Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el cómic. Explica que un cómic es una serie de dibujos que cuentan una historia a través de viñetas, y puede incluir o no texto. Luego describe las características principales de un cómic, incluyendo que es narrativo, usa lenguaje visual y verbal, y tiene el objetivo de entretener. Finalmente, detalla los elementos clave de un cómic como las viñetas, globos, cartelas y onomatopeyas, e incluye actividades para que los estudiant
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Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el cómic. Explica que un cómic es una serie de dibujos que cuentan una historia a través de viñetas, y puede incluir o no texto. Luego describe las características principales de un cómic, incluyendo que es narrativo, usa lenguaje visual y verbal, y tiene el objetivo de entretener. Finalmente, detalla los elementos clave de un cómic como las viñetas, globos, cartelas y onomatopeyas, e incluye actividades para que los estudiant
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el cómic. Explica que un cómic es una serie de dibujos que cuentan una historia a través de viñetas, y puede incluir o no texto. Luego describe las características principales de un cómic, incluyendo que es narrativo, usa lenguaje visual y verbal, y tiene el objetivo de entretener. Finalmente, detalla los elementos clave de un cómic como las viñetas, globos, cartelas y onomatopeyas, e incluye actividades para que los estudiant
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el cómic. Explica que un cómic es una serie de dibujos que cuentan una historia a través de viñetas, y puede incluir o no texto. Luego describe las características principales de un cómic, incluyendo que es narrativo, usa lenguaje visual y verbal, y tiene el objetivo de entretener. Finalmente, detalla los elementos clave de un cómic como las viñetas, globos, cartelas y onomatopeyas, e incluye actividades para que los estudiant
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Fundacin Educacional Cristo Rey
Instituto de Humanidades San Francisco de Ass Lota. Lenguaje y Comunicacin. Profesor Juan Jos Alarcn Valenzuela.
GUA DE APRENDIZAJE N3
Nombre: Curso: Fecha: Indicadores: - Leer y familiarizarse con un amplio repertorio de literatura para aumentar su conocimiento del mundo y desarrollar su imaginacin.
EL COMIC Una historieta o comic es una serie de dibujos que constituyen una serie de dibujos que constituyen un relato cmico, dramtica, fantstico, de aventuras, etc., con texto o sin l. Puede ser una simple tira en la prensa, una pgina completa o un libro.
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CARCTERSTICA DE UN COMIC
Es de carcter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada en vietas. Est representada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa imgenes y que puede no aparecer en ella un mensaje verbal. Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractiva y que debe ser una sana diversin para quienes la leen.
TEMA
Los temas presentados en un comic son variados y libres- Algunos son:
ELEMENTOS DE UN COMIC Vieta, es el espacio en que se colocan a los personajes de nuestro comic, generalmente es un recuadro. Es la unidad mnima y bsica de un comic que representa un momento de la historia. Cada recuadro de este comic es una vieta. Est compuesto de tres vietas que se leen de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo.
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Dibujo, representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) as como a los personajes .Van dentro de la vieta.
Globos o bocadillos, es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los personajes de los comic. Tiene dos partes: globo y rabillo (que seala al personaje que habla).
Observa la expresin de los rostros de los siguientes personajes acorde con los globos.
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Cartelas o cartuchos, es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo dela historieta. Este texto va escrito e un recuadro rectangular en la parte superior de la vieta.
Onomatopeyas, es la representacin del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo. Las ms usadas son: plop (cada) zzz (dormido), crash (choque o romper algo), splash (Algo cae en el agua), entre otros.
Texto, cuando est presente, debe hacerse de preferencia con letra imprenta. Si la letra se hace pequea, significa que se est susurrando; as por el contrario, se agranda y usa mayscula, es porque se est gritando o poniendo mayor nfasis.
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ACTIVIDADES
1. Identifica los elementos de un comic, marcando y respondiendo a las preguntas.
a) Pinta con amarillo los globos de dilogo. b) Encierra con una cuerda roja la onomatopeya presente en la vieta. c) Marca con verde la vieta. d) Pinta de celeste la cartela presente en la vieta. e) Qu tipos de globos se han usado? _______________________________________________________________________________ f) Quines son los personajes del comic? _______________________________________________________________________________
a) Cuntas vietas tiene el comic anterior? ________________________________________________________________________________ b) Qu onomatopeya est presente en el comic? ________________________________________________________________________________