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La revolucin horizontal

Gonzalo Alonso
Alberto Arbalos

Coleccin
Internet

www.librosenred.com

Direccin General: Marcelo Perazolo


Diseo de cubierta: Daniela Ferrn
Diagramacin de interiores: Guillermo W. Alegre

Est prohibida la reproduccin total o parcial de este libro, su tratamiento


informtico, la transmisin de cualquier forma o de cualquier medio, ya sea
electrnico, mecnico, por fotocopia, registro u otros mtodos, sin el permiso
previo escrito de los titulares del Copyright.
Primera edicin en espaol en versin digital
LibrosEnRed, 2011
Una marca registrada de Amertown International S.A.
Para encargar ms copias de este libro o conocer otros libros de esta coleccin
visite www.librosenred.com

ndice

Prlogo a la primera edicin

Prefacio a la segunda edicin

Agradecimientos

10

Introduccin

11

Mueren las 4 P y nace la quinta

14

Cmo llegaron los usuarios a vivir en la Red

32

La informacin apela al usuario y la publicidad lo repele

49

El peer es el medio y la e-xperiencia es el mensaje

66

Su hijo y su sobrino casi nunca son geniales

82

Anunciar en Internet

96

De lo vertical a lo horizontal

111

La horizontalidad y sus consecuencias

130

La reputacin en Internet

151

Twitter

172

Las nuevas relaciones con los medios

188

Utilizando Internet para maximizar las comunicaciones

204

Lo bueno, lo malo y lo feo

222

Eplogo

248

Anexo

268

Glosario

271

Bibliografa

291

Acerca de los autores

294

Editorial LibrosEnRed

295

Cmo las empresas y los polticos deben emplear el marketing y las


relaciones pblicas para comunicarse con los consumidores y votantes
armados de un renovado poder en la Web 2.0

Prlogo a la primera edicin

Este libro es un caso de estudio sobre el impacto de Internet en las prcticas tradicionales de mercadeo y branding, y es posible extrapolar en varias
formas las observaciones de esta obra a muchas circunstancias diferentes.
Las fuerzas en funcionamiento incluyen la libertad de expresar opiniones
en el espacio de informacin de Internet, as como la libertad de descubrirlas; es decir, la libertad de hablar y escuchar. Es ms, estos ambientes online
permiten establecer cierta reputacin que anteriormente se denominaba
de boca en boca (word of mouth, en ingls), y ahora puede ser que estemos tentados a llamarla ratn a ratn (word of mouse, en ingls). En
efecto, podemos aprovechar el poder de procesamiento de informacin
para catalogar y expresar automticamente la susodicha sabidura de
las masas. Nada de esto despoja a un individuo de su derecho a evaluar,
examinar y adoptar o ingerir opiniones libremente. Tenemos muchas ms
fuentes de opinin entre cuales escoger y contamos con herramientas de
colaboracin que permiten hacer una acumulacin annima de experiencias y opiniones en Internet.
Podemos ver, desde ya, los efectos de este creciente ambiente online. El acceso a este se est diversificando. Los dispositivos mviles adecuadamente
equipados tienen acceso a la informacin en Internet cuando as lo desean.
Asimismo, estos dispositivos nos permiten contribuir a y obtener libremente informacin del creciente universo de Internet. Evidencia de esto son los
blogs y servicios tales como Twitter, YouTube, Google Earth y Google Maps,
entre otros. En varios sentidos, Internet y la aplicacin World Wide Web
han creado una meritocracia informtica en la cual la informacin que es
ms visiblemente cotizada (por ejemplo, referencindola a travs de URL
o simplemente por medio de patrocinios en lnea) se vuelve rpida y fcilmente obtenible.
Los pases de Amrica Latina no son diferentes a muchos que estn comprometidos con la creacin y el uso de una nueva infraestructura informtica. La adopcin de esta poderosa tecnologa tiene un efecto directo sobre
el comercio nacional e internacional, sobre el PBI nacional y sobre el tejido
social; vincula al Gobierno y a los ciudadanos en un dilogo antes impensado; conecta a las personas segn sus intereses comunes y les permite
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descubrirse mutuamente sin necesidad de conocer quines son en realidad


sus contrapartes; genera avenidas para la interaccin entre empresas y consumidores que hace solamente 10 aos se consideraban imposibles, y forma
una base para nuevas ideas tales como la Smart Grid (Red Inteligente) para
un uso y manejo inteligente de la energa elctrica.
Aunque es probablemente imposible pronosticar todas las ramificaciones
del alcance de Internet, este libro ofrece una slida visin de algunos de los
efectos que podemos percibir ahora o predecir para el futuro cercano. A
travs de trabajos como este, todos aprenderemos nuevas formas de utilizar la informacin y la tecnologa de la informacin en un mundo cada vez
ms conectado.
Vinton G. Cerf
Vicepresidente de Evangelizacin de Google
Agosto de 2009
Woodhurst, Estados Unidos

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Prefacio a la segunda edicin

Cuando La revolucin horizontal vio la luz a finales de 2009, nos preguntbamos hasta cundo su texto se mantendra fresco y til en un campo como
el de la tecnologa y las comunicaciones, que cambia acelerada y constantemente.
Sin ir ms lejos, cuando escribimos sobre Twitter, la plataforma de microblogging ya apuntaba a ser pero estaba lejos de serlo el fenmeno
social y poltico que es hoy en da.
Por suerte, al releer el libro unos cuantos meses despus nos encontramos
con que haba resistido el paso del tiempo (qu increble hablar del paso
del tiempo cuando se trata de menos de 24 meses), pero que vala la pena
agregar algunas cosas, modificar otras pocas y revisar en general el texto
que, por suerte, se agot en su primera edicin publicada en la Argentina.
Esta nueva edicin agrega casos de xito, un nuevo eplogo, corrige algunas cifras debido a los cambios que comentamos y suma reflexiones varias.
En esta ocasin, adems, el libro estar disponible no solo en papel, sino en
otras plataformas, teniendo en cuenta los mltiples pedidos recibidos de
que fuera accesible en otros formatos.
Queremos agradecer especialmente a la gente de LibrosEnRed, que acompa esta segunda edicin desde su concepcin, y a Tute Maymo, nuestra investigadora y la nica persona que conocemos que pudo hacernos
entregar los originales a tiempo.
Buenos Aires, agosto de 2011

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Agradecimientos

Como la Web 2.0, escribir un libro es un emprendimiento social. Esta obra


no hubiera existido sin muchas personas que formaron parte de este proyecto desde el comienzo y otras que se fueron sumando en el camino. A
ellas, les queremos agradecer especialmente.
En primer lugar, este libro no hubiera sido posible sin Martina Tute Maym, nuestra investigadora, entrevistadora, responsable de hacer que los
trenes salieran y llegaran a horario, y de lograr coincidir agendas imposibles, hallar el dato inencontrable y mantener todo el proyecto de acuerdo
al cronograma trazado en el comienzo; todo esto hecho con una sonrisa
perenne y una energa envidiables.
Asimismo, queremos agradecer a Victoria Morchn, a cargo del glosario, la
bibliografa y las desgrabaciones; a Alejandra Beresovsky, que con increble
ojo profesional nos recomend a Tute. No podemos dejar de agradecer
al periodista Leonardo Zanoni, quien se entusiasm con la idea y nos present a la gente de Ediciones B y su gerente editorial, Diana Paris, quien
crey en el proyecto cuando lo presentamos a finales de 2008, y a nuestra
editora, Patricia Iacovone.
Queremos agradecer especialmente a Martn Parselis, Julin Dunayevich,
Matas Dutto, Juan Carlos Lucas, Ariel Arrieta, Cecilia Balbn, Lucas Llorente, Sebastin Tedesco, Mariano Burstein, Aldo Leporati, Antonio Ambrossini, Federico Rey Lennon, Alicia Vidal, Karen Wickre, Mariano Amartino,
Florencia Sabatini y Silvina Moschini, por compartir con nosotros sus experiencias, conocimientos y puntos de vista. Y tambin especialmente a Nancy
Snchez, que contribuy con opiniones y crticas oportunas a este libro.
Gracias muy especiales a Vint Cerf, quien accedi con inters, cordialidad
y rapidez inusitada a nuestro tmido pedido para que escribiera el prlogo
de este libro.
Por ltimo y no menos importante, queremos agradecer a nuestras familias, nuestros amigos y nuestros gatos, que leyeron las pruebas de texto,
calibraron ideas o simplemente se dedicaron a soportar nuestras horas de
encierro mientras escribamos estas pginas (los ltimos se limitaron a ignorarnos, pero les agradecemos igual).
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Introduccin

Comenzamos a pensar en escribir este libro a finales de 2008. La idea surgi


como parte de muchas discusiones que venamos sosteniendo desde meses
atrs acerca de los cambios profundos que Internet estaba provocando en
la forma en que las empresas se vinculan con sus clientes y usuarios pero,
ms importante an, cmo estos mismos estn ahora en una posicin de
poder, nunca antes vista, frente a los mensajes, las intenciones y conductas
corporativas.
Ambos hemos sido testigos de la evolucin de Internet, desde comienzos de
la dcada del 90 hasta el presente, y si bien Internet como estructura de comunicaciones se remonta a los setenta, no fue sino 20 aos despus que abri
sus puertas a las empresas y a los consumidores, particularmente con una ley
del gobierno de Bill Clinton, dictada en 1996 (Telecommunications Act, 1996).
En todos estos aos, Internet pas de ser una herramienta de pocos laboratorios de ciencias de la computacin y universidades a una parte insoslayable de la vida cotidiana de cientos de millones de personas en todos
los continentes: desde el joven uruguayo que chatea con su amigo en
Finlandia hasta el campesino colombiano que chequea el precio del caf
desde una computadora comunitaria en plena zona de cultivo, alejado de
cualquier centro urbano; desde la joven flogger de Buenos Aires hasta el
nio mexicano que vive sus 15 minutos de fama despus de que su primo
sube un video a YouTube en el que se lo ve cayendo a una zanja... empujado por su propio primo.
Y recordamos que apenas cuatro aos despus de la ley sancionada por
Clinton, la cual desencaden una fiebre similar a la del oro del siglo XIX, Internet era sinnimo de burbuja, de empresas quebradas, de crisis burstil y
de cientos de miles de millones de dlares de capitalizacin burstil hechos
humo. Entre mediados de 2000 y comienzos de 2001, el panorama pareca
desolador y muchos pensaron que la Web haba sido una promesa pasajera, una locura de unos pocos y ambiciosos jvenes, la mayora de ellos de
California.
Sin embargo, sobre el tendal de empresas punto com desaparecidas, fondos de inversin en quiebra e inversores decepcionados, se estaban ponien-

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do las semillas de la segunda fundacin de Internet, de la Web 2.0, de las


redes sociales, de la explosin de contenido generado por los usuarios, de
la transformacin de nombres raros en marcas cotidianas que hoy se conocen en prcticamente todo el globo, como YouTube, Google, Facebook,
Twitter, Flickr o Sonico y muchsimas ms.
Al observar este panorama, coincidimos en que estbamos frente a una
revolucin y en que, como tal, era difcil vislumbrar su destino y sus efectos. Los humanos no podemos escapar a la poca en la que nos toca vivir
y, si bien podemos ser conscientes de que nuestra vida est cambiando,
muchas veces la respuesta es temor, indiferencia o entusiasmo excesivo, y
esas respuestas dependen generalmente de qu lado de la revolucin nos
encontremos.
Internet ha cambiado y est cambiando la vida de la gente, y la seguir
cambiando en muchas formas, ms o menos profundas, pero en todo caso
definitivas. Por eso cremos que era importante explicar de alguna manera
cules de estos cambios estn afectando una parte clave de nuestras vidas:
de un lado, la de consumidores de productos y mensajes; y, desde el otro lado, la de vendedores y emisores, conscientes tambin de que todo esfuerzo
por explicar una revolucin puede estar limitado precisamente por la velocidad con que se producen los cambios derivados de esa misma revolucin.
As que el lector de este libro, uno de los primeros en su tipo en Amrica Latina, no encontrar predicciones deslumbrantes (fciles de hacer, ya
que generalmente nadie coteja las predicciones una dcada despus), sino
explicaciones basadas en la experiencia de los autores y de personas que
fueron entrevistadas precisamente porque ocupan algn lugar de privilegio en esta revolucin, especialmente en Amrica Latina. Y si bien creemos
que cualquier persona interesada en estos fenmenos podr disfrutar de la
obra, hemos puesto especial inters en que sea til para los profesionales
y estudiantes de marketing y comunicaciones que estn, y estarn, en las
trincheras de primera lnea de esta revolucin.
A lo largo de este trabajo, sostendremos que el acontecer social de la Web
nos ha enseado que los mensajes masivos no dan resultado, porque este
nuevo medio representado por el peer, por ustedes, por nosotros y por toda la gente, se mueve en un mundo de e-xperiencias nicas.
El canal, el cdigo y el medio se redefinen y obligan a mirar la realidad con
otros ojos. La identidad de las personas se mueve entre el mundo online y
offline, y se crea en conversaciones que no son virtuales, sino digitales. Los
sucesos de ambos mundos son parte de una misma realidad. El juego interactivo de las marcas ofrece una experiencia nica y memorable para los

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La revolucin horizontal

usuarios. La facilidad de crear contenido online es una oportunidad para


crear campaas de contenido generado por el usuario, ya que ayuda a que
los mensajes sean ms cualitativos, influyentes y reconocidos. Quienes entiendan el poder del boca en boca podrn generar iniciativas que animen
a los consumidores a involucrarse con su propuesta y a ser portavoces del
mensaje.
Los blogs vuelven ms permeables las fronteras de nuestro negocio y generan un canal directo con los usuarios a travs de los comentarios y las
conversaciones que se producen como consecuencia. Asimismo, el tono
personal de quien publica los artculos facilita un acercamiento de la marca
a los peers, rompe los muros del formalismo y la institucionalidad, y crea
lazos en la comunidad.
Hay una serie de requisitos tcnicos que tienen que brindarse para poder
facilitar la e-xperiencia del usuario, de la empresa y de la marca. Frente a la
ola de herramientas que surgen progresivamente en la Red, el mejor consejo es tratar de involucrarse en el cambio y conocer cmo podemos ayudar
a que nuestra empresa se vincule con este movimiento.
Y si todo esto es vlido para el marketing, lo es tambin para su profesin
hermana, relaciones pblicas. La idea de que una empresa o un profesional
de las relaciones pblicas puede controlar el mensaje est cambiando. La
realidad indica que ahora el mensaje y ms que el mensaje, la narrativa
tambin es una construccin social, el emisor tiene un papel crucial, pero
existen otros actores que ya no solo reciben pasivamente esos mensajes
sino que los transforman y redifunden a una velocidad y escala antes impensadas.
La velocidad de propagacin en las conversaciones del mundo online nos
ha llevado a reconocer la importancia que adquiere el manejo de la reputacin en este entorno. Ahora, debemos tener en cuenta que se hace cada
vez ms difcil trabajar con mensajes masivos, el boca en boca se ha adueado de su comunicacin y los ha convertido en productos sociales.
Es as que hemos tratado de explicar estos fenmenos y ponerlos en el
contexto de nuestra regin. Internet no es un fenmeno estadounidense o
europeo, es mundial, porque en cualquier latitud la gente busca compartir, opinar, buscar y decidir; en ltima instancia, ejercer el poder, un nuevo
poder que es precisamente el principal cambio que est gestando esta revolucin.
Como decimos ms adelante, el genio ya sali de la botella. Esperamos que
leer este libro sea tan entretenido para los lectores como lo fue para nosotros escribirlo.
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Captulo I

Mueren las 4 P y nace la quinta

Del mundo de la mercadotecnia a la marcadotecnia


Durante ms de siete dcadas, empresas y consumidores, marcas y usuarios
han mantenido una relacin compleja, cambiante, pero claramente vertical.
All, la capacidad de transmitir mensajes por parte de las organizaciones a
travs de medios masivos de comunicacin, y apoyada en ingentes recursos publicitarios, de marketing y de relaciones pblicas, aseguraba al menos
cierto control a los emisores de cundo, cmo y dnde encontraran a esos
pblicos que, en definitiva, terminaran comprando un producto sobre otro.
La expansin de Internet, y particularmente de lo que se ha dado en llamar
Web 2.0 (trmino que usamos por estar aceptado, aunque como veremos
ms adelante no aceptamos del todo), est cambiando de raz el marketing, la publicidad, las relaciones pblicas y, en general, la relacin de los
consumidores con las empresas y sus marcas. Esto est destruyendo conceptos aceptados por aos y creando otros, introduciendo el caos donde haba
orden y horizontalizando la mayora de las relaciones que, durante mucho
tiempo, fueron verticales.
Un concepto que nos acompaar durante todo este libro es el de peer, o
sea, el pblico comn, el consumidor, el ciudadano (porque algunas cosas
que analizaremos tambin tienen un correlato en el marketing poltico),
quien ahora est teniendo mucho ms control que antao y, por lo tanto,
un poder que ha cambiado la relacin de fuerza con la empresas, drsticamente y para siempre.

El anacronismo de las 4P
Las 4P, como las bautiz Jerome McCarthy1, es un concepto que, desde los
aos 60, se considera clave a la hora de comercializar un producto o servi1 Kotler, P., Preguntas ms frecuentes sobre marketing, Barcelona, Ediciones Granica, 2005.
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La revolucin horizontal

cio. Hace referencia a cuatro herramientas bsicas de marketing: Producto,


Precio, Plaza y Promocin.
Despus de la gran crisis del 30, explot el consumo masivo y el mundo
material de aquel que entonces supo regirse por las 4P, pero en el entorno
digital, este trmino se ha vuelto completamente anacrnico. Las condiciones de ubicuidad del mundo digital desplazaron el centro de atencin hacia
un nuevo protagonista: el peer.
Por ubicuidad nos referimos a la cualidad de estar presente en todas partes a un mismo tiempo, que es lo que permite Internet. Las artesanas de
barro negro que se fabrican en Oaxaca, por ejemplo, tienen fama mundial
por ser nicas en el mundo. Antes de Internet, este tipo de producto autctono solo se poda conseguir en Mxico, pero ahora un peer en Buenos
Aires puede utilizar los buscadores para encontrar un catlogo de productos autctonos de Oaxaca y contactarse con los artesanos para realizar una
compra online. Gracias a la Web 2.0, las piezas de barro negro son accesibles desde cualquier lugar del mundo.
A este peer, a diferencia del consumidor tradicional, le gustan las historias.
Si bien en el entorno digital el precio, la plaza, la promocin y el producto
continan vigentes, ms importante an es aquello que el producto viene a
contarles. El precio s importa, por supuesto, pero cada vez importa menos;
porque, nos guste aceptarlo o no, los seres humanos nos identificamos con lo
que nos estn diciendo los productos. Y eso es ms importante que el precio.
Analizando el caso de la marca de carteras francesas Louis Vuitton, vemos
que hay una razn por la que elige no tener su tienda online. Claramente
a Louis Vuitton no le interesa mandar el mensaje: Yo vendo en lnea,
porque s le interesan el precio, la plaza, el producto y la promocin. Las
supermarcas en general estn clavadas en estas 4P. Las mujeres que llegan
a una tienda a comprar una cartera de 2.500 dlares siguen encerradas en
este mundo. Pero la mayora de las mujeres que nacieron desde 1975 en
adelante tienen una visin muy diferente de lo que es una marca; ya no les
importa tanto la marca en s, sino lo que ella les dice.
En la ltima campaa de la gaseosa 7up, en Argentina, por ejemplo, la
marca invitaba al pblico con una frase: Liberate de todo aquello que no
quers para vos. La idea fue llevar esta iniciativa a la Web a travs del hotsite2, de una aplicacin en Facebook3, de banners4 y de e-mail marketing5.
2 www.7upfree.com.ar
3 www.facebook.com/apps/application.php?id=21280027635
4 www.bbdoargentina.com/digital/banners_7upfree/mail.html
5 www.bbdoargentina.com/digital/7upfree_email.html
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En estos lugares, la gente poda echar a volar en globos todo lo que no le


gustara de su propia personalidad. Los peers ya no se relacionaron con una
gaseosa, sino con lo que ella quiere significar.
Hoy las campaas publicitarias son sobre significados; buscan conferirle al
acto de comprar su producto o servicio un significado cultural que se cultiva
y se generaliza en las prcticas de la sociedad en las que estn publicitando6.
En el mundo digital, las condiciones de ubicuidad y la figura del peer cambian las reglas del juego. Para graficar mejor este concepto, podemos analizar el caso de Arctic Monkeys7, una banda inglesa de rock alternativo e
indie rock formada en 2002. En sus comienzos, los msicos decidieron grabar algunos demos en CD y regalarlos en los conciertos para que la gente
pudiera escucharlos. De esta forma, mejoraron la participacin del pblico
que, desde entonces, comenz a cantar con ellos en los recitales porque
conocan las letras. Adems, los CD que llegaron a manos de los fans fueron
subidos a Internet y compartidos entre los peers. Muy pronto, los mismos
fanticos crearon la pgina oficial de la banda en My Space8 y posicionaron
a Arctic Monkeys en el mercado.
Hoy, el sitio oficial de la banda permite bajar algunos temas y establece
un contacto directo con los peers, su pblico. El peridico britnico The
Guardian9 public una nota en la que plante la posibilidad de que la
banda hubiera cambiado el mercado de la msica. Esto fue posible porque
aprovecharon la ubicuidad que facilita Internet dejando de lado las 4P y
adentrndose en las nuevas condiciones de la marcadotecnia.

El mundo de la marcadotecnia
La mercadotecnia o marketing tradicional es el uso de un conjunto de herramientas encaminadas a la satisfaccin del cliente (potencial o actual)
mediante las cuales pretende disear el producto, establecer precios, elegir
los canales de distribucin y las tcnicas de comunicacin ms adecuadas
para presentar un producto que realmente satisfaga las necesidades de los
clientes. Las herramientas que se utilizaron en el mundo de la mercado6 Beckler, Y., The Wealth of Networks, How Social Production transforms Markets and
Freedom, New Heaven and London, Yale University Press, 2006.
7 www.arcticmonkeys.com
8 www.myspace.com
9 The Guardian, Arctic Monkeys climbing high - thanks to the net
Ms informacin en www.guardian.co.uk/technology/2005/oct/17/news.arts
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tecnia fueron las famosas 4P de McCarthy; pero frente al nuevo panorama


de la comunicacin, es hora de dar paso a la marcadotecnia, que viene a
irrumpir el marketing tradicional de la mano de la quinta P: el peer.
En el nuevo panorama que presenta la marcadotecnia ya no se habla de
construir una marca, sino que el objetivo est en construir una historia sobre la cual se depositar la marca. La marca sola utilizar un logotipo para
comunicar su identidad; ahora utiliza, adems, una narrativa con la que el
peer se identifica.
Un caso propio de la mercadotecnia tradicional es el de los cigarrillos Marlboro. Esta marca histricamente le dictaba al consumidor su historia. Aqu
alguien decidi narrar un mundo de caballos, vaqueros y tejanas; a alguien
se le ocurri esta historia y durante aos se generaron impactos publicitarios sobre este tema. Marlboro le fue contando a la gente la historia de
su marca, una historia de libertad, de naturaleza y de vaqueros solitarios
fumando cigarrillos de cara al horizonte.
Pero hoy las historias las narran los peers. En la actualidad, si Marlboro
quisiera formar parte del mundo de los peers tendra que tomar acciones
que generen una comunidad. Los efectos buscados seran aquellos que permitieran a la gente hacer su propia historia de Marlboro, que en nada se
parecera a la historia que nos contaron de los sesenta a los noventa. Hoy
las historias tienen una dinmica diferente.
Entonces, cmo se narra una marca? A travs de la quinta P. Hoy las marcas
que entienden esto lanzan diversas acciones en la plataforma 2.0, para que
sean tomadas por los peers y que ellos narren la historia. En la actualidad,
se est hablando de branding narrativo o branding 2.0 para hacer referencia a la estrategia de narrar una marca. Los profesionales se dieron cuenta
de que la marca es lo que los clientes, la comunidad, los empleados, los
proveedores, los accionistas y los directivos dicen de ella. Si bien cualquier
marca puede tener una historia, lo que la diferenciar del resto ser su
narrativa. Esto quiere decir que lo que hace a un producto o servicio irremplazable en un mar de ofertas es la construccin de comunidad a travs de
una estrategia narrativa.
En la Argentina, la marca de gaseosas Paso de los Toros entendi este concepto. Elabor una campaa para el Da de los Enamorados con el lema
Cort con tanta dulzura. La idea era: en un da en el que todos hablaban
de amor, comunicar un mensaje opuesto. Unos das antes de San Valentn,
gener una aplicacin en un sitio web10 donde alentaba a la gente a man10 http://mandaleunmensajeatuex.com/
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darle mensajes a sus ex parejas. Los mejores mensajes se convertiran en un


suplemento especial de tirada nacional el 14 de febrero.
Aqu Paso de los Toros gener una accin en el mundo de los peers: puso a
disposicin una aplicacin para que quienes no hubieran tenido suerte en
el amor pudieran enviar mensajes a sus ex. La recompensa para ellos era
encontrar un lugar en donde podan compartir sus emociones. La campaa
fue muy exitosa porque gener una experiencia de marca integrando a
varios medios y ms que nada al target. La convocatoria se hizo a travs de
distintos medios offline y online y, para inmortalizar an ms las venganzas,
culmin la accin en el mundo offline: cre una seccin en el suplemento
Enamorados del diario Clarn, donde public los mejores mensajes del sitio. En solo siete das online, tuvo una fuerte repercusin en la prensa, ms
de 48.000 visitas y ms de 3.500 mensajes. Cada visita pas un promedio de
ocho minutos en el sitio y, ms que nada, pas ocho minutos con la marca.
Para que la historia sea narrada por los peers, tiene que haber un elemento
que sea catico, disruptivo e inclusivo. En este caso, el elemento catico reside en la libertad de los usuarios para publicar lo que quieran y hacer uso
de la aplicacin con libertad, porque el consumidor ya no hace lo que yo
quiero. El elemento disruptivo es el mensaje opuesto que Paso de los Toros
lanz en el Da de los Enamorados: en el da ms meloso del ao, llam a
la gente a cortar con el exceso de dulzura. Y, por ltimo, el elemento inclusivo se da a travs del espacio brindado para que aquellos que no tuvieron
suerte en el amor pudieran expresar sus sentimientos.
Desde este punto de vista, una marca es mucho ms que un logo: es la
percepcin colectiva de un producto o servicio basada en una experiencia
satisfactoria. Hoy por hoy, si se busca que una marca tenga el nivel de influencia suficiente y tenga una historia atrs que la sostenga, es necesario
ser parte del mundo de los peers. Soltando una idea en una plataforma y
ligndola a una marca, el peer comienza a narrar la historia, comienza a
hacer marcadotecnia.
Las empresas que consiguieron que sus consumidores vivieran experiencias
individuales con elevados grados de satisfaccin son las que estn triunfando. A travs de los nuevos contenidos online, las experiencias personalizadas, el desarrollo de comunidades, la interaccin y el dilogo con los
usuarios, consiguieron diferenciar la experiencia y el valor de su marca.
El target, un concepto grabado en piedra
En este nuevo panorama, la antigua concepcin de targets para definir a
los consumidores comienza a desaparecer para dar lugar al nacimiento del
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peer. El target es un concepto que la mercadotecnia tradicional an conserva. Toda la generacin de publicistas que se apoyaba en las 4P buscaba
targets, grupos de personas con caractersticas etreas, socioeconmicas y
demogrficas similares. El peer, en cambio, se identifica con variables psicogrficas.
Este fenmeno fue tomado explcitamente en un aviso que Coca-Cola
Light, la marca de gaseosas, emiti por televisin11. All un argentino cantaba: Si le pone corazn y se da la ocasin, no se aguante las ganas
de pedir una Coca Light, aunque sienta que no da con el target. Poco
a poco, notamos cmo los mismos publicistas comienzan a reconocer el
cambio.
ltimamente se ha visto que es intil segmentar demasiado al pblico, porque la gente hace de todo, todo el tiempo: estamos ante la generacin de
la informacin y ante el comportamiento de consumidores que ya no es tan
estereotipado y racional como era antes. Ya no se puede prever que a un
grupo etario determinado le corresponder x inters. Ahora los consumidores estn allways on, conectados permanentemente, y les interesa de
todo un poco.
Podemos encontrar evidencias de este fenmeno en Google Insights for
Search12, donde se compara el volumen de bsquedas de marcas o de conceptos. Es normal suponer que nadie est buscando un abrigo en verano o
que nadie busca refrescos por Internet, sin embargo, la realidad demuestra
lo contrario. Todo el tiempo se est buscando de todo, la clave est en que
el consumidor pueda encontrarlo.
Ahora se analizan a los posibles consumidores desde sus intereses concretos. El consumidor 2.0 es una persona bien informada, que se aburre rpido
y es bastante inmune a la publicidad obvia, busca informacin innovadora y
experiencias diferentes. Los nuevos consumidores estn conectados permanentemente, tienen mayor poder de decisin, ms posibilidad de eleccin
y son ms demandantes de informacin que nunca. Las nuevas estrategias
se tienen que adecuar a este nuevo panorama.
Con esta atomizacin de pblico con intereses distintos, hay que descubrir
la manera de contar historias para todos. Para ello surgi el behavioral
targeting, una tcnica de segmentacin sobre la base del comportamiento
o navegacin de los usuarios. Este mtodo utiliza sistemas avanzados que
permiten captar la actividad de los usuarios, los contenidos que leen, el
11 www.coca-colalight.com.ar/swf/target_blog.swf
12 www.google.com/insights/search
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

tiempo que pasan en estos, la frecuencia con que los consultan y las palabras clave que buscan. Con todo esto, se crea un perfil del usuario.
El perfil de los usuarios se define a travs del conjunto de intereses mostrados por ellos. El behavioral targeting va a permitir reaccionar ante dichos
perfiles de diversas maneras, mandando un mensaje publicitario que se
adecue a cada perfil y, por ende, a las preferencias de cada usuario. Esto es
lo que sucede con Google AdSense13 y con la publicidad de Facebook.
En marzo de 2009, Google lanz lo que llama anuncios basados en intereses, implementando la creacin de perfiles annimos de behavioral targeting. Su intencin es hacer que la publicidad en lnea sea ms relevante
y til a travs de la informacin adicional sobre los sitios web que las personas visitan. Sobre la base de los tipos de sitios que el usuario visita y las
pginas que elige ver, Google establece categoras de inters, como puede
ser el deporte, el automovilismo, la jardinera o las mascotas. Luego, utiliza
esas categoras y las asocia con el buscador para mostrar textos y anuncios
ms relevantes.
A su vez, Facebook tiene completamente perfilados a sus usuarios. De modo que, si un usuario es argentino, le gusta el ftbol, es fantico de Romn
Riquelme y va a asistir al evento Boca-River del domingo, la red social puede ofrecerle una publicidad en la que se venden camisetas originales de
Boca. Este tipo de relevancia en la publicidad era imposible en el mundo de
los medios tradicionales de la comunicacin.
A travs del acceso al comportamiento de los clientes y la informacin en
tiempo real que brinda esta nueva plataforma, las compaas pueden acumular un conocimiento ms preciso para estrechar la relacin con los consumidores, con la premisa de facilitar un servicio ms personalizado y una
atencin individualizada.
En Internet, ahora, se busca la experiencia nica y personal. En las nuevas
plataformas ya no se vive la experiencia del comercial de Marlboro. Ya no
se busca que todo el mundo compre la misma historia al mismo tiempo.
Hoy se busca que cada quien genere una parte de la historia y que la exprese a travs de su experiencia con la marca. Cada uno genera una experiencia nica con la marca. En estas plataformas, el peer activamente hace
la historia. Antes pretendan que tuvieras tu propia interpretacin, aqu no
solo haces tu interpretacin, sino que la expresas, la compartes con otros.
De esta manera, las empresas pueden alcanzar un mejor entendimiento
del negocio y comunicar la imagen de una compaa que cubre un nicho
13 www.google.com/insights/search
20
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La revolucin horizontal

determinado de mercado con resultados tangibles. La orientacin al cliente


proporciona confianza y una mayor credibilidad, que a su vez redundan en
una experiencia final mucho ms satisfactoria. Ahora la empresa se vuelve
una ciencia y no un experimento emprico.
Finalmente, las comunidades establecen una gran afinidad con la marca, facilitando el crecimiento de la empresa, no solo desde el punto de
vista de las ventas, sino asegurando la perpetuidad de sus negocios y
clientes. Los peers se vuelven cmplices de la creacin de la marca, porque son parte de su historia. Es lo que sucede en el caso de la campaa
de Paso de los Toros o en la que realiz la marca de snaks, Doritos, en
el Planetario.
Desde 2005, Doritos se posicion como El snack de los jvenes. Es una
marca que habla, siente y ve la vida como ellos. Dentro de este contexto,
tena que hacer una campaa para reforzar su posicionamiento en tres pases: Argentina, Chile y Uruguay. En la juventud, tanto hombres y mujeres
solo piensan en conquistarse, pero en el mundo de hoy hay muchas trabas
que no ayudan para nada. Doritos sale en defensa de los jvenes con una
propuesta que ayudar a resolver el dilema. La causa es: que vuelvan los
temas musicales lentos a las fiestas.
El lanzamiento de la campaa se hizo primero en televisin con cinco comerciales y, ms tarde, en medios grficos, en radio y en discotecas. Todas
estas acciones tenan un fin: juntar firmas en un sitio web14 y mostrar que
el reclamo era popular.
Lo que sucedi demuestra la importancia del elemento catico, ya que fue
un hecho completamente inesperado. Dos amigos decidieron festejar la
vuelta de los lentos. La consigna era juntarse a bailar lentos alrededor de la
bola de boliche ms grande de la ciudad de Buenos Aires, el Planetario. La
organizacin y la msica corran por parte de ellos. La convocatoria la realizaron a travs de mails, Facebook, Twitter15 y blogs. Finalmente, el jueves
13 de marzo de 2008, 4.000 personas se juntaron a bailar en el Planetario.
El acontecimiento sali en todos los medios, incluso fue tapa del diario impreso La Razn.
La quinta P se basa en e-xperiencias: consume y brinda informacin que a
su vez genera experiencias contextualizadas dentro de su comunidad. Son
las que hoy reconocemos en Facebook y que son muy diferentes a la expe14 www.quevuelvanloslentos.com
15 www.twitter.com
21
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riencia, unidireccional y asimtrica, de leer una publicidad en un peridico


o ver un aviso en televisin.
Este fenmeno es el que otorga, por primera vez en la historia, el poder
al usuario. El nuevo escenario posee una condicin implacable: nunca subestimar al peer dado que es l quien, al adoptar las plataformas, las hace
posibles.

El toque mgico de Internet


Internet ha venido a romper con las 4P. Entonces, cul es el toque que
les da Internet a las marcas y que manda un mensaje diferente al de una
tienda? Es precisamente la quinta P de la que estamos hablando: el peer. El
usuario, a travs de Internet, es el que brinda una diferencia cualitativa. Lo
que comunica ahora la marca lo dice a travs del peer.
Desde un comienzo, los grandes portales se constituyeron como los
principales proveedores de contenidos en la Red. Los usuarios utilizaban
AOL, MSN16 o Yahoo! como pgina de inicio en sus navegadores, generando un alto trfico de visitas y favoreciendo la rentabilidad del sitio
a travs de las publicidades. Estos portales suministraban contenidos y
servicios, con los que se trataba de potenciar el trfico recibido y fidelizar al usuario, pero la comunicacin que generaban era estrictamente
vertical. Los usuarios solo podan remitirse a consumir informacin, noticias y novedades, y a utilizar el correo electrnico, el chat o los motores
de bsqueda.
Sin embargo, en los ltimos seis aos, este modelo ha ido virando hacia
una comunicacin mucho ms horizontal. Esto se debi al surgimiento de
nuevas plataformas que permiten una mayor participacin de los usuarios,
y gracias a los peers, estamos siendo testigos de una democratizacin de
la comunicacin (en el captulo 2 desarrollaremos este punto). Los usuarios
que ahora llamamos peers anglicismo que hace referencia a pares o
iguales ya no se ven remitidos a ser receptores de la informacin, sino
que pueden volverse, a su vez, emisores.
Los peers funcionan como nodos del ecosistema de Internet, en donde
comparten sus recursos y son iguales entre s, descentralizados y, a veces,
annimos. Pueden manifestarse de diversas maneras: a travs de un blog,

16 www.msn.com
22
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La revolucin horizontal

un comentario, una compra, Facebook, Skype17, Twitter, BitTorrent18, Picasa19 , eMule20, LinkedIn21 , Flickr22 o Amazon23.
No es lo mismo comprar un libro en Amazon que en una librera. Adems
de las ventajas en costo y distribucin, Amazon crea una experiencia nica
y personal en sus clientes, mucho ms humana de lo que la mayora de la
gente cree. Las funciones de recomendacin, las posibilidades de compartir
opiniones y reseas con otros usuarios y de hablar en lnea con escritores
y expertos brindan un servicio personalizado para cada cliente. Todo esto,
a travs de la tecnologa de filtrado colaborativo que analiza las compras
previas de cada cliente y los patrones de compra de usuarios con perfiles
similares.
Antes uno tomaba como referencia a un librero con experiencia, a un amigo
con intereses similares o a las reseas del peridico. Pero las posibilidades
de recomendacin en este mundo eran mucho ms limitadas. All el librero
poda renunciar, el amigo remita sus recomendaciones a los libros que haba ledo, y las reseas, por lo general, trataban sobre un grupo reducido
de obras. Gracias a la nueva tecnologa de Internet, cada vez est ms cubierto el espectro de obras disponibles y podemos encontrar ms opiniones
y recomendaciones sobre ellas. En Amazon, el librero amigo siempre est.
El nuevo ecosistema de los peers no es como la plaza. La plaza es un lugar
fsico que podemos reconocer de inmediato. En cambio, este lugar puede
ser un blog de alguien que postea su crtica del ltimo libro que ley, puede
ser la pgina de Facebook de un amigo que est recomendando qu leer
durante las vacaciones, puede ser el Twitter de un conocido que cuenta que
est leyendo la nueva obra de Chris Anderson en el jardn de su casa.
En estas plataformas el peer es la quinta P que ha venido a reemplazar a
las anteriores. Esta figura no siempre es la persona que est del otro lado,
se puede manifestar de distintas maneras, incluso puede representar a la
marca misma.
La marca aparece simbolizada por el peer a travs de Internet y de toda la
Red en donde los usuarios estn increblemente conectados. De esta for-

17 www.skype.com
18 www.bittorrent.com
19 www.picasa.com
20 www.emule.com
21 www.linkedin.com
22 www.flickr.com
23 www.amazon.com
23
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ma, la informacin toma un valor completamente diferente, porque quienes lo otorgan son los peers.
Nike, la empresa de artculos de deporte, tiene su marca en Twitter, un
servicio gratuito que permite mantener contacto con gente a travs del intercambio de respuestas rpidas y frecuentes a una pregunta muy simple:
Qu ests haciendo?. Esto le da la posibilidad a Nike de escuchar lo que
la gente dice de ella, mejorar su presencia, establecer una conversacin con
otros twitters y dar respuestas abiertas a los clientes brindando informacin que pueda resultarle til a los dems. Empresas como BBC, Starbucks,
Motorola, Red Cross, Intel y British Airways ya estn en Twitter, porque
reconocieron que es una herramienta de comunicacin muy gil, ya que
permite realizar conversaciones online de modo similar a las que se establecen en la vida diaria.

El caso Charly Alberti24 y su nueva banda: Mole25


Charly Alberti alcanz la fama como baterista de la banda argentina de
rock Soda Stereo. En 1997, el grupo se despidi de los escenarios y Charly
comenz unproceso de bsqueda y experimentacin musical. As fue como fund, en 2005, su nueva banda: Mole. Esta, conformada adems por
Andrs Alberti, Sergio Bufi y Ezequiel Dasso, edit su primera placa a principios de 2007 en Argentina y tuvo su lanzamiento a nivel latinoamericano
en 2008. Su xito fue casi inmediato: result ganador en la categora Mejor
lbum Nuevo Artista de Rock en los Premios Gardel.
Alberti siempre estuvo muy vinculado al mbito de la msica y la tecnologa. A fines de 1997 fue nombrado Apple Master, hasta el momento el nico de habla hispana. Este galardn lo poseen pocas personas en el mundo,
y fue un reconocimiento a su visin e implementacin de la tecnologa en
el mbito de la msica.
Lo que caracteriz a la banda fue que utiliz como nico medio para anunciarse a Internet. Mole arm un sitio web, una pgina en My Space26 y otra
en Facebook27, y le pas algo imprevisto: lleg a tener su pgina de Facebook con tantos fans que sobrepas el lmite de gente que admita el siste-

24 www.charlyalberti.com
25 www.mole.la
26 www.myspace.com/moleoficial
27 www.facebook.com/pages/MOLE/12728759646
24
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La revolucin horizontal

ma. Tuvo que contactar al equipo de Facebook para solucionar el asunto y


le dijeron que deba abrir un fan page.
Cuando l abri su cuenta con este fin, no existan las fan pages. Por lo
que, migrar a sus contactos era casi imposible. Logr hacerlo y ahora
tiene un vnculo muy fuerte con los fanticos de Mole. All sube sus videos y fragmentos de canciones nuevas que pueden comentarse. No le
importa quin le est mandando los mensajes, lo que valora es que se
trata de un peer que tiene un inters particular en aquello que publica.
Los peers, por otro lado, tampoco tienen la certidumbre de que Charly
Alberti en persona es quien est del otro lado, pero s los une ese inters
por la informacin que se est posteando ah y que representa al msico
en el medio.
El aprendizaje aqu es muy claro: si no comprendemos que el consumidor
ha migrado de hbitos y que la mercadotecnia ahora es marcadotecnia,
corremos el grave riesgo de perder a nuestro consumidor. Esto es lo que
sucedi con la industria de la msica.

L as discogrficas, un modelo del siglo XX


La industria de la msica crey que por aos se iba a mantener en un mismo modelo de negocio. La radio era un medio completamente controlado
por algunos, donde los dueos de la estacin decidan cules temas ponan
y cules no. Los sellos y los distribuidores de msica, por otro lado, vendan
los CD con sus 17 canciones. En los setenta y ochenta, al menos, tenan la
decencia de brindar obras conceptuales completas, entonces no importaba
poner un disco completo de Alan Parsons, por ejemplo, porque este encerraba un sentido en su totalidad. Pero qu pas cuando en la industria
surgieron figuras como Britney Spears y Cristina Aguilera, que vendan 17
canciones cuando uno buscaba solo una y pretendiendo un valor igual al
Alan Parsons Project?
La crisis comenz con la grabacin de casetes, que fue una tecnologa disruptiva pero no tanto. La tecnologa digital dio sus primeros pasos con los
formatos .wav hasta 1995 con la llegada del .mp3. En el ao 1999, cuando la
penetracin de Internet adquiri grandes dimensiones, Shawn Fanning, un
muchacho de 18 aos, desarroll Napster28. No pasaron ms de seis meses
hasta que comenz la crisis de la industria de la msica.
28 www.napster.com
25
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El modelo de negocio tradicional comenz a quedar obsoleto. Por un lado,


era evidente que muchos usuarios no estaban dispuestos a pagar por un
lbum entero, sino que queran escuchar una o varias canciones; por otro
lado, tambin era claro que los peers prefirieron acudir a los servicios gratuitos de descarga de canciones.
Con el nuevo servicio peer to peer de intercambio de archivos a travs de
Internet, los usuarios tuvieron a su alcance si bien ilegal una herramienta para compartir msica sin la necesidad de comprar discos. Con los
millones de usuarios que participaban en estas aplicaciones casi toda la
msica se volvi accesible de manera gratuita.
El caso de la industria de la msica fue el primer fenmeno internacional de
una Web 2.0 consolidada. Por primera vez, un nmero muy alto de individuos comenz a buscar entre sus discos duros y a compartir informacin directamente de un usuario a otro. Por eso Napster es un ejemplo revelador
en la historia de Internet del mundo. Es el primer trazo, en la Red, del poder
de los peers contra un mundo con variables completamente diferentes.
En un panorama en el que Madonna decide abandonar a su discogrfica
para invertir en una empresa de conciertos, y bandas como Radiohead comienzan a vender sus lbumes en la Web, el futuro de la industria de la
msica se presenta desolador.
La situacin hubiera sido diferente si los empresarios de la industria hubieran entendido el progreso, en lugar de intentar perpetuar el modelo vigente. Mejores seran las condiciones actuales si hubieran aceptado los cambios
que el nuevo escenario traa consigo. En lugar de esto, Internet sacudi al
mundo de la msica. Hasta hoy, la tecnologa ms disruptiva que hemos
conocido se llama Internet.

Un quiebre en la evolucin de las tecnologas


El primero en utilizar el trmino tecnologa disruptiva fue Clayton Christensen y lo hizo para referirse a las innovaciones que compiten contra una
tecnologa dominante y buscan romper con el status quo29. Aunque inicialmente el concepto proviene de la economa, en la actualidad comienza a

29 Christensen, C. M., The Innovator's Dilemma, Cambridge, Harvard College, 1997.


Aunque el trmino tecnologa disruptiva fue presentado por primera vez en 1995 con su
artculo Disruptive Technologies: Catching the Wave, como coautor junto con Joseph
Bower.
26
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La revolucin horizontal

tener mucha importancia a la hora de plantear estrategias en los departamentos de investigacin y desarrollo de muchas compaas.
Por qu es tan disruptiva la tecnologa de Internet? Precisamente por la
quinta P. Los que comenzaron a erosionar la industria de la msica no fueron Napster, Kazaa30, Lime Wire31 o eMule; eso es una ilusin. Los responsables fueron los peers que participaron subiendo y bajando msica en
esta plataforma tecnolgica. Mucha gente no termina de entender este
fenmeno: Internet no es quien pone a disposicin los archivos; atrs de
esto hay alguien que est subiendo los paquetes de informacin. En este
sentido, la democratizacin de la informacin tiene sus aspectos positivos y
negativos como cualquier otra cosa.
Cuando nace una tecnologa disruptiva, las empresas lderes suelen ignorarla porque inicialmente no supone una amenaza seria, pero esto se debe
a la falta de madurez del avance. Sucedi esto con la tecnologa de VoIP
que naci en el mundo de Internet y que inicialmente fue ignorada por
las empresas de telecomunicaciones. La oportunidad fue aprovechada por
Skype, una aplicacin capaz de establecer comunicaciones de voz mediante
el uso de VoIP y gracias a la tecnologa peer to peer. Cuando se mejor y
estandariz su funcionamiento, Skype pudo ofrecer un servicio de voz en
un mercado no regulado y con claras ventajas en cuanto a costos. Las operadoras de telecomunicaciones no tuvieron ms remedio que reaccionar
ofreciendo servicios de VoIP para las empresas.
En los ltimos tiempos, Internet se transform en el medio que mejor refleja lo que sucede en la sociedad, porque est hecho por ella. Todos los
comportamientos que vemos en Internet son un reflejo de la sociedad. El
primero en mencionar este efecto es John Battelle32. l sostiene que los
buscadores se estn convirtiendo en el aparato cultural ms poderoso de
la historia y denomina a la suma de cada pregunta formulada, cada lista
de resultados obtenida y cada ruta emprendida la base de datos de las
intenciones.
Al analizar la crisis que las tecnologas peer to peer generaron en las industrias de la msica y de las telecomunicaciones, vemos que se debe a
la confluencia de intenciones de los usuarios; son ellos quienes alteran el
statu quo. Se tuvo que recorrer un largo camino para llegar hasta aqu.
Primero hubo que traspasar las barreras de entrada: era necesario tener a
30 www.kazaa.com
31 www.limewire.com
32 Battelle, J., The Search. How Google and Its Rivals Rewrote the Rules of Business and
Transformed Our Culture, Boston, MA.
27
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disposicin una computadora, conexin a Internet y el conocimiento para


manejar sus herramientas. Hoy, las interfaces y la cantidad de usuarios que
participan en la Red revolucionaron todo el asunto.
De los 850 millones de usuarios que tiene Internet, 65 millones son latinoamericanos y pasan un promedio de 29 horas en lnea por mes33. Ellos
ocupan un tiempo significativo en aplicaciones de mensajera instantnea
(9 horas), en redes sociales (6 horas) y en sus casillas de e-mail (4 horas). Las
empresas del siglo XXI deben comprender que sus clientes se estn mudando. Para aquellas que quieran estar delante de la curva del consumidor, el
mensaje es claro: si no siguen al peer, si no siguen al hbito de su consumidor, tambin se van a quedar sin industria y se van a ver obligadas a relanzar en otra. Porque, una vez ms, lo que importa en Internet es el peer. La
Red solamente tiene valor si posee usuarios. Eso es algo que aprendimos
hace muy poco.

El valor de la inclusin
La Red demostr ser un fenmeno inclusivo. La receta para fracasar en
Internet es generar exclusividades, porque evita las posibilidades de integracin y conduce al aislamiento. El protagonismo que cobran los peers
conduce a que Internet se vuelva adversa a las exclusividades.
No fue hasta el aos 2005 que Google y AOL34 integraron sus contenidos.
Antes, la publicidad de Google no se mostraba en las pginas de AOL y
los usuarios de AIM35 , un servicio de mensajera de la empresa, no podan
comunicarse con los de Google Talk36. Adems, los contenidos de AOL eran
ms difciles de buscar a travs de Google y el material audiovisual del primero no poda visualizarse en Google Video37. La gente tena que salirse de
uno para acceder a los contenidos o servicios del otro.
Mediante una alianza realizada en ese ao, decidieron integrar sus aplicaciones y los usuarios ya no se vieron forzados a salir de Google para buscar
contenidos de AOL y viceversa. Los resultados fueron positivos para ambos.
Esto demostr que si se mantiene una estrategia de inclusin de productos

33 www.comscore.com/press/release.asp?press=2247
34 www.aol.com
35 www.aim.com
36 www.google.com/talk/intl/es
37 www.video.google.es
28
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La revolucin horizontal

y servicios, la comunidad se fortalece. Lo que queremos destacar es que


parte del poder de Internet se basa en la inclusin.
Todo lo que est all afuera es vlido: todo le puede servir al usuario en
algn momento. El xito que tiene una empresa en Internet puede estar a
un clic de acabarse si las cosas se hacen mal. Uno de esos errores es intentar
secuestrar al usuario, releerlo de una forma en que no se sienta cmodo.
La obligacin reside en abrirle las puertas y decirle: T ests aqu mientras
quieras estar, en el momento que quieras encontrar otra cosa te invitamos
a que las pruebes y nos hagas ms ricos con la retroalimentacin.
En los ltimos 15 aos, las reglas han cambiado. Antes se crea que generar
visibilidad a la competencia era dejar entrar al enemigo. Hoy, es necesario
tener la visin para entender que Internet debe ser un medio incluyente.
Porque quienes han tratado de ser excluyentes han fracasado.
Hasta fines de 2008, MTV38 pretenda conservar la exclusividad de sus videos al igual que lo haca en televisin. La empresa obligaba a pagar por lo
derechos de autor a cualquiera que quisiera replicar sus contenidos; incluso,
lleg a iniciar varias demandas a YouTube por los videos que se colgaban en
el portal. Esto condujo a que se frenara el trfico en el sitio de MTV, porque
los contenidos eran una rplica de lo que haca por televisin y los usuarios
no pudieron encontrar nada nuevo.
Por lo tanto, la compaa decidi no solo poner a disposicin de todos
los miles de videos musicales, sino tambin permitir los comentarios y la
integracin en otros sitios web. MTV liber su API para que cualquiera pudiera desarrollar aplicaciones; para integrar el servicio en cualquier tipo de
web, como puede ser Facebook y My Space. De esta forma, les permiti a
los usuarios recomendar y embeber los videos con fragmentos de recitales
exclusivos. Como consecuencia de la inclusin, MTV comenz a interactuar.
Hoy en da, los que tienen fuerza en la Red son los que han logrado entender muy bien el concepto de comunidad y cmo incluir al mayor nmero de
gente en sus sitios. Facebook es un claro ejemplo: a travs de una integracin profunda, una distribucin masiva y la bsqueda de nuevas oportunidades, ofrece una API para que los desarrolladores aprovechen al mximo
las virtudes inherentes a una red social. Logr su popularidad siendo una
red social capaz de contener un nmero muy elevado de aplicaciones realizadas por terceros.
En lugar de buscar incrementar su competitividad excluyendo a otros proveedores de servicios, como Twitter por ejemplo, lo hace a travs de la inte38

www.mtvla.com
29
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

gracin. Si un usuario de Twitter y Facebook quiere unir estos dos servicios


para no tener que estar actualizando en dos lugares lo que est haciendo,
la solucin es instalar una aplicacin que provee Facebook. La red social
mantuvo su espacio abierto como estrategia para convocar un mayor nmero de usuarios.
Desde esta perspectiva, se han desarrollado distintas leyes que analizan el
proceso a travs del cual una red adquiere valor. La Ley de Metcalfe39 comprueba que el valor de una red crece en proporcin al nmero de usuarios
al cuadrado; lo que implica que, una vez que una red alcanza un tamao
determinado, se vuelve irresistiblemente atractiva.
Asimismo, David Reed40 tom la Ley de Metcalfe y le dio una vuelta de
tuerca. Le agreg el efecto de formacin de grupos y subgrupos como catalizador exponencial del tamao de la Red. La Ley de Reed comprueba que,
a medida que Internet continua expandindose, las inversiones en redes de
formacin de grupos tienden a producir mayores ganancias.
Es lo que acabamos de observar con Facebook. Lo que se comprob en
Internet es que cuando la Ley de Reed se manifiesta, el poder lo toma la
comunidad. Y para que esto ocurra, es necesario que las empresas establezcan estrategias inclusivas.

En sntesis
Al tomar consciencia del poder que adquiere la quinta P, surgieron otros temas que decidimos tener en cuenta. El nuevo comportamiento del peer nos
mostr que es necesario dar paso al nacimiento de la marcadotecnia. Estamos observando que las marcas que ingresan al mundo de los peers son las
que les permiten narrar su historia y las que consiguen crear e-xperiencias
para sus clientes.
Adems, ahora podemos dejar de analizar a los consumidores de acuerdo
a sus caractersticas socioeconmicas y etarias, para centrarnos en su comportamiento y sus intereses particulares, gracias al behavioral targeting.
Esto se traduce en informacin concreta sobre nuestros verdaderos clientes
potenciales, al alcance de la mano y a un costo muy bajo.

39 www.slideshare.net/ProfesorHariSeldon/ley-de-metcalfe
40 Reed, D. P., That Sneaky Exponential. Ms informacin en www.reed.com/gfn/docs/
reedslaw.html
30
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La revolucin horizontal

Por otro lado, vimos que el poder del peer surge de la estructura de Internet y que esta tecnologa demostr ser altamente disruptiva, como vimos
en el caso de la industria de la msica. Las empresas deben comprender
el mensaje: es mejor adelantarse y aprovechar las oportunidades que presenta el medio antes que ignorar el cambio hasta que resulte inevitable. Y
sobre todo, seguir al peer.

31
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Captulo II

Cmo llegaron los usuarios a vivir en la Red

Un recorrido histrico hasta la interaccin extrema


Para explicar la evolucin de Internet, presentaremos cinco paradigmas histricos. En ellos se muestra cmo la interaccin del usuario comenz por ser
nula, recorri distintos estadios y lleg al momento actual, en el que la vida
en el mundo digital est incorporada en la vida cotidiana.
Cabe destacar que en Amrica Latina hay un defasaje y una asincrona tecnolgicos, que generan que los cambios se visualicen con algn retraso
en relacin con Estados Unidos. Las razones son las de siempre: el retraso
econmico, los problemas de infraestructura, las diferencias culturales en
la adopcin de las tecnologas y las polticas gubernamentales que cuentan
con una regulacin y una legislacin desiguales a lo largo del continente.
La falta de sincrona internacional se manifiesta no solo en el rea de la
tecnologa, sino que atraviesa todas las reas de la sociedad, y esto se vincula directamente con el nivel de desarrollo de cada pas. Lo que queremos
decir es que el mundo de los usuarios no evoluciona geogrficamente al
mismo tiempo que la Red.
En este captulo, en el marco de la existencia de cinco paradigmas, graficamos la evolucin de la figura del usuario en el entorno de Internet y frente
al desarrollo de nuevas plataformas tecnolgicas. Mostraremos, a medida
que fueron surgiendo nuevas posibilidades en el medio, cmo este personaje fue adquiriendo nuevas capacidades y grados de interaccin, que lo
llevaron a incorporar la Red en su vida cotidiana.

Primer paradigma (1985-1992): Los usuarios solo leen


En un primer momento, el usuario buscaba probar si haba suficiente informacin verdica circulando por la Red. Su preocupacin central resida en
comprobar la veracidad de la informacin. Una vez alcanzadas las pruebas,
se remita a leer lo que encontraba estableciendo una relacin similar a la

32
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La revolucin horizontal

del libro: unidireccional y pasiva. La tecnologa necesaria para la interaccin


todava no estaba al alcance de los usuarios.
Vinton Cerf conocido como el padre de Internet y Bob Kahn haban
encontrado la manera en que las redes del Departamento de Defensa norteamericano pudieran ser utilizadas para enviar paquetes de informacin.
En 1972 haban diseado un conjunto de protocolos, hoy conocidos como
TCP/IP, que son la base de Internet: una red de redes hecha bsicamente de
computadoras y cables, en la que podemos distribuir paquetes digitales a
lo largo y lo ancho del mundo.
En Amrica Latina, el acceso a Internet surgi de manera tarda. En el caso de Argentina, por ejemplo, todo comenz con un proyecto acadmico
de la Universidad de Buenos Aires. En 1985, Julin Dunayevich, licenciado
en Ciencias de Computacin, arm, junto con Nicols Baumgarten, Jorge
Amodio y Mauricio Fernndez, un proyecto para conectar esa universidad
con otros centros acadmicos del pas, proyecto al que llamaron Red Acadmica Nacional (RAN). En aquel entonces, se utilizaba como medio de
comunicacin fundamentalmente el correo electrnico, pero todava no se
hablaba de Internet.
La Red de redes, a partir de 1995, sera accesible mediante una conexin
de telefona fija llamada dial-up y una velocidad de transmisin que, hoy
en da, con el servicio de banda ancha, es 100 veces ms rpida. De hecho,
pases como Uruguay, Chile, Mxico y Brasil habilitaron la conexin de Internet antes que la Argentina. Martn Parselis, investigador acadmico de
la Universidad Catlica Argentina, en una entrevista, nos explic: Antes de
1995 las redes de comunicacin se establecieron solo entre universidades y
el acceso con el exterior lo brindaba la Cancillera. Era un servicio que no
alcanzaba a todas las redes que existan y se prestaba exclusivamente para
actividades acadmicas. La interconexin de redes se hara posible cuando
todos utilizaran los mismos protocolos y tuvieran acceso a la conexin con
el exterior.
Por otro lado, en 1991 en Estados Unidos, Tim Barners-Lee haba creado lo
que hoy conocemos como el ciberespacio, la World Wide Web, que por
lo general se confunde con Internet misma, pero son trminos muy distintos. La WWW es un espacie de universo paralelo, un espacio abstracto de
informacin donde encontramos documentos, sonidos y videos y donde
la conexin es mediante vnculos de hipertexto. En cambio, Internet es la
infraestructura en la que se apoya la Web y se trata de un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, por eso nos referimos
a ella como la Red.

33
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

El primer sitio web publicado fue info.cern.ch, en agosto de 1991, y explicaba el funcionamiento de la WWW. Desde aquel momento, comenzaron
a subirse diversos documentos y la bsqueda de estos se planteaba como
un problema. Poco a poco iran surgiendo buscadores cada vez ms sofisticados. En un principio, lo que se utilizaba eran unas pginas amarillas o
directorios con un listado de los ttulos de pginas web disponibles. Hasta
que, en 1994, se cre WebCrawler41 para rastrear textos por temas.
Durante esos aos, en la Universidad de Nuevo Mundo de Mxico, en la carrera de Ciencias de la Comunicacin, profesores y alumnos pasaban horas
en los archivos de las bibliotecas buscando de informacin para sus clases y
estudios, hasta que el profesor Ramiro Acevedo experiment el cambio de
manera inesperada. Estaba dando su materia de Periodismo y buscaba poner a sus alumnos constantemente a prueba con el objetivo de prepararlos
para el entorno profesional. Los trabajos que peda eran muy extraos, en
este caso les haba encargado investigar la historia del grafiti.
A los estudiantes les resultaba frustrante tener que buscar toda esa informacin. En el mundo previo a Internet, tenan que hurgar en los archivos
de la biblioteca local o, incluso, en una ms especializada como la Benjamin
Franklin, que contara con libros en ingls. El curso estaba diseado para
el mundo pre-Web. Pero aquella vez se top con dos alumnos que tenan
acceso a Internet. En ese entonces, era algo fuera de lo comn, porque requera no solo del conocimiento operativo, sino tambin de una tarjeta de
crdito internacional que pagara un ISP extranjero. Pero ellos tuvieron la
suerte de contar con un padre graduado en el MIT, el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts, y a la vanguardia tecnolgica.
Estos dos alumnos, uno de ellos autor de este libro, ya estaban familiarizados con Internet. Si sus amigos les preguntaban qu estaban haciendo frente a la computadora, ellos respondan navegando en la Web; para sus
compaeros eran palabras sin sentido. Si les preguntaban para qu serva,
ellos remataban diciendo te comunica con el mundo de las computadoras
y uno puede encontrar lo que quiera, a lo que los incrdulos reaccionaban
pidiendo que buscaran informacin sobre, por ejemplo, el carcharhinus
leucas, una especie extica de tiburn. Cuando estos comprobaban que
haba ms de ocho pginas de zoologa referidas al tema, ilustradas con
fotografas, quedaban descolocados.
El punto es que el profesor Acevedo crea que, con este trabajo, estaba desafiando a sus alumnos y ensendoles a realizar una investigacin. Pero la

41 www.webcrawler.com
34
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La revolucin horizontal

paradoja fue que ellos tambin le estaban enseando a l. El fenmeno de


Internet llegaba para cambiar el ecosistema de la informacin.
Esa noche, a eso de las 20, los dos alumnos se conectaron a Internet, ingresaron en Web Crawler, y buscaron todos los sitios en donde hubiera
informacin sobre arte urbano. En menos de cinco minutos tuvieron a su
alcance seis pginas que abordaban el tema, con la posibilidad de imprimir
el contenido o guardarlo en un documento de texto (Word). Al da siguiente, como era de esperar, todo el curso lleg con una hoja y algunos datos
sueltos, pero estos dos individuos con acceso a Internet y 10 hojas impresas
quebraron una rutina de trabajo que exista desde los inicios del periodismo de investigacin.
En Buenos Aires, Martn Parselis tuvo una experiencia similar, mientras realizaba un trabajo final para la carrera de Ingeniera del ITBA. All pudo
completar el diseo de un dispositivo electrnico sin necesidad de consultar
la biblioteca. Recuerdo que Motorola, en su sitio web corporativo, pona
muchsima informacin tcnica sobre circuitos integrados y sensores, incluyendo archivos en .jpg o en .gif; pude tomar la mayora de los datos de
ah, explic el ingeniero. Pero para esto era necesario saber de antemano
dnde encontrar la informacin.
Por el momento, este era el panorama. La informacin era presentada en
bruto y con un bajo grado de relevancia. Los usuarios tenan que discernir entre la informacin til y la intil; adems, en muchas ocasiones, el contenido
encontrado no era necesariamente el buscado. Esto implicaba mucho esfuerzo para quienes no estaban familiarizados con la tecnologa, con una velocidad de transferencia extremadamente lenta para los parmetros actuales.
En este paradigma, la experiencia que los usuarios tenan en Internet era
muy generalizada e impersonal. Lejos estaban de la experiencia nica que
mencionamos en el primer captulo. Tim Barners-Lee hizo referencia a aquel
momento: Originalmente la idea de la Red era que fuera algo bidireccional para que yo contribuyera, pero durante la ltima poca no fue as42.
En sntesis, la interaccin del usuario era prcticamente nula. El ciberespacio todava no estaba preparado para l, vea que exista sin poder interactuar con libertad. En Amrica Latina el fenmeno recin comenzaba a
manifestarse y lo haca de manera desigual. La penetracin de Internet era
menor al 1%, sin embargo, poco a poco, saldra del mbito acadmico para
desparramarse por la sociedad.
42 Entrevista para Discovery Channel. Ms informacin en www.tudiscovery.com/internet/el-texto-se-vuelve-hipertexto.shtml
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Segundo paradigma (1993-1996): Los usuarios leen y algo ms


A medida que el usuario fue consolidando su confianza en la veracidad y el
valor de la informacin contenida en la Red, comenz a incluir a Internet en
su vida. La interaccin dej de ser nula y adquiri una dimensin que calificamos como bsica. Ahora el usuario poda hacer tres cosas: buscar informacin relevante, reconocer qu quera en el nuevo entorno y, a travs de
plataformas como la de Doom43 y Amazon, adquirir su primera identidad.
Antes de explicar cmo lleg el usuario a conquistar estas habilidades y qu
implicaba cada una de ellas, es necesario mencionar qu estaba sucediendo
en la Red.
Todava no exista Google. En 1994 haba sido creado Web Crawler, pero el
primer buscador en alcanzar xito comercial fue Lycos44 , que se mantuvo
como lder hasta marzo de 1995, cuando surgi Yahoo!45. Todos ellos fueron contribuyendo a alcanzar un mayor ndice de relevancia en los resultados de las bsquedas.
Con respecto a los navegadores del momento, este perodo se inicia con
Mosaic como acceso preferido a la Red, pero en 1995 Marc Andressen, su
creador, lanz otra versin a la que llam Nestcape y, en agosto de ese mismo ao, Microsoft46 cre el navegador Explorer, que tardara unos aos en
popularizar su uso.
En este contexto naci el e-commerce con Amazon a la cabeza (1994), que
en ese entonces se llamaba Cadabra y tena ms de 200.000 ttulos que se
podan pedir por e-mail. Si bien en Latinoamrica todava era muy difcil convivir con la Red, comenzaron a surgir diferentes modelos que introdujeron progresivamente Internet en la vida cotidiana de la sociedad. Las
compras por Internet nacieron a fines de este perodo, tras haber superado
algunos problemas de infraestructura, no obstante, el negocio no despegara sino hasta 1998.
En septiembre de 1995, Pierre Omidyar fund la primera empresa de remates por la Red: eBay47. La idea surgi con el fin de ayudar a su novia a
completar una coleccin de dispensadores de caramelos de la marca Pez:
advirti que el sitio que haba creado poda utilizarse para que otras per43 www.doom.com
44 www.lycos.com
45 www.yahoo.com
46 www.microsoft.com
47 www.ebay.com
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La revolucin horizontal

sonas ofrecieran lo que ya no usaban. El primer artculo vendido fue un


puntero lser a 14,83 dlares.
Hoy en da, eBay es considerado como un punto de inflexin en la historia de Internet. Pierre Omidyar explic que en la empresa se trataba
de darle poder a la gente comn para que use las herramientas en la
forma que le parezca; y aclar que, para ello, hay que retroceder, alejarse y dejar que hagan las cosas a su gusto48. De esta forma, comenz
a manifestarse el poder del usuario y su identidad, a travs de una personalidad online.
Se haba iniciado la etapa de los e-commerce. Amazon haba vendido su
primer libro en julio de 1995 y, en tan solo un mes, estaba realizando envos
a 45 pases. En Amrica Latina, por otro lado, se haban lanzado dos sitios
que haran historia en este rubro: deRemate49 y MercadoLibre50.
Al mismo tiempo, las transacciones econmicas se volvieron ms dinmicas.
Antes, las empresas deban enviar a un empleado al banco con efectivo y
cheques firmados. Con el surgimiento del e-banking51, un servicio financiero online, mejor la experiencia de los clientes, porque este trajo mejoras
en la comodidad y la seguridad de los pagos y transferencias de dinero.
Si bien la situacin en Internet estaba evolucionando, todava no se haba
implementado la publicidad en lnea. Esto quiere decir que no haba un
negocio consolidado en la Web. Cuando las empresas tuvieran en sus manos el medio para obtener dinero a travs de la publicidad en Internet, se
iniciara la etapa de ms alto crecimiento en la historia.
En lo que concierne al correo electrnico, en julio de 1996 naci Hotmail52
en India, un servicio gratuito al que los usuarios podan acceder de manera
annima en la Red. Aquello revolucion el mundo de las comunicaciones,
porque liberaba a los correos de los proveedores de Internet. Un ao ms
tarde, sera comprado por Microsoft.
Por otro lado, la velocidad segua siendo un obstculo. Por lo general, los
modems que se utilizaban eran de 52 K y a travs de la lnea telefnica, de
48 Entrevista para Discovery Channel. Ms informacin en www.tudiscovery.com/internet/el-texto-se-vuelve-hipertexto.shtml
49 www.deremate.com
50 www.mercadolibre.com
51 En 1990, el banco californiano Wells Fargo lanz el primer servicio de banca online,
que provea servicios bancarios a travs de una computadora y acceso a Internet. Sin embargo no sera hasta mediados de los noventa cuando este servicio se volvera popular,
con la aparicin de portales como el servicio de E-Trade o Charles Schwaab.
52 www.hotmail.com
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manera que resultaba imposible transferir archivos de video y las fotos tardaban mucho tiempo en bajar.
De acuerdo con Javier Matuk, periodista mexicano de reconocida trayectoria en materia de tecnologa y comunicacin, no fue sino hasta 1995 cuando
Internet tuvo un auge verdadero, y uno de los principales detonadores fue
la aparicin de Telmex, ya que dio la oportunidad a la aparicin de un ISP
nacional. El mercado estaba repartido entre Spin, DataNet Mxico y Compuserve; entre ellos, ocupaban el 60% del mercado53.
En la Web, hay registros en los cuales Javier Matuk le explicaba a la gente
cmo elegir el mejor ISP, cuando nadie entenda bien cmo funcionaba el
asunto. Siempre debe seleccionar un proveedor que ofrezca la conexin
en su ciudad, de lo contrario, tendr que usar LADA para llamar al telfono
de acceso y eso se vuelve totalmente incosteable, por la duracin de las llamadas, adverta el periodista, y agregaba que dependiendo del uso que
se le d a Internet, podr optar por una cuenta con un cierto nmero de
horas prepagadas () o las cuentas con acceso ilimitado, que le permiten
navegar cuantas veces sea necesario sin incurrir en costos de horas extra54.
Su explicacin nos da una idea de lo nuevo que segua siendo Internet para
la mayora de la poblacin de Mxico; lo mismo suceda en los dems pases
de Amrica Latina.
Por otro lado, durante este perodo de tiempo, se manifest otro fenmeno que vale la pena analizar: el surgimiento los juegos online. El trmino
suele ser utilizado para hacer referencia a los videojuegos va Internet, independientemente de la plataforma. Puede tratarse de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas, o juegos de navegador que se
descargan desde la Web y se ejecutan en el navegador.
El protagonista, en ambos casos, fue Doom. Este juego instaur el modelo
FPS, y fue creado por iD Software55 en 1993. All ofreca una perspectiva en
la que el jugador exploraba el territorio y aniquilaba a los enemigos a travs del punto de vista de su representante en la pantalla.
Doom vino a sealar un cambio de paradigma en el campo de los videojuegos. Adems de incorporar el FPS, innov al brindar archivos compartidos
o descargas gratuitas de demostrativos del juego, y su versin lanzada en
1994 introdujo la variante multijugador en la que los participantes juegan

53 Estos datos son aproximados, resulta complicado recurrir a datos estadsticos porque, en aquel momento, no haban mediciones del mercado de Internet en la regin.
54 www.matuk.com/antiguo/anti/internetparatodos
55 www.idsoftware.com
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La revolucin horizontal

en red. Como consecuencia, vendi millones de copias y propici millones


de descargas de archivos compartidos.
Los videojuegos mantienen una relacin particular con la tecnologa y las
ciencias sociales, ya que reflejan el saber humano y las prcticas sociales
contemporneas a su desarrollo. En este perodo manifestaron no solo el
avance creciente hacia una mayor interaccin de los usuarios, sino tambin
el cambio en la personalidad del jugador: se desplaz de la tercera persona
hacia la primera y se realz, as, su subjetividad.
En sntesis, la informacin comenz a reproducirse de manera vertiginosa,
porque el usuario confirmaba, en su uso cotidiano, que era factible encontrar informacin til y veraz. Por lo tanto, aumentaron las publicaciones en
el mbito acadmico y en el de las compaas, empero todava no se haba
extendido la publicacin a todo el espectro de los usuarios, como sucedera
en los prximos paradigmas.
La experiencia en Internet comenz a abandonar el modo de lectura para
transformarse en algo ms interactivo. En este panorama, el concepto de
relevancia inici su avance hacia la vida del usuario, quien demandaba que
la informacin le fuera presentada con cierta elaboracin. Ya no buscaban
solo informarse, desde este momento adquirieron niveles incipientes de
interaccin: compraban y se comunicaban entre s en lnea.

Tercer paradigma (1997-2000): L a burbuja interactiva


Este paradigma se inici en 1997, con el sitio nmero 1 milln; y coincidi
tambin con el surgimiento de la burbuja de las compaas punto com56,
la banda ancha y la consolidacin de Yahoo! y Google como buscadores.
Un milln de sitios no era algo menor si lo comparamos con lo que suceda
en los paradigmas anteriores. Primero, encontrbamos que todas las pginas disponibles en la Web figuraban en un libro que era algo parecido a
las pginas amarillas. Segundo, al hablar de los usuarios leen y algo ms
56 Se denomina burbuja.com a una corriente especulativa muy fuerte que se dio entre 1997
y 2001, en la cual las bolsas de las naciones occidentales vieron un rpido aumento de su valor debido al avance de las empresas vinculadas al nuevo sector de la Internet y a la llamada
Nueva Economa. El perodo fue marcado por la fundacin (y en muchos casos, espectacular quiebra) de un nuevo grupo de compaas basadas en Internet designadas comnmente
punto com. Una combinacin de un veloz aumento de precios de las acciones, la especulacin individual y la gran disponibilidad de capital de riesgo crearon un ambiente exuberante. El
estallido de la burbuja.com marc el principio de una relativamente suave, pero larga recesin
en las naciones occidentales.
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

nos acercamos a la implementacin de trminos absolutos en los buscadores como Web Crawler. Y, por ltimo, en este paradigma, incorporamos la
utilizacin de algoritmos.
Los motores de bsqueda se valieron de algoritmos para asignar de forma
numrica la relevancia de los documentos o pginas web. Con un milln de
sitios, los directorios y los trminos absolutos resultaban poco eficientes a
la hora de buscar informacin. Por eso Larry Page y Sergey Brin, creadores
de Google, inventaron el sistema PageRank para ayudar a determinar la
importancia o relevancia de una pgina.
Ante este mar de informacin considerada til, el nuevo desafo se centraba en el modo de encontrar y digerir lo que se buscaba. Aqu comenzaron a nacer los buscadores tal como los conocemos hoy, los servicios da a
da en la Red, y a expandirse los sitios de e-commerce.
En este estadio, el usuario entr por completo al mundo de la interactividad. Si bien antes la haba experimentado en parte, es en este momento
histrico cuando se gener conciencia de lo que esto significaba. Adems,
el usuario reconoci el valor que implicaba la posibilidad de interactuar en
Internet. Y junto con esto nacieron las denuncias legales, como fue el caso
de Napster, porque millones de personas estaban observando el fenmeno
y percibiendo las consecuencias que podan generarse.
Somos testigos del nacimiento del peer y con ello el comienzo de la revolucin P2P, con Napster como cono. El usuario ya no solo deca: Yo estoy
en la Red, sino tambin: Interacto con ella y con los que estn del otro
lado; la experiencia se transform en algo nunca visto antes.
Tratemos de entender cmo funcionaba el usuario en este momento y cules fueron sus nuevas caractersticas. Por un lado, dejaba de ser un usuario
en trminos de consumidor del servicio de Internet, para convertirse en lo
que, desde este momento, llamaremos peer y que ya hemos descrito en el
primer captulo. Haba nacido el peer o la quinta P y, de a poco, comenzaba
a ganar poder.
Durante este estadio, la interaccin era moderada aunque en clara aceleracin. El usuario no solo participaba, sino que poda enriquecer los productos que se ofrecan en la Red. Es el caso de Doom y la posibilidad que
brindaba a los jugadores de modificar el juego a su gusto, poniendo su
cdigo fuente con una GPL o licencia pblica.
Este nivel de interaccin era nico en la historia y se empezaba a vislumbrar
en este perodo que, como mencionamos antes, determinaba una toma
de conciencia. El compromiso de los usuarios en la creacin de productos

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La revolucin horizontal

o colaboracin en contenidos de Internet se manifestara en el siguiente


paradigma.
A medida que Internet va evolucionando, la informacin sobrepasa el concepto de contenido o publicidad; y el peer comienza a vivir la e-xperiencia
en su plenitud. En comunidades como Yeyeye57, Loquesea58, Starmedia59,
Terra60, elSitio61, Despegar62 y, la ms sobresaliente, Napster, los usuarios
adquirieron nuevas herramientas y, por ende, nuevas libertades.
En Yeyeye, por ejemplo, se brindaba espacio para la comunidad mediante
foros y rankings, y se poda no solo buscar canciones en .mp3, sino tambin
subir temas propios y compartirlos. Tambin contaba con una radio, videos
de sus artistas, noticias, juegos y una agenda actualizada. Adems de tener
interaccin con otros que compartan los mismos gustos, Yeyeye gener un
espacio en Internet que cubra necesidades ms profundas.
Otro dato que manifiesta los cambios que se estaban gestando es la creacin de MercadoSocios. Este servicio que brindaba MercadoLibre puso a
disposicin de webmasters y dueos de sitios web mltiples herramientas
de fcil implementacin para generar vas de acceso a la plataforma (mediante fotografas, links, textos, buscadores, XML). El programa permiti
que los usuarios que visitaran el sitio del socio se inscribieran en MercadoLibre, realizaran compras y publicaran avisos clasificados. A esto le agreg
la posibilidad de que el afiliado ganara dinero por el registro, las compras
y las publicaciones que los socios convocados realizaran.
Con esta superabundancia de plataformas sobre la Red, el peer comenz,
poco a poco, a vivir su vida digital. Si quera buscar algo en la Red que
fuera relevante, lo buscaba en Google y en Yahoo!; si quera planear su
viaje, lo haca a travs de Expedia63; si buscaba compartir msica, lo haca
en Napster; y si necesitaba ganar dinero, poda subastar bienes en MercadoLibre.
Por otro lado, los chats, como ICQ y AOL, inauguraron la comunicacin en
tiempo real a travs de la mensajera instantnea y permitieron el envo de
archivos, videoconferencias y charlas de voz. Ms tarde, con la implemen-

57 www.yeyeye.com
58 www.loquesea.com
59 www.starmedia.com
60 www.terra.com
61 www.elsitio.com
62 www.despegar.com
63 www.expedia.com.
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tacin de las plataformas wikis, el concepto de tiempo real se extendera


por toda la Red.
En esta poca, se estaba leyendo el libro Ser digital, de Nicholas Negroponte, un cientfico de computacin estadounidense de origen griego, ms
conocido como fundador y director del MIT Media Lab. All, el autor declaraba: Los modelos econmicos de los medios de hoy se basan casi con
exclusividad en imponer la informacin y los entretenimientos al pblico.
Los modelos de maana tendrn mucho ms que ver con la posibilidad de
bajar la informacin, un mtodo que permite meterse en la Red y elegir lo
que se quiere ver u or, tal como hoy elegimos un libro en la biblioteca pblica o el video que queremos alquilar. Esto se podr concretar por medio
de un pedido directo o a travs de un agente electrnico que lo solicitar
para usted64.
Los medios tradicionales de comunicacin tardaran algn tiempo en adaptarse a los cambios. Algunos peridicos ya perciban el fenmeno y buscaban modelos abiertos de negocios, sostenidos con la publicidad, pero los
ms tradicionales e importantes como por ejemplo el Wall Street Journal65 eligieron un modelo cerrado, en el que elaboraban una versin digital del diario solo por suscripcin.
Al finalizar este paradigma, en el ao 2000, explot la burbuja de las empresas punto com y los ms escpticos dejaron de creer en las oportunidades que brindaba la Web. Sin embargo, Internet era un medio joven
todava y la introduccin definitiva en la vida cotidiana de la gente no tardara en llegar. Negroponte ya lo haba dicho: La informacin a pedido
dominar la vida digitalizada, y sostena que los usuarios pediramos de
manera implcita o explcita, aquello que queramos, en el momento en que
lo queramos.
La semilla de la vida digital ya haba sido sembrada.

Cuarto paradigma (2001-2004): L a nube


Tras haber superado el colapso tan temido de los sistemas informticos ante el problema del ao 2000 conocido como Y2K fundamentalmente en
el sector financiero, la Web inici una etapa de consolidacin. El Y2K se
refera a un bug o error de software causado el paso del ao 1999 al 2000,
64 Negroponte, N., Ser Digital, Nueva York, Vintage Books, 1996.
65 www.wallstreetjournal.com.
42
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La revolucin horizontal

dado que muchos sistemas utilizaban los dos ltimos nmeros para identificar el ao y se tema que esto fuera interpretado por las computadoras
como el regreso al ao 1900.
Como no era posible saber la gravedad real del asunto, las compaas deban prepararse para lo peor. De manera que destinaron gran parte de
su inversin a robustecer sus plataformas y ponerlas al da para evitar el
colapso. Sin darse cuenta, con estas medidas favorecieron los servicios de
e-commerce, e-banking y a las redes sociales que utilizamos hoy en da y
que se apoyan en dichas plataformas. Es posible que, de no percibir una
amenaza como la del efecto 2000, las empresas no hubieran invertido tanto tiempo y dinero en estas mejoras.
Tras haber atravesado el milenio sin daos importantes, comenz una era
de optimismo, en la que se valoriz la nube como un lugar ubicuo y
permanente donde todos se podan encontrar. En este nuevo paradigma,
naci el concepto de cloud computing, y uno de los hitos que represent
su surgimiento fue el manifiesto redactado por la empresa IBM, conocido
bajo el nombre Autonomic Computing66.
El trmino cloud computing ya estaba siendo utilizado a comienzos de los
aos 90 para hacer referencia a las redes ATM67. Sin embargo, en siglo XXI
comenz a resurgir vinculado al concepto de software como servicio. Todo
aquel software y hardware que se ejecuta y se encuentra en la nube (en
ingls, cloud) tiene la ventaja de estar alojado fuera de la computadora personal, por lo cual puede accederse a l, a travs de Internet, desde cualquier
punto geogrfico. En el caso del hardware, tenemos como ejemplo el Amazon Web Service; y en el software, a Salesforce68, en el cual se paga solo por
el uso del recurso y no por licencia del software o compra de hardware.
Al iniciarse este paradigma, el 70% de las empresas europeas prevea integrar sus aplicaciones en una sola plataforma de software, segn una encuesta encargada por Bea Systems69 en ocho pases europeos. Sin embargo,
la realidad era que la tecnologa de servicios70 en la Web todava tena que
66 La iniciativa estratgica IBM Autonomic Computing proporciona a las empresas sistemas con la capacidad de gestionarse por s mismos y adaptarse dinmicamente a los
cambios de acuerdo con polticas corporativas y objetivos de negocio.
67 El Modo de Transferencia Asncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una
tecnologa de telecomunicacin desarrollada para hacer frente a la gran demanda de
capacidad de transmisin para servicios y aplicaciones.
68 www.salesforce.com
69 www.beasystems.com
70 La tecnologa de servicios se basaba en: Saas (Software as a Service), Paas (Plataform
as a Service) e Iaas (Infrastructura as a Service).
43
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

desarrollarse. La nube tena menos de un ao y estaba en fase de experimentacin. Para su expansin, era necesario probar las cuestiones de seguridad, de flujo de trabajo y la implementacin de estndares abiertos como
el XML o SOAP.
En esta etapa, nacieron las plataformas de publicacin abierta de comunicacin. Como consecuencia, la interaccin del usuario con la Web, que en
el paradigma anterior era moderada, desde este momento sera alta y se
manifestara en la blogsfera. All, cualquiera poda levantarse una maana y, en forma de columna, newsletter o discurso, contarle al mundo qu
pensaba respecto a cualquier tema y esperar que cualquiera hiciera comentarios o creara vnculos hacia all.
Frente a este nuevo medio de expresin, haba una masa de usuarios muy
motivada que estaba dispuesta a utilizar estas herramientas para mostrarle
al mundo lo que saba o lo que pensaba. Desde el punto de vista periodstico, tenamos un ejrcito de periodistas ciudadanos trabajando para develar
los acontecimientos.
En 2003, uno de los blogs ms visitados era Where is Raed?71; desde all un
peer con el pseudnimo Salam Pax describa la invasin de Iraq desde
Bagdad. Sus publicaciones muy pronto comenzaron a filtrarse en la BBC72
y en The Guardian73; otros bloggers del mundo realizaron vnculos hacia su
blog y lleg a tener ms de 200 mil lectores que seguan sus relatos regularmente.
De esta manera, Internet fue dejando de ser un medio alternativo de comunicacin y adquiri un lugar mucho ms importante en la vida de las
personas. Gracias a que las tecnologas se volvieron fciles de acceder y las
plataformas, ms claras; los peers adquirieron las herramientas para volverse productores de contenidos y emisores en el proceso de comunicacin. Si
bien el servicio estaba disponible desde 1999, recin durante este perodo
de tiempo se cristaliz en la sociedad.
La multitud virtual de peers tena el poder de crear contenidos que antes
hubieran sido impensables. De hecho, en enero de 2001, Jimbo Wales, con
la ayuda de Larry Sanger, inici un proyecto que hara historia en la Web:
Wikipedia74. La idea de una enciclopedia libre y polglota basada en la colaboracin fue completamente paradigmtica e ilustr el comienzo de lo que
se llamara la democratizacin de la informacin.
71 www.dear_raed.blogspot.com
72 www.bbc.co.uk
73 www.guardian.co.uk
74 www.wikipedia.org
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La revolucin horizontal

Segn Denis de Morais75 , la transmisin inmediata y abundante en la Red


no solo delinea modos singulares de produccin y consumo de datos, imgenes y sonidos, sino que adems propicia un realineamiento en las relaciones de los individuos con los canales de comunicacin. En este sentido,
se pudo hablar de una nueva distribucin del poder que ira acentundose
progresivamente en la Red.
El esquema de comunicacin en Internet elimina la polaridad entre emisores
activos y receptores pasivos. De Moraes, doctor en Comunicacin y Cultura,
explica: El carcter descentralizado de Internet generaliza la circulacin de
contenidos sin sumisin a estructuras jerrquicas. () En el ambiente virtual, con un mnimo de competencia tcnica, los usuarios pueden actuar a
un tiempo como productores, editores y distribuidores de informaciones76.
La democratizacin de la comunicacin no hubiera sido posible sin la participacin de los peers. La revolucin tecnolgica fue protagonizada por
miles de usuarios que tomaron el poder de publicar y lo hicieron realidad.
Es por eso que, en esta etapa, se consolid la figura del peer y las tecnologas P2P comenzaron a manifestar su poder. La personalidad virtual de
los usuarios empez a desarrollarse y la informacin se volva valiosa si los
usuarios perciban que alguien como ellos estaba publicando.
En este sentido, explicamos la forma en que Amazon vio crecer sus ventas
a partir de los comentarios que dejaban sus compradores en el sitio. Para
muchos, estas crticas se volvieron ms relevantes que las reseas que acostumbraban a leer en los peridicos, porque al peer le importaba ms la
opinin de su comunidad que la de un periodista a sueldo.
Otro hecho histrico que marc este perodo fue el lanzamiento de iTunes
Music Store77, en abril de 2003. Desde entonces, los usuarios de iTunes pueden comprar y descargar canciones para un uso limitado de computadoras
y un nmero ilimitado de iPod. A comienzos de 2006 se llegara a la compra
de ms de un billn de temas.
Este modelo revivi a la industria de la msica porque generaba la posibilidad de comprar msica por temas. Incluso motivaba a los artistas a que
75 Doctor en Comunicacin y Cultura por la Universidad Federal de Ro de Janeiro, es
profesor e investigador del Programa de Posgrado en Comunicacin de la Universidad
Federal Fluminense, en Brasil. Autor, entre otros libros, de Por una otra comunicacin
(2003), El concreto y el virtual: media, cultura y tecnologa (2001), El Planeta Media: tendencias de la comunicacin en la era global (1998) y Globalizacin, medios y cultura contempornea (1997).
76 www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n37/dmoraes.html
77 www.apple.com/itunes
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

volvieran a crear obras conceptuales, para incentivar la compra de discos


completos. Esto se pudo observar en los ltimos lbumes de Radiohead,
Coldplay, Keane y Madonna. Por otro lado, brind acceso a los artistas independientes y posibilit el surgimiento de la msica indie o independiente bajo el lema Hazlo tu mismo.

Quinto paradigma (2004-actualidad): El usuario es la Web


El comienzo de este paradigma coincidi con la inauguracin del trmino
Web 2.0. En 2004, Tim OReilly lo utiliz por primera vez en una conferencia para referirse a una segunda generacin en la historia de la Web,
basada en las comunidades de usuarios y en una gama especial de servicios,
como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin.
A partir de este momento, se vislumbra una interaccin en los usuarios que
catalogamos como extrema, en la que el peer ya no puede ser concebido
fuera de la Web. De hecho, se registraron cambios definitivos en el consumo
tradicional de los medios, dado que los clientes claramente se mudaron de
lugar: ahora pasan en lnea 14 horas por semana, lo que representa el 39%
de su tiempo. En cambio, disminuyeron el consumo de televisin a 14 horas
semanales; de radio a cinco horas; y de peridicos y revistas a una hora78.
Como caso paradigmtico en redes sociales, cabe mencionar el lanzamiento de Facebook. En febrero de 2004, Mark Zuckerberg present el sitio
que originalmente estaba restringido para estudiantes de la Universidad de
Harvard, pero que en 2006 abri el acceso a todos los usuarios de Internet.
En abril de 2008, la consultora ComScore79 difundi un estudio que indic
que Facebook haba superado a MySpace, fundado en 2003, en cantidad
de visitas. Segn el relevamiento, Facebook haba obtenido 123,9 millones
de visitantes nicos contra los 114,6 de MySpace. Y para enero de 2009, Zuckerberg anunci haber superado los 150 millones de usuarios registrados.
Esta red social recibi mucha atencin en la blogsfera y en los medios de
comunicacin, porque se convirti en una plataforma sobre la que terceros
pueden desarrollar aplicaciones. Adems permiti comprobar que las redes
sociales se convirtieron en un aparato de comunicacin masiva, que trasciende las fronteras, y que son sumamente efectivas.
78 Jupiter Research US Entertainment and Media Consumer Survey Report 2005.
79 www.comscore.com
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La revolucin horizontal

Las diferentes redes sociales aglutinan millones de personas de todas partes del mundo. Pero aparte de ser servicios de entretenimiento y comunicacin, tambin adquirieron la capacidad de movilizar personas hacia un
hecho especfico, ya sea una marcha a favor de una determinada poltica,
un apagn mundial para ahorrar energa o la modificacin de algn aspecto de la red social misma.
Desde 2004 hasta hoy, los acontecimientos que se dieron en Internet son
inabarcables. Se considera que un ao de Internet representa a unos siete
aos de vida normal por la cantidad de cambios que se pueden registrar.
Por lo tanto, en este paradigma tomamos los casos que consideramos ms
representativos para graficar la evolucin de Internet y tuvimos que dejar
muchos otros de lado.
Tambin hay que destacar que, en febrero de 2005, se lanz YouTube, lo
que permiti a los usuarios compartir videos digitales. La facilidad para
alojar grabaciones personales y comunicarlas al mundo lo hicieron extremadamente popular, tanto que obtuvo el premio al invento del ao, en
noviembre de 2006, otorgado por la revista Time. Adems, los enlaces a
videos de YouTube pueden ser incluidos en blogs y sitios web personales
usando API o incrustando un cdigo HTML. Hoy se ve ms contenido producido por usuarios que por profesionales.
Uno de los sitios que ms se destac en este perodo fue Twitter. Aqu se manifiesta de manera clara cmo algo trivial puede convertirse en un acontecimiento
con valor informativo poderoso. Hay quienes consideran que es la herramienta
tecnolgica ms espontnea de periodismo ciudadano, y lo demostr en la cobertura informativa de diversos acontecimientos, como el accidente areo del 16
de enero de 2009 en el ro Hudson, el terremoto del 8 de enero de ese ao en
Costa Rica, o los atentados en Bombay de diciembre de 2008.
Los peers en Twitter se enteran antes que nadie de lo que sucede en el mundo, porque les sucede a ellos; y, a diferencia de los medios tradicionales de
comunicacin, no necesitan demorar la emisin debido a rutinas productivas
lentas. La comunicacin de este servicio de microbloggeo es en tiempo real.
La revista Forbes denomin a los ataques de Bombay como el Twitters Moment. Aquel da los usuarios que mandaron notas con comentarios sobre
la crisis transformaron un servicio de distribucin de mensajes personales
cortos para una red de conocidos en un servicio de informacin mundial y
en tiempo real basado en los relatos personales de los ataques80.
80 Forbes, Mumbai: Twitter's Moment. Ms informacin en www.forbes.com/2008/11/28/
mumbai-twitter-sms-tech-internet-cx_bc_kn_1128mumbai.html
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De alguna manera, esto viene a revelar la tendencia que se hace presente


en este paradigma: el florecimiento de la marcadotecnia. Aqu los peers
buscan historias y por eso se alejan cada vez ms de los medios tradicionales. En Internet lo que importa son las historias que cuenta la gente comn.
Por eso Twitter tiene tanto impacto.
Finalmente, los usuarios asumen el rol de controlar, dominar e incluso decidir hacia dnde va la plataforma misma. Por eso decimos que el grado de
interaccin es extremo. Desde la perspectiva del marketing, el consumidor
es, desde ahora, el nuevo gerente de la marca. El peer es ahora quien decide cul ser el mensaje, cmo lo va a recibir y cundo lo har. Este fenmeno es clave para entender cules son las reglas del juego, y lo analizaremos
en profundidad en los siguientes captulos.

En sntesis
El recorrido que realiz el usuario por los cinco paradigmas, desde 1985
hasta hoy, trajo como consecuencia la consolidacin de las plataformas tecnolgicas que atrapan al usuario y le permiten interactuar intuitiva y transparentemente en comunidad.
En la actualidad, la experiencia nica se volvi realidad. En este entorno
naci mi verdadera vida digital, en la cual lo que se consume no necesariamente tiene que tener valor periodstico pero s informativo. Es lo que
Nicholas Negroponte profesaba a fines del siglo pasado, cuando se preguntaba: Qu tal si un diario estuviese dispuesto a poner todo su plantel de
periodistas a sus rdenes, para que le preparen una edicin a su medida?.
Este autor supo prever que se mezclaran los titulares del diario con notas
menos importantes relacionadas con gente que usted conoce, gente que
ver maana y lugares que est por visitar o que visit recientemente.
Pronostic un beneficio que sera central en el fenmeno de Internet: el
de recibir exactamente la informacin que uno necesita; y consider que
llamaramos a este nuevo tipo de peridicos Daily Me o mi diario.
En gran parte, es lo que sucede gracias al RSS, la pgina de noticias de Facebook, Google Reader y tantos otros espacios de la Web, en las que el peer
coincide con todos los dems en una misma plataforma y puede, al mismo
tiempo, personalizar su experiencia a travs de las aplicaciones.

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Captulo III

L a informacin apela al usuario y la publicidad lo repele

E-xperiencias en lugar de impactos publicitarios


Como explicamos en el primer captulo, estamos transitando el paso de la
mercadotecnia tradicional a la marcadotecnia digital. Tambin dijimos que
el grado de interaccin del usuario se volvi extremo, y el entorno en el que
vive est adquiriendo cualidades completamente diferentes. Ahora es la informacin, no los impactos publicitarios, la que genera experiencias en los
usuarios. En este medio, en lugar del anunciante, es el peer quien brinda
veracidad y contexto a lo que se quiere comunicar, vender o introducir en
las diferentes comunidades, dentro y fuera de la Red.
Si la informacin es relevante para el usuario, su actitud frente al contenido
mostrar que le resulta atractivo y, adems, que brinda sentido al consumo.
Cuando el peer recibe informacin, lo ms importante es que complemente y satisfaga sus deseos inmediatos de encontrar lo que est buscando.
A travs del nacimiento de una nueva ola online de plataformas sociales,
los usuarios pueden interactuar con la Web en una forma que la humanidad no haba conocido antes. Nunca en la historia de los medios de comunicacin, el lector, el usuario o el peer haba tenido la oportunidad de no
solo ser testigo presencial de un medio, sino de modificarlo en una forma
tan directa que termina por condicionar su futuro. Es el fenmeno social de
la Red o la Web 2.0.
No cabe duda de que la razn por la que la websfera creci de modo exponencial en los ltimos cuatro aos en lo que a contenido se refiere se
debe a que dicho contenido es generado por los usuarios. En un momento
en el que los grandes anunciantes adquirieron conciencia de la importancia
de tener una presencia en lnea, y miles de sitios web son creados cada da,
naci este fenmeno social, que nos exige revisar el marketing desde un
ngulo diferente, ms holstico e inclusivo.

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Ya no es suficiente disear campaas aisladas a travs de los motores de


bsqueda o de banners en sitios con un alto trfico de usuarios. El marketing online ya no es lo que sola ser, ya que las leyes que rigen el mundo
online han cambiado. Tras realizar un recorrido por las tendencias que se
manifiestan en este medio, buscamos establecer una idea ms precisa sobre cules son los nuevos imperativos en el marketing actual o lo que nosotros llamamos marcadotecnia.

Una mirada hacia las motivaciones del usuario


En la mercadotecnia tradicional, los impactos publicitarios, es decir, los
avisos que buscan persuadir a la audiencia basndose en la repeticin y la
comunicacin acerca de un producto, servicio o marca, son focales y planos, tienen poca duracin, mucha frecuencia y carecen de profundidad o
dimensiones. Asumen que el usuario es un ente semibinario, que se remite
a identificar lo que le gusta y lo que no le gusta, un ser que racionalmente
incorpora a su vida ciertas experiencias que acaban por definir sus gustos
y preferencias. A este pblico la mercadotecnia tradicional lo llama target.
Sin embargo, ya sabemos que el usuario no es un ser que se comporta y elige de modo racional. Por el contrario, sus motivaciones suelen ser de lo ms
variadas. La agencia de publicidad y medios Universal McCann llev a cabo
un estudio al que titul Cundo comenzamos a confiar en extraos?81,
en el que analiz el comportamiento de los usuarios en los medios sociales.
En esta investigacin, comprob que hay motivaciones claras para que los
usuarios en lnea compartan sus opiniones. La figura 1 ilustra la diversidad
de razones y motivaciones descriptas por los usuarios para charlar de una
marca, producto o servicio, en una escala del 1 a 5, en la cual 5 representa
el valor mximo. El estudio refleja que, la mayora de las veces, los usuarios
establecen conversaciones porque tuvieron una buena experiencia personal; o porque alguien, en quien ellos confan, tuvo una buena experiencia.
Los otros factores elegidos en la encuesta son: la buena calidad de una
marca, la recomendacin de un amigo y, recin en quinto lugar, una mala
experiencia con el producto. Estos resultados nos ayudan a desmitificar la
idea de que las personas utilizan la Web solo para quejarse.
Las experiencias y recomendaciones personales demuestran ser una influencia ms fuerte que cualquier comunicacin paga, con excepcin del
81 www.slideshare.net/mickstravellin/universal-mccanns-when-did-we-start-trustingstrangers-presentation
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La revolucin horizontal

sampling, sostiene el informe. Por lo tanto, podemos prever que generar


acciones en los medios sociales ser cada vez ms importante para las marcas. Adems, la agencia sostiene que el estudio sobre las motivaciones revel dos cuestiones: primero, que las compaas que inviertan en la calidad de
sus productos sern exitosas y alcanzarn mayor exposicin en el contenido
generado por los consumidores de lo que su presupuesto de marketing les
permite. Y segundo, que las compaas que tengan productos malos o que
traten de encubrir malos comportamientos sufrirn la transparencia que
impone la nueva economa de la influencia.

Fuente: Universal McCann, Global Average.

Este mismo estudio afirma que la voz de los usuarios en la Web democratiza la influencia y el poder sobre las masas. Esto implica un cambio fundamental en el modo en que basamos y compartimos nuestras opiniones,
y en el ejercicio de la influencia ms all del grupo de pertenencia. En los
viejos tiempos, las conversaciones con nuestros pares permanecan en el
mbito privado; hoy, las opiniones y experiencias son compartidas a nivel
mundial. Nunca antes habamos sido expuestos a tantas opiniones y recomendaciones provenientes, incluso, de gente desconocida, sin tratarse de
personas expertas ni reconocidas socialmente.
Internet provee informacin generada, en su mayora, por usuarios que
relatan sus experiencias, mediante las cuales crean nuevos contextos y ma-

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

nifiestan sus identidades. De esta forma, se organizan las comunidades


conformadas por usuarios que comparten estilos de vida y valores, y que,
para sorpresa de todos, toman decisiones mayormente poco racionales y
basadas en hbitos, creencias y experiencias ms que en impactos. Frente
a este nuevo escenario, planteamos la necesidad de forjar e-xperiencias,
asunto en el cual profundizaremos ms adelante, ya que es importante
antes describir lo que sucede en el mundo de los medios de comunicacin.

Los medios: proliferacin y fragmentacin


Desde el ao 2004, somos testigos tanto de una intensa proliferacin de
medios de comunicacin y de distribucin de contenidos, como de dispositivos que se incorporan en el uso cotidiano de las personas. A partir de
una investigacin realizada, en abril de ese mismo ao, por la empresa de
estudios de mercado Forrester Research82, podemos ver algunos datos que
confirman esto.
El estudio demostr que si hasta 1960, en Estados Unidos, se contaban 4.400
estaciones de radio, en 2004 el nmero se haba elevado hasta 13.500. Algo
similar sucedi con la televisin, que pas de tener seis a 82 canales. Si a
esto le sumamos la aparicin de las nuevas plataformas de medios (radios
satelitales, videojuegos, estaciones de radio en Internet, videos bajo demanda, canales personales en los DVR y en la Web, millones de sitios y billones de pginas), la multiplicacin adquiere una dimensin completamente
diferente.
Al mismo tiempo, el crecimiento de los medios y las redes sociales abri
nuevos canales de influencia masiva, dando voz a los consumidores y permitiendo que sean escuchados, a travs de las redes existentes, y, ms importante an, a una audiencia mucho ms amplia. La agencia Universal
McCann muestra, en la figura 2, la gran cantidad de vas disponibles para
compartir opiniones en la era de los medios sociales y la compara con la era
del mercado masivo.

82 Eric S., Chris C. y Ayanna L., Left Brain Marketing, Forrester Research, 2004.
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La revolucin horizontal

Fuente: Universal McCann, Global Average.

Kotler y Keller, en su libro Direccin de marketing83 , sostienen que la proliferacin de medios de comunicacin y canales de distribucin hace cada
vez ms difcil y costoso llegar a una audiencia masiva, y reconocen que
algunos consideran que el marketing masivo est en plena agona. En la
actualidad, la mayora de las empresas recurren al micromarketing en uno
de los siguientes cuatro niveles: segmentos, nichos, reas locales o personas, explican.
Uno de los fenmenos que se hace presente como consecuencia de la proliferacin de los medios y de los formatos en particular es la fragmentacin. Hoy todo lo consumimos en pequeas porciones. En lugar de discos,
tenemos .mp3, las noticias son provistas en pequeas dosis, utilizamos los
podcasts, dejamos comentarios en blogs, en Twitter intercambiamos mensajes de hasta 140 caracteres, elegimos los mensajes de texto y el chat en
lugar de una conversacin telefnica, y encontramos documentales de 10
minutos de duracin, cuando antes eran de no menos de dos horas. En
la actualidad, observamos cmo la informacin se fragmenta gracias a la
diversidad de formatos y se multiplica gracias a la diversidad de canales y
medios de comunicacin.
La respuesta ms comn frente a estos cambios es alcanzar un marketing
integrado, que sea multimedial, multicanal, y basar sus estrategias en la
informacin que hoy se puede recoger sobre los clientes. La tendencia se
concentra en buscar targets ms especficos y posicionar granularmente los
mensajes de la marca. Anteriormente, los mensajes eran dirigidos a tra83 Kotler, P., Keller Kevin L., Direccin de marketing, Madrid, Pearson, 2006.
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vs de unos pocos medios de comunicacin a una masa homognea de


personas; ahora, deben encontrar nuevos recorridos y caractersticas ms
personalizadas para alcanzar a un pblico con intereses muy diversos. Jim
Stengel, ex CMO de Procter & Gamble, una empresa multinacional de bienes de consumo, en relacin con este tema, seala: Debemos aceptar que
ya no hay masa en los medios masivos y aprovechar los nuevos enfoques
dirigidos84.

Perfil profesional del peer


Gracias a las posibilidades que brinda el medio y a las habilidades que desarroll en los ltimos aos, el peer se ha vuelto un consumidor profesional.
Un ejemplo: nuestro peer ya no se remite a afirmar me gustan los automviles de la marca Renault, porque me parecen confortables y seguros, sino
que investiga. Ingresa a la comunidad de Renault en Argentina85 , busca un
sitio de fanticos de autos86 y al final del da se decide o no por comprar
esa marca. Manifiesta su profesionalidad al vivir una experiencia inclusiva,
interactiva y comunitaria, disparada por la informacin digital que suele ser
generada en colaboracin con otros usuarios.
Con su propia participacin, agrega contenido y fortalece la comunidad. Si
las compaas logran que los peers se renan alrededor suyo, pueden hacer
que se perpete el uso y, lo que es ms impresionante, la defensa autntica
de una marca, un producto o un servicio, dentro y fuera de la Red.
Antes de continuar con este tema, cabe realizar una aclaracin: las comunidades online, para ser consideradas como tales, requieren del movimiento y
la accin conjuntos. Si es solo un nmero de personas, se trata de un grupo
y no de una comunidad. Hoy es comn que las empresas busquen tener
seguidores o amigos, pero contar con un nmero no significa nada: lo importante es tener una comunidad. De hecho, una comunidad de 50 personas involucradas, participativas y colaboradoras es muy valiosa en Internet,
y es mucho mejor que tener 2.000 amigos o 4.000 personas en un grupo.
En este trabajo, definimos comunidad como un conjunto de usuarios que
colaboran activamente en una misma plataforma y que comparten valores,
sentimientos e ideas entre s.
84 Declaracin que realiz en una presentacin en la American Association of Advertising Agencies en febrero de 2004.
85 www.renaultpoint.com.ar
86 www.fanaticosdeautos.com.ar
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La revolucin horizontal

En este sentido, las comunidades online le otorgan fidelidad a una marca y


tambin aceleran el consumo, dentro y fuera de la Red. Por eso es tan importante el branding narrativo y los esfuerzos por parte de las marcas para
crear comunidades. En este punto, somos testigos del poder que ejerce la
quinta P, en la que el peer se vuelve el portavoz de la e-xperiencia de la
marca, producto o servicio.
Para reflexionar sobre algunas de estas cuestiones, entrevistamos a Matas
Dutto, licenciado en Relaciones Pblicas y uno de los fundadores de Social
Snacks, una empresa que desarrolla campaas de comunicacin y proyectos online para marcas, empresas y organizaciones que buscan innovar en
este medio. Cuando le preguntamos su opinin, manifest que lo que
una persona hace cuando tiene voz en Internet es contar cosas de su vida;
y una de ellas es sus consumos; y as sucede porque lo que consumimos nos
identifica.
En el mundo online, formamos parte de diferentes grupos o comunidades,
en los que cada persona quiere tener una identidad. Al respecto, Dutto
agreg: Las mismas caractersticas con las que te conocen en el mundo
real tienen que funcionar en Internet, y uno de los aspectos fuertes que
nos identifican es lo que consumimos y lo que hacemos. Queda claro que
si una persona forma parte de diferentes comunidades, lo que consuma
servir para identificarla. A travs de las nuevas herramientas, que permiten al usuario subir, compartir y colaborar en la Red, deja un rastro de todo
aquello que consume.
Lo interesante para las marcas es escuchar a los usuarios, y para los usuarios, tener un medio de expresin para decir lo que piensan de las marcas,
productos y servicios, destac el director creativo, y agreg: Podemos
verlo de este modo: si en lugar de clientes, una marca posee apstoles,
crear e-xperiencias para que los usuarios las repliquen en Internet entonces
cobra sentido. De esta forma, pueden narrar a travs de su e-xperiencia,
pueden hacer historia.
Para graficar esta cuestin, Dutto relat que se instal una aplicacin en
su Facebook en la que mostr la cantidad y los colores de zapatillas marca
Converse que tiene. Ese calzado, de alguna forma, me identifica, detall.
Al analizar estas cualidades del peer se entiende mejor por qu la marca,
adems de comunicar, debe crear contextos en donde los usuarios puedan
participar, tomar la marca y hacer algo con ella. En el caso de Converse, la
comunicacin est dada por los atributos de las zapatillas y el contexto, por
la creacin de una aplicacin en las redes sociales. La clave siempre est en
no interrumpir ni molestar al usuario, permitindole encontrar aquello que
lo identifica (en este caso, las zapatillas) y hacerlo propio.
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

En pocas palabras, la marcadotecnia ya no es una tarea exclusiva del


anunciante, sino que es compartida con el peer, quien, mediante su perfil profesional, brinda veracidad y contexto a lo que se quiere comunicar,
vender o introducir en las diferentes comunidades, dentro y fuera de la
Red. La informacin generada online, y sobre todo aquella suministrada
por usuarios que son referentes o lderes de opinin en alguna comunidad, pone en evidencia que los atributos de una marca, producto o
servicio no son racionalizaciones del potencial consumidor. Estas caractersticas forman parte de una e-xperiencia que, adems, es representada por la comunidad dentro del contexto de la informacin a la que ha
sido expuesta.
Al formalizarse esta experiencia, que nosotros llamamos bidimensional,
se moldea la decisin de adopcin, consumo y fidelidad de lo que se est
buscando promover. Cuando se llega hasta este punto, ya no es un usuario
el que est viviendo la e-xperiencia de la marca, producto o servicio: la
comunidad entera se convierte en nuestro gatekeeper.
Resulta evidente que esto no se logra con impactos publicitarios a targets
humanos, sino con informacin digital de dos dimensiones. Esto permite a
los usuarios generar influencias a travs de e-xperiencias de informacin.

Experiencias en dos dimensiones


Las e-xperiencias que hoy buscamos tienen la cualidad de ser bidimensionales: son horizontales y recorren un nivel superficial y, al mismo tiempo,
son verticales y profundas. La publicidad se maneja a travs de impactos
que, por ser superficiales, necesitan de la repeticin; las e-xperiencias se introducen en el mundo cotidiano y adquieren dinmicas propias. Volviendo
a las reflexiones de Matas Dutto, a partir de su trabajo, pudo comprobar
que ya no se trata tanto de elaborar estrategias de comunicacin como de
lograr una experiencia de comunicacin. Considera que, en la actualidad,
todo se centra en los valores: Las marcas se llaman marca porque te
marcan, te identifican. Si el significado que contiene una marca identifica
al consumidor, entonces ser una buena marca para integrarla a su vida;
esto se vincula fuertemente con las e-xperiencias. Cul es la necesidad de
una marca como Quilmes de hacer un recital de rock, si su producto es la
cerveza y la cerveza tiene que tener buen sabor? contino explicando.
Lo que busca Quilmes es transmitir el valor de compartir con los amigos y,
para ello, la mejor manera es hacerlo a travs de una experiencia. El recital
te da la experiencia de compartir.
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La revolucin horizontal

Cuando le preguntamos qu era una experiencia para l, respondi: Una


experiencia me marca, es caliente, es multicolor y me hace sentido. En vez
de crear una marca se trata de crear movimientos; la experiencia se relaciona con algo memorable. Para l, hay dos formas de llevarla a cabo: hacer
las cosas bien, a travs de una campaa planeada, con estrategias claras,
buscando un resultado especfico, medible y con retorno de la inversin. O
hacer algo memorable, que le haga sentido a la gente, a la compaa y a los
clientes, y adems, que sea creble. Tiene que ser divertido, pero en esencia
ser memorable.
Dutto compar esta experiencia con un viaje a un destino determinado:
El viaje puede ser ir a destino, hacer tu ruta turstica y volver a casa. Y
otra muy distinta es ir, comprometerte, hacer algo divertido en el destino,
conocer gente, tener un contacto con los habitantes de ese lugar. l cree
que es como una actitud, en la cual lo que se busca es hacer algo wow que
realmente patee el tablero, porque es ah cuando todo empieza a tener
una meloda.
Muchos consideran que las redes sociales pasan nicamente por Internet,
pero la Red solo es una forma de contar y de hacer historia. Todo lo que
all sucede est vinculado al espritu de una compaa que busca hacer algo
memorable, como el caso de Doritos y su campaa Que vuelvan los lentos, que ya relatamos en el captulo I. Para el especialista, esa e-xperiencia
sin duda quedar en el corazn de todos los que la generaron, como de
quienes se sumaron en el Planetario. Todo conduce al sentido, y hoy Internet te puede conectar con gente que le da sentido a lo que vos hacs,
sostuvo.
Los peers interactan en un espacio integrado por plataformas que fomentan la interactividad, la libertad de expresin y la creacin de comunidades.
En este espacio integral, incorporan una experiencia que es, al mismo tiempo, horizontal y vertical, superficial y profunda. En consecuencia, se genera
autntica fidelidad, consumo y hasta sentido de pertenencia a una marca.
Todo gracias a la e-xperiencia que vivieron a travs de la informacin generada, a la que se expusieron proactiva y cotidianamente.
Al mismo tiempo, estas e-xperiencias disuelven la lnea que divide la vida
digital de la cotidiana. No solo porque pueden iniciarse en la Red y expandirse al mundo fsico, sino porque, en muchos casos y para muchos usuarios, lo que sucede all es prcticamente su vida. Las personas no pueden
dividirse entre una vida online y una vida real, diferentes entre ellas. Lo
mismo ocurre con las compaas, no podemos cambiar la reputacin o la
imagen que tenemos en el mundo real y redibujarla en el mundo online.
La separacin que existe entre ambos mundos no es ms que una capa fina
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

de barniz. Hay un correlato entre la vida virtual y la real, y, sobre todo, hay
una identidad.
El modo en que una persona o una compaa comunican y definen su
identidad en el mundo online posee modalidades, herramientas y alcances
mucho ms poderosos que el mundo offline. Pero la sincronizacin entre
ambos depende mucho de la credibilidad que tenga. En este sentido, Internet le impone a las marcas la transparencia.

Informacin colaborativa y colaboracin informativa


Cuando los peers conversan acerca de una marca, generan informacin, no
publicidad, y eso es lo que quieren consumir mediticamente. La produccin informativa est destinada al consumo personal, pero sobre todo a los
dems integrantes de su comunidad digital, que se encuentra en constante
crecimiento. Podemos hallar ejemplos en muchos lugares de la Red.
En Facebook, los usuarios, dentro de su red de amigos, pueden incluir una
marca, como es el caso de Nike87. La marca tiene una fan page con ms de
1 milln de fanticos; all los peers colocan videos, fotos y comentarios, y
pueden crear discusiones a su antojo. Por ejemplo, en uno de los casos,
uno de ellos les pregunt a los dems fanticos: Cules son los mejores
botines que tuvieron?, algunos eligieron un modelo de Adidas, pero la
mayora opt por los Total 90s. Adems, esta plataforma permite que las
publicaciones del muro figuren en la pgina de noticias de los usuarios, de
manera que la informacin aparece contextualizada con aquellas publicaciones realizadas por la red de amigos de cada usuario en particular.
Por otro lado, la marca tiene un blog88 en el que publica informacin sobre
modelos nuevos de zapatillas, lanzamientos y otros datos que los usuarios
pueden comentar. En el mes de marzo, Nike public 80 entradas y, en algunas de ellas, los peers realizaron consultas sobre distribucin, precios y
otros detalles del producto.
Por eso decimos que los contextos que crean conversaciones acerca de una
marca son tan importantes. A travs de estas plataformas, Nike consigui
no solo conversar con sus clientes, sino tambin generar comunicacin y, al
mismo tiempo, recopilar una cantidad de informacin sobre sus consumidores que no hubiera sido posible en la era anterior a la Web 2.0. Adems,
87 http://www.facebook.com/pages/Nike-Shoes/26175333968
88 www.nikeblog.com
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La revolucin horizontal

la informacin provista por los peers, sean fotos, videos o experiencias,


abre la imaginacin al resto de la comunidad en contacto con ella, y es as
como comienzan a narrarse las historias.
Nike le otorga un contexto a la informacin que emite y se introduce en
la vida personal de los usuarios. De esta forma, desarrolla una experiencia
bidimensional. Es horizontal porque adquiere un plano narrativo y ocupa
el mismo nivel que la familia, los amigos y los compaeros de trabajo. Y es
vertical, porque desciende hasta el significado de la marca, ya no como un
concepto o un discurso, sino como una percepcin que adquieren los usuarios, gracias a la diversidad de e-xperiencias a las que han sido expuestos.
La pregunta que surge entonces es si cualquier marca puede generar contextos. Estamos analizando casos de marcas que ya son reconocidas en el mercado,
pero qu sucede con aquellas marcas menos familiares para el consumidor?
Consultamos nuevamente a Matas Dutto si estas otras marcas pueden generar
conversaciones, y respondi afirmativamente: El lugar de partida es el aspecto narrativo; tens que contar la historia de una marca, a partir de esa historia,
crear una experiencia, y una experiencia siempre est bueno encauzarla en
un contexto. Un contexto puede ser un sitio web, una aplicacin, alguna red
social o un sitio social como YouTube. Es imprescindible disponer de un canal.
El antiguo canal de comunicacin hoy se llama contexto. Por lo tanto, las
compaas necesitan contar con un escenario. Para entender mejor esta
idea, Dutto comparte con nosotros una metfora: Imagnate que Internet
es la Avenida Corrientes. All hay que encontrar un escenario. Las posibilidades son muchas: se puede tener un gran escenario, donde haya que
pagar una entrada para ingresar, como es el caso de un teatro; o se puede
realizar un show callejero, hacer muchsimo ms ruido, y algn periodista
puede sacar una foto del espectculo y publicarlo al da siguiente en un
diario de circulacin nacional.
Es necesario contar con un escenario para narrar la historia, y para invitar
a los dems a que la tomen y la sigan contando. De eso se trata la comunicacin ahora.

The long tail y los nichos de mercado


En un artculo publicado por la revista Wired, en octubre de 2004, Chris Anderson acu la expresin la larga cola o the long tail89 para describir de89 www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html
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terminados tipos de negocios y modelos econmicos tales como Amazon o


Netflix. Este tuvo tanta repercusin que Anderson termin por publicar un
libro, hoy considerado clave en el mundo de los medios y la comunicacin.
Anderson explica este concepto y nos pide que lo usemos para imaginar una
gama de productos completa y amplia. Si graficamos esa variedad en funcin
al volumen de ventas, generalmente encontraremos una curva, en la cual
hay un pequeo grupo de productos que tienen un gran volumen de ventas,
al que llamamos cabeza, y una larga cola de productos que individualmente
tienen un volumen de ventas muy bajo. A la zona de mayor volumen se la relaciona con los tems de producto que se pueden disponer en cualquier tipo
de comercio y que tienen un alto grado de venta individual.

Fuente: Managment 2.0, Juan Carlos Lucas.

El autor plantea que hasta el momento solo podamos acceder a los productos ubicados en la cabeza y terminbamos comprando los que los comercios nos podan vender siendo rentables. Pero, gracias a la evolucin de
las nuevas tecnologas, hoy existe una oportunidad para la venta agregada
de la gama de productos que se presentan en la larga cola.
Uno de los casos que comprueba su teora es el de Amazon, que obtiene
entre el 25 y 30% de sus ingresos a partir de la venta de libros que no son
los habituales best sellers. Algo similar sucede con Netflix, enfocada en el
alquiler de pelculas, en el que el 20% de sus ingresos son por documentales y pelculas de gnero en lugar de las ms populares. En el caso de
Rhapsody90, una empresa que permite descargar msica por suscripcin,
90 www.rhapsody.com
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La revolucin horizontal

sus estadsticas muestran que un 22% de sus ventas provienen de canciones


que no se escuchan en los medios de comunicacin tradicionales.
En la era de Internet, hay un cambio en el statu quo, en el cual los productos de nicho han superado los viejos guardianes de las preferencias. Chris
Anderson establece que el mundo digital parece superar la ley de Pareto o
regla del 80-20, que recomendaba centrarse en el 20% de los productos y
usuarios para obtener el 80% de los ingresos. Muchas de las actuales empresas exitosas incluyen en su estrategia el modelo de la larga cola, atendiendo, al mismo tiempo, la demanda de lo popular, lo menos popular y lo
raro o extico. La estrategia correcta que plantea este modelo es responder
a todo tipo de segmentos, intereses y nichos de mercado.
En la actualidad, Google establece una estrategia de acuerdo con la larga
cola. La compaa descubri que existen unas pocas palabras muy buscadas, pero que la mayora de esas bsquedas son muy distintas entre ellas.
Por lo tanto, Google no se concentr en el beneficio de las bsquedas ms
frecuentes, las que se ubicaran al comienzo de la curva; por el contrario, se
centr en las bsquedas ms variadas y menos frecuentes, las que se ubicaran a lo largo de la cola de la curva. Este es el modelo que disearon para
los publicistas que se manejan en mercados pequeos y que conocemos
como Google AdWords.
Internet y el entorno digital han cambiado las leyes de distribucin y las
reglas del mercado. La reduccin en el costo de almacenamiento y distribucin que permiten las nuevas tecnologas hace innecesario focalizar el
negocio en unos pocos productos de xito o en los hits. Adems, el uso
de filtros, buscadores y sitios de recomendacin facilitan la conexin de la
oferta y la demanda de una forma nunca vista antes. Como consecuencia,
la demanda se desplaza de la cabeza a la cola.
Es necesario comprender que ahora existen dos mercados: uno centrado en
el alto rendimiento de pocos productos, y otro, nuevo y todava no familiar, basado en la suma o acumulacin de las pequeas ventas de muchos
productos, que puede igualar o superar al primero. El antiguo mercado de
masas y el nuevo nicho de mercado aparecen representados por la cabeza
y la cola del grfico respectivamente.
Si analizamos el caso de Zona Jobs91 , podemos observar la influencia que
tiene este fenmeno no solo en el rea de los productos, sino tambin en
los servicios. Ezequiel Calvio particip en el proceso de desarrollo de este
sitio como director del proyecto. En un podcast colgado en Management
2.0, el sitio de Juan Carlos Lucas, consultor, speaker y coach para organi91 www.zonajobs.com.ar.
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zaciones y emprendedores desde INNOVA Consulting92, hallamos un interesante anlisis de Calvio sobre la teora de la long tail. All compara el
mercado tradicional con el nuevo modelo de empleos en Argentina; reconoce que el suplemento de La Nacin, en un principio, brindaba la posibilidad de encontrar las ofertas de empresas, que era el principal vehculo para
buscar trabajo, pero el surgimiento del modelo como el de Zona Jobs llev
a amplificar (las bsquedas) para toda la masa de trabajadores deseosos de
encontrar ofertas laborales atractivas a su perfil. Por un lado, se abri la
posibilidad a los usuarios de contar con un canal nuevo para acercarse a un
futuro empleador y a ms de 10.000 ofertas de trabajo y, por el otro, las
empresas obtuvieron la posibilidad de acceder a perfiles ms especficos,
de una manera ms eficiente. De acuerdo con Calvio, eso es un ejemplo
bastante completo de cmo esta larga cola se fue metiendo entre nosotros,
en nuestro da a da, y fue modificando fuertemente nuestra forma de consumir empleo.
Chris Anderson nos invita a que reaccionemos con sensibilidad frente a las
tendencias de mercado y a que nos olvidemos de la matriz conocida como
un talle nico para todos (one-size-fits-all). Los impactos publicitarios y
las estrategias masivas de marketing generan menores resultados porque
el mercado con mayor poder es el de los nichos. Los usuarios comienzan
a desplazarse hacia el extremo de la larga cola de los medios, y esto est
presentando grandes desafos para el marketing. Las empresas necesitan
repensar la emisin de mensajes y su distribucin, porque el modelo masivo de comunicacin ya no brinda los mismos resultados. Las estrategias
de marketing deben buscar una aproximacin ms certera, que d en el
blanco.
La publicidad que informa
La publicidad es una parte vital en la economa digital: ayuda a sostener
los contenidos y los servicios en lnea que todos disfrutamos de manera
gratuita, incluyendo noticias, bsquedas, correo electrnico, videos y redes
sociales. Es por ello que se est desarrollando un gran esfuerzo por mejorar
su funcionamiento.
Varias empresas estn dando el paso, cruzando desde la publicidad contextual hasta el behavioral targeting. Como mencionamos en el primer captulo, Google lanz los anuncios basados en intereses, es decir, la creacin
de perfiles annimos para hacer retargeting en los anuncios en Google

92 Captulo 10 de Managment
www.vacasvolando.com/management20

2.0,

la

62
LibrosEnRed

economa

de

la

larga

cola:

La revolucin horizontal

Adwords sobre los contenidos de terceros, en los que no es fcil determinar


un nivel de relevancia contextual apropiado.
Para avanzar, es necesario comprender que las publicidades pueden ser una
fuente muy valiosa de informacin. Estas pueden conectar a las personas
con los anunciantes que ofrecen productos, servicios o ideas que les interesan. Con las herramientas actualmente disponibles, es posible hacer
anuncios ms relevantes y mejorar la conexin entre los anunciantes y los
usuarios y, de esta forma, crear ms valor. Si los usuarios obtienen publicidades ms tiles y significativas a sus intereses, el retorno de la inversin
para anunciantes y publicistas ser considerablemente mayor.
Hasta febrero de 2009, los anuncios mostrados por Google se basaban fundamentalmente en los intereses de un momento determinado porque se
vinculaban a las palabras clave ingresadas en una bsqueda. Ampliaremos
esta idea con ejemplos. Si buscbamos cmaras digitales, obtenamos avisos de texto en los cuales se ofreca la venta de cmaras fotogrficas Nikon
o, si ingresbamos la palabra clave tenis, surgan avisos de venta de raquetas de tenis Wilson. Por otro lado, al visitar un sitio web con publicidades de Google AdSense, encontrbamos que los anuncios suministrados se
basaban en el contenido de esa pgina. Por ejemplo, en webs de turismo
los avisos eran principalmente de pasajes areos; y, si leamos una pgina
de deportes en el sitio web de un peridico, nos mostraban anuncios sobre
ropa deportiva y zapatillas para correr. Sin embargo, en estas situaciones
las palabras clave o keywords en el contenido de un web no brindaban
suficiente informacin como para que Google entregara al usuario publicidades de alta relevancia.
La publicidad online puede ser incluso ms sofisticada en su relevancia
y utilidad al hacer uso de la informacin adicional que proveen los sitios
web que las personas consumen al navegar. Por eso esta empresa lanz los
anuncios basados en intereses, que asocian categoras de inters con el
buscador, basadas en una tipologa de los sitios que el usuario visita y las
pginas que dentro de este lee, para mostrar, luego, textos y publicidades
ms relevantes.
Existe un valor real en esta clase de publicidad basada en los intereses del
usuario. Lo explicaremos con un ejemplo. Nosotros somos fanticos de los
viajes de aventuras y, por lo tanto, visitamos sitios web con dicho contenido. El buscador de Google puede mostrar avisos publicitarios sobre actividades especficas, como excursiones a la Patagonia o safaris por frica.
En cambio, el servicio de Google AdSense, con los anuncios basados en
intereses, puede inferir el inters en viajes de aventura por los sitios web

63
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

que se visitan, y tambin escoger categoras favoritas para orientar mejor


las publicidades que son provistas.
Esta herramienta ayuda a los anunciantes a confeccionar publicidades para
el usuario, basadas en las interacciones previas con l, a partir de la informacin surgida de las visitas a los diversos sitios. Ambos se ven beneficiados
cuando las herramientas se vuelven ms eficientes. Este tipo de publicidad
por talle es muy distinta a la de un talle nico para todos.
La publicidad con palabras clave result satisfactoria para usuarios, anunciantes y publicadores. Los intereses de todos los sectores involucrados estn alineados. En este sentido, el behavioral targeting crear un crculo
virtuoso, le brindar al usuario la publicidad ms relevante, y generar mayores retornos para anunciantes y publicadores.

En sntesis
A partir de lo que hemos analizado hasta este momento, podemos vislumbrar una nueva direccin en el marketing, que plantea otros puntos de
partida a la hora de elaborar la estrategia de una marca.
En primer lugar, debemos buscar relaciones bidireccionales para capturar
la atencin del consumidor y mejorar la relevancia. Ya entendimos que Internet exige una comunicacin interactiva con los usuarios, de modo que
resulta necesario conversar con ellos en lugar de establecer un monlogo
unidireccional. En segundo lugar, las campaas de marketing deben contener decisiones que estn fundamentadas en la informacin disponible del
comportamiento de los usuarios. Hoy, las herramientas que brinda Internet
nos permiten acceder a un conocimiento ms profundo de los intereses de
los clientes.
Despus, es necesario que realicemos un esfuerzo por capturar la voz y
opinin del cliente, para incrementar la efectividad de los mensajes y comenzar a narrar la marca. Este punto apela a la creacin de experiencias
bidimensionales con el objetivo de obtener fidelidad, consumo y sentido de
pertenencia en los usuarios.
Asimismo, debemos mantener una estrategia constante de innovacin. Internet demostr ser un medio que cambia a velocidades asombrosas, y que
permanentemente est generando nuevas plataformas de comunicacin a
las que los usuarios se mudan. De modo que si las marcas quieren mantenerse en la delantera, tienen que experimentar en estas nuevas plataformas tecnolgicas.
64
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

La teora de la larga cola puso de manifiesto el surgimiento de un nuevo


mercado: el de los nichos. Por lo tanto, la nueva realidad nos exige dejar
de centrarnos en los productos ms vendidos y dar paso a la inclusin de
aquellos que no alcanzan un alto volumen de ventas. Por ltimo, debemos
desarrollar estrategias integradas y dirigir las campaas a travs de la multiplicidad de canales existentes, entre ellos, los medios sociales.
Ya en 2009 un estudio de Forrester Research, titulado Social Media, Playtime is Over, pronostic que en ese ao ms de la mitad de las empresas estaba decidida a duplicar su inversin en esta modalidad de marketing. Desde
entonces la tendencia se ha mantenido. Para realizar este estudio, Forrester
entrevist a responsables de marketing interactivo en todo el mundo. Estos coincidieron en que las redes sociales, wikis, blogs y microblogs, social
bookmarking y espacios para compartir contenidos multimedia, como Flickr o YouTube, formarn parte del nuevo terreno del marketing.

65
LibrosEnRed

Captulo IV

El peer es el medio y la e-xperiencia es el mensaje

Una nueva mirada al modelo de comunicacin


Con el nacimiento de cada nueva tecnologa, las prcticas de una sociedad
cambian, as como se modifica la manera de mirar el mundo y de entender
qu se puede hacer en l. Para introducirnos en las transformaciones que se
van gestando en el mbito de la comunicacin, es til analizar el modo en
que cambian los modelos con los que comprendemos la realidad.
Las ideas de Marshall McLuhan y Umberto Eco aportan desde perspectivas
diferentes a este anlisis. Utilizaremos algunos de sus conceptos para esbozar una mirada que nos ayude a entender el fenmeno de Internet.
En la Red, el medio ya no se remite al antiguo canal de comunicacin, y el
cdigo y el contexto ya no se presentan distanciados en el acto comunicativo. Por ende, el mensaje adquiere dinmicas propias y se construye de
manera diferente. El peer viene a protagonizar el cambio de la mano de las
plataformas tecnolgicas, y abre el juego para aquellas marcas que quieran
participar e interactuar con sus usuarios o potenciales clientes.
En este captulo, analizaremos la frase mcluhaniana el medio es el mensaje, las crticas sobre el determinismo tecnolgico implcito en su teora y
la importancia que Eco les otorga al lector y al contexto en la construccin
del sentido del mensaje. Luego, veremos cmo se aplican a la realidad en la
Web. Finalmente, explicaremos la construccin de la identidad en el mundo
de la marcadotecnia y del lugar que ocupan las e-xperiencias en ella.

McLuhan: El medio es el mensaje


Es posible que quienes estn familiarizados con las teoras de la comunicacin conozcan al canadiense Marshall McLuhan93. Haremos una sntesis de
93 www.marshallmcluhan.com
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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

sus principales ideas. Estas fueron muy transgresoras en los aos sesenta y
setenta, y ms de un integrante del mbito acadmico se exasper, porque
el profesor de Literatura Inglesa reconoca que no contaba con una teora
formal detrs de las categoras que utilizaba en su pensamiento sobre la
comprensin de los medios como extensiones del hombre.
De hecho, McLuhan lleg a comparar su obra con el trabajo de un violador
de cajas fuertes. Afirmaba que en un principio no saba el contenido del
interior de la caja, pero que su tctica simplemente trataba de enfrentar al
problema y ponerse a trabajar tanteando, sondeando, escuchando y probando, hasta que los cerrojos cedieran y pudiera entrar.
Uno de sus conceptos con ms repercusin fue el de la aldea global, que
utiliz para describir la interconexin humana a escala global generada por
los medios electrnicos. Tambin se volvi famosa su declaracin: El medio
es el mensaje, en la cual redefini el significado de dos trminos clave en
la comunicacin. Su enfoque fue ampliamente difundido en el sector acadmico y, ms tarde, en el pblico en general.
McLuhan analizaba los objetos con los que convivimos todos los das desde
un ngulo diferente: conceba la ropa como una extensin de la piel, los
hogares como prolongaciones de los mecanismos de control de la temperatura del cuerpo, y la rueda como una extensin primitiva del pie, tal como
hoy lo son el auto o la bicicleta. Hablaba de medios para referirse a toda
prolongacin de nuestro propio ser debido a cada nueva tcnica, porque
crea que todos los medios, desde el alfabeto fontico hasta la computadora, son extensiones del hombre94.
Por lo tanto, entenda que el libro era una extensin del ojo, la TV, del
tacto, y la computadora, de nuestro sistema nervioso central. Para el autor,
aquello que se extiende ya est en nosotros, y conforma alguna de nuestras
facultades fsicas o psquicas. En lugar de pensar en el medio como canal,
lo hizo como extensiones. En este sentido, su visin era mucho ms totalizadora que la tradicional concepcin del matemtico de comunicacin y
puso en el centro de los debates el modo en que la tecnologa afecta la organizacin social y la vida individual. A partir de un significado ms amplio
de la tecnologa, lleg a asegurar que tenemos una relacin simbitica con
ella: nosotros creamos la tecnologa y la tecnologa, a su vez, recrea quienes
somos.

94 McLuham, M., Understanding Media: The extensions of man, Nueva York, McGrawHill, 1964.
67
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Por lo tanto, McLuhan planteaba que si entendemos al mensaje solo en


trminos de contenido o informacin, dejamos de lado la capacidad de los
medios de modificar el curso y funcionamiento de las actividades y relaciones humanas. Su teora del medio, como fue bautizada por los acadmicos de la comunicacin, resalta la capacidad que este tiene de moldear y
organizar una cultura.
Desde este punto de vista, el mensaje es todo cambio que el medio provoca
en las sociedades o culturas. Su significado se ampla y pone de manifiesto
el modo en que los medios alteran la percepcin del mundo con su irrupcin social, la manera en que las nuevas tecnologas modifican nuestras formas de pensar y, al mismo tiempo, las nuevas formas de pensar modifican
las tecnologas.
En relacin con los medios tradicionales, lo que McLuhan quera decir es
que un mensaje es configurado por el medio en el que se inserta. La percepcin de un anuncio ser diferente si este se publica en un peridico o se
emite por televisin. De esta forma, el contenido de un mensaje mediatizado es secundario respecto al medio, porque el medio tiene la capacidad de
cambiar la forma en la que pensamos sobre otros, sobre nosotros y sobre el
mundo que nos rodea.
Para McLuhan, las consecuencias psquicas y sociales que los medios introducen en los asuntos humanos constituyen su mensaje primario. Concentrndose en las cualidades formales de los medios, ms que en el contenido, el
autor buscaba evaluar su funcionamiento en la sociedad. En este sentido,
seal: Los medios, al modificar el ambiente, suscitan en nosotros percepciones sensoriales de proporciones nicas95. Para el autor, la prolongacin
de cualquier sentido modifica nuestra manera de pensar, actuar y percibir el
mundo. Entonces, cuando esas proporciones cambian, los hombres cambian.

El receptor se reivindica
La gran crtica que McLuhan recibi desde el mbito acadmico fue dirigida al determinismo tecnolgico inherente a su visin de los medios. Lo
acusaron de concebir al receptor como un recipiente vaco, sin capacidad
de intervenir en el acto comunicativo. Para quienes no estaban de acuerdo
con l, los medios no son los nicos que cuentan a la hora de construir el
mensaje.
95 McLuhan, M. y Fiore, Q. El medio es el masaje. Un inventario de efectos, Buenos Aires, Paids Studio, 1967.
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La revolucin horizontal

Los argumentos en contra del determinismo tecnolgico sostienen que todo lo que rodea al individuo y lo atraviesa simblicamente est presente en
el momento de la decodificacin y la interpretacin del mensaje. Umberto
Eco, escritor, crtico y semilogo italiano, se ubic entre los primeros tericos que sugiri que cualquier texto es creado tanto por el lector como por
el autor. En otras palabras, que el sentido del mensaje tambin es creado
por el receptor.
Eco retom la teora de McLuhan en su libro La estrategia de la ilusin, en
el que explic que los mensajes parten de la fuente y llegan a situaciones
sociolgicas diferenciadas, en las cuales actan cdigos diferentes. En la
codificacin y la descodificacin de un mensaje intervienen tanto el cdigo
como el contexto.
En este sentido, el autor italiano sostiene que no es cierto que la accin
sobre la forma y sobre el contenido del mensaje pueda modificar a quien
lo recibe; desde el momento en que quien recibe el mensaje parece tener
una libertad residual: la de leerlo de modo diferente96. Para construir el
sentido de un mensaje, el destinatario recurre a sus cdigos, que nacen de
la situacin social en la que vive, de la educacin recibida y de las disposiciones psicolgicas del momento.
En el captulo Para una guerrilla semiolgica, Eco asegura que la batalla
por la supervivencia del hombre como ser responsable en la Era de la Comunicacin no se gana en el lugar de donde parte la comunicacin, sino en
el lugar a donde llega. Cabe resaltar que el autor no inclua el fenmeno
de Internet en su estudio, pero ya llegaremos a analizar lo que sucede con
la irrupcin de la Red en el espectro de los medios.
Su propuesta se centraba en imaginar un sistema de comunicacin complementario, que permitiera a los estudiosos y a los tcnicos llegar a cada grupo humano en particular, como un campo de batalla para alcanzar lo que
llam una guerrilla semiolgica. Eco considera que esto es indispensable
para discutir el mensaje en su punto de llegada, a la luz de los cdigos de
llegada, confrontndolos con los cdigos de partida.
La pregunta que debemos hacernos es si las plataformas que hoy estn
disponibles en Internet generan ese espacio de discusin o confrontacin
de sentido y, por qu no, un espacio en el que el punto de partida y el de
llegada coinciden.

96 Eco, U., La Estrategia de la Ilusin, Barcelona, Lumen, 1986.


69
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Qu es el medio en Internet?
Como hemos visto, Marshall McLuhan hace referencia al canal y al cdigo
para referirse al medio, y resalta la influencia que este tiene en la configuracin del mensaje. De hecho, su reflexin lo llev a declarar que el medio
es el mensaje.
Por otro lado, Umberto Eco restringe su nocin de medio al canal de comunicacin, y establece diferencias entre el cdigo presente a la hora de
emitir el mensaje y el que utiliza el receptor en el momento de la decodificacin. De este modo, reivindica las facultades interpretativas de quien
recibe el mensaje a la luz de un cdigo y un contexto determinados.
Para utilizar ambas perspectivas en el abordaje del fenmeno Internet, es
necesario primero precisar cmo reconocemos los distintos elementos presentes en el sistema de comunicacin.
Por un lado, se encuentra la tecnologa o infraestructura de Internet, con
los protocolos TCP/IP, que funciona como canal en la comunicacin, transmitiendo paquetes de informacin de manera agnstica, esto es, sin conocer
el contenido, entre los distintos nodos presentes en la Red. Esta tecnologa
no tiene la capacidad de identificar el contenido de la informacin que es
trasmitida entre cada nodo.
Por otro lado, se presentan las plataformas de la Web 2.0, que generan un
contexto en la comunicacin y establecen los cdigos que se han de compartir en la construccin e interpretacin del mensaje. Las interfaces con las
que el usuario se relaciona cotidianamente le sirven de herramienta para
dar sentido a lo que all se comunica.
En estas plataformas, que actualmente inundan la Red, aparece la figura
del peer que, como hemos visto, posee la habilidad extrema de interactuar
en los diversos escenarios, adquiriendo el rol tanto de emisor como de receptor en el acto comunicativo. Antes identificbamos a una fuente que
construa inicialmente el mensaje y a un receptor que, luego, le atribua
nuevos significados a partir de su cdigo y contexto, presentes en el momento de la decodificacin. Ahora es el peer el que hace el mensaje dentro
de estas plataformas, que lo ayudan a construir el sentido de este de manera colaborativa.
Si analizamos Internet en los trminos de McLuhan, podemos sostener que,
en el entorno online, el medio es el peer. Si los medios son toda prolongacin de nuestro propio ser debido a cada nueva tcnica, en el peer vemos

70
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

la extensin de nosotros mismos, dadas las posibilidades que la tecnologa


de Internet y las plataformas 2.0 brindan a los usuarios.

El peer es el medio
Los blogs, las wikis y las redes sociales le brindan la posibilidad al ser humano de extender su identidad en el mundo online. No en vano se habla de
vida digital, identidad digital, mundo digital, para hacer referencia a
todo lo que el peer hace en este entorno. El usuario hoy se vuelve parte de
la plataforma de comunicacin, est fundido dentro de ella.
En el ao 2006, la revista Time public en su tapa: La persona del ao:
Usted. S, usted, usted controla la era de la informacin. Bienvenido a su
mundo97. Tomamos este ejemplo para respaldar que la revolucin en el
contenido generado por los usuarios est influenciando progresivamente a
la sociedad global.

Tapa de Time.

En el segundo captulo de este libro, vimos cmo el usuario es la Web,


asumiendo el rol de controlar, dominar e incluso decidir hacia dnde va la
plataforma misma. Hoy ms que nunca, vemos que la forma del medio se
inserta en el mensaje, creando una relacin simbitica, a travs de la cual
97 www.time.com/time/covers/0,16641,20061225,00.html
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

el medio influencia el modo en que el mensaje es percibido. Cuando una


marca ingresa a una red social de la mano de los usuarios, el mensaje que
transmite esa marca es completamente diferente al que observamos en las
publicidades.
Por ejemplo, un amigo en Facebook o alguien que seguimos en Twitter
nos cuenta que est planeando un viaje y quiere comprarse una cmara
de fotos. Probablemente abra una conversacin para asesorarse en la compra, en la que otros usuarios, expertos en fotografa, pueden recomendarle
comprar un determinado modelo o marca. Es muy posible tambin que,
unos meses ms tarde, cuando ese usuario regrese del viaje, publique las
fotos, agradeciendo la recomendacin de sus pares. Las conversaciones que
se generan en la Red llevarn las marcas a la boca de los peers, y esto termina influenciando el modo en que el mensaje fue percibido por todos los
usuarios all presentes.
Los usuarios progresivamente estn asumiendo el rol de productores y distribuidores de contenido y, al mismo tiempo, eligen consumir el contenido
que es creado por otros usuarios. Por lo tanto, desde el punto de vista del
marketing, si las marcas quieren ser parte del mensaje, deben asumir que
los usuarios son el medio; y aquello que transmitan, tomar las caractersticas propias de ese medio.
En la Red podemos encontrar un universo paralelo de identidades digitales
y, como sucede con todos los fenmenos de Internet, ellas no estn sujetas
ni a fronteras geogrficas, ni a las leyes de la fsica. La extensin y la escala
que puede alcanzar el ser digital son ilimitadas. La expresin de uno mismo
en la figura del peer se ha vuelto el nuevo medio y las redes sociales son sus
canales de distribucin.
Es por ello que, si las marcas alcanzan una relacin simbitica con los peers,
incorporarn la influencia de los usuarios en la distribucin del mensaje.
Cuando nos referimos al boca a boca y la comunicacin en los medios sociales, es el peer y no la plataforma el que se convierte en el medio.

El contexto como parmetro de lo relevante


Retomando sus ideas, Umberto Eco afirma que el cdigo y el contexto eran
pasados por alto en la Teora del Medio de McLuhan. Propuso entonces un
modelo de comunicacin que contemplara su influencia en los distintos
momentos del acto comunicativo. Sin embargo, observar el fenmeno de
Internet con los mismos ojos que lo hacemos con los medios tradicionales
no sera apropiado. Aqu la comunicacin tiene una lgica diferente.
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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Por un lado, el cdigo se inserta en el medio y est presente simultneamente en la interpretacin y la construccin de sentido. Ahora s se puede
discutir el mensaje confrontando los cdigos de llegada con los de partida.
El usuario tiene en su poder la capacidad de validar los mensajes dentro de
su comunidad y, en este escenario, el peer se convierte en confirmador de
la informacin.
Carlos Carsolio, un alpinista mexicano que logr ascender las 14 cumbres
ms altas del mundo, nos cont que en las alturas no hay oxgeno que desperdiciar, por lo que los montaistas no dan explicaciones para las acciones
que eligen tomar. La montaa obliga a los escaladores a modificar sus hbitos en el lenguaje. En cierto modo, sucede algo similar con los escenarios
que se presentan en la Web. Twitter, como la montaa, establece un lmite
de 140 caracteres con los que el usuario se expresa, modificando sus hbitos
y generando cdigos compartidos por la comunidad de twitteros.
Desde el punto de vista de la semitica, la plataforma tecnolgica es la
que provee los signos a interpretar en la informacin y, por lo tanto, es la
que posibilita la creacin y distribucin del mensaje. En el mundo online, la
plataforma brinda un contexto y un significante a la comunidad permeada.
Con esto queremos decir que Internet no solo es el instrumento por el cual
nos llegan los signos que utilizamos para realizar nuestra interpretacin;
aqu la plataforma misma ya es un signo per se, porque su connotacin
condiciona la percepcin del mensaje que el usuario va a recibir. La mayora
de los mensajes fuera de Internet funciona de manera muy distinta.
El contexto tambin se integra a la estructura de la Web. En la evolucin de
Internet, hemos atravesado varios paradigmas, como hemos explicado en
el captulo anterior. En el ltimo de ellos, las plataformas son las que brindan contexto e identidad a los mensajes, porque dejan de ser monlogos
unidireccionales para convertirse en conversaciones dentro de las comunidades, los blogs, una red de contenidos que se complementan entre s.
El periodismo se ve afectado por estos cambios. En la actualidad, un acontecimiento noticioso tiende a presentarse dentro de una red de noticias,
que brindan contexto a la informacin all expuesta. Las publicaciones realizadas por profesionales dentro de las empresas de medios son el comienzo
del proceso. Para ser contextual, el periodismo necesita iniciar un dilogo,
brindando interfaces adecuadas a los usuarios para que estos puedan proveer material adicional a las noticias, y volverse as una fuente social en red
y un medio para crear historias vivientes. Las organizaciones periodsticas
deben convocar a las redes sociales y a las conversaciones para incorporar
a la gente al contexto.
El peridico New York Times, por ejemplo, cuenta con una pgina web en
la que agrupa noticias, referencias, informaciones, fotos, grficos y archivos
73
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

de audio y video, por tpicos, con artculos publicados desde 198198. En el


caso de Google News, se muestra un pequeo nmero de links, que conducen a las pginas de Wikipedia, a los videos de YouTube y a las noticias de
otros sitios web, utilizando estos datos como referencia para los acontecimientos actuales.

Fuente: Nieman Lab.

Queremos destacar que, si bien Wikipedia no es un sitio de noticias, al ser


la mayor coleccin de contenido editado colaborativamente, podemos encontrar una gran profundidad en el desarrollo de los temas y, por lo tanto,
es una herramienta que provee contexto y que agrega informacin valiosa
a los acontecimientos noticiosos.
Los blogs ya no presentan sus publicaciones aisladas, para ser ledas individualmente, sino que se vinculan con toda la blogsfera y conversan con
otros peers, abriendo su contenido al debate y a la reinterpretacin. Los
bloggers toman contenidos de los medios para iniciar sus propias discusiones, proponer agendas nuevas o agregar informacin de varias fuentes.
Hoy, hay millones de blogs activos, que producen una enorme cantidad de
contenidos y de comentarios. Estos textos, a la vez, son usados por terceros
para ser comentados en Facebook, en Mename99 , en Google Reader, en
FriendFeed100 o en Twitter.
Estos usuarios quieren conversar entre ellos y no con los periodistas. Son
ellos quienes instalan su propia agenda. En el mundo digital, los peers son
el medio a travs del cual se trasmite el mensaje.
Por ejemplo, la noticia sobre el avin que, en enero de 2009 hizo un aterrizaje de emergencia en las aguas del ro Hudson en la ciudad de Nueva York
fue publicada primero en Twitter. En el momento del accidente, el usuario
Janis Krums estaba a bordo del ferry que se utiliz para el rescate. Tom
98 topics.nytimes.com/topics/reference/timestopics/index.html
99 www.meneame.net
100 www.friendfeed.com
74
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La revolucin horizontal

una foto con su iPhone, subi la imagen a TwicPic101 y envi un tweet que
deca: Hay un avin en el Hudson. Estoy en el ferry yendo a recoger a la
gente. Loco.

Fuente: www.juancarloslucas.com.ar.

Nunca antes habamos contado con un medio que le diera significado al


mensaje. Michael Wesch, profesor de Antropologa Cultural especializado
en Medios Digitales de la Universidad Estatal de Kansas, sostiene, en The
machine is us102, que cuando posteamos algo, ponemos una etiqueta, ingresamos un enlace o hacemos un clic, estamos generando relaciones e
informaciones genuinas, que sirven para dotar a los recursos de significado. En Internet, los usuarios, que persiguen sus propios intereses, terminan
aportando un valor colectivo.
Al mismo tiempo, los buscadores utilizan la informacin que brinda el contexto para mejorar la relevancia en los resultados de las bsquedas. Encontramos elementos contextuales que son matemticamente medibles:
dnde se encuentra la persona que est realizando la bsqueda, su idioma
y sus intereses (a travs del behavioral targeting). Estos datos funcionan
como parmetro a la hora de devolver los resultados. Si alguien ingresa la
101 www.twitpic.com
102 En un video pudo graficar estos conceptos: www.youtube.com/watch?v=NLlGop
yXT_g&feature=related
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

palabra clave tacos desde Venezuela, en espaol, y posee el hbito de


visitar pginas de deportes, Google le brindar un listado de pginas que
incluyan contenido sobre botines de ftbol. En cambio, si la bsqueda la
realiza alguien en Mxico, en espaol tambin, los resultados estarn ms
vinculados a los tacos, tortilla tpica de la comida mexicana.
Por un lado, a travs de su comportamiento, los usuarios estn brindando informacin que puede ser utilizada para mejorar los resultados de sus
bsquedas. Por el otro, la informacin generada puede aprovecharse para
optimizar la relevancia de los avisos que se presentan durante su estada
en la Red. ltimamente se han realizado muchos avances tecnolgicos que
modifican la manera de elaborar un plan de medios.
Hoy en da, las Ad Networks cuentan con tcnicas cada vez ms eficaces
para distribuir sus anuncios en la Red. La publicidad contextual les permite descifrar la temtica de una pgina a travs de las palabras clave, para
colocar un anuncio relevante en ella. La publicidad predictiva les permite
conocer qu avisos funcionan mejor en determinado sitio. El behavioral targeting abre la posibilidad de llegar a los usuarios que estn interesados en
el contenido de la publicidad. La publicidad semntica, que recin comienza a implementarse, les permite conocer el significado de los sitios (ya no
las palabras clave) para adecuar los anuncios a su contenido. De este modo,
la evolucin de la tecnologa y la participacin de los usuarios contribuyen
a elaborar un entorno cada vez ms relevante.

Un escenario para construir identidad


Ya sabemos que en Internet una marca se construye a travs de una narrativa, por medio de las historias que los peers empiezan a contar. La marca se
introduce en las conversaciones, y en ese espacio tiene la gran oportunidad
de construir su identidad.
Nuevamente, Juan Carlos Lucas103 nos ayuda a comprender el tema. l sostiene que la identidad es la posibilidad que los dems ven en m y la que
puedo construir a partir de la oferta que yo represento para ellos. Pero esta identidad se construye en una conversacin. Por ejemplo, la credibilidad
podra ser un atributo posible de aquella identidad, surgida a partir de las
relaciones que se establecen y del modo en que se cuidan los compromisos:
Es conversando que me hago una posibilidad creble y atractiva para los
103 Consultor, speaker y coach para organizaciones y emprendedores desde INNOVA
Consulting.
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La revolucin horizontal

clientes. Internet y los escenarios sociales se convierten en un espacio central en el futuro de la construccin de la identidad. El gran cambio radica en
que la identidad se construye de maneras nuevas; a diferencia del modelo
anterior, no es bombardeando con un mensaje o con una idea respecto de
una marca, con un flujo de informacin o de imgenes sobre sensaciones
unilaterales. La identidad se vincula con la construccin de relaciones.
A lo largo de la evolucin de los medios de comunicacin, llegamos a entender que no hay tal cosa como disear desde cero un mensaje, lanzarlo
a los medios y esperar que sea favorablemente recibido por las personas.
Lucas propone que nos hagamos la siguiente pregunta: cmo est ocurriendo la conversacin y cmo queremos intervenir en ese proceso que
est fluyendo? Cuando mencionamos la posibilidad de construir una identidad, incorporamos la nocin de diseo, no entendido como una actividad
terica a priori, que despus se implementa, sino como la observacin y la
decisin de intervenir sobre algo que ya est en marcha. Entonces la clave
est en generar una narrativa seductora para el cliente, un relato asociado
a un futuro valioso, atractivo, confiable y posible.
La oportunidad de construir una identidad confiable est siempre presente
en las conversaciones. Cada vez que abrimos la boca, construimos o destruimos la confianza. Cuando prometemos algo y lo cumplimos, cuando
damos informacin y es veraz, cuando manifestamos una opinin y tiene
un fundamento, cuando nuestras acciones son consistentes con nuestras
declaraciones, estamos construyendo confianza. Somos confiables en la
medida en que cuidamos nuestros compromisos en esas conversaciones, si
somos impecables en ellas. Adems de confiables, las marcas buscan ser
atractivas para sus clientes. Es por eso que la narrativa que se genere tiene
que hacerse cargo de preocupaciones concretas. El coach resalt la importancia de hacerse cargo del mundo del cliente, porque eso determinar
que perciba a la identidad de la marca como algo atractivo.
Como consecuencia, tenemos dos componentes fundamentales en las conversaciones: construir una visin a futuro, percibida como posible, y hacerse
cargo de las preocupaciones del cliente o, en este caso, de los peers.
Antes del surgimiento de la Web 2.0, se buscaba alcanzar una percepcin
favorable de la marca sobre la base de un monlogo, que intentaba convencer a la audiencia de las virtudes de la marca, producto o servicio. La
comunicacin se centraba en la propuesta de valor. Ahora se trata de construir una identidad que posea determinados atributos en relacin con la
conversacin que establezca la marca con sus clientes.
Una marca ser innovadora, profesional, confiable, creble, transparente y
espontnea si su comportamiento en el espacio de las conversaciones, la
historia que cuenta y las e-xperiencias que brinda as lo confirman.
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

L a nueva modalidad del mensaje


Para McLuhan, el mensaje comprenda todas las modificaciones que sufran
la sociedad y las relaciones humanas. En el paradigma de Internet, el mensaje es la e-xperiencia que se configura dentro de la plataforma por el peer
y que es validada por la comunidad. La comunidad se modifica y se relaciona con ella. Dentro de esta dinmica, las personas y las marcas pueden
construir su identidad.
En Estados Unidos, la marca de snacks Doritos fue en busca de una e-xperiencia con la campaa Crash the Super Bowl Ad Contest104. Teniendo
en cuenta que el partido final del campeonato de la NFL (liga profesional
de ftbol americano) es el da publicitario ms importante del ao, busc
compartir el desafo de llegar a la pantalla con los usuarios. La campaa
consisti en un concurso de UCG, contenido generado por usuarios, en el
que los peers deban competir para crear el mejor aviso. Los videos estaran sujetos a la votacin de los usuarios en el sitio web y el favorito sera
emitido durante la transmisin televisiva del Super Bowl. Adems, Doritos
prometi un premio de 1 milln de dlares a los ganadores del concurso si
su publicidad lograba llegar al primer lugar en la lista del ranking de avisos
ms populares del peridico USA Today105.

Fuente: www.crashthesuperbowl.com.

104 www.crashthesuperbowl.com
105 www.usatoday.com/money/advertising/admeter/2009admeter.htm?csp=34.
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La revolucin horizontal

Para fomentar la participacin de los usuarios, Doritos sorte entre los votantes entradas al partido, juegos de mesa, crdito para prximas compras
de snacks y otros premios en efectivo. A cambio, cont con una comunidad
comprometida en la votacin. El video ganador106, creado por Joe y Dave
Herbert, no solo fue emitido en el Super Bowl, sino que adems lleg al
primer puesto en el USA Today.
Utilizando el poder del contenido generado por usuarios y el marketing
viral, la marca comenz a narrarse en las plataformas de la Web. Los participantes publicaban sus videos en YouTube107 y convocaban a los votantes
en Twitter108, en una pgina de fanticos en Facebook109 y en otras redes
sociales. Adems, los bloggers110 tomaron la noticia del concurso y la conversacin se distribuy por la blogsfera. En lugar de utilizar los impactos
publicitarios para comunicar las virtudes de su producto, dej que los usuarios hablaran por s mismos. Doritos no solo consigui propagar su marca,
sino que construy su identidad ofreciendo a sus clientes la posibilidad de
expresarse.
La e-xperiencia se da en la combinacin de tres elementos: el peer, la plataforma y la informacin que se construye en la conversacin. Como vimos
anteriormente, la comunidad es quien finalmente regula, valida y promueve dicha e-xperiencia. El balance de estos tres elementos delimita, de manera casi inmediata, el xito de una marca. El mensaje que el peer comunica
determina la diferenciacin, la decisin de compra, la fidelidad y la proteccin de la marca, producto o servicio.
Debido a que el poder o el control del medio no reside en la tecnologa
misma, nace la quinta P. El peer se valida como medio, brindando contexto
y significante a travs de las e-xperiencias. De esta forma, el mensaje se
traduce, dentro y fuera de la plataforma tecnolgica, en atributos de la
identidad de una marca con las que el peer se relaciona.

L as oportunidades del nuevo medio


Si bien es posible pasar de la mercadotecnia a la marcadotecnia en otros
medios de comunicacin, en el escenario online podemos hacer converger
106 www.doritosvote.com/playcommercial.asp.
107 www.youtube.com/herbertbros.
108 twitter.com/doritosvote.
109 www.facebook.com/pages/Free-Doritos/42476864530.
110 www.culture-buzz.es/Free-Doritos-UGC-en-la-Super-Bowl-2180.html.
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

todos esos medios toda vez que Internet es una plataforma multimedial. La
e-xperiencia puede nacer en la Web y emerger hacia otros medios, ya hemos visto el caso de Doritos en el Super Bowl y el de Paso de los Toros con
su campaa del Da de San Valentn.
Entre las posibilidades que se abren, el dilogo parece ser ms una condicin que una opcin. Hoy los clientes saben que si las marcas no les abren
un canal para conversar, pueden hacerlo entre ellos. Si en lugar de cerrarse,
inician un dilogo honesto con ellos, los usuarios pueden llegar a establecer un soliloquio de la marca y, como veremos ms adelante, convertirse as
en verdaderos embajadores de esas marcas, no solo consumiendo, sino
influenciando la compra dentro de su comunidad online y offline.
Durante la creacin de las experiencias, la quinta P introduce a la marca a
su mundo. El contexto y el significado del mensaje pueden coincidir en una
comunidad, otorgndole un sentido ms profundo y personal a lo que all
se comunica. Facebook, Twitter, los blogs y los espacios de colaboracin
invitan a las marcas a formar parte de esa vida en red que los usuarios comparten entre ellos.
Por ltimo, el desarrollo de nuevas tcnicas en el rea de la publicidad nos
permite conectarnos con comunidades psicogrficas bien definidas, en lugar de segmentos demogrficos poco precisos y difciles de entender y medir. La relevancia para la publicidad adecuada al usuario y al contexto es
ms valiosa que la repeticin intrusiva de antao.

En sntesis
Marshall McLuhan nos ayud a ampliar la concepcin de los medios y la influencia que estos tienen en la sociedad. Umberto Eco nos salv de entender a la audiencia como una masa sin intervencin en el acto comunicativo
y revaloriz el concepto de cdigo y contexto en los mensajes. El acontecer
social de la Web nos ense que los mensajes masivos no dan resultado,
porque este nuevo medio representado por el peer se mueve en un mundo
de e-xperiencias nicas.
El canal, el cdigo y el medio se redefinen y obligan a mirar la realidad con
otros ojos. La identidad de las personas se mueve entre el mundo online y
offline, y se crea en conversaciones que no son virtuales, sino digitales. Los
sucesos de ambos mundos son parte de una misma realidad.
El juego interactivo de las marcas ofrece una experiencia nica y memorable para los usuarios. La facilidad de crear contenido online es una oportu80
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

nidad para crear campaas de contenido generado por el usuario, ya que


ayuda a que los mensajes sean ms cualitativos, influyentes y reconocidos.
Quienes entiendan el poder del boca en boca podrn generar iniciativas
que animen a los consumidores a involucrarse con su propuesta y a ser portavoces del mensaje.

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Captulo V

Su hijo y su sobrino casi nunca son geniales

Lo que hay que tener en cuenta a la hora de desarrollar un


sitio web

Dependiendo del grado de familiaridad que tengamos con Internet, no


solo en trminos de uso, sino tambin de funcionamiento de la tecnologa,
un buen sitio web puede significar cosas muy distintas. Hay compaas
que priorizan el diseo y subestiman la programacin porque desconocen
cmo esta ltima incide sobre el producto final. Pero un sitio correctamente programado, sobre una plataforma de desarrollo y con un diseo orientado a la usabilidad es clave para poder aprovechar las oportunidades del
mundo online.
La capacidad de ser encontrado, de referenciar trfico a otros sitios relevantes, de entender quin es mi usuario y cules son sus intereses resulta
indispensable en los tiempos que corren, ya que mediante el sitio web es
posible realizar cualquier actividad de marcadotecnia.
Un buen sitio web es un activo crucial en las organizaciones. Para su desarrollo existen varios puntos a tener en cuenta, es por eso que acercaremos algunos conceptos relacionados con el rea de la programacin
y el desarrollo web, sin ser demasiado tcnicos. El propsito es facilitar
un conocimiento ms profundo sobre la importancia de la creacin de
una identidad en lnea con la empresa, y evitar que se pasen por alto
aspectos importantes a exigir de quien elijamos para llevar a cabo el
proyecto.
Asimismo, daremos a conocer las condiciones necesarias para crear un autntico blog complementario al sitio web. La presencia de la marca en el
mundo digital ha iniciado una etapa de grandes cambios y rpidamente
est adquiriendo las propiedades dinmicas del medio.

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La revolucin horizontal

No cualquiera hace un buen trabajo


Con mucha frecuencia observamos que se prioriza un sitio por el buen diseo; esta eleccin es insuficiente para las empresas que pretenden escalar en
este nuevo medio. Un trabajo bien hecho implica coordinar una estrategia
clara de desarrollo, con tareas de programacin, de diseo, de optimizacin
en buscadores y, en proyectos ms ambiciosos, de infraestructura.
Previa a la programacin de un sitio, est la llamada ingeniera, que consiste en pensar cmo se realizar la web misma e involucra un sentido ms
estratgico. La ingeniera funciona como el juego de bloques de madera
Yenga. Si construimos una torre y despus queremos quitar algunas piezas,
la estructura tiene que estar slidamente construida. De lo contrario, se
desmoronar y habr que modificarla desde cero.
Por lo tanto, un profesional pensar la estructura del sitio segn los objetivos de la empresa y el uso que se le quiera dar. Luego, conversar con el diseador y el programador, para que cada uno trabaje en pos de una misma
idea. El programador escribir los cdigos de manera elegante y se valer
de las herramientas disponibles para alcanzar una mejor funcionalidad. Y
el diseador se focalizar en la presentacin visual del sitio, con nfasis en
la creatividad y la esttica.
No basta con elegir desarrollar un sitio que sea agradable estticamente,
tampoco alcanza con elegir que se implementen las ltimas herramientas y
la tecnologa de moda. Lo importante es contratar a un experto, para que
pueda orientar a la empresa a descubrir lo que realmente necesita y para
que la ayude a alcanzarlo a travs de un trabajo profesional.
Hoy en da, es muy grave que una empresa est desconectada del mundo
digital. No tener una adecuada plataforma tecnolgicamente o contar con
un sitio web disfuncional inhibe el crecimiento de la compaa y resulta un
lmite fundamental para el negocio y sus relaciones. Las oportunidades que
se abren en el entorno online solo son posible de ser aprovechadas si la
empresa cuenta con las herramientas necesarias.
En efecto, es esencial comprender que un buen sitio web no se trata de un
gasto sino de un elemento crtico de negocios, que rpidamente se convierte en un activo para la empresa, cualquiera sea su tamao.
Muchos de nosotros hemos observado y podemos relatar casos de organizaciones que han delegado esta tarea en algn hijo o sobrino de la familia
que estudia Diseo Web; la realidad muestra que muy pocos son los que
saben hacer bien este trabajo cobrando bajos honorarios por ello.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Encontrar a un profesional
La pregunta que muchos se hacen es cmo sabemos si la persona a la que
estamos contratando sabe de todos estos temas?. El primer indicador es
que normalmente, esa persona, en la mayora de los casos, no es nuestro
primo, ni nuestro hermano, ni algn conocido. Debemos contratar a alguien que desarrollar una propiedad en Internet como desarrollaramos
cualquier otro activo de una empresa.
El mercado de empresas de desarrollo web es ms complicado porque existen muy pocas referencias y hay una variacin de precios enorme. La mejor
referencia en este caso para evaluar a un profesional es su trabajo realizado. Hay que pedir referencias, tomarse un tiempo para comparar. En
cuanto al rango de precios, debemos comprender que la presencia de freelancers y empresas con diversas estructuras determina una gran diferencia
en los presupuestos disponibles.
Es posible encontrar free-lancers muy buenos que, al no contar con estructura, pueden abastecernos por muy poco dinero. Pero tambin puede haber free-lancers que no trabajen eficientemente y, sin embargo, establecen
un mismo valor por su trabajo. Evidentemente en este panorama el precio
no es un parmetro que nos garantiza un buen trabajo.
Lucas Llorente, director de la empresa de desarrollo web Zetenta111, nos
cont su punto de vista: Hay empresas con estructuras diferentes; y cuanto
ms grande sea, ms cara. Por ejemplo, si cotizamos un sitio a tres empresas
diferentes con una dotacin de cinco a diez empleados, los presupuestos
sern similares; lo que hace ms ruido en este mercado son los free-lancers. Adems explic que las empresas cuentan con un equipo heterogneo, en el que cada uno se especializa en una faceta del trabajo: diseo,
programacin, base de datos y optimizacin en buscadores.
La mayora de los free-lancers son diseadores grficos que entienden
mucho de diseo en Internet y de elaboracin de contenidos en un sitio, pero cuando implementan su trabajo, se olvidan completamente de
indexacin de los buscadores o de programacin eficiente. Por lo tanto,
Llorente hizo hincapi en analizar los trabajos realizados con anterioridad y recomend que, si el presupuesto lo permite, nos acerquemos a
empresas con un perfil hbrido, que cuenten con una combinacin de
especialistas en distintas reas. En caso de elegir un free-lancer, aconseja
que no trabaje, al mismo tiempo, en relacin de dependencia, porque
111 www.zetenta.com
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La revolucin horizontal

eso va a limitar los tiempos que puede dedicar a nuestro proyecto y har
que trabaje cansado.
Sin duda, lo mejor es asesorarse con expertos y adems establecer objetivos. Estos ltimos sirven para establecer exigencias claras. Si lo fundamental es ser encontrados en la Web, esto es medible y comprobable. Por lo
tanto, al final del da podemos hacer un reclamo preciso en caso de que no
se cumpla lo que esperamos.
Por ltimo, cabe destacar que los tiempos de respuesta inciden significativamente en el desarrollo del proyecto. Al ser un trabajo creativo, quien elabora el sitio necesita consultar constantemente a quien realiza el encargo.
Es bastante habitual que las respuestas por parte de la empresa tarden en
llegar; y si no hay respuestas, no se puede avanzar. Para algunas organizaciones, el sitio web es poco prioritario y las devoluciones tardas perjudican
los plazos de entrega y el trabajo en general.
A la hora de determinar si un sitio web es eficiente o no, debemos tener en
cuenta qu es lo que nos permite hacer y cules son los obstculos que presenta. Vamos a presentar algunos valores que consideramos importantes
para evaluar este trabajo: la posibilidad de ser ledo por los buscadores, la
usabilidad, la capacidad de convertir en redes de contenido y la posibilidad
de leer quin es mi usuario y cules son sus intereses.

Indexacin en buscadores
La Red es un vehculo que transporta una cantidad casi infinita de informacin y solo resulta funcional si se puede encontrar lo que se busca, de lo
contrario, es una herramienta intil. Una de las maravillas de los buscadores como Google, Yahoo! y el nuevo Bing112 de Microsoft es que facilitan
el proceso de hallar lo que est buscando. Como vimos anteriormente, lo
importante no es la cantidad de informacin disponible, sino cmo la encontramos y el grado de relevancia con que se presenta.
Cuando hablamos de indexar, nos referimos a la accin de los buscadores
de registrar ordenadamente la informacin que se encuentra en la Web.
Para que sea posible, se utiliza un robot, que es una especie de programa,
destinado a rastrear los sitios e incorporar lo que considera interesante a la
base de datos de su buscador.
Adems de indexar nuevas URL, se actualizan los contenidos de los sitios
que ya fueron registrados. Sin embargo, los buscadores no indexan todo lo
112 www.bing.com
85
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

que recorren, sino solo lo que creen oportuno. Por eso la indexacin es tan
importante, porque es lo nico que puede hacer que un sitio web aparezca
en el buscador de Google. Toda pgina que el robot no haya rastreado ni
indexado no figurar en los resultados de bsqueda.
Imaginemos que la Web es el ocano, que presenta espacios de menor profundidad y otros de mayor profundidad. En el primer caso, estamos frente a un ecosistema muy rico en especies, con peces de colores, tiburones,
delfines y mucha vida de arrecife. Conforme nos vamos adentrando en las
profundidades, nos encontramos con el segundo caso: un verdadero desierto submarino. All la riqueza se pierde y no encontramos ms que arena
y agua. La Web es similar. Todo lo que atrae a los robots y se puede analizar
matemticamente se encuentra en la parte ms cercana a la superficie.
El medio ms efectivo para que un sitio sea ledo por estos robots es la correcta utilizacin de las herramientas de programacin. Aqu los lenguajes
HTML, XML, la aplicacin Flash y AJAX son clave. El problema es que no
siempre se implementan de manera adecuada o, lo que es peor, a veces ni
siquiera se utilizan. Entonces, todo lo que no puede ser ledo termina perdindose en la inmensidad de este ocano.
Sin embargo, hay que hacer una salvedad. Los buscadores fueron el primer
paso que se realiz para que pudiramos encontrar lo que quisiramos. El
segundo paso fue el de las redes sociales. El motivo por el que las redes
son tan fuertes a la hora de rescatar informacin es que nos ofrecen una
plataforma por la cual podemos salir del fondo del ocano y emerger a un
lugar muy visible. Todos los que comparten la misma plataforma se pueden
encontrar y pueden ver lo que los dems han hecho. De todas formas, esto
no quita que los buscadores sigan siendo imprescindibles.
En Latinoamrica, la programacin implementada en los sitios genera problemas dado que la gran mayora de los sitios no son desarrollados de manera adecuada. A menos que alguien conozca el lugar exacto en el que
residen, no podrn ser encontrados. Pretender localizar un sitio con una
programacin ineficiente, a travs de un buscador, sera como ubicar a una
persona en la ciudad de Buenos Aires sin tener su nmero de telfono.

L as desventajas y ventajas de Flash y AJAX


Veamos primero cul es la forma equivocada en que se utilizan las herramientas de programacin. El error ms comn sucede con la utilizacin de
Flash, una aplicacin multimedia y de programacin que sirve para crear
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La revolucin horizontal

una muy buena interfaz de usuario. Es una aplicacin rich media, porque
permite introducir animaciones y se utiliza para aplicaciones de marketing
de alto impacto visual.
Llorente nos explic: Existen dos caminos principales cuando se decide
usar esta aplicacin, que pueden determinar que el sitio sea pobre o adquiera valor. El primer caso es un sitio diseado en Full Flash; es decir, la
implementacin de Flash abarca el 100% de la pantalla y la navegacin del
usuario solo es posible en ese contexto. Todo el contenido que se muestra
en el sitio se encuentra en una misma URL y el robot de Google no puede
reconocer las posibilidades de navegacin del usuario ni el contenido que
all se publica. Por lo tanto, el buscador indexar desfavorablemente al sitio, dejndolo en la parte profunda del ocano. Elegir Flash como una plataforma de desarrollo puede ser atractivo visualmente pero no es la mejor
opcin. El otro caso es utilizarlo para aplicaciones en particular y por un
tiempo corto; por ejemplo, activaciones o sitios de branding, donde la interactividad, el alto impacto visual y la animacin suman, pero puede resultar
perjudicial en el sitio institucional de una empresa.
El Full Flash podra servirle ms a un fotgrafo, porque no tiene tantas
palabras para indexar y tampoco quiere que sus fotos estn disponibles en
Google Images, aclar el director de Zetenta. En este caso, la prioridad
para el propietario del sitio es que el usuario tenga una gran experiencia al
navegar en su portfolio y que sea creativo; para esto Flash es muy efectivo.
Una agencia de publicidad tambin puede querer tener una vuelta creativa, pero el abuso de esta herramienta genera, como contrapartida, una
prdida de indexacin por parte de los buscadores. El robot de Google, si
bien indexa pginas hechas en Flash, tendr problemas para asociar resultados con palabras que estn dentro de la pgina pero que no estn el URL
o ttulo del sitio (que es lo que lee el robot en los sitios basados en Flash),
de esta manera no entregar como resultados esas pginas que podran ser
las buscadas por alguien.
Por lo tanto, el mejor camino es aplicar Flash a conciencia, aprovechando
las virtudes que posee esta herramienta y cuidando de no abusar de ella.
Estas recomendaciones tambin se aplican para AJAX, una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Esta brinda muchas posibilidades para crear interfaces atractivas para el usuario, pero tambin
genera obstculos en la indexacin e incluso es incompatible con algunos
navegadores.
Hoy en da est muy de moda en el diseo de los sitos usar AJAX, porque
tiene la gran ventaja de permitir cargar contenidos interactivos en una
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

pgina sin necesidad de actualizarla, sino modificando solo la parte con


la que estamos interactuando. En este sentido, se vuelve una herramienta
muy eficaz para realizar formularios complejos con mucha interaccin, estructuras de rbol de gran navegacin jerrquica, comunicaciones rpidas
entre usuarios, votaciones, comentarios y reordenamiento de datos. La
plataforma del correo electrnico Gmail utiliza AJAX, por eso podemos
visualizar las respuestas a los e-mails, responder o reenviar sin la necesidad de volver a actualizar toda la pgina. Sin embargo, es importante
sealar que muchas veces el problema con las tcnicas novedosas es que
todo el mundo quiere emplearlas sin detenerse a valorar su utilidad y,
en algunos casos, su impacto termina siendo negativo en el resto de la
interfaz.

Un sitio web elegante


Con el lenguaje de programacin HTML tambin se pueden hacer sitios
muy buenos o muy malos. Los programadores tienen un trmino que usan
mucho, que se utiliza tambin en la ingeniera: elegancia. Con elegancia
describen el modo correcto y prolijo de redactar un cdigo o lenguaje. Al
respecto, Llorente resalt: El modo en que armas el HTML es clave para
determinar qu tan bien te ve Google; ah es cuando se valora la elegancia.
El HTML es el cdigo fuente que arma un sitio y se utiliza para disear su
interfaz. Cuando se redactan cdigos en HTML de manera adecuada, pueden resultar elegantes y legibles para otros programadores; sin embargo
los hay desprolijos e ilegibles.
Para Llorente, el HTML es como la forma de escribir: Podemos escribir con
letra muy clara, dejando ttulos y espacios entre prrafos; o podemos escribir algo que nadie entienda. Probablemente el diseo y el contenido de
una pgina sin elegancia se visualizar de manera correcta, pero la estructura interna que vern los programadores y el robot de los buscadores no
siempre va a estar bien redactada.
Para Google hay ciertas reglas que son consideradas vlidas en la redaccin, y no por un capricho del sistema, sino por el HTML, aclar Llorente.
Esto quiere decir que si las reglas se cumplen, el sitio estar bien posicionado, ya que el buscador podr entenderlo mejor. Llorente nos cont que
muchas veces pasa que se programa un sitio con desprolijidad, sin entender bien esas reglas, por ejemplo en el modo en que se pone un ttulo o un
botn; y ese tipo de cosas impactan en qu tan bien ests indexado.

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La revolucin horizontal

De todas formas, explicar cmo funciona el HTML es bastante complejo. Lo


importante a resaltar es que hay una gran cantidad de factores que entran
en juego en la elaboracin de un sitio y que debemos contemplar si pretendemos sacar provecho de l. Una de las condiciones primordiales es que
los buscadores puedan encontrarlo y para ello necesitamos ser elegantes.
Las comparaciones pueden resultar un muy buen recurso a la hora de
explicar qu sucede con la programacin de los sitios en Internet, porque
al compararla con situaciones familiares nos permite entenderla mejor. En
este sentido, podemos pensar en un sitio mal programado como una casa
mal construida. En ella encontramos una fachada esplendorosa con una
propuesta arquitectnica de primera categora, pero cuando abrimos la
puerta observamos que todos los caos estn cados y el piso sin terminar; de la fachada para adentro la construccin est vaca e incompleta.
Un sitio mal desarrollado es como esa casa. Por eso consideramos que es
crucial para las empresas que se contrate a un profesional para desarrollar
su sitio web.

L a usabilidad mide la calidad


Podemos entender la usabilidad como el atributo de calidad que evala lo
fciles que son de usar las interfaces en la Web. Es la definicin que brind
en su pgina personal el dinamarqus Jackob Nielsen, una de las personas
ms respetadas en el mbito mundial en relacin con este concepto.
l es un ingeniero que obtuvo su doctorado en Diseo de Interfaces de
Usuario y Ciencias de la Computacin en la Universidad Tcnica de Dinamarca y su trayectoria profesional lo llev a trabajar en empresas como
Bellcore, IBM, Sun Microsystems. Hoy en da, figura como cofundador junto
con Donald Norman del Nielsen Norman Group113, una consultora que se
especializa en la experiencia del usuario.
En su sitio114 el autor explica la importancia de la usabilidad de manera muy
clara: En la Web, la usabilidad es una condicin necesaria para la supervivencia. Si un sitio web es difcil de usar, la gente se va. Si una pgina de
inicio falla en establecer claramente lo que una compaa ofrece y lo que
los usuarios pueden hacer en el sitio, la gente se va. Si los usuarios se pierden en un sitio web, se van. Si la informacin de un sitio es difcil de leer o
no responde a las preguntas clave de los usuarios, se van. Notan un patrn
113 www.nngroup.com
114 www.useit.com/alertbox/20030825.html
89
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

aqu? No existe algo as como un usuario leyendo el manual de un sitio web


o gastando mucho tiempo en tratar de descubrir cmo funciona una interfaz. Existe otra gran cantidad de sitios disponibles; retirarse es la primera
lnea de defensa cuando los usuarios se encuentran con una dificultad.
Nielsen sostiene que para evaluar la calidad de la usabilidad hay que analizar cinco componentes bsicos. Primero, la capacidad de aprendizaje que
tiene el usuario en el sitio o qu tan fcil le resulta cumplir tareas bsicas
la primera vez que se encuentra con el diseo. En segundo lugar, la eficiencia o la velocidad con que pueden llevar a cabo una tarea una vez que los
usuarios ya aprendieron a manejar el diseo. Despus, el autor menciona
la capacidad de memorizacin para referirse a la facilidad con la que pueden reestablecer la competencia en la utilizacin del sitio tras un perodo
sin usarlo. Tambin tiene en cuenta los errores de los usuarios; sostiene
que hay que evaluar qu tan severos son y qu tan fcilmente pueden recuperarse de ellos. Por ltimo, la usabilidad se vincula fuertemente con la
satisfaccin que presenta el diseo.
El concepto de usabilidad ha cobrado mucha importancia ltimamente debido al rol protagnico que el usuario adquiere en las nuevas plataformas.
No solo hay que tener en cuenta la correcta implementacin de las herramientas de programacin para alcanzar una buena usabilidad, sino que el
sitio en su totalidad debe estar pensado para ello. Uno de los pasos insoslayables a la hora de elaborarlo es tomarse el tiempo necesario para probar
la interaccin con el usuario antes de lanzarlo. Este es el momento ms importante en el que se evala la usabilidad. De todas formas, la informacin
que brinda Google Analytics115 nos puede ayudar a monitorear la usabilidad
en la etapa posterior al lanzamiento, ya que registra el comportamiento de
los usuarios.

Conversin en redes de contenido


En los inicios de Internet, los sitios que las empresas desarrollaron fueron
pensados para cumplir con una formalidad y no para llevar a cabo un rol activo dentro del negocio. Hoy las posibilidades que brinda el medio pueden
abrir el juego a establecer estrategias vinculadas a la conversin, que son
mucho ms amplias que la mera comunicacin institucional.
Las campaas que se realizan en los buscadores o en redes de contenido
requieren que los sitios sean pensados desde otro punto de vista. Las redes
115 www.google.com/analytics
90
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La revolucin horizontal

de contenido agrupan una cantidad de sitios de contenido diverso, como


pueden ser diarios online, comunidades, sitios de temas especficos, portales o sitios de webmail; en todos se mostrarn los avisos de los anunciantes.
Por lo general, esos avisos presentan cierta correlacin con el contenido del
sitio en el que se presentan; esto es lo que conocemos como publicidad
contextual, porque depende del contexto en donde se publican los anuncios. Cuando un usuario hace un clic en un aviso de un sitio determinado,
es llevado a una pgina que presentar informacin vinculada a lo que est
buscando.
Las empresas que cuentan con sitios institucionales que fueron diseados
nicamente para reflejar la imagen de la compaa estarn discapacitadas
tecnolgicamente para aprovechar estas herramientas. Sebastin Tedesco,
CEO de Paginar116, una empresa de diseo y tecnologa lder de Iberoamrica, nos explic: Si hoy se piensa al sitio como una herramienta que forma
parte de un proceso de conversin de objetivos, estamos frente a una diferencia fundamental.
Tedesco sostuvo que si el visitante que llega a nuestro sitio viene detrs de
la promesa de un aviso, lo correcto es llevarlo a un lugar en donde le mostremos exactamente el contenido que quiere consumir, porque l hizo clic en
ese aviso y no en otra cosa. En este punto tenemos que explicar el concepto
de landing page. En el marketing por Internet, la traduccin de este trmino
es pgina de aterrizaje, y hace referencia a la pgina web a la que el usuario llega despus de haber pulsado en el enlace de algn banner o anuncio
de texto situado en otro lugar de la Red. En la mayora de los casos, esta
pgina es una extensin del anuncio de promocin, donde se explica ms detalladamente la oferta del producto o servicio que se est promocionando.
Estamos a un clic de distancia de que alguien nos llame por telfono, de
realizar una venta o una consulta; en este sentido, el sitio se puede convertir en una lnea directa a los resultados que buscamos. Un sitio web
pensado estratgicamente debe poder combinarse con una campaa en
buscadores o en redes de contenido, donde la pgina de inicio apunte a
una coleccin de landing pages. Si se cumple con esto, todas las pginas
del sitio van a contener un mensaje concreto y siempre va a tener un call
to action; el objetivo del sitio ser que el usuario realice un accin que nos
ayude a alcanzar un retorno de la inversin.
Lo ms apropiado es plantearlo desde los comienzos de la elaboracin del
sitio porque es algo estructural. Tedesco lo compar con la construccin
116 www.paginar.net
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de un edificio: Si nuestra idea es hacer un edificio para que funcione como hospital, pero no tenemos en cuenta la estructura que ser necesaria,
es muy probable que el establecimiento no pueda cumplir sus objetivos
en un futuro.
Insistimos en que hoy el sitio se ha vuelto un activo ms dentro de la empresa. Se busca el presupuesto ms econmico porque se lo considera un
gasto y no una inversin, porque no le supone ningn beneficio, aparte de
la formalidad con la que cumple. Sin embargo, en la actualidad comprobamos que es un valor que se puede capitalizar desde muchos lugares.

Conocer a nuestro usuario


Otro de los temas a tener en cuenta a la hora de elaborar un sitio es la posibilidad de implementar un sistema de estadsticas que brinde informacin
til tanto para los ejecutivos de la empresa como para los responsables de
marketing y los desarrolladores.
A travs del servicio Google Analytics, podemos obtener informes muy
valiosos sobre el trfico de nuestro sitio y sobre la eficacia del plan de
marketing. Las posibilidades de hacer una segmentacin del trfico, de personalizar los informes y de conocer el comportamiento de los usuarios en
detalle nunca antes haba estado a nuestro alcance de modo tan sofisticado y, adems, gratuito.
Esta herramienta tambin depende de qu tan bien pueda ser ledo nuestro sitio y de cmo est implementado el servicio. Si la programacin est
completamente basada en Flash, la navegabilidad del usuario difcilmente
pueda ser leda por Google; con AJAX sucede lo mismo. Las decisiones que
se toman a la hora de planificar y estructurar un sitio tambin deben contemplar la utilizacin de este servicio.
Adems, una vez lanzado se puede evaluar la usabilidad y la funcionalidad
que posee para efectuar los ajustes que sean necesarios. El feedback del
usuario se registra en las mediciones de Google Analytics y nos permiten
reconocer los puntos dbiles del diseo o la programacin.
No solo podemos conocer el lugar del mundo donde se ubican los usuarios, sino desde qu plataformas llegan, cunto tiempo pasan en el sitio y
cuntas pginas visitan. Tenemos la posibilidad de realizar un seguimiento
de usuarios exclusivos, analizar los resultados de nuestros objetivos de marketing y el rendimiento que tiene el contenido. En este entorno, el peer se

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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

ha convertido en el personaje central, no solo como cliente sino tambin


como usuario.
En este panorama, entender a travs del sitio quin es mi usuario y cules
son sus intereses no es algo menor.

El blog como complemento


Las compaas vinculadas al rea de tecnologa fueron las precursoras en la
implementacin de blogs como herramienta de comunicacin, tanto externa como interna. Actualmente es una modalidad que se est extendiendo
a las empresas de todos los sectores, cualquiera sea su tamao. Las plataformas ms utilizadas son Wordpress117 y Blogger118, que facilitan un servicio
de publicacin de contenidos que, adems de ser extremadamente fcil de
usar, es gratuito. Una de las funcionalidades ms tiles que poseen es la
introduccin y moderacin de comentarios.
El famoso documento elaborado por Rick Levine, Christopher Locke, Doc
Searls y David Weinberge en 1999, dirigido a las empresas, conocido como
Cluetrain Manifesto119 , ya supo expresar que los mercados son conversaciones y que para ser aceptado se debe formar parte de la comunidad.
Una de las herramientas que facilita la conversacin y que puede ser integrada al sitio web de una empresa es precisamente el blog.
Sin embargo, no basta con crear un blog para que la conversacin se produzca. Hace falta cumplir con una serie de requisitos para generar lo que
nosotros llamamos un autntico blog. Por un lado, la autenticidad se refiere a que no debe ser alguien de la compaa quien lleva adelante el
blog, sino un verdadero blogger que critique y hable de manera imparcial
sobre la marca, producto o servicio; y esto se vincula con la transparencia
en la comunicacin. La apertura y la honestidad son dos valores que hacen
a la transparencia y facilitan la construccin de una identidad creble. Esto
implica estar abierto a crticas, a recibir una retroalimentacin por parte de
los peers y, por supuesto, tomar acciones en base a ello.
Hay que aclarar que un autntico blog es absolutamente independiente del
sitio web oficial. La clave es no mezclar nunca lo que es corporativo con lo
que debe ser comunitario: la pgina web pertenece al negocio y el blog a
la comunidad. En el caso de que no se cuente con alguien externo a la em117 www.es.wordpress.com
118 www.blogger.com
119 Disponible en www.cluetrain.com y en espaol en www.temendo.com/cluetrain
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

presa para llevar adelante el blog y lo administre alguien interno, es importante que le d un toque personal al contenido para que pueda producirse
la e-xperiencia del usuario. Por ejemplo, si pensramos en el contenido que
puede publicar esa persona en el sitio web, podra ser su currculum vtae o
su trayectoria profesional. En cambio, si la publicacin se realiza en el blog,
tendra que contar ancdotas personales o reflexiones en las cuales no se
lea la formalidad propia del negocio.
Por el otro lado, es imprescindible que el blog se actualice constantemente
con contenido de buena calidad e informacin que sea contundente. Sobran los casos en la Web en los que se postean cinco artculos por ao, y
creen que es suficiente para abrir una conversacin con los usuarios. El gran
desafo que plantea un blog es que se convierta en una rutina para quien lo
administra y que no se subestime el tiempo que puede demandar el trabajo
de publicar artculos en l.
Un blog autntico fomenta, como consecuencia, un contenido actualizado
que, por el valor de la informacin presentada, generar la ya mencionada
e-xperiencia nica. A partir de entonces, el usuario no solo leer lo que
all se exponga, sino que har suya la e-xperiencia, dndole un significado
propio y basndola en el significante planteado por el contenido expuesto.

En sntesis
Los buscadores hoy abren las puertas a aquellos sitios que se manejan en
el mismo idioma y que se esfuerzan por ser comprendidos. El ocano de
informacin y pginas que se despliegan en la Web ser accesible en los
resultados de bsqueda para aquellos que implementen correctamente la
tecnologa. Para quienes quieran conservar una fachada atractiva para el
usuario, pero que no cuenten con la funcionalidad y la usabilidad necesarias, las oportunidades de este nuevo medio no estarn abiertas.
Si podemos aprender a pensar en el sitio web como un verdadero activo de
la empresa y una slida herramienta de marcadotecnia, podremos tambin
aprender de nuestros usuarios y clientes, para saber qu es lo que buscan y
hacia dnde se dirigen. Para quienes lo comprendan, Google Analytics y los
dems servicios de estadsticas estarn al alcance.
Los blogs vuelven ms permeables las fronteras de nuestro negocio y generan un canal directo con los usuarios a travs de los comentarios y las
conversaciones que se producen como consecuencia. Asimismo, el tono
personal de quien publica los artculos facilita un acercamiento de la marca
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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

a los peers, rompiendo los muros del formalismo y la institucionalidad, y


creando lazos en la comunidad.
Hay una serie de requisitos tcnicos que tienen que brindarse para poder
facilitar la e-xperiencia del usuario, de la empresa y de la marca. Frente a la
ola de herramientas que surgen progresivamente en la Red, el mejor consejo es tratar de involucrarse en el cambio y conocer cmo podemos ayudar
a que nuestra empresa se vincule con este movimiento.

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Captulo VI

Anunciar en Internet

Desde el marketing display online hasta el SEO y el SEM


En la actualidad, los anunciantes tienen a disposicin mltiples herramientas para realizar sus campaas publicitarias. En Internet, los costos que se
presentan son mucho ms econmicos que en los medios tradicionales de
comunicacin, pero tambin funcionan con lgicas diferentes.
Adems, se est generando un gran debate en el que se trata de dilucidar
cules son las herramientas ms eficientes en el mercado online. En este
captulo nos centraremos en las tres disciplinas que consideramos ms potentes: el marketing display online, el marketing en buscadores y la optimizacin en buscadores.
Decidimos recurrir a la opinin de quienes son considerados referentes en
cada tema, para enriquecer nuestro punto de vista y conversar sobre la
aplicacin de estas herramientas. Nuestro objetivo es evaluar el peso que
tienen, de acuerdo a la campaa que se busca realizar, y las condiciones
necesarias para que estas resulten exitosas.

Si quers resultados diferentes, no hagas siempre lo mismo


Hoy en da, el marketing display online se conoce en el argot de la industria
de la publicidad digital como marketing online tradicional. Lo no tradicional es lo que vinimos mencionando hasta este momento: la marcadotecnia.
En cambio, la publicacin de anuncios en sitios web se encuentra entre las
primeras formas de hacer publicidad online.
Entre la multiplicidad de formatos, los ms utilizados son los banners y se
implementan fundamentalmente para campaas de branding y para atraer
trfico a los sitios. En un principio, estos avisos se creaban solo a partir de
imgenes en jpeg, gif y png, pero ltimamente se registra una fuerte tendencia a incorporar contenido multimedia a travs de la tecnologa rich
media. La posibilidad que se abre a travs de rich media es la de incluir

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La revolucin horizontal

animacin, sonido, respuesta directa o mens de pop-up que llevan al visitante que hace clic el anuncio hacia una pgina en particular.
En relacin con los formatos, no podemos dejar de mencionar al Interactive
Advertising Bureau (IAB)120, el principal organismo que representa a la industria publicitaria online en el mundo. Una de sus labores ms importantes es la estandarizacin de los formatos, porque les permite a los medios
digitales facilitar y simplificar la implementacin de las campaas online; y
a los anunciantes, comparar rendimientos y medir resultados de banners de
formatos uniformes.
Dentro del contexto de Internet, la palabra tradicional es casi una mala
palabra, porque se suele fomentar todo lo que es disruptivo y novedoso. Sin
embargo, si decidimos incluir marketing display online no necesariamente
estamos cayendo en convenciones aburridas para el usuario. La clave est
en comprender que la publicidad aqu es interactiva y que tiene caractersticas que en nada se parecen a la grfica, a la televisiva ni a la radial.
El mensaje que vamos transmitir tiene la posibilidad de ser multimedial, interactivo y medible; pero, a su vez, debe ser sinttico y menos invasivo que
la publicidad tradicional. El gran desafo es que nos sirva para generar acciones con impacto y recordacin, y, si es posible, que facilite la e-xperiencia
con la marca.
La campaa Hoy pude ser un gran da de la marca de snacks Lays fue la
ganadora del Gran Prix de los Premios IAB a las mejores campaas de 2008.
Dentro de esta, podemos observar un muy buen ejemplo en el cual la implementacin de banners cumple con las condiciones que mencionamos.
La idea provino de la agencia BBDO, donde lo primero que hicieron fue poner en claro los objetivos de la campaa. Fernando Barbella, director creativo
de la agencia, en una entrevista con el IAB explic que lo que buscaba la campaa era tratar de estar presentes como snacks todos los das de la semana
y no solo los fines de semana121; por eso apunt a celebrar las caractersticas
que hacen nico a cada uno de ellos. Por lo tanto, aquellos usuarios que
entraron en contacto con la marca a travs de las diferentes piezas (videos,
trivias, tests, artculos, posteos, etc.), lo hicieron mediante la interaccin con
contenidos diferentes, especialmente creados para cada da de la semana.
Dentro de los siete banners que crearon, el que corresponda a los jueves122
mostraba un panel de tiro al blanco y una sandalia. Si pasbamos el cursor
120 www.iabargentina.com.ar
121 www.iabargentina.com.ar/mejorescampanas08/entrevista.php
122 www.bbdoargentina.com/digital/banners_lays_lapiz/jueves.html
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

sobre el aviso, podamos apuntar y hacer un lanzamiento sobre el panel


para tratar de embocar en el centro. Cuando logrbamos dar en el blanco
apareca un mensaje que deca: Hoy es jueves, tir la chancleta. Llam a tu
amigos y sal a divertirte. La alegra se comparte.
Uno de los sitios en donde pautaron fue el diario La Nacin. All, el mensaje
era atractivo por el movimiento que desplegaba en la pantalla y era interactivo porque invitaba al usuario a jugar con la marca. En lugar de ser invasivo
e interrumpir la lectura del sitio, se desplegaba solo con el consentimiento
del usuario; y, sin la necesidad de extenderse en explicaciones y argumentos
sobre su producto, enviaba un mensaje sinttico y que impactaba al usuario
por su creatividad. Luego, si este elega hacer clic el banner, era conducido a
un hotsite123 en donde se ampliaba el contenido sobre los das jueves. Evidentemente, un aviso de este tipo genera una recordacin mucho mayor que si
nicamente publicamos un logo de la marca con un paquete de papas fritas.
El banner termina convirtindose en una puerta de acceso a la e-xperiencia
que se desarrollar en el hotsite, en Facebook o en un blog. En otras palabras, a travs de los banners, las marcas pueden extender su presencia en la
Red e invitar a los peers a participar de su e-xperiencia.
Hacer una campaa de branding inteligente es posible siempre y cuando
quien la haya diseado sepa adnde ir a buscar al peer y adnde llevarlo. En
primer lugar, es muy importante seleccionar los sitios horizontales o portales
y los sitios verticales o de nicho en donde queremos tener presencia. La informacin detallada que se puede obtener sobre el trfico de cada sitio resulta
muy til a la hora de elegir el lugar en donde queremos pautar, porque esto
nos brinda la oportunidad de ser ms relevantes para nuestro pblico.
Por otro lado, solemos escuchar que el marketing en buscadores va a continuar creciendo en detrimento del display y otras formas de branding. Es
posible que esto sea cierto, en parte, pero no creemos que el display no
funcione. De hecho, hay un estudio realizado en diciembre de 2008 por la
empresa de mediciones del mundo digital comScore que se titula: How
Online Advertising Works: Whither The Click?124. Una de las cosas que
comprobaron fue que, si bien los avisos display tienen un bajo porcentaje
de clics, pueden tener un impacto positivo en las visitas al sitio del anunciante. En la figura 1 vemos cmo una campaa display aumenta significativamente las visitas al sitio hasta cuatro semanas despus de que el aviso
haya sido visto.
123 www.laalegriasecomparte.com.ar/4_Jueves/index.html
124 www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2008/How_Online_Advertising_Works_Whither_The_Click
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La revolucin horizontal

Llegada al sitio web del anunciante. Fuente:


Comscore.

Adems, el estudio reflej no solo que el display aumenta las visitas al sitio,
sino que brinda la posibilidad de que los usuarios realicen una bsqueda
utilizando los trminos de la marca como palabras clave. En la figura 2 podemos observar cmo el uso de los trminos en los buscadores permaneci
en aumento hasta la cuarta semana inclusive.

Porcentaje de bsqueda de la marca.


Fuente: Comscore.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Una de las conclusiones de este informe es que los avisos display normalmente no provocan un clic inmediato. Esto tiene sentido, porque, por lo
general, no se presentan en el momento del intento de compra, como sucede con los avisos en los buscadores. Sin embargo, crea un inters en el
producto o servicio que se manifiesta un tiempo despus a travs de una visita al sitio, en una bsqueda y posiblemente en una compra online u offline. En sntesis, el reporte de comScore revel que existen efectos latentes
y efectos de branding incluso cuando la proporcin de clics es mnima
y, adems, sugiri que cuando las campaas digitales tienen un objetivo
de branding, optimizar la proporcin de clics no necesariamente mejora el
rendimiento de la campaa.

L a cara patrocinada de los buscadores: SEM


Adems de las campaas de branding que buscan generar recordacin o
posicionamiento de una marca, existen otras orientadas a lograr que el
usuario genere una accin en concreto. Por ejemplo, es posible que su objetivo sea que los usuarios se registren en un sitio web, se suscriban a un
newsletter, completen un formulario de contacto o realicen una compra.
Cuando alcanzan alguna de esas metas generan lo que en publicidad online se conoce como conversin. Por lo general, el xito de este tipo de
campaas puede medirse por la cantidad de conversiones o, lo que es igual,
por la cantidad de acciones deseadas que se lograron producir.
El marketing display online es la tcnica ms eficiente para lanzar campaas
de branding. En cambio, para las campaas de conversin o transaccionales
lo que ha demostrado ser ms efectivo es implementar el marketing en
buscadores o Search Engine Marketing (SEM).
El SEM es lo que reconocemos como enlaces patrocinados en los resultados de bsqueda, y se trata de anuncios, generalmente de texto, que
se publican cuando los usuarios utilizan determinadas palabras clave. Esto
sucede gracias a que los anunciantes pueden comprar aquellas palabras
que coinciden con la temtica de su marca, producto o servicio; lo que les
permite estar presentes en el momento en que el usuario manifiesta una
necesidad que la marca busca satisfacer.
El costo de este tipo de publicidad no se vincula con el espacio que ocupa
en la pantalla, con la ubicacin o con la duracin; en este caso el costo es
por clic. El anunciante compra una cierta cantidad de clics que los usuarios
efectuarn sobre sus anuncios. De manera que estar pagando por aquellos
momentos en que el aviso atrajo la atencin del peer y lo llev a su sitio.
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La revolucin horizontal

Sin embargo, el usuario no puede caer en cualquier parte del sitio; debemos pensar estratgicamente adnde llevarlo. La pgina de aterrizaje que
diseemos para recibir al peer es lo que comnmente se conoce como landing page. Es de vital importancia que cada elemento publicitario tenga
una pgina especfica que reciba al usuario interesado y que est relacionada con lo que se est promocionando. Este tipo de prctica puede parecer
obvia, pero rara vez se manifiesta frente al usuario en el momento en que
busca la marca, producto o servicio que aparece en su pantalla, lo que implica una experiencia de navegacin que puede resultar molesta.
En el caso de la campaa de Lays, a cada banner le corresponda una landing page determinada, en la cual el peer encontraba exactamente lo que
estaba buscando. Los das jueves el usuario llegaba a una pgina en la que
tena consejos tiles para elegir qu ropa usar, msica para escuchar en
ese da, la posibilidad de compartir un video con amigos relacionada con
las emociones que usualmente despiertan los das jueves, una agenda personalizada y otros contenidos que se vinculan directamente con el banner
que llev al usuario hasta all.
Si en lugar de ello, el usuario hubiera sido llevado al sitio institucional de la
marca, es muy probable que tuviera la sensacin de haber sido traicionado.
En el caso del marketing display online, en el cual las campaas suelen ser
de branding, ser apropiado llevarlo al sitio institucional, pero si lo que se
busca es que realice una accin en concreto esta no es la mejor opcin.
En este sentido, los banners funcionan como una promesa en la que se le
anticipa al peer qu es lo que escuchar, lo que ver o lo que leer si hace
clic en l. Si en lugar de lo prometido, se le muestra otra cosa, la publicidad
no habr sido eficaz. Como consecuencia, el inventario de publicidad que
hayamos comprado se ver, en gran parte, desperdiciado.
Otro elemento que debemos analizar porque beneficia a las campaas es el
nivel de calidad o quality score que poseen los anuncios. Google AdWords
combina distintos parmetros y mide si las palabras clave resultan relevantes para el texto del anuncio y la landing page con la que este se vincula.
A travs de esta medicin, asigna un puntaje al que llama quality score y
que cuanto ms alto sea mejor ser la posicin que el aviso tomar en los
resultados de bsqueda, independientemente de su costo. Esta es una de
las tantas variables que entran en juego cuando planeamos una campaa y
que son imprescindibles para alcanzar buenos resultados.
El SEM ha demostrado ser, en lo que a conversin y efectividad comercial se
refiere, la herramienta de marketing online ms efectiva. La arquitectura
con la que se disearon inicialmente los buscadores fue pensada para arrojar el mayor nmero de datos relevantes. Por ende, la publicidad que surge
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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

de su plataforma tecnolgica adquiere la propiedad de ser relevante y de


ser percibida como informacin para el usuario. De hecho, en ocasiones
los usuarios han manifestado que no consideran los enlaces patrocinados
como avisos publicitarios, sino como parte de los resultados orgnicos de
los buscadores.
A partir de la implementacin de esta nueva tcnica y de los datos que se
pueden obtener de ella, surgen nuevas variables que pueden ser tomadas
en cuenta a la hora de planear, desarrollar y evaluar las campaas. Por lo
tanto, explotar al mximo sus propiedades requerir de un conocimiento
ms profundo. Por ejemplo, es necesario saber que los clics se venden por
subasta, lo que quiere decir que el precio lo establecen los anunciantes y
que varan dependiendo de la oferta y la demanda. Lo ms recomendable
es conocer todas estas variables y buscar asesoramiento para poder aprovechar mejor la inversin que realicemos en publicidad online.

Un nuevo intermediario: las Ad Networks


Como mencionamos anteriormente, existen compaas especializadas en
conectar a los sitios web que buscan hostear avisos con anunciantes que
quieren pautar; en el mercado se las conoce como Ad Networks.
El inventario de publicidad online se presenta en distintas plataformas:
puede encontrarse en sitios web, en la suscripcin a RSS, en blogs, en aplicaciones de mensajera instantnea, en mails y otros lugares. Por lo general, las empresas ms grandes solo venden su inventario remanente a
travs de una Ad Network, mientras que las ms pequeas suelen vender
el inventario completo con ella.
Al mismo tiempo, las Ad Networks trabajan con distintas redes de contenido, que pueden ser cerradas o abiertas, como la de Google AdSense.
En ambos casos, lo que hacen es aplicarle su tecnologa, su estrategia y su
forma de trabajar, en bsqueda de resultados orientados a las necesidades
del cliente.
Para introducirnos mejor en este tema, entrevistamos a Mariano Burstein,
ex gerente general de Yahoo! Argentina. En 2008 fund, junto con Matas
Charas, Adfunky125 , una Ad Network que se encuentra en el mercado desde
2008. Burstein nos explic que, a nivel comercial, antes de la llegada de las
Ad Networks, todo era mucho ms rudimentario y manual. Los grandes
125 www.adfunky.com
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La revolucin horizontal

medios que contaban con fuerzas de ventas, tenan ad servers o distribuidores de avisos; y, por otro lado, haba muchos sitios medianos y chicos
que vendan a mano con una pequea fuerza de ventas o adquiran anunciantes por conocidos o contactos, record, y agreg que tambin haba
quienes simplemente intercambiaban enlaces o canjeaban banners entre s.
Las Ad Network llegaron al mercado para solucionar varias cosas al mismo tiempo. Burstein nos explic la problemtica existente: Por un lado,
estaban quienes saban hacer sitios y obtenan una gran audiencia que los
segua, utilizaba sus herramientas, lo lean y lo comentaban; por lo general, esa gente no quera ocuparse de comercializar su sitio. Para estas
personas, las Ad Networks llegaron para hacerse cargo de la facturacin,
de las cobranzas y de la publicacin de avisos, eliminando gran parte de sus
preocupaciones.
Por otro lado, Burstein nos cont lo que pasaba con los anunciantes: Ellos
ya no queran trabajar nicamente con los grandes portales o los diarios
ms grandes del pas, sino que tambin buscaban trabajar con el long tail
o la larga cola. La explicacin para esto es que los anunciantes vean que
los usuarios ya no consuman solo esos contenidos, sino que visitaban blogs,
foros, redes sociales. Entonces, lo que vinieron a solucionar las Ad Networks, en este caso, es la posibilidad de estar presentes en sitios horizontales, verticales y hasta en micronichos.
Si bien los grandes medios siguen sirviendo para algunos elementos de
las estrategias publicitarias, para el fundador de Adfunky las Ad Network
vienen a aportar su granito de arena. Esto sucede porque el modelo inicial
de Internet con un consumo horizontal de contenidos cambi. La gente ahora, adems de seguir enlaces, est utilizando bookmarks, etiquetas,
buscadores, recomendaciones y redes sociales, declar Burstein, y agreg
que los usuarios navegan por muchos lugares diferentes al mismo tiempo,
con microsegmentos y micronichos. Por lo tanto, haca falta que los anunciantes encontraran el modo de llegar con su campaa adonde estn los
consumidores. En este sentido, vemos el gran aporte de las Ad Networks,
que vinieron, como dijo Burstein, a aportar un acceso a estos sitios de una
forma ordenada y con estndares.
Gracias a las Ad Networks, los anunciantes pueden hacer coincidir a todos
los sitios en una misma plataforma, sin la necesidad de implementar una
tecnologa distinta en cada uno de ellos y con la posibilidad de recibir una
nica factura que integre a todos. Sin embargo, para Burstein, la tarea ms
importante de las Ad Networks es descubrir la problemtica del anunciante
para plantear objetivos claros y ayudarlos a cumplirlos. Cada compaa tiene una problemtica diferente y muchas veces nos encontramos con que lo
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que necesitan es un partner de negocios, alguien que les pregunte acerca


de su negocio, sobre sus necesidades, que lo ayude a hacer las cuentas y a
buscar el punto ptimo entre volumen y ventas, afirm.
Por otro lado, conversamos sobre el retorno de la inversin o ROI, un concepto que ha sido mencionado hasta el cansancio en el ambiente de la
publicidad. Es algo de lo que todo el mundo habla, pero rara vez vemos
que se calcule correctamente en las compaas. A final del da, lo que ms
le interesa a la empresa es cmo retorna el dinero que se destin al rea
de marketing o, en palabras de Burstein, cunto obtengo por cada peso
que invierto. La frmula para calcular el ROI es una ecuacin muy simple
que incluye dos variables: costo y beneficio. Lo que sostiene el fundador de
Adfunky es que la real ciencia est en entender qu valor poner en cada
variable y para ello hay que conocer las necesidades del cliente, las particularidades de su negocio, los costos que soporta y los mrgenes que puede
obtener para que esta ecuacin devuelva resultados verdaderos.
Este clculo resulta muy til tanto para las grandes organizaciones como
para las pyme, debido a que las herramientas estn disponibles para todos.
Aplicar el ROI al negocio hace posible observar qu tan efectivos estamos
siendo en las campaas de marketing.

El SEO y el caso de optimizacin en DeRemate


Cuando se habla de buscadores, siempre hay dos caras: por un lado, el
SEM, y por el otro, el SEO, cuyas siglas corresponden a Search Engine Optimization y es la metodologa por la cual se busca optimizar un sitio web y
su contenido, para obtener un mejor posicionamiento en los resultados de
bsqueda orgnicos o naturales.
Estos resultados no se comercializan, sino que estn basados en criterios de
relevancia que se establecen de acuerdo a los parmetros de un algoritmo
y son consecuencia de la indexacin de los buscadores.
Estas dos herramientas, SEM y SEO, son, en definitiva, las que arrojan ms
datos al anunciante y lo ayudan a comprender desde cunto cost una
transaccin de principio a fin hasta qu palabras clave son las mejores para
disparar acciones precisas; esto puede utilizarse, luego, en cualquier otro
medio de comunicacin.
Para una mejor comprensin del tema, recurrimos a una entrevista con Francis Petty, gerente de Marketing Online del diario La Nacin. Desde el ao
1997 trabaja en el rea de Internet y a partir de 2000 fue parte del equipo
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La revolucin horizontal

de DeRemate, un sitio de subastas online. Petty se especializ en diseo de


interfases web, marketing en buscadores, campaas de PPC, programas de
afiliados, anlisis de trfico, optimizacin de conversiones y particularmente en SEO, donde se lo reconoce como una figura de autoridad.
Cuando le preguntamos su opinin acerca de la importancia del SEO, su
respuesta fue taxativa: Para cualquier negocio online, es una iniciativa clave, ya que puede ser la diferencia entre la vida y la muerte del negocio.
Petty se refiri a esta disciplina como una combinacin entre arte y ciencia
a la vez, y cont que la mayora de los sitios en donde aplic este trabajo se
vio beneficiada por una gran cantidad de trfico gratuito proveniente de
los buscadores y que, de haber sido pago, hubiera representado gastos de
varios millones de dlares.
Un caso particular, que representa esta realidad, es DeRemate, donde Petty
intervino con su trabajo. En el ao 2003, entendimos que una optimizacin
del sitio poda darnos nuevas posibilidades de trfico que, hasta el momento, no habamos aprovechado, record, y explic que las pginas del sitio
haban sufrido muchos cambios por necesidades urgentes del negocio y
quedaron en condiciones muy pobres. Como consecuencia, se vio afectada
la correcta comunicacin del contenido del sitio a los motores de bsqueda.
El profesional en SEO describi la situacin: Recibamos muy poco trfico
de los buscadores y, en el caso particular de nuestro sitio en Brasil, se haba
tomado la decisin equivocada de trabar la indexacin.
Como explicamos en el captulo anterior, todos los motores de bsqueda
comparten una funcionalidad bsica que es la de navegar la Web en busca
de contenido y de enlaces hacia ms contenido. El especialista en SEO nos
explic que a esta actividad normalmente se la llama crawling o spidering
y que es realizada por robots, web crawlers o spiders, que bsicamente son
programas automatizados que navegan la Web buscando contenido para
nutrir las bases de datos del buscador.
Tiempo despus de que Petty comenzara a realizar los briefs de los proyectos de optimizacin del sitio, se enter de que hubo intentos de indexacin
del contenido en Brasil y que estos robots haban forzado tanto a sus servidores que llegaron a voltearlos y a dejarlos fuera de lnea. Esto fue lo que
produjo que se cerrara la indexacin.
Luego de vender el proyecto de optimizacin internamente y de realizar
un alerta acerca del trfico que nos estbamos perdiendo, decidimos ponerle foco al tema y me dediqu casi exclusivamente a informarme acerca
de cmo optimizar un sitio, relat Petty. Tengamos en cuenta que, hasta
aquel entonces, los buscadores analizaban pocos factores internos al sitio
(ver cuadro), luego, el asunto se hara ms complejo:
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

1. Las URL y la arquitectura del sitio.


2. Los ttulos, que en el cdigo HTML figuran con el tag TITLE.
3. Los metatags, que en el cdigo HTML figuran con los metatags DESCRIPTION, KEYWORDS, ROBOTS, etctera.
4. El contenido visible al usuario, como los ttulos en H1, H2 y similares;
los textos en los prrafos, listas y otros formatos de ordenamiento de
texto; y los textos en los enlaces.
Adems de estos factores, Petty mencion otros externos al sitio, como el
famoso page rank, que toma en cuenta los enlaces que una web determinada realiza hacia a otra y que son interpretados como un voto de importancia. Esta valoracin se incorpora al algoritmo, en el cual se le da a cada
pgina o contenido un puntaje del 1 al 10. El gerente de Marketing de La
Nacin nos cont que estos factores, si bien continan teniendo vigencia,
evolucionan y se modifican con el tiempo. En relacin con esto, record un
ejemplo: En medio del proceso de armado de briefs, apareci el primer
gran cambio en la conducta de los buscadores: el famoso Florida Update.
Esto represent un cambio en el modo de rankear: gener que varios sitios
que estaban ubicados entre los primeros puestos de los resultados, solo por
tener una buena optimizacin y no por ser relevantes en las distintas bsquedas, perdieran el posicionamiento obtenido y, en muchos casos, desaparecieran del ndice. La opinin de Petty es que, a partir de entonces, la
relevancia adquiri mucho ms sentido, porque no solo era suficiente estar
bien optimizado, sino que adems el contenido de un sitio tena que ser de
valor para el usuario.
Hubo un gran esfuerzo en optimizacin que se implement en el sitio a
mediados del ao 2004. Para ese entonces, DeRemate era un sitio muy
reconocido dentro y fuera de la Web, y lo medamos a travs de los links
entrantes y el progreso de nuestra page rank, aclar Petty. Esto les facilit
un poco las cosas, ya que una de las partes ms engorrosas de las campaas
de SEO es la del link building o construccin de enlaces hacia el sitio.
En DeRemate solo tuvieron que ocuparse de los enlaces ms difciles, los
ms relevantes. Al respecto, Petty expres: Los sitios ms relevantes normalmente tienen un PR muy alto; esto significa que, si obtenemos enlaces
en ellos, nuestro sitio obtendr votos mucho ms importantes que si obtuviramos enlaces de una gran cantidad de sitios con poca relevancia. Hubo
varios trabajos importantes en el link building de DeRemate y otros para los
que solo se necesit un poco de suerte y astucia, los cuales Petty recuerda

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La revolucin horizontal

hasta el da de hoy: En el ao 2004, hacamos campaas grficas de marketing display online con una inversin importante en Yahoo! Normalmente
nos atendan muy bien, ya que ramos de los pocos anunciantes fuertes de
la regin. Un da, mientras analizaba el informe diario de nuestras pginas
indexadas en Google (cantidad de pginas de nuestro sitio que Google tiene en su base de datos), escuch que una persona encargada de nuestros
deals de trfico empez a subir la voz en su conversacin telefnica y a
usar un tono bastante agresivo y directo. Yahoo! nos informaba de algn
mal manejo o error en una de nuestras campaas por parte de su equipo.
Nuestro compaero de trabajo pareca estar bastante afectado y me acerqu a l para entender mejor lo que estaba pasando y para ver cmo poda
ayudar. l tap el telfono y me explic la situacin. Luego de unos minutos
logramos que los de Yahoo! se comprometieran a agregar un enlace en su
directorio a cada uno de nuestros sitios en toda la regin, beneficindonos
con su PR abultado. Estos enlaces no eran tan difciles de conseguir, pero s
eran pagos y normalmente complejos de justificar como inversin.
Luego de establecer el orden en el que los distintos proyectos de optimizacin deberan ponerse en produccin, pas muy poco tiempo hasta que
empezaron a recibir cantidades importantes de trfico en todos sus sitios. En
cinco meses, el trfico orgnico ya representaba ms del 20% del trfico total
y sobrepasaba al 15% del trfico generado por su programa de afiliados.
El trfico de SEO continu creciendo y super el 50%. Los desafos siguientes surgieron de los cambios continuos en los algoritmos de los buscadores.
En su experiencia, Petty aprendi que el SEO es una actividad para la cual
es fundamental mantenernos constantemente actualizados.
Esta es una lista de elementos que afectan el posicionamiento en buscadores.
1. El efecto Sandbox o arenero. Este afectaba a los sitios nuevos en el
ndice y los mantena fuera de los primeros resultados por un tiempo
determinado hasta probar que fueran sitios confiables.
2. El fresh crawling. En el que la velocidad de indexacin se aceler cada
vez ms.
3. El filtrado de contenido duplicado. A veces es malinterpretado como
un castigo que elimina a los sitios que copian contenido del ndice,
pero en realidad solo los ubica ms abajo en los resultados.
4. La edicin del ndice hecha por humanos. Tuvimos prueba de ella pero
no se la ha mencionado mucho.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

5. El Universal Search. Fue el nombre que obtuvo la iniciativa de Google


de mezclar distintos formatos de contenido en sus resultados, videos,
imgenes, mapas, etctera.
6. La deteccin de paid links o enlaces pagos. Google castigaba a los sitios que se vean involucrados en este comportamiento o simplemente
ignoraba la relevancia otorgada por esos enlaces.
7. El complemento semntico. Gracias a esto, los buscadores ya no solo
analizan la repeticin de una frase o palabra en el texto sino tambin
las palabras relacionadas a la temtica en este.
8. La implementacin del no follow en los enlaces, indicacin por la cual
se le dice a los buscadores que no sigan el enlace afectado por este
parmetro.
9. Los sitemaps o mapas del sitio. Muestran todas las URL de este en XML
y brindan la posibilidad de comunicarlos directamente a los buscadores a travs de una interfase como la del Google Webmaster Tools
por la que podemos interactuar de manera ms clara y directa con los
buscadores.
10. Los cannonical URL tags o tag de URL cannica. A travs de ellos
podemos comunicarle al buscador cul es la URL preferida para una
pgina determinada.

Cmo decidirse entre las tres opciones


El marketing display online, el SEM y el SEO son tres herramientas que, si se
conocen en profundidad, pueden combinarse exitosamente y lograr subir
una campaa global en muy poco tiempo. En los estudios de comScore, se
examin el impacto de SEM y display separadamente y tambin combinndolos entre s. El impacto de los avisos en buscadores demostr ser claramente mayor que los avisos display, en relacin con el comportamiento de
compra. Esto sucede porque los consumidores que responden a los avisos
en buscadores tienden a estar en el mercado buscando comprar el producto del anuncio.
Sin embargo, debemos recordar que el alcance de los avisos display es mucho mayor que los avisos en buscadores. Por ejemplo, en los estudios de
comScore que mencionamos en el comienzo del captulo, aproximadamente el 81% de los consumidores que vieron un aviso recibi un display, mientras que solo un 8% recibi un aviso de un buscador. Cuando los factores de

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La revolucin horizontal

impulso se ponderan con el alcance de los avisos, los avisos display emergen
como generadores de un impulso mayor en las ventas.
En su informe expresan: El saber popular dice que el medio funciona mejor cuando se utiliza una multiplicidad de programas al mismo tiempo; y
nosotros, de hecho, vemos una clara sinergia entre SEM y display. Ambos,
en trmino de impacto en la penetracin y las ventas, demuestran, en la
figura 3, que una combinacin entre SEM y display es mayor que la suma
del impacto de cada uno separadamente. Como conclusin sostienen que
el mejor enfoque es una mezcla de display y SEM.

La sinergia de los avisos en buscadores y


display online. Fuente: comScore.

Con respecto a SEO, Francis Petty nos dijo que se involucra en distintos
conceptos del marketing. Influye tanto en el marketing orientado a conversiones y a trfico como al Online Reputation Management u ORM,
declar y agreg que hay mtricas aplicables para cada caso. Para el gerente de Marketing online de La Nacin, si una empresa hace una buena
campaa de SEO, debera poder obtener casi todos los beneficios que
obtiene con SEM, pero con la gran diferencia de no tener que pagar por
cada visita, sino por una consultora o el equipo interno que lleve adelante las campaas de SEO.
Dentro de las limitaciones del SEO, Petty mencion algunas carencias en
comparacin con el SEM: La inmediatez, la posibilidad de adaptacin del
mensaje, la facilidad de eleccin de la landing page y la interfase directa.
Por otro lado, para l tiene la ventaja de que con poca administracin se
pueden lograr resultados que perduren a largo plazo.
Adems hay algo que es clave y no muchos anunciantes de SEM saben, y es
que el buen SEO beneficia tambin a las campaas de SEM de una forma
muy importante. El quality score es una evidencia de ello. Petti explic: Para transmitirle correctamente el contenido de una pgina a Google lo que

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

hay que hacer es optimizarla; esto demuestra que las dos iniciativas estn
ntimamente ligadas y es por eso que muchos pensamos en campaas de
SEA (Search Engine Advertising) en las que englobamos a SEM y SEO.
Sin embargo, para Petty no hay combinaciones ganadoras que se apliquen
a todos los negocios por igual, pero instruyndonos sobre los detalles de
cada herramienta de marketing podemos tener en cuenta las relaciones
que existen entre ellas y elegir mejor la combinacin que ms nos convenga. Como conclusin, declar: Definitivamente no hara SEM sin SEO, a no
ser que la campaa general dure menos de una semana, como tampoco
hara SEM sin display, ya que el branding que se realiza en este ltimo potencia los CTR de las campaas de SEM.

En sntesis
Por un lado, hemos visto que el marketing display online es particularmente eficiente para campaas de branding y que su alcance es mucho mayor
que las otras dos herramientas. Por el otro, vimos que el SEM posee un alto
grado de efectividad en cuanto a conversin y transacciones online, ya que
se manifiesta en el momento en que el usuario est buscando el producto
anunciado.
Sin embargo, los estudios de comScore han demostrado que la mejor combinacin resulta de la mezcla de ambas, ya que permite potenciar el alcance
del display con la relevancia del marketing en buscadores. Adems, a travs
de las ad Networks podemos conectar, sin grandes esfuerzos, los anuncios
con contextos de informacin que se adecuen al contenido del mensaje.
Por ltimo, Francis Petty nos explic las ventajas y desventajas del SEO, y
concluy diciendo que las combinaciones ganadoras en las campaas online no existen. Evidentemente, este entorno demanda, a los profesionales,
una actualizacin constante y, a la vez, involucra criterios artsticos que permitan crear criterios nuevos en cada circunstancia.

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Captulo VII126

De lo vertical a lo horizontal

El largo camino de las relaciones pblicas


The public relations counsel should anticipate such trends of public opinion and advise on how to avert them, either by convincing the public
that its fears or prejudices are unjustified, or in certain cases by modifying the action of the client to the extent necessary to remove the cause
of the complaint127.

Edward Bernays
Hasta ahora hemos venido hablando de marketing y de cmo el mundo
online lo ha transformado, pero existe otra funcin de las comunicaciones, conocidas como relaciones pblicas, que estn siendo replanteadas
de una manera igual de profunda. Aunque el debate sobre la tenue lnea
que separa al marketing de las relaciones pblicas sigue abierto, en esta
parte del libro nos referiremos a lo que comnmente se entiende por relaciones pblicas: la serie de tcticas y estrategias destinadas a persuadir
audiencias a partir de mensajes que buscan una respuesta determinada por
parte del receptor. Ya sea comprar, elegir una marca en vez de otra o votar
a un candidato, las relaciones pblicas buscan convencer a sus audiencias
especficas generalmente mediante la razn aunque son muchos los
profesionales que dicen apuntar a lograr comunicaciones afectivas, o sea,
basadas en la emocin o la interpretacin no racional del mensaje.

126 Este captulo retoma y ampla la publicacin "Relaciones Pblicas 2009. Radiografa:
proyecciones y desafos", de la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad de
Palermo y el Consejo Profesional de Relaciones Pblicas de la Repblica Argentina.
127 El asesor de Relaciones Pblicas debe anticipar las tendencias de la opinin pblica
y aconsejar cmo prevenirlas, ya sea convenciendo al pblico de que sus miedos o prejuicios son injustificados o, en algunos casos, modificando la accin del cliente hasta donde
sea posible, para remover la causa de esa preocupacin.
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Es, sin embargo, importante sealar que uno de los desafos que est planteando el crecimiento de la Web social como plataforma de comunicacin
es la inevitable convergencia entre el marketing, las relaciones pblicas y
la tecnologa en un futuro mediato. Las nuevas plataformas, que permiten
el mercadeo directo, necesitan de contenidos y mensajes que las relaciones
pblicas saben desarrollar y llevar adelante.
Obviamente no estamos prediciendo el fin de las relaciones pblicas como
tales, sino advirtiendo que las barreras que entendemos artificiales entre las funciones del marketing y las de las comunicaciones debern caer, y
caern indefectiblemente, por la propia fuerza de la evolucin de las plataformas interactivas y por la forma en cmo los peers se relacionan en ellas
y con ellas, as como con las corporaciones.
Para la Public Relations Society of America (PRSA), las relaciones pblicas
ayudan a una organizacin y sus pblicos a adaptarse mutuamente. Nosotros compartimos plenamente el concepto de que son un conjunto de funciones tcnicas, de supervisin y de gerencia que promueven el crecimiento
de la capacidad de una organizacin para escuchar, apreciar y responder a
aquellas personas con quienes es mutuamente beneficioso relacionarse para alcanzar y completar su misin y valores128. En una palabra, las relaciones pblicas son una funcin de la gerencia, no del marketing, y suponen
siempre una comunicacin de dos vas.
Histricamente las relaciones pblicas han estado basadas emplear los medios de comunicacin masivos, intentando transmitir mensajes positivos, a
una audiencia ms o menos pasiva, sobre una empresa u organizacin, capitalizando la credibilidad que un tercero le confera al mensaje. El desafo
actual como veremos a lo largo de los siguientes captulos es cmo acomodarse a una realidad en la que los receptores de antao son ahora generadores de informacin. Aqu los lderes de opinin no son solo un puado
de reconocidos periodistas profesionales, sino millones de consumidores o
votantes, cada uno con su propio punto de vista u opinin.
Las relaciones pblicas cumplen generalmente un doble rol. Deben ayudar
al departamento de Marketing y al de Ventas a vender, pero tambin deben velar por intangibles como la imagen pblica y frente a las autoridades
y reguladores, proteger la reputacin y, en una palabra, facilitar el panorama de negocios no solo para el prximo trimestre sino para las prximas
dcadas. Aunque, como veremos ms adelante, las tradicionales barreras
entre el marketing y las relaciones pblicas tambin se desvanecen cuando
128 Wilcox, D.L., Ault, P.H., Agee, W.K. y Cameron, G., Public Relations Strategies and
Tactics, Allyn & Bacon, Boston, MA, 2002.
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La revolucin horizontal

ambas funciones pueden llegar al usuario o cliente en forma directa y con


el mismo objetivo.
Como explicamos en los captulos anteriores, estamos ahora en la era del
peer, de la horizontalizacin en la generacin y circulacin de la informacin. La llamada Web 2.0 no es sino una coleccin de servicios y aplicaciones
que ha permitido precisamente eso, la comunicacin y colaboracin entre
millones de personas, que al fin y al cabo no es otra cosa que la concrecin
de los principios en los que se bas la creacin de Internet.
Para que este fenmeno se produjera y expandiera, se tuvo que dar una
serie de avances y cristalizaciones tecnolgicas que es bueno enumerar:
la reduccin de los costos de los medios de produccin computadoras,
cmaras fotogrficas y de video, telfonos celulares y almacenamiento de
datos, entre otras piezas de hardware, la popularizacin de la banda
ancha fundamental para que el video pueda ser transmitido en la forma
adecuada y la aceptacin y popularizacin en la comunidad de desarrolladores y programadores de tecnologas y lenguajes de computacin como
HTML, HTML5, JavaScript, PHP, AJAX y otros.
Estos inventos, que podramos llamar de infraestructura, tuvieron un correlato a nivel de aplicaciones (YouTube, Facebook, eBay, Hulu, etc.) y concluyeron en cambios que se producen y se seguirn produciendo a niveles
de la cultura y las costumbres, lo que los marxistas llamaran la superestructura. En conclusin, hay un nuevo ecosistema cultural y econmico,
que moviliza cientos de miles de millones de dlares y en el que viven, literalmente, cientos de millones de personas cada da.
En ese ecosistema buscan su lugar las relaciones pblicas en el siglo XXI.

En el principio era el orden


Mucho se ha escrito sobre la historia de las relaciones pblicas y sus orgenes como prctica y profesin. Libros, artculos y monografas centran su
inicio en diferentes pocas, desde la Antigedad romana hasta mediados
del siglo XIX. No es el propsito de este captulo hacer un recuento completo de su historia, no solo porque el espacio no sera suficiente, sino porque
sera innecesario. nicamente mencionaremos algunos hitos que nos servirn para entender lo que ocurre hoy.
El cruce entre los medios de comunicacin masivos, la sociedad de consumo, la produccin estandarizada y lo que podramos llamar un intento de
darle soporte cientfico a la profesin se da a comienzos del siglo XX, en
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

la persona de Edward Bernays (1891-1995), considerado el padre de las relaciones pblicas como las conocemos actualmente.
Bernays, un tipo brillante, y para algunos crticos un poco inescrupuloso,
era sobrino de Sigmund Freud (su madre era hermana de Freud y la hermana de su padre era la esposa del clebre psicoanalista). De l tom ideas y
absorbi su influencia en la elaboracin de una plataforma racional y cientfica para las relaciones pblicas.
En 1913, al regresar a Nueva York tras haber viajado por Europa, donde se
reencontr con su clebre to, Bernays ya estaba convencido de que las teoras del psicoanlisis y del inconsciente tendran gran influencia en el comportamiento de los seres humanos y podran ser utilizadas en relacin con
la actitud de millones de consumidores o votantes. Segn Larry Tye, autor
de una excelente biografa de Bernays129, Eddie estaba convencido de que
entender los instintos y smbolos que motivan al individuo lo podra ayudar
a moldear el comportamiento de las masas.
Sea esto posible o no es materia de polmica comprobar si los elementos
y principios de la teora psicoanaltica son aplicables a la comunicacin de
masas, una cosa es cierta: Bernays, como profesional de relaciones pblicas, abri una nueva era en el ejercicio de la profesin que, en muchas
formas, perdura hasta nuestros das. Su clebre marcha de las antorchas
de la libertad en el desfile de Pascua de 1929, en el que 30 mujeres jvenes caminaron por las calles de la Quinta Avenida en Nueva York, con sus
cigarrillos Lucky Strike encendidos, se present como un acto de liberacin
femenina en Estados Unidos. Pero en realidad, el acto fue ideado por Bernays a pedido de su cliente, una empresa tabacalera.
Pero el hecho innegable es que logr lo que se propona. La marcha fue
recogida, ampliada y comentada por toda la prensa estadounidense, desatando un cataclismo social que derrib el tab que hasta entonces dictaba
que las mujeres no deban fumar en la calle. Todo gracias a Bernays, que
haba convocado a un grupo de mujeres para que encendieran sus cigarrillos en un momento determinado y haba advertido a la prensa que se
estaba gestando una protesta en la que se encenderan las antorchas de
la libertad. El padre de las relaciones pblicas utiliz al cigarrillo (muchos
aos despus hara campaa en contra del tabaco, dndoles alimento a
los cnicos que sostienen que un profesional de relaciones pblicas puede
vender cualquier cosa) como smbolo, vinculndolo con referentes irracionales y emocionales de la audiencia.
129 Tye, L., The Father of Spin: Edward L. Bernays and The Birth of Public Relations,
Crown Publishers, Nueva York, 1998.
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La revolucin horizontal

Bernays muri a los 103 aos de edad y a lo largo de su vida fue testigo del
surgimiento de los medios masivos de comunicacin. Pudo usufructuar para sus clientes la influencia que el peridico, la radio y la televisin tenan
sobre millones de personas, consumidores y votantes. Al mismo tiempo,
entendi que los medios tambin podan llegar a ser influenciables, por las
costumbres, los mitos urbanos o el conventional wisdom de las masas.
Es as que, en el ltimo siglo, las relaciones pblicas establecieron una comunicacin con sus audiencias a travs de esos medios masivos, empleando
un modelo que fueron perfeccionando con los aos: una organizacin u
empresa elaboraba un mensaje que era enviado por un medio (prensa,
radio o TV) y que llegara lo ms claro y completo posible a la audiencia y
que, con suerte, generara la respuesta deseada. A diferencia de la publicidad, que con su mensaje directo busca estimular la compra de un producto
o servicio, o el apego a una marca, las relaciones pblicas aspiran adems a
contar con el aval de un tercero neutral, en este caso la credibilidad del
medio, ya sea radio, TV, diario u otra publicacin. Si la publicidad consiste
en una empresa hablando bien de s misma, o de sus productos y servicios;
las relaciones pblicas tratan de conseguir que un tercero hable bien de la
marca. Y ya sabemos que es mucho ms creble que sea otro el que hable
bien de uno.
Al menos esto sucede en la teora, porque todos sabemos que de un tiempo a esta parte la relacin entre los grandes medios de comunicacin y sus
audiencias no es la misma que antao. El pblico sabe que no existe un
medio neutral ni objetivo (no podra serlo, aunque quisiera), entonces es
el pblico el que elige qu mensaje quiere or. Internet solo ha exacerbado
esa tendencia en la que la audiencia decide qu quiere escuchar, cundo y
cmo quiere hacerlo; adems, la Red agrega la posibilidad de hacerse escuchar como nunca antes, sumndole variables a una ecuacin que es, en s
misma, bastante compleja.
Quienes han trabajado en una redaccin, saben que los periodistas reciben miles de ofertas de historias que compiten por el espacio o el tiempo limitado de los medios. El exceso de oferta gener que el proceso de
seleccin del material enviado por las empresas se volviera ms exigente.
Por lo general, si lo enviado no contena una verdadera noticia, iba a parar
al cesto de basura. Lo que suceda y sucede an es que, en muchos casos,
los elementos que hacan que una noticia fuera valorada como tal no eran
visibles en el comunicado de prensa. La relevancia para el pblico objetivo,
la magnitud y la controversia del tema no siempre son elementos que las
empresas incluyen o quieren incluir en sus comunicados, y esto haca (y hace) an ms difcil que el mensaje llegara a buen puerto. No solo haba que
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contemplar a las audiencias en la elaboracin de la noticia sino tambin al


periodista que decida sobre su difusin.
De esta forma, la empresa u organizacin lanzaba un comunicado de prensa a la espera de que el periodista lo recogiera, que el editor aprobara la
historia, que la publicacin saliera en algn espacio medianamente destacado y, finalmente, que alguien la leyera. Este es el modo en que han estado funcionando, en muchas ocasiones, las relaciones pblicas.
Digresin. La puerta giratoria por la que entran y salen agencias y consultores de relaciones pblicas en muchas empresas se debe precisamente a la
dificultad para garantizar resultados medibles y la frustracin de sus clientes con los pocos resultados obtenidos. A diferencia del profesional de
marketing que puede mostrar el aviso publicado en el diario, el cartel, en la
calle, el corto publicitario, en la televisin o el evento realizado y las ventas
asociadas a esas acciones, las actividades de relaciones pblicas han tenido
histricamente dificultades para mostrar su valor en la oficina del CEO o el
gerente de Finanzas.
En las ltimas dcadas, se han realizado diversas tentativas de medicin en
este mbito, como por ejemplo los centmetros de una columna, los minutos en la radio o televisin, el nmero de comunicados de prensa enviados,
la cantidad de llamadas a periodistas, el nmero de entrevistas realizadas
y hasta el equivalente en dinero que hubiera sido necesario para comprar
esos espacios, una de las peores formas de medicin ya que no contempla
qu pasa cuando un artculo es negativo.
Las relaciones pblicas se pueden cuantificar si se miden las acciones o
la percepcin de los pblicos objetivos. Si, como dijimos ms arriba, el
objetivo es que las audiencias hagan algo compren, acepten, cambien
o profundicen una actitud respecto a una marca o un candidato poltico, la medicin debe efectuarse ah donde se produce el efecto del
mensaje. Que una noticia o un mensaje salgan en el diario o en la TV no
nos garantiza que las audiencias lo vieron, lo entendieron y actuaron en
consecuencia.
Estudios de este tipo son generalmente costosos y las empresas no quieren invertir en ellos, sino que se conforman con el clipping o carpeta de
recortes y archivos de video y audio, por el cual se enteran en cuntos
lugares (muchas veces irrelevantes) salieron o fueron vistos sus mensajes, sin tener idea si fueron escuchados o comprendidos. De hecho, creemos que de cara al futuro las agencias de relaciones pblicas debern
repensar su funcin, sus tcticas y sus estrategias en un mundo en el
cual acciones de marketing y relaciones pblicas pueden converger. Por

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La revolucin horizontal

ejemplo, si una agencia de relaciones pblicas propone a una empresa


empleando redes sociales u otras herramientas de la Web 2.0 apelar
a sus usuarios o consumidores en una campaa viral y promete donar
un rbol por cada producto vendido, es una accin de marketing o de
relaciones pblicas?
Pero volvamos al eje del anlisis. Ms all de la efectividad real del modelo
tradicional, este funcionaba para bien o para mal, de manera ordenada,
clara, y nos daba la tranquilidad de saber que, si el comunicado o mensaje
estaba bien escrito, contena suficiente informacin y tenamos un poco
de suerte, saldra publicado. Obviamente las relaciones pblicas no se limitan a comunicados de prensa; pero este modelo constituy el corazn del
trabajo de miles de profesionales, agencias y departamentos de relaciones
pblicas durante varias dcadas.
La premisa sobre la que ha funcionado esta disciplina consiste en la
utilizacin de los medios con el mayor alcance posible para llegar a los
pblicos objetivos e influir as en sus conductas. Lo que sucede en la
actualidad es que Internet no solo nos permite llegar a una audiencia
que, a veces, supera a la de los medios tradicionales sino que adems
que quienes navegan en Internet ya no son los receptores ms o menos
pasivos de la prensa, la radio y la televisin. Ahora estamos frente a
individuos que tambin son generadores de contenido, son peers que
intercambian percepciones, noticias, comentarios y rumores a una velocidad que, hasta hace una dcada, era impensable, y adems lo hacen a
escala planetaria.
El viejo orden es ahora el nuevo caos y muy posiblemente seguir sindolo
hasta donde podemos vislumbrar el horizonte futuro. Si antes el modelo se
basaba en las siguiente pregunta: quin dice qu, a travs de qu medio
y para llegar a quin?, hoy ha virado hacia una nueva direccin: quin
busca qu, en qu medio (buscadores y sitios web) y con qu resultado?.
En este nuevo escenario, el antiguo receptor es quien inicia el ciclo de la
informacin; y, la direccin de la comunicacin ha sido invertida, porque
quien tiene el ratn en la mano es quien posee el control.
Lo que hoy en da millones de personas encuentran en un buscador es lo
primero que percibirn acerca de una compaa, una organizacin o, incluso, un candidato poltico. Muchas empresas creen que el primer contacto
que tendrn con su pblico son los avisos publicitarios o su sitio web. Sin
embargo, para millones de consumidores, el primer punto de contacto es
Google, el buscador que en promedio usa ms del 80% de quienes buscan
algo en Internet, segn cifras de ComScore.
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L a Red de redes ya no es un mundo virtual


Cisco Systems es la empresa californiana que invent el router una computadora que hace que se comuniquen redes entre s y que es la pieza fundamental en la construccin de Internet, y afirmaba en un viejo tagline
que Internet (y por ende Cisco) cambia la forma de vivir, trabajar, jugar y
aprender, y si bien hace 20 aos eso pareca ser una ms de las tantas frases publicitarias, hoy podemos comprobar que es cierto. A esa lista de cosas
que Internet ha cambiado o est cambiando, podramos agregarle la forma
de hacer negocios, buscar y recibir informacin y hasta conseguir pareja.
La revolucin online ha tocado a miles de industrias, las ha transformado
a todas, y provocar la extincin de unas cuantas. Tan entrelazada est
con la vida de ms de mil millones de personas en este planeta que cuesta
entender por qu algunos denominan ese mundo como virtual. Como
consecuencia del cambio profundo que estamos observando, existe un panorama que tiene nuevas reglas, que se intuyen, pero no se conocen del
todo. Es lo que nos ocurre toda vez que asistimos al desencadenamiento de
una revolucin: todos sabemos que algo probablemente importante est
pasando pero es imposible adivinar su direccin y mucho menos sus consecuencias.
Es la misma sensacin que podra haber tenido un observador frente a la
puerta del Palacio de Invierno noventa aos atrs: la Revolucin estaba ah,
pero nadie poda saber que despus de que un grupo de bolcheviques tomara el Palacio de Invierno, vendran la URSS, Stalin, los gulags, la Segunda
Guerra Mundial, la Cortina de Hierro, la Guerra Fra, Yuri Gagarin y, sin que
se disparase un solo tiro, el desplome del Imperio Sovitico.
Elegimos este ejemplo porque los efectos de la Revolucin Rusa se sintieron a escala planetaria y se extendieron por dcadas. Ella afect la cultura,
la poltica y la forma de vida de millones de seres humanos. De hecho, la
llegada del hombre a la Luna y la creacin de organizaciones mundiales
fueron consecuencias imprevistas de esos hechos. Una revolucin con el
mismo impacto global, aunque de una naturaleza quizs diametralmente
diferente, est ocurriendo ante nuestros ojos. Por obvias razones, todava
no podemos prever hacia dnde se dirige y en qu hechos desembocar.
Sin embargo, percibimos el cambio en el da a da, y sobre todo cuando
pensamos en cmo hacer relaciones pblicas de forma ms efectiva.
Debera preocuparnos la revolucin que se est gestando gracias a Internet? Ms an... Debera preocuparnos esta nueva fase de la Red, cuya
principal caracterstica es la horizontalidad, en la que cualquiera tiene la

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La revolucin horizontal

capacidad de ser un editor o un generador de opinin; lo que, como vimos


antes, se ha dado en llamar Web 2.0 ?
Como vimos ms arriba, los profesionales de relaciones pblicas han trabajado con ciertas tcticas, como la de tomar la credibilidad de un tercero (un
columnista, un medio reconocido) para otorgar a los mensajes la credibilidad que obviamente no puede conseguirse con la publicidad. Despus de
todo, siempre se entendi que el verdadero valor de las relaciones pblicas
no es su costo reducido, sino la capacidad de construir una respuesta determinada, en un pblico determinado, a partir de la persuasin.
Por dcadas, los diarios, la radio y, posteriormente, la televisin fueron los
medios para alcanzar a esas audiencias cautivas con nuestros mensajes. Como vimos, el comunicado de prensa era el objeto ms corriente en
nuestra caja de herramientas, seguido por la entrevista, la conferencia de
prensa y algn que otro artculo de opinin.
Asimismo, la lista de medios y contactos era relativamente fcil de confeccionar. La sensacin de que la empresa u organismo y sus comunicadores
podan estar en control del mensaje era palpable y el mundo tena esa
tranquilizante apariencia de ser ordenado y armnico. Una conferencia de
prensa a tiempo poda ser la accin ms importante para enfrentar una
crisis. Explicar qu era lo que estaba pasando, lo que se estaba haciendo
para paliar los efectos del error y lo que se hara para que no se volviese a
repetir formaba parte del ABC de cualquier profesional que tena a su cargo el manejo de una crisis.
Pero los primeros indicios de que esa armona comenzaba a resquebrajarse fueron con el surgimiento de la televisin por cable, que provoc
que las audiencias empezaran a fracturarse y a diversificarse. Si bien aumentaron las bocas de salida, la adaptacin para los profesionales de relaciones pblicas no fue difcil: despus de todo, segua siendo televisin.
Muchas veces, incluso, los canales tenan la necesidad de llenar espacios
y, por ende, eran ms proclives a recibir y emitir material enviado desde
los departamentos de comunicaciones u oficinas de prensa en la forma de
videos news releases.
La aparicin de Internet fue tomada por el universo de las comunicaciones
como si hubiera sido la de cualquier otro medio masivo. Muy pronto, los
diarios tuvieron su edicin online, los periodistas del papel empezaron a
tener sus newsletters electrnicos y, en general, los medios tradicionales
abrieron una ventanilla en Internet. El modelo? El de siempre: una comunicacin de arriba hacia abajo, con audiencias ms fracturadas pero, al fin y
al cabo, recibiendo los mensajes desde los centros de emisin.

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Pero Internet no es un medio, es una plataforma en la que diferentes medios audiovisuales encuentran un soporte tecnolgico de bajo costo y que
ampla el alcance de estos a escala planetaria y que, muy posiblemente, ser
la responsable por transmitir el 50% de todo el contenido que consumimos
en la prxima dcada; lo que es ms importante es que ya no distinguiremos entre online y offline, ya que los considerados medios tradicionales
migrarn a Internet en mayor medida.
Hay que tener en cuenta que, al hacer estas predicciones, las hacemos basados no solo en el acceso por computadoras a Internet sino tambin por
dispositivos mviles como celulares y netbooks de muy bajo costo. Existen
casi tres celulares por computadora en todo el mundo. En varios pases de
Amrica Latina, los celulares han llegado casi al punto de saturacin del
mercado y cada vez un mayor nmero posee capacidades de acceso a Internet y funcionalidades de multimedia.
De todas maneras, querramos o no, el mundo de Internet, nuestro mundo
en Internet, ha dejado de ser virtual en realidad nos parece que nunca lo
fue, en el sentido que se le da a la palabra normalmente, para referirse
a cosas de existencia artificial. Las interacciones, los intercambios, las relaciones creadas en la Web 2.0 son tangibles, reales y con efectos concretos.

Primero interpretar los cambios para despus adaptarse


La llamada Web 2.0 convirti a aquel mundo medianamente ordenado
en el que al menos podamos sentir que estbamos en control en un
mundo diferente, en el que el caos, en cierto sentido, es su orden lgico.
Nuestros mensajes y, lo que es peor, la reputacin de las organizaciones
para las que trabajamos, ahora, estn en manos de los consumidores,
quienes antiguamente eran solo receptores ms o menos pasivos de informacin.
Los profesionales de relaciones pblicas tenemos que desarrollar la
capacidad de adaptacin ante los cambios que impone la Web 2.0 y,
para ello, necesitamos aprender a comportarnos de una manera diferente y entender que los peers son quienes tienen el control ahora. A
los seres humanos nos resulta difcil pasar de entornos fuertemente
organizados a otros ms desordenados; por eso nos cuesta tanto incorporarnos en el nuevo mbito de la blogsfera, las redes sociales y
el microblogging.

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La revolucin horizontal

Para colmo, en la Amrica Latina de fines de la primera dcada del siglo XXI
son muchos los ejecutivos que todava miran Internet como una curiosidad
marginal o espacio de juegos de jvenes no consumidores, lo que les hace
ver con recelo o directamente desdn uno de los cambios culturales y econmicos ms importantes de la historia moderna. A mediados de 2009 la
publicidad online en el Reino Unido reciba ms del 20% del gasto total de
publicidad, muy cerca de superar lo que se invierte en televisin. Por qu
no esperar que en cinco o 10 aos la situacin sea similar en la mayora de
los pases de la regin.
Observamos entonces que en los entornos organizados, con estructuras jerrquicas, la actitud de los individuos suele ser ms pasiva que en aquellos
en donde prima el caos y la horizontalidad. All, el control de las situaciones
era una condicin y exista una clara separacin entre quienes dictaban las
normas y quienes las cumplan. En este sentido hay tres grandes cambios
producindose simultneamente:
1. Interactividad y control
Las audiencias, especialmente las jvenes, estn ejerciendo cada vez ms
control sobre cundo, cmo y qu consumen informativamente hablando
(desde noticias a anuncios publicitarios), interactuando, formando comunidades y creando contenido propio.
2. La explosin de contenido
La facilidad para generar contenido y difundirlo a escala masiva ha generado una impresionante generacin de contenido a cargo de profesionales
pero, tambin y fundamentalmente, de los peers. YouTube recibe 20 horas
de video por minuto, el equivalente al estreno de 110.000 pelculas de largometraje por semana.
3. Fragmentacin
Todo esto ha generado la enorme fragmentacin de las audiencias y ha
acrecentado la competencia por captar su atencin.
Las relaciones pblicas que conocemos se basaban en la intermediacin a
travs de la prensa de los voceros corporativos, cuyo rol consista en controlar la informacin difundida para salvaguardar la imagen pblica de su
organizacin. El modelo que rega era cerrado, restringido y orientado al
conocimiento.

121
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Mientras que el mundo de los medios de comunicacin tena estas caractersticas, funcionando a travs de una produccin en masa y con procesos
estandarizados, Internet y fundamentalmente la Web 2.0 requieren la formulacin de respuestas inditas, que varan en cada caso. Actualmente, la
mejor actitud frente a las crisis es la de estar alertas y abiertos a aprender
dinmicamente en cada momento. Los responsables de relaciones pblicas tenemos ahora que esforzarnos ms, porque el caos nos exhorta a la
creatividad. Los medios sociales nos brindan las herramientas necesarias y
estimulan el surgimiento de un modelo abierto y participativo, orientado
a la accin. El nico problema es que ya no estaremos con control de la
situacin.

L as audiencias se mueven y pasan a ser activas


Como vimos ms arriba, en los dos ltimos aos, la participacin de los
usuarios a travs de blogs, fotos, videos, redes sociales y ms ha llegado a
niveles altsimos. En 2008 se registraron aproximadamente 300 millones de
fotos en Flickr, 250 millones de visitas en YouTube, 125 millones de visitas en
Facebook y 65 millones de blogs (figura 1).
Es cierto que esta ola de horizontalidad que ms que una ola es un nuevo
ocano, donde cualquiera es un emisor de informacin, no va a desaparecer sino a profundizarse. Al fin y al cabo, debera ser percibida ms como una oportunidad que como una amenaza. Los riesgos han aumentado,
pero tambin las posibilidades de llegar a las audiencias, que ya no estn
pasivas sino que arman su propio diario cada da, su propio canal de televisin y su propia radio, gracias a herramientas como los RSS, Twitter, videos
on demand y podcasts respectivamente.

122
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La revolucin horizontal

Contenido generado por usuarios. Fuente:


Future Exploration Network. Future of
Media Report 2008.

En julio de 2008, Google encarg un estudio130 para conocer las preferencias de los usuarios que navegan en la Web, para calcular cul ser la evolucin de los mercados de la publicidad online y el e-commerce en el largo
plazo en Amrica Latina. Argentina fue incluida entre los 11 pases elegidos
para realizar el anlisis.
Los 3.620 entrevistados eran individuos que accedan a Internet para realizar actividades personales y productivas. El estudio comprob que ms de
la mitad de los usuarios navega en la Web con un uso exclusivamente personal, mientras que el resto la utiliza por una mezcla de motivos personales
y de negocios.
Entre los datos arrojados, el 81% de los usuarios de Argentina accede a Internet desde su hogar y un 16%, desde el trabajo. Como muestra la figura
2, a pesar de que una gran proporcin del uso de Internet en la regin est
130

El estudio fue realizado por la empresa Pyramid Research.


123
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

destinada a comunicaciones entre peers, la gente est accediendo a aplicaciones ms sofisticadas: el 77% de los usuarios la utiliza para comunicarse
con otros a travs del correo electrnico, la mensajera instantnea y redes
sociales, entre otros; un 63%, para navegar sitios web en general de noticias, informacin, entretenimiento, trabajo y estudio y un 28% para descargar contenidos, como msica, videos o grficos. Las actividades de nicho
incluyen servicios web, como el pago de cuentas, e-goverment, subastas y
e-banking (10%), compras online (9%) y juegos (9%).

Qu hacen los usuarios en Internet?


Fuente: Pyramid Research para Google.

Estos mismos datos desagregados por edad nos muestran que la categora
de usuarios entre 18 y 29 aos demostr la mayor penetracin de actividades en Internet, superando a las dems franjas etarias (figura 3). El 40%
utiliz la Web para comunicarse con otros; un 37%, para visitar sitios web
en general; un 45%, para bajar contenido digital; un 37%, para acceder a
servicios online; un 42%, para realizar compras; y un 36%, para usar juegos.
La nica excepcin fue en los juegos online, all los usuarios que tuvieron el
porcentaje ms alto fueron los menores de 17 aos, con un 40%.

124
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La revolucin horizontal

Porcentaje de entrevistados que realizaron


actividades en Internet al menos una vez
en los ltimos 12 meses. Fuente: Pyramid
Research para Google.

Nuestras audiencias, y en especial las del futuro, pasan y pasarn ms tiempo en Internet que frente a otros medios. Hasta habra que repensar totalmente el concepto de audiencia, idea asociada a un grupo generalmente
pasivo que escucha para pasar a hablar de audioemisora, una audiencia activa y que muchas veces va antes de quienes se suponen quieren llegar
a ellas.
Segn estimaciones de empresas del sector, el internauta latinoamericano
pasa cuatro horas ms al mes en Internet que sus pares de otras partes del
mundo, y las proyecciones para 2020, como muestra la figura 4, prevn
que, en todo el planeta, las personas pasarn ms de 80 horas semanales
consumiendo diferentes tipos de medios, ms de una cuarta parte de este
tiempo ser en Internet (y a su vez, cuatro veces ms del tiempo semanal
dedicado a medios impresos). La consecuencia ser que lo que hoy llamamos relaciones pblicas online muy pronto ser relaciones pblicas a
secas. Dicho de otro modo, en un futuro prximo tener una estrategia online no se diferenciar de la estrategia global de comunicaciones.

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Consumo de medios. Fuente: Future


Exploration Network. Future of Media
Report 2008.

Entonces, hay que preocuparse por este fenmeno? Claro que no, si por
preocuparse entendemos tener miedo o desconfianza. Ms bien hay que
abrazarlo, verlo como la gran oportunidad que representa y, consecuentemente, adaptarse a las nuevas reglas y al nuevo mundo.

Involucrar a las relaciones pblicas en el mundo online


Muchas veces nos han preguntado cunto de online debe tener nuestro
conjunto de herramientas a la hora de comunicar nuestros mensajes, lo que
llamaramos nuestro mix de comunicaciones. Debemos enfocarnos solo en
tcticas online y olvidarnos de los medios tradicionales?, qu hacemos con
los bloggers, entre otras cosas? La respuesta a cada pregunta ameritara un
captulo de este libro, pero, al menos, trataremos de sealar algunas generalidades que sirvan como puntos para el debate.
Si bien cada organizacin tiene sus planes de comunicacin y sus pblicos
objetivos, es casi imposible asumir que pueda tener una forma efectiva de

126
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La revolucin horizontal

comunicarse sin un componente online. Hoy la gente acude a Internet para


conocer ms sobre una empresa o producto, investiga y compara precios
antes de ir al centro comercial, sin ninguna duda, lee opiniones de otros
usuarios acerca de esa empresa, sus productos y su reputacin, polticas
de garanta, de atencin al cliente y de postventa. Por lo tanto, ignorar el
mundo online no es solo riesgoso sino suicida.
Esto no quiere decir que tengamos que dejar totalmente de lado a los medios tradicionales. Cada empresa debera considerar una estrategia global
de relaciones pblicas que combine las herramientas online y offline de
acuerdo con su negocio y sus objetivos. La combinacin de ambas puede
ser muy poderosa; por eso es mejor pensarlas como parte de un todo y no
como si se tratara de facetas separadas de la comunicacin. Hoy en da la
identidad se construye en todos los escenarios y la imagen que se comunica
debe ser nica y global, porque los usuarios que estn en Internet tambin
estn mirando (aunque cada vez menos) la televisin, leyendo los peridicos y escuchando la radio.
Desde siempre, las relaciones pblicas se ocuparon de hacer llegar las noticias de la empresa a los medios de comunicacin. Hoy, las herramientas
online que incluyen eficientemente los comunicados de prensa y servicios
de cable son PR Newswire131 y PRWeb132, que deben ser complementados
con un blog optimizado y un buen ejercicio de SEO. Adems, para una mejor cobertura, deberan asegurarse de utilizar los bookmarks sociales como
Diigo133 y del.icio.us134 para archivar la informacin.
Como mencionamos en los captulos anteriores, las redes sociales y los blogs
son el lugar en el que se desarrollan las conversaciones y donde se crean las
identidades. Poco a poco, los usuarios estn descubriendo las implicancias
de tener su personalidad online para que el mundo los vea. En el caso de las
marcas, es an ms complicado, pero afortunadamente las herramientas
para monitorear la reputacin de una marca, producto o servicio tambin
estn volvindose online. Google Alerts135 , por ejemplo, permite especificar
un tema de inters o palabra clave, de modo que, cuando aparezcan artculos de noticias online referidos a l, se nos enven alertas por correo electrnico. Por otro lado, Blog Pulse136 nos permite realizar anlisis y reportes
diarios de los temas que se estn comentando en la blogsfera.
131 www.prnewswire.com.mx
132 www.prwebdirect.com
133 www.diigo.com
134 www.delicious.com
135 www.google.com/alerts
136 www.blogpulse.com
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

En el pasado, los focus groups eran utilizados de la misma manera. Hoy,


con un poco de trabajo y estrategia, y con los medios adecuados, Internet
puede ser un gigantesco focus group que, si estamos dispuestos a escuchar,
nos puede brindar una enorme cantidad de informacin espontnea acerca
de nuestra organizacin. Saber qu estn diciendo, qu estn pensando y
cmo se estn sintiendo los consumidores en relacin con nuestra marca
no solo nos alerta sobre los problemas que nuestros productos o servicios
pueden sufrir en el corto o mediano plazo, sino que hasta podemos aprovecharlo como una oportunidad de promocin.
Esta doble va en la comunicacin es quizs el aspecto ms novedoso de la
Web 2.0. Ahora comunicamos lo que la empresa quiere expresar y adems
la audiencia nos contesta casi en tiempo real; el monlogo se ha transformado en dilogo, cacofnico a veces, pero dilogo al fin.
En este sentido, una de las preocupaciones que escuchamos cotidianamente se relaciona con el papel de los blogs y los bloggers. Muchos blogs son
vas alternativas de comunicacin de periodistas profesionales; muchos
otros, no.
En todo caso, los bloggers necesitan tener acceso a informacin con la misma rapidez y fluidez que requiere un medio tradicional. Para ello, necesitamos implementar herramientas como los agregadores de noticias o RSS
que les permiten a los bloggers saber qu sucede en una determinada empresa casi en tiempo real. Emplear este medio para dar a conocer nuestros
mensajes no solo es imperativo, sino crucial.

En sntesis
Si nos detenemos a observar los medios tradicionales y las plataformas online para tratar de juzgar cul de ellos elegir, es claro que no estamos frente
a un juego de suma cero. La prensa tradicional, que tambin tiene un componente online, sigue y seguir siendo importante para el mix comunicacional, al menos en la prxima dcada.
Dado que en un mundo donde los bloggers son fuente de periodistas, y
estos de bloggers, y a su vez las redes sociales influencian lo que escribe la
prensa, y esta lo que piensan los actores de esos foros, la nica forma de
aproximacin a este universo de medios no puede ser otra diferente que
una que englobe y tenga una visin holstica del proceso de comunicacin.
Si algo deja claro Internet es que ya no se trata de silos o espacios de informacin aislados entre s, sino que estamos frente a una gran conversacin
128
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La revolucin horizontal

a escala planetaria en la que todos influyen en todos, de acuerdo a sus


intereses particulares.
Como en toda revolucin, los ejes del control y quienes lo ejercen estn
cambiando. Es fcil caer en el escepticismo de que no es para tanto, hay
muchos ms televisores que computadoras y argumentos por el estilo. Es
cierto. Pero es imposible conocer los destinos de una revolucin cuando
uno est sumida en ella. Tambin hace 60 aos haba un solo televisor por
cada cientos de personas. Hoy casi no existe hogar, pobre o rico, que no
tenga un televisor, e incluso ms de uno.
La idea de que una empresa o un profesional de las relaciones pblicas
puede controlar el mensaje est cambiando. La realidad indica que ahora
el mensaje, y ms que el mensaje la narrativa, tambin es una construccin
social; el emisor tiene un papel crucial, pero existen otros actores que ya
reciben pasivamente esos mensajes y los transforman y redifunden a una
velocidad y escala impensada antes.
El boca en boca existi siempre. Nunca con la dimensin actual. El gerente
de Marca, hoy, es el consumidor.
Como profesionales de las relaciones pblicas, este quiz sea uno de los
momentos ms interesantes de la profesin. El trmino comunicacin social ha adquirido su verdadero significado y los desafos se han multiplicado, al mismo tiempo que han otorgado una nueva importancia a toda la
funcin de comunicaciones en una organizacin.
En los captulos siguientes, abordaremos en detalle estos fenmenos como
as tambin algunas de las herramientas clave para el desarrollo de comunicaciones corporativas en Internet, entendidas como una forma ms eficiente y rpida de llegar a muchas audiencias y, ms importante an, para que
las audiencias lleguen a nosotros.
Alguien, en algn lugar, a cualquier hora del da est buscando nuestro
producto, nuestro servicio o quiere saber qu opina un candidato sobre un
tema de actualidad. Las audiencias quieren llegar a nosotros, pero estamos ah?

129
LibrosEnRed

Captulo VIII

L a horizontalidad y sus consecuencias

Cmo dejar que nos encuentren


Son las relaciones pblicas las que tienen que ser creativas, son las relaciones pblicas las que tienen que ser nuevas y diferentes. Las relaciones
pblicas son las que deben ser originales.

Al y Laura Ries, The Fall of Advertising and the Rise of PR


Por dcadas, como ya hemos visto, la forma de influir en las audiencias
consisti en desarrollar y empujar mensajes controlados desde arriba hacia abajo o, dicho de otra forma, la comunicacin ha sido casi completamente unilateral, de uno a muchos. Una de las tantas caractersticas de
este tipo de comunicacin es la despersonalizacin. Va de suyo que la masificacin de los mensajes supone por definicin su despersonalizacin; la
comunicacin se diriga hacia una masa relativamente determinada de potenciales usuarios divididos por estratos sociales, etarios o, en algunos casos, por intereses (generalmente a travs de medios llamados verticales).
Sin embargo, el individuo, como tal, no estaba presente en esa comunicacin. En alguna medida, esta forma de comunicacin estipul la idea de
que las empresas y por ende las marcas controlaban los mensajes. Y de
hecho as fue. Coca-Cola ha sido la primera marca realmente universal, logr que fuese asociada con la alegra, la frescura y la juventud, sin importar
que el consumidor estuviera en India, Senegal, Francia o Bolivia. Una poderosa red de distribucin y la victoria de los Aliados en la Segunda Guerra
Mundial ayudaron a la expansin de la marca, pero nadie puede negar la
homogeneidad planetaria de su mensaje.
Pero lenta e inexorablemente, sin el conocimiento de muchas compaas,
en los ltimos quince aos, se ha venido generando un temblor que empieza a sentirse como terremoto en algunas zonas de la geografa corporativa
y, por qu no, poltica.
Internet est cumpliendo su promesa de socializar la informacin. E informacin es poder.
130
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

El propio Vint Cerf, uno de los inventores del protocolo de comunicacin que
permite transmitir casi cualquier tipo de informacin texto, fotografas, videos y audio por la Red, no se sorprende de que la Web sea social. Si bien
a Vint no le gusta el trmino Web 2.0 (disgusto que compartimos, porque
hablar de 2.0 presupone un 3.0 o 4.0 y el desarrollo de Internet es todo menos
previsible), se regocija al ver que su criatura permite hoy que disidentes polticos expresen sus ideas o que amigos separados por la distancia y el tiempo
se reencuentren en Facebook. Hemos tenido la suerte de conversar en varias
oportunidades con Vint Cerf y no deja de contagiarnos su entusiasmo por lo
que se ver: Nadie se imagin (y se refiere al grupo que desarroll las bases
de Internet) que existira un da YouTube o Facebook, pero todos trabajamos
para desarrollar un sistema que fuera agnstico a centros de poder y tipo de
informacin y que permitiera la circulacin libre de informacin de un nodo
hacia otro. Y todava veremos muchas cosas mejores an.
La socializacin en la Web y la subsiguiente posibilidad en manos de cualquiera de generar contenidos blogs, videos, tweets, fotos o podcasts
estn forzando a los medios tradicionales a repensar su rol y la forma de
distribucin de informacin, al tiempo que genera nuevas forma de interaccin humana.
Decimos posibilidad porque no todos los que acceden a Internet generan contenidos. La gran mayora sigue siendo observadora pasiva. Pero si
apenas el 10% de quienes estn en Internet puede ser considerado contribuyente constante o moderado, ya de por s eso habla de una inmensa
masa de gente que antes, sencillamente, no tena la posibilidad de hacerse
or. Una interesante opinin sobre el tema plantea el periodista argentino
Pablo Maas en su blog137.
Bien miradas, las conductas profundas del ser humano no han cambiado:
la gente sigue queriendo intercambiar ideas, bromas, experiencias o chimentos, conseguir pareja o luchar por su libertad. Solo que ahora dispone
de una herramienta con un poder y alcance nunca visto en la historia de la
humanidad.

L a horizontalidad y sus consecuencias


Asistimos al comienzo de una sociedad en la que la informacin est democratizada, en la que por primera vez la libertad de prensa no se
refiere en realidad a los dueos de las mquinas de imprimir diarios, sino a
137 http://weblogs.clarin.com/economedia/2009/01/les-recomiendo-un-libro-muy.html
131
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

todo aquel que tiene una idea o una opinin, y est dispuesto a compartirla con el resto. Hace muchos aos, cuando la dictadura militar era duea de
la vida de los argentinos, con un grupo de amigos editbamos una revista
de las llamadas subterrneas y la vendamos en conciertos de rock
tratando de que la polica no nos metiera presos. El costo de imprimir Vida
y distribuirla era elevado y unas dos mil personas llegaron a comprar la revista en su mejor poca. Hoy el costo sera casi cero y el alcance, universal;
la dictadura estara mucho ms preocupada como puede comprobarse en
China, Cuba o cualquier pas totalitario donde los gobernantes le temen a
la libre circulacin de ideas e informacin. En Venezuela, el Gobierno ha
acusado a los twitteros de ese pas de estar pagados por la ultraderecha.
La Web social, entonces, ha cristalizado la influencia de las audiencias, consumidores y votantes que tienen los medios para hacer or sus observaciones, quejas, opiniones y recomendaciones, como vimos en el captulo IV. Si
el medio era el mensaje, la gente es ahora los medios y, por consecuencia,
la gente, su opinin, sus gustos, sus intereses constituyen el mensaje global. Una de las caractersticas de la Web 2.0 (perdn, Vint) es su poder de
igualacin, que redistribuye influencias y, de alguna manera, cambia el tradicional balance de poder. Seran materia para otro libro, a escribir en 10
aos, las consecuencias econmicas, sociales, polticas y culturales de este
cambio tectnico.
En todo caso, para quien es un profesional de relaciones pblicas el primer
cambio es que a partir de ahora el escuchar, no simplemente el saber qu decir, ser una caracterstica clave de la funcin de comunicacin en cualquier
organizacin. Para Aldo Leporati, Managing Director de Porter Novelli en
Argentina, escuchar es parte de los nuevos requerimientos de la profesin,
lo que implica incluso aceptar que los peers pueden ver a la organizacin de
una forma que no es la que esperamos, queremos o pensamos.
Este veterano de varias crisis comunicacionales comenta: Nosotros trabajamos con Botnia (la productora de pasta de celulosa finlandesa). Cuando
empezamos a monitorear y a auditar, decamos papelera pero la empresa
nos deca no, nosotros no somos papelera, no me interesa medir papeleras. Pero el pblico deca que era una papelera. Entonces, qu hicimos?
Nos metimos en foros, vimos comentarios... hicimos un promedio y de 30
comentarios haba 20 que hablaban de papelera. Otro (trmino usado) era
fbrica de papel y creo que con pastera haba uno o dos comentarios. Entonces, si se monitoreaba pastera uno se quedaba con apenas el 10% de los
comentarios.
En este caso, la predisposicin a escuchar y aceptar los trminos del dilogo
es un shock para muchos gerentes y directores de comunicaciones corpo132
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

rativas acostumbrados a hablar desde arriba hacia abajo. La resistencia de


muchos a aceptar que Internet no solo est aqu para quedarse sino que ha
modificado las relaciones de fuerza para siempre costar sin duda millones
de dlares en reputacin y negocios perdidos. La Red no solo est cambiando el modo en que creamos, decodificamos y compartimos informacin, sino
que tambin est re-construyendo la manera en que las marcas son vistas y
percibidas por las personas que, en definitiva, son las que las definen.
Esta revolucin se ha producido sin lderes ni direccin, al menos no en
el sentido tradicional preferimos llamarlos pioneros en todo caso.
Nadie se levant una maana y dijo quiero cambiar el mundo de las relaciones entre empresas y pblicos. Todos fueron cambios e inventos desconectados entre s, pero coherentes en su propsito: acceder libremente a la
informacin. Dos jvenes queran intercambiar videos y crearon YouTube;
dos estudiantes queran ordenar grandes cantidades de informacin y crearon Google; otro pens que sera buena idea compartir mensajes cortos
en tiempos reales y naci Twitter, un norteamericano decidi arrojarse a
la aventura de iniciar una enciclopedia colaborativa y cre Wikipedia; un
joven quera comunicarse con sus compaeros de facultad y se le ocurri
desarrollar Facebook y nunca imagin que, a mediados de 2009, alcanzara
ms de 200 millones de usuarios.
Son muchos los autores que sealan la importancia de la influencia del
pensamiento liberal occidental haciendo hincapi en la influencia estadounidense en la construccin tecnolgica de Internet, y su tendencia a
que la libertad y, a veces, un caos cercano a lo anrquico sean sus caractersticas dominantes. Ms all de polmicas o discusiones polticas, es claro
que Internet, como la conocemos, no hubiera nacido nunca y mucho menos
se hubiera desarrollado en una sociedad o bajo un gobierno que no considerase la libertad como valor fundamental.
En todo caso, las redes sociales han crecido y ocupan hoy un rol que va ms
all del ser simples lugares de conversacin, y han hecho que simples
consumidores y receptores relativamente pasivos de mensajes sean ahora
autoridades, analistas y crticos. Aquellos que son expertos en sus reas o
sienten pasin por un tema determinado estn desarrollando comunidades
que empiezan a tener cada vez ms influencia sobre quienes tradicionalmente fueron los influyentes.
El hecho de que todos tienen una opinin es perfectamente palpable en la
Web social. Algunos creern que no todas las opiniones valen lo mismo; si
el profesional de relaciones pblicas cree que en esta nueva realidad una
opinin vale menos que otras porque su autor parece ser menos calificado,
lo hace a su propia cuenta y riesgo, y el de su empresa u organizacin.
133
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

A finales de 2008, equipos de Google y Procter & Gamble (P&G), fabricante


de productos cosmticos, de limpieza y consumo, se sentaron a ver qu podan aprender unos de otros. Mientras a los veteranos de P&G les pareca
inconcebible que los googlers no supieran que el color naranja era un
smbolo visual de su jabn para lavar la ropa Tide, a los jvenes de Google no les entraba en la cabeza que el lanzamiento de una lnea de paales
no contemplara hablar con un puado de madres bloggers, con cientos
de miles de seguidoras e influencia al menos en ese tpico comparable
con el de establecidas estrellas como Oprah Winfrey. Si hay alguien que sabe de paales es una madre (y posiblemente un beb, pero su opinin ciertamente es imposible de conocer), y en un mundo donde la desconfianza
respecto a la publicidad y los medios tradicionales es creciente, la opinin
de estas mujeres es crucial en mercados que se miden en miles de millones
de dlares. Si lder de opinin y ama de casa eran dos frases que no
aparecan generalmente en la misma oracin, hay que acostumbrarse (y
creemos que por suerte) a que esa es la nueva realidad.
Las empresas estn aprendiendo, algunas ms rpido que otras, a prestar
atencin a los bloggers, desde los que escriben sobre tecnologa hasta los
que viajan y cuentan acerca de los lugares que visitan, pero an les cuesta
identificar cules son los nuevos influenciadores. Tener un blog corporativo
a esta altura de la discusin es casi de Perogrullo, pero cmo ser parte de
la conversacin? Cmo dejarnos encontrar por aquellos que estn buscando informacin?
La bsqueda es inherente a Internet. Miremos sus aplicaciones web. No
hay una siquiera una desde el diario online hasta Facebook que no
tenga un buscador. Y obviamente, Internet misma ha sido definida por
EL buscador. El xito de Google no fue factor de su logo colorido, ni de la
publicidad en la que nunca invirti mucho ni de su loable propsito de
hacer dinero sin hacer el mal dont be evil. Su xito se debi a una circunstancia utilitaria: funcion all donde la mayora fall, y supo entregarle
al usuario lo que este buscaba.
Buscar y encontrar y encontrar rpido es ya parte del comportamiento
de cualquier persona que tiene una vida online y est entraablemente
ligado a la forma en que nos asociamos con el ocano de informacin, opiniones y contenido de Internet.
De ah que formar parte de la gran conversacin, y no ya solo transmitir
mensajes, es crucial para las organizaciones. Esto implica un cambio no solo de herramientas y tcticas, sino tambin una modificacin ms profunda
vinculada con el carcter mismo de la empresa u organizacin y, a su vez,
con reconocer que la sabidura de las masas the wisdom of the crowds
134
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La revolucin horizontal

es mucho ms poderosa que la antigua arrogancia de pretender saber qu


es bueno para el consumidor.
S, la Web social obliga a darnos un bao de humildad.
La horizontalizacin de un proceso de comunicacin que tradicionalmente ha sido vertical supone desarrollar una nueva capacidad de escuchar y
responder a esa audiencia que algunos crean que era posible manipular.
Eddy Bernays reconocera en estos das el poder de la Red social, pero seguramente no intentara replicar la comunicacin de arriba hacia abajo que
tantos xitos le dio. En este contexto, es claro que para construir puentes
entre marcas y mercados, o candidatos y electores, es necesario darles a
las compaas una personalidad y una voz definidas, pero tambin una
presencia y una dimensin humanas de su narrativa. Ahora la relacin ya
no es de uno a muchos sino de uno a uno y, para colmo, el uno que
se supona pasivo ahora dice lo que no le gusta y lo comparte con miles de
personas.
Este cambio no alcanza solo a los mensajes sino que alcanzar en algunos casos ya lo ha hecho a los mismos productos. La produccin masiva
pero personalizada ya existe, y solo se profundizar an ms en el futuro.
Hoy podemos comprar un iPod que lleva grabado en su dorso de metal una
frase o el nombre de la persona a la que se lo regalamos, ordenar un Mini
Cooper con un dibujo especial en el techo y un color exclusivo de tapizado,
o comprar una bicicleta italiana que se ajuste exactamente a las medidas
del ciclista que son tomadas en la tienda (y no ms cara que una producida
en serie). De la sociedad de masas pasaremos a la sociedad de individuos y
de la comunicacin masiva, a la comunicacin personalizada. De la Aldea
Global a un globo de aldeas. No hay vuelta atrs. El genio ya sali de la
botella.

Los blogs
Lo primero que podemos hacer es comenzar por entender qu tan importante son estos nuevos entornos para las relaciones pblicas, cmo piensan
quienes ya viven all y cules son los primeros pasos para introducir nuestra
actividad en ellos.
En marzo de 2008, la empresa Universal McCann realiz un estudio sobre el
impacto de los medios sociales. Este es parte de una serie de estudios que
se iniciaron en 2006, con el objetivo de medir el uso, las actitudes y los intereses de los consumidores en la adopcin de las plataformas de los medios
135
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

sociales. Social Media Tracker-Wave 3138 rastre las tendencias de Internet


entre usuarios activos de 29 pases y arroj algunos datos que nos ayudan a
comprender el alcance de este nuevo medio.
Por un lado, el estudio comprob que existe un crecimiento sostenido en la
creacin de blogs por parte de los usuarios. Moda o no, cada vez son ms
los que se animan a exponer sus ideas para que otros las vean, las compartan o las discutan. De los encuestados, el 28,3% afirm haber comenzado
su primer blog en septiembre de 2006. Esa cifra aument a un 30,6% en
junio de 2007, y lleg a un 44,8% en marzo de 2008. La publicacin de contenido ya no se remite a la minora, sino que involucra a un gran porcentaje
de la sociedad global. Es cierto que muchos blogs son abandonados en los
primeros 90 das o que otros muchos son expresiones de escritores o periodistas profesionales. Pero muchos otros no, y adems no hay que perder de
vista que menos de la cuarta parte de la humanidad tiene acceso hoy en da
a Internet y hay millones de nios y jvenes que si bien hasta ahora solo ven
videos o intercambian fotos y juegos son los lderes de opinin de maana.
Estos datos son de vital importancia para las relaciones pblicas, porque los
blogs tienen impacto sobre las marcas. En el estudio, el 34% de los bloggers
declar que all escriben su opinin respecto a una marca, producto o servicio. Asimismo, los blogs con este tipo de temtica ocuparon el cuarto lugar
en cuanto a su frecuencia, precedidos por los blogs personales, los blogs
familiares y los blogs de noticias.
El estudio seala adems que el 36% de la gente sostuvo que piensa ms
positivamente sobre las compaas que tienen blogs que aquellas que no
los tienen; y el 32% declar que confa en las opiniones de los bloggers sobre algn producto o servicio. En este sentido, como sostuvo el estudio, la
blogsfera compite con cualquier medio masivo en trminos de alcance.
Obviamente el hecho de que una empresa u organizacin tenga un blog
es casi fundamental. Estos blogs pueden ser informativos o de discusin; y
no tiene por qu ser solo uno. Pueden ser varios y pueden aceptar la inclusin de comentarios siempre y cuando se tenga la piel lo suficientemente
gruesa para soportar crticas o comentarios negativos.
En este sentido, los ejecutivos temen siempre que se escriban o se digan
cosas malas de las compaas y se resisten a ser anfitriones de las crticas
en sus propias pginas. Pero una empresa puede combinar ambos tipos de
blogs, uno donde fija posicin sobre temas o anuncia productos y servicios; y otro donde participa activamente de la discusin. Muchas veces una
138 www.universalmccann.com/Assets/wave_3_20080403093750.pdf
136
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La revolucin horizontal

respuesta a tiempo puede detener una cadena de comentarios negativos


hacia la marca.
En cualquier caso, tener al menos un blog corporativo es importante, porque
la persona interesada que busque sobre un tema seguramente recibir la
posicin de la empresa u organizacin que tenga un blog con los tags o etiquetas adecuados y haya sido correctamente indexado por los buscadores.
Si no estamos en el lugar justo y en el momento justo, no nos encontrarn.
Por otro lado, los blogs son multimediales: un 61% publica fotos, un 29%,
videos y un 24%, msica. En el mbito de la Web 2.0, los televidentes son
productores, los lectores, editores y un adolescente puede ser un lder de
opinin. Ya vimos a Agustina Vivero la flogger argentina conocida como
Cumbio en los afiches de la campaa de Nik, elegida por ser un referente entre los adolescentes.
En el pasado, lo que la gente deca de nuestras marcas permaneca muchas
veces oculto y difcilmente nos enterbamos de su contenido. Lo que sucede hoy es que gran parte de esos dilogos est ocurriendo en gran cantidad
de sitios y todos ellos al alcance de nuestros odos. Si bien el boca a boca
existi siempre, lo que antes tomaba meses en dar la vuelta al mundo hoy
solo tarda cuestin de minutos.
Por ejemplo Mariano Amartino, con el blog Celularis139, lleg a adquirir un
significativo peso especfico en la Web y hoy representa a la comunidad de
telfonos mviles ms grande en idioma espaol. En este momento, l est
sindicando contenido para diferentes medios tradicionales y se convirti en
el referente al momento de consultar y comprar nuevos telfonos y servicios mviles.
En esta plataforma, Amartino logr generar un espacio de discusin en el
que los usuarios que estn pensando en comprar un celular pueden debatir
sobre las ventajas o desventajas de los productos que se lanzan al mercado.
Estas conversaciones ya no se mantienen solamente en las relaciones cara
a cara; ahora los consumidores intercambian sus opiniones en la Web, y all
permanecen para ser ledas por cualquier interesado en nuestro producto.
Para las empresas de tecnologa mvil, este blog no puede ser soslayado en
sus estrategias de relaciones pblicas; sino que deben escuchar lo que all
dicen de ellas y participar para dar respuesta a las inquietudes de su pblico.
O est el caso de otra periodista devenida en blogger como Alicia Vidal y
su influyente sitio Sitemarca140, orientado al marketing, quien despus de
139 www.celularis.com
140 www.sitemarca.com
137
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

abandonar el diario donde trabajaba decidi mantener, como ella dice, los
motores prendidos con un blog sobre el tema que haba cubierto para el
diario online Infobae Profesional, editado en Buenos Aires.
Empec con el posteo de campaas, videos e informaciones del sector,
mezclando cada tanto alguna percepcin ms personal. Festej las mil visitas y ni que hablar de las dos mil, y me preguntaba cmo llegaron a encontrarme?. Las estadsticas crecan y segu apostando a los posts y al blog
y hoy, 18 meses despus de empezar, celebro que pasaron por Sitemarca
ms de 620 mil personas.
Y explica una de las caractersticas del nuevo consumidor de informacin:
Cuando ven un aviso en la televisin, en la calle o lo escuchan por la radio
quieren verlo otra vez o quieren saber cmo se llama la actriz, o cul era la
agencia o de quin es la banda musical. Esto se acrecienta cuando hay un
sitio de promociones y las bsquedas en la Web muchas veces terminan en
el blog. Aqu la clave son los tags o etiquetas: hay que saber cules son las
palabras clave para que las bsquedas lleguen a nosotros.
Agrega: Hay un pblico o target masivo que se mueve al ritmo de las
promociones que andan dando vueltas. Y conste que muchas marcas ni se
dieron por enteradas de todo lo que se comenta de ellas. Despus hay otro
pblico de nicho, el de los profesionales del medio, las agencias de prensa
o los colegas. Aqu Sitemarca ya se gan un lugar en el mix de medios del
rubro. Buscan estadsticas, links de algn estudio o lo ltimo que est pasando en el mundo de las comunicaciones.
Como buena blogger, subraya: No me mueve la agenda de los otros sino
lo que me parece relevante o tengo ganas de resaltar. Se trata bsicamente
de no escatimar datos, ni direcciones, ni telfonos, ni links, ni direcciones.
Vivimos googleando y nos gratifica encontrar respuestas. La mayor parte
de las veces no se trata de notas periodsticas en sentido estricto, sino ms
bien de recomendaciones o comentarios. Como dicen los grandes gures
de la Web, lo que ms nos gusta es compartir. Y Sitemarca se trata de contarles a los otros qu cosas me van marcando.
Es lgico entonces que, frente a este escenario, ms de un profesional de
las relaciones pblicas sienta que conciliar el sueo ya no es tan fcil como
antes. Qu pasa cundo un blogger empieza a hacer rodar rumores sobre
nuestra organizacin? Qu sucede si en una red social se esparce como
reguero de plvora que los productos de nuestra empresa estn contaminados? Quin es el editor de Internet? Por suerte, nadie.
Una de las conclusiones del estudio de Universal McCann establece que
la blogsfera puede brindarnos un barmetro certero de la opinin del
138
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La revolucin horizontal

consumidor. En el texto expresa: Las marcas deberan estar usndola para


medir la opinin de sus consumidores, para rastrear las respuestas a las
iniciativas de marketing y como foro de investigacin. Hoy en da, se convierte en una herramienta esencial para la gestin de la reputacin online
u Online Reputation Managment (ORM) a la que nos referiremos en el captulo siguiente.
Las redes sociales
Para complicar el cuadro, aparecieron las redes sociales. En realidad, Internet es LA red social, pero sitios como Facebook, Orkut141, LinkedIn,
Hi5142 o Sonico143 , entre otros, sistematizan las relaciones y otorgan herramientas que facilitan una costumbre atvica de los seres humanos:
reunirse para hablar de un tema o compartir experiencias. Si hace milenios los humanos se reunan alrededor de un fuego y comentaban las
experiencias del da, relataban cmo se haban salvado del ataque de
un tigre o compartan secretos de cmo cazar un mamut, hoy se renen
alrededor del fuego virtual de una pgina de Facebook. Las necesidades
humanas no cambian: la tecnologa las potencia y, en el caso de Internet, les da escala planetaria.
Algunos aos atrs, una mala experiencia con una empresa era compartida
con amigos o compaeros de trabajo, en un crculo geogrfico y numrico
reducido; ahora, esa misma experiencia puede ser compartida con millones
de individuos, desparramados en todo el planeta y en cuestin de segundos. Las costumbres tampoco cambian, pero sus consecuencias s.
En estas redes, las personas se agrupan porque tienen intereses similares,
para adherirse a causas sociales, para compartir alegras y tristezas alrededor de un equipo de ftbol, para efectuar una marcha en contra de la violencia guerrillera en Colombia, para intercambiar informacin entre padres
de nios autistas, o, incluso, para celebrar el amor hacia un cantante de
moda entre otros adolescentes.
Millones de estas personas inician su da alrededor de este fuego virtual
al que alimentan con sus experiencias, historias y fotografas a lo largo del
da. En la figura 4, observamos un ranking realizado en diciembre de 2010
por sitios con mayor trfico, con Twitter y Facebook a la cabeza. Para una
empresa u organizacin, ser parte de esta conversacin en la que se concentra ms del 35% de los usuarios es vital.
141 www.orkut.com
142 www.hi5.com
143 www.sonico.com
139
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Florencia Sabatini, ex directora regional de Relaciones Pblicas de Snico,


nos dijo que las redes sociales nos brindan la posibilidad de hacer lo que
en la profesin se conoce como issues managment o manejo de temas.
Si se tiene un perfil pblico de una marca en una red social o en varias,
moders el contenido y ves lo que la gente va diciendo, subiendo, etc.;
tens oro en polvo para mejorar tu producto, tu servicio, estar ms cerca
del cliente, darle feedback, contestar. Las agencias o departamentos de
relaciones pblicas todava no lo estn haciendo mucho; esto es tener
como un laboratorio para hacer manejo de temas, que pueden disparar
a cambios de polticas de la compaa, destac Sabatini. Luego, agreg
que estas plataformas sirven para trabajar sobre las crisis, pero advierte
que si se tiene la marca de un producto en una red social y la gente
empieza a hablar porqueras de tu producto o tu servicio, lo peor que se
puede hacer es eliminar los comentarios porque deja de tener legitimidad
y credibilidad.
Agrega adems que en Amrica Latina el desarrollo de la incorporacin
de nuevas tecnologas a la comunicacin corporativa o institucional de una
persona, una marca, un producto o una empresa tard y est tardando
mucho. Y, adems, muchas empresas todava no entienden lo que pasa en
una red social. Aunque el presidente de una compaa tenga un perfil en
Snico, o Facebook o Hi5, no entiende las otras cosas que pasan en las redes sociales y cmo una marca, un producto, un servicio, un poltico puede
explotar estas cosas.
Y seala que la gente que est ms tiempo conectada ah prefiere mandarse mensajes por la Red social ms que por mail. Est pasando eso. Segundo: hay gente que nunca en su vida se conect a Internet, y la primera
vez que se conecta es para hacerse un perfil en una red social. Eso es rarsimo. Y experimenta con la tecnologa. Porque un hijo, un sobrino les
dicen que se sumen. Cada vez son ms personas mayores y son fanticos
porque realmente le encuentran una utilidad de comunicacin profunda.
Gente que expone su punto de vista, que hace un comentario sociolgico,
un comentario poltico. O sea, encuentran un lugar en el que se pueden expresar y reciben feedback en el momento, sin haber escrito un artculo en
un diario o sin ser un periodista reconocido, pero hacen que su voz se escuche y genere algo en otros que, inmediatamente, le dicen lo que piensan.
Es claro que la adopcin y adaptacin a este panorama no es pareja en todos los sectores, en todas las industrias ni en todos los pases de la regin.
Algunos van ms rpido que otros. Lo fundamental es entender que la
comunicacin ya no se inyecta con una aguja hipodrmica, como apunta
Sabatini, sino que la clave es participar en esa conversacin desde un mo140
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La revolucin horizontal

do bidireccional, donde empresa, marca, consumidor, usuario convergen y


hablan de t a t.
Es claro entonces que las redes sociales permiten detectar temas, anticipar
crisis, establecer un dilogo de t a t con el usuario en un mbito que es
comn a ambos y ser menos unidireccional. O sea, cuando una marca, una
empresa o un poltico entra a una red social, su modelo debera ser ms
dialgico, es un modelo relacional y no vertical, opina Sabatini.
Y Vidal subraya, basada en experiencia propia, que para comprender el
mundo Sitemarca tambin hay que considerar que todo se complementa
con una buena pizca de presencia en las redes sociales. El nombre Sitemarca suena en Facebook144 , en Flickr145 , en Twitter (@sitemarca), en YouTube146, en Odeo147 y en cuanto otro sitio taquillero aparezca y as se van
sumando adeptos o visitantes circunstanciales que llegan de aqu o de all.
Valga la aclaracin, sin embargo, de que no hay dosis de Web 2.0 que saque
a una empresa de la falta de relevancia. Radio Shack, una cadena de tiendas de ventas de productos electrnicos y que supo ser una de las ms importantes en Estados Unidos, atraviesa una seria crisis de identidad y cada
en las ventas como consecuencia de los cambios en las pautas de consumo
y la casi desaparicin del mercado de aficionados que armaban sus propios
equipos electrnicos y que confiaban en ella para conseguir transistores y
otros componentes. El sitio en Facebook de Radio Shack tiene apenas unos
300 seguidores.
Es importante plantear entonces cul ser el rol de las relaciones pblicas
en las redes sociales, ya que ellas estn prevaleciendo sobre las dems plataformas de Internet. Bsicamente, las relaciones pblicas online implican
actividades orientadas a influenciar a los medios de comunicacin, las comunidades y las dems audiencias que existen exclusivamente en Internet,
utilizando canales online, adems de las tareas de monitoreo y management de la reputacin de la marca.
Una gran diferencia entre en las relaciones pblicas online y offline radica
en la estrategia de venta de nuestra historia o pitching. Por lo general,
muchas de las que se publican en los medios fueron previamente impulsadas pon un profesional de relaciones pblicas, ya sea por informacin que
este supo distribuir correctamente, porque movi influencias que hicieron
que los medios tomaran la nota o porque simplemente fue consultado para
144 www.facebook.com/sitemarca?ref=name
145 www.flickr.com/photos/sitemarca/
146 www.youtube.com/user/sitemarcavideos
147 odeo.com/tags/episodes/sitemarca
141
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

ello. Aquellos que saben vender historias que los favorecen a los medios
son considerados buenos pitchers. Sin embargo, en estas nuevas plataformas, las historias no se fabrican en privado, sino que la conversacin est
abierta a todos y es transparente. Por lo tanto, el pitching se vuelve mucho
ms sutil.
Lo primero que hay que hacer antes de ingresar a las redes sociales es comprender que es intil querer manejar la conversacin, y que la comunidad
tiene sus propias normas. All se hace foco en el individuo y se tiende a mostrar ms el lado humano que el corporativo; esto tie las conversaciones
con un tono espontneo y apasionado. La honestidad y la responsabilidad
son pilares fundamentales en las relaciones entre los usuarios, por lo que
los errores deben ser aceptados fcilmente y nunca (y esto sirve para el
mundo offline tambin) se debe mentir. El modo ms correcto de ingresar
a una comunidad es hacerlo de la misma forma en que visitaramos la casa
de alguien.
El profesional de relaciones pblicas debe convertirse en un peer ms y,
para ello, compartir el mismo modo de pensar. Como miembro de una comunidad, dialogar en lugar de establecer monlogos, tomar tanto el
feedback positivo como el negativo, escuchar proactivamente a sus clientes y sobre todo perseguir la transparencia, porque ser lo que le otorgue
confianza y le abra el juego a la influencia.

Twitter
A comienzos de 2009, una nueva red social comenz a captar aceleradamente la atencin de los peers. Para entonces, los tweets, los retweets,
los seguidores y la accin de twittear se haban consolidado como parte
del vocabulario de los usuarios de Twitter. Si bien el servicio de microblogging haba sido lanzado en 2006, no fue sino hasta 2009 que realiz su
despegue.
Esta aplicacin tpica de la Web 2.0 les permite a los usuarios compartir en
tiempo real pequeos mensajes con una comunidad de seguidores o followers. Los mensajes son generados por particulares, artistas, deportistas,
lderes de opinin e, incluso, empresas. Una de ellas, Google, agreg ms
de 1.000.000 de seguidores a su cuenta @google148, en pocos meses.

148 twitter.com/GOOGLE
142
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La revolucin horizontal

Ya vimos entonces que los nuevos medios estn forzando la evolucin de


las comunicaciones y estn obligando a repensar las relaciones pblicas,
que empiezan a ser relaciones personalizadas. Stowe Boyd plant un jaln
durante la Web 2.0 Expo149 , con la presentacin de TwitPitch150, una manera
muy fcil de usar Twitter para simplificar el modo en que se acuerdan las
sesiones informativas o briefings con las empresas durante el show. Esto
oblig a los responsables de relaciones pblicas que buscaban contactarlo
a resumir sus mensajes en 140 caracteres, simplificando el tpico elevator
pitch151 o conversacin de ascensor.
De hecho, Stowe considera que la prctica del TwitPitch lleva la conversacin de ascensor hacia una nueva brevedad: el escalator pitch o conversacin de escalera. De esta forma, el discurso con el que los emprendedores
tratan de vender su proyecto se vuelve an ms conciso, porque debe durar
10 segundos, que es lo que tardamos en subir o bajar una escalera (un solo
piso, claro est). Esta herramienta le funcion tan bien a Stowe que decidi aceptar nicamente aquellos pitches que fueran realizados a travs de
TwitPitch.
Twitter es un fenmeno no solo porque nos enteramos de que nuestro
amigo acaba de salir de la pizzera y se dispone a pasar la noche mirando
una pelcula, sino porque permite compartir en tiempo real noticias en
el momento en que ocurren. Qu pasara si para los periodistas Twitter se convirtiera tambin en un lugar central para buscar informacin
antes de que la historia sea oficialmente noticia?, bueno, eso ya est
ocurriendo.
El ejemplo de Stowe refleja el surgimiento de nuevas prcticas en las relaciones pblicas que se van desarrollando a gran velocidad. En captulos
posteriores profundizaremos las herramientas que surgen en consecuencia:
como Twitter; la optimizacin de comunicados de prensa para que sean
mejor ubicados por los buscadores; y otras formas de mejorar y optimizar
la llegada a audiencias objetivas y lo que es ms importante que ellas
puedan llegar a nosotros.
En el captulo X nos referiremos extensivamente a Twitter.

149 web2expo.com.
150 En el siguiente artculo en ingls Twitpitch is The Future, Stowe Boyd explica la
prctica de Twitpich: www.stoweboyd.com/message/2008/04/twitpitch-is-th.html.
151 Es un concepto muy americano para emprendedores y consiste en un brief de un
producto, servicio o proyecto que puede ser presentado en el tiempo que lleva tomar un
ascensor (de 30 a 60 segundos).
143
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Entonces, hacemos todo online y ya no invitamos a almorzar


a nadie?
Para quienes creen que la Web 2.0 hace innecesarias otras formas tradicionales de relacin, la noticia es que estn equivocados. La construccin de
relaciones personales en el nuevo mundo de las comunicaciones horizontales es tan o ms importante que antes. Para justificar esta declaracin, utilizaremos un caso que fue publicado por el peridico estadounidense New
York Times152, el 5 de julio de 2009. Se trata de una crnica del lanzamiento
de una nueva empresa de tecnologa en Silicon Valley.
Uno de los personajes es Brooke Hammerling, una profesional de relaciones pblicas que, frustrada con las agencias tradicionales y su convencional
forma de encarar la profesin, decidi abrir la suya, Brew PR153. All, una de
las cuentas que tena a su cargo era Wordnik154 , un diccionario 2.0 que integra distintos servicios y facilita la colaboracin de los usuarios en su contenido. El trabajo que Hammerling realiz para Wordnik nos demuestra que
las relaciones continan siendo importantes, pero tambin es un ejemplo
de cmo la amplificacin de muchas voces de la Web, y no solo las voces de
los escritores profesionales, ha transformado las relaciones pblicas.
Erin McKean, fundadora de Wordnik, acudi a Hammerling para que la
guiase a travs de Silicon Valley. Ac transcribimos parte del dilogo entre
McKean y Hammerling, publicado por el New York Times, en el cual discutan a quin convena hacerle el pitching:
Un blogger tecnolgico? ... Un querido amigo, dijo Hammerling.
Los escritores de DailyCandy?... Ellos son todos mis amigos.
Barbara Wallraff, escritora de Word Court, una columna sindicada sobre el
idioma ingls? Yo la amo, la amo, dijo Hammerling, aumentando su voz.
Biz Stone, de Twitter? Estaba hablando con Biz en el avin y l est entusiasmado con Wordnik, le voy a enviar un mensaje de texto.
Los ejecutivos de Amazon.com, un socio potencial para Wordnik? Podramos hablar con los tipos clave de Amazon sin problemas, asegur Hammerling con una tmida sonrisa.
No import a qu nombre habamos llegado, Brooke los conoca, o conoca a alguien que los conoca, dijo McKean entrevistada por el New York
152 www.nytimes.com/2009/07/05/business/05pr.html?pagewanted=all
153 www.brewpr.com
154 www.wordnik.com
144
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La revolucin horizontal

Times, y agreg: Si ella no es el alcalde de la ciudad, al menos dirige la


oficina de correos y sabe dnde todo el mundo recibe sus cartas.
Al final, McKean y los asesores de Wordnik decidieron hablar con un grupo de bloggers que se especializan en el idioma ingls y nicamente con
un blogger tecnolgico, Caroline McCarthy de CNET, porque Hammerling
consider que ella se divertira hablando de Wordnik. Tambin se acerc a
Quentin Hardy, un periodista de la revista Forbes, no porque buscara que
l escribiera sobre Wordnik en la revista, sino porque esperaba que lo mencionara en Twitter o en su red de Facebook.
No s si, a esta altura, esta es una historia para Forbes; lo veo ms a Quentin como a una influencia, pensando en Quentin como individuo, dijo McKean. Todava Wordnik no haba anunciado cmo iba a hacer dinero, ni
quines estaban financiando el sitio, estaban preocupados por el modo en
que algunos reporteros recogeran a noticia. Por lo tanto, el grupo decidi
que Wordnik sera presentado como un proyecto en lugar de como una
empresa.
Cuando Wordnik fue lanzado, Kevin Rose, el fundador de Digg, twite a
sus 759.310 seguidores que Wordnik era realmente increble. La mayora
de los otros tweets y publicaciones en blogs describieron a Wordnik como
un proyecto en curso, adoptando el lenguaje que el equipo de relaciones
pblicas haba decidido.
A las 6:30 P.M. del da del lanzamiento, el personal de Brew PR calcul que
1,43 millones de personas haban visto tweets al respecto. Adems, CNET y
un grupo de blogs tambin escribieron sobre el sitio. Ninguna parte de la
cobertura fue realizada a travs de la prensa, y la mayora de los que cubrieron la noticia no eran periodistas profesionales.
La publicidad envi 40.000 personas al sitio web de Wordnik, que realizaron 170.000 bsquedas la semana siguiente; y llam la atencin de los
periodistas en USA Today y The Wall Street Journal. Un par de compaas
de medios de comunicacin contactaron a Wordnik para hablar de posibles
asociaciones y mencionaron que leyeron los tweets de Rose y otros usuarios.
Hammerling dijo que el acercamiento que ella realiz con la cuenta de
Wordnik representa aproximadamente un tercio de los pitches de Brew PR,
y que es algo que se est volviendo cada vez ms comn. Dijo que hoy la
gente quiere emitir en Twitter y que maana, el medio podra cambiar,
pero no el ncleo de nuestro trabajo. Para ella, va a cambiar, pero seguir
siendo sobre las relaciones. Nosotros estamos totalmente de acuerdo con
Hammerling.

145
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L a opinin de un blogger
Brian Solis, presidente de FutureWorks155 , autor del blog PR 2.0156 y del Social Media Manifiesto157, public un post158 para comentar el artculo del
New York Times, tras haber conversado con la periodista que realiz la
nota, Claire Cain Miller. En su opinin, las relaciones pblicas estn sufriendo un renacimiento mucho ms significativo de lo que all se expuso. Solis
considera que el foco ahora debe centrarse en qu es lo que funciona, qu
est cambiando y cmo podemos contribuir en esta (r)evolucin en lugar
de simplemente hablar alrededor de ella.
Para l, no todo en las relaciones pblicas se centra en lanzamientos y eventos noticiosos como refleja el artculo del New York Times, tambin debemos prestar atencin a los vehculos para realizar esos lanzamientos, a los
portavoces y a las oportunidades correspondientes que han cambiando y
se han extendido gracias a los medios sociales. Lo que no ha cambiado es el
proceso de conectar la informacin con quienes la estn buscando. La nica
diferencia es que las herramientas y la gente involucrada en la realizacin
del proceso han aumentado. Para compensar esta rpida evolucin, tenemos que determinar dnde debemos estar hoy, maana y el mes prximo; y
luego revertir el modo en que planeamos los procesos, lenguajes y canales
de influencia para alcanzar efectivamente a quienes tienen la capacidad de
influir en otros, peers y clientes; y debemos aprovechar aquellas instancias
individuales en las que realizan la bsqueda de informacin, intercambian
consejos y comparten aquello que los moviliza. En pocas palabras, Solis sostiene: Debemos convertirnos precisamente en el tipo de persona que estamos tratando de alcanzar.
El autor considera que, a menudo, las relaciones pblicas son malinterpretadas y subestimadas y que el artculo de New York Times no hace ms que
perpetuar la idea de que las relaciones pblicas son un instrumento para
promocionar noticias, cuando lo que l est intentando decir es que, en
realidad, ofrecen mucho ms que eso.
Solis considera que los comunicados de prensa solo son apreciados o
consultados cuando la noticia es inminente. Esto es, son una herramienta til cuando la compaa tiene algo que decir. Es evidente que
155 www.future-works.com
156 www.briansolis.com
157 http://docs.thinkfree.com/docs/view.php?dsn=819339
158 PR Does Not Stand for Press Release: Equalizing Spikes and Valleys www.briansolis.
com/2009/07/pr-does-not-stand-for-press-release-equalizing-spikes-and-valleys
146
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La revolucin horizontal

nuestro trabajo consiste en establecer un canal interactivo en el que


podamos compartir y aprender participando en los mercados que definen nuestro negocio, expres en su artculo. Adems, consider que
la idea no solo est en comprometernos, sino que adems escuchamos
y tomamos el feedback para generar una organizacin orientada al
cliente, en sintona con las necesidades de aquellos usuarios que consideramos valiosos. Para el autor de PR 2.0, lo mejor que podemos hacer
es relacionarnos con las comunidades de influenciadores y usuarios
que puedan ayudar a extender la historia, las intenciones y el valor
para generar conciencia, construir comunidades y para conseguir defensores a travs del tiempo.
El verdadero valor de las relaciones pblicas es hacer todas las cosas que sugiere el artculo de Clarie Cain Millar, pero adems construir comunidades
que le den el poder al usuario, porque es l quien extender la historia a
travs de la multiplicidad de redes. Surge, segn la mirada de Solis, la nueva
era de las relaciones pblicas directas al consumidor, ya no mediadas por
los medios precisamente, aquellas en las que nos volvemos influenciadores
en el proceso de crear visibilidad al igual que crear actividad. Nuestro trabajo ahora es el de construir y hacer crecer las comunidades y, para ello, ya
no nos podemos esconder detrs de la marca que representamos.
El punto que busc destacar es que, si basamos nuestra actividad en noticias y eventos, los resultados nunca harn desaparecer la distancia que nos
separa de ellos. La diferencia que alcancemos estar en crear valor en la
mente del consumidor o cultivar comunidad. Cada lanzamiento o estrategia debe estar apoyado por un programa de construccin de comunidad y
compromiso con los influenciadores.

Podcasts y videos
Creemos que los podcasts no han sido suficientemente adoptados como
herramientas de relacionamiento y vehculo de informacin con diferentes audiencias. Existen experiencias positivas en Amrica Latina, como por
ejemplo la de la citada Vidal, quien seala: Otro de los descubrimientos
que hice con Sitemarca fue el de los podcasts. Lo primero que hice fue
postear las entrevistas que haca en el programa Todo pasa que se emita
por Radio El Mundo de Buenos Aires. Era simplemente recortar parte de
los audios de un programa de radio tradicional y ponerlos en la Web. Pero
desde hace unos meses di un paso ms all y me largu con podcasts de
Sitemarca.
147
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Agrega: Primero form parte de la experiencia de Vacas Volando159, una


productora especializada en podcasts, y ahora los podcasts de Sitemarca
ya estn jugando solos en la Web. Se trata de entrevistas uno a uno, en
estudio ad hoc, donde tengo un mano a mano con algn referente de la
publicidad, el marketing, los medios, la Web o la vida cultural. Esta pata de
Sitemarca es la ms profesional, la que requiere ms fuertemente de un expertise propio que no se puede reemplazar por alguien que suba posts. Y
es tambin la ms sorprendente en trminos de repercusin y situacin de
consumo. Me encanta saber que se escuchan los audios mientras se trabaja, mientras se maneja o mientras se corre. Esa es la libertad de la Web lista
para usar cuando uno la necesita. Tambin sal a filmar videos y mi idea es
hacer algn tipo de cobertura.
Estas experiencias pueden replicarse en toda la regin, y si bien es cierto
que no es un medio masivo, no deja de ser un mecanismo adecuado para
alcanzar ciertas audiencias especficas, de cierto nivel de ingresos o etaria,
habida cuenta que el podcast presume que el usuario tenga al menos un
reproductor de MP3. Segn Sally Falkow160, en Estados Unidos tambin el
consumo de podcasts aumenta al incrementarse los niveles educativos y
de ingresos. En particular, aquellos individuos que viven en hogares que
ganan ms de 100.000 dlares al ao el doble del ingreso promedio por
hogar tienen una inclinacin 28 por ciento mayor que el promedio para
bajar podcasts. Aquellos que tienen entre 45 y 60 aos son especialmente
fans de los podcasts porque les recuerda un formato ya conocido, el de un
programa de radio.
En relacin con el mundo de los videos online, el 48% de los usuarios de
Internet visit sitios como YouTube, y el trfico que estos adquieren se ha
duplicado en el ltimo ao. El 26% del trfico en la Web navega en estos
sitios y YouTube recibe al 10%. En la actualidad se ha convertido en el segundo motor de bsqueda despus de Google. En 2007 los videos generados por usuarios o User Generated Video (UGV) llegaron a recibir 22,4 mil
millones de visitas y los pronsticos en el mercado sostienen que estas cifras
continuarn creciendo.
El progresivo aumento de la demanda no es lo nico positivo de los videos
online, tambin debemos resaltar los beneficios que tiene su costo reducido. Un video de 3-5 minutos es mucho ms econmico que los tradicionales
videos de prensa. Ahora podemos incluir este contenido en nuestro sitio

159 www.vacasvolando.com
160 News in the Internet Age, Sally Falkow, The Proactive Report, 2008.
148
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

web y sindicarlo a travs de un agregador de noticias para una mejor difusin.


Asimismo, las innovaciones que se presentan actualmente en la industria
de los videos online estn orientadas a volver el contenido ms interactivo,
porque aquellos videos que pueden recibir clics de los usuarios tienen la
propiedad de generar ms compromiso en los usuarios. Ahora podemos
compartir parte del video con otros usuarios y dejar comentarios. Hoy la
historia de nuestra marca puede contarse en un video que, a su vez, sea
sindicalizado y compartido entre los peers.

El desafo frente a los nuevos medios


Actualmente, los nuevos medios han trascendido el escenario de Internet.
Invadieron la radio, la televisin, la prensa y hasta el fenmeno del libro.
Un caso emblemtico es el de Twitter, que no solo se convirti en una fuente de informacin para periodistas y lderes de opinin, sino que est comenzando a determinar la agenda de estos. Tweet Trend, adems de ser
un termmetro que nos permite identificar los temas que le interesan a
la gente, es una influencia que se ejerce sobre los medios tradicionales de
comunicacin.
Se acort la distancia entre las grandes empresas de medios y las audiencias
globales (hoy un tweet cualquiera puede salir publicado gratuitamente en
CNN y un video casero de YouTube ser visto por ms de 1 milln de usuarios
en el planeta). Y, lo que es mejor, la comunicacin se ha vuelto tan estrecha
que la distancia entre un acto comunicativo y su efecto tambin disminuy.
Las revoluciones florecen ms rpido, las noticias pierden inmediatamente
su novedad, las modas son ms fugaces y el estado general de cambio se
acelera. Qu quiere decir que el cambio se acelera? Que la distancia entre
la causa y su efecto es cada vez menor.
Esto significa que nadie est exento de generar un gran revuelo con cualquier publicacin que arroje al mundo. No en vano ha resurgido el concepto de la teora del caos para intentar explicar la realidad: al estar tan
conectados y tan comunicados, hoy ms que antes una mariposa batiendo
sus alas en el Golfo de Mxico puede generar un tsunami en Oriente.
Una inmensa cantidad de personas, intereses y contenidos conviven en el
mundo online, y ellos no son ms que un espejo de realidad. Todo este material est disponible solo a travs de una conexin a Internet, pero todava
no existen modelos de predictibilidad para analizar su influencia. El desafo
149
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

aqu es construir un verdadero anlisis semntico que nos permita entender su dinmica de una manera ms holstica.
Hoy es un verdadero problema que ningn especialista pueda analizar el
outcome de los eventos comunicativos. Aparentemente, la gente va tan
rpido y las prcticas online evolucionan de manera tan veloz que hasta el
momento no hemos encontrado la manera de predecir sus consecuencias.
Frente a esta incertidumbre, depositamos nuestra fe en los gures y olvidamos que Internet vino para demostrarnos que el verdadero gur es la
gente, la misma que es protagonista del cambio.

En sntesis
Tras analizar la evolucin del proceso de comunicacin en Internet, vimos
que la gran diferencia cualitativa con los medios tradicionales es su horizontalidad y, adems, comprobamos que aquello nos abre el juego a la creacin de algo que antes hubiera sido inimaginable: las relaciones pblicas
personalizadas.
Gracias a las herramientas que estn brotando de la Web los blogs, las
redes sociales y Twitter, entre otros, la personalizacin de esta profesin
ya no surge como posibilidad, sino que se vuelve una condicin insoslayable
si deseamos generar influencias. Para ello, observamos que lo primero que
debemos hacer es convertirnos en un peer ms.
A mediados de 2009, la nueva estrella en Internet era Twitter y a lo largo
de este captulo vimos la multiplicidad de usos que puede adquirir en las
relaciones pblicas: Google despliega una lista de cuentas para comunicar
a sus followers mensajes muy especficos en tiempo real; Stowe Boyd simplifica el elevator pitch con la aplicacin Twitpitch, Hammerling y su cliente
Wordnik catalizan el poder de las relaciones gracias a esta herramienta; y el aporte de Brian Solis nos hace ver a este fenmeno como el motor
de un cambio cualitativo que llama a los profesionales a involucrarse en el
mundo de los peers.
Luego de sopesar la importancia de estas herramientas, pusimos a disposicin algunos consejos prcticos para iniciarnos en esto que llamamos relaciones pblicas online. El abanico de oportunidades que tenemos frente a
nosotros puede resultar abrumador, en un principio, pero la eleccin de las
herramientas ms adecuadas para nuestro negocio nos irn introduciendo
progresivamente en esta disciplina y nos conducirn a una familiaridad creciente con los nuevos medios. Solo es cuestin de dar el primer paso.
150
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Captulo IX

L a reputacin en Internet

Lo que se gan en aos se puede perder en minutos


El ms puro tesoro al que puede aspirar un ser humano en estos tiempos
es a una reputacin sin mancha, que le sobreviva. Los hombres son como
cermica dorada o barro pintado.

William Shakespeare
La reputacin, o sea, la imagen que el pblico tiene de nuestra empresa,
productos y servicios es uno de los valores ms custodiados por las relaciones pblicas. Para Charles Fombrun, director ejecutivo del Reputation
Institute161 de Nueva York, la reputacin est asociada tambin de forma
importante a sus stakeholders: es la consecuencia de su habilidad para
relacionarse con ellos, la unin racional y emocional entre la compaa y
sus partcipes o, dicho de otro modo, la imagen que estos tienen de esa
compaa.
En el siglo XX, este valor lleg a posicionarse junto con la marca como
uno de los activos ms importantes de las organizaciones lugar antes
ocupado por tangibles como los bienes de capital, los recursos humanos,
etc.. Las relaciones pblicas buscan que la gente perciba a la organizacin o a la marca tal como quieren ser vistas y que la imagen corporativa
coincida con la identidad de la empresa. Este objetivo se alcanza por medio
de una correcta comunicacin de sus valores.
En cierta manera, la reputacin contiene informacin sobre nosotros en
manos de nuestro pblico, y es la que determina las expectativas que los
consumidores tendrn sobre nuestra marca y, por ende, sobre nuestros productos o servicios.
Pero, qu sucede con la reputacin en un mundo en donde todos tienen
una opinin, y adems la publican, y para peor en tiempo real?

161 www.reputationinstitute.com
151
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L a importancia de la reputacin, online o no


Es claro que, en el dinmico mundo online, las reputaciones se ven afectadas con una rapidez impensada dcadas atrs. Una mala impresin o una
mala experiencia con una marca no solo es compartida con millones en
apenas segundos, sino que queda testimonio en la Web para que, meses
o aos despus, pueda ser encontrada por alguien que busca referencias
acerca de esa compaa, marca, producto o servicio.
Un ejemplo de la velocidad de la propagacin de las opiniones y los impactos en potenciales consumidores es la preocupacin que, a mediados
de 2009, empezaron a manifestar firmas de marketing y relaciones pblicas vinculadas a la industria del cine de Hollywood. Tradicionalmente, los
estudios comparan la cada (o aumento) en la venta de entradas de un fin
de semana a otro, para medir el efecto de las recomendaciones de boca en
boca. Generalmente el estreno marca el pico de ventas y estas van declinando lentamente a lo largo de las semanas; si se produce un declive muy
pronunciado, significa que la gente est recomendando a sus amigos no ir
a ver esa pelcula.
Pues bien, los estudios estn haciendo ahora estas mediciones pero da a
da por la sencilla razn de que hoy el boca en boca se mueve a la velocidad, y con el alcance, de Facebook y Twitter. De acuerdo a los estudios
cinematogrficos y las firmas que estudian el mercado del pblico que asiste al cine sobre todo en la crtica temporada de verano en el hemisferio
norte, donde se estrenan las pelculas ms taquilleras llamadas pop-corn
movies , la gente tiene ahora la capacidad de hacer saber su opinin a
una escala an ms amplia, usando las redes sociales.
En este sentido, estos nuevos crticos de cine, que pueden enviar a sus seguidores desde su telfono celular sus opiniones acerca de una pelcula, incluso antes de dejar la sala, podra contribuir al xito o causar el naufragio
de una inversin multimillonaria. En sntesis, si la mayora de los que ven el
estreno un viernes manifiesta su disgusto por la pelcula, ya para el sbado
en la noche la obra puede encaminarse a un desastre de taquilla.
En el pasado, este efecto era ms lento. Como dijimos anteriormente, el
boca en boca existi siempre pero en un radio geogrfico reducido y con
una trasmisin temporal ms lenta. Ahora, la opinin de un amigo ms
poderosa que la de un reputado crtico y ms efectiva que la mejor pensada campaa de marketing puede determinar si una inversin de 200
o 300 millones de dlares por parte de un estudio tendr o no el retorno
necesario en las boleteras.

152
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La revolucin horizontal

En julio de 2009, se explicaba as la abrupta cada de inters en la pelcula del cmico britnico Sacha Baron Cohen, quien es un especialista en shockear audiencias con su humor corrosivo, el que, en muchas
ocasiones, ha puesto de manifiesto los trazos ms cuestionables de la
sociedad estadounidense, como su larvado racismo y prejuicios homosexuales. En Bruno, la ltima obra de Baron Cohen, que muchos calificaron de demasiado schockeante para el gusto norteamericano, las
ventas de entradas cayeron un 40% entre el viernes de su estreno y el
sbado siguiente. Una cada as, de un da para otro, es algo indito
en la industria del cine estadounidense. Por otra parte, pelculas como
Transformers 2, Ice Age 3, The Proposal, Public Enemies y The Hangover aumentaron la venta de boletos de viernes a sbado, gracias al
buen boca en boca.
Segn el Audio Video Revolution162 un newsletter dedicado a pasar revista a la industria de la electrnica y el entretenimiento, diferentes estudios estn tratando de emplear diversas tcticas para subirse a la ola de
Twitter y Facebook. Sony, por ejemplo, ha creado pginas de Twitter para
sus ltimas pelculas. Pero la tctica de responder tweets sobre su pelcula
Jack Black fue intil cuando los comentarios de la mayora fueron decisivamente negativos.
Este ejemplo demuestra claramente el poder de los medios sociales y los
obstculos que deben enfrentar quienes manejan la reputacin, en este
caso de las pelculas que, no olvidar, pueden salvar o hundir a un estudio
cinematogrfico, que por otra parte han dejado de ser productos cuidadosamente mercadeados y posicionados por los mismos estudios para ser
ahora, de alguna manera, productos sociales.
Las redes sociales, obviamente, pueden usarse positivamente para crear
inters, lo que los marketineros llaman generar buzz alrededor de una
pelcula. Algunos directores y productores estn usando Twitter para generar esta expectativa. Jon Favreau, por ejemplo, estuvo twiteando durante toda la produccin de Iron Man 2. Pero, tras el estreno, el control es
cedido al pblico y, si quienes van a ver la pelcula el primer da no salen
satisfechos, lo harn saber a sus amigos quizs antes de que aparezca la
leyenda The end.
Iniciarnos entonces en el camino de la gestin de la reputacin online (ORM,
por su sigla en ingls) es menos una alternativa que una condicin imprescindible en el mundo actual, porque de ella depender la e-xperiencia que
los usuarios tengan con la marca. Como todo nuevo escenario, el mundo
162 www.avrev.com
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online presenta tanto oportunidades como amenazas a la reputacin, y lo


ms recomendable es tener conciencia sobre la forma y el lugar en el que
residen cada una de ellas.

Oportunidades y amenazas
En el tema de la reputacin, como en muchos otros que toca Internet, existen tanto oportunidades como amenazas, aunque hay muchos que prefieren ignorar el hecho de que el balance de poder ha cambiado en favor del
consumidor. Son muchos los que todava creen que porque Internet tiene
una penetracin an baja en Amrica Latina (comparada con Europa o Estados Unidos) es menos importante a la hora de establecer una estrategia
de reputacin.
Coincidimos en este sentido con Antonio Ambrosini, coordinador acadmico de la carrera de Medios y Entretenimiento de la Universidad de Palermo
en Buenos Aires, quien considera: Hay muchas oportunidades y muchos
riesgos, pero hay todava mucha gente que no quiere reconocer el entorno
online como una fuente de informacin sobre cmo los mercados actan
con respecto a la marca. En realidad, eso pasa mucho con los sitios corporativos, donde hay muchos comentarios y quejas que hacen los clientes sobre
determinados servicios y las marcas corporativas directamente no quieren
reconocerlo y no contestan eso en los sitios.
Y agrega: Nosotros hicimos ac (en la Universidad) un seminario sobre
reputacin y vinieron directores de Comunicacin de muchas empresas
y algunos directamente estaban muy enojados con todo el material que
reciban de los sitios de Internet. Y, en vez de tomarlo como un focus
group, es decir, emplearlos para saber qu estn pensando de m, tienen
una actitud muy defensiva. Yo creo que hay que tenerlo en cuenta y hay
que aprovecharlo. Eso tambin depende de la capacidad de quien est a
cargo de la reputacin de la empresa, de distinguir de ese material: cul
realmente aporta y cul forma parte a lo mejor de una campaa de
desprestigio.
En trminos generales, hemos mencionado repetidas veces los beneficios
que nos aporta este nuevo medio y las oportunidades que se abren en consecuencia, pero podemos sintetizar aquello que incide directamente sobre
la reputacin. En principio, como dice Ambrosini, tenemos la posibilidad
de recibir fcilmente el feedback de los usuarios y consumidores, de interactuar con ellos, de conocer sus perfiles y sus hbitos en profundidad y

154
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La revolucin horizontal

de involucrarlos con nuestra marca en escenarios virales. Sin embargo, el


modo en que utilicemos estos beneficios es lo que determinar la posibilidad de obtener una alta cuota de fidelidad en los usuarios e incluso hasta
de convertirlos en autnticos evangelizadores en su comunidad de lo que
intentamos promocionar.
En este sentido, debemos reconocer que ahora estamos frente a un perfil
de usuario distinto a lo demogrfico y para eso podemos tener en cuenta la
escalera social tecnogrfica que menciona Forrester en un estudio llamado
Social Technographics163. Esta nueva segmentacin se elabora de acuerdo
a los patrones de comportamiento que adoptan los usuarios frente a los
medios sociales.
En el resumen ejecutivo explica: Muchas compaas ven a las plataformas
sociales como una lista de tecnologas que deben emplearse de acuerdo a
sus necesidades un blog aqu, un podcast all para conseguir un objetivo de marketing. Sin embargo, es ms coherente realizar un enfoque que
comience con tu pblico objetivo y que determine qu tipo de relacin
queremos construir con ellos, basada en lo que ellos realmente estn capacitados para hacer.
Para ello, Forrester categoriza los comportamientos en medios sociales en
una escalera con seis niveles de participacin, y sostiene que utilizan el trmino tecnografa social para describir el anlisis de la poblacin de acuerdo a estos niveles de participacin. Las marcas, los sitios webs y cualquier
otra compaa que vaya detrs de las tecnologas sociales debera analizar
la tecnografa social de sus consumidores primero; y luego, crear una estrategia social basada en su perfil, concluye en su resumen.
Con esto queremos decir que existe una gran oportunidad en el manejo de
la reputacin online si sabemos leer correctamente a nuestro pblico. Ya
no nos relacionamos con targets sociodemogrficos, ahora como sostiene el informe de Forrester agrupamos a los usuarios segn seis patrones
de comportamiento: inactivo, espectador, agrupador, coleccionista, crtico
y creador (ver figura 1).

163 http://blogs.forrester.com/groundswell/2007/04/forresters_new_.html
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Segmentacin tecnogrfica social de los


consumidores.
Fuente: Forrester Research.

La forma en que son designados estos tipos de comportamiento resume,


en gran parte, su significado y reflejan una escala segn el nivel de participacin: desde usuarios que no se involucran, hasta usuarios que se involucran tanto como para empezar a generar sus propios contenidos y volverse
creadores.
Sin embargo, sera incorrecto leer esta categorizacin como si estuvisemos
frente a roles excluyentes. De hecho, lo que parece ms exacto es que una
persona pertenece, en diferentes grados y en ocasiones diversas, a varias
de estas categoras al mismo tiempo. No nos involucramos de la misma manera con todas las cosas, como tampoco tenemos solamente un solo inters

156
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La revolucin horizontal

al cual le prestamos atencin exclusivamente, con lo cual es razonable suponer que tenemos diferentes grados de participacin frente a diferentes
temas o en diferentes contextos.
En casos de crisis, debemos tener en cuenta a qu tipo de usuarios debemos
recurrir para aprovechar correctamente las oportunidades. Por ejemplo, los
creadores o lo que Leporati llama prosumers sern quienes podrn
convertirse en evangelizadores y autnticos defensores de nuestra empresa, marca, producto o servicio si se viera atacada en foros o redes sociales.
En cuanto a las amenazas, la pregunta que debemos hacernos es la siguiente: cmo manejamos los comentarios negativos? Implementamos
los mismos mecanismos de resolucin que en el mundo offline? Va de suyo
que una de las caractersticas, que ya hemos visto, es la viralidad de estos
comentarios y la rapidez con que se desplazan. Esto es lo que Dominos
Pizzas experiment en carne propia, a comienzos de 2009, cuando dos de
sus empleados filmaron un video164 en el que mostraban cmo hacan cosas
desagradables en las preparacin de las pizzas y decidieron compartirlo al
mundo en YouTube. En cuestin de horas, la grabacin recibi centenares
de miles de visitas.
La empresa al principio respondi en la forma tradicional, a travs de los
medios tradicionales, mientras que con frenes los que vean el video en
YouTube y lo iban pasando de unos a otros en forma viral se preguntaban
por qu Dominos no haca algo frente a la crisis. La empresa tard en darse
cuenta de que la respuesta deba ser a travs del propio YouTube; cuando
lo hizo, si bien logr aplacar el furor, el video original ya haba sido visto
por muchos usuarios que, seguramente, no volvern jams a comer en sus
restaurantes. Por supuesto, tanto los videos de los empleados desleales como los de la empresa fueron vistos y comentados por cientos de miles de
personas, que agregaron, adems, sus propias opiniones a la discusin.
El problema que surge con los comentarios es que corren el riesgo de adquirir, a veces, una relevancia indeseada, quedando registrados en los
buscadores, blogs o foros para futura referencia sobre la compaa u organizacin. Si en el mundo offline las palabras se las llevaba al viento, en el
mundo online nada es efmero, todo queda, de una forma u otra, automticamente registrado para la historia.
El gran desafo es alcanzar una buena gestin de crisis que logre no solo
revertir los efectos negativos sobre la reputacin, sino adems que una situacin de amenaza se convierta en una oportunidad para nuestra empre164 http://www.youtube.com/watch?v=OhBmWxQpedI
157
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sa. Entonces, habiendo aclarado el doble filo de la situacin online, lo que


debemos hacer es poner en claro cules son los pasos a seguir para llevar a
cabo la ORM.

Primer paso: Monitoreo


Qu es exactamente lo que debemos monitorear? Para medir nuestra reputacin online, necesitamos establecer de antemano qu es lo que debemos escuchar. En primer lugar, todo aquello que se relaciona con nuestra
compaa: variaciones en el nombre de la firma o producto, los nombres
de nuestros empleados clave y todo aquello que corresponda al nombre de
nuestro producto o servicio.
En segundo lugar, lo que se dice de la competencia: variaciones en el nombre de la compaa o producto, los nombres de sus empleados clave y todo
lo que corresponda a los nombres de sus productos o servicios.
Por ltimo, para tener una visin ms amplia, escuchar las conversaciones
que giren alrededor de nuestra industria: blogs dedicados a temas especficos (como el anteriormente mencionado Celularis, que aborda todo lo
relativo a los celulares), Alt1040165 , Espritu Emprendedor166, en emprendimientos; Matuk167, FayerWayer168 y Evaluamos169 en tecnologas de la informacin, y muchsimos otros.
Hay empresas que limitan el acceso de sus empleados a Internet o parte de
ella como YouTube, Facebook, Twitter y otros. Ms all de ser una poltica
arcaica de control de personal y mantenimiento de la productividad (como
si la misma dependiera de la cantidad de horas que el empleado pasa en la
oficina y no del producto final de su trabajo), lo que consigue es impedir a
su departamento de Comunicaciones participar en la conversacin. Grave
error. Las empresas, y sus empelados, deben participar de las redes y de
lo que llamamos la conversacin. La productividad puede y debera ser
controlada de otras formas, pero el mtodo de dejar a todo el mundo sin
acceso a Internet para que la gente no juegue es lo mismo que vendarle
los ojos y taparle los odos a la organizacin y en los tiempos que corren eso
es literalmente suicida.
165 www.alt1040.com
166 juancarloslucas.com.ar
167 matuk.com
168 www.fayerwayer.com
169 www.evaluamos.com
158
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La revolucin horizontal

Es as que sitios como Technorati, Google News, Blogspot, Yahoo groups,


MSN groups son, como mnimo, los lugares a tener en cuenta, sin dejar de
lado por ejemplo la posibilidad de monitorear los cambios de las pginas
web de la competencia a travs de software como Copernic Tracker.
La supervisin y el seguimiento de lo que dicen sobre nosotros los pblicos
en los blogs, redes sociales, Twitter o incluso en nuestro propio sitio web
es crucial. Hoy en da, hay rumores falsos o errneos, chismes maliciosos,
opiniones desleales o simplemente malas noticias que se propagan muy rpidamente y, con Internet, la velocidad y la distribucin geogrfica de esta
informacin han aumentado y los usuarios son ms sensibles a la recomendacin de los peers que a la publicidad. Cuando uno se percata de estas
noticias negativas, a menudo, es demasiado tarde y el dao es irreversible.
Pero tambin hay muchas oportunidades que estn ah, esperando a ser
aprovechadas, y que necesitamos percibir.
Leer (o escuchar) los comentarios en las ediciones online de los diarios, blogs,
grupos de inters y redes sociales es imprescindible. Cada empresa u organizacin debe determinar si contesta o no esos mensajes en blogs de terceros, que
muchas veces pueden dar pie a un blog u otra forma de comunicacin online
que trata de responder esos comentarios desde el blog de la empresa.
Google fue, y lo es an a mediados de 2011, una empresa querida y admirada por sus usuarios. Sin embargo como parte de un proceso natural,
sus crticos han ido aumentando no solo debido a su crecimiento sino como parte de un proceso en el que las organizaciones no solo deben ser
buenas sino que tambin lo deben demostrar, todos los das. Es as que
representa un trabajo cotidiano para el departamento de Comunicaciones
Globales y Asuntos Pblicos de Google en Amrica Latina monitorear comentarios de lectores en diarios online, blogs y otros foros sobre temas
especficos como privacidad o responsabilidad sobre contenido de terceros.
Particularmente en Argentina, donde la empresa enfrenta demandas de
modelos y otras personalidades que sostienen que los contenidos que daan su reputacin deberan ser filtrados por el buscador (en vez de ser retirados por quienes los pusieron en la Red en primer lugar, como sostiene la
empresa), el monitoreo de los comentarios sirvi para comprobar que una
inmensa mayora del pblico (alrededor del 95%) est de acuerdo con la
postura de Google y se opone a aquellos que pretenden hacer que la empresa ejerza la censura por cuenta de terceros. Y esos comentarios positivos
aparecen incluso debajo de noticias cuyo ngulo de cobertura es negativo
o en las que ni siquiera se cita la opinin de Google.
Otro sitio que suele afectar reputaciones, personales y corporativas, es Wikipedia, que fue lanzada originalmente en 2001 como una enciclopedia on159
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line y rpidamente se convirti en una fuente de consulta con una gran


cantidad de colaboradores y editores. Una vez que fue abierta como wiki,
creci velozmente y ahora posee millones de artculos en varios idiomas.
Como tiene tanto contenido y tantos sitios que realizan enlaces como referencia hacia ella, ha alcanzado las mejores posiciones en los resultados de
bsqueda en casi cualquier tema.
El inconveniente de esto es que cualquiera puede agregar contenido y no
siempre es certero. Si hay contenido sobre nosotros en Wikipedia, es proclive
a mostrarse en la primera pgina de resultados de una bsqueda de nuestro
nombre, empresa o marca en el buscador de Google. Si encontramos contenido inapropiado que figura en Wikipedia, nos tomar un gran esfuerzo
corregirlo. Hay dos opciones: o nos tomamos el tiempo de convertirnos en
un editor de confianza en el sitio o tendremos que contratar un experto en
marketing en medios sociales que est acreditado como editor en Wikipedia.
El contenido negativo que aparezca en la primera pgina de los resultados
de bsqueda de Google ha impactado los precios de stock, ha costado millones de dlares a las compaas en muchos negocios y ha afectado las posibilidades de empleo. Siete de cada diez consumidores ingleses no hacen clic
hacia el sitio web de una compaa si los resultados de bsqueda contienen
comentarios negativos sobre ella, de acuerdo a un estudio de Econsultancy170.
Aproximadamente 750 millones de personas en el mundo con ms de 15
aos de edad (95% de la audiencia de Internet) realizaron una bsqueda
en Internet en agosto de 2007, de acuerdo con la informacin arrojada por
el servicio qSearch 2.0 de comScore. Estar en la parte superior de la primera pgina de los resultados de bsqueda no se traduce automticamente
en un aumento del trfico o de las ventas pero ciertamente ayuda, y decididamente perjudica si esos resultados estn asociados con comentarios
negativos.
A pesar de que un estudio reciente menciona que un 89% (BIG Research
2007) de los consumidores buscan informacin de productos online, menos
del 7% (Forrester State of Retailing Online 2007) de las ventas toman lugar
en la Web, dijo Amy Vener, directora Senior de la categora Retail de Yahoo!
Un gran nmero de consumidores s est teniendo en cuenta las crticas online; y esas crticas poseen un impacto considerable en las decisiones de compra, segn comprob un estudio del grupo Consumers Products, de Deloitte.
El 62% de los consumidores lee las crticas de productos escritas en Internet
170 http://econsultancy.com/press-releases/888-40-of-top-fifty-uk-brands-google-pages-feature-negative-pr
160
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La revolucin horizontal

por otros consumidores, dice el informe. Ms de ocho de cada 10 dicen que


su decisin de compra fue directamente afectada por estas crticas, ya sea
influencindolos para comprar un producto diferente al que originalmente
tenan pensado comprar, o confirmando su intencin de compra inicial.
Estos porcentajes son ligeramente superiores para las generaciones ms jvenes, pero todos los grupos etarios estn leyendo y actuando en un alto
nivel en las crticas online, agrega el reporte, que adems seala que el alcance de las crticas online no est limitado al mundo online: siete de cada
10 de los consumidores que leyeron una crtica la comparten con su familia,
sus amigos o colegas, amplificando el impacto.
Un estudio similar realizado por Nielsen encontr que las recomendaciones
de los consumidores son las formas ms confiables de publicidad, no solo
entre los consumidores de EE.UU., sino del mundo entero. Setenta y cinco
de cada 100 encuestadosen 47 mercados a travs del globo consideraron a las recomendaciones como una forma confiable de publicidad, contra
un 63% de los peridicos, 56% de la TV y revistas, y un 34% y 26% de los
avisos en buscadores y banner, respectivamente.
El cuadro siguiente (figura 2) muestra cmo las opiniones y las recomendaciones de los consumidores superan otras formas de publicidad, y la diferencia no es leve.

Nivel de confianza en distintos tipos de


publicidad.Fuente: Nielsen.
161
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Monitorear estas conversaciones online se ha convertido en la funcin vital


de las relaciones pblicas. Necesitamos saber qu estn diciendo en la Web
y qu es lo que se muestra en los resultados de bsqueda. Las compaas
como Dell sintieron el backslash de consumidores descontentos: durante
ms de un ao los resultados de bsqueda de Google fueron salpicado por
el contenido de Dell Hell.
En junio de 2005, Jeff Jarvis, de Buzz Machina, compr una laptop Dell y
sufri una serie de problemas que, pese a haber obtenido una garanta
especial, la empresa no repar a tiempo. Jarvis, muy poco contento con la
situacin, empez a bloguear sobre la situacin, otros bloggers con problemas similares se sumaron y al poco tiempo se haba montado un foco de
protestas y enojo contra una de las mayores fbricas de computadoras del
mundo. Estas publicaciones fueron altamente visibles e influenciaron tanto
a los consumidores como a los inversores y pusieron de manifiesto problemas crnicos de Dell con su servicio tcnico.
Es interesante leer al propio Jarvis porque se pueden extraer conclusiones
sumamente interesantes:
Soy apenas un ciudadano, un consumidor, un tipo que tiene adems su propia imprenta, mi weblog BuzzMachine.com, al que
uso como me parece. As fue que lo us para quejarme de una
computadora que me vendi Dell y el servicio al consumidor que
nunca obtuve.
Escrib un blog post titulado Del miente, Dell apesta. Haba un
mtodo en mi descarga, aprend hace tiempo que si uno busca
en Google por cualquier marca y agrega la palabra apesta (en
ingls original sucks) uno puede encontrar un montn de opiniones negativas acerca de esa marca.
Todo lo que quera era advertir a otros posibles compradores de
Dell unindome a la sabidura de las masas de Google, agregando solo una opinin crtica adicional de un consumidor. Pero mi
post se transform en una bola de nieve, en una serie de blogs
y cientos de lectores que dejaron comentarios con sus historias y
muchos ms bloggers pusieron vnculos a mi blog con sus propias
quejas.
Decid convertir todo esto en un test, estara Dell leyendo los
blogs?, me respondera en nuestro foro pblico?, se dara cuenta de la minicrisis que se estaba formando? La simple respuesta

162
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La revolucin horizontal

es: no. Dell permaneca en silencio. Dell fall la prueba. Envi


e-mails a su departamento de Marketing, hay alguien en casa?,
alguien est blogueando? Nada. Finalmente envi (y blogue)
un e-mail a su Chief Marketing Officer y vicepresidente pidindole ayuda.
Al mismo tiempo, decid ir y comprar una mquina en Apple. Y,
dulce irona, estaba en la tienda mirando Powerbooks cuando
recib una llamada de una simptica dama de Dell cuyo trabajo
es lidiar con los cargosos que se quejan ante los vicepresidentes.
Me ofreci una mquina nueva pero lo rechac y le ped que me
devolvieran el dinero. Estuvo de acuerdo.
Pero esto es algo ms que un final feliz para la pesadilla de
un consumidor. Esta es la historia de relaciones con el consumidor en la nueva era, una era en la que, para citar al blogger
y coautor del Cluetrain Manifesto, Doc Searls, consumidor es
una palabra de la era industrial, una palabra de la era del
broadcast, de la comunicacin de masas. Implica que todos
estamos atados a nuestras sillas, comiendo contenido y defecando dinero en efectivo. Ahora los consumidores no solo
consumen. Tambin escupimos, y tenemos nuestras propias
imprentas.
La historia que relat en mi blog recibi no solo comentarios y
enlaces, sino tambin cobertura de prensa proveniente de peridicos, revistas171 y blogs de tecnologa. Sin embargo, el momento
de la verdad fue determinado por un artculo publicado en el
blog de Rick Segal, un inversor de riesgo, que escuch por casualidad a un cajero del banco en el almuerzo de trabajo decir estaba a punto de comprar una nueva Dell, pero escucharon sobre
Jeff Jarvis y el infierno que est pasando con ellas.
Como recuper mi computadora, publiqu en el blog una ltima
carta abierta dirigida a Michael Dell y su Chief Marketing Officer
con un pequeo consejo gratuito:
1. Lean blogs. Busquen en Technorati o Icerocket lo que la gente
dice de su marca. No crean en los bloggers como bestias extraas
que dicen tonteras, sino como pblico y consumidores. Superan
a cualquier focus group.

171 www.buzzmachine.com/?tag=dell
163
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2. Hablen con sus consumidores. Un ejecutivo de Relaciones Pblicas de Dell le cont a Dwight Silverman blogger y columnista de Houston Chronicle que las polticas de la compaa
respecto a los blogs eran en palabras de Silverman se mira
y no se toca. Qu ofensivo: Ignoran a sus consumidores. Cunto mejor sera si les pidieran su consejo. Superan a cualquier
consultor.
3. Blogueen. Si ejecutivos de Microsoft, Sun e incluso General
Motors pueden hacerlo, ustedes pueden. Muestren que estn
abiertos y que no tienen miedo de involucrarse con su pblico.
Superen a las relaciones pblicas.
No puedo darme crditos ni culparme por esto, pero en medio
de esta novela, el nivel de satisfaccin de los clientes de Dell,
la participacin y el precio de mercado en Estados Unidos disminuyeron. Por lo tanto, no sera una sorpresa que la poltica
de blogs en Dell cambiara. Los mismos ejecutivos de relaciones
pblicas que mantuvieron a los blogs al margen, repentinamente le dijeron a Shankar Gupta periodista de MediaPost que
Dell contactara a los clientes que publicaran quejas en los blogs.
La vocera de Dell Jennifer Davis dijo que la compaa est
buscando la mejor manera de responder y, con respecto a mi
carta abierta: Tambin estaremos encantados de hablar con l
sobre asuntos ms amplios. No lo hemos alcanzado todava, pero estamos buscando la mejor manera de hacerlo. Los e-mails
funcionan.
A esto, nosotros agregamos: los blogs tambin.
De acuerdo con la investigacin de la firma Cutting Edge Information, las
compaas que estn buscando diferenciarse frente a la competencia globalizada deben gestionar con cuidado a sus marcas corporativas para alcanzar el xito. Como conclusin, el estudio sostiene que el valor de una marca
es especialmente crtico durante los perodos econmicos contractivos, porque tanto compaas como consumidores buscan valor y calidad. Las marcas que sintonizan y se apoyan en valores, cultura y autenticidad suelen
tener ms posibilidades de ser exitosas. Puede tomar muchos meses sino
aos y millones de dlares construir una gran marca; y esta, puede ser
destruida o seriamente afectada en cuestin de horas por un blogger
molesto con nuestra compaa.

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La revolucin horizontal

Segundo paso: Anlisis


El siguiente paso que tendremos que realizar ser analizar toda la informacin recaudada para conocer qu se est diciendo de nosotros y planificar,
luego; cmo, cundo y dnde deberemos participar. No necesariamente
debemos involucrarnos en todos los lugares en los que aparezca nuestra
marca, la competencia o temas relacionados a nuestra industria. Lo ms importante ser reconocer en dnde se estn realizando ms conversaciones.
Leporati dice que la cantidad de informacin, la profundidad de esta
debido a los enlaces o hipervnculos, los que permiten en Internet saltar
de una pgina a otra y el volumen de las opiniones a las que podemos
acceder han cambiado. Hoy, con los hipervnculos y el hipertexto, se profundiza hasta donde uno quiera, agreg el Manager Director de Porter
Novelli. Y seal que en su agencia realizan para sus clientes una auditora
constante de las conversaciones online, la medicin de la notoriedad de
la empresa en la Web, comparaciones frente a la competencia directa, el
anlisis y planificacin de palabras clave para reconocer oportunidades y
amenazas, entre otras cosas.
Entonces, una de las tareas clave a llevar a cabo en el anlisis es lo que Leporati llama identificacin. Con esta se busca poner en claro qu se dice
de los productos y servicios de la empresa y se realiza el mapeo de las conversaciones, que mide dnde y cundo se desarrollan las conversaciones y
cul es su volumen real. El mapeo tiene la virtud de ser una representacin
visual de estas conversaciones que nos permite comprender, a simple vista,
su funcionamiento y magnitud.
Estos mapas estn compuestos por nodos e interconexiones que reflejan
los intercambios de mensajes entre ellos. Hay nodos que tienen mayor cantidad de interconexiones y otros que estn ms aislados. Gracias a estas
herramientas podemos reconocer los centros conversacionales que lideran
el dilogo en la Web.
Rhizome Navigation172 o Prefuse173 son dos programas que, a travs de un
conjunto de herramientas, nos permiten construir grficos para la visualizacin de informacin interactiva con un amplio rango de aplicaciones
desde visualizacin de la blogsfera hasta significado de textos y genealogas. Por ejemplo, en la figura 3 vemos un mapa que permite visualizar el
intercambio en redes sociales.
172 www.rhizomenavigation.net
173 www.prefuse.org
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Ejemplo de mapeo. Fuente: prefuse.org/gallery.

En el mundo offline es ms fcil tratar de decidir en dnde participar; una


empresa de productos femeninos que busque tener presencia en los medios grficos es muy probable que acuda a las revistas Cosmopolitan o Elle
y a los suplementos para mujeres de los principales diarios. En cambio, en
el mundo online esto no est tan definido, es necesario que investiguemos
para reconocer qu sitios son prioritarios, y para ello vamos a valorar a los
que disparen mayor cantidad de intercambios entre los usuarios. En el caso
de Porter Novelli, se realizan cuatro tipos de mediciones, para los motores
de bsqueda, los blogs y foros, los sitios web corporativos y las redes sociales respectivamente.

Tercer paso: Participacin


Los canales de comunicacin que utilizan los usuarios no son exclusivos, por
lo que podemos hacer uso de ellos involucrndonos en la conversacin. La
comunicacin que realizan las relaciones pblicas en el mundo online tiene
la particularidad de generar dilogos y, en consecuencia, adquiere una modalidad muy distinta a la comunicacin offline.

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La revolucin horizontal

En el caso de los foros o grupos de usuarios, por ejemplo, lo ms recomendable es asignarle la tarea a alguien interno a la empresa para que se
involucre y participe en ellos activamente. Si surgen problemas en nuestra
reputacin, podremos reducir el impacto si alguien de nuestra organizacin es un colaborador habitual que ya posee credibilidad y pone la
voz de la compaa en la conversacin.
Por ejemplo, en el sitio de fanticos del audio Audiokarma174 , existe un
foro dedicado exclusivamente a los dueos de equipos de sonido de
alta gama Mcintosh175 (no confundir con el modelo de la computadora
de Apple). En ese foro, un comentador habitual es Ron Cornellius, un
ejecutivo de la compaa, que bajo el alias Ron-C orienta comenta y
ayuda a clientes viejos, nuevos y potenciales acerca de las caractersticas
de los amplificadores de audio, parlantes y otros equipos que fabrica la
firma, en el mercado desde 1949. Esto demuestra que no hace falta ser
una compaa new age o enfocada en clientes jvenes. Quienes pueden
comprar equipos McIntosh cuyos amplificadores cuestan entre 3.000
y 30.000 dlares son profesionales de ms de 40 aos, pero que tambin usan Internet para investigar sobre marcas, comparar productos y
tomar decisiones.
Tambin debemos considerar la posibilidad de patrocinar los foros ms influyentes; con esto no evitaremos que la empresa sea criticada, pero quizs
atenuaremos la virulencia de los comentarios. Otra opcin es la de construir
alianzas con los colaboradores ms participativos.
Por otro lado, si queremos involucrarnos en la conversacin de un blog,
lo primero que debemos hacer es identificar al autor, leer su perfil y su
trabajo previo, conocer quin es y para quin trabaja. Esto nos ayudar a
conectarnos mejor con la persona. Luego, deberemos comprender el nivel
de amenaza que realmente representa lo que all se est diciendo en caso que sea negativo y para ello debemos evaluar qu tan respetado es y
medir cul es el alcance que tiene al pblico.
Si la publicacin que encontramos es incorrecta en cuanto a los hechos,
lo primero que deberamos hacer es pedir que sea removido o retirado
y enviar evidencia que complemente la informacin. Pero, si con esto no
conseguimos respuesta por parte del autor del blog, debemos considerar
corregir el post desde la seccin de comentarios.

174 audiokarma.org
175 mcintoshlabs.com
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En caso de que los comentarios sean eliminados por el administrador del


blog es una posibilidad que debemos contemplar, podemos agregar
respuestas en nuestro propio blog o sitio web; y si consideramos que las
declaraciones son calumnias que constituyen una violacin de la Ley, podemos recurrir a acciones legales.
Conversamos con Mariano Amartino, quien nos advirti que a veces las
medidas legales constituyen un gran riesgo: el efecto Streisand. Amartino
lo defini como un efecto de replicacin de informacin en Internet, en
tiempo casi instantneo. Segn lo que nos cont, lleva ese nombre porque
hace referencia a un caso que le ocurri a la cantante estadounidense Barbra Streisand. En Wikipedia explican que en 2003 ella denunci al fotgrafo
Kenneth Adelman y la pgina de fotografas Pictopia por 50 millones de
dlares, exigiendo que se retirase una foto area de su casa de una publicidad que contena imgenes de la costa de California, alegando su derecho
a la privacidad. Adelman argument que se dedicaba a fotografiar las propiedades en la primera lnea de la playa para documentar la erosin de la
costa de California. El peridico San Jose Mercury News advirti poco despus que aquella imagen se haba convertido popular en Internet. Con su
intento de censura, Streisand consigui que una informacin en un primer
momento intrascendente acabase obteniendo una gran repercusin, expresan en Wikipedia. Por lo tanto, lo mejor ser evaluar qu es lo correcto
en cada caso en particular; por eso es tan importante el segundo paso: el
anlisis.
Por otro lado, si la publicacin es correcta pero negativa, lo mejor que podemos hacer es enviar nuestro lado de la historia y explicar cmo estamos
manejando la situacin. Si agregamos comentarios y expresamos nuestra
disposicin a recibir preguntas por e-mail, los usuarios podrn observar
que el asunto nos preocupa y que estamos trabajando para solucionarlo.
Muchas empresas responden a las crticas escondindose o ignorndolas,
pero en la Web esto no contribuye a mejorar o conservar la buena reputacin de una marca, empresa, producto o servicio. Siempre, lo mejor que
podemos hacer es participar y ser honestos, hacer pblicas las declaraciones diciendo qu se ha hecho al respecto y vincular a los expertos en comunicacin de crisis con la experiencia en medios sociales.
Todo el trabajo de participacin que realicemos alcanzar mejores resultados si se lleva a cabo junto con un consultor en saerch engine optimization,
porque nos aseguraremos de que todo el contenido sea correctamente optimizado y pueda posicionarse en la parte superior de los resultados de
bsqueda.

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Cuarto paso: Influencia


Es la consecuencia del trabajo previo y es posible cuando la organizacin
construye confianza en el entorno digital, a travs de la transparencia y la
coherencia con las que intenta transmitir su identidad.
La influencia que podemos generar en el mundo online es mayor o menor
que el mundo offline. La crisis no es el momento de establecer relaciones
estrechas sino mucho antes.
Leporati prefiere hablar de credibilidad de las empresas a la hora
de plantear el tema de la reputacin: No hablo de reputacin, hablo
de credibilidad. La gente confunde lo que es imagen y lo que es reputacin, no les queda claro. Entonces me parece que queda ms claro
hablar de credibilidad 2.0. No se trata de transmitir o hacer acciones
para (impactar positivamente) la imagen que despus repercuten en la
reputacin, sino directamente es qu se hace para lograr credibilidad.
Nosotros hablamos de eso que me parece que es ms fcil de entender
y se diferencia completamente del marketing y de la publicidad y del
branding.
Es cierto que la reputacin es lo que piensan las audiencias de una organizacin o empresa. El objetivo es influir positivamente en esa reputacin pero sin credibilidad es imposible alcanzarla. Esto muchas veces se emparenta
con el concepto de Responsabilidad Social Empresaria (RSE), que desafortunadamente muchas veces es empleado como un mecanismo de escape
para lavar la cara a compaas que pretenden esconder su desnudez corporativa detrs la hoja de parra de acciones sociales o de responsabilidad
social. De esa manera creen que podrn paliar los efectos nocivos para el
medio ambiente o la salud como consecuencia del propio accionar de sus
actividades comerciales.
En este sentido, creemos firmemente que las prcticas de negocios determinarn la credibilidad. Si la empresa no paga los impuestos, castiga a sus
empleados con polticas de recursos humanos draconianas o no responde a
sus usuarios, podr mejorar su reputacin plantando rboles o pintando
escuelas? Probablemente no.
Obviamente que las compaas deben ser buenos ciudadanas corporativas, pero no es su funcin reemplazar al Estado ni usar la RSE para enmascarar o conseguir la aprobacin social de sus actividades. La credibilidad
no depende de cun fuerte se grite sino de las acciones que respaldan lo
que decimos.

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En sntesis
La velocidad de propagacin en las conversaciones del mundo online nos
ha llevado a reconocer la importancia que adquiere el manejo de la reputacin en este entorno. Ahora, debemos tener en cuenta que se hace cada
vez ms difcil trabajar con mensajes masivos, el boca en boca se ha adueado de su comunicacin y los ha convertido en productos sociales, como
vimos en el caso de la industria del cine.
Observamos las oportunidades y amenazas inherentes a la gestin de la
reputacin online. Esto nos llev a hablar de la nueva escalera social tecnogrfica, que es la que nos brindar informacin muy valiosa a la hora de
buscar evangelizadores de nuestra empresa, producto o servicio. Por otro
lado, resaltamos el nuevo riesgo que implica el surgimiento de comentarios
negativos, que ya no se remiten a una charla de caf, sino que quedan registrados en el ciberespacio, como una marca indeleble y fcil de encontrar
por quien busque datos sobre nuestra empresa u organizacin. El desafo
ya est planteado.
Siempre resulta ms fcil explicar una nueva prctica indicando los pasos a
seguir, sobre todo porque nos ordena en el proceso de aprendizaje. En este
captulo dividimos las tareas a llevar a cabo en cuatro: monitoreo, anlisis,
participacin e influencia.
En primer lugar, buscamos distinguir qu es lo importante a prestar atencin dentro del ocano de conversaciones que circulan en la Web. Esto se
ver relacionado a temas de la compaa en cuestin, de la competencia
y de la industria en la que participa. Hicimos un pequeo recorrido sobre
algunos estudios que analizan la influencia de las conversaciones en los
consumidores, y sobre el caso de Dell, que pone de manifiesto el valor de
la escucha por parte de las empresas.
Luego mencionamos el anlisis con paso intermedio entre la escucha y la
participacin de las empresas. Si nos tomamos un momento para desmesurar y procesar la informacin que recaudamos, tendremos un andar ms
preciso al involucrarnos en el mundo de los peers.
El tercer paso se centra en la accin y debe llevarse a cabo con mucha responsabilidad, transparencia y honestidad, porque es lo que los usuarios ven
de la compaa en sus conversaciones. Aqu uno no se comunica con sus
clientes como en los avisos publicitarios, tampoco podemos recurrir al silencio para esperar que las crticas se desvanezcan por s solas, y las demandas
judiciales se convierten en un arma de doble filo para la reputacin de la
empresa.
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La revolucin horizontal

Por ltimo, hicimos hincapi en las influencias que son una consecuencia
directa de todo el trabajo previo de los ejecutivos de relaciones pblicas. La
credibilidad es uno de los valores clave que determinar el xito o el fracaso de la ORM, lamentablemente o, desde el punto de vista de los peers,
afortunadamente no es algo que se pueda comprar, sino que se construye e la relacin cotidiana de la compaa y sus stakeholders.

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Captulo X

Twitter

Una moda efmera o una herramienta revolucionaria?


Por qu la gente que est en relaciones pblicas no puede enviarme
solo un URL de un blog post a travs de Twitter? AS es como quiero que
me contacten.

Robert Scoble, blogger


A mediados de 2009, Twitter pareca el nuevo prodigio de Internet. Creciendo a velocidad exponencial, era difcil predecir cul sera su futuro, aunque
la corta historia de Internet est llena de aplicaciones que, en su momento,
iban a cambiar el mundo y hoy cayeron en desuso. Pero ms all de esto,
creemos que Twitter es una herramienta de innegable capacidad para los
profesionales de relaciones pblicas, adems de ser un mecanismo que,
como vimos, puede afectar reputaciones y negocios en mltiples formas, y
que est siendo empleada en forma incipiente en Amrica Latina.
Creado en 2006, Twitter es un servicio de microblogging, que funciona adems como una red social, y permite a sus usuarios enviar y leer mensajes de
no ms de 140 caracteres en tiempo real. Los usuarios pueden elegir que
sus mensajes sean vistos por sus contactos o crculo de amigos, o por todo
el mundo que tiene acceso al servicio. Muchos de estos mensajes son generados y pueden ser ledos desde telfonos celulares con capacidad para
conectarse a Internet. De esta manera, a la rapidez e inmediatez se le suma
ubicuidad y movilidad.
A lo largo de los captulos anteriores, hemos explicado la importancia de
participar de la conversacin, de personalizar, de llegar a las audiencias, y
de estar ah cuando ellas nos buscan. De alguna forma, Twitter se ubica en
el cruce de todos estos conceptos, por eso queremos dedicarle un captulo
completo a analizar qu se puede y qu se debe hacer con esta herramienta. Por eso la idea en este captulo no es la de analizar Twitter desde la
perspectiva del usuario individual, sino desde el lado corporativo, en el cual
creemos que tiene una utilidad todava inexplorada por parte de muchos
profesionales de la comunicacin.
172
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La revolucin horizontal

Yo twitteo, t twitteas, todos twittean?


Si bien este libro trata sobre los cambios en la comunicacin corporativa
marketing y relaciones pblicas que acarrea la aparicin de la Web
social, los autores no necesariamente nos embanderamos en las huestes
de quienes creen que el mundo offline est obsoleto, ni que los diarios de
papel van a desaparecer muy pronto, u otras predicciones apocalpticas o
utpicas de los que podramos llamar enamorados de la tecnologa ni
tampoco de quienes, por otro lado, ven en Internet una fuente de innumerables calamidades.
En realidad, creemos que la tecnologa en este caso Internet transforma relaciones productivas, comerciales y culturales, pero como en cualquier
proceso histrico convive, y puede convivir por dcadas, con otras formas
de comunicacin que podramos llamar ms tradicionales.
Valga la aclaracin, porque Twitter despierta encontradas pasiones, desde
quienes afirman sin dudar que no sirve para nada y es solo una moda
pasajera, hasta quienes prcticamente viven conectados al servicio y twittean cada paso de su vida.
Una opinin sobria sobre Twitter es la de Federico Rey Lennon, consultor
y profesor universitario argentino, quien seala que es indudable que la
gente ms activa en la Web 2.0 est en Twitter. Si uno est trabajando en
una campaa integrada para una empresa, sirve para llegar precisamente
a esa gente. (Si uno se pregunta) cules son los grandes influenciadores en
la Web 2.0, muchos de ellos estn en Twitter. Y hay otras plataformas como
FriendFeed recientemente adquirido por Facebook que tambin me
parecen muy interesantes.
Lo importante en todo caso, entonces, es que desde el punto de vista de
las relaciones pblicas Twitter est siendo empleado por los que usualmente son los primeros en adoptar las nuevas tecnologas, como periodistas,
bloggers y otros lderes de opinin en la conversacin que se plantea en
la Web social, quienes sin duda extienden su influencia al espacio offline.
Tambin, la caracterstica de inmediatez o tiempo real de Twitter y el hecho
de que se pueda acceder al mismo tanto desde una computadora como de
un celular la hacen una herramienta sumamente poderosa y til.
La importancia de Twitter entonces no est en cuntos sino quines lo usan.
Los usuarios activos de Twitter tambin son activos en otros medios: son
bloggers, suben videos, crean podcasts, y as multiplican su influencia. A su
vez, la prensa tradicional puede encontrar en Twitter noticias o situaciones
de las que posteriormente reportar en los medios offline. Insistimos, on173
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line no es un mundo aparte: es PARTE del mundo de las comunicaciones y


del entorno social donde todos nos movemos. Por lo tanto, intentar parcelar o tener una visin de silo solo nos llevar a cometer serios errores desde
el punto de vista comunicacional.
Twitter no es un fenmeno pasajero. Ms an, las empresas deberan comenzar a usar su perfil de Twitter tanto como usan la direccin de su web
en los avisos y otras comunicaciones. Entonces, pueden llegar a los interesados y en este caso estamos hablando de gente realmente interesada
en nuestras marcas no solo con ofertas, noticias o novedades de los productos y servicios, sino que tambin, y casi tanto o ms importante, es una
forma de llegar en forma personalizada y escuchar lo que esa audiencia
dice, en tiempo real.
Karen Wickre, gerente senior de Comunicaciones de Google y encargada
del tweet de la empresa, nos dijo que estar en Twitter fue una decisin
lgica y natural, sobre todo para una empresa tecnolgica. Como Twitter
ofrece actualizaciones breves y en tiempo real, se ha vuelto muy popular en
la comunidad tecnolgica, que tambin se mueve rpidamente. A Google,
una compaa tambin veloz, le pareci que sera buena idea participar
all. Adems, aclar que mucha informacin que se produce all no necesariamente funciona bien en los anuncios de prensa tradicionales. Los tips
o datos tiles para los usuarios, las actualizaciones, las opiniones y algunas
investigaciones son algunos ejemplos que mencion. La compaa tiene
varios programas e iniciativas funcionando, para la mayora de ellos se cre
una cuenta en Twitter176. Como conclusin, Wickre dijo: Es relativamente
fcil contar con Twitter como otro canal de comunicacin de Google hacia
la gente que demanda nuestra informacin, trtese de reporteros, fanticos, crticos o gente comn que utiliza nuestros productos y servicios.
En cuanto a la seleccin de las herramientas de relaciones pblicas, no estamos frente a un problema de suma cero. Twitter es una herramienta ms
y muy buena para quien se quiere comunicar con diferentes audiencias,
porque funciona como canal alternativo de comunicacin y tambin como
un modo de encarar problemticas en el momento en que ocurren. Por
ejemplo, si existe un rumor falso, en seguida podemos hacer un tweet que
diga esto no es cierto, la informacin real est aqu y realizar un enlace a
una publicacin en un blog. En un caso como ese, no sera efectivo producir
un anuncio de prensa formal, tradicional y lento; la manera ms rpida de
llegar a la gente es contando con un cuenta en Twitter. Sin embargo, 140
caracteres es definitivamente una limitacin, por eso, es importante tener
176 googleblog.blogspot.com/2009/07/google-accounts-on-twitter.html
174
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La revolucin horizontal

un blog detrs de Twitter, para que podamos ofrecer informacin ms detallada, enlaces u otras pginas web. En conjunto, estas herramientas funcionan maravillosamente.
Otra empresa volcada a Twitter es Dell, quien cre el canal @DellOutlet177,
donde anuncia la disponibilidad de mquinas reparadas a nuevo a sus seguidores, que reciben as antes que nadie esas ofertas. En el primer ao,
Dell vendi medio milln de dlares a sus 2.000 seguidores.
Google pas de cero a ms de un milln de seguidores de su canal corporativo en Twitter (la empresa tiene varias cuentas dedicadas a diferentes
productos) en poco ms de seis meses. Ese canal se actualiza varias veces
por da con recomendaciones sobre cmo usar mejor alguno de sus servicios, hasta el lanzamiento de nuevos productos. Sencillamente no vemos
razn para no usar Twitter, incluso si inicialmente los seguidores son pocos,
muchos de ellos participan luego en foros o blogs y pueden transformarse
en embajadores de la marca.
Y si todo esto no fuera argumento suficiente para usar esta herramienta,
los periodistas, online y offline, estn acudiendo a Twitter con asiduidad
no solo para dejar saber qu temas estn cubriendo o les interesa sino tambin para recibir ideas de historias o pitches.
Como cualquier otra herramienta de la Web social, se deben conocer las
reglas no escritas para participar en esta comunidad. En mayo de 2009,
un periodista colombiano decidi poner en Twitter su desazn por haber
aceptado una invitacin a un evento que haba sido organizado por una
empresa de tecnologa en San Pablo, Brasil, en vez de acudir a Los ngeles
al evento E3 que realiza todos los aos la industria de los videojuegos. El
tweet pblico lleg a los odos y ojos de la empresa de tecnologa, que
decidi darle el gusto y lo desinvit (para horror de la agencia de relaciones
pblicas que tuvo que llamar al periodista a comunicarle la decisin de la
empresa). No sabemos si acudi finalmente a Los ngeles, pero es cierto
que Twitter tambin puede provocar dolores de cabeza.
La velocidad con que las quejas de consumidores y usuarios se esparcen
por Twitter se asemeja a un incendio en la pradera. Una vez que alcanzan
masa crtica es difcil sofocarlas, por eso hay muchas empresas, que van
desde Comcast a Dell pasando por General Motors, Kodak y Google, por
mencionar unas pocas, que monitorean constantemente lo que se dice de
sus marcas y productos en Twitter.
La pregunta es: hay que tener una estrategia Twitter?
177 twitter.com/dellOutlet
175
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Una estrategia Twitter


Puede parecer exagerado hablar de una estrategia Twitter cuando apenas estamos despertando a la realidad de la Web social, pero tener una
poltica proactiva de uso de Twitter como medio de dilogo con diferentes
audiencias es, en nuestra opinin, una necesidad insoslayable, ya sea en el
campo de las relaciones con los usuarios y consumidores, manejo de crisis,
manejo de reputacin, promocin de productos y eventos, relaciones con
medios o promocin y apoyo de causas afines a la organizacin. Es importante sealar desde un principio que el departamento de Comunicaciones
debe tener la palabra final en algunos casos coordinando con el de Asuntos Legales sobre los tweets que otros departamentos podran querer
generar (ventas, marketing, atencin al cliente, etc.).
Twitter permite seguir y que nos sigan, permite crear contenido relevante
para diversas audiencias y circunstancias y, por ltimo, nos permite involucrarnos, a un nivel casi individual, con aquellos que estn interesados
en nuestra organizacin, empresa, marca, productos o servicios. En cada
caso, pueden variar las formas de los contenidos, pero los tres elementos
seguimiento, creacin de contenido e involucramiento estn siempre
presentes.
Es importante sealar que Twitter no es un fin en s mismo, sino un medio y que, en la mayora de los casos, debe funcionar con un blog o un
sitio corporativo. De alguna manera, podramos visualizar a Twitter como
el golpecito que le damos a alguien en su hombro para que se d vuelta y
nos preste atencin. Solo que aqu podemos tocar el hombro de miles de
personas al mismo tiempo.
En el caso de relaciones con clientes y usuarios, Twitter es ideal para seguir
(y que nos sigan) tanto a quienes ya tienen una relacin con la marca o productos, como aquellos a los que intentamos seducir para que nos conozcan.
Para ello, lo ideal es producir contenido relevante como informacin de
nuevos productos o tips de cmo usarlos. Un tweet tpico podra ser saba que usando el filtro X puede fotografiar el eclipse de sol de maana?,
y hasta puede ser acompaado con un enlace a un sitio donde se puede
comprar el filtro mencionado. Asimismo, Twitter puede ser empleado, en el
caso de relaciones con los clientes, para responder preguntas y comentarios
buenos y malos acerca de la marca.
Antes de seguir adelante, hay que responder a la pregunta que muchos se
pueden estar haciendo: Bueno, si empiezo a twittear, me dedico a eso
todo el da y no tengo tiempo para nada ms?. Es cierto que una de las

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recomendaciones es ser consistente, de nada valdr una catarata de tweets


una semana para despus desaparecer, es mejor poco y con calidad. Siempre habr alguien en la organizacin de comunicaciones o una agencia de
relaciones pblicas que pueda twittear. Y francamente es mejor invertir el
tiempo en Twitter que en producir otro comunicado de prensa.
Si de manejo de crisis se trata, est claro que debemos monitorear en Twitter lo que se dice acerca de nuestra marca, productos y temas relevantes o
potencialmente dainos. Usar Twitter a tiempo puede muchas veces para
evitar que una crisis crezca an ms y si la crisis ya estall es un mecanismo ideal para mantener un canal rpido y abierto con influenciadores.
En casos de crisis, ser sumamente til usar los cortos mensajes de Twitter
para dirigir a gente interesada, periodistas y bloggers hacia recursos adicionales como sitios web, explicaciones o white papers.
En las crisis, involucrarse es una necesidad, por lo que la organizacin o empresa deber estar dispuesta a contestar preguntas, responder a comentarios, proveer informacin o aclarar dudas y actualizar a la audiencia, tantos
periodistas o bloggers como pblico que podra estar directamente afectado acerca de lo que est sucediendo, qu pasos se estn dando para paliar
los problemas causados por la crisis.
En general la gente entiende cundo ocurre un problema, especialmente
en el rea de los servicios pblico y el transporte, que los deja sin energa o
calefaccin o lo hace retrasar en sus vacaciones. Pero esa aceptacin deriva
rpidamente en ira cuando siente que no es informada o no se le explican
las razones ni, peor an, qu se har para evitar el problema en el futuro.
En este sentido, Twitter no solo es un mecanismo para informar rpido sobre el desarrollo de una crisis a audiencias clave sino que tambin muestra
la voluntad y vocacin de la empresa afectada por estar cerca de sus clientes y usuarios.
Para el manejo de la reputacin, seguiremos a lderes de industria, periodistas y personas que pueden representar grupos de inters. En este caso,
el contenido a crear estar relacionado con el papel del liderazgo en la opinin que pueda ejercer la organizacin o la empresa, tambin con compartir experiencias, ideas, y la visin sobre temas que son de nuestro inters.
Es claro que Twitter puede ser empleado con xito para darle a la marca un
tono ms personal y humano.
La prensa offline y online est utilizando cada vez ms Twitter para saber
qu pasa a su alrededor. Incluso estn emplendolo para sus propias coberturas. En el Google Press Summit llevado a cabo para la prensa latinoamericana en San Pablo en mayo de 2009, algunos periodistas cubrieron

177
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conferencias y presentaciones en tiempo real utilizando Twitter, algunos


con ms de 4.000 seguidores que a su vez enviaban los comentarios originales a otros amigos y conocidos en sus redes personales. Esos tweets eran
independientes a los producidos por el equipo de Comunicaciones de Google. En 2011, en el mismo evento celebrado esta vez en Bogot, Colombia,
Twitter fue un protagonista casi exclusivo en la forma en que se comunic
lo sucedido, donde se generaron ms de 3.600 tweets, ms del doble que
en 2009.
En el caso de eventos, Twitter es una herramienta til para seguir a quienes
asisten a estos, ya sea pblico general o periodistas, dndoles informacin
en tiempo real sobre horarios, cambios en presentaciones o charlas, datos
interesantes sobre la empresa o el evento mismo. Obviamente el involucramiento con las audiencias ser en la forma de contestar preguntas o
dudas y, en el caso de periodistas, hasta para acordar entrevistas de ltimo
momento.
Tanto a la hora de promover productos como incentivar ventas, Twitter
puede ser una gran herramienta. Ya observamos cmo Dell cre un canal
para vender mquinas de segunda mano reparadas, que vuelven al mercado y no pueden ser venidas como nuevas. En este sentido, la empresa puede ofrecer en su sitio web que sus clientes se suscriban a su canal en Twitter
para recibir ofertas o novedades sobre productos en el mercado o por lanzarse. A su vez los mensajes podrn tener lazos a promociones, cupones de
descuento y otras estrategias de ventas y mercadeo.

Apuntes para un manual de estilo y uso de Twitter


Es necesario, entonces, que las empresas y organizaciones tengan una poltica clara acerca de Twitter y que cuenten con reglas que sean conocidas
por los empleados. Nunca recomendaramos que cualquier persona, sin autorizacin bloguee o twittee sin aprobacin de quienes son responsables
por la comunicacin. Incluso comentarios hechos en foros con buenas intenciones pueden perjudicar, hasta legalmente, a una empresa.
Lo que podemos hacer antes de empezar a bucear en Twitter, es tomarnos un tiempo para escuchar. No es necesario tener una cuenta para ello,
porque podemos acceder a su buscador. Una de las opciones es buscar el
nombre de nuestra compaa y algunos temas que se relacionen con nuestro campo de trabajo. Escuchar esto puede brindarnos una nocin clara de
cmo quisiramos involucrarnos en Twitter.

178
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La revolucin horizontal

Despus de esto, iniciarnos en Twitter ser muy sencillo y registrar una


cuenta no nos llevar ms de unos minutos. La sugerencia aqu es que completemos el perfil de manera exhaustiva y acompaado de una imagen,
incluso el logo, porque esto es lo que nos ayudar a ser reconocidos por el
pblico y a generar confianza. En algunos casos, el nombre de la compaa
puede estar tomado por un usuario, pero pidindoselo a Twitter la marca
es devuelta rpidamente a sus dueos legtimos.
A la hora de seleccionar cuentas para seguir, es necesario aclarar dos pasos
bsicos:
1. Si decidimos seguir a alguien, esto quiere decir que estaremos suscriptos
a sus tweets y que veremos todo aquello que sea publicado por ese usuario.
2. Si estamos buscando gente que est hablando sobre nuestro campo de
trabajo o nuestra marca, recurrir al buscador es la mejor opcin. En caso de
que encontremos un candidato que nos resulte atractivo, deberemos buscar el botn que est debajo de su foto y que dice Follow para comenzar
a seguirlo.
En cuanto al contenido de los tweets, debemos entender qu es lo que
la gente prefiere consumir. A los twitteros les gustan los tips, los enlaces
hacia historias interesantes y hacia publicaciones de blogs, que no necesariamente tienen que ser sobre nuestra compaa. Adems tienen un inters
particular por las ofertas especiales y el sentido del humor. Por otro lado, el
trato humano es lo ms usual y preferido por los usuarios, y se aprecian
ms de lo que podamos suponer los mensajes que contienen reflexiones
y experiencias personales. Tambin valoran que los saludemos, que respondamos sus preguntas, comentarios, elogios, quejas y bromas.
En cuanto a las prcticas ms convenientes para llevar a cabo en Twitter,
podemos destacar aquellas orientadas a construir relaciones. Escuchar los
comentarios que se dicen sobre nosotros es una de ellas, como tambin lo
son responder a comentarios y dudas, realizar preguntas, publicar enlaces
hacia contenidos que la gente pueda considerar valiosos, retweetear mensajes que nos gustara compartir, usar un tono amistoso y casual; y nunca
distribuir spam.
Otro tipo de prcticas son aquellas que se vinculan con la naturaleza inmediata de esta plataforma. Las condiciones que impone el tiempo real deben
estar presentes en la velocidad con que realicemos preguntas, emitamos
ideas y solicitemos feedback. En caso de haber lanzado un nuevo producto,
local o campaa, ser muy til bucear los comentarios que se realizaron al
respecto. La rapidez tambin es requerida en la respuesta de asuntos de

179
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

atencin al cliente. Por ltimo, los usuarios se involucrarn en la discusin


de un asunto pblico delicado con el que est lidiando la compaa.
A mediados de 2009, cuando este libro se preparaba a entrar en imprenta
por primera vez, Twitter lanz un nuevo sitio llamado Twitter 101178, que
apunta a dar una gua a negocios y marcas sobre cmo usar el servicio de
microblogging eficazmente. El sitio incluye casos de estudio, recomendaciones e informacin sobre las mejores prcticas. Los resultados demuestran
cmo los consumidores encuentran un valor en Twitter y sugieren tcnicas
que los negocios pueden emplear para incrementar ese valor, indic Biz
Stone, cofundador de Twitter.
Es importante que cuando estemos representando a nuestra empresa en
Twitter seamos cuidadosos en dar a conocer nuestra informacin y mantener un intercambio con el estilo de este canal pero manteniendo las caractersticas de la empresa. No necesariamente hay que cambiar el tono:
la honestidad y la credibilidad son fundamentales en la red social. En este
sentido, los elementos necesarios (no excluyentes) de una poltica de participacin en Twitter deberan ser, al menos, los siguientes:
Ofrecer informacin simple y franca.
Escribir de manera tal que sea sencillo de comprender con una sola mirada
(no es conveniente que la gente tenga que releer para entender lo esencial
de lo que estamos diciendo).
Sintetizar la informacin en lugar de querer abarcar los 140 caracteres.
Ser humildes y tiles, y a atenernos a los hechos.
Seguir a otros as como adquirir seguidores.
Usar el humor cuando sea apropiado.
Elogiar a otros.
Agradecer a los seguidores.
Responder rpidamente, pero ir a offline (o privado) para intercambios en
profundidad sobre asuntos especficos.
Evitar trabarse en largas discusiones pblicas.
Actualizar el navegador antes de responder asegurmonos de que estamos viendo las publicaciones ms actuales.
Usar TinyURL, Bit.ly o servicios semejantes para acortar largos URL.

178 business.twitter.com/twitter101
180
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La revolucin horizontal

Adems, crear una cuenta gratuita en Bit.ly nos permitir seguir y cuantificar los clics y enlaces en nuestros tweets y, de esta forma, tener una ida
de la respuesta que tienen nuestros mensajes y cmo debemos orientar
nuestra comunicacin.
Por ejemplo, cuando en abril de 2009 Google anunci imgenes especiales
de los Grandes Lagos en Google Earth179 envi un tweet que deca: Google Earth incorpora los Grandes Lagos (el mayor sistema de agua dulce de
superficie del mundo) usando datos de NOAA180. La respuesta no fue la
esperada. El equipo de Comunicaciones, tratando de conseguir una mejor
respuesta, reenvi el tweet das despus de esta manera: Sin ocanos cerca, googlers de Chicago y Michigan trabajaron con el NOAA para agregar
datos de los Grandes Lagos en Google Earth.
Ambos tweets referan adems al mismo blog y hablaban exactamente de
la misma noticia, sin embargo, el segundo, enviado casi una semana despus, recibi siete veces ms clics que el primero. Al segundo da, el inters
fue 20 veces ms grande que en el segundo da del tweet original, y llev
en total ms de 15.000 visitas al layer especial de Google Earth con los datos
de los Grandes Lagos provistos por el NOAA.
Al parecer, lo que despert el inters de la gente fue la referencia a Chicago y Michigan, es decir, la localizacin y la proximidad, la individualizacin si se quiere de un mensaje que bsicamente era el mismo. En un
mundo interconectado y donde las distancias se reducen, la gente sigue
preocupada por lo que pasa en su barrio, en su ciudad.
Es importante adems tener en cuenta que cuando se escribe un tweet se
deben evitar frases como miren esto, chequeen ac ms info seguido
de la URL, y por supuesto se deben evitar adjetivos o frases como estamos
contentos con... o es increble que... y, desde luego, usar la menor cantidad de signos de exclamacin y si es posible evitarlo completamente. En el
mundo Twitter no es necesario ser estridente para que nos escuchen.
En cuanto los mensajes directos o direct messages, hay que recordar
que un mensaje enviado directamente a un usuario aun puede ser compartido, con lo que es importante tener en cuenta que cuando se est
representando a la compaa mantengamos la comunicacin de manera
resumida, amistosa y objetiva. Apuntemos a enlaces especficos si estamos
corrigiendo informacin equivocada. No continuemos un intercambio a

179 business.twitter.com/twitter101
180 Administracin Nacional Ocenica y Atmosfrica de los Estados Unidos.
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travs de Twitter de ms de un mensaje directo, siempre se debe contactar


al usuario por e-mail o telfono para una conversacin prolongada.
La incorporacin del signo # en ingls se conocen como hashtags en un
trmino en Twitter funciona como etiqueta y puede y debe ser utilizado para
agrupar mensajes vinculados a un evento de duracin limitada, organizaciones o tpicos especficos. Se utilizan para catalogar los tweets, de modo que
faciliten las bsquedas respecto a un tema en particular y puedan generarse
conversaciones dentro de la comunidad en tiempo real. Ejemplo: Si queremos
agregar un tweet referido a un evento en particular, deberamos incorporar
en el mensaje el hash #evento. De esta forma, cuando el usuario realice una
bsqueda sobre eso, le aparecer el tweet que hayamos publicado.
Otro punto digno de sealar son las menciones, que se hacen usando la @
seguida del nombre de usuario y sirven para que el tweet se convierta en
una mencin. Esto sirve o bien para dirigir un mensaje a un usuario en
particular que puede ser visto por todas las personas que lo estn siguiendo, o bien para hacer mencin de un usuario. En el caso de las empresas, puede ocurrirnos que alguien se dirija a nosotros en Twitter utilizando
nuestro nombre de usuario al lado del signo @. En caso de que se trate de
una crtica o algo que pueda interesarle al resto de los twitteros, nosotros
deberamos responder dirigindonos al usuario del mismo modo. De manera contraria, no queda claro si nos estamos dirigiendo a un peer en particular o a toda la comunidad.
Adicionalmente es importante sealar que la implementacin del servicio
de bsqueda en tiempo real de Twitter est ampliando la manera de acceder a la informacin. Existe una tendencia creciente por la que las personas
quieren informarse de las cosas mientras estn ocurriendo. Ese hueco vino
a cubrir Twitter Search, y lo hizo muy bien, por cierto.
Un prrafo adicional est relacionado con comunicaciones internas. Si bien
los tweets pueden ser privados, Twitter no debera ser usado nunca como
plataforma para comunicaciones internas, al ser una red social pblica, son
muchas las posibilidades de que mensajes internos salgan a la comunidad
en general. Para ello existe una plataforma de microblogging para corporaciones llamada Yammer.

Twitter, un reflejo de los estados de nimo en la Web 2.0


Episodios como el golpe de Estado en Honduras o los sucesos en Irn en la
primera mitad de 2009 fueron reflejados en Twitter con una velocidad y
182
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La revolucin horizontal

una absoluta falta de injerencia por parte de las grandes cadenas informativas, marcando a Twitter como un verdadero termmetro de lo que sucede
en la Web social.
Para analizar este fenmeno, tomemos como ejemplo la muerte de Michael Jackson a mediados de 2009. Esta tuvo un impacto global, reflejado
claramente en los medios sociales que fueron el espacio para cientos de miles de admiradores que acudieron a ellos para saciar la sed por informacin
acerca de qu haba pasado con el llamado Rey del pop. De alguna manera, esos espacios de la Web 2.0 se hicieron eco y expresaron una sensacin
de prdida colectiva. De acuerdo con la herramienta de rastreo de Twitter
Twist, a finales de junio de 2009, un 22,61% de los tweets contenan la
frase Michael Jackson y un 9%, las iniciales MJ. Esto quiere decir que
casi un tercio de los tweets estaba reflejando opiniones, condolencias y
hasta teoras conspirativas sobre la muerte del cantante y bailarn, y con
una mayora de mensajes, 55,5% generados por aquellos que tienen entre
21 y 35 aos, un 24,8% por menos de 20, un 13,3% entre 36 y 50 aos; y un
significativo 6,2% generado por mayores de 51 aos (ver figura 1).
Figura 1:

Distribucin demogrfica por edad de los


perfiles que publicaron tweets sobre la
muerte de Michael Jackson. Fuente: blog.
sysomos.com.

183
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

El 25% de todos los tweets mencionaron a


Michael Jackson el da de su muerte (7 PM,
hora del este de Estados Unidos). Fuente:
blog.sysomos.com.

Se podra argumentar que la muerte de la princesa Diana caus una similar


expresin de dolor popular en todo el mundo. La historia de la muerte de la
madre del futuro Rey de Inglaterra fue seguida durante casi una semana por
millones a travs de la prensa y sobre todo la televisin. Qu ha cambiado
ahora?, cul es la diferencia? Para nosotros, son dos los factores diferenciadores, sumamente importantes desde el punto de vista de la comunicacin
corporativa. El primero es la inmediatez y ubicuidad de la noticia. La gente
se enter mucho ms rpidamente de lo que estaba pasando respecto a la
muerte de Jackson a travs de Twitter; incluso quienes no estn en Twitter
o estaban lejos de una fuente de informacin fueron avisados por un amigo, a travs de un mensaje de texto, el celular, el e-mail o las pginas de
Facebook, la noticia se expandi como reguero de plvora (ver figura 2: el
pico se produjo antes de que la noticia fuera oficialmente confirmada por
los medios), lo que llev a la gente a acudir a los medios tradicionales por
ms informacin, principalmente la televisin y sitios de peridicos online
(obviamente nadie iba a esperar al diario del da siguiente).
La otra diferencia es que en esta ocasin, y as ser de ahora en ms, la gente pudo canalizar y hacer saber sus opiniones, tristeza, dolor o admiracin
por el cantante, dando un sentido de comunidad que trascendi fronteras
geogrficas, respecto a lo que estaba pasando. Ya no solo consumieron el
contenido noticioso producido por los profesionales sino que produjeron
el propio.
184
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La revolucin horizontal

Empleando Twitter para llegar a periodistas, online y offline


Dijimos ms arriba que los periodistas han adoptado rpidamente Twitter y
muchos de ellos lo usan en su trabajo cotidiano para chequear noticias, obtener ideas para historias que estn escribiendo o reporteando, encontrar fuentes y algunos hasta para obtener feedback de lectores. Todo departamento
de comunicaciones o su agencia de relaciones pblicas deben saber qu periodistas con los que tienen contacto habitualmente estn usando Twitter y
obviamente leer sus tweets. Con el tiempo no solo los periodistas de tecnologa usarn Twitter, sino los que cubren otras fuentes como las polticas o
econmicas porque habr ms empresas y polticos que usarn Twitter.
Obviamente los analistas tambin usan Twitter y, de la misma manera que
los periodistas, pueden ser convocados a reuniones o alertados de novedades acerca de la empresa empleando el mismo mecanismo.
Si hay algo particularmente seductor para los periodistas al usar Twitter es
que este elimina toda la palabrera asociada generalmente con los pitches
tradicionales y comunicados de prensa; la propia naturaleza de Twitter, rpida, concreta y personal se presta precisamente para esas comunicaciones
ms dirigidas y enfocadas, en un mundo donde el mismo modelo ya no les
queda bien a todos y es necesario conocer y analizar caso por caso en qu
trabajan los periodistas, para as saber qu les interesa y entonces aportarles nuestra informacin o versin de los hechos. Asimismo los tweets
pueden ser producidos y seguidos desde un telfono celular, una bendicin
para periodistas que necesitan estar la mayor parte de su tiempo en la calle
siguiendo la noticia.
Segn Leandro Romero, jefe de Performance de Global Mind, Twitter adquiri una penetracin mundial tan veloz porque supo plantear correctamente una economa de los recursos ms escasos en la comunicacin actual:
los caracteres, la atencin y el esfuerzo. Su apropiacin vino de la mano de
los telfonos mviles y los 140 caracteres se convirtieron en su formula ms
afn. Adems, resalt que este fenmeno se vio potenciado por las herramientas que surgieron para extender sus funciones: Twitalyser, Tweetedbrands, Trendsmap y Tweeter Connect son solo algunos ejemplos de ello.

En sntesis
Twitter es una mquina de producir contenidos, relaciones e intercambios;
y nosotros, individuos limitados que necesitamos y queremos abarcarlo
185
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todo. Entonces, hacia dnde tenemos que dirigirnos para usar ms eficientemente esta plataforma? El nico lugar es el de la segmentacin y la
categorizacin, que en el mundo de las redes sociales consiste en la construccin de perfiles. De manera contraria, los mensajes que intercambiemos volvern al mundo masivo de antao.
Uno de los mejores aprendizajes que nos trajo la Web 2.0 es que la nocin
de one size fits all es aburrida y se ha vuelto obsoleta. A la hora de generar un call to action especfico, vemos que no todos los usuarios actan
de la misma forma y no todas las redes sociales son apropiadas. De la mano
del microblogging vino el microtargeting, y si buscamos una comunicacin
efectiva con nuestros clientes, lo mejor ser agrupar los perfiles en crculos
de intereses. La interaccin y el contenido que resulten de esos espacios
sern mucho ms nutritivos que aquellos que surjan de espacios masivos.
Nuestro punto de vista es que Twitter, si bien es una tecnologa disruptiva
que viene a modificar ciertas prcticas sociales, convive con las otras formas tradicionales de relacin y comunicacin. Luego de dejar sentada esta
salvedad, en este captulo procuramos introducir al lector en una comprensin de esta nueva tecnologa, desde un abordaje descriptivo e intentando
esclarecer quines son los personajes principales en esta red de microblogging y cmo funciona la interaccin entre ellos.
Hemos intentado poner al alcance de los twitteros principiantes un manual
de uso. Es cierto que la familiaridad con Twitter no se desarrolla tan fcilmente como en el caso de los blogs y las redes sociales, por eso decidimos
poner a disposicin las recomendaciones prcticas necesarias para que este
proceso pueda llevarse a cabo con mayor fluidez.
Luego, decidimos hacer hincapi en el rol que las empresas pueden, y deberan, promover la adopcin de esta tecnologa como un medio directo e
instantneo de comunicacin con su pblico, del mismo modo con el que
utilizan su sitio web o las lneas telefnicas de atencin al cliente.
Es importante aqu advertir que el mal uso de Twitter puede volverse en
contra. Son muchas las empresas que han empleado Twitter sin tener en
cuenta que sus reglas son diferentes, crticos sealan a @amazon y @hpnews como un ejemplo de uso de Twitter sin toque humano alguno; @pepsi
y @gucci llegan a saturar a sus seguidores con tweets que no les interesan.
En Colombia, por ejemplo, un caso interesante es el de la emisora juvenil
@Radioacktiva, que cometi errores comunes como el spam, mensajes inapropiados, uso incorrecto de los hashtags. Despus de las quejas corrigieron esas malas prcticas y ya tiene unos 9.000 seguidores.

186
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La revolucin horizontal

Frente a la gran oportunidad que se presenta con Twitter y la dificultad con


que las empresas se encuentran a la hora de implementarlo, consideramos
que es insoslayable entonces la creacin de polticas de comunicacin para
abordar el cambio con la responsabilidad que merece. La magnitud de su
impacto es visible en empresas pertenecientes a cualquier industria, casos
como el de Dell y el de Google son un buen ejemplo de esto.
Con el fallecimiento de Michael Jackson, el servicio de microblogging demostr ser un termmetro de la sociedad global en tiempo real. Las empresas que sean sensibles a las preocupaciones de la gente y que cuenten
con esta herramienta tendrn una mayor capacidad de responder a sus
necesidades reales.
Por ltimo, mencionamos la posibilidad de utilizar a Twitter como un canal
para llegar a los periodistas que se encuentran tanto en el mundo online como offlline. Muchos de ellos abrazan esta tecnologa precisamente
porque las noticias, ideas, fuentes, feedback y comunicados de prensa se
manifiestan de manera concisa y clara, dos valores clave en el periodismo.

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Captulo XI

L as nuevas relaciones con los medios

En un mundo de comunicaciones directas, es necesario hacer


media relations?
Los comunicados de prensa son escritos por comits, editados por abogados y enviados despus con un gran gasto de dinero a los cestos de
basura, digitales y reales, de decenas de miles de periodistas.

Silicon Valley Watcher

Escribir es fcil, todo lo que hay que hacer es tachar las palabras equivocadas.

Mark Twain
Quienes hemos sido periodistas sabemos que una de las pocas cosas que nos
disgustan acerca de la profesin es lidiar con relacionistas pblicos que no
tienen la ms mnima idea de qu nos interesa, cmo y qu cubrimos, que
ngulos son los noticiosos y, en general, desconocen los principios bsicos
de los que significa ser periodista. Numerosos periodistas han practicado el
arte de la puntera, tratando de encestar las pelotitas hechas con papel de
faxes con intiles comunicados de prensa o ideas de notas sobre calzado
deportivo que llegan a las manos del jefe de la seccin de policiales.
Se han gastado ros de tinta para comentar este divorcio que, pese a todo,
sigue existiendo. Basta hablar o hacer algn estudio de la percepcin que los
periodistas tienen acerca de la comunicacin corporativa y uno de los principales objetos de crticas son las agencias de relaciones pblicas, que desconocen cmo trabajan en las redacciones, y los odiados comunicados de prensa.
Lo que hace an ms inexplicable la situacin es que entender cmo trabajan las redacciones y los periodistas es relativamente fcil. Solo basta con

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La revolucin horizontal

preguntar y enviar a los miembros ms inexpertos a visitar una redaccin


offline, online, de radio o de TV y tratar de entender qu mueve a un
periodista, qu limitaciones de espacio tiene, cuntas ofertas de nota recibe por da y, en definitiva, qu es una noticia. Por otra parte, el comunicado
de prensa bien escrito sigue siendo til en muchos casos, y cuando pareca
que marchaba a un entierro sin deudos, el auge de la Web 2.0 le ha dado
una nueva vida.
En este captulo veremos, entonces, cmo hacer relaciones pblicas y relaciones con los medios empleando una serie de herramientas que potencian
y renuevan herramientas tradicionales. Reflexionaremos entre otras cosas sobre la optimizacin de los comunicados de prensa que nos ayudan a
ser encontrados por los buscadores, sobre mecanismos como RSS que multiplican el alcance de las noticias corporativas, y sobre los costosos videos
news releases (o comunicados de prensa visuales) que ahora se pueden
hacer con un menor costo, subirse a YouTube y alcanzar audiencias an
mayores que con los canales de televisin tradicionales.

Relaciones con los bloggers


Antes de avanzar con un desarrollo exhaustivo que explique cmo deberan
ser las nuevas relaciones con los medios, queremos incluir una conversacin
que tuvimos con Mariano Amartino y que nos ayuda a ilustrar los errores
reincidentes en las relaciones pblicas. Amartino es un reconocido blogger
argentino. En Denker ber,181escribe sobre tecnologa, estrategias y hechos
vinculados a Internet, y por la calidad de su contenido es considerado un
referente en la blogsfera. De hecho, gracias a su trayectoria fue incorporado, en 2009, a Hipertextual una de las redes de blogs ms grandes a nivel
hispano como director general. Esta entrevista pone de manifiesto que
tanto periodistas como bloggers deben ser abordados con sentido comn e
inteligencia ms que con las antiguas herramientas de la profesin.
Cmo es tu relacin con las empresas? Cmo accede un profesional de
relaciones pblicas de las empresas a un blogger?
M.A.: Hay dos maneras. Una de ellas es la tradicional: me meten en una
base de datos en la cual me mandan todos los das mails con comunicados
de prensa que nunca leo y siempre marco como spam, rogando al cielo que
Google o Gmail no me los muestre ms porque me hacen perder el tiempo.
181 www.uberbin.net
189
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Porque, en general, estn escritos para periodistas que no solamente no


saben del tema, sino que estn obligados a escribir.
La otra manera, es generando una relacin con la gente que est en la empresa. O sea, se acercan las empresas, a travs de su agencia de prensa al
principio y, en general, cuando ven que del otro lado hay alguien que conoce algo del tema y con el cual comparts una pasin, entablan una relacin.

Y cmo te contactan, por telfono o te escriben un mail personal?


M.A.: Escriben un mail. No, las agencias de prensa no personalizan nada.
Las agencias de prensa, en general, tienen una base de datos de periodistas
y mandan comunicados esperando que se publiquen.

Entonces, cmo hacen para generar una relacin?


M.A.: Es que no la generan. O sea, de la manera tradicional no la generan. La generan de esta segunda manera que es mandando un mail personalizado, conocindonos en persona cuando hay algn evento. Se empieza
a generar una relacin cuando ves que del otro lado hay alguien que sabe.
Entonces, lo que se ve es que del otro lado hay alguien que conoce del mercado y que tiene cierta honestidad intelectual y, en base a eso, se genera
(la relacin).
Despus sucede algo tpico y que es muy gracioso. Hay agencias de prensa
que, como ven que yo escribo de tecnologa, me mandan comunicados de
prensa de cosas que a m no me interesan para nada. Hay veces que publico en mi Twitter (en general mi Twitter es mucho ms descarnado que mi
blog) tweets que dicen: Los idiotas de Nextel me invitan al lanzamiento de
un producto que, cuando les pido informacin para publicarlo, tardan dos
semanas en drmela.

Ese es otro tema: el acceso a la informacin, de qu manera te parece


que debera estar disponible la informacin de las empresas, a travs de
Twitter o alguna plataforma en particular?
M.A.: Primero, creo que deberan ser un poco ms abiertos en cuanto a
su comunicacin; no ocultar todo y esperar para dar una exclusiva o esperar
un lanzamiento mundial. Por qu? Porque las empresas estn acostumbradas a que el periodista tradicional saca sus notas de las cableras (agencia

190
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La revolucin horizontal

de noticias) y la realidad es que yo no tengo acceso a la cablera. Yo leo, de


mi mercado leo mucho y tengo mucha gente que son fuentes. Cuando a
m me mandan un comunicado de prensa, llegan 15 das despus y es una
vergenza. Entonces, qu es lo que tendran que hacer? Tendran que entender que estn en un mundo globalizado, en el cual la informacin corre
de una punta a la otra a travs de publicaciones en un blog cualquiera o
en la cuenta de Twitter de cualquier persona. Automticamente, si es un
contenido valioso, se va a replicar adentro de su mercado.
Entonces, lo que tienen que entender es que el mundo ya est hablando de
ellos, que ya existen enlaces de informacin mucho ms frecuentes. Por lo
tanto, hay dos opciones: tratar de frenarlo y vivir un poco ms encerrado,
como vive Apple, que vive totalmente encerrado; o ser totalmente abierto
como la gente de Sun. Los blogs de Sun son totalmente abiertos. Jeremy
Schwartz, que es el CEO de Sun, escribe a veces sobre la estrategia que (la
empresa) va a tener de ac a cinco aos y eso no se ve en ninguna otra
empresa. Cuando sali, por ejemplo, el navegador Chrome de Google, la
gente de prensa a m no me invit al evento. Sinceramente, no tengo ni
idea por qu no me invitaron. Ir a un evento periodstico a llevarme una
camiseta no me interesa mucho. A m me gusta la informacin. Pero, al
no invitarme, me permiti como ya haba conseguido la informacin 24
horas antes y no tena ningn tipo de invitacin poder publicarla antes
que todos los que fueron. Yo consegu la primicia, la publiqu antes y les
arruin la novedad. Lo lamento, no es mi culpa, pero aprendieron. Lo que
tiene de bueno es que algunas empresas aprenden. Por ejemplo, con Google Chrome OS se dieron cuenta de que haba una fuga de informacin y
que iba a ser linkeada y, automticamente, los tipos publicaron una nota en
su blog oficial y empezaron a hablar. En comunicacin corporativa lo que
tens que hacer es tratar de que el mensaje salga de la empresa para poder
modelar qu es lo que llega a las masas.

Y una empresa que quiere llegar a tu blog, cmo debera contactarte?


M.A.: Con, al menos, un mail personalizado y algo de informacin.
En realidad, es ms fcil cuando una empresa se quiere acercar a un
blogger, el nico consejo es: antes de mandarle un mail, antes que nada,
lean su blog. Tienen que entender de qu est hablando, porque te suelen mandar un mail diciendo Hola coma Mariano coma esperamos que
ests bien, bla, bla, bla, queremos informarte de esta cosa. Si hubiesen
entrado en tu blog, se hubiesen dado cuenta de que vos lo publicaste
hace una semana. Entonces, evidentemente, ac hay algo que les est

191
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

fallando. Me gustara que algunos leyeran mi blog, que sepan quin soy
antes de escribir. Porque la realidad es que el mercado cambi: antes
eran cinco empresas a las que vos le tenas que suministrar informacin.
Est bien, eran 50 periodistas, pero dentro de esas cinco empresas. En
Argentina eran La Nacin, Clarn, Editorial Perfil, Editorial Abril y algn
otro medio ms. Despus, tres canales de televisin, 10 radios y se acab,
listo. Ahora tens 300.000 blogs y adems tens otras plataformas como
Twitter, etctera.

Tambin tens un formulario de contacto en el blog.


M.A.: Tengo un formulario de contacto que lo pueden usar. Pero lo que
hacen es poner el nombre de ellos, su direccin de mail y hacen copypaste del press release que me mandan. Odio los press releases, son una
basura. Yo estoy seguro de que si en un blog corporativo ponen la misma
informacin que en un press release, pero le dan un toque humano, al
menos yo le prestara ms atencin, al menos lo leera. Hay press releases
que a la basura, es realmente a la basura.
Nos consta que las opiniones de Amartino son compartidas casi con unanimidad por periodistas y bloggers en toda la regin. Nuestra intencin
al exponer esta entrevista es generar conciencia sobre lo perjudicial y molesto que son las actitudes propias de las relaciones pblicas tradicionales.
La Web 2.0 nos lleva a adoptar una nueva cultura relacional y a modificar
ciertos hbitos.

Nuevas actitudes para una nueva relacin


El comportamiento que debemos tomar para llegar a los nuevos medios
debe ser personalizado y atravesar distintas plataformas. Incluso existen
algunos detalles a tener en cuenta en la planificacin de la comunicacin
que sumarn valor a la relacin final que logremos establecer.
He aqu algunas formas adecuadas:
Poner a disposicin los artculos de la empresa u organizacin en redes sociales y agregadores de noticias como Digg, Fresqui o Google News.
Realizar enlaces a ellos.
Aprovechar las redes profesionales y sociales como Facebook, Sonico, LinkedIn, Plaxo Pulse.
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La revolucin horizontal

Avisar a bloggers por medio de Twitter, un excelente medio, que hay nueva informacin disponible o mejor an que se va a hacer un anuncio
pronto.
No tomar al comunicado de prensa tradicional como un negocio en las relaciones con los bloggers.
Hacer videos, demos de video de corta duracin, intros, eventos, saludos o
parodias, que sean especficos del mercado que tratamos de alcanzar.
Invitarlos a participar de podcasts como expertos o analistas. O crear entrevistas pregrabadas o discusiones que le interesen a los bloggers.
En muchos casos, adaptar si es necesario, el mensaje a un blogger o grupo
de bloggers en particular.
Emplear bookmarks sociales, a travs de servicios como ma.gnolia y del.ici.
ous. Tambin contar con pginas construidas especialmente para proveer
informacin de respaldo y perspectiva para ayudar a los bloggers a ganar
experiencia y contexto a travs de un enlace.
Usar tags y metatags en la informacin que colocamos en la Red para facilitar que sea encontrada cuando la buscan.
Usar Google Alerts, que es una herramienta excelente que nos permite
estar notificados si alguien est hablando sobre nuestra compaa, nuestra
competencia, sobre nosotros o algn otro tema importante.
Usar Blogpulse, que nos revela los blogs y bloggers que tienen una autoridad en torno a temas de moda o tpicos de inusual relevancia social.
Con Technorati, descubrir blogs que cubren determinadas palabras clave.
Explorar su blogroll. Un blogroll es una coleccin de enlaces de blogs para
encontrar ms weblogs, normalmente presentado cuando aparece en un
lateral de la pgina.
Usar un agregador de contenidos, RSS o un lector de noticias para simplificar el proceso de leer los blogs importantes y su cobertura.
Leer los comentarios y participar si se considera conveniente.
Tener en cuenta que los comunicados de prensa solo tendrn sentido para
anuncios muy importantes y verdaderamente masivos o cuando se debe
cumplir con regulaciones financieras, por ejemplo, para las cuales la informacin debe ser la misma para todo el mercado. Si bien creemos que cada
vez se usarn menos, todava tienen un lugar bajo el sol, ya sea en la forma
de comunicados para medios tradicionales, comunicados optimizados para que puedan ser encontrados fcilmente por un buscador, comunicados
193
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

para clientes, y comunicados en medios sociales o Social Media Releases


(SMR) para la prensa, los bloggers y tambin los clientes, que veremos ms
adelante.
Aquellos profesionales que sepan incluir estas actitudes y herramientas en
la planificacin de su comunicacin lograrn cumplir con las exigencias que
plantean los nuevos medios y sern capaces de crear verdaderas relaciones
con ellos.

Los desafos a enfrentar


A lo largo de los captulos previos, hemos sostenido que los cambios provocados por la irrupcin de la Web social han hecho que buena parte de
las audiencias dejaran de ser receptoras pasivas de mensajes; que para las
relaciones pblicas ya no se trata de llegar con un mensaje, sino de escuchar y responder a la conversacin; y que desde el punto de vista de las
organizaciones y empresas ya no se trata solamente de ir donde se piensa
que estn las audiencias sino tambin estar cuando las audiencias son las
que las buscan.
Sostuvimos que en esta matriz de muchas variables, o tablero de ajedrez
en varios planos, el profesional de comunicaciones, ahora, debe agregar el
mundo online a su estrategia. Esto implica sumar nuevos influenciadores
como blogueros y twitteros, y, en general, ver el proceso de comunicacin
en forma holstica y no parcializada. Las audiencias estn en varios lugares
a la vez, al tiempo que reciben y producen informacin y contenido.
Sin entrar en predicciones apocalpticas, es cierto tambin que la cantidad
de lectores de diarios de papel sigue en baja y que los diarios online, los
agregadores de noticias, RSS y otros mecanismos de la Web han hecho que
muchas audiencias hayan migrado al mundo online para obtener su dosis
diaria de informacin. A mediados de 2009, y con ms de una dcada de
ediciones en Internet, muchos de los principales diarios latinoamericanos
seguan debatiendo si deban tener dos redacciones independientes una
online y otra para el papel, se cuestionaban la viabilidad de las versiones
online en un mundo donde la gente espera contenido gratis en Internet, y
se sentan amenazados por la continua reduccin de ingresos publicitarios
y por ventas de las ediciones en papel.
La crisis comercial del periodismo tiene efectos en cmo los departamentos de comunicaciones deben desarrollar su trabajo. Muchas redacciones se
han reducido, existe una alta rotacin de periodistas, y no es raro el caso
194
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

de periodistas multimedia que escriben, graban audio, filman un video


y hasta sacan fotos para una edicin online, adems de escribir para la
edicin del da siguiente en papel.
Este nuevo mundo es un desafo para las comunicaciones, porque si siempre fue necesario ofrecer informacin oportuna y noticiosa, ahora con
periodistas sobrecargados de trabajo y con necesidades multiplataformas
papel, online, audio, video, fotos, textos el xito de la gestin tambin
estar determinado, en muchos casos, por la forma en que podamos facilitar el trabajo a esos reporteros.
Para Silvina Moschini, una consultora regional de Comunicaciones y CEO de
Intuic, que emplea intensamente herramientas online de relacionamiento con medios, existen dos formas de relacionarse con la prensa, una es
proactiva y otra es reactiva. Reactiva sera reaccionando a los postings de
los periodistas. Es decir, un periodista que busca opiniones y emplea por
ejemplo Haro o Profnet. Y la otra, proactiva, donde yo quiero proponerle
una historia de prensa a periodistas que estn en Miami, tanto de radio o
de televisin, como de medios impresos enfocados al rea de tecnologa
y pequeas y medianas empresas. A partir de eso se hace una lista de periodistas a los que les vas a estar enviando un pitch armado con el ngulo
interesante que puede tener tu cliente, ms datos de la industria u otros,
y comenzs dicindole Hola, como sabes, el desempleo cay en un 5% debido a la crisis. Te quera sugerir a tal persona de tal empresa para poder
hablar de tal y cual cosa. Entonces, uno sugiere el tema, la historia y se le
sugiere a tal persona para que entreviste y le fundamentas por qu es una
buena historia y por qu esa persona podra ser un referente, detalla.
Pero adems, como vimos, la posibilidad de comunicarse directamente con
las audiencias es una oportunidad que antes no se haba presentado con
tanta claridad y que permite, si bien no siempre, prescindir de los medios
o al menos complementarlos toda vez que sea posible. Muchas veces una
historia recogida por un blogger influyente o muy comentada en Twitter
termina siendo recogida por los medios convencionales o el video viral en
YouTube salta a la pantalla del noticiero en horario central.
Por lo tanto, blogs, podcasts, twitteros, y sitios web en general han creado un ciclo de noticias que est abierto las 24 horas. Cuando antes exista
una hora de cierre determinada, ahora las noticias estn disponibles y son
consumidas en un ciclo prcticamente sin fin. La agencia de noticias estadounidense United Press International public hace muchos aos un libro
de su propia historia llamado Cada minuto un cierre, en el que reflej el
ritmo con el que una agencia internacional de noticias trabajaba. Ese crite195
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

rio se ha trasladado ahora y puesto a disposicin para el gran pblico por


Internet.
Ya no existe la poca en que una noticia poda pasar ms o menos inadvertida, como el viernes a la tarde. Hoy se puede esperar que todo lo que
salga en Internet, y todo saldr en Internet, tenga una audiencia numerosa
e interesada.
As que, mientras con los atareados periodistas se debera evitar el comunicado de prensa y trabajar en historias enfocadas a partir del inters de cada
uno de ellos, deberamos reservar esos mismos comunicados, pero pensados para una nueva era de buscadores e Internet, que llegarn directamente a las audiencias, analistas y cualquier interesado en nuestra compaa u
organizacin.

Comunicados de prensa enfocados en la audiencia, los usuarios


y los clientes

Las empresas y profesionales de marketing pueden usar servicios de distribucin para complementar los comunicados de prensa escritos por periodistas y bloggers, y as alcanzar a los clientes directamente a travs de
motores de bsqueda tradicionales, as como servicios de agregacin de
noticias como Techmeme182.
En el transcurso de los ltimos meses, BusinessWire y PRNewswire han clasificado dentro de las 100 mejores fuentes de noticias en la tabla de posiciones de Techmeme 183. Y, de acuerdo con un reciente estudio de Outsell,
ms del 51% de los profesionales IT informaron que obtienen sus noticias
de comunicados de prensa en Yahoo! y Google News, superando a los peridicos o revistas comerciales u orientadas a industrias especficas.
No es solo tecnologa. Cuando los comunicados de prensa se implementan con llamados y enlaces a la accin, y si se leen en una forma que
persuada a las personas o clientes, encontraremos que usualmente estos
son convencidos a actuar. El truco para esta nueva raza de comunicados
de prensa es escribirlos como el artculo que queremos leer. Mantenerlo
limpio, claro, pseudoimparcial, pero definitivamente enfocado a los beneficios para clientes especficos. Bsicamente, humanizar la historia que
queremos contar.
182 www.techmeme.com
183 www.techmeme.com/lb
196
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Cuando ampliamos nuestra noticia o historia en un comunicado de prensa,


es tambin importante reconocer que la mayora de los formatos tradicionales que se han venido usando ya ha pasado de moda. Sin embargo, hay
espacio en nuestra actividad para un comunicado bien escrito que transmita valor, beneficios y una historia que sea relevante para cada destinatario.
De todas formas, es ms fcil decirlo que hacerlo.
En general, los comunicados de prensa estn impulsados por el departamento de Desarrollo de Producto, el cual genera una visin desde el interior
de la empresa. La versin final por lo general termina llena de adjetivos,
jerga tcnica y publicidad o lenguaje de marketing que exagera las caractersticas buenas para supuestamente generar ms atencin, con muy poco
valor real desde el punto de vista de la comunicacin. La publicidad tiene
un lenguaje que la comunicacin corporativa nunca debe adoptar.
Los periodistas son escpticos y por lo general no comparten el entusiasmo
de los publicistas; en muchos casos no escribirn sobre una empresa o producto sino sobre una tendencia, o de cmo un producto afecta la vida de
las personas, por ello, los mejores comunicados sern aquellos que estn
enfocados hacia fuera y que sean un reflejo del estado del mercado, de
cmo encajamos en l y de lo que hay en l para los potenciales clientes, de
cmo el producto o servicio los ayuda a resolver un problema real.
En este contexto, es importante terminar con las frases hechas. Todos saben
que estamos entusiasmados con lo que sea que estamos anunciando, y que
somos lderes, cualquiera sea el significado de ser lder, pero eso no llamar en
absoluto la atencin de un periodista digno de ejercer la profesin. Si la frase
no es genuinamente de la persona que la dice y tiene poco o ningn valor para
las implicaciones de la noticia, entonces solo resta y ser mejor dejarla afuera.

Comunicados de prensa y SEO


En un mundo donde la gente busca informacin sobre nuestras compaas, es necesario tener en cuenta la integracin de palabras clave, frases
y enlaces en un comunicado que, a su vez, optimizan la posibilidad de ser
encontrados y la posicin dentro de los motores de bsqueda tradicionales
como Google o Yahoo! En este caso, obviamente, los mejores targets para
comunicados SEO son realmente los clientes, no los periodistas.
Est claro que los clientes utilizan motores de bsqueda para encontrar
soluciones y, frecuentemente, los comunicados de prensa les brindan la
informacin que necesitan para tomar decisiones, si estn sobriamente
197
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

redactados, poseen links a sitios web con informacin relevante, precios,


condiciones u ofertas especficas.
Ms all de que una empresa puede usar programas como AdWords para
incrementar el trfico hacia sus sitios web, es cierto tambin que una buena
optimizacin de sus comunicados ayudar a que los buscadores coloquen la
informacin que queremos que llegue a nuestras audiencias en las primeras pginas de sus resultados. Los comunicados optimizados para ser encontrados por
buscadores contribuyen a establecer los resultados de bsqueda relacionados.
En la elaboracin del comunicado, es imprescindible que las palabras clave
estn incluidas en el frente, especialmente en el ttulo y subttulo, as como
tambin en el boilerplate. Una idea es tomar tres palabras clave y repetirlas
a lo largo del comunicado. Los motores de bsqueda parecen prestar ms
atencin a las palabras en negrita naturales as como a las palabras repetidas en la parte superior de la nota en la primera mitad. Tambin es
muy til utilizar estas palabras clave como texto de enlace para vincular con
landing pages estratgicas en los sitios web.
La densidad de palabras clave el nmero de veces que una palabra clave
o frase aparece en comparacin con el nmero total de palabras en una
pgina es optimizado entre un 2% y un 8% segn los expertos. Obviamente es importante incluir los nombres de la industria y de los productos
y categoras en lugar de genricos, como el producto, la solucin y la
empresa a lo largo de la nota, sin arruinar la fluidez. Se deben combinar
nuestras palabras clave para tener un correlato con los patrones de bsqueda de la gente del mundo real.
Hay libros enteros dedicados al SEO que analizan estos y otros temas relacionados en profundidad, pero lo importante es incorporar el concepto de que en
un mundo donde la gente encuentra lo que busca debemos redactar comunicados con esa idea en la cabeza y dejar de lado, de una vez y para siempre,
la forma tradicional de redaccin que nos ha acompaado en el ltimo siglo.

Comunicados de medios sociales


En Estados Unidos se ha comenzado a hablar de comunicados para medios
sociales o Social Media Release (SMR). Originalmente presentados por Todd
Defren184 en respuesta a la llamada de Tom Foremski185 para acabar con los
184 Ac Tom Defren habla sobre las plantillas de SMR: www.pr-squared.com/2008/04/
social_media_release_template.html
185 El artculo de Tom Foremski Die! Press release! Die! Die! Die!: www.siliconvalleywatcher.com/mt/archives/2006/02/die_press_relea.php
198
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La revolucin horizontal

comunicados de prensa, los SMR representan un nuevo formato socialmente arraigado que complementa los comunicados de prensa SEO y tradicionales a travs de la combinacin de nuevos hechos y activos sociales en una
sola herramienta.
En general, los comunicados de prensa no aprovechan las capacidades
multimedia de Internet todava hay muchos que los siguen enviando
por fax. La mayor parte de las veces son emitidos sin video o audios y
muchos an no incluyen enlaces a informacin adicional o contenido de
apoyo. Aunque estas piezas son componentes subyacentes de los SMR, no
se trata solo de contenido multimedia, se trata de conectar informacin
a travs de redes sociales, de la gente que la busca, as como de las conversaciones que las unen. Y los SMR ayudan tambin a los bloggers y periodistas online a escribir historias usando un recurso que les proporciona
todo lo que necesitan.
Un SMR cuenta con un ttulo, prrafo introductorio, noticias, hechos, citas
e informacin de apoyo a travs de enlaces; y se combina con contenidos
socializables insertados, como videos de Viddler186, fotos de Flickr, videos
alojados en YouTube, documentos de apoyo, herramientas sociales para
hacer bookmarks, etiquetas relevantes para la indexacin por parte de los
buscadores, suscripciones a travs de RSS y contactos de la empresa a travs
de Facebook o LinkedIn.
Como los comunicados de SEO, los SMR ofrecen adems un nuevo y quizs imprevisto beneficio. De la misma manera en que los comunicados de
SEO brindan asistencia a los clientes que buscan soluciones a travs de la
bsqueda, los SMR ofrecen beneficios similares a travs de canales sociales.
La diferencia est en cmo la gente interacta con ellos, en cmo los descubren y en las herramientas que utilizan para compartirlos y reenviarlos.
Bsicamente, un SMR debe contener todo lo necesario para compartir, descubrir y recontar una historia en una forma que sea complementaria a su
intencin y contexto originales.
Los SMR deberan ser alojados en el blog de una empresa. Cualquier plataforma de blog que pueda personalizarse har ms que servir como una
plataforma social y efectiva. Hay que tener en cuenta que una pgina web
tradicional no es necesariamente social, por lo que probablemente cualquier SMR publicado en un sitio web estndar no aparecer en las bsquedas sociales que hagan los miembros de Facebook, por ejemplo.

186 www.viddler.com
199
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

L a redaccin online
En el ao 2001, el departamento de Comunicaciones de la empresa Cisco Systems en Amrica Latina llev a cabo una encuesta entre periodistas
de la regin para preguntarles cmo queran recibir informacin. Ya por
entonces, se vislumbraba que el comunicador tradicional y el papel iban
camino a ser despreciados en las redacciones. Los resultados de ese estudio realizado por la firma Kaagan Associates de Nueva York permitieron
a Cisco poner en el aire una de las primeras redacciones online, donde los
periodistas podan recoger informacin, fotos, videos, white papers, artculos tcnicos y a su vez suscribirse para recibir solo la informacin que les
interesaba. Esta era enviada por e-mail en forma de newsletter semanal,
evitando el bombardeo de comunicados y dejando a los equipos de comunicacin locales el tiempo suficiente para trabajar con los periodistas clave
en historias especficas uno a uno.
Varios aos despus, en 2008, un estudio realizado por el grupo TEK y Bulldog Reporter en Estados Unidos puso en evidencia la necesidad imperiosa
de contar con una redaccin de noticias online para llevar a cabo una mejor
relacin con los medios. Entre los periodistas entrevistados, un 100% declar que es importante que las compaas cuenten con una redaccin de
noticias online. Por otro lado, el 93% declar que visita estos sitios tanto en
empresas grandes como en pymes; y un 98% manifest su inters en recibir
e-mails generados a travs de estas redacciones de noticias.
En el captulo siguiente nos referiremos en profundidad a este tema.

Visibilidad en los buscadores de noticias


El gran beneficio que tenemos en los buscadores de noticias es que la persona que consume la informacin est realmente interesada en el contenido, porque estaba buscndolo antes de encontrarlo. A diferencia de los
medios offline, donde no sabemos cul es el contexto en el que se presenta
la noticia, ni la actitud o el estado mental que posee el pblico; aqu tenemos la seguridad de que el receptor tiene una muy buena disposicin
frente a la informacin que le estamos mostrando.
El alcance que tenemos a travs de Google es de una gran magnitud, porque casi el 85% de los usuarios latinoamericanos realiza sus bsquedas desde all. Ahora el propsito de Google es que las bsquedas se realicen sobre
todo el contenido disponible cualquiera sea su formato, y decidi llamar a
200
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

esta iniciativa universal search. Lo que queremos destacar con esto es que
las noticias ya no solo podrn mostrarse en la seccin de noticias, sino que
pueden alcanzar a todos los usuarios que realizan su bsqueda a travs de
Google. Por lo tanto, con este cambio es ms importante que nunca que
desarrollemos tareas de optimizacin y que acompaemos las noticias con
imgenes, archivos de videos y podcasts.
Por otro lado, los estudios sobre el recorrido que realiza la mirada frente
a una pgina de bsqueda comprobaron que es ms visible aquello que se
presenta acompaado de una imagen que lo que solo contiene texto. Las
imgenes nos ayudarn a ganar visibilidad y, adems, otros medios podrn
utilizarlas para difundir la noticia. Aqu es importante que etiquetemos correctamente cada una de ellas y, en caso de no contar con un sitio de noticias que nos permita hacerlo, lo mejor ser que acudamos a los webmasters
para que lleven a cabo esta tarea.
En agosto de 2007, Google anunci que abrira la posibilidad de ingresar
comentarios en la seccin de noticias. Esta funcin sera exclusiva para los
participantes, que son aquellos individuos mencionados o relacionados a
la noticia, e incluso los redactores de la historia son considerados participantes por Google. Por lo tanto, si nuestra compaa est vinculada con la
noticia, podremos ampliar el contenido y realizar aclaraciones, mejorando
la cobertura de esta.
Las instrucciones expresadas en el sitio de Google dicen lo siguiente: Si
usted fue mencionado en alguna historia y le gustara incluir un comentario en Google News, solo tiene que enviarnos un mail a news-comments@
google.com. El mail debe incluir: su comentario, un enlace hacia la noticia
que desean comentar, informacin de contacto nombre, cargo y organizacin y una manera de verificar su direccin de mail.
No tenemos por qu conformarnos con generar visibilidad en los buscadores; adems, debemos tratar de ganar presencia en otros sitios de noticias que posean credibilidad sobre todo aquellos que sean indexados
por Google News y Yahoo News porque esto nos ayudar a construir una
visibilidad y credibilidad. En la Web hay muchos espacios de noticias que
estn voraces por recibir contenido contundente. Lo mejor que podemos
hacer, entonces, es ingresar nuestras palabras clave en un buscador y observar cules son los sitios que contienen contenido relacionado con nuestra
industria. Tras estudiar correctamente el contenido del sitio, lo que deberemos hacer es escribirles un artculo a los responsables de su contenido y
tratar de vender nuestra noticia. Tener nuestro contenido en estos lugares nos ayudar a llegar a nuestro pblico objetivo y a nuevos buscadores
de noticias.
201
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

L a implementacin de los RSS


En este ltimo tiempo, los RSS se han popularizado a gran velocidad. La
razn es clara: los periodistas e individuos encuentran muy til a esta
herramienta, porque los ayuda a organizar y controlar la gran cantidad de
informacin que circula en la Web. Poner el contenido de nuestras noticias
en un RSS lo pondr a disposicin de otros usuarios y sitios web. Si todava
no hemos instalado un agregador de noticias y no sabemos cmo hacerlo,
existen servicios como el de PRESSfeed187 que pueden hacer todo el trabajo pesado por nosotros. Una vez instalado, podremos sindicalizar nuestras
noticias en pocos minutos y subir el contenido a nuestro sitio web sin la
necesidad de aprender a realizar tareas de programacin.
Una de las cosas que el RSS puede hacer por nosotros es incrementar el
trfico del sitio. Los buscadores le estn prestando mucha atencin a la sindicalizacin de contenido. Una de las formas de hacer que nuestro contenido sea indexado por Yahoo! es agregar el material en My Yahoo! Adems,
agregadores de noticias como Google Readers, Bloglines188 o Netvibes189
renen el contenido proveniente de los RSS y poseen una audiencia en crecimiento que acude a ellos en busca de nuevo material.
Tambin deberemos educar a nuestros lectores a mantenerse actualizados
y para ello debemos comunicarles a las visitas de nuestro sitio que poseemos el servicio de RSS. Esto implica no solo incluir el cono de color naranja
que dice RSS, sino que tambin tenemos que incluir enlaces vistosos hacia
la pgina de inicio en todas las pginas para que las visitas comprendan
que ofrecemos el servicio de sindicacin de contenido.

En sntesis
Tradicionalmente ha habido una desconexin entre las agencias de relaciones pblicas, los departamentos de comunicaciones corporativas y los
periodistas. La Web 2.0 puede ayudarnos a reducir esta distancia si usamos
las herramientas adecuadas para llegar a los pblicos (y los medios son un
pblico tambin) adecuados en el momento adecuado.
Frente al bombardeo de comunicados de prensa que invaden las casillas
de mails de los periodistas, tanto online y offline, y a la dificultad creciente
187 www.press-feed.com
188 www.bloglines.com
189 www.netvibes.com
202
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La revolucin horizontal

que tenemos quienes hacemos relaciones pblicas de ser escuchados en


medio de esa cacofona, hemos puesto a disposicin del lector un nuevo
modo de pensar la relacin con los medios.
Las herramientas, sin embargo, no reemplazan el contacto directo, la relacin personal ni el conocimiento profundo de las exigencias, los lmites ni
las urgencias del periodismo moderno sino que en todo caso las potencian
y extienden. Nunca cremos que las relaciones pblicas se puedan llevar a
cabo en forma efectiva sin salir a la calle.
El desafo, entonces, reside en alcanzar dos objetivos principales: la personalizacin y la riqueza informativa. Esto hoy es posible gracias a la informacin que podemos obtener antes de realizar el pitching con un periodista,
por un lado, y por la diversidad de formatos y recursos con los que podemos producir el contenido que buscamos difundir, por el otro.
Los influenciadores del mundo online se encuentran dispersos en diversas
plataformas, por lo que debemos elaborar estrategias comunicativas que
alcancen a todas ellas, de manera holstica. Los comunicados SEO, SMR y la
creacin de una redaccin online nos ayudarn a hacerlo.
Asimismo, una de las condiciones que se imponen en la comunicacin corporativa para poder generar influencias es iniciar un proceso de apertura y
un esfuerzo por acercarnos al nivel de la audiencia o, en otras palabras, a
una horizontalidad en la relacin con ellos.
Este es un llamamiento a introducirnos en el dilogo abierto y relacional
que proponen los nuevos medios y que tiene sus propias reglas del juego.
Una vez adentro, veremos con nuestros propios ojos lo que somos capaces
de hacer en el mundo de los peers.

203
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Captulo XII

Utilizando Internet para maximizar las comunicaciones

Una oportunidad para hacer ms efectivo el trabajo


de relaciones pblicas
La tecnologa cambia, la naturaleza humana, no.

Michael Levine, Guerrilla PR


En el captulo 8 mencionamos algunas herramientas y aplicaciones de la
Web 2.0 que pueden servirnos para ejercer las relaciones pblicas en el
mundo online. En el captulo 9 describimos el comportamiento de la reputacin en este entorno y en el siguiente captulo abordamos el fenmeno
de Twitter.
Una vez planteado el escenario desde distintas aristas, nos introducimos en
el mundo de las relaciones con los medios viejos y nuevos para identificar qu es lo que cambia y qu se mantiene igual, as como tambin cules
son aquellas prcticas que evolucionan a mayor velocidad comunicados
SEO y SMR, podcasts, videos y redacciones online.
Por lo tanto, nos quedara pendiente profundizar en aquellas herramientas
que son propias de las relaciones pblicas para finalizar, luego, con algunos
casos de estudio que pongan de manifiesto lo que venimos analizando.
Hemos dicho, a lo largo de estos captulos, que Internet y los nuevos medios ofrecen a los profesionales de relaciones pblicas una oportunidad
nica de evolucin. No solamente porque la tecnologa de Internet les
brinda enormes oportunidades de generar y cultivar relaciones ms slidas sino que tambin les permite estar informados, buscar oportunidades, anticiparse a las tendencias, compartir informacin y ser muchsimo
ms productivos. La tecnologa no reemplaza, ni nunca reemplazar el
rapport ni las relaciones personales, pero sin duda cumple un rol muy
importante en hacer la vida ms fcil a los profesionales de relaciones
pblicas.
Este captulo describe algunas de las herramientas disponibles para profesionales de la comunicacin. Incluye algunas para hacer un uso ms
204
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

eficiente del tiempo, herramientas para saber qu es lo que est pasando en la industria, otras para conseguir clientes y aquellas que permiten maximizar el alcance de los esfuerzos de comunicaciones y dar un
servicio 24x7 para periodistas y para todos aquellos que quieran tener
informacin de la compaa u organizacin en forma centralizada. Tambin se incluirn tips prcticos para hacer una redaccin online Web 2.0
exitosa.
La mayora de estas herramientas est siendo empleada en Europa y Estados Unidos, muchas de ellas solo estn disponibles en ingls, pero vale la
pena revisarlas aqu y subrayar nuestro convencimiento de que profesionales de relaciones pblicas deberan ser capaces al menos de leer ingls
con facilidad y fluidez, pese a que muchas estn disponibles en espaol o
pronto lo estarn.
Creemos que este tipo de herramientas puede hacer evolucionar mucho
la forma en que los departamentos de comunicacin corporativa y los
periodistas pueden relacionarse y profundizar el alcance a su vez de las
formas tradicionales de relacionamiento. Son mecanismos que le facilita
al periodista el acceso a las fuentes y a los profesionales de relaciones
pblicas las da la posibilidad de tener a sus ejecutivos o las compaas
que representa ubicadas en historias que, de otra forma, no las hubieran
logrado hacer.

Herramientas que facilitan el pitch


Reporting on190
Esta todava en fase experimental pero es una red social en la cual los periodistas de todo el mundo pueden discutir sobre las fuentes que suelen
estn cubriendo o las historias en las que estn trabajando. Actualmente,
ms de 600 periodistas y profesionales de todo el mundo se subscriben a
esta red virtual. Esta herramienta ayuda a los profesionales de relaciones
pblicas a ofrecer fuentes, contactos o informacin como sugerencia, en
relacin con los temas que est cubriendo el periodista. Quizs sera una
buena idea que se crease una red similar en espaol y portugus para
Amrica Latina.

190 Sitio web: reportingon.com / blog: blog.reportingon.com


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HARO191
Es una iniciativa de Peter Shankman que lleva el lema Everyone is an expert in something (todo el mundo es experto en algo). Es un recurso muy
til tanto para medios como para profesionales de relaciones pblicas, donde los periodistas pueden incluir informacin sobre el tema que refiere
lo que estn escribiendo y pedir fuentes. De esta forma, profesionales de
relaciones pblicas puede sugerir expertos.
El servicio enva hasta tres mails por da con un promedio de 20 pedidos
de fuentes por mail. Es totalmente gratuito. Si encontramos algn pedido
que queramos responder, podemos hacerlo de manera muy simple. Muchas veces periodistas estadounidenses trabajan sobre historias regionales
y buscan informacin de empresas con operaciones en Amrica Latina. Por
qu limitarse a la prensa nacional o regional si se puede alcanzar tambin
periodistas europeos o estadounidenses que despus pueden ser incluso
citados por medios locales?
Los pedidos de HARO (Help a Reporter Out) figuran en un ndice que se
presenta ordenado por categoras, que suelen ser: negocios y finanzas,
salud, deporte, tecnologa, viajes o asuntos urgentes. Por ejemplo, la
periodista Jessica Dickler ingres un pedido sobre trabajo mal pago y
empleados con ms capacidad que la requerida. La categora que eligi fue negocios y finanzas y acompa su pedido con una direccin
de mail, el nombre de la empresa para la que trabaja CNNMoney,
su cargo escritora, su ubicacin geogrfica y la fecha de entrega o
deadline.
Si algn responsable de relaciones pblicas estaba interesado en el tema,
poda leer una descripcin ms amplia: Ha aplicado o aceptado ltimamente una posicin laboral para la que estuviera sobrecapacitado porque
sintiera que era la mejor opcin de ser contratado en el mercado laboral
actual? Ha sufrido un recorte salarial o un descenso de puesto en este ltimo tiempo? Enveme un mail con su experiencia acompaada de una foto
y puede figurar en el prximo artculo.
Actualmente estn desarrollando una versin en espaol, segn nos confirm Peter Shankman a travs de Twitter.

191 www.helpareporter.com
206
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La revolucin horizontal

Profnet192
Es el mismo concepto que Haro, pero con una plataforma un poco ms
compleja y paga, para agencias y profesionales de relaciones pblicas. El
ao pasado fue lanzado Profnet en espaol193. Publicaciones que desarrollan periodismo de investigacin como la revista Semana en Colombia lo
usan muy a menudo.

Journalisted194
Es un sitio creado en Gran Bretaa que permite hacer un seguimiento de lo
que est escribiendo un reportero en particular, una herramienta til a la
hora de preparar un pitch o entender qu es lo que cada reportero cubri
y qu es lo que interesa. Solo cuenta, por ahora, con periodistas del Reino
Unido, pero planea expandirse.

EDCals195
Es una herramienta creada por PR Newswire que pone a disposicin de
profesionales de relaciones pblicas los calendarios editoriales de miles de
medios facilitando la tarea de cundo y qu pitchear a decenas de miles
de periodistas, as como la planificacin de campaas.

MuckRack196: Twitter Feed para periodistas


Es un servicio que permite saber en tiempo real sobre qu estn escribiendo los periodistas en Twitter y seguirlos en forma individual o colectiva.
MuckRack ofrece adicionalmente un servicio de envo de comunicados de
prensa online a los reporteros subscriptos al feed de MuckRack de Twitter.
Los press releases deben ser concisos no solo porque lo bueno si breve dos
veces bueno sino porque el servicio cuesta 1 dlar por letra o carcter. Se
pueden incluir links a multimedia, press kits, sitios web, etc. Los press releases se incluyen y luego almacenan en el feed de Muck Rack en Twitter
y en MuckRack.com. Por ahora, existe solo en ingls y con reporteros de
Estados Unidos.

192 www.profnet.com
193 http://hispanicprwire.com/splashProfnet.php?l=es#
194 www.journalisted.com
195 www.prnedcals.com
196 muckrack.com
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Herramientas para conseguir clientes o buscar agencias


y freelancers cuando se necesita ayuda adicional

All Publicists197
Es un espacio de mercado virtual que rene y pone en contacto a clientes que estn buscando agencias de relaciones pblicas o freelancers con
aquellos profesionales de relaciones pblicas o agencias que ofrecen sus
servicios. Creando un perfil en la base de datos de All Publicists, los profesionales cuentan con una herramienta de bajo costo se paga una cuota
mensual y un porcentaje de las ganancias que los ayuda a aumentar su
visibilidad y a conseguir nuevos negocios.
Adems pueden recibir Requests for Proposals (RFP) de aquellas compaas
que estn buscando publicistas o gente que los ayude a generar cobertura
de prensa. Este servicio facilita el proceso de bsqueda de candidatos ideales para un proyecto determinado, y para aquellos empleadores o compaas que estn buscando talentos de relaciones pblicas es gratuito.

Guru198
Es un sitio para encontrar freelancers, especialmente diseadores y programadores. El sistema de rating es muy til para precalificar a los profesionales. La compaa establece una carga mensual a los miembros y un
porcentaje de los ingresos. El proceso es muy simple, el interesado ingresa
al sitio, realiza la bsqueda entre ms de 100 mil perfiles de freelancers,
luego publica su proyecto, recibe distintos presupuestos de manera gratuita y contrata el trabajo que considera mejor. El pago se realiza a travs de
Internet de manera segura.

Herramientas para maximizar el alcance de los esfuerzos


de comunicaciones

PRX Builder199
En el captulo anterior introducimos el concepto de comunicado de prensa
en medios sociales o SMR. Entre las herramientas 2.0 disponibles hoy en da,
197 www.allpublicists.com
198 www.guru.com
199 www.prxbuilder.com/x2/
208
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La revolucin horizontal

contamos con PRX Builder, un sitio que permite que cualquiera pueda crear
un comunicado de este tipo. La utilizacin es muy simple y las instrucciones
paso a paso lo hacen ms comprensible todava. Los videos, los enlaces, el
texto y las imgenes coinciden en esta plataforma y ayudan a distribuir los
comunicados con las condiciones propias del medio online.

Pitch engine200
No falta mucho para que la emergencia de los SMR termine por dominar la
interaccin entre periodistas y relaciones pblicas. Aquellos que no tengan
la iniciativa para aprender de los nuevos comunicados de prensa quedarn
atrs. PitchEngine que an esta en su versin beta ofrece un equipo
completo de herramientas 2.0 para que los profesionales de relaciones pblicas puedan crear sus comunicados de prensa en medios sociales: desde
enlaces hacia perfiles de redes sociales hasta la capacidad de incluir imgenes y videos.
Los lectores pueden optar por recibir el comunicado en cualquier red social
a la que pertenezcan. Son mucho ms dinmicos y proponen un mtodo
ms conversacional. Abren las puertas hacia un compromiso de los usuarios
con contenido multimedia que se comparte a travs de Google News y aplicaciones como Facebook y Twitter, entre otras.

Social Media Newsroom


Parecera impensable que todava, al terminar la primera dcada del siglo
XXI, haya empresas que no poseen una adecuada redaccin online. No un
sitio web corporativo, sino un sitio especialmente dedicado al trabajo de
los periodistas, un lugar donde quienes cubren nuestra empresa o el sector
donde esta se desempea pueda acudir a buscar informacin, investigar,
obtener comunicados de prensa antiguos o acceder a fotografas, biografas y otros materiales. En otras palabras, un lugar en el que puedan acceder a los recursos informativos necesarios para la tarea cotidiana de los
periodistas.
En los tiempos que corren, resulta imprescindible sumar e incorporar herramientas de la Web social a nuestros sitios corporativos de noticias; a esta
iniciativa la denominamos Social Media Newsroom.
Una redaccin online cumple con muchos objetivos, que no se limitan solamente a la presencia de una empresa en la Web, sino que va ms all de
200 www.pitchengine.com
209
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ello, permitiendo un relacionamiento las 24 horas del da y en tiempo real.


Muchas veces, la bsqueda de una foto acarrea horas de trabajo: el periodista se comunica con la agencia, la agencia con la empresa, la oficina local
con la central para recorrer despus todo el camino de regreso. En realidad,
esa foto, en alta resolucin, debera estar disponible y descargable en diversos formatos para que el periodista pueda usarla cuando lo considere
conveniente.
El tiempo y dinero ahorrado en el departamento de comunicaciones bien
puede justificar la inversin inicial para desarrollar una sitio de este tipo,
porque permite que el tiempo que se utilizaba en tareas administrativas
(como mandar fotos, biografas y otros datos) pueda usarse para tareas
que otorguen ms valor. Asimismo, una redaccin online brinda ideas para
la creacin de historias y ayuda a que el periodista llegue mejor preparado
para las entrevistas que deba realizar.
Otra caracterstica es que genera material listo para ser publicado artculos firmados, videos con entrevistas y documentos de preguntas y respuestas con ejecutivos. Es un recurso muy til sobre todo en estos tiempos de
crisis, en los que los medios cuentan con menos recursos para generar contenido y, por ltimo, permite extender el mensaje al long tail de bloggers,
entusiastas y reporteros que no estn en la lista corta con los que se tiene
un contacto ms frecuente.
En nuestra experiencia en Cisco Systems, a comienzos de esta dcada, la
redaccin online tena a su vez una funcin de estandarizacin y homogeneizacin interna. Antes de lanzar Redaccin Virtual201 nombre que llevaba la redaccin online, cada agencia traduca el mismo comunicado de
prensa y lo enviaba (muchas veces con su logo ms grande que el de Cisco)
a una base de contactos que la empresa no manejaba. En aquel entonces,
los contactos eran propiedad de las agencias de relaciones pblicas, pero
nosotros consideramos que la empresa u organizacin debe ser quien maneje esos contactos y que estos siempre tengan acceso directo y no mediatizado a travs de terceros.
Redaccin Virtual vino a cambiar esa situacin no sin resistencia de algunas de las agencias al permitir a los periodistas registrarse y adems
indicar el inters, en el formulario de inscripcin online, por algn tema
en particular de los muchos en los que Cisco provea informacin, desde
telefona hasta el impacto de Internet en los negocios. De esa manera, la
empresa construy una enorme base de contactos que le permita adems
enviar va mail comunicados de prensa a periodistas determinados de
201 www.ciscoredaccionvirtual.com
210
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

un pas o regin especfico, sin necesidad de pasar por las agencias, que
podan, as, dedicarse a otras tareas de mayor valor agregado que las de
traducir y escribir comunicados de prensa.
Por otra parte, Redaccin Virtual que desarrollamos junto al periodista y
relacionista pblico Felipe Lamus, hoy uno de los gerentes de Comunicaciones de Cisco para los mercados emergentes posea un rea no visible al
pblico pero al que accedan las agencias y gerentes de relaciones pblicas.
All deban subir los comunicados locales en un formato preestablecido,
incluido el boilerplate, la extensin del ttulo y la cantidad de bullets
debajo de este. De esa manera, todos los comunicados tenan un lmite de
extensin no ms de 650 palabras, un formato estandarizado, y se permita la edicin de estos en forma centralizada.
Semanalmente, adems, Redaccin Virtual produca un newsletter distribuido por mail a ms de 5.000 periodistas y no periodistas, que inclua un
prrafo de cada noticia de Cisco importante de la semana y el enlace hacia
el comunicado completo. El xito de Redaccin Virtual se debi, entre otras
cosas, a que los responsables de comunicaciones contbamos con un sistema de gestin de contenidos que nos permita subir el material por nuestra
cuenta, sin depender de webmasters ni otras complicaciones tcnicas. Entonces, nos permita trabajar en tiempo real y responder rpidamente a las
necesidades de comunicacin de la empresa.
A mediados de 2004 y segn estudios de publicaciones regionales, el 50%
de todo el material y las noticias que se publicaban de Cisco en Latinoamrica haba salido de Redaccin Virtual. Asimismo, se liber una enorme
cantidad de horas hombre en las agencias de relaciones pblicas locales
que podan enfocarse en labores ms estratgicas.
La estructura bsica de Redaccin Virtual estaba pensada en funcin de las
necesidades de los periodistas. Cisco haba efectuado una encuesta entre
cientos de periodistas, a cargo de la firma Kaagan Research a comienzos de
2001, para entender cmo por entonces los periodistas utilizaban Internet
para hacer su trabajo.
Esta estructura estaba formada por las siguientes reas o secciones:

Pgina principal
Inclua las principales noticias del mundo de la conectividad y de la empresa. Constantemente actualizada, contaba con titulares, la historia principal,
hot topics, y era la puerta de entrada a las opciones y diversas secciones de
Redaccin Virtual.
211
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Comunicados de prensa corporativos


Inclua los ltimos anuncios corporativos de la empresa y un completo archivo histrico de todos los comunicados.

Comunicados de prensa regionales


Noticias de las actividades de Cisco en la regin latinoamericana.

Comunicados de prensa locales


Noticias de las actividades de Cisco en cada uno de los pases latinoamericanos.

Cisco en las noticias


Cmo los principales medios de comunicacin del mundo y Latinoamrica
registraban los anuncios y actividades de Cisco. Muchas veces el acceso a lo
que otros escriben sobre un tema o una compaa es utilizado por los periodistas como referencia para sus historias. Hoy esa bsqueda se hace directamente en Internet o con agregadores de noticias como Google News.

Galera multimedia
Una gran biblioteca de imgenes lista para ser utilizada, donde se encontraban, fotografas, videos, infografas y diversos elementos audiovisuales
necesarios para el trabajo periodstico. Las fotografas y las infografas (que
en algunos casos reemplazaban a los comunicados de prensa) estaban disponibles en diferentes formatos y resoluciones.

Conozca de tecnologa
Artculos, white papers y ensayos sobre los temas ms candentes de la industria, muchas veces empleados como material de soporte o background.

Datos de inters
Una serie de datos curiosos o histricos sobre la evolucin de Internet y de
Cisco, agrupados en un mismo lugar.

212
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La revolucin horizontal

Glosario
Contena cientos de trminos relacionados con tecnologa, Internet, redes
y conectividad.

Solictele a Cisco
Era un link directo a los responsables de Comunicaciones de la empresa
para solicitar desde entrevistas hasta material que no estaba disponible
directamente en el sitio.

Press kit virtual


Informacin bsica y resumida de Cisco, sus productos y servicios.

Eventos
Calendario de eventos dirigidos a periodistas en la regin.

Seminario
Los pormenores del seminario anual de Cisco para los medios de comunicacin latinoamericanos, que se organizaba en conjunto con la Florida
International University.

Historias de xito
Empresas y organizaciones que utilizaban la tecnologa de Cisco y sus repercusiones desde el punto de vista de los negocios.

Perfil de la compaa
El ABC de la compaa, desde el perfil corporativo hasta las iniciativas filantrpicas como Net Aid o Cisco Networking Academy.

Directivos de Cisco
Perfil y fotografa de los directivos de Cisco a nivel mundial y latinoamericano.

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Contactos
Listado de todos los posibles contactos en Cisco para que respondan sus
preguntas o le entreguen mayor informacin.

Frases clebres
Un repositorio de citas y frases clebres que podan tomarse y emplearse en
un artculo sin pedir permiso.
Casi una dcada despus, estamos frente a un inters creciente de los usuarios y periodistas en los contenidos multimediales como imgenes, audio
y video, as como tambin en las herramientas que caracterizan a la Web
2.0, como es el caso de los RSS. Es recomendable, entonces, que tambin
incorporemos esos recursos en el sitio, para hacerlo, no solo ms atractivo,
sino tambin ms til.
Como declaramos anteriormente, los nuevos medios estn forzando la evolucin de las comunicaciones y estn obligando a repensar las relaciones
pblicas, que se convierten en relaciones personalizadas; aqu, la redaccin
online cumple un papel importante. Resumiendo, estas seran las principales 10 caractersticas de un sitio de este tipo:
1. Disponibilidad y actualizacin
Es importante asegurarse de que el newsroom est permanentemente actualizado, las 24 horas, los siete das de la semana y los 365 das del ao. Esto
es especialmente importante en tiempos de crisis en los que el newsroom
debera convertirse en el punto central de la comunicacin corporativa.

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La revolucin horizontal

Figura 1.

Actualizaciones diarias en el newsroom de


Volkswagen. Fuente: media.vw.com.

2. Nmeros de contacto
Por ms contenido y actualizacin que el sitio tenga, nunca se sabe qu
puede necesitar un periodista. Se debe incluir informacin de contacto de
los responsables de Relaciones Pblicas y asegurarse de que est en un lugar muy visible del sitio.

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Informacin de contacto con el equipo de


Relaciones Pblicas de Universal. Fuente:
media.universalorlando.com/contactus/
index.aspx.

3. Informacin institucional o corporativa


Hojas de datos, perfiles de la compaa, media kits, preguntas y respuestas
frecuentes sobre la compaa (FAQ) y sus productos o servicios deben incluirse en el site de forma tal que puedan ser impresos, enviados va e-mail,
guardados como archivo o que puedan formar parte de contenido de las
redes sociales (Digg it, Facebook, LinkedIn, Stumble upon, etc.).

216
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Preguntas frecuentes en el newsroom


de
Universal.
Fuente:
http://media.
universalorlando.com/companyinfo/faq.
aspx.

4. Contenido multimedia: maximicemos la cobertura con soportes


audiovisuales
Hemos presenciado en los ltimos aos una fuerte convergencia en los medios de comunicacin en la que hoy no existe una divisin entre los medios
grficos, radiales, televisivos y de Internet, sino que todos tienen un poco
de todo. Para maximizar el alcance de los esfuerzos de comunicacin, se deben incluir videos demostrativos de productos, entrevistas con ejecutivos,
presentaciones en eventos en el canal de videos del newsroom y proveer la
opcin para que los interesados puedan suscribirse va RSS, bajar la informacin en sus computadores o replicarla en sus blogs o redes sociales. Esta
consideracin tambin aplica para los podcasts.

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Contenido multimedia, listado de productos y otros recursos en un proyecto para un


Google Newsroom.

5. Links hacia contenido de la compaa en redes sociales


Cada da las empresas estn tomando un rol ms activo en las redes sociales, especialmente en Facebook, Linked In, Sonico o Twitter. Incluir links a
los perfiles sociales de la empresa para facilitar que los periodistas sigan a
la compaa en la red de su preferencia.

Enlaces para compartir el contenido en VW


Newsroom. Fuente: media.vw.com.

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6. Informacin on demand: el poder de la sindicacin


Cada vez que actualizamos el contenido del newsroom, las noticias de la
compaa, tanto las alertas de prensa, los artculos de opinin sobre temas
de la industria de los ejecutivos, como los updates del blog corporativo,
podcasts y videos pueden ser recibidos por los subscriptores a travs de la
inclusin de RSS feeds o de subscripciones va e-mail.
7. Fotos y biografas de los ejecutivos de la compaa
Para los reporteros, los ejecutivos de la compaa son una fuente valiosa de
informacin no solo de la empresa sino tambin de temas de la industria.
Es importante incluir su biografa y fotografas en alta y baja resolucin en
el newsroom para facilitar el trabajo de los periodistas que seguramente,
cuando consideren al ejecutivo para una entrevista o en la preparacin para esta, la revisarn.
Figura 6.

Fotos y biografas de los ejecutivos de


Volkswagen. Fuente: media.vw.com/index.
php?s=23&cat=17.

219
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8. Galera de imgenes de calidad: comunicar visualmente


Los reporteros muchas veces buscan imgenes que los ayuden a contar sus
historias en forma ms clara y visual, y nuestro trabajo es hacer su tarea
ms simple. Se deben incluir siempre imgenes de buena calidad sobre los
productos as como tambin imgenes conceptuales que puedan ser tiles
para ayudar a comprender su uso y beneficios, como infografas.

Galera de imgenes de Volkswagen. Fuente:


media.vw.com/index.php?s=23&cat=10.

9. Participar del dilogo y actualizarlo a travs de tu blog


Cada vez ms los blogs estn reemplazando, en muchos casos, a los comunicados de prensa como fuente de informacin sobre nuevos productos y como
medio para compartir ideas y reflexiones sobre temas de la realidad y actualidad de la empresa. El blog puede ser una fuente informal y adicional de ideas
de historias para los periodistas. Se debe tener en cuenta tambin que el blog
debe ser promovido dentro de las redes sociales, especialmente en Twitter.
10. Facilitar que nos encuentren y que encuentren nuestra informacin
A. Es importante elegir un nombre fcil de recordar para el newsroom, como por ejemplo news.google.com o googlenewsroom.com.
220
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La revolucin horizontal

B. Utilizar tags y metatags para facilitar la indexacin de informacin y hacer que los buscadores lo encuentren ms fcilmente.
C. Incluir un motor de bsqueda interno dentro del newsroom para facilitar
el acceso a la informacin.

En sntesis
Nuestra intencin, en este captulo, fue la de organizar las herramientas
disponibles en la Web y que son muy provechosas para los profesionales
de relaciones pblicas. Por un lado, mencionamos aquellas que facilitan el
pitch Reporting On, Haro, Profnet, Journalisted y EdCals. Luego, aquellas destinadas a adquirir nuevos clientes o la ayuda adicional de agencias o
freelancers AllPublicists o Guru. Tambin sugerimos implementar otras
herramientas que maximizan nuestros esfuerzos de comunicaciones, como
PRX Builder y Pitch Engine. Por ltimo, hicimos hincapi en el social media
newsroom, que contribuye a ordenar, facilitar y mejorar la comunicacin
corporativa y nuestra relacin con los medios y periodistas.
A travs de ellas, los departamentos de comunicacin corporativa y los periodistas agilizan sus relaciones y ahorran esfuerzos que antes consuman
gran parte de su tiempo. Ahora, el acceso a la informacin es mucho ms
dinmico y personalizado; los contenidos son multimediales y las tareas cotidianas de comunicacin son cada vez ms sofisticadas. A la espera de ser
aprovechada, Internet es una herramienta que puede maximizar la efectividad de las relaciones pblicas.
Con el objetivo de profundizar nuestro trabajo y complementar nuestras
declaraciones con hechos concretos, reunimos algunos casos de estudio que
ponen de manifiesto los cambios que la Web 2.0 est imponiendo en nuestra profesin. A continuacin, podremos verlo con nuestros propios ojos.

221
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Captulo XIII

Lo bueno, lo malo y lo feo

Un repaso por experiencias reales en la Web 2.0


Llegamos al final de este libro despus de, al menos eso creemos, haber
establecido dos conclusiones bsicas: Internet y su capacidad de desintermediar y otorgar poder a los peers ha cambiado la relacin de fuerzas
definitivamente entre consumidores y quienes venden, producen o generan productos, informacin, ideas. Al mismo tiempo, sostuvimos que esta
caracterstica, si bien supone amenazas, conlleva oportunidades como la de
comunicar directamente, sin intermediarios, y en forma ms personalizada.
Tanto para el jefe de Marketing, para el de Relaciones Pblicas como para
el poltico, Internet se ha constituido en una herramienta, en una plataforma, en un espacio insoslayable que continuar creciendo y abarcando cada
vez mayores franjas de la poblacin mundial.
En los ltimos captulos, hemos visto cmo con la aparicin y evolucin
de las tecnologas en lnea los profesionales de relaciones pblicas y muchas compaas no solo se enfrentaron al desafo de ser escuchados, sino
de transmitir su mensaje exitosamente por un medio multidireccional en
el que el centro ha dejado de ser tal, y en el que el poder reside en los
peers. De alguna forma, y mediante lo que muchos han dado en llamar la
sabidura de las masas, Internet es una plataforma que no est abierta a
cualquier mensaje, sino que selecciona aquel que mejor se ajusta a los
objetivos e intereses de las audiencias.
Y hemos visto que el crecimiento explosivo de las tecnologas Web 2.0 representa un especial desafo para las relaciones pblicas. Sealamos que
la coleccin de tecnologas denominadas Web 2.0 se refieren al diseo
y desarrollo particularmente de las redes sociales y el contenido compartible, y se aparta de las llamadas pginas web estticas. Las plataformas
de tecnologa Web 2.0 se diferencian de las dems plataformas en que
estn impulsadas por las redes peer to peer (P2P). Por lo general, son muy
interactivas y funcionan en tiempo real, con informacin actualizada a
cada instante.

222
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Hemos analizado que si bien se las denomina colectivamente como medios sociales, las herramientas web que entran en esta categora son diversas. Estas incluyen plataformas como redes sociales Facebook, MySpace,
LinkedIn, Twitter, videos que se propagan rpidamente YouTube,
blogs y microblogs, podcasts, foros, marcadores sociales, paneles de mensajes y wikis. Independientemente del vehculo de transmisin que se elija,
estas plataformas de medios sociales han logrado un objetivo comn. Han
democratizado la Internet y permiten que el individualismo se exprese como nunca antes en esta nueva era de creatividad y distribucin masivas202.
Los medios sociales estn cambiando no solo la forma de llevar a cabo el
mercadeo y las ventas, sino tambin cmo se desarrollan las relaciones pblicas y la comunicacin poltica. Los consumidores ya no solo consumen.
Participan de lleno en casi todos los aspectos imaginables de los negocios
y, sorprendentemente, saber tratar al consumidor como participante desconcierta a ms de una compaa que intenta afirmarse en esta plataforma
en constante evolucin. Pese a eso, algunas compaas se introdujeron rpidamente en los medios sociales, y aprendieron las habilidades necesarias
para desarrollar sus comunicaciones utilizando las tecnologas Web 2.0. Un
mayor porcentaje de compaas y profesionales de relaciones pblicas, en
cambio, todava no se deciden a entrar en este campo o lo hacen en forma
ms lenta por no saber cmo hacerlo.
Por qu se da este fenmeno? Algunos sugieren que esto se debe a que no
entienden bien el rol ni la utilidad de los medios sociales. Esta teora puede
asombrar a muchos que ven a los medios sociales como un lugar donde se
habla directo y se participa, y donde se influencia al pblico mediante el
contenido y el dilogo. Despus de todo, no es esta la funcin de las comunicaciones corporativas o del mensaje poltico? Otros creen que la causa de
que muchos profesionales de comunicaciones y diversas compaas todava
no hayan entrado en este terreno es que no dominan las tecnologas especficas que se necesitan para utilizar estas herramientas web.
Cualesquiera sean las razones, los resultados son los mismos: una oportunidad perdida para llegar al pblico, comunicarse directamente con ellos
y promover su mensaje. El triunfo de Barack Obama en las elecciones estadounidenses impuls a polticos de todos los pases a mirar de otra manera el poder de Internet, foros, blogs y hasta de YouTube. Obviamente
202 Cooke, M., Social media and market research: we are becoming a listening economy
and, while the future of market research is bright, it will be different (Medios sociales
e investigacin de mercado: nos estamos convirtiendo en una economa que escucha y,
mientras que el futuro del mercadeo sea brillante, ser diferente), International Journal
of Market Research. Henley-on-Thames: 2009.
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

una campaa perfecta en Internet no asegura la victoria si el candidato no


conecta con su pblico, o su oferta poltica e ideolgica no seduce al electorado, pero un buen candidato se ver potenciado por el alcance, que podramos llamar microalcance, al tener la capacidad de hablar y escuchar
casi a un nivel personalizado e individual.
Ms all de toda discusin, es claro que los medios sociales llegaron para
quedarse, no son una moda pasajera ni una novedad del momento, se han
convertido en un importante canal de comunicacin que no se puede ignorar. Como hemos dicho, el genio ya sali de la botella y ha modificado para
siempre cada faceta del desarrollo de los negocios, y las relaciones pblicas
no son una excepcin. Ya se han borrado los lmites claros, como explica Nicholas Scibetta: Las lneas que antes separaban a los medios prcticamente ya no existen. La gente sola leer el peridico y esperaba determinadas
cosas: hechos, contexto y anlisis. Visitbamos los sitios web de compras
solo para adquirir cosas, los sitios de redes sociales para interactuar con
otras personas, y los motores de bsqueda para encontrar informacin especfica. En la actualidad, se puede encontrar esto y mucho ms en un solo
lugar y en muchos lugares a la vez203.
Como ya se mencion, algunas compaas incorporaron rpidamente este
nuevo canal de comunicacin y ya rindi sus frutos. Algunas salieron airosas
en sus intentos por explorar este medio y unas pocas sufrieron por no comprenderlo realmente y responder con efectividad a este impacto. En las siguientes pginas, analizaremos el efecto que tienen los medios sociales en
los negocios a travs de ejemplos reales de compaas que tuvieron xito y
las que no lograron enfrentar el desafo. Cada estudio de caso presentado
brindar perspectivas valiosas y lecciones aprendidas para los profesionales
de relaciones pblicas o simplemente curiosos y que tengan inters en los
medios sociales.

Pasos en falso
1. Dominos Pizza: Los clientes pierden el apetito
Dominos Pizza puede describir su introduccin al mundo de los medios
sociales como un bautismo de fuego. El 13 de abril de 2009, dos emplea203 Scibetta, N., Web 2.0 is Weaving a World of Melded Media...and Weaving in the
Masses, Too (La Web 2.0 est revolucionando los medios tradicionales y est revolucionando a las masas), PRweek, Nueva York, 2009.
224
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La revolucin horizontal

dos de Dominos decidieron realizar un video y publicarlo en YouTube


para mostrar sus habilidades culinarias. El video, realizado en el local
de Carolina del Norte, inclua imgenes de un compaero de trabajo que
se colocaba tiras de queso en la nariz y luego las meta en un sndwich,
que estornudaba en una pizza y luego tomaba una esponja para lavar los
platos y se las pasaba por partes del cuerpo que se dejan a la imaginacin
del lector.
El video, publicado en YouTube, recibi ms de un milln de visitas antes
de que los dueos se enteraran de su existencia por medio de un blogger
y emitieran un video de disculpas del gerente general para sus clientes,
48 horas despus. La compaa abri de inmediato una cuenta en Twitter
para responder las preguntas de los clientes, cerr el restaurante a pedido
de los inspectores de salud para una limpieza profunda y despidi a los dos
empleados en cuestin. Ambos empleados tuvieron una demanda penal,
aunque insistan en que la comida del video nunca fue consumida por los
clientes. Incluso despus de que Dominos hiciera todo lo correcto, muchos
crean que su respuesta haba llegado demasiado tarde.
Nos queda pensar en cmo la compaa poda contrarrestar las imgenes
explcitas que quedaron grabadas en la mente de estas personas y disponibles an en YouTube. Como lo indicaba un psiclogo, el disgusto es
una emocin fuerte. La compaa poda hacer casi nada para borrar estas
asquerosas imgenes de la mente de los consumidores, no bastaba con
mostrar imgenes de personas atractivas comiendo en Dominos junto a
una cascada204. El dao ya estaba hecho. El video ya haba quedado grabado en la cabeza de los amantes de la pizza de todo el mundo.
Lecciones aprendidas
Dominos haba iniciado fuertes medidas para crear una presencia en lnea
anteriores a estos sucesos desafortunados. Tena un canal en YouTube, una
cuenta en Twitter y perfiles en Facebook y MySpace. En lo que fall es en
controlar continuamente el nombre de la marca en la Web y aprendi la
dura leccin de que cualquiera con una cmara y conexin a Internet puede
provocar una catstrofe.
Descubrieron que, como la informacin en la Web a menudo viaja en tiempo real, incluso una demora en la respuesta de solo 48 horas puede tener
un impacto significativo en la capacidad de la empresa para combatir la
204 Kalwarski, T., An Unwelcome Delivery (Una entrega no deseada), BTW/
Business
Week,
2009,
www.businessweek.com/magazine/content/09_
18/c4129btw107849.htm?chan=magazine+channel_the+business+week
225
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publicidad negativa. Es indispensable tener un rol activo en el control y la


proteccin de la imagen de la marca.
Adems, para utilizar al mximo las herramientas de los medios sociales,
hay que estar siempre listo para responder. En sntesis, se necesita contar
con un buen plan de manejo de crisis, que se adapte fcil y rpidamente a
cualquier situacin.
Si, por ejemplo, Dominos hubiera creado de antemano una red de clientes
leales que pudieran haber respondido rpidamente al video a travs de
varios medios sociales, probablemente habran contrarrestado gran parte
del problema.
2. Motrin: Un dolor de cabeza para Johnson & Johnson
Durante un fin de semana, en el otoo de 2008, Motrin de Johnson & Johnson (J&J) lanz el video nuevo de una campaa publicitaria dirigida a
las madres. Especficamente, estaba orientada a las madres que sufran de
dolores de espalda y cuello por llevar a sus recin nacidos en portabebs.
La campaa gener la inmediata ira y furia de las madres de todo el mundo
que sentan que la publicidad implicaba que las madres usaban a sus bebs
como accesorios de moda: Pon el beb al costado o en el frente, camina
con las manos libres.
Las conversaciones en Twitter fueron rpidas y furiosas a pocas horas del
lanzamiento de la campaa. Un solo hashtag de Twitter sobre el tema
(#motrinmoms) sobrepas el lmite de 1.500 mensajes en tan solo 12 horas.
En unas 48 horas, madres de todas partes respondan al video en YouTube
con artillera pesada, las mams bloggers publicaban entradas llenas de ira
y furia, e incluso llegaron a imprimirse camisetas con la leyenda boicot a
Motrin en CafePress. Era evidente que la gente estaba furiosa y no tena
empacho de hacrselo saber a J&J.
En J&J rpidamente leyeron los mensajes de las mams. Haban repelido al
mismsimo sector demogrfico al que queran llegar. J&J retir de inmediato la campaa de su sitio web y emiti una disculpa.
Lecciones aprendidas
Para J&J, la estrategia pareca slida, pero fallaron en la ejecucin. Su enfoque pudo haber sido ms exitoso si se hubieran tomado el tiempo para
acercarse a ese sector de mercado mediante algunos de estos mismos medios sociales que luego se utilizaron para criticar la campaa. Si hubieran
hecho una prueba piloto con un segmento de su audiencia, se habran
226
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La revolucin horizontal

dado cuenta rpidamente de que el enfoque era negativo y habran ahorrado tiempo y dinero.
Adems, por la tasa de respuesta en tiempo real de los medios sociales, lanzar una campaa durante un fin de semana y no tener personal encargado
para responder las posibles inquietudes o las reacciones negativas no fue
precisamente el mejor plan de accin.
Amy Jussel, directora ejecutiva de Shaping Youth, dio un gran consejo luego del caso de J&J. Sugiri que todas las compaas deberan aplicar la
costumbre de tener una alerta de Google con el nombre, el sitio web y el
correo electrnico de la compaa, para que en cuanto esas araas de Google comenzaran a desperdigarse, pudieran responder205. Este es un consejo definitivamente til para toda compaa que se encuentre insertada en
el mundo de Internet.
3. Target tiene mala puntera
La concepcin de que los medios sociales no son un medio de comunicacin
tradicional es cierta. No es tradicional si estamos acostumbrados a pensar
en la radio, la televisin o la imprenta. Si bien es diferente, negar que sea
un verdadero medio de comunicacin es casi inconcebible. Por qu no le
preguntamos a Target, que caus una revolucin en 2008 cuando desestim una queja de un blogger.
La organizacin ShapingYouth, que evala el impacto del mercadeo en los
nios, envi una queja a Target en relacin con su nueva campaa publicitaria. En una toma de la campaa, se mostraba a una mujer recostada
sobre un crculo de tiro al blanco (el emblema de la compaa) con el centro
en la entrepierna. El director ejecutivo de la organizacin envi un correo
electrnico en el que deca Apuntar a la entrepierna de una mujer como si
fuera un tiro al blanco no es el mensaje que debera transmitirse.
La respuesta de Target fue que no poda responder a ShapingYouth porque
la compaa no participa en medios de comunicacin no tradicionales.
Un vocero de Target agreg que la prctica de repudiar los medios no tradicionales la utilizaban para poder concentrarse en las publicaciones que
llegan a los clientes centrales206.

205 Jussel A., Motrin, Media Mamas and Twitter Tirades: Marcom Blunders Redux (Motrin,
las mams informticas y la perorata en Twitter), Shaping Youth Beta Blog. http://www.shapingyouth.org/?p=3627
206 Barbaro, M., Target Tells a Blogger to Go Away (Target ignora a un blogger), The New
York Times,2008,
227
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Irnicamente, el desaire atrajo la atencin tanto de los medios tradicionales


como de los no tradicionales. La Word of Mouth Market Association (Asociacin de Mercado Boca a Boca) defenestr a la compaa con el titular en
su sitio web: Target no participa en los nuevos canales de comunicacin?.
Parents for Ethnical Marketing (Padres a favor un mercadeo tico) coment
en su blog sobre cmo la compaa desestimaba a los bloggers y The New
York Times public una nota con el ttulo Target Tells a Blogger to Go
Away (Target ignora a un blogger).
Lecciones aprendidas
La poltica de RR.PP. de Target haba sido enfocarse a los denominados
recursos limitados en los grandes medios de comunicacin (televisin,
imprenta y radio) para llegar a la mayor cantidad de compradores. Despus
del incidente, la compaa admiti que deba reevaluar esta poltica y ver si
era conveniente modificarla.
Lo que resulta an ms sorprendente es que, si bien Target decidi mostrarse en los ltimos tiempos como una empresa con onda, moderna
y que sigue las tendencias para atraer a los jvenes, no se dieron cuenta
de que la audiencia a la que apuntaban recurre a estos medios sociales de
comunicacin para buscar informacin y opciones de compra.
Alguien se olvid de avisarle a Target que los bloggers son un grupo muy
grande y expresivo. Con ms de 100 millones de blogs en lnea y cerca de
120.000 blogs que se abren diariamente y 1 milln y medio de publicaciones
diarias, se equivocaron al descartar este medio de comunicacin de raz.
4. Ms fuerte que la kriptonita
Kryptonite Locks dedic mucho tiempo y dinero para convertirse en lder
de la industria de los candados para bicicletas. Durante ms de treinta aos,
la compaa hizo alarde de los diseos innovadores, la experiencia en mercadeo, el legendario servicio al cliente y la pasin incondicional por la seguridad. Sin embargo, su reputacin se puso a prueba en 2004, cuando un
emprendedor public en un foro en lnea que poda abrir algunos de los
candados para bicicletas de cilindro tubular tan solo con una birome. Un
blogger encontr esta publicacin y se expandi rpidamente la voz, lo que
atrajo la atencin de The New York Times y el Seattle Times.
Es en este punto que la historia diverge, algunos observadores afirman que
Kryptonite fall al no tomar en serio la demanda del blogger y no supo responder con celeridad a las inquietudes de los clientes respecto de los canda-

228
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La revolucin horizontal

dos207. Donna Tocci, gerente de Relaciones Pblicas de Kryptonite afirma que


la compaa se enter de la publicacin de inmediato y se puso a trabajar
para modificar el diseo del candado. A cinco das de la publicacin inicial del
blogger, la empresa anunci un bosquejo de un plan para cambiar los candados y a los ocho das ya tena registradas personas que queran participar en el
plan. Tocci sostiene que el primer cambio comenz unas semanas despus208.
Lecciones aprendidas
Independientemente de cul sea la historia correcta, y es probable que lo sea
a medias, Kryptonite aprendi algunas lecciones valiosas. Primero, que Internet funciona en tiempo real, pero las compaas a veces no. No porque no lo
quieran, sino porque a veces lleva tiempo que una compaa vuelva a disear
un producto o reagruparse antes de responder a una situacin de crisis.
Segundo, que es casi imposible controlar y seguir todos los blogs y foros
que hay en la Red. Sin embargo, las compaas necesitan tomarse un tiempo para investigar y evaluar qu blogs, foros y sitios de redes utilizan sus
clientes para posicionarse mejor y responder rpido a sus inquietudes. Como sugiri Tocci en una entrevista posterior, es beneficioso cultivar relaciones con los bloggers ms influyentes, parecidas al tipo de relacin que ella
construy con los representantes de los medios ms tradicionales.

Quin s dio en la tecla


1. Una campaa presidencial del siglo XXI
Casi ninguna persona puede negar que el entonces senador Barack Obama realiz una campaa presidencial acorde a los tiempos que corren, sin
importar a qu partido poltico pertenezca. Si bien ambos candidatos llegaron a los votantes por varios medios sociales de comunicacin, Obama lo
hizo con tanta eficacia que se evidencia en los nmeros209210:
207 Rubel, S., Kryptonite Lock's Blog Crisis Leaps into the Press (La crisis de Kryptonite Lock en un blog se filtra en la prensa), Micro Persuasion, 2004.
http://www.micropersuasion.com/2004/09/kryptonite_lock.html.
208 Taylor, D., Debunking the myth of Kryptonite Locks and the Blogosphere (Desenmascarando el mito de Kryptonite Lock y la blogsfera), The Business Blog at Intuitive.com, 2005,
www.intuitive.com/blog/debunking_the_myth_of_kryptonite_locks_and_the_blogosphere.html.
209 Van Veenendaal P., Beuker I., Case Study: The Barack Obama Strategy (Estudio de
caso: la estrategia de Barack Obama), Social Media 8, http://www.slideshare.net/socialmedia8/case-study-the-barack-obama-strategy#postComment.
210 Obama's Social Media Campaign (La campaa de Obama en los medios sociales),
229
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Destin ms de $24 millones en la campaa por Internet solamente, mientras que McCain gast $4,6 millones.
Cre una lista de correos electrnicos de 13 millones de personas, envi
7.000 variaciones de ms de mil millones de correos electrnicos.
Gan 5 millones de amigos en ms de 15 sitios de redes sociales.
Recibi 8 millones y medio de visitantes mensuales (pico) en su sitio web
MyBarackObama.com, de los cuales 2 millones crearon perfiles que contribuyeron con 400.000 publicaciones de blog.
Produjo casi 2.000 videos oficiales en YouTube, que fueron vistos ms de
80 millones de veces, lo que a su vez inspir 442.000 videos generados por
los usuarios.
Inscribi hasta 3 millones de personas para el programa de mensajes de
texto en telfonos mviles.
El resultado directo de esta campaa masiva fue una recaudacin de ms
de 6 millones y medio de donaciones en lnea que sumaron casi $500 millones y la creacin de alrededor de 35.000 grupos voluntarios que realizaron
ms de 200.000 eventos, la mayor suma de donaciones en la historia de las
campaas polticas de Estados Unidos, con el agregado, importante desde
el punto de vista poltico, de que a esa suma se lleg con donaciones pequeas de 40, 60 u 80 dlares y no los tradicionales cheques de 5 o 6 dgitos
de donadores millonarios (que tambin los hubo, por supuesto).
Lecciones aprendidas
Desde el principio, la campaa de Obama reconoci lo influyentes que podan llegar a ser las redes de los medios sociales. Eso qued en evidencia
en su decisin de contratar a Chris Hughes, cofundador de Facebook, quien
dej la compaa para desarrollar la arquitectura de marketing de la pgina y los medios sociales de Obama.
Esta campaa se bas fuertemente en Internet para lograr su objetivo de
alentar y motivar a sus seguidores, al crear un verdadero movimiento de
base poltica local. Al utilizar efectivamente los diferentes medios sociales
de comunicacin, su campaa pudo orientar la informacin a las personas
de grupos demogrficos especficos. En resumen, pudieron ajustar su mensaje para que se adaptara a la audiencia objetivo.

Conversation Agent, 2009, www.conversationagent.com/2009/01/obamas-social-media-campaign.html.


230
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La revolucin horizontal

Existen algunos ejemplos actuales de una organizacin que pudo utilizar


las herramientas de los medios sociales existentes de manera muy eficaz
para crear una comunidad a gran escala, prcticamente a partir del boca a
boca. Los resultados hablan por s solos.
2. Ford explora la Web 2.0
Despus de analizarlo mucho, Ford Motor Company lleg a la conclusin
en 2007 de que, si bien la gente hablaba de ellos, la compaa no lograba
el apoyo y la integracin de estas personas en sus comunicaciones211. Por
lo tanto, la compaa orient sus esfuerzos para lograrlo y recurri a la comunidad de blogs para hacerlo.
Ford comenz enviando una invitacin a los bloggers, por lo general, personas que ya haban interactuado con ellos en eventos de medios tradicionales, para hacer un test-drive de los nuevos vehculos. Por ejemplo, bajo
el marco de una campaa llamada Movimiento Fiesta y para impulsar el
lanzamiento en 2011 del nuevo modelo de Fiesta, Ford otorg 100 vehculos
a 100 influyentes digitales durante seis meses para que los probaran y
dieran su opinin antes de comenzar la produccin212.
Tambin cre y ofreci a los bloggers contenido web mediante boletines
informativos creados especficamente para el formato de los medios sociales, denominados recortes digitales.
Los resultados hasta la fecha han sido positivos, cada vez ms personas
hablan sobre Ford. Entre septiembre de 2007 y abril de 2009, la compaa
recibi ms de 500 publicaciones de historias que no solo eran ricas en
contenido, sino que estaban ms en sintona con sus objetivos corporativos. Algunos de los bloggers leales de los fabricantes de auto colocaban
las publicaciones en los medios sociales en sus sitios y publicaban videos en
YouTube (ms de 150 videos con ms de 1,2 millones de reproducciones).
Adems, desde 2007, las publicaciones de prensa en los medios sociales
fueron levantadas por ms de 5.000 blogs y medios.
Lecciones aprendidas
Ford concibi la utilizacin de los medios sociales no como reemplazo de
los medios tradicionales, sino como complemento. La compaa reconoci
211 Web 2.0 Expo- Ford Motor Company Case Study (Estudio de caso de la Web 2.0 de
Expo-Ford Motor Company), LaSandra Brill, Marketing in a Web 2.0 World, 2009, http://lasandrabrill.blogspot.com/2009/04/web-20-expo-ford-motor-company-case.html.
212 Ford Taps Web 2.0 to Gain Market Share (Ford apunta a la Web 2.0 para ganar la participacin del mercado), pmfiorini, Carrera Fiorini, 12 de junio de 2009, http://carrera-fiorini.
com/2009/06/ford-taps-web-20-to-gain-market-share-auto-makers-social-media-guru-saysdialogue-with-consumers-essential-to-survival-now/.
231
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que su mensaje deba estar contenido y presentado de una manera que


apelara mejor a este formato particular y tomaron las medidas necesarias
para lograrlo.
Ford reconoce que afront algunos retos nuevos en la implementacin de
su estrategia y que principalmente se debi a la aceptacin de la gerencia
general de cambiar su estilo de comunicacin. (El gerente general, Alan
Mulally, fue uno de los primeros en apoyar la iniciativa y en adoptar esta
forma de comunicacin.) La aceptacin es importantsima, porque estos
tipos de cambios no pueden surgir de esfuerzos comunes desde adentro de
la compaa.
Varios estudios independientes confirmaron que Ford se encuentra entre
las primeras marcas automotrices en trminos de presencia en la Web social. Continan expandiendo su alcance a travs de Twitter para comunicarse frente a frente con sus clientes, y Flickr para publicar fotos con
Creative Commons.
Actualmente, mientras que General Motors y Chrysler tienen dificultades
financieras, cierran concesionarias y fbricas, Ford sigue enfocado en ganarse la participacin de mercado y considera que los medios sociales son
el vehculo para alcanzar este objetivo.
3. Tecnologa Cisco: La creacin de un factor novedoso
Despus de casi una dcada, Cisco anunci el lanzamiento del primer
router de una serie de routers de ltima tecnologa en 2008. El Aggregation Service Router (ASR 1000) era innovador. Un solo ASR 1000 poda
recuperarse de un corte en el servicio con ms rapidez que el aleteo de
un colibr, brindar una conexin sumamente segura a todas las ciudades
del mundo con una poblacin de ms de 150.000 habitantes y brindar a
cada persona de una compaa de 60.000 empleados su propio canal de
transmisin213 .
Al lanzar el ASR 1000, la compaa decidi hacer algo diferente. Cisco, reconociendo la creciente importancia de la Web 2.0 y de ser ms ecolgicos,
decidi apostar a lo virtual, viral, visual y ecolgico. El lanzamiento del
producto se hara solo en lnea y se desarrollara con el tiempo. La estrategia de lanzamiento se enfocara en involucrar ms a la red humana mediante la Web 2.0 y la realizacin de un video para generar un rumor y construir
213 Social Media Release: Cisco ASR 1000 Series Router Launch (Lanzamiento en los medios sociales: lanzamiento del router serie ASR 1000 de Cisco), Cisco, 2008, http://newsroom.
cisco.com/dlls/2008/prod_030408b.html.
232
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La revolucin horizontal

una comunidad a la que le encanten los productos Cisco. El proyecto era


ambicioso: construir una comunidad en lnea en solo tres meses e impulsar
la inscripcin a un evento de lanzamiento214.
Cmo lo hicieron? Mediante el uso de tecnologas Web 2.0, la compaa
incorpor una variedad de elementos de medios sociales como:
Testimonios llamativos publicados por usuarios frecuentes (sper usuario)
con una funcin para comentar a un amigo para que se distribuyera de
manera viral, que tambin se publicaban en YouTube.
Participacin de los usuarios de Facebook mediante un foro para celebrar o
hablar sobre su adiccin a las redes Cisco.
El juego Cisco Edge Quest 3-D para resaltar la innovacin del producto e
impulsar la distribucin viral.
Dispositivos web de los medios sociales para aprovechar los recursos de los
medios sociales.
Transmisiones en vivo para la introduccin del producto, con una sesin de
preguntas y respuestas en 19 idiomas y las sesiones mundiales de TelePresencia Follow-the-sun (Sigue el recorrido del sol)215.
Cisco afirma que su campaa cumpli con sus objetivos de aumentar la visibilidad e involucrar a la audiencia mediante el uso de la Web social. Crearon
un rumor acerca de un producto nuevo e innovador y construyeron una
comunidad interactiva a un costo relativamente bajo.
Lecciones aprendidas
Despus del evento, Cisco analiz la campaa e identific numerosas lecciones aprendidas, que se detallaron en un estudio de caso presentado por
LaSandra Brill. Entre esas lecciones remarcaron:
concentrarse en transmitir un mismo mensaje,
crear oportunidades, como grupos de Facebook para que interacten los
usuarios y aporten contenido, y destinar mucho tiempo previamente para
estudiar todos los elementos de los medios sociales, en especial las funcio214 Building a Community with Social Media and Web 2.0 - A Cisco Product Launch Case Study (Cmo construir una comunidad con los medios sociales y la Web 2.0), LaSandra
Brill, 2008, http://www.slideshare.net/lasandra5/leveraging-social-media-and-web-20-in-aproduct-launch.
215 Virtual. Viral. Visual (... its getting easier to be green with Web 2.0) (Virtual, viral, visual
es ms fcil ser ecolgicos con la Web 2.0), Cisco, 2008, blogs.cisco.com/sp/comments/virtual_viral_visual_its_getting_easier_to_be_green_with_web_20/.
233
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nes de seguimiento, como los enlaces incrustados, que le permitirn medir


el xito de su campaa.
4. Klondike: Qu haras?
Uno de los eslganes ms reconocidos en Estados Unidos es el de Klondike: What would you do for a Klondike Bar? (Qu haras por una barra
Klondike?). La barra Klondike, una crema helada baada en chocolate, es
conocida desde comienzos de la dcada de 1900. Sin embargo, la tan conocida frase fue acuada recin en 1982, con el lanzamiento de su primera
campaa publicitaria a nivel nacional. La campaa fue efectiva ya que el
producto estuvo disponible rpidamente en el 92% de los supermercados
de todo el pas. En 1993, Unilever EE.UU. adquiri la marca Klondike y pas
a formar parte de la lnea de productos Good Humor-Breyers.
En 2008, Unilever apel a la nostalgia de la gente y lanz una nueva campaa en diferentes medios de comunicacin nuevos, que se centraba en
un concurso por video llamado What Would You Do? (Qu haras?). La
idea era que la gente enviara videos mostrando lo que seran capaces de
hacer por este cremoso y delicioso helado. El ganador recibi $100.000 y las
personas que miraron y calificaron los videos participaron en un sorteo por
$25.000.
Adems de recurrir a los talentos para la comedia de actores como Adam
Samberg, el elenco de Lonely Island y las apariciones de celebridades como
Michael OHearn en Jay Leno para promocionar el concurso, la compaa
se volc a la Web. Incorpor elementos de medios sociales como una campaa en Twitter, la pgina de fanticos en Facebook, la publicacin viral de
videos, los marcadores sociales, el alcance de los bloggers y el intercambio
de videos216.
Klondike experiment su primer cambio positivo en las ventas en dos aos
como resultado de la campaa. Tambin acumul 710 colocaciones/menciones en los medios, 500 videos presentados para el concurso y 346 millones
de impresiones. Klondike alcanz un incremento del 1.326% en el volumen
de discusin y observ un aumento del 35% en las visitas al sitio KlondikeContest.com217.
216
Klondike,
Word
of
Mouth
Advertising
(WOMAA),
www.womma.org/casestudy/examples/create-a-viral-campaign/klondike/.
217 Product Brand Development Campaign of the Year 2009 (Campaa de desarrollo de la marca del producto del ao 2009) PR Week, 5 de
marzo
de
2009,
http://www.prweekus.com/Product-Brand-DevelopmentCampaign-of-the-Year-2009/article/123776/.
234
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Lecciones aprendidas
Klondike emple varios elementos de medios sociales para complementar
las acciones de mercadeo tradicionales. No solo confi en los medios tradicionales, que histricamente haban sido liderados por la televisin. La
compaa apunt particularmente a la venta a largo plazo a personas del
rango entre 25 a 44 aos. Teniendo en cuenta que este mercado estaba formado por usuarios frecuentes de los medios sociales, se cre una campaa
que se atrajera a esta audiencia particular.
Por ltimo, lograron que los usuarios participaran. Si bien el concurso de
videos generados por los usuarios se ajustaba bien al eslogan de la marca,
incorporaron varios elementos de medios sociales ms para asegurarse la
participacin de la audiencia.
5. PEMCO Insurance: Se parece mucho a usted
PEMCO Insurance forma parte de una industria en la cual es difcil hacer
alboroto. Las personas compran un seguro porque lo necesitan y a menudo
se lo considera un mal necesario. Decir que es todo un desafo generar
entusiasmo por los seguros sera poco, pero PEMCO Insurance logr justamente eso con su campaa Were a lot like you. A little different (Nos
parecemos mucho a usted. Con pocas diferencias).
PEMCO afront numerosos retos en el mercado de los seguros. No solo era
una compaa pequea a nivel regional (con base en Washington), sino
que le faltaba el nivel de inversin necesario para competir con las grandes
compaas aseguradoras nacionales. Entonces, el punto era cmo podan
aumentar la conciencia de marca y el inters en el nombre PEMCO.
La primera medida fue llevar a cabo una extensiva investigacin de mercado para determinar bien la audiencia y lo que les interesaba. Descubrieron que las personas estaban orientadas a la comunidad y les importaba
apoyar a las empresas locales. La gente estaba muy orgullosa de vivir en el
Noroeste y consideraban que no haba otro lugar como ese218.
PEMCO pas luego a disear una campaa que hiciera hincapi en la presencia local de la compaa y celebrara el estilo de vida del Noroeste. Para
apoyar el atractivo eslogan de la campaa Were a lot like you. A little different, la compaa present dos perfiles nicos de personajes de la zona
como Ponytailed Software Geek (Genio de las computadoras de pelo largo)
218 Were a Lot Like You, A Little Different (Nos parecemos mucho a usted. Con pocas
diferencias), Word of Mouth Advertising Association (WOMMA): http://www.womma.org/casestudy/examples/generate-buzz/were-a-lot-like-you-a-little-d/.
235
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

y Chainsaw Guy (El hombre de la sierra). Todos los personajes aparecan en


un micrositio (werealotlikeyou.com), donde haba una funcin para que la
gente subiera sus propios perfiles de habitantes.
La campaa tuvo un xito considerable. PEMCO super el objetivo de crecimiento de plizas por 700. Su sitio web recibi 8.095 visitas en el primer
mes de lanzamiento y experiment un 51,71% de aumento en las visitas
desde el ao anterior.
Adems, desde entonces han ingresado ms de 100.000 visitantes y ms de
90 blogs se crearon para hablar sobre PEMCO y la campaa.
Lecciones aprendidas
PEMCO logr combinar los medios tradicionales y los eventos de patrocinio
con los elementos de los medios sociales y la Web para crear una campaa
bien equilibrada e integral. Al haber investigado a fondo a su audiencia objetivo, lograron desarrollar una campaa atractiva. Mediante la creacin de
un micrositio, brindaron la oportunidad de obtener contenido generado por
el usuario, que cre una conexin con los clientes y los clientes potenciales.
La gerencia general de PEMCO contina dando prioridad a llegar a un grupo especfico de influyentes en el terreno de los medios sociales a travs
de invitaciones de Twitter de parte del gerente general de PEMCO, Rod
Brooks. PEMCO invita a estas personas a eventos especiales con el objetivo de construir relaciones y participar en conversaciones significativas con
usuarios ms experimentados de los medios sociales219.
Al involucrar a un grupo de gures en medios sociales influyentes, PEMCO
logra crear conciencia acerca de la empresa a travs de la cobertura en
tiempo real que incluye videos en vivo, twitpics y tweets y menciones positivas en blogs.
6. Zappos: Tweeting por calzados
La pgina de venta en lnea de calzados, Zappos, adopt la plataforma de
los medios sociales de lleno. Todos los aos, gasta cerca de $300.000 en varias herramientas de comunicacin digital como blogs, microblogs y videos.
No hay medidas a medias en lo que respecta a Zappos. Por ejemplo, mantiene no menos de doce blogs que incluyen diez blogs de inters para el
219 Were A Lot Like you. A Little Different (Nos parecemos mucho a usted. Con pocas
diferencias), por Rod Brooks, vicepresidente y gerente general, PEMCO, Rod Brooks, 28 de
mayo de 2009, http://executiveyak.com/?p=200.
236
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

consumidor, que cubren desde alta costura hasta salud y estado fsico, adems de, por supuesto, los calzados. Cada uno mantiene su propio miniejrcito de bloggers especializados en crear montaas de contenido atractivo
diariamente220.
Zappos adopt una herramienta de medios sociales en especial: Twitter.
La compaa estableci una pgina exclusiva para Twitter en su sitio web,
que lleva a cada pgina de Zappos a una pgina titulada What are Zappos employees doing right now? (Qu estn haciendo los empleados de
Zappos en este momento?)221. Ah, cerca de 200 empleados suben mensajes
a Twitter sobre todos los temas imaginables. Adems de las pginas en
Twitter establecidas por los gerentes generales de Zappos, tambin abrieron pginas especiales para los fanticos de los calzados como el fundador
de WineLibrery.TV, Gary Vaynerchuk, y la autora y la consultora en medios
sociales, Tara Hunt, como forma de agradecimiento por su constante devocin por la marca.
Muchos piensan que esto demasiado exagerado y que no hay tantas personas interesadas en hablar sobre calzados, pero deberan pensarlo dos
veces. Zappos cuenta con ms de 400.000 seguidores. Con ventas que superan los mil millones de dlares el ao pasado, parece que la compaa
encontr una forma efectiva de conectarse e interactuar con sus clientes.
Lecciones aprendidas
El presidente de Zappos, Tony Hsieh, fue pionero en darse cuenta de que
construir un nombre de marca en el siglo XXI se basaba en un conjunto de
reglas diferentes a las de cincuenta aos atrs. Hace 50 aos se poda reunir a un grupo de mercadeo en una pequea habitacin y decidir en qu
consistira una marca, y luego invertir dinero en publicidad en televisin, y
listo. Si como consumidor solo tena a sus vecinos para conversar, usted tena que creer lo que la televisin le deca. Hoy en da, cualquiera, desde un
empleado a un cliente, puede publicar en un blog sobre una buena o mala
experiencia con su compaa o escribir en Twitter y que lo lean millones de
personas. Ahora la marca es lo que ellos dicen222.
220 Dont Talk About Shoes: How Zappos Creates Compelling Content to Reach Audiences
Effectively (No me hables de calzados: cmo Zappos crea contenido atractivo para llegar
efectivamente a la audiencia), Christopher Lynn, socialTNT, 7 de octubre de 2008, http://socialtnt.com/2008/10/07/zappos-better-content-creation/
221 Zappos Shows How Social Media Is Done (Zappos muestra cmo aprovechar los medios sociales), Marshal Kirkpatrick, Read Write Web, 30 de abril de 2008, http://www.readwriteweb.com/archives/zappos_twitter.php
222 The New Social Engagement: A Visit to Zappos (Nueva participacin social: una visita
237
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Zappos aprendi que, para prosperar, una compaa debe hacer ms que
construir un nombre de marca slido y ofrecer una gran atencin al cliente.
A travs del uso de los medios sociales, form conexiones autnticas con
xito tanto con sus clientes como con los empleados, que forman relaciones
a largo plazo que son transparentes, personales y sociales.
7. MasterCard utiliza los medios sociales para ayudar a los
latinoamericanos a mejorar su vida financiera

Luego de realizar un estudio exhaustivo del ambiente econmico de Amrica Latina y el Caribe, MasterCard observ que exista un vaco apremiante
en la educacin financiera de la regin, y detect que los consumidores se
enfrentaban a necesidades similares: no tenan acceso a informacin bsica
respecto al manejo de su dinero, planeamiento de presupuestos y uso de
tarjetas de dbito o crdito. Bsicamente, lo que logr determinar la empresa en su investigacin es que no haba herramientas simples y de fcil
acceso que permitieran a los usuarios capacitarse de manera prctica y dinmica respecto a cmo manejar sus finanzas personales.
Para responder a esta necesidad, en septiembre de 2007 MasterCard lanz
el programa Consumo Inteligente en Mxico y Brasil y, desde entonces, fue
expandiendo su alcance al resto de Latinoamrica y el Caribe, al tiempo
que aument los recursos y las herramientas disponibles. Su desafo fue
crear una campaa que estuviera disponible las 24 horas, durante los siete das de la semana, y que fuera regionalmente consistente y localmente apropiada. Pero sobre todo, el objetivo era que los latinoamericanos y
caribeos pudieran acceder a herramientas y recursos que les brindaran
conocimientos prcticos, tiles y slidos para ayudarlos a administrar su dinero de forma ptima, desarrollando hbitos positivos de gasto y ahorro, y
educndose sobre el uso responsable de los medios de pagos electrnicos.

a Zappos), Soren Gordhamer, Mashable: The Social Media Guide, 26 de abril de 2009, http://
mashable.com/2009/04/26/zappos/
238
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La revolucin horizontal

La campaa fue desarrollada con una visin holstica, recurriendo a mltiples herramientas interactivas que ofrecen gran cantidad de contenido
relativo a finanzas y actualidad dirigido al pblico en general. En el sitio www.consumointeligente.org se desarroll una plataforma dinmica que recurre a diversos formatos. Para generar una relacin cercana
con los consumidores, se disearon blogs administrados por expertos
financieros de cada pas, que cuentan sus experiencias y dan consejos
sobre cmo manejar correctamente las finanzas personales. Estas entradas tambin se suben a la Web en formato podcast, siempre poniendo el
acento en referirse a contextos cotidianos, con relatos referidos a casos
prcticos de la vida diaria, que generan una fuerte identificacin en los
usuarios.

Adems, la aplicacin web de Consumo Inteligente se coordin con perfiles


en las principales redes sociales como Twitter, Facebook, Orkut y YouTube.
En esta ltima plataforma se subieron una serie de cpsulas educativas animadas, que muestran situaciones cotidianas de una familia tipo, y ofrecen
consejos para optimizar la economa y aprovechar el uso de las prestaciones financieras online. Los contenidos audiovisuales demostraron despertar
mucho inters entre los usuarios, y lograron alcanzar decenas de miles de
visitas. En uno de los videos ms exitosos de la campaa, se incluyen consejos sobre cmo realizar compras seguras por Internet, con el objetivo de
derribar los mitos y miedos que acechan a los consumidores con respecto a
las plataformas de intercambio online.
En su conjunto, la campaa Consumo Inteligente de MasterCard obtuvo
hasta el momento un promedio de 100 mil visitas mensuales. La accin
cuenta una estrategia articulada a nivel regional, con contenidos especialmente desarrollados para alcanzar efectivamente a los pblicos de Mxico,
Brasil, Puerto Rico, Costa Rica, Chile, Argentina, entre otras naciones, llegando en total a ms de 25 pases en toda la regin. La herramienta incluye
adems un mdulo especialmente diseado para promover la educacin de
los consumidores, llamado Universidad Financiera, en el que se ofrecieron aplicaciones interactivas que ensean a los consumidores cmo organizar sus presupuestos, administrar sus recursos y optimizar el rendimiento
de sus finanzas.

239
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Lecciones aprendidas
MasterCard ha demostrado entender de manera acabada muchas de las
premisas que hacen a la constitucin de los medios sociales. La campaa
Consumo Inteligente es una demostracin perfecta de cmo se puede desarrollar una accin online que genere un alto grado de compromiso en
los usuarios sin perseguir un objetivo directo de ventas. En primer lugar,
la empresa se tom el trabajo de estudiar con profundidad el pblico al
que quera llegar, en este caso consumidores latinoamericanos que utilizan activamente las herramientas web, pero que an demuestran cierta
desconfianza hacia las plataformas de comercio y finanzas online. A partir
de una investigacin detallada de este universo de usuarios, MasterCard
pudo determinar una necesidad que sera clave en la planificacin de la
campaa: la mayora de ellos no contaba con conocimientos clave respecto
a cmo manejar de manera eficiente su economa diaria y poder optimizar
el rendimiento de sus ingresos.
El planteo de MasterCard entonces fue sencillo: ofrecer a los consumidores
esa informacin que estaban demandando, y hacerlo de una manera clara,
directa y til para los usuarios. Pero sobre todo, la empresa hizo una apuesta osada y sumamente efectiva, ya que no transform su accin en medios
sociales en una simple campaa publicitaria. La intencin de MasterCard
fue tejer una relacin real y duradera con los usuarios, brindando un valor
que fuera incluso ms all de la oferta de los servicios de la compaa.
Si se analiza detenidamente la campaa Consumo Inteligente, se observar
que en ningn momento hace referencia directa a ninguno de los productos comercializados por la empresa que la promueve. Aqu queda demostrado claramente que el objetivo de la compaa tena que ver con una
educacin real de los consumidores, explicitando as el fuerte compromiso
de la marca con sus usuarios actuales y potenciales. MasterCard, sin lugar a
dudas, comprendi que esta estrategia era la ideal para captar la atencin
de su pblico a travs de los medios sociales, entendi que el ambiente online genera un contexto comunicacional en el cual ya no rigen las reglas de
la publicidad tradicional, y que se debe brindar a los usuarios algo ms que
la simple oferta de productos y servicios. Pero adems, la empresa pudo visualizar que, facilitando las herramientas para que su pblico estuviera ms
educado e informado respecto a los servicios financieros y a las operaciones
comerciales online, iba a lograr en el mediano y largo plazo un impacto positivo sobre sus resultados comerciales que, quizs, sera incluso mucho ms
importante que el de una campaa publicitaria en medios tradicionales.
Otro acierto fundamental en la estrategia de la compaa es la apuesta por
la cercana y la localizacin. La constitucin de una red de sitios adapta240
LibrosEnRed

La revolucin horizontal

dos a las particularidades de cada pas, incluyendo colaboradores externos


a MasterCard que dan consejos prcticos sobre la economa personal, sin
lugar a dudas contribuye a reforzar el compromiso de un pblico que se
siente identificado con las temticas que se tratan en la campaa. Consumo
Inteligente es, sin lugar a dudas, una plataforma con el foco puesto en los
usuarios, que aprovecha al mximo la diversidad de herramientas disponibles en el actual contexto de las comunicaciones online. No solo tiene perfiles en las principales redes sociales que se retroalimentan dinmicamente
con el sitio web, sino que cada uno de los contenidos desarrollados para la
campaa interpela directamente al consumidor y le brinda herramientas
prcticas que son tiles en su vida diaria.
Hay una serie de preguntas que se cruzan por la cabeza de prcticamente
todos los profesionales que emprenden un proyecto de marketing en la
Web social. La primera de ellas es cmo le hablo a los consumidores para
lograr que me escuchen? La segunda, cmo hago para que mis acciones
en redes sociales beneficien las operaciones comerciales de m compaa?
La campaa Consumo Inteligente ofrece, sin lugar a dudas, excelentes respuestas a estas y otras preguntas.
En la Web social, los usuarios quieren que les hablen de manera cercana,
amigable, y que los contenidos que se les ofrecen realmente tengan un
valor prctico para ellos. Ya sea porque son entretenidos o porque brindan
consejos especficos que pueden mejorar su calidad de vida, para atraer a
los usuarios los discursos que se emiten a travs de las redes sociales tienen
que llamar su atencin de una manera diferente a la que se da en otros
medios de comunicacin.
La publicidad tradicional tiene una serie de caractersticas inherentes que
la diferencian de manera notable del nuevo tipo de comunicacin empresarial que se plantea en las redes sociales. En primer lugar, histricamente
los avisos publicitarios se encontraron insertos dentro de espacios de contenidos no publicitarios. Pero los medios sociales plantean una estructura
diferente en la forma de relacionarse de las empresas con los consumidores. En el universo online muchas veces son los mismos consumidores los
que van a buscar a las empresas, las interpelan y las obligan a comunicarse.
Adems, si bien en la Web hay espacios publicitarios que pueden asimilarse
al esquema tradicional, las nuevas plataformas de sociabilidad exigen de
las empresas formas de comunicacin que superen los lmites estrictos de
la publicidad comercial. Este es quizs el punto que ms se destaca dentro
de la campaa desarrollada por MasterCard, la comprensin cabal de que
los medios sociales constituyen una plataforma de interaccin con reglas diferentes y novedosas, que demandan a las empresas nuevas competencias
comunicacionales.
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

La segunda pregunta que plantebamos un par de prrafos ms atrs tena


que ver con cmo obtener un beneficio comercial de las acciones en redes
sociales. Una vez ms, el caso de MasterCard nos deja varias enseanzas.
Ya hemos dicho con anterioridad que el desarrollo de una estrategia en
medios sociales no necesariamente debe traducirse en un aumento directo
e inmediato de las ventas de la compaa. Si tomamos una accin como
la MasterCard, con qu nos encontramos? Se trata de una campaa que
ha generado un alto grado de compromiso entre los usuarios gracias a su
lenguaje directo, a su utilidad prctica y a su (al menos aparente) falta de
intenciones comerciales inmediatas. Evidentemente, ha logrado construir
una relacin entre los usuarios y la marca, aumentando la cercana entre
la empresa y su potencial pblico y mejorando su grado de visibilidad. Y
todo esto, sin necesidad de invertir un centavo en espacios publicitarios en
medios tradicionales.
En resumen, en su campaa Consumo Inteligente MasterCard ha demostrado un conocimiento profundo y detallado de la forma en que funcionan
las comunicaciones en el nuevo universo de los social media. No solo aprovech todas las herramientas disponibles, ofreciendo una gran variedad de
contenidos y aplicaciones, sino que tambin brind a los usuarios contenidos atractivos y de alto valor, que lograron generar un importante grado
de inters y compromiso en la comunidad web.
8. Aires de renovacin

Histricamente, el sector de viajes y turismo ha sido pionero en la adopcin de herramientas de difusin y comercializacin online. Esto tiene una
explicacin bastante clara: se trata de un rubro sumamente dinmico, en
el que son muy usuales las promociones especiales y precios de ltimo momento. Su inmediatez y capacidad interactiva transforman a la Web en una
plataforma ideal para este tipo de negocios. Sitios como Despegar.com,
Kayak o Jetsetter han sido pioneros en la venta de pasajes areos y paquetes tursticos online. Algunas aerolneas lderes a nivel mundial como Delta
desarrollaron aplicaciones para la venta de tickets a travs de Facebook, demostrando una vez ms que el sector se ha adaptado con mucha velocidad
al escenario cambiante que plantea la Web social.

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La revolucin horizontal

En Latinoamrica, el caso de Aires, una de las aerolneas lderes del mercado colombiano, es un claro ejemplo de cmo desarrollar una estrategia
en redes sociales para mejorar la relacin con los usuarios y establecer un
nuevo canal de comercializacin. A partir de 2009, la empresa comenz a
desarrollar un plan de insercin en redes sociales que incluye perfiles muy
activos en Facebook, Twitter, YouTube y Flickr.
En primer lugar, Aires cre un rea de e-marketing que se dedica especficamente a planificar la actividad de la compaa en las plataformas sociales.
La apuesta de la empresa, entonces, no se bas simplemente en generar
una presencia en los principales social media, sino que implic una visin
integral con una proyeccin de mediano y largo plazo. Es muy importante
que la presencia de marca en cualquier red no sea simplemente por estar.
Antes de abrir un perfil de marca, se debe tener claro lo siguiente: la estrategia general de social media y su correspondiente presupuesto, el alcance
y polticas de uso para cada red, el tono de comunicacin, frecuencias de
actualizacin, entre otros. Siempre que se abre una red, tambin se debe
contemplar el contenido que se manejar, el enfoque y contexto de la red,
el grado de conectividad y sobre todo la periodicidad, explic al respecto
Alexandra Guevara, responsable del sector de E-Marketing de la aerolnea.
En su primera etapa, la estrategia desarrollada por la compaa implic la
gestin de perfiles en Facebook y Twitter, a travs de los cuales informaba
a los usuarios sobre los precios y promociones disponibles. Luego sumaron
canales en YouTube y Flickr en los que publican imgenes de su flota, banners de sus ofertas y videos de concursos en los que implican directamente a sus clientes.
A partir de su actividad en las redes sociales, Aires implement campaas especficas para ser comercializadas a travs de las plataformas de social media, como
la Super Promo online, a travs de la cual ofreci descuentos en sus tarifas de hasta un 80%. Gracias a estas
acciones, al finalizar 2009 la empresa haba obtenido
ms de 12.000 fans en su perfil de Facebook y 1.700
seguidores en Twitter. Adems, durante el mismo ao
Aires increment en un 33% los indicadores de su pgina web, y las ventas de la compaa reflejaron un
aumento del 25%.
Lejos de conformarse con el xito de sus propuestas
iniciales, la aerolnea continu apostando a las plataformas de socializacin online como medio para mejorar sus resultados comerciales. En 2011 la aerolnea
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

lanz una aplicacin denominada Encuentra tu viaje, gracias a la cual


es posible adquirir pasajes y acceder a ofertas especiales directamente a
travs de Facebook. Adems, lanz la campaa Renovndonos para Ti,
en la que, entro otras propuestas, invita a los usuarios a enviar sus videos
contando sus experiencias de vuelo con Aires.
Gracias a este tipo de propuestas, la aerolnea ya cuenta con ms de 147 mil
fans en su perfil de Facebook, 25 mil seguidores en Twitter y cerca de 90 mil
visualizaciones en su perfil de YouTube. La empresa ha logrado establecer
adems una relacin dinmica y constante con los usuarios, que se comunican constantemente a travs de las distintas redes sociales para realizar
consultas sobre promociones, rutas de vuelo, condiciones, etctera.
Para dar una idea ms acabada de la dimensin que ha alcanzado la operacin de Aires en redes sociales, basta con comparar su nmero de seguidores en Facebook con el de algunas de las principales aerolneas del mundo.
La ya mencionada Delta, que tambin posee una plataforma para la venta
de pasajes a travs de la red social, no llega a los 190 mil seguidores, mientras que American Airlines araa los 200 mil. Si contrastamos los nmeros
de Aires con los de otras empresas latinoamericanas, nos encontramos con
que la colombiana debe ser, probablemente, la lnea area con mayor cantidad de seguidores en la regin. La brasilea TAM, por ejemplo, posee 31
mil seguidores, mientras que LAN (propietaria de Aires) apenas supera los
10 mil.
Lecciones aprendidas
Aires es, probablemente, la aerolnea que mejor ha entendido el fenmeno
de las redes sociales en Latinoamrica. Cuando comenz con su estrategia
en Facebook y Twitter a principios de 2009, lo hizo porque detect que
cada vez ms consumidores de la regin se unan a estas plataformas de
sociabilidad online. Pero en lugar de dar sus pasos de manera improvisada
y lanzarse al universo online sin una adecuada planificacin, la empresa
sigui paso a paso un detallado plan que la llev a obtener excelentes resultados.
Uno de los logros fundamentales en la estrategia de Aires es haber traducido su presencia en redes sociales en ventas tangibles para la compaa. Esa
es, indudablemente, una de las mayores inquietudes de quienes realizan
acciones de marketing en social media. En el caso de la aerolnea colombiana, sin lugar a dudas llev adelante un detallado estudio del mercado
antes de lanzar su plataforma de difusin y comercializacin online. Como
ya hemos dicho, el rubro viajes y turismo es uno de los que histricamente

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La revolucin horizontal

mejor ha aprovechado los beneficios que brindan las plataformas web. Es


lgico entonces que Aires detectara esta particularidad y aprovechara las
caractersticas inherentes al sector para fortalecer su estrategia de ventas.
Pero ya sabemos que una presencia empresarial en redes sociales no puede
basarse, nicamente, en el impulso de ventas. Debe brindar, adems, un
valor agregado a los usuarios que los impulse a sumarse a la conversacin
y a estar pendientes de cada una de las acciones llevadas adelante por la
empresa. En este sentido, Aires utiliza dos frmulas. En primer lugar, brinda
beneficios exclusivos para la plataforma online (a la manera del conocido
caso de @DellOutlet). De este modo logra atraer a una gran cantidad de
usuarios que saben que pueden acceder a ofertas prcticamente inigualables a travs de los perfiles en redes sociales de la compaa.

Sin embargo, es necesario destacar que Aires supo tejer una relacin con los
navegantes que va ms all de la mera comercializacin de tickets areos.
A travs de campaas como Pinta tu avin de Aires, en la que invitaba
a los clientes a proponer un diseo para las nuevas aeronaves de su flota,
la empresa logr un importante grado de involucramiento en los usuarios.
Por otra parte, cualquier navegante que ingrese en los perfiles de la lnea
area en Facebook o Twitter podr comprobar cmo la compaa conversa
de manera casi contina con los usuarios, brindndoles informacin sobre
las caractersticas de sus servicios y respondiendo a sus consultas. De esta
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

forma, Aires ha desarrollado una estrategia que le permiti alcanzar dos


de los objetivos principales que persigue cualquier empresa que incursiona
en los medios sociales. En primer lugar, logr generar un nuevo canal de
ventas que le permiti aumentar efectivamente sus ingresos. Pero adems,
gener una interaccin fluida con los usuarios, alcanzando a una gran cantidad de pblico de una forma dinmica y cercana.

En sntesis
En pocos aos, entonces los medios sociales no solo redefinieron la forma
en que interactan las personas entre s a nivel personal, sino tambin la
forma en que las compaas se relacionan con los consumidores y estos
con las empresas. Las compaas y organizaciones ya no pueden ignorar el
deseo de los consumidores de interactuar o de ser escuchados. Los medios
tradicionales por s solos ya no son tan efectivos como una campaa que
combina los medios tradicionales con los elementos de los medios sociales
para crear una estrategia de comunicaciones equilibrada e integral.
Los profesionales de relaciones pblicas y marketing de las compaas deben incluir e involucrar al consumidor, creando relaciones y lneas de comunicacin bilaterales. Si bien las compaas no pueden controlar el contenido
y los tiempos de la mayora de los elementos de los medios sociales, pueden
participar ms activamente en la formacin de las discusiones de los consumidores sobre sus marcas de manera que sea coherente con su misin y
sus objetivos.
Incluso, creemos que marketing y relaciones pblicas debern trabajar unidos y hasta fusionados en muchas ocasiones. El nuevo profesional de comunicaciones deber entender criterios de marketing online, SEO, SEM. El
de marketing deber reconocer la importancia de los contenidos, de que
los peers opinan y no solo consumen, de que las marcas no son solo lo que
las corporaciones dicen sino lo que la gente dice de ellas y hace con ellas, y
cmo su influencia est limitada frente a la horizontalidad que permite la
Web social.
Quienes tienen hoy entre 0 y 15 aos son los que podramos llamar nativos
de Internet, no entienden la vida moderna sin la Red y muchos menos sin
la Web social, en menos de cinco aos estarn votando y en menos de diez
integrados al mercado consumidor. Si a eso le sumamos la creciente penetracin de Internet y de dispositivos que acceden a esta celulares, computadoras de bajo costo y netbooks o prximamente mquinas solo hechas

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La revolucin horizontal

para comunicarse en la Web, el panorama es claro: Internet ser el lugar


central e inexorable donde las organizaciones debern acudir para hablar,
escuchar y entender esas audiencias, a todos esos peers.
Creemos que las empresas, organizaciones y partidos polticos no tendrn
opcin frente a la Web social, deben abrazarla o arriesgarse a ser avasalladas pero difcilmente podrn ignorarla. Los prximos aos encontrarn a
usuarios, consumidores y votantes con mayor capacidad de decisin, que
deciden qu, cundo, dnde y cmo lo quieren, porque el peer a travs
de Internet se apodera no solo de la comunicacin corporativa, sino tambin del debate poltico.
Esta es, la de Internet y la de la Web social, una de las mayores revoluciones
tecnolgicas, sociales y culturales de la poca moderna. Una revolucin que
sentimos y vemos desarrollarse a nuestro alrededor, que nos impacta y que
a veces nos confunde. Una revolucin de la que por ahora apenas intuimos
sus efectos en vastos sectores de la economa, la poltica y el desarrollo social. Una revolucin que, por primera vez, dejar ms poder en manos de la
gente, de todos nosotros, y que impulsar muchas otras revoluciones.
Una revolucin horizontal.

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Eplogo

L as revoluciones horizontales y de las otras


Se termina el mundo como lo conocemos?
La gente es la que hace las revoluciones, no la tecnologa.

Eric Schmidt, ex CEO de Google


Cuando la primera edicin de este libro vio la luz del da, decamos que la
revolucin horizontal, a diferencia de otras revoluciones en la historia de
la humanidad, tena una caracterstica fundamental: dejara a la gente con
ms poder en sus manos que todas las revoluciones anteriores. De alguna
manera, creemos que ese poder, de elegir, de decidir, de informarse, es real
y tangible, y es lo que lleva a los Gobiernos autoritarios a tratar de limitar el
acceso de sus ciudadanos a Internet y a todas esas fuentes de informacin.
Los episodios en Medio Oriente y en especial en Egipto parecieron confirmar el poder de la Red para organizar a la gente y promover cambios
profundos a nivel poltico y social. Los diarios y medios de comunicacin
de todo el mundo no dejaron de reflejar el poder de las redes sociales
como germen de la revuelta que termin con la larga autocracia de Hosni
Mubarak.
Si bien las redes cumplieron un papel crucial, tampoco renegamos de la
premisa planteada en este libro sobre el poder de los peers, creemos y
compartimos firmemente lo que el ex CEO de Google dijo en una visita a
Sudamrica a comienzos de 2011: las revoluciones no las hace la tecnologa,
sino la gente. La tecnologa ayuda, veremos cmo.

Google y Egipto
Con 80 millones de habitantes, Egipto es el pas ms grande de Medio
Oriente. Tambin posee una de las poblaciones ms jvenes en una zona
de pases tambin jvenes el 60% de los egipcios son menores de 25

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La revolucin horizontal

aos y experiment el crecimiento ms rpido de Internet en la regin.


En los tres aos que estuve aqu, hemos aumentado de ocho a 23 millones de usuarios, afirm Wael Fakarany, Country Manager de Google
para Egipto y frica del Norte. A pesar de que la poblacin posee una
combinacin de ingresos y educacin diversa, se estima que el 40% de
los egipcios se encuentra por debajo de la lnea de pobreza. Dos das despus de las manifestaciones contra el Gobierno egipcio, que comenzaron
el 25 de enero de 2011, las autoridades, previsiblemente, comenzaron a
bloquear el acceso a Internet. Egipcios que vivan fuera de su pas recuerdan cmo las noticias de amigos y familiares a travs de Facebook y Twitter eran extraamente lentas; luego, accesibles nicamente a travs de
3G; y finalmente, bloqueadas. Para la medianoche, Internet ya no estaba
disponible. El Gobierno egipcio haba dado la orden a los proveedores
del servicio de cortar las conexiones internacionales a Internet. En Montain View, la especialista en bsqueda de Google, Heba Gamal, se sinti
furiosa e indefensa al observar las lneas de trfico en Egipto volverse
planas. Mientras tanto, Olivia Ma, directora de YouTube News, se preguntaba si la gente an podra encontrar la manera de subir videos a YouTube. (Sorprendentemente, lo hicieron.) Pienso en mis aos en Google, y en
los aos que segu a la compaa antes de haberme unido, dijo Mohammad Gawdat, director del Sudeste Europeo, Medio Este y frica, Nunca
haba visto una demostracin ms clara del valor de la informacin como
en el caso de Egipto.
Nunca haba visto a una compaa hacer esto Para el momento en que
Internet haba sido suspendida en Egipto, la oficina de Google en El Cairo
estaba realmente a oscuras: Wael y su equipo decidieron cerrar la oficina el
da anterior, anticipndose a las grandes protestas del viernes. la prioridad
ms importante para mi era mantener al equipo y a sus familias a salvo,
explic. Limitados a la conexin telefnica y expuestos a un entorno cambiante y catico, los egipcios lucharon por mantener contacto desde dentro
y fuera del pas. Luego de que el equipo de Seguridad de Google localizara
y evacuara a un grupo de empleados que estaba de visita en Egipto, y de
asegurarse de que los empleados locales estuvieran a salvo, se volc hacia
lo que sera la tarea ms apremiante para la seguridad de Google en Egipto: localizar a Ghonim. Haba desaparecido el viernes 28 de enero y, gracias
a la sofisticada seguridad del protocolo de check-in que haba instalado con
su amigo y colega Najeeb Jarrar en Dubi, su desaparicin haba sido confirmada el sbado 29. Incluso una vez reestablecidas las comunicaciones, los
check-ins obligatorios se volvieron una rutina entre Wael Fakaranhy y parte
de su equipo, precisamente con los empleados que se haban unido a los
manifestantes full-time en la Plaza Tahrir.
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Con los bancos cerrados, los cajeros comenzaron a quedarse sin dinero, y
Google organiz una distribucin de efectivo para los miembros del equipo.
Incluso estuvo disponible un traslado completo: Les dijimos que podamos
sacar pasajes areos para ellos y sus familias a Dubai, a Suiza o a cualquier
parte del mundo en que quisieran trabajar, hasta que las situacin volviera
a ser segura, dijo Wael. Solo un empleado acept la oferta. He trabajado
con cinco compaas multinacionales, y nunca haba visto a alguien hacer
esto por sus empleados, agreg. os esfuerzos para localizar a Ghonim se
intensificaron. Los empleados en Egipto, Dubai y el resto trabajaron para
movilizar sus redes personales y profesionales y filtrarse a travs del interminable caudal de rumores y falsos avistamientos; incluso visitaron algunas morgues alrededor de El Cairo en misiones fallidas de reconocimiento.
Wael Ghonim fue liberado el 7 de febrero, luego de haber sido retenido
por las autoridades egipcias durante 11 das.

Publicando el mensaje
Mientras tanto, fuera del convulsionado pas, algunas ideas prometedoras
para ayudar a los egipcios a acceder y compartir informacin comenzaban
a tomar forma. Steve Crossan (gerente de Producto en Mountain View) y
Ujjwal Sing (gerente de Ingeniera en Software) y un grupo de colegas y
amigos trabajaron para crear un nuevo recurso para los egipcios basado en
las lneas telefnicas, y lo hicieron con una velocidad notable. La solucin
fue speak2tweet, lo que le permiti a la gente dejar mensajes de voz que
pudieran ser hosteados en Twitter y automticamente etiquetados como
#egipto. Naci tras un fin de semana de colaboracin entre la gente de
Google, Twitter y la reciente adquisicin SayNow, cuya arquitectura fue rediseada para crear speak2tweet. Un da despus del sbado 29 de enero a
las 5.30 A.M., cuando se haba reunido al equipo que construira el servicio
desde Estados Unidos y Suiza; el producto estaba listo para ser lanzado.
Y lo que es ms, Singh ni siquiera era un empleado todava (luego de la
adquisicin de SayNow la semana anterior, estaba listo para comenzar el
lunes). l dise, construy y lanz su primer producto antes de haber
comenzado en Google, lo que ahora se convirti en nuestro mayor rcord
de todos los tiempos, brome Steve. Google decidi publicar speak2tweet
en su blog oficial, a pesar de las preocupaciones potenciales sobre una toma de partido aparente en el conflicto poltico. Una vez que el artculo se
hubo publicado, una pequea cantidad de mensajes se convirti en una
avalancha, con aproximadamente 3 mil que llegaban desde dentro y fuera
de Egipto, tan solo en la primera semana. Y desde la revolucin en Egipto,
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La revolucin horizontal

speak2tweat se mantuvo activo, alojando mensajes desde todo el mundo.


Mientras tanto, otros empleados trabajaron rpidamente para lanzar la
pgina Crisis Response, para Egipto, diseada para proveer a la gente de
informacin til en situaciones de crisis. Por ejemplo, nmeros de telfono,
ubicaciones en el mapa para lugares como hospitales, embajadas y aeropuertos. Sin embargo, obtener informacin correcta demostr ser mucho
ms difcil de lo que cualquiera esperaba. Cada pieza de informacin tena
que ser chequeada manualmente. Para el momento en que las protestas
comenzaron, YouTube todava era una plataforma muy activa en Egipto.
El corte de Internet disminuy el volumen de publicaciones, pero no logr
detenerlo. Para sostener el contenido generado por usuarios proveniente
de Egipto, YouTube se traslad a su canal CitizenTube, que nominalmente
es un sitio de poltica, pero desde que se expandi aloja una gran variedad
de noticias y periodismo ciudadano. Consiguieron que Storyful, una empresa de curacin montada por periodistas profesionales, ayudara a traducir (a
travs de un algoritmo multilinge), verificar y contextualizar videos desde
Egipto en tiempo real. Estos videos, obviamente, tuvieron el efecto que los
Gobiernos ms temen: la imposibilidad de refutar los testimonios de la ciudadana y de quienes protestaban. Como reflexionaba un joven en la Plaza
Tahir cuando ves un video de las fuerzas policiales disparando con gas lacrimgeno a una multitud de manifestantes pacficos, es difcil negar lo que
sucedi. Ms all de apoyar el contenido creado por usuarios, el equipo de
YouTube tambin trabaj para promover un mejor acceso a la informacin.
A mediados de la segunda semana de protestas, las autoridades egipcias
comenzaron a interrumpir la seal del canal de Al Jazeera, posiblemente el
canal con la cobertura ms exhaustiva de las protestas, a travs del satlite
estatal Nilesat. A lo que YouTube respondi publicando en vivo no solo Al
Jazeera, sino tambin Al Arabiya y Fox News. Mohammad Gawdat dijo que,
gracias a lo convergencia del deseo popular, la determinacin y la iniciativa
tecnolgica, Egipto nunca volver a ser el mismo. Ningn egipcio volver
ser igual alguna vez, y quizs no est muy alejado de la realidad.
En perspectiva, es cierto que la tecnologa fue una parte clave de la revuelta egipcia, que por eso el Gobierno trat de cerrar Internet y que por la
misma razn empresas como Google ayudaron a sobrellevar esas trabas.
Pero sin un pueblo egipcio decidido, nada de eso hubiera servido. En este
sentido, un asesor poltico que estuvo en Egipto un par de das despus
de que se fue Mubarak nos dijo que tuvo la oportunidad de hablar con
algunos de los organizadores de las protestas y una de las cosas ms importantes que subrayaron fue que los medios exageraron del rol de Facebook y de las redes sociales durante la Revolucin. Esto no quiere decir que
no fue realmente importante tener una herramienta como Facebook para
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

distribuir informacin o para anunciar eventos. Pero para los egipcios eso
fue una extensin de redes sociales reales y no virtuales. Las protestas se
organizaron en forma descentralizada, pequeos grupos de personas que
desde antes ya se conocan socialmente se comunicaban entre ellos para
decir vamos a protestar en Tahrir Square a las tres de la tarde. Dentro de
esas redes sociales humanas que preexistan, se organiz la protesta. Esas
mismas redes sociales humanas se reflejan en Twitter o Facebook.

Y qu hacemos en tiempos menos agitados?


Es fcil ver el poder de la comunicacin en manos de la gente en instancias
como las de Egipto, pero la pregunta que surge entonces es la siguiente:
qu hacemos en situaciones normales de la poltica? Para Mia Cambronero, Global Campaigner and Social Media Manager de Avaaz.org, y ex coordinadora de las redes sociales de Organizing for America (Barack Obama),
todos los polticos, en campaa y en el poder, deben tener un plan de comunicacin que incluya lo online. A mediados de 2011, no hubo campaa en
Amrica Latina que no hablara de la necesidad de tener una presencia 2.0,
con casos dignos de estudio como el de Antanas Mokus en Colombia (que
pese a una brillante gestin online, perdi, confirmando que la tecnologa
es una herramienta, no el fin ltimo de nada). Como sucede con todas las
modas, lo nuevo no es para todos. En este sentido, Mia seala: Hay algunos polticos o candidatos que no tienen o no ven necesariamente un beneficio en tener una mayor interaccin con los ciudadanos o tener una mayor
transparencia. Yo dira que, si ese no es un objetivo principal, entonces
tener una presencia online no ayuda mucho y a veces hasta podra causar
dao. Esta afirmacin puede extenderse a las empresas, desde luego.
Pero pese a la algaraba general en torno al poder e influencia de las redes,
nos animamos a afirmar que el camino no ser fcil ni mucho menos. El
problema es que la poltica y, por extensin, el poder no siempre son amigos de la transparencia y la apertura. Y la comunicacin en la era digital,
en la cual los peers tienen un papel central, supone precisamente eso. Sin
embargo, no todos estn dispuestos a aceptarlo y aplicarlo. El primer paso
que un Gobierno digital debera dar sera el de hacer ms transparente
sus actos: desde las licitaciones pblicas en Internet hasta las asignaciones
presupuestarias y las decisiones impositivas.
Si Gobiernos y polticos esperan manejar su comunicacin en forma vertical como hasta ahora, pero usando las redes sociales, estn condenados al
fracaso y, lo que es peor, como dice Mia, hasta podran causarse dao. La
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La revolucin horizontal

recomendacin sera la siguiente: si no est dispuesto a cambiar la forma


de hacer poltica, mejor deje las redes para fabricantes de zapatillas y vendedores de gaseosas.
Lo que muchos candidatos, polticos y organizaciones no entienden es que,
de la misma manera que un libro se puede publicar, si el libro es malo no se
va a vender y nadie lo va a leer. Al abrir una cuenta en Facebook, en Twitter
o publicar un sitio web, muchos polticos creen que solo por el hecho de estar presentes en lnea han dado un paso adelante. En teora s lo han dado,
pero solo si alentaron al lector o ciudadano a estar activo, participar, tomar
algn tipo de accin o involucrarse. Y dejaron en claro cul es la manera en
la que esa participacin va a tener un impacto o va a cambiar algo.
En este sentido, Mia Cambronero seal que el lugar en donde yo he visto
un verdadero avance en la calidad de la democracia es en donde la tecnologa y el uso de las herramientas online se utilizan dentro de las agencias
gubernamentales encargadas de proveer servicios. Cit como ejemplo el
caso estadounidense: Algunos meses despus que Obama entr a la presidencia, surgi un sitio web llamado data.gov que lo que trata de hacer
es poner en lnea todos los datos que son posibles proveerle al pblico,
para que estn disponibles para que organizaciones no gubernamentales
utilicen esa informacin para crear aplicaciones. Bsicamente es abrir la
infraestructura de datos del pas.
Esto es un ejemplo de que no necesariamente va a ser ms difcil crear
una cultura online dentro de las campaas polticas que lo que podra ser
dentro del Gobierno y a la hora de proveer servicios pblicos, dijo Cambronero, y agreg que lo que permiten las herramientas a la hora de proveer
servicios especficos al ciudadano es hacerlo de manera ms rpida, ms
efectiva, ms transparente. En Argentina, por ejemplo, el ciudadano puede
ver el presupuesto nacional en lnea, es un primer paso.
Sin embargo, al finalizar este libro, en la segunda mitad de 2011, no exista
Gobierno en Amrica Latina que hubiera decidido transparentar su gestin de la misma manera que el de Obama. Pero estamos asistiendo a un
fenmeno muy nuevo, cuya rapidez en extenderse depender tambin de
la actitud de ciudadanos y ONG para presionar a los Gobiernos a abrir sus
gestiones al pblico.
En el caso estadounidense, la lgica de la campaa en la que Obama emple a fondo (y para obtener fondos, y no es un juego de palabras) las
plataformas digitales continu vigente al llegar al Gobierno, y gracias a
ella pudo impulsar su agenda legislativa. En este sentido, Obama demostr

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

que no us las redes para hacer campaa, sino que estableci un nuevo
dilogo con el votante, que se extendi luego en la administracin del pas.
Es decir, la tecnologa complementa y potencia una filosofa poltica; y no
al revs. Por ejemplo, en Estados Unidos, existe una tradicin que se llama
Town Hall, en la que los polticos (ya sea un candidato o un funcionario
electo) se dirigen a localidades especficas para recibir las inquietudes de la
gente. All se abren a cualquier pregunta que los ciudadanos quieran realizar. Esta tradicin ahora se extiende y ampla a travs de Internet, donde
los congresistas pueden llevar a cabo su Town Hall tomando preguntas por
medio de Twitter y Facebook. Y cualquier persona dentro de su distrito tiene la posibilidad de enviar sus preguntas y de que estas sean respondidas
en vivo.

Algunas recomendaciones concretas


Lo que sigue es un fragmento de una conversacin con Mia Cambronero, a
partir de su experiencia en la campaa de Obama.
Hablando de los diferentes medios/herramientas online: Facebook,
Twitter, blogs, e-mail marketing, SEM, Mobile y YouTube, qu le diras a
alguien que quiera iniciar su comunicacin poltica online?
Nosotros para cada campaa creamos una pgina web y el objetivo es lograr que la mayor cantidad de personas llegue a esa pgina
web y firme una peticin, mande mensajes o lo que fuera. El objetivo
es hacer que la mayor cantidad de personas llegue a esa pgina y realice la accin que buscamos. Entonces, para nuestro objetivo, los blogs,
Facebook y Twitter solo funcionan si nos ayudan a conseguir que ms
personas lleguen hasta ah. A nosotros no nos interesa tener millones
de personas que nos sigan en Facebook; porque eso no necesariamente significa que vamos a lograr que ms personas firmen una peticin.
Lo que sabemos que funciona es el e-mail marketing. El correo electrnico
sigue siendo nuestra herramienta absolutamente principal. Y en la mayora
de las campaas polticas se ve lo mismo. Tal vez Facebook y Twitter podran
ser un poco ms importantes porque los medios y periodistas se informan
mucho a travs de ellos, por lo que se han convertido en una manera ms
directa de hacer llegar informacin a ellos. Entonces lo que digo es que (la
eleccin de cada herramienta) depende del objetivo. Porque cada medio
tiene un valor agregado, pero ese valor depende completamente de lo que
se est tratando de lograr.

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La revolucin horizontal

Dices que las herramientas estn ah, disponibles, pero que dependiendo de tu estrategia las vas a orquestar de una manera o de otra...
Claro. Porque podra haber una estrategia en la que te puedo decir ni
te preocupes por los blogs y por YouTube, no los necesitas, podra haber
una campaa en la que yo diga en Twitter no vamos a lograr nada, concntrense en el e-mail marketing. Depende realmente de lo que se est
tratando de lograr.
Y en los buscadores hacen alguna campaa?
S hace poco Avaaz.org logr hacer una campaa en la que capturamos
a cientos de miles de usuarios nuevos por medio de avisos en Facebook Ads
y tambin con Google Adwords. S, ese es el futuro de la campaa poltica.
Hasta hace unos cuantos aos, la nica opcin para distribuir un mensaje
poltico era a travs de los medios tradicionales y masivos. La manera en
la que el mensaje se construa era encontrando el mensaje que ms universalmente persuadiera al votante. Ahora, por medio del targeting que
permiten los avisos online, el candidato puede buscar cul es el mensaje
que logra persuadir a un votante, dependiendo de sus cualidades demogrficas.
Por ejemplo, la campaa del senador Al Franken en 2008 llev a cabo uno
de los programas de avisos online ms amplios que se haya visto nunca.
Logr encontrar mercados nicho de una manera casi cientfica y crear mensajes diferentes para cada votante: poda persuadir a un agricultor con un
mensaje diferente al que utilizaba para comunicarse con un estudiante o a
alguien que perteneciera a un sindicato, todos los mercados nicho dentro
de la poblacin que se est tratando de influenciar. Bsicamente el cambio
y el futuro de las campaas polticas se tratan de la microsegmentacin de
los mercados.
Hay algo que consideres que es mejor no poner en debate en los medios online o sobre lo que sea peligroso abrir la conversacin?
No, yo creo que en ese aspecto es lo mismo que sucede con los temas que
son peligrosos en cualquier otro medio. Hay cosas que pueden ser peligrosas para un candidato en televisin, que salen y que no se esperan o que
llevan a algn desastre poltico catastrfico. Lo que sucede con Internet es
que se distribuyen mucho ms rpido. Yo no dira que hay ciertos temas que
no se deben tocar, pero dira que ms bien los medios online han llegado a
obligar al candidato a estar muy presentes. Abre un tipo de transparencia
nueva. Si el candidato tiene algn tipo de historia o de corrupcin, algo
que sera una influencia negativa sobre la campaa, es mucho ms probable que se descubra y se publique de lo que era antes. Y eso va a ocurrir si

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

el candidato est o no en lnea. El hecho de estar presente quiere decir que


tiene la posibilidad de participar. Entonces la opcin est entre participar y
no participar, pero ya no existe realmente la opcin de callar.
Un equipo de nuevos medios, cuntos integrantes debera tener y cules crees que son los roles principales?
El nmero de integrantes depende de la escala, pero los roles principales
son: responsables del e-mail marketing y lista de correo (eso es un mundo
en s mismo). Luego, alguien responsable del anlisis y la estadstica (eso es
un lujo, pero si existe le permite al resto del equipo concentrarse en la estrategia y conocer mucho ms rpidamente qu est funcionando y cunto
se est creciendo por mes). Siempre hay personas encargadas de las redes
sociales y tambin es muy comn tener a alguien que se ocupe del contenido que puede ir a los blogs y al sitio web. Luego, un director creativo y
diseador grfico (tener a alguien siempre disponible para desarrollar piezas lo hace mucho ms rpido y efectivo, aunque muchas organizaciones
trabajan con compaas externas para sus necesidades de diseo porque no
tienen otra opcin). Y en cuanto al mundo de los online ads, tambin estn
teniendo su propio rol.
Y dentro de todos estos integrantes del equipo de medios online, quines seran los responsables de elaborar la estrategia? Todos juntos o hay
una persona con esa funcin exclusiva?
Normalmente hay un director de Nuevos Medios con el liderazgo dentro
del equipo, que desarrolla la estrategia en conjunto con el director de la
campaa misma. No hay manera de desarrollar una estrategia online efectiva si no hay una estrategia general. Normalmente lo que ocurre es que el
director de Nuevos Medios est presente en las reuniones y conversaciones
ejecutivas de la campaa. La posicin de director de Nuevos Medios se est
convirtiendo en una posicin ejecutiva dentro del equipo general de las
campaas. Esta persona no solo es informada sobre la direccin de la campaa, sino que participa en las decisiones.

Existe una poltica 2.0?


Mucho se ha discutido y hablado ya acerca de una nueva poltica, la llamada poltica 2.0. En este sentido, nos pareci interesante hablar con Lucas
Lanza, director de Epolitics Consultings y presidente de la Fundacin Sociedad de la Informacin para las Amricas. A continuacin, publicamos sus
opiniones y conocimientos sobre el tema.
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La revolucin horizontal

Existe una poltica 2.0? De qu se trata?


Cuando uno habla de poltica 2.0, en realidad, estrictamente el 2.0
que tiene que ver con la conversacin y con el feedback que promueven
estos medios, me parece que s, se est utilizando el concepto de los nuevos
medios en la poltica. Nosotros le ponemos poltica 2.0 porque es ms fcil
para todos, pero me gusta hablar ms de los nuevos medios en la poltica.
Bsicamente porque el concepto en s mismo de lo que es 2.0 (se refiera a)
ese concepto de OReilly en el que hay ms participacin. Es una falsa expectativa creer que la ciudadana a partir de estos nuevos canales o estos nuevos
medios de comunicacin participa ms. Me parece que esto no es as.
Probablemente, aquellas personas que tenan ganas de participar en la poltica y que tal vez los canales existentes eran como demasiado complicados
para acceder a ellos... Por ejemplo, no veo a un joven que tuviera ganas
de participar en la poltica yendo a buscar una plataforma programtica a
un partido poltico. Los nuevos medios lo que permiten, de alguna manera, es generar vnculos un poco ms dinmicos. Pero no este concepto de
participacin ms directa. Y estoy hablando en niveles generales. En niveles particulares, obviamente que se pueden dar espacios de conversacin
promovidos por las tecnologas 2.0. Hay, por ejemplo, algunos ministros,
diputados provinciales, diputados nacionales, diputados de la Ciudad de
Buenos Aires que tienen niveles de dilogo a travs de estos canales. Y esos
niveles de dilogo despus trascienden a los medios de comunicacin. Pero
son cuestiones bastante particulares y no creo que eso forme parte de una
tendencia general.
Siempre hablando de Argentina en este caso, no?
No, en ese caso puntual, podra extenderlo un poco ms, inclusive en el
caso de Estados Unidos, que es un caso bastante emblemtico. En relacin
con el uso de los nuevos medios, creo que tambin existen un montn de
instancias. Y desde el punto de vista de lo que es 2.0, por ejemplo, si nosotros incluimos un blog o un medio de comunicacin nativo online como
puede ser Haffington Post o Politico.com, creo que ah estamos hablando,
otra vez, de nuevos medios de comunicacin, que estn canalizados de una
manera distinta. Pero no existe una masiva colaboracin o participacin,
sino que hay un volumen importante que no es tan revolucionario.
Lo que dices es que, en realidad, la poltica 2.0 como tal hoy por hoy no
existe, planteada en los trminos de OReilly? O al menos no como sucedi
con la informacin, en la que el acceso, la distribucin y la publicacin s
se masificaron y se hicieron mucho ms colaborativas, como vimos con el
caso de Wikipedia. En la poltica te parece que todava...?

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Claro, en poltica me parece que ese caso no se dio. S me parece que hay
ms informacin, pero que tiene que ver con las tendencias generales de
cualquier otra cosa. No existe una mayor participacin. El ciudadano que
antes no participaba en poltica, porque existan nuevos medios de comunicacin, no participa ahora en poltica. Porque la poltica no le interesa.
Aquellas personas que siempre tuvieron algn tipo de inters en la poltica
o en algn momento de su historia tienen algn vnculo con la poltica o
estn afectados por algo en particular, obviamente, van a canalizar su presin a travs de los medios que tienen ms cercanos. Y en este caso se da
que muy probablemente sean estos nuevos medios los ms accesibles, los
ms baratos, los ms cercanos a la mano.
Pero entonces, cres que existe un ciudadano 2.0?
S, existe un ciudadano 2.0. El ciudadano 2.0 en s mismo existe, lo que
pasa es que su vnculo a la poltica no es como la poltica tal vez quiere o
como la democracia hubiese querido, hacia niveles generales.
Y cmo es?
El ciudadano 2.0 es un ciudadano que tiene una relacin con los medios,
con las personas y con las instituciones canalizada a travs de los nuevos
medios. El poltico tiene que comprender eso. Lo que no significa que el
personaje, la persona o el individuo sea una persona politizada 2.0. Es decir, vos y yo y casi todos los que estamos ac somos personas que tenemos
una dieta cognitiva totalmente distinta a la que tena un joven hace algunos aos atrs. Un contexto de medios multitasking, multimedial y multiplataforma que antes no exista, y eso nos transforma en ciudadanos 2.0.
El ciudadano 2.0 existe, pero si hablamos de ciudadana 2.0 o del ciudadano transformado en una persona mucho ms participativa, como persona cvica, vinculndose con el Estado, vinculndose con la democracia, en
procesos participativos que tengan que ver con la construccin del Estado
y ese tipo de cosas, yo te dira que no, bsicamente porque hoy no existe
en el Estado un ciudadano con una conciencia diferente y participativa.
Es importante saber tambin que las instituciones polticas y las instituciones gubernamentales del Estado en s mismo todava no han generado
canales que promuevan un dilogo, una colaboracin y una participacin
(e incluso un uso de las nuevas tecnologas) para relacionarse con el Estado.
Por qu?
Porque bsicamente las tecnologas crecieron e innovaron de una manera muy disruptiva, el ciudadano fue incorporndolas a nivel social (para el
entretenimiento, para comunicarse con su familia, etc.), pero las instituciones y la poltica en s misma todava est bastante renegada de ese proceso
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La revolucin horizontal

de cambio. A la curva le falta elevarse an para acercarse a ese proceso


de innovacin que tiene la tecnologa y que el ciudadano ha adquirido.
ltimamente, todas las instituciones estn teniendo canales mediados a
travs de las tecnologas digitales, lo que no implica que las instituciones
cambien y que ese dilogo realmente sea un dilogo que genere algn tipo
de cambio, tanto en la relacin entre la institucin y el ciudadano como en
la institucin misma.
Yo siempre planteo una cosa, una cosa es estar 2.0 y otra cosa es ser
2.0. En el primer caso, uno est en las plataformas 2.0, pero no interpreta
lo que significa ser 2.0.
En algunas instituciones nosotros estamos viendo que hay un proceso de
cambio: entender que, por ejemplo, una municipalidad, una agrupacin o
una ONG puede tener un nivel ms grande de comunicacin con los ciudadanos y un nivel cuali y cuantitativo mejor. Es decir, existe un cambio, pero
no lo estamos viendo de una manera masiva.
Cules son los peligros y beneficios de usar redes sociales para hacer poltica?
Creo que un peligro actual para los polticos es el no entendimiento de
los lenguajes y de los alcances y de las posibilidades de control o de descontrol que pueden tener estos nuevos medios. Y est asociado a lo que
te deca recin: una cosa es estar y otra cosa es ser. Cuando uno es,
interpreta que al abrir un canal colaborativo y participativo tiene que ser
conducente con esa idea y esa propuesta.
Uno tiene que lograr generar ese dilogo que muchas veces no se da, o
se da de una manera irreal, ficticia y, casi te dira, mentirosa, que lo que
termina haciendo es deshacer el potencial que tiene ese medio. Nosotros
hoy podemos ver un montn de polticos que han destruido la capacidad
de utilizar un medio para su campaa, como por ejemplo Twitter. Porque
es evidente que ninguno de esos polticos es el que utiliza Twitter. Uno
puede contratar a alguien que le gestione Twitter, pero tiene que haber
algn tipo de relacin entre lo que es el poltico y lo que se dice a travs
de ese canal. No importa si lo escribi un asesor, lo que importa es que lo
que se escriba no sea el traslado de una gacetilla de la persona de prensa
o una construccin que nada tiene que ver con el perfil de comunicacin
del candidato o del poltico. Tiene que tener un nivel de personalizacin
ese mensaje, y si hay un asesor que tiene la capacidad de interpretar a su
candidato y trasladarlo no significa que est mintiendo, sino que est en
realidad submediatizando la herramienta. Porque sigue siendo el mismo
candidato, que est al tanto de eso y entendi que forma parte de una
estrategia de comunicacin.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

No vale para nada la pena seguir a una persona que lo que hace es decir
en un rato voy a estar en el programa de tal o ayer estuve en tal lugar,
mir la foto o lee la gacetilla de prensa que ya publiqu en el website.
Ese es un lenguaje distinto. Los medios tienen un leguaje particular y hay que
saber interpretarlos. Eso, desde el punto de vista negativo, desde el punto
de vista positivo, todo lo que ya sabemos que estos nuevos medios pueden
generar: mayor comunicacin, mayor nivel de participacin, el concepto de
la colaboracin, la posibilidad de microsegmentar. Estamos acostumbrados
al proceso de la masividad de los medios tradicionales. Es decir: Esto tiene
impacto si tengo muchos followers. No, no es as. En el caso de Twitter
tengo x cantidad de followers y todos ellos son personas que participan,
que me entregan algo, que me devuelven algo o que son periodistas o personas con algn nivel de influencia sobre aquellas personas que me interesan; es mucho ms importante la calidad de esos contactos que la cantidad.
No me interesa valorar a un candidato porque tenga ms o menos followers,
porque incluso hay herramientas que me permiten aumentar la cantidad
de followers o comprarlas. No es algo que significativamente sirva. Desde
el punto de vista de la efectividad conducente que tiene el medio, lo que
me interesa es saber: quin me sigue, cmo me sigue y generar algn tipo
de conversacin directa para lograr que esa persona venga a mi acto, que
esa persona retwitee lo que yo digo, se lo comente a sus amigos o que esa
persona lo levante y despus lo ponga en el medio de comunicacin para
el cual trabaja.
Hasta qu punto este es un cambio de fondo en la forma de hacer poltica?
La poltica es mucho ms que comunicar de manera mediatizada.
Creo que esos nuevos medios revolucionan definitivamente el proceso
de comunicacin. En la poltica tal vez hay algo mucho ms extenso. Entonces, cmo cambia la poltica? Cambia en la forma de comunicar, en
la forma de relacionarse con los electorados, con los segmentos de trabajo con los cuales se relaciona. Creo que la poltica podra hacer un uso
muy inteligente de estas herramientas en el momento del Gobierno,
de los procesos legislativos y en los procesos de conduccin poltica, de
movilizacin de ideas y, de momento, obviamente, de hacer campaas.
Cada una de ellas tiene un impacto mayor o menor, y probablemente hoy en alguno de ellos tenga un impacto nulo y en el futuro empiece a tener mayor impacto.
Desde el punto de vista de la Revolucin de los Medios de Comunicacin, y como estos tienen una incidencia muy importante en la poltica,
creo que ah s es algo revolucionario. Es revolucionario aunque todava
la poltica no ha sabido sacarle el jugo e interpretar definitivamente cmo funciona esto porque estamos en un proceso de construccin bisa260
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La revolucin horizontal

gra, de un antes y un despus, en donde no es que los nuevos medios van


a competir con los Medios tradicionales, sino que van a haber procesos
de convergencia en los que una de las cosas que est pasando de manera clara es que el ciclo de la noticia cambia de una forma abrumadora.
Mientras hace unos pocos aos atrs los peridicos impresos buscaban primicias, hoy no hay ningn diario que busque primicias. Porque la primicia, entre las 7 de la tarde que cerr la redaccin y las 7 de la maana, que nosotros
recibimos el diario y desayunamos con l, cambi un montn de veces, y la
tuvimos a travs de un montn de otros canales y medios de comunicacin.
Entonces creo que eso ya cambia el ciclo y la velocidad del ecosistema de la
noticia, cmo trasciende y se va modificando la informacin. Se va transformando en algunos casos en rumor, de manera viralizada, fluye de una manera
mucho ms amplia y a travs de canales distintos que los medios tradicionales;
desde arriba flua hacia abajo y ahora desde la base se empieza a capitalizar
una noticia en la cual entre pares a veces hay otros niveles de credibilidad.
La forma que tienen hoy los ciclos de la noticia creo que s cambian la forma
de hacer poltica. Haba procesos que antes eran ms controlables y ahora
hay procesos que se deben controlar de otra manera y a veces, incluso, son
incontrolables.
Por ejemplo?
Por ejemplo, hay una reunin que se da entre dos lderes polticos que
no necesariamente son del mismo partido, y antes de terminar la reunin
una de las personas que estaba ah adentro transmite un mensaje a travs
de un mensaje de texto y ese mensaje trasciende y se transforma en una
noticia porque apareci publicada en Twitter y la levantaron entonces los
medios nativos online que hablan de la poltica. Y ese proceso puede haber durado muy pocos minutos, mientras que antes probablemente lo que
suceda era que esa reunin quedaba casi en el anonimato y, a pesar de no
quedar en el anonimato porque alguien sala y se lo contaba a otro, la posibilidad de canalizar ese comentario era muchsimo menor que la de ahora.
Entonces despus eso se transformaba en una gacetilla de prensa, en un
comunicado que era medido, que era ms pensado, incluso consensuado y
despus era negociado con los medios tradicionales de comunicacin para
que la comunicacin de esa reunin sea controlada de tal manera para la
poblacin. Hoy cambi totalmente. Todo este ciclo es totalmente distinto.
El caso de Wikileaks es un gran ejemplo. Antes de Wikileaks, cuntas personas que participan en procesos de la poltica a veces salan engaadas
de una alianza innecesaria, de un proceso en el cual uno se queda afuera.
Bueno, hay muchas personas que siempre tuvieron ganas de encender el
ventilador. Antes tenan la posibilidad de encender el ventilador y la posi-

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

bilidad de que le llegue a muchas personas era realmente acotada. Porque


no manejaban esos medios de comunicacin. Pero hoy la verdad, si uno
tiene la posibilidad de canalizarlo y que llegue a determinados medios de
comunicacin, el potencial que tiene ese disgusto puede ser mucho ms
daino para esa agrupacin, para ese poltico o para esa alianza. Entonces
creo que, en ese sentido, la poltica tiene que empezar a contar con estas
opciones.
Cmo cres que evolucion la profesionalizacin de la poltica 2.0 en los
ltimos tres aos? Cules son los hitos ms importantes en esta evolucin?
En 1997 hice mi primera campaa en los nuevos medios para La Alianza.
Hicimos una pgina en Internet de la candidata que lideraba la lista de diputados de la Ciudad, que era Marta Oyanarte. Pero cuando hablamos de
2.0, nuestra primera experiencia fue con la campaa del gobernador Francisco de Narvez en 2007. Para que tengas una idea, cuando vos googleabas
a Francisco de Narvez, la primera noticia que apareca era de una agencia
de prensa que se llama Seprin. Haba como una biografa de l en la que
la foto que apareca era l vestido de diablo abrazado de dos modelitos en
una fiesta de disfraces. Su posicionamiento, su identidad online, empezaba
as. Entonces nosotros le abrimos los canales de YouTube, le creamos una
estrategia de nuevos medios. Me parece que esa probablemente haya sido
una de las primeras campaas 2.0 reales que se hizo en Argentina. Hicimos
trabajos de SEO, creamos su avatar en Second Life. Y esto es muy importante porque, de alguna manera, el medio es el mensaje. Ms all de
parafrasear a McLuhan, las ideas que uno promueve en lo online terminan
siendo la noticia.
Lo que hicimos fue una estrategia, ms all de haber utilizado realmente
Second Life. Nos enfocamos en los medios de comunicacin como Clarn y
La Nacin. Das atrs l se haba lanzado en un club social y la repercusin
que tuvo en los medios tradicionales fue casi nula... en un diario no sali y
en el otro sali una noticia muy pequea. Cuando hicimos el lanzamiento
de Second Life, yo casi que le hago una apuesta a su publicista diciendo que
nosotros bamos a tener mayor resultado y de hecho as fue. Lo que ocurri
fue casi una pgina en cada uno de los diarios. Se transform en un acto de
comunicacin importante, no solamente por el uso de la herramienta, sino
por bajar otro mensaje que era la importancia que tena con los jvenes,
la posibilidad de tener este dilogo, esta conversacin, esta apertura, esta
transparencia; y la innovacin y el uso de las herramientas tecnolgicas que
despus iba a tener que utilizar en el Estado. Sirvi para eso.
Volviendo al tema de la evolucin, en aquel momento yo creo que, en
cuanto a la profesionalizacin, lo importante que pas fue lo siguiente:
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La revolucin horizontal

hasta hace muy poco, todo lo que tiene que ver con el uso de los nuevos
medios estaba ms asociado a la cuestin tecnolgica e informtica. Quien
haca una pgina de Internet, quien utilizaba estos nuevos medios o el referente dentro del partido, ms all de ser el sobrio que algo saba de
Internet, era aquella persona que tena algn conocimiento del uso de la
informtica, de las herramientas tecnolgicas y de la programacin, una
especie de techi. No es ese tipo de techi que somos ahora nosotros que
tenemos un montn de dispositivos para el uso de un montn de otras
cosas, sino que eran los que tenan la capacidad de programar, etctera
Todava en algunos casos esto ocurre as, pero en los ltimos aos lo que
sucedi es que cada una de las reas del quehacer de la campaa... Si agarramos un organigrama de una campaa, una estructura bsica, tenemos:
jefe de Campaa, presupuesto, coordinador ejecutivo, contenidos, prensa,
encuestas, territorio, militancia.
En cada uno de estos raviolcitos de la estructura, los nuevos medios sirven
para algo. Y cada una de estas estructuras ha adoptado estas herramientas
para hacer ms y mejor lo que ya hacan en esos contextos. Por ejemplo:
contenidos. Los medios de comunicacin tradicionales dejan solamente la
posibilidad de que exista una agenda de dos o tres temas. Los nuevos medios de comunicacin permiten aumentar los canales o la segmentacin de
las posibilidades temticas. Entonces si un candidato hoy quiere hablar de
la fertilizacin asistida y en los MMC no puede porque de lo que se habla es
de la inseguridad, de la corrupcin y de la inflacin, s puede, de todas formas, generar conversaciones o distribuir contenidos incluso de mayor valor
(con mayores niveles de profundidad). Y si hay realmente una persona interesada en realizar una evaluacin de su candidato, hoy tiene la posibilidad
de poder acceder a determinadas propuestas, investigaciones y contenido
con una profundidad claramente mayor.
Desde el punto de vista del territorio, los nuevos medios se han transformado
en una posibilidad de tener cerca aquellas cosas que estaban lejos, o que en
algn momento se acercaban y despus se perda el contacto. Cuando uno
est en campaa y en provincias muy grandes donde los candidatos tienen
poco tiempo para hacer campaa (por ejemplo, en la provincia de Buenos
Aires tiene que salir a visitar 134 diferentes municipios), por lo general, aquellos lugares que visitan una sola vez, quienes organizan el territorio tienen la
posibilidad de hacer una avanzada a travs de estos nuevos medios. Tienen
la posibilidad cuando existe este vnculo fsico, de documentarlo de alguna
manera para que despus, en el transcurso del tiempo, haya un vnculo mediatizado a travs de las nuevas tecnologas con un nivel de fidelidad mayor.
La militancia, el voluntariado, la juventud son otros de los segmentos que
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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

pueden generar permanentemente espacios en donde ellos tengan la posibilidad de expresarse, de generar productos comunicacionales y espacios
de reunin, al menos virtuales, y darles la posibilidad de participacin dentro del partido.
Entonces es la posibilidad de generar agenda en cada una de estas cosas y,
despus, de promover una gestin que cuali y cuantitativamente tambin
se mejore.
Entonces creo que lo que sucedi en cuanto a la profesionalizacin es que
de la persona de tecnologa, cada uno de los responsables de estas reas ha
incorporado NM para hacer mejor lo que hacen.
Y otra de las cosas que me parece muy importante es que construyen la
estrategia, y quienes lideran las campaas polticas empezaron a entender
que este es un tema importante, de manera que lo incorporan dentro de
un proceso estratgico. Todava hay algunos grupos pequeos en donde
empiezan a hacer campaas 2.0 disociadas de una campaa... Y no hay
campaa 2.0 si no hay campaa. Tiene que estar totalmente integrada a
todo el proceso, porque, como ya digo, no es un raviolcito ms sino que
es un tema transversal a cada una de las actividades.
Qu es lo prximo que vendr? Cules es, en tu opinin, el futuro de
la comunicacin poltica?
Haciendo una pequea evaluacin de las ltimas elecciones en Argentina, el ao 2009 se vena con bastante expectativa sobre el uso de las nuevas tecnologas, bsicamente porque se vena con el efecto Obama. Pero
el adelantamiento de las elecciones impidi que muchos de los planes que
estaban en carpeta se puedan desarrollar, porque no haba tanta posibilidad de recaudar fondos y haba que hacer todo lo que uno quera hacer en
muy poco tiempo, por lo que fueron desechados muchos planes. Entonces,
una de las cosas que se hizo fue poner la plata que haba para esto, por
ejemplo, directamente en los Ads de Google.
A medida que fue evolucionando todo esto, nosotros identificamos que
este ao obviamente hay una aplicacin mucho ms integral de los NM en
donde las estructuras tienen un uso ms profesional en cada una de sus
reas, pero hay algo que todava no se dio y que requiere laburo: armar
planes que microsegmenten la accin poltica. Si antes una campaa se haca con un gran mensaje y con un gran spot, hoy la condicin es totalmente
distinta. No solamente una condicin de oportunidad sino una condicin
de limitacin en donde, por ejemplo, la reforma poltica impide que uno
pueda invertir plata privada en pauta publicitaria radial o televisiva. Entonces uno tiene igual que comunicar y hacerlo a travs de otros medios y otros
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La revolucin horizontal

canales. Poder trazar encuestas, datos de consumo de informacin, producir contenidos especficos y canalizarlos a nichos sistemticos y geogrficos
especficos, de una manera continua, permanente y medida (uno puede
cambiar la estrategia a travs de los resultados que va obteniendo) creo
que es algo que hoy se permite, pero creo que no hay un nivel de evolucin que permita entender que esto realmente puede generar un impacto
importante.
Hoy existe la posibilidad de hacer un trabajo de influencia sobre los interesados en medio ambiente, las seoras interesadas en su jubilacin, el agro,
etctera, toda esta posibilidad de microsegmentar con nichos especficos,
con producciones especficas y con datos; la posibilidad de hacer mltiples
encuestas y poner sus resultados dentro de una matriz de datos que luego
determinar los mensajes.
Todava falta aprovechar ms estas posibilidades y los equipos creativos.
El otro da un creativo amigo me deca: Ah! Entonces cuando yo tena 20
ideas y tiraba 19 al tacho porque solo poda publicar una; ahora esas 19 las
puedo usar. S, ahora s.
El mensaje direccionado a un pblico ms targeteado permite que las personas tengan un nivel y una sensibilidad ms particulares con una propuesta y un call to action en donde se generan autnticas ganas de participar,
como sucedi con el caso de Obama.
Tambin creo que hay algo que todava en Argentina no se est utilizando
que es la ubicuidad de la comunicacin a travs de los dispositivos mviles,
teniendo en cuenta que hay 100% de penetracin. No veo campaas funcionando con impacto real, dentro de un plan.
En relacin con las herramientas online (Facebook, Twitter, blogs, e-mail
marketing, SEM, Mobile y YouTube). Qu le diras a alguien que quiera iniciar su comunicacin poltica online? Cada herramienta tiene propiedades
nicas, para qu aspecto de la poltica 2.0 sirve cada una de ellas?
Primero, lo ms importante es que haya una convergencia entre todas ellas.
Twitter es una herramienta que fue ms adaptada por el conjunto de
personas que manejan la prensa del candidato. El caso de Twitter es una
herramienta ms puntual, asociada a lo que es el uso de los medios de comunicacin tradicionales y el vnculo con el periodismo. Dentro de la estructura
tradicional del hacer campaa, el de Prensa adopta Twitter, porque sabe
que se transform en un micrfono que puede estar inmediatamente en el
grabador de todos los periodistas que nunca pueden tener esa primicia de
esa declaracin que puede hacer el poltico, y automticamente una persona

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

desde cualquier parte del mundo puede tener la misma primicia o la misma
declaracin que puede tener el periodista del diario Clarn o La Nacin.
Facebook, la juventud y la militancia.
Blogs y sitios web para proteger la identidad online y para posicionamiento SEO para contar con presencia oficial dentro de lo que se dice en la
Web. Como un espacio institucional con una identidad protegida y con la
informacin oficial. Es una buena herramienta para la prensa y la gente de
contenidos. Si tens que hacer una referencia de un trabajo, la pgina web
termina siendo una muy buena fuente para que los periodistas tomen.
Wikipedia. Hay que saber que los periodistas consultan esta herramienta.
Flickr para tener fotos actualizadas en buena resolucin.
E-mail marketing. Es importante tener base de datos primero, ordenadas
segundo y segmentadas tercero.
Para cada cosa hay una herramienta.

En sntesis
Tras analizar la evolucin del proceso de comunicacin en Internet, vimos
que la gran diferencia cualitativa con los medios tradicionales es su horizontalidad y, adems, comprobamos que aquello nos abre el juego a la creacin de algo que antes hubiera sido inimaginable: las relaciones pblicas
personalizadas.
Gracias a las herramientas que estn brotando de la Web los blogs, las
redes sociales y Twitter, entre otros, la personalizacin de esta profesin
ya no surge como posibilidad, sino que se vuelve una condicin insoslayable
si deseamos generar influencias. Para ello, observamos que lo primero que
debemos hacer es convertirnos en un peer ms.
A mediados de 2009 la nueva estrella en Internet era Twitter y a lo largo
de este captulo vimos la multiplicidad de usos que puede adquirir en las
relaciones pblicas: Google despliega una lista de cuentas para comunicar
a sus followers mensajes muy especficos en tiempo real; Stowe Boyd simplifica el elevator pitch con la aplicacin Twitpitch, Hammerling y su cliente
Wordnik catalizan el poder de las relaciones gracias a esta herramienta; y el aporte de Brian Solis nos hace ver a este fenmeno como el motor
de un cambio cualitativo que llama a los profesionales a involucrarse en el
mundo de los peers.

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La revolucin horizontal

Luego de sopesar la importancia de estas herramientas, pusimos a disposicin algunos consejos prcticos para iniciarnos en esto que llamamos relaciones pblicas online. El abanico de oportunidades que tenemos frente a
nosotros puede resultar abrumador, en un principio, pero la eleccin de las
herramientas ms adecuadas para nuestro negocio nos ir introduciendo
progresivamente en esta disciplina y nos conducir a una familiaridad creciente con los nuevos medios. Solo es cuestin de dar el primer paso.

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Anexo

Por Gonzalo Alonso


Si alguna autocrtica le hice a La revolucin horizontal en los meses subsecuentes a su lanzamiento fue en cuanto al rigor acadmico, del cual siento
haber pecado en algunos de los captulos que escrib junto a la muy superior
pluma de don Alberto Arbalos. De hecho, mi indesidia por escribir estas
palabras que ahora leen creo que me va a costar muy caro con Alberto, pero no es cosa sencilla revisar un texto que con orgullo digo fue proftico,
y aadir algo de valor. As que me di a la tarea de sentarme con el Dr. Alfredo Troncoso en un afamado caf de la Ciudad de Mxico, donde tuvimos
un debate que dara como resultado el texto que a continuacin compartir con el lector, dado que puede aportar un contexto acadmico al libro.
Tampoco estara completo ningn ejercicio de este tipo sin la retroalimentacin de Tute Maym, cmplice y amiga, quien ha hecho posibles ambas
ediciones; ya vern sus comentarios ms adelante. La realidad es que la
gran revelacin que me ha dejado este experimento es el darme cuenta de
que la horizontalidad ya se encuentra en absolutamente todas las partes
de nuestra vida, reforzando la idea muy clara de Alberto de que no hay tal
cosa como nuestras vidas digitales y, en un plano alternativo, dimensionalmente unas vidas reales.
Ahora veo ms claramente que nunca que la esencia de esta horizontalidad se encuentra en que lo que percibimos como dos vidas, pero que en
realidad solo es una, diferente, compleja y retadora pero una y solo una.
A continuacin, los dejo con el Dr. Alfredo Troncoso,
Horizontalidad y barbarie
Hace poco, un acadmico y consultor exitosamente empeado en preservar
sus letras en plena tormenta horizontal, el talentoso equilibrista Grant McCracken, record en su blog esa clasificacin de los medios a la cual somos
todos tan fatalmente propensos cuando nuestra dieta es baja en McLuhan:
1. El medio natural: el que ya estaba ah antes de que yo naciera y es parte
constitutiva de nuestra humanidad. Por ejemplo, el libro.

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La revolucin horizontal

2. El medio oportunidad: el que apareci antes de que me hiciera viejo y al


que todava puedo adaptarme. Por ejemplo, Internet.
3. El medio barbarie: el que surgi demasiado tarde en mi vida y representa
una amenaza contra la humanidad y el fin de todo cuanto hay de bueno y
civilizado en el mundo. Por ejemplo, las redes sociales.
No es el caso de La revolucin horizontal, cuyos autores rebozan de salud
mcluhaniana, vase, conciencia de que el medio rebasa por mucho al instrumento, conciencia de que la revolucin horizontal, ms que una oportunidad suplementaria para el empresario adaptativo, es el nuevo medio, el
agua en la que, nos guste o no, nadamos o nos ahogamos.
Ese es el gran mrito de La revolucin horizontal, que en lugar de ponderar
intilmente si dicha revolucin es deseable o no, positiva o negativa, una
oportunidad o el Apocalipsis, la define en su rasgo crucial, su horizontalidad, y seala las vas que abre y cierra para quienes habitamos este inicio
de siglo en algn pas hispanoparlante.
En efecto, que uno de sus autores tuviera un cargo directivo a nivel regional en Google pone al libro ms all de la ponderacin acadmica de
los efectos de la revolucin sobre los negocios, aderezada por dos o tres
recomendaciones genricas, sita al lector directamente frente a sus posibilidades concretas de accin. Ahora bien, esas posibilidades incluyen, pero
rebasan por mucho el mbito de accin del especialista en mercadotecnia
o del hombre de negocios.
Al hacer de la horizontalidad su concepto central, el libro integra, de manera nica en el mundo hispanoparlante, la envergadura y multidimensionalidad de la revolucin. En ese orden de ideas, hacen falta por lo menos
tres obras complementarias para dar cuenta de lo que el libro integra. Por
un lado, el trabajo de Henry Jenkins, director del Convergence Culture Consortium de MIT. Para que una revolucin meditica tenga lugar, sostiene
Jenkins, para que un medio se vuelva nuestro ambiente, debe reunir tres
condiciones: debe ser tecnolgicamente plausible, econmicamente viable
y culturalmente relevante. En el curso de su investigacin, notablemente expresada en Convergence Culture, Jenkins argumenta que ninguna
tecnologa en particular se est convirtiendo en el medio central o convergente como alguna vez hizo el libro y despus la radio y la TV; hoy la
convergencia corre por cuenta de una sociedad de usuarios transmediticos
que tan pronto centralizan su vida a travs de una tecnologa como de otra.
As, la otra obra que servir de acompaante natural para La revolucin horizontal es la de Chris Anderson, editor de Wired y autor de dos libros sobre
la viabilidad econmica del nuevo paradigma horizontal. Pero la lectura
269
LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

ms solidaria con este libro que sustituye mercadotecnia por marcadotecnia


en un evidente reclamo a los derechos de la cultura frente a las miopas
de la especializacin, quiz el complemento ms afn, es Los brbaros, de
Alessandro Baricco. La idea central de este popular novelista y ensayista italiano, pero con una slida formacin filosfica, es que la cultura milenaria
del libro est siendo invadida, saqueada y destruida por hordas de brbaros. La razn? El brbaro es un mutante que, en lugar de tener los
rganos propios para la lectura vertical o en profundidad de la realidad,
tiene rganos nuevos que le permiten una lectura horizontal. Para bien y
para mal, poco importa a estas alturas, el brbaro ha ganado, dice Baricco,
y procede a ilustrar profusamente sus prcticas horizontales en contextos
no necesariamente tecnolgicos donde queda de manifiesto la ubicuidad
que no profundidad! de la revolucin: en el ftbol donde un Gatusso
sustituye a un Baggio en versin actualizada; una Espaa de pases rpidos doblega a un Brasil o una Argentina de individualidades virtuosas; en
el vino donde la espectacularidad predecible de un californiano sustituye la
profundidad impredecible de un borgoa; en los libros donde La bsqueda
del tiempo perdido se vuelve ilegible frente a El cdigo Da Vinci, de Dan
Brown cuyos lectores horizontales no buscan las claves de interpretacin
dentro, sino fuera del libro; en fin, en el acceso al conocimiento, donde los
criterios cualitativos de clasificacin ceden ante los algoritmos de Google.
Al igual que Baricco, y ms all de sus posibles hbitos y nostalgias culturales, Alonso y Arbalo no se detienen a llorar sobre los restos del mundo que
muere, tampoco a aplaudir al brbaro, sino a sealar las vas que se abren
en un incierto mundo de pases horizontales.

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LibrosEnRed

Glosario

.gif: Siglas para Graphics Interchange Format. Es un formato grfico utilizado tanto para imgenes como para animaciones. Se considera que el formato .jpg es mejor para la fotografa digital mientras que el formato .gif es
mejor para imgenes grficas. Se usa generalmente en la publicidad online
para el diseo de banners.
.jpeg / .jpg: Siglas para Joint Photographic Experts Group, el nombre del
grupo que cre este formato. Jpg es un formato de compresin de imgenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).
.mp3: MPEG-1 Audio Layer 3, ms conocido como MP3, es un formato de
audio digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving Picture
Experts Group (MPEG).
.wav: (o WAVE), es un formato de audio digital normalmente sin comprensin de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza
para almacenar sonidos en la computadora.
Activaciones: Se llama activaciones a las promociones en el ambiente publicitario. Generalmente son campaas cortas para lanzar o relanzar un producto y activar sus ventas. Un ejemplo tpico es el de ingresar los cdigos
que vienen en el paquete, participar de un juego y ganar premios. Este tipo
de promociones duran uno o dos meses y despus el sitio se da de baja, por
eso no tiene impacto que se haga en full-flash.
Ad network: Es una red que representa a varios sitios web en la venta
de publicidad, lo que permite a los compradores alcanzar audiencias ms
amplias de modo relativamente fcil. Es una compaa que conecta a los
sitios web que desean hostear avisos publicitarios con los anunciantes que
quieren publicar. El inventario de avisos online puede mostrarse de diversas maneras: en sitios web, en RSS, en blogs, en mensajera instantnea, en
adware, en e-mails y otras fuentes. Adsense de Google es una ad network.

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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Ad server: Conjunto de hardware y software que permite emitir (servir),


controlar y medir, dinmicamente y segn parmetros preestablecidos, un
conjunto de anuncios interactivos dentro de los espacios publicitarios de
uno o ms sitios web.
AIM: Siglas para America-On-Line Instant Messenger. Es un programa de
mensajera instantnea de Amrica On Line denominada habitualmente
Instant Messenger.
AJAX: Abreviacin de Asynchronous JavaScript and XML. Es un grupo de
tcnicas interrelacionadas para el desarrollo de pginas web con el fin de
crear aplicaciones interactivas. AJAX permite que aplicaciones que corren
en la terminal utilizada por el usuario puedan obtener data de los servidores en forma asncrona, sin interferir con el comportamiento o lo que muestra en ese momento la pgina. El uso de AJAX ha permitido un aumento en
la interactividad de las pginas web.
Algoritmo: En lo concerniente a los motores de bsqueda, el algoritmo es
la frmula de programacin matemtica que usan los buscadores para determinar el ranking o posicionamiento de una pgina web. Los algoritmos
varan de buscador en buscador y cambian constantemente.
Amazon: Compaa estadounidense de comercio electrnico de libros, videojuegos, juguetes, msica y grabaciones de video. Fundada como Cadabra.com por Jeff Bezos en 1994 y lanzada en 1995, comenz como una
librera online. Tena ms de 200.000 ttulos y estos se podan pedir tambin por e-mail.
AOL: Siglas de America On Line. Es un proveedor estadounidense de medios y servicios de acceso a Internet operado por Time Warner y con sede
en Nueva York.
API: Interfaz de programacin de aplicaciones. Las siglas provienen del ingls Application Programming Interface. Es el conjunto de funciones que
ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa
de abstraccin, por ejemplo, para dibujar ventanas o conos en la pantalla.

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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Es una forma de que dos aplicaciones que trabajan al mismo tiempo, como
podra ser un procesador de texto y una hoja de clculo, se comuniquen e
intercambien datos. En Internet, una API permite que un sitio web brinde
determinado servicio a otro, a travs de llamadas a funciones documentadas y publicadas, facilitando de esta manera el mash-up o mezcla de
servicios.
Bajar: Hace referencia a la accin de descargar archivos o programas de
Internet y proviene del trmino en ingls download.
Banner: Formato publicitario en Internet, actualmente llamado Display Media. Consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una pgina web y
su objetivo principal es atraer trfico hacia el sitio web del anunciante que
paga por su inclusin. Se crean a partir de imgenes en gif, jpeg y png o de
animaciones creadas a partir de tecnologas como Java, Adobe Shockwave
y, fundamentalmente, Flash, diseadas con la intencin de atraer la atencin, resultar notorias y comunicar el mensaje deseado. Por lo tanto, estos
banners no necesariamente mantienen la lnea grfica del sitio.
BitTorrent: BitTorrent es un protocolo y programa creado para el intercambio de archivos de punto a punto (P2P). Fue creado por Bram Cohen, programador estadounidense, en el ao 2001.Cohen dise BitTorrent para
poder descargar archivos desde varias fuentes, y as mejorar el tiempo de
descarga necesario, especialmente para usuarios que poseen velocidades
importantes de subida y descarga en sus conexiones a Internet.
Blog: Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras Web y log
(log en ingls es diario). Es un sitio web con actualizaciones peridicas,
que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores;
aparece primero el ms reciente, y el autor conserva siempre la libertad de
administrar lo que se publica. Una de sus caractersticas ms importantes es
que no presenta ningn costo para quien desea poseer uno.
Blogsfera: Trmino bajo el cual se agrupa la totalidad de weblogs y se
deriva de la palabra inglesa blogosphere. Debido a que los blogs o las bitcoras estn conectadas por medio de enlaces, comentarios y referencias,
han creado y definido su propia cultura. Por lo tanto, la blogsfera como
palabra y concepto es inherente a los weblogs.

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LibrosEnRed

Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Boilerplate: Informacin que incluye datos bsicos de la organizacin que


se coloca al trmino de una nota de prensa. La informacin que suele incluir el boiler plate es: nombre oficial de la organizacin, actividades que
realiza, resultados de su ltimo ejercicio fiscal, direccin de pgina web y
misin (aunque no es habitual).
Bookmark: (Marcadores) conocidos tambin como favoritos. Son aquellos enlaces a pginas web que hemos almacenado en nuestro navegador
web por su inters o para su posterior visualizacin.
Brief: Es un documento bsico de trabajo que realiza el departamento de
marketing, en el que quedan reflejados por escrito aquellos elementos del
plan de marketing que se consideran necesarios para llevar a cabo la campaa.
Consumidor profesional: Consumidor contemporneo que incorpor a sus
conocimientos el uso de las herramientas de Internet para adquirir informacin sobre los productos y servicios que desea comprar.
Conventional wisdom: Trmino usado para describir las ideas o explicaciones
que generalmente se aceptan como ciertas por el pblico o por los expertos
en determinado campo. Las ideas que se encuentran dentro de lo que se conoce como conventional wisdom no son necesariamente verdaderas.
Creative Commons: Es una organizacin no gubernamental sin nimo de
lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la
creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de Derecho en la Universidad de Stanford y especialista en Ciberderecho, que la presidi hasta marzo de 2008.
CTR: Siglas para Click Through Rate. En publicidad online, el CTR es una
forma de medir el xito de una campaa de publicidad online. Se obtiene dividiendo el nmero de visitantes que han hecho clic en un anuncio
de una pgina web por el nmero de veces que el anuncio ha sido visto
(impresiones). Por ejemplo, si un anuncio publicitario fue visto 1.000 veces
(mil impresiones), y del total 10 personas hicieron un clic cada una sobre el
mismo, el CTR resultante es del 1%.

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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Cuando navegamos por la Web haciendo, por ejemplo, bsquedas en


Google, se almacenan diferentes cookies en nuestra computadora. Ellas,
en conjunto, podran formar lo que es el historial que genera nuestro
navegador web. Si luego de pasar un rato navegando por diversos sitios,
y haciendo bsquedas en Google, vamos a un sitio que tenga anuncios
AdSense, este, adems del contenido que tiene la pgina, podr nutrirse
del pseudohistorial creado por las cookies almacenadas previamente. De
esa manera, el usuario, seguramente, recibir avisos relacionados con
las pginas que visita y los temas que resultan de su inters. De eso se
trata el concepto conocido como behavioral retargeting o, simplemente,
retargeting.
Dial-up: La tecnologa dial-up permite acceder a Internet a travs de una
lnea telefnica analgica y un mdem. Es el acceso a Internet ms econmico, pero a su vez el ms lento.
Doom: Juego de disparos en primera persona creado por iD Software en
1993.
DVR: Siglas para Digital Video Recorder. Tambin conocido como PVR
(Personal Video Recorder), es un dispositivo que digitaliza TV de cable hacia un disco duro. Permite a un telespectador pausar en cualquier momento
la transmisin y luego continuar vindola, o grabar un programa para verlo
luego.
Early adopters: El trmino es utilizado por primera vez por Everett M. Rogers en Diffusion of Innovations (1962). Es el usuario que utiliza un producto o servicio antes de ser lanzado en el mercado y que brinda informacin
til al vendedor.
E-commerce: El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce,
consiste en la compra y venta de productos o servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes de ordenadores. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante
medios electrnicos tales como el intercambio electrnico de datos. Sin
embargo, con el advenimiento de Internet y la World Wide Web a mediados de los aos noventa comenz a referirse principalmente a la venta de

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios


electrnicos, como las tarjetas de crdito.
E-mail marketing: Es una forma de marketing directo que utiliza el correo
electrnico como medio de comunicacin comercial o comunicacin de
mensajes a una audiencia especfica.
Embeber: Del ingls embedded. En programacin o desarrollo de pginas
web, embeber significa insertar (incrustar) el cdigo de un lenguaje dentro
de otro lenguaje.
eMule: Es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P (Peer
to Peer) utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la Red Kad, publicado como software libre para sistemas Microsoft Windows. Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo lo super
en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros
motivos, lograron que en poco tiempo lo superase en popularidad para
convertirse en uno de los programas ms usados por los usuarios de P2P.
E-xperiencias: Son aquellas experiencias contextualizadas que el usuario vive dentro de su comunidad. A diferencia de las experiencias tradicionales,
que son unidireccionales y asimtricas, estas tienen la propiedad de ser bidimensionales: son horizontales y recorren un nivel superficial y, al mismo
tiempo, son verticales y profundas. Se introducen, entonces, en el mundo
cotidiano del peer y adquieren dinmicas propias.
Facebook: Herramienta social creada por Mark Zuckerberg que pone en
contacto a personas con sus amigos y otras personas que trabajan, estudian
y viven en su entorno. Ha recibido mucha atencin en la blogsfera y en
los medios de comunicacin al convertirse en una plataforma sobre la que
terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red
social.
Flash: Es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja sobre
fotogramas destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo
para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la platafor-

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La revolucin horizontal

ma. Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensin de archivo


SWF, pueden aparecer en una pgina web para ser vista en un navegador,
o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.
Son tambin ampliamente utilizados en anuncios de la Web.
Flickr: Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografas y videos online. En la actualidad, su popularidad se debe
fundamentalmente a su capacidad para administrar imgenes mediante
herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografas y explorar y
comentar las imgenes de otros usuarios.
Flogger: Se conoce como flogger a una moda adolescente originaria de
Argentina que est estrechamente relacionada con Fotolog.com, un sitio
web donde se suben fotos y donde sus usuarios pueden comentar en ellas.
La palabra flogger proviene de flog, apcope de fotolog.
Focus group: Es una forma de estudio cualitativo en el que se rene a un
grupo de personas para indagar acerca de actitudes y reacciones frente
a un producto, servicio, concepto, publicidad, o idea. Las preguntas son
respondidas por la interaccin del grupo en una dinmica donde los participantes se sienten cmodos y libres de hablar y comentar sus opiniones.
Folcsonomas: Es una indexacin social, es decir, la clasificacin por medio
de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquas ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una prctica que se
produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los
sitios compartidos, como del.icio.us (enlaces favoritos) o Flickr (fotos).
Followers: Es un trmino que proviene del ingls y su traduccin sera seguidores. Hoy es utilizado en Twitter para hacer referencia a aquellos
usuarios que siguen los tweets de otro usuario.
FPS: Son las siglas para First Person Shooter, que hace referencia al tirador
en primera persona o tirador subjetivo en los videojuegos. Antes se sola
jugar desde la perspectiva de una tercera persona, como es el caso de Mario Bross o Pacman.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

FriendFeed: FriendFeed es un agregador de fuentes web en tiempo real


que consolida las actualizaciones de los medios de comunicacin social y los
sitios web de redes sociales, sitios web de marcadores sociales, actualizaciones de blogs y microblogging, as como cualquier otro tipo de fuente web.
Los usuarios pueden utilizar este flujo de informacin para crear canales
personalizados para compartir (y comentar) entre amigos. Recientemente
adquirida por Facebook.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la
suite ofimtica Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en
1983. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.
Gatekeeper: Es un trmino que proviene del ingls y que, en comunicacin,
se emplea para denominar a la persona, grupo o institucin que tiene un
control sobre la informacin y, por lo tanto, posee la capacidad de decidir
qu se publica o emite, de qu forma y en qu cantidad. Por ejemplo, en
el medio de la prensa esta figura est representada por el director y los
redactores jefes.
Google AdSense: Es un sistema de publicidad ideado por Google. Mediante
AdSense, los webmasters pueden unirse a este sistema para activar textos e
imgenes publicitarias en sus pginas web. Estos anuncios estn administrados por Google y generan ingresos basndose en los clics de los visitantes
de la pgina y en las visualizaciones de esta (impresiones). Google utiliza
su tecnologa de bsqueda para incrustar anuncios segn el contenido de
la pgina web que se est visitando, la localizacin geogrfica del usuario
(mediante el IP), y otros datos como historia de bsqueda previa en Google
o las pginas visitadas por el usuario, sus cookies, duracin de la sesin,
sistema operativo, browser utilizado, etc. AdSense es un mtodo de poner
publicidad en un sitio web. Los anuncios de AdSense son generalmente menos intrusivos que la mayora de los banners, y el contenido de los anuncios
est normalmente ms relacionado con el sitio web donde aparecen.
Google AdWords: Es el mtodo que utiliza Google para hacer publicidad
patrocinada. Cuenta con enormes cantidades de clientes con webs de todo
tipo y de todas partes del mundo. Son anuncios que se muestran de forma relevante en los resultados de la bsqueda del usuario (por ejemplo, si
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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

el usuario busc coches, a la derecha o arriba de las pginas indexadas


por PageRank aparecern anuncios referentes a coches). Google cobra al
cliente por cada clic hecho sobre su anuncio. AdWords no solo aparece en
el buscador Google, sino tambin en las patrocinadas por AdSense si el contenido de dichas webs se relaciona con el de la web del cliente y en Gmail.
Google Analytics: Es un servicio gratuito de estadsticas de sitios web. Ofrece informacin agrupada segn los intereses de tres tipos distintos de personas involucradas en el funcionamiento de una pgina: ejecutivos, tcnicos
de marketing y webmasters.
Google Press Summit: Evento anual que lleva cabo Google en Amrica Latina y dirigido a bloggers y periodistas de la regin.
Google Reader: Lector de RSS y atom. Permite organizar y acceder rpidamente desde un interfaz web a todas las noticias de las pginas configuradas en el sistema que soporten.
Google Talk: Es un cliente de mensajera instantnea parecido a Skype desarrollado por Google, que funciona bajo sistemas Windows. La versin
beta de Google Talk fue lanzada el 24 de agosto de 2005. El servicio est
disponible para los usuarios de Gmail. Actualmente el registro es abierto, y
se puede conseguir una cuenta entrando a Gmail.com.
Google Video: Google Video es un servicio de Google que permite subir
clips de video a sus servidores para que cualquier persona los pueda buscar
y ver directamente desde su navegador. Inicialmente naci como competencia de YouTube, a la que termin comprando el 10 de octubre de 2006.
GPL: Son las siglas para General Public License, una licencia creada por la
Free Software Foundation a mediados de los ochenta, y que est orientada
principalmente a proteger la libre distribucin, modificacin y uso de software. Su propsito es declarar que el software cubierto por esta licencia es
software libre y protegerlo de intentos de apropiacin que restrinjan esas
libertades a los usuarios.

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Gonzalo Alonso - Alberto Arbalos

Hostear: Un host o anfitrin es un ordenador que funciona como el


punto de inicio y final de las transferencias de datos, ms comnmente
descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet
tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de
dominio nico o nombre de host. El trmino host tambin se utiliza
para referirse a una compaa que ofrece servicios de alojamiento para
sitios web. El trmino hostear significa alojar dentro de determinado
sitio web.
Hotsite: Es un pequeo sitio diseado para destacar y dar una accin de
comunicacin y comercializacin puntual. Tcnicamente no hay diferencia entre un sitio web y un hotsite, su diferenciacin est solo en la
estrategia de comunicacin utilizada en el diseo de esta. Los hotsites
generalmente tienen un tiempo de vida determinado y vinculado a una
accin especfica para la comercializacin o la duracin de la comunicacin en este mercado, asociados con la accin, como el lanzamiento
de productos, eventos, nuevos lanzamientos de productos o servicios,
acciones de CRM (Customer Relationship Management), entre otros. En
general tienen un mayor atractivo visual y estn ms centrados en un
pblico especfico.
HTML: Lenguaje de programacin predominante en la construccin de pginas web. Las siglas corresponden a Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto). Se utiliza para describir la estructura y el
contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con
objetos tales como imgenes.
ICQ: (I seek you, en castellano te busco) es un cliente de mensajera instantnea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet,
mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantneos a otros
usuarios conectados a la red de ICQ. Tambin permite el envo de archivos,
videoconferencias y charlas de voz. ICQ fue creado por la empresa de software israel Mirabilis a finales de los aos noventa.
Interfaz de usuario: Es el medio a travs del cual el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos
los puntos de contacto entre l y el equipo. Busca ser fcil de entender y
fcil de accionar.
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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Inventario: Es un trmino que se utiliza en publicidad y hace referencia al


lugar en donde podemos poner un banner o un aviso.
ISP: Proveedor de servicios de Internet. La sigla corresponde a Internet Service Provider. Es una empresa dedicada a conectar los usuarios a Internet,
o a las distintas redes que tengan, y a dar el mantenimiento necesario para
que el acceso funcione correctamente.
JavaScript: Un lenguaje de programacin utilizado para darle interactividad a las pginas web.
KML: Es un formato de archivo que se utiliza para mostrar informacin
geogrfica en navegadores terrestres como Google Earth, Google Maps y
Google Maps para mviles. Los archivos KML permiten identificar ubicaciones, aadir superposiciones de imgenes y presentar datos detallados de
formas diferentes. KML es un estndar internacional mantenido por Open
Geospatial Consortium (OGC).
Layer: Capa. Ver KML.
Lenguaje de programacin: Conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento fsico y lgico de
una mquina.
Ley de Pareto: Tambin conocida como la regla del 80-20 y recibe este
nombre en honor a Wilfredo Pareto, quien lo enunci por primera vez.
l observ que la gente en su sociedad se divida naturalmente entre los
pocos de mucho y los muchos de poco; se establecan as dos grupos de
proporciones 80-20 tales que el grupo minoritario, formado por un 20%
de poblacin, ostentaba el 80% de algo, y el grupo mayoritario, formado por un 80% de poblacin, el 20% de ese mismo algo. Estas cifras son
arbitrarias, no son exactas y pueden variar. Su aplicacin reside en la descripcin de un fenmeno y, como tal, es aproximada y adaptable a cada
caso particular.
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LinkedIn: Es un sitio de red orientado a los negocios, fundado en diciembre


de 2002 y lanzado en mayo de 2003 (comparable a un servicio de red social),
principalmente para red profesional.
En junio de 2009, tiene ms de 42 millones de usuarios registrados, de ms
de 200 pases, que abarcan cerca de 170 industrias.
Loguear: En la jerga informtica se emplea como sinnimo de registrar.
Es decir, consiste en inscribirse como usuario de una aplicacin aportando
los datos personales o user ID (identificacin de usuario) y una contrasea
o palabra clave (password del usuario).
Marcadotecnia: Marketing 2.0 que plantea cambios en el concepto de la
mercadotecnia tradicional y que tiene como figura principal, en el posicionamiento de una marca, al peer.
Medios tradicionales: Televisin, radio, diarios y revistas.
Mename: Es un sitio web basado en la participacin comunitaria en el que
los usuarios registrados envan historias que los dems usuarios del sitio
(registrados o no) pueden votar, promoviendo las ms votadas a la pgina
principal.
Mdem: Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a
una computadora, y sirve para conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas,
etctera.
Netflix: Empresa norteamericana que desde 1997 permite a los usuarios obtener DVD directamente de su pgina web, sin necesidad de descargarlos
previamente al ordenador y por medio de una tarifa plana.
Newsletter: Boletn, publicacin peridica especializada, impresa o difundida por medios electrnicos, destinada a tratar de asuntos relacionados
con la actividad de la empresa, organismo, consultora, etc., que la produce.
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La revolucin horizontal

On demand: En castellano, a pedido, por demanda.


ORM: (Online Reputation Management). La gestin de la reputacin en
lnea, u ORM, es la prctica de investigacin y anlisis de la reputacin
personal o profesional, de la empresa o de la industria, representada por
el contenido en todos los medios de comunicacin online. Tambin es denominado monitoreo de reputacin online.
P2P o peer to peer: Red informtica entre iguales. Es un trmino que proviene del ingls y que se traducira como de par a par o de punto a punto. Es una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan simultneamente como clientes y como servidores
respecto de los dems nodos de la red. Son tiles para muchos propsitos,
pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital.
PageRank: Este sistema confa en la naturaleza democrtica de la Web utilizando su vasta estructura de enlaces como un indicador del valor de una
pgina en concreto. Google interpreta un enlace de una pgina A hacia
una pgina B como un voto, de la pgina A, para la pgina B. Pero Google
mira ms all del volumen de votos, o enlaces que una pgina recibe; tambin analiza la pgina que emite el voto. Los votos emitidos por las pginas
consideradas importantes, es decir con un PageRank elevado, valen ms,
y ayudan a hacer a otras pginas importantes. Por lo tanto, el PageRank
de una pgina refleja la importancia de esta en Internet.
Palabra clave: Tambin se utiliza el trmino en ingls, keyword.
Partner de negocios: Socio de negocios.
Peer: Participantes de la Red que funcionan como clientes y servidores al
mismo tiempo y comparten sus recursos entre s. Son los nodos del ecosistema de Internet que presentan la caracterstica de ser iguales entre s,
descentralizados y annimos. Protagonistas de la nueva arquitectura, diferente al modo vertical en donde un servidor central controla las conexiones
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a la Red, pueden manifestarse de diversas maneras: a travs de un blog, un


comentario, una compra, Facebook, Skype, BitTorrent, Picasa, eMule, etc.
Lo llamamos usuario cuando hablamos con los programadores; y con los
clientes, consumidores. Pero ese ente no tiene la divisin en l.
Picasa: Picasa Inc. naci como una compaa de fotografa digital con sede
en Pasadena, California, que produjo el programa organizador de fotos
del mismo nombre, una adaptacin o versin para Microsoft Windows del
original iPhoto de Apple. En julio de 2004, Google adquiri Picasa y puso a
disposicin de todos, en forma gratuita, el software Picasa.
Pitch: Accin de relaciones pblicas. Contacto especfico que realiza un
profesional de las relaciones pblicas con un periodista para ofrecerle una
informacin con el objetivo de que este la considere para darle cobertura
meditica.
Plataforma de desarrollo: Entorno de software comn en el cual se desenvuelve la programacin de un grupo definido de aplicaciones. Suele relacionarse directamente a un sistema operativo; sin embargo, tambin es
posible encontrarla ligada a una familia de lenguajes de programacin o a
una API (interfaz de programacin de aplicaciones).
Plaza: Se refiere a la distribucin debido al vocablo place en ingls. Es uno
de los aspectos o variables de la mezcla de mercadotecnia (marketing mix).
Forma parte de las llamadas cuatro P del marketing clsico.
Portal: Portada de un grupo de sitios web que comparten la temtica de su
contenido. Es muy diferente el concepto de pgina web al de portal, porque
mientras que una pgina es simplemente un documento de hipertexto con cierta informacin, en un portal encontraremos servicios como chat, correo electrnico, motores de bsqueda y la informacin ms actualizada sobre el tema, para
facilitarle al usuario la navegacin y bsqueda de documentos e informacin en
Internet. Su objetivo es conseguir que los usuarios accedan a travs de l a Internet, y convertirse en el punto de partida para ingresar a la Web.
Postear: Publicar o remitir un mensaje al pblico mediante un foro, blog,
grupo de noticias u otro medio informtico similar.

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LibrosEnRed

La revolucin horizontal

Pre-early adopters: Grupo de usuarios que descubre por primera vez una
tecnologa. Son llamados geeks (personas fascinadas por la tecnologa y la
informtica) y se encuentran primeros en la cadena de apropiacin de la
tecnologa, antes del grupo de los early adopters.
Promocin: Se refiere a la comunicacin y proviene del vocablo ingls promotion. Incluye la publicidad, las relaciones pblicas y la promocin.
Protocolos TCP/IP: El conjunto de protocolos TCP/IP hace referencia a los
dos protocolos ms importantes que componen la familia de protocolos de
Internet: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet
(IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados
de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser
ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText
Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras
y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa
(WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por
el Departamento de Defensa de Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.
Publicacin abierta: Es un proceso de creacin de noticias u otro tipo de
contenido que sea transparente para los lectores. Los sitios de Internet de
publicacin abierta permiten a cualquier persona con acceso a Internet visitar un sitio y subir o aadir contenido directamente.
Retargeting: Es una forma de publicidad online por medio de la cual los
avisos publicitarios online se muestran al consumidor basndose en las acciones previas que ese usuario realiz en Internet.
Rhapsody: Es un servicio de msica en lnea dirigido por RealNetworks.
Lanzado en diciembre de 2001, Rhapsody fue el primer servicio de msica
en ofrecer acceso streaming on demand a casi la totalidad de su biblioteca
de msica digital.

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Rich media: Forma de comunicacin interactiva que incorpora animacin,


sonido, video e interactividad. Puede ser utilizado por s mismo o en combinacin con las siguientes tecnologas: streaming media, sonido, Flash y
lenguajes de programacin como Java, Javascript y DHMTL. Se publica tanto en la Web como en e-mails, banners, botones, interstitials, etc. Hoy, es
frecuentemente usado para contenidos publicitarios a travs de banners
con animacin, sonido, respuesta directa o mens de pop up que llevan al
visitante a una pgina concreta.
ROI: Son las siglas en ingls para Return On Investment o retorno de la
inversin. Tcnicamente el ROI son los beneficios netos expresados en porcentaje segn la siguiente frmula: ROI = (beneficios-costes)/costes. Segn
esta frmula un ROI del 0% significa que has ganado (beneficios) la misma
cantidad que has gastado (costes) en la campaa, un ROI del 100% significa
que has invertido x cantidad de dinero y has recibido 2x de beneficios
(el doble, 100% de crecimiento) y un signo negativo (-100%, por ejemplo)
significa que has perdido todo el dinero que has invertido.
RSS: Es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se
utiliza para suministrar a suscriptores informacin actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseado para leer estos contenidos RSS
(agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para
ver los contenidos RSS. Las ltimas versiones de los principales navegadores
permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de
la familia de los formatos XML desarrollado especficamente para todo tipo
de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede
compartir la informacin y usarla en otros sitios web o programas. A esto
se le conoce como redifusin web o sindicacin web (una traduccin incorrecta, pero de uso muy comn).
Sampling: Se denomina sampling a la accin de distribucin o envo de
demostraciones o pruebas de productos de forma gratuita o promocional.
Skype: Es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por el sueco Niklas Zennstrm y el dans Janus Friis, creadores
de Kazaa. El cdigo y protocolo de Skype permanecen cerrados y propie286
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La revolucin horizontal

tarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la


aplicacin del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente.
Se pueden obtener informes como el seguimiento de usuarios exclusivos,
el rendimiento del segmento de usuarios, los resultados de la campaa de
marketing, el marketing de motores de bsqueda, las pruebas de versin
de anuncios, el rendimiento del contenido, el anlisis de navegacin, los
objetivos y proceso de redireccionamiento o los parmetros de diseo
Web.
Se utiliza un mdem interno o externo en el cual se conecta la lnea telefnica. La computadora llama a un nmero telefnico para poder conectarse
a Internet. La mayor dificultad que presenta es que, durante la conexin a
Internet, no es posible usar la misma lnea telefnica para hablar.
SOAP: Siglas en ingls para Simple Object Access Protocol. Es un protocolo
estndar que define cmo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. Este protocolo deriva
de un protocolo creado por David Winer en 1998, llamado XML-RPC. SOAP
fue creado por Microsoft, IBM y otros, y est actualmente bajo el auspicio
de la W3C. Es uno de los protocolos utilizados en los servicios web.
Social bookmarking: Es un mtodo para usuarios de Internet, por medio
del cual pueden almacenar, organizar, buscar y gestionar bookmarks (marcadores) de pginas web con ayuda de metadata, comnmente en forma
de etiquetas que en forma colectiva o por colaboracin se convierten en
folcsonomas.
Stakeholders: El trmino fue utilizado por primera vez por R. E. Freeman
en su obra Strategic Management: A Stakeholder Approach (Pitman,
1984) para referirse a quienes pueden afectar o son afectados por las
actividades de una empresa. Estos grupos o individuos son los pblicos
interesados, que deben ser considerados como un elemento esencial en
la planificacin estratgica de negocios. Varios especialistas consideran
que la definicin ms correcta de stakeholder es parte interesada, es decir, cualquier persona o entidad que es afectada por las actividades de
una organizacin; por ejemplo, los trabajadores de esa organizacin, sus
accionistas, las asociaciones de vecinos, sindicatos, organizaciones civiles
y gubernamentales, etctera.
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Tag: Con la llegada de la World Wide Web, ha habido una invasin de tags.
La Web se basa en el HTML o lenguaje de marcado de hipertexto, que
est basado en el uso de etiquetas. Las etiquetas (entre otras muchas cosas)
le dicen al programa visualizador de pginas web (o navegador) en qu juego de caracteres est la pgina, de qu tipo es cada uno de los fragmentos
de texto que contiene (por ejemplo, encabezamiento, texto normal, etc.),
si estn alineados a un lado o centrados, en qu tipo de letra est el texto
(cursiva, negrita, etc.), si hay tablas, de qu anchura son, etc. Dicho de otro
modo: le comunican al navegador las instrucciones necesarias para que presente la pgina en la pantalla tal como fue diseada.
Tagline: Un tagline es una variante de un eslogan de marca tpicamente
utilizado en materiales de marketing y la publicidad. La idea detrs del
concepto es crear una frase memorable que resuma el tono y la premisa de
una marca o producto (como una pelcula), o para reforzar la memoria de
audiencia sobre un producto. Algunos taglines tienen xito suficiente como
para garantizar su inclusin en la cultura popular, a menudo convirtindose
en clichs.
Target: (en espaol, objetivo). Es un anglicismo que hace referencia al
pblico objetivo o mercado meta. El trmino se utiliza en el rea de publicidad y marketing para designar al destinatario ideal de una determinada
campaa, producto o servicio. Por lo general, se define a travs de variables
demogrficas.
Tiempo real: El tiempo real en que ocurre un proceso. En sistemas de computacin se usa el trmino cuando la interaccin entre el programa o los
datos procesados y el usuario se da en la escala humana, o sea, a medida
que ocurren las cosas.
Tweet: Publicacin de hasta 140 caracteres en Twitter.
Twitter: Servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar microentradas (tambin denominadas tweets) basadas en texto, con
una longitud mxima de 140 caracteres, donde se responde a la pregunta
qu ests haciendo?. El envo de estos mensajes se puede realizar tanto
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La revolucin horizontal

por el sitio web de Twitter como va SMS desde un telfono mvil, desde
programas de mensajera instantnea, o incluso desde cualquier aplicacin
de terceros, como puede ser Facebook.
UCG: Siglas en ingls para User Generated Content. En espaol, contenido
generado por el usuario, tambin conocido como medios generados por
los consumidores. Se refiere a distintos tipos de contenidos de los medios,
disponibles pblicamente, que son producidos por usuarios.
URL: Uniform Resource Locator o localizador uniforme de recursos. Bsicamente la direccin de un sitio web, por ejemplo www.google.com, es un URL.
Videos News Releases: (VNR). Es un segmento de video creado por una empresa de relaciones pblicas, agencia de publicidad, empresa de marketing o
agencia de gobierno que se hace llegar a los canales de noticias de televisin
con el fin de informar, dar forma a la opinin pblica, o para promover y difundir individuos, productos y servicios comerciales, entre otros intereses. De
esta manera, los VNR son versiones en video de los comunicados de prensa.
Web 2.0: El trmino Web 2.0 fue acuado por Tim OReilly en 2004 para
referirse a una segunda generacin en la historia del desarrollo de tecnologa web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que
fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los
usuarios de una comunidad o red social.
Websfera: Es la suma de todas las redes de relaciones interpersonales establecidas en la Web.
White paper: Es un informe o gua que, a menudo, menciona los problemas
y cmo resolverlos. Los libros blancos, como se les dice en espaol, se utilizan para educar a los lectores y ayudar a la gente a tomar decisiones. Son
generalmente usados en la poltica y los negocios.
Wiki: Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas pginas web pueden ser
editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usua289
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rios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los
textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una
pgina wiki en algn lugar del wiki, esta palabra se convierte en un enlace
web (o link) a la pgina web.
Wisdom of the crowds: La sabidura de los grupos: Por qu los muchos son
ms inteligentes que los pocos y cmo la sabidura colectiva da forma a los
negocios, economa, sociedades y naciones, publicado por primera vez en
2004, es un libro escrito por James Surowiecki sobre la combinacin de la
informacin en grupos, que termina en decisiones que, argumenta l, son
a menudo mejores que las que podran haber sido tomadas por un solo
miembro del grupo.
Word: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos.
Xbox: Primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboracin con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las
videoconsolas de sexta generacin.
XML: Siglas en ingls de Extensible Markup Language (lenguaje de marcas
extensible). Es un metalenguaje con el que se puede definir otros lenguajes
de etiquetas. Sirve para definir semnticamente la informacin.
You Tube: Es un sitio web que permite a los usuarios compartir videos digitales a travs de Internet. Pertenece a la Web 2.0. Fue fundado en febrero
de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de
octubre de 2006.
Zona Jobs: Sitio web de empleos online pensado y diseado por La Nacin,
en el que las empresas, las consultoras y todo aquel que necesite realizar
una bsqueda de empleos puede publicar su aviso para que las personas
interesadas se postulen.

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Bibliografa

Anderson, C., The Long Tail, Wired, octubre de 2004.


Arzuaga, G. y Arzuaga, F., Casos Destacados.com, Buenos Aires, Gestatio
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Acerca de los autores

Gonzalo Alonso
E-mail: [email protected]

Naci en Mxico DF, Mxico, en 1970. Es licenciado en


Comunicacin por la Universidad Nuevo Mundo y se
especializa en comunicaciones. Tambin se gradu en
el Microsoft Leadership Series. Varias veces tuvo cargos importantes, como la direccin general de Google
para los mercados hispanos de Amrica Latina. Cofundador de ClickOnero,
es inversionista en varias empresas de tecnologa y de comercio electrnico.

Alberto Arbalos
E-mail: [email protected]

Naci en Buenos Aires, Argentina, en 1961. Es tcnico


superior en Electrnica y Telecomunicaciones, y estudi Sociologa y Comunicacin Social. Ocup cargos
jerrquicos en diversas empresas. En junio de 2007,
se uni a Google como Director de comunicaciones
Globales y Asuntos Pblicos. Recibi una mencin del Bronze Anvil de la
Public Relations Society of America y un Eikon de la revista Imagen de la
Argentina. Dio charlas y seminarios en universidades y eventos en la Argentina, Colombia, Per, Panam, Paraguay, Chile y Mxico.

Editorial LibrosEnRed

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