Gestión de Proyectos
Gestión de Proyectos
Gestión de Proyectos
Gestin de proyectos
Adriano Coronel
Enero 2012
Gestin de proyectos
Adriano Coronel
ndice
Presentacin ....................................................................................................................3
Captulo 1. Parte I. Fundamentos en Gestin de proyectos ............................................................3
Seccin 1. Introduccin a la Gestin de proyectos ...................................................................4
Seccin 2. El Entorno y los roles en Gestin de proyectos ........................................................ 14
Seccin 3. Las Metodologas de direccin de proyectos .......................................................... 22
Seccin 4. El Modelo de fases y clico de vida del proyecto ....................................................... 24
Seccin 5. Las reas de conocimiento y procesos de direccin de proyectos ................................. 33
Seccin 6. Gestin del alcance ........................................................................................ 38
Seccin 7. Gestin del tiempo en proyectos ........................................................................ 42
Seccin 8. Gestin de coste en proyecto ............................................................................ 48
Seccin 9. Gestin de riesgos .......................................................................................... 57
Seccin 10. Control del proyecto ...................................................................................... 63
Captulo 2. Parte II. Herramientas y PMP ............................................................................... 70
Seccin 1. Herramientas software y mtodos numricos al servicio del director de proyecto............. 70
Seccin 2. La certificacin Project management professionall (PMP) .......................................... 78
Bibliografa en Gestin de proyectos ..................................................................................... 81
Gestin de proyectos
Adriano Coronel
Presentacin
Este wikilibro introduce al lector la terminologa, entorno, roles, procesos, tcnicas y
herramientas utilizadas para maximizar el xito en los proyectos a travs de 12 secciones
clasificadas en 2 grandes bloques:
Gestin de proyectos
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Introduccin
La gestin de proyectos es una disciplina de gestin que se est implantando de forma
generalizada en el entorno empresarial y consiste en la aplicacin de conocimientos,
metodologas, tcnicas y herramientas para la definicin, planificacin y realizacin de
actividades con el objeto de transformar objetivos o ideas en realidades. De forma general, se
puede considerar a la gestin de proyectos como una aproximacin sistemtica y estructurada a
como las organizaciones gestionan sus actividades no recurrentes.
Aunque es una disciplina que no se puede datar con exactitud (se realizan proyectos desde el
inicio de la humanidad) es a partir de 1950 cuando las organizaciones empiezan a utilizar
sistemticamente tcnicas y herramientas de direccin de proyectos en proyectos complejos de
ingeniera. No cabe duda que el director de proyecto no slo debe conocer las herramientas ms
tcnicas de la direccin de proyectos sino que debe utilizar sus habilidades humanas para alinear
los intereses del equipo de trabajo con los objetivos del proyecto.
A lo largo de este documento se abordarn los conceptos principales de la disciplina de direccin
de proyectos.
Definicin de Proyecto
De acuerdo con la Norma Internacional ISO 10006, el proyecto se puede definir como aquel
proceso nico, que consiste en un conjunto de actividades coordinadas y controladas con fechas
de inicio y finalizacin, llevadas a cabo para lograr un objetivo conforme con requisitos
especficos y requerimientos especficos, incluyendo las limitaciones de tiempo, coste y
recursos.
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De las definiciones anteriores puede concluirse que los proyectos tienen las siguientes
caractersticas:
Al tratarse de un proceso nico, mayor relevancia de los riesgos. Dado que el producto o
servicio no existe en el momento de iniciarse el proyecto ya que se desarrolla a medida
que ste se ejecuta, lo nico verdaderamente fijo es el cliente y sus necesidades,
debiendo estar el producto del proyecto subordinado a estas necesidades.
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En la gestin de proyectos se suele hablar de la triple restriccin (alcance, coste y tiempo). Esto
significa que los proyectos se deben llevar a cabo respetando el presupuesto y tiempos asignados
cumpliendo las expectativas del cliente y sponsor del proyecto (respectando alcance, calidad,
operabilidad, etc.).
son realizados con el fin de alcanzar los objetivos de la organizacin o los planes
estratgicos.
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Los proyectos y las operaciones difieren principalmente en que las operaciones son continuas y
producen servicios, resultados o productos repetitivos. Los proyectos son temporales y tienen un
final. Por el contrario, las operaciones son continuas y sostienen la organizacin a lo largo del
tiempo. Las operaciones no terminan cuando alcanzan sus objetivos actuales sino que, por el
contrario, siguen nuevas direcciones para apoyar los planes estratgicos de la organizacin.
Como consecuencia, por lo general existe una cantidad significativa de interacciones entre los
departamentos operativos y el equipo del proyecto, dado que trabajan juntos para alcanzar los
objetivos del proyecto. Un ejemplo de esto es la creacin de un proyecto para redisear un
producto. El director del proyecto puede trabajar con varios directores operativos para
investigar las preferencias de los consumidores, elaborar especificaciones tcnicas, construir un
prototipo, probarlo e iniciar la fabricacin del producto. El equipo de proyectos interactuar con
los departamentos operativos para determinar la capacidad de produccin del equipo actual o
para establecer el momento ms propicio para transferir las lneas de produccin a la
fabricacin del nuevo producto.
A menudo, los proyectos se utilizan como el medio para cumplir con el plan estratgico de una
organizacin. Por lo general, los proyectos se autorizan como resultado de una o ms de las
siguientes consideraciones estratgicas:
demanda del mercado (por ejemplo, una compaa automotriz que autoriza un proyecto
para construir automviles elctricos en respuesta a la escasez de combustible),
solicitud de un cliente (por ejemplo, una empresa elctrica que autoriza un proyecto
para construir una nueva subestacin a fin de abastecer un nuevo parque industrial),
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que el director de proyecto tiene una autoridad inexistente o muy baja y es bsicamente un
coordinador, a gestionarla en una organizacin organizada por proyectos o proyectizada en la
que es propietario de la mayor parte de los recursos utilizados en el proyecto.
Entre las partes interesadas se pueden incluir diferentes roles, que pueden recibir diferentes
nombre segn el sector y organizacin de que se trate. A modo de ejemplo:
Patrocinador o sponsor.
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Otros: socios (en el caso de proyectos tipo joint venture), proveedores, subcontratistas,
organismos subvencionadores, auditores de proyecto, etc.
Las partes interesadas pueden tener visiones e intereses muy distintos, vindose afectados de
forma diferente por la marcha del proyecto, por lo que es preciso que el director de proyecto
gestione adecuadamente los posibles conflictos de inters que puedan presentarse. Los
Stakeholder ms importantes en el proyecto son los clientes / usuarios y el sponsor. Los
clientes / usuarios son las personas u organizaciones que usarn el producto, servicio o resultado
del proyecto. Los clientes/usuarios pueden ser internos o externos a la organizacin ejecutante.
Un sponsor es la persona o grupo que proporciona los recursos financieros para el proyecto.
Cuando se concibe inicialmente un proyecto, el sponsor es quien lo defiende. Esto incluye servir
de portavoz frente a los altos niveles de direccin, para reunir el apoyo de la organizacin y
promover los beneficios que aportar el proyecto.
Un proyecto est sometido a un conjunto de limitaciones y restricciones entre los que pueden
destacar las normas, los reglamentos y las recomendaciones definidas para cada proyecto en
funcin de su naturaleza y el entorno tecnolgico-empresarial del mismo. Estas restricciones
definirn o regularn los sistemas, los mtodos, los procedimientos y los procesos de la direccin
de proyectos. Por regla general, este tipo de normas, reglamentos y recomendaciones,
permitirn establecer la base comn que facilita el entendimiento y el desarrollo del trabajo
entre los distintos participantes en el proyecto, unificando terminologa a normalizacin trata de
uniformizar la terminologa, los procesos y los procedimientos que los regulan. Por ello, es
necesario que todos los participantes en el proyecto conozcan qu tipo de reglas son aplicables
en cada proyecto.
El director de proyectos debe conocer que normas puede o debe aplicar en sus proyectos, en
funcin de los objetivos que se planteen y el entorno tecnolgico en el que se desarrollo.
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Las Organizaciones que dirigen por proyectos, son aquellas organizaciones orientadas a
proyectos que aseguran sus objetivos de negocio con proyectos de tal forma que stos se
conciben, se dirigen y se finalizan de forma concurrente.
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El Director de Proyecto
El director de un proyecto desempea generalmente las mismas funciones, independientemente
del entorno tecnolgico en el que se desarrolle el proyecto, con el objeto de satisfacer unos
requisitos especficos, de acuerdo con los objetivos de alto nivel del proyecto y teniendo en
cuenta las limitaciones de tiempo, coste y recursos impuestas por el cliente, el propio proyecto
o por la empresa. Segn AEIPRO, Asociacin Espaola de Ingenieros de Proyectos, las funciones
que desempea el responsable de un proyecto son:
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Los Directores de Proyectos desempean las mismas funciones independientemente del contexto
tecnolgico y el entorno en el que se desarrolle el proyecto, sin embargo deben desarrollar una
serie de funciones clave para que la concepcin y el desarrollo del proyecto se realice de forma
eficiente.
Por regla general, el responsable de un proyecto debe estar asistido por un equipo,
adecuadamente experimentado y motivado, de colaboradores extrados de las diferentes reas
funcionales de la empresa, que supervisarn las diferentes reas funcionales de los trabajos a
realizar en el proyecto. De esta forma a este equipo, que constituye la parte de la organizacin
del proyecto encargada de la gestin del proyecto, se suele denominar oficina de gestin del
proyecto.
El responsable de un proyecto debe crear un clima en el cual las personas, que constituyen la
organizacin del proyecto, contribuyan efectiva y eficientemente al desarrollo del proyecto y al
cumplimiento de los objetivos. Por ello, el responsable de un Proyecto no slo debe definir de la
estructura organizativa del proyecto, sino que una vez definida la esta estructura, ser necesario
que seleccione el personal que compondr el equipo de gestin del proyecto y facilitar el
desarrollo del equipo, en particular de las capacidades y habilidades que permitan mejorar el
rendimiento del proyecto.
A la hora de seleccionar el personal que va a intervenir en el proyecto ser necesario definir su
competencia o capacidad en trminos de educacin, conocimientos y experiencia, de forma que
la seleccin se realice teniendo en cuenta las descripciones de los trabajos, sus referencias y
experiencia profesional previa. La seleccin de debe realizar con tiempo suficiente, sobre todo
si se prev que puedan surgir dificultades para encontrar personal adecuado. Estos criterios
tanto al personal que formar parte de la organizacin del proyecto como al que mantiene su
propia afiliacin.
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identificar requisitos,
equilibrar las restricciones contrapuestas del proyecto que se relacionan, entre otros
aspectos, con el alcance, la calidad, el tiempo, el presupuesto, los recursos y el riesgo.
La Oficina de proyectos
Una oficina de direccin de proyectos es un cuerpo o entidad dentro de una organizacin que
tiene varias responsabilidades asignadas con relacin a la direccin centralizada y coordinada de
aquellos proyectos que se encuentran bajo su jurisdiccin. Las responsabilidades de una oficina
de gestin de proyectos pueden abarcar desde proveer funciones de apoyo para la direccin de
proyectos hasta la responsabilidad de dirigir proyectos directamente.
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Una funcin fundamental de esta oficina es brindar apoyo a los directores del proyecto de
diferentes formas, entre ellas:
gestionar recursos compartidos por todos los proyectos dirigidos por la oficina de
direccin de proyectos;
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PRINCE2 Foundation
PRINCE2 Practitioner
Al ser un mtodo creado en el Reino Unido adems de en ese pas se utiliza de forma
predominante en los pases de la Commonwealth.
La gua de referencia de PRINCE2 es el libro xito en la Gestin de Proyectos con PRINCE2.
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Introduccin
Los proyectos se dividen en fases con objeto de facilitar su gestin, mejorar el control, y
mantener el proyecto alineado con los objetivos. Cada una de las fases del proyecto culmina con
la realizacin de uno o varios entregables (plan de negocio, especificacin, documento de diseo
preliminar, plan de pruebas, etc.). Las fases suelen tomar el nombre del de alguno de sus
entregables (por ejemplo, fase de diseo, fase de ensayos). Adems, cada una de las fases
puede considerarse como un subproyecto en s mismo con fases especficas diferenciadas. El fin
de cada fase viene acompaado de un proceso de revisin cuyo objeto es:
Determinar si el proyecto debe proceder o no a la fase siguiente. Para ello ser necesario
en muchos casos revisar el plan de negocio del proyecto.
Puede producirse un solapamiento entre fases consecutivas durante el ciclo de vida del
proyecto. El conjunto de fases del proyecto se denomina ciclo de vida del proyecto, siendo
conveniente distinguir este concepto del de ciclo de vida del producto del proyecto.
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Un proyecto tiene un ciclo de vida, que es la secuencia de actividades necesarias hasta alcanzar
el producto del proyecto. Normalmente, el ciclo de vida del proyecto cubre desde la realizacin
del estudio de viabilidad, especificacin de requisitos, diseo del producto, fabricacin y
pruebas, hasta su entrega para su uso operacional.
El horizonte temporal del concepto ciclo de vida del producto es ms amplio, abarcando desde
la idea o necesidad razn de ser del proyecto hasta la fase de retirada del proyecto.
La definicin del ciclo de vida del proyecto es importante ya que define las actividades de
transicin al comienzo y final del mismo, y por tanto las interfases con la organizacin
ejecutante. Por ejemplo, la organizacin ejecutante deber definir procedimientos de
tratamiento de ideas y sugerencias antes de que stas sean consideradas proyectos. De igual
modo, podr elaborar procedimientos de reasignacin de personal una vez concluido el
proyecto.
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A continuacin presentamos las fases del ciclo de vida de un proyecto genrico, sin pretensin
de generalidad ni en lo referente a sus nombres, nmero de fases, o las actividades y
entregables de cada una de ellas. stas pueden cambiar segn el tipo de proyecto.
Fase de Definicin
Esta fase comienza a partir de la identificacin de una idea que tiene el potencial de convertirse
en una nueva actividad o proyecto dentro de la organizacin. Esta idea puede ser una necesidad,
una solucin original para resolver un problema, una oportunidad o amenaza del entorno, una
nueva regulacin que es preciso implantar, el desarrollo de una tecnologa que pueda dar lugar a
una ventaja competitiva, etc. Si alguien con autoridad dentro de la organizacin ejecutante
piensa que la idea planteada merece consideracin preliminar como proyecto y debe ser
analizada ms en detalle (no emplear mucho esfuerzo en esta decisin ya que la decisin de
acometer el proyecto se tomar en un instante posterior) la organizacin ejecutante nombrar
un sponsor y un responsable de fase. ste ltimo podr pertenecer a diferentes departamentos
de la organizacin ejecutante (marketing, desarrollo de negocio, I+D+i, proyectos, etc),
pudiendo coincidir con el director de proyecto definitivo caso de acometerse el proyecto, y
reportar al sponsor.
El objetivo fundamental de esta fase es establecer los objetivos del proyecto de acuerdo a las
necesidades o requisitos del cliente y sponsor. No siempre las necesidades del cliente vienen
claramente definidas y aun cuando as sea, es preciso traducirlas o plasmarlas en objetivos o
requisitos de proyecto (de alcance, calidad, costes y plazos) a partir de los cuales pueda
gestionarse el proyecto. Un proyecto no puede gestionarse a partir de necesidades de cliente,
sino a travs de objetivos especficos, medibles, realistas y relacionados con el tiempo. As por
ejemplo, en el caso de proyectos desarrollados para el mercado, en los que todos los clientes
son potenciales, ser necesario realizar una estimacin cualitativa y cuantitativa de la demanda
(encuestas, ensayos piloto, etc.) para determinar caractersticas del producto tales como: precio
venta, caractersticas funcionales, lanzamiento (time to market), entre otras. A partir de stas,
ser posible establecer los objetivos del proyecto (coste, plazo, alcance, calidad, etc.). Los
objetivos constituyen el que del proyecto.
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Este proceso es esencial para alcanzar el xito en el proyecto ya que unos objetivos mal
planteados conducirn al fracaso del proyecto, aun cuando la gestin sea adecuada y se
alcancen todos los objetivos. Adems de importante es un proceso que puede requerir
considerable esfuerzo. Por ejemplo, si el proyecto se desarrolla para un cliente interno ser
preciso coordinar a todos los stakeholders (clientes, usuarios, etc) para establecer los objetivos.
Lo mismo sucede en un proyecto que se lanza al mercado, donde ser preciso realizar un estudio
de mercado para determinar los objetivos o caractersticas del producto final (calidad, alcance,
instante de lanzamiento, precio de venta ,etc.). Una vez establecidos stos ser posible elaborar
el plan de proyecto que incluir plazos, costes, recursos necesarios, riesgos y contingencias
asociadas del proyecto.
La fase de definicin es fundamentalmente una fase de planificacin. En todo proyecto debe
existir cierta proporcionalidad entre el esfuerzo de planificacin y el esfuerzo de ejecucin. Tan
malo es intentar conseguir un plan perfecto que considere hasta el ltimo detalle, como un
proyecto sin plan. Es preciso planificar el trabajo para despus trabajar segn el plan. Muchos
proyectos fallan debido a que se comienza a ejecutar a partir de una planificacin pobre, lo que
suele traducirse en numerosos cambios, sobrecostes, y retrasos. La planificacin inteligente es
una de las claves del xito de la direccin del proyecto. El plan de negocio es el entregable
principal de esta fase. El plan de negocio es una descripcin de las razones por las que se
acomete el proyecto junto con la justificacin del mismo, basada en la estimacin de costes,
duraciones, riesgos y de los beneficios esperados. El plan de negocio debe contestar por tanto a
las preguntas de: QUE objetivos se pretende alcanzar, PORQU es importante alcanzarlos, y
COMO y CUANDO se alcanzarn. El plan de negocio se compone de:
Estrategia de proyecto.
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Fase de Diseo
Una vez tomada la decisin de acometer el proyecto la primera actividad que debe realizar el
director de proyecto es constituir el equipo de proyecto. En el caso de grandes proyectos esta
actividad comenzar en la fase de definicin anterior, ya que el trabajo a realizar puede ser
considerable debido a la dimensin del proyecto, constituyendo la fase de definicin o viabilidad
un proyecto en s misma. La constitucin del equipo siempre llevar asociada en mayor o menor
medida la negociacin con los dueos de los recursos normalmente responsables funcionales de
la organizacin ejecutante- sobre las personas que trabajarn en el proyecto. La asignacin de
personas debe llevarse a cabo de acuerdo a las competencias y experiencia requeridas por el
proyecto, por lo que es necesario que el director de proyecto las defina con claridad. Es
importante adems que la asignacin se produzca con la mayor prontitud posible ya que las
personas de ms vala son siempre las ms demandadas por otros proyectos y actividades, y el
xito de nuestro proyecto depender en gran medida de la calidad de los miembros del equipo
de proyecto. Si esperamos a que alguien nos asigne recursos sin mas, posiblemente obtengamos
los recursos menos tiles de los distintos departamentos de la organizacin. En proyectos con
mltiples fases, en los que pueden requerirse diversas competencias a lo largo de las distintas
fases, el director de proyecto deber ir modificando el equipo de proyecto al inicio de cada
fase.
Los objetivos fundamentales de la fase de diseo son los siguientes:
Desarrollo de una solucin o diseo que permita satisfacer los requisitos del cliente (no
slo en trminos de calidad, sino tambin en trminos de coste y plazo) de manera que
todas y cada una de las caractersticas de diseo sean trazables a los requisitos de cliente
y viceversa. En el caso de existir diversas alternativas de diseo, el director de proyecto
deber analizar las mismas de acuerdo a los objetivos de proyecto, eligiendo aquella que
maximice la probabilidad de xito del proyecto. Si alguna alternativa mereciera
consideracin, pero precisara de una modificacin de objetivos, deber consultar al
sponsor o patrocinador del proyecto.
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Elaboracin de una filosofa o estrategia de pruebas que permita detectar en una fase
posterior- incumplimientos de los requisitos por parte de la solucin adoptada para as
proceder a su correccin. sta consistir bsicamente en determinar entre otros: 1.Como
se demostrar cada uno de los requisitos de cliente (ensayo, anlisis, simulacin, etc), 2.
Nmero de prototipos, etc.
Gestionar la fase de acuerdo al plan de proyecto dentro del coste y plazo asignado.
Construccin y Pruebas
El objetivo fundamental de esta fase es demostrar que el producto cumple con los requisitos de
cliente para as alcanzar los objetivos del proyecto. Para ello ser preciso:
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Gestionar la fase de acuerdo al plan de proyecto dentro del coste y plazo asignado.
En cualquier y con independencia del tipo de proyecto, siempre habr en mayor o menor medida
pruebas sobre prototipos o sobre el producto final para reducir el riesgo de fallo en la fase de
operacin. Las pruebas pueden considerarse por tanto como un instrumento de gestin de
riesgos del proyecto.
En proyectos de naturaleza no tcnica tambin existir una fase anloga a esta. Siguiendo con el
ejemplo de la fase anterior de proyecto de rediseo de procesos: en primer lugar se
automatizar el proceso desarrollando el software de proceso (construccin). Despus se
probar el software con la participacin del usuario final., pudindose realizar adems una
prueba piloto con un alcance y un mbito predefinido del producto final (proyecto rediseado)
antes de su lanzamiento en real.
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Implantacin o Despliegue
En muchos casos el proyecto finaliza en la fase de construccin y pruebas, tras la entrega y
aceptacin del producto por parte del cliente. En otros sin embargo es preciso influir sobre el
comportamiento del cliente y de los usuarios del producto para que stos lo adopten. Esta fase
es tpica de proyectos internos de cambio en una organizacin (como por ejemplo, en un
proyecto de rediseo de procesos, reingeniera, implantacin de solucin informtica tipo ERP,
etc.) en los que el personal de la organizacin debe aceptar y aprender a manejar el nuevo
producto. Los objetivos fundamentales de esta fase son:
Conseguir que el producto sea utilizado por los usuarios dndoles el apoyo y la
formacin que precisen.
Asegurar que los beneficios alcanzados gracias al proyecto se mantengan una vez el
equipo de proyecto se retire y finaliza el proyecto. Por ejemplo, los indicadores de un
proceso de negocio rediseado deben mantenerse en el tiempo.
Al igual que las fases anteriores, esta fase debe ser planificada asignndole un presupuesto y un
plazo de ejecucin determinados, ya que no es infrecuente que su coste y duracin supere con
creces a las de las fases anteriores para el tipo de proyectos considerado. Esta fase es ms
importante de lo que a primera vista pueda parecer y de hecho muchos proyectos fallan en esta
fase, cuando ya se ha invertido una gran parte del presupuesto del proyecto. Entre las causas
ms frecuentes de fallo se encuentran: 1. El producto no satisface las necesidades del usuario o
cliente al no haber tenido en cuenta sus necesidades, 2. Errores en la estrategia de implantacin
(por ejemplo: lanzamiento en entorno restringido vs. lanzamiento global), 3. Falta de formacin
y de apoyo durante la fase inicial de operacin, y 4. Errores en la estrategia de comunicacin
(por ejemplo, tipo de mensajes, momento en que se comunicarn los objetivos del proyectos y
su impacto en personas y trabajos, etc.), 5.Resistencia al cambio de los usuarios no
adecuadamente gestionada por el director de proyecto. Por ello es en esta fase cuando ms se
precisarn las habilidades de liderazgo, comunicacin, y resolucin de problemas del director de
proyecto para conseguir la aceptacin del producto por parte de todas las partes interesadas.
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Los procesos de producto son los que crean y especifican el proyecto. Estn ntimamente
relacionados con el ciclo de vida y varan segn el sector industrial.
Los procesos de gestin o direccin de proyecto. Son aquellos que organizan, describen y
permiten gestionar el trabajo del proyecto. A diferencia de los anteriores son aplicables a
la mayora de los proyectos aunque con diferente nivel de relevancia.
La marcha de ambos tipos de procesos puede ser analizada mediante la evaluacin de las salidas
de los procesos en momentos adecuados a lo largo del ciclo de vida del proyecto, de acuerdo a
criterios predefinidos.
La direccin de proyectos puede entenderse como un conjunto de procesos interdependientes
que, si son desarrollados y ejecutados de manera integrada y coordinada, permiten alcanzar los
objetivos planteados.
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De acuerdo con el estndar PMI, los procesos de direccin de proyectos pueden ser organizados
en los cinco grupos siguientes, constando cada uno de ellos de uno o varios procesos:
Procesos de ejecucin, para coordinar todo tipo de recursos necesarios para llevar a cabo
el plan desarrollado en los procesos de planificacin.
Procesos de control, para asegurar que se alcanzan los objetivos planteados mediante la
supervisin y medicin del rendimiento que permita tomar las acciones correctivas
necesarias.
Procesos de cierre, para aceptar el proyecto o una de sus fases y proceder adems al
cierre ordenado del mismo.
Estos grupos de procesos estn relacionados, de manera que las salidas de algunos de ellos
constituyen las entradas de otros. En muchas ocasiones los procesos son iterados. Por ejemplo,
aunque la planificacin preceda a la ejecucin, una vez realizada sta el plan de proyecto es
actualizado o revisado. Otro ejemplo podra ser cuando es preciso realizar sucesivas iteraciones
o anlisis de compromiso de diferentes procesos de planificacin (planificacin de tiempos,
calidad, alcance, etc.) para poder llegar a la planificacin definitiva reflejada en la versin final
del plan de proyecto que permita cumplir con las restricciones u objetivos del proyecto.
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Los grupos de procesos intrafase no actan de manera secuencial, sino que se superponen,
siendo el esfuerzo necesario - medido segn la cantidad de recursos empleados por grupo de
procesos- diferente para los distintos grupos en cada fase del proyecto. Es importante destacar
asimismo que estos 5 grupos de procesos se repiten en cada fase del proyecto. Esta repeticin de
procesos permite mantener al proyecto enfocado en su plan de negocio, de manera que slo se
continuar con el proyecto si la reevaluacin del plan de negocio realizada durante el proceso
de iniciacin de cada fase- es positiva. Es lo que se conoce como aseguramiento de proyecto
(Project Assurance), conjunto de actividades que permiten asegurar que el proyecto sigue
teniendo justificacin y satisfar las necesidades del cliente (actuales o futuras) que son su
razn de ser.
Adems, existe interrelacin entre los grupos de procesos de las diferentes fases del proyecto de
manera que las salidas o entregables de los grupos de procesos de una fase constituyen las
entradas de los grupos de procesos de la fase siguiente. As por ejemplo, la salida de la fase de
diseo es un entregable que define el diseo del producto que constituye una entrada de la fase
de fabricacin siguiente. Esta interrelacin no siempre es secuencial siendo frecuente que exista
cierto solape entre alguna de las fases de manera que pueda comenzar una fase sin que haya
terminado totalmente la anterior.
Los procesos de gestin de proyectos son aplicables a la mayor parte de los proyectos en la
mayora de las ocasiones. Sin embargo, es preciso realizar un anlisis en cada proyecto para
determinar el grado de formalidad que debe tener cada proceso, eliminando o dando un grado
de formalidad menor a aquellos procesos que tan slo proporcionen beneficios marginales. Por
ejemplo, en un proyecto pequeo o con un grado de complejidad bajo puede no ser necesario
elaborar un plan de comunicacin (aunque esto no significa que el jefe de proyecto no deba
prestar atencin a los aspectos comunicativos del proyecto). De igual manera es preciso
identificar aquellos procesos cruciales para el xito del proyecto. Por ejemplo, en un proyecto
grande o de complejidad alta, el grado de formalidad de los procesos relacionados con el riesgo
debera ser alto.
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Gestin de proyectos
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En otros proyectos, la salida de algunos procesos esta predeterminada como una restriccin, sin
que surja del proceso de planificacin. Por ejemplo, en un proyecto bajo contrato de precio fijo
el coste mximo y el plazo de entrega puede estar fijado en el contrato. En este caso otros
procesos de planificacin estarn afectados por esta restriccin. Tambin hay ocasiones en las
que el orden de realizacin de los diferentes procesos no es el estndar. Por ejemplo, en
proyectos que precisan de recursos nicos (por ejemplo un experto nico en un proyecto de I+D)
es necesario definir la organizacin del proyecto (roles y responsabilidades de los miembros del
equipo de proyecto) antes de definir el alcance.
Gestin de alcance.
Gestin de costes.
Gestin de riesgos.
Sin embargo, el director de proyecto se manifiesta como tal cuando es capaz de gestionar todas
ellas de manera integrada. El director de proyecto debe tomar continuamente decisiones que
implican decisiones de compromiso que pueden afectar a varios objetivos de proyecto y que
requieren por tanto de un conocimiento adecuado de todas las reas de conocimiento. Adems,
existen procesos de la direccin de proyectos que trascienden e integran las reas de
conocimiento anteriores. La gestin adecuada de estos procesos es lo que distingue al director
de proyecto de un especialista en un rea de conocimiento especfica.
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Concepto de Alcance
El concepto de alcance es un trmino relativamente ambiguo que origina interpretaciones
dispares y a veces encontradas entre cliente y suministrador, pero que resulta esencial en
proyectos. Nosotros lo definiremos como:
El alcance del proyecto es una descripcin del trabajo requerido para entregar el producto,
servicio o resultado del proyecto. El alcance del proyecto gua al director del proyecto en las
decisiones de aadir, cambiar o eliminar trabajo del proyecto. El alcance del proyecto, junto
con los costes y tiempos conforman la triple restriccin en la gestin de proyectos.
En otras palabras podemos definir como alcance del proyecto como la combinacin de los
objetivos del proyecto ms el trabajo necesario para alcanzar dichos objetivos (suma de
productos y servicios que deben ser realizados en el proyecto).
Vemos por tanto que el alcance tiene dos dimensiones de las que a su vez se deducen las
definiciones siguientes:
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Alcance del proyecto (project scope): trabajo que debe ser realizado para entregar el
producto (del proyecto) con las caractersticas y funciones especificadas. En el caso de la
edificacin de la casa sera el conjunto de caractersticas (calidades) que debera tener
la casa una vez finalizada. El grado de cumplimiento del alcance del producto se mide
comparndolo con los requisitos establecidos al inicio.
En el fondo ambas dimensiones son las caras de una misma moneda ya que para que un proyecto
tenga xito es condicin necesaria en primer lugar definir el producto del proyecto
adecuadamente de acuerdo a las necesidades del cliente. La definicin del producto adecuado
no es algo inmediato siendo en muchos casos un proyecto en s mismos que puede precisar de la
realizacin de estudios de viabilidad tcnica y comercial proceso de gestin de proyecto
conocido como iniciacin- con objeto de establecer los objetivos del proyecto.
Recopilacin de Requisitos
El primer paso para realizar una gestin efectiva del alcance del proyecto es realizar una
recopilacin de los requisitos. Entendemos requisitos como aquellas necesidades y expectativas
de los grupos de inters. De este modo, la recopilacin de requisitos sera el proceso de
definicin y documentacin de caractersticas y funciones del producto y del proyecto,
necesarios para satisfacer las necesidades y expectativas de los grupos de inters. La
planificacin del cronograma, coste y calidad ser constituida a partir de estos requisitos.
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Objetivos de proyecto.
Fronteras de proyecto.
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Introduccin
La gestin del tiempo incluye todas las actividades necesarias para conseguir cumplir con el
objetivo de fecha de entrega del producto del proyecto. Incluye las siguientes actividades:
identificacin de actividades, secuenciamiento lgico de actividades, estimacin de duracin de
las actividades, y elaboracin del cronograma de proyecto. Para la elaboracin del cronograma
veremos diversos mtodos como el PERT-CPM con nivelado de recursos, la simulacin, y el
mtodo de cadena crtica.
Identificacin de Actividades
Las tareas en que se dividen los paquetes de trabajo del proyecto se componen de actividades
que son los entregables de menor nivel del EDT/WBS. La descomposicin de las tareas en
actividades ha de realizarse por tanto, a partir del EDT/WBS del proyecto. En el caso de grandes
proyectos, la descomposicin en actividades slo puede realizarse a corto plazo ya que es
entonces cuando es posible descomponer el alcance a nivel de paquete de trabajo y es posible
realizar una planificacin de detalle. A medio y largo plazo, la desagregacin de las diferentes
ramas del EDT/WBS aun no se ha producido o es baja, por lo que la identificacin y planificacin
ser la correspondiente a actividades no desagregadas de alto nivel (agrupaciones de actividades
o actividades resumen, e hitos). Existen por tanto diferentes niveles de identificacin y
planificacin en funcin del grado de desagregacin del EDT/WBS. En la identificacin de
actividades e hitos pueden emplearse listas de actividades o plantillas de proyectos similares
realizados en la organizacin ejecutante. Estas listas habrn de ser revisadas de acuerdo al
proyecto de que se trate, aadiendo o suprimiendo actividades.
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Gestin de proyectos
Adriano Coronel
En el caso de carecer de registros histricos es posible recurrir a la opinin de expertos - que son
normalmente los responsables de la realizacin de las actividades se trate- utilizando tcnicas
como la tormenta de ideas.
Secuenciamiento de Actividades
Una vez identificadas los hitos y las actividades de diferente nivel que componen el alcance del
proyecto, es preciso identificar y documentar las relaciones lgicas que existen entre ellas. Para
ello pueden utilizarse redes o plantillas de proyectos anteriores similares o porciones de estas
redes, tambin llamadas subredes.
Las relaciones de prelacin o dependencias existentes entre las actividades del proyecto pueden
venir impuestas por la naturaleza del trabajo a realizar (dependencias mandatorias), ser
establecidas o elegidas por el equipo de proyecto (dependencias discrecionales), o ser impuestas
externamente (dependencias externas). Como ejemplo de estas ltimas podemos citar el caso en
el que el cliente requiera una revisin especfica para verificar la calidad de algn componente
especfico del proyecto. Existen dos mtodos o diagramas de redes utilizados para representar
grficamente las relaciones lgicas entre las actividades del proyecto:
Mtodo PDM (Precedence Diagramming Method): este mtodo utiliza nodos para
representar las actividades. Los nodos estn conectados mediante flechas para mostrar
las relaciones de prelacin entre las actividades. Los solapes y desplazamientos entre
actividades pueden ser representados en este mtodo, indicando su duracin sobre la
flecha correspondiente. Este mtodo recibe tambin el nombre de Actividad Sobre
Nodo (AON: Activity On Node) y es el ms utilizado por las aplicaciones informticas de
gestin de proyectos.
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Gestin de proyectos
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Mtodo ADM (Arrow Diagramming Method): este mtodo utiliza flechas para representar
las actividades del proyecto. Las actividades estn conectadas mediante sucesos que
muestran las relaciones de prelacin entre ellas. El mtodo tambin es conocido como
Actividad Sobre Flecha (AOA: Activity on Arrow).
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Gestin de proyectos
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Por regla general la duracin de la tarea es una estimacin razonable que es recomendable que
se realice:
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Gestin de proyectos
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Introduccin
La gestin del coste del proyecto incluye todas aquellas actividades necesarias para la
planificacin, estimacin, obtencin del plan de referencia de costes o baseline, y control de
costes, con objeto de completar el proyecto dentro del presupuesto asignado. Sin embargo,
desde una perspectiva amplia por tanto, la gestin de costes no va a consistir nicamente en
controlar los gastos de manera que no superen el presupuesto de costes, sino tambin en
gestionar los ingresos de manera que se minimicen las necesidades de financiacin y se
maximice el disponible. El jefe de proyecto deber procurar maximizar los ingresos siempre que
exista una causa contractual justificada o exista la posibilidad, mediante negociacin con el
cliente, de recuperar costes no previstos inicialmente en los que se haya incurrido. Por ello,
describiremos el concepto de flujo de caja y la importancia de asegurar un control adecuado del
mismo. La sincronizacin o timing de pagos y cobros, de manera que tanto stos como aquellos
se produzcan en el momento adecuado, es importante para determinar las necesidades de
financiacin, gestionar el disponible, y optimizar el resultado econmico del proyecto. A lo largo
de este mdulo se vern los conceptos, tcnicas y herramientas empleadas para gestionar
eficientemente el coste en los proyectos. Destaca en este apartado la Gestin del Flujo de Caja
y la Gestin del Valor Ganado (del ingls Earned Value Management, EVM). Como referencia se
muestran los costes de varios megaproyectos:
APOLO XI: 100.000 millones euros. 60% vehculo espacial, 40% lanzador Saturn (400.000
personas, 20.000 empresas).
PRESA TRES GARGANTAS (Ro Yangts): 20.000 millones euros (datos oficiales).
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Costes variables (Variable costs). Costes que son incurridos en funcin de la carga de trabajo,
sea sta un volumen de produccin o un nivel de prestacin de servicio. Normalmente son costes
directos aunque pueden tener un componente indirecto.
Costes directos (Direct costs). Costes o agregados de costes que pueden ser identificados con
algn objetivo final cuyo coste se quiere estimar, ya sea ste un producto, un servicio o un
proyecto. Estos costes pueden ser repercutidos directamente a un proyecto al representar un
consumo de recursos exclusivo para ese proyecto.
Costes indirectos (Overhead costs or indirect costs). Son aquellos costes que no pueden ser
identificados con algn fin especfico. Normalmente son cargados a cuentas o fondos de costes
indirectos para ser despus repercutidos a los productos o servicios segn algn mtodo
preestablecido por la empresa. Caso de que en la empresa hubiera un nico proyecto, no cabra
hablar de costes indirectos, ya que, al estar todos los recursos orientados al desarrollo de ese
proyecto nico, todos los costes seran directos.
Gastos generales (General and administrative costs). Se trata de una categora de costes
indirectos relacionados con los departamentos de staff de la empresa, tales como Direccin,
contabilidad, relaciones pblicas, y cualesquiera otros que desarrollen actividades para el
conjunto de la empresa. Pueden variar entre un 5% y un 25% de los costes totales directos e
indirectos de la empresa.
Fondos de contingencia (Contingency budget). Como se ver en el captulo dedicado al riesgo,
ante una situacin o evento de riesgo, pueden tomarse distintas medidas. Una de ellas es dotar
un fondo o contingencia -que puede ser de coste o de tiempo- que ser utilizada en caso de que
el riesgo llegue a materializarse.
Tipos de contingencias.
1. Contingencias derivadas del anlisis de riesgos del proyecto (Contingency
Reserve). Son aqullas que pueden ser identificadas mediante un anlisis de riesgos
del proyecto. Una vez el anlisis de riesgos ha sido realizado, ser posible identificar
los riesgos del proyecto, determinando su probabilidad de ocurrencia y su impacto en
los objetivos de costes, plazos, alcance, y calidad del proyecto, dotando las
provisiones correspondientes si procede, para cada riesgo identificado.
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Gestin de proyectos
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Estimacin directa. Se trata de una estimacin realizada por un experto que est
familiarizado con tareas similares a las que se trata de estimar.
Estimacin por analoga. Este mtodo se basa en analizar los recursos utilizados en
actividades similares o anlogas a las actividades del proyecto cuyo coste se quiere
estimar, y en la comparacin de ambas.
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Estimacin paramtrica de costes. Este mtodo se usa normalmente en las fases iniciales
de un proyecto, cuando no existe informacin detallada del mismo. Los modelos
paramtricos de estimacin de costes se basan en la correlacin existente entre las
caractersticas fsicas de un producto (peso, volumen, materiales empleados, precisin
de mecanizado requerida, complejidad, etc.) con los recursos o coste necesario para
desarrollarlo o producirlo.
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Gestin de proyectos
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El plan de referencia de costes o lnea de base de costes del proyecto es la referencia utilizada
para el control de proyecto y contra la que se miden las desviaciones de coste producidas
durante la ejecucin del proyecto. El plan de referencia de costes no es algo esttico sino que
evoluciona de manera progresiva a partir de la estimacin inicial a medida que la desagregacin
de las diferentes ramas del EDT/WBS aumenta segn el proyecto avanza.
El plan de referencia de costes suele representarse en forma de costes acumulados en funcin
del tiempo. En la figura siguiente se ha representado el plan de referencia de costes de la fase
de desarrollo de un proyecto tpico. En ordenadas se representan los costes acumulados
previstos y en abscisas el tiempo. Tambin se ha representado el plan de ingresos acumulados
del proyecto. El plan de ingresos puede obtenerse a partir del plan de referencia de costes que,
junto con las condiciones de pago, es utilizado para determinar los requisitos de financiacin.
Este suele ser el caso de proyectos externos bajo contrato en los que el plan de ingresos es el
plan de facturacin del contrato.
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Gestin de proyectos
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El flujo de caja del proyecto se obtiene a partir de los pagos y cobros previstos del proyecto,
organizados por perodo temporal. Entre los primeros estaran los pagos a proveedores por
compra de materias primas, pagos a subcontratistas, pagos correspondientes a la remuneracin
de mano de obra de la empresa, pagos por gastos financieros, pagos de gastos de formacin,
mantenimiento, y cualesquiera otros pagos derivados de la utilizacin de recursos en el
proyecto. Entre los cobros estn los pagos del cliente, promotores, servicio de deuda, y los
procedentes de subvenciones si las hubiera. Adems de la determinacin del coste de
financiacin del proyecto, existen otras razones que hacen necesaria la gestin del flujo de caja
del proyecto. Entre ellas, podemos citar:
Planificacin de los fondos de los que deber disponer el cliente para hacer frente a sus
obligaciones de pago contractuales con el suministrador. Estas obligaciones de pago
servirn, as mismo, para elaborar el presupuesto de flujo de caja del cliente.
Cuando sea positivo, permitir planificar la inversin del excedente de caja con
suficiente antelacin por parte de la organizacin del suministrador.
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Gestin de proyectos
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El flujo de caja se define a partir de la distribucin en el tiempo de los pagos y los cobros
efectuados en el proyecto. Entre los primeros estaran los pagos a proveedores por compra de
materias primas, pagos a subcontratistas, gastos de mano de obra de la empresa, gastos
financieros, costes de alquiler, gastos de formacin, gastos de mantenimiento, y cualesquiera
otros pagos derivados de la utilizacin de recursos en el proyecto. Entre los cobros estn los
pagos del cliente y los procedentes de subvenciones si las hubiera.
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Gestin de proyectos
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Introduccin
La gestin de los riesgos es una parte integral de la direccin del proyecto, siendo un elemento
clave en el proceso de toma de decisiones. Cualquier empresa que vaya a comenzar un nuevo
proyecto se enfrenta al reto de invertir dinero en personal, equipamiento e instalaciones,
formacin, suministros y gastos financieros. El mejor modo de evitar el fracaso del proyecto,
que en ocasiones puede llegar a originar la ruina de la organizacin, es la utilizacin de ciertas
herramientas que permiten gestionar los riesgos.
Como parte de la gestin del riesgo, es preciso definir una poltica de riesgos del proyecto con
objeto de mantener los riesgos inherentes dentro de lmites definidos y aceptados. Esta poltica
debe estar de acuerdo con la poltica de riesgos de la organizacin, de manera que la
identificacin y el tratamiento de los riesgos sea consistente y homogneo en todos los
proyectos.
Se entiende por riesgo en un proyecto, un evento o condicin que, si ocurre, tiene un efecto
sobre los objetivos del proyecto. Los riesgos pueden ser positivos o negativos. Los riesgos
negativos influyen negativamente sobre alguno o varios objetivos del proyecto, como por
ejemplo:
Aumento de los costes del proyecto
Retrasos de proyecto.
Disminucin de calidad.
Impacto en el medio ambiente.
Prdida o daos a personas o propiedades.
Otros.
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Gestin de proyectos
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Es necesario gestionar estos riesgos de manera que su efecto sobre el proyecto sea nulo o
mnimo. Tambin existe una concepcin de riesgo como oportunidad, en cuyo caso se habla de
riesgos positivos. En este caso lo que se pretende mediante la gestin de riesgos es incidir sobre
los factores que puedan provocar la aparicin de estos riesgos.
La gestin de los riesgos consta de cuatro procesos (identificacin, anlisis, planificacin de la
respuesta y supervisin y control de riesgos) que a continuacin pasamos a describir.
Identificacin de Riesgos
Se identifican los riesgos y disparadores asociados del proyecto, clasificndolos segn los
componentes principales del mismo (WBS) y segn los tipos y categoras de riesgos mas
importantes. Se identificar de manera clara la causa especfica de cada riesgo y el objetivo u
objetivos del proyecto sobre los que cada riesgo incide. Durante este proceso se identificarn
tambin los disparadores (triggers), que son sntomas o seales de advertencia de que un riesgo
ha ocurrido o est a punto de ocurrir. Requiere considerable planificacin e investigacin
utilizando tcnicas diversas.
1. Tcnicas de diagramacin como el diagrama de Ishikawa o de espina de pescado (til para
identificar causas de riesgos), diagramas de flujo de proceso (tiles para mostrar como se
relacionan los elementos de un sistema y el mecanismo de causalidad).
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Gestin de proyectos
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Anlisis de Riesgos
El anlisis de riesgos puede ser cualitativo o cuantitativo. El anlisis de riesgos cualitativo
precede en ocasiones al cuantitativo, cuando se quiere profundizar en algn riesgo concreto. En
otras ocasiones precede directamente a la planificacin de respuesta al riesgo, obvindose el
anlisis cuantitativo. El anlisis de riesgos tiene como objetivo establecer una priorizacin de los
riesgos del proyecto para su tratamiento posterior. Tambin permite establecer una clasificacin
general de riesgo del proyecto, en relacin a otros proyectos de la organizacin. Esta
informacin puede ser utilizada para apoyar decisiones de inicio o cancelacin de un proyecto,
para realizar asignaciones de recursos entre proyectos, o para la realizacin de anlisis costobeneficio. La repeticin de estos anlisis proporciona informacin sobre tendencias que indiquen
acciones a tomar para gestionar el riesgo.
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Gestin de proyectos
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Aceptacin. Esta estrategia se utiliza cuando se decide no actuar contra el riesgo antes
de su activacin. La aceptacin puede ser activa o pasiva.
Los riesgos residuales son aquellos que permanecen despus de implementar las
respuestas al riesgo.
Los riesgos secundarios son los riesgos que pueden aparecer como consecuencia de la
implementacin de la respuesta a un riesgo. Deben ser gestionados de igual manera a los
riesgos primarios, planificando sus respuestas.
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Gestin de proyectos
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El instrumento ms potente de control de riesgos son las revisiones de proyecto. En toda reunin
y revisin de proyecto debiera haber un punto de la agenda dedicado al tratamiento de los
riesgos, donde se revisarn todos los puntos anteriores. En algunas organizaciones se realizan
auditoras especficas de respuesta al riesgo, en las que se examinan y documentan la eficacia
de la respuesta al riesgo. Otras herramientas de control de riesgo son el anlisis de valor de
trabajo realizado y la medicin de rendimiento tcnico que proporcionan datos valiosos sobre
desviaciones de los objetivos proyecto.
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Gestin de proyectos
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Introduccin
El control de proyecto tiene como objetivo principal el mantener el proyecto alineado con sus
objetivos. En este captulo analizaremos el mtodo del valor ganado o valor de trabajo realizado
(EV, Earned Value) utilizado para el control de costes, plazos, y alcance de proyecto. Todas las
dimensiones del proyecto han de ser gestionadas de manera concurrente, integrando costes,
plazo, alcance y calidad en el mtodo de control utilizado. De poco servira un producto que
cumpliera con los objetivos de costes, plazos y alcance, pero que no tuviese la calidad
especificada, o un producto con la calidad adecuada pero con un coste o un retraso que le hagan
no ser competitivo.
Un control de proyecto efectivo nos va a permitir, a partir de la comparacin entre valores
planificados e incurridos:
1. Evaluar la actuacin o ejecucin pasada en cualquier instante de la vida del proyecto.
2. Analizar tendencias futuras que permitan estimar los costes y plazos de finalizacin del
proyecto (mtodo del valor ganado).
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Gestin de proyectos
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Cuando trata de analizarse el estado del proyecto en un instante de control dado (por ejemplo
en la Figura siguiente, nombrado como T), es preciso determinar las desviaciones en costes y
plazos producidas. Si junto a la curva de lnea de base de coste de referencia (coste
presupuestado acumulado tiempo) se representase la curva de costes reales o incurridos
(costes reales acumulados tiempo), cabra plantear las preguntas siguientes: Puede obtenerse
la desviacin en coste mediante la comparacin directa o diferencia los valores de coste de
ambas curvas? Cmo se obtiene la desviacin en plazos producida? Para contestar estas
preguntas vamos a analizar las dos situaciones que pueden presentarse:
1. Si el trabajo realizado o grado de avance coincidiera con el programado en el
instante
de
control,
podramos
comparar
de
manera
directa
los
valores
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Gestin de proyectos
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CRTR: Coste Real para el Trabajo Realizado. Es el coste real en el que se ha incurrido
correspondiente al trabajo real o efectivamente realizado en el instante de control. Este
valor se representa en la curva de costes reales del proyecto. En ingls tambin se
utilizan las siguientes abreviaciones: ACWP Actual Cost of Work Performed y AC
Actual Cost.
Determinacin del valor ganado En la determinacin del valor ganado o coste presupuestado del
trabajo realizado de las actividades del proyecto en un instante cualquiera de control, pueden
presentarse las tres situaciones siguientes:
1. Actividades que no han comenzado en T: su valor ganado es cero, como se deduce
directamente de la definicin de valor ganado.
2. Actividades que han terminado en T: su valor ganado coincidir con el valor de
coste presupuestado para esa actividad.
3. Actividades en curso: en este caso es donde aparece la dificultad de
determinacin del valor, utilizndose distintos mtodos de estimacin en funcin de
la naturaleza de la actividad cuyo valor ganado se quiera determinar.
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ndice de Actuacin en Cronograma o trabajo (IAP, en ingls SPI Schedule Performance Index):
EV/PV
ndice de Rendimiento en Cronograma o Trabajo (IRT o SPI): EV/PV (SPI: Schedule Performance
Index)
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Gestin de proyectos
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Es decir, el valor ganado del trabajo remanente dividido entre el coste real de ese mismo
trabajo remanente. El denominador, diferencia entre la estimacin de coste final EAC y coste
incurrido en el instante de control, es lgicamente el coste para terminar el proyecto (CPT o
ETC, Estimate to Complete), siendo este parmetro decisivo para determinar la continuidad del
mismo. A partir de este ndice de rendimiento futuro, para estimar el valor de coste final del
proyecto, deberemos hacer determinadas hiptesis acerca del ndice.
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Gestin de proyectos
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Gestin de proyectos
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En este segundo captulo se vern las herramientas software y mtodos numricos ms aplicados
en gestin de proyectos. Asimismo se realizar una introduccin de la certificacin Project
Management Professional (PMP).
Definicin
De acuerdo al PMI (Project Management Institute) se identifica al trmino PMIS (Project
Management Information System) como aquel sistema de informacin que consiste en las
herramientas y tcnicas utilizadas para recopilar, integrar y distribuir las salidas de los procesos
de gestin de proyectos.
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Gestin de proyectos
Adriano Coronel
Online o SAAS
Basecamp ( www.basecamphq.com). Seguramente esta es la herramienta software online ms
conocida para la gestin de proyectos. Est aconsejada para pequeas, medianas empresas. Su
fortaleza reside en la comunicacin del equipo (p.e se pueden personalizar RSS feeds para
distribuir el estado del proyecto) y la gestin de tiempo.
Central Desktop ( www.centraldesktop.com). Cercano en popularidad con Basecamp aunque sus
herramientas no son tan simples de usar. Se pueden crear hojas de trabajo online y tiene
funcionalidades de colaboracin en tiempo real. El punto dbil es su complejidad.
Copper Project ( www.copperproject.com). Software de gestin de proyectos, diseada para
ayudar a los equipos en la gestin de clientes, los proyectos, tareas, archivos y eventos. Entre
otros lo utilizan Apple, Sony Pictures y Coca Cola.
Redmine ( www.redmine.org). Es un robusto gestor de proyectos y herramienta de trazabilidad
de errores basada en web. Destinada principalmente a proyectos informticos.
ProjectPier ( www.projectpier.org) es una solucin open source gratuita basada en web para la
gestin de proyecto y que hace especial hincapi a las comunicaciones dentro del proyecto.
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De escritorio
Microsoft Project ( www.microsoft.com/project). Es la herramienta de escritorio para la
gestin de proyectos ms popular. Su punto dbil es su precio.
Serena OpenProj (http://sourceforge.net/projects/openproj). La herramienta open source
alternativa a Microsoft Project. Es una herramienta con una interfaz muy amigable (similar a la
de hmologo de pago) y con una lista muy extensa de funcionalidades. Disponible para Linux,
Unix, Mac y Windows. Existe versin en espaol. OpenProj ha sido incluida en la distribucin de
StarOffice de Sun (alternativa gratuita a Microsoft Office). Con OpenProj es posible abrir ficheros
de Microsoft Project y tambin guardar ficheros que pueden ser abiertos por la herramienta de
Microsoft.
Es
posible
descargar
la
aplicacin
OpenProj
de
manera
gratuita
en
este
enlace:
http://sourceforge.net/projects/openproj/files/latest/download
Oracle Primavera ( www.oracle.com/us/corporate/acquisitions/primavera). Competidor directo
de Microsoft Proyect. Paquete o suit de herramientas de manejo de proyectos ampliamente
utilizadas en varias ramas de ingeniera, y especialmente en la industria de la construccin.
Destinado a grandes proyectos / PMO con mltiples proyectos.
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Control de versiones.
El software ms conocido que permite hacer todas esas funcionalidades es Microsoft SharePoint
(http://sharepoint.microsoft.com/en-us/Pages/default.aspx).
Sin
embargo
existen
otras
alternativas.
Es posible realizar una clasificacin de los llamados Content Management Systems (CMS):
Herramientas diseadas para permitir a los usuarios con poco conocimientos en lenguajes de
programacin web crear y gestionar contenidos web con relativa facilidad. Ejemplo: Joomla!
Mambo PHP-Nuke MediaWiki Wordpress
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Van ms all que los Document Management Systems, abarcando un conjunto de tipos de
documentos mucho ms heterogneo y ampliando en mucho las funcionalidades del sistema. Los
Enterprise Content Management consideran todos los elementos de la empresa como contenido.
Pudiendo ser contenido no solo el resultado del trabajo de los empleados y la informacin
necesaria para que sea llevado a cabo, sino tambin los extractos de las facturas de sus dietas,
sus nominas, los pagos al banco, burocracia legal, etctera. Se incluye en concepto de los
Workflow (flujos de trabajo), que pueden ser modelizados en el sistema, permitiendo que parte
del trabajo diario que normalmente se realiza con soporte papel pueda realizarse de forma
electrnica.
Los ms conocidos ECM son: Alfresco Plone OpenCMS Nuxeo Sharepoint
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Entornos colaborativos
Los entornos colaborativos basados en web permiten generar y distribuir la informacin de los
proyectos entre todos los stakeholders del mismo. Los dos entornos colaborativos ms conocidos
son:
Mtodos Numricos
Los mtodos numricos son tcnicas mediante las cuales es posible formular problemas de tal
forma que sean resueltos con operaciones aritmticas.
Los mtodos numricos ms utilizados en Direccin de proyectos son:
rboles de decisin. Utilizados para determinar cual es la mejor opcin cuando se
disponen diferentes ramas de decisin.
Analytic Hierarchy Process.Mtodo matemtico para resolver la comparacin entre
pares. Muy utilizado para determinar la mejor alternativa en procesos de adquisicin
teniendo en cuenta mltiples criterios.
Simulacin Montecarlo. Mtodo matemtico para determinar/acotar la incertidumbre a la salida
de un proceso teniendo en cuenta incertidumbres acotadas a la entrada. Muy utilizado para
determinar el nivel de certeza cuando se realiza estimaciones de duracin o costes en
proyectos.
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Gestin de proyectos
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Arboles de decisin
En direccin de proyectos los rboles de decisin se utilizan sobre todo para determinar el valor
monetario esperado (EMV). Este es un concepto estadstico que calcula el resultado promedio
cuando el futuro incluye escenarios que pueden ocurrir o no (es decir, anlisis bajo
incertidumbre).
AHP
Esta herramienta basada en matemticas y psicologa, fue desarrollada por Thomas L. Saaty en
los setenta (70s) y ha sido extensivamente estudiado y refinado, desde entonces. El PAJ provee
un marco de referencia racional y comprensivo para estructurar un problema de decisin, para
representar y cuantificar sus elementos, para relacionar esos elementos a los objetivos
generales, y para evaluar alternativas de solucin.
AHP se basa en la comparacin entre pares. En lugar de valorar un conjunto de criterios o
alternativas de manera absoluta se realiza una comparacin entre todos los elementos a
comparar y se obtienen valores relativos.
Montecarlo
El mtodo Montecarlo o simulaciones Montecarlo es un mtodo estadstico numrico usado para
aproximar expresiones matemticas complejas y costosas de evaluar con exactitud.
El mtodo se llam as en referencia al Casino de Montecarlo (Principado de Mnaco) por ser la
capital del juego de azar, al ser la ruleta un generador simple de nmeros aleatorios. El
nombre y el desarrollo sistemtico de los mtodos de Montecarlo datan aproximadamente de
1944 y se mejoraron enormemente con el desarrollo de los ordenadores. El uso de los mtodos
de Montecarlo como herramienta de investigacin, proviene del trabajo realizado en el
desarrollo de la bomba atmica durante la Segunda Guerra Mundial en el Laboratorio Nacional
de Los lamos en EE.UU.
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Gestin de proyectos
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Introduccin
La certificacin ms popular de PMI es el PMP (Project Management Professional). Esta
credencial, internacionalmente reconocida y demandada, demuestra que el poseedor de la
misma tiene experiencia, formacin y competencias para liderar y dirigir proyectos de manera
exitosa.
Requisitos
El candidato que desee obtener la certificacin PMP debe poseer un diploma de escuela
secundaria o tcnico y 60 meses (7.500 horas) de experiencia en gestin de proyectos o un ttulo
de licenciatura y 36 meses (4.500 horas) de experiencia en gestin de proyectos. En ambos
casos, los candidatos deben tener 35 horas de formacin en gestin de proyectos. Una vez PMI
haya aprobado la solicitud el candidato debe superar un examen de tipo test de 200 preguntas
con una duracin de 4h.
Proceso
1. Preparacin solicitudes (papel u online) y pago. 2 Notificacin PMI de cumplimiento de
requisitos.
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Examen
200 preguntas tipo test (25 cuestiones pretest que no contabilizan y se utilizan para futuros
exmenes) con
4 posibles contestaciones. Contestaciones errneas no penalizan.
EOI Escuela de Organizacin Industrial: http://www.eoi.es/wiki
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Gestin de proyectos
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En la aplicacin del examen hay implementada una calculadora, muy similar a la Microsoft
Windows.
Duracin: 4 horas (+15 minutos iniciales de tutorial (opcin)). No hay descanso programado. Te
permiten realizar descansos pero el reloj sigue contando.
El resultado se conoce inmediatamente despus de cerrar el examen. Se indica una valoracin
de aprobado o no aprobado y por una valoracin ms
detallada por cada parte del examen. No existe una puntuacin mnima. Esta es variable en
funcin de todos los candidatos que se presentan en el mundo.
Posibilidad de elegir el idioma (13 posibles entre los que se encuentra el espaol). Pantalla
partida con el idioma seleccionado y el ingls.
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Project Management Institute, PMI et alt (2004) PMBOK Project Management Base Of
Knowledge. PMI .4 edicin.
Project Management Institute, PMI et alt PMP Code of Ethics. PMI [en lnea]
http://www.pmi.org/About-Us/Ethics/~/media/PDF/Ethics/ap_pmicodeofethics.ashx.
Jennifer Greene, Andrew Stellman et alt PMP Head First. OReilly.
Informacin acerca de la certificacin PMP et alt Informacin acerca de la certificacin PMP.
PMI [en lnea] www.pmi.org/Certification/Project-Management-Professional-PMP.aspx.
Office of Government Commerce (OGC) et alt (2009) xito en la Gestin de Proyectos con
PRINCE2. The Stationery Office .2009 edicin..
Harold D. Kerzner et alt Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and
Controlling. John Wiley & Sons .10 edicin..
R. WYSOCKI, R. Beck, D. B. Crane et alt Effective Project Management. Wiley .2 edicin.
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