Cuadernodematematicas5aos 150521211920 Lva1 App6892 PDF
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5 AOS
Autoras:
COORDINADORA DE RED:
Presentacin
Un medio importante que aporta mucho al aprendizaje escolar a cualquier edad son los
materiales educativos, los cuales pueden ser definidos como recursos o herramientas
pedaggicas cuyo propsito es facilitar el proceso de ensear y aprender. Bien utilizados,
complementan y fortalecen la prctica del docente, facilitando la implementacin del currculo,
dentro de un enfoque pedaggico que otorga protagonismo al estudiante en su proceso
formativo y exige de l una mente permanentemente activa, reflexiva y crtica.
Hay materiales educativos que contribuyen a generar oportunidades para nuevos aprendizajes,
ampliando o profundizando conocimientos, como textos de consulta o referencia, materiales
digitales interactivos, fichas de trabajo o investigacin, etc. pero recordemos que su sola
presencia en el aula no genera aprendizajes, a menos que sean puestos a disposicin de los
estudiantes y usados con la orientacin pedaggica del docente al interior de una situacin de
aprendizaje que ellos perciban relevante.
Dentro de este marco de aprendizaje, matemticas 5
Las autoras
ROJO
Repasa por las lneas punteadas.
TRINGULO
Repasa por las lneas punteadas.
CUADRADO
Repasa por las lneas punteadas.
VALO
Repasa por las lneas punteadas.
RECTNGULO
Repasa por las lneas punteadas.
ESTRELLA
Repasa por las lneas punteadas.
ROMBO
Repasa por las lneas punteadas.
10
TRAPECIO
Repasa por las lneas punteadas.
11
CORAZN
Repasa por las lneas punteadas.
12
ROMBOIDE
Repasa por las lneas punteadas.
13
PENTGONO
Repasa por las lneas punteadas.
14
HEXGONO
Repasa por las lneas punteadas.
15
Realiza el trazo de las figuras segn indican las flechas, luego las pintan de distintos colores.
16
Dentro de cada bolsa dibujar o pegar figuras de la forma que indica la tarjeta
17
Identifica las figuras geomtricas, delinalas con el color indicado. Cuenta cuntas hay
de cada una y registra la cantidad con palotes.
amarillo verde
rojo
azul
RED INNOVADORAS - ATICO
18
19
Reconoce las formas geomtricas, pntalas de acuerdo a las indicaciones y cuenta cuntas hay de cada una
ROSADO
AZUL
ROJO
VERDE
NEGRO
AMARILLO
20
o
o
o
21
ROJO
AZUL
22
Amarillo
23
24
25
26
Recorta las figuras geomtricas, antes las pintas y luego las pegas en su maleta respectiva
27
28
DELANTE Y DETRS
Pinta el perro que est delante y marca el que est detrs.
29
RELACIN DE ESPACIO
Recorto y pego las figuras libremente y luego verbalizo las posiciones de los objetos.
30
PRIMERO LTIMO
Pinta el que va primero y encierra el que va ltimo.
31
32
TRABAJADORES DE LA COMUNIDAD
33
34
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
MS LARGO, MS CORTO
Dibuja un gusano ms largo.
35
OBJETO
TAMAO
36
GRUESO DELGADO
Pinta de rojo los elementos gruesos y de azul los delgados
37
38
ALTO BAJO
39
ALTO BAJO
Colorea el objeto ms bajo de cada recuadro.
40
LARGO - CORTO
Recorta las correas y pgalas ordenndolas de la ms larga a la ms corta. Pinta
41
Observan, recortan, comparan y pegan, ordenando a las nias que tienen faldas de la ms
corta a la ms larga
42
ANCHO ANGOSTO
Relaciona cada vehculo con la pista sobre la cual puede circular sin dificultad
Relaciona cada vehculo con la cochera en la que pueda ingresar sin dificultad.
43
MS ALTO, MS BAJO
Ordena, del 1 al 4, del ms bajo al ms alto.
44
ANCHO Y ANGOSTO
Pinta de rojo los objetos anchos y de azul los angostos
45
MI BEB SE PERDI
Ayudemos a la mam chanchita a encontrar a su beb.
Ubico a mam chanchita
Desde el punto
Avanzo 3 a la derecha
Avanzo 3 hacia abajo.
Avanzo 4 a la derecha.
Avanzo 8 hacia abajo.
Avanzo 1 a la derecha.
46
A CAMINAR
Traza en la cuadricula el camino que Juana debe seguir de su casa a la escuela.
47
48
DERECHA IZQUIERDA
Pega los juguetes: El cubo arriba a la izquierda, el balde abajo a la izquierda, el
trencito arriba a la derecha y el tambor abajo a la derecha.
49
LABERINTO
Ayuda a este nio a ir primero llegar su colegio. Luego llevarlo al campo, de ah al parque y
al ltimo a la iglesia.
Utiliza un color para cada camino.
50
NMEROS ORDINALES
1. Encierra en un cerco el sexto animal.
51
52
NMEROS ORDINALES
Pinta segn indica el orden t profesor.
53
NMEROS ORDINALES
Pinta segn indica la posicin tu profesora.
54
MIRAN A LA IZQUIERDA
Colorea los nios que van hacia la izquierda.
55
RAZONAMIENTO
56
LLENO VACO
Pinta todos los recipientes que estn llenos y encierra los que estn vacos
Colorea a los nios
57
ENTERO PEDAZO
58
SIMETRA MITAD
Recorta las figuras de la parte inferior de la hoja y pgalas junto a las de arriba
de acuerdo al color y estableciendo simetra.
59
60
BUSCANDO EL PAR
Recorta y pega formando el par
61
62
Recorta las figuras y en la pgina siguiente agrupa los objetos usando tu propio criterio.
63
AGRUPAMOS LIBREMENTE
Pinta los cuadrados de verde, de anaranjado los tringulos y de morado los crculos
64
Agrupa todas las flores que son iguales formando 5 conjuntos y encirralas
Pinta las flores
65
66
67
Recorta las figuras y pgalas en el lugar que corresponda teniendo en cuenta los letreros
y los campos:
- Tazas con adorno sin plato
- Tazas con adorno y plato
- Tazas sin adorno con plato
68
69
PERTENENCIA Y NO PERTENENCIA
Recorta y pega los elementos que pertenecen a los grupos segn su etiqueta.
ROJO
VERDE
70
71
CORRESPONDENCIA
Une con una lnea las mesas con las sillas y los nios con las pelotas.
72
MUCHOS POCOS
Colorea los elementos que son muchos de un color y los que son pocos de otro.
73
MS MENOS
Dibujo ms crayolas
74
75
MODELO
76
es igual ( = )
no es igual ( = )
ES IGUAL O NO ES IGUAL?
77
78
>
RED INNOVADORAS - ATICO
<
79
>
COMPARO CANTIDADES
Recorta, pega y compara.
80
Seriacin doble
Colorea
Ordena en la siguiente hoja.
81
Seriacin doble
Pega ordenando en forma creciente, empezando de punto.
82
A resolver
Resuelve el siguiente cuadro de doble entrada.
83
Longitud
Recorta los lpices, ordena de grande a pequeo, empezando del punto.
84
PROBLEMAS DE SERIACIN
Recorta y pega los tambores en el lugar que corresponden para completar la serie.
85
Recorta, ordena y pega la secuencia en forma creciente de cada dibujo en una tira de cartulina.
86
87
Ordenando series
Ordena las secuencias enumerando del 1 al 5.
88
89
ANCHO - ANGOSTO
90
91
Grueso
Delgado
Alto
Bajo
Grande
Pequeo
Largo
Corto
92
93
94
a)
b)
c)
El rbol ms alto
d)
El pajarito mediano
DISCRIMINACIN VISUAL
95
96
Pinta con colores los que quedaron fuera y marca con X los que estn dentro
DENTRO FUERA
97
98
ARRIBA ABAJO
99
100
Pinta con colores el que est delante de y marca con X el que est detrs de
DELANTE DETRS
101
Pinta de verde la tortuga que est delante de la que tiene gorro y pinta de caf la que est
detrs de la que tiene corbata en el cuello.
ALREDEDOR
102
En cada caso pinta lo que est alrededor de: la jarra, la pelota, la luna y la canasta
AL BORDE
Pinta de amarillo el jaboncillo que est al borde del lavatorio
RED INNOVADORAS - ATICO
103
104
EN MEDIO
105
Localiza el zapato que est en medio y encirralo en un crculo azul
SEPARADOS - JUNTOS
106
ENTRE
107
ENCIMA - DEBAJO
RED INNOVADORAS - ATICO
108
Encierra en un crculo rojo el pollito que est encima de la banca y el gusano que est debajo
de la hoja. Con verde el oso que est encima de la almohada y la hoja que est debajo de la
manzana. En un crculo azul la ficha de domin que est debajo de la otra ficha y la estrella
que est encima de la otra estrella.
ENCIMA - DEBAJO
109
POSICIONES
110
Pinta las maletas que estn arriba
Encierra lo que est delante del carro y pinta lo que est atrs
Marca con una X los pasajeros que estn adentro del carro y pinta los que estn
afuera de l
111
PATRONES
112
DERECHA IZQUIERDA
Dibuja una flor en la mano derecha de cada nia y una pelota en el lado izquierdo de cada nio. Luego Pinta
113
114
115
116
Pinta de anaranjado el lado derecho de la nia en sus diversas posiciones y de color verde el lado izquierdo
Pinta de rojo el crculo que est al lado derecho de la mesa y de verde el que est al lado izquierdo
117
DIRECCIONALIDAD
RED INNOVADORAS
- ATICO
amarillo
azul
verde
rojo
118
Colorea
IZQUIERDA DERECHA
119
; derecha
Pinta de amarillo los ratones que miran hacia la derecha y de verde los que miran hacia la izquierda
120
121
Pintar de color verde el globo, cuando el nio est a la izquierda, y de color naranja
cuando est a la derecha
122
123
DIRECCIONALIDAD
124
125
Partiendo del punto, uno las lneas entrecortadas y trazo el recorrido que realiza la gallina para llegar a su pollito.
126
Partiendo del punto y llegando a la estrella, trazo el recorrido para que la coneja llegue a su zanahoria
Partiendo del punto y llegando a la estrella trazo el recorrido para que el carpintero llegue a su martillo
127
Partiendo del punto y llegando a la estrella trazo el recorrido para que el pintor llegue a su
brocha
TRAYECTORIAS
128
129
MIEL
ORGANIZACIN ESPACIAL
130
Ayuda a la nia a llegar a su casa trazando la trayectoria que indican las flechas
Ayuda al nio a llegar a su casa trazando la trayectoria que indica las flechas
Realizar varios ejercicios imaginarios y los indicados. Qu los alumnos vayan realizando con su
dedo las rdenes del profesor(a)
131
Partiendo del punto sigo, los dos caminos para que Chispas llegue a su casa y
solamente trazo el camino correcto. Luego marco con X el nmero del camino elegido.
132
CAMINO 1
CAMINO 2
Pinta los cuadraditos segn la cantidad y la direccin que se indica y ayuda al nio a llegar a su casa.
133
Reconociendo el nmero 0
134
Observa:
135
136
Reconociendo el nmero 1
Colorea.
137
Reconociendo el nmero 2
2
1
138
1
2
1
1
Une los puntos numerados.
139
Reconociendo el nmero 3
3
2
Colorea.
140
141
Reconociendo el nmero 4
4
3
Colorea.
142
143
Reconociendo el nmero 5
5
4
Colorea.
144
145
5
4
3
2
1
146
2
4
3
1
5
RED INNOVADORAS - ATICO
147
148
2
5
3
6
4
Cuenta los puntos del domin y escribe el nmero que corresponde.
1
RED INNOVADORAS - ATICO
149
Completa la serie
0
1
150
151
Completa la serie
Completa la serie
152
TRABAJO MANUAL
Elaboramos nuestro reloj
12
Horario
6
RED INNOVADORAS - ATICO
Minutero
1 2
7 8
9 10 11
153
LA HORA Y MEDIA
Coloca las horas dibuja las agujas
11
12
11
2
10
11
2
2
3
4
5:30
11
12
11
2
11
2
12
11
2
4
7
2
3
4
12
11
2
8
7
12
2
3
9
4
8
7
3:30
154
10
3
4:30
10
3
9
8
8:30
10
12
12:30
11
10
3
12
10
3
9:30
10
12
10
3
10
3
12
155
DIAGRAMA DE BARRAS
Pinta tantos recuadros de acuerdo al numeral en el diagrama de barras.
6
5
4
3
2
1
2
= 5
= 4
156
10
10
6
7
8
9
10
Enumera los huevos que puso la gallina.
157
NUMERACIN ASCENDENTE
Completa las series
1 2
7
10
3
2
9
NUMERACIN DESCENDENTE
10 9
10
6
8
158
159
AGREGANDO
Realiza las sumas (con ayuda de las hojitas). Uniendo cada flor con su florero correspondiente.
3+2=
2+1=
2+0=
3+1=
1+0=
3
5
2
4
160
AGREGANDO
Realiza lo indicado
Cuntos hay?
Dibuja 1 ms
Cuntos hay?
Dibuja 1 ms
1 perrito tiene
orejas
2 perritos tienen
orejas en total
3 perritos tienen
orejas en total
4 perritos tienen
orejas en total
5 perritos tienen
orejas en total
161
ORGANIZACIN DE DATOS
Cuenta y anota en el recuadro el nmero que representa cada barra.
10
9
8
7
6
5
4
3
2
9
8
7
6
5
4
3
2
162
RESOLVIENDO PROBLEMAS
Realiza las restas correspondientes
163
MEDIDAS NO CONVENCIONALES
Cuntas manos
mide cada payaso?
Cuntos pies
mide cada animal?
164
165
Escucha a tu profesora, luego traza una lnea relacionando la pregunta con la respuesta.
Abajo, realiza las mediciones de los rectngulos con una regla y anota e resultado .
cm.
cm.
cm.
cm.
cm.
cm.
166
MEDIDAS CONVENCIONALES
10
10
10
10
ALTO
ANCHO
ALTO
ANCHO
167
168
REGISTRO DE DATOS
Pesa junto con tu profesora cada alimento
Escribe en los recuadros cunto pesan? Luego pinta para visualizar en el diagrama
de barras.
9
8
7
6
5
4
3
2
1
169
170
PROBLEMAS DE QUITAR
171
PROBLEMAS DE QUITAR
2
172
173
Jugaban
En el techo de mi casa
Vimos
En el zoolgico:
se van
se van
Problemas de quitar
y quedaron
y quedaron
Problemas de quitar
3
174
PROBLEMAS DE QUITAR
175
PROBLEMAS DE QUITAR
Hay 6 gatos
se van 2
quedan
Hay 7 patos
=
se salen del agua 3
Hay 8 manzanas
=
se caen 4
quedan
quedan
176
PROBLEMAS DE QUITAR
4-2=
8-2=
9-3=
2-2=
5-4=
7-3=
3-1=
10 - 8 =
177
PROBLEMAS DE QUITAR
178
PROBLEMAS DE QUITAR
3 1
5 2
4 1
179
PROBLEMAS DE QUITAR
180
181
OBJETO
UBICACION
182
Repasa las estrellas sin salirte de las lneas ,luego cuenta cuantas estrellas hay.
Estrella
183
1 = Amarillo
2 = Anaranjado
3 = Rojo
4 = Marrn
5 = Azul
6 = verde
184
Observa y pinta de acuerdo a los cdigos (mostrar en una lmina los cdigos con los colores correspondientes.
a = amarillo
c = Caf
v = Verde
r = rojo
n = anaranjado
t = celeste
185
t = celeste
z = azul
d = rosado
186
ENCONTRANDO FIGURAS
rojo
azul
verde
187
amarillo
FIGURA
PARTES
amarillo
azul
rojo
verde
FIGURA
PARTES
rojo
Anaranjado
azul
Amarillo
verde
188
X = Rojo
A = Azul
B = Verde
189
4 = Plomo
5 = Verde
6 = Amarillo
190
191
NDICE
1. ROJO
2. TRINGULO
3. CUADRADO
4. VALO
5. RECTNGULO
6. ESTRELLA
7. ROMBO
8. TRAPECIO
9. CORAZN
10. ROMBOIDE
11. PENTGONO
12. HEXGONO
13. CUADRO DE DOBLE ENTRADA
14. NOMBRA LAS FIGURAS Y LUEGO REALIZA CADA FIGURA GEOMTRICA
15. DELANTE Y DETRS
16. RELACIN DE ESPACIO
17. PRIMERO LTIMO
18. EN MEDIO Y A LOS LADOS
19. TRABAJADORES DE LA COMUNIDAD
20. CUNTO MIDE EL MAS ALTO Y EL MAS BAJO!
21. MS LARGO, MS CORTO
22. GRANDE MEDIANO PEQUEO
23. GRUESO DELGADO
24. ALTO BAJO
25. LARGO - CORTO
26. ANCHO ANGOSTO
27. MS ALTO, MS BAJO
28. MI BEB SE PERDI
29. A CAMINAR
30. DERECHA IZQUIERDA
31. LABERINTO
32. NMEROS ORDINALES
33. EL JUEGO DEL DOMIN
34. NMEROS ORDINALES
35. MIRAN A LA IZQUIERDA
36. RAZONAMIENTO
37. LLENO VACO
38. ENTERO PEDAZO
39. SIMETRA MITAD
40. TODOS ALGUNOS NINGUNO
192
193
BIBLIOGRAFIA
1. Mis recursos matemticos.
2. Di Blasi; Illuzi; Acevedo. Un espacio a su medida para la reflexin Matemtica.
(UNSAM, 2000)
3. Dienes, Z. P y Golding, E. W. Los primeros pasos en Matemtica. Fascculo 1:
Lgica y Juegos lgicos. (Ed. Teide, 1984)
4. Gonzlez, A. y Weinstein, E. Captulo: El espacio y las relaciones espaciales.
(Ed. Colihue, Bs. As, 2000)
5. Guzmn, M. de. Enfoque heurstico de la enseanza de la Matemtica, Aspectos
didcticos de matemticas 1. (Publicacin Universidad de Zaragoza, 1985)
6. Guzmn, M. de. Para pensar mejor. (Labor, Barcelona, 1991)
7. *Illuzi, A. Compilacin bibliogrfica. (UNSAM, 2001)
8. Pre Diseo Curricular para la Educacin Inicial- Matemtica. G.C.B.A.,
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9. Wolman, Susana. La enseanza de los nmeros en el jardn: Una organizacin
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10. Con mis hijos. http://www.conmishijos.com/tareasescolares/matematicas/conocer-las-figuras-planas-ejercicio-de-matematicaspara-ninos/
11. http://www.ciudad17.com/material-imprimible/fichas-de-matematicas.html
12. https://www.google.com.pe/search?q=fichas+para+nios+DE+MATEMATICA
S&biw=1034&bih=619&source=lnms&tbm=isch&sa=X
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