Vectorizar Con Autodesk Raster Design 2004v

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USO DE AUTODESK RASTER DESIGN 2004 PARA VECTORIZAR

IMAGENES

Estas traducciones corresponden a las siguientes secciones del contenido de ayuda:

• Converting Grayscale Images to Bitonal Images (Parte de Photograph and Map


Lessons)
• Converting Color Images to Bitonal Images. (Parte de Photograph and Map
Lessons)
• Vectorizing Images lessons (Todo el contenido)

Para ver el contenido de ayuda: seleccione el menú “Image” y después “Help…”

Antes de utilizar el programa es preferible ajustar las siguientes opciones en el menú


Image/Options

• Seleccione la pestaña “Path” y desactive la casilla que dice: ”Use Correlation


Search Path before using image directory”
• Seleccione la pestaña “User Preferences” y especifique las siguientes opciones:
o En la sección “Image Detach Options”, active la casilla “Always Detach”.
o En la sección “Mouse Settings”, active la casilla “SHIFT+Left Click Image
Select”. Esto es útil cuando ha hecho un zoom en donde no se ve el borde de
la imagen para seleccionarla.
o En la sección “Qsave Preferences”, active la casilla “Prompt during
QSAVE”.
o En la sección “Startup Options”, active la casilla “Load menu on Raster
Design startup”.
o En la sección “Message Display”, active la casilla “Message box”.
• Seleccione la pestaña “Feature Settings” y especifique las siguientes opciones:
o En la sección “Locking Settings”, active la casilla “No Locking”.
o En la sección “Thumbnail Option”, active la casilla “Save Thumbnail with
Image”.
• Seleccione la pestaña “Memory”, y observe el límite de memoria. La opción
predeterminada es el 25% de la memoria RAM de su sistema. Puede incrementar el
limite de memoria (Memory limit), si trabaja frecuentemente con archivos de
imágenes muy grandes, o si usted trabaja con múltiples imágenes simultáneamente.
• Clic en “OK” para regresar a la pantalla de trabajo.

Nota: Raster Design solo puede utilizar imágenes “bitonales” (blanco y negro) para
vectorizar, por ello se debe convertir toda imagen escaneada a imagen bitonal de la
siguiente manera:
IMÁGENES EN ESCALA DE GRISES
(Converting grayscale images to bitonal images)

Convertir a blanco y negro


• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design
2004\Tutorials\Tutorial5\Map_06.dwg

• En el menú “Image”, seleccione “Image Processing / Histogram”; presione ENTER


para editar la imagen completa. Aparece el cuadro de mensaje “Histogram”
o Seleccione la pestaña “Threshold” para determinar cuales píxeles serán
negros y cuales píxeles serán blancos una vez convertida la imagen. Cada
vez que usted mueve el botón deslizante de la sección “Threshold”, la
sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco según
la dirección en que lo mueva.

• Ajuste el botón deslizante en el valor 82 y observe el efecto sobre la imagen en la


vista previa de la imagen (Preview). En esta lección se utiliza una sola imagen, sin
embargo, si selecciona múltiples imágenes, puede seleccionar el nombre de la
imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview) para observar el
efecto que sufrirá dicha imagen con el valor establecido en el botón deslizante. Las
imágenes se convierten a imágenes bitonales (blanco y negro).

• Click en “Apply and close” para convertir la imagen. (La imagen convertida queda
con fondo negro y las líneas en color blanco)

Exportar la imagen
• En el menú “image”, seleccione “Export / Image”

• Escriba “Soilsmap_world_03.cal” como nombre del archivo, selecciones CALS1 en


tipo de archivo (file type) y de clic en guardar (save).

• Cuando el programa pregunte, active la casilla “Maintain Link to Drawing”

• Active la casilla “Write Correlation”, seleccione “World File” y de un click en


“Finish” para terminar.

Invertir la imagen
• En el menú “Image”, seleccione “Cleanup / Invert”.

Remover “speckles” de la imagen


(Speckles se refiere a puntos o manchas que forman parte de la imagen, o bien una especie
de “polvo” que no se desean que estén dentro de la imagen)
• Del menú “Image”, seleccione “Cleanup / Despeckle”. Presione ENTER para
seleccionar TODA la imagen. Enseguida se le pide un tamaño de speckle.

El tamaño de speckle se puede introducir de diferentes maneras (ver “Scanner drawing


lessons” en la ayuda del programa)
• Escriba 25 como tamaño de speckle a remover y presione ENTER. Enseguida se le
pregunta si desea continuar o si desea reespecificar el tamaño de píxel.

• Presione ENTER para continuar. Los píxeles que entran en el rango de 0 a 25


unidades que especifico se resaltan, usted puede excluir los píxeles que desee para
que no sean borrados (ver “Scanner drawing lessons” en la ayuda del programa)

• Presione ENTER para proceder a borrar los píxeles resaltados.

• Guarde el dibujo sin aceptar cambios.


IMÁGENES EN COLOR
(Converting color images to bitonal images)
• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design
2004\Tutorials\Tutorial5\Map_12.dwg

• Use el comando REGEN para restaurar el orden como se muestra el archivo.

• Aísle la capa “TU_image_usgs”. Para hacer esto, puede seleccionar esta capa en
“Layer Properties Manager”, de un click derecho y seleccione “Select all but
current” y congele las demás capas.

• En el menú “Image”, seleccione “Image Processing / Histogram”. Presione ENTER


para seleccionar la imagen completa. Se muestra el cuadro de dialogo “Histogram”.
o Seleccione la pestaña “Threshold” para determinar cuales píxeles serán
negros y cuales píxeles serán blancos una vez convertida la imagen. Cada
vez que usted mueve el botón deslizante de la sección “Threshold”, la
sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco según
la dirección en que lo mueva.

• Ajuste el botón deslizante tan cerca del valor 171 y observe el efecto sobre la
imagen en la vista previa de la imagen (Preview). En esta lección se utiliza una sola
imagen, sin embargo, si selecciona múltiples imágenes, puede seleccionar el
nombre de la imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview)
para observar el efecto que sufrirá dicha imagen con el valor establecido en el botón
deslizante. Las imágenes se convierten a imágenes bitonales (blanco y negro).

• Click en “Apply and close” para convertir la imagen. (La imagen convertida queda
con fondo negro y las líneas en color blanco)

Guardar la imagen
• En el menú “image”, seleccione “Save as…”

• Escriba el nombre “usgs.cal” en nombre de archivo, seleccione CALS1 en tipo de


archivo y de un click en guardar (save).

Invertir la imagen
• En el menú “Image” seleccione “Cleanup / Invert”

• Guarde el dibujo sin aceptar cambios.


VECTORIZING IMAGES LESSONS
(Lecciones de vectorizacion de imágenes)

Las lecciones contenidas en este “tutorial” muestran como usar Raster Design para
convertir datos raster (imágenes) en entidades vectoriales estándar de Autocad. Los
siguientes tipos de objetos vectoriales se demuestran en las siguientes lecciones:
• líneas
• Círculos
• Texto en multilínea
• Texto en una sola línea
• Polilineas 2D
• Polilineas 2D con elevación (contornos)
• Polilineas 3D

También aprenderá como usar “Raster Design Options” y “separation tables” para
controlar como los objetos vectoriales se dibujaran y el manejo básico de capas (layers).
Nota: recuerde que solo las imágenes “bitonales” se pueden utilizar para hacer conversiones
vectoriales.

Contenido:
• Setting Vectorization Tools Options
• Create Basic Vector Objects
• Replace Raster Text
• Convert Raster Polylines to 2D Polylines
• Work with Separation Tables
• Create Contours from Scanned Topo Maps
• Create 3-Dimensional Breaklines from Topo Maps
SETTING VECTORIZATION TOOLS OPTIONS
(Configuración de las opciones y herramientas de vectorizacion)

• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design


2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_01.dwg

Acceso al cuadro de dialogo options de Raster design


• En el menú “Image”, seleccione “Options” para mostrar el cuadro de dialogo
“Raster Design Options”

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie el valor de “Max Jump


Length (pixels)” a 20.

Este control configura como Raster Design sigue una polilinea en el dibujo (raster) con
discontinuidades ocasionales. Esto puede ser usado para pasar sobre etiquetas incrustadas
en la línea o para seguir líneas no continuas como las líneas entrecortadas.
• Seleccione la pestaña “VTools General” y verifique que el método de eliminación
“Removal Method” este fijado en “REM”

Esta opción borra la imagen subyacente mientras mantiene vinculada la información del
dibujo. Para quitar completamente todos los datos del dibujo subyacente en la nueva
entidad, usted debe usar la opción “Rub”
• De un clic en la opción “Round values” y seleccione la opción “Specified precision”
y fije el valor “Length” en 0.01

Esta opción anula la precisión de AutoCAD para distancias cuando crea vectores que usan
herramientas del vectorizacion de selección simple. Sin embargo, si usted está
seleccionando las dimensiones manualmente, (selección-múltiple), los puntos escogidos se
suponen precentes y las dimensiones de la nueva entidad usan la precisión de AutoCAD.
• Seleccione la pestaña “VTools Follower” y de un click en “End current polyline if
closed loop detected option” para activar la opción.

Esta opción crea nuevas entidades (polilineas vectoriales) al finalizar cuando encuentra un
contorno o una curva cerrada.
• Guarde el dibujo sin guardar los cambios.
CREATING BASIC VECTOR OBJECTS
(Creando objetos vectoriales básicos)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_02.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.
Convertir un dibujo circular a un vector utilizando una selección simple (single pick)
• Del menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Circle” para crear un nuevo
circulo.

• De un click donde sea en el borde del circulo

Un vector circular se dibuja de tal manera que encaje con el dibujo.


En la siguiente imagen se observa donde debe usted colocar el cursor para convertir el
dibujo a vector:

Verifique las propiedades del círculo


Una vez que ha dado el click, aparecen las opciones en la línea de comandos.
• Presione R y después presione ENTER para fijar el nuevo radio del círculo.

• Escriba 1.75 para el nuevo radio y presione ENTER.


• Presione ENTER para terminar el comando.

Tenga atención que el comando borra el dibujo bajo el nuevo vector (borra el circulo bajo
el nuevo circulo vectorial). Observe que las líneas rectas que se interceptan en el dibujo aun
se muestran. Observe la imagen de cómo debe de verse la imagen con el nuevo vector.
Circulo convertido a vector.

Configure el “raster snap” (selección de dibujo)


• En el menú “Image”, seleccione “Raster Snap…” para configurar la selección rápida
de dibujo.

• Seleccione la opción “Raster Snap On”, después de un click en el botón “Clear All”.

Esto activa el “raster snap” (selección de dibujo), y limpia las selecciones predeterminadas.
“Raster snap” selecciona puntos geométricos en el dibujo de la misma manera que OSNAP
selecciona puntos en entidades vectoriales.
• Active la opción “Corner”, después de un click en OK

Esto configura la selección de dibujo “raster snap” para seleccionar una esquina donde dos
líneas de dibujo se unen.
Convertir una línea de dibujo a vector seleccionando 2 puntos
• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Line” para crear una nueva
línea.

• Escriba 2P y presione ENTER para dibujar la línea seleccionando dos puntos

• Selecciona la esquina inferior izquierda de la base del rectángulo, y después la


esquina inferior derecha.

En la figura se muestran los dos puntos que debe seleccionar, primero de un click en el
punto 1 y después en el punto 2.

Verifique las propiedades de la línea


• Escriba L y presione ENTER para cambiar la longitud de la línea

• Escriba 13.3 para la nueva longitud y presione ENTER.

Esto forza la nueva línea vector a igualar la longitud escrita.


• Presione ENTER para terminar el comando.

El comando borra el dibujo bajo la nueva línea dibujada.


Abajo una imagen de cómo debe quedar el dibujo.

• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.


REPLACING RASTER TEXT
(Reemplazando texto de la imagen)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_03.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Apagar “raster snaps” (selección de dibujo)


• En el menú “Image” , seleccione “Raster Snap…” para desactivar “Raster Snap
On”

• Desactive la casilla “Raster Snap On”.

Al desactivar esta opción ya no es posible seleccionar puntos específicos en el dibujo, pero


se puede seleccionar cualquier punto que desee. Esto se puede hacer también con teclas de
método abreviado, en este caso basta presionar CTRL + F3 para activar o desactivar el
raster snap.

Convertir notas del dibujo a un párrafo de texto o texto multilínea


• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / multicine Text” para crear
un nuevo bloque de texto.

• Seleccione un punto en la parte superior izquierda de la nota existente ara la caja.

En esta figura se muestra en donde seleccionar el punto inicial para la envolvente del texto
multilínea.
• Presione ENTER para aceptar el ángulo de rotación con valor de 0 (rotation angle of
0)

• Arrastre el cursor alrededor del texto existente para especificar el área que será
usada por el texto multilínea.

• Usando el editor de texto multilínea (Multiline Text Editor) escriba el siguiente


texto para reemplazar el existente:

NOTE: LATCHES CAN BE LOCKED.


BOX VENTILATED IN 4 PLACES.

• Presione OK para salir de editor de texto multilínea. (Multiline Text Editor)

• Seleccione dos líneas afuera del nuevo texto para crear una ventana de selección
para remover el dibujo detrás del nuevo texto.

El dibujo detrás del nuevo texto es resaltado para mostrar que será removido de la pantalla.
Usted puede escribir R y presionar ENTER para volver a seleccionar la ventana en caso de
que hubiera seleccionada una área equivocada.
En la imagen se muestra la ventana extendida que se usa para remover el texto detrás del
texto multilínea:

• Presione ENTER para remover el dibujo detrás y completar el comando.


La figura siguiente muestra el resultado que se debe de obtener:

Convertir una etiqueta del dibujo a una línea individual de texto


• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Text” para crear una nueva
línea de texto.

• Seleccione un punto en la esquina inferior izquierda de la línea que dice


“KNOCKOUTS FOR 1.25”, para alinear la nueva línea de texto con la ya existente.

En la imagen se muestra en donde debe seleccionar el punto inicial de la nueva línea de


texto:

• Usando el cuadro de dialogo “VText Edit”, escriba el siguiente texto:

KNOCKOUTS FOR 1.25

• Seleccione dos puntos fuera del nuevo texto para crear una ventana de selección
para remover el dibujo detrás de la nueva línea de texto.
En la imagen siguiente se observa donde crear la ventana de selección:

La ventana resalta el texto detrás que será removido. Usted puede presionar R y después
ENTER para hacer una nueva ventana de selección si ha seleccionado un área incorrecta.
• Presione ENTER para remover el dibujo detrás y presione ENTER nuevamente para
terminar el comando.

En la siguiente imagen se muestra el resultado una vez que se ha convertido una línea de
texto a vector:

• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.


CONVERTING RASTER POLYLINES TO 2D POLYLINES
(Convirtiendo polilineas de dibujo a polilineas 2D)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_04.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Convierta polilineas del dibujo


• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para
crear una nueva polilinea.

• Seleccione un punto en el borde la curva que aparece.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto de la curva que aparece.

• Presione ENTER para dibujar la polilinea y remover el dibujo detrás del nuevo
vector.
La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo después de que la curva se ha
convertido a una polilinea:

Convierta polilineas cerradas a vectores


• En el menú “Image”, seleccione “Toggle Quick Bar” para mostrar la barra “Raster
Design Quick Bar”.

Esta es una barra flotante que puede ser usada para activar las opciones más comunes en
Raster Design. Esta incluye un interruptor para las opciones Raster Snap que funciona igual
que la opción Raster Snap en la barra de estado.
• En la barra flotante “Quick Bar”, seleccione la opción “Stop At Raster
Intersections ”

Esta opción forza al nuevo vector a detenerse en todas las intersecciones que haya entre el
nuevo vector y todo el dibujo. Esto es usado comúnmente cuando selecciona o sigue
objetos donde existe confusión sobre cual es el trazo correcto, por ejemplo las esquinas de
parcelas individuales.
• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para
crear una nueva polilinea.

• Seleccione un punto en una parte de la línea entre la parcela (7) y la (8)


La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en una parte de la línea para el
comando “polyline following”

• Cuando el comando alcanza el final de la línea, escriba D y presione ENTER.


Después seleccione un punto a lo largo de la línea de la parte de atrás para continuar
el trazo de la polilinea alrededor de la parcela (8)

La opción “Direction” es utilizada para continuar dibujando la misma polilinea en una


nueva dirección. Esta opción es comúnmente usada para seleccionar puntos.
En la siguiente figura se muestra donde seleccionar el punto en la línea de atrás para
continuar dibujando la polilinea.
• Cuando el comando alcance el punto de intersección entre la línea de atrás y la línea
entrecortada de la parcela, escriba D y presione ENTER, después seleccione un
punto cercano al inicio de la línea entrecortada de la parcela para continuar el trazo
de la polilinea alrededor de la parcela (8).

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto sobre la línea entrecortada de la


parcela para continuar dibujando la polilinea.
• Cuando el comando alcance la polilinea curveada que se dibujo primero, escriba V
y presione ENTER, después seleccione un extremo de la curva.

La opción Vector, le permite seguir un vector polilinea cuando las líneas o contornos se
traslapan.
• Cuando aparezca, seleccione los vértices de la polilinea donde quiere que el
comando inicie y termine.

Esos puntos controlan cuanto o hasta donde se dibujara el vector polilinea. La referencia
Endpoint del comando OSNAP de Autocad se activan de manera automática para que pueda
hacer las selecciones de manera automática.
La siguiente imagen muestra donde seleccionar los puntos en la polilinea curveada a lo
largo del nuevo vector creado.
• Escriba C y presione ENTER para cerrar la nueva polilinea y remover el dibujo
detrás del nuevo vector.

• Presione ENTER para terminar el comando.

La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo después de que las líneas de la
parcela (8) se han convertido a una polilinea individual.
• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.
WORKING WITH SEPARATION TABLES
(Trabajando con tablas de separación)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_05.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”


• Si usted no ve la barra “Raster Design Quick Bar”, en el menú “Image” seleccione
“Toggle Quick Bar”

• En la barra Quick bar, desactive la opción “Stop At Raster Intersections”

Cambie las opciones de detección de entidades de dibujo (Raster Entity Detection)


• En el menu “Image”, seleccione “Options” para mostrar el cuadro de dialogo
“Raster Design Options”

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie la opción “Max Jump


Length” al valor de 70.

Esta opción controla la manera en que Raster Design sigue o dibuja un dibujo de polilinea
con discontinuidades ocasionales. Este es comúnmente utilizado para líneas de contorno
con etiquetas de elevación o líneas útiles con etiquetas de tipo y tamaño. Esta longitud esta
en píxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botón Pick.

• Cambie la opción “Max Dash Length” a 50, y la opción “Max Blank Length” a 20.

Esta opción controla la manera en que Raster Design detecta si los elementos de dibujo
seleccionados están o no utilizando tipos de línea continuas o no-continuas (entrecortadas).
Esa longitud esta en píxeles y pude ser seleccionada en la pantalla usando el botón Pick.

Cambiando las opciones de separación de vectores


• Seleccione la pestaña “VTools General”, después presione el botón “Vector
Separation” para mostrar el cuadro de dialogo “Vector Separation Options”

• Active la opción de “Override width table for non-continuous entities” y utilice la


lista desplegable para cambiar la opción “Layer” a “easement lines”
Esta opción activa en la herramienta de vectorizacion la opción de colocar las líneas
detectadas como no-continuas en la capa (layer) seleccionada.
Agregue inscripciones de tabla de ancho (Add width table entries)
• Active la opción “Use width table”

Esta opción le permite especificar capas basadas en rangos de ancho de píxeles para líneas
de dibujo. Cuando se usan las herramientas de vectorizacion, el ancho de dibujo
seleccionado es comparado con el ancho de tabla, entonces la capa es asignada en base esas
opciones establecidas.
• Seleccione el botón “Insert Below” para agregar un rango.

• Seleccione el botón “Query Width” y seleccione un punto en una línea que utilizara.

En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto. El botón “Query


Width” es usado para determinar el ancho de la geometría del dibujo en píxeles, de esta
manera se puede especificar un numero correcto para usarlo en los rangos.

• Click en OK para salir del cuadro de dialogo “Entity Width Information”. en la


sección “Width Table” del cuadro de dialogo mostrado de un click en el nuevo
rango creado para activarlo, después de un click máximo valor (maximum value) y
escriba 4, y presione ENTER para cambiar el rango.

• De un click en el rango creado para activarlo otra vez, después click en la sección
especificaciones de capa (Layer setting), use la lista desplegable para cambiar la
capa a “s-útil”, y presione ENTER para cambiar la capa usada para esta línea del
dibujo.
• Presione el botón “Insert Below” para agregar otro rango.

• De un click en el nuevo rango para seleccionarlo y activarlo, después de un click en


especificaciones de capa (Layer setting), y use la lista desplegable para cambiar la
capa a PROMPT y presione ENTER.

Esta opción obliga a la herramienta de vectorizacion a mostrar una capa cuando encuentra
líneas gruesos. Esta opción es útil cuando hay muchos tipos de línea y tienen apariencia
muy similar en el dibujo, pero se desea que cada línea pertenezca a una capa diferente.
• De un click en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo “Vector Separation
Options”, después de un click otra vez para cerrar el cuadro de dialogo “Raster
Design Options”.

Convierta una línea del dibujo con línea no-continua a vector


• En el menú “Image” seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para
crear una nueva polilinea.

• De un click en la línea no-continua ubicada en la parte inferior izquierda del dibujo,


para convertirla a polilinea.

En la imagen siguiente se muestra donde seleccionar el punto para construir la polilinea.

• Cuando el comando llega al extremo de la línea, presione ENTER para completar la


polilinea.

La nueva polilinea es colocada en la capa “easement lines”


• Presione ENTER para terminar el comando.
Convierta líneas del dibujo con diferente ancho a vectores
• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para
crear una nueva polilinea.

• De un click en la línea utilitaria que esta dentro la polilinea curva para convertirlo a
polilinea.

En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto para dibujar la polilinea.

• Cuando el comando llegue al extremo de la polilinea, presione ENTER para


completar la polilinea y comenzar otra.

La nueva polilinea es colocada en la capa “s-útil”


• De un clic en la parte derecha del camino que se muestra.

La siguiente imagen muestra donde debe seleccionar el punto en la parte derecha del
camino mostrado.
• Cuando el comando llegue al extremo de la línea, escriba R y presione ENTER para
seleccionar un vértice anterior.

Esta opción es útil si la trayectoria que siguió el comando no es la correcta. Usted puede
regresar a una intersección y darle la trayectoria correcta. La referencia de objetos de
Autocad “Endpoint” se activa para seleccionar el punto al que quiere regresar.
• De un clic en la nueva polilinea donde el margen derecho del camino y una línea
secundaria se cruzan.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto, en la intersección de la margen derecha


del camino y la línea secundaria para utilizar ese punto al redireccionar la trayectoria.
• Escriba D y presione ENTER para indicar la dirección correcta que debe de seguir.

• De un click en la margen derecha del camino arriba de la intersección con la línea


secundaria.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto arriba de la intersección de la margen


derecha y la línea secundaria, para seguir la construcción de la nueva polilinea.
• Cuando el comando llegue al extremo de la línea, presione ENTER para completar
la polilinea.

• En el cuadro de dialogo “Select Layer”, seleccione la capa “row”.

• Presione ENTER para salir del comando.

• En la barra “Raster Design Quick Bar”, active la opción “Stop At Vector

Intersections”

Esta opción es usada comúnmente cuando selecciona o sigue objetos donde quiere que los
nuevos vectores se detengan exactamente en las intersecciones de vectores existentes.
• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / line” para crear una nueva
línea usando la opción de selección individual.

• De un click a la línea entre los lotes 74 y 75 y haga un acercamiento en el área.

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en la línea del lote para convertirla
a vector.
• Cuando aparezca, seleccione la capa “lot lines” para la nueva línea.

• Presione ENTER para salir el comando.

El comando quita la línea bajo el nuevo vector. En la figura siguiente se muestra el


resultado que debe aparecer después de que varios tipos de líneas han sido convertidas y
colocadas en sus capas apropiadas.
• Cierre el dibujo son guardar cambios.
CREATING CONTOURS FROM SCANNED TOPO MAPS
(Creando contornos desde mapas topográficos escaneados)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_06.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”


• En el menú “Image” seleccione “Options…”. Para mostrar el cuadro de dialogo
“Raster Design Options”.

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie la opción “Max Jump


Length” a 5.

Este control ajusta la manera en que Raster Design sigue una polilinea ya dibujada con
discontinuidades ocasionales. Esta opción es usada comúnmente para líneas de contorno
con etiquetas de elevación, o líneas secundarias con etiquetas de tamaño o tipo. Esta
longitud esta en píxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botón de
selección “Pick button”. En este caso, la longitud de salto (jump length) se ha fijado en 5,
de tal manera que el rastreador no salte automáticamente sobre las etiquetas de los
contornos.
• Seleccione la pestaña “VTools Follower” y cambie la opción “Elevation interval”
a 20, que se encuentra en la sección “Contour Settings”.

• Seleccione la pestaña “VTools General” y presione el botón “Vector Separation”


para mostrar el cuadro de dialogo “Vector Separation Options”.

• Seleccione la pestaña “Contour” que se encuentra en la parte superior del cuadro de


dialogo “Vector Separation Options” y verifique que la opción “Separate contours
by elevation” se encuentre seleccionada.

Este control especifica a cada contorno una capa según se encuentre en un intervalo de
elevación.
• Fije el intervalo menor (Minor Interval) en 20 y el intervalo mayor (Major Interval)
en 100. De la lista desplegable de cada sección, use la capa “contour20” para los
contornos menores y la capa “contour100” para los contornos mayores. Para la
opción “Polyline width” seleccione de la lista desplegable la opción “Actual” para
ambos contornos.

Todos los contornos con una elevación divisible por 100 serán colocados automáticamente
en la capa “contour100”. Todos los contornos con una elevación divisible por 20, pero no
por 100, serán colocados en la capa “contour20”, todas las polilineas tendrán un ancho que
encaje con el ancho del dibujo.
• Click en OK para salir del cuadro de dialogo “Vector Separation Options” y un
click otra vez para salir del cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

Crear un contorno desde un dibujo


• En el menu “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Contour Follower”. Para
crear contornos.

• De un click en la mitad superior del contorno 7200

Esta imagen muestra donde dar un click sobre el contorno 7200 para convertirlo a vector.

• Cuando el rastreador llega a donde se encuentra la etiqueta de elevación, agregue


manualmente puntos sobre la etiqueta.

La siguiente imagen muestra donde debe agregar puntos manualmente sobre la etiqueta
para digitalizar el contorno.
• Cuando haya terminado de agregar puntos manualmente, de un click sobre el
contorno y escriba O para seguir sectorizando el contorno.

• Cuando el comando llegue al extremo del contorno, presione ENTER para terminar
la vectorizacion.

• Enseguida se le pregunta la elevación del contorno en la línea de comandos, escriba


7200 para fijar la elevación del nuevo contorno.

La siguiente imagen muestra como debe de parecer la imagen ya vectorizada, el nuevo


contorno es colocado en la capa ”contour100” y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho
de la polilinea del dibujo.
• De un click sobre el contorno 7220

En la imagen superior se muestra donde debe dar un click para seleccionar el contorno
7220.
• Cuando el rastreo llegue al extremo de la línea, presione ENTER para detener el
proceso de rastreo.

• Cuando ha terminado el rastreo, se le pregunta por la elevación del contorno. El


programa sugiere la elevación 7220, presione ENTER para aceptar esa elevación.

La siguiente imagen muestra como debe de aparecer la imagen ya sectorizada. El nuevo


contorno es colocado en la capa “contour20” y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho
de la línea del dibujo.
• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.
CREATING 3-DIMENSIONAL BREAKLINES FROM TOPO MAPS
(Creando líneas de rotura tridimensionales desde mapas topográficos)

Línea de rotura es un concepto topográfico; sirve para las vaguadas o para las crestas, es
donde el terreno rompe o hace inflexión. Se tiene que dibujar para que cuando el programa
haga la malla, (la malla de puntos necesarios para crear la superficie en 3D), sepa donde
tiene que cambiar la inclinación de los polígonos, es decir, donde los "dobla" como un
papel. Se tiene que hacer una línea de rotura para cada pico o vaguada para poder hacer la
malla de polígonos a partir de los puntos del terreno. Las líneas de rotura solo se hacen si
son necesarias, si no hay rotura del terreno no tiene que hacerse. Una cresta de una
montaña o la línea del río de una vaguada son líneas de rotura porque el terreno cambia
bruscamente de inclinación al pasar por ellas.

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección


• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_07.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este
documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.
Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”
• En el menú “Image” seleccione “Options…”. Para mostrar el cuadro de dialogo
“Raster Design Options”.

• Seleccione la pestaña “VTools Follower” , verifique que la opción “Use raster


impact points only” este desactivada y cambie el intervalo de elevación “Elevation
interval” a 20 en la sección “3D Polyline Settings”.

Este control ajusta la manera en que el nuevo vector línea es creado y la elevación
predeterminada usada cuando se encuentra el contorno. Desactivando la opción “Use raster
impact points only” todos los vértices del vector existente son usados para la nueva línea de
rotura 3D (3D polyline breakline). Si esta opción ha sido seleccionada, solamente los
lugares donde el vector y el dibujo se interceptan serán incorporados a la nueva polilinea
3D.
• Click OK para salir del cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

Creando una línea de rotura 3D desde información combinada: dibujos y vectores


• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / 3D Polyline Follower” para
crear una línea de rotura.

• Escriba V y presione ENTER para seleccionar la polilinea existente que representa


la trayectoria que será utilizada por el comando.

• Seleccione la polilinea existente cerca del extremo derecho.

La siguiente figura muestra donde seleccionar el punto para iniciar la línea de rotura 3D.
• Escriba 7155 para la primera elevación y presione ENTER.

• Escriba I y presione ENTER para interpolar la elevación de la polilinea vector.

• Escriba 7160 y presione ENTER para fijar la elevación donde la polilinea intercepta
al contorno del dibujo.

• Para el resto de los vértices, excepto para el último punto, use I para interpolar las
elevaciones donde no hay intersección tonel dibujo, y presione ENTER para aceptar
la elevación calculada por el programa donde el vector y el dibujo se intercepta.

Puede observar la línea de comandos para ver las elevaciones que están siendo usadas por
la rutina. Si la elevación es 0, se trata de un vértice de la polilinea y debe usar la opción
“Interpolation” del programa para calcular la elevación de ese punto. Si hay una elevación
mostrada en la línea de comandos, ese punto es una intersección entre el dibujo y el vector
y entonces el programa utiliza el intervalo fijado en las opciones para determinar la
elevación de ese punto. Usted puede escribir la elevación conocida en cualquier momento.

• Cuando ha llegado al final de la polilinea, escriba 7342 y presione ENTER para fijar
esa elevación al final de la línea de rotura.

La siguiente imagen muestra como debe aparecer el dibujo después de que se ha creado una
nueva línea de rotura. La polilinea 3D dibujada se coloca en la capa actual. Si selecciona la
polilinea creada, cada vértice tiene una elevación. Muchos de esos vértices se han
interpolado, mientras que el resto son elevaciones calculadas según el intervalo fijado en las
opciones.
• Cierre el dibujo sin guardar los cambios

Espero que el documento les sea de utilidad para comenzar a conocer el programa.
Un agradecimiento especial a InnerCity, que fue quien me explico el concepto de breakline.
Sugerencias, correcciones o comentarios mandarlos a mi correo electrónico o ponerlo en
foro.
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Jose Jesus
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