Programación Orientada A Objetos (POO)

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Programacin Orientada a Objetos (POO)

Paradigma de programacin que surge ante la debilidad de la programacin


estructurada. al contrario que esta, enfatizada en algoritmos, POO enfatiza
en los datos.
En vez de ajustar el problema al enfoque procedimental de un lenguaje, POO
intenta ajustar el lenguaje al problema.
La idea fundamental de la POO es ubicar en una sola unidad, tanto los datos
como las funciones que operan sobre ellos. Esta unidad es conocido como
objeto.
Las funciones de un objetos se llaman mtodos y son el medio para acceder a
los datos. Los datos del objeto llaman atributos.
Para modificar los datos de un objeto, se debe conocer cules son los mtodos
que interactan con ellos. De esta forma otros mtodos no podrn tener acceso
a los datos. Esto facilita la escritura, depuracin y mantenimiento de un
programa.
La llamada a un mtodo de un objeto se denomina enviar un mensaje a otro
objeto.
A: ClaseA

B: ClaseB

El objeto es el centro de la POO, es algo que juega un rol o papel en el dominio


del problema, por consecuencia del programa.
Un objeto puede representar algo concreto o tangible (Persona, Auto, Mesa),
algo abstracto (Viento, Anlisis).
Grficamente un objeto se representa:
Objeto

Ana: Persona

Ana: Persona
Nombre: Ana
Edad: 19
Peso: 50
Camina( )
Corre( )

Clase

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