Daniel Calmels
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CAPITULO 4
EL CUERPO EN LOS LIMITES
INICIOS
1eros limites son corporales. Es el cuerpo del adulto el que acciona
sobre el cuerpo del nio para impedir que ste haga algo no
deseado.
La imposibilidad de autonoma del nio, la falta de dominio de la
marcha, ubican al adulto en un lugar de sostn y apoyo de sus
movimientos.
El adulto gobierna los movimientos del pequeo desde el mbito de
sostn que ocupa.
Primero siempre esta el gesto inhibitorio, luego la pablara que
explica: esto no podes tocar, se cae y se rompe. Siempre el
cuerpo intercede como lmite.
Nio tiene marcha, el ejercicio del control de sus actos se comanda
desde la mano, situaciones de riesgo es llevado de la mano. El
adulto hace gestos que funcionan como fondo del lenguaje
verbalizado.
Si la maduracin y desarrollo se dan normales la palabra del adulto
va a tomar un lugar hegemnico y los lmites se van a poner
verbalmente a la distancia.
Sin embargo el cuerpo del adulto nunca pierde la importancia la
vehemencia, el tono de voz, la actitud postural, la mirada, etc.
(transmisin de consignas)
CRISIS
Las crisis de llanto son muestra de la necesidad q tiene el nio de
restituir su vivencia de unidad, amenazada por la negativa a
satisfacer su demanda, por la demora o ruptura en la comunicacin
Frente a la exaltacin y clera del nio el adulto lo toma en brazos lo
alza desde el tronco y lo lleva contra su pecho: ejercicio de sostn
de continencia
CAPITULO 5
JUEGOS DE CRIANZA (nio y adulto en un mismo juego)
Son especialmente juegos corporales: estimulan y actualizan los
miedos bsicos y al mismo tiempo las herramientas para
elaborarlos.
Son juegos de crianza: se trasmiten generacionalmente y fueron
creados a partir de un encuentro, una necesidad.
Para que sea juego se requiere un acuerdo. Esto se expresa a travs
de : gestos actitudes, posturas, semblantes, interjuego de tensiones
y distenciones: ACUERDO TNCIO EMOCIONAL.
Generalmente no son programados con anterioridad, ni cuentan con
explicacin verbal.
Son vitales en la organizacin de un estilo psicomotor.
Matriz desde la cual se organizan los juegos de la niez,
adolescencia y de la vida adulta.