El Guión de Cine, Por Marga Varea
El Guión de Cine, Por Marga Varea
El Guión de Cine, Por Marga Varea
Guin:
1.-
desarrollo
estructurado
de
un
argumento
relacin
concatenada
en
espacio
tiempo
de
una
suea
EN ARQUETIPOS NO ESTEREOTIPOS
La
escritura
literatura. Y
de
guin
poco
es
un
tiene que
proceso
creativo
El
pero
NO
es
guin es un
formato en s mismo.
Observar,
Inventar e imaginar,
LA IDEA
Cuando se empieza a escribir un guin lo primero que aparece es
la duda de por dnde deberamos empezar. Por un personaje, un
lugar, un incidente? Todo esto nos hace perdernos, as que lo
ms
sencillo
efectivo
es
empezar
por
la
idea.
UNA
FRASE
SINOPSIS
Resumen
descriptivo
expresiones
de
literarias
personajes
y
ocupa
unos
situaciones.
5/8
folios
Admite
para
el
TRATAMIENTO
Desarrollo de la pelcula, alrededor de 30 pginas, en un estilo
casi
literario.
Admite
una gran
extensin
de
detalles. Debe
ESCALETA DE SECUENCIAS
pelcula.
Cada
secuencia
lleva
un
encabezamiento
una
microsinopsis de la misma.
LOCALIZACION
EFECTO
(Int/ext/dia/noche)
INT./NOCHE
dilogos
por
medio.
La
escaleta
es
un
instrumento
muy
el
planteamiento es conservador o
arriesgado,
si
estamos
etc
GUIN LITERARIO
"segunda
versin"
etc,
(no
existen
guiones
definitivos).
Las normas de escritura formal para el guin acabado son:
Dialogos
centrados
con
el
nombre
del
personajes
en
mayscula.
-
Descripciones
justificadas
de
derecha
izquierda,
suele
poner
su
nombre
en
maysculas
(aunque
muchos
De
nada
sirve
desarrollar
una
idea
maravillosa
que
est
ESTRUCTURA
La estructura es la seleccin de acontecimientos de
la vida del personaje compuesta con el propsito de
despertar
unas
punto
vista
de
emociones
concretas
especfico
sobre
la
expresar
vida.
un
Robert
Mckee
su
total,
desequilibrar
no
las
se
puede
otras.
cambiar
una
que
mantener
Hay
parte
una
de
visin
sin
de
1. ESTRUCTURA CLSICA
2. MINI ESTRUCTURA O ESTRUCTURA MINIMALISTA
3. ANTI ESTRUCTURA
---------------------------------------------------------------
ESTRUCTURA CLSICA
DRAMTICA
CLSICA
est
basada
en
tres
actos:
25/30 pginas.
Acto I
Planteamiento(pg 1-15)
1 punto de giro
Acto II
Desarrollo (pg 16-80) 2 punto de giro
Acto III
(pg. 81-110) Clmax y resolucin
PLANTEAMIENTO
Los
primeros
minutos
de
una
historia
pueden
ser
cruciales,
El
planteamiento
nos
tiene
que
dar
pistas
sobre
DETONANTE
Tras las presentaciones,
inesperado
noticia,
nuevo...
una
fuera
carta,
una
de
lo
comn:
llamada
una
telefnica,
explosin,
un
una
personaje
en
pie?,
Tras
el
corazn
verde
Conseguir
Joan
salvar a su hermana?
1 ACTO: ACCIN
Entre el planteamiento y el primero punto de giro necesitamos un
montn
de
informacin.
La
ir
formndose.
predominantes
en
ese
momento
en
la
vida
del
debe
salir
del
guin.
Sobre
todo
su
nica
circunstancias
la
audiencia.
Los
buenos
guionistas
son
1 PUNTO DE GIRO
Es la nica manera de mantener el inters. Es un cambio de valor
entre secuencias pero a mayor escala.
2 ACTO: ACCIN
Es el ms largo y pantanoso para el guionista. En el peor de los
casos
todo
espectador
se
se
mezcla
va
del
no
pasa
cine.
En
el
absolutamente
mejor
de
nada
los
el
casos
el
la
historia
termine,
de
momento.
Son
impedimentos,
est
en
poder
del
conocimiento
de
la
historia
al
2 ACTO:
Al
2 PUNTO DE GIRO
final
del
segundo
acto
aproximadamente
ocurre
un
nuevo
RESOLUCIN
El clmax de la estructura clsica est normalmente a unas 5
pginas del final.
-
Se acaba la tensin.
nico.
Sorprendente.
Feliz.
SUBTRAMAS
Una pelcula no slo funciona con el personaje protagonista,
aunque algunas si lo hacen (Ej. Una historia verdadera de David
Lynch).
Normalmente
alrededor
de
la
historia
principal,
se
A otros personajes.
para
ver
otra
faceta
del
personaje
para
ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS:
ANTI ESTRUCTURA
DEFINICIN: La antiestructura
es la hermana en el cine del
teatro del absurdo o la escritura automtica. No solo vara la
estructura clsica sino que le da la vuelta por completo.
A
veces para explotar, a veces para ridiculizar la idea de
estructura formal. Los guiones que nacen con este objetivo
suelen ser extravagantes y conscientes de su propia exageracin.
CARACTERSTICAS:
inconsistente.
coincidencias,
tiempo
no
lineal,
realidad
10
TIEMPO Y ESPACIO
Conocer los pormenores de tu historia te ayudar a evitar el
clich:
Es importante tener
Como
norma
general,
cuando
elijas
tu
estilo
hazlo
saber
11
EL PERSONAJE
Uno de los elementos claves para disfrutar de la pelcula es la
emocin que suscita y, por qu suscita emocin una pelcula?.
Porque la audiencia ha conectado emocionalmente con el personaje
o personajes protagonistas. Sienten por y con los personajes.
Por eso sus emociones SIEMPRE tienen que parecer reales.
TODO
se
puede
saber
escrutando
una
persona
personales,
gustos,
educacin
trabajo,
Por
debajo
de
la
apariencia,
quin
es
un
personaje?,
es
ms
real
se
muestra
la
verdadera
naturaleza
del
personaje.
12
Ejemplos de conflicto:
-
Conflictos
Internos
que
acaban
saliendo
al
exterior,
Ej.
Conflictos
Personales.
Entre
dos
personas.
Puede
ser
el
Conflictos extrapersonales
-
o Cuando
ruge la marabunta.
-
Polstergeist
exorcista
Aunque
estos
conflictos
se
pueden
mezclar
en
un
guin
es
13
de
NY).
El
protagonista
es
casi
siempre
una
figura
positiva.
Secundarios
acompaan
la
accin
del
protagonista,
le
protagonista,
lo
que
puede
ser
un
grave
error.
El
mismos
muy
importantes
tridimensionalidad.
Por
dentro
ejemplo,
aquellos
de
en
que,
la
sin ser
pelcula,
muchas
ellos
le
pelculas
dan
serias
Lo
primero
naturaleza,
como
es
decamos
que
al
debe
revelar
principio,
en
su
autntica
contraste
14
conflicto
historia
sigue
emocional
siendo
filosfico,
exactamente
eso,
la
al
final
gente
se
de
la
sentir
2-
Tomando
este
principio
como
base
UN
PROTAGONISTA
no
A) MOTIVACIN
B) ACCION
C) META
A) y B)
De la MOTIVACIN o intencionalidad del personaje a la ACCIN
persona.
persigue
La
pregunta:
qu
quiere
mi
personaje
qu
ser completado hasta que lo haga o bien hasta que desista. Este
ARCO normalmente transforma al personaje y le lleva a cambiar:
15
Ej. Tesis:
INICIO
POSICION MODERADA
entra
POSICION RADICAL
en
la ngela
quiere
llegar
miedo y abandona
es
enunciados
uno
que
de
los
hace
el
personaje al principio de
la pelcula yo nunca he
visto un muerto
Un
personaje
se
supervivencia,
mueve
por
justicia,
diferentes
familia,
motivaciones:
sexo,
dinero,
amor,
valores
espirituales, reputacin...
Todos hemos
visto pelculas
en
las
que
no
sabes lo que
el
Ejemplos:
-
Accin
Dilogo-
16
C) LA META
La direccin que toma el personaje es siempre hacia una meta.
Exactamente igual que nosotros en la vida real. Tiene que hacer
algo para conseguir aquello que desea. La meta es esencial en el
drama, sin meta no hay guin. Cuando el personaje alcanza su
meta alcanza tambin el clmax de la pelcula.
Esa meta tiene que ser fuerte y creble y sobre todo debe ser,
en cierto modo, complicada de alcanzar para dar pie a un cambio
en el personaje y una evolucin en la pelcula.
La meta del personaje debe establecerse en el primer acto, tanto
la de la trama principal como la de las secundarias.
Y ser
resuelta luego.
Protagonista
antagonista
luchan
por
conseguir
de
aventuras
accin,
debe
contar
con
UN
17
DESCRIPCIONES
El trabajo de un buen guionista es que la pelcula surja en la
mente del lector cuando esta leyendo el guin. No es un reto
pequeo.
Lo
describir.
primero
El
equivalente
90%
es
de
flmico.
reconocer
las
"Ha
exactamente
expresiones
estado
qu
verbales
sentado
all
hay
no
que
tienen
durante
largo
La
ontologa
de
la
pantalla
es
absoluto
tiempo
presente
en
los
nombres
genricos
las
frases
compuestas
complicadas.
1.-
nada
habitacin".
a los
sera:
Qu
"empieza
quieres
decir
caminar
con
tpica
despacio
caminar
que no
por
la
despacio?.
Concreta.
3.- Elimina los "hay". Es la manera ms floja de escribir un
guin.
4.- Elimina las metforas que no pueden pasar este test: qu
ves u oyes en la pantalla?
5.- Elimina "vemos" u "omos". Nosotros no existimos. (En todo
caso Se ve, Se escucha... aunque no es lo ms elegante)
6.- Elimina las cmaras, efectos, planos, etc
18
19
DILOGOS
El guin normalmente no es cosa slo de una persona:
Uno
tiene
la
idea,
pero
otra
persona
puede
secuenciar
dialogar, luego varias personas leen el guin y opinan. Se reescribe y as constantemente hasta que se da con una versin
buena.
El dilogo es un tema clave en el guin. Tanto, que se est
promocionando mucho la figura del dialoguista. O persona que no
escribe la estructura ni la idea original, pero s dialoga la
pelcula.
Los dilogos estn directamente relacionados con el personaje.
Evidentemente,
tus
personajes
verosimilitud,
dependiendo
hablan
del
tipo
y
de
que
lo
pelcula
hagan
que
con
ests
escribiendo, es lo ms importante.
El guionista es normalmente un pensador que usa la dialctica a
la hora de hacer hablar a sus personajes: se plantea siempre una
cosa y su contraria. El espritu de la creacin es el espritu
de la contradiccin.
Por eso a la pregunta:
1) Si
yo
fuera
este
personaje
en
estas
circunstancias,
qu
hara?
Podis aadir:
2) Y qu es lo contrario de esto?
sus
mentes,
cuerpos,
emociones,
relaciones,
su
mundo...
20
DECORATIVOS:
inevitables,
veces
hay
que
reducirlos
al
como
un
personaje
que
entra
dice
hola
aquello
que
nosotros
consideramos
importante
para
la
pelcula.
Texto y subtexto
Cuando dos amigos se encuentran en la calle y se ponen a hablar
del tiempo o de deportes esto es TEXTO, pero sabemos que en
realidad estn dicindose: me he parado un momento, en este da
tan ocupado, para hablar contigo y que sepas que somos amigos y
podemos charlar de vez en cuando. Esto es SUBTEXTO y en las
pelculas es tan o ms importante que lo anterior. Lo que se
dice y se hace no suele ser lo que se piensa y se siente.
21
debe
acercarnos
secuencia.
3.- El dialogo de cine no es el de una novela ni el de teatro.
El cine es 80% visual. El mejor consejo para escribir dilogos
en cine es NO los escribas. Pregntate, cmo puedo escribir
esto de manera puramente visual?. Este es el mximo objetivo del
guionista.
4.-
El
dilogo
veces
no
requiere
frases
completas
con
ascendido
universidad
de
hace
seis
Harvard
aos
fue
graduado
detenido
cum
hoy
laude
acusado
por
por
la
las
22
actos,
como
dijimos,
pero
tambin
en
sus
dilogos.
La
Resultan
interesantes
(siempre
que
proceda)
las
frases
No salirse de tono.
Documentarse.
Cuando
se
esta
escribiendo
sobre
un
Dilogos en accin
23
ALGUNOS GENEROS
DRAMA
MISTERIO
Este
gnero
ha
sido
ironizado
SUSPENSE
del
ser
humano
con
una
implicacin
personal
en
la
24
COMEDIA
modo
de
contar
historias.
Hay
en
ella
importantes
El
resultado es
un
artista enfadado
deprimido. Pero estos artistas saben que si dan una visin del
mundo podrido nadie les escuchara, por eso trivializan y hacen
a la gente rer.
Se ataca
su
pluma.
La
comedia
tolera
ms
coincidencias
que
el
25
LA RE-ESCRITURA
(Linda Seger)
Habris odo alguna vez que para tener un guin bueno no hace
falta
solo
una
buena
idea,
ni
siquiera
poner
esa
idea
por
SEC.1
CASA
EXT DIA
26
para.
Entonces
hace
unas
fotocopias
les
ensea
su
SEC.1
CASA
EXT DIA
Personaje A
Dilogo, dilogo, dilogo
Personaje B
Dilogo, dilogo, dilogo
hay
algo
en
el
final
que...
no
s,
la
manera
de
27
estar harto.
Har copias de lo que tenga y lo llevar a las productoras. Y el
informe que le devolvern (s alguien lo lee) ser "Muy bien
escrito, intenso, dilogos interesantes, escenas bien descritas,
atencin a los detalles, la historia es un asco. PASAR".
El escritor culpar a todo el mundo menos a l y se pondr a
trabajar en su prximo proyecto.
fichas
(cuadernos,
notas,
folios),
apilando
un
claro
qu
quiere
contar,
como
termina
esa
Reescritura
Vamos a repasar punto por punto elementos que tenis que tener
en cuenta a la hora de reescribir vuestro guin:
ESTRUCTURA
Qu problemas puede presentar la estructura?
Para que tu trama principal funcione te tendrs que hacer todas
estas preguntas.
28
3.-
a la anterior y la siguiente?
7.-
hacen
falta
pero
no
cuales
meter
puedo
hacerme
la
PERSONAJES
-
29
- Quin o qu es mi antagonista?
- Cul es su conflicto con el protagonista?
30
LA ADAPTACIN
Algunos guiones adaptados en la historia del cine:
El silencio de los corderos - novela
Rebeca - novela
La muerte de un viajante - teatro
Cowboy de media noche - novela
Memorias de frica - historia real (memorias)
Bailando con lobos - historia real / novela
Siete novias para siete hermanos cuento
Batman, Superman... comic
Camino a la perdicin - cmic
31
buscar
escena
ms
cintica
para
impulsar
la
historia por ese camino, pero tambin es posible que haya que
aadir escenas, en cuentos cortos o ancdotas; aadir cosas que
le den fuerza dramtica a la historia.
LITERATURA
La literatura crea problemas a los guionistas por diferentes
motivos.
dar
detalles
en
el
guin
debemos
mostrar
esos
Cuando
vamos
al
cine
somos
observadores
objetivos
de
la
32
TEATRO
El teatro se basa en la interaccin entre audiencia y actores.
El teatro transcurre en un mundo de irrealidad, no importa el
realismo. Cuando la audiencia entra en un teatro se presta a un
mundo especial y abstracto, en el cine el pblico espera ver la
realidad.
El teatro no necesita una fuerte lnea argumental, el cine tiene
que tener esa lnea. El teatro puede tender a la filosofa. El
cine no, o al menos no abiertamente.
En el teatro no es infrecuente encontrar un discurso de una
pgina o dos, pero en cine esto es impensable puesto que depende
de otros factores adems del dilogo: la imagen es fundamental.
Hitchcock sola decir que no hay peor pecado en un guionista que
cuando se discute algn problema se escabulla diciendo lo
arreglaremos
miradas
de
con
los
una
frase
personajes
de
son
dialogo.
las
que
Las
acciones
cuentan
una
las
historia
cinematogrfica.
Quiere esto decir que los dilogos no importan? Ni mucho menos.
No hay nada mejor en cine que ver una pelcula cargada de buenos
dilogos pero comedidamente. Que no sea teatro filmado.
El teatro se orienta ms a los personajes que a la historia en
s. Y de hecho hay muchas cosas del teatro que NO se pueden
trasladar al cine.
Pasos:
1 Buscar una obra con un contexto realista,
2 una obra que se pueda sacar al exterior de alguna manera,
3 que contenga hilo argumental,
33
Amadeus, Othelo...
antidramtico.
Los
detalles
personas
que
rodean
al
En
los
incidentes
dramtica clara:
normalmente
se
da
una
estructura
clmax final.
Pasos:
1.- Busca un incidente central que te ayude a centrar el tema,
2.- Una historia que se construya hacia el clmax,
3.- Personajes atractivos,
4.- una historia que cubra un corto periodo de tiempo,
5.- fuertes y continuas relaciones de al menos dos personas,
6.- una historia que se pueda contar con imgenes,
7.- una lnea dramtica ascendente mejor que actos repetitivos.
Ej. Ensayar todos los das para algo no es dramtico y las
pelculas
que
cuentan
estas
cosas
tienen
que
pasar
por
ese
34
Tener cuidado con el exceso de flash backs o con las vidas que
no tengan antagonista. Buscar soluciones creativas a los textos
o historias.
EN BUSCA DE LA HISTORIA
En todos los medios de los que hemos hablado podemos ir a buscar
una historia para nuestra pelcula. Lo importante es que esa
historia que elijamos tenga:
objetivo,
una
meta.
El
personaje
quiere
algo
va
no
son
tan
claras
fciles.
(Indiana
Jones
un
itinerario
interior:
la
transformacin
viaje
(Star Wars)
35
vuestras
historias en obras
de
dominio
pblico:
Cundo una obra es de dominio publico?
Al caducar los derechos de autor: 60 aos despus de la muerte
del autor en la legislacin espaola. Quiere decir que a partir
de ese momento nadie tendr que pagar derechos econmicos ni
pedir permisos derivados de la obra original. Pero hay que tener
cuidado porque hay autores que estn protegidos por la Ley de
Propiedad
intelectual
anterior
(1879)
que
dispona
81
aos
36
QU ES UN CORTOMETRAJE?
Es una pelcula que dura 30 minutos o menos. Su narracin puede
estar basada en el genero ficcin o en el documental o en el
experimental. Y puede tener actores reales o ser de animacin.
durara
ms
de
30
minutos
la
estructura
cambiara.
La
BREVE HISTORIA
largometrajes
en
USA.
En
la
historia
de
los
directores
ahora
muy
famosos
como
"Un
perro
CARACTERISTICAS
Las caractersticas del corto a menudo no son tan diferentes de
las del largo pero simplifica las cosas y tiene una libertad que
no est permitida en el formato largo.
Simplicidad: viene dada por el numero de personajes que aparecen
y por la, generalmente, nica trama. Hay cierta economa de
estilo. No hay tiempo para las pausas.
LA IDEA
Esta tiene que surgir exactamente igual en un corto que en un
largo solo que en el corto esta idea suele tratarse de algo
comprimido:
una ancdota
37
un incidente sorprendente
una sorpresa
una reflexin
un chiste
nos
aproximamos
un
momento
concreto
de
la
vida
de
continuacin
PONDREMOS
POR
si
la
idea
ESCRITO.
es
buena
nos
posteriormente
convence,
la
LA
probaremos
tengan
criterio.
Si
estas
pruebas
son
superadas
pasaremos a la sinopsis.
La
sinopsis
del
cortometraje
ocupar
aproximadamente
1/2
Veremos
como
funcin
la
que
hemos
escrito
otra
cosa.
Est
el
lo
largo
final
sorprende? es coherente? la
del
proceso
nos
haremos
suficientemente
elaborado?
presentacin es
muy lenta?
38
escribir.
Cuando
contemos
con
un
estudio
de
Utilizaremos
cuando
lo
creamos
conveniente
la
tcnica
de
Quin es el protagonista?
Quin es el antagonista?
Y del antagonista?
ESTRUCTURA
comienzo
del
guin.
Luego
la
historia
se
39
tpico
ejemplo de estructura en
el
cortometraje sin
embargo
debido
los
escasos
riesgos
que
conlleva
este
formato.
Muchas veces ocurre que tenemos una ancdota tan genial que no
necesita
prcticamente
de
elementos
estructurales.
No
tiene
40
EL GUION DE TELEVISIN
La serie de ficcin de 60 minutos
POR QU 60 MINUTOS?
1.-
Razones
incremento
de
de
audiencia:
sus
mayor
espectadores
si
duracin
la
serie
de
la
serie
el
tiene
xito
es
cantidad
de
constante
2.-
Presupuesto:
dinero
en
ya
que
decorados,
se
invierte
actores
una
enorme
equipo
tcnico
se
quiere
Trabaja en equipo
41
y SENIOR, con
Pblico objetivo:
Compaeros
Primera Temporada
(25 de Marzo al 17 de
Junio de 1998)
Segunda Temporada
(16 de Septiembre al 23
de Diciembre de 1998)
3.252.000
telespectadores de
media.
3.912.000
telespectadores de
media.
42
BIBLIA
Pero antes de que el trabajo de los guionistas d comienzo
diariamente,
se
escribe
una
Biblia.
Se
llama
Biblia,
en
Ejemplos de Idea
Ej Compaeros
"COMPAEROS", serie ambientada en un colegio, el Azcona, donde
varios
profesores
sociales
humanos
tolerancia,
escolares
imparten
el
y
sentimentales
sus
universales
compaerismo
profesionales
intentan
asignaturas,
como
el
toda
con
la
valores
deportividad,
ecologismo.
combinadas
convocar
la
fomentan
Las
las
familia
la
tramas
intrigas
ante
el
Detonante:
Ej Mdico de Familia
Las tribulaciones de un joven mdico viudo con tres hijos, que
debe rehacer su vida familiar. El joven mdico tiene tres hijos
y un sobrino adolescente a su cargo. Pero no esta solo, vive con
l su padre y la asistenta de la casa, que marcan el ritmo
diario de la vida familiar. Tambin est presente su cuada con
quin acaba casndose en segundas nupcias y teniendo mellizos, y
Alfonso, su mejor amigo, y los compaeros del centro de salud.
43
La
serie,
contada
en
clave
cmico-dramtica,
cuenta
los
Perfil
de
personajes:
descripcin
fsica,
carcter,
tensas
que
se
suelen
producir
en
la
seccin.
una
persona
consigue
intencionadamente
herirle
el
amor
44
Situacin Profesional
Periodista. Reportero de Local o "de calle", como a l le gusta
decir.
Carcter
Muy buena persona y gran compaero. Valora mucho la honestidad,
"sobre todo en esta profesin nuestra". Muy sociable. Se acerca
a todo grupo de compaeros que estn cotilleando al lado de la
mquina del caf. Le encantan esas pausas. Muy chistoso. Un gran
profesional, honesto e inteligente. La vida le ha enseado a ser
de los que nunca tiran la toalla. Antes de comenzar su relacin
con Mamen l ya se vea soltero toda la vida, y mira... A pesar
de
su
aspecto
rudo
su
nada
fino
comportamiento,
en
la
en
Portugalete
(Bilbao).
Sus
padres,
dueos
de
una
servir.
Poco
poco
Blas
consigue
ir
colando
algn
une
una
gran
amistad.
El
caso
se
resuelve
pero
Severo
45
las
puertas
del
Crnica
universal,
donde
lleva
ya
casi
una
SENTIMENTALES,
sus
problemas.
adolescentes
Crisis
matrimoniales,
enamorados,
noviazgos,
amores
ex
platnicos,
novias,
etc
la
relacin
padres-profesores,
alumnos-profesores,
Espacios:
Decorados
localizaciones
que
localizaciones.
harn
falta
para
Descripcin
de
desarrollar
la
visuales
lingsticos;
por
otro
lado
los
Antecedentes,
46
Otras tramas.
TCNICA
Los equipos de guionistas, a partir de la Biblia, se renen
para exponer las ideas de trama de cada episodio. Se hace un
brainstorming
tormenta
de
ideas
en
el
que
muchas
son
un
episodio
la
semana.
Cuando
se
plantea
una
serie, los primeros que empiezan son los guionistas para que
cuando el rodaje se ponga en marcha lleven varios captulos
de adelanto y estn desahogados. Luego todo se convierte en
una maquinaria veloz a la que hay que adaptarse: el rodaje
nunca para.
A partir de ese momento los guionistas se reparten tareas:
tramas, personajes o secuencias y se plantea el episodio.
Tras una primera versin se producen reuniones diarias entre
ellos, y reuniones semanales con el jefe de equipo quien a su
vez se rene con el productor o productores ejecutivos. Los
guiones deben ser aprobados por estos antes de darse por
buenos.
Un guionista de TV tiene que tener en cuenta el raccord o la
continuidad de la serie. Por eso se trabaja con una memoria
escrita que queda reflejada en papel y con una memoria del
episodio o
queda reflejada
sobre
Al
margen,
en
una
habitacin
donde
exponen
las
tramas
colores
para
diferentes
tramas.
En
el
rodaje,
47
Generalmente hay
un
sistema
de
enlace
de
tramas
en
una
sola
en
una
misma
secuencia
se
pueden
plantear
dos
tramas
diferentes.
TIPO DE TRAMAS
ACTOS
48
PROLOGO
CABECERA
1 SEC
ACTO 1
ACTO 2
ACTO 3
EPILOGO
7 - 10
10-15 SEC
5-10 SEC
1 SEC
SEC
Etc
El
a otros personajes,
complica la situacin,
49
es
llamaramos
saber
entrelazar
encajar
trama
las
tramas
principal
(lo
y
que
en
cine
subtramas)
con
50
SITCOM
QU ES Y COMO FUNCIONA
INTRODUCCION
La televisin es la forma importante de diversin en el
mundo
hoy.
En
1986
televisivos en los
haba
unos
Estados
150,000,000
Unidos ms que
receptores
el nmero de
LA DEFINICION DE TERMINOS
El dialecto local de televisin se llena de expresiones, los
modismos, y abreviaturas que han gateado
cotidiano.
Poca
gente
sabe
en el idioma
los significados
de
tales
unos personajes.
Tiene dos caractersticas importantes:
Engancha
al
espectador
no
por
curiosidad,
sino
por
rer?
51
2)
debe
ser
inherentemente
recuerda
al
inherentemente
humana.
Algo
auditorio
un
humano.
es
cmico
aspecto
de
La
comedia
en tanto
la
es
que
humanidad.
le
El
como
chimpancs
caballos
osos
pero
solo
en
para
el
espectador
eventos
de
la
vida
sociedad.
Cualquier
actitud
especial
con
la
que
el
Las
acciones
que
son
percibidas
como
que
est
sentado
reacciona
quedndose
esperar
Un punto importante que llega a ser evidente cuando uno
52
inadaptada
con
la
norma
social.
Para
que
haya
Muchas
entenderlo".
Esto
es
porque
no
saben
no
para
en
torno
particularmente
mujeres.
sobre
actitudes
las
Algunos chistes
sociales
relaciones
del
entre
pasado,
hombres
El humor
que
de
y normas
que son
permanecer
cmica,
funciona mejor
parte
actitudes
embargo,
una
escena
cmica
puede
53
3.-
Una
exageracin
desproporciona.
toma
lo
que
es
normal
lo
La
incongruencia
sociales.
la
ms
grande
es
la
infraccin
de
tabes
sociedad
occidental
discusiones
sobre
biolgicas.
el
los
sexo,
tabes
la
ms
grandes
muerte,
son
las
En
las
funciones
inofensivo
para
la
sensibilidad
las
las
actitudes
son
percibidas
por
la
audiencia
como
varios
aos
sitcoms
han
comenzado
violar
las
y a alguna
debe
ser
percibido
por
el
espectador
como
bienestar
fsico,
mental,
emocional
pueden
Un ejemplo
castigado
en
sus
intentos
por
coger
al
54
En ese momento el
TIPOS DE SITCOM
Hay tres tipos distintos de sitcom:
las basadas en la
siempre poniendo el
sucesos y
cierto
sentido de la
seriedad.
55
Sin
embargo,
en
una
serie
televisiva
protagonistas
son
adultos
incompletos
fsica
mentalmente. As, las cosas que les ocurren pueden ser las
ms importante en sus vidas en ese instante, sin tener que
ser el ms importante en sus vidas enteras. Ellos pueden
tener una crisis importante sin afectar a su futuro ms all
de aumentar su crecimiento.
Los
conflicto
individuos, no
con
son
los
temas.
Como
estos
afectan
los
conceptos
56
tres
de
tipos
de
personajes
en
las
comedias
de
PRINCIPAL
son los
SECUNDARIO
Hay
Cuando
hay
demasiados
personajes
tal
un
esfuerzo
que
debe
ser
evitado
porque
EPISODICO
el invitado estrella,
57
El invitado estrella
No tiene que
Pequeo
pero
necesario
es
un
papel
para
personajes
que
problemas
preocuparse
por
si
ellos
pueden
no
episdico,
que
es
desagradable.
es
el
se
muestra
ocasionalmente,
sobre
todo
si
el
tramas,
complicaciones
caracterizaciones
se
58
partiendo
de
l.
La
mayora
de
los
Las
moralidad
de
la
clase
media
sofocan
al
individuo
59
LA SITCOM BASADA EN
ACCIN
Tramas
El Problema
Los
problemas
equivocaciones,
en
este
tipo
malentedidos,
de
sitcom
intentos
de
se
basan
influir
en
en
el
veces
el
personaje
intenta
de
influir
en
su
propio
Las Complicaciones
Las complicaciones son problemas a la hora de resolver algo
o un crecimiento natural del problema a lo largo del
episodio.
Las complicaciones son simples y directas y no conducen a
ninguna gran decisin de los personajes. No tienen que pasar
por un proceso moral o tensin mental. La accin se complica
por s misma poco a poco.
60
Crisis
La crisis es el momento en el que:
Clmax y Resolucin
El clmax es el punto ms alto de accin fsica y verbal
para los protagonistas. Se
equivocacin,
resolverse
el
el
malentedido,
problema,
tanto
el
para
imprevisto.....
darle
la
Debe
razn
al
ya
que
los
problemas
planteados
son
Es
fcil
cerrar
una
sitcom
de
estas
caractersticas.
El Personaje
Los personajes en este tipo de sitcom no son humanos sino
humanoides. Aunque ellos tienen aspecto humano, ciertas
caractersticas se exageran para crear efectos. Cuando un
personaje est enamorado vaga despistado por la casa, los
ojos en blanco, suspirando...
61
Las
caracterizaciones
son
generalmente
exageradas,
el
en
diferentes
episodios
para
recrear
un
efecto
en
abandona
al
final
del
episodio,
tras
haber
tal
tal
vez....
Los
nios
como
cambia
la
son
atractivos.
sociedad,
cambian
Por
los
tiene
caractersticas
habilidades
inusitadas:
62
Los
personajes
superficiales,
principales
fsicamente
emocionalmente,
con
motivaciones
emociones
se
muestran
motivados
ms
caractersticas
que
son
someros
que
mental
exageradas.
mostradas
y
o
Las
por
los
concupiscencia,
envidia,
curiosidad,
temor,
etc
pensar
racionalmente
no
slo
cmicamente.
Tienen
sus
motivaciones
basadas
en
primeras
parientes
por imponerse a
mismos
Los
personajes
cumplen
antipticos
diversas
son
funciones.
siempre
Ellos
secundarios,
son
los
que
obstculos
Los
caracteres
episdicos
tienen
tres
de
propsitos.
El
63
una funcin.
Dilogos
Son generalmente simplistas, el nfasis est como hemos
dicho en la accin fsica, no en el ingenio verbal. A veces
el guin aade una enseanza moral. Cuando un personaje
tiene un dilogo ingenioso, se hace comnmente para una
trama.
64
los
actores
provee
personajes,
que
un
juegan
sentido
ms
papeles
de
que
una
con
calidez
el
conglomeracin
mismo
familiar
simple
apellido.
Esto
independiente
del
Las
situaciones
en
que
los
personajes
llegan
estar
Tramas
entre hermanos,
Tales temas
Las
tramas
son
en
su
mayora
tramas
de
personaje.
El
El problema
El problema surge con el personaje. Un personaje tiene un
dilema moral y/o emocional que necesita solucin. Muchas
65
veces
el
sociedad.
problema
Tal
es
un
problema
responsabilidad
de
nio
puede
trabajar,
su
crecimiento
ser
el
la
hogar,
en
la
rivalidad,
la
familia
la
la
alcance del
Complicacin
En
el
desarrollo,
el
problema
desafa
la
capacidad
del
Clmax
El clmax es el punto en que el personaje toma la decisin
moral, tica o emocional y cuando las consecuencias de su
decisin hacen aparicin.
Resolucin
La conclusin muestra que el equilibrio se ha restablecido.
Sin
embargo,
principio;
los
personajes
simplificando:
el
no
son
nio
los
ha
mismos
que
aprendido
al
algo
su
nio
crece.
La
conclusin
es
frecuentemente
una
66
En
esta
conclusin,
lo
importante
es
el
efecto
que
la
Dilogos
Los personajes de este tipo de sitcom piensan y hablan de
manera racional, aunque su pensamiento es a veces confuso
por la
por
lo
menos
por
los
personajes
que
se
profundos,
con
intentos
de
comprender
las
67
cumplir
tres
requisitos:
1)
un
casting
soberbio
Tramas
Planteamiento Y Desarrollo
Las tramas estn mayoritariamente basadas en el pensamiento.
Sin embargo, como un argumento puramente intelectual puede
llegar a ser seco, el desarrollo de los personajes y las
acciones fsicas tambin estn bien desarrolladas. De ese
modo accin y pensamiento estn implicados en las tramas de
personaje, y personajes y accin estn implicados en las
tramas de pensamiento.
El
problema
plantea
lo
que
se
va
desarrollar
en
el
soldado
hasta
el
punto
de
que
piensa
que
es
68
la
trama
principal
ms
seria.
Suelen
basarse
en
Clmax
Clmax es el momento en que los personajes deben decidirse
en un sentido o en otro y poner fin al problema planteado.
Finalmente
estas
decisiones
tienen
unos
resultados
que
Resolucin
La resolucin de la trama principal en este tipo de sitcom
vendr primero y luego se resolver el de la subtrama para
terminar el captulo con una risa ms que con una
introspeccin profunda.
ni
generalizaciones
ya
que
se
personalizan
69
PLANTEAMIENTOS
DE SITCOM
CHEERS
Una serie americana en un bar. Sam el camarero y dueo era
un ex-alcoholico y ex-jugador de beisbol para los "Boston
Red Sox". A Sam le gusta estar con sus amigos pero las
Actrices le pierden. En el bar tambin trabajan Carla, el
Entrenador Pantusso y Woody Pronto se unira al equipo Diane
(Shelley Long) y mas tarde (1987) Rebeca (Kristie Alley).
BEWITCHED (EMBRUJADA)
Embrujada fue una de las series de televisin ms
influyentes de su poca. Cuenta la historia de una bruja que
conoce a un humano de profesin publicitario. Como por arte
de magia se enamoran y la magia ser una parte crucial de la
vida diaria de estos personajes.
70
Agilidad.
Alergia a las complicaciones intelectuales.
Auto ridiculizacin.
Doble sentido de una frase o palabra.
Inversin el sentido de las cosas.
Gags visuales, cadas, resbalones, rotura de objetos...
slapstic o comedia fsica.
Exageraciones.
Errores gramaticales.
Confusiones gramaticales.
Confusiones en situacin.
Personajes simples.
Rodeos.
Lo inesperado.
Referencias a algo que no viene al caso.
Comparaciones grotescas.
Ridiculizacin.
Situaciones absurdas.
Stira, discurso agudo y mordaz dirigido a poner en
ridculo.
Irona, burla fina y disimulada. Figura que consiste en dar
a entender lo contrario de lo que se dice.
71
SITCOM DE ANIMACION
LOS SIMPSON
La nica revolucin que se produce en los 90 en torno a la
sitcom,
es que pasa a ser animada. La primera sitcom
animada fue Los picapiedra.
El dibujo animado otorga a los guionistas muchas ventajas:
Caractersticas
72
GUIONES
CASINO de Scorsesse
DESMONTANDO A HARRY
EL EXORCISTA de P. T. Blatty
EL PIANO de J Campion
EL VERDUGO de Bardem
de Kevin Costner
de W Allen
73
GENTE CORRIENTE
LEOLO
MANHATTAN de W. Allen
MAGNOLIA de P T Anderson
PSICOSIS de A Hitchcock
74
TRAINSPOTTING de D Boyle
TRAFFIC de S. Soderberg
VERTIGO de A Hitchcock
75
BIBLIOGRAFA
de David Mamet
11.
76