C34 - Guerra de Almacenes
C34 - Guerra de Almacenes
C34 - Guerra de Almacenes
GUERRA DE
ALMACENES
Se necesita: Temporada 1
.
Mdulos necesarios: 1C, 2B, 2C, 3B, 5B, 5C, 5D, 5E y 7B
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Cosas de valor. Cada Objetivo da al Superviviente que
lo recoja 5 puntos de Experiencia.
Puerta Verde. La puerta verde no puede ser abierta hasta
que el Objetivo Verde no haya sido recogido.
Llave Azul. La puerta azul no puede ser abierta hasta que el
Objetivo Azul no haya sido recogido. El recoger el Objetivo
tambin activa la Zona de Aparicin Azul.
El to de Ned. Parece como si el to de Ned hubiera tenido la
misma idea pero no lo hubiera logrado. Ahora est por ah fuera,
impidindote llevar a su lancha. Una vez reunas los tres Objetivos
Rojos, coloca inmediatamente una Abominacin (el to de Ned)
en la Zona de Salida. .
El retorno del to de Ned. El to de Ned ha devorado a las
Abominaciones locales. No coloques nuevas Abominaciones
cuando las cartas lo digan. En su lugar, coloca en juego un
Gordo con sus dos caminantes..
ste es el plan:
1 Herencias familiares?
Coge todos los Objetivos Rojos
2 Bota tu lancha. Alcanza la
Zona de Salida con todos los
Supervivientes que queden.
Cualquier Superviviente puede
escapar por esta zona al final de
su turno, en cuanto no queden
zombis en la zona. .
Zona de inicio
de Jugadores
Zonas de Aparicin
de Zombis
Puertas
Llaves de color
Cosas de valor
Zona de Salida
C34