SAnos
Los shugcnja con focos elementales en el aire o en el agua se adap
tan bien a la vida de un cortesano. empicando su magia para otorgar
favores u obtener informacin de sus ri1ales. Esta combinacin es

particularmente habitual entre las familias Ooji v Soshi. ! ,os daimvo


de las familias mayores mantienen al menos una Corre shugenja
entre ellos. Al parecer, el deber de estos indiriduos es atraer las

1.AS Cl.AS;::'.S 1.VCHA1'0AS cs;::s::K::.


v==::o. ::Xi'1.0A1'0. SA/i\VAI >

bendiciones de los kami a la casa: en realidad. una corte shugenja


tambin proporciona proteccin contra la magia hosril e informa
cin sobre los ,-isitantes de su seor.

l ,a mayora de los shugcnja consideran obscena la forma de ricia de los


luchadores. Se concentran demasiado en lo fsico ,. desdean lo espiri

OT:;?.AS Cl.AS;::'.S

mal. en ocasiones los shugenja l\.uni adquieren ni1eles de guerrero para

El rcsru de las clases de personaje; no forman parre de la sociedad

comcrtirsc en mejores defensores de la \luralla del Carpintero. o los

rokuganesa. Si alguna de escas per>onas recibiera entrenamiento como

\loco abrazan la senda del bcrscrker para poder luchar junco a sus her
manos. :\quellos que se embarcan en cales profesiones son 1i.,cos con

shug:enja. representara una combinacin tnica que requerira una aten


cin especial. En particular. otras clases lanzadora> de conjuros combi

respeto '" admiracin por sus congneres. pero son tratado; con desdn

nadas con los shugenja le1amaran serias sospechas concernientes a su

por los shugenja de clanes ms puros. '\ormalmente se concentran

punto de 1ista sobre la magia. especialmente ame su empeo de combi

en los colricos espritus de la tierra '" del fuego. y son can peligrosos

nar sus di1ergemes filosofas.

como los poderes que representan. Casi >icmprc llernn una agirada.
aunque brc1e. existencia.
Aquellos que adquieren el papel de un explorador son 1iscos de la
misma forma. con norables excepciones entre los clanes del Cnicornio y
del Zorro. :\mbos mantienen una estrecha conexin con la namraleza.
Para escas personas. aprender las habilidades de un explorador es am
pliar la percepcin del mundo ,. no abandonarlo (los exploradores de

J.

Rokugan no poseen la capacidad de lanzar conjuros a menos que pro

vengan de ciertos clanes o razas. :\ discrecin del

un explorador/

shugcnja que haya adquirido la dote de Elegido por los kami puede
aprender conjuros de explorador debido a su asociacin con ellos).
Los shugenja no pueden recibir ni1elcs como samurai. Esto no se
debe a ninguna falca de respeto entre ambas clases. aunque el antago
ni-,mo e;t presente; los samuris ,. los shugenja cumplen diferentes
funcione'> en el Orden Celestial. funciones que di.:ben mantenerse se
paradas. Incluso los kami reconocern este hecho. Aquellos que nacen
en familias samuris con el poder de conYocar al daisho ancewal nunca
oyen la llamada para comertirse en shue;enja. En cierra manera, Ya po
seen 'u propio control sobre los kami que moran dentro de sus hojas.

mon3"s:s ;::: m1t.YO

EL 7A7EL DE
un SHU<;EnJ"A
COli\O SAli\U;tAI
:\unque la clase luchadora de los personajes shugenja es conocida como
samurai. el tculo es ms una posicin ocia! que un guerrero en servicio.
l"n shugcnja tambin forma parte de la e-asca samurai. un miembro de
las familias gobernantes de Rokugan. Se espera que acrl!c como tal.
aunque no al mismo ni1cl que un guerrero bushi. En muchos casos.
ejerce como erudiro ,. sacerdote. pasando sus das inmerso en medica
ciones ,- ricualcs en algn rcmplo o monasterio remoco. '\o obstante. los
personajes jugadores son la excepci6n a la regla. Qu se espera de su
comportamiento como shugenja. tamo en contraste como en compara
cin con los bushi. los ,guerreros de Roku,gan'

BU5HIDO

De todas las combinaciones de la clase shugcnja. la ms comn es ram

Bushido significa litcralmcme la senda del guerrero. Aunque un

hin la ms respetada. La nacuraleza ilu1.iinada de escas clases encaja

shugenja puede IJcv,tr una kacana. e incluso usarla en combate, no es


.m iderado

cAm?s1nos

un guerrero para los estndares rokuganeses. Puede per

'1l:mecer junto a

sus hermanos bushi en una batalla - amear a los ene mi

Con raras excepciones. los bushi 1en a l cam pesinado como ovejas que

- , con su magia. pero jams ser igual qu e alguien que se pasa coda su

hav que agrupar \" protcger. El punto de ,isra imerso es igual ele simple;

ida eswdiando el arce de la guerra.

para los campesinos. los samuris son h ombres y mujeres de gran poder

Pese a e llo. Shinsei ense que exista sabidura en los princi

que les proteern cuando algo malo acontetC-J. O eso esperan.

pios de :\kodo. aquellos que conducen a una ,ida de mente. cuerpo.

Sin embargo. los shugenja comparcen una relacin ms compleja


con el populacho comn. 1 ,os campesinos esperan que les p rotejan de

' espritu puros. Las virtudes del bushido son seguidas por muchos

shugenja, aunque no necesitan hacerlo con el mi:,010 ferrnr que un

la mala suercc. del mal ciempo. de las cnfermcdadcs. y de o tras in

honorable bushi. Sus puntos de visea sobre las cualidades del bushido

fluencias ncgari,as en la 1ida de los ms necesicados. Debi do

se resumen abaj o.

Rei (educada cortesa) - L"n bushi es corts porque es educado.

Se espera que los samuris sean cultos. amables. y de conducta su-

perior a los pl eb eyos ,. brbaros. l. n shugenja ciene ms razones para


ser educado que sus hermanos luchadores. Cuando se inreracca con
fu erzas celestiales casi diariamente. uno se acostumbra a comporrnr

se de forma humilde v res pccuo sa. .-\unque un mccro de acero pue

de macar de un solo golpe. la furia de una tormenta puede acudir a la

llamada de un shugenja desarmado. Todos los eruditos de Rokugan

coinciden en que la rc,crencia a la , i rrud del rcicomierte al Impe

rio en un lugar mucho m s seguro.

Yu (valenta heroica) - tsta es quiz la ,irrnd en la que ms difie

ren los bushi y los shugcnja. Estos ltimos no son educados para la gue

rra, y la ,alenta en Rokugan tiende a esrar relacionada con lanzarse uno

mismo a un combate mortal sin apenas titubeos. 1 .os shugenja. por re

gla general. e1i tan las peleas. e incluso aquellos que se preparan para

tales menesteres no pasan mucho tiempo en com hace cuerpo a cuerpo.

Aunque algu nos bushi llaman a e>taS acciones Cobarda. los guerreros
ms ilustrados entienden que no es su lugar en la \"ida. ln shugenja

practica la ralenta a diario comunicndose con espritus pocencialmen


ce peligro' y siniendo como intermediario entre su daimyo , [os po

deres que la mayora de las mentes no pudran co m prender.

Meyo (Honor) - .-\ todos los miembros de la clase alca se les emea

desde peque1io que el honor es lo ms 1alioso de sus 1idas. En e;ce

sencido, los shugcnja no difieren de sus contrapartida> bushi. Sin em

bargo. ,. a medida que se comunican con los e'>pritus clcmcnrnlcs y

cclescialcs. deben responder a diferentes conceptos del honor. l ,os es


pricus elementales marnres j u?.gan a un shugcnja sobre la base de sus
propios trminos. como hacen las criaturas sobrenatu ral es del Imperio.

Con frecuencia deben caminar por una lnea mu1 fina entre el criccrio
morca! e inmortal del honor. aunque raras ,eces di,erjan en extremo.
J i n (eompasin) - Casi ningn shugenja es entrenado para ma

tar como un bushi. Aunque muchos aprenden los procedimientos

ello,

los campesinos no diferirn en su opinicn sobre ellos. Cualquier con

dicin pre1aleciente en su 1ida ser acribuida a la influencia de un


shugenja. para bien o para mal. Si uno llega justo cuando se produce

Eso no quiere decir que un plebeYo use lcrnntar su mano contra un

fuente de problemas como un nio con un camorrisca. Se quejaran,

pero raras 1ece'> actuaran. a menos que fuesen muchos ,. el shugenja

inexcusable: traicin contra el Imperio.


'\o ob'>ta nte. representa un caso demasiado extremo. Los
quier samurai. '" eso i ncl uye a1 iYar s u lcalcad mejor que nadie. De

que los campesinos jam:s ohidar:n.

t7Alli\.YO
-\ diferencia de los bushi. cs muy raro que los shugcnja asciendan a
posiciones de autoridad como claimrn o comandances de una unidad

militar. El I mperio csr gobernado por b espa da. ,. su cundici n social

siempre se mantendr por detrs de aquellos que gobiernan. t n sh11genja


rambin cscudia el reino de lo >obrenamral. y no se espera que com

prenda el funcionamienco interior del Imperio con ranca claridad como


los que concentran toda su atencin en l.

.-\qu ellos que hacen la ,ista gorda al mundo espiritual son pese a

codo lo bastante sabios para con'ief\"ar a su lado a aq ue llos que estn


mejor informados. l.n daimyo tiene bajo su mando a mucho<> samuris.

pero slo a un puado de shugcnja. De scos. quil. uno o dos sean sus

conseje ros personales. igual de ralorados que los generales dcl daim10.

y Tamori sab en que sus habilidades son ms tiles cuando no s e

\luchas ri1alidades se producen encrc los slrngenja personales del '>C

dcscinan a acciones de abierta destruccin. llegando a apreciar esa


parre de ;u magia. Como resultado de las meditacione s \" la constan
cc

cxposicicn al Tao de Shinsei. el s h uge nja medio es mucho ms

comp asivo que cual qu ier bushi.

Makoto (complcca sinceridad) - l n shu,genja puede scf\"ir a dos


daim10: uno en el mundo mortal. ,. el O[fO en el reino sobrenatural.

Aunque se espera que un bushi hable con completa sinceridad en re


presentacin de s mismo y de su dai mrn. la palabra de un shugenja

tiene ms peso debido a los poderes que controla. L" n pequeo porcen

taj e del I mp erio posee el don de hablar con los kami. \" se anima a que

accen como honestos mediadores entre el hombre 1 el espritu. . \quc

llos que abusan de esca confian1.a sufren una brma l represalia.

Chugo (deber y lealtad) - Como un bushi. un shugenja debe

conocer y cump l i r su deber. lsa es la base de wdo el s i stema de

castas de Rokugan. Y nadie est por encima de l . Quiz sea la nica

sh ugcnja debe comprender y obedecer l a rnluntad de l os ka mi .

C'>

1ircud del bushido qu e sea igual para ambas clases. .-\unque un

absolutamente leal a su daim,o. Puede llegar a entender la senda de


la religicn. pero no esc en posicin de decidir qu curso de accin

tomar. \ u nq11 e algunos acnan como consejeros. y p ueden dar a co


nocer sus opiniones si la necesidad as lo rcqu ic rc , al fiml deben

doblegarse a la Hliunrad de su seor.

de los registru'> famili ares. i< ricuales. \" la sabidura del Tao de Shinsci.

'ior
i y su cuerpo de generales. siempre es mejor para los primeros no
presionar demasiado a los bushi . .-\unquc la religin y la ma.ia pue

den se r i mporta n ces para un daim\"o. sus soldado s son casi si empre
mucho ms l eal e s a sus ge ne ra les.

'\o obscante. la po si ci n de un consejero s huge nj a es nrn\ pode

rosa. Con una simple sugerencia \" su sabidura ancestral. puede im

pulsar a una casa noble a entrar en guerra o romper una tregua inclu

so cua ndo el dai myo no csd dispucsco a hacerlo. '.\o resulta e'arao

que tal poder corrompa las intenciones de un sh ugcnj a ,. ms de un

noble se haya C<Jtnercido en la marioneta de los ca pric hos de su as

tuto Consejero .. . .-\unque a lgu nos intentan manipular a un daimyo

para fines honorables. casi siempre cerminan explotando sus dones

en beneficio personal.

En algunos cla nes es posible 1er a un sh ugenja ocupando una

posi ci cn de autoridad . .-\ 1cce s los grupos de ataques son liclcraclos


por un Kuni de actitud militar. \" aquellos percenccicntes a la familia

Tamori han demostrado ser ms combati1 os que sus hermanos

-\gas ha. Casi todos los shugcnja [ uchi son encrenados en el arce de
l a guerra. ,. han sido conocidos pur dirigir unidades de arqueros o
incluso clestacamencos a la ba tal l a. \luchos se establecen en pues

tos de poder dentro del clan del Fnix, que est; gobernado por un

consejo de ci nco poderosos shugcnja.

J.
o

de la mala suerce. del mal tiempo. \" de omh desdichas, acci on e s

::. 1
J.. T .

::.
z

bido a su naturaleza compasi1a. se esforzarn por librar a las aldeas

1'

A U

shugenja cicndcn a pasar m:b ciempo entre el campesinado que cual

11

csrnriese solo. Y si empre \" cuando pudiesen cubrir sus raseros. Des

pus de codo. pertenecen a la casta noble. y matar a uno es una ofensa

Los guerreros wn impo rrn1t es para l. pero no ms q u e los gua rdi anes

se enfatizan en sus e nt re na mi entos. l ncluso los belicosos Kuni

n
A

shugenja... normalmente. l"na muchedumbre furiosa respondera a su

del combare y la aplicacin de >lis dones de forma ofcnsin. rara s

1eces

L
A

una sequa. hara bien en incemar poner fin a la misma. o sed blanco

de los re proche s del campesinado.

'C
A

"

A
m.
<i

1
A

u
n
O.

....

Alguno<> de e<>ros ,guerreros shugcnja siguen el ejem plo de lus bushi.


y a la senda de la espada. Otros
adaptan las costumbres se renas ,. com pasirns ele un sacerdote a sus de
beres, y alcanzan el xiw siguiendo Ja sabidura del Tao. Pese a su triun
fo en el campo de baralla, muchos bushi prefieren que se mantengan
adhirindose cun firmeza al bushido

.!

donde deben estar: lejos de una posicin de amoridad .

cA nu11os
conTuos
] ,as reglas para crear nuerns conjuros pueden encontrarse en Ja Gua
del Dungeon Master. Como cualquier lanzador. un shugenja puede i n1-csti gar sus p rop ios conjuros originales. siemp re sujetos a las indicacio
nes del DJ. Los cos tes y el tiempo requerido para hacerlo pern1anecen
inalterables segn las reglas de dicho libro. Los costes representan las
ofrendas hechas pur el personaje en su esfuerzo pur complacer a los
kami . comunicando lo que desea hacer Y escuchando su sabidura.
.-\ diferencia de la

imcstigacin normal . si un shugenja intenta crear

un conjuro que no es 1iablc. los kami le informarn de su error. _-\) tr


mino de la primera semana de imestigacin, el personaje

se percatar

de que ha pedido dem asiado. Y los kami le p lamearfo una 1-ersin alter
nativa del conju ro (una 1crsin modificada por el lJJ). El shugcnja pue
de continuar investigando este conj u ro modificado si Jo elige como sus
tituto. El ti empo ,- los materiales de la

par mag.? Y derecrar mg/a).

1'AO li\)(Jli\O OS J.05


con:ru:;ios SHVGSnIA

La Tabla 3-23 de la Gua del 1 )ungcon Master establece los ti pos de

dao para l os conj u ros diYinos reci n creados. :\unque Ju, shugenja
emplean la magia di\ina. sus capacidad e s ofcnsi rns son ligeramente ms
poderosas que las de otros lanzadores diYinos. Por ello. los daos mxi
mos de sus conjuros sun diferentes de los presentados en dicho rnlu

primera semana tambin cuen

men. Los conjuros que no sean de fuego infligen dos dados menos. Los

Si el shugenja no cree que imcsligar esta 1-crsin merctca la pena.

que perten ezcan a Ja escuela de un sh ugenja res ul ta n ms pmcmes que


los del siguiente ni1cl superi or.

tan para la 1crsin modificada.


puede dejar de

hacerlo. perdi e ndo permanentemente el tie mpo Y los

recu rsos i m-err idos en Ja primera semana. Si el DJ juzga opurrnnu que


e l conju ro cue ha intentado es demasiado poderoso para resultar til.

r
(
i

cantidad ext rema de dao a las criarnras \l anchadas tambin pueden


considerarse conjuros de tierra.
l ,us conjuros de Yacu im pli can la ma nipul acin o rec uperaci n de
Pumos de \aco. Los efectos cambi n pu eden incluir adivinacin avan
zada. o n egacin de efecros mgicos. Debido a que el \"aco representa
la combinacin del poder de los cinco elementos (y se requ iere una
dore para lanzar sus conjuros), sus encantamientos son li geramente ms
poderosos que otros del mismo ni1"C!. ,- en ocasiones engloban efectos
tpicamen te representados por los orrus elementos. El \"aco es el el e
mento ms " equil i brado de lus cinco existemes.
Algunos co nj uros recaen bajo todas las categoras. Ju que signifi
ca que pu eden ser lanzados por wdos los slrng;enja, sin importar su
foco elemental. Son o bien conj uros que p u eden clasi fi carse dentro
de cual q uier elcmcnco (como 'iOporrnr los clcmcmos y conrnc:1r alia
do narum/) o tan tiles q ue resultara p erjudicial q u e no estuvies en
disponibles para todos aquellos con un foco en parti cular (como dii

los kami ofrecern esta informacicn. El personaj e pu ede dejar de in

\'Cst igar en cualq uier momento: rudo el tiempo y el material i111Trrido


mm bi n se perdern.

Como Jos hechicer os y bardos. los shugenja tienen restrin gi do el

nlmero de conjuros que pueden conocer. ,- no les es posible


estos lmites

exceder

n i si q ui era creando los su rns propi os.

Debes seleceiunar un elemento para m conjuro. '\u puedes im-esrigar


-aquello q ue no puedes lanzar. por lo que <>i un conjuro se engloba en un

TABLA

1-1:

DAO MXIMO DE LOS CONJUROS SHUGENJA

Nivel del
conjuro

Dao mximo
(una sola criatura)

5 dados

5 dados

1 0 dados

1 O dados

1 5 dados

1 0 dados

1 5 dados

1 O dados

6
7

1 5 dados

1 5 dados

8
9

20 dados

1 5 dados

20 dados

20 dados

25 dados

20 dados

LOS J{Am.I

modo. no puedes imestigar conj u ros del \acu a menos que poscas Ja
dote de Ishikcn-do.
preracin en el si gni fi cado de todos los elementos (el fu ego es un sm
bolo de 1ida como tambin de ira.

\'

la rierra puede ser una seal ele

uno (incluso un espritu

que habi ta en la llama de una 1cla) es una

deidad menor_ Las entidades pode rosas como las Siete Forrnnas, el

conjuros de un elemento en particular encajen en un cierto esquema.

Sol. Y la ] ,una

miran a los kami elementales de Ja misma forma que

de modo que un elemento no sea rms poderoso \' mejor que Jos dems.

los samuris humanos a los cam K 'i i nos; riles. necesarios, pero siem

J ,os conjuros de agua son los encantamientos de curacin ms po


tentes. \' pueden elimi nar efectos perniciosos pero no 1-enenos (eso per

c:: su l ugar en el Orden Ce l estial

pre bajo sus pies. _\ los kami

n o parece importarl es : Ja mayora cono


Y lo a ceptan. Su deber es habitar

tenece al dominio de la magia de tierra). T:1mbin rcsulran tiles para

'\i ngen - do. el Reino de Jos \l ortal es. En ciertos aspectos. forman

escudriar. o implantar efectos i mpredecibles sobre los oponentes (como

dicho Reino de los \lortalcs.


Como

I ,os conj uros ele aire implican ilusin, adi1inaci<in. mO\-iliclacl. ,. efec

tos que alteran la mente. Los que modifican el 1-icnto ,- el clima tam

pertenecen a esra categora.


Los conjuros de fuego son los enca ntamientos de ataque ms pode
rosos. daando a sus opon e ntes cun dramticas lenguas de llamas. :\
Yeces tambin proporciona n 1-clocidad Y asrncia. o en torpecen al objeti
rn alterando s u s puntuacion e s de caracterstica.
! ,os conjuros de tierra estn relacionados con la defen sa. Ja purifi
bin

' t'

J ,os kami no tienen estadsticas como otras criaturas. Ya que cada

cambio bajo la interpretacin apropiada) es importante que todos los

scnd:1 del FscOJpin Y meda de 1:1 !iJmm;1).

11

5 dados

elemento opuesto a tu foco elemenral. nu podrs i m-estigarlu. De igual

.-\uncue la filosofa rokuganesa perm ire un amplio mbito ele inrcr

Dao mximo
(mltiples criaturas)

cacin. Y la p rotecci cn contra la \lancha de las Tierras Sombras_ l .o,


que afectan a la 1-ida Ycgeral. a la ti e rra.

a la piedra rambin recaen

denrro de esta categora. Los que eliminan el 1cncnu o infl ige n

u na

deidades menores. son inmortales. a u n qu e s u con ciencia

puede queda r d esesta bil i zada r emporalmenr e . La llama de u n a l'Cla

pu ede apagarse. El agua puede enporarse. El aire se esparce y se


rei n corpora frente a los caprichos del 1-ien ro. Los ka mi no temen a

esta m uerte . El cambio es naru ral para seres cumo ellos. La niC'.!
fuerza que les cau sa apre h c nsi<i n es la :<.lancha de las Tierras Som
bras. C u ando una piedra se clcscumpunc. el kami que vaca en

su

in terior q ueda destru ido para si empre. o transformado en un kanscn.


Esa es Ja ra zcn por la que los lanzamientos se nrelYen tan difciles

de realizar en reas de intensa \lancha: los esp ri rn s e l eme ntales


h u\Tn ante el

poder del J igoku . cominicndo el mundo que una 1-ez

habita ro n en una cscara inerte.

Beneficio: T ,a dote se cJi1ide en cuatro parres que deben adq uirirse

CA'.ilACT'.ilSTICAS
" J.OS ltAli\I

por separado y en secuencia (Daisho mawr 1 es un prerrequ isi to de

Cada kami po'>Ct: MI propia conciencia y personalidad. pero casi siem

pre pasan desapercibidos para lo'> que tran spiran t:n el mundo mortal.
En general . cuanro ms grande sea un esprir u. ms pod eroso e inrcli
gente se comicrtc. Los csp ri rn s elementales rn:h poderosos (tam
bin co noci dos como mi kokam i) son bastante conscientes de lo qut:
ocurre a su a l rt:dt:dor, ,. en ocasiones inteniencn de forma dramtica
cuando no estn sat is fechos .
l-n objero e\crao e inusual. como un diamante poco comn o una
llama que no se ha exti nguido en un siglo. ser m: s pod eroso de lo nor
mal. El espri tu que lo habite pued e ser tan fuerte como uno de tamao
superior, a discrecin del DJ.

Daisho ma,or TL etc.). Cada uno ce proporciona la habilidad de imbuir


un gran poder en tu daisho a rra1s del uso de la aptitud daisho ances
tral de la clase samurai_ Cmmilca la Tabla 1-2 para conocer dicho poder.
'fodus los beneficios son acumulatirns. Las mejuras obtenidas por una
l'Crsin anterior de la dore deben conferirse a una espada antes de que
puedan adquirirse las siguienccs.
T ,as bonificaciones de caractcrhr icas se aaden permanentemente
a la lme ligcncia. la Sa bid ura . y d Ca ris ma del arma. T .as apt i rn des
pri ma ria s. los pod ere s exrraordinarios. Y los pude res de objetirns es
pecia les se determinan tirando alearoriamcnrc en las rabias de la
Gua del Dungeon Master. Los detalles de sm obj eti vos especia l es
se dej an al buen juicio del DJ. pero s ie mpre encajar n en cu c<idigo
de honor personal .
Si deseas mejora r ranro ru waki1.ashi como tu kat:rna. debes gas
ear p u ntos de experi en cia " tirar bonificaciones ) aptitudes por se
parado para cada arma. [na 1 C/ que has otorgado beneficios, no

n vsvos usos
i' AA VI SJ AS
HA.BIJ.11'A1'SS "li\lnlo "J. TAO
puedes echarte arrs.

Saber ( fa n ta sm as ) : Esta habilidad cubre el csrndio de los di 1crsos


ci pos de esp ri tu s. mucrtm ,-i,icnces. ,- ocras criaturas que fut:ron
morta l es. Cuando te cnfrcmes a alguna de ellas, p u edes realizar una
prueba de habilidad (CD 15) para determinar el cipo de criarnra en
cuestin (esta CD puede ser m:b alta '>i pert e nece a una rnriedad
panicu lar mcn re extraa).

nvsVAS 1'0TSS
CUSTO"IA li\J'"O'.ilA"A
CDOT::: li\:::TA.mGIC:A D:::L :::seoi'In l
Put:des erigir proceecioncs mgicas ms poderosas.

Prerrequisito: Debes poder lan1ar glifcumJdiu.


Beneficio: Glifo cusrodiu m:1yon g;o;Jfdas _1- cusruds se aaden a
tu lista como conjuros shugenja de ni1el 6 <wdus los elemcncosl. aun
que no de forma gratui ta: debc5 aprenderlo<; normalmente. Puedes sus
timirlu por uno de cu escuela u foco el emen tal .
Asimismo. cuando i mpla nce s un gl i fo (consulta glilv cusrudio en el
Manual del Jugador) pu edes almacenar cualqui er conjuro daino que
conozcas. incluso uno superior al nil'el :\. Si es de un ni1el ms aleo del
que puedes almacenar con esa rersicn del glifu. e nronces empicas una
casilla de ese ni1el. Cuando lances un gl i fo cxplosiw. pw.:des aumentar
el dao en 1 d8. l-n glifo mejorado de esra forma ocupa u na c:1silla de un
nivel ms aleo que el ni1 cl acrnal del conjuro.

"AISHO li\AO'.il 1 -111


CTtC:nlC:A D TODOS LOS C:LA.TI.Sl

ci dades de un samurai. Como resulcado. poseen el pmenci al de un obje

Tus espadas son una extensi<in su perior de tu a lma. m:b all de las capa
to

inteligente.

Prerrequisiro: Sa m urai de ni,el 13 u s uperior.

Prerrequisito en el
nivel de samurai

Bonificador
de caracterstica

13

+ l d2
+ l d4

11

IS

111

17

IV

19

+ l d6

.L

Ests pnximo a la ilum inaci(\n es piri t u al. ,- los kami te s u su rran al

Prerrequisitos: .'i- Pu ncus de \ aco. acri hmo elemental de 10-.-.


Beneficio: Elige tres conjuros shug;cnja de nil'cl O ( inori) o uno de
ni1-cl 1 (excepto los conjuros de \'acu ,- \laho). Puedes lanzarlos una
1cz al da. cada uno. como una aptim d sortlega. Tu nil'd de lanzador se
considera i gua l a tu ni1el de personaje. '\o puedes elegi r conjuros que
sean opuestos al el emento de uno de tus otros conjuros o a tu foco ele
mental (si eres un shugenja)_
Especial: Tu puntuacin de earactersrica rcle1anre debe ser igual a
1 0 -.- el ni1cl del conjuro que hay:ts el egido. 1, as caracrersticas depen
den del elemento del conju ro: Carisma (aire o codos). Constitucin (cie
rra). Inceligencia (fuego)_ o Sabidura (agua). Puedes adquirir esta dote
\'arias l'cces. seleccionan do conju ros diferentes en cada momento. Siem
pre que lo ha.gas. debes tener Puntos de \"aco i gual es a S + .l x el nme
ro de ,-cccs que ya haYas cogido e'>rn dote.

FO'.ilJ'"A "l. AJ.li\A


CTS:c:n1c:A D::: TODOS LOS C::LA.n :::s l
Tus armas Y arma duras se conl'icncn en exrensione:, de w alma.

esrn duce. Puedes rincularte a una 1ersicn ele gran calidad de dicha arma
o armadura de la misma forma que la apti cud ele daisho ancestral de los

samuris. y mejorar ese objeto a tra1s del gasto de puntos de e:-;p cri en
cia. Por lo demh. la dote si gue las reglas del daisho anc1.:srral presenta
das en e'>rc libro ,- en Rokugan . Slo puedes tener un arma o armadura
encantada a la 1ez. sin conta r con las obtenidas por el dais ho ancesual.
J ,a mejora 1rnxi ma qu e puedes imbuir en el objeto queda determinada
por rn ni l'cl de personaj e.
Esca dote no si ne con la municin de l a s armas a distancia.

Coste de
experiencia
400

Ego

una aptitud primaria


dos aptitudes primarias

600

+2

una aptitud primaria,

1 200

+2

1 400

+2

Habilidades

+2

un poder extraordinario,
un poder de objetivo especial

1 .u
Az A n
o

cierto pu nro.

un poder extraordinario
+ l d2

::.

odo. _\ 1ece s puedes i mp ul sarles a que obedc1.can tus deseos hasta

TABLA 1 -2: DAISHO MAYOR 1-IV


Daisho mayor

"
-

CDOT::: ltlHOl

Prerrequ i sitos: \'oluntad de hierro o la apt itud de daisho anccsrral.


arma o armadura de gran cal idad.
Beneficio: Esco,gc u n tipo de arma o armadura cuando selecciones

e
A
A
?
n.
1
A
.L T
T A U
u
Ji\ J.
A A O
.L

.'

Especial: Slo puedes adqu irir esca dure como personaje de n i1el 1.

1n TTli'TlTACIn
lli\i'TUOSA

VSSA.TIJ.111 A11 SLmn TAJ.

U70TE: c;::ru;?.AJ.. 17:0: J..A t:;!ilVJ..J..A l


fo interpretacin pu ede hechizar i ncl uso a los csprirus elemen tales.
Prcrrcquisito: ..\rrisra de ni\cl 1 o superior.

caho

Beneficio: L" na 1ez al da por nircl al ca nzado

c i p;io arrisra. puede, linar a

en la clase de pres

una conm01edora actuacin que

g uienrc hora. cua l q u ie r shugcnja aliado que lance u n co nj u ro a me


ar ra iga la atencin ele los kami en las inmediaciones. Dmanrc la si

Slo se apl ica a los efectos que depen da n del n i1e l de lan1.ador. sin

e
A Ai. t7
i'
1 n :.
T i.
UU A
L :a lil
0 A1. A
/

nos de tre inta p i es de ti gana un + 1 en su ni1cl de lanzador efccrirn.

obten e r ca si l las o conj u ros adicionales. \lilriples uso s de esta dore

no son acumulati\os.

lJTSU i'U!i?.A SA.n!i?.S


Cl70TE: c;::n::;?.AJ.. 17E:J.. J..:: n l
Puedes seguir el rastro de rn ascendencia hasta los J..:irsu ori gina les que

el don (r la carga) de su mag ia ancestral.

unieron el Clan del Len hajo el estandarte de. \kodo en los albores del
Imperio. Tu sangre b11llc con

Prcrrequisiros: S hugenja de nin.:1 1 .

Beneficio: Los conjuros con el descripwr d e anrepasado '> iemprc se

:- G

considcrnn una p:im.: de m foco cl cmcmal . y puede> aprender cual qu ie

uz A
nA
o

ra de ellos en \ez de uno ele ru

escuela habitual.

CE:S7E:C:IAJ.. l
Ha'

dominado el am.: de man i pu la r la cierra. el 1ienro. el

Prerrcquisitos: Shugcnja ele ni1el 6. l"so del nco.

fuego. ,. el

agua.

Beneficio: Puedes apren der y lanzar conjuros del elemento que

foco clcm cn cal ce prohba. Has de hacerlo como si

fuesen de rres niYe


tu

le., ., upcrio res. La C :D ele sal rncin y otros efectos que clepcnclan del

ncr.1bilid:1d) an se ba5an en el ni1el origi nal del conj uro.

n i1cl (como si un conjuro puede o no perforar unglobo mcrwrdc inrnl

VIA.J'" li\GICO
tl70T:: 17:: c:onoc:11n1::n TO
s::c:;?.::To 17E:J.. vn1c:o;?.n10J
El

1iaje mgico del l'nicornio corre por tus 1cnas.

Beneficio: El alcance ,. peso m<ximo de cua l qu ier conjuro que lan

Prcrrequisito:Sab 15+.

ces con el demi ptor

de cclcransporcc se dobla. Tu reluci dad base au

Especial: Esta doc slo puede adq ui ri re en d ni 1el 1 , pero pu ede

menca en .) p ies.

ocupar el lugar de una ancesrr:il.

CAi'TUJ.O 1'05:

Cl.ASES DE
?ESTIGIO
Tt\AGIST:aAt10
t1 J'At1
C

Los magistrados d e jade son una nu eva organizacin puesta en prctica


.
por e l Emperador Toturi l. reados para librar al Imperio de los enemi
gos que lo amenazasen ya fuese desde el interior o desde el exterior. los
magistrados de jade son una orden militar de shugenja que responden
directamente ante el Campen de Jade.

Durante la Guerra de los Clanes, Toturi tuvo a varios shugenja de

gran vala bajo su mando. El ms notable de entre todos ellos fue Naka
.
Kuro, el Gran Maestro de los El mentos, y su aprend iz, el ronm Momo
Tokei. Fueron las acciones de este ltimo las que inspiraron a Toturi; el
sacrificio desinteresado del joven shugenja en defensa de una aldea ronin

poco importante le llev a imaginar un Imperio defendido por cictos


como l. El concepro de los magistrad9s de jade se form ese da. mien

tras Toturi llevaba luro por S1! fallecimiento.

Tras su ascenso al trono. Toruri plane introducir Ja nue,a orden en


el momento ms propicio. Ese momento no lleg hasta mucho despus .
tras su seppuku y la Batalla de la Puerra del Olvido. Justo al comienzo

Campeonato de Jade. Les habl de la gloria de defender

de la Guerra de los Espritus, Toturi comoc a los shugenja de todo el


Imperio en un

el Imperio. de ejercer la autoridad en nombre del Emperador.

A la maana siguiente, los primeros magistrados de jade (que


apenas llegaban a cien), arra\'esaron todo el [mperio, defendindolo
de cualq uier amenaza bajo el mando del nuevo Campen de Jade,
Kuni Gtagu .
Slo los shugenja ms sobresalientes pueden convertirse en magis
trados de jade, aquellos que han demostrado ser capaces de cumplir su

deber. que son hbiles en combate. y que han sido bien educados en
una academia shugenja.

Dado de golpe: d6

'.ilEQUISITOS
Para poder ser u n i\Iagisrrado d e Jade, u n personaj e debe cumplir los
siguientes

criterios.

Ataque base: +3 o superior.

Alineamiento: Cual quiera no catico.


Honor: Debe ser honorable.
Habilidades: Saber (elementos): 3 rangos, Saber (ley): 5 rangos, Sa
Raza: Humana.

ber (maho): 3 rangos.

Dotes: Conjurar en combare. l:so del Vaco.

Conjuros: El personaje debe tener la capacidad de lanzar conjuros


di\inos de nivel 3.
Esp ecial: Debe ser apadri nado para el cargo por un daimyu provin
cial o superior.

HABIJ.11'A1'ES 1'E CJ.ASE


Las habilidades de clase del Magistrado de Jade (y sus caractersticas
clave) son Averiguar intenciones (Sab), Avisrar (Sab ). Buscar (Sab), Con
centracin (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car),

Engaar (Car). :V1ontar (Des), Reunir informacin (Car), y Saber (rodas

las habilidades tomadas individualmente) (lnt). Consulta el Manual del


Jugador para sus descripciones individuales.
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Ejemplos de Magistrados de Jade en la Leyenda de losCinco Ani


llos: K u n i Cragu, ,i\sahina Scka\1a.

TABLA 2- 1 : fL MAGISTRADO DE JADE


Nivel
de clase

Ataque
base

Fort.

Ref.

Vol.

+o

+o

+o

+2

+I

+o

+o

+I

+I

+2

+I

+I

+I

+2

+I

+I

+3

+2

+2

+s

+3

+2

+2

Conjuros al da
+ 1 nivel en la clase actual

Ojo avizor

+3

+ 1 nivel en la clase actual

Firme determinacin + 2

+3

+ 1 nivel en la clase actual

+4

+4

+ 1 nivel en la clase actual

nivel en la clase actual

Especial

Ira de Jade

Percepcin de Jos kami


Misericordia de Jade

+ 1 nivel en la clase actual

Firme determinacin +4

+5

+ 1 nivel en la clase actual

Furia de Jade

+4

+2

+2

+6

+ 1 nivel en la clase actual

Pureza de Jade

+4

+3

+3

+6

+ 1 nivel en la clase actual

Firme determinacin + 6

+3

+3

+7

10

+s

'.itASGOS 1' CLA.5


Competencias con armas y armaduras: 1 ,os magimados de jade tienen
compecncia con todas las armas sencillas ,. el ,,akizashi. Tambin se
defienden bien con armaduras ligeras. pero no con escudos.
..\unquc se consideran shugenja . pueden llernr armaduras en
pro de la justicia del Emperador.
Conjuros al da: l'n magistrado de jade comina su cstu
dio general de la magia elemenral adems de e>pecializarse
en el cumplimiento de la leY y en el poder del acaque. Por
ello. cuando el personaje alcanza un ni,el en esca clase. gana
nuerns conjuros al da como si tambin hubiese logrado
un ni1el en la clase lanzadora a la que perteneca anees
de aadir la de prestigio. Por lo dems. no obtiene nin
gn otro beneficio (mejoras en la posibili
dad de concmlar o reprender m u ertos ,-i
,icnces. dores de creacin de objcros o
mecame;icas. aumento de alcance al
se mir los elcmenros. ere.). Eso significa que aade el ni1el de magistrado
de jade al ni,el de la clase lanzadora
que Ya tu\iera. Y luego determina los conjuros al
da y el ni1el de lanzador. Si el personaje pcrrene
ce a ms de u na clase lanzadora a nees de comertir
se en magistrado de jade. debe decidir a cul de
ellas aade cada niYel de la clase de prestigio a fin
de determinar los nuerns conjuros al da que rn
obteniendo.
Ojo avizor: El magimado de jade siem
pre se mantiene 1igilance. Y gana u n
bonifieador de capaci dad de +4 en sus prue
has de .\1criguar imenciones. . \,isrnr. y Buscar.
Firme determinacin: Como '>LIS contrapartidas de esmeralda.
los magistrados de jade son capaces de resistir l as influencias que
les des,iaran de su cam i no . .\1 comenzar el ni1el 2. el personaje
gana un bonificador de moral de +2 para oponer>e a cualquier inccn
to de aparcarle de su deber. 1a sea a tra,s del uso de habilidades
(l)iplomacia, E nga ar. Intimidar) o de la magia (c ua lqui er cfecro
enajenador o que induzca miedo). Este bonificadoraumenca a .,.4 en
el n i ,cl 6. y a +6 en el niYel 9.
Ira de Jade: ..\1 comienzo del ni,cl 3. el magistrado de jade es capaz
de extraer ms energa de los kami. 'fodo conjuro daino inflige un + 1
por cada dado de dao.
Percepcin de los kami: En el ni1cl 4. un magistrado de jade esr
sinronizado con los clcmencos que le rodean a tal extremo que los kami
le ath-crcirn si resuka atacado. Por ello. el personaje no podr \ oln:r a
ser flanqueado, reaccionando ames los oponentes que le rodeen como
si fuesen aracames indiridualcs. Los pcaros. ninjas. y peronajcs simi
lares no pueden atacar de forma furri1a a menos que rengan cinco ni1e
b ms que el magistrado.
Misericordia de Jade: En el ni1el 5. el magistrado de jade ha alean
1.ado una armona con I< ka mi que le permite comprender la importan
cia de nu macar siempre. incluso con conjuros !erales. Gastando un Pun

+ 1 nivel e n l a clase actual

Por el Imperio

ro de \aco cuando se lance un conjuro daino (ames de que se tire el


da1io). el magimado puede infligir dao atenuado en lugar del habiwal.
Furia de Jade: En el ni,el 7. el magistrado de jade pu ede gastar un
!'unto de \"aco mientra, lanza un conjuro daino,. ames de que se tire
el dao para infligir un +Z por dado de dao. Este boniticador se
acumula con el de la \lisericordia de Jade.
Pureza de Jade: En el ni,el 8, el magistrado
e comierrc en un smbolo de pure1.a. Gana un
boniticador de resistencia de + 10 en rudos los
rirm de sahacin a fin de resistir los efectos que
.\hgisrrad:1
k conferiran la \lancha de las Tierras Sombras.
dc;:1de
Obtiene un bonificador de circunstancia de +4
en codos sus tiros de sa hacin contra la magia
maho " '' conjuros o a ptitudes sonlcgas de
las criawra., de las Tierras Sombras.
Por el Imperio: I:n el nirel 10. el \fa.
giscrado de Jade puede. en ,-cz de realinr
un araque cuerpo a cuerpo. lanzar un con
juro de toque sobre un enemigo. Esto i n
cluye ataques de o po rt uni dad o m(1 l r ipl cs que
el personaje haya obtenido debido a su ataque
base. Lar esca apciwd prornca un ;naque de
oportu n i dad comra el magistrado a me nos que
lance a la defensira. Slo puede milizarse una Yez
por asalro ,. slo si el tiempo de lanzamienro es
d 1 accin o menos.

m.ASTO
HO
El arre de fabricar armas y armadmas es el ms honorable de todos, y
uno de los pocm en ser abordado por los samuris. La mayora de los
clane> tiene al menos una familia que se enorgullece de la habilidad de
su> herreros. Se dice que las armaduras creada., por los Kaiu se adaptan
a su portador como una segunda piel y des\an la maYor p,mc de los
golpes. 1 .as legendarias hojas Kaki ta son arma; sin parang<in en codo el
Imperio. La familia Tamori posee una gran maestra en los procesos que
,inculan a los clcmenrm. " ponen su experiencia al sefficio de las ar
mas \' herramientas. Sus ri1ales en la familia .\asha dejaron muchos
;cerero> arrs cuando abandonaron t.:! Clan del Dragn. aunque su dis
minuida pericia qued compensada por la poderosa magia Ffoix.
l'n maestro herrero es un artesano curn dominio del acero es tan
grande que el espriw del mera! canea para l. '\mre a los espriws ele
mencalcs dentro de la aleacin. alentndoles a de.,percar a tra\s de ri
rnales can sagrados como los practicad os por los s hugcnja. :\ ,eces se
a\cnruran fuera de s us forjas. buscando experiencias para a\'iv<1r su pro
pia alma de modo que puedan mejorar en su arre. Casi codos los mae,.
eros herreros son samuris. aunque los monje., e inkyos han cxperimen
cado cn ocasiones este arte. buscando la iluminaci<in es pi ritu al por me
dio de la creaci<'>n. 1 ,os shu,genja raras \eccs se comicrcen en macsrr1

herreros, pero aquellos que lo hacen, consiguen crear armas 1crdadcra

Artesano superior: En el ni 1el 3. el herrero p u ede fabricar armas

meme exuaordinarias.

de acero rokugans superior (consulta la seccin de materiales es

Oadu de guipe: d8

peciales de este libro). Su ndice de produccin tambin aumenta.


Con una prueba de Arte (forja de armas) exitosa (CD 25) puede crear

:'itQUISITOS

materiales por \'alur de 750 kukus al da. Esta apri rnd es idntica a la

Para poder s e r un maestro herrero. u n personaje debe cumplir l o s si

Habilidades: :\rtc (armero) : l O rangos. ..\rte (forja de armas) : 1 O ran-

guientes cmen os.

gos, Saber (elementos): 5 rangos

de Artesano excel c nre.


Artesano legendario: En el niYel .+. e l herrero puede fabricar ar
mas ele acero rokugans legendario (consulta la seccin ele materiales
especiales de este libro). Su ndice ele produccin tambin aumenta.
Con una prueba de :\rtc ( forja de armas) exitosa (CD 30) puede crear

Dotes: Sol tura con una habilidad <lftstica.

Conjuros: Debe crear una katana \" un 11akizashi de gran calidad.


Especial: Ucbc poseer la aptitud de daishu ancestral.

materiales por \'alor de 1000 kokus al da. Esra aptitud es idntica a la


ele :\ncsanu excelente.

Fabricar armas y armaduras mgicas: En el ni\e] S, el maestro he

rrero gana esra dote gratis. aunque no posca ni1clcs ele lanzador. Se

HABIJ..1 1'A.1'5 1' CJ.. A.5

considera como tal al doble de su ni1eJ de herrero para propsitos de

Las habilidades ele clase del maestro herrero (\' s us caractersticas


ch11-c) son ..\m; (lnt), Intimidar (Car). \lomar (Des). \"adar (Fue).
Oficio (Sab). Saltar ffue). Trepar (Fue). y l"sar objeto mgico (Car.

crear armas \" armaduras mgicas. Este ni1el efecriYo se acumula con

cualquier otro ni1el de lanzador que ya rn1iera. \Jrese que a menos


que el maesrru herrero renga habilidades mgicas. necesitar la prcscn- 1,

habilidad exclusiYa\. Consu lta el Manual del J ugadur para sus des

ca ele un lanzador para suministrar los conjuros necesarios a fin de crear

cripciones indi1iduales.

calidad de las armas \" armaduras Ya creadas. Cn arma o armadura nor

Puntos de habilidad por nivel:.+ + modificador de Inteligencia.


Ejemplos de maestros herreros en la Leyenda de los Cinco Ani
llos: Kaiu Kcnru. \[asamune. Togashi :\rnku. Tsi Xi ng Guu.

ciertos tipos de armas \" armaduras.

Templar Ja hoja: En el nircl 6. un maestro herrero puede mejorar la

mal puede forjarse de nucrn como un arma u armadura de gran calicbd.

\" un objeto de gran calidad puede mejorarse hasta el n\'el del acero
rokugans excelent e. Los objetos de acero rukugans pueden mejorar

:'il.ASOS 1' CJ..AS

se hasta cualquier ni1-el ele caliclacl que el herrero pueda producir nor
malmente. Debe g;asrar materia pri ma igual a Ja mirad de la diferencia

Competencias con armas y armaduras: Los maestros herreros tie


nen competencia con tocias las armas sencillas \" marciales, \. con

entre el precio de mercado original del objeto \" el del producto final.

wdas las armaduras ligeras e inrerrnedias. r na armad ura ms pesada

ciertas mej oras en las armas sin la presencia de un shu genja. Puede ele

Alma avivada: En el niYel 7, el herrero gana la capacidad de imbuir

que Ja de cuero cunllcla un pcnalizadur en las habilidades de E q ui

gir un nmero de aptitudes especiales de armas o armaduras igual a su

librio, Escapisrnu. Esconderse. Hurtar, \ !tll"ersc sigilosamente. Pi

modificador de Intel igencia. ninguna de las cuales puede sobrepasar e l

ruetas, Sal tar. \" Tre par.

+ 1 en s u bunifieador de mejora (como congeladora. rcwrn,wrc. o ceg:1-

una forja. herramientas de gran calidad, \' un suminisrru abundance ele


metales puede fabricar armas. herramienras. ,. objetos de acero rukugans

dotes \" los conjuros necesarios.

ncelenre (consulta la seccin de materiales especiales de este libro.

de aptitudes especiales de armas o armaduras igual a su modificador

Artesano excelente: En el ni1-cl l. un maestro herrero eon acceso a

dora). En lo succsi10. puede crear objetos con estas habilidades sin las
Alma enrgica: E n el ni1el 8. el herrero puede elegir un nmero

disruprorn. o trom1me).

pgina 57). Su ndice de produccin tambin aurncnra. Con una prueba

de Intel ige ncia. ninguna de las cuales puede sobrepasar el +3 en s u

de habilidad exirosa del tipo de ..\ne apropiado ( C D 1 5 ) una 1ez al da.

bunificaclur de mejora (corno resistente u f Fro.

puede crear materiales por rnlor de 250 kokus. siguiendo las reglas de

En Jo succsi10. puede crear objetos con estas habilidades sin las dotes

creacin de ubjeros mgicos. El maestro herrero debe pasar al menos 8


horas de las 2.+ trabajando en el ubjew \. sin tomarse ningn da libre.

y l os conj uros necesarios.

Para mantener esa 1elucidad, no podn realizar ninguna rarea fsica o

mero de aptirndes especiale'i de armas o armaduras igual a su modi

men tal ni crear ms de un objeto al da. independientemente de su


co

ste total. \"o necesita gastar ningn punto de experiencia para fabri

Alma de maestro : En el 1\"CI 9. el herrero puede elegi r un n


ficador de Inteligencia. ninguna de las c ua ks puede sobrepasar el

+5 en su bonifica cl or de mejora (como danzante. reflectante. o 1 e

car objetos no mgicos, pero debe conseguir mareria prima por 1alor de

/07). En lo sucesirn. puede crear objetos con estas habilidades sin

la mirad del precio de mercado del objero.

las dotes y los conjuros necesarios.

Artesano excepcional: En el ni1cl 2. el herrero puede fabricar ar

Autntico maestro: En el ni1cl 10, el herrero es un autntico maes

PX y materiales para

mas de acero rokugans excepcional (consulta la seccin ele mltcria

tro de su arte. Cuando se determine el coste de

lcs especiales de este libro). Su ndice de produ ccin rarnbin aumenta.

crear armas \" armaduras mgicas. multiplica el precio base por 75%. Si

Con una prueba de Arte ( forja de armas) exitosa (CD ZO) puede crear

el personaje tambin posee Ja dore de .-\rtcsanu mgico (ele Aventuras

man;rialcs por \'alor de 500 kokus al da. Esta aprirnd es idntica a la

Orientales) y Ja ha aplicado a su f-abricar armas \' armaduras. entonces

ele :\rtcsano excelente.

el precio base se multiplica por 50o/c.

TABLA 2-2: EL MAESTRO HERRERO


Nivel
de clase
1

Ataque
base

Fort.

Ref.

Vol.

+O

+2

+O

+2

Conjuros al da
Artesano excelente

+I

+."l

+O

+3

Artesano excepcional

+2

+3

+!

+3

Artesano superior
. \rrcsano legendario
Fabricar armas y armaduras mgicas

.+
5

+3

+-1

+l

+.+

+3

+.+

+1

+4

+2

+.+

+S

+5

+5

+2

+6

+6

+6

+6

10

+7

+7

+5

Templar la hoja

+S

Alma avivada

+2

+6

+1

+6

Alma de maestro

+3

+7

Amntico maestro

.\l rna enrgica

t'

)?;..
.

.,;

;iIBAI Cm.1'1Um. >

..

conlba un pcnalizador e n las habilidades de Equilibrio, Escapismo. Es


conderse. Hurrnr. \lo\ersc sigilosamente. Piruetas. Saltar, y Trepar.

Conjuros al da: l'n reibai contina su estudio general de la magia

Entre la gente rnmn. los shugenja sif\cn con basranre frecuencia como

dementa! adcm:s de especializarse en la comunicacin con las almas

mdium. intermediario:; del mundo espirirnal. Casi siempre son mujeres

de los muertos. Por ello. cuando el personaje alcan1.a un 1ii\el en esta

nuc\'Os conju ros al da como si tambin hubiese logrado un


clase . ana
.
ni\el en la clase lan1,adora a la que perteneca antes de aadir l a de

que comicn7.an s11 entrenamiento a una edad precoz \. realizan estricms rn


ros de celibato y pure11. ] ,os ms famo,os de Rokugan pertenecen a una

prestigio. Por lo dems. no obtiene ningn otro beneficio (mejoras

orden de shugcnja ronin conocida como la Gracia de la fortuna.

e
L

encuentra rcparricla por roe.lo el 1mperio pero :;u templo


principal es un pequeo monasterio a un da de \iajc del

ms de una clase lanzadora antes de conYcrtirse en

En una campaa rokuganesa. rodos los mdium

un rcibai. debe decidir a cul de ellas aade cada

son shugenja. Es concebible que si esra cla;e de pres

ni\e! de la clase de prestigio a fin de determinar los

ti,gio se adaptase a ocros enromo'> de campaa. los

nucrns conjuros al da que 1a obrenicndo.

clri,gos " druidas se \cran atrados por sus capaci

Deteccin espiritual (St): En el 1ii\e! 1 el rebai puede

dades Yisionarias.

util i1.1r percepcin cspirirwla mi untad como una aprirud

Dado de golpe: cl6

sortlega.

QUI SITOS

Escudo de pureza (Sb): En el nil-el 2. l:.t pureza del

alma del reibai es cal que lo; cspriws mal igno; apenas

Para poder ser u n rcibai. u n per'>onajc debe mm- -

pueden daarle. Se considera bajo los c!Cctos perpcwos

plir los siguientes criterios.

T
0 1

de un conjuro de .1:11mmn. aunque slo se apliq ue a cria

Alincamicnro: Cualquiera no maligno.

wras del tipo ajeno o muerto \i1ienrc. o del subtipo cs

1 labilidades: Diplomacia: 4 rango,, Saber (ele


Honor: '\o deshonroso.

5 1

priw. Esre efecto se renue1a cada \cimicuarro horas.


por lo que un ajeno que rompa la prorccci6n teniendo

mentos): 4 rangos.

La CD es

:-;iro en su sahacin dt: \ i>luncad rcndr. que \'Oh-crlo a

Conj ur os: [ )ebe ser capaz de lanzar conju

los elementos. etc.). Eso significa que aade el

ni1el de reibai al ni\e! d e la clase lanzadora que


el ni1cl de bn1.ador. Si el personaje pertenece a

las tierras de las familias Toriraka. f.:irsu. y l'sagi.

\kdium

ya tu\icra. '"luego determina los conj uros al da y

Santuario del f.:i-Rin. tambin poseen monasterios en

,/

11

de creacitn de objetos o meca mgicas. aumento de alcance al sentir

calmar a los fantasmas colricos. J ,a Gracia de la Fortuna se

C A
A s
'? =:
5
1
T a
u =:
J. 'i'

en la posibilidad de controlar o reprender muertos \i1ientes. dotes

que se cspcciali7.a en comunicarse con espritus familiares y

hacer Yeimicuauo horas despus.

ros diYinos de al menos ni\cl Z.

Especial: Debe ser mujer. adherirse a los

que su cuerpo sif\"a como reci piente para una

fantasma u orro cspri ru.

pose;in e-,pirirnal. n muerto 1 i\ icmc incor

Nota: Los shugenja pueden adquirir esta clase de prc;,ti,gio

pcreo o un espritu de Gakido. Yomi. 'foshigoku o Jigoku a menos de diez

como mulriclase.

pies (elige alcaroriamcnte si hay m[1ltiples objerirns) debe rcner xito en

+ \U ni1el de clase) o no podr resistir la rcntacin de poseer el cuerpo del


personaje. Cada asaleo. c reibai y la entidad realizan sahacicmcs opuesras

una sahaci6n de \'ol11ntad (CD J O + el modificador de Carisma del rcibai

HABIJ.IDADS D CJ.AS
Las habilidades de clase del rcibai (y sus c:uactersricas cla\e) son .-\rtc

de \'oluntad para determinar quin controla el cuerpo durante ese ricm

(!ne). .-\\criguar intcncionc-, (Sab). Conccntracicn (Con). Diplomacia


(Car). Escudriar (l m). :\lomar (Des). Oficio (Sab). Saber (todas las ha

po. Si el personaje rienc C.:-..:iro. puede hacer uv> de cuakuiera de las apri
rudcs sortlegas. cxrraordinarias. ,. ;,obrenarnrales de la cnridad y respon

bilidades roma das indi\idualmcrnc). y Sanar (Sab). Consulta el Manual

recu erdos. l\n puede hurgar en su menrc a Yoluncad: debe responder a la


der a cualquier pregunta que est relacionada con sus conocimientos \'

del J ugador para sus descripciones indi1iduales.


Puntos de habilidad por nivel:4 + modificador de l nrcl igcncia.

preguntas de otra persona. Si la entidad riene xito en la tirada opuesta.

controla el cuerpo durante ese asalro. Puede aracar usando su propio mo

Ejemplos de reibai en la Leyenda de los Cinco Anil los: .\gasha

dificador de araq11c " las puntuaciones de caractcrsricas fbicas del reibai.

\!umoko. Isawa .-\kiko. lsawa Sayuri. Irnko. Kitsu Sanako.

'f ambin puede lanzar cualquier conjuro que el personaje a(m conserve y
rcncr acceso a sus conocimientos y recuerdos (b enridad put:cle acceder a

ASejOS D CLAS

sm recuerdos sin ser interrogado). (:ualqu ieraraquc dirigido contra el reibai

F.<;rc cfecro dura un a<;alro por niYel de la cla'>e de prcsrigio. y no puede ser

Competencias con armas y armaduras: 1 ,m reibai no tienen competencia

inflige dao a su cuerpo: la entidad es i nrnlnerablc mientras lo posea.

con ninguna arma o armadura. Lna armadura ms pesada que la de cu ero

TABLA 2-3: EL REIBAI (MDIUM)

l
1

.:

); ,.

2
3
4
5
6
7
8
9

10

el

una accitn estndar. el reibai puede permitir

ber tenido al menos un cncucnrro con un

Ataque
base
+o
+I
+I
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+s

Morada espiritual (Sb): En el nircl .l. como

\oros de cdibaro ,. pun:za cspirirual. y ha

Nivel
de clase

11

modificador ele Carisma del rcib:1i.

Fort.
+o
+O
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3

Ref.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3

Vol.
+2
+3
+3
+4
+4
+s
+s
+6
+6
+7

Conjuros al da
+ 1 n ivel en la clase actual
+ 1 n ivel en la clase actual

Especial
Deteccin espiritual
Santuario
Morada esp iritual

+1
+1

nivel en

+1

nivel

la clase actual

nivel en la clase actual

Augurio
Ver a los espritus
Alma pura

en la clase actual

+ 1 nivel en la clase actual

+ 1 nivel en

la clase act ual

Adivinacin
Alma intocable
Comunin

Destierro espiritual

cancelado premaru ramente por ninguna de las dos parres. Si el cuerpo


muere durante la posesin. la emidad ser expul sada ilesa. rn conjuro de
procccc1i511 conrm el m.1/lanzado !>obre el personaje o un desrierroo exor
csmo
i
di rigido concra el espricu (si cales conjuro5 le afectan) pondrn fin
al efecto prematuramcnce.

Augurio (St): En el ni1cl - el reibai puede comunicarse con los es


pritus una 1ez al da. la nlando augurio como una ap titud sortlega. Su
nil'cl de lanzador es igual al doble de su ni1 el de rcibai.
Ver a los espritus (Sb): En el ni1el 5. el n:ibai gana la habilidad de

ver a las criarnras imisibles o etreas que sean del tipo ajeno o muerto
viviente. o del subtipo espri tu .
Alma

pura (Sb):

En el nivel 6. el reibai queda protegido permancn

tememc por una prorcccin conrra el mal.

El uso de la d
:' orada espiri

raccs gaki. tra1iesos bakeneko. o sombr os rorci ... poco les importa
q u i n es sean. Representan u n p e l i g ro para los habitantes de
Rokuga n. y no ser n tolerad os.

Pocas familias samuris poseen el instinto o la inclinacin para cn


rrenar a un rnrci-r1oushi. Entre los Grandes Clanes, las m;s prominen
tes han sido si empre la familia f\itsu del Clan del l ,e<n y la familia Kuni
del Clan del Ca ngrejo. ! ,os rnrei-r1oushi ms norablcs de roda la h isto
ria han pertenecido al Clan del Hal ccn. :\bsurbidu por el Cl an del Can
grejo hace dcadas. el legado de los balcones subsiste en la familia
Toritaka. que contin a sus estudios del mundo esp irima l junto a sus
congneres Cangrejo.

:rt.SQUISITOS

cual niega este efecto hasta el trmino de su duracin.


Adivinacin (St): En el niYel 7. el reibai puede comunicarse con los
esp r itus una 1cz al da. lanzando .1di11iwcin como una aptitud sortlega.
Su nivel de lanzador es igua l al doble de su ni1cl de rcib:1i.

Alma intocable (Sb): En el ni1el 8. el reibai gana una resistencia a conjuros igual a 1 O + el doble de su n i1el como reibai
contra cual qui er efecto producido por muertos 1i1icnccs.
ajenos. o espritus.
Comunin (St): En el ni1el 9. el rcibai puede comuni
carse con los espritus una 1cz al da . lanzando comunin
como una aptitud sortlega. Su nin:! de lanlador es igual
al doble de su nirel de reibJi. y el espritu conracrado
debe ser una de las Siete Forrunas.
Destierro espiritual (Sb): En el nil"el 10. el reibai pue
de intentar desterrar c ual qu i er espritu que le ha1a po
sedo con la aptitud de \!orada espirirnal (asumiendo que
controle a l a entidad). El espritu debe tener xiro en una
salraci6n de \"olunrnd (CD 17 ... el modificador de Caris

Para poder 5er un yore i- ryoushi , un per

C:1zaf::111msmas

ros: 4 rango5. Saber (fantasmas): rangos,

Saber ( Gaki-do): rangos.


Dotes: \"oluntad de hierro

HABILIO AOSS
OS CLASS
Las habilidades de clase de l yorci-ryoushi (y sus

caracter s ticas clal"e) son .-\1criguar intencio nes

(Car). Busca r (lnt). Conccnrracicn (Con), Conocimiento de conjuros (lm). Diplomacia (Car), Escuchar (Sab). Intimidar (Car). Re un i r informaci1n (Car),
Saber ( fan tasmas) (lnr). Y Saber ( cua l qu ier rei no espi ri tu al )
(lnr). Consulta el Manual del Jugador para sus descrip
ciones indil"iduales.
Puntos de habilidad por nivel: + modificador de Intel igencia.

l.n rcibai que 1iola sus 1mos de celiharo o pureza espiri

terio>.

Ataque hase: TS

piritual aleatorio.

queda deshonrado
no puede ganar ms ni1clc'> en esta clase de presti
gio. Tambin pierde acceso a todas las aptitudes de
clase (excepto los conj uros al da) hasta que de
algn modo expe su:, fechoras. L. n personaje que
lo consigue 1 vue l1 c a ser honorabl e puede cominuar progresando. Cno
que 1iola su rnto de celibato puede recuperar sus aptiruclc> de clase a
tra1s de la expiacin. pero no podr ganar ms ni1eles como rcibai.

so naj e debe cumplir lo s sigu ien tes cri

Hahilidades: c:onocimicnro de conj u

ma del personaje) o quedar desterrado en su rein o de ori


gen. Si es natirn del reino mortal, termina en un reino es

tual. que se ruelre maligno. o que

sentada por los seres espirituales que entran en el reino morral. \o

e
s A
E i'
s 1
" T
E V
7 J.
/

i
o

1 0

1 5

:rt.ASGOS OS CJ.ASS

Compete ncias con armas y armaduras: l .os yorci-ryousbi


tienen competencia con rodas Ja., armas sencillas r marcia
lc!>. r con codas las armaduras ligeras. l"na armadura ms
pesada que la de cuero conllcrn un penalizador en las habili
dadc!> de Equil ibrio. Escapismo. Esconder-,e. Hurtar. t. lo1ersc sigilosa
menrc. Piruecas. Saltar. y Trepar. . \dems. las pruebas de :\adar sufren un
penali1.ador de -1 por cada 5 l ibras de armadura y equipo transportado.
Percepcin espiritual (St): .\unque no tienen por qu pertene
cer a las filas de la clase shugenja, los 1orci-rroushi son entrenados

CC:A.ZA.F A.n TA.5/i\A.5)


Poco frecucmes en Rokugan, los \"lJrei-ryous hi son aquellos samuri>
que han dedicado sus 1idas a la el i m i n acin de la amenaza re prc -

en los fundamenms bsicos de la p crc epci <n mstica. Al co mi enzo


del 11i1cl l. el cazador puede detectar entidades cs p iri rn a le s corno si
hubiese lanzado el conjuro de pcrccpcicn cspiriru.1/ a un ni1cl de
lanzador de hechicero igual a su n i 1el <.:n es ta clase. Se empica como
una aptitud sort l ega a rnlumad.

TABLA 2-4: EL YoRE1-RYousH1


Nivel
de clase
1
2
3
4
5

6
7
8
9
10

Ataque
base
+I
+2
+3
+4
+s
+6
+7
+8
+9
+10

Fort.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3

Ref.
+o
+o
+I
+I
+I
+2
+2
+2
+3
+3

Vol.
+2
+3
+3
+4
+4
+s
+s
+6
+6
+7

Especial
Percepcin espiritual, Inmunidades
Perturbacin espiritual + 1
Toque fantasmal
Perturbacin espiritual + 2
Espada espiritual
Perturbacin espiritual + 3
Toque fantasmal, Visin espiritual l/da
Perturbacin espiritual +4
Destierro espiritual, Visin espiritual 2/da
Perturbacin espiritual + 5

Inmunidades (Ex): Desde su ingreso en las filas ele los yorei-ryoushi.


los cazadores son encrenados para prmeger sus menees de los poderes
espirirualcs. El personaje es inmune a lo> efectos enajenadores.
parali11dores. de miedo, de hechiws. y de sueo de cualquier criatura
del tipo muerto \iriente o espiritual.

Perturbacin espiritual (Sh): l ,os yorci-ryoushi estudian mtodos

para perturbar las energas de los seres espirituales . .\1 comienzo del

nin:l 2. el ryoushi gana un bonificador de capacidad de + 1 en wdas las

C
A
i',;
1
T
u
L

ritu o cualquier muerto 1iyicnrc con el subripo incorpreo. Escc

ciraclas de araquc ,. dao contra cualquier criatura con el -.ubtipo esp

e
J.

bonificador slo se obtiene con el uso de un tipo de arma especfica

(karana. tecsubo. e>pada larga. etc.). que el c:vador debe elegir cuan
do gane este beneficio por primera 1cz. ,- que aumenta en un -1 adi

cional por cada 2 ni\elcs posteriores (-1. 6. 8.

1' Ts
'

5 Ci
1
o

1
t

...

de realizar un ataque de opornmidad aurom:rico cuando un espriw o

mucrru 1 i1ienre se desplace a su rea amenazada.

Visin espiritual (So): _-\ medida que progresa. las habilidades de

beneficios de niin espiriwal como i fuese lanzado por un hechicero


dercccin del rYoushi se incremcnran. ,\1 comien1.0 del nivel 7. gana lo'>

de ni1el 16 una l'CZ al da. Esto aumcnra a dos Ycccs al da en el niycJ 9.

el roque fantasmal (1asc abajo).

lugar de origen. Cada \ez que saque un crtico en cualquier tirada


de ataque o dao contra un cpritu o ajeno. la entidad es desterrada
amomcicamentc a su reino natirn. Por la aptirnd de 'foque fonra<>
mal. '>C dobla el tiempo necesario anees de que pueda rnhcr al mundo

infligen dao normal a sus oponentes incorpc\reos. En el ni1cl 7. apren

fsico. Los muertos \i1icnres golpeados con un crtico son destrui

de a extender este efecto en arma'> ms grandes. ,- puede infligir dao

dos imtandncamenre. Esta aprimd lo puL:de utilizarse si el caza

a cuerpo. l.n ser espi ritual desterrado con un ataque de toque fancasmal

::.

sea cogido dcspre\'enido o aracado por un ser inYisible. Asimismo, pue

Destierro espiritual (St): Con esta habilidad. la m:s poderosa de

normal a un objeriro incorpcrco con cualquier arma mediana de cuerpo

o
-

\'acilacin o duda. Cuando lucha con algi'm espritu. el ca1,ador siempre

se beneficia de su honificador de Dc.,trcza en la C.-\ (si lo tiene) aunque

todas. el cazador puede de1olrer a cualquier criacura espiritual a su

.1. todos MIS acaques sin arma'> o con arn1as pequeas de cuerpo a cuerpo

'?

accionar insrantncamenre a la presencia de sus enemigos. atacando sin

permite afectar a oponentes incorpreos a menos que tambin posca

ryoushi puede daar a los espritus incorprem . .-\1 comienzo del niYel

Espada espiritual (Ex): Los \'Orci-mn1shi cscn entrenados para re

ciempo de regeneracin normal.

y 10). Esta aptitud no le

Toque fantasmal (Ex): Canalizando su energa interior (o chi" ). el

1'

no puede \'Oher al mundo fsico hasta que haya pasado el clohlc ele su

dor et atacando

con el tipo de arma elegida en la Perrurhacicn

cpirirual (\asc arriba).

CAi'TUJ.O TSS:

COJlJU1tOS
nu11os
conJ"uos

Los conjuros marcados con una doble dag:i (:':) son descritos en este

que tienen una daga (t) aparecen en Aventuras Orientales. Todo> los
dems son descritos en el Manual del Jugador.

libro. Los marcados con un ascerisco () son descrito en Rokugan. I.o:i

con:ruos SHVGsn:rA
"s n1vs1. o u no1 >
Agua

Aire

Bendicin menor de Inari (purifiCJrcomida y bebida). Purifica 1


pie cbico/nil'el de comida y agua.
Consagracin.+ Sanrifica un objeto para w uso en un riwal.
Convocar agua (crearagua). Crea 2 galones/ni\ el de agua pura.
J nformes de Shorihotsu ( Dcrecr:1rm.v;1:1). Detecta lo conj uros y
objccos mgicos en un radio de 60 p ies.
Momento de paz (curarheridas menores). Sana 1 punto de dao.
Oleada de Suitengu.:J: El objctirn pierde su siguicme araque de
oporrnnidad.
Purificacin.+ Limpia y purifica un objeto.
Aturdir la mentc(aconw'). La criarnra pierde su siguiente accin.
Destello de perspicacia.+ Puedes realizar una prueba de Saber
sin tener la habilidad.
Orientacin de kami ( Oriencacin di1'ina). + 1 en una cirada. :ial
\'acin. o prueba.
Remolino coleccionista.+ La brisa acumula objecos perdidos.
Susurros del viento (sonido [mcam;J). Sonidos ilusorios.
Vista de cuervo (conocer la direccin). Percibes el norte.

Vuelo de p a lo m as. + Inrnca una bandada de palomas.


Fuego Invocar al fuego. Crea pequeas chispas de fuego.
Llama oscilante.t Explosin de fuego que inflige l de da o.
Luces danzantes. .\ncorcha; u ouas luces ilusorias.
Luz. Cn objeco brilla como una an torcha .
Ojo de lsawa (//am:1r.Jda). Deslumbra a una criatura (-1 en ataque).
Premura expeditiva.t El objecirn:ll!mema su Yelocidad.
Susurros de l o s kami.:;:Tu prueba de iniciati\'a mejora en l .
Toque de Agasha. Calienras objetos durame un minuro/niveL
Toque de Jade (pcrrurbar muerros n'ni:nccs). Inflige l cl6 puntos
de dao a un muerto 1i,iente.
Tierra Blsamo de Jurojin.t El objeti10 re cibe un boniticador en sus
salrnciones de veneno.
Fuegos de la forja (rcmc11d1J'). Efecta reparacio ne s menores so
bre un objeto.
Invocar a la tierra. Crea Z-5 piedras pcqueiias.
Manos de arcil la. El lanzador pued e adherir\e o caminar sobre
superficies terre:itres como rrcpar cual ar:cnido.
Mano del ka mi ( m:mo de/m:igo). Telequincsia 5 libras.
Montaa inamovible.+ Ganas reduccin del dao menor mien
tras permanezcan inm\'il.
Proteccin del kami < resstenci
i
a). El sujeto gana un +l en sus
tiros de salvacin.
Proteccin ptrea.+ Crea un encantamiento ccmporal dcfcmi\'o.
Virtud. El sujeco gana 1 pg tem pora l.
Vaco Sondeo del Vaco.:;: Lees los esquemas del Vaco en un objcco o
criatura.
Toque del Vaco.:j: ..\rnrdc a una criatura durante un asalto.
Todos Comulgar con los elementos. Formulas una pregunta a un esp
ritu elcmemal.
Convocar. Convoca una pequea cantidad de un elemento.

Sabidura de las Fortunas Ueer magia). Puedes leer pergaminos ,.


l ibr os de conjuros.

conJ"vos
SHVGnJ'A " n1vJ. 1
.\gua

Calmar la mente ( quirar el miedo). +4 en las salYacioncs concra


miedo para un -.ujem/cuatro ni1elcs.
Castillo de agua. L n muro de agua e\ica que las criaturas pue

'

dan pasar.

Convocar niebla (niebla de obscurccimienw). l na bruma te rodea.


Corazn natural ( :1111israd co11 los:mim:1les). Ororga com paeros
ani m ak permanentes.
Detectar la Mancha:i Rcrcla la \lancha de l as Tierras Sombras
en las criarnras u objcros.
Espritu del agua. t l"n shugcnja encrcga su acciln a ocru.
Regalo del kam i ( bendecir). Tus aliados ganan un + l en acaquc y
un + 1 contra m iedo.
Senda de la paz in terior ( curar hcrid:1.1 le1-e;). Sana ld8+ l/nin:l

de dao (mx. +S).

.\irc

Torrente veloz. Triplica el 11101imienro a cra1s de llanuras 1


pendienccs.
Transferencia de fuerza.t Drena la fuerla de una criacu ra y se la
entrega a otra.
Aliento veloz. La C.-\ ,. e l ndice de mmimienro del sujcco au
mencan.

Ani mar espritu.t Comicrcc un objeto en un nemuranai (slo Gru


lla) de form a temporal.
Bendicin de Kaze-no-Kami (c1d:1 depluma). Losobjccos ocri:t
ruras caen con lcnrirnd.
Cara falsa (c:1mb1deaspccw). Cambia cu prop ia a pa riencia.
Nieblas menores de la ilusin ( i111:1t;cn s1knc111). Crea una ilu
sin menor de ru propia cosecha.
Por la luz de Onnotangu ( &cecear m1111pas _1fows). RcYcla cram
pas naru ralcs o primiri1a>.
Quietud del aire. Crea una burbuja que e1ica que los sonidos
encrcn o salgan.
Sueos nacidos del viento ( dormir). Sumerge 2d4 DG de criacu
ras en un suci'io comaroso.
Velocidad de la Liebre(rccirada c.1pedici1-:il. Dobla cu 1eiocidad.
Vientos sagrados.: El lanzador queda procegiclu de lm pruyecci lc'>.
Vuelo de la flccha.t Los kami em p ujan los proYectiles a una di
canc1a maYor.
Fu ego Aura de llamas Ui1cgu k'rico). Perfila a lo-, sujecos con luz. can
celando el comomu borroso. l a oculraci6n. cte.
Fiel co m paa. :i l.us espritu> a ncestral es alicncan al sujcco.
Manos ardienrcs. l d4 punws de dao por fuego/nircl (mx. 5d4).
Miedo ( causar miedo). l na criatura huYe d uran ce 1 d4 asaltos.
Ojo del sol.* Ci ega y a turd e tc m poral mcncc al objctirn. daando
a los sujetos \ la nchados.
Quemar la mente (hipnuci@o). Fascina 2d4 DG de criaturas.
Refugio contra el mal . \lamienc a las criaturas de las Tierra s
Sombras a raYa.
Tierra seca.+ l .os ka mi de agua desaparecen de una zona.
Toq u e de trueno ( cunwcro clcccri7.:117cc). Toque eleccrizancc que
i nfl ige ld8+ 1 puntos de da o/ni1ci.
Tcrra Acero mordedor(arma m:!{t). Tu arma gana un l.
Armadura de Tuchi ( eswdu de /:1 Id. l. n au ra c e ororga un
bonificador de clcs,o de +2 o sup erior.
Caminar sin pasar (p:1sarsin dejarmsrru). rn sujew/nircl no deja
rasero alguno.
Clera de la tierra (piedm m:gic:1). Tres piedras ganan un + 1 en
ataque e i nfl igen 1d6+1 de dao.
Estancamiento de la tierra. El mo1imienco del obj cti,o se re
duce a la mitad.
Int egridad del mundo.t El obj etirn resiste el dao de cualquier
cararn: rsti ca.

Mscara de las montaas.t El lanY.ador se rnelYe i mi si blc ame la


apci cud de sentir los clemenros.
Misericordia de la tierra.;: El objcciw es herido, pero el \eneno
en su cuerpo tambin se reduce .
Proteccin contra la Mancha ; +2 en la C.\ y salrnciones. contra
rresta el control menea!. mancienc a ra,a a los oni.
Proteccin de Shinsei (Sanrw1rio). Los oponentes no pueden ata
carce. ' c no pued es atacar.
Susurros de l a tierra.+ Rast rea a un objecirn siempre que deje
p istas .
Semblanza del Vaco.+ Re,ela los esq uemas del \aco en una zona.
Toque absoluto.+ Disipa cfcccos menores de la criacura objcriro.
Corazn de Osano-Wo ( supormr los elemcnws). Ignora S de dao/
asalw de un tipo de energa.
P acto espi rit ual 1.:j: El espricu elemcncal de un objeto lanza un
conjuro de ni\el 1 a cambio de un farnr.
Percepcin espiri tual.'.: Percibes la presencia de los es pritus.
:

\"aco
Ti idos

conJ"vos
SHVGnJ'A " nVJ.
.-\gua

i!

Bendicin de pu reza menor ( lcnrilic:1r 1 cncno). Decien e el YC


neno en el cuerpo de un sujero durante 1 hora/ni1el.
Bo de agua. Tus a caq ucs cuerpo a cuerpo i nfligen 1d8+1 puntos
de dao/dos ni1cb.
Claridad de intenciones.+ El grupo recibe un bonificador de ini
c1at1rn.

.-\irc

Giro de la Fortuna.:!: Redirige el mmirniento de un proyectil .


Honda de luchi.:j: Crea una honda ,. sus proccriles.
Los l azos que atan (/oc-Jlizarobjero). Percibes la direcci<n de un
objeto (especfico o del mismo cipo).
Libre como el agua ( quimrp:1rJliss).
i Libera a una o ms criaturas.
Rep arar el espritu (rcsrablecimicnw mcnon. Disipa la penaliza
cin mgica de caractcrscicas o repara ld4 puncos de las mismas.
Sabidura y cl aridad. Proporciona una me moria muy dccallacla.
Senda de la paz interior II (cumrheridas modcmdas). Sana 2d8+ 1/
ni 1cl de dao ( mh. + 10).
Conocer la m ente (dececcarpe11s;1micnws). Pcrmire escuchar
los pensamientos superficiales.
Conocer las sombras.i" +20 en las pruebas de Esconderse en zo
nas oscuras.

Di straccin es piri tual. t El la nzador objetivo es molestado por al


gunos espritus.
Espejo reflectante. Redirige un conjuro de l'Uelra a su lanzador.
Lecciones del T .en. Tu arma inflige +2d6 puntos de dao ate
n uado.

Nieblas de ilusin (imagen menoil. Como imagen s1kncios,1. ms


algunos son idos.
Ojos que no ven.:j: El sujeto se 1uclve inl'isible para un segundo
sujeto.
Quietud mayor (silencio). '.'iega el sonido en un radio de 15 pies.
Recurrir a la brisa (/e1irar). El sujeto se desplaza arribaY abajo en
tu direccin.
Toque de Benten." El sujero gana un + J O en sus pruebas de Ca
risma.
Yari de aire.+ 'li1s ataques cuerpo a cuerpo infligen 1d81 pun eos
de dao/dos ni1elcs.
f;:;ego Beso ardiente del acero.t Ln cemculu en llamas ce permite al
canzar u n arma.
Camino del fuego (gmcia felina). I
l sujcw gana 1 d4+ 1 punws de
Des du rante 1 hora/n i 1el.
Cenizas ardientes.+ Extingue fuegos.
Convocar llama ( flamean. l d4+ 1/dus ni1elcs. comaccu u arrojado.
Diente del infierno (ca/enmr mcr,1/). Calicma el meca} Y daa a
aquellos que lo cocan.
Esfera flamgera. Lna bola de fuego rodante que infl ige 2d6 pun
tos de dao y dura l asalw/ni1cl.
Los fuegos que limpian." El lanzador recibe dao por arrojar fue
go cunera el objccirn.
Juramento de los dos cielos.:j:Tus aliados logran 1entajas en com
bate con la ccnica daisho.
Kacana de fuego (filo fmgcro). Ataque de conracro que inflige
ld8 +1/dos nirclcs de dao.
Pasos apresurados.+ Ganas una accin parcial gratis para lanzar
conjuros.
Tierra Agarrn del ka mi ( inmonlizarpcrw11:1). lnm01iliza a una perso
na: 1 asalro/nirel.
Armadura del Emperador (pid robla). Otorga un bonificador
de armad ura natural de +3 (o s u p erior).
Barrera de ricrra.t Crea una barrera de cierra temporal.
Camino de la tierra (a;mnrc). Ororga ld4.,.1 puntos de Con du
rante 1 hora/ni1el.
Fu egos de la forja 11 (inregrnr). Re para un objeto.
Mscara de jade.+ Reduce temporal menee la :"> lancha.
Murmullos de la ricrra.t lna onda cxpansi1a derriba a losobj crirns.
Poder del Len (/i1cr7.a de wro). El sujeto gana ld4- l puneos de
Fue durante l hora/ni1cl.
Tetsubo de tierra.t Tus araques cuerpo a cu erpo infligen l d l O
+ 1/clos niveles d e dao.
Valor de los Siete Truenos. Ocurga inmunidad en masas concra
el miedo.
\aco Dcshaccr.t Cancela conjuros de ni1el 2 o inferiores.
Extraccin del Vaco." Genera punros de \acoadicionales.
Visin ilimitada. :: Te pcrmice l'er toda una zona a la 1c.
Todos Pacto espiritual 11.:f El esp riru clcmenral de un objeco lanza un
conjuro de ni1cl 2 a cambio de un farnr.

conJ"V:;?.Os
SHUGSnJ"A t7S ntllSL
:\gua

Aliento de Suitcngu ( re5pimcin acurirn). Los sujcros pueden


respirac bajo el agua.
Alma emergenre.t El objecil'O recibe un bonificador en su aca
que del Taijucsu.
Caminar sobre las olas (G1minarsobrc las,1;u:1s). El sujc.:coa1anza
por el agua como si fuese sl i da.
Fortaleza inagotable.+ f.lica el can sa nc io durante l'arios das se
guidos.

Maravilloso origami furoshiki." Ln "iaco mgico furoshiki alma


cena gran cantidad de cosas.
Ocano intcrior.:j: Conricrre el cuerpo del lanzador en agua.
Quitar ceguera/sordera. C u ra las condiciones normales o m
gi cas .

.\ire

Quitar enfermedad. Cura toda> las enfermedades que afecten al


sujecu.
Quitar maldicin. T ,ibera a un objeto o p ersona de una maldicin.
Senda de la paz incerior m (curnr heridasgr,1!'CS). Sana 3d8+ l/
nil'el de dao (mx. +15).
Atisbo de Ja sombra del alma (:1celerar). :\cci6n extra parcial y +4
en la C:\.

Castillo de aire ( muro de 1icnw). Desl'a flechas, criaruras pe


queas. y gases.
Disipar somnolencia.+ Desp ierta a los sujetos inconscientes.
Esencia de aire <im-isib1hdadJ. El sujeto es imisible durame 1 O
min./ni1el o hasca que araque.
Espritu vigilante ( clariaudie11cia/claril'idencia). Oyes o ves a cierra
distancia durante 1 m in./ni l'el .
Furia de Kazc ( nfi11-.ra de 1 icnro). Lernnta en rucio o derriba a
criaturas pequeas.
Lengua falsa. Puedes susriruir ms propias palabras por orras.
Manto de oscuridad.:j: \'uchc imi,ible a una persona u objero.
Nieblas de ilusin mayores (nagcn 111;1,rnr). Como imagen sile11cios:1. ms sonido. olor. v efectos termal es.
Vientos de agrcsin.t Crea 1ientos que zarandean y ciegan.
Fuego Alas de fuego.j Tus brazos se comicrrcn en alas llamcanres: pue
des \olar o quemar cosas.
Bcndici6n de Osano-Wo.+ F.1 ica que un fuego><.: exringa.
Clera del sol ( /117. ahras,1dom). Rayo que i nfl ige 1 d6 puntos de
dao/nil'el. ms contra m uerros 1 il' i entes .
Filo hambriento (afilad11m). Uobla el rango de amenaza de un
arma normal.
Furia de Osano-Wo (/ /a1mr alrdmp:1ro). Controlas Jos relmpa
gos ( l d l O/nil'el) durante las rormentas.

Inestabilidad del alma.:j: El de;cq uil ibrio del ch i cl'i ca la curacin

I Jamas gaijin.+ Daa a las criaturas legales y honorabl es.


Ojo del sol ( /11x del dhl). Luz brillante a un radio de 60 pi es.
Quemar el alma. Daa a la> criaruras caticas y deshonrosas.
Acero mordedor 11 ( :1rm,1 m:(s;ica nwrnr). Bo nificador de + !/eres
nil'cles (mx. -5).
Ayuda del ka mi (pleg:m). Tus a l iados ganan un +1 en la mayora
de sus tiradas. 1 rns enemigos sufren un - l .
Beso d e Agasha.:j: 1 ,os beneficios del daisho ancestal
r c-Jmbian.
Caminar por las montaas (fimdirse con lapedra).
i
T y cu equi
po os fusionis con las pi edras.
Crculo mgico contra Ja Mancha. i Como proreccin conffa la
.\lancha, pero en un radio de l O pi es \' durante 1 O min./ni1el.
Conocer la tierra ( ff.111sformarpiedr:1). Da forma a una piedra.
Crecimiento rpido ( crccimicnru 1s;cra/). Hace crecer la 1cgeca
cicn \' mejora las cosechas.
Jade de Kaiu.:j: l"n arma obtiene las propiedades del jade o del
cristal.
Maldicin de sangre.+ Los esgri m idores de la magia maho son
castigados.
Temblor. Prol'(JCa un cerremoco menor en una zona.
Contemplar el Vaco. :\umenra el bonilicador de Puntos de \aco.
Deshacer II.:j: Cance la conjuros de nivel 3 o inferiores.
Voz del Vaco.+ Puedes ignorar loo componentes l'erbalcs de los
d el objecirn.

Tierra

\'aco

Armadura del kami (pmcccci<ln conrm los clcmcmos). . \bsorbc


12 punto' de dao/ni1cl de un cipo de energa.
Contrahechizo ( d-iparm:1;). Cancela los conjuros y efectos m
conjuros.

TcJdos

gicos.

Convocar ka mi menor (com vcur:ililido m1wml !!f). Llamas a una


criatura para que luche por ri. 1 ,os shugenja slo pueden usar esce
conjuro para inl'Ocar a un clcmencal pequeo.
Custodias (glifi1 c1modio). La inscripci6n daa a todos los que
pasen junco a ella.
Pacto espiritual III.t El esprirn elemental de un objero la nza un
conjuro de n i 1el 3 a camb io de un fi11w.

11

),

Visin e sp i ritual.;: Puede.:> derecrnr y rastrear esprirus dcnrro del

Amarrar el alma ( cusrodia conrra la mucrre). Ororga inmunidad

alcance.

con7u;ios
SHUGnJ"A 11 n111J.
Agua

contra los efectos 1 conjuros de muerte.

Di emes de las monea as (piedmspunr1g11d.1). ! ,as criaruras de


la zona reciben ld8 punros de dao y pueden quedar ralentizados.

Exorcismo. Fuerza a u na criamra a rnher a su plano natal.


Golpe del I ,en.+ El espriru del Len comparre su habilidad en

Abrir las olas ( conrror/:isapms). Alzar. descender, o di1idir masas


de agua.
Bendicin de p u reza (ncurrali?.:1r icncno). Desintoxica el \'enc
no de un wjeto.
Casi como el hielo." El -,ujeto se ruehc i nmune al dolor \' gana
2d6 puntos de golpe temporales.
Firmeza ante la adversidad.+ El objetirn pu ede realizar mlti
ples arnques.
Los lazos que atan 11 UocaliZJr cri:Jrur:il. Indi ca la direccin de

la lucha sin armas.

Impacto de jade.; 1 )aa \"ciega a las criarnras de las Tierras Som


bras.

Inmunidad a conj u ros. El >ujcro es inmune a un conjuro/cuatro


Lecciones del Can grcjo. i Los sujetos extraen punros de !;olpc

ni1cles.

temporal es de una rcserrn comunitaria.


\"aco

Abi sm o insondable.+ Sacrificas Constitucin por conjuros cxrra.


Iloja susurrante.+ 1 luja de fuerza que inflige dao de Con.
Propsito krrnico. Permite al lanzador Y a un objetil'O compar

Todo>

Pacco espiritual IV.: El espritu elemental de un objeto lanza un


conjuro de ni 1cl .+ a cambio de un farnr.

una criawra familiar.

I ,luvia t0rrcneial.:j: lnrnca una gran tormenta.

Restaurar el espritu (rcsr.1blccimienwl. Restau ra un ni1el '"las

tir Puntos de \"aco.

punruacioncs de caractersticas perdidas.

.\ire

Senda de la paz interior IV ( c11r:1rhcrid:11 crca.1).


ri
Sana .fd8+ 1/
ni 1-c l d e dao (m<X. +20).
Toque de Yuki.:f Forma troms de hielo a parcir de masas de agua.
Bendicin de Isora.+ l"n pequ eo remolino impide que te ata

con7u;ios
SHUGnJ"f.l 11 n lllEJ.

quen.

..\gua

Caminar sobre el viento ( e;1minarpurcl aire). El sujeto arnnza


por el aire como si fuese slido (trepar en un ngulo de .f.'i grado>).
Muro de nieblas ( muro ilumrio). 1 ,a pared, el techo. o el suelo
parecen reales. pero cualq ui er cosa los acra1iesa.
Niebla sobre las tierras ( rcrreno :i/11cin:1ron). Hace que un tipo
de terreno parezca otro (campo en bosque. etc.).
Puente hacia Yomi.t J mocar un shiTlo para que te ayude.
Sabidura del ka mi." Ganas un + 1 O en cualquier habilidad.
Susurros del crepsculo.+ 'foda persona al alcance auditirn cae

muro con 15 pg + l/ni1el o una semiesfera que puede arrapar a las


criarnras en su interior.

El camino a c legir. t Pennitc


:
al lanzador escoger entre di ferentes
acciones.

Embate de las aguas afluentcs.t Los ataques cuerpo 3 cuerpo del


sujeto se resuehcn como ataques de toque.

Emblema del agua.+ 1 ,os kami de agua aterrorizan a la\ criarnras

dormida.

de la zona.

je mgico.

y ganas +.+ en Fue.

Ver al vidente ( dcrccr:1r nc11dnii:1micnw). le alcrra del esp iona

Fuerza de los Truenos (poderdeliJ1imicia). fo ta1mo se dobla

Viento s usurrante ( dccrnirmcnriras). Re1cla los engaos deli

juicio del kami ( crpi:icin). Elimina la carga de fechoras de un

bcradw.

Fuego

fjcw.

Extinguir ( .1pagar). Ext ingu e fuegos no mgicos o u n objeto m


gico.
Flecha flamgera. Lanza pro1cct il es llameantes (dao extra) o

Pozo de adivinacin ( t:scudriiiamicnro). Espas a un sujcw desde

Senda del Escorp in. El sujeto es forzado a <ttacar con un modi

cierra dista ncia.

rayos dc fuego (.fd6 punros de dao).

Los fuegos del interior. 1 ,anza dos ra\"Os de fuego.


1 ,Jama de advertencia) El lanzador no puede estar desprc1cni
do o ser flanqu eado.
Maldicin de Tamori.+ Rernca en un objcrirn la capacidad de

ficJdor de caracterstica peor.

:\ire

Danza de los kami.+ El objcti ro canta y bai la una cancin duran


te su-, accione-,.

reciben dao por fuego: e>ts protegido del calor o del fro.

Emblema del aire.+ 1 ,os kami de aire hacen dormir a los objeti

.?d.+ punto> de dao por fuego a una dis

rns de la zona.

tancia de 1 O pies. 1 1 d.+ a 20. ..\mncsarlo impone un dao de 2d(h 1 /

Espritu del aire (mcrr:1 dimcnsio11;1/). Te tclcporta con 500 li

niYcl.

bras. a 90 pics/ni\'el.

Perseguir a Osano-Wo (rm'O rc/;1111p,?g11c:mrc). Eh.:ctri cidad que


inflige 1 d6 punws de dao/ni1el.
Puo de Osano-Wo.t l . na feroz tormenta >C abare sobre objeti

Invocar al viento ( conrrol?rlm ricnros). ..\Itera la direccin y 1c

locidad del 1ienw.

Mal Karma. El s ujeto saca un 1 en su siguiente tirada de dado.


Nicblas de i 1 usin verdaderas ( im:1gcnpcni1'fenrc). Como im:1gcn mror. pero sin necesitar concentracin.
Perforacin cspiritual.f. Tran.,forma un pro,ectil en un ataque que

rns aleatorios.
Tierra

Ciudad de nieblas ( c1pc1i"smo;1rc..mo). Como rcrrcno;1/11cillilrorio.


m:s c:mucrnras.

Manto de llamas ( csrndu de fticu). 1 ,as criaturas q ue re atacan


Muro de fuego. Inflige

dos.

Transferencia de energa.+ J ,os atributos del ohjcrirn son imcrci

controlar a los ka mi de fuego.

,1

Bendicin de la curacin ( crculu c11n1rirn). Sana 1 d8+ l/nil'el de


daiio en todas d irecciones.
Bendicin de Yuki (muro de hielo). El plano de hielo crea un

Acero inmortal. Comierrc un arma normal en un arma de gran

Acero mcjorad o. :j: l"n arma gana dureza y 1\g permanentemente.


c:tlidad.

afecta al Car.

Pureza del aire (imib1Jid:1d mejorc/:i). Como imisibilidad. ex

't

m:

.!'('
"

cepto que el sujeto puede aracar 1 permanecer inl'isiblc.

os con1uros secretos so o pue en ser apren i os por un miem


bro del clan apropiado. Dichos clanes se toman su magia muy en
serio y slo la compartirn con aquellos de su misma escuela. Es
raro que un miembro de otro clan aprenda un conjuro secreto.

Fuego

Abrazo de Osano-Wo. Enn1ch-c al sujeto en llamas.


Aliento del Dragn de Fuego (alicnrudc ft1t'.O). Puedes escupir
fuego una 1ez/asalro: las llamas infligen l cl8 puntos de dao/2
ni1cles (mximo 1 0d8) a un objctirn en un rad io de 15 pies.

Crculo de llamas. T ,lamas que infligen 1 d8+ l puntos de dao1


ni1-cl en toda-, direcciones.

Confusin. Hace que el sujeto se compone de forma extraa du


rante 1 asalto/ni\el.

Emblema del fuego.+ 1 ,os kam i de fuego ciegan a las criaturas de


la zona.
Esparcir los fuegos del alma.:j: l .a ,-elocidad y Deme1.a del obje

-::-l

ti\o quedan auofiadas por los kami de fuego.


El guipe del atronador (desear;; fh11ngcra). Golpea a los enemi
gos con fuego di\i nu ( 1 d8/ni1el).
Ira de Shurihotsu (debilidadmcnm/). La lnt del sujeco dc.:>cien
de a l .
Pisadas ardientes.+ El objeti\"O recibe dao cada \-CZ que se muc1e.
Abrazo de Kenro-ji-jin.:j: El sujeco se funde con la tierra y puede
moYcrse a cra1s de ella.
Abrir la montaa (pa.mmicnw). Abre una brecha ele 1 pie de gro
sor/ni\ el.
Disipar Mancha:-; +. contra ataques.
Emblema de la tierra.+ 1 .os ka m i de tierra acurden a las criaturas
de Ja zona.

Espada espirituaL:l: El daisho ancestral se cranstiere a una nuern


arma.
Fuerza de voluntad. Permite al s ujeto accuar por debajo de los O
puntos de golpe.

Maldicin de J urojin.:;: La desaprobacin de la., rurmna., reduce


los tiros ele sahaci n del objetirn.
Muro de hierro. 30 pg/cu atro ni1cks. pu ed e caer sobre los ene
migos.
Muro de pied ra. 20 pg/cuarru ni1cles. pu ede ser moldeado.
Rechazo del kami ( rcsisccncJ a conjuros). El sujeto gana RC + 1 Z
+ l /ni1-d
\]co

;dos

Deshacer III.+ CJnccla cunjuM de ni1el - l o infcriure;.


Esencia del Vaco. Paraliza a un objetirn durante un periodo ele
tiempo finito.
Golpe del Vaco.+ Confiere 0-8 ni1eb neJti105 \" daa al objccirn.
Comunin mayor (comunin con /:1 nawralca). Esrnclias el te
rreno a una milla/niq;J.
Convocar kami ( coni oca{//do n:m1r.1/ I ). l . lamas a una criarnra
para que luche por ti. Los shugenja >lo pued en usar e,ce conjuro
para inrncar a u n elem ental mediano.
Pacto espiri tual V.t El espritu elemental de un objeto lanza un
conjuro de ni1-cl 5 a cambio de un farnr.

con:ru:aos
SHUnJ'"A " n1111.
:\gua

\lancha.
Tierra

Armadura del Em p erad or 11 (pielpffca). Dcriene golpes. cor

ees. ,- rnchilladas.

Conocer la tierra trcmu1crricrm). Exca1a tri ncheras y erige coli


na.,.
Cosecha de jade.+ El o bjetirn se regenera temporalmente.
Dest i erro. e>cerra Z DG/ni,-cl de criaturas cxtraplanarc5.
Poder del Dragn de Tierra.+ La proteccin del Dragn de Tie

\'acu

Todos

Aguas silenciosas (concingr::ncI). hcablcce un requisito de acti


Yacin para otro conj uro.
Corazn del Dragn de Agua.+ 1 ,a proteccin del lJrag<n de _-\gua

rra te permite des1iar irnq ucs.


Prisin de tierra." Como ;ffaparel:1/m,1 pero slo con ajenos.
Vuelo del ka mi ( campo :mcima;J). \:iega la magia a uno., 1 O pies.
Deshacer IV.:j: Cancela conjuro' de ni1-cl S o inferiores.
Equ i librio elcmencal.:j: lJisipa efecco;, de co nj uros de ni1cl 4 o
infcriore-, en una criacura.
Presencia espiritual. Estimula una caracterhtica en una rnnridacl
. al a rn n m ero mhimo de Puncos de \"aco.
iu
Contra hechizo mayor ( dil'ljKJcin m:1rnr). Como dip:Jr m,1g
excepto con un mximo de -20.
Convocar ka mi mayor (conmcuru/1do nawr:il 1 /). Llamas a un a
criatura para cue lu che por ti. 1 ,os -.h 11genja slo pueden usar co;te
conjuro para im-ocar a un clcmcnwl grande.
Karma." 1 ncita'> a la Rueda Krmica , dcrnher a un humano fa
llecido.
Pacto espiritual VI.t El espritu elemental de un objcro lalll.a un
conjuro ele ni1cl 6 a cambio de un foror.

sana el dao que reciba>.


Entre las olas." T 1micas una burbuja para 1iaj ,1r seguro bajo el
agua.
Flujo y reflujo del combate.+ l"n grupo ,-e doblada su 1clocidad.
Maestro del ro ondeante.-- Cna ola de agua que inflige 1 d8 pun

con:ru:aos
SHUnJ'"A " n1111. .,

tos de dao/dos nircb y embi ste.

:\!;ua

Diluvio u n iversa!.+ Oscuras nubes de tormenta colman el pa isa

Mandar las nubes ( cunrru/:1rcl clima). .-\lccra el clima de un rea

je.

local.
Paz del kami (s:111ilr). Cura todo el datio. Lis cnfcrmccladcs. Y las

El fluir del tiempo. El tiempo cranscurrc con mayor lentitud.


La gota penetrante. l-n kami ele agua proHJCa que un objeto se
disucha_
Guardin de agua.+ Ara a un elemental de agua para q ue proteja
una t.ona.
Palabras de los kami.-- lata. parali1,a. debilita. o atonta a los suje
to'> _\lanchados.

condiciones mcntalc,.

Percibir armona ( 1i1ic5n 1-crd:1dcm). \"es todo como es en reali


dad.

Sendero del Emperador.+ E ncama una rma para perm iti r un 1ia
je ms r pido.
_\irc

Eternas nieblas de ilusin ( inwgcn permanente). lncluvc il usio


ne' 1isuale:.. audi ti 1as. y olfaci1as.
Ka mi al acecho.t El objetirn recibe el beneficio de otro conjuro
en un momento posrcri or.
Niebla sobre el alma( 1-c/o). Cambia la apariencia de un grupo ele
criaturas.
Sabidura del Dragn de Aire.+ La proteccin del Dragn de .\irc
ce permite conrrarrcsrar un conjmo como u na accin gratuita.
Tcleportar. Te transporta inMantncamentc a cualqui er parce.
Venganza de Kaze-no-Kami (nube ;1niqmdom). :-.1aca 3 l)G o
menos: ._6 LJG se sa!lan u m uercn.
Fuego Clera de Yakamo.- -; Ciega a las criaturas en un radio de 10 pies.
Fuegos de pureza:; El objetirn queda enrnclto en llamas mgi
cas. comirrindosc en un arma peligrosa.
Furia del Dragn de Fucgo.:j: La protccci6n del Dragcn de Fue
go casciga a aquellos que te daen.
Planicie del mal exasperado.+ Daa y dcstru\-c a las criaturas des
honro)as de la zona.
Semillas de fuego. 13ellota> ,-ba,as se comiertcn en granadas y
bombas.
Smbolo de tierra (gh!i1 cuswdio ma,rnr). Corno gli!J cuswdio,
pero hasta 10d8 punto> de dao o conju ro ele ni1cl 6.
ltimo descanso." Daa 1- acurde a las criatura:, que porran la

Acudir a Kaze-no-Kami ( camin:1rcon chicnw)_ T \" tu'> aliados


os rnh is rnporosos Y viajis ms rpido.
Bendici6n de los Cuatro Vientos.+ Exorciza a las criaturas posedas.
Dominar la mente. El sujeto se cumierce en tu marioneta.
Enfrentarse a los d emoni os interiores.+ Intercambia la puntua
cin ele caractersti ca ms baja por la ms aira.

Pozo de adivi nacin mayor( cscudriamenm


i
111:1.rnr). Como c
cudrillamicntu. pero ms rpido y mejor.
Revivir el espritu (rc.1cablecimicnw ma_1w'). Corno rcsubleci
micnm pero restaurando codos los ni,eles \" la> puntuaciones de
caractersticas.
Sangre de Osaku. Crea un enorme muro de agua.

.:.

'

Don primario de Ryoshun.t Obtienes ms conjuros de ni1cl in

:\irc

Ola de batalla.+ Otorga 1arios beneficios a tus aliados.


Las olas siempre estn cambiando. Te transforma en cualciuier
criatura.
Reino bajo el mar.+ rn grupo se celeporm sn
i error junto a la
cusca de Rokugan.
Renacer la herida ( regenerar). Los miembros cercenados del su

ferior a cambio de una casilla de 11i1cl superior.

En gao mayor ( doble enxaoso). Te rnel\'e imisible y crea un


doble ilusorio.

Esencia de aire verdadera (n n:sihilidad de masas). Como


inrisibilicbd pero afecta a rudos dentro del alcance.
Guardin de aire.+ \ta a un elemental de aire para que proteja

Nieblas de astucia ( imagen progmm.1da). Como imagen marnr


una zona.

jero crecen de nuern.


Aire

sona a la que puedes controlar.

Bendicin de }izo.+ Ofrece proteccin completa cunera ataques

pero acri1ada por algn suceso.

Teleportar 11 (h:lcerdesap:1rcecn. Como telepurrar. pi.:ro afecta a


un objeru rocado.
Veneno del viento arcnido. \'ube 1enenosa que inflige 10d6
punros de dao y produce nuseas en los objetirns.
Viento conductor. Permite a un grupo 1olar.
F uego Aliento del Dragn d e Trueno ( rel:mp.?go /g/:Jgueance). l d6

mgicos.

Cuchillos del asesino. Onda cxpansi1a que inflige l d6 puntos

de dao/ni1el (mx. 1Sd6) y embiste.

Desvanecer el ojo (panwl!a). l' na ilusin que oculta una zona de


la 1isra y del escudriamiento.
Invocacin espiritual.:!: Inrncas a un espriru por su nombre o cipo.
Tclcportar lII ( celepurrarsin erro/). Como tcfepormr. pero sin lle
gada fuera de objetirn.
Torbellino. l n cicln que inflige dao y puede succionar a las

puntos de dao/ni1el: rayos secundarios.

Arenga del abuelo.+ l n antepasado enfurecido castiga a los in


dignos.

cnacuras.

Fuego de Kuro.+ Gasras Punros de \'aco para lanzar raws de


Fuego

fuego.

Furia de los elementos.+ 1 ,anzas conjuros con su ma rapidez. gas


eando Puntos de \aco.

1 ,laman do al sol (t'.1plosin sol:1r). Ciega a todos en un radio de 1 0

Maldicin de la mano ardi ente.+ El objeri1u prende rndo ariuello


pies e inflige :ld6 puntos d e dao.

punws de dao/nil'cl.

Desintegrar. Hace riue una criatura u objeto desaparezca.


Esencia de tierra." El lanzador gana RD ?.S/- 1 e inmunidad me
nor a los conj u ros.
Estatua. El sujero puede conYertirse en estatua a rnlu nrad.
Guardin de tierra.:j: Ara a un elemental de cierra para que proteja

que toca.

Ojo de la luna (palabra depodcrccgadon. Ciega 200 pg de criaturas.


Rabia in term i nab le. " El objerirn queda incapacitado.
Rasgadura del J i goku (nube inccndiar<I). Nube que inflige4d6
puntos de dao por fuego.

una zona.

Prisin de madera.:): El objctirn '>C transforma en un rbol.


Reflejo del ka mi (rewmode cunjuros). Refleja ld6+ nil'eles de
conju ros de melca a su lanzador.
Risa de la tierra cm c rgc nte .t El objctiH> deja de emejecer du

Tierra

Expulsar oni.:j: Descierra a un oni al Jigoku durante cien aos.


Fue rza de los kami.j: ! ,a bendicin de Bishamon incrementa rus

rasgos fsicos y re concede RD.

Sombras.

Ligadura. Conjunto de tcnicas para aprisionar a una criatura.


La mano mortal del tiempo." Descompone la materia no 1iya

Dcsunin.t Las pu ntuaciones de caractersticas del ubjeri rn son

por completo.

reducidas.

Rechazo del kami l I (prorcce<Jn conm1 los eonjums). Otorga un

Tumba de jade:; Entrampa 1 da a a las criaturas de las Tierras

Esencia absoluta.+ Te rnehes incorpreo 1 ganas RC.

bonificador de resistencia de +8.

Vientos de cambio." Otorga al objcrirn rangos en una habilidad

Terremoto. Temblor intenso que sacude la cierra en un radio de S

riue no posea.

nidos

Convocar ka mi superior. ( eormicarak1do nawml 1 '/!). ! Jamas a


una criatura para que luche por ti. ! ,os sh ugcnja slo pueden usar
este conjuro para inrncar a un elemental enorme.
Pacto espiritual VII.+ El espricu elemental de un objero lanza

pics/ni1cl.

\'aco

C:On3"V05
5HU(1Sn3'A

Rostro del Vaco. Otorga al lanzador i111isibilidad ante la detec

1f
l

.,

tfr

nlVSL

Bendicin ele la curacin mayor (sanar:1 l,1s masas). Como .1;inar.


pero con 1arios sujetos.
Cmulo de nubes.t El lanzador gana una buena RC pero 1e clifi
culrado sus lanzamicnrus.

Fuerza de las mareas.+ Reubica objetos y criatu ras de la zona.


[,os lazos que atan 1 1 1 ( d1!.ccmir ubic:icin). Localiza con exacti
tud criaturas u objetos.

un conjuro ele nil'el 8 a cambio de un farnr.

c:on3'uos
5HUGSn3'A os nlVSL

Agua

Abrazo de Suitcngu." Las criaturas objeci1os se a hogan instant


neamente.

Abrazo negro d e Kumo.+ La Gran Araa 1\!arina acta bajo rus

AVISO SOB;t:'. LA C1U;tACIn

de los siguientes conjuros usan la norma estndar ( 1 hora

rdenes.

Aunque una hora rokuganesa son 120 minutos, las duraciones

minutos).

Convocar ka mi ve rdadero ( conrncaraliado namral 17//). Llamas


a una criarnra para q ue luche por ti. 1 Ais shugcnja slo pueden
usar este conj uro para inmear a un elemental mayor.
Pacto e spi ri tual VIII.+ E l cspriru elemental de un objero lanza
cin mgica.

Todos

os

Deshacer V.t Cancela conju ros de ni1cl 7 u inferiores.


Fin de las ilusioncs.+Tt1 conexin con el Yaco re hace inmune al
dao y a las ilusiones.

un conjuro de ni1cl 7 a cambio de un farnr.

Ap;ua

Devastacin de pi edra.+ Peascos que caen como llmia sobre


una zona.

rante S aos.

\aco

Fuego hirviente.+ Cpula en llamas que permanece por mucho


uempo.

Guardin de fuego.+ .\ca a u n elemental de fuego para que prore


p una zona.
Rayo solar. Rayo que ciega e inflige 3d6 punto'> de dao.
Tempestad de fuego ( rormenti/ de ft1ef?o). Fuego que inflige l d6
Tierra

Alterar la mente.+ Confieres cu honor y alineamiento a otra per

60

Corona de agua.+ Crculo de 1arios kami de agua que otorgan


pacidad rclcpnrrarirn.
Rueda de la fortuna." Las apricudes del objerirn quedan perma

ca

nente y alearoriamcnre alteradas .

Sosi ego y armona.:j: E1ica roda accin hostil en el rea.

Tsunami. .\plasta a lo\ enemigos con una enorme ola.


Venganza krmica.+ Sacas a la luz los recuerdos del objeti,o para
diezmar su menre.

\.:.:

Ca m inar por la Senda. Permite 1iajar por la Senda.


Corona de airc.t Crculo de ntri us kami de aire que dcrnelrcn
los conjuros de forma Ycngati,a.
Estudio del alma.+ .\prendes casi todo de una criarnra.
Maldicin de Doji.:;: Deshonrt \" maldice a un objerirn pcrma
ncmcm cmc.
La sonrisa en el espejo. Permite a un obj erirn co111-crtirse en
otra persona.
Telcportar IV ( crculo de rclcm.111.1purrc). Crculo que teleporta a
cualquier criacura en su inccrior a un punto designado.
Visualizar el pasado) Permite relanzar los conjuros gastados re
c1cntemenrc.
ucgo
Cada final.t El objcti,o c:xplota reiteradas 1eces.
Convocacin de fuego. Enrnehe al lanzador en llamas\" crea
bolas de fuego.

Corona de fucgo.t Crculo de Yarios kami de fuego que owrgan


u na increble Yelocidad.
Estrangulamiento del alma.+ El desequilibrio del chi del sujew
prornca que reciba dao c uando realiza acciones.
Lgri mas de los ciclos ( rromb:1 de mercoriws). Infl ige 2-td6 pun
tos de dao. rns estallido.

Seguir la llama. Hace al lanzador inmune al fuego \" le permite

Turbacin.: El ubj erirn es maldecido para siempre con inacti1i


dad. confu sin. o dao de caracterstica.
Bsqueda de la perla.:j: El objeti1 u se libra de la \lancha de bs
Tierras Som bras a un gran coste.
Castillo de tierra.t Creas una fortaleza permanence.
Corona de ti erra.+ Crculo de rnrios ka mi de tierra que proporcio
nan una defensa extraordinaria.
Esencia de tierra II. El lanzador gana RD SO/-?. e inmunidad
controlarlo en una zona.

lierra

Guardar (.411r1jJM:1). l' n objero o lugar afectado por el conjuro


repele a ciertas criarura.
Pureza de los Siete 'l'ruenos. DestruYC o daa grn1ememc a la>
criarnras \lanchada>.
Somnolencia.+ El objctirn entra rnluntariamente cn xtasis has

Pacto espiritual IX. El espritu elemental de un objeto lan7.a un

conjuro de ni1el 9 a cambio de un farnr.

Transfiguracin.t Transforma un elemento en orro (Milo Dragn).

nVSllA.5 S5CUSJ.A.5
5HVGSn7A.

mayor a los conjuros.

Vientre de la ticrra.t l na erupcin rnlcnica stirgc en las inme

ta

que se c11mplc una condicin.

Adivinar el fu turo. Pcrmice al lanzador formular preguntas al DJ


relacionadas con la campaa.
Corona de Vaco.+ C rculo de ,arios kami de rnco que conceden
diaciones.

Vaco

buena suerte.

objctirn

Destierro a la oscuridad exterior.+ De.,cruye por compl eto a un

liJdos

Extraccin del velo. Concentra la esencia del \"aco.


Maestro del Vaco.t Permite la comunicacin con el gran Dragn
del \ aco.
F u ria de los kami ( cnj:Jmhrc clcmcnm/). I nrnca 2d-t clcmcntali.:s
grandes. 1 d+ cnurmc.
Levntate, ka mi ( con rncauliadu 11awr:1/ l\). I Jama> a una cria
tura para que luche por ti. Los shugenja slo pueden usar este
conjuro para imocar a un elemental anciano.

con7uos [7 LA SCULA
li\OSHI CCLAn [7 LA li\An TIS )
Convocar agua ( cre:1r ;gu:1l. Crea 2 galoncs/n i ,cl de agua pura.
Convocar niebla ( nicb/:1 dcobcurccimirnwl. l.na bruma te ro
dc:i.
Proteccin de Kaimetsu-uo ( rcsren1 :1 losckmcnrus). Ignora
12 pu ntos de dao/asalto de un tipo de energa.
Lluvia torrencial. Inroca una gran tormenta.
Isla brumosa ( brum:1 slidi). 131oquca la risin ) ralenriza el rno-

(FOCO J..::mn TAL: Al::>


O

?.

.)
+

11m1cnto.

Rendicin de Yuki (muro de ludo). El plano de hielo crea un


15 pg.,. J/niYel o u na >cmiesfcra que pu ed e atrapar a las

m uro con

Controlar el clima. \Itera el clima de un :rea local.


Aliento del Dragn de Tru en o ( rd:mpago o:
, !fL<\!(Uc:mrc). ld6
criacuras en s11 inrcrior.

Torbellino. l'n cicln que inflige dao ,. puede .,ucciunar a las

puntos de dao/niYel: rarns sccund1rios.


8

cnarnras.

AlllSO SOB;t:: LOS conJ"U;tOS o:: TOOU::

Tanto los jugadores como el DJ deberan tener presente que el


contacto es u n tab cultural de Rokugan. Los samuris casi nunca
tocan a nadie, especialmente en pblico, y se avergenzan ante el
contacto fsico. Un shugenja que desee tocar a otra persona para
lanzar un conjuro hara bien en asegurarse de que tiene primero

Tormenta de venganza. 'IUrmcma que dcscarg-J llmia cicb. rc


hmpagos. \" granizo.

con7UOS [7 LA SCULA
ltlTSUn CCLAn DL zoo >

su permiso, o ya puede prepararse para afrontar las consecuen

(FOCO J..m::n TAL: Tl::A>

cias de tal insulto.

Proteccin del kami ( rcsisrc11ci:1). El sujeto gana un + 1 en sus


tiros de sahacin.

Susurros de la tierra.+ Rastrea a un obj cri 1 o siempre que deje

l un cario por concacro direc to. .\dems, .,re puede mo1er-,e a cra\'s

Barrera de tierra.+ Crea um barrera de tierra temporal.


Crecimiento rpido(crecimicnro 1cf;cr;1/l. l lace crecer b 1egcta
cin y mejora las cosechas.
Controlar p lantas. Enciendes 1 conrrobs a las planeas/hongos.
Comunin con la n atu ra leza. Esrudias el terreno a u na milla/

de l a roca natural a su ndic<: d.:

Roble guardin. en roble ;c COll i cm: cn un guardifo ent.


Prisin de madera. + E l objetirn :;e uanforma en un :rbol.
Formas de a nimal . L.n al iadu/ni1el ;e polimorfa en un animal cle
nin: l.

6
7
8

giclo.
9

Desbrozar. lnrncas td.++2 brozas mU1cdilas pa ra q ue lu chen


por ci.

CFOCO ::1.::r.um TA1.: A4UA >


1

.?
3

.+
.'i

Consa gracin . + Sanrifica un obj<:w 1nr:1 ,u uso en un rinial.


Convocar niebla (niebla de oh>c11rccimicnml. l 'na bruma ce
rodea.

Sabidura y cla rid a d." Proporciona una memoria muy decalbda.


Di si pa r magia. Cancela los conjuro'> 1 efectos m:gicos.
Ka rm a. " Incitas a la Rueda Krmica a dernl l'e r a un h u ma no fa
llecido.
Transferencia d e c n crga. t l .os : mibu w-, del obj ecirn son in
l'C t idos .
P erci bir armona ( ril'in 1 -crd:1dcr:il . \'e; wdo como es en reali dad.

7
8

El fluir del tiempo. " El ricm po uanscurre con ma1or lcncirnd.


Ola de batalla.+ Owrga 1arios beneficios a rus aliados.

Sosiego y armona.+ F\ica roda :1cci<m lwscil en el :rea.

conJ"uos
ABIS/ilO 1nsonoA.Bl-
Tramm ut:tcin

n:

locicl ad normal caminando hasta

el final de la d u r:tcin .

AB:aA.ZO nG:aO 17 l{UlilO


Conj uracin <Conrncacin1

Nivel: Sh u 9(..\gual

Componentes:\: S. FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: ! .argo (.fOO p ies + .+O pics/ni l'cl)
Obj etivo: La Cran ..\raa \ !arina
Duracin: 1 hora/ni1-cl
Tiro de salvacin: \'cr cexco

conJ"" u:aos o 1-A


scu1-A. Tonso
CCl-A.n OS 1-A. 1-IBl-Ul-A.>
O

Como fiindirsc con !:1 picdr:1. excepto que afcera s a un obj c t irn 1 0-

p1sras.

Resistencia a conjuros: '\o


:\unq uc se con sidera uno de los co nj uros de :igua ms lerales. fue crea

do ( ircnicameme) por un pacfi co sh ugc nja de los .\sah na durame un


conflicco entre facciones del Clan de la Grulla . . \! lanzarlo. inrncas al

espritu maligno que acecha en el corun del gran remolino de los

mare' de Rokugan. la Gran .\raa \ larina. J\ca emerge de cu alq uie r


fuente de agua dentro del alcance del conj uro 1 ataca a tus em:migos

hajo cus crdene' (con-.ult:t Criaturas de R o k u ga n para ms d etalles


sobre la Gran .-\raa \!arinal.
La C ran .-\raa \brim es una bestia mahad:i \' si nicma. que cum
ple las crdcncs de forma 'icmpre perj udicial ( p isoteando a tus al iados
para acacar a cu-; encmi,gos. derribando "accidcnralmenrc" un alrnr que
estaba-, inremando proteger. etc.). Puede'> realizar prueba-; de Cari sma
opuc-;ras a las de la Gran . \r:uia \ larina para for1.arla a acatar rus rdcn es.
J ,a bestia obedecer i ncl mo las auwdesuucci1as. pues si mu cre escando
afeccada por ern conj uro nih-ed a su hogar acucieo.
El monsuuo se clcs1aneced al trmi no de la duracin de l conj uro, y
no te arncar a no ser que c o tus a l iados le ataquis primero. Si elegs
hacerl o. rn control sobre la bestia se ro m p er 1 srn pcrmanecen en el
irca todo el riempo que quiera. marando y dcmuyendo a placer.
Sclo puede haber u n a Gran ..\raa \!arina en Rokugan al mismo
ci em po . Si se inccnc:t inrocar miencras 1a e-,c ac t uando bajo el ser1icio de otro -;hugenja. el conj uro fallad. Si la conrncas ms de u na
1ez por semana . la bcscia se enfureced \' apa recer de inmediato
para aracane.

En manos de un shugcnj:t Grulla. el conj uro tambin puede scnir

Nivel: Shu .+ ( \ aeol


Componentes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: J>crfnal
Objctivo:Tli

para derencr la ira de la . \raa. Si '>e encuentra en la 1.ona. w lall71m ien

Duracin: l 'n minuto

bonificador de ....f en d icha prucb:i.

Recurriendo t la fuerza interior de su chi. el s hu,gc nja a m p l ia su capa

te gra nde para contener a la :\raa (un rnonsrruo gargantucscol y que

co nig<: a

la criarnra que rneha al mar de inmediato hin salrncin algu


na l. Si 1a estab:1 bajo las rdcnes de otro :sh ugcnja Grulla. debis reali
zar una prueba opue-,ra de nircl de lanzador ( 1 d20 - ni1el de lanzador).
Si a lgu i en cercano a ri h:1 muerto por cul pa de la bestia. obtienes un
E>cc conjuro no funciona 'i ni ngu na ma:sa de a,g ua que sea lo bastan

cichtd de lanzam iento de conjuros a un coste pcNmal. l 'na l'cz cermi


nado. el perso naje p uede lam.ar conj uros ms all de su re-;rriccin
normal de conj uros al da. au nqu e n in,gu no que e'>r por encima d.: su
ni 1el acrnal. Cada 1-cz que lo haga. recib e un dao de Co1Nit11ci1n

tc mpornl igual :11 ni1-c l del conj uro lanzado . . \quellos que 1ean su

<.01htirucin reduci d:t a O (o menos) son d.:scompuc'>ro'> por el \'ado.

1 no puede n ser reiin'dos o rc.;ucir:ulus. :tt1nq11c s rest:t11 rado> por un


dtco. mil:([!ro. o k:1rnM.

csc conectada al mar se encucrma a l :tlcance.

ACS:aO lilSJ""O:aA.170
Nivel: Shu .+(Terral. \\'uj .+ ( \!era l )
Componentes: \ . S. F!J
Tiempo de lanzamiento: 8 hor:h
Alca nce: Toque
Objeti vo: Objeto wcado
Du racin: Pcrmancmc
..\bj uracin

Erncacicn
Nivel: Shu S <Tierra)

Componentes: \: S. F l )
Tiem po d e lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque

Obj etivo: Criatura tocada


Duracin: 1 rninuto/ni1cl (!))

1,

E,tc conjuro (creacin de la Forcu n:i de ..\cero. 'Jsi Xing Cuo) te permi
te depositar una parre de tu propi1 esencia en el interior de una hoja.
fortal eciendo el acero cunera codo dao.
El arma de metal objctil'o gana un +5 en dureza y +S pg. Slo una
puede recibi r los beneficios de este conjuro al mismo ciempo.
Coste en PX: 100 PX.

Anlli\A:jl S57:jlJTU

AJ.Jn TO llJ..O Z
T" mutacin

(.onjuro secreto de la G rulla)

'ivel: Shu 1 (Aire)


..omponences: \ S, FD
Tiempo de la nza mie nto: 1 accin
\!canee: Curto (25 pies + 5 pies/2 ni1clcs)
Objetivo: l -na criatura
Duracin: 2 asalws/ni\'l:I
Tiro de Salvacin: S ( inofen'>irol
Resistencia a conjuros: S (inofcnsirnl

Transmucacin (Aire)

btc conjuro acelera las accione, y los mo1imienws del objctirn. permi
1ndole mo1erse como el rienco.
Hasta el trmino de su duracin. el personaje gana un bonifieador
;e acel e raci n de +2 en su Clase de :\rmadura. " rn n d ic e de mo1i
-iicnco aumenta en un SO como bonifieador de mejora . .\,imimo.
bticnc un bonificador de aceleracin de -2 en rodas sll'> '>airncio
'lCS de

Reflejos.

Encantamiento
Nivel: Shu 3 ( Agu a)
Componentes:\: FD
Tiempo d e lanzamiento: 1 asal w complcco

proceso (\a

sea una que poscas

de mejora de 6 .. 2 por ni1cl de lanzador (m'<imo -20) en todas las prue

bas con esa habilidad. Este bonificador no funciona con habilidatb que
requieran entrenam ien to.

snico]

Duracin: 1 mtanrnco
Tiro de salvacin: \.olumad lo niega

R es is tencia a conjuros: S

b ij u cs u con

las

l la meames energas d el Fuego. los C'>pricus del agua no '>On na da


>in su propia nacuralcza cmern;entc. Puedes preparar Ja, energas
inccriorcs de un obj etirn para derribar a sus oponcnn:> con la fuerza
de una marea ocen ica .

El ubjctirn recibe un bonificador de circunstancia igual a '>U saila

ci6n ele \'ol u mad para ;,u si,guiencc prueba de laijmsu.

AJ.TS:jlA:jl J.. A li\n T


Encamamienro (.\irc. Compubin) WnajcnadorJ
Nivel: Shu 8 (..\irc)
Componentes:\: S, FD
Tiempo de lanzam i ento : 1 hor:i
Alcance: '""foq ue
Efecto: L"n hu mano iele ele tamao mediano o ms pequeo
Duracin: Especial
Tiro de salvaci n : \oluntad lo niega
Resistencia a conj uros: S
do111i1111r pcrson:1.

nombrando una habili dad en el

Componentes:\: E FD
Tiempo de la nzami ento: 1 accin
Alcance: Corco <25 pies -'- 5 pics/2 ni1-clc'>l
Efecto: Toda criatura enemiga dentro del :1lcancc

Resistencia a conjuros: S (inofcn;irn)

objetirn 1 alteras su alineamiento

objeto.

o no). Cualquier persona que llcle consigo el objeto gana un bonificador

Eneamamicnco [..\ntcpasado. idioma-dcpcnclienr.c.

Objetivo: Criatura cocada


Duracin: l min uco/ni1el (ha>ta que :,e d escargue)
Tiro de Sa l vac i n: \luntad lo ni ega (inufcn:,irnl

Como

Despiertas ccm poral m en ce al espritu que habita en el inccrior de un

N ive l : Slrn i ( Fuego)

Alcance: ICxuc

.\uncuc muchos asocian la 1ioleneia de un duel o

Nivel: Shu 1 ( .\irel


Componentes: \ S, f[)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: '""foque
Objetivo: Objeto tocado
Duracin: 1 hora
Tiro de salvacin: \oluncad lo niega ( inofcmirn. objeto)
Resistencia a conjuros: S (inofcmil'O. objeto)

1 honor para igualarlo'> a los curns.

un

poderos o amepasado que cmigar 1erbal 111cmc

a todo'
una '>al rnein de \olumad quedan
arurdidos d11rance 1 asalto. Los qu e tengan menos dados de golpc qu e
lnrnca1 a

tus cni:m igm. :\quellos que fal l en

tu nirel de lanzador permanecen as un asalto adicional por cada dos

ni1elcs de di ferenc ia enere cu ni1-cl de la nz:1dor " >U ni1cl. T ,os encmi

g:os con la \lancha de las Tierras Sombra:, reciben l d l O puntos de


dao por cada punco de \lancha que pos ean. Tan

porcnrc e:, ete ata


que 1erbal que cualquier criarn ra que lo oiga res ul ta afectada, i ncl uso
las que no p ued an entender las palabras del anrcpasado o que no ten
gan concepto d el honor.
Los pcrfnajc> honorables ganan un bonificador de +4 en sus sal1acione d e \'olunca d. \a q ue s u > pro pios antepasados rcfueo.an su

resistencia a C>te atc1q11e 1erbal. Lo> de,honrosos sufren un pcnalizador

de -4 en esta sahaci6n, puc> sus anCe\tros son demasiados dbiles


para defenderles.

Foco: L" na reliquia de u no ele cm antepasados legendarios. que

alineamiento honorable y de al menos ni1cl 15 en


cons egu irse de forma honorable (y no robndola).
se de

fue

l'ida. Debe

ecepto que tambin alcalll.a'> la meme del

cominindolc en ru aliado incondicional. Los cceros tienen b misma


duracin que el co nj u ro originaL

pero la> alrcraciunes de alineamiento

son permanentes.

l 'na 1ez que finaliza la dominacin. el

honor y el alineamicnw del


objctiYo permanecen inalterados. y son determinados por sus propias
acciones. rna p ersona a lterada de esta forma no esur: dispuesta a 1io
lar su nu ern honor \' alineamiento (el person:ijc siente qut: ha elegido
por s mismo su nuna personalidad l. l .os amiguos p ueden rescaurarsc
con un conju ro de quitar 111:1/diciin.
Este enl1mamiemo fue U'>ado una n:1. por los magimado> con el fin
de redi m ir a los criminales ms peligroso-;, pero se prohibi por cuns id e
rnrse deshonroso. Los Kohir encontraron sus apl icac ion e' demasiado
interesantes como para dcjarla1 de lado. ,. se aseguraron de que ciertos
pergaminos sobrc1i1ieran.

Conj ur:1cin
Nivel: Shu O <Tierral

Com pon ente s: \ : S. FJ)


Tiempo de lanzamiento: 1

Alcance: "f oq ue

accin

Obje ti vo: Criatura tocada


Duracin: l nsramnco (n::r rexco)

Tiro de salvaci6n: Fortaleza lo niega ( inofcnsirn)


Resistencia a conjuros: S (inofen-,irn)
..\finando la pureza de la cierra en el interior de una criacura. puedes
intentar entorpecer los efeccos de un rcncno. Este conjuro slo es efcc

de rcncno en el 1fimo minu


el momcnco de realizar una segunda. Proporciona 1111
bonificidor de suerte de +4 en la >cgunda sahacicn ele 1encno.
rirn si el objetirn ha fallado una sah-aein

to. y se aproxi111c1

.l

.r

1 ,<J'> kami de aire se pliegan sobre s mismos para formar una barrera

conjuros 1 apti rn d es sortlegas.

prorecrura aln.:cledor de l lanzador. otorgando i nmunidad absoluta a los

Sc podra decir que perman eces cnfun

dado en un campo amimagia pe rsonal que afecta a todas las formas de


magia. amigas o enemigas.

sn 01c16n o=: J.os


CUATO llln TOS
.\bjuracin

Nivel: Shu 6 (.\irc)

Co mponentes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: Especial . 1ertexco

Alcance: Corro

(25 pies + S pi cs/2 ni1clcs)

Objet ivo: l "na criacura


Duracin: ( :onccncracin. 1-cr texro

Tiro de salvacin: Especial . 1er texto


Resistencia a conjuros: '\o

Recurriendo a los kami de a i re. puedes librar a una criatura de un espritu

intruso que est habitando su cuerpo. Este proceso no es rpido. aunque

s dccciro. l'n sujeto no rnlunrario puede huir si no se le confina.

Conjuracin ( Creacin)

En el primer asalto. real i zas una prueba

Nivel: Shu 2 (fierra)


Componcntcs:\:S. F D

puklf del objecirn. Si no iguala o excede a los DG del espritu. el exurcis

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

mu termi na de inmed iato 1 no puede rnher a intencarse hasra pasadas

Alcance: Corto (2S pies + 5 pics/2 niYcb )

2-+ horas (ni '>quiera por otro lanzador).

Efecto: \lurudc tierra. 5 pies \ .'i pies ' 1 0 pies

En el segundo a-.alto y cada asalto siguiente. canco n como el espritu

Du raci n: 1 minuto

real izis salYaciones de \"o!untad opuestas ( l dZO + modificador de salva

Creas una barrera de ticrra blanda en un :rca desocupada. Tiene 10


puntos de go lp e por pu lga d a. 1 p uede ser derribada con 11n:1 prueba

r
1

de Fuerza ! C D 25). El muro sirn: como cub crrnra u simp le obstcu

lo y cuando es destruido (o la duracin terminal se cumierre en poi

rn

de nirel de lanzador ( l cl20 +

ni1cl de lanLador). Le es el mmero de DG m'<mos que p uedes ex

\" desaparece.

cin de \oluncad). El nmero m:b aleo es el \to en ese asalro. Si la cra

cura acum ul a

ms xiro'> que DG ten!!;a. el conjuro termina y no es posible

realizar ms incencos hasta pasada 11na semana \" un da. Cada xirn q11e

acumulas i nll ige un pcnalizador de I en las futuras salrncioncs de \"olun

ml d el espritu (escas penalizacione; se acumulan). Si tus xicos superan


'>U' DG. aba n dona el cuerpo del indi1iduo :d que estaba poseyend o y no
puede rnhera incenmlo hasta demro de un aiio y un da. Si e; una criaru

sno1c16n O ISOA

ra

mti1a de un Reino Espirirual diferente a :\ingen-do (el Reino de los

Erncacin {.\irel

\ l orra les). es expu lsado a su plano narirn durante un ao y un da.

Componen tes: \: S. FI)

rn:111do con rural libertad bajo los efectos del conjuro (hasca

El esprirn poseedor 1 el cuerpo en el que habice puede seguir ac

Nivel: Shu - HAi rc)

exorcizado). por

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Duracin: 1 minuro/ni1cl <Dl

se recomienda

que confines al

ri.

Tiro de salvacin: '\inguno


Resistencia a conjuros: '\o

Bno1c16n os osAno -wo


:\bjuracin

Nivel: Shu .) \Fuego)

Componentes: \: S. FD

Alcance: La rgo C-+00 pies + -to p ies/ni1cl l

Recurriendo a la Forrnna menor !sora. crea' un peq ueo wrbellinu

Tiempo de lanzamiento: l asalco complcco

na que inrcnre acercarse.: a ri o atacarte con armas a distancia queda

rea: Tc>da l lama en una ema nacin de 20 pies de radio

a cu alre d edor que se C\ticnde a ci nco pies ele dimetro. Tbda perso
r obscaculiz:1da.

Ganas reduccin del

dao 20/+-t contra ataques a disnncia y 2.0/+2

contra ataques cuerpo a cuerpo. amn de un modificador de circunstan

resistir o escapar a codo intento de pre,a. Junto a esto'


efectos. cualqu i er cosa dcmro del difoictro del rorbcl lino '>C despana

cia de

+ 1O

para

mar por el remolino de 1icnw. como papcle-, -; uclcos. hojas. o polrn.

sn 01c16n os :rizo
.\bjuracin

Nivel: Slrn 8 (:\ire)

Componentes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: l accin

Objetivo: J'

Alcance: Personal
Duracin: l asalto/cinco ni1cJe,

Tiro de salvacin: ;\f inguno


Resistencia a conj uros: '\o

que sea

sujeto posedo

anees de lanzarlo.

Alcance: Personal

Efecto: l-n \"\rticc de 1 icmo de 5 pies. ccnrradu en

lo q11c

Duracin: 10 minucos/ni 1cl

Rccmas un fuego (m:gico o no) con la ayuda de sus kami elementales.


lo que dificulta

>U'>

posibilidades de extinguirse. l"n fuego no

mgico

afectado de cm1
forma arder aunque se zambulla en agua por complcco

o se coree el suministro de ox.cno. Slo los cfecrns mgi cos (como c,1s

rillo de :1g11:1. o

nwe>rro

Os:ino- llii.

del ro ondcanrc) pueden extinguir una llama

no m:gica p rot qida por la hcnclicr5n de

Los fuegos mgicm protegidos por este conj uro comparten las mis

ma 1 irmde que lo no mgicos. pero tambin contrl efecto que disi

pa ran la l l a m a . L"n disipilr m:1gia dirigido conrra e l l a fallara


aucomticamence. El fuego

protegido no puede extinguirse hasta que

se di\ipc la bendici<n.

BSO AOln T OJ. ACo


E1ocacin
Nivel: Shu 2 (Fu ego)

Alcance: Largo (400 pies + -+O p ies/nivel)

Componentes: V. S. l F D

Duracin: 1 a;alco/ni\el ( Dl

Efecto: Radio de 20 pies cenrrado en una criatura al alcance

Tiempo de lanzamiento: 1 accin


Alcance: Toque

Ti ro d e salvacin: Especial

Objetivo: [n arma cuerpo a cuerpo

Resistencia a conjuros: S

Duracin: 10 minuros/nivcl
Ln tentculo de energa se extiende desde el arma que empues. azo

1 ,anzando una terrible maldicin con todo el poder de los kami de fue

tando bajo tu control. Para la duracin del conjuro. puedes blandirla

go. realizas una promesa de demuccin toral sobre una criacura al alcan

el lmite del zarcillo de llamas. 'fambin puedes usarla para atacar a

puntos de dao por n i\'el (mhimo 20d6, sal\'acin de Fortaleza para la

como si fuese un arma de alcance a la que slo pudieras agarrar justo en

ce. Este objetirn q ueda enrnelro en llamas sagradas, que infligen ld6

mitad). Cualquier dao que reciba se propaga de su cuerpo en un radio

oponentes adyacentes.

de 20 pies. afectando a toda criarura en su interior (los objerirns pueden

Foco: El arma.

realizar una sahacin de Reflejos para reci bir la mitad).

BSO 1' AGASHA.

Estas l lamas surgen de nue10 cada asalto hasta que el conjuro termi

na o el ubjetini muere. Si en c ual quier asalto no infligen n ingn dao al

Nivel: Shu 3 (Tierra)


Transformacin

objetirn inicial. el efecto finaliza de inmediato y los kami de fuego se


marchan desilusionados. Si mucre. nplota en un estallido de luz bri

Componentes:\: S. FD

llame. El dao es mitad de fuego y m irad sagrado.

Tiempo de lanzamiento: 1 asalto completo


Alcance: Toque

CA.1i\lno A. J..GI

Objetivo: Objeto cocado

Duracin: 1 minuto/ni1cl

Transmutacin

La sh ugcnja :\gasha (fundadora de la casa del mismo nombre) fue rnm

Componentes:\: S. FD

bin una de las mejores forjadora5 de espadas del mundo, famosa por
crear el proceso de doblar el acero que ahora se emplea en todos los
clanes. No resulta sorprendente que sus tcnicas fuesen ms all de la
habilidad en el reino de la magia, \' que nadit: ms pueda comprender la
narnraleza del acero tan bien como ella. :\qucllos que han heredado sus
conocimientos son capaces de efectuar transformaciones importantes
en la espada de un samurai.
Este conjuro slo puede lanzarse sobre el daisho ancestral de un
samurai rolunrario que tenga al men< un bon i ficador de +2. Hasta

que expire su duracin. todos los boniticadorcs positirns del daishu


que no sean el primero pueden ser reasignados a cceros diferente"'
elegidos por el samurai cuando se lanza el conjuro. Si se hace duranre

su \igi lia para incremenrar la bonificacin posi ri1a de s u daisho an


cestral. el ccero es permanente.
/

BU5QU1'A 1' J..A. 7J..A

Duracin: 1 asalto
Objetivo: T

Tiro de salvacin: :'\inguno


Resistencia a conjuros: :\o
\ 1 i entras ests bajo los efecto:. de este con.juro. p u e des cancelar
rctroactirnmentc una accin rcal i1ada durante el sigu iente asalto. 1i1

recuerdo del suceso cancelado permanece intacto. Sin embargo. no pue


de; tomar la misma accin de nucrn para conseguir resultados diferen
te;. Si lanzas este conjuro. aracas a un monstruo ,. fallas. no puedes \'Ol
\'Cr a atacar a C>C momrruo y es p erar tener mejor suerrc.

el C'Jtnino a clc:t?ir. abre la puerta. \' acti1a una trampa de fuego que

Por ejemplo. antes de abrir una puerta. el shugenja del grupo lanza

explota y le mara. El personaje elige negar retroacti11memc la accin

s mismo), \' cYitar que la puerta sea abi erta

que la

ra ni siquiera lo inremara) \' dar instrucciones al pcaro del grupo p3ra

Componentes:\; S.\!. FD

que bmq ue la trampa.

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Debido a la forma en que e;te conjuro afcct:i a la Esuucwra Celes

Alcance: Toque

tial, los kami no permitirn que lo lances ms de una 1c al da.

Objetivo: Criarura rocada


Duracin: Instantneo

CA.STIJ.J..O 1' TlA.

Tiro de salvacin: \'oluncad lo niega ( inofensirn)


Resistencia a conjuros: S (inofcnsil"U)

Conjuracin (Creacin)

Este conjuro (que se cucma entre los marnres secretos de los nagal es

e., una experiencia

uno de los pocos efectos mgicos conocidos capaz d<.: eliminar la \lan

traumtica que origina tremendas con\'lllsiones en el cuerpo infectado


durante la hora que llera lanzar el conjuro. El objetirn. que ha de ser un
recipiente l"Uiuntario. \e su modificador de \hncha reducido a cero.

Tambin sufre una prdida de ni\cl como si hubi ese muerto Y resucita
do (consulta el Manual del Jugador). El componente marcrial es una

p erla de 5.000 kokus que se consume en el lanzamiento.


tspcci:i/: Para un shugcnja naga. este conjuro se considera de ni\el

CADA. FlnAJ..

Alcance: Personal

trampa detone. >:u p uede imenrar abrir la puerta de nue\o (y l:t mayo

Nivel: Shu 9 (Ticrra)

7 y su componente material pasa a ser focal.

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

(rcstaur:ndosc a

Conjuracin ( Curacin )

cha de las Tierras Sombras. Expurgarla del todo

Nivel: Shu S (..\gua )

Nivel: Shu 9 (Tierra)


Componentes: \: S. \1
Tiempo de lanzamiento: 1 hura
Alcance: Intermedio ( 100 pies + 10 p ics/I1i\el)
Efecto: Ln castillo
Duracin: lnstanrneo
Recurriendo a la fuerza " al poder de la propia tierra. puedes crear una

fortaleza de piedra en una zum libre de crianmh o e'rrucrnras. cq uirnlcn

te a un casrillo tpico de la Gua del Dungeon Master. La construccin no


dispone de muchie>. ni proporciona ninguna fut:nre de calor. Ticm: un
diseo \'ariable (puede contener entre 25 \' 50 habiraciuncsl que depende
de los deseos del personaje. Todas las puerras estn protegidas con

ccrn1-

Componentes: \; S. F [)

d11ms:ircanaso de gran calidad que se abren al contacto del lanzador (a su


propia eleccin). l 'n shugenja slo puede tener uno de csm' e-millos 1
:1
mismo tiempo. Intentos posteriores de crear 111<S follan de forma autom
tica hasta q ue el primero sea dc,rruido. El bnzador puede den>hcr la

Tiempo de lanzamiento: 1 asalto completo

csrruerura a la nada con un lanzamiemo de e;te mismo conjuro.

Erncacin [FuegoJ
Nivel: Shu 9 (F uego)

i..
.l

C:umponenrcs nwrenlcs: El conjuro requiere al menos .25 conela


da'> de tierra y ruca natural. que puede comarse del propio suelo. El

lan11dor debe sacrificar 1.500 pumos de experiencia por cada uso. El


la111.amiento posrcrior para deshacer el casril/u de ricm1 no necesita com

ponemes materiales ni PX.

.\bj uraci1n

Nivel: Shu .2 (Fuego)


Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Intermed io ( 100 pies + 1 0 pi es/ni 1el)
E fccto: r n fuego o c

Duracin: Instantneo o 1 asalto/ni1el

Tiro de salvacin: \"inguno


Resistencia a conjuros: S

para sustentarse. Puedes o bien lanzarlo sobre un fuego existente (in


cl111endo criaturas basadas en el fuego). o marlo para protegerte de un
ataque basado en el fuego.

Cuando lo lanzas sobre un fuego. excinguc de i n medi aco 5 pies cua

T s

drados de llamas continua'> por cada ni1ei de lanzador que tengas. Esco
tambin afccca a bs criaturas basada'> en el fuego. disminuYcndo su ca
mao en 1 DG por cada tres ni1cie'> de lan1.ador. Si lanzas el conjuro
como una barrera prorccrnra a rn alrededor. ganas un bonificador de

:
-

resistencia de +10 en tu siguiente sakacin contra fuego (inclu,cndo

fuego mgico). Si un acaque basado en el fuego permite una sahaein


para la micad del dao. no reci bes ninguno con una cirada exitosa. Tra
habene procc,gido de un acaquc. el efecto se des\ar1ccc.

CLA;i10Ao o 1n Tnctons

FI poder del Dragn de Agua ce abraza con su energa curati11. Cada


1ez que recibas dai
io. sanars automcicamente 1 d8 + l/ni1cl ( m:himo
+

10) puneos de golpe. Esee cfccco slo tiene lugar una 1ez por asalro.

1ransmucacin (Telerransporcc]
Nivel: Shu 9 (..\gua)
Componentes:\: S. Fl)
Tiempo de lanzamiento: 1 accicn
Al ca nce: 10 pies
Efecto: Emanaci<n cencrada en ci. expansin de .10 pies de rad io.
Duracin: Concemracin ms 1 mi nuco
.

Expandes h energa mbcica de un kanji de agua en una cpula Yisiblc


que se c'cicndc hasta el lmite del rea de efecto. Dicha cpula radia
una plida luz azul en la zona ,. hasta 60 pie-. ms all de la misma. ,.

prornca que codos rus aliados dentro de ella >ean alcncados por el im
predecible poder del agua.

l' na 1cz por asalto. como u na acci<n estndar. puede> tclcporcane


junto con cualquier criacura dentro del rea de efecto a una distancia de
hasta 1 .000 pies. \"o puedes hacerlo en un rea ocupada por un objeto
s<lido. .\ la llegada. rus aliados dentro de la corona aparecern comigo
-.iemprc que lo desee> \' haYan permanecido en los lmiccs del conjuro.

Encantamiento [Enajenador)
Nivel: Brd 2. Shu

Componentes: \'. S. FD
Tiempo de l a nzamie nto: 1 accin
Alcance: Personal
Objetivo: T
!Juracin: 1 asal to/niYcl

co;ion A [7 AGUA

Este conjuro contrarresra y dcsescabili1.a el fuego de una forma nica:


prol'Oca que los kami de su interior lo abandonen. dejndolo '>in energa

:\bjuracin
Nivel: Shu 6 (..\gua)

cnlZAS A;io1n TS
e
A
?
1 e
T o
U n
J. Ju
o

co;iAzn oL
o;iAGn [7 AGUA

La cpub se muc1c contigo. pero s<lo los aliados que se encontra

2 (Agua)

Compon entes : \: S. FD
Tiempo de lanzamicnro: 1 a-;alcocompleco
Alcance: 30 pies
rea: Todos los aliados en una explosiin de 30 pie s de radio cenrra

ban dencro del rea de efecco clurancc el lanzamicnco rcsulran afecta

dos. ..\quel los que la abandonan y rnch'en no reciben proccccin algu


na. \"o puedes mo1ercc ms de diez pie> por asalto mientras ests bajo

da en ci

entra en un rea que conccnga una coron.1 de :11rc. u na

Tiro de sal vacin : \"o ( in ofensirnl

tcl eporcado a una lucalitaci<n aleatoria de Rokugan.

Duracin: 1 :1salro/ni1 el

'IUS

efectos (sin contar con el efccco de celcuansporce). Si una criacura


curon:1

de //1cgu.

una comna de ricm1. una comn de :1gua. y una corona de l i1cu. es

Resistencia a conjuros: S ( inofensirn)


Se dice que lsa\\'a aprendi<l esce conjuro de lci> kami que fu ndaron el
Clan del Fnix. ele ah que se cuente enue los m:s fanJri ros.

l<>dos los objeti1os reciben un bonificaclor moral de + en sus prue


ba'> de iniciaci,a. .\1 final de -.u duraci n. se pierde (reduciendo la inicia
ci1a de los person:1jes afectados en ).

Duracin: Conccncracin m:' > 1 minuto

Transmucacin

Nivel: Shu 9 (.\irc)


Componentes:\: S. FD
Tiempo de lan;r.amicnto: 1 accin
Al ca nce: JO pies

Efecto: Eman:1cin centrada en ti. expansin de JO pies de radio.

consAG;iActn
l

.\bjuracin

Expandes la energa mscica ele u n kanji de aire en una cpula visi

Nivel: Shu 0 (:\gua)


Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 'foque
Objetivo: Objeco cocado

ble que se cxcicnde ba>ta el lmite del rea de efecto . Dicha et'1pula
radia una brillante luz :izul en la zona y hasca 60 pies mis all ele la
misma.

\'

prornca que codos los efectos mgicos sean alcerados por

el poder del ai re.


Si t (o cualquier aliado dentro del rea de efecto) eres el blanco de

Duracin: l ' n minuto

un conjuro o u na apcirnd sorclcga. puedes cancelar de inmediato el efecto

Tiro de salvacin: '\inguno


Resistencia a conj uros: '\o

,. responder lan1.ando cualquier conjuro que conozcas de igual o menor


ni1cl corno una ac:ci <ln grarui ca. sin perder ninguna de rus casillas dispo

Esca plegaria inrnca a un pequeo kami de agua dentro de un objeco

nible-.. De forma alccrnacirn. puedes el egir dcrnhu el conj uro o rigif'

ordinario. lo que lo bend ice basca el

a su lam.ador. Los efeccos hostiles \' los conjuros de rea que entren en

fi nal

del conjuro. Esco incluye ar

mas. frascos de agua he con\' ierccn en agua bendira). incienso. ,. simila


res. Si el objeco es impuro. el kami cambin lo limpiar. \"o puede afec
tar a objcrns que \':l sean mgicos.

la corona de aire >on c-Jncclados.

ban dcmro del rea ele efecto durancc el la m.ami enco resultan afee::..[,a cpula se muc1e contigo. pero slo lo aliados que se encontrl

dos. Aquellos que la aban donan y n1clYcn

no reciben proteccin algu


dieL pi es por asalro mientras ests bajo
ws cfccrns. Si una criawra cmra en un rea que contenga simultnea
mente una cum11!1 de ;Irc. una curon:1 de li1ego. una curo11!1 de rierr:1.
una curon:1 de :1gw. ,. una coron: J(/c li1co, es telcponado a una localiza
cin alearoria de Rokugan.
Si se lanza un conjuro desde el rea de una corona de aire a mra. se
crea un ca mpo resonante como el de rewmo de cunjurm:
Cna 1ez que la corona ha red iri gi do entre diez a 1ei mc ni1cies de
conj u ros ( l d 1O+10). se dcs1a nece.
na. \"o puedes mcl\"crtc ms Je

CO'.ilOnA. O VA.CO
Nivel: Shu 9 ( \'aco )

:\chi nac i n

Componentes:\: S. FI)

Tiempo de lanzamiento: 1 acci<in

Alcance: .)0 pies


Efecto: Emanacilin cencrada en ti. expansi6n de 30 pies de radio.

Duracin: Conccmracit\n ms J minuto

Expandes la energa mscica de un kanji de \'aco en una cpula 1isible


que se extiende ha,ra el lmicc del rea de efecto. Dicha cpub rad ia
una extraa luz negra en la zona '" hasta 60 pies ms all de la misma. ,.
prornca que wdm rus aliados dentro de ella sean iluminados por la na

Evocacin

rna 1cz por asalro. todos los afo dos denrro del rea de efecro pue

turaleza mstica del \'aco.

Nivel: Shu 9 ( F u ego )


Compon entes:\'. S. FD
Tiempo de lanzam i ento: l accin

den rnJ1cr a realizar una tirada de ataque o una prueba de habi lidad y

Efecto: Emanaci<n centrada en ci. expa nsin ele 30 pies de radio.

'" apticude' que perm itan

Duracin: Concemracin ms 1 minuro

mientos del conjuro.

Expandes la energa mstica de un ka nj i de fuego en una c li p ul a 1isi

dentro del :rea de efecto durante el lanzamiento resultan afectados. Aque

quedarse con el mejor rcsulcaclo. Este efecto se acumula con otras dote'>

Alcance: 30 pie-,

blc que se extiende hasta el lmit<.: del rea de efecto. Di cha cpula

'>Can reYitalizados

por el poder del fu ego.


Tocios los al i ados demro del :rca de efecto gana n un bon ificador

de aceleracin de +6 en la C\ \' un:1

accin parcial

cirar. pero no con mltiples lar11.a

La cpula :-e muc1c contigo. pero slo los aliados que se encontraban

radia una fuerce luz roja en la zona ,. hasta 60 pi es m:h al l de la mis


ma, y prornca que wdos rns aliado dentro ele el l a

rnher a

por asal to (lo que

no se acumula con ocros efcct<h mgicos q ue conceda n una

accin
ini
ciat ivas ajustadas en futuros asaltos como si hubiesen llernclo a cabo
una accin de replanreamicnto.
La c pula se muc1c eonrigo. pero '><io los aliados que se encontra
parci al adicional). :\simismo. todos los aliados afeern<los 1en sus

ban dentro del : rca de efecto durante el lanzamienrn re-,ulran afecta

dos. Aquellos que la abandona n 1 rneJ1en no reci be n protecci6n al

guna. Si una criatu ra entra en un :rca que contenga simultneamente


una coron:1 de aire. una coron:1 de fi1ego. una comn.1 de cierra. una
corona de :1g11a. 1 u na coro11:1 de l i1co, es teleporrado a una localiza
cin aleatoria de Rokugan.

llos que h aba ndonan ,. rnehcn no reciben protcccin alguna. '\o pucdc:

criatura entra en un rea que con ccnga simultfocamcmc una curom1 de


/re. una com11:1 de !liego. una coro11:1 de crr:1, una coroni/ de gw, y una
curom1 de l.1cc1. es cckportaclo a una localizaci<n aleatoria de Rokugan.
mo1erre ms de diC1. pies por asalro micmrJs esr'i b:ijo sus cfccros. Si una

COSCHA. O J'A.11
Conjuracicn <Curacin)
Nivel: Shu 6 (fierra)

Ti empo de lan zami ento: l a sal co completo


Compon entes: \:S. \f. F. FD

Alcance: Toque

Objetivo: . \muleto tocado

niega (inofcnsirn)

Duracin: 2 horas/ni1cJ (Yer tC'(to)

Tiro de sa lvac i n: F onalcza lo

Resistencia a co njuros : S (inoknsil'O)

Puedes crear un poderoso hechizo de cur:1cin. Cuando lanzas este conjuro.


debes colgar un amulcco del cuello de la criamra que ser afeccada (esco ocupa
la casilla ele amulcco mgico ele e'ie objctirn).

Abjuraci n
Nivel: Shu 9 (Tie1rn)

truos). pudiendo curnr un nmero de pg igual al m{Lxi mo de p!; no ajustados.


El amulero no funcionar con nadie mh. Puedes crear uno para ri mismo.
Focu: l"n amu leto de jade por 1alor de 200 kokus en marcria les y
mano ele obra. inscrito con el nombre del recipiente.
Compuncnrc m:nen:il:Polrn de jade por Yalor de SO kokus que elche
cspolrnrcar'ic sobre el amulcw d11 r:111t el lanzamiento.

Componentes: \. S. FD

Tiempo de la nzami ento: 1 :1ccin


Alcance: 30 pies

Efecto: Emanacin centrada en r i. C\1x1micn de 30 pies de radio.

Duracin: Conccntracin m3s 1 minuto

Expa ndes la energa mstica de un ka nj i de ri erra en u na cpu la

ri,i

ble que se e"tiendc hasca el lmite del rea ele efecto. D icha cpula
radia

una clida lu z nara nja en !:1 tona \. hasca 60 pie\ ms all de !:1

mi s ma. y prol'Oca que codos rns ali ados dentro ele ella sean estimula
dos por el pod er de la ricrra.
Tocios los al iados dentro del

Hasta que expire su duraci6n.

este amulcco le cuncccler cumcin rpid1


J
3 (mmo la apcirucl de los mons

,1

CU/i\VJ.O O n UBS
.\bjuracin
Nivel: Shu 8 L\gual
Componentes: \'. S. FD

:rea ele efecto ganan un bon ificador ele


20/+.l. e inmu nidad a lm

armadu ra nacural de +6. rcducc in al dao

golpes crticos. Las criaturas ele las Tierras Sombra' reciben ld6 ponto'>

de dao cada asalto que perm:mczc:m en la zona ele la coron:1 de crr:1.


La cpub se mue1c conti go. pero slo los aliado' que se encontra
ban clcncro del rea de efecto clurnncc el lanzamiento rcsulcan afectados
(las criaturas de las Ti erras Sombras sufren dao cada 1cz que entren
en la zona ). .\quellos que la abandonan y n1clrcn no reciben proreccin
alguna. \"o puedes mmcrrc mb de die1. pies por a<;aJm mientras csr'>
bajo sus efectos. Si una criarura encrn en un rea que contenga simult
neamente una curo11:1 de aire. una curo11:1 de fuego. u na curona de rierr:1.
una coro11:1 de :1g11:1. y una coron:i de li1cu, es cel cporrado a una localiza
cin alcacoria de Rokugan.

Ti empo de lanzamiento: l accin

rea: T

Alcance: PcVional

Duracin: l a.,aJro/ni1cl ([))

f ,as ime'ici,e;acioncs ele 1 uc h i en el campo de los calismanes mgicos han


ce n ido un cmioso nmero de cfcCto'i secundarios. Esce conj uro (un d es
cubrimiento casi accidental del Clan del tn icorniu) re perm ite aislarte
del mundo cspiricual. La reclmin funciona en ambos se ntidos. clific11l
canclo rus inrnrncioncs ele los kami miencras dure el conjuro.
Cmulo de nuhes re ucurga una RC de .)5. pero a cosca de convert i r
cu magia en un producto errtico: todo aquel contra el que lances un
conjuro recibe una RC ele 30. :1 menos que 1a fuc>c.: su perior.

11AnZA OS J.. 0 5 ltAli\1


Encantamiento [Enajenador]
Nivel: f-Icr/\lag 5. Shu 5 (Aire)
Componentes:\: S. FD

Alcance: Intermedio ( 100 pi es + 1 O p ies/ni1e! )


rea: tna criatura
Tiempo de lanzam iento: 1 acci<in

Como dcshJccr. excepto que puede contrarrestar conjuros de niYel 4 o

ca ncelar tu contra h ech izo.

inferiores. y debes gastar 5 puntos de \'aco para impedir el intento de

"SSHAC'.il 111
l'niYetsal (\ .aco)
Nivel: Shu 6 (\'aco)

Duracin: 24 horas

Tiro d e sal vacin: \ol u ntad lo niega

Como deshacer. excepto que puede contrarrestar conjuros de ni1el 5 o

Resistencia a conjuros: S

infe riores. " debes gastar 6 punco s de \'aco para impedir el intento de
cancelar cu contrahcchizo.

1nrncas a lo espr i rn5 del aire para que infesten la mente '" el cuerpo de
una criarnra. impul sndoles a can tar y bail ar durante un da completo.

El objetirn no sufre riesgos innecesarios debido a este efccm: si gue con

musical y armoni osa. ,. 'e mueYe grcil y acompa,adamencc.


Por desgracia. cantar '" bai lar no resuIra m uy eficaz. La n:locidad del
objetirn se reduce a 10 (realiza muchos pasos lateral es y p inites mien
tras se muen: ) '" cualquier intento de Esconderse o \lmer;e sigilosa
mente falla si empte. lkbe imcnir una acci<in eq1ii1alcntc a mo1 crsc
bailJndo o par:indose para canear cada asal to. Los conju ros con un com
ponente l'Crbal tienen un 50\' de pmibilidad es de fallar. a riesgo de
iniciar una canci<n en mirad del bnl3miento. \licnrra> se encuentre
bajo los efectos del conjuro. el objetivo no puede descansar (ni recupe
rar p untos de golpe o conj uros natural menee) \' sus interminables pa\a
sadas l e harn parecer un bufon a ojos de los dem,.
f ,a forma de cantar y bailar 1ara d epend iendo de las preferencias del
personaje. ln Grulla l lc1ara a c-Jbo una majcscuosa accuacin al estilo
su rutina de siempre. 1 ,o tnieo que pasa es que dice todo de forma

tradicional mientras que un l'nicornioconsumara una muestra apasiona

da de danza salrnje. El lado positirn de todo el lo es que el objctirn obtie


ne un + JO en wdas sus prncbas de l nrerprer.ar hasta el final del conjuro.

OSSHACS'.il 11
tni1ersal (\aco)
N i vel : Shu 8 (\'aco)
Como deshacer. excepto q u e p u ede contrarrestar conjuros de nivel

7o

in fe riores. " debes gastar 8 punros de \'aco para impedir el intento de

cancelar cu contrahechizo.

11STSJ.J..O D i'S'.ilSi'ICACIA
:\di,i naci n

Nivel: Shu O (Aire)


Componentes: \'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: Personal
Objctivo:T(1

Duracin: Instantneo
Recibes un brere destello de perspicac ia en reas de conoc imientos
que normalmente no posees.

habi l idad . lo que re da acceso a informacin que

Puedes rcali1.ar una prueba de Saber como si rn1icscs un rango en la

l ' n i1er>al (\'aco)


Nivel: Shu Z (\'aco)
Compon en tes: \'. S. FD

Alcance: Intermedio ( 100 pies "' 1 O pi cs/ni1c) )

Tiempo de lanzamiento: 1 aeci(m

Objeti vo: l. na lanzador de conjuros


Ouracicn: lnstantnco

Tiro de Salvacin: '\ing uno

Resistencia a conjuros: '\o


Como la mayora de las cosas materiales. la magia requ i ere u n eq uil ibrio
o una ausencia de \'aco para brotar a la existencia. Cuando lanzas des

magia. Puede lanzarse para contrarrestar cualquier conj uro de ni1cl O. I .


o 2. aunque debes identificar l o que ests contrarrestando con una prueba
hacer. alteras el \aco interior del conjuro de un lanzador. arru inando su

de Conocimiento de conjuros exitosa.


El bnz.1dor puede b>:!Star un nmero de Puntos de \aco igual al ni1 el
del conjuro que est lanz:111do para e1irar que sea contrarrestado. Puedes. a

su 1 e1.. gastar 2 Puntos de \aco para negar dicha accin. y as sucesirnmcn

tc. hasra que uno de los do\ se q uede sin puntos o elija darse por 1encido.

11SSH ACS'.il 11
l 'ni1crsal (\'aco)
Nivel: Shu .1 (\'aco)
Como dcsh.7ccr. excepto que puede contrarrestar conjuros de ni1cl .l o
inferiores. \' debes gastar 3 puntos de \'aco para impedir el intento d e

cancelar tu cunrrahechizo.

"SSHACS'.il
111
.
l1ni1usal (\ aco)
Nivel: Slrn 5 (\'aco)

de otro modo no po

dra' conocer.

11SSTIS'.il'.ilO A J..A
OSCU'.illl1 Al1 )(T'.illO'.il
:\bjuracicn
Nivel: Shu 9 (\'aco)

Com ponentes : \'. S. FU


Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: ! ,argo (400 pies + 40 pies/ni1c!)
Efecto: C riarn ras al alcance. sin poder estar a ms de 30 p ie s unas

de otras
Duracin: Instantneo
Tiro de salvacin: Especial
Resistencia a conj uros: S

Lanzas un grito de ira contra tus enemigos. l i berando una n u be de


respland eci en te oscuridad de la punta de tus dedos. Dicha n ub e con
sume a todos los seres que encuentre en su camino. destruyndoles
por compl eto.

Las criarnras afectadas reciben una sahaci<in de Fortaleza para re


objct irn ha
causado dao de forma maliciosa. intencionada. y sin justificacin a w
fam i lia o cl an (a di screci(1n del DJ) y tiene menos de 10 DG. no se le
perm i te ningn t iro de sah-aein.
Este conjuro afecta a una criacura cuyos DG sean menores o iguales
a los tuyos. o a mltiples de el las cuyos DG torales sean menores o
iguales a 1.5 reces los cuyos.
sistir los efectos. Si tienes pruebas irrefutables de que el

11ssun16n
Transm utacin
Nivel: S h u 7 (\'aco)

C1mponentes: \'. S. FD
rmpo de lanzami e nto: 1 accin
canee: Intermedio ( 100 pi e.> + 10 p i cs/n i1ei)
bjcti vo : Cna criawra
Duracin: Permanente
-:"iro de Salvacin:\er texto
esistencia a conjuros: S
l rno el Vaco cs el elemento que une los otro' cuacro. alguien que sea
-ierco

en manipularlo puede prorncar un gran deequilibrio interior

el cuerpo de una criatura. Esre conjuro araca uno de los clcmcnco

_;: un obje tirn. s upri m i ndolo hasca el mnimo necesario para soporrn r
ida. En el mi s mo momento de su lanzamiento. eliges cu: l de ellos
-etieres afeccar (agua. aire. fuego. rierr:t.

1aco).

La Fu ern y Sabi dura del objeri ro son reducidas a 1 . Puc.:de rea

lizar una sahacin de \'uluncad para neg:u esrc ccero.

La Dc:,treza y el Carisma del objetirn son reducido> a l. Puede

.:
o

realizar una sahacin dc Rdlejo '> para near e-,te cfocto.

1 ,a l ncel igencia y Uc.:mc1a del obj erirn son rc.:ducida:, a l .

Puede realizar una salraciin d e Reflcj os para negar este efecto.


La C ons tituc in \' Sabidu ra del
objetirn son reducidas a l. P u ede
realizar una sall'acin de Forrale1.a

1'1J.UlllO un111SAJ.
Conjuraci1n
Nivel: Slrn i (.\gua)
Componentes:\: S, FD
Ti e mpo de lan zamiento: 1 O m i nucos (Yer texto)
Alcance: 1 milla
rea: Radio de 3 mi l las centrado en un punro obj ecirn
Duraci<n: 8d 1 2 horas
Tiro de salvaci n: :\i nguno
Resistencia a conjuros: '\u
Como un poderoso conjuro de

l anza m i e n to. oscuras nubes de tormenta baiian en p enu m b ra el pai

saj e de la regil n. El c iel o parece di1idirsc en dos y un autntico


mu n1.n cae >obre el rerrenu. E l clima de la Lona afectada se rnclYc
cqui 1a lc nr..: a un 1enda1al acompaado por una fuerce p rceip i rnci n
(como '>C d efine en la Gua del Oungeon Master). reemplazan
do cualqui er condicicn atmo.,frica existente. Todas las cria

tura., en el rea de efecto -,in el sub ti po agu a su fre n u n


p c na l ilador mural de -4 en las tiradas de ata q u e y da o.
p ru ebas de habilidad. y ti ros de sahaciln
hasta el fi n a l del conjuro.

1'1517A
somnoJ.nc1A

para negar esrc efecto.


El ubjetirn pierde codos sus Pun

tos dc \'acu y slo puede recu pe


rarlos pasadas 24 horas.

Erncacin
Nivel: Clr 2. Shu .) ( :\irc )
Compon e ntes : \: S. F D
Ti empo d e lanzamien to: 1 acci in
Alcance: 60 pi es
Objeti vo: 'fodo., lo'> aliadm inconscicme'> en un ra

Los personajes con puntuaciones de carac


crsticas reducidas pueden pc.:rdcr la ctpacidad

de lanwr conjuros. dependiendo de su clase. El

bjecirn permanece c.:n este csado


r
hasta que se
.isc un conjuro de san:ir. dcsm himdo. mbrro.
deseo para cancelar los efectos.

dio de 60 pie-,

Duracin: lnstant:nco
Tiro de salvac i n: \oluntad Ju niega ( i nofr:n -,irn )

OllASTACIn
O ?11'A

Recurres a los ka mi de aire pa ra

Este es el legendario conjuro u;ado por los \laesrros Ekmcntalc, para


de;truir a los ejrcitos del em perador e>p iritual. 1 lanrc.:i \:\'!. \ l icntras

el Clan del Escorpin atraa a Jw, ejrci tos de Crisancemo al Paso de

Bcidcn para asegurarse de que no pudi era n escapar. escc conjuro derri
baba el paso sobre ello s.
,\J trm i no de su lanzamiento. los pc.:ascos comi enzan a d esgarrarse

de cualq ui er superficie disponible y a lanzars e en el a ire para caer sobre


la zona objecirn. Tuda s las criaruras en el rea de efecto son golpeadas

por una oleada de piedras ca,en do desde el ciclo. reci b i endo 6d 1 O p un

ros de dao por asalto. :\simis 1nt i. los personajes en el i nterior d..: la mna
objctirn slo pueden dar un paso de 5 p ies cada asalto: no ;e permice
ninglin otro tipo de mmimicnco. Las criaturas rnlaclora' c:1cn de inme
diato a cierra. pero no reciben dao adicional por ser forzadas a ello.
Cada asal to. las 1cti mas pueden realizar una sahacin de Rcllejo' para
critar la mitad del dao. pero aunque rengan xito debc.:n sahar'>e de
nu evo cada asalto sueesirn. Este conj uro resu Ira ineficaz en interi ores. o
donde no ha,a p iedras prcscmcs.

q u e d e s pi ert e n

a las criaturas inconscic.:nccs en e l rea d e e fec


to.

Erncaci in
'\Jivel: Shu 8 (Tierra )
Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanza miento: 1 minuro
Alcance: Inccrmcdio ( 100 pies + 10 pies/ni1el )
rea : Cuadrado de 50x50 p ies ( 100 pi es de alto )
Duracin: 1 asalto/2 ni1eles d e la nza do r
Tiro de sal vaci n : \er texto
Resistencia a conjuros: S

agua . d/111/o 11111 ers:il p ue d e dete

ner barnllas o e ng111 l i r ciudades encera.,. Tras l os diez min11tos de

C ua l q u i er conjuro q 1 1c haYa c a u sa do la som-

nolencia ser negado de i n m c di ar o . 1 ,os p e rson a

je., co n menos de O pu neos de gui p e son c s ca bi l i za d os .


pero q11edadn groguis ha '>t a qut: pu c.:dan cura r'> e a p ro
p iada me n te.

1'15TACCIn
5711TUAJ.
Encanrnmienro

Nivel: Brd 2. Shu 2 (:\irel


Componentes:\ S. FD
Tiempo de lanzamienco: 1 accin
Alcance: Curro 125 pies .'i pics/2 ni1ebl
Obj etivo: 1 la1llador de conj uro, - J lan1ador de conju ru:,/S ni1 eles
Duracin: 1 a'>:llto/ni1eJ ( Dl

Tiro de salvacin: '\inguno

Resistencia a conjuros: :\o


le., anima a acruar contra un oponente. l nwca:, a un grupo de espritus

Rokugan c;r: rcplcro ele incontables csprirm bromistas. Esrc conj uro

p:Ha que aco\Cll al lanzador (u l:tnzadore'> ) ele un conjuro. forzndole a


rcalil:l una prueba de Con centr:1ci<n <CD 10 - ni1cl del conjuro + ru
ni1el d..: lanz:tdur). Si la prueba falb. cualqu ier conjuro que esturiesc
intentando hlnzar queda arru ina do. 1 e l lanzador no puede intentar otro
lan'l.am ic nro ce mi s mo asalto. 1 ,a prucba no tiene nada que 1c.: r con
cualquier otra de Concentracin que cl objer irn se 1ea forzado a r..:<il i,a r
debido a ocras circunstancias.

.'

oon 1'1/nAIO " OSHUn


' lfansmurac icn

Componentes: \:S. FO
Tiempo de lanzamiento: \ minum

E fecto: \'er rcxco

AJcancc: Tciquc

Nivel: Shu 7 ( Ai re)

Duracin: Permanente

Componentes: \: FO. PX
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tiro de Salvacin: \oluncad lo niega

Alcance: Personal

Resistencia a conjuros: S

Objctivo:Tt
Duracin: 1 da

Grabas un brillante kanji reprc s e n m irn del elementu del agua so

Tiro de salvacin: :\ ingu no

r iza a c u a lc u ic r criatura a menos de 25 pi es. A q uellos afec tados


bre la su p e rficie de un objeto. crea ndo una emanacil>n c ue aterro

Resistencia a conjuros: '\o


Ryoshun fue el dcimo kami ,. el guardin de la Puerca del 0!1 ido. la

barrera entre el reino morral y el espiritual. Hasta los sucesos que eon

mor. pero pese a rodo la aua1es en direccin a '\ingen-do. \'isiu por


du.i cron a la batalla del mismo nombre. su existencia era un si mple ru

poco tiem po el Imperio qu e sus hermano' ,- hermanas haban creado.

5a l e n

corrien do des parnridos . con un soq de posibilidades de de

.i ar caer lo que csru1iesen sosteniendo. Eres inmune a tu propio

El kanji es desrru i cl o y el conju ro termina si el objeto con el emble

emblema del 11g11:1.


ma e' mmi do.

! ,a ri s in le llen<i de gozo ,. no dude'> en enm:gar el don de la magia ,. la


tales dones en ser d istri bu i do.

sabidura a cualq uiera que lo descase. Este conjuro fue el pri mero de

conjuro no funcionar). :\

Cuando se emplea. el lanzador debe gastar una casilla del nircl ms

aleo que pueda lan11r (<;i no puede hacerlo. el

(
1

Componentes: \: S. FD

cambio. ana una C'J'>illa adicional en el resto de sus ni1cles de lanzam ien

Tiempo de lanzamiento: 1 mi nuco

to.

dispon ibles de forma inmediata. Esta'> casillas extras duran 2-+ horas.

Alcance: Tc>que

Coste en PX: 1.000 PX.

Efecto: \"ertexto

Sli\BATS OS LAS
AGUAS AFLUSn TSS

Encantamiento (Compulsic'>n)

Nivel: Shu S ( .c\ire )

Du racin: Perma nente

Tiro de Salvacin: \'olunrad lo niega (1er texto)


Resi stencia a conju ros: S (1cr tcxcol

Transmutacin
Nivel: Shu 5 (:\gua)
Componentes:\: S. F D
Tiempo d e lanzamiento: 1 accin
Alcance: 'foque
Objetivo: l'na criawra

Grabas u n brillante kanji reprcscncati\o del e lemento del aire sobre la

Duracin: 1 asalto

ma es mmiclo.

su perficie de un objeto. creando una emanacin que adormece a cual

quier criatura a meno<; de 25 pies . Aquellos que fallen la salvacin caen

redondos durance ( 1 O menos los DG de la criatura afectada) asaleos. Eres


inmune a tu propio cmhlcm:1 dc:I aire.

El kanji es destruido,. el conjuro termina -;i el objeto con el emble

Tiro de Sa l vacin: Forcaba lo n i ega ( inofcnsirn)


Resistencia a conjuros: S (inofcnsirnJ

Como la corriente de un ro. los arnqucs cuerpo a cuerpo del objcti rn


rodean wdo cipo de armaduras Y se comiem:n en ataqu es de wquc mien
rra' el conjuro permane/.Ca en efecto.

.-\bjuraein
Nivel: Shu .'i ( Fuego)

Tiempo de la nza m iento: 1 minu to


Componentes:\'. S. F D
Alcance: Tcicue

Efecto: \er cexro


.\bjuracin

Nivel: Sh u .'i !Tierra)

f
l

Compo nen tes: \: S. FO


T iem po de la nzam i ento:
Alcance: 'foque

Duracin: Permanente

1 minu to

Resistencia a conj u ros: S


Grnbas un bri lla nte kanj i representati10 del elem e nto del fuego so

Efecto: \'er texto

bre la superficie de un objeto. creando una emanacitn cue cie ga a

Tiro d e Salvacin: \illunrad lo niega ( 1er tc\ro)

cual q u i er criatura :i
b/cm:J del fuco.

Duracin: Permaner m:

Resistencia a conj uros: S ( 1er rexro)

Grabas un bri!Lmte kanji rcpresencatirn del elemento de la tierra sobre


la s uperficie de un objeto. creando una emanacin que arurde a cual

'1

Tiro de Salvacin: \'oluncad lo niega

quier criarnra a menos de 25 pi es. .\cucllos afectados tienen derecho a


un tiro de sahaci1n adicional cada as;1lco para el iminar lo'> efectos del
a rnrd i m iemo. \ no p uede n ab:mdonar el rea basca cue se sah'cn con
xito. el poder del em bl ema quede negado. o dejen de C5tar en presen
cia del objeto. Eres inmune a tu propio c:mb/cm:1 de/ nm.
El kanji es destru ido ,. el conjuro termina si el objeto con el emble
ma es mmi<lo.

Sli\BLli\A DSL AGUA.


bj urnci cn

:\

N ivel: Shu .'i (.\gua)

men o -;

de 25 p i es. Eres inmune a

111

propio cm

El kanji es destru ido y el conj uro termina s i el objcco con el emble

ma es mmido.

snFSnTASS A LOS
osmon1os 1 n Tsos
Tra nsmu tac in
Nivel: Shu 6 (.\ire)

Componentes: \'. S. !'O

Alcance: I nte rmed io ( 100 pies + 10 pies/ni re!)


Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Objetivo: l na criatura

Duracin: 10 min utos/niYel

Tiro de salvaci<n: Fortaleza lo niega


Resistencia a conjuros: S

Cuando se lanza este conjuro. fu cr1.as a la criarnra objeti\'O a enfrenrarse


con sus propio'> defectos. cambiando su pun tuaci n dt: ca racterstica ms

baja por la ms aira. En caso de haber pu ntuaciones igual es. el lanzador


elegir la que prefiera.

QUILIB;?.10 Lli\nTAL
Transmu rncin

Nivel: Shu 6 (\'aco)


Componente s: \'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: J asalto complero
Alcance: Toque
Objetivo: Lna criarura u objero abandonado
Duraci n : lnstannnco
Tiro de salvacin: :'\i nguno
Resistencia a conjuros: :\o

m<h poderosa del wque :1bsoluw. e-,re conjuro di


pcrsa a los kami qu e rodean a una cri<Hura. dcrnh-indob a '>U esudo
normal. Todo'> los conj uros ele nin:l 4 e inferiores \ los cceros sortlegos
que afecten al personaje son imranr:neamentc disipados como ame el
lanzamiento de un clilip:ir m:i,1. cxccpro que el inrcnro tiene xiro de
forma automtica. :\simismo. el objerirn sana .2d8 puntos de da1'io al
tiempo que el \aco repara su cone'\in con los elementos.
Como una \Usin

ancestral roro s<ilo si todos los t rozos estn presen tes Y si se bnz:i en
las Z4 horas s i,gu icmes a su destruccin ( esto restaura cualquier prdi
da de PX p or la d esgraci a: consulta la seccin de Daisho ancestral de
este l i bro. pgina .'6).
Coste en PX: 1 .000 P\:. que pueden ser gaseado-. por el lanzador o
por el propietario del daisho.

SS?A;?.CI;?. LOS
FUos DSL AJ..li\ A
'\igromancia

Nivel: Shu .' ( Fuego)


Componentes: \ S. FD

Tiempo de lanzamiento: l accin

Alcance: Intermedio ( 100 pies + 1 O pics/ni\-cl)


Objetivo: l.n:1 criarura
Duracin: Permanente ( Dl

Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega


Resistencia a conjuros: S

Permites que lo'> kami de fuego recorran el cuerpo del objc ti \'O y lo
dejen incapacir:ido. Su Demez,1 se red11ce a 1 \' su morimienro a la
mirad de lo normal. Esta condicin persiste hasta que es restaurado por
11n conjuro de 1an:irn otra magia curari1 a de igual poder.

snCIA ABSOLUTA
Transmmaci<n

Nivel: Shu 7 (\ .aco)


Componentes: \'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Objetivo: T1
Duracin: 1 asalro/ni 1cl (!))

Cuando un shugcnja se rneln: uno con la esencia absolma. encra en


concacto con el tej ido del \aco que manricnc un ida la rea lidad. :\ pani r
de entonces. se k considera un ajeno incorpreo hasta que expire la
duracin del conjuro (consulra la Gua del D u ngcon Master para m:s
deta lles sobre las criaturas i ncorprea'> y su; caracterbtica>l. Gana 5
Pu ntos de \aco C\tra Y u na resisrenci:i a conjuros igual a 5 m:h su ni1cl
de lanzador. \ lientras se encuentre en este estado. puede lanzar conju
ros como si fuese afectado por un 10/ del l 1cr
i 1.
Si el conjuro finaliza justo cuando est arraYcsancio un objeto mate
rial (como u n m u ro sli do ). '>er e mpujado al espacio abierto ms cerca
no y recib id 1 d6 p untos de dao por cada 5 pi es que recorra.

S?A1'A S?l;?.ITUAL
Transmu taci n

Nivel: Shu 5 ( Tierra )


Componentes: \'. S. F D
Tiempo de lan1.amicnto: l hura
Alcance: 'foque
Objetivo: Objeto tocado
Duracin: Perman cnce

Por medio de este conj u ro. puedes transferir todo-, los enc1nra
mienros del daisho ancestral de un samurai \'Olunrario a otra a rm a
cuerpo a cuerpo ( u otro claishu) propiedad del mismo per-.onaj e. Esrn
slo se hace en 111u1 raras circunstancia'- 1 el rcci pic.:n te si em pre
buscar el perm iso de su da i nwo . sc n s e i . y familia antes de empren
der u na acc in ra n se ria . ..\lgun as familias guerreras mantienen un:i
afinidad muy fuerte con otra s armts di..,rinus a l a karana (por ejem
plo_ el uso de la lanza en la familia Daidojil \. 13 uri l i 1:1 ci cn de este
conjuro resu l ta ms comn entre ellas.
El arma q11c reci bir la tnnsferc ncia debe ser tk gran ca l i dad Y no
mgica. En todos l os aspectos rebeionados con la a pti rn d de la clase,
se considerar el dai\ ho del rnnurai. Puede 11tili1.ar>e en un daisho

..\

bjuracin

Nivel: Shu Z ( .\irel


Componentes : \ . S. FO
Tiempo de lanzam iento: l accin
Alcance: Personal
Objetivo: T
Duracin: 1 a...alto/nin:I
Tiro de salvacin: :'\inguno
Resistencia a conjuros: '\o

Cuando l anzas este conjuro. un :i urn brillante re rodea hasta el final de


su duraci cn. La prxima 1ez que -;ea'> obj ctirn de un conjuro de ni1cl 2
o i nferior. rc 'cd refl ej ado el e \ uelra a su lanzador. Slo a fecta a aque
llos que re rengan a ti como ohjerini. y no ofrece proteccin contra los
que rnn di ri gido a una wna en .e;cneral.

1ransmmacicn

Nivel: Brd l . Shu 1 (..\gua )


Component es: r S. F D
Tiempo d e lanzamiento: l asalto comp leto
Alcance: Corro ( .25 pies + 5 pies/2 n ircl cs)
Obj et ivo: l 'na criatura
Duracin: l nsranr:neo
Tiro de Salvacin: \(,lumad lo nie:(a (inofcnsirnl
Resistencia a conjuros: S (inofcnsi\'Ol

Puedes in\'Ocar a los csprirus del agua para que ayu d en a otros a des
empear acciones en tu lugar. l na \Ct lanzado. i mbuyes al objetivo con
una acci n parcial ad icional.

ST;?.AnGVJ.Ali\ln TO
11SL AL/i\A
Transmutacin

Nivel: Shu 9 ( F11ego)


Componentes: r S. F IJ
Tiempo de lanzamiento: .2 acciones
Alcance: Intermedio ( 100 pies + 1 O pies/ni\cl )
Obj etivo: l 'na criatura

Duracin: 1 nsrnndneo
Tiro de salvacin: Fortaleza lo nieg3
Resi stencia a conjuros: S

emulas un efecto idntico a la 1il'in 1erdadcr:1 y a l derccmr pcn.m


m

icnros con respecto al o bjer irn. y eres consciente de dnde est en

rclacin a tu emplazamicnro acrual.

objcrirn.

Componcmc marcrial. l'n objeto de gran 1alor sentimenral para e l

Este conj uro proYuca que el ehi de una criarnra quede descquilihra
do. interru mpiendo su conexin con el cu erpo del objetirn. Si >te
falla su sail'acin. recibir 2d8 punto de dao cada 1ez que i ntente
gasrar un Pumo de \'aco. lancc un conjuro. o use una aprirnd whrena
tural, sorr k ga . o extraordinaria. Esw requiere que los lanzadores rea
licen prueba s de C :uncentraci<'>n cuando lancen sus conjuros. adcm:h
del dao normal. Slo puede \er cancelado por un conjuro de dc.1cu.
mil:1,t;ro. u cfec w similar.
Las aptirudes que permanezcan en efccru de forma consranre no
rcsukm afrcradas.

STVOIO 1'J. A.J.li\A.


.\d i1inaci<n
Nivel: Shu 9 (.\in;)
Componentes: \: S. \l. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: Corro (25 pies + 5 pics/2 ni1clcsl


Objetivo: l' na criatura
Duracin: 5 minuws/ni1el
Tiro <le salvacin: \'olunrad lo niega
Resistencia a conjuros: S

Esrudias el ahm del objerirn 1 aprend es cu<lm sus sec reros. Ucscu
brcs sus pumuacione'> de caractersticas. su alincamienro. su ni1cf 1
clase.

rn s

habilidad<.:'>. su <lores. '" s u r:rngo de honor. Tambin de

tectas cualquier presencia dc la \l:tncha de las Tierras Sombras o


de la Oscuridad \ l cnri rma. \ su grado dc cxtcnsin . Puedes a1eri
guar el parentesco del sujew (aunque l mismo no lo > epa ). 1 etul
quier dcrallc pcrsu nal que considere importantc (deberes secreto'>.
identidad de la perrnna an1:1tb. ere.). llasra cl final del conjurn.

)('?UJ.SA'.i?. on1
.\bjuracicn

Nivel: Shu 8 (Tierra)


Co m ponentes : \: S. FD. l'X
Tiempo de lam.amicnto: 1 accin
Alcance: Toqu e
Objetivo: l.n oni
Duracin: Instantneo
Tiro de salvacin: '\i nguno
Resistencia a conjuros: :\o
El efecto de este co nj uro es simple. El lanzador toca a una criatura
con el subtipo oni. Y sra es desterrada de inmediato al Jigoku. Cual
quier engendro de ese on i en un radio <le 1 0 millas es destruido al

instante. l n oni e'l:pulsado no puede rnher al reino morral hasta pa


sado un siglo. a menos que sea inYocado por otro lanzador. Si ese es el
ca'io. debe rcali1.ar una pru e ba de ni,cl <le l a nzador ( 1 <l20 + nircl de
lanzador) opuesta a la de la persona que lanz este co nj uro o el i nte n
to <le inrncacicn no tendr xito.
Coste en PX: l.000 PX

)(T'.i?.A.CCIn 1'J. llJ.O


Encantamiento 1 Enajenador]

Nivel: Shu 9 (\'acol

Alcance: ! .argo (00 pies + O pics/nircf}


Efccco: Cualquier nmero <le criarnras elegidas en un radio de J 00 pies
Duraein: 1 asalto/ni1cl
C:umo escn1 del l 1i c11(consulra Rokugan ). excepto que puede afec
tar a cualquier nmero de criarnras en un crculo de 100 pi es de
rad io \' no necesitas manrcner la conccntraci<n para retener a las
criJruras aferradas.

FlJ. COli\'?A..A.
.\di1inacicn [.\ntcpasado]
Nivel: Shu J <Fuego)
Componentes: \'. S. F [ )
Tiempo <le lanzamiento: 1 acci<n
Alcance: "foque
Objetivo: l.na criatura
Duracin: Especial

Tiro de sa lvaci n: S (inofcnsirn)


Resistencia a conjuros: S ( inofensin> l
Tocas el hombro del reci pien te y abres sus ojos al coraj e de sus amcpa
sado;,. Recibe un bonificador <le + 1 en rodas sus riradas de ataque, prue
bas de habilidad. \' tiros de ah acin. hasta que pase una hora, sufrl
dao. o fall e una tirada. salYacin. o prueba.

Fin 17;: J.A.5 IJ.VSIOns:s


.\di' inacit>n
Nivel: Shu 8 (\'acol
Componentes: r S. FD
Tiem po <le lanzamiento: 1 acci1n
Alcance: Personal
Objetivo: T
Duracin: J asalto/2 n irclcs
Tiro de salvacin: '\inguno
Resistencia a conjuros: \:o

iin

Este poderoso conjuro de \"aco tiene rnrios efectos diferentes. Prime

quier cosa sin quedar fatigados. aunque an tendrn que comer y respirar

ro, gozas del poder de u na

normalmente. Cuando sus efectos se desvanecen, deben descansar como

indadcra. Segundo. te conectas al

Vaco de tal forma que el mundo material no puede influir sobre ci.

T ,os acaques fsicos de armas mundanas o mgicas de cualquier nivel

de poder no ce afecrnn. aunque los conjuros s. Debido a esca conexin

con los sobrcnacural, sufres un penalizador de circunstancia de -6 en


codos tus riros de salrncin contra conjuros. junco a un --t adicional (un
coral de -10) si son conjuros de Vaco.

Fl;tmEZA An TE
LA A"llE;tSI" A"
Conj uracin

Nivel: Brd .t. Shu 3 (Ag ua)

Componentes: \'. S. FD

Alcance: Corto (25 pies + .'i pies/2 ni1clcsl


Tiempo de lanzamiento: 1 accicin
Objetivo: L:na criatura

Duracin: 1 asalto

Tiro de Salvacin: \oluntad lo niega (inofensirnl


Resistencia a conjuros: S (inofcmivo)

Existen incontables ancdocas en coda la historia de Rokugan sobre


valientes samuris que se mancu1icron firme ante una oleada de nu
merosos enemigos y criunfaron pese a la ad1ersidad. Las posibilida

como t csc presente.

des de que cales ancdotas sean cicrcas aumentan cuando un shug;cnja


Este conjuro concede al objetirn un acaque adicional con s u

bonificador base ms airo por cada cinco ni1eles de lanzador. Todos los
acaqucs realizados duramc ese asalco reciben un penal iza dor ele -S.

FLUJ'O Y
;tEFLUJ'O "EL comBATE
Transmutacin
Nivel: Brd 5. Shu 6 (.\gua)
Componentes: \: S. FO

Tiempo de lanzamiento: 1 asalco compl eco

Alcance: .'iO pies


rea: Tocios los aliado> en una explosin de SO pies de radio centra
da en ti
Duracin:

1 minuro/ni1el

Tiro de salvacin: Forcale1.a lo niega ( inofen>irn)


Resistencia a conjuros: S (inofensirnl
La mo1ilidad es esencial canto en las escaramuzas como en las grande>
batallas. :\ntiguo conj uro e\clusirn del Clan del Len. flil) .1 refl11;

del comh.?re se propag por el resto de los clanes despus de que scos
descubrieran su poder en el campo de liaralla. C:on su enorme <rea ele
efecto. los guerreros shugenja pued en aYudar a unidades de samuris a

La l'elocidad y di>tanci a de saleo de todos los obj etirns afectados se

accuar o escapar con pasm osa 1elocidad.

doblan. Esru se con:,idcra un boni fic-.idor de mejora.

FO;tTALZA lnAOTABLE
Nivel: Shu 3 (.\gua)

Transmutacin

Componentes:\: S. FlJ

Tiempo de lanzamiento: rn minuco


Alcance: foque

si se hubiesen mantenido actirns rudo un da completo. >Jo puedes rnher


a lanzar este conjuro sobre una criatura hasta que haya pasado un nmero
de das igual al nmero de das que estu1'0 en efecto la ltima 1ez. '\o se
necesita dormir bajo sus efeccos. pero los lanzadores deben seguir descan
sando ocho horas para recuperar los conjuros de ese da.
Este encanramienco fue creado por los Unicornio como ayuda para

reducir los tiempos de ,iaje.

Erncacin [ Fuego. \ aco]


Nivel: Shu 7 ( fuego )
Componentes:\'. S. FlJ

Alcance: l .argo (.tOO pi es - .to pi cs/n i1e l)

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Objetivo: L:na o ms criaturas al alcance


Duracin: 1 asalto/.l ni1eles

Tiro de salvacin: Reflejos la mirad


Resistencia a conjuros: S
Llamado as por el legendario Gran \ lacsrro de los Elementos l\aka
Kuru. este inusual conjuro extrae cus rcsef\"as interiores de chi y las
comicrte en rarns de fuego. que pueden ser lanzados a uno o ms ohje
cirns cada asalro.
El nmero de rarns que puedes despedir porasalto queda determina
do por el nmero de Puntos de\aco que gasees cuando lam.as este conju
ro: ganas un rayo cada asalto por cada dos puntos gaseados. Cada uno infli

sujetos a la resistencia al fuego. Puedes lanzar un rayo cada asalto por cada
ge .td6 puntos de dao. la mirad de los cuales es por Vaco y no estn

cinco ni1eles de lanzador. Y continuar hacinclulu mientras no termine la

duracin del conjuro 1 an ce queden Punros de \'aco por gasrar.

Por supuesco. este eneanramienro no resulta muy til si no tienes la

dore de rso del \aco.

FUEGO Hl;tl/IEn TE
Erncacin [Fuego]
Componentes: \: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: r ,argo (400 pies T 40 pics/ni1-d)

Duracin: Concentracin ms 1 O minucos


E fccto: Expansin de 30 pies de radio

Tiro de salvacin: Reflejos la mitad


Resistencia a conjuros: S

Creas una cpula de llamas hin-ientes en el rea de efecto que inflige

tras sigas concencrado en ella. y du rante 1 O minutos posteriores. Las

6d8 puntos de dao por asalrn. f ,a cpula permanece en Sii lugar mien

criaturas dentro del rea pueden realizar una salrncin de Reflejos cada

asalto para recibir la mitad del dao.

FUl?.ZA " LAS Ta\AllAS


Transmutacin [Tclcuansporcc]
Nivel: Shu 8 ( .\gua)
Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 2 acciones

Alcance: T ,argo HOO pies ... 40 pies/ni1el)


Efecto: Criaturas al alcance. sin poder estar a ms de 30 pies unas
de otras

Tiro de salvacin: :\inguno

Tiro de salvacin: \"olunrad lo niega

Resistencia a conjuros: :\o

Resistencia a conjuros: S

Cua ndo lanzas este conjuro. sus obj erirns ignoran por complcro los efec

tos del agotamiento. Pueden correr. l uchar. rrabajar. camina r. o hacer cual -

Nivel: Shu 8 ( Fuego)

Objetivo: r na criatura/ni1el

Duracin: l. n da/eres ni1elcs

Duracin: Instantneo

:\1 t r mi n o de su lanza miento. alrcras las posiciones de c ua lq u i e r

criacura dentro del rea de cfecro. excluyendo a aquellas que pes e n

'1
11

j}

ms de 300

lib ra s. E l

riempo

no pasa para los a fectad o'> :

'>Ol

rclcrransporrados a una nueva posicin dcnuo del alcance del con

\'ol umad o huir dcsparnrido por el poder sagrado del

1110 cfccro dura

Dragcn. Este lri-

l d 6 asalrus.

juro \" e n la di recci n que r el ij as. :\o puede'> suspe nder a nadie en
el a ire a menos que ya lo esrn1icran en e l momenw del lan zami enro

(por ejemplo. podras situar

un pjaro rnlador justo al

rea de efecto. pero no encaramarl o a ci en tos Je

lmite del
me r ros si csr a ba en

el sucio). Las criacmas que ,golpeen Jurante

so n afcccadas sufren u n pena l iza dor


siguiente tirada de auque.

de

el mismo asalro en que


circunstancia Je -2 en su

FU;izA. 1' 1.05 llA./i\I

E1ucacin
Nivel: Shu 2 (.\gua)
Componentes: \'. S. FI)
Tiem po de l anzam i ento: Especial. 1er cexro
Alcance: Intermedio ( 100 pies + J O pi es/ni re!)
Objetivo : l"n proyecril
Duracin: 1 nsrandneo

nansmucacin

Tiro de salvacin: '\inguno

Nivel: Shu S (Ticrral

Resistencia a conjuros: :\o

Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

E l ag ua

Alcance: '[oque

obstculos presenres. Este conjuro dcsYa

Duracin: 10 minuHi>/ni1cJ ( !))


'firo de sal vacin : S (inofcnsirn)
Resistencia a conjuros: S ( inofensirn l

forma . .\ diferencia de la ma1ora. no rienc tiempo de lanzamiento.


debe reg uhme con p recis in. Si e m pre qu e percibas que un
proyectil se dirige hacia algn objetirn puedes lan1.ar este conj u ro
par:1 que lo rodee de forma inofensi1a. Si t eres el objctirn. es una
accicn graruirn. S i es otra criatura. debes mantener una acci cn pre

Ele1ando una plegaria a l fo hamon. Forcuna de

parada parn poder usarlo.

Obj eti vo: l" na criarnra/5 ni1clcs

la Fuerza. mnsmi
bcndicin a las criaturas objctinJ. Su, f. uerza,. Consrirucio
nes. y Destrezas reciben un bonifcador de mejora igual a su pun
rnaci< n de Honor m-. su m od i fi cador de Carisma (mnimo cerol.
.\dem:b. cada uno g:rna reduccin del dao 30/+.1 ( o b-, i d i anal que se
proyectar como un aura 1crdosa a su alrededor. p roporcionando ilu
minacin en un radio de rreinra pie>. Si alguno '>C al eja ms de trei n
ta pies de los otros. el conjuro termina.

1=u;i1A. 1' 1.05 1./i\n TOS

un ro.

ajustando s11 flujo

un pro\eeci l

natural a los
de la misma

El proyecr i l con.,errn '>U rclocidad \ trayectori a origi 113 J despus de

rodear al objctirn. golpeando posiblemenrc a otras criaruras.

Transmuracin
Nivel: Shu 4 <Tierra)

Componentes:\: S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accicn

Erncacin <Fuego)

Alcance: 1( 1quc
Objetivo: l'na cri:m1 ra

Nivel: Shu 8 (Fu ego)

Duracin: 1

Componentes:\: S. f])

asaltu/2 ni1elcs

Tiro de Salvacin: '\i nguno


Res istencia a conj uros: :\o

Tiempo de lanzamiento: J accin


Alcance: Personal

Enfocando el chi del

Objeti vo: T

}\

de

pero

tes su

.f

rodea la-. rocas

objcrirn en

el espritu del Len. puedes otor

Duracin: l'na hora

garle 1arias bonificaciones en el combare sin armas. La criatura pue

Resistencia a conjuros: :\o

que m:h airo. pero con un

de rea l iza r un ataque adicional por asalro con su bonificador de ata

Tiro de sal vacin: :\inguno

-2 en los dems (que es acumulatirn con


objerirn tambin gana un
bonifcador de mejora de -4 en la De scre1.a y uno de circunstancia
de -4 en las tirada s de dao de los combates sin armas. En l os aca
ques a mano desnuda. se considera a rma do e inflige 1 d6 puntos de
la rfaga

Cuando lan1.:1s esrc conjuro. creas un canal directo encrc rn fulrza ince
rior y l os espri tus eh.:mentalcs de fuego de la wna. \fiencras e-,r en
efecto. puedes lan1.ar un nmeru de conjuros por asalro igu
. al al n mero
de Punrus de \aco que ten.gas. mi encras -,us tiempos de lan1amiento
'>llo ll egue n a u na accin. Debes gasrar un Punro de \"aco cada 1-cz que
lances un conjuro ms all de rn habil idad normal para hacerlo en un
asalto. Thdus los lanzamientos adicionales deben ser conju ros de ft11..:,go
de ni1c l .i o i nferi or. y ocupa n sus casilla -, habirnales.

FU'.illA. 01.
o;iA.Gn 1' FUGO

de

golpes del monje). E l

dao (a meno-. que \a sea marnr).

hocacin [\'acoj
Nivel: Shu S (\"aco)
Compone ntes: \: S. FD
Tiempo de lanzamiento: J accin
Alcance: ( :orto (25 pies + S p ies/2 nirclcs)

Efecto: Rayo

:\bjuracin [ Fuego. \ficdo]

D uracin: l nsramneo

Nivel: Shu 6 ( Fucgo)

Tiro d e Salvacin: '\inguno

Compon en tes: \: S. F J )

Resistencia a conj uros: S

Tiempo de lanzamiento: 1 acciln

'1

Alcance: Personal

.\unque el \aco no es

Objetivo: T

cia slida debe manrenerse en eq u i li brio con los urros elementos o

Esrc conjuro concentra un rayo de purc


el objcti10. ororg;anclo 1 d4 n i1cl cs negatirns e infligien
do Sd6 punrm de dao. Tanto los ni YeJc.., como los dados de dao se
reducen en uno (un nircl me nos y un dado menos) por cada Pu n ro
de \aco que tenga el personaje he con sidera que J.15 criaturas sin la
dore de ('so del \'aco no tienen Punrus de \aco). Los niYclcs ne?;a

Duracin: 1 asalto/ni1el

pod ra ap lastar su recipicme.

Tiro de salvacin: Especial

\"aco sobre

Resistencia a conjuros: S

El poder del Dragln de Fuego

re prorcge

su jmra medida. Cual


combare c uerpo a cuerpo
1 debe realizar una salYaci(m de

quier enemigo que te golpee con xito en

sufre .ldS p unros

'

una fuerza dcscructi1a. dentro de una sustan

de d:1o por fuego

en

rirns sllo duran dos horas.

GUA.a1An as A.GUA.
Conjuracin ( C : onrncacin) [Agua]

N ivel : Her/\ lag 7. Shu 7 (Agua)


Componentes:\'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto completo

E fect o: :\rea de .)() pies cuadrado> + .'i pies/ni,cl

Alcance: 1 O pies

Duracin: Permancnre

Tiro de salvacin: \' inguno


Resistencia a conjuros: \'o

Esra plegaria inroca a un poderoso espritu de agua (u do> menos pode

rosos) en forma fiC<l y lo ata a un rea. l ,os kami inrncados son elemen

Tiro de salvacin: '\inguno


Resistencia a conjuros: '\o

Esca plegaria inroca a un poderoso espritu de ricrra (o dos menos pode

rosos) en forma '>ica , lo aca a un :rea. J ,os bmi in\'Ocadus son clemen

cale'> de cierra (o bien ;mu de tamao mediano u dos pequeos). Pueden

obedecer trdenes simples del lantador. pero deben pe rmanecer en la

zona defi n ida por el cncamamicn cu. T ,os conjuros del mismo ripu (gu:ir
cMn de :Jt;ua. g11:1rdiin de :urc. g11:1rdd11 de fue:o. v ,f;11:1rdiJ11 de ricrr:1)

no pueden superponer sus reas de ccero.

HOTA svsvAn T
Conj u racicn (Crcacicin) [\'acu]

tales de agua (o b ien uno ele tamao mediano o dos pequeos ). P1edcn

Nivel: Shu .+ (\acu)

1.ona definida por el encanr3miento. Lo> conj uros del mi'>mo t ipo (g11:1r

Tiempo de lanzamiento: 2 as:iltm

obedecer rdenes simples del lanzador. pero deben permanecer en 13

diin de :1gu:1. gwrdidn de :1irc. gwrdi:n de li1q(o. ,. :u:1rdiJ11 de cierr1)


.
no pueden superponer sus reas de efecto.

GUA.a1An as Al
Conj uraci<n ((:onrncaci<nl [.\irc]

Ni ve l : l lcr/\lag i. Shu 7 ( .\irc l


Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 asalcocumplcto

Efecto: .\rea de 50 pies cuadrados + S pics/ni,e)

Alcance: 1 O pies

Duracin: Permanente

Tiro de salvacin: \'inguno


Resistencia a conjuros: '\o
Esta plegaria inroca a un poderoso e spritu de aire (u do> menos pode

rosos) en forma fsica \" lo a ca a un :rca. Los kami inrncadm son elemen
tales de aire (o bien uno de tamao mediano o dos pequeo-.). Pueden
obedecer <rdenes simples del lanzador. pero deben permanecer en la
zona definida por el encantamiento. Los conjuros del mismo cipo (guar
din de a!{ua. gmrddn de :lire. g11:1rdiJn de li1egu. y g1wdi;n de ricrm)
no pueden superponer sus reas de efecto.

GUA.OI.n OS J=USGO
Cunjuracitn (Conrncacin) [Fuego]
Nivel : f-lcr/\lag i. Shu 7 ( Fuego)
Componentes: \'. S. f'J)
Tiempo de lanzamiento: 1 as1lro complew

Efecto: Area de SO pie'> cuadrado-, - .'i pics/ni,cl

Alcance: 1 O pie'>

Duracin: Permanente

Compon cmcs: \'. S. FD

Alcance: Corm (25 pies + S pics/2 ni,elcsl


Efecto: L'na hoja de fuerza de .> pi es
Duracin: 1 a-.alto/ni,cl

Tiro de Salvacin: \iiluntad lo niega


Resistencia a conj uros: S
Este conju r o crea un plano de fuerza brillante en forma de karana. El
arma es casi imisiblc. slo detccrnble por una dbil d is cursin en la li11

circundcmrc. l .a !10/1 s11s11rn111cc aparece a rrcs pies de ti. pero puede


mu\-crsc a una n:locidad de 30 ha'>ta el alcance mximo del cmijuro.

Di riges su mO\imienro \" puedes aracar con ella, milizando tu aracue

base \" rn nmero accual de P un tos de \'acu. La hoja golpea con un +2

debido a '>U escasa ' isibilidad.

Si acierta. inflige 2 pun tos de S:1bidura remporalc'>. 1ms Jd.f por

dao de ,aco. Todo aquel golpeado por la hoja puede realizar una sal
,acin de \'oluntad para negar el claiio de Sabidu ra. Cuando la \"ccima

miliza >u rc.:s i-.rencia a conjuro-, por primera \-cz. el arma se disipa si la
prueba ricne xito. Si falla. el personaje no podr 1ol n;r a ucilizarla con

tra esa hoja ,. '>ed afectado normalmente.

HOnaA. os IUCHI
C:onj uracicin ( Creacin ) [ .\gua ]

Nivel: Shu 2 (.\!_(ual


Componentes:\'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: "foque

Duraci n: 3 Mlcu/ni,el

(1))

Efecto: L'na hontb conjurada


Tiro de salvacin: \'inguno
Resistencia a conjuros: \'o

Tiro de salvacin: f\ingunu

Esrc conjuro crea una honda hecha por complcro de agua justo en la

Resistencia a conjuros: :\o

palma de

Esra plegaria inrnc:1 a un podcro-.o csprim de fuego (o dos meno-, po

tu

mano. Puede empuarse \" cargarse como si esnl\iese he

cha de cuero tle\ible. ,. no incurre.: en ninguna pcna liz:ici<n de compc


rencias. Cua lqu ier bala disparada con ella 1e su incremento de distancia

Pueden obedecer 6rdenes simples del lanzador. pero deben permane

doblado. y se considera un arrn a + 1 en lo referente a la resi sccncia al


dao. J ,a honda puede utiliz<me sin ni nguna bala. en cuyo caso crear
una sin ras,!_(us imporcanres en todos sus as pectos ,. sin el beneficio de

cer en la zon a definida por el encanta mi ento. Los conj uro'> del mismo

las bonificaciones pre,iamcntc mencionadas. El :mna puede ser usada

de cierra) no pueden superponer 'iUS reas de efecto.

en cualquie r momento. esc o no en ms mano'>.

derosos) en forma fsica , lo ara a un :rca. ) ,os kami i nroeados son ele
mentales de fuego (o bien uno de tamao mediano o dos peq ucm).

tipo (g11:1rddn de :1:u:1. gwrdi:n de :/rc. !(ll:lrdi:


n de liict;o. \" t;u:1rdiin

por orrus con rotal libertad. aunque st\lo n puedes hacerla desaparecer

1nssTA.BIJ..l aA.a asJ.. A.J..m A.


Conju racin (Conrncacin) [Tierra]
Nivel: Her/\ lag 7. Shu 7 ( Tierra )
Componentes: \'. S, FD
Tiempo de lanzamiento: 1 asalw cumplero

Transmutaci<>n

Alcance: JO pies

Alcance: lntcrrnedio ( 100 pies + 1 O pies/ni1cl)

Efecto: Arca de 50 pies cuadrados + S pics/ni1cl

Duracin: Permane nte

Nivel: Shu .3 ( Fuego)


Componentes:\. S. FD
Tiempo de lanzam i ento: 1 acci<>n

Obj etivo: l'na crif1ra


Duracin: .) boras/ni\ el

e
o

e
A
?
1
T
/

n V

J
u

J.

o
o

s T

:.

'

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tiro d e salvac i n: Fortaleza lo niega

Resistencia a conjuros: S

Alcance: Toque

Objetivo: l'n arma o SO proyeccilcs (los cuales deben estar en comacto

Cuando lanzas este conjtiro. el fuego interior del cuerpo del objctirn

unos con ocros durante el lanzamicnw del conjuro)

desequilibra los elementos corporales. :\lientras est en efecto. no po

Duracin: 1 minuto/ni1cl
Tiro de salvacin: Especial

dr ser curado por ningn medio. Los conjuros de

curar,

la regencra

eic\n. la curacin narural. las pociones. la curacin mundana.

san.1f.

cualquier otro efecto que reparara el dai'io fsico fallan automticamente,

Espol\'Orcando un arma con polrn de jade o cristal. le otorgas temporal

absorbiendo los primeros 100 puntos de golpe de curacin sin efccro. El

mente las propiedades de ese mineral.

objctirn se percata de que algo " mal con su cuerpo. pero no puede

penetrar en la res i stencia al dao ele las criaturas que slo pueden ser

discernir qu le ocurre hasta que alguien intenta curarle.

heridas con criscal (si se usc cristal en poho) o jade (si se us jade en

Si se lanza sobre un muerto \'i\ientc. el conjuro niega el dao sana


do por la energa negati1a " los infligir herid:i1: \' no tiene efecto sobre
los conjuros de cur:1r.

poiro). :\si mismo. inflige + 1 de dao por cada eres nireles de lanzador

In TS(1'itl[7A[7 [71. li\.Unt70


1 <Tierra)
Componentes:\: S. FD
Tiem po de lanzamiento: J accin
Transmuracin
Nivel: Shu

Alcance: Toque
Objetivo: rna criarura

Duracin: 1 minuto/ni1cl
Tiro de Salvacin: Fortaleza Jo niega ( inofemirn)
Resistencia a conjuros: S (inofcnsirn)
Est en la naturaleza de la tierra resistir los cambios. Fortaleciendo las

(mximo +Sl a cualquier criatura con la res i stencia al dao apropiada.


Esrc bonificador se acumula con cualquier orro de mejora que \'a esru
Yi esc en efecto sobre el arma.
r:vmpuncnres m:fferialcs: Pol\'O por valor ele 10 kokus. ya sea de
cri stal o jade.

J'U'itAli\.n TO [7
l-05 [705 Cll-05
Encanramiento [Enajenador]
Nivel: Shu 2 ( F uego )

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Componentes:\: S. FD

Alcance: .lO pies


rea: Todos los aliados en una explosin de SO pies de r:1dio centrada en ti

fuerzas inherentes de una criatura (o t mismo) puedes a\udarla a resis

Duracin: 1 asalw/ni\cl

tir los cambios de estado no deseados.

Tiro de salvacin: :\inguno ( inofensin>)

La piel del objctirn se rnellc ligeramente griscea e ignora los dos

El arma gana la capacidad de

Resistencia a conjuros: S (inofcnsirn)

primeros puntos de cualq uier dao de caracterstica que reci ba.

1nvocAc16n 571'itlTUAl.
Conjuraci<n (Llamada)
Nivel: Shu 8 (:\irc)

Componentes: \: S. FLJ
Tiempo de lanzami ento: 10 minutos

Alcance: Corto (2S pie:. + S pics/2 nircle<;) (rcr rexto)

Objetivo: L na criatura de hasrn 20 DG


Duracin: l nsrnnrneo

Tiro de salvaci n: \ulunrad parcial (1cr texto)


Resistencia a conjuros: S

En los das pre1ios al i mperio. el ka mi Togashi tom a dos morcales bajo

\lirumoro era un espadachn rcsuel ro y cenrrado. Se dice que cuan do

su rntcla . .\gasha era una gran y enrgica shugenja mientras que

luchaban codo con codo eran imparables. Con esce conjuro haces honor
a la anrigua alianza entre los sam uris \' los shugenja, como ya ocurrii

con \lirumoto y .\gasha.


T y cualquier aliado que esgrima una kacana o wakizashi recibs un
bonifcador de capacidad de -2 en rncmas riradas de ataque.

ltAli\.I Al. ACCHO


Encantam i ento
Nivel: Shu 6 (:\irel

Con csre conjuro. inrncas a un csprirn ( cualquier criarura con el subripo

Componentes:\'. S. FLJ

pero si lo sabes. puedes traerle en su lugar. Si tiene ms de 20 DG. el

Alcance: Toque

conjuro fallar en su lanzamiento, aunque el espricu sabr que se rcali

Objetivo: Criatura cocada

csprirn) en tus cercanas. :\o necesitas conocer un nombre especfico.

zc\ un inccnro de inrncacin. Si conoces su nombre. puedes llamar a una

Duracin: Hasra que se descargue

criatura de un tipo concreto (gakimmha. baku. houou. etc.). aunque

Tiro de salvacin: \'olumad lo niega (inofensi\o)

acudir un esp ritu aleatorio del Reino Espiritual. Dado el nmero casi

Resistencia a conjuros: S (inofemirnl

alcacoriamemc al mismo dos reces son muy escasas.

Puedes pedirle a un kami que ayude a uno de tus aliados y. acto segui

infinito de espritus de todos los ti pos. las probabilidades de enconrrar


Si la salvaci<>n no tiene xito. la criatura se rransporrar de inmed iato a

do, lanlar un conjuro de ai re de ni\cl 1 a :l que " conozcas; el segun

un lugar cercano elegido por ci. y no podr hacerte dalio durante cinco

do no tendr efecw al inscantc. sino que esperar a que lo solicite el

asaltos por ni1el de lanzador. Si la salrncicn cicne xito. el esp rim puede

objccirn (una acci<ln que lle\'a el mismo tiempo que el lanzamientc

responder a la llamada. pero ninguna prohibicic\n le impedir arac:irte.

normal del conjuro). Es cnwnccs cuando se rcsuehc como si el obje

:'ll uchrn, que \'llchcn a la 1ida a rra1s de la Puerca del Ohido se

Tiempo de lanzamiento: 10 m inutos

tirn fuese el lanzador. aunque u>ando

ni\'el para determinar tod1"

somcren a un procedimiento para deshacerse del subtipo espri tu. pero

los efectos (como alcance o da o). Ln dsipar


i
mugi:i lanzado sobre e

unos pocos lo retienen y su fulgor dorado les delata como tales. Aque

objctirn disipa aurom ticamencc el conjuro en espera. sin importar

llos que no lo hacen pueden ser inrncados por este conjuro. aunque s<>lo

ni1cl del lanzador. Hasta que la criaturJ lo descargue (o m uera)

si se les llama por su nombre.

podrs recuperar la casilla de ni\'cl 6 usada para lanzar este conjurn ,.

3' AD [7 ltAIU

la gaseada para el segun do.

Transnrncacic\n

Nivel: Shu .l (Tierra)

Abjuracic\n

Componentes: \'. S. \l. FD

Nivel: Clr 4. Shu 4 (Tierra)

ir

LLA/i\A.5 c;A.IJ'I n

Componentes: \:S. F

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

C on uraci n [Fuego]

Alcance: Corto (25 pies + 5 pi cs/2 ni,eles)


Efecto: l'na criatura/ni,eJ, sin poder estar a ms de 30 pies unas de

Duracin: l asalto/ni\'cl
orras

Componentes:\: S. FD

Alcance: 1ntermedio ( 100 pies + 1 O pies/nin:! )


Tiempo de lanzamiento: 1 acci<n

Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega (inofcnsirn)


Resistencia a conjuros: S (inofensivo)

Recurres a los

Nivel: Clr ."l. Sh u 3 ( f uego )

kami de tierra para que protejan a rns aliados (Y a ri

mismo. si eli ges ser 11110 de los objetirns), proporci ona ndo resistcnci:i
temporal al dao. Esto crea una reserra de 1 d J O puntos de golpe tem

porales por ni,el ( mxi mo I S d l O ) de 1:t q ue todos los objerirns pue


de esra reserrn tem p ora l.

den echar ma no . C ua l qu i era que reciba dao puede restarlo p ri mero

Objetivo: na criatura

D uracin: Instantneo

Tiro de salvacin: :\inguno


Resistencia a conjuros: S
Este conjuro. mll\ popular en el Clan del
tu

E scorpi n. inrnca a un espri

ele fuego errtico para que enfrente sus fuerLas a las de una criacurl

honorable. .\qu cllos sin honor o com pasin no atraen el inrcrs de este

kami. lo que prornca su partida. l ,o., persona es reciben dao por su

LCCIOns "L Ln

alineamiento \' honor. como sif(ue:

AdiYinacin [ ..\ntepa:.ado]
Nivel: Shu 2 (. \irc)

Componentes:\'. S. FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: Corro (25 pies + S pies/2 ni\cics)


rea: .\rma objerirn

Duracin: 1 minuw/niYcl

Tiro de salvacin: S (inofensirn)

Legal Bueno - -ld 1 O puntm de dao


l...:gal '\cutral - 3d 1 0 punto> de dao

'\cutral Bueno - 2d JO punto<; de dao


J ,cgal \laligno - Zd 1 O punto' de dao
:\cutral - 2d JO punto' de tb1io

Rango de Honor -l-S - ."id 10 puntos de dao

Rango de Honor .) - 1 d 1 O puntos de dao

Los efectos del dalio por alincunicnto \" honor son acumubti\"Os.

Resistencia a conjuros: S (inofe11\il'O)

por lo que un pcr-;onajc :\cutral Bueno con Rango de l lonor 3 reci bid

Proclamas la grandeza de los :imcpasados para wdo :1qm:I que quiera

.ldlO l2dl0 "'" ldJOl puntos ele d:uio por fuego. Lo, 'h ugcnja lun de

orla: Ja \erdadera fueua ,-ace en la compasin. El arma objetirn queda

mo:.rrado la cfccti\idad de e"c conjuro en los conflicto' del l 'nicornio

cercada por espritus de aire q ue infli gen 2d6 puntos de dao atenuado

con el Clan del L..:n. de ah su nombre.

(junto al da o normall. De igual modo. el portador del arma puede ele

gi r infligir dao ate nuado en \TZ d e dao real sin pena lizacin alguna.

LLA.li\A. " ADllTnclA

LLUVIA TOnCIAL
ConjurJci1n l C reaci n l

Nivel: Shu -l <.\gua)

Componentes:\ S. FD

Encantam i ento

Tiempo de lanzamiento: 6 asa lros

Nivel: Shu -l (Fuego)

rea: Radio de 2 millas centrado en el lanzador

Compon entes: \: S. FlJ


Tiempo de laniamicn to: 1 accin

Duracin: 6 hora'

Alcance: Personal

Tiro de Salvacin: :\inguno


Resistencia a conjuros: :\o

Objetivo: T
Duracin: 1 minuto/ni,cl
Un kami de fuego hiperactirn se acomoda e n

cu

1rn.:ncc. proporcionn

dote una percepcin de tus alrededores que inclu so d sam ura i mejor
entrenado cmidiara. Puede<> percibir la respiracin de una persona :ti

otro extremo de una habitacin.

y no puede ser flanqueado.

El lanzador no p ierde su bonificador de Uestrcz:l en la clase de ar

madura aunque est des pre\ en ido.

LLA.li\A OSCILA.n TS
Nivel: Sbu O ( F uego )
Erocacin [Fuego]

Componentes:\: S. FO
Tiempo de anzamiento: J accin

Alcance: Corto (25 pies + S pics/2 niYeb)


Objetivo: l'na criatura u objero abandonado
uracin: lnsranrnco
Tiro de salvacin: :\inguno
Resistencia a conjuros: S

Este simple co nj u ro pro\"Oca que un bmi de fuego ccrcano se exci

te brne m cn tc y produzca un estallido de llamas del r:tmao de un

puo humano. El estall ido puede dirigirse hacia un objeto o criacu

rn, infligiendo 1 punto de dao. ! ,a llama es d ema siado pequea ,.

brcYe parn prend er algo e;.;cepro los materiales m-; inflamables (como

acei te " alco ho ).

E,tc conjuro inrnca la ira de Osano-\\'o. la Fortuna del F ueuo y del


,
Trueno. para que de'iatc b furia d e una tormen ta sobre rodos os pre

ro. comcnnr:n a descargar el agmccro en dos asalt<h. 1 ,a tormenta crc:Kb

sente<;. Las nubes 'e congregar:n durante el lannmicnco. ,. si tiene b


;i
es mucho ms inrem:i que una narnral. atmquc no resulta daina. es
til para entorpecer a las cri atu ras afectadas.

Entre la omnipresente l l m i 1 y Lh nuhes que bloquean l os raYos

del sol . la ,-i ,i bil ida d " los ndices de mori mi cnro :.e red ucen en un

751:"(. Todo' lo, araques a distancia \en reducido su alcance cfcetirn


a la mitad. \ sufren un pe n ali 1a dor de c ircu nsta nc ia de -7 deb i do al

,ienro reinante. ! .o ataque' cuerpo a rnerpo sufrcn un penalizador


de -2. 'fodas 1;, pruebas de .\ristar. B tP ;car.

\'

E sc uc har reciben u n

pcnalizador d e ci rcun stancia de - 1 O . l . a mayora de las llamas en

zonas ab ierta s (rclas. ant orch as. linternas. ere.) q ueda n c;.;tingui das

en el mismo :t>alto. durando al go ms si su ramaliu es mrnr. l'n

incl'Odio que amenace con qumar un k\udcn puede cartar cliet.


'a Iros en cxtin.guirsc.

rn shugcnja que lance con ;.;iro este conjuro tiene un } '( de posi
bilidades de atraer b atencin de 0:.:1110-\\'o. que exigid un senic.:io en

forma de bsqueda con un pbw m:ximo ele un alio.


El conjuro slo puede '>Cr la111ado en ext eri ores.

li\A.STO "L llACO


.\di,inaci1in

Nivel: Slrn 9 (\ aco)

Componentes: \: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 6 hurJs


Alcance: Personal

li\ALDICIn D
J.A mAno A;ia1n T

Objetivo: T

Tramrnutaein [ F ucgo]

Duracin: Especial (\er texto)

Nivel: Shu 8 (Fucgol

Componentes:\'. S. FD
El dominio absoluto del \'aco se obtiene cuando un i shiken se arrodilla

en p resencia del ragn del \'acu. Tras >eis horas de profunda medita
cin, cncicos. y ri rna les. ce conecta'> con la infinita existencia del ra
gn. Puedes hablar con 61 como 'i hubieses lanzado un conjuro de con
racwrcon offophmu ( del Manual del Jugador) con el resultado de ..Pla
..
no Exterior. deidad rnaYor y sin posibilidad de perder lmcl igencia o
Carisma. :\1 c6rmi no de la audiencia. eres afcccado por un conjuro de
sun:tr\ rns Punros de \'aco se rescauran al mximo.
.\unque esee conj u ro es la cspide del arce ishikcn. el Dragn
del \'aco no tolerar su uso ms de una \'C/. por semana. .\quellos
que lo incencen sufrirn los efectos de una dcbilid.uf menr.1/sin tiro
de salrncicn.

li\ALDICIn D DOTI
Trammucacin
Nivel: Shu 9 ! . \irc)
Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: l accin


Alcance: Lar,go (400 pies + 40 pics/ni\ ell

Objetivo : l.na criamra


Duracin: Permanente
Tiro de salvacin: :'\inguno
Resistencia a conjuros: :\o
Doji. el k:imi fundador dt:I Clan d e la Grulla. fue la 1 i\a ima,gen de la

gracia y la belh.:1.a. y asent b' base'> para muchas <le las reglas sociales

de Rokugan. T ,os Grulla creen qu e su espritu an les obse\'a <l csde el


mar en el que dcsaparecic hace aos. .\qu ellos que se copan con -;u ira

r
i
J.
1

'-

Alcance: Intermedio ( 1 00 pi es + 1 O pies/ni1ci)


Objetivo: L'na criaw ra
Duracin: l'crmanenrc ( !))
Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega
Resistencia a conjuros: S
Impulsas a un kami de fuego para que se :td hicra al alma de una criacura
objetirn. acompandola all donde \'aya y rodendola con un aura de
llamas amarillas que brillar con lu1. propia a unos 30 pies de radio. f ,a
llama otorga una resistencia al fuego de 20 que se e'ci ende a cualquier
objeto que est cransporcando en el momcnro del lan1.amienco.
De igual modo. el objeti\o inflige 3d6 puncos de dao por fuego a
cualqu ier cosa que coque. . \unquc esw es til para rea lizar ataques cuerpo

a cuerpo. no le es posib le cancelarlo a rnlumad. Conrinuad quemando


codo aquello que coque hasta que el conjuro cerrnine o ha1a muerto de
hambre. Cualquier objern que llenra en el momemo del lanzamiento ,.
que dej e de cscar en concacco con l perded la resistencia al fuego. Y
ar<ler. si el objccirn rnel\'e a cogerlo.
!Jisip:1r m:1gi:1 \' quir:1r 111:1/dicin no el imi n arn este conjuro,
au nqu e un s:in:ir o un segundo lanzamiento negarn sus efectos
por complew.

li\ALDICIn 1' SAnc;i


Erncacin
Nivel: Shu .) (fierra)
Componentes:\', S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

wn condenados a sufrir una humill:tncc maldicin.

Alcance: Corco (25 pies + S pies/2 ni1elcsl

Para lanzar este conjuro. debes ser honorable Y l egal . por encima del
honor de cu propia criarnra objecirn. Su ( :arisma se reduce a l \' su ho
nor a cero permanentemente. Todo aquel que lo \ea ser consciente de
la profunda \ergiien;.a que transmite su nombre. Su propio seor puede
incluso prohibirle que eomeca el seppuku como forma de limpiar su
horrible mancha. El objcciw cambin ha de reali1ar una sallacicn de
\oluncad o ercer que es tan in1cil \ des honroso como sugiere la maldi

Objetivo: l'na criarnra

cin. lledndole a desear la muerce.

Los efectos de es ce conjuro pueden deshacerse con un dc>co o


mi/;gro, aun q u e dehc usarse por cada efccco separado: restaurar el
Carisma. rescaurar cl honor. \' anu la r la humi llacicn unida a su nom

bre y p resenc ia .
Slo un puado de ancianos shugenja .\sabina conocen esre conj u

ro. y no ha sido lanzado e n s iglos. Su mal tho conllc\'a horribles cast igos.

li\ALDICIn " 7u;io71n


Tm1smucacin
Nivel: Shu 5 fficrra )

Tiempo de lanzamiento: l accin

Duracin: Instantneo

Tiro de salvacin: Forcalc1a la mirad


Resistencia a conjuros: S
La sangre derramada por un poder ti>curo reclama 1cnganza. El conju ro

luno de lo-, farnrirns de los i(uni) slo puede lanzarse sobre un objcr irn
que haYa utilizado magia maho en el tfimo minuto . .\ menos que se
haya quicado rnda la '\angre de encima (corno con el conjuro p11ri!ic:1C1011. por ejemplo. o con u na inmer:-.in complcca en el agua), sca se
crisralizar ha,ca desarrar la p iel del lanzador maho. El obj ec i\o recibe
1 d6 ptmrn., de dao tlilino por ni\cl de lanzador (mximo l Od6) antes
de que los rrozos de \'idrio \e pullcriccn y se rn elYan inofensirns.
E-;cc conjuro no tiene efecto sobre sangre que no cst6 relacionada
con la magi:1 rn:tho.

li\AJ.DICIn " TAmo;i1


'lra1bmucacicn

Componentes:\: S. FO

Nivel : Shu 4 ('uee;o)

Tiempo de lanzamiento: 1 accicn

Componentes: \'. S. FIJ

Alcance: lmermedio ( 100 pies .,. 1 0 pies/ni\ell

Tiempo de lanzamiento: 1 accicn

Obj etivo: L.na criarura


Ouracin: L'na hora
Tiro de salvacin: Yolunrad lo niega
Resistencia a conjuros: S

Alcance:

Intermedio ( 100 pies + l O pies/ni\el)

Objetivo: [na criatura


Duracicn: 1 asalw/2 niYclcs
Tiro de Salvacin: \Olunrad lo niega
Resistencia a conjuros: S

Cuando lan zas csce encanramienco. pronuncias el nombre de otro con


juro (no cienc por qu ser uno que conozc.1sl. Durante la prxima hora.

.\gasha fomori. la mica shugcnja .\gas ha que opt< por q ueda rse en el

los cspriws de la Forrnna de la Lunge\'idad (Jurojin) darn la espald:i al

Clan de Dragn cuando su familia se uni al Clan del F6nix. desarroll

cin contra dicho conju ro.

no abusaran de l os ka mi de fuego. El objccirn no p uede lanzar conjuros

objctirn. y stt: 'iufrir: un pcnalizador profano de - 10 en su tiro de saha

.'

este conjuro para asegurarse de que lo'> iniciados .\e;asha y otros shugcnja

o apriwdes sortlegas que rengan un descripwr de fuego. Puede inrcn

.\1

lanzar

mi.1c:1r:1 de /:1s mom:ui:1s. alineas

tus energas con las

de la ricrra. permitindote fundirte con ella cuando seas percibido

rar usarlos. pero su inefccri1idad ser inmediata.

msticamenre. :\ lientras ests en contacto con el sucio. tL \' m equi

li\An TO D OSCU'.illD AD

po no podris ser dcrccrados con la aptirnd de sentir los c l cmcnros


de la clase slrnge nja.

ll11sin (Engafio)

li\ISS'.illCO'.ilDIA D LA Tl'.il'.ilA

Nivel: Sh11 3 (.\ire)


Componentes: \: S. FD

Conjuracicn

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Nivel: Shu 1 <Tierra)

Alcance: Personal o roque


Objetivo: T o un objeto (1 er cexro)

Componentes: \: S. FD

Tiro de salvacin: :\inguno

Alcance: Toque

Tiempo de lanzamiento: 1 accicn

Duracin: 10 minuros/ni1cl ( 1)) o 1cr rcxro

Resistencia a conjuros: '.\o

Objetivo: Criatura rocada


Du racin: \'cr texto

Esrc conj 11 ro inrnca a los cspriru > del aire para que te oc11ltcn a n o a un

Tiro de salvacin: Fonalcza la mirad

objero que ests transportando. El obj cr irn designado lt o el objcro) se

Resistencia a conjuros: S

tos de ese conjuro. tambin ganas 11n bonificador de circunstancia de

rsando este conjuro. endas a un kami de cierra para que limpie las

v11eh e in1isible. como por el c onj11ro Jim';ibilid:ul ..\d..:ms de los efec


+ I S en las pruebas de \!muse sigilosamente si lanzas el

m:111m dc os

curid:1dsobrc ri mismo. Si lo haces sobre un objcw. ste queda i1wisible

impurezas del cuerpo objctirn. .\unque le otorga un bonificador de re


sistencia de .,..) contra 1eneno \. enfermedades durante la siguiente hora.

pcrmancnremenre miemras lo tengas sobre tu persona. aunque p uedes

tambin inflige 1 d4 puntos de dao atenuado al comienzo de su dura

rramicnra el conjuro se desestabiliza. a11nque el primer a raque obtendr

bsqueda por c.kmui r roda i mpureza.

seguir 1indulo sin a\'llda mgica. Si se em pi ca para atacar o como he

un bonificador de circunstancia de -2 para golp ear.

li\SCA'.ilA 1'

3'

AD

cin. ya que el esprirn no se preocupa por el bienestar del sujeto en su

mon TAA lnAli\OVIBLS


Transmutacin

Trammutacin

Nivel: Shu O (Tierra)

Nivel: Shu 2 (Tierra)

Com pon entes: \: S. FO

Tiempo de lanzamiento: 1 asalto completo

Alcance: Personal

Componentes: \: S. \1. FD

Alcance: 'foque

Tiempo de lanzamiento: 1 accin


Objetivo: T

Objetivo: Criarnra rocada

Duracin: 1 min u to ( D)(1u tc'\ro)

Tiro de salvaci n : forrnle1a lo niega ( inofensini l

Como uno de los ej ercicios ms elementales de la magia de tierra. mon

Duracicn: 1 hora (1))

Resistencia a conjuros: S ( inofemirol

rJa in:1monble re confiere las robu.,ras propiedades de

las poderosas

cumbres de Rokugan. \'o obswntc. como elbs. debes permanecer in


Transliricndo el poder de la \lancha a un trozo de jade preparado. pue
des reducir temporalmente su extensin en una criarnra. .\uncuc se

empi ca a Yecc;, para ayudar a los indi1iduos a recuperar el rumbo de su;,

vidas. es el mtodo p redilecto de !os \lanchados para di s frazarse. 1 ,,

form a particu lar del componente material ha lbado a algunos a sospe

char que este conj uro turn sm orgenes en el Clan del Escorpin. Aque

llos ms puestos en la historia de l uchiban mantienen sus propias teo

ras. El modificador de la \ lancha se reduce en 1 d6 - el nil'Cl de lanza


dor \mnimo de cero) hasta que el conjuro expire. .\l linal de su dura
cicn. nada podr e1itar que la prdida r ueha al objetirn

(.'omponenrc m:1rcri/: l'na m;scara en miniatura hecha de j a de (con

un nlior de 100 kokus por l11<1tCri;1le'> \' mano de obra). Tras el lanta
miento. la mscara se rnche n egra y esponj o sa . lo que e1ira su
remili1acin. Si se daa o destruye ante;, de que expire la du racicn. el

conjuro terminar al instante.

li\SCA'.ilA 1'
LAS li\OnTAAS
' l ran s m utaci<n
Nivel: Shu 1 (Tierra )

m1il en un lugar para d upli car su 1irmd.


Esca ;imple meditacin te conccdc rcduccicn del dafio 2/+ 1 conrra

todos los arnq ues fsicos. Si rcali 1.as cu alq uier accin o tiro de saln1cicn
de Reflejo'>. el conj uro finaliza de inmccli.ito.

li\U'.illi\ULLOS
Erncacicn

as

LA TIS'.il'.ilA

Nivel: Shu Z ('fierra)

Com pone ntes: \: S. FO


Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: .\O pies

rea: Cono bi di m en ional paralelo a 11na superficie plana (1cr rcxto)


Duracin: Jnsramnco

Tiro de salvacin: Reflejos lo niega


Resistencia a conjuros: \'o

! .os espri rns de la rierra se agitan bajo tus rdenes. Golpeando el suelo

con ru puo. generas una onda expansi1a q11c derri ba a las criaturas \'
hace caer los obj etos Oas criawras rnladoras no rcsulran afectadas). 'fo

das ella reciben 2d6 puntos de da iio y ;,on propensas a quedar ab,uidas.

Componentes : \: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accicn


Alcance: Personal

'li'am m uracic'in

Objetivo: T

Nivel: Shu .) ( .\gua)

Duracin: 1 minuto/niYel

Componentes:\'. S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tras descubrir que espiar los feudos protegidos por incluso los acliros

Alcance: Personal

ms nurntus era mm difcil. el s hugenja \go dise este conjuro. lr

Objetivo: T1

nic;unemc. 'e rnhi m11y comn entre todos los cla n es.

Duracin: 1 ;1salto por punto de Fuerza ( ! ) )

i'

'.
1

Tiro de salvacin: :\inguno


Resistencia a conjuros: '\o

Este co njuro ampl i fic: cu armona inrcrior con los kami acuricos de
forma que re comicne en agua 1irn. Tu cuerpo rericne su forma ,. cohc

.l

si<n. pero se tra nsforma en agua pura. rransparenrc 1 difcil de 1er. Ga


nas un boni ficador de circu nsrancia de +6 en codas ms pruebas de Es
co nderse, 1 un +6 adic ional mientras esrs bajo el agua. Tt1 ripo pasa a
se r elcmenral, l o que re concede las aprimdes esrndar de una criaru ra
elc mc nral. :\hora p uedes respi rar agua con rama faci lid ad como el aire.
'\o pu edes arac:Jr o lanzar conj uros con componemes 1erbalc'>. somricos.
materiales. o focales miemras permane1.cas en csra form a. Si rc n as u n

conj u ro de toq ue preparado. s e desca rga inofensi1a111eme cuan do esre


conj u ro coma ccero.
Ya que eres de agua. los objetos materiales te aua1iesan. concedin
dote una rc-,istencia al dao de 5/+ 1. '\o pu edes correr. pero s cscurrir
re por cualq u ier objeto o barrera que no -,ea a prueba de agu:1 como una
acci<n cquirnlcnrc a mo1er1e.

OJ"OS av no 11n

.-

Bersrker: +5 en todas las ti radas de arnquc y da o.


lnkyo, monje: +2 en rodas las riradas de ataque y da o. salrnciones.
1 C.\. ms dos Punros de \"aco (slo disponibles si el objetil'O posee la
dore de l"so del \aco). Estos puntos exrra se pi erden si no se usan ames
de que rermine la duracin del conj uro.
Corccsano: +2 en rodas las r iradas de ataque. competencia en todas
la1 armas marciales hasta el final del conjuro.

Otras clases: .,. z en rodas las tiradas de ataque y dao. y en la C:\.


-10 punro-, de golpe remporales.

E1ocacin

Nivel: l kr/\ !ag O. Shu O (Agual


Com po ne ntes \ S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Corto (25 pi es - 5 pics/Z ni1elcsl
Efecto: Rayo
Duraci<n: 1 asalto
Tiro de Sa lvacin: Fortaleza lo niega
Resistencia a conjuros: S

llusi<n ( fanra'>magora)
Nivel: Shu Z ( \ire)
Componentes: \:S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acci(ln
Alcance: Inrcrmedio ( 1 00 pies + 10 pies/n in:])
rea: Dos criaru ras
Duraci<n: \"cr rcxro ( I ))
Tiro de salvacin: \ol u nra<l lo niega
Resistenc ia a conjuros: S

rn rayo de cncrgfa letrgica e mu me

ce los refl ejos de una criatura objcti


,o. Si sra falla su salrncin pierde
su siguiente araque de oportu nidad.

'?ACTO
571;?.ITVAJ.. 1
Conj uraei<n (ConnlClci<in)
N ivel : Shu 1 (Todo<;)
Componentes : \ . S. FD. PX

Este conj u ro prol"Oca que los k1mi de a ire


ci eguen a un objcri rn ame una >ola cria
1' .'
mra. El primer objetirn se rnche imi1i
hlc (como por d conj u ro <le im ibilid:1d
mcjumda) para el segundo. pero para nadie ms.
C:ada hora. el >Cgundo objcril"O re l iza una salra
cicn de \"olunrad a fin de d isipar lus efectos.
Cuando renga xiro. el conj uro expira.

asa l to

OJ.A 1'
BATAJ.J.A

Yro

Transmutacin

"

Nivel: c:Ir 8. Shu 8 (:\gua)


Tiempo d e lanzamiento: S a1altos

ju

<

ya que

fu ego. ,. s6lo sobre un objcro hecho en su

in1"0caci6n de '>\IS kam i .

la batalla. Esrc conjuro incita al mikokami local a que a,u dc <l tu ejrci

nil"el de lan1.<1dor. i ncluYndotc 3 ri m im1

bonificacione'> recibidas son <le mejora

. J ,as

Cada clase de per onaj se beneficia de for ma diferente. J ,os


mulriclascs slo pueden el egir una de las 1cmajas di>poniblcs.
Samurai: +2 en todas las tiradas de ataque n fao. 3 en la C.-\. 3 en

rudas la s salrncioncs .

como uno de

hay obj cros compuc,tos de -, ufi cicnre \"aco puro para pe rm iti r la

to 1 lo lbe a la 1icruria. El m<xi mo ntmcro de criaturas que pued es

o, c

..

me nra l de fuego. por ej em plo s<lo puede lanzar esre con-

marnr parre de fuego. '\o existe u na 1crs i n del \ aco.

El agua es el elemento no s<lo de la clari dad \' la fuerza. sino rambin de

lance u n co nj uro para el s h ugcnja El kami debe perrcnecer al foco elemental del personaje. y contar como

u n conjuro de ese ele m enro l " n shugenja con foco clc

Alcance: lmermcdio ( 100 pies .,. JO pi c-,/ni1 cl )


Objetivo: L na criarnra/nircl
Duracin: 1 minuro/ni1cl
Tiro de Sa lvac i <n: \iilunrd lo niega ( inofcmin>)
Resiste ncia a conjuros: S ( inofensirnl

afectar es igua l a

Componentes:\: S. F D

Esta inrncaci<n recurre al espritu elemental que

h a b i ta dcnrro de un objeto minsculo a fin de que

Guerrero: +.) e n rodas las rirada1 de :naque. -2 en rodas las tiradas

de dao. -3 en rodas lao, salracione1.

Clrigo, druida, shugcnja, ma go: +Z en la C:\. +2 en las pruebas de

C:oncenrraei6n. +2 en la CD de rodos lo'> conjuro1 lanzados.

Ninja, pcaro: .,. en todas las tir:1d:11 de <lt3que. -'-Zd6 en el dao de


los ataques furrirns con xiro. +.) en la ( ::\.

no

El e pritu denrro del objero exige un fal'Or a cambio del lanzamien


to. Si el pe rsonaj e est de acuerdo con lo que pide, lanza un conjuro de
nin:I 1 a clecci6n del sh ugenja. :::.re no ti ene por qu conocerlo. per
debe pem.:necer al m i s mo clemcmo que el kami. El ni1cl de lanzador
del conj uro es igual a la mi rad del ni1cl del shu,genja (mnimo uno) y la
CD de salYacin. si rcsulra aplicable. es 1 J .
E l personaj e debe cumpli r la pcr ici< n del kami en menos de 24 ho
ra. Si no es as. perder su capacidad de lanzar conjuros de ese elemen
to durante una semana.
Coste en PX: 1 l'X.

'?ACTO SS'?l;tlTVAJ.. 11
Conjuracin (Conrncacinl

Nivel : Shu 2 Cfodus)


Objetivo: Karni dcnrro de un objero diminuto

Como p:1cru c.;piritu:J/ l. excepto que el shugenja inYoC<l el espricu de

un objeco dimi nuro. y el conjuro rcsulcance es de ni1cl .2. La C:D de

sahacin. si resulta apli cable. es 13.


Coste en PX: 8 PX.

i'ACTO Si'l;?.ITUAJ. 111


Conjuracicn (Conrncacin)
Nivel: Shu 3 (Todos)
Objetivo: !\ami demro de un objeto menudo

Como p:1cw espiricual l. excepto que el shugcnja im oca el e'>prirn de


un objero menudo. \' el conjuro resulrnme es de ni1cl 3. La CD de -;al-

1acin. si resulta a plicable. es J-t.


Coste en PX:

18 PX.

i'ACTO Si'l:;tlTUAJ. 111


Conjuracin (Conrncacicn)
Nivel: Sh u -+ (Todos)
Objetivo: !\ami dencro de un objew peq ueo

Como p;1cro esprmul l cxccpco que el shugenja in\'Oca el cspriru de

un objero peq u eo. y el conjuro resultante es de n i 1cl -t. La CD de


Coste en PX: 32 P\'.

salvacin, si res ul ta aplie:ible. es 16.

i'ACTO Si'l:;tlTUAJ. 11
Conjuracin (Conrncacin l
Nivel: Shn 5 ffodosl

Objetivo: !\ami dentro de un objero mediano

Como p:icro espirrl/;// l. excepto que el shugcnja in\'Oca el csprirn de


un objero mediano, \ el conjuro re:;ultamc es de ni\'l;I S. 1 ,a CD de

i'ACTO 51'1:;?.ITVAJ. 1)(


Conj uracin ( ( :on\'Ocacin)
Nivel: Shu 9 ffodos)
Objetivo: !\ami clenrro de un objeto colosal

Como p:icro e.1p1firu;/ !. C'\Cepto que el sh ugcnja inrnca el c-,pri rn de


un o bjero colo'ial . ,. el conjuro resultante es de nil'C.:l 9. f ,a CD de salrn
cicn. si resulta aplicable. e> 23.
Coste en PX: 16.? P.\.

salrnciln. s i res ulrn apl icable. es 17.


Coste en PX: 50 PX.

i'ACTO Si'l;?.ITUAJ. 111


Conju racin (Conrncacin)
Nivel: Shu 6 (Todos)
Objetivo: !\ami dcncro de un objeto grande
Como p;1cm ewriruul l. cxcepro que el '>hugenja inrnca el espri rn d e

un objeto grande. y el conjuro resultante e s d e ni\ el 6 . La C D de s:ilrn

cin, si rcsulra aplicable. es 19.


Coste en PX: 72 PX.

i'ACTO Si'l;?.ITUAJ. 1111


Conju raci n (Conrncacin)
Nivel: Shu 7 (lodos)

Objetivo: !\ami dentro de un objeto enorme

Como pacro c.;pirirual !. excepto q ue d :;hugenja i111'(ica el espri rn de


un objero enorme. ' el conj uro resultante es de ni1cl 7. f ,a CD de :;aha

cin. si resulta aplicable. es 20.


Coste en PX: 98 P\.

i'ACTO Si'l:;?.ITUAJ. 11111


Conjuracin (Con\'Ocaein)
Nivel: Shu 8 (Todos)
Objetivo: Kami dentro de un o bjeto gargamucsco

i'ASOS Ai':;tSU:;tADOS
.\bjuracin
Nivel: Hcr\lag 2. Shu 2 (Fuego\
Componentes: \. S. F D
Tiempo de lanzamiento: 1 acci<in
Alcance: Personal
Objetivo: T

uracin: 1 m inuto o hasta que -,e descargue ( !)


Tu sangre se carga con el poder de los esprirn-, de fuego. lo que insta a
otros kami a acruar con presten Hasra el rrminu de su duracin. pue
des lanzar conjuros con ma\or rapidez.
Ganas una accicn p<ncial extra por asalto que sclo p u e de util izar
se para lanzar conjuros. Este beneficio no se acumula con ningi'. 111

otro cfecro m:gico que ororguc una accicn parcial a dici onal por :i sal
ro

( como ;1celer:1r).

i';?.Ci'CIn Si'l;?.ITUAJ.
.\di1inacin
Nivel: Clr l . Her/\ lag l. Shu 1 (fodos)
Componentes: \: FD

Alcance: SO pies

Tiempo de la n ;r,amiento: 1 accin

rea: l"n cuano de crculo que emana destk:

ti has ta el extremo del

alcance

Duracin: Conccnm1cin. hasta 1 minuto/ni1cl


Tiro de sa lva cin: '\inguno

Como p:1cru c.;pirirtli1l l. excepro que el shuenja inmea el espri cu de

Resistencia a conjuros: '\o

un objcro gargamucsco. \"el conj u ro rcsulcance es de ni 1el 8. La CD de


salvacin. , resulta ap l i cable. es 22.
Coste en l'X: 128PX.

l::.te conjuro permite detecta r se re cspirirnalc; (muerto:, 1i1icntc,, aje

nos. o criatu ras con el subt ipo csprirn) dentro del {rea afectada. '\o

re1eJa localizaciunc'> exaccas. tipos. o fuerzas relati1as. nicamente que

3-5 DG:

material. ignora wdas la> barrera> que no estn hechas de jade. obsidiana.

0-2DG:

se encuenrran en la zona. Como slo ata1ic a los cpritus y no al mundo


cristal. u cualquier sustancia inrncada mgicamente.

1''.il.FO'.il.ACIn 571'.il.ITVAL
Erncacin
Nivel: Shu 5 (Aire)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Objetivo: Cn proyectil u arma arrojadiza

Duracin: l asal ru/ni1-el (hasta que se descargue)

Tiro de salvacin: \oluntad la mitad


Resistencia a conjuros: S

por cada lanzamicmo del conjuro.


Cada criacura real iza una tirada para salrnrsc contra los efectos de

no son acumulatin>s.

1'011'.il. 11L
D'.il.An 11 Tl'.il.'.il.A
..\hjuracin
Nivel: Shu 6 (Tierra)

Este conjuro imhu,c a un proyectil o arma arrojadiza con energas sufi


cientes para desestabilizar el alma de un ubjeti1u. El efecw se de.,carga
cuando se lanm el pruyccril. golpee o no en el blanco.

En 1cz de realizar dao fsico. inflige l d-1 puntos de Cari>ma tempo

rales por cada 5 ni1cJes de JanLador (mximo -ld-1). rna saJrncin de


\ 'oluntad con xito reduce el dao a la mitad.

i'ISAl1A5 A'.il.111n TS

Componentes: r S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accin


Alcance: Personal
Objetivo: T
Duracin: 1 asalw/ni1eJ
El csprirn del Dragn de Tierra recarga cu cuerpo. protegi ndore de todo
dao. l'na \ez por 'airo. cuando un oponcnce te ataque con un arma

cuerpo a cuerpo o a distancia. puedes realizar una sahacin de f.'ortalcza

En1cacin [ F uego]

(CD igual a la tirada ele araque de rn enemigo) para dcwiar el golpe sin

Nivel: Shu 5 ( Fuego)

recibir dao. Este efecto no re protege ele los conjuros que requieran tira

das de ataque (como conjuros de roque. rayo,_ o proyecriles de energa).

Componentes: \".S. FD
Tiempo de lanzamiento: l accicn

Alcance: lmermcdio ( 100 pies + l O pics/ni,cJ)


rea: l 'na criarura

7'.il.li\U'.il.A )(7111TlllA
Conjuracin

Duracin: 1 minuto>/nin:l
Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega
Resistencia a conjuros: S

'}
.,

1 )ehc realizar una salYacicn de Fortaleza adicional para cYi

rar morir. l 'na cria rnra slo se sahad de esre efecto una n;z

w el de muerte. como se explica arriba) . ..\parre del dao. los rcsulcados

Alcance: Toque

que. pruebas. Y sah1ciones.

este conjuro una \e1. por rumo. negndolos o sufrindolos wclos (cxcep

Componentes:\'. S. FO

Como arriba, m:s un - 1 adicional en todas las tiradas ele ara

Nivel: Shu O ( Fuegol


Componentes: \: S. F D
Tiempo de lanzamiento: l :1cci6n

1 orneas a un ka mi de fuego para que acceda al cspriru de la criarura


ubjctirn Y comience a bailar en armona con sus morimicntos. El
ubjcriro recibe una salrncin de Forralcza inicial para re -,istir el cce
ro. Pustcriurmcnre. cada asalro en que realice alguna accin que no
sea permanecer inm,il ( acci<n c>rndar u cqui1alente a mU1-crsc)
sufre 1 d8 puntos de dao. F.,tc efecto persiste hasta que el conjuro
finaliza o mar a al objerirn.

:\lltiplcs lanzamientos infligen dao acumularirn.

J 7LAnlCI 11L
li\AL S)(A51'S'.il.Al10
En>caein
Nivel: Shu 6 ( Fuego)

Alcanc: Toque
Objetivo: Criacura wcada

Duracin: 2 asalws (1er tcxro)

Tiro de salvacin: Fortakt.a lo niega


Resistencia a conjuros: S

Puedes propulsar la energa-; interiores de un:1 persona hasra curas ini

maginables. proporcionndole un brc\e csralliclo de 1clocidacl pero a

costa de quedar exhau>to po.,tcriormente.


l ,a ,clociclad hase del ohj ctirn aumenta en :?O pies durante un asal
to completo. \' decrece en l O en el siguiente.

7'.il.ISIn 11 li\Al1S'.il.A
Tran'>mutaci<n

Componentes:\: S. FLJ

Nivel:Shu 7 (Ticrral

Tiempo de lanzamicntu: l accin

Componentes: \'. S. F!J

Alcance: Yo interior

Tiempo de lanzamiento: l accin

Efecto: rea de 30 pies de radio


Duracin: S asa Iros

Alcance: Intermedio ( 100 pies + 1 0 pics/nil'cl )

Objetivo: rna criacurn

Tiro de salvacin: Forralcza lo niega

Duracin: Permanente

Resistencia a conjuros: S

Tiro ele Salvacin: fapccial


Resistencia a conjuros: S

l ,a furia de los kami Contra aquellos q uc no siguen el Orden Celestial es


inmensa. ,. cm: conj uro ayuda a concentrar Y dirigir dicha furia. Lo'

Este conjuro se cmpka con frecuencia p:1ra castigar a k traidores 1...

personajes dcshonro'>os demro del rca de efecto sufren mala suene.

Clan del Escorpin. El bosque de la :\rbolecla del Traidor est salpic:i.

maldiciones. dolor. e incluso la muerte si son lo bastante dbiles en

de antiguo., renegad< cunrcrridos permanememcntc en rboles.

cuerpo Y espritu. Sus consecuencias dependen de los Dados de ,golpe:

-2 en rodas las ti rada' ele araquc \' dao

madera. bien e nrai1ada en el welo como los rholcs. ..\q ucllos con 1

Transformas a la criarnra objecirn en una frondosa forma inmL

12+ DG:

Sufre 1 d-1 puntos de dao por niYel de lanzador

menos puntos de golpe no reciben tiro de sahaci<n. l ,os dems pue

9-11 DG:

Como arriba. mb un

realinr una salrnci<n de Forcalc1.a para negar los efectos.

hasra el final dd conjuro.


6-80G:

Como arriba. ms un conjuro ele r.1lc11r1r.

El uhjetirn obtiene un boniticaclor de armadura natural de:. en la C..\ \. >e ' uch-c inmune a los gol pes crcicos. aunque a co,-

\'er reducidas sus pu ntu acio nes de Destreza, Fu erza,

tura no dormir ni erl\'ejecer.

\"

Cari sma a

cero. Su equi po se transforma j unco a l. Fn forma de rbol. la cria


v

no tendr necesidad d e tomar al i

qu i e r conjuro que pueda influir en la madera o en las plantas. :\o

mentos excepto los normales para un rbol. An estar sujeta a cual


radiar magia, aunque una i nspeccin ms de cerca rel'elar su for

ma inusual. La prisin de madcm no puede ser cancela da por un


dis1x1r m;1/;1i1. aunque un segundo lanzamiento inrcrtir el efecto,

como tambin rumper enc:mr:11nie11ru.


Cual q uier criatura con la capacidad ele cambiar ele forma puede rnl1er a su estado natural como una accin estn dar.

7'.ilOTCCIn 7ST;tA

i'V'.illFICACIn
Transmutacin

Nivel: Shu O (Agua)


Componentes:\; S, FD
Tiempo de lanzamiento: l accin
AJeancc: Toque
Objetivo: Cn objeto
Duracin: Lna hora
Tiro ele salvacin: Reflejos lo niega (objeto. inofensivo)
Resistencia a conj u ros: S (objeto. inofensivo)
Con la a\'lrda de un kami de agua menor. eliminas al instante cualquier
impureza de un objeco. l ,a ropa puede l impiarse, la sangre desprender

Abjuracin

se de una karana. o el polrn barrerse de una estatua. Sin embargo, no

Nivel: Shu O (Tierra)

repara ningn dao hecho al objeto (como hace el remendar).

Componentes: \'. S. :\l. FD


Tiempo de lanzamiento: 1 asa l to complew
Alcance: 'foque
Objetivo: rna piedra
Duracin: 1 min mo/ni1el (hasta que se d escargue )

Incluso la p i edra ms pequea a lberga un kam i en su inte rior. Por

medio de este conj u ro incitas a uno de estos espri tus a que acuda
en tu ayuda. El gu ij arro se co m i crte en un encantamiento que pro

tege a su portador con u n + 1 en la C:\ contra la siguiente tirada d e


ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.

Tras descargarse, la piedra

vueh-c a su estado normal .

i'Vn T HACIA .YOml


Co nj uracin (Llamada) [Antepasado]

Nivel: Shu -t (Aire)


Componentes:\ S. FD
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Corto (2.'i pie'i + S pies/2 ni1eies)
E feeto: Cn shiryo
Duracin: 2-t horas
Cn shirrn (consulta Criaturas de Rokugan) responde a tus sp licas. Pese
a que es el DJ el que determina su identidad. siempre se mostrar pre

dispuesto a a\"Lrclarte. Si le expones una razn para hacerlo, permanece


r a tu lado y cooperar con tu grupo mientras el conjuro est en efecto.

El shiryo im oca do tiene una RC igual o menor a ru ni1el de lanzador.

Es libre de partir cuando quiera. Y puede hacerlo si te descubre actuan


do de forma deshonrosa.

?Uo " OSAnO -wo


Evocacin [Fuego]

Nivel: Shu -t (Fue.e;o)


Componentes:\ S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Intermedio ( lOO pies + 1 O pi cs/ni 1el )
rea: Rad io de 30 pies
Duracin: Concentracin. hasrn l hora
Tiro de salvacin: Especial
Resistencia a conjuros: S

Este conj uro incita a lo s kami de fu ego a en fu recerse en extremo.

Cada asalto hasta q u e expire su d uracin . u n rel mpago golpea

objeto a ba n don ado. o u n rea d esocu pada) . E stos rehmpago s infli

aleatoriamente algo del rea (una cria tura ,in. una estructura. un

gen l d6 puntos de dao por ni1e] de la nzador ( mxi mo Scl6, sail-a


cin ele Reflejos para la mitad). Los ra,os hacen doble dao sobre

los kami para purificar u n obj eto. :\qucllos limpiados con l quedan

El conjuro es un mtodo aceptado \" reconocido por el Emperador y

su dureza hasta que expire su duracin.

bendecidos temporalmente, \' ganan un bonificador sagrado de +2 en

Dt.:spus de haber si do limpiado. el objeto puede ensuciarse nor

malmente.

'.ilSFVGIO con T'.ilA L mAL


Abj uracin

Nivel: Shu 1 (Fuego)


Componentes:\; S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 minu to
Alcance: Toque

Efecto: Radio de 1 O pies en torno al objeto tocado

Duracin: 2-t horas


Tiro de salvacin: Especial
Res istencia a conjuros: S

P roteges un objeto de las Tierras Sombras. radiando un aura de protec


1 .as criawras con la \lanc ha cit.: las Tierras Sombras deben realizar

cin a una distancia de 10

pies.

una sall'acin de \ 'ol untad con xito cada 1ez que intenten a rra1esar

el radio de accin del objeto o no podrn entrar en l. .-\quellos que lo


consigan sufren un dolor extremo a medida que su esencia es consu

mida por la proteccin. y reciben l d8 puntos de dao ms l d8 por


cada dos ni1-clcs ele lanzador ms all del

pr imero (mximo Sd8). Di


cho dao se aplica cada asalto que permanezca la eriawra en el rea.
Lna prueba de resistencia a conjuros con xito al primer contacto n ie
ga todos los efectos po steriores.
Los conj uros y proyectiles no resulrn n afectados. El refgio con

m1 el mal debe p ermanecer inmYil. y los objetos so bre los que se

inscribe deben mantenerse a la 1ista en codo momento o perdern


sus efectos (la oscuri dad . ya sea mundana o mgica, no cuenta ya
las criaturas afectadas).

que tcnicamente existe una lnea 1isual e ntre el o bj ern prote gi d o y


1 ,os lanzamientos m l ti ples no se acumulan.

'.ilI no BAJ"o SL mA'.il


Transmutacin [Tel ctransporce]
Nivel: Sh u 8 (Agua)

Componentes:\ S, FD
Tiempo de lanzamiento: l mi n uto

rea: T + un objetil'O/-t 1ii1eles ele lanzador


Duracin: 1 asalto (1er texto)
Tiro de salvacin: \'oluntad lo niega
Resistencia a conjuros: S
Alcance: 1 0 p i es

las estructuras. reducindolas a una montaa de escombros si el con


juro contin(1a l a hora comp l e ta.

i nteriores. bajo tierra. o bajo el agua.

Este encantamiento s!!o funciona en exteriores. y no surtir efecto

en

Shiba, el kami que fund el Clan del Fnix. tom por esposa a una
doncella que lleg de un misrerioso reino bajo el mar. donde se dice

que fue forjad a la espada ancesual del Clan, Ofushikai . Por medio de

, .

este conjuro. puedes recurrir a esta antigua alianza entre los pueblos de
la tierra \' del mar para viajar por pasajes ocultos bajo el agua.

,\1 rmino de su lanzamiemo, t ,. cualquier objeriHi rnluncario podis

su mergiros en cualquier punto del liroral

emerger un asalro despus en

cualquicr ocro lugar junco a la cosra de Rokugan. sin JXhibilidad de armar en


mojado. Por lo dems. el mtodo de riaje es idrnico a rclcpurmr in crrur.

el as.
1 lto siJience a ruestra salida del agua. '\inguno de los personajes emerge

::moJ..1 no coJ..::cc1on1sTA

.\quellos que han 1isw al Dragn de Tierra. incluso en sueos. dicen

que la poderosa criarura disfrurn con u na buena broma: sobre codo si

es c relacionada con el tiempo. El lanzador deja de cmcjecer hasrn el


final del conjuro.

Coste en PX: :i.000 P\.

5ABll1VA 11::J..
11AG6n 11:: Al::
.\bjuracin

Nivel: Shu O (:\ire )


lnrncacin

Nivel: Shu 6 (..\ire)

Componentes:\: S. f])

Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: Corw (25 pies + 5 pies/Z ni,cles)

Alcance: lO pies
rea : Radio de 1 O pies centrado en el lanzador

Duracin: 1 asalw/ni1el

Duracin: lnsrannm:o

El espri ru del Dragn de .-\irc te infunde pleno dom inio sobre la magia.

Tiro de salvacin: :'\inguno

rna 1cz pm asalw como una accin grarni ca. puedes inremar comra

Resistencia a conjuros: :\o

rrescar a los lan1adores de conjuro'> enem igos demro del alcance. aun

C:on un chasquido de rus dedo,. enras una ligera brisa en rorno a un


rea concreta a fin de recol ccrar codos los objetos abandonados de un

que no dispongas de una accin preparada. :\n debes idemificar el


conjuro ,- lanzar un conrrahechizo apropiado.

tipo cspeclico. El conjuro puede rrn1lrnr til para amonconar papeb


suclros o poln mC/clados. Los objetos terminarn en la palma de

rn

mano. en algn Contenedor que posea. o jumo a tll'> pies. :'\o afecar< a

aquellos en manm de mro-; pcr-,onajc-; o bien a'>egurado.,.

ISA 11:: J..A


TI::A ::m::Gn T::
Transmmacin
Nivel: Shu 7 <Ticrr:I )

Componentes:\'. S. FD. P\

Tiempo de lanzamiento: 1 hor:l

Objetivo: T

Alcance: Personal
Duracin: 5 aos

Abjuracin

Nivel: Clr 8. Drd 8. Shu 7 (.\gua )


Com pon en tes: \: S, F D

Tiempo d e lanzamiento: 1 accin

Alcance: Intermedio ( 100 pies + 1 O pies/ni1ell


Efecto: \!uro de 50 pies de ancho/ni1el y de 4 pi es de alto/ni1cl
Duracin: C:onccnrracin

Tiro de salvacin: \'er to:w

Resistencia a conjuros: Especial

l lacc 400 aos. esc conjuro fue usado por s impl e su>cfl'i\encia. al mi
l izarse para inrncar agua pura en el corazn de la'> Tierras Sombras,

justo al mismo tiempo en que las fuerzas de ese l ugar. dirigidas por un

oni conocido como el Buche, asalcaban Rok ugan bmcalmente. El mun

cerio es sim pl e : el Emperador debe.: considerarlo una senda imperial.

inspirador ejemp lo de unidad bajo cl cscan


darre del C lan del Cangrejo. cuidadosamente ideado por lo mejore>
a rqu icectos de la familia Kai u y un joven sh ugenja llamado K uni Osaku.
Osaku adapt de algn modo el conj uro para invocar un muro de agua
1iolcnto e i mpenetrable. Aunque le cost la vida, mancu10 el en can ca
micnru durante 73 das. dndole al I mperio el riem po necesario para
construir la gran .\luralla del Carpintcro.

lJurancc la Guerra de los Espricus. cl Crisantemo de :\cero Hantei


:\\'! athirci< la propiedad de este co nj uro y reconoci muchos sende

do sobre\i1i gracias a un

Sus notas permitieron reconscruir el conjuro, aunque de forma me

nos cfcctirn. l .a s311grc de 0.><1k11 i moca una enorme barrera 1ercical de

aguas curbul cntas, de ocho pies de grosor y complecamence opaca. Cual

qu ier ser lo bastante d esafortu nado para q uedar atrapado en

ella recibe
l.'id8 puntos de dao por asalto, debido a sus fuertes corrientes. Cna
salracin de Fortaleza con xito rcd ucc el dao a la mitad, y permite al
personaj e salir del m uro en el siguiente asalru a la misma alcura en la
q ue ener (lo que puede implicar dao por cada). L'na prueba de :\adar
con xito de CD 35 le permite salir nadando de la barrcra. a pcsar de
recibir dao durante el asalru que.: necesita para hacerlo. C ua lq uicr pro
Ycccil que se dirija hacia el muro queda atrapado en su i nterior. caYendo
al sucio cuando el conjuro cxpirc.
La resistencia a conjuros de un a criatura slo se apl ica si el agua
empicada para crear cl muro cs inrncada de la nada. Si se usa un ro. un
lago. u otra masa de agua. la resistencia no tendr efecto.

Sli\BLAnZA DL llACO

ros para pe rmi ti r a sus tropas engaar a las de Toturi. fras el fin dc la

en ningn mapa. si\'en para este propsi to.


\licmra' sc Yiajc por un sendero imperial. todos lo-; ndices de mo1imiemo dc lo, ubjecirns terremes (Consulta cl Manual del J ugador) se

multiplican por seis.

somnoLnc1A
Trammmacin

Nivel: Shu 1 (\aco)

Com poncnces : \: - FlJ


Tiempo de lanzamiento: 1 acci<n
Alcance: Toque
Obj etivo : l 'na criatura
Duracin: Especial
Tiro de Salvacin: :\ingun o

Resistencia a conjuros: :\o

una cria rura \'Oluntaria en un estado de animacin su>


pcndida. alinendole armoniosamcnce con todos los Reinos Esp i ri
Sumerges a

Componentes: \; S. FD

este conj u ro. el objcti\'O deja de c11 1cjeccr ,. no necesica comcr o dor

Tiempo de lanzamiento: l accicn


Alcance: :lO pies

mir. Cu alq ui er enfermedad. 1-encno. u otro efecto corruptor

su

Efecto: Emanacin de un cuarto de crculo, que se extiende desde ti

avance. Est conge lado

en

dccicnc

el cicmpo literalmente. aunque conri

na perci biendo el mundo que le rodea. A decir 1erdad. siente rudo lo

hasta el lmite del alcance

que ocurre en el Reino Esp i rirna l de forma si mulcnea . un hecho que

Duracin: 2 asaltos

puede am pliticar s u s

Tiro de salvacin: '\ingu no


Resistencia a conjuros: '\o
C uando usas este conju ro. tus perce pciones se adaptan a los csq ucmas
del \'aco en el rea circundante. \ lientras esc en efccru. pue dcs sentir
oleadas y ausencias de \'aco en la

wna de efccco.

l ,as criarn ras que posean la dote.: de lshikcn-do son 1isras como una

intensa fuente de \'aco. como rambi fo los aj enos ben igno. k shugcnja

e inkyo de airo 11i1el ( 1 0... ). y cualqu ier criarura con el tipo clcmemal.

.
! ,o, seres .\lanchados son rcconocibles como un punto ":,ucio. en el
equ i librio de los elementos. y los corrompidos por la Oscuridad \ f enti
rosa son disccrniblcs como un rea "en blanco''. Si un efecto el'i ta que
la i\!ancha sea descubierta. este conjuro no detectar a esa cria tura.
l .as ilusiones son d istin g u i bles por su caren cia de con cx i< n al \'a
co, lo que ce p ermite un ci ro de sall'acin contra qu i me ras o engaos
con un bonificador de circu n s ta n cia de +2. ! ,a efecci1idad de las otras
ilusiones no cambia.

percepciones.
Durancc '>U lan1.amicnru. deben indicarse cicrtas condiciones que
causarn el fin del conjuro. \' ningn otro ccero ( n i siquiera un deseo
o mi/:11ro) podr hacerlo (a u nque estos conju ros pu eden proporcionar
las condiciones necesarias para cu mp l i r la rcscauracin del objetirn).
.\lgu nos ejemp los podran s er Cuando algu ie n lance sanar sobre el

objcti\'O. " cuando rnhamos con un antdoto para el 1encno, cuan


do sete n ta ,. cinco trasgos se arrodillen anee el E mperador , CI p rxi
mo Da del Tn1cno . o cualquier cosa que sea ramnablc.
cc

qu e en una

tierra mstica co mo Rokugan lo

Ten prcscn

rawnablc p uede ser

mu\ extrao. El DJ cicne la ltima palabra sobre la racionalidad

irracionalidad dc una cundici<n.


l' n shuenja que lanza cumut;:ir con lm elemenws sobre la csrn
cua de jade descubre las condi ci o ne-; que deben cumpl i rs e para des
hacer cl conjuro.

sonoo DSL llACO


.-\di1inacin
Nivel: Shu 0 <\:1co)

E1ocacin
Nivel: 1 )rd 6. Shu 6 (.-\11a)
Componentes: \'. S. f.!)
Tiem po de lanzamiento: 1 O minutos
Alcance: Toque
Obj eti vo: Cualq u i er nmero de criarnras tocadas
Duracin: 3 horas/n i1cl ( Dl
Tiro de sal vacin: \'oluncad lo niega (inufcnsirnl
Resistencia a conjuros: S (inofcn'>il'o)

Cuando lanzas este conjuro. i n rnca s la 1clocidad de las corrienccs de

un ro para que te ayu de (junto a tm compaeros) a 1iajar mucho m(ls


r:p ido por un sendero en parcicul:tr. S,Jo funciona en camino1 que
sean l egal me n te reconocidos por cl Emperador. E l proceso para In-

e
A
i'
e 1
o T
n u
:r L
u
o
/

Nivel: Urd 9. Sl111 9 Cfierra)

tuales. La criacura se comicrrc en una escama de puro jade. inmune <l


todas las forma s de ataq ue ,. dao. \ l iencras cst bajo los efectos de

.\di1inacin

..

guerra. 'l\irnri di spu so de una red de cami nos que los ka m i reconocan
como de a probacin i mperial . El a>tuto plan de Hantci X\'I a1n afcc
ta a la funci<n de es te conjuro. y m uchos senderos que no se muestran

Com pon entes: \: S. FD. P\"


Tiempo de lanzamiento: 1 ac'Ci!in
Alcance: T<ique

E fccto : l 'n objcru o criatura

Duracin: Instantneo
Tiro de salvacin: :\inguno
Resistencia a conjuros: S

Tocando algo o a al guien y conccncdndote en cl cquilibri o interior de


los elementos. descubres 1arias cosas. Primero. si el objetini cs mgi
co o cst afectado por un conjuro o c fccco sortlego aprendes algo so
bre el c ncancamicn w (por ej emplo. si un ramo cicnc un + 1. cs :,:1gn1du. o inflige dao por relmpago. pero no las tres cosas. o que una
persona csn :1fcccada por un conj u ro de llccl117::1r pcrsu11i1). Slo se
desc ubre d efccco con el ni1cl de lanzador ms bajo, sin importa r

s T

cuntas \cccs se lance el conjuro. Segundo. sabes de inmediato si el

obje rirn es i nr el igenre (!ne .+.,.), y si posee las dures de l'so del \ ac o.
l'so del \"acu mayor, o lshikcn-Do.
Coste en PX: ZS P\.

50510
:\bjuraci<n
Nivel: Shu 9 (.\gua)

A'.i?.li\OnA

Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: 1 as:1l to completo


Alcance: Largo (400 pies + 40 pics/ni\e!)
Efecto: l n <rt:a de .100 pies de radio
Duracin: 2.f horas

SUSU'.i?.'.i?.05 OS LOS KAli\I

Tiro de salvacin: '\i nguno


Rcsiscencia a conjuros: '\o

.\dirinacin

Esre conjuro crea un <rca de pat. \" rora! s ere ni d ad. Las criaturas
dentro de la zona de ccero no pueden rcali1.ar ningn acto \ iolenco.
'\adie p ued e gesticular amenatadoramcnte. aunque s insultar a lo
presentes. Los conjuros que a fceta rbn de alguna forma a otra cria
cura no p u eden !amarse l cu e nra ramo su intento como el efccw d el
conjuro. l. na bo/;1 de ti1cgo podra lant.<me inofcminmcncc al a ire .
ptro no sobre un grupo de personas) . .\q u el los fuera dd rea de
e fecto no p u ed en llernr a cabo ni ngu na accin ho'>ril que afecte :1
los que estn dentro de la l<.ma.
Ade1mb d1.: escas consecuencias. la poderosa magia qu e impulsa este
conj uro i nfli ge 2d6 puntos de dao cada asalto a cu alq u ier criarnra den
tro del rea de efecto que posca la \lancha de las Tierra> Sombras.
Todos son libres de abandonar la wna e n cualquier momento.

SUSU'.i?.'.i?.05 OS LA TIS'.i?.'.i?.A

Alcance: Personal
Objetivo: T
Ouracin: lrmanrneo
Recibes un brc1-c destello de per>p icaci a. lo basta nte para actuar con
mayor deci>icn. Tu prueba de iniciatirn mejora 1.:n l . Este conjur o pue

de lanzarse como una accicn gratui ta. y cuenta para el lmite de un lan
tamicnro apre>urado por as:ilro.

,,

SUSU'.i?.'.i?.05 DL C'.i?.i'USCULO
Encantamiento ( Compu bin) [Enajenador. Snico]
Componentes:\: S. FD

Alcance: 1 nt crm cdio ( 100 pies + 1 O pic>/nircll

Componentes:\: S. E FD

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Efecto: l-n cuarto de crculo que emana desde ri hasta el exm:mo del

Alcance: 60 pi es
alcance

Duracin: Concentracin. hasta 1 hora por ni,cl

Efecto: Criaturas 1i,a-,. >in poder c>rar a ms de 30 pies unas de otras


D u racin: S minuros/ni,cl
Tiro de Salvacin: \(ilunrad parcial
Resistencia a conjuros: S

Concebido por un slrngcnja zorro hace casi 50 aos. este conjuro pi de a

Tiro de Salvacin: '\inguno

lo> ka mi de aire loc-1lcs que s u merjan :1 todos los pr1.:sentcs en una pro

Resistencia a conjuros: S
jade y otros defensores tic la le\) te perm ite rastrear a un objerirn siem

de

pre que pu eda s1.:rlo y rc\"clar cualquier pisada. obj eto tocado. o prue ba
que haYa sido dejada por la persona en cuesti n. 'fodos estos ramos '>On
cl ara mente \isiblcs si re concentras cn una 1ona. como sigue:
Primer asalto: Sabes si el objerirn ha estado en la wna en las (JI timas
Segundo asalto: Las pi-,:1das \" los objetos tocados por el objetirn en

bs t lti mas 2-t horas parecen brillar cuando los miras.

Componentes: \: FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acciln

Tiempo de lanza m i e nto: 1 accicn

Nivel: Drd l . E-.;p l . Shu 1 (Tierra)

Z4 horas.

Nivcl: Shu O (Fuqo)

Nivel: Shu .+ (.\ire)

Erncacin

Susurros de /:i crr.1 (un conj u ro muy urili1.:1do por los ma.gi mados

Tercer asalto: Sabes exacca mente el tiempo que ha pasado desde

que el objcrirn esrurn en la LOna.


Este poderoso conjuro de rastreo tiene cierra limitaciones. Debido
a la intensa concen tracin requerida. slo p uedes caminar. Si el fugitirn
arr:niesa un ro u orr:1 111asa de agw1. el ramo se p i erde. ya q ue el agua
que haYa tocado habr >alido del alcance. \'o obstante. p uede recupe
r<me en la otra orilla. \" las pi sadas en el lecho del ro an sern rc,cla
das. Si se empi ca en un :rca de intensa \ lancha. cxisce un 1 O<t de posi
bilidades acumulatira> por hora de que el rastro te conduzca a un pudc
ro>o momrruo de )a., Ti erra s Som bras.
Foco: .\lgo de pelo. u nas gotas de san,grc. o un rrow de tela llc\ada
por el obj eri rn en el ltimo mes.

funda somnolencia. Toda criarura ,.i,a dcnrru del rea con .) o menos
DG ser incapaz de resistirse a lo> susurros que oiga. Cacr:n dormidas
ha'>ra el final del conju ro sin tiro de sahacin posi ble. Todos aquellos
con -t-10 DG deben realizar una salrncicn de \"ol u nratl con xito o caer
redondos tic la misma forma. Si al gu ien se saln1, sufre un pcnal izador
de capacidad de -.+. 1 .as criaturas con m> tic 10 DG no resulran afccra
das. aunque pueden or los susurros.

Tlil'.i?.A SCA
Transmutaciln
Nivel: S hu 1 <Fuego)
Componentes : \ : S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: I ntermed io ( 100 pies + 10 pies/ni,cl)

Efecto: Arca de S pies cuadrados


Duraein: l nsranr:nco

Tiro de salvacin: '\inguno


Resistencia a conjuros: S
Fuerzas a los espritus del fuego a que C'\pulsen a los kami de agua de

: rca circundante. La ,ida \egcral ms pequea que un rbol en creci


mi ento se ma rchita y muere de inmediato, y el suelo de la zona se rncl
\"C seco\" agrietado. Este conju ro inflige Id8 puntos de dao por ni1cl
la 1ida \eg1.:ral inrcli,gcnrc ( m<ximo Sd8) y prornca que los objetos oc
arcilla no m:gicos se resqu ebrajen.

TOQU ABSOLUTO
'fansmutacin

quco y de S DG o menos. El objetirn pierde su siguiente accin,


pero no queda aturdido. :\o afecta a aquellos que rengan dos o ms
Puntos de \'aco en el momento del lanzamiento o que no d ispongan

Nivel: Shu 1(\"acol

de la dore de l'so del \acu.

Componentes:\: S. FLJ
Tiempo de lanzamiento: l accin

Alcance: 20 pies

Objetivo: l"na criawra u objeto

Tra mmutacicn

Tiro <le Salvacin: :'\inguno

Componentes: \: S. FD

Resistencia a conj ur os: :\o

Tiempo de lanzam i ento: l accin

Con cm: conj uro. ajima> el equilibrio de los elementos en el interior

Objetivo: Cna criarnra

Duracin: lnstamnco

Nivel: Sh u l (.\gua)

Al cance: Corro (25 pies ._ 5 p ies/2 ni1cics)

de u n Dbjero o criatura a fin de alcrnzar su estado narnral. Cualquier

conjuro o efecto sortlego de n i\cl 1 o inferior que afecte al ohjetirn es

disipado como por un 1iilip:1r 111:1g salrn que el imento tiene xito

de forma automtica.

Resistencia a conjuros: :\o

fue diseado para ayudar a los jinetes en su s largos ,iaj cs.

l'na 1-cz lanzado. la 1elocidad de la criatura objctirn se triplicar

mientras se despbce por un terreno niYelado o cuesta abajo.

Transmutacin

Nivel: Shu -t (:\gua)


Componentes:\'. S. F I )
Tiempo de lanzamiento: l ac

Alcance: Largll (-tOO pie:.

1 hora/nircl

Desarrollado por la familia l uchi del Clan del r nicurniu. c., te conjuro

TOQU
D .YUKI

cin

Duracin:

Tiro de Salvacin: :\inguno

T'.i?.An SF'.i?.nCI A
1' n '.i?.GA
Transmutacin

-to

Nivel: Shu 5 ( :\gua)

pies/ni re!)

Componentes: \: S, FD

Efecto: l'na ma:.a de agua, de

Tiempo de lanzamiento: 1 asalto cumplero

basca 15 pie-; cuadrados/ni1e)

Alcance: Toque

Duracin: 1 hora/ni,cl ( [))

Objetivo: Criatura tocada


Duracin: 10 minutos/ni1el

Tiro de Salvacin: inguno

Tiro de salvacin: Fortale1.1 lo nicga


.

Resistencia a conjuros: '\o

Resistencia a conjuros: S
Este conjuro prornca que una

Recurriendo a la narur:ilc1.a interior del chi y a

masa de agm se con.gel e a tu elec


cin, si bien su rnlumcn no pue
de ser mayor que el rea de efec
to. Cuando se lanza. puede'> in
fluir sobre cualquier parce del
agua quc consigas 1cr ( normal

mente la superficie). y elegir

>U

capacidad

para transformar la energa posiriYa en su opuesta. fuerzas a tu

objetirn a cxpcrimenrar una rransformacidn espirirnal. Este con

juro inrcrc:unbia los modificadores de las caractersti cas fsicas y

memalcs de la criatura. Elige un par de modificadores de entre


los siguientes para que cambien de lugar: Fucr1.a/l nreligencia. Sa

hidura/Descreza. o C:onsrirncin/C:arisma.

moldear un trozo de hielo a par


tir de ella. Puede seffir para ele

varla por encima de su alrnra uri


ginal. pero no ms de cinco pies.
[n

LISO

tpico de este Conjuro es

congelar el largo de una masa de


agua para formar un puente. La su
perficie helada puede ser tan resisten

te como un puente de piedra cuando se LM para este propsito. El h ielo


slo puede fundirse por medios mgicos. \. permaneced imacro hasta
que el conj uro expire. en CU\'o momento 'e fundir normal mente.

TOQU 1'1. llACO


Encanrnmi cnto ( Enajenador) (\'acol
Nivel: Shu O (\"aco)

Comp onent es: \', S. FLJ


Tiempo de lanzamiento: l accin

Alcance: I O pies

;1salco

Objetivo: l.na criatura

Duracin: 1

Tiro de Salvacin: \'inguno

Resistencia a conjuros: S
Este conjuro te permite crear una perru rbaci<n menor en o alrededor

del \'aco de 1111a criarnra huirnnoidc de tamao 1ncdi:ino o m> pe-

Transmutacin

Nivel: Shu 1 {:\gua)


Componentes: \'. S. F D
Tiempo de lanzamiento: 1 acci6n
Alcance: Curto (2S pies + 5 pies/2 ni1cles)
Objetivo: Dos criarnras
Duracin: 2 as;1ltos/ni1el
Tiro de salvacin: Funalcza parcial/ForralcLa lo niega ( inofensirn)
Resistencia a conj uros: S/S
El agua es el elemento de la fuerza y. en muchos aspectos. imita sus

flujos \' reflujos.

l'na 1cz lanzado >obre dos personaj es (ninguno de los

cuales puede ser rl. el conjuro debilita l a fuerza del primero para forta
lecer la del segundo. El primero sufre un penali1.aclor de mejora de -2
en su Fuerza, que aumenta a --+ en el ni1cl S. y a -6 en el ni1cl 9 o

' .

su perior. l'na s:ill'aci<in con xito redu ce la pc nilizacin a b mitad. El

s egu ndo

objetirn gana un bonific-Jdor de mejora en su Fuer1.a igual a la

mitad del penalizador infligido al otro objeri10.

T'.i?.AnSFIGU'.i?.ACIn

ccon.J"uo s:::c:::ro o:::L onc:;6n. >

'lransmutacin

Nivel: Shu 9 (fodosl

Componentes:\ S. FU

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tiempo de lanzamiento: l accin

Alcance: 1ntermedio ( ! 00 pies + 1 O pies/ni1el)

Alcance: Intermedio ( l 00 pies + 10 pics/ni1el)


rea : Cubo de 5 pies + cubo de 5 pies por ni1el

Objetivo: l"na criatura

Duracin: Permanente (lJ)

Duracin: l nscamneu

Tiro de Salvacin: Especial

Tiro de Salvacin: Reflejos (especial)

Resistencia a conjuros: S

Resistencia a conjuros: !\'o


Implantas un kami de fuego en las profundidades d e la mente del

Transformas cualquier llama o materia nu 1il'a abandonada en el rea en

ohjctirn. pro1ocando que se consuma entre espasmos y afecciones

un elemento puro a cu eleccin: tierra. aire. agua. o fuego. Lus materia

de locura. Cada asalrn la criatura se enfrenta mentalmente con sus

les recin creados permanecen en el lugar durante un asalto completo

propias i ncompe tencias . y puede elegir a fron ta rlas o sufrir el dolor

(incluso suspendidos en el aire. pese a cualquier efecto externo) anres

de sus errores pasados.

de comporta rse normalmente. L"n bolsillo de aire. por ejemplo. perma

bolsillo dt aua rtrolortara durante un asalto. ' luego caera de golpe.

Si el objeti\o no llc1a a cabo ninguna accin. puede realizar una

necera inm1il incluso en micad de un huracn durante un asalto. L"n

salracin de Fortaleza cada asalto para resistir los efectos de este conju

El fuego transformado en otro elemento se apaga. T .os objetos mgicos

o sostenido., no pueden '>er tramformados.


C:ada 1crsin del conjuro permite una salrncin de Reflejos a fin de
reducir parre del efecto. la cual queda negada si el objeto no puede
ponerse a saho. Siempre se lanza como un con juro de todos los elemen
tos (lo que significa que un shugenja con un foco elemental de tierra
puede lanzar la 1ersin de aire).
Los efectos especficos de cada 1ersin son los siguientes:
Tridos los fuegos y materiales no 1i1os abandonados en el rea

.-\gua

(inclu1endo el aire) se comicrren en agua. El lquido mantiene


su forma durante un asalto completo para. acto seguido. compor
tarse de forma normal. Cualquier elemental de fuego en la zona

recibe de inmediato 20d6 puntos de dao (salrncin de Reflejos


para Ja mitad). rn objetil"O de pie sohre tierra que se COnYierte en
agua debe realiz:ar una sah-acin de Reflejos para saltar a tiempo
ames de caer al rnco. El agua creada por el conjuro es limpia.
pura. y ocelemc para beher.

.\ire

manentes en una punruaein de caracterstica al eatoria si la falla. Si eli

ge rehusar a su sahacin de \oluntad. no recibir dao pero se 1er


consumido por la locura durante ese asalto. actuando como si fuese afec
tado por un conjuro de confimi5
n.

11sncs-A.nzA. l(..'.ilmlcA.
Encantamiento ! Enajenador!
Nivel: Shu 9 (.-\gua)
Componentes: \:S. FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: lntermcdio ( 100 pies T

JO pies/ni1el)

Objetivo: l'na criatura


Duracin: l nscantneo

Tiro de salvacin: \oluntad parcial


Resistencia a conjuros: S
Con este conjuro. a1irns los recuerdos ms odiosos en la psique del ob
jerirn. En un momento de puro terror. ste re1i1c todas sus horribles

jos para saltar a tiempo anees de caer al 1aco. T ,as criaturas 1ola

dura 1 Carisma y queda aturdida durante 2d8 asaltos mientras los re

doras no resultan afectadas.

'fodos los materiales no 1i rns abandonados en el rea (inclu\en


do el aire) se comiencn en puro fuego. Los objetos no se pren
den: se n1elrcn de fuego lircralmencc. por lo que las criatura'

denrro del rea pueden recibir dao por cada si la tierra bajo sus

pies se dcsrnnecc de impr01iso (salrnci<in de Reflejos para saltar

a tiempo). Las llamas infligen 15d6 puntos de dao en el primer


asalto (salrncin de Reflejos para la mirad) Y l uego se apagan si no

ha\ suficiente combustible para alimemarlas.


Tierra

realizar una salraein de \'olumad. sufriendo ld8 puntos de dao per

'lodos los fuegos Y materiales no 1i1< abandonados en el rea


afectada se comicnen en aire puro. l n objetirn de pie sobre tie

rra rue se com icrte en aire debe realizar una salracin de Refle

Fuego

ro slo durante ese periodo de tiempo. Si efecta alguna accin. puede

Todos los fuegos y materiales no \iws abandonados en el rea


( inclmendo el aire) se comienen en tierra hlanda. El bloque
de tierra pesa 200 libras por cubo de S pies y dispone de 5 pun

tos de golpe por pulgada de espesor. S i cae desde cierta altura


inflige dao como un objeto en cada libre (consulta la Gua del

Dungeon Master) y sepulta a aquellos que pille en su camino.


Los que queden atrapados en su interior reciben la mitad del
dao de la cada al absorber parte del impacco. Las criaturas

asfixiarse. rn xito significa que quedaron arrapadas en una zona

enterradas

que fallen una sahacin de Fortaleza comienzan a

de tierra su elta; pueden respirar - exca1ar con total normalidad.

! .a tierra creada por el conjuro es muy frril y resulta excelente

para cosechar en ella.


Este conjuro slo es conocido por los shugenja del Clan del Dragn.

TU'.ilBA.CIn
Encantamiento [Enajenador]

experiencias a la 1ez.
La 1ctima pierde de inmediato -ld-1 puntos permanentes de Sabi
cuerdos siguen surgiendo. Cna sal\acin de Fortaleza con xito niega el
aturdimicnro \ reduce a la mitad la prdida de caractersticas.

111sn TO conoucTO'.il
Tran mutacin
Nivel: Shu (.-\irc)
Componentes: \'. S. FO
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto cornplero
Alcance: 50 pies
rea: Todos los aliados en una explosin de 50 pies de radio centra
da en ti

Duracin: l minuros/ni1cl ( 0 )

Tiro d e salvacin: Reflejos l o niega (inofcnsirn)


Res iste ncia a conjuros: S (i nofensirn)

Puedes producir un soplo de Yien to que te t ra nsporte. junto a un

grupo de compaeros. a tra1s del aire. .\unque pu eden mol'erse


por tus cercanas de forma independiente. todos deben permanecer
cerca de ti para seguir sostenidos por el 1 iemo. Este conju ro acta
de igual modo que el de rolar. excepto como se describe arriba.

Cualquier objeci rn que se aleje ms de 50 pie del lanzador dejar


de recibir sus efectos (incl uso aunque regrese ju n to a l) y 1ol ver a

tierra (si estaba miando) como si esruricse sujeto a un conjuro de

rnda de pluma. Si es cancelado o disipado. todos caern hacia abajo

de la misma manera.

111sn TOS os A.G'.ilSSIn

Nivel: Hcr/lag9. Shu 9 ( Fuego)

l nrncacin

Componentes: \'. S. FD

Nivel: Hcr/r-.lag.l. Shu :l (.-\irc)

Componentes: V. S, FU
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: 1 ntermedio ( 100 pies - 1 O pies/ni,-cl)

rea: Rfaga de viento (de 1 0 pies de ancho por 1 O de alto) que ema na
del lanzador hasta el extremo del alcance

Duracin: lnsramneo
Tiro de Salvacin: \er texto
Resistencia a conjuros: :\o
Pidiendo ayuda a los cspricus del aire. inroeas un enorme.: puo de vicmo

que.: arrastra la arena. el polni. o cualq uicr objeto pequco. y los lan1.a

sobre los objcri1os.


Toda criatura en su camino debe realizar una salvacin de Reflejos

para c1icar quedar cegado ( 1 asalto/nivel; mximo 1 0 asaltos) y sufrir


dao ( l d-l/ni1cL mximo IOM). l'na sahacin con xito ni ega la cce;ue

v1s16n SS711TUAL
.-\cJi,i nacin

Nivel: Clr 3. Hcr/\lag S. Shu 3 (Todos)


Componentes:\ S. FD
Tiempo de lanzamiento: 2 acciones
Alcance: 5 pies

rea: l'n cuarto de crculo que emana desde ti hasta el extremo del
alcance
Duracin: Conccnrraein. ha;ra 1 minuro/ni,cl
Tiro de Salvacin: :\inguno
Resistencia a conjuros: :\o
Puede; percibir la presencia de h, seres

espi rituales (eriarnras con

el

subtipo espritu o muertos 1iyientc> que posean el su bt ipo incorp<reo).


La cantidad de informacin

ra y reduce el dao a la mi rad.

que ;e re1cla clepcnde del


tiempo que re l l cl'es es

llln TOS SAAOOS

t u d i an do un r ea en

Abjuracin

concreto.

Componentes: \: FD

sencia 1 n(1mero de en

Tiempo de l anza mien to: 1 accin

tidades (como por per

Nivel: Shu 1 (Aire)

Primer asalro: Pre

Alcance: Personal

cepcin cspirima/).

Segundo asalto:

Objetivo: T

Duracin: 1 minuto/ni1cl ( !))

Identidad y poder re

Lanzar flechas inclu>o contra un no,icio del

Cual qu ier criatura que

larirn de las enti dades.

aire es una experiencia intil. Con este con

haya permanecido en

juro, invocas a los csprirns del aire para que

la zona afectada durante


do'> as al tos completos ser

te rodeen con un torbellino protector.

identificada por su nombre y

El torbe ll i no te p roporciona un

bonificador de desdo de +-t en la C.-\

,-alor de desafo cfect irn.

Tercer asalto: Fucu.a y localiza

contra todos los araques a distancia no


mgicos. y uno de +2 en las salrncio

cin ele cale enridaclcs que ha\'an


permanecido en la zona afectada du

nes ele Refl ejos.

llln T
O LA TlA
Evocacin (Tierra)

Nivel: Shu 9 (Ti erra )


Componentes:\: S. FD

Tiempo de lanzamiento: l'n mi


nuto

Alcance: Largo (-tOO pie> + -t


pies/nivel)
Efecto: Gi ser de 5 pies d e

rame las tlrimas -t8 horas. Si no se encuentran

accualmentc en el rea. puedes percibir su direccin


y ralor de desafo. pero no su situacin o identidad exacta.
Como s6lo atae a los es pritus ,. no al mundo mate
rial. t:I conjuro ignora

v1s16n ILllillTADA
-\di1inacin
Nivel: Shu 2 (\'aco)

Componentes:\: S. FO

dimetro que afecta a un

Tiempo de lanzamicnt0: J asalco

com pleto

un punto

Perman ente (rer rexro)

Tiro de salvacin: Especial


Resistencia a conjuros: :\o

las b: trreras q ue no estn he

cia in\'Ocada micamentc.

radio ele 1 O pies en corno a

Duracin: l'n minuw/ni1d o

roda s

chas de jade. obsidiana. cristal. o cualquier sustan

Alcance: PeN>nal
Objetivo: T
Duracin: Concentracin. hasta 1 asalto/ni rel
Tiro de salvacin: ;-..; inguno
Resistencia a conjuros: :\o

Este co nj uro estimula la furia durmiente de la cierra. prorncando que

un chorro ele la1a brote de un pumo a ru el eccin. J ,a <ibenura tiene

Esrc conjuro te con ect a con todo., los kami del : rea circundante. pcr

cinco p ies de dimetro. ,. hace eru pci<in de inmcdiaco. Las criaturas

mirindore rer todo lo que haya en un radio de 300 pies desde cual

que se encuentren a meno; de 5 pies del csrallido inici:il deben reali

quier direccin ,. perspccti\'a. l ,o., objeros puede n examinarse de cer

zar una salrncin de Reflejos o quedar inmersos en la1a ,. sufrir 20d6

ca o a distancia. pero no de forma que requiera su mo1imienro. El

puntos de dao por fucgu cada asalto. El g is er que smge del aguj eru

encantamiento no mejora tu 1i s in natural (no puedes 1-cr entre las

inflige 1 2d8 a todos aquellos que estn a menos de 1 O pi es (sahaci(1n

pgina s de un libro ce rrado, ni a tms de la oscuridad de una habita

ele Reflejos para la mirad).

cin) y el efecto de perc i bi r las cosas en este estado requiere toda t u

El giser de larn pro>iguc hasta que el conjuro se completa. Si el

conccntracicn: s i al_go t e interrumpe e l conjuro de forma imolunraria.

rea es una fuente natural de acr i,idad es rnlcnicas. seguir brutando

q u edas aturdido durante dos asaltos.

menos de 2-t horas.

des '>er flanqueado mientras permanezca en efecto.

normalmente.:. Si no existe actividad 1olcnica, el magma se e nfriad en

Debido a la perspecti,-a m cjor:1da cuando us:1s es te conjuro. no pue

:.

:
:l

lllSVA.J.IZA.;t J. '?A.SA.170

llVJ.O O J.A. F J.CHA.


Tra nsm utacin

Encantamienw [:\nrcpasado]
Nivel: Shu 9 (.\irc)

Nivel: Shu 1 (..\ i re )

Componentes:\: S. FD

Componentes:\: S. F O

Alcance: Personal

Alcance: Toque

Objetivo: T

Objetivo: SO fl echas u ocros proYccc ilcs. los cual es deben cscar en con
tacto unos con ocros durante d lanzamienco del conjuro

Tiempo de lan:tamicnto: 1 asalrocomplcto

Duracin: 1 minuro

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Duracin: JO minuros/ni\cl

Puedes \islumbrar el pasado reciente e inrncar por segunda \'e7. a los


esprims que ce ayudaron hace poco.
El lanzador recupera cc m po ra l me nrc c u alqu ier casilla de conj u
ros que hubiese lanzado en las l cimas 2 hora'>. hasta un cornl de 7
ni\cles. Escos conjuros deben lanzarse en menos de un minuto o se
p erd ern.

llOZ OJ. llA.CfO


Transmucacin

Tiro de salvacin: \'inguno


Resistencia a conjuros: \o

\lientrns este conjuro permanezca en efecto. los proYect i b afeccados


\'edn dobhtdos sus incrementos de discancia. Los que queden separa
do' de aquellos que reciben el encamamiencu (excepto los que se d is
paran) pierden su mejora.

llVJ.O O '?A.J.Om.A.5

Nivel: Shu 3 (\'aco )

Ilusin <Quimera)

Componentes:\: S. FD

Nivel: Shu O L\irc)

Tiempo de lanzamiento: 1 curno

Componentes:\: S. FD

Alcance: Personal

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Objetivo: T

Alcance: Cuno <25 p ies - S pics/Z ni\eb)

Duracin: l hora/Z ni\cb

Efecto: 2 pjaro-,/n i\cl

Tiro de Salvacin: \in,e;uno

Duracin: Cinco hora s

Resistencia a conjuros: \'o

Tiro de salvacin: \'ine;uno


Resistencia a conjuros: \'o

1 nvcccando una porcin suscancial de cu propia esencia en la escruccura

del \'aco. ce permices una gran l ibertad fsica en los lanzamientos de

conjuros. l' na YC7. lanzado. Ja, plegarias \erbales necesarias para lannr

los conjuros di\inos de un shu genj a sun odas a trl\'s del \'aco a medi

da que cu espricu las pronuncia slo por ese medio.

\'licnrras el conjuro est en efecto. puedes lan1.ar ocros como si no


rcrbal es. \' todas las pruebas de Conocimiento
de conjuros para discernir cul ests lanzando aumentan su CD en 2.

tt11 icran componemes

,1

La alca sociedad rokugancsa adora los pjaros cxcticos. Este conjuro im 1aria> palomas como forma de embellecer un lugar. \o se cnzar1ar....

en combate. Y emprendern el nielo al primer signo de hostilidades. Si x


dejan cranquilas. rnlarn en formaciones e;tcicas por el ciclo de la zo
\luchus dainwo \en este conjuro como una frirnlidad. pero los clanes :
se consideran dc\ocos de los placeres ms e\quisiws (Grulla, \1antis. f.
nix) lo emp i carn en las reuniones sociales ms importantes.

ca a

CAi'TULO CUAT;tO:

OBJETOS
li\AGICOS
.,,,,

RlilUTlARAI S
Los kami habitan en codo lo material, incluso en los objetos hechos por

el hombre, como las espadas, las armaduras, y las estatuas. :\ormalmen


te permanecen inmersos en una profunda somnolencia, sin inters al
guno en los acontecimientos del mundo mortal. Cuando se despiertan,

colman el objeto en el que residen de palpitante energa. convirtindo


lo en un "nemuranai''. Los nemuranais gozan de propiedades mgicas.
El espriw durmiente de un objeco ordinario puede ser despenado por
un shugenja persuasivo, o por los efectos de un suceso extraordinario.
Debido a la inteligencia inherente de todos los objecos mgicos de
Rokugan, existe un cierto nmero de cosas a tener en cuenta antes de
introducir nemuranais en

campaa.

1n TELIGEnCIA

me indigno. Su inteligencia no se aade a su valor de mercado (a menos


que pueda comunicarse, tenga poderes extraordinarios, un objetivo es
pecial, u otras aptitudes de objetos inteligentes). Si se transportan a otro
entorno de campaa pueden valer mucho ms dinero del habitual. aun
que resulta improbable que elijan permanecer despiertos si salen fuera
del Imperio y son vendidos a un gaijin. .

sncAnTAlill E n TO
ESi'OnTAnso
[n shugenja puede despertar intencionadamente a un nemuranai, pero
tiene ms posibilidades de hacerlo solo y sin ayuda exterior. La proxi
midad a una gran persona es la causa ms frecuente. La armadura que
visti el legendario general Sun Tao, por ejemplo, es uno de los
nemuranais ms poderosos del Imperio. El daisho ancestral de los per

EGO

Las reglas para los objetos mgicos inteligentes pueden encontrarse en

sonajes 5amuris es una muestra menor de esros fenmenos.


Si bien Rokugan es vista como un entorno carente de objetos m
gicos. esca percepcin es debida ante todo a la narnraleza ele los

la Gua del Dungcon Master. Todos los nemuranais tienen cierro grado

nemuranais. La supersticin es una fuerza muy poderosa, y los kami

de inteligencia pero la mayora no posee las capacidades estndar de un

reaccionan sobremanera a las emociones humanas. La mayora de los

objero inteligente. A menos que se especifique lo contrario, disponen

rokuganeses llevan al menos un objew "de la buena suerte" para pro

de Inteligencia 2, Sabidura 2, Carisma 2, y un Ego efectivo de O. '\o

tegerse de los malos espritus, evitar enfermedades, incrementar las

pueden comunicarse ni utilizar aptitudes o poderes extraordinarios. Su

gestas en el campo de batalla, u obtener una bendicin similar. Si se

alineamienro y honor son los mismos que los de su creador, o los de

portan el tiempo suficiente y se cree en ello fervientemente, los esp

quien fuera su propietario en el momento de su confeccin. Si un

ritus \'ivientes de esos objetos pueden despertar. Cn shugenja que

shugenja desea crear un objeto inteligente con las apciwdes listadas en

lanza detectar magia sobre una bulliciosa calle de Otosan lichi se

la Gua del Dungeon Master, puede hacerlo cumpliendo wdos los cos

sorprendera al descubrir la cantidad de reliquias de la buena suerte

Aunque un Ego reducido asegura que el objeto tenga pocas posibi

cia, anillos de proceccin, piedras de Ja buena suerte, etc.). Estos

tes y requerimientos listados en dicho libro.

que contienen un poder menor (convirtindose en haoris de resisten

lidades de exigir concesiones excepro a los propietarios ms dbiles.

nemuranais son una parte can arraigada en la vida diaria que los

cualquier nemuranai puede refrenar su poder a un esgrimidor que esti-

rokuganeses apenas le prestan atencin.

La magia de los nemuranais encantados espontneamente deri1a

sulra Rokugan) tambin recaen en esra caregora. Aunruc no son tem

de un fuerte parentesco entre el objeto y su propicrnrio. Si ha sido roba

porales. tampoco son inteligentes: slo simples herramientas usadas para

do,

facilitar la comunicacin con los kami. Los objetos mgicos creados por

dejar de funcionar como objew mgico. Por ello. gozan de mu1

poco rnlor como tesoro. En general no importa que sean transferidos si

los lanzadores arcanos

el nucro propietario es similar al original en alineamiento. honor. fami

ello son clasificados como objecos "efmeros".

lia. clan. o conducta.

la transferencia no resulta inrnluntaria. Si es en

tregado libremente por su antiguo propietario. el encantamiento per


manecer en casi todos los casos.

i' o
B
1/ J

T
U
J.

17 B5QU17A <TAnl:..YV S J
E n ocasiones u n shugenja inrnca e l poder d e u n kami durmiente para
cumplir una rarea panicular. o para ayudar a un samurai a llernr a buen

Tl'?OS OS OBJ"STOS
/i\ GICOS sn OJ{UGAn

e
A

de Rokugan no poseen inteligencia innata. y por

puerro una btsqucda especfica. Casi siempre e'to s<lo ocurre en tiem
pos

de gran necesidad. cuando no hay ms remedio que crear objetos

poderosos con suma rapidez. Dichos objetos son conocidos como mnk.rns

AncsTALs <snzos>

1 O o superior con la dote de fabricacin apropiada.


de su rnlor nor

o "nemuranais de btsqueda" \' pueden ser creados por cualquier

Los scnzos son los nemuranais ms 1iejos, objetos que se han n1elto tan
poderosos que conserrnn su magia para siempre. Cualquier nemuranai

shugenja de ni1eJ

Los nemuranais de bsqueda slo cuestan un 50%

T
o

en manos de un personaje legendario (ni1el l .'i o superior) durante casi

mal en oro \' experiencia. y slo se tarda la mirad en su creacin (todo

toda su 1ida (o que llera transmitindose desde hace rrcs generaciones)

ello sin contar con los tiempos de creacin abre1iados debido al coste

Ji\

capacidadc:. mgicas de forma indefinida sin posibilidad de

se considera un artefacto "ancestral".

'fab objetos pueden retener sus

Los scnzos tienen l d-t puntos adicionales en Inteligencia. Sabidu

ra. y Carisma. " un +5 en Ego.

1cz hecho. el shugcnja ha de manifestar el propsito por el cual fue


creado el objeto. algo razonable que se pueda conseguir en

Por ejemplo. el shugcnja podra encantar un daik_rn

menos de seis meses y

comcnirse en no mgicos. incluso si son robados. Si ese es

que est al alcance del nemuranai.

fhim(:;eru +3 con

el caso. atn pueden ser registrados con un dccccr:ir

e A
u
A oe
T s

menor del objeto). Deben fabricarse con un usuario especfico y rnlun


cario en mente. ,. ste debe csrar presente durante todo el proceso. l'na

11wg1 o efecto similar. aunque el lanzador percibir

de "derrotar al Clan

mono de C"Jri\JJW +6con la misma bsqueda sin pro"de-

gica. Si un shugenja intenta comunicarse con


uno de estos objetos. su ka mi identificar a su

porcionar informacin m'> especfica. aunque

rrotar al Clan del Dragn soca-

1erdad cro propietario y pedir su de1olucin.

1ando a su reprcsentanre en

CEAl705 <SHOl{Vnm )

ro5an l'chi" sera algo acep

1 ,os ncmuranais creados. o slwkunin.

table. :\o

son objetos animados por un shugcnja


de forma intencionada. Como los

se puede estable

cer ms de una bsqueda al


ao. Las frrnlas o imposibles

senzo. su encantamiento es per

son ignoradas por el kami

manente. retiene sus apti

que reside en el objeto. pro

tudes pese a su indigno po

rncando que todo el proce

seedor.

radia un aura

so falle esrrepitosamentc.

derecrar ma;i. Estos ob

mgica (e infeliz) anrc un

, 1r

la bsqueda

del Dragn en csra guerra" . :\o podra crear un qui

una confusa neblina de dcsa,grado en su aura m:

Ln nemurnnai de bs
queda slo funciona con la

jeros siempre son de gran calidad y

persona a la que iba dirigido. En

gia. Si no n1chc a su propietario

estfo marcados con smbolos religiosos.

manos de otro personaje. pierde su ma

l'n shugcnja que e'\amina un nemuranai


puede determinar si es un shokunin con una

l'e. el usuario '>ufre los efectos de un geas rue le fuerza a cumplir la

prueba de Conocimienro de Conjuros (C:IJ 20l.


Las reglas

de creacin de obj etos permanecen

inalterables; deben suminiscrarsc las mismas condiciones

fsicas y los

mismos costes monetarios ,. en punros de experiencia. adems de urili


zarse objetos de gran calidad. ya que

en las prxi mas 1ci n

ticuatro horas. el objeto se quedar as para siempre. \lienrras lo llc

slo los materiales ms puros se

bsqueda y e1ira q ue rechace el nemuranai inrencionadamenre. l'na


1c1. cumplida. el objeto pasar a ser no mgico. Si pasan seis meses y no
se ha llcYado a t'abo la misin. perder su magia.
Si se realiza con xito ,. el objeto es dcn1elro al shugenja rue lo

prestarn a los rirualcs usados para despenar a un kami dormido.

cncant, ste puede plantar sobre l cu al qu ier encantamiento perma

Los shugenja nunc-J crean ncmuranais sin una buena razn. .-\qucllo:,
rue lo hacen frrnlamcme insulran a los csprirus a los que afirman .,enir.

nente que sea capaz

'fodo shugenja rnlora la habilidad de despertar a un ncmuranai con el


mismo respeto \' rc1erencia que la

de crear l'ida. '\unea lo har sin un

buen propsito. \. menos permitir que uno de estos objetos t'aiJ en ma

nos equi1oc-Jdas. Irnicamente. y a tenor de que ha quedado claro que los

de producir por un 1cinrc por ciento menos de lo

normal en experiencia 1 oro.

li\AnCHAl705 csoi:.onAVS>
A l'eces lo-, nemuranais puros se pierden en las Tierras Sombras y ter

minan corrompindose. Orras 1cccs. los kanscn infestan un objeto no

shugenja no entrcgarfo nemurnnais a Ja ligera. la razn ms frecuente

mgico. dcspercndolo con un poder oscuro. A diferencia de la corrup

para crearlos es como obsequios. Regalar un nemur:rnai es un gran honor

cin de los seres morrales. no parece haber forma de predecir si un obje

tamo para el donante como para el recipiente. Puede ocurrir para recom
pensar a un samurai heroico. o para honrar a un mandarario.
Ffli\05 <HAl{AnA.15>
1 ,os objetos de un solo uso, como las pociones, los pergaminos. los b:1

gentes. Colectirnmentc son conocidos como /J;/k.wai. conjuros en ple

tones, los talismanes, y las varitas no son ncmuranais ni tampoco inteli

no xrasis. Lo mismo se puede decir de cualruier objeto con un nme


ro finito de cargas o rue se rnelve inerte tras un cierco m mero de usos

(como un .willu del camero o una gcm:1 dcsk ll:111rc\. Los mcishodo (con-

to mgico expuesto a la :--.lancha de las Tierras Sombras se rnher co

al jade. entonces sus objetos tambin

rrupto. Si un personaje est protegido de la :'\ lancha gracias a la magia o


lo estn. Si el propio objero con

tiene jade o cristal, es inmune a la corrupcin (al menos hasa


t que los

pierda). En cualquier otro caso. es decisin del DJ determinar si un

objeto expuesto a la \[ancha contrae su maldad.


Los objetos \[anchados. o sokun;ws. poseen un nico propsito;
destruir lo rue no esc corrupro. Para conseguirlo. poseen un Ego supe

+.'i en Ego. + 1 O si se encuentra en las Tierras Sombras o cualquier orra


rior al de un nemuranai estndar. l 'n objeto mgicD manchado gana un

zona de corrupcin concentrada. Para propsitos de dctccrar su exten


sicn a base de conjuros. los objetos mgicos tienen una \lancha igual a
su cosre de mercado di1idido por 2.000 y redondeado hacia arriba, a
menos que su descripcin incluya un rango de \lancha.
Incluso los lwkwas
i ms simples parecen desarrollar una siniesua
inceligencia cuando son corrompidos por las Tierras Sombras. En ese
caso. obtienen inteligencia como si fuesen nemuranais. 1 alientan a sus
propietarios a activarlos lo ms frecuenccmence posible.
Llenr un objeto !anchado es peligroso. En cierros momentos (descri
cos abajo) el personaje debe realizar una sah'acin de Fortaleza con xito
(CD 10 + el ni1el de lanzador del objeco + la \lancha accual del personaje)
o acumular un puneo de \lancha. Para los artcfacws \lanchados. el ni1cl de
lanzador se considera 25. Cada 1ez que renga xito, la CD aumenta en 2
hasta que falle. momento en el que la dificultad rnher a su ni1el original.
Cuando se empica un objeto de finalizacicn de conjuros.
desencadenante. o de palabra de mando. el personaje debe ;alrnrse cada
vez que lo use. Para los objetos mgicos de acti1acin por uso. la salrn
cin debe realizarse cada hora que se llcYe encima. Cualquier objeco
Manchado que deba consumirse (como una pocin de curar heridas le1eso incienso de medicacin) concede a su usuario ld3 puntos de \lan
cha adicionab sin tiro de sahaci<n posible.
Si alguna de las hojas del daisho ancestral de un samurai se \lancha.
ste gana amomricamente un punto cada 24 horas. El personaje puede
pararlo corcando su conexin con su daisho: en ese caso. las espadas
retendrn sus apticudcs e inteligencia pero dejarn de estar conectadas
a su propietario. Se convertirn en objetos malignos e independiences
(consulta la seccin del daisho ancestral en este mismo capwlo para
conocer las reglas sobre perder un dai;ho).
Los objetos \lanchados se consideran maldiros. l"n personaje \lan
chado que crea un objeto mgico debe realizar una salrncin de \'oluncad
con CD 20 o transmitir la \1ancha. Puede decidir fallar la salrncin apos
ta. La \lancha de las Tierras Sombras no aumenta o disminuye el rnlor
de mercado del objeto (aunque los ms cuerdos e1irarn comprarlo).
3'v::n.::s (fi\lj'Ul{US)

La mayor parre de los nemuranais encamados espontneamente son


m1jkus, o ''jvenes". Escos objccos no funcionan (ni siquiera radiando
como mgicos) si son usados por oua persona que no sea su propietario
original. a menos que sea de alineamiento. honor. familia. clan. o con
ducta similar, Y la transferencia sea rnluncaria. 'fales artculos pierden
sus poderes de forma permanencc si no rnehcn a manos de sus propie
tarios originales en los prximos trcinca das. Casi codos los nemuranais
de Rokugan son mijukus. !\luchas 1eces. sus propietarios no son cons
cienccs de los poderes de su objeto. si bien pueden descubrirlos de pura
chiripa. :"\o necesitan ser de gran calidad anees de su encancamicnco.
aunque deben ser imporcanres para las personas que los poseen.

OOTSS OS
CSf.lCIn OS OBJ"STOS
! ,a creacin de objetos mgicos es ms rara en Rokugan que en cual

quier otro entorno de campaa. Con la excepcin de los shokunin. lo;


hakanais. y los rankyus. los objetos mgicos se crean a s mismos. sin la
intervencin dirccca de los shugcnja. :\quellos que han perfeccionado
el arre de despertar a los kami acn'ian con moderacin por respeto a
ellos. Debido al reducido nmero de objetos creado;, el DJ puede. si lo
desea. limicar las dotes de creacin de objetos a personajes de familias o
clanes especficos. como sigue.
Las doces marcadas con un (") se dcscriben en Rokugan.
LABOrt.Art. i'OCJn.
Slo los miembros de las familias Tamori y .\gasha tienen experiencia

en la elahoracin de pociones mgicas.


FABrt.ICA1?. Art.li\AS Y Art.li\AC1Urt.A5 li\.<;ICA5

Todas las familias shugenja son expertas en la creacin de armas rngims.


aunque dejan sus entresijos a un miembro de la clase de prestigio maesrro

herrero. Los 1otos espirituales de los :\sahina les prohben fabrirnr armas
mgicas. Cn shugenja Grulla que adquiere esta dote debe usarla slo para
crear armaduras. a riesgo de comertirse en un paria de su familia.
FAB1?.ICArt. BASTn.

Esta dore puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
shugenja.
FAB1?.ICArt. C:S:Trt.0

e
A

Esta dote es extremadamente rara en Rokugan.


FABrt.ICArt. li\:S:ISH0!'.10 X

<
o
'B ,,

Esrn dore es exclusiva de los shugenja Cnicornio.

1
E T
T U

FA.Brt.ICArt. OB3':S:TO li\A.rt.AVILLOSO

Esca dote puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
shugcnja.
FAB1?.ICA TSA.nc;usu1

o L
s o

Esta dote es exclusirn de los miembros de la familia :\sahina del Clan


de la Grulla.

Ji\

FA.BICArt. VAITA

Esta doce puede ser adquirida por los miembros de cualquier familia
'hu genja.

e
u

e A
o T
s ;?.

F03'Art. Al.ILLO

Escos poderoso; objetos slo pueden ser fabricados por los miembros
del Clan del Fnix (cualquier familia). Los !mm tienden a regalarlos a
personas importantes.

nsmuAnA1s
CO /i\ O TSSOO
La tendencia de Jo; nemuranais a fal'Oreccra sus propietarios. cornhina
do con la a1ersin religiosa de Rokugan de tocar carne muena. crea un
ambiente que disuade a los personajes jugadores cuando llega el mo
mento de saquear a los enemigos cados. :\o obstante. el sistema dZO
asume que los personajes de cieno ni1el poseen una cantidad concreta
de tesoros. La pre.,cncia de estos objecos se tiene en cuenta a la hora ele
determinar los \'alorcs de Desafo de los monstruos, 1 un grupo sin los
objetos mgicos apropiados tendra prohlemas al afrontar una amenaza
que un grupo mejor equipado rcsohera con facilidad (para ms infor
macin sobre la-, riquezas apropiadas en los distinros ni1eles de perso
najes. consulta la Gua del Dungeon Master).
Habida cuenta de lo dicho. el DJ puede sopesar el encantamiento
espontneo como mcodo de asegurarse de que los personajes jugado
res disponen de un equipo mgico acorde con sus ni1eles. Siempre que
un personaje sea recompensado con tesoros mgicos. el DJ puede deci
dir que encrc ello'> haya un objeto encamado esponcneamenre. Dicho
objeto tendra las mismas propiedades que uno creado imencionada
mcnce. como una bo/s;1 de conrcne1dn o unos br;uales de arnmdum. El
equipo de un personaje nunca debe contener estos artculos si ya posee
riquezas iguales o superiores a las recomendadas para su nil'el. El daisho
ancestral de un samurai no cuenta para rnlorar esta cantidad.
1 ,as aptitudes de un ncmuranai encamado espontneamente siempre
son determinadas por el DJ. no por el jugador. aunque las acciones de este
ltimo pueden influir en el objeto que reciba. l'n pcaro Escorpin que.:
no para de explorar y acechar en las sombras puede descubrir que su ar
madura acta como una armudum de /,1s sombm.1: C n corresano Grulla
que se enorgullece de su aplomo puede descubrir que sus horquillas son
equirnlcnces a un ceo depersl/i/.1n .\unquc tales personajcs no tienen
por qu ser conscientes ele que poseen un objeto mgico. el DJ debera
informar al jugador de su exisrencia y de rodas las propiedades relernmcs.
El encantamiento csponcneo tambin puede utilizarse como parte
de la trama. aadiendo dramatismo a los combares decisi\'Os y dificul-

'

..

,,,

11

,(

cando sus resultados. Cna bestia morrfera de las Tierras Sombras re

objctirns especiales ). Sus fac ultades a ume ntan depend iendo de su

desYa la kacana del J ,en acacame an te el koce del lanzador de conju

ce del daisho pero que no ha sido mejorado con la aptitud de daisho

sonaje jugador. l. n grupo de sh ugenja comempla sorprendido cmo se


...

ros. recin descubierto como br:w1lcs de :Jrmudum +3. Como codos los

obj etos que anidan a proseguir con la trama, s cuidadoso Y uril1.alo


con cuentagotas o terminar conYirtindose en un clich.

Para ms su.gerencia'> 'iobrc cc'>mo tratar lm tesoros de Rokugan. con

sulta la seccin Tesoros de Rokugan en este mi'>mo capculo.

e
A
1

cua lquier ncmuranai. En general. el elemento de un cspri cu es el mis

se, aunque silo con el samurai que los encant. Cna hoja con

Comunicacin: l ,os daisho ancemale'> son capaces de comunicar


->emiempaca produce un fuerte zumbido o pulso cuando de-,ea a\isar

a su portador. ! ,as que tienen empaca se comunican por pura cmo

do para el objeto. o asume que existe una mezcla de todos ellos y que

ci<in. mientras que las relcpfocas pu ede n hablar li bremente utilizan

cualquier com11{;ir co11 los c/cmcnws .,enir. ! .os nemura nai s pueden

do el idioma natal del propietario.

han experimentado. y s i milares. Es i mcrcs an re recalcar que la mayora

1 r con clcmcnms puede hacerlo. 1 '' daisho


shugenja que lance com11lg:

tus encuentran esca pregunta tan dco;cunccrcante como un humano en

contrara la de "<Cwl es cu desti no?"

El daisho no puede comunicar'>e con orra persona. aunque u n


encantados

'>Ol

con scientes de lo que est ocurriendo a su alrededor.

pero \'a qlle p ierden sus aptirndcs cuando se separan de sll creador. no

pllcden uti l izarse como espa'> o guardian es. '\ormalmcnrc ofrecen sus

serricios como con,cjcros , o alerran a ;u portador Cllando existe pel igro.

Sc'>lo si un objeto ha si do usado en las ltimas .? horas ser capaz de

explicar los efectos mgicos que produce. e incluso en esa si cuacin n o


podr suministrar detalles especficos como palabras de mando.

SL 1'AI SHO
AnCSSTAL

Ego: Como cualq u ier objeco inrcligeme. un daisho an cestral puede

intentar imponer su \ol umad sobre el propietario si sus objeti\os estn

en conflicto. Consulta las regla> de Objetos contra personajes en la Gua


del Dungeon Master. Casi siempre acwarn en armona con sus

esgrimidores. aunque no libre de conflicms (consulta l lonor, alineamien

to. \. personalidad del daisho. abajo).


/i\.TOAS O un. OA.ISHO
Como cualquier arma. el daisho ancestral de un samurai puede ser mejo
rado con la dote de Fabricar armas y armaduras mgicas de un shugenja.

"Todas las tradiciones comienzan en al gu na parre...


- Toku

Todo bonificador de mejora impuesro de esra forma no puede eliminarse

El daisho ancestral tk la clase samurai merece una consideracin

antes). Y sigue las re.glas de mejora de un arma mgica ya exi stente: debe

e;pecial. Lna espada que acaba de despertar es ms que una s imple


arma: es una exte11'>i<n de los samuris que la esgrimen. Representa un

con posterioridad (acumulndose con los bonificadores que ya tu\iese


gasear la mirad del precio de mercado de la mejora en kokus. y 1/15 parce
de dicho prec io en P\. l n s.11n 11rai no puede segui r mejorando su daisho

\ nculo especial entre el espadachn y sus armas: en cierro '>emido con'

ha,ca que el boniticador mximo que pueda ubicar sobre l sea ma\or que

tituye su propia esencia. El esprirn de la hoja expresa wdo lo que es

el \'a exisccme. ni aadir aptirnde'> de un objeto i nteligente.

puro. noble. 1 fuerte en su propi erario.

i.

IS. y Car 8. Su daisho ancestral posee acrualmcnte un bonificador de

mejora de +2. Por ello. sus espadas tienen lnt 6. Sab 8. y Car 6.

de los ncmuranais son incapaces de responder una pregunta como ..cul


.
es rn objctirn,. o ";qu poderes mgicos tienes"' Casi rodos los cspri

1
(

puntuacion es i.:s ligeramente '>Upi.:rior a las ocras dos. y '>iempre se corres

Por ejemplo. :\kodo Ijiarn es u n samurai de ni1el 7 con Im 1 2, Sab

proporcionar el ripo de informacin ha bi cual: lo que han \'isco. lo que

e A
u 7
A c
T o
s

P untuaciones de caractersticas: Ln arma ancestral tiene Inteligen

cia. Carisma. y Sabidura como cualquier arma imcligenre. Lna de estas

! ,os espricus de los nemurnnais son como cualquier ouo kami. se pres
tan a la co municacin con los shugenja. El conj uro de ni rc l O comul;ar

mo que el del conj uro de ni\cl m:h aleo milizado para crearlo. Si dicho

1il

de gran calidad. Comulta la Tabla -1.

Echa un 1ist;1zo a la rabia 1 utiliza el rnlor que sigue a la bma para la

conj uro nu pertenece a ningn elemento especfico. ma el ns apropia

anccscral no mantiene un espritu despierto. y slo es una simple arma

caracterstica ms a lca. y el que precede al smbolo para las otras dos.

con los c/cmenrm puede emplearse para comactar con el es pricu de

T
U T .
L o

bonificador de mejora actual: una kacana o un \rakizashi que forma par

ponde con la punrnacin mS al ca del samurai en esas tres caraccerscicas.

comuntcAs
con LOS n mUAnAIS

i' o
" B

te ( los daisho no tienen apcicudes inh cremcs. poderes extraordinarios, u

trocede asustada ante la energa sagrada que desprende el arma del per

l'sando las reglas opcionales de los nemuran:i i s de escc c:iprnlo. la

aprirnd de daisho ancestral siempre crea armas inrcl igen ce. l ,as aptitu

Por ejemplo. con,idera a \loco Chcn. u n samurai de ni1cl 9 que ha


encamado una katana -3 ga,rando sm propios punto' de experiencia.
Su ca marada . I uchi Li-.;uc. un shugcnja de ni\cl 1 2 . decide ayu darle

des del daisho de un samu rai son mayores que las de un nemurami

concediendo a '>U hoja la aprirud especial de cuns;cl:ldur:1. Crear una

normal, pero no tan pocences como las de un autnt ico ohjcm intcligen-

1..280 puntos de expc-

k:1un:1 congc/:1dor;1 +.i coscara 1 6.000 koku'> y

TABLA 4- 1 : RASGOS DE UN DAISHO ANCESTRAL


Nivel mnimo
del personaje

i
,I

ll..1
l
.

Bonificador
del arma

Puntuaciones
de caractersticas

Comunicacin

Ego

+I

4/6

Ninguna

+2

6/8

Ni nguna

+3

7/9

Semiempata
Semiempata
Semiempata
Empata
Empata
Empata
Telepata
Telepata

1 1

+4

9/ 1 0

13

+5

1 0/ 1 2

14

+6'"

1 1/12

15

+ 7

1 2/ 1 3

16

+8*

1 2/ 1 4

17

+9'"

1 3/ 1 4

18

+ 10*

1 4/ 1 5

9
10
11
12
13
14
15

un arma no puede tener un bonifcador superior a + 5. Usa estas lneas y las reglas de creacin de armas mgicas de la Gua del Dungeon

Master para determinar el bonifcador total de un arma con aptitudes especiales . Ejemplo: Un samurai cuyo daisho ancestral incluya una

katana tranante +4 cons ultara la lnea del bonifcador +6, ya que tronante es una aptitud especial equivalente a + 2.

-: c1a. cosa riuc Chcn ha hecho en su mayor parte. Ya que fabricar una

'"'- na +3 coscara 9.000 kokus y 720 PX ( cost e que se supone que Chen

1a pagado ). la mejora slo supondra a l ,ixue .000 kokus \" 560 pun

' d e experi encia, la diferencia entre crear un arma +.h u n

arma

+./.

que el arma de C.:hen tiene un +-l. no podr aadir futuros


- nificadorcs d e mejora hasta que alcance al menos el ni,el ].) (el nivel
\hora

ecesario para disponer de un bonificador de +S). Si lo desea. puede


:liminar parce del +3 para hacer hueco a

otr:is aptitudes. pero nunca


Lixue le ororg.

"'>dr deshacerse de la capacidad congc/dora que

[n daisho ancestral no slo sine como arma. tambin actlia como


brju la

moral fortaleciendo la adherencia de su propietario al bushido.

\"ormalmente, no refrena sus poderes, pero si un samurai comienza a


,iol ar su cdigo de honor, las espadas no dudarn en recordarle lo que

representa. Las Yirtudes especficas \aran de un clan a otro. L na karana

! ,en pued e ser imp lacabl e ante el subterfu gio. mientras que una Es
corpin quedar decepcionada si se empica en un indiscreto ataque fron
tal. lna espada con una I ntel igencia, una Sabidura, y un Carisma supe

rior a los de su propietario se considerar a s misma como un ser supe

rior. Tales armas intentarn 'aconsejar" a sus esgrimidores ante el ms


mnima desafo. v se considerarn la parte ms Yal iosa de la asociacin.

IJi\lnA;?. i'OOS:;?.S:S
"'.orno se describe bajo l a apti tu d

de dais ho ancestral en Rokugan. un

"1murai puede suprimir las mejoras que haya depos itado en sus armas.

tna ,-ez d ebi l itada, las puntuaci ones de caractersticas y los mwdos de

umunicacin permanecen inalterables. aunque sus aptitudes desicn

den por debajo del ni,el requerido. rn samurai no p ued e eliminar ap

titudes s i con el lo reduce el bonificador del arma por debajo de + l. l' na

\ez

q uc se vuehe mgi ca. debe segui r sindol o.


El dais ho ancestral de un sa murai que pierde ni\elcs de experiencia
debido a la muerte. la consuncin de energa. u otros efectos no res u lea
afectado, aunque el propietario ser i ncapaz de mejorar las aptitudes
del arma hasta que recupere los ni,eles perdidos.

i'S:;?.[1;?_ un 1'Al5HO

\"ingn bu s hi que se precie se separara de su espada. aunque los acci


dentes ocurren. Las armas pueden romperse. ser robadas por ladrone s.
o ser destru idas por los elcmcnws. En cua lq ui er caso. el samurai debe
.
dejar que el destino siga su cu rso , conseguir un n ue rn daisho.

Ya sea porque la hoja se rompa o su encantamiento se pierda pcrma


nentemenrc (por efecto de un cerro de cancelaci
n. por ejemplo ).

su
conexin con el samurai se romper. Debe realizar una sahacin de
Fortaleza (CD IS) o perder 200 puntos de experiencia por ni1e l de cla
se. Si tiene xito, reduce esta prdida a la mitad. La experiencia no
pu ede descender por debajo de cero. l n personaje que pierde sus hojas
puede cortar la conexin \ol umariamente con ocho horas de med ita
cin, l o que prorncara la mi s ma prdida de experi encia.
.t1.oau11nc10 un nuvo DAISHO
Cn samurai que no di s pone de un daisho ancestral puede establecer. si

lo desea. u na conexin esp iritual con otro par de hojas. Primero debe
adquirir una katana \" un \1akizashi que no estn siendo usados como
daisho por otro sa murai. preferiblemente forjados por l os herreros de su
clan o de suma i mportancia para su familia. Acro seguido. debe medirnr
con ellas durante ocho horas en u n altar dedicado a sus antepasados. .\1
fi nal de ese tiempo, perder 500 punws de experiencia. Para entonces.
la katana \" el \rakizashi pasarn a comerrirse en su daisho ancestral . \.
podrn ser encantados normalmente. l'n personaje que adquiera un ni1el
de la clase sa murai puede establecer su primera conexin sin coste al
guno. aunque tendr que lle\ar a cabo el ritual de meditacin.
Es costumbre que un samurai obtenga un claisho hcrcdndolo de
sus padres. l n pcrson,1jc p11cde transmitirlo a ot ro samurai ,olunrariu
que no tenga ni ngu no. proceso que el i m inara codos l os encantamienros
de las hojas. Las espadas se com-crtiran en el daisho ancestral del nuc
l'O reci pi e nte. y no pud ran ser e ncan tada s ele nuern por la persona que
las entreg. Esto no le acarrea prdida de expe riencia. y le permite ad
quirir un nuern claisho con mral normalidad. Por lo ge neral. slu se trans
mite a un samurai de la misma familia o clan. aunque en tiempos de
guerra se sabe de samuris moribundos que entregaron sus espadas a
compaeros de confianza.
HOnO;?., Al.JnS:f.\Ji\ISnTO,
':J i';?.SOnA1.11'A1' 1'S:1. 1'f.\ISHO
Como los objetos inte l igentes. los daisho anccstrnlcs tienen personali
dad propia. Su honor\ alineamiento es el mismo que el del sam urai que
los encant por primera 1-cz y, como cualqu ier ncmuranai, pueden re
frenar sus poderes ame un portador que se muestre i ndigno.

Su perso nal i dad es una 1ariame ele

la del samurai, refl ejan do sus

1irtudes ms s obre salie n tes. La katana \' el 1ra kizasbi h ered an ras

gos diferentes. compl em en t ndos e uno con otro en pus de una u ni


dad sup eri or.
l ,a personalidad de una karana tiende a ser fuerte y enrgica. refor
zando los rasgos ms audaces de su esgrimidor. Si un samurai es valien
te. su karana sentir deseos por entrar en combate. Si se enorgu llece de
s mismo. el arma no slo i ntenta r ganar, sino hacerlo con esti lo. Las
katanas son propensas a cambi ar de decisin, y ti enden a resci nd i r con
ma\"r frecuencia el uso de sus aptitudes si s u propietario parece acrnar
al margen de su personal idad. Discuten por cual qu ier cosa. pero perdo
nan con rap id ez. Estn ansiosas por entrar en combate junto a su amo.
La personalidad de un \\akizashi es ms reflexira que la de una
katana. enfatizando las 1irrndes ms ral iosas a largo plazo. Si un samurai
es inteligente. su m1kizashi sed preca1ido. Si es mcdirnrirn, su auna
ser extraordinariamente paciente. F.n general . perdonan las transgre
siones momentneas de sus propietarios. pero les recuerdan sm errores
a las pri meras de cambio.
os:sHono

l"n s a murai que 1 i ola su cd igo de honor ya no es digno de llc1ar su


cl aisho ancestral. \"ormalmente. esta prdida no es in med ia ta ni per
manente. Las espadas desaproharin la conducta de su propietario
a\i s nd olc

a tra1"s del dnculo que comparten. Si el p erso naj e con

tina acrnando deshonrosamente. refrenarn sus encantamientos


hasta q u c se redima. Si no

lo hace o es incapaz de hacerlo, perdern

sus poderes de forma permanente.

Lo qu e es deshonroso rnra de un samurai a ocro. rn samurai Escor

lealtad por encima de la co mpasin. l. n l ,en considera la


\alenta como el acto m<is imporrnmc. rn Cangrejo Yalora el deber y la
honestidad por encima de la etiqueta. l.n daisho s ie mpre refleja los
prejuicios de su propietario: considera las personalidades de las espadas
como \ersiones ms perfectas de su esgrimidor. di,ididas en dos mita
des iguales pero distintJs.
pin ya Jora la

T;?.Ansp:s::;..1 ;?. vn 1'AISHO


l'n da isho ancesrral s<ilu reconoce a un propietario y no permitir que
sea transferido a otro. conteniendo sus poderes para eYitar que puedan
usarlos. "\o obstante.

en una emergencia pu eden hacer una excepcin


similar al de su
a mo. Por ejemplo. si u n samurai es secuestrado v su hermano roma sus
es padas para rescatarle. el dai sho consenar temporal mente sus pode
res. aunque no lo tolerar durante mucho t i e mpo. Si se pierden con
clcmasiacla frecu encia, las armas considerarn que su p ropietario est
acwando deshonrosamente y procedern en consecuencia.
ante personajes que mantengan un C(digo de h o nor

nuvo5 1
li\A.TIA.1.5 t

5 i'CI A.1.5
Existen ci ertos materiales especia l es en Rokug;an, muchos de los cuales
poseen propied ad es inherentes similares. en ,arios aspectos. a la magia.

TABLA 4-2: ACERO ROKUGANS EN ARMAS

'i

Calidad
Excelente
Excepcional
Superior
Legendario

Bonificador
de mejora
+I
+2
+3
+4

ARMADURAS

Coste adicional
(armas)
1 .500 kokus
7.000 kokus
1 6.000 kokus
30.000 kokus

Coste adicional
(armaduras)
500 kokus
3.000 kokus
8.000 kokus
1 5 .000 kokus

Dureza

Puntos de golpe
por pulgada

10

30

15

30

20

30

20

35

TABLA 4-J: ACERO ROKUGANS EN HERRAMIENTAS

Calidad
Excelente
Excepcional
Superior
Legendario

Bonificador
de mejora
+2

+4
+6
+8

Coste adicional
75 kokus
500 kokus
1 .000 kokus
1 .500 kokus

AC'.itO '.itOIC.UGAnss
La forja del acero es un a rre s:1grado. y bs armas fabric:id:is con el m;b
exquisito de todos ellos son nicas. l ,us espritus que moran en su ime
rior esrn casi despiertos. can excelente resulta el mcral. ! .as armas for
jadas con acero rokugans esrn ms afiladas : son ms prec isas que las
n ormales. Las armaduras son incluso ms re-,isrences ,. duraderas. Tiles
objetos poseen un bonifieador dc mejora narnrnl que no se acu m ul a con
ningn otro bonific-ador de mejora. El accro retiene su m ejora narural
en zonas donde la magia no funcionara normalmcnrc.
Las armas ,. armaduras fabricadas con acero rokugans son rracadas
como armas de gran c-alidad. lo que no afecra al bonificador de mejor:\ ni
al penali7.ad or dc armadu ra.
El coste ad icional por utilizar un acero de tanc:1 calidad depende de
la mano de ob ra. Slo la-, armas ' annaduras que csrn hechas en su
mayor parre de metal rcstilcan afectadas . .-\simismo. lo'> grados de cali
dad slo 'n accc'>iblcs para lo'> miembros de Ja clase de prestigio maes
tro herrero. dcscrica en la pgina 12.

TABLA

4-4:

GENERACIN DE OBJETOS ALEATORIOS

O 1 -85

Usa las tablas de Aventuras Orientales, comenzando


en la pgina 1 2 1 .
86-100 Usa las tablas de abajo, comenzando con la 4-6, Genera
cin de objetos mgicos aleatorios de Rokugan.

Puntos de golpe
por pulgada

Dureza
10

30

15

30

20

30

20

35

Las herramienta'> creadas con acero rokugans cambin reci ben un


bonificador de mejora nacural en codas las pruebas de habilidad que
precisen su ucilizacin. Dicho bonificador no s e acumula con ningn
orro beneficio que se obtenga por herramienta de gran calidad. Como
con las armas ,. armaduras. slo los objetos hechos predominantemente
ele mera! se hcnctician de ralcs materiales.

C'.itlSTA.1. 1' 1.A nOCHS

El 1erdoso cristal descubierro por un sh ugenja l'nicornio en la Ciu


dad de la \"oche se presea con facilidad a los encantamientos. .'\u nq uc
es d e mas iad o frgil para ser ucili7.ado en armas o armaduras, los obje
to'> mgi cos cristalinos fabricados con esca sustancia son extraordina
riamenre poderosos.

Cualquier objeto que normalmente est hecho de metal o piedra

che: el alc:tncc de rodas <;us apc irn des se dobla. la CD de cual qu i er tiro
de salrncin con rra los efeccos del o bj eco aumenra en 2. cu al q u ier
bonificador en las pruebas de habilidad au m en ea en +S. y cual quier car
e;a o limiraci<n en su uso al da se incremenra en un 50%.
\/odilic-Jdor delprecio de merrndo: .-\umenta su coste base en un
S()tf. Slo los personajes l"nicornio tienen acceso a este cristal.
obriene h, si gui ences apcirud e:. cuando se fobric:i con cristal de la no

TABJ.AS 1'
OB7TOS
lilGICOS
AJ.ATOIOS

TABLA 4-5: OBJETOS DE UN CLAN ESPECFICO

Objeto
Tsangusuri (fetiches Asahina): Consulta la Tabla 8-24 de
Aventuras Orientales.
76-90 Meishodo (talismanes luchi)..
9 1 - 1 00 Perlas naga
do/o

O 1 -75

..Para determinar el conjuro del meishodo, consulta la pgina 1 29


de Aventuras Orientales, y concrtalo como si fuese un perga
mino con un solo conjuro shugenja.
TABLA

4-6:

Menor

j
'1

0 1 -04

l .:is siguientes rabias se empican para generar u n objeto mgico alcacor'


Tir:i primero en la 'fabla -1--1, , J uego en la que ce indiq ue el resul tad<

GENERACIN DE OBJETOS MGICOS ALEATORIOS DE ROKUGAN

Mediano

Mayor

01-10

01-15

05-09

1 1 -20

1 6-30

10-35

2 1 -40

3 1 -50

36-45

4 1 -45

5 1 -55

46-70

46-54

56-62

55-67

63-70

7 1 -80

68-75

7 1 -75

8 1 - 100

76-90

76-90

9 1 - 100

9 1 - 100

Objeto
Armaduras
Armas"'*
Objetos de un Clan especfico [Tabla 4-5)
Mandatos imperiales
Pergaminos
Bastones
Varitas
Objetos maravillosos
Cetros

"Determina una armadura mgica aleatoria.


consulta la Tabla 8-9 de Aventuras Orientales para determinar el cipo de arma, y luego la 8-8 para conocer su bonificador.

A.lilA.1' UA.5
lilGICA.5

pongan de precios de mercado e instrucciones de creacin. Na

Jingasa de Takao: El enigmtico monje de nombre Takao fue un prodi

cestral del Clan de la Serpiente. No obstante, se debe ms a su

e i''itCIOS 17 li\.'i?.CAl70 ?
As a bote pronto, parece ridculo que los objetos nicos dis
die intentarla vender el jingasa de Takao o crear otra katana an

gio durame los das previos a la Guerra de los Clanes, y slo ese conflic
to agudiz sus considerables aptitudes. En los aos ulteriores. alcanz
el pucsw de 'daestro de los Cinco, un ttulo slo disponible para aque

concepcin nica que a sus poderes, y resulta concebible que un


personaje jugador quiera crear un objeto con idnticas aptitudes.
Por ese motivo, se incluyen sus estadsticas.

llos monjes que logran la armona perfecta con los cinco elememos. Poco
ames ele Ja Batalla ele la Pucrrn del Oilido, Takao us sus prodigiosas
habilidades para derrot.ar al avatar de Onnotangu en Otosan Cchi,

Jo

que permiti a \lirumoto Hicomi matar al mismsimo Se!lor Luna \"


poner fin a su 1enganza eonrra Ja humanidad.
El jingasa de Takao ha permanecido en posesicn de la Hermanclacl
de Shinsei. aunque su propietario lle1c mucho tiempo muerto. Slo es
usado por los m icm brns de la organizacin. sirviendo como smbolo ele
las cotas a las que un alma humana puede ascender si establece un equi
librio con los c lcrncnws.
Este jingasa proporciona un bonificador de armadura de +2 y uno de
resistencia de +6 en todas las sa!laciones de Voluntad. Adems, su por
tador gana la dote ele l'so del \"aco si no la tiene ya. Si ese es e l caso.

obtiene 2 Puntos de \"aco adicionales al da cuando use el yelmo.


.\"ice! de Janx
ador:

25 . ."l-tO kokus.

15:

Prerrequisiws: Fabricar armas \" armaduras

mgicas. Cso del \'aco. Profundidades del \'aco: Precio de mercado:

podr restaurarse mientras se siga llcnndo el arma. Las armas a clisran

eia deshonrosas contagian estos efectos a su municin.


.\11el de /;mzador: 7: Prcrrcquisims: Fabricar armas \. armaduras mgi

cas. el creador debe ser deshonroso: Precio de mercado: Bonifi cador de +2.

Duelista: Este cncanramiemo sc\lo puede funcionar en una espada (nor


malmente una karana o un 1rnkizashi). Su portador puede elegir 20 en sus
pruebas ele A1eriguar intenciones duranrc Ja postura de un duelo iaijutsu.

Expandcvaco: Cn arma expandevaco funciona como un arma del


\'aco quc libera energa oscura tras su acaque. La energa no daa a su
porraclor, e in flige + l cl6 puntos de da.o por \"aco con un golpe crtico
exitoso. Si el multiplicador del arma es x3. a!lade +Zd6: si es 'A. aade

+3d6. :\reos. ballestas. \' hondas extienden esta energa por su municirn.

mgicas ,. Contemplar el 1aco, el creador debe ser un miembro de la

.\"i1d de /;um1dur: 12: Prcm:rui>itos: Fabricar armas y armaduras

clase de prest.igio discpulo del 1aco o tener la dme de lsbi ken-clo: Pre

cio de merrndo: l3oniticador de +2.

Honorable (adaptado de Aventuras Orientales): Cn arma honorable


TABLA

4-7: ARMAS Y ARMADURAS

d%

ESPECFICAS

Arma o armadura especfica

28-35

Flechas sangrientas de Yajinden


Plumas de Anekkusai
Martillo de la Tierra
Arco de jade
Clava de Golpeador
Hoja Kouken

36-44

Katana Tamori

o 1 -06
07- 1 2
1 3- 1 7
1 8-23
24-27

45-58
59-61
62-66
67-75
76-79
80-83
84-87
88-90
9 1 -93
94-96
97-100

golpea con la pureza del bushido. Inflige +2d6 puntos de da!lo coima

( 1 O)

Ojos de Tsuruchi ( 1 O)
J ingasa de Takao
Dai-kyu de Anekkusai
Katana Masamune
Jadoku, espada ancestral de la Serpiente
Wakizashi del Clan de la Serpiente
Kotoku, el Yari de D ai d oji
El jitte Yogo
Ono de Kaimetsu-uo
Katana de la Garra del Dragn
Katana d e las Montaas del Crepsculo

Precio
de mercado

kokus
8.000 kokus
9.000 kokus
1 2.000 kokus
1 8.300 kokus
1 8. 700 kokus
20.000 kokus
6.470

criacuras y personajes deshonrosos (lo, que tienen mcnus de 2 en Ho


nor). En manos de un personaje deshonroso. confiere un ni1el negatil'O
que desaparece cuando deja de esgrimirse. Dicho niYcl ncgatirn no re
dunda en una prdida Yerdadera. aunque no podr re;raurarsc micnuas
se siga l levando el arma. Las armas a distancia honorables contagian
esws efectos a su municin.

i
Fabricar armas Y armaduras mgi
.\'ie/ de J:inzador: : Prcrrcqusitos:
cas. el creador debe ser honorable: Precio de mercado: Bonificador de +2.

Sedienta de sangre: El arma posee un encantamiento que le permi

20.000 kokus

te extraer energa 1iral de sus 1ctimas. Siempre que un oponente sea

kokus
kokus
32.335 kokus
32.350 kokus
50.700 kokus
72.305 ko kus
72.325 kokus
72.700 kokus
98. 700 kokus
98.700 kokus

golpeado en combare. su energa palpirnr en direccin al esgrimidor.

25.340

32.000

Esto le confiere al objctirn un ni1el negarirn jumo al dao normal. Y le

proporciona al portador del arma 5 puntos de golpe remporalcs. ! .os


ni1clcs ncgaril'Os se desrnnecen pasadas 12 horas.

.\i1d de fom1dor: 8: Prerrequisiros: Fabricar armas ,. armaduras

mgicas. cncrucin. el creador debe tener la \!ancha de las Tierras


Sombras: Precio de mercado: Bonificaclor de +4.

Del Vaco: Bajo una orden. un arma del Yaco queda enrnelca en una
brillante pelcula de pura oscuridad. Este efecto no daa a su portador.
e inflige + ld-t puntos de dao por \"aco con un ataque exiwso. Arcos.

\,

ballestas. y hondas exrienclen esca energa por su municin.

_\i'id de hwzi1dor: 10: Prerrcquisiros: Fabricar armas \" armaduras

A.lilA5 lilGICA.5
Asesina: Este encantamiento slo puede funcionar en un arma perforame
o cortante. E l nmero ele dacios extra que se obtiene con el uso del
araque furri10 se dobla. Si su portador no posee esta aptitud. el encanca
mienw no tiene efecto.

mgicas y C:omemplar el 1aco. el creador debe ser un miembro de la


clase ele prestigio discpulo del 1aco o tener la dote l shiken-do; Precio
de mercado: Boniticador de + 1 .

Ali\AS 57CFICAS
Arco de jade: Cuando el Imperio luch por primera 1-cz contra las hor
das ele Fu Leng en los albores de la historia humana. no pas mucho

;\"jeJ de lanzador: 18: Prcrrequisirus: Fabricar armas y armaduras

tiempo anees de que los samuris descubrieran los efectos del jade so

mgicas. oricnucin di1inJ. ali/:1d11ra. aptitud de ataque furrirn: Precio

bre las besrias. La tribu de lsa\\"a ense a muchos clanes el arre de la

de mcrrndo: Konificaclor de +S.

magia, \ los eswdiames ele .-\gasha forjaron las primeras armas encanrn

Deshonrosa: l'n arma deshonrosa golpea con la astucia de una ser

clas de jad e. Estos objcws clesccnclicron en nmero clcscle entonces. en

piente, buscando a aquellos que luchan con honor y compasin. Inflige

gran parre por la tendencia a contener las grandes batallas contra las

+2d6 puntos de da!lo contra criarnras Y personajes honorables (los que

criaturas de las Tierras Sombras en los dominios de los Cangrejo. Du

tienen ms de 2 en Honor). En manos de un personaje honorable, con

rante la Guerra ele los Clanes. se comirrieron en un bien 1alioso, ,. mu

fiere un nivel ncgatirn que desaparece cuando deja ele esgrimirse. Di


cho ni1el ncgatil'O no redunda en una prdida verdadera. aunque no

chos shugenja prestaron sus habilidades en la forja con el fin de recrear


las armas del pasado. Entre las ms numerosas existentes se cuentan los

!:'

li

" 1'
1

:l

"'

,.

,.

.l

arcos de jade. El arco era el arma preferida cuando se rrataba de aniqui

a fin de sahar la 1ida de su hijo. Se !!el() con l el 1rakizashi pero dej

lar a las bestias ele las Tierras Sombras. rnnw por la prudencia de man

atrs la katana. Se crcyc que ambas espadas fueron destruidas cuando el

tener las distancias como por la poca gracia que le haca a un samura i

Clan de la Serpiente fue erradicado por el Clan del Fnix. pero en rea

manchar su espada con sangre impa.

lidad. sobre1iyicron 11 suceso.

1 ,os arcos

rumis +l. con la capacidad de lanzar un im

ele jade son

p.1cw de!1de cinco reces al da cuando no tienen ninguna flecha carga


da y la cuerda csu tirante.

Sil -el de lan7Jdor: 7: Prerrequisiros: Fabricar armas y armaduras

mgicas.

e
A

e
u
A

el otro un descendiente de lsa1ra Chuda. casi lle1 a la

parre de los Cangrejo. En la confusin reinanre. ambas espadas rn!licron


a desaparecer. La., familias Kuni ,. .\sako han estado buscndolas para

poner fin a lo que consideran una influencia corrupra para el I mperio.


Jadoku. la karnna del Clan de ht Scrpi enre. es una kar;m.1
a/nwccnuconlm1 +2. J umo a su capacidad para almacenar con
juros el egidos por el portador. rambi6n puede lanzar 1c

se reuni con un diplomtico Dragn durante una corte

j .

desrruccin del Clan del Halcn Y dio corno resultado su absorcin por

del Dragn tra' la derrota de Fu Leng. \ lientras los (]aneo e acosrnm

inrernal en las prmincias ms meridionales. El Len

\i"rcl de lanzador: 1 Z: Prerrequiws: Fa bricar armas

ncnu una 1cz al da.

asegur que los Dragn no actuaban de una

T
U T
.L o

Precio de mcrc:1do: 1 2.000 kokus.

maho-csukai

forma comprensible para l o para su clan.

\"armaduras mgicas. 1cncno. el creador debe ser maligno

y quiso saber ms. Sin mediar palabra. el

cortesano \lirumoro sacc\ un rnmi

nombre se ha perdido en la historia. es

presteza por encima de cada hom

t;J! +l. Junto a su capacidad para

un 11:1ki7ilshialmaccn;1conjurus /e

bro del lkoma. l ,as flechas pasaron in

li\

ofensi1as y perforaron el muro shoji a


su espalda En silencio. d Dragc\n le

almacenar conjuros clc,gidos por el

conrr;1 el cws guardado permancn

pidic perdn y se marche'>. A h maa

portador. conscna un prureccin

na sigui ente. dos lobos fueron encontra-

tcmcnce en su interior.

dos muertos. empalados por sendas flechas

e
o

muy cerca del

establo donde el

do a sus caballos.

ln arco de 'fao es un

.\'ii d

Len habfa ata

_rnmi +2. Su usuario puede di sparar a

ocultacin. I ,os objctil'Os con una cobcrwra del 100% no rc-,ultan afec

\iJ de lanz.1dor: 7: PrcrrcqUJ>iws: Fabricar armas y armaduras m

tados por el encantamiento del arma.

males del carcajde un arquero por las s:m_gricntas. pues existe una posi
bilidad de \lanchar inrnlunrarilmeme a la persona que las utiliza.

'

samuris Shinjo) es un artefacrn impresionante en manos de un arquero


a caballo Cnicornio. l .os primeros arcos fueron entregado:, al Clan del

l inicornio por los Grulla, poco despus ele que los primeros rcgreman

al Imperio. Quedaron impresionados por su potencia y extrema ligere

/r
,

un '>Util encantamiento adicional. Son di spar:1das como attques de w

1 ,as flechas -,angrienrns de Yaji nelcn son flechas m;mc/mf;1s +]con

quc a distancia. .\uncue portan la \ lancha de las Tierras Sombras, los

conjuros 1 cfecros para deteccarla no rerelarn nada hasta que hayan


sido disparadas.

.\i"iel de /:in/:Jdor.9: Prcrrcqui;iros: fabricar armas y armaduras m

Dai-kyu d e Anekkusai: El dai-kyu (el arma farnrita de muchos

por los arqueros csquclcws creados por I uchiban. pero sinieron para un
propcsito ms sutil. ' d uchos ponarnccs intercambian las flechas nor

poder de estas armas ha quedado demostrado. La ma\ora de los uasgos

1 8.300 kokus.

hordas de

1 uchiban. En un principio. fueron empicadas con efectos dc1asrndorcs

coinciden en que ya que la cla1a es poderosa. \" el Golpeador tambin !u

das por el culto de lo' portarnccs ele sangre en honor de uno de sus
para crear la-, flechas durante las primeras rcrnelcas de las

Golpeador por el cntusia-.rn bakcmono que amao las esgrimi.


\iid de lanmdor: 9; Prerrequisiro.1: Fabricar armas Y armaduras
mgicas. acero mordedor 11 (:mm m:!:ic:1 m:1_1 or}. Precio de mcrc:1do:

1f

50.700 kokus.

Flecha sangrienta de Yajinden: Esta'> flechas son encama

Clava del Golpeador: El hecho de que ha1a tantas de C'>tas c/:Ji:1s


:1/.orc de humanos +1 sugiere que con toda probabilidad ninguna pcrrc
neci6 al legendario bakemono conocido como el Golpeador. '\o obstante.

fue. sin duda debe trat:1r-,c de su propia arma. Por ello. las pocas que han

creador debe
Y honorable : Precio de mcre;1do:

madura' mgicas. el
ser legal

fu ndadores. .\sahina \'ajinden. el cual corrompi las tcnica., originales

cado en manos de los Cmgrejo han sido identificadas como c/:11as del

1\

1 2:

gic:ts. 1 11elo de /.1 tlcch:r. Precio de merc-Jdo: 1 9.000 kokus: Pcm: 3 l ibras.

a tenor de las masas de trasgos que pululan por doquier. lo cierw es qm: el

de lwzador:

Prcrrcqui1irm: ;abricar armas Y ar

cualquier objetini al alcance sin penalizador por ceguera. cobertura. u

Serpiente. cuyo

deshonroso: Precio de mcrc:1do: 32.350 kokus.


El 111kiza-,hi del Clan de la

con dos flechas. que dispare) con

durante los primeros


contlicw entre dos ronin. uno un

Neo d e Tao: El arte del riro con arco Tao fue desarrollado por el Clan

braban a los deberes demro del 1 mpcrio. un jonn cortesano l ,en

i' o
/ B

imp,1cru dejildl:

Las hojas no resurgieron ha'ta siglos despus.


das de la Guerra de los Clanes. l"n

Hojas Kouken: . \unquc poseedores de una mentalidad pacfica. los

gicas. \lancha ele las Tierra> Sombras 3+: Precio de mercado: 6-17 kokus.

samuris del c:Jan del Fni'\ 1aloran la defensa de su hogar por encima de

todo. En concordancia con esa filmofa. los lsa11a 1inculan un tipo de hoja

en particular a la cierra sobre b que comtruycn fortalezas especficas. Esto

za. ste y otros gestos de amistad cimentaron los lazos que compartie

les permite a lo-, guardias defender dichos emplazamientos con poderosas

ron amhos danes durante generaciones.

:mna, que no pueden utilizarse en ningn otro sitio si la fortaleza cae.

Y adercws

I .os dai-kyu de Anekkusai son enormes :1rcos /;Jrgos compucsros re

lilr/.ado.1 +3. fabricados de

madera oscura adornada con oro

barnizados. Se ajusrnn auromcicamcntc a la fuerza de su portador si

\liemras se encuentren en la zona pam la que fueron creadas, las her


jas kouken son k1rw:1s hendicnres dcli.:nwm1s +l. Si se alejan de su zona
nacal pero permanecen en dominio Fni'\. perdern su capacidad defen

adicional por asalto con su bonificador ms airo. y puede inrncarse en

dicho modificador a las riradas de dao. Tambin concede un ataque

sora pero conscnarn lo dems. Fuera de las tierras Fnix. '>On k:1t:1n1s +J.
\"ii el de /;m?.?dor: 14: Prerrequiw:.: Fabricar armas armadura,
mgicas. el creador debe -.er un shugcnja Fnix: Precio de mcrcadr

las manos como una accic\n gratuica. Disparar un dai-hu no incurre en

1 8.iOO kokus.

goza de un modifirndor de fuerza superior a +3. lo que le permite aadir

ninguna penalizacic\n cuando se realiza montado a caballo.

Ni1d de /,111wdw: 10: Prc1Teq11iros: Fabricar armas y armaduras

mgicas. ;1celerar. rnclo de /:1 flecha; Prcc1J de mercado: .'2.000 kokus.

Serpiente. el E mperador don a su fundador lsa1rn Chuda un dai-.ho

Daisho del Clan de la Serpien te: :\me la formacin del Clan de la

abandone\ el clan uas presenciar el uso del mabo por parce de su e'posa

como forma de representar su bcndici6n. Pocas dcadas despus. Chuela

lderes del Clan del hcorpic\n se juraron a '> mismos que ninguna amv

El ji tte Yogo: Tras !:t derrota del hechicero sangriento 1 uch iban. I :

naza rnhera a desesrabili1.ar el

Imperio. Con ese fin. el Campen ue

Clan dio instrucciones al daimrn de la familia Yogo para que fund:.-.


11n:1 orden sccrcra de shugenja dedicados detectar \" erradic-.1r los r< -

.os para la cstabil id:1d del Imperio. Los Yogo formaron a los kuruib:Jr
centinelas de la noche. con el fin de cumplir ese propsito.

El autntico jiue Yugo es el C'>tandam: oficial para la persona a

Katana Tamori: \ l uchos creen que los .\e;asha llclarun las prcticas

cargo de los kuruiban. aunque 'e han creado rplicas para orros agen

secretas de la artesana mgica del Dragn al \.lan del Fnix. Los 'lltmori

rcs que han d emusrrado

rn

rnla. Este lder raras 1eccs es el mismo

indiYiduo que si\'c como daimyo de la familia Yugo: su l i derugo exi

lo niegan. desde luego. aunque no se molestan en discuri rlo abierta


mente: sus hojas son codo el testimonio que necesi tan. :\q ucl los que

y la escasez de sus recursos.

de los Agasha han aprendidos las antiguas tradici ones de su fami l ia co11

lanzar derecrar 111:1g1 r 1'i>1i11 espiriw.1l como si fuese un hechicero de

chos shugenja Tamori blanden karanas en el campo de batalla. y en

ni1d 16 hasra rres 1eees al da.

general son mucho ms expertos con ellas que otros shugenja.

mgicas. derecr:1r magia. 1i,i(11 espirirwl. el creador deben ser honora

hoja est hecha de un mera] amarillo. y la emp u adura enrnelta con un

ge mucho riempo 1 clandestin id a d. dada la importa n ci a de su mi si n


El arma es u njiuc :1lmaccnaconjuros legal +.2. P erm i re a su portador

.\'lid de 1:111z:1dor: 16: Prcrrcquil.ro: Fabricar armas 1 armadurJs

ble y maligno: Precio de merc:1do: 7 LES kokus.


Dragones Elementales se retiraron del mu ndo morral pa ra permi ti r que
Katana de la Garra del Dragn: 1 )uranre la Gu erra de los ( :Iancs. los

la humanidad afrontara su pro pi o destino. .\ntes de partir. el enig'Titico


Drag6 n del \aeo eligi a un humano como guardin de un increbl e y
mam illoso regalo. :\gasha :\hiko. una piadosa e imropeccirn mujer
con un ralemo natural para la magia del \'aco. fue la ekgida. Creando
una kara na de su propia garra. el Dragn del \aco se la enrregl a ..\'ihiko
poco ames de ma rch arse de '\i ngcn-do. Como fiel esposa . . \shiko se la

han tomado el nomhre de Tamori y res iden en las tierras abandonadas

el paso de los siglos. " no son menos aYezadus en sus cometidos. \ 1 u

L'na kacana Tamori es una kar:m:1 +lque puede lanwr armadum del

.\'i1d de /nzador: 10: Prerrequisiws: Fabricar armas \" armad uras

mgicas. amwd11r:1 del F:mpemdor.

Ya surue;i . el hijo ma\or de kakita y Lady Doji. la lanza conocida como

el igi un arma inocua para s u s i gu iente i nce nco. .\u nq ue muchos criti

creacin. Habiendo dominado el arte de la forja de espadas. Yasurugi

karana que haba forjado anees. Esgrimindola, se dice que fue capu de

derrotar a seis de sus mejores pari entes a la l'ez.


Sombras. se le concedi el nomhre de Da i doji y reci bi a J-.:oroku como

de una rcsena de seis Puntos de \'aco que su portador puede gasrar

smbolo de su nuern esrarus. El magnfico yari fue transmitido de gene


moso hroe Daidoji \ la sashigi en una lucha sin cuartel contra un oni.

su suminimo al amanecer de cada da.

Por lo que respecta a la fam i l ia Daiduj i. el yari an permanece en el

Prcrrcquisiros: Fabricar armas y armaduras

mgi cas. l'so del Vaco. Profundidades del \"acu (el creador debe ad

q uirir esta dote al menos dos reces). el creador dehc ser legal. req ui ere
componente material ( cualquie r residuo fsico del Drag<n del \ 'aco}:
Prcc1(J de mercadu: 98. 700 kokus.

Katana de las Montaas del Crepsculo: Hace dcadas. un jmcn


guerrero C:angrejo llamado Hiruma Yugure parti hacia las \lomaas

del C:rcpi sculo. en un intento por poner fin a la amcnata del espricu

Kocoku es un .1:1ri defensor +l. Su portador no puede ser blanco de

ti en e. obtendr en su lugar Profundidades del \'aco.


.\"ii d ck lanz.1dor: 16: Prcrrcq11i1iro1: Fabri car armas " armadura'
mgica>. l "so del \1co. Profundidades del \'aco. proteccin cunrm efows.
prorcccin cvnrrJ elm;/. escudo de la ti:. Prcodc mercado: 72.305 kokm.
Martillo de la Tierra: Es un ohjero clemenral tan bsico que los
s hugcnja J-.:uni a\'ll dan en su creacicn cuando an son iniciado-.. '\o en
rnno. los J-.:uni son sus n icos creadores. desde el proceso de la forja hasra

dienr.c armadura en los alred<.:dores. Si existe una conexin en tre Yugurc

sus bendiciones finales. Estos martillos de guerra (dai csuebi) porran una

scnido de gran aYuda comr:1 s u'> enem igos de las Tierras Sombras.

son entregad< a samuri s y sh ugenja C1ngrcjo por su excelencia en el

La espada es una kar:m:1 let:.11 s:u:r.1d


: i +3. :\cca como un arma de

!muir la

(estos efectos son acumulatil'Osl. Es i ntel igente (lm 14. Sab 14. Car 9.
Ego 13). se comunica por scm icmpata.

\'

tiene 1 O rangos en

di rcccin . Est obsesionada con rnhcr a las \lonralias del Crep sculo y

rcsol\'cr el misterio que all se esconde. lo que la lle1ar< a intentar con


l'cnccr a su p ropi etario si le es pmiblc .

.\'ii 'Ci de hmz.1dor: 1 .2 : Prcrrcq11isiros: Fabricar armas y arma d u

ras mgi ca s,

n:>in

c11>irir11:1l. dcrccmr magia: Precio de 111crc:1do:

98. 700 kukus.

base a diseos del espadach n ronin \lasamune. .\u nq uc no puede

l'n \!arcillo de la Tierra es un m:imllo de f;Uerra + l que permite al


usuario aadir su muditic-Jdor de Conscimcin a sus tiradas de dao.

\i'1 d de l:mzador: 9: Prcrrcquilims: Fabri car armas y armadura'

m:i gicas. smbolo de ricrr,T. Precio de mcrc:1do: 9.000 kokus.

Ojos de Tsuruchi: Los cazarrccompcnsas ele los Tsuruchi son remi

lejos que corra. 1 su i ncapaci dad para errar un ciro cuando estn en ple
na faena. \mhos rasgos pueden atribu irse por igual a la resoluciln de b
dos por dos cosas: su capacidad para cazar a un hombre sin importar lo

familia Tsuruchi y a la arucla mgica. l"n ejemplo de esru ltimo es la

Ojos son la nica propiedad de la familia Tsuruchi ,. de aquellos que


acta n en '>Ll ben eficio. Sus portadores rienen el deber de clclu!lcrlos
una 1ez acabada la misin.
Los Ojos de Tsuruchi se agrupan en manojos de diez. )Jorma l

por s u c.alemo en la forja tk excelente'> hojas: se dice que \\a<;amune

fami l iar. proba bl em en te el mejor arquero q ue ha 1i'ito el I mperio. Los

mencc un ca1.am:compcnsas T,urnchi <;\o \kra un manojo. concr

crehl que la espada refleja ba el alma de su creador. Si eso es cierto. era

dndolo hasta que l lega el momento de golpear a u n obje tirn. sin ape

una fuerza a ccncr muy en cucnr:1.

nas cabida para la imperfeccitn morr:1l. Cua ndo disp ara una de estas

Las kacanas \lasamunc >on

flechas. el usuario aade su salrnci<n de Reflejos base (junco al resto

k:w111.H lumorablcs .,.!. y su honificador

de mejora aumenta un -2 t11nrr:1 oponcnre> de alineamiento deshonroso.

.\'1 d de l:mz:idur: 9: Prcrrcqu1'>iros: Fa bricar armas ,. armaduras

m:gica s. oricnucir5n diii11:1. csp.1d.1 cspiriw:1r+. el creador dchc ser ho


norable: llreciu de mcrc:ulo: 32.335 kokm.

.)

cumplimiento del deber. aunque alguno' c-Jen en manos de otros clanc'>.

determinarse ningn detal le de su l'i da ( s e sospecha que se perdieron

cinco siglos. Su habilidad en el ma nejo de la espada slo era ig ualad a

del dnculo que comparten con los kami ele cierra. C:asi todos estos objetos

flecha conocida como Ojo de Tsuruchi. en honor al fundador de la lnea

cuando la Oscuridad \lcnrirosa asol6 los registros de lkum:tl. la tradi

e
u
A
T
'.il.

pequea parre de b cierra elemen ral de l os sh ue;enja. y extraen su fuerza

Kacana Masamune: Se dice que e'>ta-. c:.padas fueron creadas con

cin oral establece que fue un Campen Esmeralda ronin ele hace

e
o
s

ningn acaque de oportunidad " gana la dote de l"su del \'aco. Si ya la

p us exploradores Cangrejo descubrieron una katma 1 su corrcspon

azote contra ajenos maligno'> y criaruras mal ignas con el subtipo esprit u

fondo de la Baha de los Peces del Terremoto.

conocido corno Shakoki Dogu. Jam:b regres. pero poco ci <.: mpo des

y los ohjecos, nadie ha podido deccrminarlo a ciencia cierra. Los Can


grejo an conscnan el arma. CU\'O l'neu lo con el mundo e:.piritual ha

racin en generacin hasta que se perdi cuando el mar se trag al fa

normalc'i. pueden usarse hasta trC'> en una sola tirada. El arma recupera

/Jnador: 20:

lil

Cuando Doji Hayaku recuperl la hoja de Yasurugi de las Tierras

Di'ipone

,\i'1'Ci de

T U
o J.
s o

J-.:otoku se eonsidcn una mamilla del 1 mpcriu en el momento de su

su 1cz se la dio a su daiim-o. :\1 final. la kacana termin hajo la custodia

como si cu1icsc la dure de l,o del \"aco. :\ diferencia de los punto'>

1
E .T

Kot0ku, el Yari ancestral de la familia Daidoji: Fabricada por Doji

de la familia :\sahina. que la csmdi a fondo durante alios ames de dc

k:1wn:i ic!(Jl +.!.

j'

Precio de mercado: 20.000 kokus.

caron su eleccin. J-.:oroku se eomirci en un arma can exqui s ita como la

! .a kacana de la Garra del Dragn es una

?
o
B /

cord6n de metales preciosos .

entreg a su marido, el famoso magistrado Daidoji Kedamono. qu ien a

l'ol\'erla a la familia de J-.: edamono. donde permanece hasta hoY.

e
A

Empcmdur como una accin gratuita a una orden de su portador. (,a

de boni ficadorcs l a su tirada de ataque. El en ca n ca m ie nco se desranc


cc despu s de hahcr sido disparad a .

.\'i1-el de 1:1117:/l/or: 7: Prcrrcq11isiw1'. Fa br ica r armas armaduras

mgicas:

Precio de mercado: 20.000 kokus por manojo de diez.

1:.ll
,

"-
..

Ono de Kaimctsu-uo: Kaimersu-uo. el fundador del clan de la\ !amis.

fue un maestro en muchos estilos de lucha. Su :urna preforida era el


ono. el hacha de guerra de inestimable ,alor para su padre. Hida :,anu

Fuego lquido: Aunque e;, una pocin. no est diseada para i nge

\Yo. Cuando Kaimetsu-uu recibic Ja noticia de que su padre haba siclo

rirse (all t si lo haces). :\celia como foego de alquimista cuando se

asesinado Y que el Clan del Fnix albergaba al asesino responsable. parcic


con las exiguas fucrtas baju su mando para rectificar Ja situacicn. lnrncando el nombre de <>u padre. Kaimetsu-uo golpe{ los portones del pa
lacio Fnix con '\U ono. Chano-\Yo responcli con un poderoso relmpa

go que parci en dos la puerca. El asesino fue entregado a las

e
A
?,, oB
1 J
.T
U
T
J. o
s
o

\'ii-e! de /;mudur:.+: Prcrreq11isir01: Elaborar poc in: Prcc1J de mer


cado: 150 kokus.

\ lamis sin rechisrnr. Desde ese da. el uno ha permanecido en

lanza. salrn que en cada asalto sucesirn tras el primero el fuego inflige
un dado de dao ad icional ( ld6 al comacto. 2d6 en el segundo asalto.

3d6 en el tercero. cte.) durante cinco asaltos. El objcri\'o puede detener


el proceso su mergindose por completo en agua o gastando una accin
el e asalto completo para desprenderse de coda la susrancia (asumiendo

q ue disponga de orro lqu ido con el que la,arsel.

J .a pocin sal pica de forma nor

1'yuden foritomo. hogar del Clan de la \ lantis. como re

cordatorio de su 1inculo con el Atronador. Osano-\Yo.

mal. infligiendo 1 punto de dao al

contacto. y 1 adicional en cada asal

El arma es u n ono hcndicnre rwnanre :1fi'3do -l.

Aq u el los que intenten usar el onu sin una relacin de

to posterior duramc cinco asaltos o

sangre directa con Kaimctsu-110 deben tener :xito en

hasra que se elimine como se dc<>cribe arriba.

una sal\'acin de Fortaleza (ClJ 25). o no podrn


le1a nta rlo.

.\'ircl de !:1nzador:6: Prerrerwiws:

.\/1 d de /a11/;1c/ur: 17: Prcrrequisiros: Fa

Elaborar pocin. habilidad de .\lquimia:

Precio de mercado: 900 kokus.

bricar armas y armaduras mgica,. Gran hen


dedura. /Jumar:J/ rcfimp;1gu. Precio de mcr

cudo: 7Z.700 kokus.

li\

Plumas de Anekkusai: C uando los


Grulla regalaron el magnfico Dai-k,u de

e A
G
U 1
A e
T os
'.il.

Anckkusai a los l'nicornio, la familia Iuchi


pasc una gencracicn em1diando la magia

que encamaba los arcos. '" descubriti una for

ma de corresponder a su bondad. Los 1 uchi

fabricaron incontables plumas gracias a su ma-

naj e que beba esca pocicn gana RC 20


Hermano de Aire: l n perso

gia gaijin ,. a los conocimientos narirns d e


Rokugan. Cuando fueron lfc\adas a presencia del

daimyo Doji, ste se maraYill ame la bcllc1.a de su

Y su s perlas incrustadas. Los samuris Grulla


all reunidos quedaron desconcertados cuando el diplomtico co-

exquisitez. come mp lando su recubrimiento de ma


dera

loc< la pluma en un arco a modu de flecha

Y la dispan con un susurro

Las pl u mas -.on delicadas en apariencia. pero can resi'itemcs como

apenas audible. \!omentos despu6. reapareca en s11

mano.

una flecha de madera. Su funcin es simple: cuando se pronuncia una

palabra de mando, se transforman en flcc/;s +l. y regresan al carcaj de

.\i1d de /anndur: S: Prcrrcqu,iros: Elaborar pocin: Pre

Hermano de Fuego: L'n personaje que beba esra poci<n gana HC

cio de mcrrndo: 1 .000 kokm.

20 contra codos los conjuros de fuego durante una hora. Esca resistencia

no puede reducirse rnluma riamcnte.


. \'ircl de /:111ndor:8: Prcrrcq11iro;: Elaborar poci6n: Precio de mer
cado: l.000 kokus.

su propietario o a su manu (a su propia eleccin l dos asaltos despus de

Hermano de Tierra: Ln personaje que beba esta pocin gana RC 20

haber sido disparadas. l. na criarura golpeada por la flecha resulta afec

contra codo, los conjuros de tierra durante una hura. E>ta resistencia no

tada como si hubiesen lan1.ado sobre ella un conjuro de awnmr. FI pre

cio especificado abajo eqtii,alc , una sola plum1.

Xii d de lammdur: 10: Prerrcruisiws: Fabricar armas y armaduras

contra todos los conjuro' de aire durante una hora.


Esta resistencia no puede reducirse rnluncariamenre.

1l ;;;=;'; s
Cli\I ZUG USU I >

El Clan del Dragn e<> el ms experto en la elaboracin de eli:xircs m


gicos debido a su profund a comprensin de las ciencias alqumicas. Las

siguientes pociones pueden ser creadas por cualquier per:.onajc Dragcn


que rena rudos lus prcrrcquisitos.

pu ede reducirse rnluntariameme.

,\, d de /:J11z;1dor.8: Prerrcq11i>iro1: Elaborar pocicn: Precio de mcr

rndo: 1.000 kokus.


Yunque de Tierra: Cn personaje que beb1 esca pocin puede conti

Y se esrabilizar< de inmediato si

nuar realizando acciones parciales cuando SU'> pumos de golpe sean redu
cidos a cero.

son reducidos a un Yalor

negatirn. Si llega a -1 O. mucre normalmemc. Sus efccros duran 24 horas.

.\'i1 d de l:wwdur:4: Prcrrcq11il-iro1: Elaborar poci6 n: Precio de mcr

c:ido: 400 kokus.

li\A.n1'A.T05
l li\ 'i';tl A.J.S

Corazn del Len: l.n personaje que beba esca poci<ln aade su

rango de 1 lonor (si es positirn) a codas las ri radas de araque y dao cuer

Los mandaros son un ripo de objeto mgico d e un solo uso i mpulsados

po a cuerpo durante una hora.

por el poder del Emperador. el heredero di,ino de Lad\ .\materasu. l .a

TABLA 4-8: NUEVAS POCIONES


O 1 -35

36-50

S 1-60
6 1 -70

.1
J.

,,

7 1 -80
8 1 -90
9 1 - 100

Corazn del Len


Yunque de Tierra
Fuego lquido
Hermano de Aire
Hermano de Tierra
Hermano de Fuego
Hermano de Agua

c:xpcriencia ha demostrado que los mandaros sellados por la propia mano

.\materasu. Durante su regreso. el Emperador Espirirnal Ila mei XYI


de Tocuri l. siguen en ,igor pese a su indirecta conexin con el poder de

150 kokus
400 kokus

1 .000 kokus
900 kokus

1 .000 kokus
1 .000 kokus
1 .000 kokus

p repan cientos. quid miles. de estos encantamientos para ayudar a sus

ejrcitos. \ 1uchos cayerun en mano-, cqui Yocadas. Los mandatos son


resulta sorprendente que ramo el Cl an del Len como el de la Grulla

m<s comunes ahora de lo que lo han sido en la historia del Imperio. \'o

dispongan de un cierro nmero de ellos. merced a su larga asociacin

con la dinasta 1 lamci. Los l'nicornios han comenzado a adquirirlos re-

TABLA 4-9; MANDATOS ESPECIALES


d%

Precio de mercado
Mandato especial
Mandato imperial
(tira en la tabla de pergaminos shugenja)
76-85 Mandato de la espada
500 kokus
86-90 Mandato de autoridad
1 .000 kokus
9 1 - 1 00 Mandato de los elementos
2.000 kokus
0 1 -75

La antigua raza naga cre un mtodo para almacenar sus conjuros como
"moldes" de energa dentro de grandes perlas. Dichas perlas ofrecan a
los shugenja nagas una flexibilidad a la hora de lanzar sus conjuros nun
ca rista en sus conuaparcidas humanas. Durante la Guerra de los Clanes.
los nagas que se aliaron con los Grandes Clanes permitieron a algunos
shugenja conocer la magia de las poderosas perlas. .\unque el secreto

cienremenre. rras su ascenso a posiciones ms elcradas demro del Im

de su uso se ha extendido por las escuelas de los clanes. el mwdo de

perio. Tanto los Cangrejo como los Escorpin han csrablcciclos discre

fabricacin nunca fue re\elado a ningn humano.

tas campaas para conseguir tocios los mandatos que puso en circula

Los shugenja humanos que deseen usar una perla naga deben ha

cin el Crisantemo ele :\cero durante la Guerra de los Espritus. Slo los

blar el idioma naga. Para acceder al conocimiento guardado en su imc

ejrciws del Dragn y del Fnix carecen del poder de los mandatos

rior. el personaje debe meditar durante un minuw (una concentracin

imperiales, debido a su relarirn aislamiento de la corte y a la conf:anza

completa) ' realizar una prueba de Conocimiento de conjuros (CD 20)

que profesan a su propia magia.

al final de ese tiempo. Si tiene xito. podr lanzar los conjuros codifica

Cada mandaw es una carta

en

una sola hoja de papel. enrollada

\"

dos como si los conociese. gastando una casilla del nil"el apropiado. Esto

sellada por la mano del mismsimo Emperador (un shugenja Owmo o

no le permite lanzar conjuros de un ni1cl superior al normal ni de un

Seppun se encarga de escribir el rexto). Para actirarlo. el usuario debe

elemento prohibido. El conocimicnco permanece con el shugenja hasta

romper el sello imperial y leer su contenido en 1oz alta. Esto siempre

la pr:xima 1ez que prepare sus conjuros.

implica una accin de asalro completo. independientemente del man

Cada perla tiene un poder secundario que se actil"a cuando es aplas

dato que se est leyendo. l"na rez hecho, sus cfccros tienen lugar de

tada por el personaje que ha tenido xito en la meditacin. .\ctiYarlo es

inmediato (con frecuencia equi1alente al lanzamiento de un conjuro

una accin cqui1a!eme a moYerse. En la poca en que los nagas eran

shugenja). l ,a mayora toma la forma de una orden tpica a los cjrciws

numerosos y rendan a ocultar incontables perlas en los lechos submari

del Emperador, ,. no pueden utilizarse por personas que no le ha\an

nos de Rokugan, las gemas eran consideradas lo basrame comunes para

jurado lealtad. Debido a su conexin con el sol. los beneficios del man

ser usadas de esra forma si las circunstancias lo requeran. Desde la.lle

dato no se aplican a ninguna criatura con uno o ms puntos de \lancha.

gada del segundo Gran Sueo. c-.;isrcn muy pocas perlas en manos de shugcnja humanos. y destruir

No es necesario que el lector sea un shugenja.

Creacin: Cualquier shugenja puede preparar un mandato


imperial a la espera del sello del Emperador. Esto se realiza

una por sus efectos secundarios no ticne precedentes. En l a actualidad, los


Cangrejo \" los l' nicornio poseen el

como si el personaje ttll"iera la dore de l nscribir rollo de


pergamino excepw que el coste en PX es la mirad ,. nn

ma\"or suministro conocido de per

necesita tener ninguna dore de creacin de ohjews. Slo

las nagas. pero pocas se reparten

los conjuros conocidos que se sealan como "(inofen

entre el resto de los clanes.

sirns)"" pueden utilizarse para un mandato imperial.

Perla blanca: Esta perla es

Algunos de creacin nica se describen abajo.

frica de dos pulgadas de di

Especial: :\dems del

metro es ran blanca que bajo

tiempo, los PX. \" el des

una inspeccin casual se toma

embolso de dinero. slo

r por una cuema de cedmica

la propia mano del E mpc

o alabastro.

rador de Rokugan puede

.\ diferencia de las perlas elc

completar y auwrizar un manda-

mcnralcs. una medicacin con xi-

to. Finalizar uno nuern requiere al

to permite al personaje tratar cual


quier conjuro de ni,c! 1 o 2 lanzado en

menos parte de su 1 a!ioso tiempo (equi\alen-

su presencia en el ltimo minuto (exccp

tc a un asalro complero \" slo si tiene el sello impe

ruando aquellos de un elemento prohibido)

rial a mano), lo que puede resultar muy difcil de conseguir.


Durante la era de los Cuauo Yicnws, no haba emperador que sellara

como uno conocido. Pasado ese tiempo, dejarn de

nue\'os mandatos, aunque presumiblemente lsa1ra Kacdc (la Empera

serlo. El shugenja puede destruir la perla para lanzar en cadena cuatro

ui.) poda hacerlo si era encontrada.

disipar mag (como si fuese un lanzador de ni1el JO). afectando cada

uno conjuros de cualquier clemcnw.

Mandato de autoridad: i na vez ledo el personaje acta como si


tuYiese la dore de Trance de muerte durame los siguientes diez mi
nutos.

Xi1d de /:1m:<1dor: 1 O: Prerrequiliros: Sello del Emperador. dore de

Liderazgo: Precio de mercado: 1 .000: Cosrc de creacin: 20 PX.

Mandato de la espada: tna \'CZ ledo, el mandato acta como un

.\"iid de /;1n/.ador: Desconocido: Prerrequirus: Desconocido: Pre


cio de merrndo: 10.000 kokm.

Perla de agua:

De composicin alargada o con forma de bucle, la

1erdosa perla de agua puede ser difcil de distinguir de l a de aire a ojos


ele los menos iniciados. l ,a ms tpica es ms grande \" comn que sus
primas de aire.

jur<imcnto de los dos cielos lanzado por un sh ugenja de ni\cl 1 O.

\!editar con una perla de a.gua permite a un personaje lanzar quicar

excepto que afecta a los aliados que ataquen con cualquier arma

par:lisis como un conjuro shugcnja de ni1cl 2 (.\gua). Puede destruirla

cuerpo a cuerpo.

Ni1d de lan72dor: 1 O: Prem:quisiros: Sello del Emperador. compe


tencia con arma marcial. jummenw de Jos dos cielos: Precio de merrn
do: 500: Coste de cre<icin: JO PX.

Mandato de los elementos: Slo beneficia a los lectores shugcnja.


Cna rez hecho. el personaje recupera una casilla ,gastada de hasta
nivel Vive/ de lanzador: 12: Prerreq11iws: Sello del Emperador: Precio

de merculo: 2.000: C:osre de creacin: O PX.

TABLA 4- 1 O: PERLAS
d%

0 1 -24
25-48
49-73

74-96
97-100

Perla naga
Perla de aire
Perla de tierra
Perla de fuego
Perla de agua
Perla blanca

Precio de mercado
4.000 kokus
4.000 kokus
4.000 kokus
4.000 kokus
1 0.000 kokus

\,
'

.f
1
.i

e
A
?/ o8
1 J
T E

Perla de aire: [ ,:\ perla ms pequea (casi de una pulgada) es rambin la ms rugosa e irreg;ular. con 1111 ligero rime azulado en su lusrroso
rccubrimicnro que la asemeja a una pequea nube.
\ledirar con u na perla de aire pcrmirc a un personaj e lanzar prorcccrin cunm1 las llcc/1:1scomo un conjuro shugenja de nin.:1 2 (.\in.:). Puede descruirla para lanzar una 1 ariacin del disip:Jr nngia (como si fuese
un lanzador de ni1-cl 101 que slo afecte a los conjuro' de .-\ire.
\'ir-elde !.wzador: Desconocido: Prcrrcq11i1iro;: Desconocidos: Preco de mcrrndo: -rnoo kokus.

Perla de fuego : Esta perla m,;ica se a sem eja a un espcimen pc rfecro de su mismo ripo. de forma magimal m enre esfrica. pero con un
cinte rosado \' de enorme a m pli cud ( 1 , 5 pulgada-,).
\ lcdicarcun una perla de fuc!!;o permite a un personaje lanzar esft-rJ
!lam(era como un conjuro shugenja de niYel .? ( Fuego). Puede descruirla para bnzar una 1ariacin del di11iJ:1r m:1gi:.1 ( como si fuese un
lanzador de nirel JO) que -,lo afeccc a los conjuros de Fuego.
co de mcre;u/u: U
- lOO kokus.

U T
J. o

para lanzar una rnriacin del di11i1ar mag1:1 (como si fuese un lanzador
de ni1cl 10) que slo afccre a lo'i conjuros de .\gua.
.Viid de l:inwdor: Desconocido: Prcrrcquisiros: Desconocidos: Pre-

\i'rd de l:mwdor:e>conocido: Prcm:qui1iro1: Desconocidos: Pre-

Ti\

co de mercdo: 4.000 koku'i.

Perla de tierra: Esra perla. la m:s grande de codas (casi de dos puli;a-

e A
u r
A e
T os

das). luce un cincc pardusco Y una superficie rugosa al cacro,


:'l l edira r con una perla de tierra perm i ce a un personaje lan1.ar inmunJi7:1r pcrwna como un conjuro -,hugenja de ni1el .2 <Tierra l. Puede
descruirla para lanzar una n1riacicn del dispM
i
nwgia (como si fuese un
lanzador de nircl 10) que -,lo afccce a lm conjuros de Tierra.
.\'/1 d de !:lf1z:1dor: Desconocido: Prcrrequi1ims: l )esconocidos: Preco
de merrndo: 4.000 kukus.

f
t

,
1
.

.lr

;.
,

--

7!ilGAm1nos
SHUGnJ"A
"1v1nos

- - --

- - -

-- -

TABLA 4- 1 1 : CONJUROS SHUGENJA


Conjuros shugenja de nivel 1
d%
Nombre
0 1 -02

Vuelo de la flecha

03-04

Animar espritu

05-06

Vientos sagrados

07-08
09- 1 0

Cambio de aspecto

Detectar trampas y fosos

1 1- 1 2

Cada de pluma

1 3- 1 4

Quietud del are

15-16

imagen silenciosa

1 7- 1 8

Dormir

Precio de mercado
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus
2 5 kokus
25 kokus
25 kokus
25 kokus

53-54

Hipnotismo

25 kokus

55-56

Fiel compaa

25 kokus

57-58

Tierra seca

25 kokus

59-60

Contacto electrizante

25 kokus

6 1 -62

Amistad con los animales

25 kokus

63-64

Bendecir

25 kokus

65-66

Castillo de agua

25 kokus

67-68

Curar heridas leves

25 kokus

69-70

Detectar la Mancha

25 kokus

7 1 -72

Transferencia de fuerza

2 5 kokus

73-74

Niebla de obscurecimiento

25 kokus

75-76

Quitar el miedo

25 kokus

77-78

Torrente veloz

25 kokus

79-80

Espritu del agua

25 kokus

8 1 -82
83-84

Semblanza del Vaco


Toque absofuto

25 kokus

85-89

Soportar los elementos

25 kokus

90-93

Pacto espiritual I

94-97

Percepcin espiritual

98- 100

25 kokus

30 kokus
25 kokus

A eleccin del DJ

Conjuros shugenja de nivel 2


d%
Nombre
0 1 -02

Toque de Benten

03-04

Detectar pensamientos

05-06

Distraccin espiritual

Precio de mercado
200 kokus
200 kokus
200 kokus
200 kokus
200 kokus

07-08

Ojos que no ven

09- 1 0

Conocer fas sombras

1 1-12

Lecciones del Len

200 kokus

13-14

Levitar

200 kokus

15-16

Imagen menor

200 kokus

1 7- 1 8

Espejo reflectante

200 kokus

1 9-20

Silencio

200 kokus

2 1 -22

Yari de are

200 kokus

23-24

Pie/ robliza

200 kokus

25-26

Fuerza de toro

200 kokus

27-28

Valor de los Siete Truenos

200 kokus

29-30

Barrera de tierra

200 kokus

3 1 -32

Aguante

200 kokus

33-34

Inmovilizar persona

200 kokus

35-36

Integrar

200 kokus

37-38

Mscara de jade

200 kokus

39-40

Murmullos de la tierra

200 kokus

4 1 -42

Tetsubo de tierra

200 kokus

43-44

Beso ardiente del acero

200 kokus

45-46

Cenizas ardientes

200 kokus

47-48

Gracia felina

200 kokus

49-50

Los fuegos que limpian

200 kokus

5 1 -52

Filo flamgero

200 kokus

53-54

Esfera flamgera

200 kokus

55-56

Calentar meto/

200 kokus

57-58

Pasos apresurados

200 kokus

59-60

Juramento de los dos cielos

200 kokus

6 1 -62

Flamear

200 kokus

63-64

Bo de agua

200 kokus

25 kokus

65-66

Claridad de intenciones

200 kokus

Estancamiento de la tierra

25 kokus

67-68

Curar heridas moderadas

200 kokus

Escudo de la fe

2 5 kokus

69-70

Lentificar veneno

200 kokus

3 1 -32

Mscara de las montaas

25 kokus

7 1 -72

Giro de la Fortuna

200 kokus

33-34

Proteccin contra la Mancha

25 kokus

73-74

Honda de /uchi

200 kokus

35-36

Santuario

25 kokus

75-76

Restablecmen to menor

200 kokus

37-38

Pasar sin dejar rastro

25 kokus

77-78

Localizar objeto

200 kokus

39-40

Susurros de la tierra

25 kokus

79-80

Quitar parlisis

Integridad del mundo

25 kokus

8 1 -82

Sabidura y claridad

200 kokus

4 1 -42
43-44

Manos ardientes

25 kokus

83-84

Visin ilimitada

200 kokus

45-46

Causar miedo

25 kokus

85-86

Extraccin del Vaco

200 kokus

47-48

Refugio contra el mal

25 kokus

87-88

Deshacer

200 kokus

49-50

Ojo del sol

25 kokus

89-95

5 1 -52

Fuego ferco

25 kokus

96-100

1 9-20

Aliento veloz

2 1 -22

Velocidad de la Liebre

23-24

Piedra mgica

25-26

Arma mgica

27-28
29-30

Pacto espiritual 11

A eleccin del DJ

200 kokus

240 kokus

Conjuros shugenja de nivel 3


d%
Nombre
Clariaudiencia/clarividencia
0 1 -02
Manto de oscuridad
03-04
Disipar somnolencia
05-06
Lengua falsa
07-08
Rfaga de viento
09- 1 o
Acelerar
1 1- 1 2
13-14

15-16
1 7- 1 8
1 9-20
2 1 -22
23-24
25-26
27-28
29-30
3 1 -32
33-34
35-36
37-38
39-40
4 1 -42
43-44
45-46
47-48
49-50
5 1 -52
53-54
55-56
57-58
59-60
6 1 -62
63-64
65-66
67-68
69-70
7 1 -72
73-74
75-76
77-78
79
80
81
82-84
85-87
88-90
9 1 -93
94-96
97-99
1 00

Precio de mercado
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
450 kokus
Invisibilidad
450 kokus
Imagen mayor
450 kokus
Muro de viento
450 kokus
Vientos de agresin
450 kokus
Beso de Agasha
Maldicin de sangre
450 kokus
450 kokus
Arma mgica mayor
450 kokus
jade de Kaiu
Crculo mgico contra la Mancha
450 kokus
450 kokus
Fundirse con la piedra
Crecimiento vegetal
450 kokus
Plegaria
450 kokus
450 kokus
Transformar piedra
Temblor
450 kokus
Quemar el alma
450 kokus
Llamar al relmpago
450 kokus
Luz del da
450 kokus
450 kokus
Inestabilidad del alma
Alas de fuego
450 kokus
Llamas gaijin
450 kokus
450 kokus
Afiladura
450 kokus
Bendicin de Osano-Wo
Luz abrasadora
450 kokus
Curar heridas graves
450 kokus
450 kokus
Ocano interior
Quitar ceguera/sordera
450 kokus
Quitar maldicin
450 kokus
450 kokus
Quitar enfermedad
450 kokus
Fortaleza inagotable
Alma emergente
450 kokus
450 kokus
Respiracin acutica
450 kokus
Caminar sobre las aguas
Maravilloso origami furoshiki
450 kokus
450 kokus
Contemplar e/ Vaco
Voz del Vaco
450 kokus
Deshacer 11
450 kokus
450 kokus
Disipar magia
450 kokus
Glifo custodio
Pacto espiritual 111
540 kokus
Proteccin contra los elementos
450 kokus
450 kokus
Visin espiritual
450 kokus
Convocar aliado natural ///*
A eleccin del DJ

Conjuros shugenja de nivel 4


d%
Nombre
0 1 -03
Caminar por el aire
04-05

06-08
09- 1 o
1 1-12
1 3- 1 4
15-16
1 7- 1 9
20-2 1
22-23

Bendicin de /sora
Puente hacia Yomi
Detectar escudriamiento
Discernir mentiras
Terreno alucinatorio
Muro ilusorio
Susurros del crepsculo
Sabidura de /os kami
Custodia contra la muerte

24-26

Exorcismo

27-28
29-31
32-33
34-35

Acero inmortal
Impacta de jade
Lecciones de/ Cangrejo
Golpe del Len

Precio de mercado
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
875 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus

36-37
38-40
4 1 -42
43-45
46-47
48-49
50-5 1
52-54
55-56
57-58
59-61
62-63
64-65
66-68
69-70

Inmunidad a conjuros
Piedras puntiagudas
Acero mejorado
Los fuegos del interior
Escudo de fuego
Puo de Osano-Wo
Flecha flamgera
Rayo relampagueante
Apagar
Maldicin de Tamori
Muro de fuego
Llama de advertencia
Controlar las aguas
Curar heridas crticas
Localizar criatura

7 1 -72

Casi como e/ hielo

73-74
75-77
78-79
80-82
83-84
85-86
87-88
89-90
9 1 -95
96-99
100

Neutralizar veneno
Restablecimiento
Firmeza ante la adversidad
Lluvia torrencial
Toque de Yuki
Abismo insondable
Propsito krmico
Hoja susurrante
Pacto espiritual IV
Karma

800 kokus
800 kokus
1 .300 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
800 kokus
960 kokus
800 kokus

A eleccin del DJ

Conjuros shugenja de nivel 5


do/o
Precio de mercado
Nombre
0 1 -03
Mal Karma
.250 kokus
04-05
.250 kokus
Controlar los vientos
06-07
Danza de los kami
.250 kokus
08-09
Puerta dimensional
.250 kokus
1 0- 1 2
.250 kokus
Invisibilidad mejorada
13-14
.250 kokus
Espejismo arcano
1 5- 1 6
Imagen persistente
.250 kokus
.250 kokus
Perforacin espiritual
1 7- 1 8
1 9-20
Emblema del aire
.250 kokus
2 1 -22
Disipar Mancha
.250 kokus
23-24
Abrazo de Kenro-ji-jin
.250 kokus
25-27
Fuerzo de voluntad
.250 kokus
28-29
Maldicin de jurojin
.250 kokus
30-31
Pasamiento
.250 kokus
32-33
6.250 kokus
Espada espiritual
34-35
Resistencia a conjuros
1 .250 kokus
36-38
1 .250 kokus
Emblema de Ja tierra
Muro de hierro
39-40
1 .250 kokus
Muro de piedra
4 1 -42
1 .250 kokus
43-44
Pisadas ardientes
1 .250 kokus
Crculo de llamas
45-46
1 .250 kokus
47-48
Confusin
1 .250 kokus
1 .250 kokus
49-50
Esparcir los fuegos de/ alma
5 1 -53
Debilidad mental
1 .250 kokus
54-55
Aliento del Dragn de Fuego
1 .250 kokus
56-57
Descarga flamgera
1 .250 kokus
58-59
Abrazo de Osano-Wo
1 .250 kokus
60-6 1
1 .250 kokus
Emblema del fuego
62-63
Expiacin
1 .250 kokus
64-65
Transferencia de energa
1 .250 kokus
66-68
Crculo curativo
1 .250 kokus
69-70
Senda del Escorpin
1 .250 kokus
7 1-72
El camino a elegir
1.250 kokus
73-74
1 .250 kokus
Poder de Ja justicia
75-76
Escudriamiento
1 .250 kokus
77-78
Embate de los aguas afluentes
1 .250 kokus
79-81
Emblema del agua
1 .250 kokus
82-83
Mura de hielo
1 .250 kokus
84-85
Esencia del Vaco
1 .250 kokus

(.
1
I

86-87

Golpe del Vaco

1 . 250 kokus

52-54

Tormento de fuego

2.450 kokus

88-89

Deshacer 111

1 . 250 kokus

55- 57

Arengo del abuelo

2.450 kokus

90-92

Comunin con lo naturaleza

1 .250 kokus

58-60

Guardin de fuego

2.450 kokus

93-95

Pacto espiritual V

1 .500 kokus

6 1 -63

Fuego de Kuro

2.450 kokus

96-98

Convocar aliado natural V*

1 .250 kokus

64-66

Royo solar

2.450 kokus

67-68

Diluvio universal

2.450 kokus

69-70

El fluir del tiempo

2.450 kokus

7 1 -72

Escudriamiento mayor

2.450 kokus

73-74

Guardin de aguo

2.450 kokus

75-76

Sangre de Osoko

Lo gota penetrante

2.450 kokus

77-79
80-82

Restablecimiento mayor

4.950 kokus

99- 1 00

A eleccin del

DJ

Conjuros shugenja de nivel 6


Nombre
do/o

Precio de mercado

o 1 -02

Bendicin de los Cuatro Vientos

.800 kokus

03-05

Nube aniquiladora

.800 kokus

06-07

Dominar lo mente

.800 kokus

08-09

Enfrentarse o los demonios interiores

.800 kokus

83-85

Po/obras de /os komi

2.450 kokus

1 0- 1 1

Komi al acecho

.800 kokus

86-87

Esencia absoluto

2.450 kokus

1 2- 1 3

Imagen permanente

.800 kokus

88-89

Vientos de cambio

2.450 kokus

1 4- 1 6

Teleportor

.800 kokus

90-9 1

Desunin

2.450 kokus

1 7- 1 8

Caminar con el viento

.800 kokus

92-95

Pacto espiritual VII

2.940 kokus

19-20

Sobidurio del Dragn de Aire

.800 kokus

96-99

Convocar aliado natural VII

2.450 kokus

2 1 -23

Velo

.800 kokus

1 00

24-26

Campo ontimofio

.800 kokus

27-29

Destierro

.800 kokus

30-31

Cosecho de jode

.800 kokus

Conjuros shugenja de nivel 8


Nombre
do/o

32-33

Remover tierra

.800 kokus

o 1 -03

34-35

Poder del Dragn de Tierra

.800 kokus

36-37

Prisin de tierra

.800 kokus

38-40

e
o
T s
;?.

Piel ptreo
ltimo descanso

.800 kokus

4 1 -42

.800 kokus

43-45

Semillas de fuego

.800 kokus

46-48

Fuegos de pureza

49-50

e
A

i' o
/ B

T E
U T
J. o

o
e
u
A

5
lil

f
....

. f("'

Precio de mercado

Bendicin de }izo

3.200 kokus

04-06
07-09

Invocacin espiritual

3.200 kokus

1 0- 1 2

Pontollo

3.200 kokus

1 3- 1 5

Cuchillos del asesino

3.200 kokus

1 6- 1 8

Teleportor sin error

3 . 200 kokus

.800 kokus

19-2 1

Torbellino

3.200 kokus

Glifo custodio mayor

.800 kokus

22-24

Ligadura

3.200 kokus

5 1 -52

Planicie del mol exasperado

.800 kokus

25-27

Devastacin de piedra

3.200 kokus

53-54

Furia del Dragn de Fuego

1 .800 kokus

28-30

Terremoto

3.200 kokus

55-57

Clera de Yakamo

1 .800 kokus

3 1 -3 3

Fuerza de los kami

3 . 200 kokus

58-59

Contingencia

1 .800 kokus

34-36

Expulsar oni

8.200 kokus

60-62

Controlar el clima

1 .800 kokus

37-39

Proteccin contra /os conjuros

3.200 kokus

63-65

Flujo y reflujo del combate

1 .800 kokus

40-42

La mano mortal del tiempo

3.200 kokus

66-67

Sendero del Emperador

1 .800 kokus

43-45

Fuego hirviente

3.200 kokus

68-70

Sanar

1 .800 kokus

46-48

Maldicin de lo mano ardiente

3.200 kokus

3.200 kokus

7 1 - 73

Corazn del Dragn de Agua

1 .800 kokus

49- 5 1

Furia de los elementos

3.200 kokus

74-76

Maestro del ro ondeante

1 .800 kokus

52-54

Rabia interminable

3.200 kokus

77-79

Visin verdadera

1 .800 kokus

55-57

Nube incendiaria

3.200 kokus

80-81

Entre las olas

1 .800 kokus

58-60

Palabra de poder cegador

3.200 kokus

82-83

Equilibrio elemental

1 .800 kokus

6 1 -63

Explosin solar

3.200 kokus

84-85

Presencio espiritual

1 .800 kokus

64-66

Discernir ubicacin

3.200 kokus

86-87

Deshacer IV

1 .800 kokus

67-69

Cmulo de nubes

3.200 kokus

88-91

Disipacin mayor

1 .800 kokus

70-72

Fuerza de los mareos

3.200 kokus

92-95

Pacto espiritual VI

2. 1 60 kokus

73-75

Reino bojo el mor

3.200 kokus

96-99

Convocar aliado natural VI"

1 .800 kokus

76-78

Sanar a los masas

3.200 kokus

A eleccin del

DJ

Conjuros shugenja de nivel 7


Nombre
do/o

..
.
l.

A eleccin del DJ

Alterar lo mente

100

2.450 kokus

Precio de mercado

79-8 1

Regenerar

3.200 kokus

82-84

Ola de batallo

3.200 kokus

85-87

Las olas siempre estn cambiando

3.200 kokus

88-89

Fin de las ilusiones

3.200 kokus

90-9 1

Deshacer V

3.200 kokus

Rostro del Vaco

3.200 kokus

0 1 -03

Vienta conductor

2.450 kokus

04-06

Guardin de aire

2.450 kokus

92-93

07-09

Invisibilidad de masas

2.450 kokus

94-96

Pacto espiritual VIII

3.840 kokus

1 0- 1 2

Doble engaoso

2.450 kokus

97-99

Convocar aliado natural VIII ..

3.200 kokus

13-15

Veneno del viento arcnido

2.450 kokus

100

1 6- 1 8

Imagen programado

2.450 kokus

A eleccin del DJ

1 9-2 1

Don primario de Ryoshun

7.450 kokus

22-24

Hacer desaparecer

2.450 kokus

Conjuros shugenja de nivel 9


Nombre
do/o

25-27

Desintegrar

2.450 kokus

0 1 -02

Maldicin de Doji

4.050 kokus

28-30

Esencia de tierra

2.450 kokus

03-05

Estudio del olmo

4.050 kokus

3 1 -33

Guardin de tierra

2.450 kokus

06-07

Lo sonrisa en el espejo

4.050 kokus

34-36

Riso de lo tierra emergente

7.450 kokus

08-09

Corono de aire

4.050 kokus

37-39

Retorno de conjuros

2.450 kokus

1 0- 1 2

Visualizar el posado

4.050 kokus

40-42

Estatuo

2.450 kokus

13-15

Crculo de teletronsporte

4.050 kokus

43-45

Tumba de jode

2.450 kokus

1 6- 1 8

Caminar por lo Senda

4.050 kokus

46-48

Prisin de madera

2.450 kokus

1 9-20

Antipata

4.050 kokus

49-5 1

Relampago zigzagueante

2.450 kokus

2 1 -23

Castillo de tierra

Precio de mercado

4.050 kokus

24-26
27-29
30-3 1
32-33
34-35
36-38
39-40
4 1 -42
43-45
46-48
49-5 1
52-53
54-56
57-59
60-61
62-63
64-65
66-68
69-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80-8 1
82-83
84-87
88-9 1
92-95
96-99
1 00

Esencia de tierra JI
Vientre de la tierra
Pureza de los Siete Truenos
Bsqueda de la perla
Corona de tierra
Somnolencia
Convocacin de fuego
Estrangulamiento del alma
Cada final
Seguir la llama
Tromba de meteoritos
Corona de fuego
Turbacin
Venganza krmica
Abrazo negro de Kumo

Sosiego y armona
Corona de agua
Abrazo de Suitengu
Tsunami
Rueda de la fortuna
Destierro a la oscuridad exterior
Adivinar el futuro
Extraccin del velo
Maestro del Vaco
Corona de Vaco
Enjambre elemental
Pacto espiritual IX
Convocar aliado natural IX*
Transfiguracin

4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
7.800 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus
4.860 kokus
4.050 kokus
4.050 kokus

A eleccin del DJ

,ientos de una tormenta en una simple bolsa que pudiera llcrnrsc a


cualquier parre y usarse bajo una orden.
La bolsa de !mccsu-uo e una simple bolsa de '>eda 1aca que.

cuando se abre y se pronuncia la palabra de mando, produce un efecto

idntico a un conjuro de rfi1g11 de r'icaro. Dicho efecco puede utilizarse

tres \'Cce al da, y es muy til como "energa impulsora de emergencia"


para los marineros de un kobune :-.lantis.

.\'in:/ de /aaz:1dor: 10: Prerrcqui5iws: Fabricar objero maraYilloso.

dbga de n'cmu. Precio de mercado: 3.500 kokus: Peso: 2 libras.

Cantos de Yojimbo: Estos pulidos objetos del tamao de un puo


fueron inremados por un shugcnja lsawa que quera asegurarse de que
un Yojimbo fuera capaz de no slo lanzarse en defensa de su carga. sino
tambin permanecer impertrrito ame el peligro. Las piedras fueron
ran efecti\'aS que los Shiba honraron al shugenja con una gran celebra

ci n . . . y lo-, k11rn le expulsaron por permitir que los Shiba se


entrometieran en sus ,idas. Son de aspecto suave ,. oscuro. con algunos
bnji inscritos en su superficie.
Cuando la persona que lle\'C b piedra '"yojimbo" pronuncie la pala
bra de mando. serj releporrado a donde se encuentre la persona que
.
lle,e la piedra shugcnja. . Y ,ice\crsa al mismo tiempo. Puede realitar
se como una accin estndar. Y slo cuando los propietarios de las dos
piedras estn al alcance Yisual. Pueden utilizarse dos veces al da.

Sird de /amador 12: Prcrrequiros: Fabricar objew mararilloso.

tc!cpormr. cc/epormn1n error. Precio de merwdo: 7.()()() kokus; Peso: 1 libra.


Especia de Horei: Esre fr,olo pero popular objeto mgico e;, el re
sultado de siglos de experimentacin con especias mgicas y munda
nas. Las nicas personas de Rokuan que conocen el secreto de su crea
cin son los hermanos de un pequeo monasterio en las montaas del

territorio Fnix dedicados a Hotei. Forruna de la Sar.isfaccin. 1 ,a espe

cia es codiciada por los grandes cocineros del l mperio. en particular los
#Los pergaminos shugenja de con mear aliado naruralslo pueden
utilizarse para inrncar elcmentales de un elemento en particular. De
termina el elemento aleatoriamente tirando un d4: 1 es Aire. 2 es Tierra.

.) e Fu ego. \. 4 es ..\gua.

nus11os OBJ'STOS
m.A;tAlllJ.J.0505

arrcsanos de la familia Kakita.


La e.1pceia de Hotci se rende en bolsas de diez dosis. rna dosis
completa puede espohorearsc sobre cualquier comida. independiente
mente de la calidad de su composicin. para ocorgarle el sabor que su
comensal prefiera. Esto proporciona un bonificador de mejora ele

con personas que re\erencien a las Siete Fortunas. Los dems descu
bren que la comida sabe a serrn mojado.

cautirndoras Y elegantes como los abanicos que llernn el nom


bre del hijo farnriro de 1 ,ad Doji. Generalmente son entre

gados a los j,enes cortesano'> m'> prometedores en un es


fucrLo por combatir los peligros ocultos de la ,ida en el cam
po de batalla poltico del Imperio. Su belleza no tiene p3rangn. y e:-;hiben armazones de plata. oro. e incluso j3dc o
cristal con mallas ele seda. Dibujo de escenas prima\erales

y otras imgenes plcidas adornan las superficies. acrecen


tando sus auras mgicas.
Cuando se lle\an rnlunrariameme. prorncan que el por
tador se ,ea afecraclo por un conjuro de calmar cmociimes
que puede disipar como una accin graruita en cualquier
momento. Los abanicos son demasiado delicados para
inH>lucrarlos en siruaciones de combace. ,. la mayora
se rompera si no se ru\iesc cuidado.

.\in/ de lanzador: 5: Prcrrcqoi5iros: fabricar ob

jcro mara,il!oso: Precio de mcrc:1do: 3.000 kokus:


Peso: ! libra.

JO

\lid de l:mz:1dor: 5: Prcrrequisiws: Fabricar objeto maraYilloso,

Oficio (cocinero) 5 rangos: Precio de mercado: 2.000 kokus por


Abanico d e Nio: En las corres de Rokugan. pocas cosas son can

1O

en todas las pruebas de Oficio (cocinero). Curiosamente. slo funciona

dosis: Peso: -.

Hakama de los Hiruma: \licntras los Cangrejo miran al Imperio \"

Yen a los hombres y mujeres que nunca comprendern el horror que


rn

samuris afrontan cada da. los Hiruma miran al resto de los

Cangrejo y sienten lo mismo. :\o tienen muro que les apoye en

la retaguardia. y deben mantenerse alerta ante un posible ata


que incluso en su propio hogar. Debido a ello. un Hiruma se
sienre en cualquier parre como si estmiesc caminando por te
rritorio hostil. incluso en los pasillos de su fortaleza ancestral.

l ,os shugenja Kuni han fabricado muchos objetos para ayudar a


sus primos con esta sensacin. aunque los hakama que han crea
do cstn lejos de cumplir ese cometido.
Los hakama de los Hir11mt1 son gruesos pantalones de algo
dn de color azul oscuro. gris. o negro que e\iran roda atencin
indeseada. Ororgan un bonificador de mejora de +6en las prue

ba<; de \lmerse sigilosamente y Esconderse. " pueden lanzar


sobre su porrador 1ndccecr:1bliid<1d dos 1eces al da.

\"iid de !:111zador: 1 0: Prcrrcqui1iws: Fabricar objeto ma

ra,illoso: Precio de m'rc:1do: .+.500 kokus: f''so: 1 libra.

Bolsa ele Kaimctso-uo: El Clan de la \!amis siem

T ,mpara de bronce: Estos objetos fueron adquiridos por

pre ha compartido un dnculo con el poder de la tor

los Escorpin cuando permanecieron exiliados en las .\renas

mcnra. pues su fundador fue el hijo ele la Forruna del


Fuego \. del Trueno. Osano-\\"o. Ya que es el nico

Ardientes. Su origen especfico es el secreto mejor guardado

clan que ,.i,e exclusi\amemc en terrirnrios insulares, tambin posee la marina ms a\anzada de
Rokugan. Hace muchas generaciones. un shugcnja
\lantis muy aplicado aprendi<\ cmo encerrar los

de los mandamases de Bayushi. pero aquellos informados


saben de la existencia de unos aliados clandestinos. en
una nacin conocida como el Imperio Senpet.
Existe un amplio surtido. pero todas ellas funcionan

de la misma forma. El usuario frota la lmpara y pro-

,"

nuncia la palabra de mando, momento en el que una bruma bruta ele su


interior y forma una criatura. Dicha criatura luchar a su farnr como si

_\i'1 e/ e !:mzador:9: l'rerrequitos: Fabricar objeto mararilloso, wra

de llamas. Precio de mercado: 10.000 kokus: Peso: 2 1 ibras.

hubiese lanzado un conjuro de conrncar monstruo del mismo ni,el que

Mscara kage: Estas mscaras son indistinguibles de las llevadas por

el tipo de lmpara utilizada. Slo puede usarse una 1ez: a partir de en

rodos los Escorpin cada da. El material no resulta de inters. excepto

tonces su magia se desvanecer.

por su extraa apariencia, fuera de sincronizacin con el resto del mun

Los shugenja no tienen acceso a los conjuros necesarios para crear

do que le rodea. Esta "perturbacin" slo puede acl1ertirsc tras una ins

estos objetos, por lo que las Arenas .-\rdientes son la nica fuente fide

peccin ms cercana, algo que su portador Escorpin no permitir. Aque

digna de lmpHms de bronce.


Nivel de lanzador: 1 para el tipo l . 3 para el tipo TI. S para e l tipo
111, 7 para el tipo TV, 9 para el tipo \'. 11 para el tipo \"T. 1 3 para e l tipo

llos conocidos por lle\ar una mscara diferente cada da disponen. sin
duda. de algunas de este tipo.
l ,as mscaras contienen un fuerte encantamiento de ilusin, y son

VII, 15 para e l tipo VIII. 17 para el tipo IX: Prerrequi


siros: Fabricar

capaces de alterar su forma una 1ez al da para asemejarse a cualquier

objeto maravilloso, conjuro de conrncar monstruo correspondiente al

otra bajo una orden de su portador. Tambin otorgan un bonificaclor de

nivel de la lmpara; Precio de mercado: SO kokus para el tipo l. 300

mejora de +2 en su puntuacin de Carisma.

kokus para el tipo II, 750 kokus para el tipo l l l . UOO kokus para el
tipo IV. 2.250 kokus para el tipo \'. :UOO kokus para el tipo \L -t.550
kokus para el tipo VII. 6.000 kokus para el tipo \ I l l. 7.650 kokus
para el tipo IX: Peso: 1 libra.

.\i.n:I de !:inzador: 7: Prerrequisiros: Fabricar objeto maravilloso:

Precio de mercHdo: -+.SOO kokus: Peso: -.

Mscaras d e los oni: i\!uchos confunden la influencia ele las Tierras


Sombras con la fuerza sobrenatural de la destruccin. Los que

Linternas de serenidad: Estos objetos de inofen

conocen su 1ercladero poder comprenden las mlri


ples facetas de la !\lancha. aquellas que co

siva apariencia garantizan que los ,-isitantcs de las


tierras del Clan del Fnix se comporten con la

rrompen tanto la mente como el espritu,

misma educacin y templanza que exhiben

que clesuuyen a un hombre como la clava

sus huspedes. Cuando se encienden. emi

de un ogro. Su inl'itacin para abrazar la

ten una suave luz que calma las pasiones e

oscuridad de las Tierras Sombras pue

imprcgna el rea con una sensacin de se

de ser can simple como el juguete de

renidad. Pueden encontrarse en todas las

un nio. y tan inocente como una ms

cortes de los Fnix.

cara kabuki. l,as mscaras de los oni

ivliemras estn en presencia de una

pertenecen a este grupo. Cada una de

linrernu de serenid11 d encendida. los

ellas corresponde a un Seor Oni en

personajes humanos deben realizar

particular, concediendo parte de su

con xito una sah'acin d e \ 'ol untad

oscura energa a l portador de la mis

(CD 25) antes de que puedan arn

ma. Fueron creadas como un in

car a cualquier otro humano. :\o afec-

renro de obtener el terrible po

ta a criaturas no humanas. ni pre

der de los Seores Oni . . . con

viene q u e otras ataquen a

di1ersos resultados.

oponentes no humanos.

Mscara de Asuma:

.\'iid de liinn

Otorga inmunidad a los


golpes crticos v la capa

dor:8; Prcrrcq11i1iros:
Fabricar objem mara

ciclad de lanzar Mancha

villoso. rnlmar emociones. Precio de mercado: 2 1 .000 kokus: Peso: 2 libras.

Maldicin de las muscas nocturnas: Este objeto se asemeja a una


pequea gema colgada de una cadena de oro. l 'na inspeccin cercana
revela que la piedra mantiene atrapado 1arios insectos en su interior.
Los collares fueron creados por los Ra'Shari. extraos hechiceros gita
nos de las Arenas Ardientes. Durante el exilio de los Escorpin. muchos
de ellos aprendieron cmo crear pequeos objetos similares a stos. Aun
que el mtodo de creacin no se ha propagado ms all del clan. pueden
encontrarse en cualquier parte.
Para utilizar el objeto. que slo dispone de un solo uso. el personaje
necesita romper la gema. Esto crea un pequeo enjambre de insectos
n>ladorcs. El usuario puede dirigirlos hacia cualquier objerirn a menos
de 500 pies. el cual debe realizar con xito una sahacin de Fortaleza
(CD 15) o quedar inconsciente durante l d-t asaltos por el 1cncno mgi
co de sus picaduras.

.Vfre/ de lanzador: 6: Prerrequisiros: Fabricar objeto mafa\illoso.


dormir, Precio de mercado: 800 kokus: Peso: 1/2 libra.

Manto de fuego: Esta \'estimenta fue creada por la familia .-\gasha


cuando an perteneca al Clan del Dragn. 1 ,a familia Tamori returo el
secreto de su creacin cuando los Agasha se marcharon al Clan del F
nix. Ambas familias an fabrican esms objetos como forma de entrenar
a sus iniciados. :\ormalmentc toman la forma de un rgido haori. aun
que a veces son capas o mantas de simple aspecto.

enmasrnrada una 1ez a la hora.

Mscara d e l Buche: Otorga un bonificador

de +5 en todas las tiradas de daio cuerpo a cuerpo

la capacidad de

lanzar fuerza de roro una 1ez al da.

Mscara de Kyoto: Otorga inmunidad a los conjuros enajenadores y


la capacidad de lanzar hechizarpersona a l'O!untad.

Mscara de Tsuburu: Otorga RO 10/+ 1 y la capacidad de lanzar


celeporrar sin error una ,cz al da.

Mscara de Ugulu: Otorga inmunidad a la consuncin de energa y

a los ataques de muerre y la capacidad de lanzar reanimar a los mucrros


una \'ez al da.

Mscara de Yakamo: Otorga un bonificadorde armadura natural de


+ l O 1 la capacidad de lanzar detecmr J.1 .\lancha a rnluntacl.
Mscara del Primer Oni: Otorga inmunidad al dao de caractersti

CJs y la capacidad de lanzar c;wsur miedo a ,oluntacl.

Cada hora que su portador las llclc puestas acumular \1ancha como
si hubiese pasado un da en las Tierras Sombras. y ninguna cantidad de
jade o proteccin mgica podr e,icarlo. Si es entregada a su respectivo
oni o a uno de sus engendros, la criatura atacar con furia desmedida y
destruir al propietario y a su mscara con suma rapidez.

.\'id de lanzador: 15: Prerrequi1iros: Fabricar objeto maravilloso.

posesin: Precio de mercE1do: 100.000 kokus: Peso: 5 l ibras.

Ojo de Akodo: El poderoso general Akodo era tuerto. ,- muchas


1eccs sola decir "slu necesito un ojo: mis samuris y generales re

Estos mantos extraen el fuego interior de su portador. provocando

emplazan el otro". rno de los marnres honores otorgados a los gene

que sus conjuros y ataques se n1ehan ms feroces. f\!ientras lo vista, un

rales 1icroriosos del Clan del Len es un abanico conocido como Ojo

shugcnja gana u n + 1 en su nivel de lanzador con los conjuros de Fuego.

de Akodo. Generalmente. se entrega a aquellos comandantes del Len

Esto slo se aplica a los efectos que se basen en el ni\'(;I de lanzador. No

cuya primera \'ictoria en combate haya sido reconocida por su daimyo.

proporciona conjuros adicionales o m<S usos al da.

E l abanico est adornado con la insignia de la casa Akodo \' el cmble-

ma personal del samurai al que se le entrega. Porrnr uno de estos obje

de sus sorprcndenres hazaas. mienrras otros aseguran que las enormes

tos se considera un gran honor. especialmenre para aquellos coman

bestias que montan sclo ohcdecc;n a uno de los hijos de Shinjo. La ma

danres no Len. Es una falta de respeto enrregarlos a un esrrarega de

yora de los samuris son demasiado orgullosos para prcgunrarle a los

orro clan. aunque a veces un comandante Len lo har si ha sido de

l' nicurniu. ,. aquellos que lo hacen slo son respondidos con una sonri

rrocado en un com bate hon orable.

sa. Por su parte. los l. nicornio -,iemen que sus habilidades pro1ienen de;

l ,os abanicos lucen un diseo exq u isiro. confecci onados con snda

una fuente narural. un don de la Diosa Sol a Shinj u y luego transmitido

lo y grueso papel de pergamino. El proceso para encanrarlo incluye 1a

a sus descendientes. :\lgunos pueden arrihuir esta capacidad tanto a sus

rios kanj i sagrados en su soporte principal. El porrador obtiene un


bonificador de circu nscancia de +-l en rodas sus pruebas de :\1 is rnr. Es
cuchar. y Estrarcgi a.
.\i'1'C! de lanzador: 7: Prerrequisirm: Fabricar objeto maral'illoso;

antepasados como a las sillas que utilizan para montar.

Ojo del Emperador: Los acrrimos y extraos samuris del Clan del
\fono son considerados magistrados de la just icia del Emperador. :\o

pruebas de \fumar realizadas mi en t ras se est usado ganan un

todos ellos. sin embargo. l'iajan fuera de las tierras imperiales para cum

su amo por ningtin morirn. a menos que su ji nete se lo mande.

Precio de mercado: 2.000 kukus: Peso: 1 libra.

plir su deber. .\quellos que lo hacen reciben estos canros rodados de


cristal con las bendiciones de los shugcnja Seppun: segn se dice. pro
tegen la mente de las menriras. las ilusiones. 1 las suh1ersione,.

Estas rohmras sillas deben fabricarse con un caballo o ji n ere en

utilizadas por su recipienre origi nal. acran como si un 1unismd con los
menee. aunque normalmente se hacen para este ltimo. l'd ienrras sean

,wimalcs hubiese sido lanzado sobre la montura. :\simismo. rodas las

bonificador de circunsrancia de + 10. y la montura nunca abandonar a

.\"i1d de l:inwdor:

Peso: 30 libras.

5: Prcrrequsi
i ws: Fabricar objeto maral'illosu:

Preci
o de merc:1do:-l.OOO kokus:

Tambor de agua: l .os wnbores dc a;11.1 son fabricados por la familia

l uchi. que ha permi tido que el secreto de su creacin se extienda libre

l\liemras lle1e una de escas piedra>. el personaje gana un honificador


de mejora de +-l en todas sus sahaciones de \'oluncad. ,. orru de mejora de

mente por todo el I mperio. Su elaboracin es atendida por rarios inicia

+-len rodas las sal1aciones conrra efectos de ilusin y encamami enro.

dos de la escuela l uchi. lo que lc;s aYuda a aprender a concentrar sus

Precio de mercado: .\.500 kokus: Peso: -.

fijos. Es cosrnmbre que su creador lo lle1e en el campo de batall a; los

1\i'1 d de lanwdor: 1 0: Prerreq11iiws: Fabricar objeto mara1illoso:

Piedra de jade: Durante los primeros aos del reinado del Empera

dones. El tambor es pequeo ,. puede girarse manteniendo sus lados

soni dos de muchos tambores al son del a1ance de la caballera se han

dorTocuri. lus maho-rsukai actuaron sin obstculos gracias a su amencia

l'Uelro algo comn entre las filas de los rnicornio.


rna 1cz al da. estos cambures pueden tocarse para lanzar accfcmr

artesanos Asahina en un inrenco por pro teger a los samuris de la \ lan

sobre cual quier eriamra a menos de 30 pies.

y al consiguiente caos. Estas simples bagatelas fueron diseadas por los

cha que se propagaba con ellos. ! .a\ piedras son rrozos de jade con smbo
los sagrados decorando ambas caras. y normalmen re se lleran atadas al
cuello con un cordn de seda.
Protegen a su portador como un trozo de jade normal. excepto que
su poder nunca se gasta. Cualquier ataque

efecto que ind uzca la

.\i'1d de J.wzdor: 7; Prcrrcquisiws: Fabricar objeto 111 ara1illoso:

Precio de mcrc:1do: 3.000 kokuo: Peso: 1/2 libra.

TABLA 4- 1 2: NUEVOS OBJETOS MARAVILLOSOS

>.lancha en su ubjcril'O le afecta con total normalidad. slo que no la

do/o

obtiene. Si el portador practica conscientemente la magia maho o usa

01-12

un objeto que le hara obtener la >.lancha. la piedra es destruida \' sus

1 3-24

efectos que dan negados.

.\'ircl de L?nzador: 12: Prerrequisims: Fabricar objero mararilluso. cr

culo m:{r;ico concra 1:1 .\/:inch:r. Preco


i de mercado: 2.000 kuku\: Pew:-.

Pies de los Kitsune: Los samurtis del Clan del Zorro desracan por
su ca pa c i d a d para a rra1 esar reas boscosas e inci\ilizadas s i n
perrur ln rlas lo m<> mnimo. Los rastreadores Shinjo 1 Tsuruchi que
dan desconcerrados por sus habilidades sobrenaturaleo para despla1,arse casi de forma indetecrablc. Donde mucho' mrrus afirman que
este rnlenco es narural. otros admiten que la tendencia mgica de su
familia ricnc mucho que rcr en el asunto.

Los pies de los 1'im111c son simples sandalias de -,eda. ligeras y flexi

conjuro de p11s,1r sin dc/1r r.1srro.

bles. \lientras un personaje las ll e1e puestas. se 1cri afectado por un

.\'irc/ de l:mzador:S: f'rerrcquisims: Fabricar objero mara1illoso. p.rn1r

sin dcr msrru. Preci de mercado: 3.500 kukus: Peso:-.

Quimono de acero y seda: Pocosobjeros de Rokugan pueden com

pararse con un quimono de accm r seda. una de las creaciones m:b de

seadas de los artesanos .\sahna. u resultan mu\ comunes. y normal


mente son entregados a aquellos cortesanos que ,an a meterse en sima

ciones peligrosas. \ls a menudo de Jo que se cree. un diplomtico Es


corpin a menos de 50 millas se cum idcra una s i rnaci<n "pel igro-,a''.
Estos quimon< otorgan un bon ificador de armadura de -Z. pero no
incurren en n ingn penalizador o posibilidad de fallo arcano. Concede un
honificador adicional de +-l en la l..\ cuando su portador es atacado por un

objeto

arma perforante. debido a la naturaleza flexible de la seda encamada.

.\i'1 d de !anz:1dor: 7: Prerrcqmiws: Fabricar

Preci de mcrrndo: .000 kokus: Pcm: 3 libras.

mara1illoso:

Objeto maravilloso menor

Precio de mercado

Lmpara de bronce 11

300 kokus

Lmpara de bronce I

25-34

Lmpara de bronce 111

35-48

Maldicin de las moscas nocturnas

49-54

Lmpara de bronce IV

SO kokus

750 kokus
800 kokus
1 .400 kokus

55-70

Ojo de Akodo

2.000 kokus

7 1 -85

Especia de Hotei

2.000 kokus

85-100

d%

Piedra de jade

Objeto maravilloso mediano

Precio de mercado

o 1 -05

Lmpara de bronce V

2.250 kokus

06- 1 2

Tambor de agua

3.000 kokus

Abanico de Nio

3.000 kokus

1 3- 1 9
20-23

Lmpara de bronce VI

24-37

Ojo del Emperador

3.500 kokus

38-50

Pies de los Kitsune

3.500 kokus

5 1 -60

Bolsa de Kaimetsu-uo

3.500 kokus

6 1 -70

Vela del Vaco

4.000 kokus

7 1 -76

Silla del Unicornio

4.000 kokus

77-89

Hakama de los Hiruma

4.500 kokus

90-97

Mscara kage

4.500 kokus

98-100

do/o
0 1 -08

Lmpara de bronce VII

Objeto maravilloso mayor


Lmpara de bronce VIII

09-28

Quimono de acero y seda

29-37

Cantos de Yojimbo

3.300 kokus

4.550 kokus

Precio de mercado
6.000 kokus
6.000 kokus
7.000 kokus

38-48

Lmpara de bronce IX

49-56

Manto de fuego

1 0.000 kokus

57-65

Arco de Tao

1 9.000 kokus

7.650 kokus

Silla del Unicornio: El Clan del l"nicornio es conocido por sus exce

66-74

Tapiz de Aire

20.000 kokus

lentes habilidades de cquitaci<n, que parecen rayar lo sobrcnarural.

\l uchos clanes han emiado j1cnes promesas a territorio l.nicornio con

75-86

Linterna de serenidad

2 1 .000 kokus

87-92

Vial del asesino

Yelmo de los Dragones

24.000 kokus
1 00.000 kokus

fracaso en el cuerpo. . \lgu nos especulan que su parte gaijin es la cau-,a

96- 100

Mscara de los oni

1 00.000 kokus

el fin de aprender sus secreros. slo para termina r h u mil lados y con el

92-95

2.000 kokus

tm

"\;

Tapiz de Aire: Este ubjew es uno de los ms preferidos por la escue

Yelmo del Dragn de Tierra: Otorga SO de resistencia a la electrici

la de ma!;ia :\sahina. Los j\cnes iniciados acosrumbran a asistir a 5ll

clacl \' un bonificador de mejora ele +6 en Consticuci<in.

magia. Los tapices son exhibidos en templos :\sahna y otros lugares de

miedo y sueo " un bonificador de .,.1 en rodas las puntuaciones de

creacin. pues les ensea rantu la artesana como el flujo y reflujo de la


importancia religiosa. y casi siempre representan escenas de Shinsei.
Doji.

u mras famosas

Yelmo del Dragn de Trueno: Otorga inmunidad a los efectos de


caracrersticas.

Yelmo del Dragn ele Vaco: El porradorgana un 90'f cleoculrncin.

figuras de la hisrnria rokuganesa.

El propietario. y sus allegados ms ntimos. \en sus conjuros de

.\ire incrementados en poder (rodas las CD de salrncin cunera rnles


conjuros aumentan en 2). Puede elegir hasta eres compaeros para

la elote ele l'so del \'aco (si an no la ccna). \' +2 Puntos ele \'aco al da.
Yelmo del Dragn ele los Ciclos: Otorga un bonificaclor ele mejora
de -2 en tudas las puntuaciones de caracterscicas.

recibir este bonificador, pero deben meditar frente al capiz durante

:\simismo. cada uno ele los yelmos pcrmice a su portador Yer a los

ocho huras para alinearse con su magia. Ha de exhibirse en la residen

Dragones Elementales y a sus orculos en su \'erdaclcra forma, sin im

cia del propietario, y no ororgar sus bendiciones hasta ci ue haya pasa


do una semana desde entonces.

portar los disfraces que utilicen. Si el personaje se encuentra con el dra


gn que corresponda al \'elmo que llerc. puede pedirle algo (igual en

.\'il'cf de Janwdor: 5: Prcrrcquisiws: Fabricar objero mararilloso:

poder que un descu) a cambio de entregarle el objeto .

Vela del Vaco: Como uno de los objeros elcmenrnlcs ms bsicos.

1 vcar aliado namra/ 1 J/: Precio de mercado: 1 00.000 kokus: Peso:S libras.

Precio de m ercado: 20.000 kokus: Peso: 1 libra.

_\j''Cf de l.wziidur: 15: Prcrreq11i'ilros: fabricar objeto mararilloso, con-

esrns \'Cias son fabricadas por los iniciados Isa\\a como ayuda en la

A!ilTFA.CTOS
mno;iss

meditacin. \Iuchos monjes y shugcnja prefieren ciucmar incienso

para despejar la mente, aunque lo-, ishiken y la mayora de los Fnix


prefieren medicar ante el parpadeo de una llama perfecta. Esta \eb
incorpora tocios los elementos bsicos. aunque slo parece reflejar el
poder del fuego. El proceso ele creacin tambin imbuye a la \eta con

el poder del \'aco. proporcionando un aura de paz y concentracin.

Capa de Shosuro: El primer Trueno Escorpi<in era conocido como "la

Puede emplearse como foco di\ino para cualquier conjuro. aunque su

hija de Barnshi". aunque an se debate si Shosuro era hombre o mujer.

uso prornca que el ciempu de lanzamiento aumente en un a'>alrn. :\de


ms, se considera que el conjuro ha siclo lanzado por un shugcnja ele

dos ni\'eJcs ms alto que el lanzador actual. l'na \'CJa puede utJLarse
cinco \'CCcs antes de consumirse.

,\'rel del /:mzadur: 3; Prerrequi1iws: fabricar objeto mara\illoso.

roque del 1cfr1,

Precio de mercadu: 4.000 kokus: Peso:-.

Vial del asesino: El origen exacro de esros objeros es un misterio

l . na de las ra1.0ncs conocidas de dicho ttulo es su infame Capa del Arco

Iris. La llclaba puesra todo el cicmpo. y nunca habl< de sus orgenes.

La tela pareca cambiar su ronalidacl. incluso cuando permaneca inm


\il. :\lgunos afirman que los arremolinanrcs parrones ele su superficie
podan hipnotizar al oni ms feroz. \' Shosuro deca que era su magia lo
que le permi t a cambiar ele forma. l .a capa permaneci en el Templo ele
los Siete Truenos hasta que fue robada por la propia Shosuro duranre la

para los rokuganeses. Los shugcnja del Clan del L' nicornio han confir

guerra conrra la Oscuridad \ fcntirosa. Cuando se reuni con RaYushi.

mado que fueron creados usando magia gaijin. pero aseguran !;norar los

se pens que la capa no \oh-cra a '>Cr 1isra. peto fue encontrada das

secretos ele su creacin. La posesin de un

despus en la orilla del ro donde se la 1io por ltima \ez.

t / del :1sesi110 se considera

un crimen muy grave. 'ldos los magisuados imperiales cicnen rdenes

La capa de Shosuru posee las mismas propiedades que una capa

de confiscar y destruir los \ialcs que descubran. \' aquello'> ciue los po

/fica (+JO en las pruebas de Esconderse) y una capJ de carisma +6.

sean se enfrentan a una posible ejecucin.

:\simismu. puede cambiar de ronalidad con los mismos efectos que un

Los frascos son ele crisral ennegrecido. Cuando se llenan con sangre.

su contenido burbujea y se tizna de negro hasta comenirsc en una do

rociada de co/orrres 1eccs al da. y domimr monsffuo una \ez. al da. Su

portador tambin se \e afectado como si cmiricsc bajo un conjuro ele

sis ele \encno lernl. El usuario del l'ial elige el tipo de \eneno especfico

desp!aZJmienw. y puede po/imor!i1rse una \'CZ al da. como una accin

antes de \'Crtcr la sangre en su interior. Puede elegir leche nocturna.

gratuita. Esta ltima habilidad puede disiparla a rnluntad.

veneno goreanre. o roxina de cobra (para ms informacin sobre cstm


venenos. consulta Rokugan).

.\'j-cJ de /wz,1dur: 9; Prcrrcquisiws: Fabricar objero mara\'illoso. el

lanzador debe sacrificar dosis de Yencno \atoradas como mnimo en


10.000 kokus durante la creacin del vial;

kokus: Peso:-.

Precio de mercado: 24.000

:\ctualmentc. la C'Jpa es propiedad del daimyo de la familia Shosuro.


Shosuro Yudoka.

.\i1d de /11zador: 20: Peso:-.

Copas ele jade de Taira: Ta ira fue una shugcnja ronin que entre
n tanto con los :\sabina como con los Kuni. creando un buen m
mcro ele nemuranais tiles. Cuando cleclin6 una oferta para ju rar

Yelmos de los dragones: Las mentes mortales siempre han busC<L

do la forma de comprender a los enigmticos y poderosos Dragones


de los Ciclos Celestiales. Largo tiempo atrs, un astuto shugenja Soshi

lealrad a los Asahina y rcrclar c<imo haba creado sus objetos. el


Campen Grulla orden su ejecucin por robo

de secretos. ! ,as tres


cop11s dejade son las creaciones ms buscadas por los artesanos ronin.

aprendi cmo contener una porcin de su poder dentro ele un

Cada una est esculpida en oro. con intrincadas incrustaciones de

nemuranai. igual que un shugenja haca con los kami elementales.

jade cubriendo su superficie.

Aunque fue inmolado por el Orculo del fuego poco despu>. los

Las copas brillan cuando una criacura \lanchada por las Tierras Som

aprendices Escorpin descubrieron sus secretos. Con el tiempo. un

bras se encuentra a menos de 100 pies. debiendo realizar una sahacin

puado de shugenja ele ese Clan ha usado en secreto sus descubri

ele \'oluntacl (CD 18) cuando la rea o huir clesparnrida.


Si una persona bebe cualquier lquido de las copas. recibir los efec

mientos para crear los \elmos de los dragones.


Existen siete tipos ele Yelmos distintos. uno por cada Dragn ele

tos de un sanar.

quimr m,1/dici11.

romplr encanramicnm Cada \ez

corresponde al

que se usen de esca forma. ha\ un JO'J de posibilidades acumulati\as

Dragn Celestial) es su ms reciente creaci<n, ya que su existencia

de perder sus propiedades mgicas durante un mes. Cada mes que no

no fue demostrada hasta hace treinta aos. Sus aptitudes mgicas se

se utilice. este porcencaje disminuye en un I Oo/c. hasta un mnimo de

Tengoku. El

yelmo del Dragn de Jos Cielos (que

listan a continuacin:

li:f. Si se saca un 1 natural en esta tirada. la copa adquirir un rano

Yelmo del Dragn de Agua: Ororga 50 ele resistencia al fuego un

negruzco \. no podr usarse durante dic1 aos.

Yelmo del Dragn de Aire: Ororga RC 15 (o +S en RC. lo que sea

la familia 1'itsu. Otra formaba parre ele la coleccin ele los zorros. pero

bonificaclor de mejora de -3 en Fuerza y Sabidura.

mayor) y un bonificaclor ele mejora de +3 en Carisma y Destreza.

Yelmo del Dragn de Fuego: Ororga 50 de resistencia al fro y un

honificador de mejora de -6 en lnreligencia y Destreza.

lna ele las

cupiis de jade se encuentra actualmente en posesin de

fue robada por un Escorpin ron in hace algunos aos. El emplazamien

to ele la tercera resulta desconocido.

.\'1'i"e/ de /wzador: 16: Peso: 4 1 ibras.

Espa da

de Ryokan: La historia del duelista Ryokan es mu\' extraa.

El

m:inw

dd Ounpcn

de }:1dc es un

quimono que confiere un

Durante la Guerra de los Clanes, la Enfermedad Denmadora se propagc

bonificador ele armadura ele +6 1 u n bonificaelor de mejora de + 1 en

por criaturas de las Tierras Sombras que sclo encontraban oposicin en los

accin parcial adicional por asalto que slo puede urili:tarsc para lanzar

por wdo Rokugan. Los samuris esrnseaban. y muchas aldeas eran barricla5

indefensos bushi. lJurantc uno de esos acaques. un forasrero con un gi Y un

hakama azul a1anz a grandes 1.ancadas en mirad de la carnicera. y lanz un


desafo a todas las bestias circundantes. Al principio. slo algunos trasgos se

todos los tiros de sahacin.

:\clicionalmentc.

otorga a su portador una

ciones parcia les adicionales (como :1cc/crar). Por 1lcimo. la CD de codos

un conj uro. Ere efecto no es acumulacirn con otros que conceda n ac

los conjuros lanzados por el portador aumenta en 6 cuando sus objerirns

enfrentaron a l, pero a medida que sus cuerpos caan al sucio. la atencin

son criarnras con la \lancha de las Tierras Sombras.

de wda la horda se \'Ol\i presta hacia el hombre. Aquellos aldeanos que

/'eso: 2 libras.
oscuro: Los orgenes de este objeco. un antigu o y ex
trao artefacm. C'itn enrnelros en el misterio. Los eruditos creen que
el amuleto est 1inculado de algtn modo al poder de la Oscuridad \len
tirosa. aunque no parece ser una cxtcnsicn ele dicha entidad. .\lgunos

sobre1iyieron describieron el combate como una asombrosa proeza en des

igualdad de condiciones, un consumado espadachn rcsi-,rienclo el embate

como un ojo de bu-,hido en una tormenta de cormpcin.

Finalmente. el samurai cay jusro tras acabar con el ltimo de su'>

.\'in:/ de /:Jr1/:1dor: 18:


El medalln

enemigos. Cuando le preguntaron por su nombre, slo pronunci una

aseguran que el medalln contiene el alma de Shosuro. lo que permite

palabra ( "RYokan") antes ele morir. Su gi lle1aba el smbolo ele la casa

a su portador echar mano del poder de la Oscuridad sin sucumbir a sus

Kakira. 1 su espada fue tratada como la hoja de un autntico hroe.


Lo que muy pocos saben es que Ryokan era un bandido ronin que le

haba robado la ropa a un Grulla eras su muerte. Tambin

efectos. Orros afirman que es un 1esrigio ele la magia de la sangre pura


practicada por la humanidad antes de la cada de los kami. Sea cual sea

su origen. el poder seducror del

en mirad del ataque. el arma le forzc a seguir los

Owr.a un bonific,tclor de mejora de +2 en cual-

ideales de la hoja que haba robado.

quier tirada. prueba. o sahacin una 1ez por

La esp:id.1 de Rwkan es una k:ican;1


_
liwmsmal :dil:id:1 -3 inteligente ( ! nt 1 2.

Sab 12.

Car 1 2.

asalto. El indiriduo que lo llere puede de


clarar que dicha tirada sea mejorada justo

Ego 1 7 ) con un a linea

antes de realizarla. :'\o puede urili1.arse

miento legal bueno 1 un Honor de 4. Su

ante la luz del sol o en el radio de un conjuro de 111/. del d<1.

portador obtiene la aptirud de erasicn 1


la dore de 1 nici ari1a mejorada. El arma

\'il d de lw7..7dur: 12:

Peso: 1/2 libra.


Ranas doradas de Kaeru: Esms ela
borados Y cmicos nem1ke fueron el tr.1-

se comunica a cra,; de la cmpata. 1 cie

nc el props i to especial de defender a los

dbiles. Permiti d que cualquiera la esgri

bajo de u n podero s o y e m pobrecido


shugcnja ronin que deba una considerable

ma. pero slo si sigue sus ideales de honor y

canridad de dinero a la familia Kaeru. Los go

justicia. Por lo dems. no exigir otra cosa. Cuan-

bernantes de la ciudad de la Rana Rica se mostra-

do cumple su propsiro especial. la t:spada propor

ciona RD 1 0/+ 1 y u n bonificador de capacidad de + 1 0


e n las pruebas d e Solrura con e l

Iaijursu.

\/cd:1/Mn nsrnm resulra indiscutible.

El amuleto es una herramienta mu, l'crsfol.

se haba llel'ado su espada. 1 cuando lleg a la aldea

ron intrigado' por los

nemuranais 1

perdonaron

su

deuda. Las ranas permanecieron en poder de la familia

.\'il'cl de lanLador: 18: Pcsu: 6 librns.

l\aeru durante dcadas ames de ser 1cndidas a un

Hoja de

los secretos: Como tantos otros artefactos

sh ugenja :\sahina por una suma astronmica. Por des

de Rokugan. hay mucho que no se sabe sobre la hu;:1

gracia. unos bandidos asaluron la cararana que trans


portaba los objetos. ,. stos se perdieron. De las doce

de los sccrcw:

Fue encontrada en los pantanos meri

dionales de los territorios Cangrejo rnrios aos ames de

exi ,tenres. slo la mitad han podido recuperarse.

las acciones acometidas por el Clan del Escorpin. Dc,

Cada uno de los netsukc se asemeja a una rana de

de enronccs. ha dejado un rawo de hroes abatidos por

oro sujeta a un objeto mundano. El beneficio conferido

todo el Imperio. pues su poder conlle1a un terrible pre

se refleja en el objeto panicular de b rana en cuestin.

cio para aquellos que eligen esgri mi rla.

Diez de las ranas otorgan un bonificador ele mejora de

1 ,a hoja e' una karan:i idoz .,.,; que

1ence roda resi s

tencia de jade o cristal. Tambin lkrn implantada una pe


ligrosa maldici6n. Todo aquel que falle o acierte un golpc
crtico en una tirada de ataque. pcrclcn dos Puntos de \co. Si el esgri mi
dor no tiene Puntos de \'aco suficientes. sufrir en su lugar 2 puntos de
dao temporal en Sabidura. Si llega hasta O. cacr: inconsciente durante

ocho huras. l 'na Yez despierto. perder permanenrcmenre un punto ele


Fuerza y Constimcin.

Xii-elde l:mLador: 16: Peso: 6 libras.


Manto d el Campen de J a de: Encargado por el EmpcradorToruri 1

tra el restablecimiento de la posicin del Campen de Jade. este man

to representa el di sti ntirn oficial del primer shugcnja del 1 mpcriu. Creado

por los artesanos 1'akita ms hfiles. la 1estimcnta idencitica a su porta

dor como el Ca mpen de Jade y realza sm habilidades.

Existi preocupacin entre algunos crculos al extenderse el rumor de


que la primera persona en ganar el Campeonato de Jade. 1'itsu Okura.
pudo haber corrompi do el manco con su supuesta prct ica del maho. 1'uni

rtagu. el sigu iente Campen de Jade 1 lcler de los ca1aclores de bruja>

1'uni. examin la 1esrimcnta \' declar que estaba libre de toda \lancha.

+ 10

en una prueba de habilidad particular: ..\baro (Di

plomacial. abanico (.-\1criguar intenciones). antorcha ( Reunir informaci6nl. lrig;o (Intimidar). brocha (.\rre: Cali
grafa). cincel (:\brir cerraduras l. taza de t (Ceremonia del t). daga

(l\lorcrsc sigilosamente). m,cara ( Engaar), y bast<n (Concenuacin).

Las dos ranas restantes confieren un bonificador de suerte de + 1 en


rodas las tirada., de ataque con el tipo de arma mostrada: espada (armas
cuerpo a cu erpo) o arco (armas a distancia). Slo es necesario lle1arh1s
encima para recibir sus beneficio>. Y un solo usuario podra obtener las
,emajas de rnrias ranas a la \'CZ.
:\unque la habilidad otorgada por estos objeros es rclati1 amenre me
nor. se consideran artefacros. pues

se mmorea que cuando todas las ranas

estn jumas. confieren un enorme poder a la persona que las l le\e.


.\'ii d de l:WL;1dor: 10: Peso: -.

A.TFA.CTOS
li\A.YO;{SS

Tras s u muerte, permaneci en Owsan rchi hasta el prxi mo Campeona


to de Jade. que fuc ganado por :\sabina Seka,1a de la Grulla. Scka,1a es su

Armadura de Ata ras i: l lida :\rarasi fue el hijo del primer Hiela. fundador

actual propietario. utilizndolo para al'udarlc a locali1.ar \' destruir a las


bestias ele la Tierras Sombra<> que mararon a su hermana ,. a su to.

del Clan del Cangrejo. 1 recipiente del esprirn del Cangrejo en la batalla

contra Fu J ,cng del Primer Da dd Trueno. El Trueno Cangrejo fue ciado

por muerto. ya que slo Shosuro regres de dicho encuentro. Hida rurn

con una tirada natural de 15-20. Cuando es desemainada de su saya, la

otro hijo, Osano-\Yo. que creci oyendo las historias sobre la ralenra de

karana prornca que codos los que se encuentren a menos de 20 pies ele

su hermano. Cuando esturn preparado. Osano-\\"o le forj una poderosa

su esgrimi dor 1acilen y pierdan su resolucin, aumentando la CD de

armadura, insistiendo en que :\tasari 1 ohera para reclamarla. Su deseo se

hizo de rogar. r tras la desaparicin de l lida en las Tierras Sombras bus

cualquier sahaci<n de \'olumad en 20

otorgando a su p ortador un

cando a su hijo perdido, y el asesinato ele Osano-\\'o. la armadura se con

El propietari o ele la katana ha de ser preca1ido. Cada semana que l a

virti en una reliquia familiar en las criptas de la familia Hida. De 1cz en

tenga e n s u poder. deber realizar una sah acin ele \"oluntad ( C D 17) o

cuando. un famoso general Cangrejo recibe el honor de Yestirla para el

se \U obligado a coger el arma y macar a una persona alearoria en un

resto de su carrera. la cual siemp re es hreYe pero gloriosa.

acto de furia homicida. clcYando plegarias al Seor Luna. :\quellos que

I ,a armadurn de .4ws<1ries una :mn<1d11rn /i111msnwl +i que bendice Y

maldice al mismo tiempo a su portador. Ororga inmunidad absolma a rodo


dao por electricidad o fuego. ya que fue forjada por la furnra Forrnna del

fallen su sah-aein no recordarn el inci dente.

Mano ele jade: Este antiguo artefacto fue entregado como regalo a
un Cangrejo poco despus de la consrrucci<n de la i\ f uralla Kaiu. Osano

Fuego y del Trueno. Slo aquellos de sangre Hiela e1iran su penalizaclor.

\Yo baj de los Cielos Celestiales y molde una escama ele un dragn ele

J\io obstante. una parte del alma sin reposo de Osano-\Yo reside en su

jade hasta formar una mano ms fuerte que el acero 1 de inquebranta

enzarzarse en combate. Siempre que su

ble poder contra la oscuridad de las Tierras Sombras. El artefacto esru-

portador renga la oportunidad de pelear sin deshonrarse a s mismo o a su

10 en manos del hermano de l\.uni Osaka, y fue transmitido a su lnea

familia. deber realizar una sahacin de \"olunracl con CD 20 para e1itar

familiar hasta diez aos ames de la Guerra de los Clanes. momento en

inrerior. y urge al personaje

el que su portador desapareci en las i\lontaas del Dra

hacerlo, pronunciando los nombres de sus anrepa


saclos como grito ele batalla. [na 1-cz en comba

gn. Durante la ,12;uerra. 'fogashi Yokuni apareci ante

te, el samurai no retroceder (tiene xito ele for

Hiela Yakamo 1 le entreg la mwo de jildc. procla

ma automtica en rodas las pruebas de moral r es

mndole Segundo Trueno del Clan del Cangrejo y

inmune al miedo) hasta que sus oponentes sean

futuro ad1ersario de Fu Leng el Da del True


no. Yakamo sobrcYi1i al encuentro con el dios

derrotados. Curiosamente. tocias las criaturas de

oscuro 1 a la postre ascendi para reemplazar a l a

las Tierras Sombras sienten un odio natural por la

armad ura. y desearn macar a su poseedor ames que

Dama Sol e n los Ciclos Celestiales.


El objeto es una mano 1 la mirad ele un antebrazo

a cualquier otro enemigo.

hecho completamente de jade pulido. Est amoldado para

Armadura de Togashi: La armadura del poderoso


Kami Dragn descansa en los recoYecos ms profun

encajar en el brazo izquierdo de un humano. reemplazando

dos de Kyuclcn Togashi. imperrurbable desde que el

ese miembro perdi do. Si se une al mun de ese brazo. se

hijo de lugashi. Hoshi, la usara para luchar comra las

atar de forma automtirn. pero slo si el humano no est :\.lan

fuerzas de la Oscuridad '.\!c ntirosa en la Batalla de la

chado por las Tierras Sombras

es honorable. \ licnrras lo

lleYe puesro. e l personaje nunca se rcr: afectado por la \"lan

Puerta del Olvido. 1 ,a zona del pecho luce una gran

cha de las Tierras Sombras. no podr lanzar conjuros maho. y

abertura en el corazn. desgarrada cuando Hiromi


mat a Togashi el segundo Da del Trueno. El dai'io

no podr comportarse de forma deshonrosa. La mwo dcjildc

nunca se repar, y la pequea porcin del espritu de

otorga una RC ele 20 contra todos los conjuros excepto los de

Togashi que habita en la brillante armadura asegura

maho 1Jos de la escuela de nigromancia. de los que protege

que el portador est bien protegido pese a la brecha.

con una RC de 60. ln humano que llclc el obj eto puede

l ,os materiales que se emplearon en su forja casi

golpear con l como un ataque sin armas adicional que no

parecieron fundirse juntos: una inspeccin ms de

con llera uno de oportunidad. siempre con su bonificador

cerca no revela grieta alguna. Es una armadurn /i;rcii

[\

hase ms alto. [,a mano es un arma +6 que inflige 1 d!O

Ci/nte 1ntem1 +Squc no incurre en ningn penalizador

o posibili dad de fallo arcano. liunbin proporciona


una RC de 20 o un bonificador de + 15 a su resis

puntos de dao.

ms 7d6 contra criaturas \lancha

das. las cuales deben rcali;,ar una salrncin de \"o


luntad (CD 20) para no Ycrse afectadas por un

tencia natural (lo que sea ms alto).

conjuro de miedo (aunque sean inmunes a l).

Asimismo. puede utilinrse para lanzar impacro dcjade

Al menos una vez a la semana la persona


que visti por ltima vez la armadura experi

como un shugenja ele niYel 20 cinco Yeces al da.

mentar breves visiones del futuro durante un sue

Mano de obsidiana (Mano de Shosuro): Cuando los hijos del Sol y la

o, idnticas en efectos a adivinaci<Jn, aunque la pregunta que se res

ponda ser aleatoria y puede no estar relacionada con la persona que


experimente e l suceso. Siempre muestra terribles acontecimientos fu

turos y la mejor forma de rectificarlos. Si el portador fracasa en c1irar la

l ,una C'J\-eron del ciclo. el Seor Luna trat ele atrapar a Fu Lcng con una
de sus manos. Hantci la cercen ames de ser arrastrado al reino de los mor

rales. \" Fu 1 ,en,12; cayc con el brazo ensangrentado de su padre en un profun


do barranco que ms tarde sera conocido como el Pozo Supurante. Cuando

tragedia. debe realizar una salvacin de: \'olunrad (CD 20) o su alinea

los Siece Truenos originales derrotaron a Fu T ,cng. Shosuro le llc1' la mano.

miento avanzar un paso hacia neutral autntico.

ahora completamente de obsidiana. a Bayushi, permaneciendo con el Clan

Hueso del Seor Luna: Cuando el primer f-Iamei se baci en duelo

del Escorpin durante mil aos (se cree que la mano estaba fija en el brazo

con su padre Onnorangu, uno de los gol pes del kami cercen la mano

de Shosuro cuando ste regreso. de a h su nombre comn "\!ano de

del Seor Luna. Hamei y sus hermanos descendieron a Rokugan poco

Shosuro"). Cada pocas generaciones, un Escorpin injertaba la mano en su

tiempo despus. 1 en la confusin reinante, nunca se pcns< en el para

brazo. slo para ser dernrado por la locura de su poder. A la larga. Bayushi

dero de la mano cortada.

Kachiko se la entreg a \ lirumoto Ilitomi para reemplazar la mano <JUe

La mano sobrcyi1ic (consulta la !7lil!IO de obsidi?na, abajo). El hue

so del antebrazo fue recogi do por un grupo desconocido que fabric una
katana con l y la llam hueso del Se!lor Lu11E1. Las personas responsa

haba perdido. la cual us en su haralla contra el propio Seor T ,una.

Y angulosa obsidiana. Est hecho para

E l arrcfacto es una mano y la mitad de un antebrazo en forma humana,

escul pido por completo de suave

bles de su creacin siguen enweltas en el misterio. pero la hoja aparece

encajar en el braw derecho de un humano. y se injertar por s solo en el

peridicamente en la h i storia de Rokugan, ayudando en algn propsi

mun cortado si se mantiene en su lugar. Cuando est unido a su brazo. el

to maligno. A la larga. Hitomi la emple para matar al propio Onnorangu

personaje deber realizar una sahacin de: \"ol untad ,, Forrale1.a con CD 20

durante los ltimos das del conflicro imperial con la Sombra Viviente.

para e1irnr rnln:rsc loco. Otorga una RC de 30 e inmunidad absoluta a los

El hueso del Seor Luna es una katana vorp;1/1iw e:115t11 +5. que a

diferencia de las armas wrpalinas normales. decapita a

'

\"

bonific3dor profano ele +25 en tocias las pruebas de Intimidar.

un

oponente

conjuros enajenadores. amn de un bonific-ador de armadura natural de +S y


una RO de 1O/+1 (jade). Puede empicarse par realizar un ataque extra c-acla

asalto con el bonificador base ms alto dcl personaje. sin incurrir en un ata

..'\.sahina. ..'\. peticin de I uchi ban. el Gr u l la forj cuatro de las espadas

puntos de dao. :\qucllos que sean heridos por ella deben realizar una sal

alberga el alma de un hroe cado, arando las rirrudes ms oscuras de

que de oportunidad. La mano es un arma cortante ;/i/acf.1 +que inflige 2d6

racin de \luntad con C:D 15 o se vern afectados por un conjuro de wn


fusin como si fuese lanzado por un lanzador de nivel 20.

ms poderosas que ha 1isro Rokugan: las esMd.1s de sangre. Ca da una


ese samurai a las hojas cu\'o fin ltimo es gol pear el corazn de los

Cangrejo. los Grulla. los E scorpin. y l os Len. Tres de los cuatro Cam

Wakizashi de Mirumoto: Cuando \1irumoto, el Primer Trueno del Dra

peones de los Clanes que recibieron escas espadas fueron destruidos,

gn, parti con Shinsei para enfrentarse a Fu 1 ,eng, supo que no regresara,

,. slo la astucia de un E scorpin arroj al go de esperanza ante el a\ance

y dej acrs su legendario daisho. La k


arana se conrirti en la Espada Ances

del plan de luchiban . . .

tral de la familia :Vlirumoco, aunque ms tarde se perdera. El \1akizashi

Rokugan). la Hermandad de Shinsci deposi t la hoja en el Templo de l os


permaneci con su linaje directo. Cuando Hitomi ascendi (consulrn

Siete Truenos. Los \firumoto ms jvenes estn ob ligados a meditar en el

templo bajo la presencia de la hoja. C:ada pocos ai'ios. un samurai del Clan
del 1 )ragcn risita el lugar, en respuesta a la llamada del espritu de \limmoro.

I ,os monjcs que cuidan el templo le permiten lbarse la espada. sahiendo


que la dernher carde o temprano.

El 11;1kiz:1shi de .\firumow luce un aspecto sencillo. muv apropiado

para el fundador de la familia ms prctica de los Dragn. Tamo la em

por siglos

11so, pero la hoja

puadura corno el saya estn desgastados


de

p e rma ne ce impertrrita

TODAS LAS l::S?A.DA.S o:: SA.n:a::


gre (\ con otras aptitudes hechas a medida). Los ni\'eles negatirns infli

espada de sangre mueren irrerncablcmente. Y sus almas quedan arrapa

das en la hoj a. Sclo un deseo. mil:igrv. u otro conjuro de igual poder


puede liberar las almas arrapadas a fin de ser restauradas a tral's del

Las espadas no radian maldad ni \lancha


ele las Tierras Sombras. Su poder infe r

ro pel igro. Cada una tiene

un acontecimiento "'desen
cadenante' (una accin in-

+20 en todas las pruebas de Solrnra con e l

ofensirn u otro suceso que atrae

Iaij ursu. E s inteligente ( l n t 1 7 . Sab 18. Car Ll. Ego

el inters de la hoja). C:uando dicho acon


tecimiento tiene lugar. el esgrimidor debe realizar una
trol del arma. Cada Yez que tenga xito en

su salrncin (lo que es probabl e. al menos

Yelmo de I sawa: Cuando

al principio ). la CD a umenta en l . Siem

Isa\ra Asahina dej el Clan del

pre que use la espada para matar a una cria

Fnix para formar una nue\"a fa

tma inteligente no corrompida por la \lan-

milia con su esposa Cangrejo. ofre

cha de las Tierras Sombras o la Oscuridad


\lcmirosa. la CD aumenta en S.
Cuando finalmcncc falle en la sahacicn, el per

poderosa s creadas por la familia Asahina. ba\\a ,. su esposa lbaron

sonaje caer bajo e l control de la hoja. C:acla una tiene un efecto diferen

medio despus de dejar a los Fnix. E l nernuranai impresion al Conci

dad. debe afrontar las consecuencias de sus acws (una parre i nferna l del

este exquisito kabuto al Concilio de los \lacstros Elementales un aiio \"

l io, \" forralcci los l"nculos entre las dos familias. El \el mo siempre ha

estado bajo el cuidado del \laesrro de l Ai re. r normalmente e> entrega


do al bu sh i Shiba que sea el egi do para hablar en su nombre. lo que
permite a ese samurai l le\ar con l el poder del Concilio de los Cinco.
F:I rc l mo es un enorme kabuto dorado que exhibe el smbolo del

Fnix. Su mempo es liso, en concordancia con la pacfica narnraleza


tanto del Asahina que lo cre corno del ls3\\a al que fue entregado. Slo
puede ser utilizado por alguien que l o lma recibido para cumplir una

te cuando c:sw ocurre. pero una n:z que el portador niehe a la normali
encantamiento es que el esgrimi dor siempre s e echa la culpa a s mis
mo. nunca al arma. ! ,as espadas de s;mgrc sicmprc recurren a las debili
dades inherentes en la psi que del personaje). Tras haber utilizado a su
poseedor. la CD rel'Crtir a su \alor original. ms S por cada persona no
corrupta que el personaje haya matado empl eando el arma.
Las e'>pad;1s de \'angre se comunican por telepata. ,. siempre buscarn
peones potencialmente poderoso' a los que alentar con su sed de poder.

rarea encomendada por alguno de los \laestros Elementales. \lienuas

v::nGA.nZA. (FVKVSHV) 1

lo llere puesto. el personaje gina un bonificador de 1aco de -,-1 O en su

LA. 71?.lli\1?.A. S?ADA o:: SAnG:a::

C..\. E l yelmo tambin ornrga inmunidad ahsoliHa a los conjurns

enajenadores. incluyendo todo; los de encantamiento e ilusin. La ex


cepcin a la regla la forma aquel l os encantamientos lanzados por los
'vl acstros E lcmentalcs.

sahacin de \"oluntacl (CD 5) o caer bajo el con

mi l i a '.\i rumoto.

clan. sino rambin a su anti gua familia. . \sabina \" sus aprendices traba

e
1 u
C A
o
T
s :_

dan cuenta de su l'crdade

otorga a su portador un

nal es tan sutil que pocos se

bonificador de mejora de

jaron durante un ao para forjar este arrefacco. una de las reliquias ms

5
1i\

k1r111:1 u otros conjuros de restauracin.

enre ;1fil:ulo +5 que

ci \arios regalos no 'lo a su nuern

1
E T
T U
o J.,

lizar una salrncicn de Forta leza (CD 25) 2-1 horas despus de los cfecros
para intentar recuperar esa prdida. ! ,as rctima s asesinadas por una

w:1kixashi defensor hi

ma un miembro honorable de la fa

gidos por estas armas son permanentes, aunque una \"ctima puede rea

tiempo. E l arma e s un

25). con un alineamicnco legal neutral ,. 5

o i'
B /

Toda las csp1das de s.wgre son katanas inteligentes sedienms de s,w

anee los estragos d e l

en 1 lonor. S lo permitir que la esgri

e
A

HA.BILIDA.Dl::S c:omvn::s o::

Yaj ind en entreg es ta espada a la Campeona Lecn \latsu tvlcikuko,

,
"

una mujer con una reputacin tan fra como la de un j u icioso general.
Pocos das tard su maldicic'in en distorsionar su buena naturaleza.
Desafi a un pacfico cortesano Dragn a un duelo. un reto al que el
a sustado Dragn rcspondic marchndose de la ciudad. Tomando e l

ATSFACTOS
S57SCIAL5

acto como u n insulto al E mperador, \lcikuko declar l a guerra a wdo


el Clan del Dragn, conduciendo un ejrcito de 20.000 bushi Lecn

..

hacia las montaas. Slo 2.000 sobre1i\ieron a la escalada. y \l c ik uko

perd i su d esh o nrosa 1ida entre los picos To,e;ashi . Su nombre se ha


com-c rtido en s in ni mo de "error"'. La espada pas de un propietario
a otro. incluyen do a ..'\.kodo Ginawa. el acrnal dai myo Akoclo. que se

las ingeni para \encer

su

tentacin tras muchos aos de forcejeo.

E n su primer intento por conquisrar rndo el Imperio. el hechicero os

:\crualmemc permanece en un monas terio f ,ccn oculto donde. se es

curo luchihan reclut la ayuda de Yajinden, un siniestro artesano

pera. no cause ms dao.

'

\cng3nza es una ku:m:I hiricncc :di/:1d:1 scdienw de 1:111gre +. Con

cede a su pun:a dur 20 puntos de guipe tem porales una \ez al da. y l an1a

act:lcrarcorno una accin gra tui a tres reces al da. rna \ez a la \ema na
y con un guipe crtico. puede lanzar dc.1rr11ccin sob re '>LI objetirn. To
da' c't' hJbilidadcs tienen lugar a eleccin de la espada. no del esgri

midor la diferencia de otras cspi1da1 de s:mgrc. \enganla prefiere no


dcmuir a so amo. 'lino mantenerle 1 irn como motor de su dolor r des
crucci6n). Como d rern> de las espadas. es in tcligeme (lm \ 2. Sab 12.
Car \4. E!!;o 25). ca<tica maligna y con cero en Honor.
Suceso desencadenante: Si a lguien mcno:-,precia al propi etario de
\'enganza. sta le for1.ar. a una sahacin d e \ oluncad.
Efecto: El esgrimidor se re asaltado pur una furia brbara ! con
sulta el Manual d e l jugador) que dura hasra que rodo1 lo-; ene mi gos

e
A
?,, oB
1 j
T ::
U T
L os
o

risibles hayan mu e rto . Dicha furia es hasta m<s sa haj c e implacable


de lo normal: el esgrimidor no podr ponerle fin premarnramcnrc a

menos que se separe de la esp:1d:1 de 1:mrc. e inclu :,u ' ti i.:ne u n


SOCf d e pusibilidade; d e creer q u e un c:nemigo l e ha dt.:..,armado r
continuar con su carnicera. Slo acabar cuando rudos su' oponente'>
haYan muerto o hu i do.
i'ASIn (J'OnS:TSU > ,

li\

L A ss:4un11A S:S7Al7A 17S: SAnGS:

Pasitn esturn a punto de destruir al (:bn de b Grulla. cuando el Cam


pen del Clan despedaz a toda su fami!iJ por el amor de una geisha.
Por fortuna. el hombre se recuper lo b:l',tante para tirarse con l a espada
al mar en un intento de no wh-er a hacer dao a nadie. 1 bsra donde
conoce el pueblo de Rokugan el arma nunca sali a la superfi cie.

e A
u ?
A e
T os

Pasin es una kar:ma hendic11cc afil:1d:J , dierua de s:m[{rc -6\. como


el resrn d e las espadas, es inteligente ! l nr 1?. Sab 10. Car 16. Ego 251.
.

catica mal igna, y con cero en Honor. Lanza cncm1cirn como una ac

po, hasta ues \'eces al da ( pero slo una 1ez por asalw). Cna n:z al da.
puede l anzar pah1br:1 del ws sobre una criamra a eleccin de b hoja.
Suceso desencadenante: tna per-;ona que se interponga t.:ntre el
portador y algo o alguien que perciba como surn.
Efecto: El personaje considera a b persona que .,e inti:rponc t.:nrre

cin gratuita a cua lqu ier obj ctirn que golpee en combate cuerpo a cuer

l y lo qu e desea como un a amenaza, 1 acta en on secuencia Se l lc \a


.

r el objeto de su deseo a un lugar dundc pueda estar a fb., con l.

Cualquier amenaza crti ca que el prop ietario de la t.:.,pada '>3CfUt.: defen


diendo su deseo se comiercc aurom:ticamc1m.: en un olpc crtico.

Ali\ BICIn C.YASHln > ,


L A TS:CS:A S:Si'ADA 17 S: SAn(}S:

Ambicin fue entregada como regalo al Campc<n del Clan del Escor
pitn para incitarle a actuar contra el Emperador. Tres Campeones han
cado en su poder. El primero fue Baymhi Gun:1su, quien lider un ata

ji

1t

)(
"
"
'lli

que sin sentido al Clan del Len para cunqu i -,tar su rcrricoriu. El '>t:gun
do fue la pri mera Ca mpeona E scorpin. 13aYushi Hajcko. quien i:ncon
tn la espada en un lugar secreto de las entraas de 1'Yudcn 13ayushi \ la
us para asesinar a su pad re. Reclamando su trono \. el clan. dur ca.,i
diecisiete huras anee., de .,cr destronada como usurpadora. 1 .:1 tercera
1c1. que la espada hallt un propiccario. l3a1ushi Shoju. '>tc dirigi< .,u ira
contra el Imperi o. iniciando una cadena de aconn:cimit.:mm que condu
j eron al apo alptico Da del Trueno.
Ambicin es una k.w1n:1 silenciv.11 s dicnm de sangre +. que morga
a su portador un bonificador profa no de + l .'i en sus prueba., de Engaar.
Tres 1eces al da. puede lan1.a r conliis1d11 y :1pcrwra. Y una Ycz a la se
mana. driJ3cin m:1.n1n nt'rness
i incwr:1hle. Escas habilidades se em
pican como un lanzador de ni,el 20.
Suceso desencadenante: Cuando el p ro p ietari o \e una persona d e
pos ici6n social superior q u e \ale menos que l.

Efecto: . .\
sumiendo que la >alrnci<n de \'oluntad inicial para resi stir

la influencia de la e,pada ha fallado. el portador debe rcalizar otra con


CD 20. Si tambin b falla. atacar al personaje desencadenante de in
mediato. Con una ,3Jn.c1n exico'ia. podr dcgir esperar un tiem po y
planear un ataque con mayor cuidado. pero au n as se rcr forzado a
actua r de algu113 forma contra su nucrn i.:ncmigo.

JUICIO CHAnl7An > ,


LA CUATA S:S7Al7A 17 S: SAn(}S:
La t.:spada J uicio ha mantenido una tr<IYCCtoria mucho m tranqui la
que su hojas hermana>. Su primer porrndor 1eiJ pecado 1 locura en
todos aquellos que le rudcaban. Y a la larga. termin medio loco. Tras
a.,e.,inar a su familia y guardia peN>nal. el Campen Cangrejo se practi
c el seppuku. Dcsdi: entonces. la espada ha riajado por codo el Impe

rio sin lcrantar mucho rcniclo (el papel de los samunis req ui ere a me

nudo decidir 1 acmar con rapidez una actitud que esta hoja promuc\e
con esmerol. Su :lt'rnal paradero es tk>e<>nocido. aunque estas espadas
'>icmpre o;c las arrq;lan para terminar en manos de algin samurai.
Juicio cs una kH:m:1 k:al rorp:1lin:J duclisrn sedicnm de s:mgre +6.
Su portador puedt.: dctcccar alineamientos a rnluntad (au nqu e i:I perso
naje i nterpreta lo> resultados como una intuicin por su parce). 1 lanzar
lo-, .,iguientcs conjmos. una \cz al da: p:J/:1bu sagmcl.?.

wr:i

s:1crleg.1. y

pl:micic del m:J/ cr:11pcr:1do. La maldicin de i.:sta c.,pada es cal que

cualquier conjuro de dcrccr:1r aline:unicnmo decccwr el 111:11 ucilizado


por su esgrimidor tii.:ne un 50'1 de posi bilidades de proporcionar un
resulwdo falso. concretamente que u na cri atura sea 1i srn omo ca<tica
mal igna. :\simismu. tudas l:is pm cbas dt.: .\Ycriguar intenciones del pcr
.,onajc tienen un .'i<r de posi bilidade., (tirada secrera del DJ) de con

n:nccrlc de que la criatura en cuestin no e., buena o est uculcado algo.


independientemente de sus \-Crdadcra., inccnciones.
Suceso desencadenante: Cuando el purtadur crcL: que alguien le ha
engaado u ofendido.
Efecto: El personaj e imparrc .,u propi a justicia sobre el ofen sor
con presteza. se\-cridad. 1 cru el dad . .\quell os que estn de su parre
tambin son castigado>- El esgrimidor de l:i espada gana un bonificador
de des\ o de -1 O en 'li C..\ cunrra la per.,una que le ofendi directa
mente. Y res u lt a inmune a cualq ui er efecto enajenador hasta que el
arma le dernelrn el control.

J.A.5 S57A.11A.5 CSJ.SSTIA.J.SS


Poco ante> de la muerte dc Onnorangu. la kami Shinjo recogi las siete
espadas ancestrales de los Grande:, Clanes \. se las lleY consigo en su
pmida de Rokugan. . \firm;:rndo que los habitantes del I m peri o que lu
chaban contra sus hermano'> no eran dignos de dichas armas. la s arroj al
ciclo para comerri rsc en la Cunstclacitn de J\:amuko.

Tras el fin de la guerra contra lo> E:,pricm. un armero de nombre


T-,i Xing Guo asccndi<> a los ciclos como la Fortuna de .\cero. ..\ peticin
de la Dama Sol \. del Seor l ,una. forj ocho Espadas Celestiales para
los Grandes Clanc;. ! l echas del acero ms puro encontrado en Tenguku
.
, creadas para reem phv.ar las p erdidas en el pa sado. Tsi Xi ng Gu o en
treg .,us creaciones al Campen de cada clan.

7071S:l7Al7S:S 17S: LAS S:57Al7AS CS:LS:STIALS:S

l(>das las espadas cclcsriales poseen Ja., s i,gui cntes propi edad es.
Clan es pecfico: \.:ingn personaje puede usar una Espada Celestial
si no ha jurado lealtad al clan al que fue entregada. El arma no ccndr
ninguna funcin m.gica en manos de alguicn que no pcrtcnc1.ca a dicho
clan. r , un personaje intcnca atacar 1 sus miembros en comlx1te cuerpo a
i:uerpu. se inli,gir el dao a s mis mo. Este efecto no se apl ica a los com
ponentes del clan apropiado que ataC<ll a sus propios hermanos.
Invulnerabilidad: :\inguna Espada Celestial puede ser destruida por
medios mundanos. Como ancfaccos mawres. slo puede hacerse en la forja
de 'l\i \ing Guo. Formna de .\cero y creador dc escas 1xx.lcrosa\ armas.
S:S7Al7A CS:LS:STIAL 17S:L CAnGS:J'O
Yuruginai . la E<>pada Celestial del Cangrejo. es una k:1m11:1 de cnal
f1:11ni li111casm:1I rcs1enre a la ,\fancha +5. Fue entregada a Hida 0-

l .,hi quien. pese al honor. sigu i prefiriendo utili1,ar su di<>tintirn dai

tsuchi. lncluso tra> su muerte. Hida Kuon se neg a esgrimirla. en me


moria de su madre.
Se considera un arma +8 para prop<sitos de repu lsin (consulta la
pgina 126 de Aventuras Orientales sobre las reglas concernientes a las
armas de crislal Kunil. El aura resplandi.:cicnre de la es pada pui:dc

cancelarse o reacci1arse como una accin gracui rn.

El arma es u na k1rana hendienre 1-eloz dec:1sr1j;o +5. q ue proporcio

Su portador gana un

na a -;u portador un bonificador sagrado de +8 en sus tirada., de i n iciativa

bunifieador sagrado de ... 1 O en su punrnacin de Conscirucin.

e inflige triple dao con un golpe crtico.

Si'ADA c::L::STIAL o::L DA<;n.

::Si'ADA Ci:Li:STIAL o:: J..A li\An TIS

uando la Forrnna de .\cero. T-,i \ing Guo. regres a Rokuan eras for

..\unque el Clan ele la \!amis nunca turn una espada ancestral que re

,1r las Espadas Celestiales. apareci en la \!omaa Togashi para con

emplazar. Tsi \ing Guo le entregc a Yoritomo :\ramasu. el Campen

\er,ar con Togashi Hoshi en prirndo. Hoshi no habl de ello. pero de'>

\!amis de aquella

de ese da su hijo 'fogashi Sacsu bla nd i una nu crn espada.


lo sep a). Es

una k:1w1:1 dcfcnsom de p:1so .,.5 que p roporciona a su por

l\amnan , y

su asx:cco de arma normal ha demoscrado ser bastante proYechoso. ya que


la ha tomado prcscada muy a menudo pam emprender misiones peligrosas.
Churetsu es una k:Jr:mJ wrpJ/ina 1-doz +i Omrga a su
pmradoc "" oo,fodm "grado d e '''" ''"" "" prnc
bas de habilidad Insudas en el Carisma. El Campen Escor-

tos de un derecr:ir 111;1gi:J o ii


n 1erd:1dcrn.

,,

_,

>t

Con la prdida de Ofushikai. l a espada ancestral del


Fnix, el clan afrontc serios problemas. La presencia del
alma de Shiba. y por tanto la posici n del Campen del
Clan. siem pre ha estado determinada por su espa da an
cestral. Cuando' Jsi Xing Guo le cmrcgc a Shiba Tsukune
la espada Keitaku. al principio cre\ que el p rob lema de
la s ucesin ya estaba arreglado. '\o obstante. 1-:eitaku no

morn signos de reaccionar a la presencia del alma. Su


hijo .-\ikune hered la btana. pese a la i ncomod idad

k:u:in:i

incluso en presencia del mi.,msimo T.,i

"-,

su nicro Y actual !-:han. rambin se ahsmrn de usar


el arma. ..\crnalmence descansa en un lugar de
honor ele Shiro Shi njo. el mismo q ue ocup Hayai.
la espada ancestral. en el pasado.

::si'ADA c::L::STIAL o::L L::n.


Cuando la Espada Celestial del Len. conocida como Shinrai. fue reci

bida de mano:. de la Fortuna de :\cero. el enconces Campen Len 1-:it>tl

.\fotso la tom como arma personal. \ls aclelante. cuanclo \latsu \"imuro
se cmwirti en Campen . se la entreg a Toruri 1 como smbolo del

que la antigua espada ancestral del clan


guarda da por el Emperador. foturi se la dcrnlri a '\im uro
con su bendicin. p idi ndole que se la cnrrcgara de nue10 cuando
Rokugan conociese la paz. \"inrnro ha ju rado cu mp l ir la orden de 1(,rnri
y de\"Uh"Cr a Shi nrai a su lugar apropiado en l a Ciu dad I mperial .
juramento del Lecn. al igual
haba sido

Enginoshi es una k:JGlll:J afil:id1 re/oz de ini1cirn +5.

J.05 DOCS
'?sc;Am1nos nsc;os
La historia de los doce pergam i nos negros se dccalla en
Rokugan. Como se describe en ese libro. su propsito original era contener el alma de Fu
Leng. Tras un milenio como prisicn de la esen
cia del Hermano Q,curo. los pergaminos fue
ro n abiertos por Yugo Junzo Y los \ lacmos Ele

mentales del

grimidor. Cuando gasta un pu nto para mejorar una

La Espada Celestial de la Grulla. \ l egumi. es un objeto de cwem:1


belleza: ninguna se le puede igualar en elegancia 1 p erfeccin. Pese a
ello. Doj i Kurohito rehuse"> c:>grimirla a farnr de la hoja descubierta t:I
da de su nacimicnrn. \legumi descansa en un lugar digno de 1-:Yudcn
Doji. protegida por una guardia de honor.
El arma es u na karana rnrp:ilina duclisra +i \" otorga a su portador
un bonificador sagrado de -20 en todas su s p ruebas de habilidad ba:,a
das en el Carisma.

e
o

Dobla la 1clocidad de su portador o la de su montura. y en un golpe


crtico, lam.1 .\f;/kanm1*sobre su objetirn, sin saln1cin posible.

ulmucc11:1conj11ro> +5. Puede conccncr tamos con

::Si'ADA c::L::STIAL o:: LA GULLA

una forjada en Tengoku. \loto C: hagarai.

..,.. "\

juros como Puneos de \"aco m-.;im<b tenga el e>

to de \"aco gasrndo.

Xing Guo. pretiriendo la '>Uya propia a

llamger.1

tirada, el bonificador aumenta de ... z a +S por Pun

5
lit

grimir e>ta espada celestial ( Enginoshi)

Campen al muchacho.
una

Campen del

l"nicornio. rehus con todo resperocs

del Concilio Elcmcncal. que no pbnca nombrar


es

T U
o J.,

::Si'ADA c::L:>:STIAJ.. D:>:L un.1con.10


.\loto Gaheris. !-:han y

Fnix. ! .os cat.adorcs de brujas

Kuni. los lnqui:.idores ..\sako. lm magistrados de

jade. 1 los Kuroihan

del Clan del Escorpi cn se esforzaron


Dfa del Trueno. El
Cla n del Escorpin afirm que tocios fueron dcscru idos (toda la infor
maci6n sobre los Inq ui s i dores ..\sako y los 1-:moiban puede encontrarse
en conj umo para encon trarlos Y destruirlos tras el

..

en el prfoimo suplcmcntoSencla d e los shugcnja).


Sin embargo. cabe la posibilidad de que algunos de estos poderosos

el Escorp in que asegure) haberlos


un da n1e!lan a ser necesarios. Q uiz u n
maho-ts u kai mal igno les entregara a los imesti,e;adores Escorpi n un
objetos ha1an sobrc1 i1ido. Quiz
destruido los oculrn hasta que

duplicado exacto micmras se quedaba con los pergaminos originales.


Quid los poderosos artefactos fueran destruidos en realidad. pero se
restauraran espomneameme.

.\ eonri nuacin se listan los poderes de cada pergamino negro. en

caso de que decidas beneficiarte de sus posibilidades incroducicndo al


guno en

campaa o elijas jugar en una poca en la que atn no han

sido destruidos (como la Guerra ele los Clanes).

..\dYcrtcncia: Cada pergamino negro no es un simple conjuro de gran

potencia. sino un artefacto en s mismo alimentado por el oscuro poder

d..: Fu 1 .cng.
LA nATUAL::ZA o:: LOS i'::GA/i\IT\05 T\i:GOS

Cada uno de los pergaminos negros era una pod erosa rel iq u ia de magia
no manchada. usados por Isa11a para lanzar conjuros ya o lvidados. Ya

_,,

1
:; T

::Si'ADA c::L::STIAL o::L FT\I)(

Keitaku

dor p uede lanzar ll:wwr;/re/mp:igo. conrrol:irelclim.1. l/11ni1 rorrcncft.


m_n1re!amp:1g11e:111reuna 1cz al da. todo como u n shugenja de ni1el 15.

riencia no muY di ferente de cualquier kacana comn. 13ayushi fojiro. hom

bre prctico donde los haya. agradeci a Tsi \ing Guo esca cualidad can 1hil:

i'
o
B

Se cree que codara sigu e en

'\obori Rai u es una kamn:1 explosirn d1.:ctric:1 rrun:inrc +5. Su porta

La Espada Celestial del Escorpicn. Churctsu. es un arma sencilla. en apa

varias de idmica ap ri encia. Su aspcno no re1ela


_
nmguna cualidad especial. 111 s1qmcra baJU los cfcc-

no ha sido recu perada.

posesicn de los Escorpin.

::Si'ADA c::L::STIAL o::L ::scOT?.i'In.

tre

a(m

nunca la eswirni. Se le perdi l a

pi sta cuando el Cam pen muric a man os del asesino Escorpin Bayu sh i

de ilusin.

pin puede idcncificar el arma a simple 1isra. incl uso en-

e
A

se habfa hecho merecedor. pero que jams haba recibido. ..\ramasu lle1 l a espada hasta su muerte. pero

tador un bonificador sagrado de + 10 en rodas sus pruebas de habilidad e


inmu n idad ab>olurn a los co nj uros

poca. la espada cebtial '\obori Raiu. El shugenja

\loshi que examin la espada afirm que era el arma de la que Yoricomo

Satsu nunca ha querido pronunciar el nombre de su arma (cal 1ez no

lj

e
u
A
T
;t
o

que fueron empicados para aprisionar el alma de Fu Leng. se comirtie


ron en una herram ienta de la magia oscu ra. Con ellos se pretenda ten
tar a los morrales para que rompieran sus sellos y liberaran al Ka mi Ca

Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque

cando morrales a los que prorncar, pues actan como utensilios de co

Objetivo: Criatura 1irn tocada


D u racin: Insranrneu

rrupcin muy poderosos para los lanzadores de conjuros ms incautos.

Tiro de salvacin: Fortaleza lo niega

do. Incluso ahora que ste ha desaparecido, los pergaminos siguen bus

Cada uno de los pergaminos radia un aura de serena amenaza. Los

conjuros de derecwr el m11/. dcrcccar elrnos. derecrnr magia. o derecmr


1.7 ,\/ancha slo registran un aura sobrecogedora. que res u Ira can

fcil de

Resistencia a conjuros: \:o

ad\'ertir que una prueba de Saber (arcano) con xito <CD 10) rc1clar el

El objetirn al q u e coques contrae de inmediaw la Enfermedad


Dcrnscadora y sufre 1d8 ni1elcs negati\"Os. Si el objetirn inicial falla

poder en bruto del objeto. Un lanzador que 1ea un pergamino negro

su salrncin de Fortaleza. no podr realizar ninguna otra ms ade

debe realizar de inmediato una salrncin de \oluntad <CD 16) para c1i

lante para combatir la enfermedad. Cualquier criatura 1irn (inclu

cogerlo y abrirlo can pronto como pueda. El


efecto es idntico a hechizar monsrruo, excepto que la nica orden que
recibe el sh ugenja es coger y abrir el pergam i no lo ames posible. l'n
objerirn afectado no atacar a su actual poseedor si cal accin 1a en con
tar sentir el impu lso de

yen do al lanzador) que se encuentre a menos de 1 0 pies de una cria


tura infectada debe realizar u na salracic\n de Furtaleza o quedar con
tagiado.

tra de su naturaleza. Todo lanzador que tenga xiro en esca salrncin

generacin succsi1a de comacco. Los indiYiduos no infectados di

resulta inmune al control de ese pergamino durame 24 huras.

reccameme por el lan1.amienco del conjuro no sufren la prdida de


n i1 elc s inicial. slo los efectos d e abajo .
l 'n obj ctirn secundario infectado debe realizar un toral de tres sal

Aquellos que

permanezcan a menos de 1 0 pies de uno de estos ob

jetos obtienen la Mancha como si se encontrasen en las Tierras Som

bras.

El jade no sirve de proteccin para este efecto: la nica forma de

evitarlo es encerrar el pergamino por completo en cri sta l u jade.

rnciones de Forralc7.a con xito para 1cncer la enfermedad. Cada una

e1ica la prd ida de ni1clcs durame una jornada completa. Su periodo de


incubacin es de un da e inflige u n ni1cl negatirn cada 1c1. que se falle

AS::tl::t un 7:::::t<;Anuno n :::<;o

los pergaminos han sido abiertos en alg n momento de la historia


anesa, liberando una parce del espritu de Fu Leng. f ,a siguieme in
formacin va dirigida a aquellos DJ que deseen usar estos objetos en una

Todos
r okug

campaa histrica que tenga lugardurancc u antes de la Guerra de los Clanes.

una sal1acin. Los ni1cl es no pueden restaurarse hasta que el personaje


se hal"a curado. Todo aquel que 1cn1.a a la enfermedad ser inmune a la
infeccin secundaria. aunque an podr conrraerla si se lanza este con

juro directamente sobre

una prueba exitosa de Conocimiento de conj uros u [sar objeto m,e;icu

(CD 30) para consegu ir romper el sello. Cuando se hace por pri m era
vez, una onda de magia oscura rc\'crbera por rudo Rokugan. Esca oleada
de oscuridad puede ser detectada por cualquier lanzador u personaje
con un fuerte semido interior (prueba de Conccmracicn. CD .20). :\de
ms, toda magia sin mancha quedar perwrbada por el suceso. Cual
q uier personaj e que u se magia d i1i na durante ese tiempo deber reali
zar una salvacin de Voluntad con xito (CD 1 0 .,. el nmero de perga
minos abiertos hasta el momenw) u semir na meas durante l d6 asaltos
y su conjuro ser cancelado. Esta turbacin durar un nmero de das
igual al nmero de perga minos negros abiertos hasta entonces.

Quirar enfermedady san:1r no tendrn nin

Los roedores (incluyendo los \'ezumi) son inmunes a los efcccos de


la enfermedad. Sin embargo. an deben saharse para erirar ser porta

los que e mrcn en con tacto con ellos )


l ' n conjuro d e quiwr enfermedado samreliminar
la enfermedad del portador.
dores de la misma ( cunragia ndo a

durante 1 d6 m eses.

ro'

.\quellos que mueran por sus efecto> rnhern a la 1ida como muer
1i1ienres. La mal"ora lo harn como 1.0mbis. aunque los persona

jes extremadamente poderosos (como el infame Yugo Junzo) pueden


regresar como akutenshis u

otra s criaturas poderosa<; con el s u btipo

Tierra s So m bras .
s:::<;uni10 "?:::<;Amino n :::<;o
Ciudadela de hierro
Conjuracin ( \ laligno)

USA un ?:::<;Ali\lnO n:::<;O


l ,os pergaminos negros son objetos de finali zacin de conjuros. aunque
como artefactos 1iolan muchas

l.

gn efecto. aunque un deseo o m1hgro podrn curar a una criacura.

Cada pergamino fue sellado con una poderosa protccci6n diseada

por lsawa para e\icar que la esencia de Fu 1 ,cng se liberara. Se necesita

de sus reglas (sin mencionar las de los

lanzamientos normales). :\liencras el usuario sea un lanzador de conju

ros (arcano o di1ino) y ,in importar su ni1eL podr usar los pergaminos
'>

La CD para los obj ct irns secundarios es i gu a l a la origi nal

menos Z. La dificultad contina descendiendo en 2 puntos por cada

Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 hura
Alcance: Largo (400 pies 40 pies/ni1cl l
Efecto: l'na ciudadela
Duracin: Instantneo

como si tu1icsc el conj uro en su lista habitual. si em pre del nirel ms


airo que pueda lanzar. Cn personaje que intcmc uci lizar u n pergami no

Tiro de salvacin: :'\inguno

el control del DJ. Los conjuros pueden utilizarse un nmero ilimitado

me castillo hecho por completo de obsidiana y acero negro (consulta las

negro y sufra un contratiempo sucumbe de inmediato al poder del Jigoku:


su puntuacin de .\lancha sube hasta 10 y se comierte en un P'\] bajo

de veces. y no se deS\'aneccn como los pergaminos normales.

Todos

pertenecen a la magia maho. y cau san que su usuario acu m u le el doble

Las CD ele sahacic\n se deter


minan de la forma habitual en l os pergam i nos. aunque el ni1el efcctiro
de puntos de :\lancha en su lanzamiento.

del conjuro depende del ni,el ms alto que pueda lanzar su usuario.
Los conjuros ecriros en los pergaminos negros pueden ser aprendi
dos por cualquier clase lanzadora como conjuros de ni1el 9. aunque pro
n>Carn que la \lancha del personaj e au menee en 2. Aquellos que apren

den a lanzar un pergamino negro obtienen Mancha como si esru 1iesen


en las Tierras S.1mbra codo el tiempo, i ndepend ienteme nte de

medidas que t11men para C\'itar la infcccic\n.


71m::: ?:::<;AJiuno n:::<;O
Enfermedad devastadora
\:igromancia \lali'.:no)

las

Resistencia a conjuros: :\o


En un rea incensa de \lancha natural. puedes crear de la nada un enor
Cli.mrucciones en la Gua del Dungcon Master). Sus muros tienen una
dureza de 20" soportan 40 puntos de golpe por pulgada de grosor. Pue

de extenderse hasta 1 .000 pies en c ual q ui er di mensin. i ncl uyendo bajo


tierra. y las habitaciones imcriorcs lucirn la distribucin qu e ms dc
'>Ccs. Tudas las puercas estn equipadas con cerradur:is .1rc:1n,1s que se
abren a cu paso. Si lo deseas. cualquier entrada (puerca o 1entana) del

ca<>tillu permanecer encamada con una cermdura arrnnao ;fil( dc pro


reccin (a tu elcccin: los glifos pueden comener cualqu ier conjuro que

puedas lanzar). Dispone de diez puercas <>eerecas, cinco muros i/11.1vrio;:


\' mobiliario en rodas las escancias (de hecho codos los muebles forman
parce del propio casrillo ,. no se pueden mo1er).
Este conjuro slo puede lanzarse en un rea \lanchada y d esocupa
da de criaturas o csuucmras. l'nicamenre una ciudadela puede existir

al mismo riempu. Si ,-a hay u n a. el conjuro puede util izarse para prorn
car que la estru crura deje de existir de inmediato.

s::>cTO i'::GA.mmo n::GO

e::;?. i'::;?.4A.r.uno m40


\'iento negro del alma

Toque de desesperacin

'\igromancia (Maligno)

\igromancia (.\laligno)

Componentes: r S

Componentes: V, S

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Tiempo de lanzamiento: l asalto completo

Alcance: 30 pies
rea: Expansin de l .000 pies de radio centrada en ti

Alcance: 250 pies

Duracin: Instantneo

250 pies

Tiro de salvacin: '.'\inguno

Duracin: 1nstantnco
Tiro de salvacin: Fortaleza la mitad
Resistencia a conjuros: S

Resistencia a conjuros: '\o

Efecto: \ ube ele :\lancha cenrrada en ti Y que se propaga en un radio de

A
o i'
'B /

.\1ltiples lanzadores pueden participar en este conjuro, aunque rudos


deben tocar el pergamino negro y lanzarlo simultneamente. Los parti
cipantes sern \:lanchados como si fuesen el nico portador.

Este conjuro crea una nube de 1'.lancha pura que se expande como una
ola clcsclc tu propia alma. Tocias las criaturas ,.,as en el rea de efecw

Cuando lanzas este conjuro. liberas un fuerte estallido de ener

obtienen ele inmediato un nmero ele rangos ele \'lancha igual a 1 O me

ga negati,a en una zona, infligiendo l d6 puntos de dao por ni,el

nos su Honor. Cna sall'acin de Fortaleza con xito reduce esta cami

de cada lanzador presente. No se permite tiro de salrncin o resis

dacl a la mirad. \o eres inmunes a sus efectos.

tencia a conjuros, y cualquier intenrn por parte de los lanzadores de


evitar sufrir los mismos efecrns (como un con tingencia) fal l a
automticamente.
ciones y los objeros inanimados se libran de sus efecros. Los muertos

sti'Tlmo i'::4Ammo n::40

li\ .

Componentes: \ S
Tiempo de lanzamiento: 1 hora

ciente para exceder su nmero mximo ele punws ele golpe. esa criarnra

Alcance: 'foque

explota en un estallido ele energa negati,a.

Objetivo: Criarura tocada

CUA.TO i'::;?.(1A.mmo n::(iO

s o

Transmutacin (\laligno)

vivientes son sanados en la misma proporcin. Si dicha curacin es sufi

Duracin: Permanente (1))

Resistencia a conjuros: S

Adivinacin (1'.laligno)

Bendices a un objetivo con el don de la oscuridad, aumentando su co

Componentes: V S

nexin con el poder del Jigoku. La criatura gana un Poder ele las Tierras

Tiempo d e lanzamiento: l O minuros

obedeciendo a las reglas normales sobre la adquisicin ele dichos pode

Objetivo: T

res. :\simismo, obtiene la \lancha ele las Tierras Sombras en propor

Duracin: Instantneo

cin al poder conseguido: un Poder \lenor aumenta el modificador de

Este conjuro tiene dos efecws separados. dependiendo ele si su usuario

:\lancha en dos. uno \layar lo aumenta en cuatro, y uno Superior lo

no. Aquellos que lo hayan

incrementa en seis. La \lancha infligida por este conjuro no puede eli

sido (criaturas controladas por el poder del Jigoku como P\"j). pueden

minarse ele ninguna forma a menos que sus otros efectos (el Poder de

elegir entre los dos efectos.

las Tierras Sombras) tambin sean extirpados.

ha sido consumido del todo por la mancha

El primer uso te permite formular rres preguntas que puedan ser


respondidas con una sola palabra. 1 ,as respuestas siempre son fiables.

T ,a segunda aplicacin, que slo puede ser utilizada por los P'\J

manchados. te permite obtener una 1isin ele conjunro sobre cual

Aquellos que ha\an siclo consumidos del tocio por el uso ele este
conjuro caen bajo tu control permanente.

Regreso del Seor Cado

las acciones que Yayan a !le,ar a cabo tus enemigos en un futuro prxi

\igromancia (.\laligno)

mo y que puedas eYitar.

aum TO i'::<:1A.m1no n::<:i'.il.O

ocTA.110 i'::4Ammo n::<:iO

quier amenaza que se cierna sobre tus planes. una premonicin sobre

Componentes: \". S

Tiempo de lanzamiento: 1 minuto


Alcance: Toque
Objetivo: Criatura muerta tocada

Cambiar de forma
Transmutacin (1'.laligno)

Componentes: \: S
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Intermedio ( l 00 pies + 1 O pies/ninl)
Objetivo: Cna criatura

Duracin: 1nsramnco

Tiro de salva cin : '\inguno (rcr texro)


Resistencia a conjuros: S (inofensi' o)
Como re1i1 ir a los mueffm excepto que el espritu del objeti,o es arran
cado de la Rueda Krmica v clcrnclw a su cuerpo porla fuerza. La criatura

Duracin: Permanente
Tiro de salvacin: Fonaleza lo niega

no sufre prdida de ni,eles de experiencia. ,, no puede elegir no ,ollcr.

Resistencia a conjuros: S

Adquiere la condicin ele mucrm 1i1ientc y gana una puntuacin ele \'lan

Este terrible conjuro transforma ele inmcdiaro y permanentemente a un

clo5. y aptiruclcs ele clase. y recibe todas las inmunidades del subtipo muerto

objcti10 ele tu eleccin. Su forma final debe ser una criatura con el subtipo
Tierras Sombras. \o puede tener ms Dacios de Golpe de los que ya
tena. y slo alcanzar la siguiente categora con respecro a su tamao
original. La nuern criatura posee la personalidad ,. todas las aptitudes
ele una criatura tpica ele su tipo. y permanece bajo tu control.

Lanzar sanarsobre un objetirn transformado lo clernehe a su estado

rante ese tiempo.

Sombras (consulta Criaturas de Rokugan) elegido al azar por el DJ.

Alcance: Personal

tu

control, aunque recordar todo lo ocurrido du

cha de 10. El personaje restaurado retiene wdas sus habiliclaclcs. recucr


1il'iente. Su Honor se reduce a O y su alineamiento se \'Uelve maligno.

La criatura muerta ''iYiente posee el alma de la persona original (aun

karma).

que cautil'a \" atormentada) y por ello debe ser destruida antes de poder
ser restaurada ele otra forma (como usando el conjuro de

nov::no i'::4Ammo n::40


Un terrible juramento
Transmutacin (\laligno)

e
u

C A
o T

Tiro ele salvacin: Fortaleza lo niega

Adivinacin oscura

T
T U
o J.

Toque de Fu Leng

Slo las criaturas Yirns sufren dao por este conjuro. Las construc

original y lo libera de

:r

1,

Componentes: \', S
Tiempo de lanzamiento: 1 minum

l n

rarn de pura oscuridad emana de rns ojos. golpeando a un obje

tirn c n el poder absoluw de la lancha. La criatura s ufre nauseas

Alcance: Intermedio ( 1 00 pies + 10 pics/ni1c;I)

durante una hora. 1 d-l ni1-cles negari1os. un dao permanente de

una'> de otras

Puntos de \aco.

Objetivo: Criaruras 1irns voluntarias . sin poder estar a ms de 30 pies

l . na ;al ncin de Fortaleza con xico niega la nu-

1 d8 punto> en todae; sus caracterstica>. y una prdida de todos sus

sea 1 el dao de caractersticas. y reduce la prdida

Duracin: 1 ao

de Puntos de \ acu a la mirad. Las criaturas

Tiro d e salvacin: l\inguno


Resistencia a conjuros: No

inmunes a los ni1clcs negatirn sufren en


cambio Sd 1 O puntos de dao.

Oebcs lanzar este conjuro en menos de una

11uo11tc1mo

hora despu; de sacrificar a un ser inteli


gente. Extrayendo la fuer1.a 1ital de dicha

'?:S:::wt(jA.li\IT\O n :S::(j;?.O

criatura y la magia oscura del pergamino ne

g h

El pergamino que no tiene nombre

al ados prximos. l ,as criaturas mi umarias

gro, com partes el poder del Jigoku con rns

d en tro

del a lcance ganan

'
Fucr1.a. Constirucin, y l kstrc

Hace ochocientus aos, To as i se


enamor de la hija de un daimrn

un

Escorpi cn. Ella le correspondi, y

bonilicad r de mejora d e + 6 en

ambos comparcieron sus m:b profun


do'> -,cereros. El peso de dichos se

za. uno de armadura narural de

crccos les cost mu1 caro. ya

+.+, y dos rangos de Mancha.

que la muchacha supo de inme

Puedes elegir si deseas ser o no

d i a to cul era su d e s t i n o .

uno de esos objetivos. No podrn

afectados por el conj uro.

de su

una cosa: el duodcimo

Cuando ex ire, todos los

p ergam i no negro. Hasra

objetivos sufrirn un ni1cl nc

gatirn. que no podrn restau

rar por n ngn medio c onocido.

11tc1mo <:S::;?.<iA.li\IT\O n :s::G;tO


El Horror que camina de Fu Lcng

padre. sclo se ll c1

Cuando abandon las tierras

gastar Punros de \'aco mienuas sean

sabe lo que ocurri con el

p ergamino. y la ma 1ora ignora que siem


este da. nadie salrn Togashi

sobresaltaron cuando. siglos despu;,. se percata ron de que se haba

pre es turn en poses c n del J\:ami Dragn. Los guardianes Yugo se

perdido. 1 nadie pudo aYeriguar '>U paraderu. 1\ingn medio mgico


demostr ser lo bastamc cfectirn para encontrarlo. ni siqui era los

Nigromancia (Mal igno)

poderes de Fu Leng.

Tiempo de lanzamiento: 1 O minuros

poder de b 1ida Y la mu erre. '\adie lo ha usado. aunque mucho teorizan

Componentes: \', S. \ 1

Alcance: Toque

El duodcimo per amino negro no hace nada. An

Duracin: Instantneo

Tiro de salvacin: Vohmrad lo n iega


Resistencia a con u ros: S
Transformas al objcti\'o en un sinicmc del Jigoku pcrmancntememe. lo

que Je hace ad uirir los rasgos genricos de un akmsukai (consulta Aven


turas Orientales). El usuar o ms notable de este conjuro fue el infame
Kitsunc Gothci, quien lo lanzc sobre s mi'>mo para prolongar su 1ida.

todos

'>Obre sus poderes. La 1erdacl del a-;unto es muy simple.

Objetivo: Criarnra tocada

Se dice que C'>te pergamino (el m'> legendario de

Com onente material: Doce cad1ercs de criawras intcligences. que


deben haber muerto en la ltima semana. El lanzamiento del conjuro

} tiene el

posee los mis

mos rasgos que los otros per aminos . pero est en blanco. El conjuro
que lsa1ra inscribi6 en l fue consumido en el encierro del espritu de
Fu Lcng. f:sre no se com la molestia de implantar la> mismas tcntacio
nc'> que persisten en los otrm once. '\o

rnrn

razones para hacerlo, ya

que una 1-cz abierto no necesitaba peones humanos que <tbrieran los
otros pergaminos a q orden.

Pese a su aparente carencia de poderes. muchos maho-tsukai an


buscan el duodc mo pergamino negro. comencidos de que el antiguo

arrcfacrn an conscrra cierro Ynculo con el terrible poder de Fu Leng.

destruye los cuerpos p<>r compleco.

un11tc1mo '?:S::'.i?.<;A.mlT\o n :S::<i'.i?.O

A.L<;u1:s::n s1m<;t:s:: m :s::ncu:s::nT;tA....


Los objetos despiertos permanentemente (en especial los ar

Fatalidad de Fu Lcng

tefactos) tienen vida propia. Una vez que el espritu de un objeto

'.'\igromancia (\ laligno)

ha saboreado lo que es la aventura, queda enganchado de por

Componentes: \:S

Tiempo de lanzamiento: 1 accin

vida. Como un penique falso, un nemuranai perdido siempre es


errcontrado de nuevo, y con frecuencia donde menos se espera.

Alcance: Corto (2.'i p es + S pics/2 ni1eles)

Por esta razn, la mayora de los daimyo se han dado cuenta de

Efecto: RaYo

que la mejor forma de ocuparse de un objeto maldito es ponerlo

Duracin: Instantneo

en alguna parte donde no se pierda, aunque slo si no se las arre

Tiro de salvacin: Fortaleza parcial

gla para caer en manos de algn otro.

Resistencia a conjuros: S

CAi'TULO cinco:

lilAGIA DE
LOS CJ.An_Es
lilAGIA 1'J.
CAnG70

ro

en cucsrin. Tras un momenco, 11dniri que _rn no pod.1 or a los

C
hiuchi asinti. cerrando los ojos y concentrndose sobre el ;11nule

ojos para descubrir a su maesffo enzarzado en combate con un:1 e.rcraa

pjaros. pero que

Uf1

rugido s:ilrnje los haba reemplazado. Abri los

besui1 negra. una cri.1rum humanvide cuya piel se erizaba en c.rcrai1s

pas de hierro. Kiyoshi le golpe con el extremo dejade de su basrn,

-No te dscul
i
pes. muchacho. Intntalo de nuern.
Eljoven Chiuchi mir a su maestro con acriwd ma/1111mor3d1. pero

-\'o.' -gric Chiuchi. Cn esr3/lido 1erdoso broc del amuleco en

pero no pareci infligir d3o .1lguno.

no pudo descubrr
i ninguna pizca de comp3sin en el rosrro del 1iejo
caaidor de bru;1s.

direcc1i5n alpecho de l:i criatura negm. sta se cambaleo ante el fuerte

-Esrorcansado -r
e
co
noc
i
6-. \opuedo or !.1; voces de los esp

i111p,1cw, momenco que aproFech K11oshipam ab3J:inz1rse .r descaqpr

-Esas son las pa/;1bras de una mente dbil -mamlcst Kuni

dos. ondeando sus e.rrremid:ides antes de morir.

riws. ,\o seguirin obedecindome.

Kiyoshi. agachndose para mirar los ojos del moch:ichu a su mismo ni1 'el.

El maescro aspirr5 el olor de la madera q11emad1-. Concnrmte en

elde e incmalo de nuevo.

-So me sienco lo hasmmc fuerre -procesc6 Cbiuchi, fij


aJJdo su

mirada en el amuleto de;:1de que sosten.1 en la mano.

-rDe veras! -pregunt Kiroshi. con un cono burln en su

i-oz-.

Te eleg entre una docena 7Je candidacos. .ite esti diciendo que mi
ico
i fue errneo.>
-No. maestro -m.g Chiuch1; sacudiendo su cabeza con rapidez.

mr sobre ello. y Juego a11adi6-: Me ests diciendo que codos los C


an
-Entonces eras el mis fuerce de ru aldea. -l\iyoship:1rccir5 medi-

grejo son dbiles?

-.Yo, maescro! -replic con comicci6n.


Ki.mshi esrudi6a su aprendiz con c3lma. l3spiadas matinales de los

pijaros reFerbemron por codo el bosque.

-Ah, enconccs podrJ.) cominu,1r -seal Kiroshi. lc1antndosc


con una inclinacin de cabeza-. Concenffa ru chisobre eljade. Inro

ca a su cspriru interior. enfoca su energi1 en un haz de luz que ilumi


ne la oscuridad.

13 punea de su b:mn en la quemadura resultante. l:i besti


a se parti en

-Bien hecho, C
hiuchi-san -le fclicirr5 el cazador de bru.1s. esbo

zando una sonrisa cms su maqwll.1'c micntms segimba. C


hiuchi se sin
ti encantado anee elcumplido. pero saba
que las al.1fonzas de su maes
tro no duraran mucho-. Yahora -prosigui el caz;1dor de brujas con

.su

h1biru3I expresin sombri


a-, cominuemos. . .

'escuela" de los shu gcnja Kuni es de


hecho una red de pequeos dujos esparcidos por wda el rea conocida
de los Yermos Kuni. Se espera que cada sh ugenja tome al menos un
aprend iz en algn momento de su carrera para que su arte persista a
tra\'S de las generaciones.
Los Kuni. como codos los Cangrejo. son pragmticos. Raras \'eces
inno\an nuerns conjuros o formas de magia, excepto en combate contra
las Tierras Sombras y en defema del Imperio. '\o guardan muchos se
cretos. y si empre estn dispuestos a ensear sus conjuros a cualqu iera
que desee luchar contra la Horda. Sin e mbargo. aquellos que 1isircn los
Yermos deben tener cu idado. Los Kuni son una familia extremadamen
te orgullosa, y profesan un enorme respeto por el poder de las Tierras
:\ diferencia d e los otros Cbnes, e l Clan del Cangrejo n o dispone de
una escuela shugenja formal. La

Sombras. La Horda es su antiguo enemigo: no seguiran enzarzados en


combare con ellos si no fuesen dignos de respew. 'fodo aqnel que no
comparca dicho respeto no encontrar ningn maestro entre los Kun i
que quiera ensearle.

mA<;IA 1tun1
Los shugenja Cangrejo son quiz los ms analticos fuera del Clan del
Dragn. Enfocan su guerra contra la Horda en plan aislamiento cientfico. siempre buscando formas de cnrender mejor a su enemigo. Son
menos supersticiosos que otros clanes sobre lo de wcar carne muena
(\en la \erdadera \lancha con bascame regularidad. y no les imporca
mucho lo que pueda hacerles un si mple cad\cr). Tienden a
1i1 iseccionar los cuerpos muercos. en panicular los de humanos \ !anchados o criaturas captu radas en las Tierras Sombras. Con frecuencia. encargan a un samurai que caprurc y craiga \irn algin espcimen.
Slo lo., Kuni saben qu ocurre con ello'>. La familia Hida ha prohibido expresamemc que alguien se encromeca en la labor de la
familia l\uni. confiando en los resultado'> que sus estudios han producido en el pasado.
Con el paso de los sigl os. la curiosidad de los Kuni
en lo que respecta a la \'erdadcra naruralcza de la \lancha ha dcri\a<lo en cierras dificulcades. Ha\ m:s
shugenja l\uni seducidos por el poder del Jigoku que
en el re;ro de las fa milias shugenja. ],os ouos clanes
no dudan en sealar esrc defecto cuando critican
sus mtodos. ! .os Cangrejo replican que tales
'/
prdidas son incricables, Y que la
,{f
imesrigacin posicirn que los Kuni {b ~
han desarrollado (incluyendo conjuros bsicos como imp,1cro de
jade y derecmr la ;\/anclw) rnlc
cualquier tipo de coser.;.

Sin mediarp:1!.1bra. el Fni\ sala en el .re rgmndcs al:1s de llamas


rujiz:1s bromron de sus hombros. Sole un fi1erce griro micncr:1s un penacho de rcu nL'.t:;fU crepir de Unil l/WlO u orm. Espirales J 3poro.ms ()/)d11luron de su boCJ. gimndo en grandes crculos :1/rededor de su figura
:t!:Jd:/. F,I Fnir cerr sus manos _1 l,1s rcndi hacia el cielo. jusro en el
momenro en que la ricrr:1 se elernb:i en un gran pil.1r rerorc1do bajo sus
pies r su cuerpo se licu:1b:1 h:1sra conrerrirsc en ;gw1. cayendo por los
bordn de dicho pilar como um rnsc:1du. Con pequeos desee/los ch porroreando por su pdo. el Fnix mh i a surgir de la ricrm.
- l n conjuro agomdor. pero 1-.1lic 3 pena -explic el FcFni..; riendo
enrrc dicnrcs-. :Puedes mosrmrmc :1lgo simiJar. Umgn.'
-As cs. -El DrJgn gemcul en direccin al cielo. l:1s nubes se
:1p:maron .i de;i1ron p:iso a la lun:1 llcn:1.
-B.1h - dcsdc1i el Fni1;. ler:inrwdo la n'sw-. ,Vo has comprendido la gracia del ejercicio. }~50 no es magia. Hrc.1 un ingenuo.
wugo Dragn.
El !Jmgn no dlj nada.
El FL'r1ix b:1j 1:1 rc:i. pero el Dmgn hab:1 des:1p.1rcc1do. .;agorado 1lwgcn;i1 no mm m:s remedio que bw;car la /bm de b:i;i1r L1 ese;1rp;1da monwa por >so/o.
El Clan del Dragn posee un dominio mgico muy
<lifcrence de los ocros clanes...\ primera \isca. su cncrenamicnco arcano parece forrnico (y era as incluso
durancc el tiempo que los :\gasha pasaron con
ellos). Sus escuelas sh ugcnja son pequeas v
cscn desorganizadas. Su conocimienco del Tao
ciende a conccncrarse en \'Crsos oscuros. ignorando por completo los pasajes supucscamence ms significacirns ...\qucllos que asumen
a parcir de estas e\idencias que los

r;J~-~

Dragc'>n no 'ion compecemes


en el uso de las arce' mgicas
-~~!'i'~~;-;r.~
~
cscn mm cquirncados. AunD~
que ignoran cicrcos aspeccos bsicos
de las arce> arcanas. han conseguido domiCA;tT~FACTO>
nar concepws mgicos que incluso desconcicrcan a
La forja de Kaiu (uno de los artefactos ms poderosos en malos \ laestros Elemcmalcs.
nos del Clan del Cangrejo) est compuesca por cinco piezas separaGeneralmente. los nicos objcws mgicos que crean son armas y
da-, que amao fueron uci lizadas por el primer Kaiu: marcillo. tenapociones. ! .os shugcnja Dragn no escn <le ;cuerdo con la filosofa de
za'>. yunque. fragua. y fuelle. Cuando se empican junra:i. el acero
la familia ..\sahina sobre b maldad que representa crear armas mgicas.
forjado por ellas nunca se oxida. Las armas creada-. en la forja nunca
Los Tamori (v los ..\gasha ames que ellos) creen que un arma refleja el
pierden su filo y no se rompenn a menos que regresen a la misma
alma de su creador. Si un armero es honorable y puro de corazn. sus
fragua (trata escas armas como si tll\'ieran dureza intinical. considearmas cambin sern honorables.
rndose adems de calidad excelente (bonificador de mejora narural de - 1). Cualquier arma o herramicnca creada usando la forja se
completa en la micad del ricmpo normal.
1.os ..\gasha (uno de los grupos m:s fuertes con el elemcnco del fuego)
La forja de Kaiu slo puede urilizarsc cinco \eces al ao. Su magia
fundaron la primera gran fa milia shugenja del Cla n del Dragn. Sus
no funciona a menos que el marti llo sea golpeado con una cadencia
estudios
escaban relacionados con la composicin de los elementos.
particular (tradicionalmeme slo conocida por el maescro herrero de los
Fueron ellos quienes perfeccionaron el arte de rransformar nn elemcnKaiu \'~u suce,or oficial). .\crualmcnte s6lo se forjan ka canas. y los niro en otro recurriendo a las similirude'> de rudos los ka mi. Desarrollaron
co~ que ciene acceso a las herramientas son los mae'>tros herreros del
un arte conocido como Kagaku. a rra\s del cual incluso alguien sin el
Clan de' Can!!ejo (ha\ algunas excepciones. como cuando un poderoso
don de la magia poda cransformar un material en ocro con la simple
shugenja Kuni a-.isce al encantamicnro de una hoja l.
aplicacin de ciertos produccos qumicos reactil'os. Fue esre arte lo que
condujo al desarrollo del hanabi: ingeniosas combinaciones de papel y
productos qumicos combusribles que producen un brillanre despliegue \isual cuando se prenden.
En el ao 1131. los ..\gasha abandonaron el Clan del Dragn para
unirse al de Fnix: aquellos que se quedaron se cambiaron el nombre por el de Ta mori. Por razones que esra familia an no comprende. es ros shugenja no son can fuertes con el clcmenro del fuego como
[ n3 nvche ,n Dr.1=-vn r un FL'nix se enconcraron en la cima de 11m1
lo eran los anriguos \ga'iha. Frustrados. han recurrido a los poderomonf3J.
sos mikokami de las \loncaas del Dragn en un desesperado in-He odo que fa, Fnix ulinn unu muga m1H' podcro;:1--dijo el
tenco por reclamar la herencia mbcica de su clan. Su comunicacin
DrJenn-. .\fe pr~nrJba >ipod:11 mosfmrme un ejemplo.
con el poder de la tierra ha cenido un xiro cxrraordinario; la nuc1a
-Por::;upat:-w-replic el Fi.'111\ con acrimd!lrrog:mce-. Obseff:1
afinidad ele la familia Tamori con la magia de cierra iguala el domibien. amf!Q Dr;;;Qn. porque no creo que rnch~1s a rer :t~l{O como esro.
nio del fuego de los Agasha.
El Dr;!!Dn 3.-inu.
f.""'211."ill"'i''

FOTt:TA
ltAIU

ltA<;AltU

lilAGIA

1'~J. 1'~AGn

~ ~

mAGIA DJ.
SCO'i'lon

Ya que oficialmente no existen. no t i ene n que preocupa rse de


que sus acciones sean mal Yistas por sus superiores. Como resul ta
do. son la organizacin ms cruel de todo el l mperio. Sus rcticas

son brutales y despiadadas. lo que a m en udo les ha l l el'ado a entrar

en conflicto con los in quisi dores o cazadores de brujas, sob re todo

-Eres una fuence deproblemus. 1hruki-urtieul un; vozre1erbemdii


por /;1 oscum cswnc !Jebfan de csr;1r en una e;ffema.
[,os 1dlos de / nue!I del C!lmpcsino se eriwmn de rermr: se abmz

las rod1fs a / a/mm delpecho r comcn? :1 rcmbla1: c-Ou habii hecho

ese monsm10 con s11 rop:1.; Gimore 111 ricmpo que enterraba su rostro
enm.: las m:111os.

Hamki oy unas p1adas jusw :1 su /;ido pero no pudo lenmwr la vis


-JJ<nde esr la maho-csuk:., -pregunc de nuevo 1'1 1'07.

rfl.

El miedo per/iJr su corazn como un:1 :1guj11 de acero. Pod:I sencir

e.wr:11);1s oleadas cmwwdo de q11icnq11iem que fuese. fm11ginr5 que

i nos que haba cometido.


por los eros m/g

sera el mismsimo Fu Lenf!,: que haba 1 enido p:m1 reclwwr su alma


,

-.\'o. I!.m1ki -neg d hombre-. 1\'t1 sor el Ki!mi C1do. F:I re

recihirh1 con los bmzos abierros.

re

cuando esros gru po s reciben roda la culpa por sus acrividades. Su

re p maein les trae sin cuidado (el miedo sim pl ifica mucho su labor)
mi entras l ogren s us obj crirn s.

li\AGIA i':;'lOTCTO:;'lA
Con tantos sccreros por prorcger. es narural qu e una de l as familias

del Clan del Escorpin de di q u e sus es fue rzos a la segu ridad. Los
shugcnja de la familia Yogo han dominado el arte de la magia protec

tora. Todos los castillos marnres gozan al menos de la presencia de un


m aestro protector que se encarga de la seguridad. tlls de un fu ruro
espa ha terminado como una pila de carne humeanre ante las puertas
de un castillo Escorpin.

rmrara como a uno de sus lujos. Pero

yo no ren;o uf imencin. .\lrume. Haruk1: !:\- m I/rima oporwnid11d


piim decirme dnde ese.
Haruki llorique.

F
i1wlmcntc el fuego se nring111d.

-.\fr:Jme. H:1ruki

-,\IIH\IE/

H:1ruki iz la cabe;.;:i sobresalrado. [ n pil:ir de sombras con forma de

hombreperm:mec.1 anee l. f,:1 fi


gum cm complemmence negra. exccp
cal; era de porcc/;111;1 :1dormda con rrazos hmasm:1/es de color wliro.
m porla mano

que sosrcnfri una :imorch:1 de fi1ego azul _1 una m1scar:1

-Kumiban -susurr H1ruki-. He odo hil-mrias. pero n-n-n-no

las cre:1 . .

-En perswu -corrobor s!1 emocin :1l;una-. Te lo pregunwr

un:1 iez m:s. :Dnde esr: w seora.

Haruki a ri 1:1 boca con inccncn de confe.rnr. pero no pudo.

Sench1

1111:1

exrma presin sobre su m nre. como si /;1s palabras no

quiesen surgir.

ws puos se sw11-izr con,fenrimd ;11 ciempo que la magia prorecwra se

fo11rn l/wrn dej que su dolorido cuerpo se relajara. /,,, rensitn


5 de

l:"f c11npesino sacudi la cabcx:J.

-Esrs bujo su poder -c.1plic el hombre. inclin:ndose sobre el

mpesino--. ,\fe cerno que no rengo eleccin. -Su om1 mano emcrgiti

cii

de /; nnic:1 oscum. Cada dedo rerminaha en una larga u1i;1 de

lor

co

iade con n1:1nch:1s dei1de.


-Puede que sicnws :1lg11n mole.m:1 . .
Los Escorpin no disponen de m11chos shu genj a. de ah que las familias

Soshi ,. Yogo 1alorcn a los pocos q11c estn dorados con su; poderes. Los
perteneci entes al Clan de los Secretos son tan mortferos como cual

quiera de s u s hermanos. Su magia se enfoca en el sigilo ,. la manipula


cin mental: lus ms efectirns cu mplen con su deber sin q11e nadie se
d c11enta de su presenc ia.

li\AGIA 1' J.A 50/i\B:;'lA


La inclinacin del clan por guarda r secretos resu lr.a mucho ms apa
rente en su magia que en ning(111 otro asunto. Los shugenja de las

familias Soshi y Yago protegen sus conjuros originales celosamente.


compartindolos slo con sm esrudiames de marnr con fian za. El

hecho d e que conrinen experimentando con magia de la sombra

( descrira en Rokugan) resulta una incgnira para rodos los no rela


cionados con la familia Soshi.

desr nnec:J. Sobre su Cilbcxa. el humo !lowfo percxos;uneme por/;1 nw

1 :mnsfi:ra rcimmc. f,11 prop riem1 pareca haberse reducido a ceni

ws. f,;1 jmen shugenja eonremp! la carnicera de su enromo. /:1 1is1/n


de nconmbles
i
5Ili71lldis nwcrws por doquier. f,os an reconocibles ha

biln perecido con una mueca de cspww en su rosrro. Hilsra su alienw

parec haber ardido en sus pulmones. .\. siquicm en sus lrimos se

do. Desafrwn11dos samurs


i . [,a m:1ymi resri1 la armadura de oro r

gundos de 1 ida fueron cunsciemes deldescino que les habil enmudeci

esmeralda del Clan del /Jra;n. pero :lfiUnos cad:i"ercs exhibiln lu :1r

nwdum ro;i1 de su propio clan.

Tras cf. orro samur:ii obsen'Jh:i la desrmcein con :1cus:1do inrers.

[ nu espada qucp:1rcch1 cswrheeh:1 de luz sol.1rrespl.wdcc:1 en su mano.


-:'Ou h:1 ocurndo.; -prcgunu Sh1h1 .-l1kune. su 1 vz rnrence de

wd:1 emocin.

La shugeni1 se mfri lwci!i .i.ikunc. con la furia bnllwdo en sus

OJOS.

-T aes el culx1blc. Shibil -le reprochlflilm sealando su arm.1

con un dedo acusador-. Has desarado el lrimo deseo de fs:1 11:1 1 .Vo

puedes comprender el poder de ese :meli1cw. Has arnbado con ws

propios cump:JJicms 1

-Orden que se rccr:mm


i
-c<plic ,likune con

mima.

impi!sible

:inre /:is p:1/abms de la shugenj1-. Fsws hombres no se aparrnron

,1

tiempo. Su error les ht cosrado / nd:1. no el mo.


lham buf de frusrrac1dn _1 sacudi la cabeza.

-.\'unea lo cnrcndcr:s. ..J.ik une-sw. 7il li11nili:1 no puede compren

der las fiJCr/.JS que dcscnc:1de11:1. 1::.1 poderosa. s. pero su poder es dc


mJsiado gnmde. . .

wb:i fil hui1 p;1!il que !lwr:1 pudier.1 1crla-. !:'res r quien no lo encien

-.\ -inrerrumpi .i1k11ne en rono eonwndenrc miencn1s lernn

quien

de. F:s m familia la que no h:i podido dominar esca espada en once si

glos. So,i- el nico con

comrola su poder.

cumparre sus secrems. Soy el nico que

lh:m1 sd/ en di
reccin 11 los rndfrcrcs.

-;isre es w control. .i1k11nc-s;1m11.:

-( 1 pequelio error -se limir J decr


i .iikunc. cn:1ramdo una ceja-.

l ,a fonnacitn de los Kuroiban ("ceminelas de la noche" ). uno de los

gru pos ms sccrcros del 1 mpcrio. rurn l ugar poco despus del segundo
cncarcc\amicnro de \ uchiban. C onstituYcn una ord en esp ecial de
shugenja elegidos de cmre la familia fogo curn deber es proteger al

l mpcrio contra el maho. :\ di ferencia de los Inquisidores ..\sako Y los


cazadores de brujas Kuni. los Kuroiban no estn res pal dados por nin

gn poder legal. Responden direcrn m en re al dairmo de los Yago.

;.i.rnso a nunrn hls comeodo errores en ru bsqueltl delpoder.;


.
-.Sllo por amfi:1nc11 -comesr !h.1ra-. Slo cuando llcg:1mos

Aikune estudi 11 fa shugcnja durame un raro. con motas de lito

demasido lejos.

cemclle:Jndo en sus 01s. Por un momento. lhara r1wo la ccrrez:i deq.z


el s:tmumi !:1 iba a marar. Pem al f
m1I dijo:

-\en Conmigo enmnces, f.S'il lil l/Jam. .\furmme fa 'bjd--.,.::;:z re

los fs:111r1. \.uesrms f.1m1'1!:1sperm:wecen11 o c;1errnjum.:.,_

l.
1
.

con5T:aucc1on5 mAGICA.5
Aunque han sido superados

por los Asahina en la creacin de objetos

mgicos. los Fnix ahondan en la fabricacin de grandes conscruccioncs

mgicas con mayor mpetu que el resto de los clanes. Los sh ugenj a ,.
de fusionar el poder de los kami con
herramientas morrales. l ,a adopcic\n d e la fam i l ia Agasha, poderosos
herreros por derecho propio, ha incrementado an ms si cabe el cono

erudicos Fnix se enorgullecen

cimiento de los Fnix en esas reas.

l ,os lsawa son los 1nicos s h ugenja que ensean a sus escucliantes la
construccin mgica a gran escala. Los pocos incli1i cluos pcrcenecientes
a orros clanes que conocen estos secretos o bien han pasado tiempo con
los Fnix. han sido inmuidos por ellos. o han robad o sus conocimien
cos. Cosas como gl c ms. o bjetos mgi cos enormes (como un :!pararo de
Kirnlish), y otras construcciones de tamao medio o ms grande recaen
en esta categora. Los Agasha r.ambin conocen los mtodos para forj ar
armas mgicas de gran poder, aunque los Fnix se muestren reluctantes
a la hora de adop tar las costumbres de esta familia. Para los lsa\1a. la
magia de la antigua familia Dragc\n an es inferior e i mperfecta.
Con muy pocas excepciones. los shugcnja que fabrican estas cosas
se especializan en ti erra y fuego. \fochas de las creaciones estn hechas
de pi edra. acero, y orrns materiales mundanos. \ los sh ugenja conecca
dos a escos kami sobresalen en ese campo. La marnra tiende a pasar
toda su vida en territorio lsa\ra, y raras 1eces 1isiran las cierras de las
otras familias Fnix. no digamos el resco del l m perio. l .us \isitantes de
ouos clanes no son raros, aunqu e casi s iempre se hallan en territorio
Jsawa por i mitaci n. ! .os Fnix no son demasiado orgullosos para reco
nocer el ralor del punto de vista de un shugcnja de otro clan. cspecial
meme los Asahina. Los visicames Dragn eran mu, frecuentes en las
forjas de los Fnix. pero las relaciones entre ambos clanes se tensaron
cuando los Agasha craicionaron a los Dragc\n. 1 las 1isiras dejaron de
produ cirse hace rres dcad as.
.\u nquc pacfico por naturaleza. el Clan del Fnix comprende la
sabidura de d i sponer ele tales creacion es para su uso en la guerra.
Cnidas enteras de glems (normalmente de arcilla) estn a disposi
ci n de los cj rciws del Fnix. como muchas otras hcrramiemas. El

fundara una escuela de magia hace doscientos aos h a


entre los Shiba \" los lsa\\'a. un dato que no
complace a ambas familias. \"aturalmeme. los Tejina encuentran una
a ud iencia m s recepci1a enrre los .\sako, qu ienes consideran sus exhi
biciones mu\" curiosas \" entretenidas.
l ,os Tejina errantes tienden a ser sociables, i nq u isi til'Os. v risu e
os . . . hasta la saciedad. \luchos grupos de 1iaj ero s han d esarrollado
Shiba

incremencado l a tensin

eficientes mtodos para deshacerse de su compaero de riaje Tejina.


E s difc i l comportarse de forma seri a ame alguien que 1e el mundo
como u n lugar repleto de belleza. \"o son 1iscos como herramientas

1tiles para el combate: son tan pacficos como los tradicionales

shugenja fnix (tal 1ez ms) y no d i s po nen de la magia ele combate


a la q ue

sus primos recurren cuando falla la di plomac i a. '\o o bs ca n


cc. es bien sabido que un astuto Tcj i na puede sa l ir de una si cuaei n
pe l ia guda sin mucho es fu erzo.

1i\IZUGU5U:al
C70CIOn5 )

del clan es rclacirnmcnce dbil. sus pociones mgi cas han sido acepta
pociones elaboradas por los Agasha son menos potentes de l o que eran
anees. 1 exi ste n razones para pensar que ellos mismos as lo creen pese
a segu ir neg ndolo e n p bl ico. ! .os lsa\1a imerficrcn con sus prct icas,
intenta ndo in corporar una 'forma de magia superi or al an ciguo arre de
los .\gasha. Los es pritus de los kami tambin parecen menos d ispu es
tos a responder a sus plegarias y rima les. un hecho que permrba profu n
damence a muchos de sus miembros.
Para propsicos de crear pociones como las descritas en la seccin
.\fizugusuri de este libro. los shugenja Fnix son considerados persona
jes de dos nirel es su peri ores a su actual n il"el de lanzador.

Ta\A.GIA. 1'S
J.A c;iuJ.J.A

en su apren dizaj e. y ha mejorado el d is eo para resultar ms til \"

li\AGIA IJ.. U50'.i?.IA 5HIBA


Esta escuela de magia fue introdu ci da por Shiba Tsuna hace dos siglos
pero. pese al tiempo transcurrido.

los habi tantes del 1 mpcrio an la con


templan con mi edo y suspicacia. Aquellos que si guen las prcticas de
"
Tsuna on conocidos como Tcj i na" , y usan el poder de su magia como

entretenimiento. \!uchos creen que existe belleza en sus esquemas. y


la familia :\s3hina se ha convenido en su marnr defensora. Otros. sin

embargo. la encuentran irrespecuosa con el farnr que los kami mucscran


a la humanidad. Hasca hoy. la o p inin de un sam u rai sobre los Tejina es
ran rnriacla como las nubes de un ciclo invernal.

Los propios Teji na no comprenden (ni les i mporca ) lo que los dems
pi ensan de su :me. Su magia no es tan impresiona nte como la de los

Isawa. ni can poderosa como la de los Agasha.

Debido a ello. los cstu

diames Tcj im C:bi s iempre escogen este camino por amor al arre. crean

do ilfionc-. y dc-,pliegucs Yis ual es y sonoros para encrecener \" edu car.

Tienden a e\icu 13, formas de magia ms destructi\as. las cuales 1cn


como um pcr\"t:r-;in al don de un shugenja.

!,a c'cucla Shiba es pequea. aunque ha crecido en la ltima gene


racin de,de su mude,ro tamao ori gi nal . Do nde antiguamente se en
trenaban un:. d1ce u de shugcnja en un pequeo edificio. ahora ha\"
ms de .S Tejin:i pracic:rnres en el Imperi o, aunque casi codos se en
cuemr:m en erriwrio Fnix. En la actualidad forman tres compaas

mil

das \" estudiadas por los lsa1ra ms ancianos. :\o obstante. las nue1as

estable. \luchas fueron empleadas en la guerra cernera l os Dragcn. \a

que estaban mejor capacitadas para recorrer los rocosos ccrricorios can
to del Dragn como del Fni x.

J..0 5 f.l(}ASHA

aos de magia Dragn emigraron con ellos. Aunq ue s u pos icin dentro

.VI aestro Fnix de la ' f'ierra, lsawa Taeruko. crec una montura de arci
lla

Cuando la famil i a .\gasha se uni a los Fnix hace una generacin,

El c111"cjccidu macsrru 11/md lus o;s anrc "1 prcscnc del cxtrnu. Un

jmen espemh1 en el umbml de fil puerw. con su penacho blanco rebo


sando sobre uno de sus hombrus. .\-o. no era un simplc;1en. 1ms bien

un samur Su esm11/rnda arm:1d11m azul r el dilisho de su cadem aslo

aresrguabiln.
i
El 1-icjo macsrru srmni5. /.-llguna

1 cz habfa sido wnjoven?

-funichiwa. Asahin:i-sama -salud el samuri/1: inclin:ndusc res

pemosamenre-. Disculpiid que inrerrumpa rnesrra medimcin.

-La n:iwra/cza de la existencia espcrdomiblc -d1ju ."lsahna


i lchizo

respondiendo :1 su s11/udo--. ,En qu puedo :ffud:nre. Doji K:1r11i-san;

Eljmen s:1muraile mir al;o confuso. .\"o llernbil Ii1signia Hlguna, T

no se haMa presentado.

-'fl1 nombre esri claramente escrito en

e:,priw -le explic

lchiw con una sonrisa-. Tales cosas resulmn ob1-/:ispam m. Pero no es


ese el morirn por el que me 1-isiras. :Terdad>

-Sois mu_1 sabio. .1sahim1-;w1a -rcp/ic Kacai-. Tengo encendi

do que pods
i crear objews de gnm poder.

Jicen con el resplandor del medioda. mlisnmnes que dcnicn las flech.1s
-Ases --confirm:k1hina !chizo--. Puedo crear;em11s que rirn

de ms enemi
gus. lla1es que abran c1mlquier cermd. . .

-Esro.1 cmmoradu de .\farsu Kochi.1D -inccrrump1i K:wii brusca

menre-. La emb!Jiadoril Len.

U.is:1hin;1 enil[C una ce;1. pero no hizo nngn


i
comentario crtico

al respccw Haba dci1do de cucstion:mc l.?s cxtraJas acciwdcs del co


razn humano.
-Pudr:1 crear un enc11nr:1micncop:1ra que gi/iJaras su corazn . . . '

ceatrale,. que de:imbulan de una pro1incia a ot ra proporcionando cncrc

con lnswme f.1cilidad. debo aadir. -Cla i sus ojos en los de Karai

de su l i naj e. El hecho de que un

en 1111 1:1/orhueco. "Ue 1erdad quieres gwar su corazn por medio de

renimien. :i h'C3'3' nobles. :\unquc pertenecen a la familia Shiba. los


Tejin:i

r:ir:IS ,-ec

:icil:in en casas

de;d que la implic:1cin se demurara en demasa-. Pcru se cunveffr


iL

/;1 m:1gia.' '(.'11/ sera su rnlur si lo hicieses de ese modo.' Te asegum

-l .1_n1 -music. conrcmpl:wdo / s:1mumi dur.111te u11 momenw--.

:'011i11 re enseo eso.'

que eso no es :1mur.


-f,o se{ -arricul< A'a{;/i incli11ando /,1 c!lbeza rcspewus:1menrc

mit'ntms se arrodillab!i ante el viejo sh11ge11;ii-. Crcedmc, lo s.


-cEntonces qi me ests pidiendo.'

Cuwdo 'A":mJi le mir de nuevo, vio l:grimas en sus ojo.s:

-l sad rnescm mag sobre m. A.mhim1-sanw. Os pido que me ha

-.\/i padre. A'itsu-s:m. .in me obseffa. 1erd1cf.> Se :ilegmr:1 de

orme decir esils cosas.

El;'u1en sh1t;cnja se aff.t;.wc cor1 /:1 rcspuesm.

-S-se o,r decir .\fimo. no m11.1 scgum de que fuese l quien lo

dec:1 rc:1/mence-. ][ p:1dre est org11//uso de ri. :lkudo Ciuen. r ce

g;is uhidar/:i.

cspa1 eo11 w abuelo _1 wdo w linaje en Jimii. Ihs luel1:1do bien. !1

suspim.

p:1/,1br.1s sin a.1 ud1-. Desrnns:1 e11 p;z. G11i>en-s:m1:1.

:1sJhin:1 lchizu aspir<i con pmliindidad J' soft<i el alicnw c11 un


-Hai -.1ccpc el :mciimo con tristeza-. 1'11edo hacerlo. . .

rnz

e dewrn por un mumenro. pero cumigui<i pronuncr /:1s t/cimas

l;i luz se dc.mmecir de los ojos del s:1mur:11: .1 1m:1 h;t;cm sonrila

cnm:1rc su rosrro.

E l Clan d e l a Grulla s e concentra principalmente en l a bsqueda d e la

Elju1 en shucn;ii mir :1 su mi/estro que h.1b:1 ,1cudido junw .1 8

excelencia. algo que e propaga tambin en su magia. La magia de los

Hrobc le de!'0/116 /:1 mimd:1 cor1 u11:1 inclinacin de cJbew.


-li1mos. .\limo. Ha.1 ocros hombrc.1 que quiere11 lwblar con sus

:\sahina es ms una obra de arte que cma cosa. Sus talismanes tsan;usuri
\ol productos de gran belleza adems de objetos mgicos poderosos.

TSAnGUSUI

abuelo>.

Enere codos los clanes del 1 mperio. los shugcnja Len son los ms cono

Los objecos mgicos ms notables de los Grulla son los csangusuri. ! ,os
..\sahna son maestros en la creacin de esws fetiches de un solo uso,
transmitiendo una pequea parte de su magia a otras criaturas. Se cree
que la causa de que sean can hbiles es su extrema preocupacin por los
asuntos del mundo exterior mezclado con su reticencia a emerger de
sus templos para participar en ellos. Ms que implicarse dirccramente.
los .o\!;ahina mili1.an su magia sobre los dems de una forma prctica.

1 .a familia cuenca con lo> fabricantes de objetos mara,illosos ms

e-.peri mentado'> de rodo el 1mperio, pero nunca crearn un arma u obje

w que haga dao a los dems. Creen que despertar espritus para ese
propsico es un acto mahado que conduce a la construccin de terribles
artefactos como las cspada5 de sangre.

li\A.YA Cli\AGIA ATSAnA>


Lo> artesanos de las :\cademias Kakica no csrndian l a senda de los
shugenja, pero pese a ello tienen control sobre un tipo de magia
menor. Sus almas estn can en armona con los espritus de la crea
cin que el uabajo que realizan parece extraer de algn modo el
poder ele los kami. creando efecto que casi 5e pueden considerar
mgicos. La magia de los artesanos Grulla no es extraord inariamen
te poderosa. pero s muy notable.

cidos. Pocos l\:iN1 pisan los campos de batalla, r aqu<.:llos que lo hacen
apenas son macmus de gran poder como los lJrag1n o los Fnix. Sin
embargo. son Len. y como cualquier Len en un cj6rcito. sirYen a su
propsito con honor r dignidad.

li\AGIA AncSTAL
Anees de que los hijos del Sol ,. la Luna descendieran a la Tierra. mu
chas unas razas dominaban

d entorno. Enrre ellas se encunrraban los

nobles v sabio; kitsu. de aspecto leonino y con gran inteligencia. como

los kcnku. Debido a un trgico error. los samunis del recin formado
Clan del ! ,en exterminaron gran parte de esta raza en los albores del
Imperio. El propio :\kodu se encarg de cazar al lrimo kicsu con \ ida.
slo para darse cuente de su enor. 1 .as criarnras nunca se recuperaron

m
e,
A
G A
1 1'
A. 1/

" T
E U
L
L
os O
e e
J.

n
e
; o

de este acaq uc. y a la larga la Dama Sol los nansform6 en hum bres \'
.
mujeres que se unieron a ..\kodo , a su ebn (o eso es lo que afirman sw.

descendientes). Los Len adoptaron a los lrimos kicsu y le> dejaron


prosperar entre sus filas.

El clan adquiri un inmenso poder gracias a los kitso. que haban


caminado por la Tierra mucho anees que los humanos y practicaban una
inslita magia sagrada que b permitfa hablar con lo> muerros. Su linaje
se enuemczcl con el de los hombres. permitiendo que este don mgi

co se transmitiera a sus desccndienn.:>. Slo aquellos que naccn pura


sangre pueden inrncar e>tl: poder, e incluso as deben 5omecerse a un
riguroso emrenamiemo para poder hacerlo.

l ,a familia Kicsu tiende a ser mu\ inumerrid:i y tradicional: tratar

con los incuncablcs espritus de los muertos les inculca un respeto por el

Glor1. Honor. fwlla.

pasado. Ya que slo sus shugenja ( llamados sod:m-scn/.o) poseen la ma

A"icsu .\limo se hab;1 propuesto cumplir esws eres prcccpws. a1111-

gia ancemal. son respetados y ctwidiaclos por los otros clanes. Aunque

q11e :1pen,1s h:1h:1 cu11scguidn reumr los dos primero>. .1 mucho me11os
el tkimu. El;rcn shugcnja se colocjunco ,1 su macscm que atend.1 :1

magia ( inclmcndo los testimonios de los muertos). los shugenja Kitsu

las leyes rukuganesas prohben los testimonios obtenidos a rra1s de la

lus heridos rras /:1 t/rima cscammuza con las rrop:1s de .\/irumow. l<1.1

habhtn en nombre de I< antepasados ms rcspccahlcs: una carga que

r:ccicas de los /,er


n emn inmcjomblcs. pero los /JragrJn /b;m luch?do

wdos 11 rokuganescs consideran sagrada hasta cieno punto.

bhn sido nw,1 vres de lo espcmdo.

sin imponar su linaje. son 1isiradus por el resto de los clanes. l .os daim,o

con ccnucidad. A unque por :ihom les tii1vrcca /:1 nor /:15 b:ijas /;.
-.lqu -gric

1111

samumi con la

1 '07.

qucbrad:1. .\fit.w mir .1 su

semei ff.i 'Obe .l' src se limit :1 ;1scnrir con /:1 cabe/.a. d:ndulc pemnso
p:1m que :uendiem :1/ bus/11:

;\limo se :1ccrcr ,1/ s:1mur:Ji (un .ikodu. por d cmble111;1 de su arma

dum) .1 se arrodilljunto :i L'I. El.7gu:i que broc<i de sus milnus !:J 1 p.1rre

de 1.7 e11ormc /Jcrid1 que :Jrr:H'es:1b:1 su abdome11. [ n simple ccm;m de


cur:1cin no 1cr:1 sutlcienre.

-.\'o p:1rcce :1fccr:irrc fil herida. Akodo-.1:111 -susurr el shugenja

con calma mienffas limp1:1b:1 los rcsws de sangre.

-.\'o es 11:1da. shugcnja -replic el s1mur:li rownd:11nenrc-. f,:1

herida no

es

1rnfa que un rccurd


awrio sobre /s imperfecciones de /:1

came hum.w:1.

1111 de Ms fi11nifisguerrcr:1s ms rc/1:rp'us11s del Imperio. pero c:1/ decla


l,:1s ce;:1s de ,\fiwo e enarcaron porpum 1i1tcrs. los . lkodo erar1

mcicn rcs11lf.1b:1 incluso e.rrr:1a par:1 ellos.

Ya que la comunicaci<n de los l\:it511 inclu,c cualquier anrepasadu

inlurcntcs y religiosos se .!;anan la lealtad de al menos un sod:w-scn7.o.

Estos shugenja se comunican direcramcnre con los antepasados de la


familia en das 5agraclos. propagando sus bendiciune sobre lo> descen
dientes \irns de los csprirn>.

LOS SHUGn.J""A
Ln. ':J LA GUSA
Como maestros de la guerra. en un campo de batalla los Len dan ms
rnlur a un samurai que a un shugenja. .\unquc las aplicaciones tcticas
de la magia en combare no les son desconocidas. tambin encienden
que el propio :\kodo nunca habl< de la posicin de un shugcnja en la

cadena de mand . Siendo can tradicionalistas en extremo, creen que


sif\en mejor como consejeros de su daimyo, lderes de ceremonias espi
rirnalc'i. y guardianes de los bmi.

l n momento de c:ilm.1 en el 1 cnw permiti ;1 A'oI or !:1s pulubms

O sea. que el uso de shugcnja 1 ,en en un conflicto a gran escala es

. ..

al mismo riempo despiadado y brillante. :\11nque los Dragc\n y los Fnix

de A'.rnko.

son los amos indiscmiblc:s de la magia desuucti1a. los 1 ,ec\n no intenran


exhibir esa clase de poder. Con un uso ms smil

-.\adie -enwn con rnz :spc1;1-. asa!m los barcos del {,'/11n de la

\/:inris.

calculado de sus

Con un 1iolcnru !fl'SW. descar,r; la p.1/nw de su m:ino i/.q1Jierd:1 w


brc 1.1 derechu. f,J wrre de agua adopr la forma de un enorme puo
que se csrrel! con fimil sobre el b:irco pirara. Incluso a esa disrancia.
A'ojipudo dins:1r los resws del n:11fo clc1:ndose en el :iirc.
Tr:1s un mumcnw de silcnc1J. A1 u/Jo orden al barco que regresara

clones. las unidades del ! ,en arnnzan con cxrraordinaria 1clocidad. ga

nan proteccin contra los enemigo,. y aracan con sus flechas a disran

cias inimaginables.

1 ,os shugenj a entrenados por los 1 ,cc\n para sefl"ir en combate son
rclari1amence raros por dos moti1os. El primero es la 1.:scasez de
shugenja Len que estudian magia pero que no

:i puerro.

son mdan-1cnzo.

,\quellos pcrreneciences a la familia 1'irsu que no gozan <le un 1 nculo


lo bastante fuerte con sus antepasados son incapaces de empicar su

Pocos shugenja del l mperio 1aloran la capacidad mgica de las \lanris

magia ancestral. Para un Kim1. esto rc presenra la mayor <le l as

en su justa medida. Aunque esca opinin es compremible dado el

vergenzas, aunque nadie de la familia se lo echar en cara. :\o obs

desdn general por su clan. resulta incorrecta. Los shugcnja \lanris

tante, se le exigin que acuda a l dojo <le la familia .\ko<lo. lkoma. o

se concentran ms en las Forwnas que en los kami o en los anrcpa

'ados. y la'> agradecidas (aunque a menudo caprichosas) Forrnnas

l\!atsu, donde ser aceptado como bushi.

De esws re,

Aquellos que eligen quedarse con los 1'irsu apren


den una forma de magia ms 'comn" en un pequeo dojo de las llanuras K itsu .

shugenja. slo una fraccin es digna de acom-

panar a los orgullosos y croces bus h 1 en el

/
-./

/1

puesto de honor y gloria. pues los generales ! ,en se

han pcrcarado de lo importantes que son para el clan.

'

ccs. ! .os miembros de la familia Yoriromo

' "\,<;
,r._r
.. 1 ;' Y
-.;.,,
\ t; "--'
L
r
\
) J;.
'-"
,
'( ,, 1
l'""
.c'
/
/

\
!
"'t:
(. '
..
o/}
..

_r
r 1

campo de baralla. '\urmalmenre ocupan un

'

han <le1uclw su fa1w <li1ino ms de cien \'e

'

n:ncran en particular a Osano-\\'o. con

"

siderado por las '.llanris como la Forw

dignos de sobrellernr no slo su propio peso. sino tam

na patrn del clan. Otra gran i nfluencia

,.

'1
1

para su magia es la reciente a bmrcin del


Clan del Ciempis. actualmcnrc conocido
como la familia \loshi. Su rc1erencia se cen

tra en la difuma Dama Sol. ..\matcrasu. quien


bendijo a la fa milia hace siglos.

bin el de los bushi.


! ,os shugenja ! ,en que ocupan una <le

lilA<;IA
C.LllilTICA

esca; posiciones se especializan en magia

'

rn a sus oponentes con conj uros de dao

de Agua. Aire. y l 'ierra. Rara; 1eces arnca-

directo; cada miem bro del ejrcito tiene su

1 .a nrngia empicada en el Clan de l a

cometido, y el de los Kicsu no es matar a sus

\lantis no es muy sutil. \ls bien, es un

enemigos. Con su magia, farnreccn el cur:io de

asalto brnral e impbcable sin duda ni remord-

la batalla sin lanzar ni un solo golpe (fuerces

miemos. Reprcsenra la furia <le la naruralc1a impulsa-

1iencos que detienen las flechas enemigas.

da por el odio y la pasin de un solo hombre. Sus

cambios s igniticatirns en el terreno para con

-,hugcnja raras 1eces son respetado>. aunque s

ceder a sus hermanos posiciones ms fa1ora


bles, etc. ). Pese a lo dicho, no estn indefen

re mi dos.
.\q11cl los samuris que descienden de

sos, ,. la mayora no se defiende mal con una

1'aimersu-uo. el fundador del clan, poseen

kacana o un basrn.

la sangre de su padre Osano-\\'o corriendo


por sm 1-enas. Como sus primos d isra nrcs

li\AC11A 1'
LA li\AnTIS

del Cangrejo. estos hombres y mujeres se con


sideran orgul losos guerreros. Algunos, sin

embargo. han c-.;prcsa<lo su herencia con una

afinidad hacia los kami. Esros indi1iduos resultan excepcionalmente raro'> cnrrc la., \!amis. pero el poder en bru

.'

f,:1.1 u/as se elernron a (;Jf alciwd que f,:oji wrn que lc1-:inmr la 1-i1r:1 p.1r;1
poder 1erfa5 pese :i que se cneo11rmh1 en /,1 cubicrt:1 del /i:obunc. Uc
,1/f{n modo. el b:rco conseguil cludii" lus csrragus de /:1 rormcnra. f,as
olas simplemente desaparecan :ll]{es de b:iar su superficie. A'oji" dej
1 a!f.Jrla mirad:i por la cubierra h<1sm dondepermaneca }imi:omu A:rnko
Elj<wen .\!3nr1 tendi sus brams h:1cia delante. ccm los ujos. _1 ;e

_1 m

quimono 3/0tJdo por el 1-icnm.

concenrr en /:1 si:t;urid:zd delna1-o. Hni s11 1 vlunradlo que c1 mb:l que el

Kubunc fuese complcmmenrc desffuido por/ wrmcntil que les azomb:l.


-B:irco J /:1 1i;ra.'i/Jarco ,1 !:1 11sr;1f -exc/:1mla l"ll/. 1/c 1111 m:1rine
ro. ,:uji' mir en la direccin donde >cri1i/:1ba hast:1 di\"f/nguir una b3rC'J
/.:1 ligcr:J quepor;u ;;pccru p.1rec
:i h11ber sido conscmida p:1m /rnnnr
grandes 1docidJdc., J cu.ira de su dumbilid1d
A:rnko-s.w1:i! -t;rit A'o;i: esli1rx:ndosc por ser odo pese a la
wrmenra-. ihlbJrco pir:ir:i csr: ;1 /.1 1iwu!
!,os ojos de f.:1uko se abrieron de x1r en pa1; r un:1 eme! sonris.?
asom por su:. !3b1iJ,. 5in ccs1r de e;znr:1r. ;//. la p.1/m11 de su mano .
quierda r /J rend1u hJci:i el ciclu. como si lernnmm un gmn peso. Fn
conjuncin con 111 r:c,w. una g1:r:: mresc:1 eolurmw de agu:i se cle1 cerca
de/ otro barco. lnc!uscu t:ll" de /:1 wrmcnw. Kr!iipudo or losgrirus de
p:nicu de fo, pir.uJ'.
-

to

de

'>ll

dominio es impresionante. Su conexicn con Osano-\\"o, la

Fortuna del Trueno. combinada con su rc1uencia hacia Suitengu, la

Fortuna del \lar, les owrga una capacidad increble dc controlar el

mar\" las tormentas que rugen por 1u superficie.


lmpagos. los huracanes,

\'

1 .os truenos. los re

los csunami rcc::ien dentro <le su radio <le

accin. \' todo aquel que quiera 1 iajar por los mares de Rokugan hara
hien en mostrarles respeto.

\!amis ha

En su aplicacic\n prctica. el mo del estilo de magia

nico de las

reportado considerables ganancias para el clan . .\qucllos

que se dedican al comercio descubren con frecuencia que las tormen

tas no retrasan su-. barcos . Ya sea debido a que amainan para permi tir
les pasar o que se disipan por complew antes de que alcancen su\
embarcaciones. Los mercaderes ri1:1ies -.ufren codo lo contra rio. De

igual modo. los p iratas que abordan los barcos \la neis descub ren. a
n:ccs demasiado carde. que en realidad :,e estn enfrentando a la ira

del mar. " pocos >Ol lo bastante fuertes para resisrir ms <le un ataque

de los shugcnja Yoritomo.


La familia \loshi tia que antiguamcnre formaba el Clan del Ciem

pis) sigu una senda difcrcnrc. .-\nre:, de los sucesos que rodearon a la
Bar.tila de la Puerta del (fido hace dcadas. la familia \loshi 1encraba

a . \materas u. la Dama Sol. 1 sta, a su rc1.. les demostr su aprobacin

entregndoles los secretos de su luz, lo que les permiti comprender

mcnre. Brizn:1sde energ:1 lm:111d:1 ccnrcllc:mm cnrressus dedo;. /..-1rnko

como nadie la magia del aire y del fuego. Con un simple gesto de su

pronunc 1:1> :mrieuas p:1/:ihms del conjuro en rn7. alr:1. p:1!:1br:1> de um

mano, un shugcnja \loshi poda disipar una tormenta con suma facili

ricrrJ lej:111:1 de Rok11;w.

natural eza soliraria, pocos reconocan el poder de los \!Joch i a mes de la


dad. o descargar la furia de la Dama Sol sobre la cierra. Debido a su

Guerra de los Clanes. [\;o obstante, desde su absorcin por parte de las
\ lantis. se han con\"crrido en una fuer71 muy respetada por las escuelas
de magia m<s prestigiosas del 1 mpcrio.

Tras el jigai de :\matera'u y la subsiguiente ascensin de Hida

Yakamo como el Se1ior Sol, el papel de los \1oshi resulta. cuanto


meno,. cuestionable. El nuevo Seor Sol ha demostrado que su fa
rnr yace ms con sus hermanos del Clan del Cangrejo que con la

reserrnda fam i l ia J\Joshi. :\o obsrnme, sus habilidades no han dis

m in u i d o. \luchos creen que la bendicin de Amaterasu an sigue


con el l os, pese a estar muerta. Los ms elocuentes sefial.n a su

daimrn \loshi Jukio. quiz Ja persona vira ms 1i cj a de rudo


Rokugan. .\ pesar de su a1 an1.ada edad, J ukio sigue en act inJ 1 goza
de rnz '" rnrn en rodas las cuestiones relacionadas con la autoridad
de b familia. J ,a hcndici1n de la amntica Dama Sol se cierne sohre
ellos. Hay algunos \loshi que creen que "foturi Tsudao es la forma

reencarnada del alma de ,\macerasu. y le rc1e re ncia n casi como una

-/Jos d.1sp:1m los dcm:.1 -dccl:m \fu /Jan. con una sonrim bur

110.>IJ{f:/S.

/011:1 en /:1 comimm de s11siJ1 enes Jabios-0C11Jnro ricmpo nos /Jc1-:m


il

-!Jo> minuws -senrcnci .:1:1 vko. abriendo sus ojos _1 ch:1>q11c:m

do los dedos una 1c7. rcrminado e/ conjuru. { (1 porml :1pareCI :ll][C las

du mujcre1-. un 111:1rco de hril!.111rc energa prpum mdc:mdu 11n:1 puer


r.1

de pura 01rnnd:1d

..Jrm1 n:imn l:i :1hcrmr:1 con un griro riwcrlo.

La magia de los Cnieornio es poderosa. indmita. y natural. Durante

sus riajes ms all de las fronteras de Rokugan, los sh ugenja l uchi

apre n dieron mucho de las cree nci as mgicas extra nj eras. Descubrie
ron el arte mstico que no depende de la com u nicacin con los kami.

la magi a gaijin que clisrnrsiona el t ie mpo y el espacio. que >nmete el


poder en bruto de l a realidad.
Lo'> luchi fueron capaces de dominar esca magia gaijin. pero adap

nio es ememadamence 1erntil. mu, enfocada en el tram porte y la

tando algunas de las tcnica' a sus propias prcticas. La magia


, Lnicor

Fortuna hecha carne. La Dama Sol ya no existe. pero los \!oshi con

maniobrabilidad.

concentrado en el fuego y el agu a.

ros ele su clan. lleYn dolcs a criticar la "' magia brbara de la s familias

serrnn su pode r m :gi co , aunque en esta ltima generacin se haYan

lilACil A ';lAST'i?.ADO'i?.A
\ls que un estilo de magia. es ante codo una aplicaci6n de l:J m is
ma. La familia Tsuruchi del Clan de la \!anti,. que antiguamente
formaban el Clan de la :\1ispa. nunca han sentido una inclinacicn

pa n ic u l a r por la magia. Sin embargo. poco anee' de la Guerra de los


Clanes. u n shugc nja ronin llamado Youma se 11ni al clan eras un
encuentro con los mismsimos Tsuruchi. El ron i n y sus dos estu

diante' ensei'iaron un estilo de i n n:stigaciin que confilba ms de la

cuenca en los kami. lo que permiti a la, a1 i spa ' rastrear sus presas

con gran 1eloeidad '" precis in. :\unque Youma nunca se casc. sm
estudiantes han transmitido sus tcnicas a los modernos Tsuruchi.
Estos shugenja son muy raros (quiz no lle.gucn a la media docena)

pero sobre sal e n en codo lo que hacen y han ido contratados para
eni r a orras familias en ms de una ocasin.

li\A.GIA. DSJ..
un1con10

{ mku .\fu D:111 agir 1:1 brtj11!:1 con hrusquedul.


-f:'src rr:mo no fimciom -grurl. dcrcnicndo 111 c:ih:1llu cn 1:1 cim:1
de / colini!.
-.\' lo ums corrccr:11ncnre -replic luchi !n1ku. rnh:1
:mdo :1
Sil !:ido. El rosrro de /:1 jo1 cn sh11gcn/1 perm;mec:1 1ercnu micnrr:1> e>
mdi
:1b:1 el lwri
zonrc-. \lrL9:Jlo .1m:mrcnlo quicm
.\/11 /J:m .1mmrn 1:1 lmj11l:1 d11ranrc C-J'ii do.1 >L'.!!llndo.1. .1 lucf!o la

:1ia de n11c1 o. l:\r:1 1 C/. :lf!ll rr:u11crc en s11 nrcrior.


i

!uchi /1 Ddu se rnlni h:1c /:1 npulsi1 ;1 IJoncd/:1 de H:u:11!:1 _1pro

lini un suspinJ.
-f:1c ;JJ:lf:IW que :1c:i/J:IS de romper cr:I lllUr C:lro . 1 \ UflUSi/!11a no
le 1:1 :1g11sw1;

a 11n l:1du--. :Dnde e>wmu1.;

-(reo que .11 cm1b:1 roru -1L'nrcnc .\!11 D:m. l:1n,1:111do 1:1 brj11/a

-Quix:lo s.1br
amli'i 1i nu hubieses row 1:1 bniil:1.

-B:1h. no nccc1ir:1mo1 oe rr:mo -dcsdcrl1 .l/11 U111-. .illesr: d

wminu del noffc. -Se1i:J/ h:11 l:i 7.quicrda-. :.\01 .1iir e de af!o.;

-/Je mucho -:1sq:1mJ An1ku--. Si mis dlcu/11.1 .1on com:cws. el


c:1mp:1mcnw Grul/;1 .1c cnc11cnrr:1 :1 dos ds :1 c:1b:J/lo en dircccin c.\fc.

-L:1 jcwcn y/111gcn comen,1!5 :1 .eesric11l:1r con .1111b:1.1 111:11111s. lo q11c

prornc q11c los tichn de criff:il de sm nwng:1s rcpic:11;1n 11111sic:il-

Los l n icornio son muy reclusiros en lo que respecta a los conju

m: s tradicionales (como la l sa11 a y la Kitsu ) . En la actualidad. no hay


nada siniestro o imp o en -.u magia. Su paranoia derira de un encuen

tro con el Clan del Escorpiin poco despus de su rcgreo al 1 mperio;


un shugenja l"nicornio fue cngafi:1do para que entregara uno de sus

conj uro al s hugenja d el Em perad or. pero el Escorpicm

conjuros secrems a un shugenja Yogo. El Lnicornio don el mismo

ha prot egi do sus conjuros origi nale s celosa memc.

rregl i el en

cuentro para que pareciera in(1til y ridculo. Desde entonces. el clan

lilISHODO
\ liencras 1iajab1n fuera de lo'> ccrri torios de Rokugan. los primeros luchi
se coparon con una organizaci1n de despiadados hechiceros que practi
caban una cmaa

forma de ma.gia enfocada en el fo de tali,manes. Se


deca que dichos cali;mancs estaban inscritos con pala bras pronuncia

da, por los dioses durante la creacin del uni\erso. 1 que facili taban el
empico de su poder. Intrigados por esta poderosa forma de magia. los

hechicero (un i m ulro que la organizaci<n an no ha perdonado) los

luchi robaron el arce del meishodo. . \unquc su acto 'majo la ira de los

l. nicornio p ud ieron incorporar este poder a sm propias pdcticas mgi

t-as. Para ms informaci<n sobre el meishodo. consulca Rokugan.

VIA3' lilGICO

Durante sus largos 1iajes ms a ll: de las fromera de Rokugan. los

shugcnja de las familias Juchi '" \loto discfiaron nueYas tcnicas que l es
permitan cubrir grandes distancias con ma1or facilidad. Los l " n icorni o
llaman '' e'ce tipo de magia ugoh o

''\ia

je mgico". Es una tcnica

subestimada por los orros clanes. cosa que a los l"n icornio les \"a de

mara1i lla. Los autnticos maestro-. del ugoki son capaces de despla1.ar

se a ,grandes relocidadcs. inclu\Trnlo a otras per>onas. Ejrcito'> emeros


pueden atacar con suma rapide1 y retirarse antes de que el enemigo

tenga tiempo de reaccionar. Estos m:icstros son extremadamente raros.

Y nH1\ 1alorados por los l . nicornio.

LA CIUDAD D LA nocH
! ,as ruinas recin dcscubierca' por el Cbn del l"nicornio bajo el Gran

( :dter han aportado a1ances e'trJordinario,. 1 ,;i exploraci<in de\ loto \(rdu
supuso el halla1go de un nucrn cristal 1erdc que brillaba con lu1. propia.
\iirdu t,imbin enconm 1arias tablillas de piedra (escritas en el idioma de
los zokujin) que detallan cmo cortar el cristal 1 modelarlo para realz;1r sus

propiedades m:gicas. ] lasta el mom ento. los l"n i corn io no han rel"elado

que una amig11a tribu de zokuji n pudo estar implicda.

(Y puede que no lo sepan) qu i n construY la ciudad. aunque sospechan

l.

\;.

.\

..

Ji\AGIA 1' LOS


CLAns mnos

lisws de Rokugan. Esta extraa filosofa \e fusion con el estudio de la

magia de la familia Te mbo. de ah que le shugenja liblulas crean que

el ctrnbio es un aspecto de la iluminaci<ln espiritual. \1 uehos conside


ran la magia de lo> Tcmbo ""una usuqncicn al orden narural de las co
"ts"". pues acostumbran a escudriar el futuro para inrcnrar dirigir los

{, hom nucwrn:1 del 811sq11e S'llinomcn cr:1 el momenm m:i1 pcfi!roso


del da. Xo obswncc. fr.wnc Hocsu /:1 d1Irur:1h:1 enormcmcnre. S11.1

l,01 mnidos. /:i 1 sen

percepciones cswbw ;1g11xadils de una forma que nunc:1 wres habh1


scnridu. los cspiims dd busque 1 'Ul1 n :1 /: n'd1.

s:1cirmes. . . wdu cm irril'urio.

e m.
A A
Ci

scpor

i' 1
1/ A

bilidades para la forja de metales.

;1 1:1rios roedores en rod:1.1 dircccivnc.1.

(.(m

un :ilcrco de

1/11

bho 1;1/r de /;1 m111icc:1 de Hoj:1rs11 en h11sc:1 de 111 comid:1.

:das. el

rentes Clanes :\1enores de Rok11gan 1aran de uno a otro como la na

exim:neia. (:un el tiempo. fueron reconocidos por sus increbles ha

1 ,a famil ia gobcrnanre de los jabales, los Heichi. no era 111ll\" dada

a las aptitud es mgicas. '\o obsranre. se alentaba a los pocos que po


sean el don a combinar su perspicacia mgica con la forja de armas \'

Si -;e prescnraba ale;n conflicto. qui1 un eciu ipo su perior pudiera


compensar la falra de rropas.

Por desgracia. esta teora nunca se prob. Ya ciue rodo el clan caY

terminen desarrollando diferentes pdctica' mgica' o forma'> espe

pcraci<in. Los secrero> de la magia jabal ,acen larcnres en sus tierras.

para crear el temible nemuranai conocido como el Yunque de la Deses


protc
idos por un miscerio-;o esprirn conocido como Shakoki Dogu.
E\i>ten rumores de que algunas almas pcrsisrenres pueden entrar en

SL CLAn DSL ZO'.il'.ilO

estos terrirorio-; \' aprender sus secrcros. pero rodos aciuellos que lo han

De todos lm (:tanes \ lcnore'> e\isteme,. ninguno es ran re-;pc.:rado como

intentado no han 1i, ido para contarlo.

el del Zorro. El 1 lantei original no d11d<i en farnrecerle>. ya que le recor


(.ktban a su hermana Shinjo. Duramc roda 'u hi,roria. ha '>ido tmo de lo>
pocos clanes de este tipo que han pisado la corre del Emperador ( al

Las serpiente> rara'> reces son tema de eonrersaci<\n en Rokugan. Su

ble esrams. muchos de los Grandes C:lane' menosprecian 'u' e'maas

ho\' da siguen mal di ros. Fundado por un magisrrado F6ni-.; con la

principio junto a las \lantis

ahora con los \lonos). Pese a su honora

costumbres y pr< crieas mgicas.

'\'o mucho despus de su formaei1n. el Clan del Zorro fue expul

'>ll

1 ctima de .\ga>ha Ryuden. un shugcnja corrupto ciue arrap1 sus almas

ciali<.adas de la mae;ia estfodar.

m:b minerales de lo que jams recogeran lo-; Grandes Clanes en roda

turaleza de los propios clanes. .\ ra1 de que en su !(ran ma1ora se

encuentran aislados geogrfica 1 -;oeialmence. no re>tdta exuao que

generaciones de aislamienro. Sus tierras 'ie encontraban en las cuencas

armaduras a fin de armar a sus samuris con el mejor equipo posible.

Como se podra esperar. las forma' de magia pracricadas por lo' dife

:\ctualmenrc cxtinros. los jabales pertenecan a una pequea rama del

-Hola. 1 icjo :m11;


[!0 -s11wrr-. [ !1:1 noche ma/:1 p:1m c:1nr. /1a
Orro soplo de :11re :1giulos :1rb11sm1 de /; b:isc del:rhol. d1\pcr5:mdu

SL CJ..A n DSL J'" ABAL

;; p:j:1ru rernlorc< por enffc el !iJ//:1je _1 1c pos en /:1 11111cc:i del

dad.' Q11iz: pueda :1_rnd:1rrc.

otra'> rngan sin rumbo. tratando de adaptarse a este ltimo cambio.

m:h inrcriores de 1a., \lomaas del Crep(1seulo. donde disfruraban de

sh1t:cnj;1. scc arnricir /:11 pluma 1 de /:1 cr1mm con :1/.cm.

=-

1.orro a b espera del momento adecuado para reconsrruir !\yuden Tembo;

Clan del Can,grejo que se gan el estatus de Clan \lcnor tra> varias

1111 1 "icjo hlho cspcmmlo p:1cicnremcnre :1 que 111pre.11 :1p:1rccite. E1bo

e e
1 L
n A
e n
o s

Debido a un feroz ataque llclado a cabo por el Clan del l ,en. pocas
liblulas siguen at'1n en Rukugan. luchas se han refugiado en territorio

hoj:1s circundill/res. f.\;p:uuliendo su c11ncicnc1 por /,1s mnw.1. cncrmm :1

wndo 1111:1 sonri'>.1 bur/011:1. Hojar.m le u/ic que se :1cerc:1r:1.

11/se

:1t:1zap. percibiendo los m11rm11//m de /:1 /Jri1:1 1 c1pcrrim1 :1 cr:/l' de las

T "
u ::
L L
o o
.

el :Ire. j11sm ;1 J:i :1/mm de /;1 ram:i de un t:E;anresco drbul.

l n simple cnc:mmmirnm b:1srp:irJ que 1111 suplo de 1 frnw le c/c1-:i

aconrecimicnroo; en su propio beneficio.

stdo de su territorio y forzado a rccluir'>c en 11n rrozo de tierra hostil al


sur de b Columna clc l i\.lundo. Sin apenas sucio ara ble a

\U

di,posi

ciin. los zorros no m1icron ms remedio ci11e cnar para sobreri1ir. un

acto inmundo para la sociedad rok11!(ane'>a . .\1 final. pudieron rnpcrar


SU'>

destino fue w1 miserable. sus pecados tan imperdonables. que an


o;ana intencicn de eliminar la magia maho. el clan ahond en su csrn
dio con rama profundidad que el mpcru lo con1irri en prctica habi

rual. y rndo el clan ciued corrompido por un espritu maligno llamado

Shmcn Doji. Cuando el Clan del Fni'\ descubric la co rrupciin . las


serpicnrcs fueron an iquiladas en un plat.o de cinco das. e\purgndo
Ia, por complero del Imperio.

dificulrades gracias a la intenencin de los kiNmc. un:1 raza de

Ob1iamente. el foco de estudio mgico del clan era el maho. :\1 prin

seres espirituales que acostumbraban a a'>umir forma de zorro. En gra

cipio. slo se trataba de un medio para determinar los mrodos de com

ticud. el clan forjc una rclaciin duradera con lm kitsunc 1 Ja naturale

lxuc de aquellos que practicaban la brujera de sangre. desarrollando

T ,os shugenja zorros se especializan en magia narurnl. empicando el

rplica e.\acra de los efectos del maho con magia no corrupta. Se pensa

representa una :tnomala en

ba que usar el mismo tipo de efecto conrra los maho-tsukai sera canto

za que re\erenciaban.

bosciue y a su'> criaturas como ,emaja.

F.-,w

la sociedad rokug:mco;a. donde lo sahajc 'e con.,idcra dominio del cam


pesinado. La naturaleza terrenal de la familia Kitsune ,. '>U magia for

muchos conjuros con ese fin. :\ la postre. sus esrndios derirnron en una

cfcctirn como inesperado. '\o obsranre. el destino de las scrpienrcs fue


dc,a-,troso. \' duranre los (1ltimos ao' de su existencia. el maho fue la

man un concepto exrra1


i o. uno que la mayora de los samuri'> no apre

nica forma de ma,gia practicada en sus tierras.

con los cspritm de lo sah'aje. lo que, con el paso de los siglos. ha dcrirn

SL CLAn DEL mono

cian ni respetan. T '' '>lrngcnja zorros se comunican con la naturaleza y

do en un grupo de peNmao; muy duras capaces de adapr:mc a cmlquicr


ad,er-;idad que aconrCJca en sus tierra\.

SL CLAn OS LA LIBLULA

El Clan del \lono(unude los ms jrencs del Imperio) fue fundado por
'foku. un ronin ascendido a general de lo' ejrcitos de Toturi anres de
que ste se comirtiera en Emperador de Rokugan. Constituido por los

samuris ms leales a Toku . los m iembros del Clan del \fono dieron

Fruto del amor enere un samurni Dragn y un shugenja h:nix. los miem

nfasis al poder del incliriduo para alcan1.ar ,14randes cotas.

tierra' se encuentran en Ja, laderas de los monraosos terrirorio> 1 )ra

'>hu.enja mono. Fuzakc Garou. un joren ronin originario del Clan del

bros del Clan de b Liblula sifl"en como emisarios de los Dragcn. Su>
gn. y wdo d que de,ce 'cr recibido en audiencia por ello, debe pas:u
primcro por ll-; pro\ inciJ, liblulas.

! ,os fundadon' del L'an comprendieron que el cambio es la esencia

de la 1ida. un h.:eho LUn,id.:rado rraici<\n por los grupos ms tradiciona-

l ,o, shug;cnja del clan siguen un sendero establecido por el primer


Cangrejo. Desde su muerte en la Puerta del Oh-ido. un buen nmero
de shu,genja ronin se uni<\ a los monos y jur lealtad en "nombre" del

Garou. .-\unciue no disponen de escuela formal. son extremadamente

e nrgicos y heterogneos. Se concentran en los conjuros ciue realzan

sus propias habilidades, lo que les permite superar cualquier obst;culo


o dificultad que puedan encontrar.

OTAS FOm.AS
1' m.A.GIA
El Culro de T uchiban, tambin conocido como los portamees de san
gre. forma una extraa secta de maho-tsukai. El propio I uchiban apren
di por s solo q11e el Orden Celestial esclavizaba a la humanidad ante

seres que no merecan su pleitesa, y que nadie debera quedar limita


do por cuestiones de alta o baja cuna. Reuni a sus seguidores 1 les
i nstruY en las oscuras artes de la magia d e sangre, eotl\"cncindoles
de su estatus como di1inidad

\.

de que sus poderes brotaban de su

interior. Incluso despus de la muerte del primer portarnz. su eulro se


mantuvo escondido en los rincones ms remotos del Imperio, practi
cando lo que I uchiban les ense siglos atrs.
A raz de lo sucedido. los portavoces de sangre son nicos emre los
practicames del maho. Creen que no se corrompen con el poder del

Jigoku. y mman mdas las precauciones posibles para refrenar la \ lancha


que crece con el tiempo en s11s c11erpos y csprirus. Se 1cn a s mismos
como superiores a los "simples'' maho-tsukai, aquellos que recorren cie

gamenrc una senda de crueldad y dcsrruccin. Los ponarnce> no tole

ran a los que sucumben por completo al poder del Jigoku. expu lsndo
les con rapidez de sus filas. .\unque representan el culto ms grande 1
organizado de maho-rsukai. an son pocos en nmero.
Sin e:-.:cepciones, los portarnccs ele sangre son malignos Y nunca lega
les. El Culto de Iuchiban es inflexible con su objerirn de acabar con el
sisrcma de castas de Rokugan. Debido a su actitud hacia aquellos que
abrazan la corrupcin ele Fu Leng. los portaYoccs no se liclan mu\ bien
con las criaturas \lanchadas. Para ellos. una imasirn de las Tierra' Som
bras slo reemplazara la t.irana de los Ciclos por la tirana del Jigoku.

de los pel igros del mundo espiritual. Qu garantas riencn de que un


shugcnja 'in maestro haga lo mismo? En muchos casos, terminan ase

sinados por campesinos supersticiosos 1 paranoicos. '\o resulta nrra

o que un nio con una conexi<n e1idcntc con los karni sea adoptado
por la Hermandad de Shinsei o que una familia shugenja sea ''ascen
I .a 1ida de un hombre errante es difcil por muchas razones. rno de sus
mayores problemas es la simple carencia ele entrenamiento. Quin se
atrevera a ensear los secretos de sus honorables antepasados a un hom
bre sin honor. sin nombre, y sin maestro? Tales lecciones a1-crgonzaran

dida apropiadamente'". Despus de todo. los miedos del campesina


do nunca son infundados.

li\AGIA ltOJ.AT

tanto al sensei como al clojo en cuestin. Los shugenja ronin poseen una

Des1inculados de los conceptos de honor\. deber tal y como se entien

ligera 1entaja sobre sus contrapartidas bushi; pueden ser adeptos de las

den en Rokugan, los Kolat tienen una forma de: pensar sobre la magia

costumbres de los kami sin apenas entrenamiento. Aunque esro es cier

mm estndar: slo es una herramienta. Para ellos. no existe misticismo

w para la senda de la espada, resulta mucho ms fcil para los sh ugenja.

o poder sagrado en la imocaci<ln Y canalizacin de los kami. Slo c.:s un

Ya que el papel de un shugcnja es ser\'ir como conducw entre lo

arte. como el kenjmsu o la poesa. I ,os shugenja nacen con un don espe

\"

lo di1ino, los clanes son menos propensos a despreciar a uno

cial. igual que las personas altas o auacti1as. . \unque los efectos ele: la

sin maestro. 1 kspus de todo, los ka mi le han elegido para confiarle sus

magia de un shugcnja son imprcsionanres. tambin l o es l a capacidad

morral

secreros. Sin embargo. no es un punto ele 1isra comn.

\"

en muchos

de disponer de 1aliosos hombres a tu se1Ticio con una sola carra al samurai

casos deben afrontar los mismos estigmas que los bushi ronin. Y Ya que

apropiado. I ,os Kolat comercian con poder Y conocimiento, por lo que

pueden cncomrar empleo en un grupo de bandidos o en una aldea con

no debera exrraar que la magia sea un simple artcnlo para ellos.

la misma facilidad. son igualmente procli1cs a tomar ambos caminos.

..l..unquc no 1-cn la magia de forma tradicional, hay un dogma que

Como los bushi, pueden jurnr lealrad a un clan. aunque las oportunida

compancn con los shugenja del 1 mperio. J .a magia maho es una fuerza

des para hacerlo brillan por su ausencia. Cada uno de los Graneles Clanes

corruptora que no otorga lo bastante para compensar la prdida del alma.

esr impregnado en sus propias tradiciones.

es mucho ms fcil no

molestarse q11c intentar ensear a un recin llegado.


1 ,os sh ugcnja ronin son raros, tanto por su bajo nmero corno por
supcrsticicn. \lucilos campesinos confan en su clan para protegerles

Si bien han abandonado ligeramente su objctirn de derrocar a los kami.


no se han relajado en su acrirnd sobre el poder del Jigoku. El maho

comiertc a su usuario en una persona inestable y poco fiable. dos rasgos


que los Kolat nu pueden aceptar.

fenmeno mundial.

Complejas y crebles
tramas polticas, en las

la nueva serie, en
clave de fantasa, de

los l ibros de Robitt

que entrelaza a unos

lois McMaster

ledos en todo el

Hobb son n1 en

personajes tan

Btold, la popular

mundo, junto a gente

Un autntico

Uno de los autores de


fantasa pica ms

ventas en Estados

humanamente

creadora de la

como Robert Jordan,

Unidos y Gran

imperfectos como

aclamada "Saga de

Terry Pratchett o Robin

Bretaa.

memorables.

Vorkosigan''.

Hobb.

las nuevas entregas de

Un ritual mgico, una

De Oave Duncan se

Una de las ms

"E1 anillo de los cinco

espada que les

ha dicho, "Es un

prestigiosas series de

dragones ",

atraviesa el corazn,

experto en producir

considerado como la

vincula a cada uno de

aventuras que te

fantasa de todos los

tiempos. A Cook se le

nueva "Dmte" por

ellos con su pupilo al

obligan a seguir

ha llegado a

capacidad y amplitud

que deben lealtad

pasando pginas".

comparar con Tolkien

de miras.

absoluta.

Solaris Fantasa La Factora de Ideas

Vistanos en www.distrimagen.es

La Factora de Ideas. Pico Mulhacn,

y Howard.

24 Poi. lnd. El Alquiln. 28500 Arganda del Rey, Madrid. Tlf 91 870 45 85.

También podría gustarte