El documento describe diferentes recursos humorísticos como la exageración, lo inadecuado al contexto, lo absurdo, el doble sentido, el juego de palabras, la ironía, la paradoja y el uso de personajes estereotipados. Estos recursos se utilizan para provocar la risa mediante la ridiculización, situaciones confusas, lo ilógico y lo inesperado.
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El documento describe diferentes recursos humorísticos como la exageración, lo inadecuado al contexto, lo absurdo, el doble sentido, el juego de palabras, la ironía, la paradoja y el uso de personajes estereotipados. Estos recursos se utilizan para provocar la risa mediante la ridiculización, situaciones confusas, lo ilógico y lo inesperado.
El documento describe diferentes recursos humorísticos como la exageración, lo inadecuado al contexto, lo absurdo, el doble sentido, el juego de palabras, la ironía, la paradoja y el uso de personajes estereotipados. Estos recursos se utilizan para provocar la risa mediante la ridiculización, situaciones confusas, lo ilógico y lo inesperado.
El documento describe diferentes recursos humorísticos como la exageración, lo inadecuado al contexto, lo absurdo, el doble sentido, el juego de palabras, la ironía, la paradoja y el uso de personajes estereotipados. Estos recursos se utilizan para provocar la risa mediante la ridiculización, situaciones confusas, lo ilógico y lo inesperado.
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Recursos Humorsticos
La ridiculizacin por medio de la hiprbole: la
exageracin desmedida (hiprbole) de caractersticas fsicas, de carcter, situaciones, vicios, costumbres, defectos y bondades sociales. Lo inadecuado al contexto, lo incorrecto, lo que va contra el sentido comn, lo fuera de lugar o tiempo. El equvoco, situaciones confusas, desencuentros, desengaos. Lo absurdo, lo ilgico, lo que no parece tener ningn sentido o relacin con nada conocido. Lo obvio, aquello que todos saben, lo que no hace falta decir y slo se sugiere. El doble sentido o polisemia, la palabra o trmino con ms de un significado segn la situacin. El juego de palabras, la rima. El juego con el sonido y la pronunciacin de las palabras. Consiste en alterar el modo habitual de pronunciar una palabra o frase con sentido humorstico. La repeticin, insistir con una frase palabra o situacin, un gesto, una actitud o una accin natural y habitual de las personas. Lo sorpresivo, lo inesperado, lo impensado, lo que descoloca al otro. La irona: es una figura retrica que supone siempre una inversin del significado. Es una oposicin entre el sentido literal y el derivado. Por ejemplo cuando exclamamos Qu hermoso te qued
el pelo!, simulando que nos gusta el desastroso corte
que se hizo un amigo. Que una frase se interprete de manera irnica depende de la situacin y de los participantes. La paradoja: situacin en la que sucede todo lo contrario de lo que debera suceder. -
El extraamiento: el ver las cosas, las
costumbres, las personas siempre de la misma manera hace que nuestra percepcin se automatice. Para evitar esta automatizacin, para provocar una percepcin nueva se utiliza la mirada del extraamiento, es decir, ver las cosas como si fuera por primera vez, es una percepcin renovada.
La complicidad con el lector o espectador.
El empleo de personajes estereotipados, que
son un patrn o modelo de cualidades o de conducta que lo hacen cmico. Son producto de ideas, prejuicios, actitudes, creencias y opiniones preconcebidas, impuestas por el medio social y cultural, y que se aplican de forma general a todas las personas pertenecientes a una categora, nacionalidad, etnia, edad, sexo, orientacin sexual, procedencia geogrfica, entre otros. Hay estereotipos de gnero (hombre-mujer), etreos (nios, adolescentes, adultos, mayores, etc.), tnicos, nacionales, etc.