Qué ES 3DS MAX
Qué ES 3DS MAX
Qué ES 3DS MAX
Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con el
nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3
versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Ms tarde, la
empresa Discreet compr los derechos, retomando la
familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0
tambin bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente,
Autodesk retom el programa desarrollndolo desde la
versin 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la
versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk 3d
Studio Max.
Punto XYZ
Centro de la base
Parmetros
Longitud, anchura y altura
Centro
Radio
Centro de la base
Radio, Altura
Centro
Radio 1, Radio 2
Centro de la base
Centro de la base
Centro de la base
Radio
Caja
Esfera
Cilindro
Toroide
Tubo
Cono
Tetera
Instantnea
La instantnea clona un objeto animado en el tiempo. La orden Instantnea genera
clones espaciados con el mismo valor en el tiempo, no en el recorrido de la
animacin.
Para utilizar el comando Instantnea es necesario que el objeto tenga asignada una
trayectoria (esto se hace en el panel Movimiento en Trayectorias).
Hay dos tipos de Instantnea:
Sencilla: genera una instantnea de un objeto en el fotograma actual.
Rango: genera clones de la geometra a lo largo de la animacin. Tenemos tres
opciones que podemos controlar:
- Desde: selecciona el fotograma en el que aparece el primer clon.
Hasta: indica el fotograma en el que se genera el ltimo clon.
Nmero de clones: indica el nmero total de clones que se
generan entre los dos intervalos.
Con Instantnea tenemos disponible la opcin Malla descrita anteriormente.
Matriz
La orden Matriz crea una repeticin especfica de elementos permitiendo un
control preciso sobre las tres transformaciones, (rotar, desplazar y escalar), y en
las tres dimensiones. Adems permite la posibilidad de transformar
simultneamente en dos o tres ejes.
Simetra
Utilizando la herramienta Simetra se obtiene una copia simtrica del objeto
original respecto a uno o dos ejes; activando la opcin Sin clonar se orienta el
objeto original en una posicin simtrica.
El cuadro Eje de Simetra permite escoger entre 6 posibles ejes respecto a los
cuales se realizar la operacin.
Se puede observar de forma interactiva el efecto de cada opcin en los visores.
En el cuadro Tipo de Seleccin escogeremos la opcin correspondiente.
La casilla Simetra de lmites CI permite que las restricciones de Simetra Inversa
queden simetrizadas a la vez que el objeto; de esta forma, las jerarquas de
Cinemtica Inversa seguirn funcionando correctamente.
OBJETOS DE COMPOSICION
Los Objetos de composicin suelen combinar dos o ms objetos (1) existentes en un
mismo objeto.