Protocolo Discurso Narrativo (Maria Mercedes Paves)

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ESTRUCTURA NARRATIVA LA ARDILLA GLOTONA

PRESENTACIN
Personaje
principal
Atributo
Presentacin del
problema
EPISODIO I
Meta
Accin

Obstculo

Resultado

FINAL

Ardilla
Glotona
Todos los das la ardillita iba y les robaba la comida a todos
sus amiguitos el bosque.
Los animalitos le quisieron dar una leccin para que la
ardillita no les robara ms su comida.
Se les ocurri hacerle una casita bien chiquitita, con
ventanas y puertas chiquititas y adentro le dejaron: nueces,
chocolates, miel, dulces, tortas y helados.
Entonces vieron sus amiguitos para invitarla a jugar y como
ella estaba tan gorda no pudo salir ni por la puerta ni por la
ventana porque estas eran muy pequeas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa
se puso muy triste porque no poda ir a jugar con sus
amiguitos. Solo poda mirarlos por la ventana.
Entonces, prometi que nunca ms iba a comer tanto y que
nunca ms les iba a quitar la comida porque as ella podra
salir de su casa y jugar con ellos.

ESTRUCTURA NARRATIVA EL SAPITO SALTARN

PRESENTACIN
Personaje
principal
Atributo
Presentacin del
problema
EPISODIO I
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
EPISODIO II
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
FINAL

Sapo
Saltarn
Pasaba todos los das saltando, al sapito le gustaba saltar
de noche y saltaba tanto que no dejaba dormir a los otros
animalitos de la laguna.
Le hicieron una trampa.
Construyeron una red grande y la ocultaron entre las flores
de la laguna.
El sapito sali en la noche, en uno de los saltos mortales se
enred en la trampa.
Se quebr una patita.
Le construyeron un gimnasio.
Para que saltara a su gusto.
El sapito ya no poda saltar y por el dolor que senta en su
patita quebrada lloraba de noche y de da.
Los amigos decidieron curarle patita al sapito.
El sapito prometi nunca ms saltar en la noche para que
todos pudieran descansar.

ESTRUCTURA NARRATIVA EL LOBO FRIOLENTO

PRESENTACI
N
Personaje
principal
Atributo
Presentacin
del problema
EPISODIO I
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
EPISODIO II
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
EPISODIO III
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
FINAL

Lobo
Friolento
Pasaba todos los das muerto de fro, casi no poda caminar,
no poda comer, ni poda hablar de tanto fro que tena.
Roba la estufa
Entr calladito y se las rob.
Los conejitos lo vieron y comenzaron a gritar.
El lobo se fue corriendo rpidamente.
Que los conejitos no lo alcanzaran.
Se qued dormido cerca de la estufa.
Se les empez a quemar la cola.
Se despert asustado gritando.
Ayudar al lobo.
Le tiraron agua para apagarle la cola.
Como haca mucho fro el agua se convirti en hiel y el lobo
qued encerrado en un cubo de hielo.
A los conejitos les dio pena y le pusieron la estufa para que
se derritiera el hielo.
Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta que los conejitos
eran muy buenos y prometi que nunca mas robara nada a
nadie. Los conejitos lo invitaron a quedarse en su casa y as
el lobo nunca ms sinti fri.

La Ardilla Glotona
(Original)
Haba una vez una ardillita que viva en el bosque y que era muy glotona.
Todos los das la ardillita iba y les robaba la comidita a todos sus amigos del
bosque.
Los animalitos le quisieron dar una leccin par que la ardillita no les comiera
ms su comida. Se les ocurri hacerle una casa bien chiquitita, con ventanas
y puerta chiquititas y adentro de la casa le dejaron: nueces, chocolates, miel,
dulces, tortas y helados.
La ardillita estaba tan contenta que entr en su casa y se comi toda la
comida y se puso gorda, gorda.
Entonces vinieron sus amiguitos para invitarla a jugar y como ella estaba tan
gorda n pudo salir ni por la puerta ni por las ventanas porque estas eran muy
pequeas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa, se puso muy triste
porque no poda ir a jugar con sus amiguitos, slo poda mirarlos por la
ventana. Entonces prometi que nunca ms iba a comer tanto, y que nunca
mas les iba a quitar la comida porque as ella podra salir de su casa y jugar
con ellos.

El sapito saltarn
(Original)
Haba una vez un sapito que viva en una laguna y que era muy saltarn. Al
sapito le gustaba saltar de noche y saltaba tanto que no dejaba dormir a los
otros animalitos de la laguna.
Un da los animalitos estaban tan cansados por no poder dormir que
decidieron ponerle una trampa al sapito. Construyeron una red y la ocultaron
entre las flores de la laguna. Entonces, cuando el sapito sali en la noche, en
uno de sus saltos mortales se enred en la trampa y se quebr una patita.
Entonces, el sapito ya no poda saltar y adems por el dolor que senta por su
patita quebrada lloraba de da y de noche. Los animalitos sintieron pena por
lo que haba n hecho y se dieron cuenta que as tampoco podran domir, as
es que decidieron curarle la patita al sapito, y adems, le construyeron un

gimnasio para que pudiera saltar a su gusto. Con el tiempo el sapito se


mejor y al ver el regalo que le haban hecho sus amigos, se puso muy feliz.
El sapito en agradecimiento prometi nunca ms saltar de noche para que
todos pudieran descansar.

El lobo friolento
(Original)
Haba una vez un lobo que era muy friolento, que pasaba todos los das
muerto de fro. Pero un da vio que los animalitos que vivan al lado de l
tenan una estufa, y pens: si yo me robo la estufa de los conejitos nunca
ms voy a tener fro. Entonces fue y se las quit.
Los conejitos comenzaron a gritar: Socorro, socorro! El lobo nos rob la
estufa, y el lobo se fue corriendo rpidamente para que los conejitos no lo
alcanzaran y se encerr en su casa con la estufa.
Despus de un rato se qued dormido, pero como estaba tan cerca de la
estufa se le empez a quemar la cola y se despert muy asustado gritando
Socorro, slvenme, se me quema la cola!.
Los conejitos lo escucharon y fueron a ayudarlo y le tiraron agua para
apagarle la cola, pero como haca mucho fro el agua se convirti en hielo y
el lobo qued encerrado en un cubo de hielo.
Pero a los conejitos les dio pena dejarlo as y le pusieron la estufa para que se
derritiera el hielo. Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta de que los
conejitos eran muy buenos y prometi que nunca ms robara nada a nadie.
Los conejitos lo invitaron a quedarse en su casa y as el lobo nunca ms sinti
fro.

ESTADIOS DEL DESARROLLO NARRATIVO


Segn modelo de estructura cognitiva.
1 Agrupamiento enumerativo (Applebe: entre 2 y 3 aos)
El nio nombra y/o describe enumerando sucesos y acciones.
No hay un tema central ni organizacin.
2 Secuencia de acciones en torno a un personaje (Applebe: 3 aos)
El nio nombra y/o describe sucesos especialmente en torno a un
personaje, un tema central o un ambiente.
Los eventos no se relacionan causal ni temporalmente.
No hay trama, ms bien slo se describe lo que un personaje ha hecho.
3 Narraciones primitivas (Applebe: 4 aos a 4 aos 6 meses)
La historia tiene un ncleo central (un personaje, un objeto o un
suceso)
Usualmente contiene 3 elementos: un hecho inicial, un intento de
hacer algo o una accin y alguna consecuencia en relacin al tema
central.
No existe resultado o final.
Tampoco aparece la motivacin de los personajes (que origina la meta)
4 Cadenas narrativas (o narraciones con episodios incompletos)
(Applebe: 4 aos 6 meses a 5 aos)
El relato consta de:
Presentacin
Progresin de sucesos: conformando episodios incompletos
Final abrupto. Es decir, empieza a aparecer la categora de final,
pero surge un final sorpresivo.
Algunas relaciones causales y temporales.
Alguna nocin de la motivacin del personaje (meta)
Puede aparecer tambin un final que no se desprende lgicamente de
los hechos y que suele ser muy abrupto.
5 Narraciones verdaderas (Applebe: Desde 5 a 7 aos)

Las historias poseen un tema central, personaje y trama.


Las motivaciones de los personajes originan sus acciones generando
relaciones causales.
Las secuencias de eventos se organizan tambin con relaciones
temporales.
A las categoras formales utilizadas en estadios anteriores, se agrega el
final que indica la resolucin del problema.

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