Appeal Carisma

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Appeal -Carisma

El appeal o apariencia fue muy importante desde el comienzo. La palabra a


veces es mal interpretada al sugerir a tiernos conejitos y gatitos melosos. Para
nosotros, significa cualquier cosa que a una persona le guste mirar. Un cierto
encanto, un diseo plcido, simplicidad, comunicacin y magnetismo. La mirada
del espectador va hacia la figura que tiene appeal, y una vez all, se detiene
para apreciar lo que se est viendo.
Un dibujo dbil, sin fuerza, carece de presencia. Uno que sea complicado o difcil
de leer, carece de presencia. Diseo pobre, formas toscas, movimientos torpes,
todo esto tiene poca presencia. Los espectadores disfrutan observando algo que
los impacte, que tenga carcter y fuerza vital, ya sea un movimiento, una
expresin o toda una situacin en una historia. Mientras que el actor en vivo
tiene carisma, el dibujo animado tiene presencia.
La Ilusin de la vida-Frank Thomas y Ollie Johnston

Atractivo y personalidad se refiere a la manera en que


diseamos el personaje y animamos su actuacin para dar a
entender al pblico la manera en que ste piensa.Este
personaje se basa en la forma en la que el dibujo transmite su
emocin y da una ilusin de vida. Difiere de otros principios porque
forma parte tanto de la preproduccin como de la produccin.
Tomemos en cuenta que en la industria (en la real, en la que se hace
con buen presupuesto y organizacin) existe un encargado de diseo
de personajes y un equipo de animacin. As pues, quien aspire al
puesto de animacin no tendr porque preocuparse acerca de cmo
disear un personaje pero SI sobre la manera en que su estructura le
dar actuacin a la historia y poder duplicarlo exacto a su
diseo original.

Homero Simpson de la serie "Los Simpson" tiene una personalidad alocada, se caracteriza por ser
espontneo y no pensar las cosas antes de hacerlas. Es un hombre adulto de complexin gruesa y
sobrepeso notable, sin embargo es activo y sus poses suelen ser enrgicas. Conocer al personaje
desde todos sus ngulos es de vital importancia para lograr una actuacin creble.

Atractivo y personalidad significa explotar las cualidades fisicas del


personaje para atraer al pblico y transmitir un mensaje por medio de su
actuacin.
1.- Cmo se logra esto?
Primero se toma la hoja de tornamesa. Esta es normalmente realizada por el equipo de
diseo desde la fase de preproduccin y es sumamente importante para el animador, es
necesario aprender a dibujar el personaje hasta dominarlo hasta que pueda plasmarse
exactamente como fue diseado.
Despus se toma el guin o historia y se lee con detenimiento. El animador debe
colocarse frente al espejo o cmara de video para observar sus movimientos o (en el
mejor de los casos) tomar en cuenta la presencia de un actor o amigo que pueda
interpretar lo que el guin muestra. Esto es para encontrar las poses (vistas en el tema
anterior) y asegurarnos de que coinciden con el storyboard.

2.- Qu puntos son los ms importantes?


Los puntos ms importantes a destacar en este caso son la cadera y los
ojos.Si, los ojos son la ventana del alma y las pupilas entre ms grandes ms
tiernas son. El movimiento de las pestaas al abrir y cerrar los ojos, las cejas
(en caso de existir en el personaje) y el rotar de las pupilas darn vida al
personaje. No olvidemos que un personaje, an esttico, siempre deber al
menos parpadear. La cadera, por su parte, cumple con la funcin de centro
de gravedad. Este centro permite que el personaje se vea estable y todos los
movimientos que se realizan como caminar, correr o saltar, llevarn como
gua la cadera. Algunos personajes, sin embargo, adoptan poses ms
especiales y es entonces, al menos en animacin clsica, en donde podemos
contemplar que el centro de gravedad se coloque en otra parte del cuerpo.

3.- Que define que un personaje transmita o no su papel?


La forma del personaje es bsica. Durante la preproduccin, el diseador de personaje tendr
que contemplar tres cosas:
1) la tcnica con la que el personaje ser animado y
2)el objetivo comercial, as pues podr elaborar
3) la estructura.
4.- Si el personaje se realiza, por ejemplo, para 3D,el diseadorde personajes en
conjunto con el director y productor debern ser concientes sobre la cantidad de
elementos posibles a animar, el estilo visual, el costo, etc. En un personaje guerrero, por
ejemplo, sera lgico pensar en una armadura y en armas, especialmente espadas, que el
personaje tendr que cargar y que debern moverse junto con l y no estorbar en el guin o
realizacin de la historia o en el caso de los videojuegos el "game play".

5.- Los personajes debern dominar su terreno.Retomando pues el


ejemplo de este guerrero,
podramos decir que el atractivo visual est en la armadura pero lo que lo
har "genial" ser la
manera en que domine las armas. Algunos ejemplos de esto podran ser las
poses adoptadas
en el juego "Soul Calibur 2" en personajes coo Voldo o Evy, cuyos
movimientos son bastante
singulares y bien adaptados al juego. En un personaje animado para un
comercial de cereal,
sin duda, habramos de prestar atencin a sus atributos fisicos,

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