Fisica Fisica
Fisica Fisica
Fisica Fisica
FSICA I
MDULO EN REVISIN
MDULO FISICA I
SINCELEJO-SUCRE
2014
CONTENIDO
UNIDAD I: INTRODUCCIN A LA FSICA
1. LA EXPERIMENTACIN
1.1 MTODO CIENTFICO
1.2 LA MEDICIN
1.2.1 MAGNITUDES FSICAS
1.2.2 NOTACIN CIENTFICA
1.2.3 CONVERSIONES
1.3 MANEJO DE ERRORES
1.3.1ERROR ABSOLUTO Y ERROR RELATIVO
1.3.2 CIFRAS SIGNIFICATIVAS
1.4 ANLISIS GRAFICO DE DATOS EXPERIMENTALES
1.5 LA INVESTIGACIN CIENTFICA EN LAS CIENCIAS NATURALES
2. VECTORES
2.1CANTIDADES ESCALARES Y CANTIDADES VECTORIALES
2.2REPRESENTACIN DE VECTORES
2.3ADICIN Y DIFERENCIA DE VECTORES. MTODO GEOMTRICO
2.4COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR
2.5SUMA DE VECTORES POR COMPONENTES RECTANGULARES
UNIDAD II: CINEMTICA
2. EL MOVIMIENTO
2.1 MECNICA DE LA PARTCULA
2.2 MOVIMIENTO
2.3 POSICIN DE UNA PARTCULA
2.4 DESPLAZAMIENTO DE UNA PARTCULA
2.5 ESPACIO RECORRIDO DE UNA PARTCULA
2.6 GRFICOS DE POSICIN CONTRA TIEMPO
2.7 VELOCIDAD
2.7.1 VELOCIDAD MEDIA
2.7.2 RAPIDEZ MEDIA
2.7.3 VELOCIDAD INSTANTNEA
2.8 MOVIMIENTO UNIFORME
2.9 MOVIMIENTO CON VELOCIDAD VARIABLE
2.9.1 ACELERACIN
2.9.2 DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO
2.9.3 ECUACIONES DEL M.U.A
2.10 CADA LIBRE
2.10.1 DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO
I. INTRODUCCIN
El conocimiento de la fsica resulta esencial para comprender nuestro mundo.
Ninguna otra ciencia ha intervenido en forma tan activa para revelarnos las causas y efectos
de los hechos naturales. Basta dar un vistazo al pasado para percibir que la continuidad
entre la experimentacin y el descubrimiento a barca desde las primeras mediciones de la
gravedad, hasta las ltimas conquistas de la era espacial. Por medio del estudio de los
objetos en reposo y en movimiento, los cientficos han encontrado leyes fundamentales que
tienen amplias aplicaciones en ingeniera mecnica. La investigacin acerca de la
electricidad y el magnetismo produjo nuevas fuentes de energa y mtodos novedosos para
distribuirlas, con la finalidad de que la aproveche el ser humano. La comprensin de los
principios fsicos que rigen la produccin de calor, luz y sonido nos ha aportado
innumerables aplicaciones que nos permiten vivir con ms comodidad y aumentan nuestra
capacidad para adaptarnos a nuestro entorno.
Es difcil imaginar siquiera un producto, de los que disponemos hoy en da, que no sea un
aplicacin de algn principio fsico.
La fsica, es la ciencia ms fundamental; aborda los principios bsicos del universo.
Constituye los cimientos sobre los cuales se erigen las otras ciencias fsicas: la
astronoma, la qumica y la geologa.
La belleza de la fsica radica en la simplicidad de sus teoras fundamentales y en la
manera en que unos conceptos ,ecuaciones y suposiciones fundamentales pueden alterar
y expandir nuestra visin del mundo que nos rodea.
Los miles de fenmenos fsicos en nuestro planeta son slo una parte de una de las cinco
reas de la fsica:
1. LA MECNICA CLSICA: Se relaciona con el movimiento de objetos que se
mueven a velocidades pequeas comparadas con la velocidad de la luz.
2. LA RELATIVIDAD: Es la teora que describe objetos que se mueven a
cualquier velocidad, incluso aquellos cuyas velocidades se aproximan a la de la
luz.
3. LA TERMODINAMICA: Trata con el calor, el trabajo y el comportamiento
estadstico de un gran nmero de partculas.
4. EL ELECTROMAGNETISMO: Comprende la teora
magnetismo y los campos electromagnticos.
de la electricidad, el
Por otra parte, los cursos de fsica, bien desarrollados y bien aprovechados por los
estudiantes, permitirn que la persona pueda seguir avanzando con mejores posibilidades
y por cuenta propia en la profundizacin de temas de su inters(incluso a nivel
investigativo),o en el acopio de nueva informacin cientfica y/o tecnolgica. Es
conveniente tambin resaltar el aporte que los recursos de Fsica debe hacer a nivel
educativo, en el sentido de preparar a las personas para el buen manejo de los recursos
PROPSITOS DE FORMACIN
Reconocer que la fsica es una actividad humana encaminada al conocimiento y
entendimiento de la naturaleza y su aprovechamiento en beneficio de la humanidad
Mostrar a la fsica como ciencia que se construye mediante la experimentacin, el
razonamiento crtico y la imaginacin creativa, donde ese cuerpo de conocimientos
en continuo desarrollo esta estrechamente relacionado con otras ramas del saber y
el desarrollo tecnolgico.
Estimular el desarrollo del pensamiento reflexivo y de la creatividad del estudiante.
Fomentar el desarrollo de valores a travs de una aproximacin crtica y social a
la historia de la fsica como ciencia experimental, el movimiento y sus causas
IV REFERENTES TEORICOS
Las conceptualizaciones del mdulo estn fundamentadas en la normatividad vigente
como:
La Constitucin poltica de 1991
La ley 30/1992, o Ley de la Educacin Superior
El decreto 1295 del 2010,mediante el cual se reglamenta el registro
calificado de que trata la ley 1188/2008 y la oferta y desarrollo de programas
acadmicos de educacin superior.
Los lineamientos del Ministerio de Educacin Nacional( MEN) para la
formacin por competencias en educacin superior/2009
La resolucin 6966 del 2010,por la cual se modifica el artculo 3 y 6 de la
resolucin 5443/2010
PRESENTACIN
En la presente unidad se hace un estudio de lo que es el trabajo cientfico, los conceptos
propios de la ciencia, los mtodos utilizados para la construccin del conocimiento. Las
mediciones; de gran importancia para la fsica por que nos permiten tomar datos,
cuantificar situaciones y hacer generalizaciones a partir de resultados experimentales.
A lo largo de esta unidad describiremos el trabajo en ciencias y estudiaremos algunos
elementos fundamentales, que debemos tener en cuenta para expresar, representar y
relacionar las medidas.
Nos daremos cuenta que las matemticas son el lenguaje
apropiada comprensin de la fsica.
La filosofa se escribe en ese gran libro que nunca miente ante nuestra asombrosa mirada.
Me refiero al universo, pero que no podemos entender si no aprendemos primero el
lenguaje y comprendemos los smbolos con los cuales esta escrito. El libro esta escrito en
el lenguaje matemtico y los smbolos son tringulos, crculos y otras figuras geomtricas
,sin la ayuda de las cuales es imposible concebir una sola palabra de l, y sin las cuales
uno carga intilmente por un oscuro laberinto.
GALILEO GALILEI
PRPBLEMA
Cmo formular hiptesis a partir de informacin presentada en grficas y tablas?
Cmo determinar relaciones matemticas a partir de tablas o grficas?
Cmo determinar e interpretar el valor promedio de los datos de un experimento?
Cmo calcular e interpretar el error absoluto y relativo en un conjunto de datos?
Cmo reconocer la relacin de proporcionalidad directa e inversa entre variables?
Cmo expresar las magnitudes adecuadamente?
COMPETENCIAS ESPECFICAS
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_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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exprese con sus palabras qu entiende por: Experimentacin y medicin
_________________________________________________________________________
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ACTIVIDAD EN GRUPO
Lea atentamente la unidad 1, compare los conceptos previos que usted elabor con
los que aparecen en el mdulo, reelabrelos nuevamente con sus propias palabras.
Despus de la lectura de la unidad 1, expresen con sus palabras cules el objetivo
fundamental y el sentido de esta.
1. LA EXPERIMENTACION
B. 167,44J
C. 1674,4J
D. 16744J
Esta comparacin entre una determinada propiedad fsica del cuerpo, evento o
fenmeno que se requiere conocer, y otra de similares caractersticas que se haya
establecido mediante algn acuerdo como patrn o base de comparacin, es lo que se
entiende como una medicin.
Las mediciones son el punto de partida, para poder establecer relaciones entre las diferente
variables presentes en un determinado evento, lo que generalmente es un indicativo del
grado de xito o fracaso de la tarea o empresa desarrolladla. Por ello, es esencial que
dichas mediciones se lleven a cabo en la mejor forma posible, lo cual se inicia con la
correcta eleccin de los patrones de medidas.
A lo largo de la historia, la humanidad ha venido escogiendo los patrones de medida en
diversas formas, pero el avance de la ciencia y la tecnologa ha obligado y permitido que
dichos patrones se universalicen y tecnifiquen cada vez ms. Los patrones suelen
asociarse en los llamados sistemas de unidades, de los cuales sobresalen por su grado de
aceptacin mundial, el sistema internacional (si),conlo cual se trabaja la mayor parte de
este texto. Adicionalmente, existen el sistema gaussiano (CGS) y el ingls, que es til a
nivel de la tcnica y la ingeniera
Sistema
longitud
Masa
tiempo
SI
Metro(m)
Kilogramo(Kg)
Segundo(s)
CGS
Centmetro(cm)
Gramo(g)
Segundo(s)
ingls
Pie(ft)
Libra
Segundo(s)
OTRAS MEDIDAS
1 pulgada =2,54 cm
1 pie =30,48 cm
1 yarda =91,14 cm
1.2.1 MAGNITUDES FISICAS
Es todo aquello que se puede expresar cuantitativamente, dicho en otras palabras es
susceptible a ser medido.
Para qu sirven las magnitudes fsicas? sirven para traducir en nmeros los resultados de
las observaciones; as el lenguaje que se utiliza en la Fsica ser claro y preciso.
CLASIFICACIN DE LAS MAGNITUDES FSICAS
1.- POR SU ORIGEN
A) Magnitudes Fundamentales
Son aquellas que sirven de base para escribir las dems magnitudes.
En mecnica, tres magnitudes fundamentales son suficientes: La longitud, la masa y el
tiempo.
En la actualidad se aceptan siete cantidades fundamentales y sus correspondientes unidades
bsicas, en el SI,son:
Magnitud
Longitud
Masa
Tiempo
Temperatura
Intensidad lumnica
Unidad
Metro
Kilogramo
Segundo
Kelvin
Candela
Smbolo
M
Kg
S
K
Cd
Corriente elctrica
Cantidad de sustancia
Amperio
Mol
A
mol
B) Magnitudes Derivadas
Son aquellas magnitudes que estn expresadas en funcin de las magnitudes fundamentales
Magnitud
Velocidad
Aceleracin
Fuerza
Superficie(rea)
Volumen
Trabajo
Presin
Potencia
Frecuencia
Resistencia Elctrica
Unidad
Metro sobre segundo
Metro sobre segundos cuadrados
Newton
Metro cuadrado
Metro cbico
Joule
Pascal
Watt
Hertz
Ohm
Smbolo
m/s
m/s2
N
m2
m3
J
Pa
W
Hz
Como se ve en todos estos casos, slo se necesita el valor numrico y su respectiva unidad
para que la magnitud quede perfectamente determinada.
B) Magnitudes Vectoriales
Son aquellas magnitudes que adems de conocer su valor numrico y unidad, se necesita la
direccin y sentido para que dicha magnitud quede perfectamente determinada.
Ejemplos:
Sabemos que la fuerza que se est aplicando al bloque es de 5 Newton; pero de no ser por
la flecha (vector) que nos indica que la fuerza es vertical y hacia arriba; realmente no
tendramos idea si se aplica hacia arriba o hacia abajo. La fuerza es una magnitud vectorial
El desplazamiento indica que mide 6 km y tienen una orientacin N 60 E (tiene
direccin y sentido) con lo cual es fcil llegar del punto o a la casa.
NOTACIN EXPONENCIAL
En la fsica, es muy frecuente usar nmeros muy grandes, pero tambin nmeros muy
pequeos; para su simplificacin se hace uso de los mltiplos y submltiplos
1. MLTIPLOS
PREFIJO
SIMBOLO
Deca
Hecto
Kilo
Mega
Giga
Tera
Peta
Exa
D
H
K
M
G
T
P
E
2. SUBMLTIPLOS
FACTOR DE
MULTIPLICACIN
101 =1 0
102 =1 00
103 =1 000
106 =1 000 000
109 =1 000 000 000
1012 =1 000 000 000 000
1015 =1 000 000 000 000 000
1018 =1 000 000 000 000 000 000
PREFIJO
SIMBOLO
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
d
c
m
u
n
p
f
a
FACTOR DE
MULTIPLICACIN
10-1 = ,10
10-2 =0,0 1
10-3 =0,00 1
10-6 = 0,000 00 1
10-9=0,000 000 00 1
10-12 = 0,000 000 000 00 1
10-15 = 0,000 000 000 000 00 1
10-18 = 0,000 000 000 000 000 001
PROBLEMAS RESUELTOS
EJERCICIO:
Escribe en notacin cientfica las siguientes longitudes expresadas en metros:
1. El radio de la tierra: 6400000m
Solucin
6400000m = 6,4x1000000m = 6,4x106m
2. El espesor de un cabello:0,0002m
Solucin
0,0002 m =
3.
= 2x 10-4m
Efectuar:
= 5,4x 105x 3,9 x10-6 /2x10-1x3x10-3
= 2,7x1, 3x10-1/1x10-4
3,5x103
347
15x100 15
Solucin: E 15x10
E 15
Efectuar : E 50000x0,01
Solucin:
E 5x104 1x102
4 2
2
E 5x10 5x10
E 500
Convertir 400320 m a km
solucin
1km
400320m =400320mx
1000 m
400320m 400,320km
Solucin
km 1000m 1h
x
x
h
1km 3600s
3601000 m / s
360km / h
3600
36x104
360km / h
1042 m / s
2
36x10
360km / h 100m / s
360km / h 360
3. Dar el espesor que forman 26 monedas en lo que cada una de ellas tiene un espesor de 2
mm; expresar dicho resultado en nm.
e 26x2mm
e 26x2mmx
1m
1000mm
e 52x103 m
e 52x103 m x
e 52x103 x109
e 52x106 nm
1nm
109 m
4.Un cabello humano crece a razn de 1,08 mm por da. Expresar este clculo en
Mm / s.
Solucin
1,08mm 1,08mm
1dia
24h
1,08mm
1m
1h
v
x
x
24h 1000mm 3600s
108x102
m
v
24x103 x36x102 s
v 0,125x107
Mm
1
m
v 0,125x107 x s
s 106 m
s
Mm
v 0,125x1013
seg
v
5. Hallar en Em la distancia que existe desde la tierra a una estrella, siendo esta distancia
equivalente a 2 aos luz. (1 ao luz = distancia que recorre la luz en un ao de 365 das).
Considere que la luz recorre 300 000 km en 1 segundo
COMPETENCIAS
1.- Entre las alternativas, una de las unidades no corresponde a las magnitudes
fundamentales del sistema internacional:
a) metro (m) b) Pascal (Pa) c) Amperio (A) d) candela (cd) e) segundo (s)
2. Qu magnitud est mal asociada a su unidad base en el S.I.?
a) Cantidad de sustancia - kilogramo
b) Tiempo - segundo
c) Intensidad de corriente - Amperio
d) Masa - kilogramo
e) Temperatura termodinmica kelvin
3. Cul de las unidades no corresponde a una unidad Fundamental en el S.I.?
a) A Amperio b) mol mol c) C Coulomb d) kg kilogramo e) m metro
4. Entre las unidades mencionadas, seala la que pertenece a una unidad base en el S.I.
a) N Newton
b) Pa Pascal c) C Coulomb d) A Amperio e) g gramo
5. Qu relacin no corresponde?
a) 1 GN = 109 N
b) 2 TJ = 2x1012 J
d) 3 MC = 3x109 C e) 5 pA = 5x10-12 A
c) 1 nHz = 10 -9 Hz
B. 1,5x10 -11m
C.
1,5x1010 m
D.
1,5x10 -10 m
B.
3,75x103
C. 0, 375x106 D. 3,75x106
10. Al convertir una seal de camino al sistema mtrico, slo se ha cambiado parcialmente.
Se indica que una poblacin est a 60 km de distancia, y la otra a 50 millas de distancia (1
milla = 1,61 km). Cul poblacin est ms distante y en cuntos kilmetros?
a) 50 millas y por 2,05x104 m b) 20 millas y por 2,1x104 m c) 30 millas y por 2,1x105 m
d) 40 millas y por 104 m e) N.A.
11.- Un estudiante meda 20 pulg de largo cuando naci. Ahora tiene 5 pies, 4 pulg y tiene
18 aos de edad. Cuntos centmetros creci, en promedio, por ao?
a) 6,2 cm
b) 5,3 cm
c) 5,4 cm
d) 6,7 cm
e) 4,3 cm
13. Utiliza potencias de 10 y las propiedades de las potencias para calcular las siguientes
expresiones y escribe el resultado en notacin cientfica.
15. Una bomba atmica libera 40GJ de energa Cuntas bombas se destruyeron si se
obtuvo 64x1036J de energa
16. Un cuerpo tiene una masa de 1500Mg y un volumen de 4500Km3.Hallar su densidad
en g/m3
17. Convertir 360Km/h a m/s
Para establecer dicho control se parte del hecho de que siendo los errores aleatorios se
deben distribuir en igual forma,tanto por encima como por debajo del valor real,y por lo
tanbto se les puede dar un tratamiento estadistico,para lo cual suelen utilizarse las
medidas llamadas
de tendencia
central(media aritmetica,meduiana,moda,media
geometrica) y de dispersin(desviacin media y desviacin estndar).
Veamos brevemente enque consiste cada una de ellas.
( X1
X
+ X2 + X3 + . + XN)
=
LA MEDIANA:Es la medida que queda en el centro,una vez los datos se han
ordenado de menor a mayor o viceversa.Si el nmero de medidas es par,se tomara
el promedio de las dos centrales.
LA MODA:Es la medida que mas se repite.Si dos o mas medidas se repiten igual
nmero de veces.el conjunto de datos se dice bimodal,trimodal,etc.
LA MEDIA GEOMETRICA ( G):Es la raiz ensima (n) del producto de las
medidas entre si.Realmente ,se utiliza poco en mediciones y ms en datos
estadisticos que varien en progresin geomtrica.
G = ( X1. X2 X3 Xn)1/n
LA DESVIACIN (Di): La desviacin de una determinada
diferencia con respecto a la media aritmtica
Di
= Xi -
medicin es su
= |
|/n
La calculadora entrega los datos de media aritmtica y desviacin tpica con relativa
facilidad. Es conveniente que se revise por parte del estudiante el procedimiento para
dichos clculos.
EJEMPLO: Tratando de determinar la longitud de una mesa, utilizando una regla
graduada en cm, siete estudiantes encuentran los siguientes valores:
Persona(n)
Longitud(m) 1,18
1,23
1,25
1,18
1,17
1,22
1,24
1,22 + 1,24) m
7
X = 1,21m
Para hallar la mediana se ordenan los datos de menor a mayor, as:
L(m)
1,17
1,18
1,18
1,22
1,23
1,24
1,25
-0.03
0.02
0.04
-0.03
-0.04
0.01
0.03
La desviacin media
D.M = (0.03x3 + 0.02 + 0.04 + 0.01) m / 7
= 0.03m
La desviacin estndar:
= [(9x10-4x3 + 4x10-4 + 16x10-4x2 + 1x10-4) m2 / 7]1/2 = (64x10-4m2/7)1/2
= 0,03m
No necesariamente las desviaciones media y tpica son equivalentes, en este caso de
hecho no lo son, slo que sus aproximaciones coinciden
E.A Xi X
El error relativo (E.R) corresponde al porcentaje que se obtiene del cociente entre E A y la
medida aritmtica:
E.R
E.A
.100%
X
Ejemplo: calcule los errores absoluto y relativo de la medida realizada por la tercera
persona en el ejemplo anterior:
La tercera persona obtuvo una medida de 1.25m; luego su error absoluto es de 0.04m y el
erro relativo equivale a (0,04m/1.21m)100%=3.30%
ACTIVIDAD 1
1. Realizar tablas de datos de las edades (en aos y meses), de alturas y de pesos (medidos
en clase) de los alumnos del grupo y determinar en cada caso las medidas de tendencia
central y de dispersin.
2. En grupos de 3 4 personas y utilizando cronmetros digitales, determinar el tiempo que
dura una oscilacin completa (periodo) de un pndulo. Cada persona lo puede medir entre 4
y 5 veces. Se debe tener en cuenta lo que se crea necesario para que dicho periodo no
cambie. Elaborar la tabla de datos y calcular las medidas de tendencia central, de dispersin
y los errores de algunas de las mediciones realizadas.
medidas y que, por lo tanto, nuestros resultados tambin deben de acogerse a tales
limitaciones. El uso impensado de la calculadora, puede hacer que, por ejemplo, a pesar de
que estemos midiendo algo con una regla graduada en mm. Entreguemos el resultado
promedio de la medicin como: 2,0741706 m, en donde hemos sobrepasado
exageradamente las posibilidades de exactitud que ofrece el instrumento utilizado. Para
evitar este tipo de situaciones, se hace necesario estipular las llamadas cifras significativas
en la medida.
En una medicin o en unos datos, se entienden como cifras significativas aquellas de las
cuales se tiene relativa seguridad en su valor, ms una cifra de estimacin. As, por
ejemplo, si se mide el grueso de un libro con una regla corriente y se encuentra que es 4,3
cm, es muy factible que esta no sea su medida si no que ella oscile entre 4,2 cm y 4,4 cm.
Se dice que en este caso hay dos cifras significativas: el 4 (relativamente segura) y el 3
(estimada). Si el mismo libro se mide con un calibrador, es posible que la medida entregue
un valor de 4.28 cm. En este caso ya hay tres cifras significativas, el 4 y el 2 (relativamente
seguras) y el 8 (estimada). Si se hacen varias mediciones con el calibrador y su promedio
buscado en la calculadora (o por una divisin) es 4,2823750. NO debe de ser este el
resultado a entregar. Las cifras despus del 8 no tienen ningn significado o razn de ser!;
la respuesta seguir siendo 4.28cm. Si la cifra inmediatamente siguiente al 8 no fuera 2,
sino 5 o ms, se recomienda aproximar por exceso y la respuesta podra ser 4,29cm.
forma. Por ejemplo, si se dice que un mvil recorre 20 m en 8 s, se entender que son 20.0
m en 8.00 s.
1.4. ANLISIS GRAFICO DE DATOS EXPERIMENTALES
En fsica, cuando se realiza una experiencia, la mayora de las veces se trata de establecer
relaciones entre las diferentes variables o parmetros que intervienen en la misma. No es
suficiente observar el comportamiento de las cantidades con las que se realiza la prctica,
sino que es necesario determinar cmo se relacionan entre s, con el nimo de poder
generalizar dichos comportamientos y sintetizarlos por medio del uso adecuado de las
ecuaciones correspondientes, lo que en ocasiones lleva al establecimiento o comprobacin
de las leyes de la fsica.
En este momento, las matemticas se convierten en una herramienta demasiado til, no solo
por el aporte de las ecuaciones, sino y ante todo porque proveen un medio, las grficas, que
permiten el anlisis global de la prctica, cobijando inclusive los posibles errores de
medicin cometidos.
Una vez obtenidos y tabulados los datos de una experiencia, es factible representarlos en
unos ejes de coordenadas cartesianas, en forma tal que nos permita hacernos una idea del
tipo de relacin que guardan entre si las variables que se estn manipulando y,
adicionalmente establecer la presencia y el papel fsico que juegan las constantes que las
relacionan.
Las relaciones ms elementales y que suelen aparecer con mayor frecuencia en los diversos
tipos de experiencia, son: lineal, directamente proporcional, inversamente proporcional
y cuadrtica. Cada una de ellas es representada por una grfica caracterstica y, por tanto,
la presencia (con base en los datos experimentales) de una de dichas graficas nos est
indicando la posibilidad o la certeza de la relacin correspondiente entre las variables. Las
formas genricas de dichas graficas son las siguientes:
Y
Y0
Grficas
1.4a
1.4b
1.4c
1.4d
La grfica. 1.4 (a), indica una relacin lineal de la forma: y=y0 + mx, en donde m representa
la pendiente de la recta.
x) , y de la forma y= m.x
1/x) y de la
x2) y de la forma y= k. x2
figura1.5a
El problema: digamos que Hooke planteo su problema as: un resorte se estira a medida
que se incrementa el peso en su extremo libre. Averiguamos la ley que rige este
comportamiento del resorte y hasta donde tiene validez esta ley.
La hiptesis:
a) El estiramiento del resorte es inversamente proporcional al peso en el extremo
libre del mismo.
b) El estiramiento del resorte es directamente proporcional al peso aplicado en el
resorte.
c) Todo resorte tiene igual estiramiento si le aplicamos la misma fuerza (peso).
d) El resorte tendr un estiramiento infinito para una fuerza infinita.
El experimento: con el nimo de ser concretos en la exposicin vamos a proporcionar
datos recogidos en el laboratorio de fsica por algunos estudiantes.
El resorte que se utiliz midi 30cm. La figura 2.2 nos indica la disposicin de los
implementos que se usaron durante su experimento. Para averiguar el estiramiento del
resorte para cada pesa se us la frmula:
Y - y0 =
yr =
y0
Donde yr fue la longitud total del resorte estirado para cada caso y y0 es la medida del
resorte sin estirar, esto es 30 cm.
Se reunieron los datos en una tabla de valores as:
PESO O FUERZA (N)
0
50
100
150
200
ESTIRAMIENTO (cm)
Yr - y0 =
0
5
1 =
10
2 =
15
3 =
20
4 =
Procedimiento metodolgico: las variables segn los datos recogidos se tienen dos
variables: la fuerza (peso) como variable independiente y el estiramiento como una variable
dependiente. La temperatura es una variable interviniente pero se consider una constante
dentro del experimento.
Estrategia estadstica: se us la medida aritmtica para promediar las medidas del
estiramiento y conseguir un valor representativo en la medicin.
200
P3
150
P2
100
P1
50
10
15
20
Grfica 1.4e
Si recordamos que la pendiente (m) de una recta para este caso se define como:
= m = K
Observamos que el valor de la tangente concuerda con el valor de la constante de
proporcionalidad, k; esto nos permite escribir una ecuacin as:
F = K.Y
Y a este resultado le llamamos ley. La expresin es conocida en fsica como ley de Hooke.
2. VECTORES
2.1 CANTIDADES ESCALARES Y CANTIDADES VECTORIALES
En el campo de la fsica se suele distinguir a las cantidades entre aquellas que se
determinan completamente con solo conocer su magnitud (incluyendo sus unidades) y
aquellas que para ser bien determinadas requieren, adems de lo anterior, de una direccin,
un sentido y el cumplimiento de formas especiales de adiccin. A las primeras se les
reconoce como escalares y a las segundas como vectores.
D
C
Entre los cinco vectores representados en la fig. 3.1 se observa que solo B Y D son
equivalentes pues:
Ejercicio 1: a) mediante el mtodo anterior, sumar por parejas todos los vectores de la fig.
3.1 b) aplicando el mismo procedimiento se pueden adicionar 3 o ms vectores entre s.
Realcelo en la misma figura para A+B+E, B+D+C.
Un mtodo similar es el llamado del paralelogramo, solo que en el los vectores originales se
unen por sus inicios y se completa un paralelogramo desde sus extremos, lo que implica
que el vector suma vaya del inicio de los vectores originales hasta el vrtice opuesto de la
figura, as:
= R
A
Ejercicio 2: realizar las sumas del ejercicio 3.1 a, mediante la tcnica del paralelogramo.
La diferencia entre vectores, se lleva a cabo en forma similar a la suma, teniendo en cuenta
que:
A-B= A+ (-B), en donde B es un vector de igual magnitud pero de sentido opuesto al
vector B. As por ejemplo, dados los vectores de la fig. 3.4:
B
R
A
-B
A
-B
O por el paralelogramo:
-B
R
Realizar las operaciones: a) F-G b) G-F c) H+ (L-T) d) G+H (T-F) e) L+Q f) L-Q
2.4 COMPONENTES RECTAGULARES DE UN VECTOR
Dado un vector cualquiera, siempre se podrn encontrar n vectores que sumados sean
equivalentes a l. De acuerdo a ello, cuando se trabaja en un plano cartesiano, cualquier
vector se puede encontrar como la suma de dos vectores que estn localizados cada uno de
ellos sobre los ejes de coordenadas, lo que proporciona una forma til para operar con las
cantidades vectoriales. As, por ejemplo, el vector A de la fig. 3.7 es equivalente a la suma
AX + AY y los vectores AX y Ay son llamados las componentes rectangulares (o
componentes) de A.
Y
AY
A
AX
Grfica 2a
1. Hallar las componentes de un vector V de 4 unidades (4u) que forma un ngulo con el
eje de la x de: a) 0 b) 30 c) 90 d) 150
e) 320. Dibujar cada caso.
2. Calcular la magnitud y sentido de los vectores cuyas componentes son:
a) Bx= 4u, By= 3u
b) Cx=-8u, Cy=4u
NOTA: coloque especial atencin al sentido de los vectores cuando pertenecen al segundo
o tercer cuadrante. Observe que la calculadora no diferencia funciones trigonomtricas de
dichos cuadrantes con los del cuarto o primero respectivamente.
RESUMEN DE LA UNIDAD
Sistema internacional (S.I):Sus unidades bsicas de longitud, masa y tiempo son
respectivamente el metro(m),el gramo(g) y el segundo(s).
Sistema Cegesimal (C.G.S):Sus unidades bsicas son el centmetro(cm),el gramo(g) y el
segundo(s)
Sistema Ingls. Sus unidades bsicas son el pie(ft),la libra(lb) y el segundo(s)
Notacin Cientfica: Un nmero se escribe en notacin cientfica cuando se expresa
como un nmero entre uno y diez, multiplicado por la potencia de diez correspondiente
Mtodo Cientfico: Es el procedimiento que se sigue para comprobar la validez de
nuestros conceptos .Sus pasos son:
La observacin de los fenmenos.
La experimentacin
La deduccin cualitativa y cuantitativa de las leyes fsicas.
Ax= Acos
Ay= Asen
PRESENTACIN
TEMA
INTRODUCCION A LA FISICA
MEDICIN
ERROR EN LAS MEDICIONES
VECTORES
OPERACIONES CON VECTORES
COMPONENTES RECTANGULARES DE
UN VECTOR
En la presente unidad se hace el estudio del movimiento, teniendo en cuenta los puntos de
referencias. Adems se hace un anlisis detallado de cada uno de los movimientos desde el
punto de vista de su velocidad, cuando esta es constante y cuando vara en proporciones
iguales en tiempos iguales. Tambin se hace la relacin que existe entre el movimiento
uniformemente acelerado con el movimiento de cada libre.
As mismo se detalla el movimiento circular uniforme, teniendo claro que la rapidez es
constante y su velocidad lineal es de igual magnitud pero cambiando de direccin
constantemente, producto de la aceleracin centrpeta.
El estudiante atraves de la lectura de cada uno de los contenidos, tendr la facilidad de
responder cada una de las preguntas que se van generando en el transcurso de esta unidad.
De igual forma podr resolver los ejercicios propuestos tanto en forma individual como
colectiva, utilizando los conceptos y explicaciones que se detallan en los ejemplos o
ejercicios resueltos.
PRPBLEMA
Cmo apropiarse de los conceptos bsicos de movimiento para la buena interpretacin de
las grficas, distinguiendo los tipos de movimientos y adems la solucin de problemas
relacionados?
COMPETENCIAS BSICAS
Determina un sistema de referencia
Describe el movimiento de un cuerpo utilizando los conceptos de posicin,
desplazamiento, velocidad, y aceleracin
Relaciona variables del movimiento uniforme rectilneo y el movimiento
uniformemente acelerado
Construye e interpreta grficas del movimiento de cuerpos
Interpreta resultados relacionndolo con el problema general
a. Un compaero de clase?
b. El pasajero de un bus?
c. Una persona que se mueve 10 m desde el centro del saln?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2. EL MOVIMIENTO
El fenmeno ms obvio y fundamental que observamos a nuestro alrededor es el
movimiento. El viento, las olas, los pjaros que vuelan, los animales que corren, las hojas
que caen. La tierra y los planetas se mueven alrededor del sol; los electrones se mueven en
el interior del tomo, dando lugar a la absorcin y a la emisin de la luz, movindose en el
interior de un metal, produciendo la corriente elctrica.
2.1MECANICA DE LA PARTCULA
La mecnica de la partcula est regida por la segunda ley de Newton del Movimiento la
cual establece que existen sistemas de referencia en los cuales el movimiento de la partcula
est descrito por la ecuacin diferencial F
dp
d
equivalente a F mv . En la mayora
dt
dt
dv
ma
dt
2.2 MOVIMIENTO
Decimos que un objeto se encuentra en movimiento relativo con respecto a otro cuando su
posicin, medida relativa al segundo cuerpo, est cambiando con el tiempo. Por otra parte,
si esta posicin relativa no cambia con el tiempo, el objeto se encuentra en reposo relativo.
Tanto el movimiento como el reposo son conceptos relativos; esto es, dependen de la
condicin delo objeto con relacin al cuerpo que se usa como referencia
Un rbol y una casa se encuentran en reposo relativo con respecto a la tierra, pero en
movimiento con respecto al sol. Cuando un bus pasa por una estacin, se puede afirmar
que el bus est en movimiento; sin embargo, un pasajero de ese tren puede decir que la
estacin se halla en movimiento en sentido contrario a la del bus. Por ello, para describir un
movimiento, entonces, el observador debe definir un sistema de referencia con relacin al
cual se describe el sistema en movimiento.
2.3 POSICION DE UNA PARTICULA
En todo movimiento hay que distinguir tres elementos:
Mvil: Cuerpo que se mueve. Por razones de simplicidad se lo considera reducido a un
punto.
Sistema de referencia: Sistema de coordenadas empleado y tiempo.
El sistema de referencia est constituido por el sistema de coordenadas (tres dimensiones,
por ejemplo, x, y, z) empleado y el tiempo, ya que interesa establecer en qu posicin se
encuentra el mvil en un instante dado de tiempo, por ello hacemos referencia al tiempo
como la cuarta dimensin. As, al iniciarse el movimiento de un cuerpo, hacemos referencia
a la posicin inicial que corresponde al instante inicial en que comenzamos el registro del
tiempo ( t0 0 ), o indicamos que el mvil se encuentra se encuentra en tal o cual
posicin con respecto al sistema de referencia elegido en el instante de tiempo t, o que el
mvil se ha movido durante un intervalo de tiempo t t t0 .
Trayectoria: es el conjunto de puntos del espacio que va ocupando sucesivamente el
mvil a medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria que describe un mvil es recta, el
posicin final
xf
posicin inicial
xi
(1)
Grfica 2.4a
Ejemplo 1:
Cul es el desplazamiento de una partcula que cambia de posicin x1 4m a x2 5m ?
Solucin
x x2 x1
x 5m 4m 5m 4m
Luego
Desp 9m
d vs t
X (m)
6
5
4
3
2
1
1
t (seg)
2
10
Grafica 2.6a
( t1 5seg a t2 7seg )
el
mvil
retrocede
metros,
en
el
quinto
intervalo
d2 x3 x2 d2 3m 3m 0m
d3 x4 x3 d3 6m 3m 3m
d4 x5 x4 d4 4m 6m 2m
d5 x5 x4 d5 4m 4m 0m
d6 x6 x5 d6 1m 4m 3m
El desplazamiento total es la suma de cada uno de los resultados anteriores
dT 3m 0m 3m (2m) 0m (3m)
dT 1m
Aplicando la formula tomando como xi 0 y x f 1m se obtiene el mismo resultado.
Para calcular el espacio total recorrido se utiliza la ecuacin (2) ER
ER xi = 3m 0m 3m 2m 0m 3m
ER 3m 3m 2m 3m 11m
Luego el espacio total recorrido es de 11 metros
2.7 VELOCIDAD
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento por
unidad de tiempo.
La Cinemtica se define como la parte de la Fsica que estudia el movimiento de los
cuerpos sin interesarse por las causas que la provocan. Entre las magnitudes que emplea
para describir y analizar el movimiento de los cuerpos se encuentran: la posicin, el tiempo,
la velocidad y la aceleracin.
Para conocer el movimiento de un cuerpo no basta con conocer su posicin en un instante
dado, sino que es necesario establecer cmo vara su posicin con respecto al tiempo,
informacin que brinda la velocidad.
Por ejemplo, decir que un bus se mueve a 60 Km/h, nos indica que el mvil recorre en una
hora, 60 Km. Para definirla es necesario identificar no slo su valor, sino tambin el punto
de aplicacin, la direccin y el sentido del vector. Al mdulo de la velocidad se llama
rapidez. Entonces, la rapidez es una magnitud escalar, que no tiene en cuenta la direccin y
es numricamente igual al mdulo de la velocidad. Por lo tanto, el valor 60km/h nos indica
la rapidez del bus
2.7.1 VELOCIDAD MEDIA
x x f xi
x
1m 0m
1m
luego se concluye
m
seg
E.R x 11m
m
1,1
t
t 10seg
seg
x
tambin la podemos definir como la derivada de la
t
funcin que determina la posicin de la partcula es decir, si x(t ) es la funcin que
tiende a cero, en smbolo v lim
t 0
x(t )
x
x(t ) con x0 posicin inicial.
t
X (m)
6
5
4
3
2
1
t (seg)
1
10
10
Grafica 2.8a
En este movimiento:
a) La velocidad es constante v cte, a 0
t (seg)
2
5 6
7
Grafica 2.8b
x0
indica la posicin inicial del mvil con respecto al sistema de referencia elegido, es
decir, representa la posicin instantnea inicial del mvil para el instante inicial t0 en que
comienza a medirse el tiempo.
ACTIVIDAD 1
1. Un auto se desplaza con una rapidez uniforme y recorre 80 kilmetro en un tiempo de
70 minutos, cul es la magnitud de esa rapidez expresada en las siguientes unidades?
a. En
km
h
km
, al mismo tiempo y
h
km
desde el mismo lugar otra flota B parte hacia el Oeste con una velocidad de 72
,
h
km
, al mismo tiempo su amiga se dirige hacia el Norte caminando con una
h
m
velocidad de 0.5
, cul es la distancia entre las dos personas despus de media
seg
de 36
hora?
4. Una moto taxi A parte con una velocidad constante de 50
km
hacia el Este, dos minutos
h
despus otro moto taxi B parte del mismo lugar y con la misma direccin con una
velocidad de 72
km
, en qu tiempo y en qu distancia alcanzar la moto taxi B a la A?
h
2.9.1 ACELERACIN
Se define como la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. a
v v f vi
(4)
t t f ti
v ,
2 x
En pocas palabras es la derivada de la funcin velocidad a
v (t ) 2
t
t
En fsica el trmino aceleracin se aplica tanto a los aumentos como a las disminuciones de
rapidez. Los frenos de un auto pueden producir grandes aceleraciones retardadoras; es
decir, pueden pro-ducir un gran decremento por segundo de la rapidez. A menudo esto se
conoce como desaceleracin o aceleracin negativa. Experimenta-mos una des aceleracin
cuando el conductor de un autobs o de un auto aplica los frenos y tendemos a inclinarnos
hacia delante.
La velocidad es directamente proporcional al tiempo, dando una constante llamada
aceleracin. Por lo cual se define aceleracin como el cambio de velocidad en la unidad de
tiempo.
2.9.2 DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO
Siempre que ocurre una variacin en la velocidad, decimos que el movimiento presenta
aceleracin. Si la velocidad varia en cantidades iguales a intervalos iguales de tiempo como
sucedi en los ejemplos anteriores, la aceleracin del movimiento es constante y el
movimiento se denomina uniformemente variado. Para mayor ilustracin veamos el
siguiente ejemplo:
La tabla siguiente indica en varios instantes, los valores de la velocidad de un automvil
que se desplaza en una carretera plana y recta.
T(seg)
V(m/seg)
1 2 3
5 10 15
Tabla 2.9.2a
4 5
20 25
25
15
10
5
3
4
Grafica 2.9.2a
t (seg)
Se puede observar en la tabla que en cada intervalo de un segundo la velocidad del mvil
aumenta 5m/seg, esto es, la velocidad aumenta uniformemente (aumenta cantidades iguales
en intervalos de tiempos iguales). Esta caracterstica corresponde a un movimiento
uniformemente variado.
Durante un intervalo t 1 seg, se tiene una variacin de la velocidad
m
, luego el
v 5 seg
m
v 5 seg
valor de la aceleracin es a
observar en la grfica 6.
3
2
1
1
t (seg)
2
3
4
Grafica 2.9.2b
Triangulo
Rectngulo
t
Grafica 2.9.3a
Se sabe que
v vi
por tanto
a
t
v a.t vi o v f vi a.t
Para calculara la distancia recorrida se calcula el rea de las figuras que resultaron en la
grfica 7, es decir, el rea del tringulo ms el rea del rectngulo.
vi .t
t ( v f vi )
2
v f vi
por tanto X vi .t
t. a.t
2
Veamos
a.t 2
por tanto X vi .t
(5)
2
X vi .t .
Resolvamos el siguiente ejemplo, con fin de entender y aplicar algunas frmulas de las
anteriores:
Ejemplo
Qu velocidad inicial debe tener un mvil cuya aceleracin es 2m/s2, si se debe alcanzar
una velocidad de 108km/h a los 5 segundos de su recorrido? Y Cul es la distancia
recorrida en los 5 segundos?
Solucin
Datos
a 2m / seg 2
t 5seg
vi ?
vi 20m / seg esto quiere decir que la velocidad inicial debe ser de vi 72km / h
Para calcular la distancia utilizamos la formula (5)
a.t 2
X vi .t
2
Reemplazando
tenemos:
2m / seg 2.(5seg)2
X 20m / seg.5seg
X 100m 25m
2
X 125m es decir que el mvil recorre 125 metros cuando ha transcurrido
segundos.
ACTIVIDAD 2
1. Teniendo en cuenta la siguiente grfica responda cada una de las siguientes preguntas.
X (m)
6
5
4
3
2
1
1
t (seg)
2
10
Grafica act 2
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
2.10
CAIDA LIBRE
g 980cm / seg 2 al nivel del mar. Lo cual significa que un cuerpo que se deja caer
libremente aumenta su velocidad 9.8m/s cada segundo de cada.
Cuando un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba el movimiento es desacelerado., v
y g tienen igual direccin y sentidos contrarios, la velocidad disminuye a medida que el
cuerpo asciende y se anula cuando se logra su mxima altura
Grfica 2.10.2a
vi
-vi
b)
a)
t
c)
2ti
d)
Grficas 2.10.2
lo haremos en Y
v vi a.t
X vi .t
a.t 2
2
2.a.x v f2 vi2
v vi g.t
X vi .t
g.t 2
2
2.g.x v f2 vi2
Con tus amigos o compaeros de clase. Dejen caer una hoja de papel y un borrador. ser
correcto afirmar que el cuerpo ms pesado llegue primero?
ACTIVIDAD 3
1. Una pelota se deja caer desde lo ms alto de un edificio, tardando 5 segundos en tocar el
piso. Cul es la altura de edificio?
2.
Una piedra se deja caer desde un globo que desciende a una velocidad uniforme de
12m / s . Calcular la velocidad y la distancia recorrida despus de los 10 segundos.
3. Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba desde el techo de un edificio con una
velocidad de 29,4m / s . Otra piedra se deja caer 4 segundos despus que se lanza la
primera piedra. Demostrar que la primera piedra pasar a la segunda exactamente 4
segundos despus que se solt la segunda.
2.11 MOVIMIENTO EN EL PLANO CON VELOCIDAD CONSTANTE
Ya se estudi el movimiento de los cuerpos a lo largo de una trayectoria rectilnea y
analizamos dos tipos de ellos: aquel que se produce con velocidad constante llamado
movimiento rectilneo uniforme y el movimiento cuya velocidad es variable, pero la
aceleracin es constante, llamado movimiento uniformemente acelerado.
Consideremos un nadador que desea atravesar el rio San Jorge, y un campesino situado en
tierra mide la velocidad del nadador y el tiempo que tarda en hacer la travesa.
Llamamos vn la velocidad del nadador medida por el observador en tierra,
vr es la
velocidad del rio medida por el mismo observador y vnr es la velocidad del nadador medida
por un observador en el rio, que se deja llevar por la corriente.
Como vnr vn vr , entonces la velocidad del nadador que pretende cruzar el rio ser:
vn vnr2 vr2
Por
tanto
vn
3m / s 2 1m / s 2
vn 9 m / s 1 m / s vn 10 m / s 3.16m / s
2
x
16m
;t
5.33seg
vn
3.16m / s
c. Para conocer el punto de llegada del nadador, se observa que
la distancia que se desva depende exclusivamente de la
velocidad de la corriente y del tiempo que tarda en atravesar
el rio. Como la velocidad es constante se utiliza la frmula
d v.t
,
reemplazando
se
tiene
que
d 1m / s.5.33seg 5.33m
t
Figura 2.11.1a
Las ecuaciones de este movimiento estn representadas por el eje horizontal x v0 .t y en el
eje vertical y
g.t 2
2
Grfica 2.11.2a
Se puede apreciar que la velocidad horizontal se mantiene constante, significa que en el eje
horizontal, el proyectil recorre espacios iguales en tiempos iguales, se da un movimiento
rectilneo uniforme; mientras que en el eje vertical la velocidad varia hasta llegar al punto
donde se hace cero, para luego cambiar de direccin. Este cambio de la velocidad vertical
tanto en magnitud como sentido se debe a la aceleracin de la gravedad, lo que implica que
en eje vertical se da el movimiento uniformemente acelerado.
Las ecuaciones que rigen este movimiento son:
Hmax
v02 sen2
(10)
2.g
Para encontrar la frmula que determina el tiempo que tarda en el aire el proyectil,
tambin utilizamos el punto mximo donde la velocidad vertical se hace cero, teniendo
claro que el tiempo que tarda en subir es igual al tiempo que tarda en bajar.
v0 .sen
este es el tiempo que tarda en alcanzar su mxima altura, es decir, el tiempo
g
v0 .sen
de subida ts
por lo que se deduce que el tiempo total seria equivalente al doble
g
t
v0 .sen
de ts es decir 2ts 2
que en resumen es
g
tv
2v0 .sen
(11)
g
esta frmula
X max
v02 .sen2
(12)
g
ACTIVIDAD 4
1. Un avin de la fuerza armada de Colombia deja caer un paquete a los desplazados de la
regin de la Mojana damnificados por el invierno, como muestra la grfica. Si el avin
viaja a una velocidad de 36k / seg , y a una altura de 100 metros sobre el nivel de la
regin inundada. Dnde caer el paquete con relacin al punto donde se solt?
2. Un pateador de lugar debe patear un baln de ftbol desde un punto a 36 metros (casi
40 yardas) de la zona de gol y la bola debe librar los postes, que estn a 3,05 metros de
alto. Cuando se patea, el baln abandona el suelo con una velocidad de 20 m/seg y un
ngulo de 53 respecto de la horizontal.
a. Por cuanta distancia el baln libra o no los postes.
b. El baln se aproxima a los postes mientras contina ascendiendo o cuando va
descendiendo.
4. Teniendo en cuenta el ejercicio anterior. Diga la altura que puede alcanzar el chorro de
agua.
2.12
ECUACIONES
DEL
MOVIMIENTO
CIRCULAR
# de vueltas
(13)
tiempo empleado
Periodo: es el tiempo que emplea el mvil en dar una sola vuelta, se simboliza con la letra
T y su unidad es el segundo.
tiempo empleado
(14)
# de vueltas
Velocidad lineal o tangencial: la velocidad lineal de una partcula que viaja con M.C.U es
un vector tangente a la trayectoria. Su magnitud se obtiene, calculando el arco recorrido en
la unidad de tiempo. Cuando el mvil da una vuelta completa, recorre un arco de longitud
igual al permetro de la circunferencia y emplea un tiempo igual al periodo por lo tanto:
s
vt pero s es el permetro de la circunferencia y el tiempo es igual al periodo por lo que
t
2 r
(15)
se tiene que vt
T
Figura 2.12.1a
Velocidad angular: el radio que une al centro de la circunferencia con la partcula p barre
ngulos iguales en tiempos iguales. Definimos la velocidad angular ( w ), como el ngulo
barrido en la unidad de tiempo.
Figura 2.12.1b
2
(16)
T
vL2
ac
(17)
R
ACTIVIDAD 5
1. Una partcula que describe un movimiento circular uniforme, da 5 vueltas en 10
segundos, formado un radio de 1m.
a. Hallar el periodo de la partcula ( T )
b. Cul es su frecuencia? ( f )
c. Hallar la velocidad lineal ( vL )
d. Hallar la velocidad angular ( w )
e. Hallar la aceleracin centrpeta ( ac )
2. Calcular la velocidad angular, la velocidad lineal, y la aceleracin centrpeta de la luna,
asumiendo que la luna realiza una revolucin completa en 28 das y que la distancia
promedio de la tierra a la luna es de 384000km
3. Sobre un electrn cuya velocidad es de 4x106 m / s acta un campo magntico que lo
obliga a describir una trayectoria circular
de 300cm. Encontrar la aceleracin
centrpeta.
4. Un cuerpo se mueve en un crculo de acuerdo a la ley s t 4 2t 2 , donde s se mide en
centmetro a lo largo del crculo y t en segundo. Si la aceleracin del punto es
De acuerdo con los resultados, se puede afirmar que el movimiento del carro es
A.
B.
C.
D.
2.
Los vectores que mejor representan la componente horizontal de la velocidad del tejo
en los puntos A, O y B son
A.
B.
C.
D.
3. Los vectores que representan la aceleracin en los mismos puntos anteriores son
A.
B.
C.
D.
4. Una pelota se mueve con rapidez constante v sobre un plano como muestra la figura.
3 R
v
5 R
v
R
C.
v
4 R
D.
v
B.
R2
v
V2
B.
R
R
C. 2
v
2 R
D.
v2
A.
http://www.youtube.com/watch?v=5ZXN53KI_as
http://www.youtube.com/watch?v=qod9RwpI0Do
UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
M.R.U.V
CAIDA LIBRE
http://www.youtube.com/watch?v=wn-abkPOGCY
http://www.youtube.com/watch?v=A4qH1TyLQks
MOVIMIENTO EN EL PLANO
M.C.U
http://www.youtube.com/watch?v=-yyaUsAoS5I
http://www.youtube.com/watch?v=s7dMPOK49JU
PRESENTACIN
En la presente unidad se hace el estudio del movimiento de ciertos cuerpos, teniendo en
cuenta la causa que la produce. Todos tenemos claro que la fuerza es la que es capaz de
producir movimiento en los cuerpos, sin descartar que en el espacio, como en los caso de
los meteorito que se mueven sin ninguna fuerza externa, se estudiar a continuacin las
leyes de Newton, conocidas como leyes del movimiento; las cuales explican en tres
principios la solucin de la mayor parte de los problemas planteados por la mecnica.
El estudiante a travs de la lectura de cada uno de los contenidos, tendr la facilidad de
responder cada una de las preguntas que se van generando en el transcurso de esta unidad.
De igual forma podr resolver los ejercicios propuestos tanto en forma individual como
colectiva, utilizando los conceptos y explicaciones que se detallan en los ejemplos o
ejercicios resueltos.
PROBLEMA
Cmo interpretar el concepto de movimiento mediante el la definicin de fuerza y la
aplicacin de las leyes de Newton?
COMPETENCIAS BSICAS
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
3. FUERZA Y MOVIMIENTO
3.1INTRODUCCION
En la unidad anterior, relativo a la cinemtica, discutimos los elementos que intervienen en
la descripcin del movimiento de una partcula. Investiguemos ahora la razn por la cual
las partculas se mueven de la manera en que lo hacen. Por qu los cuerpos cerca de la
superficie de la tierra caen con aceleracin constante? Por qu la tierra se mueve
alrededor del sol en una rbita elptica? Por qu los tomos se unen para formar
molculas? Por qu oscila un resorte cuando se le estira y luego se suelta? Quisiramos
comprender estos y otros movimientos que observamos continuamente a nuestro alrededor.
Esta comprensin no solo es importante no solamente desde el punto de vista del
conocimiento bsico de la naturaleza, sino tambin desde el punto de vista de la ingeniera
y sus aplicaciones prcticas. La comprensin de cmo se producen los movimientos nos
capacita para disear mquinas y otros instrumentos prcticos que se mueven en la forma
que nosotros deseamos. El estudio de la relacin entre el movimiento de un cuerpo y las
causas de este movimiento se denomina dinmica.
Por nuestra experiencia diaria sabemos que el movimiento de un cuerpo es un resultado
directo de sus interacciones con los otros cuerpos que lo rodean. Cuando un bateador batea
una pelota, su accin modifica el movimiento de esta. La trayectoria de un proyectil no es
sino el resultado de su interaccin con la tierra. El movimiento de un electrn alrededor de
un ncleo es el resultado de su interaccin con el ncleo y quiz con otros electrones.
Las interacciones se describen convenientemente por un concepto matemtico denominado
fuerza.
El estudio de la dinmica es bsicamente el anlisis de la relacin entre la fuerza y los
cambios en el movimiento de un cuerpo.
Las leyes del movimiento que presentaremos en los siguientes captulos, son
generalizaciones que resultan de un anlisis cuidadoso de los movimientos que observamos
alrededor nuestro y la extrapolacin de nuestras observaciones a ciertos experimentos
ideales o simplificados.
2.13
CONCEPTO DE FUERZA
2.14
LEYES DE NEWTON
Las Leyes de Newton, conocidas tambin como las Leyes del movimiento de Newton, son
tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados
por la dinmica, principalmente aquellos relacionados con el movimiento de los cuerpos.
Todo cuerpo tiende a mantener su estado de movimiento rectilneo con velocidad constante,
o permanecer en reposo si el cuerpo se encuentra inicialmente en ese estado
Esto es, una partcula libre se mueve en lnea recta con velocidad constante o se encuentra
en reposo ( v 0 ). Esta proposicin se denomina la primera ley de newton, porque fue
inicialmente propuesta por Isaac Newton (1642-1727). En el captulo anterior recordamos
que el movimiento es relativo. En la ley de la inercia debemos indicar con respecto a quin
o a qu se refiere el movimiento de la partcula libre. Suponemos que el movimiento est
relacionado a un observador quien es asimismo una partcula libre; es decir, que no est
sujeto a interacciones con el resto del mundo. Tal observador se llama observador inercial
y el sistema de referencia se lama un sistema inercial de referencia.
F ma
Se concluye que:
expresada an kg.
y a
2a
2F
4m 5m
3F
Grafica 3.3.2a
5a
3a
2a
1a
1F
centimetro
metro
se le denomina Newton y si es en gramo.
se le llama
2
seg 2
seg
dinas.
1F
F
m
2F
4F
3F
Grafica 3.3.2b
5F
La fuerza que ejerce el martillo sobre la puntilla y la que ejerce la puntilla sobre el martillo
son fuerzas de accin y reaccin. Cada una de estas fuerzas actan sobre diferentes cuerpos
una sobre la puntilla y otra sobre el martillo, y cualquiera de esta puede ser de reaccin o de
reaccin
Esta propiedad de fuerza fue formulada por Isaac Newton y se conoce con el nombre da le
ley de Newton
Reaccin:
La tercera ley de Newton significa que si el cuerpo A ejerce fuerza (llamada accin) sobre
un cuerpo B; entonces, simultneamente el cuerpo B ejerce fuerza (llamada reaccin) con la
misma magnitud pero de diferentes sentidos. F AB se lee: la fuerza B ejercida por A y F
AB se lee: la fuerza A ejercida por B.
2.15 FUERZAS MECANICAS ESPECIALES
2.15.1 PESO DE UN CUERPO
El peso es el producto de la masa gravitacional del cuerpo por aceleracin de la gravedad
terrestre.
Peso w mg
Sobre todo cuerpo que este situado cerca de la superficie terrestre acta el peso y se
representa como un vector dirigido verticalmente hacia abajo; el peso acta
independientemente del estado de movimiento del cuerpo.
En los siguientes ejemplos se ilustra la forma como se debe dibujar el peso de un cuerpo
En los siguientes ejemplos se dibujar esta fuerza y la relacin que tiene esta con el peso
2.16
EL ROZAMIENTO
Hasta ahora hemos supuesto la no existencia del rozamiento que se presenta entre las
superficies que estn en contacto, se ha hablado de superficies lisas, pero esta aproximacin
aunque pedolgicamente correcta esta algo lejos de la realidad, ya que los vehculos como
los carros necesitan del contacto con el piso para realizar su movimiento, el avin necesita
del aire entre otros tantos ejemplos que podamos mencionar.
Supongamos que un cuerpo que se encuentra sobre una mesa, a la cual aplicamos una
fuerza externa en direccin horizontal. El cuerpo no se mueve, al menos que apliquemos
una fuerza lo suficiente necesaria para lograrlo. Si el cuerpo permanece an en reposo
podemos asegurar que la masa, adems de la normal est ejerciendo otra fuerza o
rozamiento sobre el cuerpo en sentido contrario a la fuerza externa, y a medida que la
fuerza externa aumenta, la fuerza de rozamiento tambin aumentar.
Fr max e N
Donde e es el coeficiente de rozamiento esttico. Si la fuerza
externa ha sido lo suficientemente grande como para vencer el rozamiento esttico,
entonces el cuerpo se pone en movimiento y comienza actuar una fuerza de rozamiento
cintico. Para los problemas que abordaremos, suponemos que esta fuerza permanece
constante para pequeas velocidades.
Fr c N
Donde c
c e
2. c depende de la naturaleza de las superficies pero es independiente del rea de
1.
contacto
3. c depende de las velocidades relativas de las superficies de contacto, pero
permanece constante para velocidades comprendidas entre 0.01m/s
aproximadamente.
20m/s
En los siguientes ejemplos veamos algunas de las fuerzas que hemos estudiado.
Ejemplo 1
Qu aceleracin experimentar un cuerpo de 10 kg de masa si sobre el acta una fuerza de
25N?
Solucin
Datos :
masa 10kg
Fuerza 25N
Aplicamos la frmula
F m.a
a
F
m
luego tenemos
a
.m / s 2
25kg
2.5m / s 2
Por tanto la aceleracin que experimentar el cuerpo de 1 kg
10kg
a 2.5m / s 2
es 2.5m/s2.
Ejemplo 2
Dos masas de 10 kg, estn ligadas con una cuerda como indica la figura.
M1
M2
La mesa est pulida y la polea no presenta rozamiento. Calcular la aceleracin del sistema y
la tensin de la cuerda.
Solucin
Las ecuaciones que resultan a partir de cada masa son las siguientes:
T m1a (1)
T w2 m2a (2)
Resolvemos por sustitucin:
m1a w 2 m2a
m1a m2a W2
a(m1 m2 ) W2
W2
m1 m2
Remplazando tenemos:
10kg.9.8m / s 2 98kg .m / s
a
10kg 10kg
20kg
a 4.9m / s
T m1a =10kg.4.9m/s2
luego T 49N
Ejemplo 3
Sobre un plano inclinado que forma 30 con la horizontal se encuentra un bloque de madera
A de 10 kg de masa, unido a otro bloque B de 8 kg de masa, que cuelga mediante un hilo
que pasa por una polea situada en la parte superior del plano. Calcular su aceleracin y la
tensin del hilo, si el coeficiente de rozamiento entre el bloque y el plano es de 0.1.
Solucin
Hagamos la grfica a partir de la situacin planteada:
Las ecuaciones que resultan a partir de cada masa son las siguientes:
T w B mB a (2)
T=WB mB a (3)
Resolvemos por sustitucin:
T (WxA Fr ) mAa
WB mB a (Wx Fr ) mAa
WB (WxA Fr ) mAa mB a
a(mA mB ) WB (WxA Fr )
a
WB (Wx Fr )
mA mB
mB .g (mA.g.sen c .mA.g.cos )
a
m1 m2
Remplazando tenemos:
WB 8kg.9.8m / s 2 78.4 N
WX A 10kg.9.8m / s 2 .sen30 49N
Fr 0.1.10kg.9.8m / s 2 .cos30 8.5N
WB (Wx Fr )
mA mB
78.4 N (49 N 8.5N )
a
10kg 8kg
a
Por tanto
18kg
18kg
luego a 1.16m / s2
Utilizando la ecuacin (3) podemos hallar el valor de la tensin del hilo.
T=WB mB a
T 78.4N 8kg.1.16m / s2
luego T 69.12N
2.17
Ejemplo
La constante de elasticidad de un resorte es de 5N/cm y de l se suspende una masa de
12kg. Hallar
a. El valor de la fuerza que acta sobre la masa
b. La deformacin que sufre el resorte
Solucin
a) La fuerza que acta sobre la masa es el peso y la fuerza recuperadora. Como la masa
est en equilibrio, entonces segn la primera ley de Newton, la suma de las fuerzas que
actan sobre ella es cero.
Fy fre m.g 0 Por lo que fre m.g luego fre 12kg.9.8m / s2 as fre 117.6N
frecuperadora 117.6N
b) La deformacin del resorte se utiliza la ley de Hooke
F kx x
x 23.52cm
F
k
reemplazando
117.6N
5N / cm
Como ejercicio te queda fcil demostrar que cuando dos resortes de constantes de
elasticidad k1 y k2 se unen en serie, la nueva constante de elasticidad del sistema es
k1.k2
k1 k2
2.18
Cuando una partcula describe un movimiento circular uniforme, posee una aceleracin
dirigida hacia el centro de la trayectoria de magnitud
v2
a
r
Fc m.ac Fc m.
v
r
Ejemplo
Un objeto de 0.5kg de masa describe un crculo de radio 20cm y realiza 45 revoluciones
por minutos. Identifica la fuerza que hace que el objeto se mantenga en dicha trayectoria y
determina su mdulo si el objeto est colocado a 20 cm del centro.
Solucin
a) Para calcular la intensidad de la fuerza centrpeta, calculamos primero la velocidad
tangencial.
2 .r
t
60seg
, pero T= Entonces T=
1.33seg luego
T
n
45
2 .20cm 125.6cm
vL
94.4m / s 0.944m / s
1.33s
1.33s
vL
0.944m / s
v2
De esta forma como Fc =m Fc =0.5kg
r
0.2m
Fc =2.22N
ACTIVIDAD
1. Por qu es ms fcil resbalarse al caminar sobre un piso encerado que sobre otro que
no est encerado?
2. A partir de la ecuacin Fr .N , justifica el hecho de que el coeficiente de rozamiento
no tenga unidades
3. por qu para desplazarse sobre el hielo se utilizan trineos y no vehculos con ruedas?
4. Un cajn de madera de 50 kg de masa se encuentra en una carretera de asfalto.
Sabiendo que el coeficiente de rozamiento entre la madera y el asfalto es de 0.3, se
mover el cajn si lo empujamos con una fuerza de 100N?
En caso negativo, calcula la fuerza mnima que habra que aplicarse al cajn para que se
ponga en movimiento.
5. Calcula en cada caso la aceleracin del sistema y la tensin de las cuerdas si entre el
bloque y la mesa existe un coeficiente de rozamiento es de 0.3
5kg
6kg
5kg
10kg
5kg
6. Calcula en cada caso la aceleracin del sistema y la tensin de las cuerdas si entre el
bloque y la mesa existe un coeficiente de rozamiento es de 0.4
8kg
30
45
45
7. Dos mulas halan una canoa en un canal mediante sogas atadas a la proa de esta. El
angulo entre las sogas es de 40 y la tension en las cuerdas son 2500N y 2000N
respectivamente. Considerando que la masa de la canoa es de 1700kg. Cul ser la
aceleracin si el agua no ofrece resistencia?
TEMA
http://www.youtube.com/watch?v=w2iz-msJPVs
http://www.youtube.com/watch?v=nSKf3Gj5JT4
http://www.youtube.com/watch?v=Jw4-rvE3Hjk
http://www.youtube.com/watch?v=2srNdEtySEM
http://www.youtube.com/watch?v=tID1hsH0f0M
UNIDAD IV
4. ESTTICA
FUERZA CENTRIPETA Y
CENTRIFUGA
4.1 INTRODUCCIN
Hemos visto hasta ahora que si la fuerza resultante que acta sobre un cuerpo es diferente
de cero ste presenta una aceleracin.
En esta parte de la unidad estudiaremos las condiciones que deben cumplirse para que un
un cuerpo sobre el que actan fuerzas, no presente variacin en el movimiento de
traslacin ni de rotacin, es decir quede en equilibrio.
La esttica tiene como objetivo, establecer si bajo la accin simultnea de varias fuerzas,
un cuerpo se halla en equilibrio
SITUACIN PROBLEMA
Segn el grfico, figura 1, corresponde a un cuerpo de masa m en reposo. Hay dos
tensiones que estn atadas a una horizontal fija, y de una tercera de donde cuelga dicho
cuerpo. Observo e interpreto cada pregunta como una experiencia prctica y propongo la
respuesta.
Para que un objeto este en equilibrio es necesario que todas las fuerzas que actan sobre l
se compensen exactamente
.
Cuando, se empleo este criterio, deduzco que un objeto esta en equilibrio, hay
estabilidad.
La esttica tiene como objetivo, establecer si bajo la accin simultnea de varias
fuerzas, un cuerpo se halla o no en equilibrio
4.2 EL EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO:
Si aplico fuerzas a un cuerpo rgido, su equilibrio con respecto a un sistema de referencia
inercial estar determinado por:
La primera y segunda condicin de equilibrio. Cuando analizo el reposo, puedo decir que
un cuerpo est equilibrado si se encuentra en una de las condiciones: Estable, Inestable e
Indiferente
El equilibrio Estable es aquel cuerpo que si al separarlo por un instante de su posicin de
equilibrio tiende a recuperarlo por s mismo.
El equilibrio Inestable es aquel cuerpo que si al separarlo de su posicin de equilibrio,
pierde su estado de equilibrio.
El equilibrio Indiferente es aquel cuerpo que al separarlo de su posicin de equilibrio, no lo
pierde.
ESTABLE
INESTABLE
INDIFERENTE
cuerpo
se
encuentra
en
F1, F2 , F3 ,..., Fn
equilibrio
de
traslacin
cuando
cumple
FR F1 F2 F3 ... Fn 0
Si se utiliza un sistema de coordenadas cartesianas en cuyo origen colocamos el cuerpo y
sobre los ejes proyectamos las fuerzas que actan sobre el cuerpo, tendremos:
FX = 0
FY = 0
TX
= T..COS
TY = T.sen
8kgf
(ecuacin 1)
cos
FY TY 6kgf 0 donde TY Tsen 6kgf
por tanto T
6kgf
(ecuacin 2)
sen
igualando las ecuaciones 1 y 2 tenemos:
8kgf 6kgf
3
=37
8kgf
8kgf
sustituyendo T
10kgf
cos37
0,8
por tanto el valor numerico del angulo es = 37 y el valor de la
tensin es T=10kgf
entonces T
HORA DE INDAGAR
1. Segn el grfico, determino las tensiones T1 y T2
La puerta gira cuando se aplica una fuerza sobre ella; es una fuerza de torque o memento
Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, dicho cuerpo tiende a
realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje.
Ahora bien, la propiedad de la fuerza aplicada para hacer girar al cuerpo se mide con una
magnitud fsica que llamamos torque o momento de la fuerza.
Entonces, se llama torque o momento de una fuerza a la capacidad de dicha fuerza para
producir un giro o rotacin alrededor de un punto.
En el caso especfico de una fuerza que produce un giro o una rotacin, muchos prefieren
usar el nombre torque y no momento, porque este ltimo lo emplean para referirse al
momento lineal de una fuerza.
Para explicar grficamente el concepto de torque, cuando se gira algo, tal como una puerta,
se est aplicando una fuerza rotacional. Esa fuerza rotacional es la que se denomina torque
o momento.
Cuando empujas una puerta, sta gira alrededor de las bisagras. Pero en el giro de la puerta
vemos que intervienen tanto la intensidad de la fuerza como su distancia de aplicacin
respecto a la lnea de las bisagras.
Entonces, considerando estos dos elementos, intensidad de la fuerza y distancia de
aplicacin desde su eje, el momento de una fuerza es, matemticamente, igual al
F
F
Convencin de signos Torque: a favor de las manecillas del reloj es negativo; en contra de
las manecillas del reloj es positivo.
Una aplicacin prctica del momento de una fuerza es la llave mecnica (ya sea inglesa o
francesa) que se utiliza para apretar tuercas y elementos similares. Cuanto ms largo sea el
mango (brazo) de la llave, ms fcil es apretar o aflojar las tuercas.
Para apretar una tuerca se requiere cierta cantidad de torque sin importar el punto en el cual
se ejerce la fuerza. Si aplicamos la fuerza con un radio pequeo, se necesita ms fuerza para
ejercer el torque. Si el radio es grande, entonces se requiere menos fuerza para ejercer la
misma cantidad de torque.
ACTIVIDAD
El pedazo de madera mostrado en la figura puede girar alrededor del eje fijo vertical que
pasa por O. Sobre este cuerpo se aplican las fuerzas F1 = 12N ,F2 = 9N y F3 =
18N.Si se sabe que OM = 3m, ON = 8m y OS = 12m,entonces:
a. Calcular el torque de cada una de las fuerzas con relacin al eje O
b. Calcular el valor del torque resultante que acta sobre el cuerpo
c. Cul es el sentido de rotacin que el cuerpo tiende a adquirir?
Eje de giro
0
M
N
S
Tambin podemos decir que un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si: La suma
algebraica de los momentos o torques de las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a un
punto cualquiera debe ser igual a cero.
Esto es: = 0
EQUILIBRIO DE LOS CUERPOS
Limitaremos nuestra atencin a situaciones en las que podamos tratar a todas las
fuerzas como si actuaran en un solo plano, que llamaremos xy. Para que un cuerpo este en
equilibrio se deben cumplir las dos condiciones de equilibrio:
CONDICION DE EQUILIBRIO TRASLACIONAL: La suma vectorial
actan sobre un cuerpo deben ser cero.
FX = 0
que
FY = 0
ACTIVIDAD
1. Determine el torque realizado por la fuerza de 50 N de la figura, respecto los puntos A, B y
C.
3.La barra que se muestra en la figura, de longitud 1,2 m, tiene un eje en el punto O. En el
extremo A, que se encuentra a una distancia de 40 cm del eje, se aplica una fuerza de 10 N.
Determinar el mdulo y el sentido de una fuerza perpendicular a la barra, aplicada en el
extremo B para que est en equilibrio rotacional.
4.
La figura muestra una barra de peso despreciable, en equilibrio bajo la accin de cuatro
fuerzas de mdulo: 1 N, 3 N, 3 N y F, en ella tambin se indican los valores de los brazos
de palanca. Cul debe ser el valor de F para que el equilibrio sea posible?
5. Se coloca una tuerca con una llave como se muestra en la figura. Si el brazo r es igual a
30cm y el torque de apriete recomendado para la tuerca es de 30Nm,Cul debe ser el
valor de la fuerza aplicada?
6.Se quiere construir un mvil con dos peces de madera en un lado de una varilla ligera
(desprecie el peso de la verilla) y un contrapeso en el otro. Qu masa m deber tener el
contrapeso para que la varilla colgada del techo est en equilibrio?
COMPETENCIAS
8. La regla mostrada en la figura se encuentra suspendida del punto O. El valor de la
masa desconocida, que hace que la regla est en equilibrio
es de:
A. 4g
B.48g C.150g
D. 600g
4cm
12cm
m =?
50Kg
G
B. 13N.m
D. 80N.m
3m
30
divisiones tenemos las mquinas simples y su conjunto forman las mquinas complejas.
Las mquinas se conocen como un conjunto de mecanismos que son capaces de
transformar una fuerza aplicada en otra saliente, habiendo modificado previamente la
direccin o sentido, la magnitud de la fuerza o una combinacin de ellas.
Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a hombre y mujeres sus
labores, hoy conocidas como MAQUINAS SIMPLES.
Segn la lectura del texto Qu funcin cumple la mquina simple en la vida del hombre?
_________________________________________________________________________
Cuando la mquina es sencilla y realiza su trabajo en un solo peso me encuentro entre
una mquina simple, Muchas de estas mquinas son conocidas desde la prehistoria o la
antigedad y han ido evolucionando (en cuanto a forma y materiales) hasta nuestros das.
Algunos inventos que cumplen las condiciones anteriores son :cuchillos,pinzas,polea
simple rueda,manivela,torno,hacha,pata de cabra,tijeras,alicates,llave fija,etc.
Las mquinas simples se pueden clasificar en tres grandes grupos que son:
PALANCA, RUEDA Y PLANO INCLINADO
La palanca y el plano inclinado son las ms simples de todas ellas. En general las mquinas
simples son usadas para multiplicar la fuerza o cambiar su direccin, para que el trabajo
resulte ms sencillo, conveniente y seguro.
4.5.1 LA PALANCA
Una palanca, es en general, una barra rigidaque puede girar alrededor de un punto fijo,
llamado punto de apoyo. La fuerza que se aplica se suele denominar fuerza motriz o
potencia y la fuerza que se vence se denomina fuerza resistente, carga o simplemente
resistencia.
La palanca es una maquina simple que transmite la fuerza que se aplica en un punto a
otro punto en el que se obtiene una fuerza mayor.
CLASES DE PALANCA:
PALANCA DE PRIMER GNERO: En las palancas de primer gnero el punto de
apoyo est entre el peso y el lugar de aplicacin de la fuerza
La piedra pequea que acta como apoyo esta entre la roca grande y la fuerza del grupo
de personas.
PALANCA DED SEGUNDO GNERO: En las palancas de segundo gnero el peso se
encuentra entre el apoyo y el lugar en el que hacemos la fuerza.
La fuerza la realiza el brazo izquierdo del pescador. Esta fuerza se aplica entre el apoyo
del brazo derecho y el peso del pez.
ACTIVIDAD
Con lo aprendido, menciono la clase de palanca que se presenta en cada grfico.
4.5.2 LA RUEDA
Es un operador formado por un cuerpo redondo que gira respecto de un punto fijo
denominado eje de giro.
De la rueda se derivan multitud de mquinas de las que cabe destacar: rodillo, tren de
rodadura, polea simple, polea mvil, polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa polea...
LA POLEA.
Me pregunto:
Que es una polea? Cmo funcionan las poleas? Cuales son los tipos de poleas
existentes?Es la polea una maquina simple? Por qu? En qu estructuras se pueden
emplear poleas para generar movimiento?
Es una mquina simple que sirve para transmitir una fuerza. Se trata de una rueda,
generalmente maciza y acanalada en su borde, que, con el curso de una cuerda o cable que
se hace pasar por el canal ("garganta"), se usa como elemento de transmisin para cambiar
la direccin del movimiento en mquinas y mecanismos. Adems, formando conjuntos
llamados aparejos o polipastos que sirven para reducir la magnitud de la fuerza necesaria
para mover un peso.
Hay dos tipos de poleas, las fijas y las mviles.
PASO 2:Suspndase la figura desde un punto cercano a una arista .Marcar la lnea
vertical con una plomada.
PASO 3: Suspndase la figura de otro punto no demasiado cercano al primero. Marcar
otra lnea vertical con la plomada. La interseccin de las dos lneas es el centro de
gravedad.
Si se considera el peso como el resultado de la accin de atraccin de la tierra sobre un
cuerpo, este resultado aparece de la accin de la tierra sobre cada partcula del mismo. Es
decir, estas acciones constituyen un sistema de fuerzas aplicadas en las diferentes
partculas que forman el cuerpo. O sea, el peso es el resultado de este sistema de fuerzas,
y el punto donde se aplica dicho sistema se llama CENTRO DE GRAVEDAD DEL
CUERPO
El centro de gravedad de un cuerpo es el punto donde se considera aplicado el peso
El centro de gravedad para cuerpos homogneos y de forma geomtrica definida, se
encuentra en el centro simetra del cuerpo.As,el centro de gravedad para cuerpos de
forma circular ,esfrica ,etc..,se encontrara en el centro geomtrico del cuerpo.
ENLACES
http://www.youtube.com/watch?v=EmtUp2dAMFs
TEMA
EQUILIBRIO DE LOS CUERPOS
ANEXO A
MAGNITUD
UNIDAD
SIMBOLO
Longitud
Masa
Tiempo
Corriente elctrica
Temperatura termodinmica
Intensidad luminosa
Cantidad de sustancia
Metro
Kilogramo
Segundo
Ampere
Kelvin
Candela
mol
m
kg
s
A
K
Cd
mol
ANEXO B
LONGITUD
1 minuto 60 seg
1 hora 1h 3600seg
1 dia = 1d = 86400seg
1 ao = 365,242d = 8766x103h
1 dia sideral = 86164
Fuerza
1 vatio = 1341x103hp
1 hp = 745,7vatios
Enlace para realizar conversiones
http://www.convert- me.com/es/convert/power/
ANEXO C
CONSTANTES FUNDAMENTALES
Aceleracin de la gravedad
g = 9,8m/s2
G = 6,67x10-11N.m/kg2
Nmero de Abogadro
N = 6,02x1023
Constante de Boltzman
K = 1,38x10-23 J/K
Carga de electrn
Masa de electrn
M = 9,1x10-31
Velocidad de la luz
= 3x108m/s
Constante de Planck
= 6,63x10-34J.s
= 1,5x1011m
Dimetro de la tierra
DT = 1,3x107m
Dimetro atmico
Da
Ms
= 2x1030kg
Masa de la Tierra
MT
= 6x1024
Masa de la luna
ML
= 7,3x1022
Gravedad de la tierra
g = 9,8m/s2
Gravedad de la luna
gL
= 8,3 J/molK
= 1,6x10-19coul
= 1x10-10m
= 1,65m/s2
BIBLIOGRAFIA
FSICA I