C34 - Guerra de Almacenes

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C34

GUERRA DE
ALMACENES

DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS


Una Misin de Matt Turnbull
Por lo que se ve la locura se transmite en la la familia
de Ned. Nos ha dicho que su to alquil un montn de

contenedores de almacenaje en el muelle y guard sus

cosas de valor all, incluyendo su coleccin de monedas

defectuosas, sus miniaturas de la guerra civil, y las llaves

de su lancha. Estoy seguro que las miniaturas son bonitas,


pero esa lancha es nuestro billete para salir de la ciudad.
Me pregunto porqu el to de Ned no la us...

Se necesita: Temporada 1
.
Mdulos necesarios: 1C, 2B, 2C, 3B, 5B, 5C, 5D, 5E y 7B

OBJETIVOS

REGLAS ESPECIALES
Cosas de valor. Cada Objetivo da al Superviviente que
lo recoja 5 puntos de Experiencia.
Puerta Verde. La puerta verde no puede ser abierta hasta
que el Objetivo Verde no haya sido recogido.
Llave Azul. La puerta azul no puede ser abierta hasta que el
Objetivo Azul no haya sido recogido. El recoger el Objetivo
tambin activa la Zona de Aparicin Azul.
El to de Ned. Parece como si el to de Ned hubiera tenido la
misma idea pero no lo hubiera logrado. Ahora est por ah fuera,
impidindote llevar a su lancha. Una vez reunas los tres Objetivos
Rojos, coloca inmediatamente una Abominacin (el to de Ned)
en la Zona de Salida. .
El retorno del to de Ned. El to de Ned ha devorado a las
Abominaciones locales. No coloques nuevas Abominaciones
cuando las cartas lo digan. En su lugar, coloca en juego un
Gordo con sus dos caminantes..

ste es el plan:
1 Herencias familiares?
Coge todos los Objetivos Rojos
2 Bota tu lancha. Alcanza la
Zona de Salida con todos los
Supervivientes que queden.
Cualquier Superviviente puede
escapar por esta zona al final de
su turno, en cuanto no queden
zombis en la zona. .

Zona de inicio
de Jugadores

Zonas de Aparicin
de Zombis
Puertas

Llaves de color

Cosas de valor

Zona de Salida

C34

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