Descent 2ed Faq Es

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Erratas
Gua de aventuras, pgina 9, reglas especiales de El suplicio del Cardenal:
la frase Cuando un hroe termine su turno adyacente al Cardenal Koth
debera decir La primera vez que un hroe abra la puerta de la Biblioteca.
Hoja de hroe de Grisban el Sediento: la capacidad de hroe de Grisban
debera decir Cada vez que realices una accin de descansar, puedes
descartarte inmediatamente 1 carta de Estado.
Carta de Clase de Nigromante Levantar a los muertos: el texto de
reglas debera decir Coloca tu fcha de Cadver reanimado en una
casilla vaca adyacente a ti.
Carta de Clase de Caballero En guardia: el texto de reglas debera decir
Cuando un monstruo entre en una casilla vaca adyacente a ti, agota
esta carta para interrumpir la activacin de ese monstruo y realizar un
ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este ataque, el
monstruo podr reanudar su activacin si no ha sido derrotado.
Carta de Monstruo Elemental (Actos I y II): el texto de reglas de la
capacidad Aire debera decir Hasta el comienzo de tu prximo turno,
este monstruo slo puede verse afectado por ataques efectuados por
miniaturas adyacentes.
PREGUNTAS MS FRECUENTES
Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes
que pueden surgir en torno a las reglas de la segunda edicin de
Descent: Viaje a las tinieblas segunda edicin.
REGLAS GENERALES
P: Tienen que acordar los jugadores hroes el orden de sus turnos antes de
que acte el primero de ellos?
R: No es necesario que los jugadores hroes determinen el orden exacto
de sus turnos al principio de la ronda. Tan slo han de decidir cul de
ellos jugar en primer lugar. Despus de cada turno podrn volver a
decidir quin resolver su turno a continuacin.
P: En la variante de Juego pico, pueden los hroes vender su equipo inicial
por 25 monedas de oro cada pieza antes de que empiece la partida, como
est permitido hacer en el modo de Campaa?
R: S, los jugadores hroes pueden vender cualquier artculo de su
equipo inicial antes de empezar la partida. Cada uno de estos artculos
se paga a 25 monedas de oro.
P: Cundo pueden utilizarse exactamente las cartas que se resuelven
durante tu turno?
R: Toda habilidad o capacidad que pueda utilizarse durante tu turno
nicamente podr resolverse durante el paso 3. Realizar acciones del
turno de un hroe. No se pueden usar estas habilidades o capacidades ni
al comienzo ni al fnal del turno de un hroe.
LNEA DE VISIN Y CASILLAS
ADYACENTES
P: A la hora de trazar lnea de visin hacia la esquina de una casilla
ocupada por una miniatura, bloquea esta miniatura la lnea de visin?
R: S, si la lnea de visin pasa a travs de cualquier casilla bloqueada (es
decir, una casilla que contenga una miniatura u obstculo), no podr trazarse
lnea de visin hacia la casilla objetivo. Esto incluye la propia casilla objetivo.
P: Las casillas que estn separadas por una pared (el borde de una pieza de
tablero) se consideran adyacentes entre s?
R: No, las casillas que estn separadas por una pared (el borde negro de
una pieza de tablero) no son adyacentes ni tampoco hay lnea de visin
entre ellas. Aunque tcnicamente ambas casillas comparten una esquina,
la pared bloquea el movimiento y la lnea de visin entre ambas.
P: Al contar las casillas para resolver efectos como el de la habilidad de
Ladrn Codicia, bloquean el camino otras miniaturas? Y las puertas?
R: Cuando hay que contar casillas para resolver este tipo de efectos, los
jugadores han de ignorar a todas las miniaturas que se encuentren en el
camino. A menos que la lnea de visin sea un requisito especfco, basta
con que las miniaturas se encuentren dentro del alcance indicado para que
la habilidad o capacidad surta efecto. Sin embargo, las puertas s bloquean
este recuento. As, un Ladrn no podra utilizar su Codicia a travs de
una puerta, ya que no podra seguir contando casillas a partir de ella.
P: Los huecos del tablero (las zonas en las que no hay piezas de tablero) se
consideran casillas bloqueadas a efectos de reglas como la lnea de visin?
R: Las zonas vacas situadas entre piezas de tablero no contienen casillas
porque no pertenecen a piezas de tablero. Adems, los bordes negros de
estas piezas representan paredes infranqueables que bloquean la lnea de
visin, el movimiento y el recuento de casillas.
ESTADOS
P: El estado Aturdido anula todo el turno de la miniatura afectada?
R: No, el estado Aturdido obliga a la miniatura afectada a utilizar su
primera accin para descartar la carta de Estado. Una vez descartada
la carta o fcha, la miniatura es libre de efectuar una segunda accin.
Si una miniatura queda aturdida durante su turno despus de haber
llevado a cabo su primera accin, deber emplear la segunda para
descartar la carta o fcha de aturdimiento.
P: Qu pasa si una miniatura queda Inmovilizada durante una accin
de movimiento?
R: Que el movimiento de esa miniatura se interrumpe de inmediato.
FE DE ERRATAS Y PREGUNTAS MS FRECUENTES
Actualizado el 10 de enero de 2013
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MOVIMIENTO
P: Puede una miniatura interrumpir su accin de movimiento para
realizar otra accin de movimiento? Y en caso afrmativo, cmo se recorren
las casillas durante la primera accin y la segunda (y qu ocurre si una carta
dice que termines tu accin de movimiento)? Cmo pueden los jugadores
diferenciar entre casillas recorridas por una accin y casillas recorridas
mediante el gasto de Fatiga?
R: Cuando una miniatura realiza una accin de movimiento, recibe
tantos puntos de movimiento como su Velocidad. Una miniatura
puede interrumpir su accin de movimiento para realizar otra accin
de movimiento que le otorgue puntos de movimiento adicionales.
No es preciso diferenciar entre ambas porque las dos son acciones de
movimiento. Si una carta interrumpe la accin de movimiento y la
miniatura ha realizado dos de estas acciones, entonces ambas se dan por
fnalizadas y la miniatura pierde todos los puntos de movimiento que
no haya gastado. Sin embargo, si un jugador hroe desea sufrir Fatiga
para recibir puntos de movimiento adicionales en mitad de una accin
de movimiento, debe declarar exactamente cundo sufre esa Fatiga
durante su accin de movimiento y a qu casillas se mover con los
puntos adicionales recibidos.
P: Si una miniatura interrumpe una accin de movimiento para realizar
otra accin, tiene que estar en una casilla vaca?
R: S, toda miniatura debe quedar en una casilla vaca al terminar o
interrumpir su movimiento.
HROES FUERA DE COMBATE
P: Qu ocurre cuando un hroe es derrotado durante su turno?
R: Si un hroe cae derrotado en su propio turno, dicho turno termina
de inmediato.
P: Un hroe que est fuera de combate puede hacer algo durante su propio turno
aparte de levantarse?
R: Despus de llevar a cabo una accin para ponerse en pie, el turno del
hroe termina de inmediato. Esto signifca que el hroe no puede sufrir
Fatiga para ganar puntos de movimiento, ni tampoco utilizar otras
habilidades ni capacidades especiales.
P: Si un hroe queda fuera de combate, debe ponerse en pie durante su turno?
R: Un hroe no est obligado a realizar una accin en su turno. Si ha
quedado fuera de combate, puede optar por no llevar a cabo ninguna
accin y permanecer inconsciente, con lo que su turno se da por fnalizado.
FAMILIARES
P: Puede un hroe activar a un familiar estando fuera de combate?
R: S, los familiares pueden activarse antes de que el hroe que est fuera
de combate realice una accin para ponerse en pie, pero no despus
(porque al ponerse en pie su turno fnaliza en el acto).
P: Las capacidades de monstruos que no sean ataques pueden afectar a los
familiares que se consideran miniaturas?
R: S. Toda capacidad de hroe o monstruo, ataque de monstruo o
carta de Seor Supremo que afecte a un hroe podr afectar tambin
a cualquier familiar que se considere miniatura. Sin embargo, las
reglas especiales de las aventuras que hagan referencia a los hroes no
incluyen a los familiares que se consideran miniaturas (a menos que se
especifque lo contrario).
P: Si un Nigromante es derrotado, su Cadver reanimado tambin se
retira del tablero?
R: No, el Cadver reanimado no es derrotado junto al Nigromante. A menos
que se especifque lo contrario, los familiares que se consideran miniaturas
slo son derrotados si sufren tantos puntos de dao como su Vida.
P: Puede un Nigromante activar su Cadver reanimado al comienzo de
su turno, destruirlo voluntariamente, gastar una accin durante su turno
para crear un nuevo Cadver reanimado y luego activar este nuevo Cadver
reanimado al fnal de su turno?
R: No, un familiar slo puede activarse una vez por ronda. Aunque el
Cadver reanimado ha sido retirado del tablero y luego se ha vuelto a
colocar, sigue siendo el mismo familiar.
P: Qu pasa si un familiar que se considera miniatura sufre Fatiga?
R: Como ocurre con los monstruos, si un familiar que se considera
miniatura sufre Fatiga, sufre la misma cantidad como puntos de dao.
P: Puede un hroe gastar un incremento obtenido en el ataque de un
familiar para recuperar 1 de Fatiga?
R. No.
P: Puede la Viuda Tarha utilizar su capacidad de hroe con los ataques
efectuados por su Cadver reanimado?
R: No. La capacidad de hroes de la Viuda Tarha slo afecta a sus
propias tiradas de ataque.
P: Cunto dao infige la carta de Seor Supremo Runas explosivas a un
Cadver reanimado?
R: Ninguno. El Cadver reanimado falla automticamente todas las
pruebas de atributo, pero como no se ha realizado prueba de atributo
alguna, el Cadver reanimado no sufre ningn dao a consecuencia de
las Runas explosivas.
P: Si hay un Cadver reanimado sobre el tablero al fnalizar el primer
encuentro de una aventura, permanece sobre el tablero para el segundo
encuentro, o hay que volver a invocarlo?
R: No, el Cadver reanimado no puede empezar ningn encuentro
sobre el tablero.
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MONSTRUOS
P: Cuando se traza el camino para la capacidad Aliento de fuego, tiene
que hacerse siguiendo una lnea recta?
R: No, puede trazarse este camino en cualquier direccin, e incluso se
puede cambiar de direccin durante el recorrido.
P: Cuando un monstruo grande interrumpe su movimiento para realizar
una accin, debe quedar toda su miniatura sobre casillas vacas?
R: S, un monstruo grande no puede interrumpir su movimiento a
menos que pueda colocarse sobre el tablero de tal forma que todas las
casillas que ocupe su miniatura estn vacas.
P: La cara del Seor Supremo de la carta de Reliquia La Runa de las
Sombras slo puede utilizarla Zachareth?
R: S, Zachareth es el nico lugarteniente que puede utilizar La Runa
de las Sombras.
P: Puede utilizarse la carta de Seor Supremo Acometida con un Zombi?
R: S, un Zombi puede realizar dos acciones de movimiento durante su
activacin bajo los efectos de la Acometida.
P: Si una carta de Seor Supremo permite a un monstruo realizar una
accin de ataque adems de sus dos acciones normales, puede efectuar dos
ataques en el mismo turno?
R: S; por ejemplo, la carta Frenes permite a un monstruo llevar a
cabo dos acciones de ataque durante su activacin.
P: Si un hroe se encuentra adyacente a una Araa de las cavernas lder y
ya ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante, puede sufrir 1 punto de dao
en vez de Fatiga para responder a la Telaraa del monstruo?
R: S, el hroe sufrira 1 punto de dao si abandonase su casilla actual.
CARTAS DE SEOR SUPREMO
P: La Palabra de aficcin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga por cada
punto de dao recibido?
R: No, la Palabra de aficcin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga cada
vez que deba sufrir cualquier cantidad de dao. Por ejemplo, si un hroe
sufre 3 puntos de dao, sufrira 1 de Fatiga adems de los 3 puntos de
dao recibidos.
P: Si un hroe ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante y se ve afectado
por la Palabra de Aficcin, se activara el efecto otra vez debido al dao
sufrido en lugar de la Fatiga?
R: No.
P: Puede un hroe sufrir fatiga para recibir 1 punto de movimiento como
respuesta a una Trampa de foso para evitar quedar aturdido?
R: No, los efectos de la Trampa de foso se aplican inmediatamente.
GUA DE AVENTURAS
P: En el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, si los hroes logran
matar a todos los goblins antes de que Splig encuentre a Frederick, se les
otorga la victoria de forma automtica? Puede el propio Splig ir a buscar e
interrogar a los prisioneros restantes?
R: Durante el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, Splig
en persona puede recoger y transportar prisioneros como cualquier
Arquero goblin. No obstante, Splig debe estar en la Cmara de tortura
para poder interrogar a un prisionero.
P: El baile de mscaras termina si slo quedan sectarios por
desenmascarar? En tal caso, se consideran invitados de cara a la
fnalizacin del encuentro?
R: No, el encuentro no termina hasta que todos los invitados hayan
abandonado el tablero. Todas las fchas de Objetivo que hay sobre el
tablero son invitados hasta ser reveladas. Toda fcha de Objetivo que
quede sobre el tablero al fnal del encuentro es un invitado rescatado
por los hroes.
P: En La Cmara de las Sombras, cuando Zachareth es derrotado y
colocado en la Entrada, aparece con la Vida al mximo?
R: S, Zachareth se recupera por completo de todo el dao sufrido y
luego se coloca en la Entrada.

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