D&D Eras de Hierro - Escuelas de Magia en Ithian

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Escuelas de magia en Ithian

Una revisin del saber de el Arte en la Hegemona

Un poco de historia
Los elfos suelen decir que la Civilizacin
lleg de manos de la magia, y en gran
parte es verdad. Cada vez que la luz de
la Civilizacin ha brillado sobre el
mundo las academias, gremios y
asociaciones de la magia erudita y el saber han
florecido, despareciendo abruptamente en los
perodos de guerra y barbarie.
Sin ir ms lejos (o tal vez justo lo
contrario) esta historia se remonta
incluso a la poca de la mtica Era de
las Torres. Tras la conquista de Ithian
por los elfos, estos hicieron erigir siete
Torres de la Magia, poderosas construcciones que
formaban cada una por s misma una
academia de magia y una ciudad, todo
en una sola gigantesca estructura. Estas
Torres sirvieron como centro de la
creacin y el estudio de el Arte, hasta
que fueron derrumbadas en los cataclismos de la
Sombra, que dieron fin a aquella feliz era.
Desde entonces la historia se ha
repetido. Desde que Shulcis el Sabio,
segundo rey de la Primera Hegemona
(la Hegemona Riliana) restaurara el
estudio de la magia con la Biblioteca de
Aur, las academias han ido floreciendo
con cada Hegemona y desapareciendo
con cada Era de Hierro. Precisamente la
gran Biblioteca de Aur desapareci bajo
el mar en el hundimiento del reino de

Rilia, perdindose gran


conocimiento all guardado.

parte

del

Tambin ocurri as con las Escuelas de


la poca de la Segunda Hegemona, la
de Lasuvia, que estuvieron guiadas por
los mismos hegemones. Pero el ansia de
poder que puso fin al reino lasuviano fue
precisamente lo que llev a estas
academias a la ruina.
Tras el fin de la ltima Era de Hierro
y el inicio de la Tercera Hegemona se
han asentado nuevas academias. Tras el
error de ser dirigidas por la poltica en
las anteriores era, los magos de la
Tercera Hegemona creen que el
conocimiento debe ser libre y no estar
sujeto a ninguna fuerza poltica. Se
trata del modelo que cre Zuravn el
Viajero, el mago ms grande de las eras
humanas, y fundador de las dos mayores
academias de magia de la Tercera
Hegemona: la de Larivia y la de Zurva.

Larivia y Zuravn el Viajero


Oculto en las selvas del Sudeste de
Garudia, Larivia es custodia de ruinas
de tiempos pasados, tanto fortalezas
rilias, de la poca de la Biblioteca de
Aur; como de los restos de la nica
Torre de la Magia que es an visible:
Tur Oren, la Torre Ambarina. Esto ha
permitido a los larivios ir rescatando

conocimientos perdidos, que quedaron


bajo custodia de un cnclave de
hechiceros, conocidos como los Sabios.
Zuravn el Viajero era un pretendiente
al puesto de Sabio de Larivia que vivi
al trmino de la ltima Era de Hierro.
Aunque joven, demostr un genio sin
igual, y se gan a pulso su puesto.
Pronto ascendi al liderazgo del
Cnclave con sus descubrimientos y, al
final, logr que los propios sabios se
convirtieran en los lderes del pueblo
larivio, gracias a un descubrimiento que
torn a aquel humilde pueblo de
habitantes de la selva en una nacin
riqusima: el Pasaje.
El Pasaje (Taith en lfico) es un
misterioso artefacto que asoma en
medio del Mar de Wadinja, en la costa
este de Larivia. Hasta que Zuravn lo
descubriera este haba pasado como unos
simples farallones de formas extraas
emergiendo del agua. Pero el genio
larivio descubri que se trataba de las
pas de un inmenso portal acutico,
conectado con la Torre Ambarina.
Zuravn estudi el portal y logr
activar su funcionamiento. Descubri
que, de algn modo, los habitantes de la
Torre Ambarina haban creado un
portal que permita viajar a cualquier
punto del mundo con una nave marina.
Zuravn se gan el epteto de Viajero
precisamente porque no solo logr
reactivar el funcionamiento de este
artefacto: tambin logr controlarlo.

Zuravn mantena sus viajes en secreto


(que haca completamente solo en una
nave guiada por mtodos mgicos que
slo l conoca), as que nadie sabe qu
lugares visit. Pero, fuera dnde fuera,
siempre volva cargado de riquezas y
tesoros, que hicieron prspera y poderosa
a Larivia. Incluso dej aparentemente
de envejecer, aunque nadie sabe qu
mtodo emple o cmo lo logr.
Por sus logros, Larivia entreg el poder
a Zuravn y a su clan, los EnZuravn,
que se convirtieron automticamente en
los seores de Larivia. En su ausencia
por los viajes, los Sabios dirigan el
pas, que se convirti pronto en la mayor
academia de magia y la ms prestigiosa
del mundo, atrayendo a sabios de todas
partes. La ciudad de Larivia, adornada
por doce obeliscos, edific entonces un
gran zigurat, conocido como la Torre de
Zuravn, dnde se custodian los libros de
magia ms poderosos del mundo
conocido y desde dnde gobiernan los
famosos Sabios, en nmero de doce,
teniendo al heredero de Zuravn a la
cabeza.
El final de Zuravn es algo oscuro. Un
da, simplemente, desapareci. Algunos
dicen que se disolvi en el aire. Otros que
tom su barco en secreto y se march
por el Pasaje a algn lugar desconocido,
al que nadie podra seguirle. Hay quien
dice que incluso ascendi y se convirti
en un dios ms. Fuese como fuese,
Zuravn un da abandon a su pueblo
repentinamente. Los larivios no se
preocuparon, eran an una nacin

poderosa. As pues, siguiendo la ley


impuesta, entregaron el poder a la joven
hija de Zuravn, Isela, que gobierna
Larivia desde entonces.
Sin embargo, la Tercera Hegemona
haba empezado ya, y Doria creca en el
noroeste. Pronto las tropas del
Emperador Hegemn Varius de Tolibia
llamaron a la puerta de Larivia. Isela,
pese a que quera resistirse al control
doriano, tuvo que pactar, y se determin
que el reino de Larivia se convirtiera en
un reino vasallo de Doria. Desde entonces
los magos de la Escuela del Sur sirven a
los propsitos de Doria.
En general, el vasallaje no fue tan
terrible en un inicio, pero eso ya es cosa
del pasado. Se acerca el centsimo
cuadragsimo quinto ao de gobierno del
emperador Varius, cuya longevidad resulta
misteriosamente sospechosa a los conjuradores
de Larivia. Desde hace unos aos el
Hegemn est como loco a la bsqueda
de algo, desconocido, en las ruinas de la
Torre Ambarina, a la que est sometiendo a
estudio y excavacin, tras aos de cuidado y
proteccin por parte de los larivios. Para
evitar que Isela pudiera detenerle, el
Hegemn retiene en su palacio como
rehn a Mideja, la misteriosa hija de
Isela, que nadie ha visto salvo cubierta
con extraos y gruesos mantos negros.
Nadie sabe que quiere el emperador, pero
Isela se muestra reacia en entregrselo.

Zurva, la Escuela del Norte


Si Larivia es la Escuela del Sur, de
Garudia; Zurva es la del norte, de Artudia. Como

puede detectarse por su nombre, Zurva fue


fundada por el mismsimo Zuravn el
Viajero, en una isla solitaria del Oceno
Agico, al oeste de Artudia. Reino
independiente, Zurva acta ahora como
nica capital del saber libre de todo
gobierno de la Hegemona, tras la cada
de Larivia bajo la rbita de Doria. Por
eso ahora es refugio de muchos sabios y
eruditos.
Fra y cubierta de nieve tres cuartas
partes del ao, Zurva es un sitio poco
agradable para vivir, pero especialmente
cmodo para el estudio. Los magos
zurvanos viven en altas torres de piedra,
estudiando el Arte lejos del fro de la isla,
mientras que los pequeos pueblecitos de la isla a
la sombra de estas torres se encargan de
mantenerles. Esto ha creado la imagen
de los zurvanos como gente poco de fiar,
dominadora, pasiva y elitista, pero
realmente los pueblecitos isleos obtienen
muchos beneficios de estos estudiosos.
Adems, no toman ms sirvientes que
los diversos glems y constructos que
fabrican en sus estudios, o los trasgos zurvanos,
que son educados para servirles como familiares y
mayordomos.

Otras escuelas menores


Si bien Zurva y Larivia monopolizan
en gran parte el estudio de el Arte en la
Hegemona, hay otras escuelas, sujetas a
los distintos reinos de la misma.
Punta Lanza
Punta Lanza es el nombre del mayor
puerto de Albavia, en el estuario del ro
Dum. El nombre le proviene de la

enorme torre que vigila el puerto, que


sirve tanto como faro y lugar de
encuentro del Consejo de la Ciudad, como
tambin de centro para estudio y
reunin de la Escuela de Punta Lanza,
cuyos miembros ms ilustres son
tambin parte del Consejo ciudadano.
La Escuela de Punta Lanza fue
fundada por magos zurvanos, a
instancias de crear un centro del saber
en el reino del Albavia, al que apoyaban
para que fuera el depositario de la
Tercera Hegemona. Pero Doria obtuvo
ese puesto, y el rey albavense dista
mucho de querer enfrentrsele, as que el
proyecto acab en agua de borrajas.
Dado que los zurvanos dejaron de dar
soporte a la iniciativa, la escuela se ha
ido convirtiendo progresivamente en una
institucin muy cerrada. Slo los ms
ricos de la ciudad tienen acceso a esta
institucin, y dado que muchas de esas
familias ricas controlan el poder de la
ciudad, la escuela se ha convertido en un
nido de intriga poltica, corrupcin y
esnobismo a raudales.
La Ilustre Escuela Imperial de
Alquimistas y Eruditos de Tolibia
Desde que se convirtiera en centro de un
imperio, Tolibia estuvo interesada en
poseer ella tambin un centro del saber
arcano, al modelo de Larivia y Zurva.
As pues, el Emperador Hegemn Varius
fund la Escuela Imperial de Alquimistas y
Eruditos, que est ubicada en una de las tres
grandes montaas que vigilan la ciudad.
La Ilustre Escuela est llena de investigadores y
expertos en toda clase de materias que trabajan

pagados por el mismo emperador para


resolver los problemas de su nacin. No
se educa all, pese al mito, a ningn
mago de guerra: para eso el emperador
cuenta con los propios larivios, a los que
contrata personalmente.
Desde hace un tiempo esta escuela se ha
convertido en un autntico hervidero de
trabajo. Desde que el emperador se
obsesionara hace algunos aos con algo
desconocido en el interior de la Torre
Ambarina los investigadores de la
Escuela Imperial no dan abasto, y son
enviados uno tras otro a las ruinas de la
antigua Torre de la Magia. Nadie sabe
que estn buscando, pues el emperador
orden que, si alguien revelara algo del
proyecto sera considerado alta traicin,
y esto estara castigado con la muerte.
Draes Maethonn
Oculta entre los bosques de arce y abeto
de las Montaas Nubladas, Draes Maethonn
constituye el ltimo refugio del saber en la
Hegemona. Los elfos de Draes Maethonn son
custodios de libros y saberes que llegan
hasta la mismsima Era de las Torres, y
dan la bienvenida a todo aquel que sea
capaz de llegar a sus dominios en la
bsqueda de paz, aislamiento o conocimiento.
Se rumorea que los elfos de Draes
Maethonn custodian bajo su ciudad las
ruinas de otra de las Torres de la
Magia, Tur Melyn, la Torre Brillante.
Pero nadie salvo Haearn, el lder de los
elfos plateados, sabe a ciencia cierta qu
hay de verdad en esto.

Por Pablo Franco Gutirrez, sin uso comercial aadido

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